仙剑

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为什么仙剑奇侠传吧,仙剑五吧,轩辕剑吧都禁古剑?

古剑老总是张毅君,带了原先的仙剑4员工创了烛龙做古剑,仙剑当然恨啦,轩辕剑仙剑现在是抱团了

天龙八部私服仙剑天龙玩不了了,你们现在玩什么呢?

玩美女

请问新仙剑奇侠传的宣传动画里的音乐叫什么名字?

《雨》仙剑98里的配乐,新仙剑也有,不过新仙剑里的是另外一个版本。试听及下载:http://mp3.baidu.com/m?tn=baidump3&ct=134217728&lm=-1&word=%D3%EA%20%CF%C9%BD%A3(标有新仙剑奇侠传的那些)

诛仙剑的来历是什么?

《诛仙》系列中的诛仙剑为一千三百年前青叶祖师得自于幻月洞府,材质非金非石,威力乃当世之首,有弑神诛仙之能,有强大的噬血之力,其中凶戾之气也会反噬其使用者,非修为达至太极玄清道太清境界以上且心智坚韧者不能使用。青叶中兴青云后,以诛仙剑布下诛仙剑阵,并以天机印封印青云七脉的灵气。曾被兽神将剑身打出裂缝,后被鬼厉用噬魂打断,诛仙虽断,神威犹存,第二次正魔大战中破掉四灵血阵,摧毁了伏龙鼎。原文描述:光辉的涟漪飘荡着,忽然一滞,在无数目光的注视之下,在天空之上,那光辉深处,竟然幻化出了一副奇异的画面,那仿佛是在一片永恒黑暗的夜空里,连淡淡的星光都不曾存在的时代,古老低沉的歌声,飘荡在这深沉的宇宙中,除了苍茫的黑暗,再无丝毫光亮。突然,那古乐激昂起来,隐隐有鼓点擂动,天地颤动,黑暗扭曲,无数不可知的声音在黑暗中仿佛一起骚动起来,如地狱饿鬼,似洪荒戾气,各种各样的声音混杂在一起,令人血脉贲张,热血沸腾,忽地,一缕光,那天地之间最初的一缕光,在黑暗的最深处迸裂而出。

仙剑奇侠传中配乐的作曲者是谁?

麦振鸿

仙剑奇侠传中宁珂郡主在宫中是哪一集

应该是在第五集的时候,宇文拓已经按照独孤宁珂的安排进入血池,变成了至纯至善的剑痴宁珂郡主是电视剧轩辕剑之天之痕里的女主角,她的真实身份是魔王的女儿,附身在了独孤宁珂郡主的身上!宁珂是皇室郡主,喜欢前朝皇子宇文拓,但迫于父亲魔王的威胁和要求,一直在做坏事,后来被宇文拓发现!最后宁珂选择用尽自身灵力净化了怀的孩子的魔气!宇文拓独自带着孩子等宁珂转世

谁能把98仙剑和新仙剑的全部BUG(如赚钱,升级,李学其他人的技能==) 有的帮忙说下 区分下哦

新仙剑秘技集锦 金钱无限 在苏州城买糖葫芦,20元一个;但到当铺当掉的价钱是37元一个。如此反复便有无限金钱。 锁妖塔 在锁妖塔里有种女人身蛇腿的怪物,打死后可有4xxxx coin得,嘻嘻,来回打她,挣足金钱再走哦!(怕少找不到不要紧,打她后存盘,然后再取,她又会出现了) 金蛊王 在大理一间房间的后面有个卖蛊的地方,其中有一种叫金蛊王的东东,吃了后加一级修行,9000 coin一只,随便买了,哈哈,吃到XXX级先了!! 火神和风神 在试炼窟的最下面,李逍遥可以学会水、土、风、雷、火神,虽然用处不大,但也挺好玩的哦! 捆仙索 在打最后的boss之前的场景里,打死某种怪物可以得到一种叫捆仙索的东东,用了它,打最后的boss可以不费一点体力,真是太简单了! 仙剑 提醒各位仙剑战友的是,在大理有个人想卖你一种叫“仙剑”的武器,号称无敌,千万别上当呀!!! 等级 当李逍遥等级到达99级时,用5~10只金蚕王,经验点又跑出来了,而且升级所需经验会变回初期5~10级内的经验值,然后去打敌人或佣金蚕王升级,可以学到灵儿的法术(从五气朝元开始);升到199级后再用5~10只金蚕王,经验点再跑出来,所需升级经验也是很低,可以学到月如的法术(从一阳指开始);到299级后再用10~30只金蚕王,经验点出来后继续升级,可学到阿奴的法术(从万蚁蚀相开始),等级应该可达999。如果钱不够买金蚕王,那可以到桃源村打狐妖女,一次赚4000多,因为练到一定程度时经验需要很多才能升级。 蛊卵 当你到“试炼洞”时采集到蛊卵,再到大理城当铺变卖若干个,然后再次进入物品栏你会发现蛊卵数目还是和原来一样(这样就可以无限变卖了)。 物品 在购买东西时同时按住“空格”和方向键右,可以不花一分钱使物品变为99个。 *在买东西是按“→”(右)是所要买的物品加一,按“确认”是付钱,两键一起按(快速),就会停一到两秒,然后所持的该物品为99。 云姨 在京城找法师,向云姨拿了一次钱就去买剑把钱用到只剩一千多,然后去道士那里,先不要上楼,去掌柜那里买酒,多买几次你就会发现钱用不完了。 -在京城找法师,向云姨拿钱时可以要三次,只钱少于15000时,就可以了! 无限经验 在第一次到“黑水镇”的时候,在地图的右下角有一种三个扫把的敌人。对于早期的李逍遥来说,它的经验值算是很高的了。将其中两个打败,留一个,然后全队防御。剩下的一个会在变出一个,再干掉一个,剩下的一个又会变出一个……这样一战结束后的经验就有500多!然后原地存档,再取档,这种敌人还会出现. 梦蛇 赵灵儿会梦蛇之后,只要用一次梦蛇赵灵儿的武术大副上升,不会下降的, 只要不限次放梦蛇,武术不限上升。我用赵灵儿打BOSS都是一拳一个。巫后娘娘也同赵灵儿一样的多放梦蛇,在打水魔兽时也是一拳就死了,那是李逍遥的练功的地方呀!水魔兽的经验值是3028。 BUG 在战斗中不要用土遁符呀会发生变成读档了!是BUG呀! 无限升级 在炼虫皿中可以炼药 八仙石+八仙石 得 女娲石 八仙石+女娲石 得 雪蛤蟆 八仙石+雪蛤蟆 得 金蚕王 有了金蚕王就可以无限升级了,而八仙石可以在锁妖塔里无限偷取。 赚钱大法 将军冢中打完“将军”,掉入血池。血池中有一种怪物,全身红色,下身有如云雾,比较难打。大家遇见这种怪物就死命打,打死一个有时剩下的还会再招来一个,没事,打。打完不仅有经验,还有“腾云符”,这东西没什么用,以后到扬州全卖了,一个卖2000两,一般都有30几个,大家可就发了,买好的装备,买完了就留着发“乾坤一掷”,哈哈!(BY老小侠) 赚钱大法(BY 超大话王) 当李逍遥升级到99级的时候,再次给李逍遥使用“金蚕王”,就会发现李逍遥的等级能够继续提升。这样不光能使李的各项属性继续提高(现在我的李逍遥的武术已经一千七百多了),而且在100到199级这个阶段,李逍遥会像往常升级学会武功一样学会“赵灵儿”的绝招,在200到299级这个阶段将学会“林月如”的武功,怎么样?至少在打拜月教主的时候,就能有两个人会使起死回生和全体恢复体力的绝招了。 不用满足隐藏结局条件而激活隐藏结局的方法 方法:进入游戏所在目录(如C:PalGame),再进入Video文件夹。删除end_1.bik文件。然后将end_2.bik拷贝到别的文件夹后改名为end_1.bik,最后将那个由end_2.bik改名成end_1.bik的文件拷贝回游戏所在目录的Video文件夹,然后进游戏玩,就可以不用满足隐藏结局条件而激活并看到隐藏结局了! 重击 当角色中有人使出“重击”后,下一回按R,他还会再重击......如此,他每次战斗都按R会一直重击,敌人就不是对手了。 引路蜂穿越时空 在李逍遥在回到十年前的时候,当你拿到凤纹手绢后,在有敌人的十里坡上使用引路蜂。咦?彩依怎么还没死(变成小蝴蝶)?再看看,怎么到了京城?去街上看看,除了妓院、澡堂等要林月如发生剧情的地方不能去之外,其他地方任你玩咯! 最新秘技 1.使用“醉仙望月步”后,按R键可继续保持重复两次攻击。 2.锁妖塔救回灵儿后,发现身上有两个玉佛珠。 3.打败狐妖女,得到巨额金钱。 4.战斗时被咒封后,按T键依然可使用法术攻击。 在特殊结局中无法按 ESC or Ctrl 叫出选单来存档。 可按 W 呼叫物品选单, 再按 ESC 主功能表即可存档。 於锁妖塔中,会有一些龙,他会使用山崩地裂。此时主角一行人早拥有土灵珠,给防御较差得人配,他的血是1000~1200左右,防御挺差的。不过在他身上可偷“八仙石“(只有一个)。战斗结束可获"土遁符"(原价似乎为2200,应可卖1650元ㄅ),经验值525,获钱525文,可以将他打死后存档。再读档一次,可发现他又活了!!连续一直打很容易就可升级又可赚钱!!又可赚八仙石!!一举数得。 地点∶回魂仙梦/罗煞洞 必须物品∶青龙碧血玉,纯阳剑 条件∶取回纯阳剑后,在罗煞洞内用纯阳剑完成千人斩(你可以用手指或笔来记)以纯阳剑下物理攻击作掉一千个敌人。 期间存取进度后数字无效。 之后,回到罗煞洞外的悬崖处,使用青龙碧血玉。这时,土妖再次出现,血角青龙会被放出来,小痞子打倒血角青龙后,再向罗煞洞大听前进,进入罗煞鬼婆的战斗时,逍遥神剑就会变成一开始梦境中的效果。 最佳练功点   笔者从新仙剑的开头一口气打到了鬼阴山,发现一路上,听人说和网络上介绍的赚钱和升级方案大都不大实用,譬如糖葫芦无限赚钱法,速度太慢,废话半天才赚了17两银子,够买什么呀?!升级呢,也没有什么好的地方。终于,我发现了在此之前最佳的赚钱和升级地点——就在鬼阴山走完石洞迷宫,上山走到一座建筑里的路上!! 在这条路上,总共有四个相遇的敌人------两个兰色和两个白色的苗人。问题就在那两个兰色的苗人身上,每次碰到他们其中一人,都是三个手拿红缨枪的苗人。 具体打法: 第一回合,李使用飞龙探云手偷其中一人,赵使用风卷残云,林使用七诀剑气; 第二回合,李使用飞龙探云手偷另外一人,赵使用风卷残云,林使用七诀剑气; 第三回合,李使用飞龙探云手偷另外一人,赵,林用兵器砍; 第四回合,李使用兵器砍,赵使用五雷咒,林也砍。 杀死三人获得经验153钱153,每次偷的的钱平均是2000两/每仗,每仗花掉时间约1分钟左右。每次杀掉两次三人后,进入房间,再出来。 如此反复,即可快速赚钱和升级! 寻找女娲遗址的秘技(BY gzwangwei(Miller)) 《新仙剑》的女娲遗址已将五尊神像分开了,所以要找五次。其实按照以下的规律,就可以很快找到了。 当走到有引路蜂商人的时候上前问价(千万别买),最初是8000文一只,跳到下一层就是16000文一只,每下一层价格就会翻倍。当到了64000文一只的那一层,恭喜你,已经找到了。仔细走走,会发现上面有龙纹的圆盘,站在上面就到了“试炼神殿”,里面是一个小迷宫,可以找到一尊神像,对着它按空格或回车就会出现“习得*神(如火神)”的消息。注意!在神殿里不能用脱离迷宫的道具哦,要走回圆盘才能回到试炼洞窟。 回到大迷宫后,先别急着上去或脱离迷宫,仔细的把64000文的这一层走走,因为可能有另一个圆盘在这里。要说明的是“风神”跟“火神”、“雷神”跟“雪妖”分别能一起找到,而“山神”是独立的。当找到以上其中一组后,要回到16000文的那一层,再从另一个洞跳到64000文的一层,如此三次就会找齐所有神像了。李逍遥学到“雷神”跟“山神”,阿奴学到其余三种(建议不要带灵儿,据说是什么也学不到的),这样以来,阿奴就厉害很多了。 顺便提一提,途中可以找到很多终极装备,有玄冥宝刀、冥蛇杖、金罡珠、聚宝盆,另外据说能找到无尘剑跟魅影神靴,如果有谁找到请告之我一声。 加速方法 1、八个方向之中先按住其中一个不放(起码要有半秒延迟),接着迅速再按这个方向一次不放手,你会发现角色行走速度大大增快,而且只要连续走下去不停(其中当然可以改变方向,但动作一定要灵敏,方向的改变不要超过半秒!),速度就不会减慢!有时(并非时时)从状态页面回到游戏页面时,只要动作够快,马上按方向键移动(前提当然是角色所在地点可以移动)也能做到同样效果. 2、其实只要按一下R键就能切换到快速行走状态,怎么走都是"加速"后的状态。 3、另外这样还是不够快,可以另外用一个变速齿轮,可以在游戏中热键切换速度。普通用2倍速走迷宫用2.8倍,感觉就很不错了。 一般的情形下按一次 [R] 键就能变成跑步的状态。 1.使用「醉仙望月步」后,按R键可继续保持重复两次攻击 2.锁妖塔救回灵儿后,发现身上有两个玉佛珠 3.打败狐妖女,得到巨额金钱 4.战斗时被咒封后,按T键依然可使用法术攻击 全屏观看《新仙剑奇侠传》的动画 在“文件夹选项”下的“文件类型”中的选择Bink Video点“编辑”,选再点“编辑”,把binkplay.exe改为binkplay.exe /d108 /c "%1",即可(有空格,别忘了!) 神木林走法 我发现有很多朋友被困神木林,其实大家只要找到一只小猴子,给它吃香蕉就能过去了(遇到过那只猴子的应该恍然大悟了),哦,那香蕉是在圣姑家院子里的香蕉树上采的,走近按回车键就行了,碰到猴子时不让路(共会碰到两次,但不急,香蕉只要一串就够用给不完了),就使用物品中的香蕉,过了以后找到一只黑鹰,走近按回车键它就会带你飞翔了…… 纯阳剑 刚开始游戏时,在梦中会在一宝箱旁碰到一个小怪问你借“纯阳剑”,借给他,在后期重回十年前再进梦乡,走过该地后又自动会碰到那小怪,他会把剑还给你,并负上小礼物很不错的哦,而且我觉得纯阳剑是最厉害的剑了。 炼化心得: 紫菁玉蓉膏+鼠儿果 =灵葫仙丹 灵葫仙丹 +灵葫仙丹 =天香续命露 天香续命露+灵葫仙丹 =金蚕王 天香续命露+灵蛊 =金蚕王 天香续命露+紫菁玉蓉膏=金蚕王 还神丹 +鼠儿果 =龙涎草 龙涎草 +鼠儿果 =灵山仙芝 灵山仙芝 +还神丹 =仙莲子 仙莲子 +还神丹 =灵蛊 灵蛊 +龙涎草 =天仙玉露 蜂王蜜 +止血草 =蟠果 蟠果 +烧肉 =紫菁玉蓉膏 蟠果 +蜂王蜜 =赤血蚕 蜂王蜜 +蜂王蜜 =孟婆汤 天仙玉露 +赤血蚕 =神仙茶 孟婆汤 +神仙茶 =金蚕王 九阴散 +雄黄酒 =毒龙胆 毒龙沙 +普通毒物 =化尸水 九阴散 +化尸水 =隐蛊 毒龙沙 +毒龙胆 =隐蛊 毒龙沙 +毒龙沙 =隐蛊 毒龙沙 +迷魂香 =隐蛊 以上物品的炼化都是向上兼容,即用同种更好的药代替较次的药,可以练出相同的药或同类更好的药,如还神丹+还神丹=龙涎草,用了比"鼠儿果"高级的"还神丹",化尸水比毒龙沙高一级,毒龙胆比九阴散高一级,毒龙沙可以用它前面的毒物练得,九阴散+化尸水=隐蛊 在试炼窟剧多,我炼出了40多个隐蛊. 在鬼阴坛拿到炼蛊皿后,多炼金蚕王在扬州城就可以有剑神了,拜月及以前的boss吃n个隐蛊就可以轻松搞定,最后的拜月水魔兽合体不许用隐蛊,只有靠酒神了,我的李逍遥只有99级,能力没加满,酒神8000多攻击力,4-5下就搞定. 最佳练功点 最快的升级地方和最快的赚钱地方就是锁妖塔第十一层,先不打书仙,打一个妖蛇,可得4357元钱,而你打一个飞龙可的525点的经验值。这样当你打完小妖了,可以先存一个档,然后再读取,这样小妖就又有了……呵呵半个小时可泡几十万点! 隐藏结局激活法 进入游戏所在目录(如C:PalGame),再进入Video文件夹。删除end_1.bik文件。然后将end_2.bik拷贝到别的文件夹后改名为end_1.bik,最后将那个由end_2.bik改名成end_1.bik的文件拷贝回游戏所在目录的Video文件夹,然后进游戏玩,就可以不用满足隐藏结局条件而激活并看到隐藏结局 赵灵儿会梦蛇之后,只要用一次梦蛇赵灵儿的武术大副上升,不会下降的, 只要不限次放梦蛇,武术不限上升。我用赵灵儿打BOSS都是一拳一个。巫后娘娘也同赵灵儿一样的多放梦蛇,在打水魔兽时也是一拳就死了,那是李逍遥的练功的地方呀!水魔兽的经验值是3028。 在试炼洞底下有水、土、风、雷、火神学。 在京城找法师,向云姨拿钱时!可以要三次,只钱少于15000时,就可以了。 在战斗中不要用土遁符呀会发生变成读档,BUG。 在买东西是按光标“→”(右)是所要买的物品加一,按“确认”是付钱,两键一起按(快速),就会停一到两秒,然后所持的该物品为99。 无限经验 在第一次到"黑水镇"的时候,在地图的右下角有一种三个扫把的敌人。对于早期的李逍遥来说,它的经验值算是很高的了。将其中两个打败,留一个,然后全队防御。剩下的一个会在变出一个,再干掉一个,剩下的一个又会变出一个……这样一战结束后的经验就有500多!然后原地存档,再取档,这种敌人还会出现。 将军冢中打完“将军”,掉入血池。血池中有一种怪物,全身红色,下身有如云雾,比较难打。大家遇见这种怪物就死命打,打死一个有时剩下的还会再招来一个,没事,打。打完不仅有经验,还有“腾云符”,这东西没什么用,以后到扬州全卖了,一个卖2000两,一般都有30几个,大家可就发了,买好的装备,买完了就留着发“乾坤一掷”,哈哈! 在锁妖塔里有种女人身蛇腿的怪物,打死后可有4xxxx coin得,嘻嘻,来回打她,挣足金钱再走哦.(怕少找不到不要紧,打她后存盘,然后再取,她又会出现了,呵呵) 在大理一间房间的后面有个卖蛊的地方,其中有一种叫金蛊王的东东,吃了后加一级修行,9000 coin一只,随便买了,哈哈,吃到XXX级先了. 在试炼窟的最下面,李逍遥可以学会火神和风神,虽然用处不大,但也挺好玩的哦! 在打最后的boss之前的场景里,打死某种怪物可以得到一种叫捆仙索的东东,用了它,打最后的boss可以不费一点体力,真是太简单了. 在大理有个人想卖你一种叫“仙剑”的武器,号称无敌,千万别上当 无限提升“灵力”“经验”秘籍 在锁妖塔中、猡刹洞中(二次)可遇见一个或两个的“绿色”会跳的妖怪,在它身上有“试炼果”(灵力+3),千万记住要留一个,好等它再变(无限“偷”“打”“留一个”)。 金蚕王合成大法 在鬼阴坛的右边得到炼虫皿之后,在其中加入“天仙玉露”和“天香续命露”将二者合成,可以得到梦寐以求的“金蚕王”。或者:在炼虫皿炼药,八仙石+八仙石 得 女娲石,八仙石+女娲石 得 雪蛤蟆,八仙石+雪蛤蟆 得 金蚕王。 早期升级法 刚进黑水镇时在右方会有一鬼火,碰到后出现扫把妖怪,当你打死其中一只,它会召唤多一只。我试过打完后拿了550以上的经验值。这对初期练功很有帮助。当你存档再读档时,会发现原先杀了的妖怪又重新出现,不用跑来跑去练功了。 无限赚钱法: 1.当你到"试炼洞"时采集99个蛊卵,再到当铺变卖98个,然后再次进入物品栏你会发现仍是99个蛊卵.(无限卖) 2.在苏州城买糖葫芦,20元一个;但到当铺当掉的价钱是37元一个。如此反复便有无限金钱 3.用李逍遥的飞龙探云手偷取一些小角色的物品。等偷到了后马上逃走。这样物品可以拿到,同时小角色没有死去。反复如此,很快就把物品偷到99了。然后把物品卖掉! 防卫力到达999 在蜀山的锁妖塔中有一种龙带有一种叫“八仙石”的物品,同样用李哥哥的飞龙探云手去抢,抢到后马上逃,这样很易把它偷到。然后使用“八仙石”这样就可以+2防卫力了。反复如此快快就到999了。 金蚕王如何取得 能够使使用者升一级的金蚕王有几种方法取得:A、取宝箱 B、盗取最终几只BOSS也以取到 C、物品合成 D、在苗疆一个隐藏地方。(有个地方可以上楼的。在楼内进入一另间房里。就可以看到) 狂升级(BY byron6318050) 能进入桃林和苗疆时(这时不要救醒赵灵儿),到桃林里入口左面的水塘边上有一团草,是一个花妖,李逍遥用飞龙探云手可偷到一个天仙玉露,然后逃跑,再去偷(这里逃跑几率是100%,其实很多地方都可以100%逃跑 *附* 我用的可是正版哦,决非d版),不停地偷,偷到99个后到苗疆去卖,一个卖3000,金蚕王一个才卖9000,也就是说偷了3个天仙玉露就等于偷到了一个金蚕王,本人的速度是一分钟偷3个,就是一分钟升一级了,我打时从28级狂升到200级,其实可以升到300级,但是懒得偷了,太累! 心得(BY 马晓千,OICQ是:26422401) 我在玩新仙剑时发现:李逍遥的天罡战气和醉仙望月步连和起来用会发现比剑神厉害很多,加四倍攻击力!什么九头蛇?拜月?随便砍~~~ 傀儡虫取得:在拿了凤凰蛋壳和麒麟角后回到圣姑家,圣姑要李逍遥上试练洞找那个傀儡虫,从他婆婆家出去后,碰到有蝎子的小妖,就和他打,打了后会得到一只他要的傀儡虫,然后存盘,再取档,再打、再存、取、打、存、取、打、存、取、打、……就行了,到三十六只就OK了! 小发现 在李逍遥离家时,会从婶婶那儿得到一柄生锈的剑,不要卖掉,到扬州城后找一磨刀老人(门口摆有兵器架,但不卖兵器,在武器店右下方)他会让你花2500两银子为你磨剑,把剑给他,等捉住女飞贼后再来找他,会得到一把青锋剑,在当时来说是把不错的剑哦! 隐藏版储存法(BY 苏星梦) 本人是一个仙剑迷,最近一直忙于收集仙剑图画,当我玩到仙剑隐藏版时我发现居然按“ESC”无法存档,一个偶然的机会我发现按“w”、“s”、“e”或“t”键可进入物品栏,从那里可以存盘,当然好东西不敢独享,在此献出望大家指教。 赚钱大法(BY 老小侠) 将军冢中打完“将军”,掉入血池。血池中有一种怪物,全身红色,下身有如云雾,比较难打。大家遇见这种怪物就死命打,打死一个有时剩下的还会再招来一个,没事,打。打完不仅有经验,还有“腾云符”,这东西没什么用,以后到扬州全卖了,一个卖2000两,一般都有30几个,大家可就发了,买好的装备,买完了就留着发“乾坤一掷”,哈哈! 98柔情 经验值增长 首先载入一个经验值多的进度,再载入一个经验值少的进度,看一下状态,就会发现经验值和 金钱都会有所增长。 寿葫芦秘技 巨树林中有一终年被云雾包围的桃林,在用风灵珠驱散云雾后,往里走找到桃源村,遇到木道人,打死他可得寿葫芦,每回合可补血、增加气20点。 骗钱术 在尚书府中云姨会给3万元请道士,可拿着这些钱去买东西,把钱用完或低于15000元,再回去 找云姨,还可得到3万元,总共可拿3次,共9万元。 很多人到了云姨那里都会去拿三次钱,其实拿一次就会让钱箱爆满!你拿了一次钱就去买剑把钱用到只剩一千多,然后去道士那里,先不要上楼,去掌柜那里买酒,多买几次你就会发现钱用不完了。 攻击时的好方法 游戏中,让李逍遥放弃一次攻击机会,把天罡战气加在加在另一人身上,被天罡战气的人选择攻击,攻击力将大大增加,对李逍遥本身也同样有效。也可将“仙云体术”或“醉仙望月步”加在李逍遥身上,选择攻击,李逍遥可连续攻击两次。在赵灵儿未练成“武神”而又接近这一等级时,选择联合攻击,就可出现“武神”,但这种“武神”会消耗赵灵儿的体力。 紫金葫芦 在尚书府前3间民房内找一个女人说话,当她说她丈夫是珠宝商时就使用布包,可得到紫金葫芦,学会灵葫咒,可炼出许多有用的物品,如灵葫仙丹、还神丹、蜂王蜜等,只要拿到当铺当了,可得不少金钱。与敌人战斗时,到敌人只剩下200点左右时,可用灵葫咒把敌人收进去。然后再行走时选“物品”一项,再用“使用”移到“紫金葫芦”处回车或按空格键,就可炼出物品。多收些怪物后再炼,可炼得好点的物品。 鼠儿果 在遇见阿奴师父的地方,调查屋外右边第二棵,可得鼠儿果。若一直按空白键可一直增加,最多为99。 毒龙胆 李消遥与巫后逃命时,水魔兽会一直追你,此时用飞龙探云手可偷到很多毒龙胆,这样就不 怕七大毒蛊了。 无数金钱 不断使用乾坤一掷(钱必须多于五千文),用到财产低于五千文,钱会暴增到上限。如此一来就有用不完的钱了。 试练果 在救灵儿时,于锁妖塔中,下面数来第二层,有一种会不停呼唤同伴的河童(长像啦),对它偷东西,可以偷到“试练果”,偷到就将它砍死,只留一只,一直给它呼唤,就可以不停地偷。然后偷99个,留给阿奴用。试练果可以加强法力,天剑可以强到杀伤700~800点血。最好让灵儿加入后再用。连灵儿法力都999,威力超强。 对话内容修改 仙剑对话内容在m.msg文件中,可用文字编辑器修改。 大理城的店铺 到大理城时有一店铺,可买金蚕王将李逍遥的体力和真气补到极限999/999。酒神威力达到8000,好爽!无限取得八仙石和试炼果(dfds) 八仙石:镇妖塔里面有一种龙,可以偷得八仙石和土遁符 无限取得方法:找一条龙(地图上看起来像蝙蝠的),打掉以后save,quit,load,出来以后可以继续大,这样就可以无限的偷得八仙石,顺便还可以练练级。 试炼果:在镇妖塔剑柱那里会碰见一种红发青蛙(地图上看起来是鬼火),可以偷得试炼果,这青蛙还会召唤术,只要青蛙不满三只,过两个回合他就会召唤一只青蛙出来,身上也有试炼果。很多人到了云姨那里都会去拿三次钱,其实拿一次就会让钱箱爆满!你拿了一次钱就去买剑把钱用到只剩一千多,然后去道士那里,先不要上楼,去掌柜那里买酒,多买几次你就会发现钱用不完了。 1.在苗疆的婆婆家,在屋子的右方有两棵树,左方的树中藏有试炼果,而在右方的树下则可采到无限的鼠儿果,所以可以不停的采集鼠儿果,以无限量供应的鼠儿果拿去商店变卖,只要有耐心,要发财绝对不是难事!!! 2.在试炼炉的底层,可以发现女娲的陵墓,在其东南角可以发一处秘道,通过秘道后向北走,左上方又有一道假墙,穿过假墙后可拾得芦苇飘,再至下方以芦苇飘过河,便可习得风、火、山、雷、雪五神的召唤术,且可获得玄冥宝刀、无尘剑、金钢珠等至宝。 3.大理城内有一汉人村庄,武器店柜台后方墙中有一密道,可在黑暗中毫无阻碍的前往村庄内任一民宅中,当黑苗族入侵大理城时,便可利用此密道,避免许多不必要的战斗! 4.不断使用乾坤一掷(钱必须多于五千文)用到财产低于五千文,钱会暴增到上限如此一来就有用不完的钱了 5.在遇见阿奴的师傅的地方调查屋外右边第二棵树可得“鼠儿果”若一直按空白键可一直得到 (最多99) 6.巨树林中一桃林终年盖云当拿到风铃珠时用来驱散云雾往里面走可找到桃源村村后会遇到木道人打死他可获赠"寿桃核"每回合可补血、真气二十点 7.当李逍遥与巫后逃命时水魔兽会一直追你但用飞龙探云手可偷到很多毒龙胆这样就不怕七大毒虫了 8.在尚书府时,为了请来道士云姨会给你三万元则你可以去买东西(例如武器…)把钱用完或低于一万五千元再去找云姨,她会再给你三万元但最多只能拿三次,共九万元 9.在就灵儿时,于锁妖塔中,下面数来第二层有一种会不停呼唤同伴的河童(长像啦)对它偷东西,可以偷到"试炼果"偷到就将它砍死,只留一只一直给它呼唤,您可以不停的偷然后偷99个,留给阿奴用试炼果可以加强法力天剑可以强到杀伤700~800点血喔最好让灵儿加入后再用连灵儿法力都999 ,威力超强!!! 10.仙剑对话内容在m.msg档可用文字编辑器修改 11.在尚书府前3间民房内找一个女人说话当她说她丈夫是珠宝商时就使用布包可得到紫金胡芦可吸敌敌人练制丹药 12.在遇到水中合体兽时,用巫后的雷系法术可将它轻易打败。 13.在大里城的居民家中有许多东西可拿[在柜子里],药店也有。

仙剑奇侠传里的所有主角的个人资料

  胡 歌  姓名:胡歌  生日:1982年9月20日  身高:185.4cm  体重:72kg  生肖:狗  星座:处女座  血型:O型  学历:上海戏剧学院表演系本科  籍贯:江苏无锡  城市:生于上海长于上海  座右铭:生命的意义不仅限于生存  小时候最大的梦想:回到古代  对自己的期许:不要虚度光阴  兴趣(嗜好):摄影、汽车、旅游  收藏品:摄影、汽车、旅游杂志  口头禅:“啧啧”之声  喜欢的运动:网球、桌球、篮球、游泳  喜欢的饮料: 矿泉水、王老吉  最喜欢的食物:海鲜  最讨厌的食物:油腻. 油炸的食物  最爱吃的零食:栗子  最喜欢的水果:西瓜  喜欢的城市:杭州(去过的)  最想去的地方:非洲野生动物园  最喜欢的动物:猫  喜欢的书:《美国纽约摄影学院摄影教材》  喜欢的电影:《天堂电影院》 《勇敢的心》等  最喜欢的导演:吉赛贝-托纳多雷  喜欢的男演员:摩根.弗里曼、梁朝伟、姜文、丹尼尔.戴.刘易斯  喜欢的女演员:索菲-马索、张曼玉  喜欢的音乐:《蓝色狂想曲》等  最喜欢的歌曲:《追寻》  喜欢的男歌手:张学友、陶喆  最喜欢的女歌手:王菲  喜欢的电玩游戏:三国之“霸王的大陆”、仙剑奇侠传、天堂二online(上海二服)  最怕哪一类型的影迷:失去自我型  最想做的事:开车旅行  影响最深的人:父母  圈内最好的朋友: 袁弘  最佩服的人:华罗庚  喜欢的女孩子类型:心地善良.待人真诚  喜欢的地方:西藏、云南丽江、新疆  最喜欢的F1车手:Kimi  喜欢的小说:《许三观卖血记》, 《活着》  最想做的事:把余华的《许三观卖血记》拍成电影  最喜欢的一句话: 云在青天水在瓶  老胡的理解是:什么样的环境造就什么样的人,正如同样是水到了天上就成了云了.  曾用过的msn名字:我要竞选横店镇长  FANS昵称:胡椒、胡椒粉  2008 《仙剑奇侠传之灵珠神剑》 景天(男主角) 合作演员:杨幂 霍建华 唐嫣 郭晓婷 刘诗诗 黄志玮  2008 《射雕英雄传》 郭 靖(男主角) 合作演员:林依晨 袁弘 刘诗诗 谢娜 李解 周海媚 翁家明 伍宇娟  2006 《少年杨家将》 杨六郎(男主角)合作演员:何润东 袁弘 陈龙 彭于晏 翁家明 林家宇 刘诗诗 陈秀雯  2005 《别爱我》 徐 风(男主角) 合作演员:徐若瑄 何炅 林家宇 顾美华 艾伟 谢娜  2005 《天外飞仙》 董 永 /童 远(男主角)合作演员:林依晨 韩雪 窦智孔 吕一 TAE 陈秀丽  2004 《聊斋-小倩》 宁采臣(男主角) 合作演员:杨幂  2004 《仙剑奇侠传》 李逍遥(男主角) 合作演员:刘亦菲 安以轩 彭于晏 谢君豪 刘品言 王禄江  2003 《蒲公英》 程 灏(男主角)合作演员:孙莉 袁弘  2008 《剑蝶》 马承恩 ( 男二号)  2006 《第601个电话》 晓 文(男主角)  2004 《疑神疑鬼》 沈 郎(客 串)  2002 《假装没感觉》 侃 侃(客 串)  2008 发行首张专辑 《出发》  2008 《 骑单车的日子 》  2008 《 传闻 》  2008 《地与天》  2008 《不完美》  2008 《去爱吧》 (个人首张专辑《出发》首波主打歌)  2008 《为自己骄傲》  2008 《 乌云然》 (《新射雕英雄传》片尾曲)  2008 《毒药》 (饶雪漫小说《离歌》主题曲)  2008 《一个人的海岸》  2008 《她的眼睛会下雨》 (个人首张专辑《出发》第二波主打)  2006《遇到一个好人》  2006《画像》  2006《告诉他我爱她》(《珍惜》主打歌,《少年杨家将插曲》)  2006 发行个人第一张EP《珍惜》  2006 《一刻永远》 (电视剧《别爱我》片头曲)  2006 《爱你不会变》 (电视剧《别爱我》插曲)  2005 《月光》 (电视剧《天外飞仙》插曲)  2005 《天亮以后》 (电视剧《天外飞仙》插曲)  2004 《六月的雨》 (电视剧《仙剑奇侠传》插曲)  2004 《逍遥叹》 (电视剧《仙剑奇侠传》插曲)  刘亦菲  姓名:刘亦菲  原名:安风(“安”为原父姓),刘茜美子  小名:茜茜(“茜”在刘亦菲的名字中应该读“xi"而不是"qian",刘亦菲的妈妈和圈内的好友都是这么叫亦菲的。)  英文名:Crystal (水晶的意思,又指美丽、高贵典雅的女性,音译为克莉丝多)  公历生日:1987年8月25日  血型:B型  星座:处女座  属相:兔  出生地:湖北省武汉市  祖籍:北京  国籍:中国  身高:170cm  体重:48kg  特长:钢琴,舞蹈  称号:神仙姐姐  性格:双重的,安静时可以不说一句话一个人呆一整天,玩时又玩的特别疯(刘亦菲自己说的)  学历:2002年7月考入北京电影学院表演系本科,2002级14岁半,刘茜美子回国,用美籍华人的身份参加考试,被北京电影学院破格录取,成了班上最小的学生;现美国深造  职业:演员、歌手、模特  演艺经纪:红星坞娱乐传媒投资有限公司  美国经纪:Creative Artists  所属唱片公司:Sony Music Artists Inc(日本总部)  幸运数字:6  花语:樱花——千年之恋  偶像:费雯丽、奥黛丽·赫本  喜欢的歌星:席琳狄翁、王菲  兴趣:坐过山车,荡轮船,听音乐,上体育课  喜欢的颜色:粉色、亮色、金色、银色  喜欢的运动:网球、高尔夫球  喜欢的礼物:HelloKitty、水晶,公仔娃娃  喜欢的食物:话梅、奶糖、芒果,西瓜,八宝粥  最尊敬的人:妈妈,姥姥  最喜欢的地方:维也纳、巴黎、大理、洛杉矶  最喜欢的动物:小狗  最讨厌的男孩子:抽烟、花言巧语、甜言蜜语  最喜欢的电影:《乱世佳人》《罗马假日》《魂断蓝桥》  理想男人类型:有爱心,脸最好轮廓消瘦一点,酷一点,比较有男子气概(刘亦菲自己说的)  儿时愿望:当舞蹈家(受妈妈影响) 主持人 服装设计师  儿时难过的事:亲眼目睹心爱的狗狗被车撞死 去美国时与小学同学好朋友分离 在美国搬家时不小心把记录同学号码的电话本弄丢了  长大后愿望:拍一部音乐歌舞剧 成为一名艺术家  初恋:从未。  打算几岁结婚:30岁左右  圈内好友:舒畅、陈好、林志颖、黄晓明、胡歌、张纪中、江一燕、成龙、刘涛  电影  2004年——《五月之恋》饰 瑄瑄 (这是亦菲与五月天的首次合作,也是亦菲的电影处女作)  2004年——《恋爱大赢家(台译:喜欢你喜欢我)》饰 金巧莉  2006年——《阿宝的故事》饰茜茜(这是亦菲饰演自己本人)  2007年——《功夫之王》饰 金燕子  电视剧  2002:《金粉世家》饰 白秀珠  2002:《天龙八部》饰 王语嫣  2003:《仙剑奇侠传》饰 赵灵儿  2005:《神雕侠侣》 饰 小龙女  安以轩  姓名:安以轩  原名:吴玟静  小名:娃娃  Fans昵称:安公主 轩轩  英文名:Ady  外号: 红茶街公主(忠孝东路4段181巷7弄的红茶街,位置在加州健身房的正后方,路口紧邻的两家泡沫红茶店「茶 亩」、「茶霸」)。另有2家游乐场  横店公主(每年都要在横店呆上好几个月的安以轩已经被剧组戏称为“横店公主”)  生日:1980年9月29日  星座:天秤座  血型:O 型  身高:165 公分  体重: 43 公斤  三围:32、22、34  出生地:台北市  学历: 专科毕业(花莲读二专的两年),台湾观光专校(原花莲精钟商专)  以轩母校:台湾观光专校  精通语言:国语、台语  略通语言:英文、日语  专长:演讲、相声、朗诵  嗜好:唱歌、语言传播、看电影  家族成员:爸爸、阿嬷、弟弟  宠物: 狗3只,多多、皮皮、宝宝  偶像:梁朝伟、吴彦祖  安爸爸的规定:25岁前不准谈恋爱,不准烫发、不准染发  小时候的志愿:新闻主播、空姐  形容自己的个性:开朗、直接、热情、活泼,绝对不乖  哥儿们:明金城、陆江、吴中天、林佑威、郭品超、黄晓明、胡歌、宝剑锋、聂远等  姐儿们:黄湘怡、刘品言、熊乃瑾、廖佩玲(Linda),夏于乔等  最喜欢的花:郁金香  最喜欢的昆虫:萤火虫  最喜欢的颜色:BaBy Blue(Blue)  最喜欢的歌:how do I live without you (电影空中监狱主题曲)  最喜欢的政治人物:马英九  最欣赏的男演员:布莱德彼特  最欣赏的女演员:朱丽亚罗伯茨 、邱淑贞  最欣赏的男歌手:周杰伦、陶喆  最欣赏的女歌手:郑秀文  最欣赏的男艺人:刘德华  最欣赏的女艺人:陶晶莹  最喜欢的作家:侯文咏  最喜欢的导演:李安  最喜欢的电影:推手  最爱::珍珠粉、燕窝、红酒  最大的愿望:环游世界  最爱吃的东西:巧克力、传统小吃  最喜欢的动物:狗  最喜欢哪种异姓:绅士、有礼貌、大方、有内涵、幽默、孝顺  《风城》--女主角  《中国功夫少女组》--黄依依  《王位继承人》--阿华  《麻辣高校生》饰演:琦琦(欧沛琦)  《麻辣鲜师》饰演:唐可伶  《真情档案之缘来就是你》(蓝星)饰演:孙蓝星  《玛发达哈魔世界》(王牌天使)饰演:康佳柔 本剧内地更名为《天使人间道》  《橘子酱男孩》(客串演出)  《台湾灵异事件(真假仙单元)》饰演:特异功能女警察  《单身宿舍连还泡》饰演:余若雪  《追风少年》-饰演:COCO  《火线任务》饰演:李嘉嘉  《斗鱼》饰演:裴语燕  《仙剑奇侠传》-饰演:林月如  《中华英雄》-饰演:陈洁瑜/仇莉  《大汉天子III》-饰演:霍祁连  《车神》-饰演:欧阳倩  《白袍之恋》-饰演:刘逸宁  《卧薪尝胆》-饰演:西施  《雪山飞狐》- 饰演:苗若兰  《爱情新呼吸》-饰演:范丽莎(客串)  《超级男女》-饰演:杜小凤  《芸娘》-饰演:芸儿/韦一娴  《牛郎织女》 -饰演:织女(丝音)  《天地不容》-饰演:杜兰嫣  《倚天屠龙记》-饰演:待定  刘品言  中文姓名 :刘品言(言言)  英文姓名 :Esther Lau  出生地 :台湾  生日 :1988年8月8日  星座 :狮子座  血型 :O型  身高 :169cm  体重 :常常变  语言 :国语、英语、日语、缅甸语 、法语  家庭状况 :父母、哥哥  职业 :女儿、狗ㄉ主人、学生、大会司仪、歌手、演员,主持人、死党ㄉ妈妈兼心灵导师……小丑  兴趣 :看很厚的书(看完会觉得很有成就感~)、写东西、唱歌、挑战自己任何事任何方面的极限!!  专长 :钢琴  学 历:台北高中、现在法国留学  嗜 好:演讲、唱歌  收集品 :化妆品  最喜欢的颜色 :蓝色  最爱的活动:游泳  最爱的食物:面、牛奶、巧克力、生鱼片  最爱的动物:狗  最欣赏的歌手:李玟、陶喆  最欣赏的演员:目前没有  最喜爱的电影:烈爱风云  最喜爱的国家:日本  最喜爱的一本书:我看见声音  最喜爱的演唱歌路:POP  最喜爱的异性典型:Tom Cruise  最希望去的城市:西雅图  最大的愿望:当外交官、CNN主播  最想做的事:剪短头发  最想去的地方: 埃及  最大的梦想:CNN主播  最满意的部位 :眼睛  最难忘的事 :在缅甸当公主的生活  言言是用左手写字的哦~  -2003-  偶像剧 三立 、华视 — 西街少年 (饰蓝玉梨) -  -2003-  古装剧 中视八点档 — 仙剑奇侠传 (饰阿奴)  -2004-  偶像剧 三立、台视 — 格斗天王 (饰叶优里)  -2005-  偶像剧 三立、台视 — 绿光森林 (饰苏菲)  -2005-  古装剧 中视八点档 — 新聊斋2 之粉蝶(饰粉蝶公主)  -2007-  电影 -九降风- 谢孟伦(Esther lau)(客串)  彭于晏  英文名:EDDIE  出生年月日:1982.3.24  星座:牧羊座(白羊座)  血型:AB 型  身高:182CM  体重:70KG  学历:加拿大英属哥伦比亚州立大学肄业  兴趣:篮球、唱歌、跳舞、演戏、划雪、游泳、看漫书  最大的心愿:简单、快乐过一生  最喜欢的偶像:木村拓哉、徐若瑄、周杰伦、COCO、CREGDAVIE、USHER  最喜欢的食物:牛排、台湾小吃、水果,不爱吃甜食  最喜欢的音乐:电子乐、POP、HIPPOP  最喜欢的电影:有教育意义的电影  婚姻状态:未婚  2002 爱情白皮书 — 瞿守治  2003 恋香 — 佐仓良平/金承天  2004 仙剑奇侠传 — 唐钰小宝  2005 我只在乎你 — 林青云  2005 海豚爱上猫 — 徐 蔚  2006 少年杨家将 — 杨七郎  2007 聊斋之粉蝶 — 阳曰旦  2007 我在垦丁天气晴 — 钟汉文  2008 蜂蜜幸运草——任森田  2007 基因决定我爱你 、六号出口 泥巴色的纯白  2008 女人不坏  姓名: 王禄江  身高: 180 厘米  体重: 69 公斤  星座: 水瓶座  英文名: Bryan Wong  出生日期: 1971年01月30日  出生地点: 新加坡  国家或地区:新加坡  使用语言: 华语、英语、福建话、广东话、海南话  才 艺: 主持、演戏、跳舞、唱歌、烹饪  性格: 好动,外向  才艺: 舞蹈、歌唱、烹饪  嗜好: 游泳、唱歌、健身  最喜欢: 车  最讨厌: 等人  未来展望: 当个顶尖的全面艺人  喜欢的食物:羊排、红烧排骨、巧克力、雪糕  喜欢的颜色:紫  喜欢的艺人: Richard Gere、Madonna、鲁伯特.艾瑞特(Rupert Everet)  喜欢的音乐: 韩国及日本流行曲  喜欢的电影: Talented Mr Ripley  喜欢的电视节目:Ally McBeal  所加入的电视台:报业控股传讯  电视剧 TV SERIAL  1992 Masters of the sea: Troubled Water  1993 六小无猜  蒲公英  童年  2001 奇妙人生之理想 Wonderful Life: Aspirations  侠骨仁心 Healing Hearts  2002 完美把戏 Ad-war  重进森林 Back to Basics  2003 胜券在握 Cash is King  倩女幽魂 A Chinese Ghost Story  2004 零楼 Zero  仙剑奇侠传Chinese Paladin  《聊斋志异之阴差阳错》  要更具体的或其他人的资料就到 百度 中找吧

在《仙剑奇侠传》中演剑圣的演员叫什么名字?详细个人资料

姓名:郭亮 小名:亮亮 出 生:11月11日   出生地:中国大陆-上海   国 籍:中国大陆   籍 贯:潮洲   生 肖:猴   星 座:天蝎座   身 高:179cm   体 重:70kg   学 历:大学文学士   初 恋:17岁   性 格:成熟、稳重、精明   最喜欢:有人给我推荐一本非常精彩的书   最讨厌:借钱不还   未来展望:越做越好   看异性先看:腿   最感激的人:外婆   最喜欢的花:白玉兰   最喜欢颜色:白色   最喜欢地方:故乡   最喜欢电影:飘(乱世佳人)、所有好看的电影(包括还没拍的)    最喜欢音乐:流行音乐   最喜欢影星:格里戈利64帕克    最喜欢艺人:自己   最喜欢动物:狗   最讨厌动物:老鼠   最喜欢食物:家乡小菜   最喜欢运动:游泳   最喜欢选买:书   尊敬/崇拜人物:还在找,估计不好找      经 历:   ~小时候,体弱多病;被哮喘折磨了十四年。因此体育课免休。我最常去的地方就是医院了。由於体弱,很少跟小朋友一齐玩,多数的时间就在家裏学英文和书法。爷爷很疼他,有空就带他去公园、动物园玩。也教他打拳、唱儿歌。   ~外祖父是搞电影的,所以郭亮也受了一点影响;从小就喜欢文艺,也参加学校的歌唱和朗诵比赛,而且得过奖。小学毕业后,投考上海戏曲学校,但没考上,一直到高中毕业,才如愿以偿考上上海戏剧学院。      入行经过:   ~1991年毕业於上海戏剧学院   ~1994年4月来到新加坡,加入当时的新视,主持午间节目《午后闲情》。   ~后来他在服饰、外型、头发上都进行了大"整修", 开始以全新的姿态主持《绝对新闻》。   ~ 自1995年第四届"才华?溢出新秀"以来,郭亮便是"总统星光慈善""全国肾脏基金筹款"" 红星大奖"及"才华?溢出新秀"等现场大型节目的"主持台柱"。他具有成熟稳重的主持风格,颇有大将之风。这些优点,也让他在1997、98及99年连续获得"红星大奖十大最受欢迎男艺人"奖。荣获『亚洲电视主持人金龙奖』等。   ~在新传媒6年,郭亮曾陆续主持过大小综艺节目包括『跳动音符开心夜』『环岛追追追』『能耐极限大挑战』『欢乐大放送』等。   ~目前是新加坡「优频道」的名嘴主持《病非末日》《斗一斗》…   ~拍摄报业传讯全新综艺资讯节目"如果没有你"…   ~结婚5年的郭亮夫妇育有一儿子。      曾演剧集:   《迷幻特警》《何日军再来》《弃婴》《书剑恩仇录》《醉无敌》   《吉祥如意》《剪剪大家乐I》《剪剪大家乐II》《仙剑奇侠传》《零楼》<<甜蜜风暴<<(又称<<月亮的秘密>>)08《射雕英雄传》完颜洪烈…等。         其他电视节目:   《群星照亮千万心》《农历新年特备节目》《破案实录》《今晚动口不动手》   《综艺无界限》《超级老街坊》《绝对星闻》《异度空间》《亮出真相》 《艺点心思》

2022年仙剑6ps4现在还卡顿吗

2022年仙剑6ps4现在还会卡顿。最近《仙剑奇侠传6》登陆了PS4,然而玩家们发现PS4运行《仙剑奇侠传6》依旧有卡顿情况,战斗时甚至还会导致死机。尽管PC版本已经对游戏优化的差不多了,然而PS4版依旧是这样的情况,并且港服商店售价为180元,花180元买一个四年前的,依然会有卡顿出现的游戏,不管是仙剑粉丝还是普通玩家,心里都不会满意。《仙剑奇侠传》一直是国内单机中最为出名的系列,然而2015年的《仙剑奇侠传6》因为游戏优化太差,许多高配置电脑都出现了卡顿状况,甚至有玩家使用四路泰坦游玩也有卡顿,使得《仙剑奇侠传6》获得了泰坦陨落6的名号。仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传。国产经典RPG游戏系列,仙剑奇侠传系列第八部作品在2019年4月3登陆ps4平台,港服售价为211港币,最初pc端的上市时间是2015年7月8日,但是由于最初感人的优化使该作品差评如潮,最终获得了泰坦陨落6的称号,但是后续工作室及时发放了游戏补丁,才使得游戏体验变回正常水平。作为国产rpg经典系列的续作,此次移植ps4,到底是诚意满满的佳作,还是再次消费情怀的烂作呢。

为什么把仙剑奇侠传6比作泰坦陨落?

因为仙剑奇侠传6的优化问题,很多高配置电脑都不能流畅运行,甚至连四路泰坦都跪了,所以叫做仙剑奇侠传6之泰坦陨落。很多玩家对于《仙剑奇侠传6》的主机版抱有好感,毕竟能够登陆比起“四路泰坦”的PC性能差得远的PS4,应该会对游戏的优化进行着重的调整。不过事实是四路泰坦都跑不动,PS4就更跑不动了。且根据NGA玩家爆料,对于在美服或者其他欧美服商店购买了英文版本作的玩家,在游戏中调整为非英语语言将会导致无法启动游戏或者在游戏第一场战斗后卡死的恶性bug。扩展资料:《仙剑6》发售一天后,对其的叫骂声就在微博上扑面而来,虽然在网上骂《仙剑6》的人可能并没有玩过《仙剑6》,他们只是进行着一种去个人化集体暴力行为,为了一种所谓的正义而战斗——就像成都司机打人事件,群众也是对女司机报一致的批评态度,但无法否认成都女司机确实有毛病。所谓四路泰坦指的是用4块NVIDIA的泰坦独立显卡来组建交火(SLI),以实现超高游戏性能,因为泰坦显卡售价昂贵,所以四路泰坦算是一种玩家的终极设备。然并卵!有玩家使用了Dual Titan X SLI却发现游戏只有30-40FPS!

请各位介绍一些画面和情节比较好的中国的RPG游戏,除了仙剑和轩辕剑,谢谢!

你好!!国产RPG游戏是我的最爱!我的骄傲!推荐如下:轩辕剑 (大宇1990)盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬浣峋秩次髀裣铝朔剩昧巳似泊蛳铝嘶 O衷谏踔量梢运担缎!吩谡龃笥钭裳兜墓痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬揽俊缎!坊鄣木楹腿似笥羁甲呦蛘嬲晒Φ牡缆贰T凇缎R肌坊竦贸晒σ院螅堂骱槿吹搅说北哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。仙剑奇侠传 (大宇1995)主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中挠蜗吠婕宜娴挠蜗肪蠖嗍怯晌鞣饺酥谱鞯模谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋模赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄幕厣挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖洌肽切┪鞣缴噬跖ǖ挠蜗废啾龋山J雇婕腋咔浊懈校胪婕业木嗬敫庋挂衷谥泄蜗吠婕倚闹械亩源澄幕目是笾沼诒⒊隼矗婕颐嵌韵山G囗屑樱瞥绫吨痢;蛐碚钦庵治幕攘Τ晌讼山>镁优判邪癜袷椎脑蛑冢凸鶵PG的第一品牌!!仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!金庸群侠传 (智冠1996)自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来犯猛娴挠蜗贰4送猓褡宸缥杜业挠蜗放淅忠哺婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来飞鲜械墓愀嫘贤度胩缶Γ督鹩谷合来芬廊黄窘璩錾钠分恃杆僮吆欤晌谝豢钅苡搿断山F嫦来废嗵岵⒙鄣墓蜗贰H绻姥」蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。剑侠情缘 (金山1997)多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚缎H返幕胬硭比坏牡玫搅酥实奶嵘改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。新绝代双娇 (宇峻1999-2000)邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑四芨ㄖ蕉罚嘤械赝家贫蟹⑸Ч睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰捎赏婕遗嘤妥楹希说玫礁呷酥傅阃猓诙纯咧谢蚓纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍寄苤担⒖伤媸本龆ń寄苤蛋才诺饺我豢裳暗募寄苌希辜寄艿牡燃短嵘?/p> 集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情"的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。新神雕侠侣 (昱泉2000)《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

求经典武侠单机游戏 最好是07年以前的 仙剑系列就别说了 我都玩几十遍了 还有什么好玩的没 有金庸系列的

以下都是本人玩过并且评价较高的游戏,看在你也爱好武侠游戏的份上写出来,供参考:1:天龙八部单机版:以男主角和段誉乔峰虚竹等人的友情为主线,把小说剧情完整体现出来,有多个结局。2:侠客英雄传XP:画面差点,但战斗效果不错,音乐也可以。典型的武侠RPG,可以挖药,铸剑。3:鹿鼎记2:有游戏主题曲,强调战斗效果,回合制,简单的RPG。4:轩辕剑4:春秋战国时期为背景,略显枯燥,有耐心的文艺青年可以玩玩。5:轩辕剑汉之云:以三国为背景,从另一个角度阐述诸葛亮的北伐战争的意义。6:古剑奇谭:国产3D游戏画面突飞猛进的一部,或许你可能玩过了。7:天河传说:唐朝的背景,和杨贵妃等历史人物有关,据说剧情不错。8:武林群侠传:游戏内容极为丰富,值得反复玩味。音乐曲目众多,经典耐听,有一些小bug,但只要喜欢这个游戏,那都不是问题,善用搜索解决。游戏体积巨大,发邮箱是不可能的,自己搜索下载吧。

类似仙剑奇侠传的角色扮演游戏,里面有一个跟主角在一起的外国人武器为钢炮,年代较久远,求大神告诉名字

《侠客英雄传XP》该游戏98年出DOS版,叫《侠客英雄传3》,2004年出了复刻版《侠客英雄传XP》,重画了人物头像,高清了游戏音乐,增加了紫霜结局。除此外几乎没什么变化。可以满地图刨矿,有时会挖到虫子,拿洋枪的外国人叫卡尔。下面附图,别忘答案最佳。另外:匿名提问额外消耗分数。

求一款经典的角色扮演的单机游戏,仙剑、剑侠情缘、轩辕剑、绝代双骄除外!

神州八剑 90年 如来金刚拳传奇 92年 笑傲江湖 93年 倚天屠龙记 94年 鹿鼎记 94年 轩辕剑 90年 妖魔道 94年 侠客英雄传 90年 天外剑圣录、炎龙骑士团、天地劫神魔至尊传 93年 仙剑奇侠传95 DOS版 轩辕剑二 轩辕剑二外传枫之舞95年 阿猫阿狗 金庸群侠传――自由式武侠RPG游戏的奠基之作 96年 侠客英雄传3 97年 ――经典游戏的继续 剑侠情缘 97年 仙剑奇侠转98柔情版 新仙剑奇侠转 2000年 仙剑奇侠传二 03年 轩辕剑叁云和山的彼端、轩辕剑叁外传天之痕 99年 20年 风云天下会 98年 武林群侠传 01年 三国群侠传 02年 天龙八部 02年 仙狐奇缘、仙狐奇缘前传水火金雷 01年 浣花洗剑录 01年 龙狼传-破凰之路 02年 新倚天屠龙记 01年 新蜀山剑侠传 蜀山外传:紫青劫 01年 天地劫之幽城幻剑录01年、天地劫之寰神结02年 新绝代双娇99年、新绝代双娇二00年 新绝代双娇三 新绝代双娇三孤星明月02年 楚留香新传 楚留香新传之桃花传奇 01年 剑灵、剑灵二之幻域封魔 01年 02年 征天风舞传三国志异 03年 圣女之歌1人鱼的新娘 02年、圣女之歌2撒雷母天使 03年 剑侠情缘二00年 剑侠情缘外传月影传说01年 新剑侠情缘01年 秦殇02年 三国赵云传、三国赵云传之纵横天下 霸王别姬02年 卧虎藏龙-青冥剑 02年 反三国志 03年 天河传说 03年 刀剑封魔录、刀剑封魔录外传上古传说 碧雪情天02年 碧雪情天之冰雪传奇 02年 热血江湖 02年(注明:可不是现在某免费网游,也和那网游没太大关系) 新笑傲江湖之日月神教、新笑傲江湖二之五岳剑派、新笑傲江湖二外传东方再起00年 01年 02年 新神雕侠侣、新神雕侠侣二 00年 03年 小李飞刀 02年 风云二七武器 01年 天王 02年 仙剑三 03年,仙剑三问情篇 04年 轩辕剑四黑火纷兮云飞扬 02年 轩辕剑四外传苍之涛 04年 轩辕剑五剑凌云山海情 06年 秦殇复活前传 04年 荡神志 04年 天剑记 04年 幻想三国志1 03年 幻想三国志2 05年 新绝代双骄前传 06年 新倚天屠龙记 03年 陆小凤之金鹏皇朝 04年 新月剑痕 05年 四大名捕 四大名捕:铁手 04年 花木兰 05年 青蛇奇缘 05年 青蛇奇缘2 05年 林海雪原 06年 新出重点推荐:仙剑奇侠传四 07年 幻想三国志三.四 07年 轩辕剑五外传 最后,还有一些日式RPG, 虽说不是武侠. 但是, 也很好玩如 英雄传说六系列 最终幻想系列 伊苏系列

仙剑四主题曲

仙剑音乐团队作品-仙剑奇侠传4 回梦游仙 精选集 填词演唱篇 作曲:骆集益 编曲:千草仙 填词:唐家大小姐(半抱琵琶) 演唱:唐家大小姐(半抱琵琶) 混音:猫饭 桃源云漫 故道小村在 红颜轻弹 古曲远传 一梦十寒 仙山中觅情难 望断天涯 少年叹 并双剑 舞云端 奢求一世不孤单 人去留 心还在 仙语不绝绕群山 白鹤飞 黄沙漫 红尘一笑一悠然 此生尽 来生还要续仙凡 在线试听:http://www.15150.com/ghtml/2007-07-19/805342.shtml ----------------------------------------------------------------------------------------- 作曲:骆集益 编曲:千草仙 填词:心然 演唱:心然 冰封的泪 如流星陨落 跌碎了谁的思念 轮回之间 前尘已湮灭 梦中模糊容颜 昆仑巅 江湖远 花谢花开花满天 叹红尘 落朱颜 天上人间 情如风 情如烟 琵琶一曲已千年 今生缘 来生缘 沧海桑田 成流年 古老的剑 斩断了宿怨 唤醒了谁的誓言 转瞬之间 隔世的爱恋 追忆往日缱绻 昆仑巅 浮生远 梦中只为你流连 笑红尘 画朱颜 浮云翩跹 情难却 情相牵 只羡鸳鸯不羡仙 今生缘 来生缘 难分难解 昆仑巅 浮生远 梦中只为你流连 笑红尘 画朱颜 浮云翩跹 情难却 情相牵 只羡鸳鸯不羡仙 今生恋 来生恋 莫让缠绵 成离别 在线试听:http://www.15150.com/ghtml/2007-06-17/742221.shtml ------------------------------------------------------------------------------------------- 作曲:骆集益 编曲:骆集益 填词:潇S_hrimp虾 演唱:冰弦 瑶宫锁 寂寞秋 九天御风只影游 共笑归 红尘去 飞花携满袖 再回首 千年过 遗世古风何处留 相思绕 万重楼 六道轮回错 谁对碧落 挥剑问仙踪 古蜀谁与红尘弄 流年蹉跎 浮生恍隔一梦 望断天涯萧索 瑶宫锁 寂寞秋 九天御风只影游 共笑归 红尘去 飞花携满袖 再回首 千年过 遗世古风何处留 相思绕 万重楼 六道轮回错 泪空流 在线试听:http://www.15150.com/ghtml/2007-06-13/732419.shtml ------------------------------------------------------------------------------------------- 作曲:骆集益 编曲:骆集益 填词:雪洒竹林 演唱:黛菲菲 一梦十年 浮云弹指间 沧桑易幻 江湖远 轮回拨转 犹记来时笑颜 谁共细数缱绻 御风烟 路桃源 三千弱水望不穿 过红尘 立青崖 无语问星天 追往昔 君曾见 昆山奇石缀寒剑 到如今 长河上 万里落霞翩 送孤帆 在线试听:http://www.15150.com/ghtml/2007-04-23/626889.shtml ------------------------------------------------------------------------------------------- 作曲:骆集益 编曲:骆集益 填词:公子汨 演唱:公子汨 一瞬间 一千年 相逢离别 是情缘 抬头见 又看见 你那微笑的脸 触指间 总难圆 缘起缘落 是离别 好想再 听你说 永远 依稀记得 遥远的昨天 年少轻狂 独闯江湖久远 如梦如幻 眨眼之间 已白发流年 天河远 情难却 青鸾峰中白鹤雁 箜篌响 佳人美 抚琴一曲众人醉 剑气绕 赴仙境 紫英花开万种迷 菱纱落 又相逢 红颜知己愿永聚 在线试听:http://www.15150.com/ghtml/2007-04-22/624653.shtml ------------------------------------------------------------------------------------------- 作曲:骆集益 编曲:骆集益 填词:亚丁湖 演唱:白(风潮) 丹云飞 暮雪寒 傲啸林谷剑为伴 红尘远 路途漫 多情对朱颜 江湖乱 影翩跹 座中谁是步虚仙 蓬山杳 不如怜取眼前人 御风万里 山河指点看 匣中自有龙泉 高邈河汉 痴心托冰弦 半倚箜篌朝云残 昆墟耸 霜色阑 寂寞瑶宫无人探 舞长铗 留知己 杯酒共清谈 蓦回首 飞红乱 落花满袖香未染 忆旧游 心事都付剑光寒 偿夙愿 在线试听:http://www.15150.com/ghtml/2007-04-23/626901.shtml ------------------------------------------------------------------------------------------- 作曲:骆集益 编曲:骆集益 填词:Valor 演唱:Valor 晴空好 曲曼妙 几度苦痛谁人道 人飘摇 云飘摇 难回首 寂寥 风雨潇 启旧调 挥剑舞刀凭逍遥 缘未了 情未了 饮彻今宵 ah ~ 霜落眉梢 足下路遥遥 柳陌碧草 春色悼 雾遮眼角 耳恻风悄悄 立世独傲 今朝 晴空好 曲曼妙 几度苦痛谁人道 人飘摇 云飘摇 难回首 寂寥 风雨潇 启旧调 挥剑舞刀凭逍遥 缘未了 情未了 饮彻今宵 仰天笑 在线试听:http://www.15150.com/ghtml/2007-05-01/642971.shtml ------------------------------------------------------------------------------------------- 作曲:骆集益 编曲:骆集益 填词:昭朔琰 演唱:胖官 情随风 心随风 千世情缘终成空 来匆匆 去匆匆 何处觅仙踪 前生梦 今生梦 诉尽千秋无人懂 繁华空 浮华空 水长东 紫陌相望 仙梦恨离伤 箫月何苦吹断肠 青纱千帐 浮云天河茫 来路归程苍凉 青丝长 情丝长 轮回宿命皆成伤 水茫茫 路茫茫 红尘梦一场 人何方 魂何方 生死乾坤隔阴阳 不思量 却思量 自难忘 泪千行 情随风 心随风 千世情缘终成空 来匆匆 去匆匆 何处觅仙踪 前生梦 今生梦 诉尽千秋无人懂 繁华空 浮华空 水长东 转西风 在线试听:http://www.15150.com/ghtml/2007-05-10/660369.shtml ------------------------------------------------------------------------------------------- 改编篇 仙剑奇侠传4——回梦游仙 钢琴独奏版 作曲:骆集益 弹奏:心乐飞扬 在线试听:http://www.15150.com/ghtml/2007-07-26/818591.shtml ------------------------------------------------------------------------------------------ 仙剑奇侠传4——回梦游仙 二胡旋律版 作曲:骆集益 编曲:千草仙 在线试听:http://www.15150.com/ghtml/2007-05-15/670966.shtml ------------------------------------------------------------------------------------------ 仙剑奇侠传4——回梦游仙 小提琴演奏版 作曲:骆集益 演奏:我爱小葵 在线试听:http://www.15150.com/ghtml/2007-07-04/777905.shtml ------------------------------------------------------------------------------------------ 仙剑奇侠传4——回梦游仙 笛子吹奏版 作曲:骆集益 吹奏:菇射仙子 在线试听:http://www.15150.com/ghtml/2007-07-04/777905.shtml ------------------------------------------------------------------------------------------

仙剑奇侠传4的诗截图

所有的诗,评论是原创的啊。貌似只有没几首是出现过的,自己看吧,游戏我删掉了,所以没法给你截图。仙剑奇侠传四诗歌全集+评论谪仙瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影留。不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。-评论:本诗为《仙剑奇侠传四》的主题诗,谪仙一题意为贬谪,贬斥之意,原来“谪仙”指诗仙李白,以形容被贬下凡的诗人,在此即指下凡的仙人。首句写出了仙界无知己的寂寞和空虚,次句给人一种空旷寂寥的场景,意在说明仙界的单一和凄清。从主旨来说,即是告诫人们不要麻木追求成仙之道而误了前程,毕竟人生苦短几十年不是人人能成仙的,为善惩恶才是天道!三句描绘出乐观的人生情趣,“不如笑归红尘”即是揭示下凡找寻真爱的过程,尾句则有得来全不费功夫,有情人终成眷属之意! 【关于谪仙】在长安,李白结识了任太子宾客的老诗人贺知章。当时的贺知章已年逾古稀,李白的《蜀道难》却激起了心如古井的贺知章的感情狂澜,从此贺知章展开了对李白漫长的单相思:“读未竟,称叹者数四”,认为此诗只有神仙才写得出来,因而称李白为“谪仙人”。-天河·琢磨-匣浅难羁宝剑锋,玉藏石中也玲珑。初试清啼长天破,云光凝碧远岚平。评论:本诗为对天河,即故事第一主角的绘诗。人物性格:天真,有孩子气,不懂世事但善良侠义,明辨是非优点:惹人开心,无忧无虑,意志坚定缺点:不懂男女之间情为何物“匣浅难羁宝剑锋,玉藏石中也玲珑。”两句总的指天河为寻身世之迷下山闯荡。而细指望舒剑的威力之大,灵光藻玉的晶莹剔透之可爱。“初试清啼长天破,云光凝碧远岚平。”后两句意近,都可分别总指和细指。整首诗意在表明天河入世有如犹如剑锋晴天霹雳出鞘之势!势不可挡!---菱纱·翩翩-执手看歌敲金钗,笑语落珠明眸睐。忽然蝴蝶春风满,焉教冷镜瘦朱颜。评论:本诗为对菱纱第一女主角的绘诗。人物性格:活泼可爱,伶牙俐齿有点:嫉恶如仇,善良开朗缺点:有点“作”即是随意妄为,品德欠佳(由于经常盗墓才出此言,但本质善良,侠义心肠)“执手看歌敲金钗,笑语落珠明眸睐。”充分表现出纱纱的可爱活泼之处,眸中露出慧光,感情细腻真挚。“忽然蝴蝶春风满,焉教冷镜瘦朱颜。”一喜一悲,渲染了故事结局的悲剧成分,感人肺腑,动情以真,风华正茂,亭亭玉立时,竟然红颜将逝,浓烈的悲剧色彩,真是全局动人之处啊!紫英·明光瞳凝秋水剑流星,裁诗为骨玉为神。翩翩白衣云端容,生死为谁一掷轻。评论:本诗为对第二男主角紫英的绘诗。人物性格:"色厉内荏"(刀子嘴豆腐心),铁血心肠优点:明辨是非,维持正道缺点:过于拘谨,缺乏幽默感。整首诗分别从眼光,外貌入手写出紫英的智慧(锻造之术)和为朋友抛头颅,洒热血的刚毅!-梦璃·离歌-谁言别后终无悔,寒月清宵绮梦回。深知身在情长在,前尘不共彩云飞。评论:本诗为对第二女主角梦璃的绘诗。人物性格:对感情的执着,端庄贤淑,顾念旧情优点:有理有节,温柔美丽,感情真挚,易动真情缺点:基本上无缺点,硬要说有的就是那太过于拘谨和注重礼节。本诗是出于梦璃和好友离别之时所言,主要是对天河所言。在短短数日的交往和游历之后梦璃已对天河产生强烈的感情,以至于到了生离死别之情。因此才出此诗,名为“离歌”。(个人觉得此诗为众多诗中的精品!)“谁言别后终无悔,寒月清宵绮梦回。”第一句是说谁离别后没有后悔过的,但是在清静的夜晚、寒月之下,我们会在梦中相见!“深知身在情长在,前尘不共彩云飞。”第二句是说只要我在,我是不会忘记你的,(也可以指只要你我都在,我们之间的情谊是不会变的),但后面半句则是凄凉之语,恐怕我们今世无缘,不能和你一起携彩云而飞,只有来世相依了……-玄霄·永劫-峰壑辗转日月追,谁闭尘关不得归。长欲挥剑断逝水,却尽青春铸劫灰。--评论:本诗为对故事第一反面主角玄宵的绘诗。人物性格:孤僻冷酷,心计重优点:讲义气缺点:不听劝言,唯我独尊“峰壑辗转日月追,谁闭尘关不得归。”前半句写出了玄宵武功盖世,后半句表达了对玄宵的同情。“长欲挥剑断逝水,却尽青春铸劫灰。”后句表达作者对玄宵的惋惜,一代大侠自毁门庭而遭得天遣。-琴姬·情殇-草色没春光,花影曳沉城。弦上情未极,泠泠动悲声。--评论:本诗是对陈州秦府夫人琴姬的绘诗。人物性格:知书达理,坚强贞烈优点:重情义缺点:过于冲动“草色没春光,花影曳沉城。”一句表达作者对琴姬被迫出门,早年丧夫的遭遇表示同情。“弦上情未极,泠泠动悲声。”一句表现出琴姬对已逝丈夫的怀念和愧疚,只是心有余而力不足,不能为丈夫敬上一香之情。-求仙-涛山阻绝秦帝船。汉宫彻夜捧金盘。玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。--评论:本诗原题为“天上岂有神仙哉”,由于觉得此题过于冗长,就另起一题“求仙”。本诗出现在天河与菱纱闯入天河父母的墓室看到墙上所刻之诗。据猜测应该是天河之父云天青用望舒剑所刻写给这些为求升仙而心魔深肿之人,以触醒他们麻木的意识,同时也对其妻的过世表示悲痛。是首伤感悲切的抒情诗。“ 涛山阻绝秦帝船。 汉宫彻夜捧金盘。”应用典故, 江河山峰阻挡了秦王的部下徐福求仙问道以求长生不老之药的船行; 汉宫里,刘彻日夜手捧用来放置灵丹妙药的金盘,等待身负重任的东方朔顺利归来,终究无功而返。像夙玉这样容貌之美,灵力之高,天资聪慧,心地善良的剑仙都无法摆脱人世间生老病死的宿命与轮回。最终与凡人一样化作白骨安葬于石沉溪洞。 “玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。”是写而我云天青的修行还不如夙玉,我又何苦耗尽一生的精力去修仙练剑。到头来,还不如举手挥剑效仿当年荆轲在刺秦王的临行前于易水之上告别太子丹那样将生命置之度外的气魄。去坦然的面对命运的安排,安然的踏上命中注定的不归之路。-逍遥游-意气凌霄不知愁,愿上玉京十二楼。挥剑破云迎星落,举酒高歌引凤游。-千载太虚无非梦,一段衷情不肯休。梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔。--评论:本诗是天河在偶遇红颜知己菱纱后准备下山入世之时所赋之诗。“意气凌霄不知愁, 愿上玉京十二楼。”是写天河意气风发,抱负着我命由我不由天的信念甘愿踏上世外仙境闯荡天下,寻求身世之谜。“挥剑破云迎星落, 举酒高歌引凤游。”是写天河在墓室无意挥剑毁室,更是突出一种豪迈之气,偶遇之后便是举杯高歌携知己而下开始了一段动人的逍遥游!“千载太虚无非梦, 一段衷情不肯休。”是写千年来,没有做不完的长梦。 天地间,只有续不完的衷情。也暗喻天河与菱纱将结下一段缠绵千年的姻缘!“梦醒人间看微雨, 江山还似旧温柔。”直接串尾,写天河百年之后梦醒时分,依旧感悟到物是人非情未改!即是寻常人言道:感慨世间沧桑万变。 逍遥者却道:江山依旧温柔未变。[注: 玉京十二楼:天外仙境 引凤:古代有吹箫引凤的故事,这里借用典故来抒发逍遥的人生态度 太虚:天地〕

仙剑四是一个没完成的游戏吗?

LZ看看这个你就知道了。说到国产单机游戏,大家能想到的,最具代表的就是《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列吧!可是大家知道那些人人津津乐道的仙剑系列背后的故事吗?昨天刚刚托人在网上预订了上海烛龙公司出品的《古剑奇谭》正版软件,今天心血来在网上翻看了有关烛龙与仙剑的血缘关系,不想却看到了上海软星解散的真相......在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!当初,我在学校广播站听到了上海软星解散的消息,当时真的感觉非常痛苦。我承认,我曾经是一名忠实的盗版玩家,总是以穷学生,口袋里本来就没有钱,何必把己仅有的几十块钱花在游戏上当做己买盗版游戏碟的借口。但是当《仙剑奇侠传四》正式发售那一天到来的时候,我动地把己攒了一周的午餐钱塞进口袋,不顾高三复习的繁重压力奔到电脑城去抢购首发版。69元,看似很高的价格,是啊是啊,是一张盗版碟的14倍......但是,不看这些内幕,很多人永远都不会知道这69元背后有多大的价值!《仙剑奇侠传四》的销量如此之好,魅力之大就连我这种盗版玩家都跑去买正版,为什么其研发小组上海软星还会解散?我想这不仅仅是我己一人的疑问。仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君(工长君,制作人)、张孝全(笑犬,制作人)辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。上海软星走到今天这步田地,跟其母公司大宇脱不了干系。所以在这里,一定要先把公司之间的关系给大家解释清楚:北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。一、引言这一切还得从仙四说起。2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?让我们接着细细研读...二、事出有因俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列给张毅君、王世颖等主力干将,己则专心开发大富翁。姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他己的问题。大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。与此同时,个人电脑也正在从dos平台转向windows平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏流、各为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时露了他格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林不要打他组员的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代时,姚壮宪总是以硬盘坏了等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成ss版的移植后,林嘉裕愤而退出狂创作群。而姚壮宪与狂另一核心人物&mdash谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到最终幻想7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司&mdash上海软星。其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是己。----摘张毅君blog三、重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感己的责任之重。很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上,一面积极与总部联络,表达己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让仙剑之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,然引起了玩家的烈不满,一时间恶评如。《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引,成为该系列的忠实拥护者。据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐----摘张毅君blog四、步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是培训基地。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像后妈的孩子,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔--摘张毅君blog五、壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。在《仙剑四》的很多人物对话,都烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软己的故事。在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。或许离开的大家都有各的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听有下载吗,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾、和ff(最终幻想,日本游戏)、dq(勇者斗恶龙,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,现在又作何感想?张毅君在前言中还写到,百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?可见,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做,他希望仙剑成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦),留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖!!!),这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比&mdash&mdash好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被starforce加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,张毅君真的觉得有些倦了。2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命......六、结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵、血、个的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。(以上内容引百度贴吧)我的感想看完了这些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。当初我也是被仙剑四繁琐的正版认证搞到焦头烂额,没有网络的我要用电话活,打北京长途打了一个多小时才打进去。活后出现卡机状况,又到网吧去搜索补丁......当时网上简直把仙四批到一无是处......看得我心碎不已。那些成天拿仙剑跟最终幻想比较的玩家们,仙四带给我们这些仙们的感动是其他国家的游戏能给的了的吗?600万人民币的启动资金去开发出一个仙三、仙四这样的神作,只有我们中华民族才能做得到!要是给最终幻想制作组600万人民币,他们恐怕连p都做不出来吧!上海软星的解散,从某方面讲是对中国玩家的警告:首先,你要对己的每一句评论负责,不要以为己是ip就可以胡说八道!其次,请大家支持国产单机游戏的正版软件。育碧,雪,ea夹击,研发资金紧缺,国内盗版猖獗,真可谓是内忧外患!国产单机游戏在这样恶劣的环境下还能有各种己优秀的作品,这是多么难得的事情!但是国产单机游戏需要玩家的支持,没有研发资金还有国产单机游戏的未来吗?没有工资与奖金还有研发人员的情吗?几十块钱,现在的物价连一件品牌衣服都买不来,如果每个盗版玩家从己的日常生活中节约出几十块钱去买个国产正版游戏碟,那么中国己的游戏也能创造出一个又一个奇迹与辉煌!每个有经济能力的玩家出几十元,必然能够改变整个中国单机游戏市场!请各位玩家不要再浪费时间在网上搜索国产游戏的破解版了,游民星空与游侠网已经宣布不再破解本国单机游戏,你在论坛上发布的求xx破解版的帖子也只会被大家砖鄙视。大家都是穷学生,但不能就以这个理由不尊重知识产权!再次,请各位玩家多多关注国产单机游戏市场。雪育碧美国艺电的游戏的确做得很好,我也很喜欢玩他们的游戏。但是,假如所有玩家都在关注国外游戏或者网游,国产的单机游戏还谈什么市场?打个比方,现在有多少玩家知道《古剑奇谭》这个游戏并且关注它?多一点关注,多一点宣传,也许只是你的一句话或者一句评论,我们的本国产业就将会有新的面貌!最后,我想要做一个宣传......这个宣传正是有关今年暑期正式上市的国产单机游戏《古剑奇谭》的。恐怕很多人还都不清楚上海烛龙公司与上海软星的关系吧。其实烛龙可以说是上海软星的转世。还记得仙剑奇侠传四中的衔烛之龙吗?是的,这个公司的员工有很多都是制作仙剑四的上海软星的精英!而大家熟知的张毅君,也就是工长君正是公司的总经理,此外还有仙四的主力程序董广浩、主力美术胃妖、后制组、音乐师骆集益等等。因此《古剑奇谭》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,相信一定不会让大家失望的!(另外,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星制作,预计今年年底上市。但是据传美工人才紧缺,因此公布的人设图似乎不尽人意。但不管怎样,大家都要多多支持我们的本土产业啊!由于版权原因,烛龙公司无法参与仙剑奇侠传五的制作,但是我相信每个制作人对仙剑的热都丝毫没有减退!)做这个宣传完全是出于我个人对工长君的敬佩之情以及对国产单机游戏的热......我真的很希望在己人生短短数十载看到中国出现一个能媲美雪的公司......我知道,这不仅是我一个人的愿望,也是广大中国玩家的期望!或许这仅仅是一个奢望,但我也会竭尽己微薄的力量让愿望离现实更进一步!所以也请看到这篇日志的朋友们帮我转载,不管你是否玩过仙剑,不管你是否喜游戏,都请帮我这个忙,让我们都贡献出己微薄的力量去宣传,让所有年轻一代都知道我们中国也有己优秀的游戏制作公司,也有一大批为传播我国文化而努力着的优秀的游戏制作人们!让更多有能力的年轻人投身于本国产业中,为了祖国的全方位繁荣富贡献出己的力量

仙剑奇侠传四的剧本,是谁的原作啊,我想认识一下,谢谢他

是张毅君张毅君,笔名工长君。著名游戏策划人,现任上海烛龙信息科技有限公司总经理。曾一手创立上海软星并担任上海软星的副总经理。 在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传u2022问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款饱受业界和玩家好评的经典华文RPG游戏,取得了辉煌的成就。除此以外,张毅君也和团队了完成了《汉朝与罗马》(策略游戏),《阿猫阿狗二》(RPG游戏)以及《阿猫阿狗大作战》(休闲网络游戏)等其它不同类型游戏的研发制作。优秀的游戏和积极的团队证明了张毅君是一个无论在游戏制作还是在团队管理方面都很全面的金牌制作人。 2007年暑期从上海软星离职后,张毅君创立了上海烛龙信息科技有限公司(简称上海烛龙或者烛龙),开办同时就加盟烛龙的,还有很多原上海软星团队的骨干人员。张毅君将带领旗下的精英,坚定的将曾经未完成的寻仙之梦走下去! 张毅君个人博客:http://blog.sina.com.cn/zick0706 上海烛龙信息科技有限公司网址:http://www.aurogon.com 上海烛龙官方博客:http://blog.sina.com.cn/aurogon

仙剑奇侠传二的问题

其实仙剑二是不没做完的游戏,所以玩家都认为不好。上海软星仙剑开发组解散真正内幕:1.引言   这一切还得从仙四说起。   2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。   现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。   仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。   无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?   让我们接着细细研读 ...  2.事出有因  俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。   北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。   当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。   姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。   大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。   与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。  大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。   而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。   2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。   “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。”---- 摘自张毅君BLOG  3.重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。   很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。   由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。   就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。  《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。   2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。   据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。   “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG  4.步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。   2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。   实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。   这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。  那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。   尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中可以看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。   “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG  5.壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。   《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些让人觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。   在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许大家的离开都有各自的原因,但最为可惜的便是那 些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,他们却往往不支倒地。”   看到这里,不知那些一等游戏出了就到网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”所谓的“玩家”,现在又作何感想?   张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多少也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着被他国文化洗脑,年轻一代将不负汲取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”   可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。  但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发  费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?   那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,明白就好。   仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。   不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。   2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。   公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。  6.结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。   因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个弓长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

有人说古剑是仙剑四的外传,我个人觉得很是郁闷,情高手解释一下(说明原因)

首先说一下,古剑不是仙四的外传。关于这种说法的来源,只是源于广大仙迷朋友对仙四的纪念古剑的制作者(工长君)的前身是大宇(上海软星分部)的企划工长君主要策划了仙三和仙四,后来由于种种原因,工长君辞去了大宇的工作,转而成立了上海烛龙公司,开发单机游戏古剑奇谭由于古剑系列的开发者多是原班开发仙四的,所以第一代的风格和仙四很接近关于游戏中的紫胤真人,很像是仙四中的慕容紫英,由于涉及版权问题,烛龙也就含糊过去了其实在大家心中,紫胤真人就是紫英,屠苏就是转世的天河=><=另外,仙四的引擎不太清楚,古剑奇谭用的是著名的Gamebryo.引擎

仙剑奇侠传的开发商

  1、仙剑系列一直属于台湾大宇公司!寰宇之星是大宇的代理商的品牌名!  2、仙剑之父姚壮宪就是大宇的,仙剑奇侠传一是姚壮宪及其他几个人在工作室自娱自乐作出的游戏,结果大获成功,因此台湾大宇决定将其发展成为一个品牌!  3、于是姚壮宪去了北京成立了大宇在内陆的子公司-北京软星!在此,姚壮宪发现了仙剑最重要的人才——工长君(张毅君)。  4、当姚仙准备开发仙二时,大宇与姚壮宪发生了冲突,大宇否决了姚壮宪的剧本,采用了另一个开发小组的剧本,姚仙迫于无奈将仙二剧本改为了仙三!  结果仙二的小组中途烂尾,将一堆烂摊子丢给了姚壮宪,姚壮宪迫于无奈在不到半年的时间内赶工完成了仙二,因此仙二品质据跌,饱受恶评!  5、至此,仙三的成功与否成为仙剑的关键,姚仙与工长君推出了自己的仙三,大受成功!  因此姚仙功成身退,将仙剑系列交给了工长君!工长君带队去了上海,创立的上海软星!  在此上海软星成功的开发出了仙三外传、仙四,并大受好评,取得了前所未有的成功!  6、但由于盗版的影响,仙四的销售额并不理想,再加上大于决定投身网游,将仙四收益的大部分挪走开发网游,不仅导致仙五无开发经费,甚至连上海软星的员工都拿不到工资!  7、迫于无奈,上海软星解散!人们一度认为仙剑已经死亡!  8、突然、工长君召集上海软星老员工成立上海烛龙,宣布开发古剑奇谭,并成功打破了国产单机盗版的宿命,取得了70万销量的成功!  9、看到古剑奇谭的成功,大宇心动了,因此姚仙重新出山,北京软星开发了仙五,虽然取得了超过百万的销量,但是市场反应褒贬不一!  关系列表:仙剑奇侠传一——台湾大宇  仙剑奇侠传二——北京软星  仙剑奇侠传三——上海软星  仙剑奇侠传三外传——上海软星  仙剑奇侠传四——上海软星  仙剑奇侠传五——北京软星  因为无论是上海软星还是北京软星都是大宇的子公司,所以其产品都要冠以大宇的名字和代理商寰宇之星的品牌!  至于联系方式,你直接去搜大宇或北京软星的官网,上面就有显示!

仙剑1234和外传都是谁创作的,属于那个公司

仙1 和仙2由姚仙带领制作,属于大宇公司;仙3和仙外,仙四由大宇的子公司上软制作,主要由工长君带领。仙剑的创作环境很艰难,玩游戏的时候,总会多一点感动。在工长君带领期间,大宇主要在发展网游,仙剑3,仙外,仙四的制作资金不足,工长君甚至自掏腰包。环境艰难,仙四后本来准备作仙四外传,但因大宇将北软和上软合并,引起原本待遇很低的员工不满,于是,仙四出后,上软的制作团队集体辞职,一年后工长君成立新公司烛龙,仙剑制作团队几乎尽数加入。详细资料:http://baike.baidu.com/view/322861.html2010年姚仙将推出仙五,烛龙推出新RPG游戏 烛龙游戏宣传动画:http://www.tudou.com/programs/view/mn8fK5bmRMA/很唯美 很期待

仙剑奇侠传开发史

这个……一言难尽,所以字不多是不可能的,不过我还是自己总结一下你吧:北软是大宇在大陆的全资子公司,上软又是北软的分公司。仙剑1-2:狂徒仙剑3、问情、4:上软仙剑5:北软狂徒的解散:由于姚壮宪和谢崇辉二人太爱仙剑了,对2代的应描述的剧情看法不同,两人分开制作,最后谢崇辉的通过了,所以姚壮宪和张毅君(上软)制作的作品就成了3代。狂徒就是由于姚壮宪和谢崇辉过于较真而解散了。上软的解散:大宇总部传来谢崇辉开发小组集体离职的消息,于是姚壮宪不得不回到台湾和其他制作人一起收烂摊子,在高要求,低时间的情况下,XJ2仓促出售,自然恶评如潮,于是仙3的开发组上软的压力就非常大了。然后每次开发出来的仙剑虽然收益不错,但是大宇仍不肯对仙剑加大投资,所以开发费用十分紧,压力更大,所以最后到了4代经不起玩家非常重视而资金又不足的压力而解散了。最后仙剑5就由北软接手。以下就是完整复制来的原文:1.上海软星能走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难拖干系.北京软星公司是台湾大宇公司在内地的全资子公司,代表做有(大富翁);上海软星是北京的分公司,主要开发XJ系列,同时也有啊猫啊狗的优秀作品,上海软星既受到母公司大宇的财务管理,又要听北京的指挥,在这三角关系中,上海软星的自主地位是最小的.当初成立上海软星,是北京的总负责人---仙剑之父,姚壮宪的主意,他将XZQXZ系列交给张毅君,王世颖等主力干将,而自己专心开发大富翁.姚壮宪当初离开台湾到北京,多少有点赌气的成分.因为他经管是大宇的王牌制作人,但前后几年过的不开心,有内部问题,也有自己问题(我就不打书上这部分的原应可了,知道有他在大宇有事就好)但其中不得不讲一个,当初制作XZQXZ的是大宇的狂徒制作室,由于姚壮宪的问题,导致人员关系不好,现后走了几个有实力的干将,随后,姚壮宪认为XJ2应该是新的故事,而另个核心人物,谢崇辉认为应该是延续XJ1,当然这两人本来关系就不好,姚壮宪和谢崇辉都为XJ1出了很大心血,但名气没仙"剑之父"姚壮宪大,最后两人争执不下,无奈谢崇辉只好开发新做(霹雳奇侠转),在姚壮宪的要求带领下,为了做到(FF7)(铁拳3)的品质,不断修改剧本,推翻策划按,不仅开发人叫苦(这样的艰苦,我们平时又怎么想的到呢?我们有的只是在玩XJ时的乐趣,而且大多都是弯盗版...我是无语了,那些玩盗版却还自称XJ迷的人,特别是XJ4出了放拷贝ID后,大骂XJ的人,你们可想过XJ制作商的苦衷?由于你们的"喜爱"盗版却导致,XJXJ制作商,上海软星公司的倒闭...现在....明年.你们将会连到版都玩不到.玩到的也不在是上海软件公司的XJ,很有可能不如从前,XJ从次,一做不振!这是本人的肺腑之言....希望大家谅解)继续打,本来就人手不足的开发组,困难的开发成功XJ2终于搁浅,2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得是自己发展的机会,可以脱离总部的总总拘束,于是带了张毅君1人去了北京,经过艰苦奋斗,北京公司处具规模,不仅招募到许多人才,还制作做了(XJ客栈)很有创意行的小品游戏,就在该游戏销售后不久,就是北京软件公司成立1年之计,姚壮宪就做了让人以外的决定,让张毅君带队,与张孝全,王世颖等主力开发人员奔赴上海,成立了北京分公司,上海软星.(这里挑不出关键的,因为都很重要,所以全复制了……)2,上海软星说说是分公司,但性质如同,一个子团队,姚壮宪曾要求张毅君只能开发XJ系列,并一定要做好,是有原因的应为当初姚壮宪让上海公司,就是张毅君带队的分公司做XJ,是受到大宇的否定的,在姚壮宪的极力保证下,公司才放下让上海公司来做,姚壮宪之所以执意要XJ2拿到上海去做,主要就是避免总部方面的干涉,就想你挑媳妇,你妈来干涉你一样.面对姚壮宪这分信认和期待,张毅君生生的感到了自己的责任之重..很快,让姚壮宪和张毅君担心的时发生了,谢崇辉的XJ2通过了总部的批准,姚壮宪十分愤怒,然后他催促张毅君尽快将XJ2提案上交,一面与总部联络,表达自己不满的情绪,但大宇最后还是将开发全给了谢崇辉,而上软的XJ2变成了XJ3由于总部对上软(上海)不抱太大希望,初期紧给了65万美金(240万RMB)这样做一款三流还够,但制作XJ三的大做就显的有点捉襟见(月寸)更别说,张毅君,一直在开发的游戏(汉朝与罗马)也进入吃钱的阶段,更加速的消耗了资金.就在情形不明朗之时,大宇总部传来谢崇辉开发小组集体离职的消息,留下烂尾的XJ2,为了不让XJ名声受损,姚壮宪不得不回到台湾,和其他制作人一起收,烂摊子,自然,在高要求,低时间的情况下,XJ2仓促出售,自然恶评如潮,XJ2的损失给张毅君带来极大的压力,可以说,XJ3尚未出世就是个只许成功,不许失败作品,一旦XJ3失败,不仅XJ多年的口碑会失尽,上软也肯能倒闭..上软从上到小没个人都认识到严重性,应次在XJ3中,几乎没人都不济报酬的加班,张毅君更是每天工作超过15小时,在有限的资金努力做最好的效果,但经济不够,不是拼命加班就能挽回的,到后期65万的美金以所剩无机,张毅君只好自掏腰包,勉强维持公司运转,但凭他个人的财力能维持公司多少时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想过求助姚壮宪,但自尊心没让他这么做.好在天无决人之路,与(一个字不会打)宇公司的签约金成了一笔救命钱.靠着他,终于得以完成最终项目.很好,看私我这简单的2个字,其实有很大的含义.XJ3共卖出50多万套,盗版约300万,总销售额达到了6000多万RMB,这在当时绝对是个奇迹(无盗版更是个奇迹)XJ3不仅让姚壮宪扬眉吐气也让大宇打消了疑虑,XJ开发给了上软实际上.大宇公司的待遇之差,是商业一直所公认,是靠知名系列和制作人招进员工,但开发完一项目后,这些人就会觉得付出和收入不成比例而选择离开,所以有人讽刺大宇"培训基地"从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇这习惯也到了北软和上软那,北软稍微好些,但上软如同"后妈的孩子"做在大的成绩,总部也不会放宽的政策,态度冰冷,那态度,真让人心寒.张毅君用有限的资金,在不影响XJ的开发下,作一些自己喜欢的游戏,如啊猫啊狗2,很有创意的作品,各方面评价都很高但单机市场环境的恶化,也只是叫好不叫座,随着XJ3WZ完成又一批老员工,难以忍受高强度工作以及低薪水工作而离开.设置包括XJ3的主力王世颖,这次离去后,XJ剩下的元老所剩无几.看着西日的站友一个个离去,张毅君也想过离开,但对XJ的感情,使他迟迟未下不了决心.于是,他决定为XJ4在奋斗次,另外在游戏中,有些剧情,对话体现了现实上软的事迹,谁又知道,上软是不是在为自己"申冤"呢?有个剧情,一个婆婆叫他儿媳妇去买"进神"的糕点,但却只给1文钱,1文钱去买进神的蛋糕,一方面说明了婆婆不是真的尊重神仙,但另一方面,1文钱连买包子都不够,怎么买进神仙的糕点呢?这难道不像上软和大宇吗?还有些对白中,有2个小怪值得注意,一个叫天天猫的怪说:玩家们欢笑而来,也将欢笑而区,只留下水中幻像,和不可磨灭的证言,这到底是剧情中必须出现的对白呢?还是末些人的心声呢?玩家们欢笑而来,能欢笑而去么?还有个怪竟然叫工长君(张毅君!!??)名摆着把自己放了进去?而且他的对白是(与另个怪同在一个剧情中):正个剧情是主人公拿到了把仙剑.然后和这些做这把剑的怪兽精灵对话:"与仙剑有许多缘分,阴差阳错的接受制作后看敬研发悲欢离合的沧桑变化,有一天我也会成为一个过客而里去,但这些年也仙剑的感情,却不会忘却."这对白,对XJ玩家来说,到底是XJ还是仙剑?这些话,充分的体现了工长君的辛酸与无乃,谁知道,共长君是不是就是张毅君本人呢?"有一天我也会将成为一名过客而里去".的确如工长君所说,没个人都只不过是过客而已,难忘记的,只是对他的感情...4.拿着机有限的钱,却载着无数玩家的心,不允许有半点组心..付出常人几倍的劳动.却拿着低于行业标准的薪水,用心制作游戏,却遭到无数使用盗版玩家的无端指责和唾骂,这无疑是上软工作人员必须承受的压力.XJ4的很多对话,都强烈的透露着辛酸.这很有可能是元老工作人员的心声....在XJ4正版的游戏前言中说道.上软的7年尖酸的来历.以及外人不知道的烦事:"或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是末些忍受不了玩家辱骂而心灰意冷而离开的站友,他们超量工作依能依然自得!看着销售量很高但利润很低的成绩还能够继续奋斗!一边玩着欧美大作,一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是面对恶的批评,却往往不止倒地."看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听"有下载吗然后只玩个开头就在论坛上大骂垃圾,"和FF,DQ完全没可比性"的"玩家"现在又有何感想?当你们随心所欲的践踏别人的劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂XJ,而你们连骂的对象都没有的时候,难道就可以心按理得的玩国外大做了?另外先不说张毅君的其他肺腑之言,光是XJ4的1000万RMB进帐,这本来是应该给上软开发XJ5的资金,但大部分却弄到别的项目上,留给张毅君的还是只有600万RMB,这和开发XJ3,XJ4的规模相同,但不同的是,现在的人力成本是多少?现在的游戏开发规模是多少?很多人喜欢拿XJ4和(最终幻想)或(勇者斗恶龙)比,----好,那我来告诉各位,最终幻想7纯开发费用为4500万美元=3亿6千万RMB(当时的比例),那些整天批评,XJ4不如国外大做的人不访算算.这个数字大约是上软开发的多少被?那么,你现在知道为什么XJ4的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不说什么,明白就好..得到上软解散的消息,很多玩家新中充满了无奈与感伤因为他们知道,失去的不仅是个游戏,又是有个性没有血性,充满灵性的团队,一个暗造中国传统文化,坚持独立风格优秀的制作团,制作人,试问,XJ不振后,又有谁能抗下XJ的中国人的游戏呢?最后,上软解散其实另有内幕,不过那都是题外话了,您先看完“上软解散说法其一”吧,还有其二,大致说的是这事件都是由张某人的野心失败而造成的结果罢了。而那似乎才是真实的!要是你想了解再搜搜吧!

仙剑奇侠传4开发人员近况!!!

看完后 你便知道了-----------------------------------------引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特 地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套 限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读 一、 事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺, 只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代-- -个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以 往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作 了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得 非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊 端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避 免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不 快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘 坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思 仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开 发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步 履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人 来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在 客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分 公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。 ---- 摘自张毅君BLOG 二 重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要 做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和 经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚 壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥, 他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发 权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像 《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪 不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时 间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不 仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就 注定是一款只许成功、不许失败的作品。 张毅君和开发人员更加清楚这个后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。 但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。《仙剑三》项目进入到后期,65万美金基本已所剩无几,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了 经济危机。最严重的时候连办公用品都买不起,张毅君只得自掏腰包,勉强维持公司的运转,但凭他个人的财力又能支持多长时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他 想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。好在天如绝人之路,与寰宇之星的签约金成了一笔救命钱,靠着它项目终于得以完成。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版 一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独 特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹 (如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” --摘自张毅君BLOG 三 步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到 内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无 几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定 还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬, 心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员 工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之 处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不 成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始 终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是 一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工 难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去, 张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公 司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇 的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉 之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可 看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG四 壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个 小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四 的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家 都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一 边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心 中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或 名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应 该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同, 但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万 美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未 来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会 是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。 最后,请允许笔者引用一段仙四结尾中的一段话来结束这篇伤感的文章,希望离开上海软星的有志之士都能找到理想的职位,继续自己的梦想。 不管仙剑四最终的评价好坏; 不管以后是否还有缘相聚在一起; 在仙剑十四年的风雨是非中; 大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印。 ——大宇最小团队 上海软星感言

仙剑四 太感人了

仙剑背景:上海软星仙剑开发组解散真正内幕 在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看! 上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!(为仙剑默哀) 1.引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读 ... 2.事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG 3.重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG 4.步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG 5.壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命 6.结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

仙剑奇侠传四总销售量是多少

哎,这个我已经说过很多遍了,仙四,销售额大概有个几千万,一个普通版在大陆买要69,一个平装版的仙四合一百多块,看看大宇给上软多少:三百万!!台湾所获的利润不归它!而且大陆上的利润也只给了可怜的一小部分,你想,当年上软起家做仙三,资金便只有三百万,好不容易又做了三代现在,到头来一个子儿没赚,这谁还干的下去!!!我应该说的很清楚了,老实说,北软仙五我是不怎么期待了

最爱的RPG游戏仙剑奇侠传四!!

我也觉得仙剑四非常的感人,玩仙四的过程中经常搞到眼眶含泪,结局动画更是看几次就留几次泪,仙剑四的销量非常好,在台湾有70W在内地有170W,详细的可以看这个网http://game.21cn.com/pcgame/news/2006/02/07/2454883.shtml之于上海软星为什么会解散,看看下面这篇文章吧,有点长,不过如果你真的是仙剑迷的话,我包你看完会落泪。。。。。。仙剑通史 二、工长君本纪 张毅君,1971年生人,台湾人氏,是曾指掌仙剑三,问情篇,仙剑四三代的掌门,自号“工长君”。1996年进入游戏界之后,曾经先后在“光画”,“光谱”担任企划。1999年,工长君进驻大宇。正是这一年,大宇面临着向大陆开疆拓壤的大事件,而这个重任被交到了姚壮宪手中。 当司令的手下不能被有兵,在后来的一次会议中,大宇的总经理李永进问有谁愿意跟姚壮宪一起去大陆时,所有人都是一片沉默,对于当时的许多台湾人来说,大陆只存在于历史课和地理课上,他们眼中的大陆,经济落后,气候与生活习惯迥异,文化政治上的差异也很大。在这一片沉寂中,只有一只手轻轻的举起,那么的孤单,却又那么的坚定,而这只手的主人正是刚刚加入公司不久的张毅君。 就这样,两个同是三十岁的“壮士”走到了一起。在他们临出发前,总部的同事为他们二人践行。“当时的感觉,就好像我们是要去送死。”张毅君后来笑着说,“不过给我们践行的那些人,两三年后也都过来大陆发展了。” 2000年6月15日,刚刚进入大宇一年的张毅君陪着姚壮宪来到了北京,同行的还有负责网络系统的梅期皓。几人同当时就在北京的陈朝勋,石爱华等人经整整两个月努力,2000年8月14日,在领到外商独资企业的营业执照后,软星科技(北京)有限公司正式成立。 北软成立之初,公司便有三个项目齐头并进,颇有严肃紧张之感。王世颖的《仙剑客栈》是《仙剑》的衍生产品,姚壮宪的《大富翁六》是老牌制作,而张毅君手中的《汉朝与罗马》便略显单薄。由于资金和人力的问题,加上张毅君的严谨性格,游戏进度并不快。 2001年夏天,就在《仙剑客栈》发售不到一个月时,还在埋头苦干的张毅君却接到了姚壮宪的一个令人意外的决定,让他带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立北软的分公司。 于是,张毅君带着为数不多的开发人员来到上海,建立了上海软星——一个在他存在的七年中,不断创造奇迹的地方。 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 事实上,从“仙剑”系列被交由上海软星开发之初,质疑声就接连不断,包括来自总部的质疑。“那时候上软还没有作出成绩,真的是每天挨炮轰。有人说张毅君的做事方法有问题,公司会垮掉;有人说张毅君没做过RPG, RPG会烂掉;还有人说内地开发人员水平不行,会把仙剑做垮掉。”谈起那段往事,张毅君仍有些愤愤不平。那是多亏姚壮宪向总部担保,上海软星一定能把《仙剑三》做好,才顶住了总部的压力。 张毅君和开发人员清楚后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。 但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。由于总部对上软并不抱太大的期望,上软成立之初,总部拨的初期启动资金仅有65万美金(约合540万人民币)之后再也没有追加过任何资金。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君2000年一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。《仙剑三》的开发成本为300多万,之前的《汉朝与罗马》以及两款被取消的项目加在一起,成本有100多万,再加上开办公司时的各种开销,在《仙剑三》将要完工前,这540万元已经花得差不多了,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。那个时候张毅君特别绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。压盘前一个月,张毅君心里一直七上八下。那时美术有很多样稿要打,一天,财务总监突然跑进张毅君得办公室,对他说:“副总,彩喷打印机的墨盒用完了,公司没钱买了。”张毅君叹了口气,心想:“终于走到了这一步。”于是自己掏钱买了墨盒,那一个月,公司的水电等开销都是他自掏腰包垫上的。眼看月底要给员工发薪水了,他的个人积蓄也已经花得差不多,一种前所未有的绝望笼罩着他。终于熬到了同寰宇之星签约,拿到了一笔定金,那个晚上,张毅君激动得几乎哭了出来,那感觉就像和强敌打仗,弹尽粮绝时,后方突然投了几包弹药过来。不曾经历过的人根本无法体会。 2003年7月,《仙剑三》正式发售,本该松一口气得张毅君又开始了同台湾总部之间得另一场“战斗”。为了争取更多得营销预算,争取到更积极的支持,他与台湾总部的营销部门多次“短兵相接”。“那一年我在大宇黑得发亮。为了《仙剑三》卖得更好,我豁出去了,吵啊闹啊。后来总部的很多人一听到我的名字就觉得是个噩梦。”张毅君如是说。 这一切努力没有白费,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。6000万的收入,扣除渠道等成本以及台湾地区的销售,留给上软的约有600万人民币,打平了之前所有支出,还略有盈余。《仙剑三》的佳绩不仅让张毅君扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 为了加速资金流转,《仙剑奇侠传三外传:问情篇》迅速投入研发,这是一个低成本项目,限定的开发周期为10个月。游戏的最初设计是基于当时上软一名程序员开发的随机生成3D迷宫的技术,设计方向类似“传说”系列的《换装迷宫》。但由于这名程序中途离职,游戏最后只能完全照搬《仙剑三》的引擎和编辑器,只是在外面套了一个新的剧情,而剧情部分又因创作人员的变动而完成仓促,这也是为什么《仙剑三外传》有着剧情苍白松散、迷宫庞大枯燥等缺点的原因之一。 尽管《仙剑三》取得的巨大成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,张毅君也希望把尽可能多的利润留存下来,作为公司未来发展的基础。但重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,加之上软一贯的高强度工作,这使得不少员工很不理解,心里很不是滋味,他们觉得自己的劳动成果创造了绝对巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服。《仙剑三》完成后,包括程序房燕良、美术张薇和张天翼等在内的部分骨干成员离去。虽然人数不多,但他们都是上软的元老人物,这次出走对团队的士气造成了不小的影响。尽管张毅君心痛,但也挽留不住这些人的离去。 在《仙剑忆往十二*白茫茫大地真干净》中,王世颖写道:“创作这个作品(编者注:指《仙剑三外传》)的时候,是我心境最低沉的时候。仙三完成之后,公司走了很多人,不管工作中有多少摩擦的不满,但毕竟是合作过一个项目,曾经并肩战斗过,难免会影响到心情。”正是出于这样的心境,王世颖在《仙剑三外传》的剧情中描述了很多人的离开,除了主角南宫煌之外,最突出的就是徐长卿和司徒钟。 在《仙剑三外传》的开发进入测试阶段后,王世颖也离开了上软。其间DOMO小组制作人贾卓伦曾驻扎上软,计划接管“仙剑”研发团队,但不久即因家事而被迫返回台湾。《仙剑三外传》完成后,它在大陆的发行又因审批问题而遭遇波折,最终错过了暑期的销售旺季,四个月后才得以上市。接着,上海软星又被王世颖推上了被告席。 原来,当《仙剑三外传》于2004年8月先期在港台地区发售时,王世颖即发现自己在游戏中的头衔变成了“创意企划”。于是她聘请律师,分别向台湾大宇总公司、上海软星和寰宇之星发出律师函,认为自己在游戏中的署名应该加上“主企划”和“剧情企划”,并要求三公司在简体版本中修正这个错误。2004年 11月,《仙剑三外传》简体版发售,署名依然如故。王世颖便正式向北京市海淀区人民法院递交诉状,状告寰宇之星和上海软星侵犯了王世颖享有的主企划和剧情企划的署名权,承担停止侵权、赔礼道歉和消除影响的民事责任。 一系列事件令那一年的上软面临着前所未有的震荡,张毅君既要安抚员工,又要保证其它项目的进度,而这时家里又出了事——远在台湾的母亲被查出患了癌症,一向以“铁人”著称的张毅君几乎崩溃。母亲知道儿子的工作很繁忙,为了不让他担心,没有把开刀的事情告诉他。事后她还安慰儿子说,反正告诉你也没用,你陪在身边也不会提高手术的成功率。一天下午,张毅君忙完手头的工作,突然接到母亲的电话,两人聊了很久。放下话筒,他突然觉得一股气哽在喉咙口,脸上顿时湿漉漉的,想放声大哭,却又怕影响员工的士气,“想想自己这样每天加班,家里又顾不上,在网上被玩家骂,还要被其他人斗,到底是为了什么?”那段时间每次给母亲打电话,他都要偷偷地躲到阳台上去。 张毅君说他相信“善有善报,恶有恶报”上软终于挺过了那段最艰难的日子,而母亲的手术也很成功。 经历了坎坷多事的一年后,上海软星把2005年的研发重心放在了《阿猫阿狗2》和《仙剑奇侠传四》上。这一年,策划将原本就定好的《仙剑四》剧情修改得更为完善,程序也开始学习以往从未接触过的RenderWare引擎。《阿猫阿狗2》完成后,大部分擅长制作RPG的研发人员都被调入《仙剑四》项目,《仙剑四》进入快速研发制作期。 2007年8月1日,经过两年的辛苦开发,《仙剑四》正式发售。这本是一件值得庆贺的事,没想到好事多磨。上市当日,因认证用户大量涌入,造成认证服务器拥堵,致使玩家无法在第一时间完成游戏的启动认证。好不容易进入游戏,玩家又发现无论机器配置如何,都会出现游戏画面停顿或不流畅的问题。 “一开始有玩家反映游戏很卡的时候,我们的第一反应是不可能,是不是玩家故意捣蛋?我们用古老的GeForce 3显卡、CPU和内存也都很烂的机器测试过,游戏后期会很卡,可前面根本不会卡。后来玩家的抱怨越来越多,我们才隐约感到糟了,出事了。” 张毅君立即向寰宇之星催要游戏盘,盘寄到后,公司员工人手一套,开始测试。结果游戏在安装过程中就大量报错,把卡巴斯基和瑞星卡卡卸载后,总算顺利进了游戏,可一玩,发现的确像玩家说的那样,碰到怪卡、杀了怪卡、分经验卡、换场景卡。“我们也没想到StarForce会这么暴力,一看这个样子,顿时浑身冰凉,心想完了完了。” 张毅君立刻联络台北总部,在《轩辕剑》主程序吴东兴的帮助下,连夜做出了1.1版补丁,第二天就发布出来,大家这才松了口气。 8月3日,北京举行《仙四》首发签售活动,张毅君如约到场。活动中,一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他又热心地说,那我就多买几套仙剑正版吧。张毅君很想上前劝阻,告诉他“赚钱不容易”。回到住处,张毅君打开电脑,登上台湾巴哈姆特游戏网站,发现论坛上一片叫骂,原来台湾那边的《仙剑四》精装版已经上市,但质量很差,香扇折损,攻略掉页,引得玩家纷纷抱怨。 “仙剑史上从来没有这么烂的精装版,可以说是旷古绝今。他们不征求也不尊重我们的意见。这么多年来我们这边一直坚持,就是希望把仙剑越做越好,结果那边的一个精装版就搞成这个样子。”张毅君气愤地说,“想想刚才那位玩家的热情,再看看总部的做法,我就对自己说:是时候离开了。” 谈到离职的原因,张毅君毫不讳言他与台湾总部在对待《仙剑》的理念上的冲突。“准备要离职,我准备了五年,很多时候我都觉得自己受够了。” 张毅君觉得这么多年来,总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,尽管《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星独力开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。《仙剑》系列大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍,不过由于台湾地区的售价较大陆高,台湾地区的收益往往占到《仙剑》销售总收入的三分之一多。 《仙剑四》的预期营收为2亿到3亿新台币(约合人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。六年前上软开发《仙剑三》时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online II》那样的大作。张毅君认为总公司实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,而不顾《仙剑》的未来。“仙剑的水平与国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又没有解决,如果开发经费还是这么多,两年后开发出一个《仙五》,一定会被玩家骂得很惨。所以,我觉得现在离开是一个比较好的抉择。” 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是张毅君带领的上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。为此张毅君带领的上软小队是挖掘了很多传统文化元素。就拿仙四的人物的装饰,佩剑,服饰的美术来说,那种美观也都是凝聚着珍贵的汗水与辛劳。上软工作组从传统的汉服,唐朝的风格,吸收出很多东西来,整合在一起。无论人物多么细小的地方,都会很强调既美,又要有考证。为此,这些人曾经一度成为很多博物馆资料库的常客。网上许多玩家质疑,问仙四的服饰缘何像日式的。笔者想说的是,那是唐装,别说是日本的。工长君对此也曾有过澄清。试想,这种将本我的中华文明渗透给玩家的游戏,对于现在这个对传统文化如此淡漠的时代,有着多么大的积极影响!尽管仙四可能在各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所绝对不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,如前文所言,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,众玩家现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果列位明白了,笔者也并不希望列位说什么,做什么,只需心知肚明,下次想骂时,先摸摸自己的良心。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这就是张毅君在前言中所担心的事情。看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 从张毅君为《仙剑奇侠传四》说明书所写的“前言”中,我们就能清楚地感受到他的这种无奈:“最近也常常想起电影阿甘无止境的跑步,突然有一天不想跑的感受。但是,每当看到恶意字眼的批评,而非实质性建议的时候,我还是打起最后的精神去微笑面对、认真接受……” 尽管在2007年8月,仙四在北京举行首发仪式中,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。 尽管这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。 尽管有玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,又在被挽拒后,购买了好几套游戏才肯离开。 尽管还有从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,激动的哭了。 尽管在上海仙四豪华版首发现场,有玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 尽管仙四一周内销量达到20万套,而这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。 尽管……工长君依然选择了离去,只留下这句伤感非常的话:希望继任者再创仙剑辉煌,配得上沧浪剑赋之音乐………… 2007年8月22日,姚壮宪抵达上海,在他看来,最理想的结果是慰留住大部分骨干,最坏的结果是重组。然而结果…… “浅水留不住大龙。”他叹道。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工无一人加入北软。 对于自己的离开,工长君大有一种寂寞英雄的悲怆,在手扎中,他写道:“在大宇工作八年,看过太多苍桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做的更好,但是无惧无悔!” 对于昔日战友的离职,姚壮宪并不觉得突然。他理解张毅君的主张,如果上软能够把《仙剑》赚的钱完全留下来,就可以购买更好的3D引擎,招聘更多更优秀的人才,做更多的项目,否则以张毅君的谨慎个性,不会愿意冒险扩张。但他也理解总部的做法,这么多年来大宇一直秉持“中央集权”的财务观念,尽管从法律上说,北京软星和上海软星都是子公司,但它们始终没有独立的财权。总部只是把软星作为其设在大陆地区的研发事业部,而不是独立经营的公司,因此并不要求软星自负盈亏,它们的亏空会由总部填上,多赚的部分也会被总部拿走。 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但未必会是那个工长君的仙剑了,未必会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,未必会是那个能让玩家落泪的仙剑了。笔者始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。 附1:工长君的blog: http://blog.sina.com.cn/zick0706 附2:游戏行业履历:1996进入游戏界 1998 STG 钢铁战场(光画科技企划) 1999 SLG 电视梦工厂(光谱科技企划) 1999 RTS 移民计画二(光谱科技主企划) 2000 SLG 疯狂摇摇杯(大宇信息企划) 2000 开办北京软星 2001 SLG 仙剑客栈(北京软星企划总监) 2001 PUZ 大富翁六(北京软星企划监制) 2001开办上海软星 2002 RTS 汉朝与罗马(上海软星研发总监) 2002 SLG 网络三国牌(北京软星企划监制&原创) 2003 RPG仙剑奇侠传三(上海软星运营总监&监制) 对《仙剑》游戏系列的个人感悟:仙剑重担比想象还重,尤其是让我生白发的剧情与音乐,但生命与其锈掉不如磨损掉,所以我与张孝全才常激励自己~这只是一个开始! (工长君本纪 完)

仙剑四制作组上海软星到底为什么解散?

上软解散内幕 全文都是转贴,网上可以找到原文,此转贴内容为另一玩家所转,其中有其自己感悟。但LZ只是想让大家更多的了解Z版游戏的艰辛创作,国产游戏,支持正版。 1.上海软星能走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难拖干系. 北京软星公司是台湾大宇公司在内地的全资子公司,代表做有(大富翁);上海软星是北京的分公司,主要开发XJ系列,同时也有啊猫啊狗的优秀作品,上海软星既受到母公司大宇的财务管理,又要听北京的指挥,在这三角关系中,上海软星的自主地位是最小的. 当初成立上海软星,是北京的总负责人---仙剑之父,姚壮宪的主意,他将XZQXZ系列交给张毅君,王世颖等主力干将,而自己专心开发大富翁.姚壮宪当初离开台湾到北京,多少有点赌气的成分.因为他经管是大宇的王牌制作人,但前后几年过的不开心,有内部问题,也有自己问题(我就不打书上这部分的原应可了,知道有他在大宇有事就好)但其中不得不讲一个,当初制作XZQXZ的是大宇的狂徒制作室,由于姚壮宪的问题,导致人员关系不好,现后走了几个有实力的干将,随后,姚壮宪认为XJ2应该是新的故事,而另个核心人物,谢崇辉认为应该是延续XJ1,当然这两人本来关系就不好,姚壮宪和谢崇辉都为XJ1出了很大心血,但名气没仙"剑之父"姚壮宪大,最后两人争执不下,无奈谢崇辉只好开发新做(霹雳奇侠转),在姚壮宪的要求带领下,为了做到(FF7)(铁拳3)的品质,不断修改剧本,推翻策划按,不仅开发人叫苦 (这样的艰苦,我们平时又怎么想的到呢?我们有的只是在玩XJ时的乐趣,而且大多都是弯盗版...我是无语了,那些玩盗版却还自称XJ迷的人,特别是XJ4出了放拷贝ID后,大骂XJ的人,你们可想过XJ制作商的苦衷?由于你们的"喜爱"盗版却导致,XJXJ制作商,上海软星公司的倒闭...现在....明年.你们将会连到版都玩不到.玩到的也不在是上海软件公司的XJ,很有可能不如从前,XJ从次,一做不振!这是本人的肺腑之言....希望大家谅解) 继续打,本来就人手不足的开发组,困难的开发成功XJ2终于搁浅,2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得是自己发展的机会,可以脱离总部的总总拘束,于是带了张毅君1人去了北京,经过艰苦奋斗,北京公司处具规模,不仅招募到许多人才,还制作做了(XJ客栈)很有创意行的小品游戏,就在该游戏销售后不久,就是北京软件公司成立1年之计,姚壮宪就做了让人以外的决定,让张毅君带队,与张孝全,王世颖等主力开发人员奔赴上海,成立了北京分公司,上海软星. 2,上海软星说说是分公司,但性质如同,一个子团队,姚壮宪曾要求张毅君只能开发XJ系列,并一定要做好, 是有原应的 应为当初姚壮宪让上海公司,就是张毅君带队的分公司做XJ,是受到大宇的否定的,在姚壮宪的极力保证下,公司才放下让上海公司来做,姚壮宪之所以执意要XJ2拿到上海去做,主要就是避免总部方面的干涉,就想你挑媳妇,你妈来干涉你一样. 面对姚壮宪这分信认和期待,张毅君生生的感到了自己的责任之重.. 很快,让姚壮宪和张毅君担心的时发生了,谢崇辉的XJ2通过了总部的批准,姚壮宪十分愤怒,然后他催促张毅君尽快将XJ2提案上交,一面与总部联络,表达自己不满的情绪,但大宇最后还是将开发全给了谢崇辉,而上软的XJ2变成了XJ3 由于总部对上软(上海)不抱太大希望,初期紧给了65万美金(240万RMB)这样做一款三流还够,但制作XJ三的大做就显的有点捉襟见(月寸)更别说,张毅君,一直在开发的游戏(汉朝与罗马)也进入吃钱的阶段,更加速的消耗了资金. 就在情形不明朗之时,大宇总部传来谢崇辉开发小组集体离职的消息,留下烂尾的XJ2,为了不让XJ名声受损,姚壮宪不得不回到台湾,和其他制作人一起收,烂摊子,自然,在高要求,低时间的情况下,XJ2仓促出售,自然恶评如潮, XJ2的损失给张毅君带来极大的压力,可以说,XJ3尚未出世就是个只许成功,不许失败作品,一旦XJ3失败,不仅XJ多年的口碑会失尽,上软也肯能倒闭.. 上软从上到小没个人都认识到严重性,应次在XJ3中,几乎没人都不济报酬的加班,张毅君更是每天工作超过15小时,在有限的资金努力做最好的效果, 但经济不够,不是拼命加班就能挽回的,到后期65万的美金以所剩无机,张毅君只好自掏腰包,勉强维持公司运转,但凭他个人的财力能维持公司多少时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想过求助姚壮宪,但自尊心没让他这么做.好在天无决人之路,与(一个字不会打)宇公司的签约金成了一笔救命钱.靠着他,终于得以完成最终项目. 很好,看私我这简单的2个字,其实有很大的含义. XJ3共卖出50多万套,盗版约300万,总销售额达到了 6000多万RMB,这在当时绝对是个奇迹(无盗版更是个奇迹) XJ3不仅让姚壮宪扬眉吐气也让大宇打消了疑虑,XJ开发给了上软 实际上.大宇公司的待遇之差,是商业一直所公认,是靠知名系列和制作人招进员工,但开发完一项目后,这些人就会觉得付出和收入不成比例而选择离开,所以有人讽刺大宇"培训基地"从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇 这习惯也到了北软和上软那,北软稍微好些,但上软如同"后妈的孩子"做在大的成绩,总部也不会放宽的政策,态度冰冷,那态度,真让人心寒.张毅君用有限的资金,在不影响XJ的开发下,作一些自己喜欢的游戏,如啊猫啊狗2,很有创意的作品,各方面评价都很高 但单机市场环境的恶化,也只是叫好不叫座,随着XJ3WZ完成 又一批老员工,难以忍受高强度工作以及低薪水工作而离开.设置包括XJ3的主力王世颖,这次离去后,XJ剩下的元老所剩无几.看着西日的站友一个个离去,张毅君也想过离开,但对XJ的感情,使他迟迟未下不了决心.于是,他决定为XJ4在奋斗次, 另外在游戏中,有些剧情,对话体现了现实上软的事迹,谁又知道,上软是不是在为自己"申冤"呢? 有个剧情,一个婆婆叫他儿媳妇去买"进神"的糕点,但却只给1文钱,1文钱去买进神的蛋糕,一方面说明了婆婆不是真的尊重神仙,但另一方面,1文钱连买包子都不够,怎么买进神仙的糕点呢?这难道不像上软和大宇吗?还有些对白中,有2个小怪值得注意,一个叫天天猫的怪说:玩家们欢笑而来,也将欢笑而区,只留下水中幻像,和不可磨灭的证言,这到底是剧情中必须出现的对白呢?还是末些人的心声呢?玩家们欢笑而来,能欢笑而去么?还有个怪竟然叫工长君(张毅君!!??)名摆着把自己放了进去?而且他的对白是(与另个怪同在一个剧情中):正个剧情是主人公拿到了把仙剑.然后和这些做这把剑的怪兽精灵对话:"与仙剑有许多缘分,阴差阳错的接受制作后看敬研发悲欢离合的沧桑变化,有一天我也会成为一个过客而里去,但这些年也仙剑的感情,却不会忘却."这对白,对XJ玩家来说,到底是XJ还是仙剑?这些话,充分的体现了工长君的辛酸与无乃,谁知道,共长君是不是就是张毅君本人呢?"有一天我也会将成为一名过客而里去".的确如工长君所说,没个人都只不过是过客而已,难忘记的,只是对他的感情... 4.拿着机有限的钱,却载着无数玩家的心,不允许有半点组心..付出常人几倍的劳动.却拿着低于行业标准的薪水,用心制作游戏,却遭到无数使用盗版玩家的无端指责和唾骂,这无疑是上软工作人员必须承受的压力.XJ4的很多对话,都强烈的透露着辛酸.这很有可能是元老工作人员的心声....在XJ4正版的游戏前言中说道.上软的7年尖酸的来历.以及外人不知道的烦事:"或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是末些忍受不了玩家辱骂而心灰意冷而离开的站友,他们超量工作依能依然自得!看着销售量很高但利润很低的成绩还能够继续奋斗!一边玩着欧美大作,一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是面对恶的批评,却往往不止倒地." 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听"有下载吗然后只玩个开头就在论坛上大骂垃圾,"和FF,DQ完全没可比性"的"玩家"现在又有何感想?当你们随心所欲的践踏别人的劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂XJ,而你们连骂的对象都没有的时候,难道就可以心按理得的玩国外大做了? 另外先不说张毅君的其他肺腑之言, 光是XJ4的1000万RMB进帐,这本来是应该给上软开发XJ5的资金,但大部分却弄到别的项目上,留给张毅君的还是只有600万RMB,这和开发XJ3,XJ4的规模相同,但不同的是,现在的人力成本是多少?现在的游戏开发规模是多少?很多人喜欢拿XJ4和(最终幻想)或(勇者斗恶龙)比,----好,那我来告诉各位,最终幻想7纯开发费用为4500万美元=3亿6千万RMB(当时的比例),那些整天批评,XJ4不如国外大做的人不访算算.这个数字大约是上软开发的多少被? 那么,你现在知道为什么XJ4的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不说什么,明白就好.. 得到上软解散的消息,很多玩家新中充满了无奈与感伤

原仙剑主要制作人张孝全【笑犬】 现在在哪工作啊?

上海软星仙剑开发组解散真正内幕上软解散内幕 在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看! 上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福! 1.引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读 ... 2.事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG 3.重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG [ 本帖最后由 43956833 于 2009-2-13 01:38 编辑 ] UID1458 帖子10 精华0 积分10 阅读权限10 来自成都 在线时间2 小时 注册时间2009-2-9 最后登录2009-2-13 查看详细资料 引用 使用道具 报告 回复 TOP 43956833 新手上路个人信息 发短消息 加为好友 当前在线 2# 大 中 小 发表于 2009-2-13 01:36 只看该作者 4.步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG 5.壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“好”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。 6.结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。 以上文字为转载,不知道是不是真的,我们的商人们都怎么了,就不知道效益是从认真做事来的么,难道就看不到中国游戏的成功了么?一款如此感人的的游戏难道就要这样结局吗?

仙剑3中九州散人是不是仙剑4里的慕容紫英啊

不是,这个工长君证实了。余平生好剑,求剑,集剑,藏剑,铸剑,越五十载,今日得遇仙缘,方知仙家真剑,乃无形之剑气。金铁之剑,因锋锐而易折,精气之剑,源天地而不毁。且人生百年,纵聚千金,亦难携归尘土;而剑在匣中,等同朽木泥石;想我半生愚行,令神兵蒙尘,愧对诸剑。借此群雄之会,散剑于江湖;封此地为剑冢,还故宫于先人。自此归隐仙山,求真剑,访正道而去。--九州散人从这几句话也可以看出,九州散人不是紫英,因为这话不象紫英的语言。先说以紫英的性格,虽然对琼华失望,但是不应该会再入其他门派的,结尾处紫英似乎看开了一切,那有没有门派还不是一样,为什么还要多次一举去投蜀山呢。九州散人说越五十载得遇仙缘,紫英在结局时就应该参透一切了,不会是50岁才看透吧,紫英不是那种只是爱剑成痴的笨人,我认为剑的最高境界他应该早就明白,不会像九州散人花了半生才看透。所以紫英可能是九州提到的“仙缘”,但官方没有确切说法。认不认可“仙缘”说法看你自己了,呵呵,个人认为是有联系的,不然仙剑4结局也不会特意提去剑冢吧。

仙剑4女主角-柳梦璃的结局是什么样的`?

至少,还有人为梦璃说话,呵呵,个人不完全支持这个文章的观点,可是非常安慰啊,可怜的梦璃!百年之后,梦璃重回人间,来到青鸾峰。她的结局究竟如何呢?是和天河从此一起生活,还是在拜访过后重回妖界?我认为毫无疑问是前者。 首先,游戏结尾动画里有一个细节,真梦璃来到青鸾峰之后,假梦璃随之消散,这是为何?记得当初梦璃母亲在幻瞑宫里造假梦璃时曾经说过,假梦璃是由他们相互之间的思念而形成,当他们3人忘记梦璃的时候,那么假梦璃也就会消失。可是百年之后真梦璃回到青鸾峰时,天河和紫英显然没有忘记梦璃,那么假梦璃为何会消散?唯一可能的解释就是,真梦璃此次回到人间就不会再回妖界,就会一直呆在天河身旁,所以假梦璃也就没有再存在的必要了。如果不是这样的话,如果真梦璃来到人间后还要返回妖界,那么假梦璃的消散就会显得很费解。难不成真的离去后还要再做一个假的吗。 其次,结尾动画的最后一幕,也是整个故事的最后一幕是,天河向梦璃伸出手,梦璃微笑着迎上去。无论是什么故事,最后一幕都是相当有分量的,而在这最后一幕里,仅仅出现了他们两个人,而没有出现其他两个主角。最后的一幕,不是在感伤物是人非,不再是挥泪告别,而是两人微笑相迎!对于一个好的编剧而言,最后一幕的设计,绝对不应该是随便的,而应该是蕴含有一些特别意义的。如若编剧认为梦璃以后还要回到妖界,那么在菱纱已故,紫英离去的前提下,整个故事结局的基调就是悲的,也不太可能出现最后一幕笑脸相迎这么一个温馨的画面。所以在最后一幕中两人的相迎就是个很明显的信号,他们重逢了,并且还要互相陪伴着走完剩下的路。其实编剧对柳梦璃挺好的了,她和天河以后会一直在一起的。 第三,4个主角里,菱纱寿终正寝,紫英正常老去,梦璃本身是妖,不会显老,唯独一个云天河,以凡人之躯,百年之后竟不显老,为何?只是因为他体内有着神龙之息,因为这是“衔烛之龙和阎王开的一个玩笑”(游戏中神龙说的)!从故事的角度看是这样,可是从编剧的角度想想,或许编剧是在凑一个局,让天河在百年之后看起来仍能和少女相貌的梦璃相配,所谓神龙的玩笑,不过是编剧为了合理保持天河容颜的一种实现手段而已。编剧想要达到一个什么效果呢,百年之后,其他人均已老去,唯独那两人,仍然能保持百年前的音容笑貌,仍然看着很相配,仍然能让人回忆起以前他们并肩作战时的那种姿态与感觉,仍然能再续前缘。须知在周围的一片物是人非之中,这是他们以后能一直在一起的必要条件啊!不然一个少女和一个老头在一起的话会感觉很奇怪。虽然这可能不是他们在一起的充分条件,可是编剧通过一些特殊剧情使得其中一个主角突破自身条件所限而能和另一个主角保持生理和心理上的同步与般配,那必定有着他自己的考虑。而留这么一条后路(让天河容颜不老),除了要让他们百年之后仍有条件能一直相伴到老,好像也没有别的解释了。 最后,仙剑四制作总监工长君有言,其实游戏中几个主角之间的联系,已经蕴含在结局里了。于是不得不再次审视结局。关于梦璃的结局,似乎又有了新的佐证。梦璃百年之后重回青鸾峰,从她和紫英的对话和她见到菱纱墓时的惊讶和伤感,可知这是她百年间第一次回去,难道这次回去仅仅是为了和天河说说家常,然后就回妖界?如果仅仅是这样的话,那么她其实每19年就可以这么做一次,何故百年之后才回来?百年的时间间隔本来就有一种很厚重的感觉,百年时间,世事变迁;再加上这是编剧浓墨重彩渲染的结尾动画,是对一个传奇故事的终结,如果这两点仅仅是为了梦璃一次短暂的扯扯家常式的暂时回归,那会显得很不合逻辑。所以可以说,编剧的本意应该是有更大的原因使得梦璃回来,想来想去,也没别的事了,只能是她能够重返人世,不再离去了。如果梦璃真是以后不再离开,那么云天河有菱纱陪着他直到菱纱死去,百年之后又有梦璃一直陪着他,那么也算有情人终成眷属了,两个女主角的感情都没有被辜负,都能陪伴在自己喜欢的人身旁,都有了自己喜欢的归宿。这么看的话,其实仙剑四的结局也不算很悲剧了。

弱弱的问一句,古剑紫胤真人是仙剑4里的紫英吗··

一:紫胤,紫英,谐音。胤,意为传承二:紫胤真人是仙,而从仙四结局动画中可以看出紫英也成仙了三:天墉城中所有道士的道袍都是紫白相间,惟独紫胤真人的道袍是蓝白相间,这和紫英道袍的颜色相同,是琼华派服饰。四:屠苏说他的师尊年轻的时候有一番游历,且紫榕林中紫胤真人也提及他的挚友,性格坚强,决定之事不会改变,应该说的是云天河五:紫胤真人酷爱宝剑,与紫英相符六:天墉城掌门人谈及紫胤真人三百年前就来到昆仑天墉城,一直居于执剑长老之位,淡泊名利,且剑术更是出神入化,与紫英相符,琼华派于三百年前毁。七:紫胤真人冷面热心,对天道有一定的领悟,与紫英相符八:紫胤真人身上佩戴着红色的九龙缚丝穗九:师尊技能看起来是小紫英技能的简化版——最明显的就是师尊的护身剑气,与紫英的五灵归宗补充:首先就是那位“挚友”,从紫胤口中的描述看来多半就是云天河,当然这只是一方面,也不能完全认定了就是天河。我觉得最可疑的地方在于紫胤的来历,天墉城的掌门自己说的,紫胤是三百年前从一个覆灭的门派来到天墉城的,玩仙四玩的细心的人应该都知道,琼华派的主张是“人剑合一”,而在天墉城的一个NPC说“是执剑长老带来了铸剑之术和‘人剑合一"的理论才使天墉城慢慢发展起来”,那么紫胤真人是从哪个覆灭的门派来的也不用我说了。再就是紫胤真人的技能效果,大概算是紫英技能的简化版……也有人说紫胤真人腰间挂的那个红色的剑穗就是菱纱当年送的那个九龙缚丝剑穗,其实个人觉得这个倒不是很确定,因为我记得菱纱送的那个是黄色的……工长君在自己博客上也提到过紫胤和紫英是同一个人,当然这个官方是一定不会点破的,毕竟版权摆在那个地方……

仙剑奇侠传4的制作商;‘上软’为什么就这样解散了??

至于上海软星解散的内幕,姚仙也给了一个准确的答案,并不是仙4的失败,相反是因为仙4太成功……为什么上软会被解散?为什么不挽留工长君?姚仙:“首先我要说的是,上软是自行解散的。我开始也想不通,还专门飞过去了解情况。后来我明白了,上软在做完仙四后,所有员工的感受是:心愿已了。人各有志,不能强求,当初在做完仙三以后,由于众所周知的原因,上软遇到了巨大的困难,但他们挺过来了,做出了仙四这样的成功作品。调查显示,仙四受好评程度超过了以往各代,包括经典的仙一,整个大宇上下,都为他们感到高兴。这个时候他们感觉,理想完成了。年轻人都有两个追求,一个是理想,一个是自己的利益和未来,上软的那群年轻人,正是为了自己仙剑的梦想,一直在奋斗,而当取得了成功以后,他们阶段性的人生目标已经完成,仙四是他们人生的一座里程碑,下一步,他们必须为自己的未来发展走另一条道路。众所周知,做单机是挣不到钱的,这不仅仅是反对盗版就能解决的问题。这正是他们没有在最艰苦的时候离开,而选择在最辉煌的时刻离开的原因。大家可以放心,仙剑是一代又一代年轻人的梦想,上软解散了,但又有新的一群年轻人摩拳擦掌说‘终于轮到我拉!"我身边就有很多这样的年轻人,他们以前就一直梦想做一次仙剑,一次就行。所以我相信,仙剑会一直延续下去。”

仙剑4由于经费因素而删减的内容是什么?麻烦知道的告诉一下,谢谢。

关于被删内容:1. 主角的删减(最大的删减):第三位女主角 个人比较赞同这种说法,因为五人组乃是仙剑一脉相承的主角人数,并没有理由突然在四代减少,而且很多细节都有牵强附会之处,这应该被理解为某些任务性格被合并简化了.虽然从最终游戏内容上看琴姬的戏份很少,可有可无,但是个人认为她曾经应该是主角的可能性是很大的. 2. BOSS的删减:色和气场景的BOSS 这个目前基本可以盖棺定论确实是被删减了的,因为连模型都被找到了只是未能最终出现在成品中,很遗憾. 3. 迷宫场景的删减:不周山和封神陵(其它还有八公山,炎帝神农洞,百岭州等等很多) 迷宫的整体删减态势非常明确.初期连紫云架的迷宫都这么大,还有很多花样,到后来从某种程度上说是一个比一个迷宫小,简单,这绝对是由于删减的原因. 不周山盘龙柱理应通天庭,然而却安排天龙在半山腰看管去鬼界之路,这未免是一大疏漏.然而若仔细一想,这恰恰是删减后的补救措施,因为如果真的让人走到顶(到天上了)还的是鬼界那未免也太牵强了,所以将其安置在半山腰,这样的话似乎更能说得通. 封神陵的迷宫也是很明显被简化到某种程度了,最终只得菱纱一句这不过是冰山一角的说辞而已.要知道这是倒数第二个迷宫,按照正常的游戏设计这里应该不是第一就是第二大复杂,广大的场景的. 八公山的某条岔路永远无法通行. 炎帝神农洞看小地图你会发现有一出绘出的地方是无法通达的. 百岭州有一条岔道无法到底,有怪单却无法打到的. 另外附带说一下--宝箱的删减: 游戏中有且仅有一个要靠隐藏机关来打开的宝箱在淮南王陵.这个设计也是非常莫名.如果说为了衬托淮南王陵机关重重的话那封神陵应该强过它十倍百倍,可恰恰封神陵就那么小.. 4. 市镇场景的删减:寿阳,陈州,鬼界,酆都,居巢国,里幻瞑界等 寿阳在后期时,柳府无法进入.这似乎不符合通常的惯例.如果不想让柳波波等人出现完全可以不出现人物没有必要把场景封锁. 陈州至少有2个地方被删减,秦府和县衙.这2处占地面积巨大却从未曾能进入,这实在不合情理. 酆都北面理应通往另一个场景也是同样被封锁.永远不能进入. 鬼界无常殿地图,名字是无常殿可无常殿竟是无法进入的,如果这个还可以用剧情需要来解释那么之后的那个场景明显应该是3个出入口的为何实际只用了2个呢? 居巢国长老的屋从来都不能进入. 里幻瞑界门口有一条路.但是走不过去.会告诉你那边不知道是什么地方. 另外以阴谋论的角度来说大地图左下角似有删除痕迹,不应是空空如也的. 5. (支线)剧情的删减: 基本上每个场景都有多个类似疑似支线却没下文的. 太平村:赵元吉上山读书剧情 寿阳:有个贼说要见见梦璃的真容然后那个捕快就与贼一起消失在空气中;最后梦璃让天河把香囊带给柳波波.但是到寿阳后,柳波波永远都在出差. 陈州:有一个布店疑似杀人犯老板,此事被多个npc提及应该不是随口说说. 琼华派:琼花派的承天剑台有两把剑可以拔,不知此处设计用意何在. 即墨:婆媳剧情,甚至都会触发自动剧情,却也毫无下文. 6. 结局的删减(最大的遗憾vs最大的成功): 按照仙剑历来,尤其是同样是上软开始制作的三代及三代外传的传统,结局一般不是唯一.而这次恰恰只有一个.虽然是开放性的但是由于省略的内容实在太多,这才造成了众说纷纭,各有见解的局面.这我想也许并非当初上软所愿,而实在是没办法的办法,一种投机取巧的方法而已.当然就目前最终的效果来说可以说是出其不意,意外地非常非常好.甚至可以说即使恢复多结局也未必有现在这样的效果好.然而不得不承认地是,很多东西确实,真地是被删减了.比方说在最后结局的时候,玄霄也说过区区东海困不住他,他说天河我们有生之年一定会再见的.这可以说是对于后代剧情留下的最大悬疑.而关于主角们的情感归宿,相信当初是设计有可以满足云纱,云璃,紫纱乃至大团圆,大悲剧的官方结局的,要不然也不会有好感度的设置.而即使是好感度的设计恐怕也已经被删减了许多,因为似乎多数只是调整紫英与众人的好感度,而其他几位主角间的互动则非常少. ***以上摘自互联网,楼主原谅我偷懒吧~~

仙剑奇侠传4的美术制作人

仙剑奇侠传四---上海软星 比较多,呵呵:出品人:李永进 姚壮宪监制:张毅君制作:张孝全企划总监:张毅君主企划:邵芸企划执行制作:邵芸执行企划:李宁脚本制作企划:林凌 石义战斗系统企划:陈聿聪 魏庆 胡一惠企划:张云天程序技术总监:董广浩主程序:董广浩战斗u2022辅助系统程序:张劲松特效系统程序:陈治国美术总监:张孝全主美术:姜军基美术执行制作:姜军基美术二维指导:郑雯原创设定美术:程婕 谢宇丹 三草信息执行制作美术:郑雯 黎顺德 朱时杰 刘陈凯 马丽芳 浦旻娟 程平 郑晶 项目后制总监:李想 影像u2022动画美术:辛昀 黄懿 刘天天 上彩数码 宣传协力:李想 傅思建 曾星于 蔡婕 徐鸣 贾卓伦 音乐:骆集益(Musit) 周志华(Musit) 吴欣睿 曾志豪 连方辰(胡琴) 王若馨(笛) 片头动画统筹:沈育贤 动画u2022后制剪辑:亚玛影像科技 沈育贤 李伟成 片头动画音效:骆集益 测试:张露 葛慧莹 李一硕 蔡至隆 陈亮 居慧 郭晓静 金顺承 张瓅 陈乾斌 李旭之 陈静 葛凌燕 杨佳威 林东润 沈敬顺 刘宣君 刘宛倩 郭彦廷 颜国忠 许慧莹 特别感谢:Desiree 吴东兴 silent_kid 雨影纷飘 ZM 玄翼 伪学姊 感谢:亿幻空间 逍遥自在 风铃草 萧遥 逍遥2001 情怨u2022醉焰 yeller 美奴儿u2022苍穹 江小羽 小李子 少帅 癜果 蜀山剑客 冰遥 wxh虎 室韦包子 海滨小猪 masson 基路亚 雪落无声 萨克 基拉 (Just~*)宇 愚笨的蘑菇 陈茂盛 吴昀赟 单凌 伍昕 俞耀 黄懿隽 张拯 谢辉 唐亮 肖杰 何旭 荣荣 朱玮 顾振华 王枫 前尘一梦 达摩巫师 红飞袖 hehw250 巨鼠 特别感谢:唐人电影国际有限公司及麦振鸿先生提供仙剑奇侠传电视剧部分背景音乐

我想知道关于仙剑幕后的一切,例如工大,方杖等人的事

1.引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 2.事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG3.重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG4.步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG5.壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命6.结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

仙剑三、外传和四都是上软制作的吗?剧情是张毅君写的?现在的上软是烛龙吗

仙剑3和仙剑3外,仙四由大宇的子公司上软制作,主要由工长君带领。 仙剑的创作环境很艰难,玩游戏的时候,总会多一点感动。在张毅君带领期间,大宇主要在发展网游,仙剑3,仙外,仙四的制作资金不足,工长君甚至自掏腰包。环境艰难,仙四后本来准备作仙四外传,但因大宇将北软和上软合并,引起原本待遇很低的员工不满,于是,仙四出后,上软的制作团队集体辞职,一年后工长君成立新公司烛龙,仙剑制作团队几乎尽数加入。详细资料:http://baike.baidu.com/view/322861.htm上软解散后大多数人去烛龙了http://baike.baidu.com/view/1192253.htm张毅君资料http://baike.baidu.com/view/1192253.htm

仙剑和古剑的制作人是同一个人吗?

不是“一人”,是同一团队!仙剑4制作团队带领仙剑四原班人马制作了古剑奇谭。制作仙剑3的上软不是解散了吗?解散后由工长君带领重新组织成了“烛龙”这一新的团队。现在还未制作完成的仙剑5的制作团队北软与仙剑4的团队又是不同的了,看画风就能知道。如果你喜欢仙剑4,相信你一定会喜欢古剑的!我玩了,感觉不错的!爱仙剑4,支持古剑!

曾经是国产之光,国产RPG中的佼佼者,仙剑系列为何逐渐衰落?

仙剑系列曾经也是国产之光,也是国产剧中的佼佼者,或许因为是电视剧或者一些其他的原因,所以对于大多数来玩家来说啊,仙剑系列这款游戏可以说是一款抹不去的回忆。仙剑三部曲都是非常的经典,但是我最喜欢的还是仙剑的第三部,因为他挽回了广大玩家们对这个系列游戏的喜爱,拯救了这款游戏,也可以说是挽救了整个的系列,因为是这款系列中3d的游戏画面设计,还有就是在人物造型的方面可以说非常的精致,在游戏里面的音效剧情都非常的精美,而且有些剧情非常的感动。还是地图也不像前面两部一样,比如版本中大地图的开启更为的方便,只是在装备的方面有着小小的一点改动,这些的话也为游戏的呈现效果添加了不一样的色彩。可以说是更加的吸引玩家,更加的成功。或许真的只有前面的三部比较成功之后的,版本的话是非常的让人嫌弃的,基本上每个玩的人都会吐槽一番,首先第一个就是锁视角,之前的版本的话是二2d的,所以说没有什么调整视觉的感觉,那么仙剑后面的版本的话,锁视角会让玩家们非常的不舒服,而且在后面的版本中技能也是华丽而不实,打个怪的话会半天打不掉血,非常的墨迹,而且有特效也是非常的不舒服,让人看了头晕,剧情也是跟不上之前的版本,会让玩家们感觉到非常的乏味,没有什么感觉,人物也没有亮点,所以说仙剑系列逐渐的衰落。

仙剑古剑轩辕剑、北软上软大宇烛龙到底有什么相爱相杀的关系……

楼主看一下上软解散内幕应该大概就明白了北软(北京软星)和上软(上海软性)都是大宇资讯在大陆的子公司。而仙剑(下文XJ)、轩辕剑是大宇开发的两个游戏,古剑是烛龙前身上软开发的游戏。上软解散内幕全文都是转贴,网上可以找到原文,此转贴内容为另一玩家所转,其中有其自己感悟。但LZ只是想让大家更多的了解Z版游戏的艰辛创作,国产游戏,支持正版。1.上海软星能走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难拖干系. 北京软星公司是台湾大宇公司在内地的全资子公司,代表做有(大富翁);上海软星是北京的分公司,主要开发XJ系列,同时也有啊猫啊狗的优秀作品,上海软星既受到母公司大宇的财务管理,又要听北京的指挥,在这三角关系中,上海软星的自主地位是最小的. 当初成立上海软星,是北京的总负责人---仙剑之父,姚壮宪的主意,他将XZQXZ系列交给张毅君,王世颖等主力干将,而自己专心开发大富翁.姚壮宪当初离开台湾到北京,多少有点赌气的成分.因为他经管是大宇的王牌制作人,但前后几年过的不开心,有内部问题,也有自己问题(我就不打书上这部分的原应可了,知道有他在大宇有事就好)但其中不得不讲一个,当初制作XZQXZ的是大宇的狂徒制作室,由于姚壮宪的问题,导致人员关系不好,现后走了几个有实力的干将,随后,姚壮宪认为XJ2应该是新的故事,而另个核心人物,谢崇辉认为应该是延续XJ1,当然这两人本来关系就不好,姚壮宪和谢崇辉都为XJ1出了很大心血,但名气没仙"剑之父"姚壮宪大,最后两人争执不下,无奈谢崇辉只好开发新做(霹雳奇侠转),在姚壮宪的要求带领下,为了做到(FF7)(铁拳3)的品质,不断修改剧本,推翻策划按,不仅开发人叫苦 (这样的艰苦,我们平时又怎么想的到呢?我们有的只是在玩XJ时的乐趣,而且大多都是弯盗版...我是无语了,那些玩盗版却还自称XJ迷的人,特别是XJ4出了放拷贝ID后,大骂XJ的人,你们可想过XJ制作商的苦衷?由于你们的"喜爱"盗版却导致,XJXJ制作商,上海软星公司的倒闭...现在....明年.你们将会连到版都玩不到.玩到的也不在是上海软件公司的XJ,很有可能不如从前,XJ从次,一做不振!这是本人的肺腑之言....希望大家谅解) 继续打,本来就人手不足的开发组,困难的开发成功XJ2终于搁浅,2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得是自己发展的机会,可以脱离总部的总总拘束,于是带了张毅君1人去了北京,经过艰苦奋斗,北京公司处具规模,不仅招募到许多人才,还制作做了(XJ客栈)很有创意行的小品游戏,就在该游戏销售后不久,就是北京软件公司成立1年之计,姚壮宪就做了让人以外的决定,让张毅君带队,与张孝全,王世颖等主力开发人员奔赴上海,成立了北京分公司,上海软星. 2,上海软星说说是分公司,但性质如同,一个子团队,姚壮宪曾要求张毅君只能开发XJ系列,并一定要做好, 是有原因的。因为当初姚壮宪让上海公司,就是张毅君带队的分公司做XJ,是受到大宇的否定的,在姚壮宪的极力保证下,公司才放下让上海公司来做,姚壮宪之所以执意要XJ2拿到上海去做,主要就是避免总部方面的干涉,就想你挑媳妇,你妈来干涉你一样. 面对姚壮宪这分信认和期待,张毅君生生的感到了自己的责任之重.. 很快,让姚壮宪和张毅君担心的时发生了,谢崇辉的XJ2通过了总部的批准,姚壮宪十分愤怒,然后他催促张毅君尽快将XJ2提案上交,一面与总部联络,表达自己不满的情绪,但大宇最后还是将开发全给了谢崇辉,而上软的XJ2变成了XJ3 由于总部对上软(上海)不抱太大希望,初期紧给了65万美金(240万RMB)这样做一款三流还够,但制作XJ三的大做就显的有点捉襟见(月寸)更别说,张毅君,一直在开发的游戏(汉朝与罗马)也进入吃钱的阶段,更加速的消耗了资金. 就在情形不明朗之时,大宇总部传来谢崇辉开发小组集体离职的消息,留下烂尾的XJ2,为了不让XJ名声受损,姚壮宪不得不回到台湾,和其他制作人一起收,烂摊子,自然,在高要求,低时间的情况下,XJ2仓促出售,自然恶评如潮, XJ2的损失给张毅君带来极大的压力,可以说,XJ3尚未出世就是个只许成功,不许失败作品,一旦XJ3失败,不仅XJ多年的口碑会失尽,上软也肯能倒闭.. 上软从上到小没个人都认识到严重性,应次在XJ3中,几乎没人都不济报酬的加班,张毅君更是每天工作超过15小时,在有限的资金努力做最好的效果, 但经济不够,不是拼命加班就能挽回的,到后期65万的美金以所剩无机,张毅君只好自掏腰包,勉强维持公司运转,但凭他个人的财力能维持公司多少时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想过求助姚壮宪,但自尊心没让他这么做.好在天无决人之路,与(一个字不会打)宇公司的签约金成了一笔救命钱.靠着他,终于得以完成最终项目. 很好,看私我这简单的2个字,其实有很大的含义. XJ3共卖出50多万套,盗版约300万,总销售额达到了 6000多万RMB,这在当时绝对是个奇迹(无盗版更是个奇迹) XJ3不仅让姚壮宪扬眉吐气也让大宇打消了疑虑,XJ开发给了上软 实际上.大宇公司的待遇之差,是商业一直所公认,是靠知名系列和制作人招进员工,但开发完一项目后,这些人就会觉得付出和收入不成比例而选择离开,所以有人讽刺大宇"培训基地"从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇 这习惯也到了北软和上软那,北软稍微好些,但上软如同"后妈的孩子"做在大的成绩,总部也不会放宽的政策,态度冰冷,那态度,真让人心寒.张毅君用有限的资金,在不影响XJ的开发下,作一些自己喜欢的游戏,如啊猫啊狗2,很有创意的作品,各方面评价都很高 但单机市场环境的恶化,也只是叫好不叫座,随着XJ3WZ完成 又一批老员工,难以忍受高强度工作以及低薪水工作而离开.设置包括XJ3的主力王世颖,这次离去后,XJ剩下的元老所剩无几.看着西日的站友一个个离去,张毅君也想过离开,但对XJ的感情,使他迟迟未下不了决心.于是,他决定为XJ4在奋斗次, 另外在游戏中,有些剧情,对话体现了现实上软的事迹,谁又知道,上软是不是在为自己"申冤"呢? 有个剧情,一个婆婆叫他儿媳妇去买"进神"的糕点,但却只给1文钱,1文钱去买进神的蛋糕,一方面说明了婆婆不是真的尊重神仙,但另一方面,1文钱连买包子都不够,怎么买进神仙的糕点呢?这难道不像上软和大宇吗?还有些对白中,有2个小怪值得注意,一个叫天天猫的怪说:玩家们欢笑而来,也将欢笑而区,只留下水中幻像,和不可磨灭的证言,这到底是剧情中必须出现的对白呢?还是末些人的心声呢?玩家们欢笑而来,能欢笑而去么?还有个怪竟然叫工长君(张毅君!!??)名摆着把自己放了进去?而且他的对白是(与另个怪同在一个剧情中):正个剧情是主人公拿到了把仙剑.然后和这些做这把剑的怪兽精灵对话:"与仙剑有许多缘分,阴差阳错的接受制作后看敬研发悲欢离合的沧桑变化,有一天我也会成为一个过客而里去,但这些年也仙剑的感情,却不会忘却."这对白,对XJ玩家来说,到底是XJ还是仙剑?这些话,充分的体现了工长君的辛酸与无乃,谁知道,共长君是不是就是张毅君本人呢?"有一天我也会将成为一名过客而里去".的确如工长君所说,没个人都只不过是过客而已,难忘记的,只是对他的感情... 4.拿着机有限的钱,却载着无数玩家的心,不允许有半点组心..付出常人几倍的劳动.却拿着低于行业标准的薪水,用心制作游戏,却遭到无数使用盗版玩家的无端指责和唾骂,这无疑是上软工作人员必须承受的压力.XJ4的很多对话,都强烈的透露着辛酸.这很有可能是元老工作人员的心声....在XJ4正版的游戏前言中说道.上软的7年尖酸的来历.以及外人不知道的烦事:"或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是末些忍受不了玩家辱骂而心灰意冷而离开的站友,他们超量工作依能依然自得!看着销售量很高但利润很低的成绩还能够继续奋斗!一边玩着欧美大作,一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是面对恶的批评,却往往不止倒地." 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听"有下载吗然后只玩个开头就在论坛上大骂垃圾,"和FF,DQ完全没可比性"的"玩家"现在又有何感想?当你们随心所欲的践踏别人的劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂XJ,而你们连骂的对象都没有的时候,难道就可以心按理得的玩国外大做了? 另外先不说张毅君的其他肺腑之言, 光是XJ4的1000万RMB进帐,这本来是应该给上软开发XJ5的资金,但大部分却弄到别的项目上,留给张毅君的还是只有600万RMB,这和开发XJ3,XJ4的规模相同,但不同的是,现在的人力成本是多少?现在的游戏开发规模是多少?很多人喜欢拿XJ4和(最终幻想)或(勇者斗恶龙)比,----好,那我来告诉各位,最终幻想7纯开发费用为4500万美元=3亿6千万RMB(当时的比例),那些整天批评,XJ4不如国外大做的人不访算算.这个数字大约是上软开发的多少被? 那么,你现在知道为什么XJ4的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不说什么,明白就好.. 得到上软解散的消息,很多玩家新中充满了无奈与感伤 因为他们知道,失去的不仅是个游戏,又是有个性没有血性,充满灵性的团队,一个暗造中国传统文化,坚持独立风格优秀的制作团,制作人,试问,XJ不振后,又有谁能抗下XJ的中国人的游戏呢?如果还有什么问题再联系我,希望你能满意O(∩_∩)O~~

仙剑奇侠传四外传

即使有也不是原来的仙剑了,上软没了,仙剑的灵魂也就没了。没必要再期待今后北软会在仙剑系列上有任何的突破了。具体原因如下: 在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看! 上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!(为仙剑默哀) 1.引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读 ... 2.事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG 3.重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG 4.步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG 5.壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命 6.结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

仙剑奇侠传4感想

人生原本就很多矛盾,当初是否该下山已经无关紧要。天河和菱纱的命运,或许,已由天定。 菱纱全部的感情,都只埋在心里。她一直默默地陪伴着天河,时刻装出一点不在乎天河的样子 就这样,他笑的时候,她们一起笑。他难过的时候,她依旧强颜欢笑。他为了柳梦璃伤心失落的时候,她还是用笑去陪伴。他面对着柳梦璃痴痴地笑的时候,她也哭着笑。她就是这样一直笑着,看着,听着,陪伴着 。把快乐带给别人,把悲伤丢给自己。把坚强送给别人,把脆弱留给自己。把笑容挂在脸上,把眼泪埋进心中 他猜不到她的心里,有怎样一个自己 。他不能体会当她看见自己为梦璃伤心的时候表现出的那一个词语 。那个词叫 噎泪装欢 。她只是默默地看 。看一场他们的伤离别恨,却从来不将心事告诉任何人 。唯一能窥见菱纱的内心的片段已经是在她即将离开这世界的时候 。当她知道天河为了自己生命的延续而决定冒险的时候,她选择的是死亡 。她只是想让他快乐,她只是想静静死去。 “你知道 ,我最放不下的是什么吗?” “有一天,我误打误撞进到一个山洞里,在那里遇上一个人,看着还挺顺眼的,脑袋却不怎么灵光,居然把我当成了山猪精... 我那时就觉得,这真是个傻子,呆呆的,怕是被别人卖了都不知道 ...... 渐渐地,我越来越把他放在心上,总想着,要是哪一天没有了我,谁来照顾他,他那么呆,一定会被人骗,被人欺负... 其实,那都是些借口,他已经比以前懂事好多,是我....是我自己离不开他” 菱纱的心事化作对白的时候,已经太晚 为了天河的快乐,她付出的已是生命的代价 既见此弓,如见菱纱 天河也正是用这把凝聚着菱纱的爱与生命的弓,射碎了天火焚烧的琼华派 那一箭,恐怕也是菱纱最想见到的吧 用自己的生命去换来别人的快乐,这是菱纱一直在用一生去履行的 她想证明的,只是自己能给天河快乐和幸福 故事的最后,菱纱终究还是死去 但是,她却从来没有输给过命运,她想用生命去证明的,已经永远刻在天河心中 依稀间,她依旧微笑,在天际白云之中,遥望天河 执手看歌敲金钗,笑语落珠明眸睐。忽然蝴蝶春风满, 焉教冷镜瘦朱颜。今天下午终于打完了仙四,游戏时间60多个小时,应该算是比较多的了,因为对游戏时周围环境的挑剔,对我来说每天没几个小时是适合玩的,所以拖拖拉拉的直到今天才通关。对于仙四的评价只有一句话:没有愧对这块金字招牌。我对邵芸的信心也多了几分,当初听到王世颖离职的消息时的确为仙剑的未来担忧过,虽然最近又有张毅君离职的消息传出,不过至少在主企划这个环节上,可以约略放下一点心了。仙剑四的剧情是很不错的,不过我想可能绝大多数仙迷对最后的结局有点犯嘀咕,不明白究竟是什么意思。可能这正是制作方的意图,也许是想用单结局的结构达到多结局的效果,也许是为了续集流出空间,总之并非我等臆测可得。每个读者都有自己的一份理解,或许感性,或许理性。我也是在困惑中把结局动画提取出来翻来覆去看了好几遍才有了一点自己的理解。我自问目光鄙陋,不敢称自己的理解便是其中真意,但凭我这几年对仙剑系列各作的识见,我对结局的理解作为事实基础上的一家之言,倒也绰绰有余。废话不再多说,先谢谢那些愿意看我这些“分析”的朋友,下面进入正题。先说说慕容紫英,因为他在四人组中的地位相对单纯一点。他成了剑仙,而且一直不忘照顾天河和菱纱,是否住在一起不得而知,不过以紫英的性格来看,可能性有,但不是很大,也许是经常来探望他们。这应该没什么疑问,结局动画交代得很清楚。而且前文中也确实有“千里伏线”:韩菱纱:如果哪天剑侠变成了剑仙,不要忘了来看看我啊~云天河:对!也不要忘记我,我请你吃好吃的烤猪,哈哈~慕容紫英:……慕容紫英:我答应你们…………承君此诺,必守一生。紫英的人物塑造中,“信”是一个重要的部分,因此虽然后来情势突变,但这一“诺”,应该是落实了的。那么他的情感结局是什么?我认为,他在最后仍然是孤独的。慕容紫英对韩菱纱有好感,这很清楚,剧情中有多次暗示。当菱纱说要最后一次盗墓的时候,他和云天河都表示了反对,而当发现菱纱心意已决之后,却是慕容紫英现说要陪菱纱一起:韩菱纱:而且去妖界会很危险……我只想……此生不要留下遗憾……云天河:不行不行,话不能这么说,不管你怎么说都不行!慕容紫英:……好吧,我去。这能理解为紫英不顾菱纱的生命安危吗?不能,只能说明当事态无法按他所向前进时,他会义无反顾地帮助菱纱。也许这还可以理解为朋友之宜,下面这段就更为明显了:韩菱纱:……对不起哦,紫英,我都没有想到什么好东西,是你适用的……慕容紫英:适用的东西…………慕容紫英:不必……神兵利器,我并不稀罕,但你须记得自己的誓言,往后不可再因盗墓折去阳寿,这才是最重要的。慕容紫英:今日之行我并不认同,但……如若取此弓会有任何报应,慕容紫英为朋友心甘情愿。韩菱纱:紫英,谢谢你……慕容紫英:快去将弓取下吧,然后速速离开此地,以免夜长梦多。韩菱纱:嗯!慕容紫英:(……九龙缚丝剑穗…………菱纱……)熟悉仙剑四中省略号之用的朋友一定可以理解紫英此刻的心情,看到菱纱将后羿射日弓当作信物(请允许我这么说)赠给天河,他心中滋味肯定是五味杂陈,但是他的性格又使他不会有其他的表达,只会以朋友的身份,在一旁为天河和菱纱祝福。所以在结局中,菱纱是不可能嫁给慕容紫英的,紫英也不会接受她。而碑上的字遒劲有力,也不能证明菱纱和紫英在一起,好像没人规定夫人墓碑上的字只能相公自己去刻吧?至于傀儡梦璃为什么在紫英身边,这个更没什么好疑问的,那就是一个不会思想的幻影,在什么地方能有什么分别吗?而当梦璃归来后,紫英也只是轻描淡写几句后就御剑去往剑冢,并非他不念老友之宜,而是要留给天河和梦璃更多的个人时间,这更加印证了在这四个人中,紫英其实更像是一个旁观者的角色,旁观者清,却注定孤独。也有人说,紫英就是三代中的九州散人,这是不可信的,九州散人士怎么说的?如下:余生平好剑,求剑,集剑,藏剑,铸剑,越五十载,今日得遇仙缘,方知仙家真剑,乃无形之剑气。釜铁之剑,因锋锐而易折,精气之剑,缘天地而不毁。且人生百年,纵聚千金,亦难携归尘土;而剑在匣中,等同朽木泥石;想我半生愚行,令神兵蒙尘,愧对诸剑。借此群雄之会,散剑于江湖;封此地为剑冢,还故于先人。自此归隐仙山,求真剑,访正道而去。这是紫英吗?显然不是。紫英自幼休仙,何来“今日得遇仙缘”之说?何况紫英可是那不知“匣浅难羁宝剑锋”的人?再说紫英尚铸剑,也不会把铸剑排在他“人生爱好”的最后一位。不过既然剑冢为九州散人所名,这段故事发生在结局动画之前倒是不假,虽说紫英不是九州散人,或许那“仙缘”与紫英有关?已不可考证,且待续作罢。然后说说柳梦璃,说柳梦璃是四人中的头号悲情人物也许大家不会都同意,但至少我是这么认为的。梦璃的归宿是什么?我认为,她嫁给了奚仲。此言一出,想必不少人都要来啐我一口,且慢且慢,听我说说我的理由。首先,奚仲要么喜欢梦璃,要么认为梦璃应该是自己的“夫人”。在诸人第一次见到婵幽时有这样一段话:婵幽:既然诸位为我女儿煞费苦心,只是担心她的安危,那眼见她平安无事,就请回吧。柳梦璃:娘!婵幽:如何?你舍不得吗?是舍不得他们全部?还是舍不得其中哪一个呢?奚仲:……?!奚仲的这个“?!”可谓意味深长,问号是不信,叹号是惊讶,为什么有如此反应?须知,这可是奚仲在游戏里的第一句“话”。婵幽的意思很明白,就是在试探梦璃,奚仲的反应又是针对哪一句呢?“舍不得?”不会,婵幽尚且看得出来他就不会?未免小看了奚仲。“他们全部?”自然就也不是。那就只可能是“其中哪一个?”了。这么说于婵幽来说也许没什么大不了,毕竟是自己的女儿,但奚仲凭什么这么反应,恐怕只有前面说过的一种解释。那么,奚仲是喜欢梦璃?可能性不大。梦璃离开妖界时才一岁,奚仲会喜欢她?而梦璃回来又仅仅是几十天的事,会一见钟情?以奚仲之沉稳也不大可能。那么就只能解释为奚仲认为梦璃应该是自己的“夫人”。他凭什么呢?我认为,这都是婵幽的安排,在柳梦璃回来之后,婵幽就已经有把柳梦璃配给奚仲的决定了,而且,这两位当事人也都是知道的。何出此言呢?当婵幽禅位时有这么一段对话:婵幽:奚仲,璃儿以后就交给你了,你们两人应该能体会我的安排。奚仲:是!奚仲知道。柳梦璃:娘!璃儿……璃儿……不能……这是什么意思呢?很明显,就是要你们执行我以前的安排,否则梦璃哪来的那么大反应?可能仅仅是托孤吗?把她托付给奚仲就不爽了?之前生离的痛苦都撑过来了,现在嘱咐几句你就疯啦?不现实。而奚仲的反应又如此平静,更印证了这些是早就计划好的。而梦璃没有进一步的反应,也证明了她也早就有所觉悟,只是真正成了命令的时候有点难以接受罢了。可是,就算是梦璃嫁给奚仲,也有很多种情况,我看过最离谱的一种就是说奚仲是历代妖界之主的“相公”,且不作理性讨论,在仙剑这样一款游戏里搞出这么个不伦不类的“种马”来,您恶不恶心啊?!要反驳这类观点,首先要搞清楚这妖界之主是如何继承的。我们从妖界的普遍情况考虑。等等,您千万别跟我说幻瞑界是独立的小系统,您要这么说咱就没法讨论了,要不随便安上什么千奇百怪的习俗规矩啥的,还不怎么说怎么有理。当然,如果官方就这么解释,当我没说好了。从仙三盘古元灵的话中可以知道,六界中除了鬼界,加上“兽界”(笔者杜撰,纯粹为了书写方便),是有一个递进的关系的。“人兽征伐而生妖仙”,人可以修仙,兽可以成妖,这大家都知道,而且仙通过修炼可成神,妖可成魔,虽说可能性不大,但毕竟都提到过,有此一途备考。因此我们可以说,人——仙——神是一个系统,兽——妖——魔是一个系统,系统之内有诸多相似之处,统治体制就是其中之一。人、仙、神都是按照封建社会的样板来塑造的,封建道德,君君臣臣父父子子,都是普遍适用。别跟我提琼华蜀山,那是帮派,不是政权。而兽、妖、魔都是实力至上,谁能耐大谁就是老大。兽自不必说,大家都有常识,天河也说过很多次:魔也是一样,楼哥就是最好的例子。妖呢?在三外里,燎日好像没从他老子那里继承什么东西吧?在剧情里更是看不出他有让位于星璇的意思。甚至在四代之前都很少见哪个妖能生孩子,就是在四代里不是也没见梦璃他爹吗?所以,妖界根本不是世袭制。婵幽传位给柳梦璃,仅仅因为她灵力高而已。但是不传给奚仲,却令人生疑,毕竟婵幽可不知道梦璃会回来,这也许另有隐藏原因,也许就在游戏中,恕我眼拙,至少现在没看出来。好在,这与主题相关不大。这样我们就明白了,婵幽把梦璃配给奚仲,不是让他们去生孩子继承老大,更不是前面那种说法那么离谱,仅仅是她个人的某种考虑而已。而梦璃和奚仲之间也根本没有爱情存在,梦璃一直念着云天河,而奚仲则仅仅是完成老主人的嘱托,为新主人尽力罢了。所以,这个婚姻仅仅是名义上的,奚仲会惊讶是因为之前有婵幽的安排,柳梦璃会抗拒是因为她的封建传统,不会对婚姻(哪怕是名义上的)有多释然的。但是,从她继位后的第一个命令就可以看出这种关系:柳梦璃:奚仲。奚仲:属下在。柳梦璃:我以妖界主人的名义,命你将云天河等人带往尊神坛,送返人间!奚仲:是!柳梦璃干吗要强调她是“妖界主人”?在奚仲面前还需要树立威严吗?不需要,就是在提醒他:我们的婚姻就是说说而已。所幸,奚仲也是个明白人。那么,百年之后的柳梦璃(请按字面意思理解,谢谢),是真的回到天河身边了吗?是真的。为什么是一百年,不是九十五年,也不是一百一十四年之类的十九的倍数?说明柳梦璃不是趁着妖界回归来见天河一面,而是真的离开了幻瞑界,真的回来了。梦璃没有等到妖界回归之时,或者说,根本等不及妖界回归之时了,可以想象梦璃在这个时间上回来,要耗费多大的心血,付出多大的代价,这其中,又承载着多大的思念。她究竟是用了什么具体的手段?为什么可以回来?有了合适的继承人了吗?这些都不好说,也不作论证,等待上软在续集里做个交代,或者大家自己去想象。说梦璃回来了,还有一个重要的佐证,就是那个幻像消失了,幻像是如何产生的呢?请看下文:婵幽:既然你们不愿璃儿离去,而她对你们亦是依依不舍,我便将此份思念之情,注入梦见樽,诞出另外一个璃儿……婵幽:她虽只是傀儡,口不能言,亦无心智,有形而又无形,但却能如常人一般行动,往后便让她伴在你们身侧,犹如璃儿常在……婵幽:她不过是一场幻梦,当你们渐渐淡忘璃儿,梦就醒了,她也会消散无踪。这里说得很清楚,这个幻像,就是思念的具体化,为什么会消失?因为思念消失了,紫英和天河忘却了梦璃?不可能。这里要注意,并不是说两个梦璃是不能同时同地出现的,刚造出来的时候不就是吗?因此单纯是梦璃的出现并不能解释幻像的消失。所以只有一种解释,梦璃真的回来了,再也不走了。至于日后生活如何,就不是我们要讨论的了。再说韩菱纱,因为说的是结局,所以菱纱其实没什么好说的,因为结局里只传达了一个消息:菱纱过世了。她嫁给了云天河,这是前面讨论过的事实。享寿几何?我们也无从知晓。在我看来,她应该是拥有一段不长不短的人生,因为前面的剧情里并没有任何暗示表明菱纱可以洗脱她的罪业,因此祈求长寿不太现实;但也不会走得太早,因为紫英的话说的是:“他们等你很久了”,如果菱纱英年早逝,这“很久”从何说起?难道除了天河菱纱还有个别“他”?这不可能,因此我有了这种推测。不过也有问题,为何二人并无子嗣?由此说来菱纱也有可能是并未有子便已驾鹤西行,究竟是自相矛盾还是另有隐情,恕我无知,不能看透。不过说到紫英这句话,有人认为这说明天河已随菱纱而去,也有人说菱纱作为鬼常伴天河周围。我认为都是不可靠的。对于前一种说法,我会在后面说到云天河的时候分析;而后一种说法则很容易推翻,人界的鬼的是什么?孤魂野鬼。都是为了复仇之类的执念才不会会到鬼界,菱纱生前一定很幸福,她是不会做这种孤魂野鬼的。退一万步讲,就算她愿意,鬼界也不会答应。韩家历代的宿命是什么?不但短寿还要在阴间做苦力偿还罪业。韩菱纱身为韩家人,可能在成为鬼之后满世界乱晃?这不现实。因此这种说法是不可能的。墓前的剑没有什么特殊含义,仅仅是因为它的主人已逝,顶多算是个印证菱纱去世的证据而以。当然,这里要指出的是,这把剑是望舒剑,而不是有些人认为的天河剑。最后来说说云天河,他的结局可以说看法最多,众说纷纭。玄霄说过,云天河逆天而行,将要付出代价。我认为,他付出的代价就是他的双眼。其实这个也很清楚,结局动画里的云天河,分明是一个盲人。有的人认为,天河付出的代价是他的生命,梦璃看到的天河,只是她的幻觉,这是不对的。因为如果我们仔细看结尾动画的话就会发现,在梦璃没回头的时候,有一个门打开的特写,而在这段特写的最后,有半只脚已跨出了门,那么,梦璃甚至还没回头,这半只脚是谁的幻觉?还有人说墓前的双蝶为天河菱纱所化,这个说法也并不能说通,因为化蝶是在二人死后的“瞬间动作”,从墓中飞出翩跹飞舞,而不会在死后变成蝴蝶就在墓前赖着不走,那不叫化蝶,那叫蝴蝶。所以那两只蝴蝶应该只是烘托气氛的点缀,没有什么暗示内容。由此可知天河是没有付出生命的,甚至,在结局动画里,他也没有死。那么这样说的话就会出现另两个问题了,第一,那座无字碑和后面的墓是谁的;第二,天河是人,为什么会百年后容颜不老。第一个问题,我认为这是天河的,但是,是天河给他自己预备的,就像他的父亲一样。云天青在死之前是事先知道的,就事先做好了墓室布好了机关,等到时候一到自己往里一躺就得了。云天河肯定也是这种打算。菱纱去世后,能再见梦璃一面或许就是他此生唯一的牵挂了。第二个问题呢,我认为,这是“神龙之息”的作用,在三人面对衔烛之龙的时候有这样两段对话:衔烛之龙:你们有所求,就要付出代价。韩菱纱:代价?你对天河做了什么?!衔烛之龙:既然放你们通过,本尊干脆跟阎王多开个小玩笑。还有:衔烛之龙:本尊今日令你得偿所愿,但是等你有朝一日,尝遍世间辛酸之时,或许就会怨恨这样的命运。衔烛之龙:胆大又有趣的凡人啊,待你此生阳寿尽时,本尊会来找你,看一看你是否还是如此洒脱!衔烛之龙:哈哈——!何谓“跟阎王多开个小玩笑”?我认为,就是延长了天河的寿命,而且神龙后来又说:“尝遍世间辛酸之时,或许就会怨恨这样的命运。”这就更加明显,神龙希望在天河在加长的生命里,可以经历更多的辛酸,经受更多的磨炼,这种磨炼,也许就是百年孤独的等待。当年面对神龙,是为梦璃,如今的等待,也是为梦璃,是不是一种宿命的循环呢?神龙的“玩笑”,可谓大哉!也有人说,天河逆天行事的代价是一直沉睡,待到梦璃来时又突然苏醒,这种说法甚是离谱,不过我也没什么论据能推翻这种说法,姑作一解。动画的最后,天河受香气指引,与梦璃重逢,这接下来,便是他们两人的故事了,也许美好,也许感伤,这不是我们能够臆测的。但是,在这动画的百年之前发生的这样一段既美好而又感伤的仙剑故事,却将永远铭刻于每一位玩家的心怀。仙四里个人比较有感觉的几句话。21小时二十分钟,这是啃仙四剧情花去的时间。十分钟前,打完玄霄和夙玉(没有练级好难打啊~~打到剧终紫英都才五十六级…汗。。),看完上软张毅君大人让人伤感的手记,静静的看完工作人员名单,好累。大宇最小的一组终于在十四年后来了场超越,制作出了唯一可能超越仙一而且在我心里已经完全超越了天之痕的经典之作。不想评论,也没资格评论。虽然以前买了豪华版,但毕竟这次是从网上下的,真的没资格说什么。作为玩家,只能说一句:好玩。 先侃一下,个人最喜欢紫英。紫英很帅。。。一开始对紫英天河玄霄都是一样的喜欢,但是后来渐渐开始越来越不喜欢天河越来越喜欢紫英了。天河有些自私……我很抱歉这样说,但是他反复的告诉人家自己不想菱纱有事什么什么的,越听越不爽。但是,他的自私也已经是善了,只不过不是大善。 唉,本来想说不讨论人物不讨论剧情不矫情的,还是废话了这么多。写这段文字的主要目的是交流下仙四里面出现的某几句话。不好意思,我要开始微言大义了。男子汉立身无所畏惧。 云天青话不多,说一句就经典一句。可惜,关掉游戏除了天河老挂嘴边的“爹说不能欺负女孩子”以外就只记得这一句了。某日看到那句“男人的胸怀是委屈撑大的”,就觉得是所有希望成为男人的男孩的准则,现在看到这一句,觉得又增加了。“无所畏惧”是努力的过程也是努力的结果,心怀坦荡,对人对事对己都要无愧于心,对说过的话做过的事负责,对所爱的人爱自己的人负责,对生命负责,对良心负责,才能无所畏惧。也只要这样,就可以无所畏惧,不必顾忌其它的东西。如果想从男孩成为真正的男子汉,至少要这样吧,也只要这样。放弃那些所谓的勇敢独立或成熟吧。 承君此诺,必守一生。 正是从这句话开始彻底喜欢上紫英。说话总是淡淡的,语言简洁,但十分有力。这个世界上真正能够守住自己诺言的人有多少呢?我发现,人总是对别人的承诺记得特别清楚,而往往都不记得自己的话。不是故意要违背誓言的,只是忘记了。忘记了,也就等于没发生过?曾经有人说什么我是新年第一个给他发祝福短信的人,所以可以满足我一个愿望。我只能笑笑。愿意帮我去做的,不用这个愿望也会去帮忙;不愿意的,有一百个愿望又如何?每句话都是当下的,即使是有关一生甚至永远的誓言,也只是当下的。这也足够了,因为这毕竟代表现在的珍惜。只是我无比相信紫英的这句话,很踏实。一个真正能够一生守诺的人,才是真正的男人,真正的伟大的人。 仙四里个人比较有感觉的几句话。。 21小时二十分钟,这是啃仙四剧情花去的时间。十分钟前,打完玄霄和夙玉(没有练级好难打啊~~打到剧终紫英都才五十六级…汗。),看完上软张毅君大人让人伤感的手记,静静的看完工作人员名单,好累。大宇最小的一组终于在十四年后来了场超越,制作出了唯一可能超越仙一而且在我心里已经完全超越了天之痕的经典之作。不想评论,也没资格评论。虽然以前买了豪华版,但毕竟这次是从网上下的,真的没资格说什么。作为玩家,只能说一句:好玩。先侃一下,个人最喜欢紫英。紫英很帅。一开始对紫英天河玄霄都是一样的喜欢,但是后来渐渐开始越来越不喜欢天河越来越喜欢紫英了。天河有些自私…我很抱歉这样说,但是他反复的告诉人家自己不想菱纱有事什么什么的,越听越不爽。但是,他的自私也已经是善了,只不过不是大善。唉,本来想说不讨论人物不讨论剧情不矫情的,还是废话了这么多。写这段文字的主要目的是交流下仙四里面出现的某几句话。不好意思,我要开始微言大义了。 男子汉立身无所畏惧。 云天青话不多,说一句就经典一句。可惜,关掉游戏除了天河老挂嘴边的“爹说不能欺负女孩子”以外就只记得这一句了。某日看到那句“男人的胸怀是委屈撑大的”,就觉得是所有希望成为男人的男孩的准则,现在看到这一句,觉得又增加了。“无所畏惧”是努力的过程也是努力的结果,心怀坦荡,对人对事对己都要无愧于心,对说过的话做过的事负责,对所爱的人爱自己的人负责,对生命负责,对良心负责,才能无所畏惧。也只要这样,就可以无所畏惧,不必顾忌其它的东西。如果想从男孩成为真正的男子汉,至少要这样吧,也只要这样。放弃那些所谓的勇敢独立或成熟吧。 承君此诺,必守一生。 正是从这句话开始彻底喜欢上紫英。说话总是淡淡的,语言简洁,但十分有力。这个世界上真正能够守住自己诺言的人有多少呢?我发现,人总是对别人的承诺记得特别清楚,而往往都不记得自己的话。不是故意要违背誓言的,只是忘记了。忘记了,也就等于没发生过?曾经有人说什么我是新年第一个给他发祝福短信的人,所以可以满足我一个愿望。我只能笑笑。愿意帮我去做的,不用这个愿望也会去帮忙;不愿意的,有一百个愿望又如何?每句话都是当下的,即使是有关一生甚至永远的誓言,也只是当下的。这也足够了,因为这毕竟代表现在的珍惜。只是我无比相信紫英的这句话,很踏实。一个真正能够一生守诺的人,才是真正的男人,真正的伟大的人。仙四里个人比较有感觉的几句话。21小时二十分钟,这是啃仙四剧情花去的时间。十分钟前,打完玄霄和夙玉(没有练级好难打啊~~打到剧终紫英都才五十六级…汗。),看完上软张毅君大人让人伤感的手记,静静的看完工作人员名单,好累。大宇最小的一组终于在十四年后来了场超越,制作出了唯一可能超越仙一而且在我心里已经完全超越了天之痕的经典之作。不想评论,也没资格评论。虽然以前买了豪华版,但毕竟这次是从网上下的,真的没资格说什么。作为玩家,只能说一句:好玩。先侃一下,个人最喜欢紫英。紫英很帅。一开始对紫英天河玄霄都是一样的喜欢,但是后来渐渐开始越来越不喜欢天河越来越喜欢紫英了。天河有些自私…我很抱歉这样说,但是他反复的告诉人家自己不想菱纱有事什么什么的,越听越不爽。但是,他的自私也已经是善了,只不过不是大善。唉,本来想说不讨论人物不讨论剧情不矫情的,还是废话了这么多。写这段文字的主要目的是交流下仙四里面出现的某几句话。不好意思,我要开始微言大义了。 男子汉立身无所畏惧。 云天青话不多,说一句就经典一句。可惜,关掉游戏除了天河老挂嘴边的“爹说不能欺负女孩子”以外就只记得这一句了。某日看到那句“男人的胸怀是委屈撑大的”,就觉得是所有希望成为男人的男孩的准则,现在看到这一句,觉得又增加了。“无所畏惧”是努力的过程也是努力的结果,心怀坦荡,对人对事对己都要无愧于心,对说过的话做过的事负责,对所爱的人爱自己的人负责,对生命负责,对良心负责,才能无所畏惧。也只要这样,就可以无所畏惧,不必顾忌其它的东西。如果想从男孩成为真正的男子汉,至少要这样吧,也只要这样。放弃那些所谓的勇敢独立或成熟吧。 承君此诺,必守一生。 正是从这句话开始彻底喜欢上紫英。说话总是淡淡的,语言简洁,但十分有力。这个世界上真正能够守住自己诺言的人有多少呢?我发现,人总是对别人的承诺记得特别清楚,而往往都不记得自己的话。不是故意要违背誓言的,只是忘记了。忘记了,也就等于没发生过?曾经有人说什么我是新年第一个给他发祝福短信的人,所以可以满足我一个愿望。我只能笑笑。愿意帮我去做的,不用这个愿望也会去帮忙;不愿意的,有一百个愿望又如何?每句话都是当下的,即使是有关一生甚至永远的誓言,也只是当下的。这也足够了,因为这毕竟代表现在的珍惜。只是我无比相信紫英的这句话,很踏实。一个真正能够一生守诺的人,才是真正的男人,真正的伟大的人。21小时二十分钟,这是啃仙四剧情花去的时间。十分钟前,打完玄霄和夙玉(没有练级好难打啊~打到剧终紫英都才五十六级…汗。),看完上软张毅君大人让人伤感的手记,静静的看完工作人员名单,好累。大宇最小的一组终于在十四年后来了场超越,制作出了唯一可能超越仙一而且在我心里已经完全超越了天之痕的经典之作。不想评论,也没资格评论。虽然以前买了豪华版,但毕竟这次是从网上下的,真的没资格说什么。还行说:男孩子的胸硬硬的,可以随便摸。O(∩_∩)O哈哈~

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目前官方的有:仙剑奇侠传一(宿命)仙剑奇侠传二(宽恕)仙剑奇侠传三(轮回)仙剑三外传 (问情)仙剑奇侠传四(寻仙)此外还有很多粉丝自制的游戏,但是质量和剧情没有官方的好,比如灵儿续传,双剑传说什么的如果楼主是第一次接触仙剑,建议楼主不妨从仙四开始打起,因为仙四上市时间离现在最近,3D场景,人物漂亮,画面优美,剧情也非常感人,迷宫也相对于仙三有所简化。是仙剑的巅峰之作(既叫好又叫座)而且,值得一提的是,仙三,仙三外传,仙四的制作团队,做完仙四之后就解散了,把仙五的工作交回了北软,也就是说,这是仙剑上海软星团队所做的最后一个系列。然后是仙三,相比问情篇而言,我认为仙三是最能表达“情”之一字的。画面场景做的也还可以,就是人物形象是Q版的,有一点影响剧情。但不可否认,仙三真的很感人。美中不足就是仙三的迷宫比较复杂(相对于仙四)而且鼠标可以转换视角,对于玩惯仙四的仙迷来说,一时之间可能有一点难适应。然后是仙三问情,作为仙三的外传,对仙三中的一些情节进行补充,战斗系统都是一样的,迷宫相对简化,有些情节很感人,但是,也有一些瑕疵,比如剧情是打通蜀山地脉,虽然期间会发生很多事,但总体上来说,有一点单调。然后是仙一。这可是仙剑的鼻祖啊,给很多80后,85前的仙迷留下了最美好的回忆。剧情的确感人,但是由于年代实在久远,画面做的很粗糙,2D动画,战斗时很不方便。如果不是带着很美好的回忆去打的,很难坚持下去。建议楼主最后玩吧然后是仙二,一部仙剑的败笔之作~~~食之无味,弃之可惜这几款游戏都可以在VeryCD上下得到http://www.verycd.com/sto/最后要点明的一点是,仙三,仙三外,仙四是上海软星做的,仙一仙二是北京软星做的。目前上海软星已经解散,仙剑两大金牌制作人之一的工长君单飞,带领原来的上海软星制作团队成立了上海烛龙,2010年将上市的游戏是《古剑奇谭》,而《仙剑奇侠传五》的工作交回北京软星,由仙剑之父(姚仙)亲自带队,也将在今年下半年上市。最后,希望楼主可以支持正版

仙剑奇侠传5未来发展规划 给仙剑未提建议 邀请仙剑粉丝加入讨论 邀姚仕宪观看

要是建议的话多去了……第一,就是赶紧出配音,不然表达不透彻。第二,就算是文字渲染,有些关键的感人至深的剧情写的也实在不够深刻。该说话的地方,经常点点点,无奈。第三,可能大家对于rpg传统打怪练级想法不一,我是觉得,至少搞点技术含量在里面,技术犀利的给点经验奖励,这样技术犀利的可以很快就压制怪物或者是练一阵就可以驱魔香一阵,你懂得。给我印象最深刻的是我刷每个人物的阴系法术,留着一组怪无限喝药催眠玩,从100活活刷好几十回合刷到600,真心蛋疼。第四,帮助文档写的不爽,各种不爽。敌人和boss的文档还是仙剑三做得比较好。仙剑五敌人文档简直没法看,至少也要搞个背景故事吧。主线剧情和支线任务,玩完之后最好一页页翻的时候能组成个小说。一幕下来就10个字20个字,完全说明不了问题。第五,装备更新。有几个装备我买完甚至连一个敌人都没打过就更新出更好的了。然后身上钱还多的花不掉,只好又换。八煞能合出来的时候都已经有七星剑了,要这合成有什么用。另外强烈建议把云凡的战斗动作别做的那么猥琐。剑改长点,两把小刀怎么看都像赵灵儿唐雪见韩菱纱,做成恶魔猎手那样才能像个纯爷们。最后说一句,节奏太慢。走路也慢,我修改器一般只用个疾风步,三倍才感觉比较正常点。不然蜀山跑一圈3分钟,泪流满面。支线任务有的要重新过迷宫里的怪,修改器可以改成不遇敌。练级练恶心了可以改成一击必杀。战斗时候esc可以取消动作动画,不知道大家是不是都知道了,反正我是打到最后一个boss实在恶心完了才发现了,泪流满面。吐吐槽败败火,集思广益。

仙剑的超级名言

  晋元:相爱不如想知,与其执着痴念,不如化为祝福,不要让爱你的人,被你的爱所磨蚀,反过来以你的爱,让他得到力量,展翅高飞, 假若真的有缘,就算分隔两地,心仍会在一起,真正爱一个人,必定以他的幸福当作是你的幸福,若然有人能比你给予他更大的幸福,你 就把他送到那里去。  逍遥,月如,灵儿:死多么的容易啊!活下来的才是最痛苦的!  灵儿:既不回头,何必不忘;若是无缘,何须誓言;今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路.曲则全, 蜀山师公:枉则 直,洼则盈,敝则新,少则得,多则惑.  酒剑仙:道——是由自己走出来的.  老人家:吾生也有涯,而知也无涯.  酒剑仙:道可道,非常道,名可名,非常名.  剑圣,姜明,太师祖:君子,小人,一念思量.思量作恶,化为恶鬼.思量修善,化为善神.  剑圣:道常在,并不如你所想,是由人走出来的,就算没有人,道也在.  青儿:从未拥有,何来放下?  蜀山弟子:人道渺渺,仙道茫茫;鬼道乐兮,当人生门;仙道贵生,鬼道贵终;仙道常自吉,鬼道常自凶;高上清灵美,悲歌朗太空;唯 愿天道成,不欲人道穷;北都泉苗府,中有万鬼群,但欲遏人算,断绝人命门;阿人歌洞章,以摄北罗酆,束诵妖魔精,斩或六鬼锋,诸 天气荡荡,我道日兴隆.  姜明:人间色相本来就是空,若心中无邪念,又怎么会被眼前所见,牵动情绪.  姜明:世有无情人,却有痴情妖.  酒剑仙:忘情就是道,放弃就是道,牺牲就是道,出卖就是道,荒废就是道,破灭就是道,反就是道,错就是道.  阿奴:有人曾说,开心的时候眼泪是甜的,难过的时候眼泪是苦的.  剑圣:知,不知,上,你已经明白你所不明白之处,并且放开你的心胸去寻问,离道,不远矣.  月如:感情贵在专致,始终如一.  晋元:相爱不如想知,与其执着痴念,不如化为祝福,不要让爱你的人,被你的爱所磨蚀,反过来以你的爱,让他得到力量,展翅高飞, 假若真的有缘,就算分隔两地,心仍会在一起,真正爱一个人,必定以他的幸福当作是你的幸福,若然有人能比你给予他更大的幸福,你 就把他送到那里去。  逍遥,月如,灵儿:死多么的容易啊!活下来的才是最痛苦的!  逍遥,晋元,月如,灵儿,阿奴,唐钰,拜月:海枯石烂,矢志不渝.  蜀山师公:细味人生快乐种种,后人与你必有所得.  彩依:没有值得不值得,只有愿意不愿意.  剑圣:魔非魔,道非道,善恶在人;心情非情,欲非欲,姻缘由天定.  剑圣:道,是人走出来的.  拜月:在世人的眼光里面,我可能是坏人.但在动物的眼光里面,我们大家都是坏人.在苍穹宇宙里,难道真的有好人,坏人之分吗?  灵儿:既不回头,何必不忘;若是无缘,何须誓言;今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路.曲则全, 蜀山师公:枉则 直,洼则盈,敝则新,少则得,多则惑.  刘晋元:情之为物,并无一定踪迹可寻,谓乎真,欲之而已.  清微道长:你们可知道真正爱一个人,应该怎么去做吗?真正爱一个人就千万不要去进入他的生命,不能干扰对方,也不能让对方因爱的痴念而困惑,这真正爱一个人就应该让对方自由,去成全对方,让他永远不受束缚,全无牵挂地去达成理想,受真理的影响去完成他自己的使命,真正爱一个人,就要放手  1.电击臭豆腐 乌龟,流氓,臭豆腐  2. (景天被毒人咬了,怕自己忍不住咬雪见)  景天:出去 , 你快走.  雪见:为什么啊?  景天;我,我怕你非礼我  雪见:我还怕你非礼我呢.  3.我堂堂唐家大小姐,我在这个时候丢下你我是猪婆 !  4.(被毒人咬的景天门外)  常胤:难道他们中了毒 ?  长卿:他们没中毒,眼珠还是黑的。  雪见:那你在发什么疯啊?  茂茂:我在保护我老大!  何必平:我在保护 我自己 !  5.它万一住在深山老林里面,七头六臂,暴戾成性,你怎么让它帮我,你怎么让它帮我啊...(景天说话的样子忒搞笑)  6. (五毒兽变土豆,大家惊叹)怎么又变土豆了?  (景天讲话漏风,还喷了长卿一脸口水)  7.(讲话漏风)景天:小东西,快出来  (看长卿,雪见等)她害羞,我做个法啊  (转向五毒兽)这么多人看着我,给我个面子好不好  变变变啊  小家伙,你别以为我帅就只救我一个人嘛,要有一颗博爱之心,要救大家的嘛  8.我小时候也老弄破我娘给我缝的衣服,她打我,我就哭,她就不打我了...  9.原来大三元下面就是霹雳堂啊,怪不得我穿红裤衩都会输钱  10.她又能解毒又能吸毒,她真的是很毒的土豆啊  11. (景天讲话漏风,还喷了长卿一脸口水) “你走路扶墙根儿,吐痰带血丝儿”  12.谁要你修牙,你以为穿了白衣服就是牙医啊  13.是泥啊,很软哎,我连豆腐都咬不动哎,你想饿死我啊  14.别以为你长了一对牛角就是牛魔王了  15.徐长卿啊,你不觉得他很白吗,他的牙齿是白的,眼睛是白的,衣服也是白的,连鞋子都是白的,对了,其实你们蜀山每个人都是很白的,现在倒好了,把我都变得这么白,我好不容易把衣服弄脏了,你手一挥,又把我变白了  16.已经叫剑了,还这么贱,非要跟着我,你斗得过我吗,等你做了人再说吧  17.那什么剑,你该来的时候不来,我现在打不过人家了,你快来救我啊  18景天:我怎么又晕啦  雪见:像个孕妇一样,动不动就头晕  19.雪见对长卿:娶我吧,要不我娶你也行  20.景天:我叫景天,景天的景,景天的天  21.白豆腐的师父:"非本门弟子不得进入锁妖塔."  常交叉跪在地上:"请掌门将我逐出师门."  22.赵公延:你们知道今年我多少岁了吗?  景天雪见不知道说多少  赵公延:我今天30了,没看出来吧!  景天:没看出来,还真没看出来 (看上去有60岁了……)  23.雪见:啊!!!!本小姐现在突然觉得跳井的这个死法死得不够壮烈!所以我现在回去想一个更壮烈的死法,改天再死!  24.景天:我发誓 我要是不守承诺的话 就一个老婆也娶不到 一个儿子也生不出来•••(一个娶不到,我可以娶两个嘛。儿子是我老婆生 又不是我生 哈哈)  25.别说堂堂正正了,我连堂堂唐家大小姐都打不过。(堂堂堂堂)  26.紫萱姑娘,我要娶你为妻,我要向全天下宣告 我要娶紫萱姑娘为妻。(MS游戏里根本没这段,但还有很有勇气。)  27.千万不要发呆的盯着一个女人,要不然你会情不自禁的爱上她。(说的很有道理)  28.我就是你,我是世上唯一够资格为你跳下去的人。(感动啊)  29.没有那把剑,我照样可以歼灭敌军。(感觉胡景天说这话时很有气势,所以就收进来了。)  30.邪念若剑 得道成仙 我就是邪剑仙 无名天地之始 有名万物之母 从今天起你我携手 结合天下邪念 超越六界 成为天地最强(对电视剧中邪剑仙的来源更加迷惑,还有和邪剑仙携手是谁??)  31.我要离开你,我不要在干扰你,我不要你因为爱的痴恋而困惑,我要给你自由,无牵无挂的去达成你的理想。(还是感动。。)  32.猪婆。。。菜牙。。。(比仙剑一中的‘阿七",‘十四弟"更雷人。。。。无语了)  33.期限是人间三百天(清微说这话时很有气势,感觉一点都不怕重楼,对这个蜀山掌门感觉不错)  34.我今天 我要代表全天下所有没钱没势 武功又不好的男人 讨个公道 我不杀你了 你自行了断吧(特别是最后两句 另外长卿的样子也很雷人)  35.有一种感情,叫做一见钟情(胡景天说这话的前提是火鬼王是个女的,但她居然就是了...)  36.茂茂:长卿大侠,你有没有感受到我有一点点的害怕?  长卿:茂山兄弟,我完全能感受到你的害怕,不过这样,我完全没有办法查案(有点冷幽默。。。呵呵)  37.景兄弟,说真的,认识你这么久了,我也觉得你今天最帅(这是片花中最雷人的地方,每次看到这都要笑。。。霍长卿绝对是冷笑话之王,虽然和游戏里的形象完全不同,但在电视剧中说不定会有意想不到的效果)  38.我要一个对手,一个真正能让我拔剑的对手(那就是重楼)  39.我是救世大英雄(有点无厘头,但让我想起游戏中景天的一个动作:拍拍胸脯、然后很牛7的翘起大拇指。)  40.重楼说,就凭你这个杂碎?哼!  41.长老:景天,属人界灵长类中下层。  42.逍遥:我是李逍遥。(逍遥大哥,您穿越了……)  43.狐妖:太傻太天真。  44景天:猪婆!雪见:菜牙!  45.紫萱:千万不要盯着一个女人看,否则你会情不自禁的爱上她。  46.(配音有误来着= =b)夕瑶:天蓬 ! ( 囧神啊~)  47.景天:不要以为穿了一身白衣就认为自己是牙医!  48.长卿:大胆妖孽,临兵斗者皆阵列在前!  49.紫萱:你再这样我就脱衣服了。(萱姐很好很YD……)  50.景天:……按比例分红。  51.必平:你们不会天真的以为,重楼是你们的救星吧?不要忘了,邪剑仙他早已超越了六界!莫说重楼,就算再加上什么天帝,天妖皇,火鬼王什么的,也不会是他的对手! (重楼大哥,您真可怜……但求一胜的重楼……)  52.景天:洗洗睡吧!  53.清微:三天之后, 一切皆有可能。  54.紫萱:你们男人都不是好东西!  55.长卿:青儿,我是爸爸。  57.长卿:他乐善好施,创办学校,搞医疗,办教育——  58.天机不可泄露。  59.还有三天,一切皆有可能.  60.后会无期!  61.土豆???  62.上可入地 下可入海  63.嘿上面那个嘿,你就是堂堂唐家大小姐!?  看到我那么帅 不想死啦~  64.十年修得同船度 百年修得共枕眠  65.我是堂堂唐家大小姐  66.(毒人事件中)  景天对雪见:阎王叫你三更死,不会留到五更,人活着嘛,太长没意思,开心就好  67.(雪见答应景天完成他的一个心愿)  雪见:你怎么那么贪婪,什么都想要啊  景天:贪婪,那是我人生的动力  雪见:卑鄙无耻是你的性格全部  景天:没错  68.雪见:这里看起来好平静啊  景天:你没听说过一句话啊,在暴风雨来临之前都很平静的  69. (五毒兽变土豆,大家惊叹)怎么又变土豆了?  70.各位蜀山同学,这里拜托你们了,你们慢慢打  71.她又能解毒又能吸毒,她真的是很毒的土豆啊  72.你欺负他,你敢欺负我茂茂  73.我不打,我被你打死了你赔给我啊  74.一个强者,如果没有达成自己的梦想,他怎么可能发挥自己的全力呢,一个人的心中,如果充满了牵挂,充满了遗憾,他就等同于一个弱者,所以我才沦落至此的  75.上善若水:至高的善行好象水一样,水给万物利益却不求回报,水处于万人厌恶的地方,所以它很接近道  76.君子小人总在一念思量  77.(景天对龙葵)你怎么一有机会就抱我啊  78..茂茂:老大,你那边有很多小动物吗  景天:没有很多,只有一头母猪  79.别怕,弹药充足(接着摆弄手中的香蕉)  80.不要摸我的头,会长不高的  81.臭的安全,香的不太安全  82.雪见对狐妖:你涂什么香料都掩饰不了你那一身臭,因为你的内心比臭虫还要臭,比茅坑的便便还要臭  83.景天:我呢,就是渝州城最有名的拳王拳霸景天景大爷  狐妖:我也是酒气才气,无拳不欢的拳霸小天后  84.赵无延:我三十岁了,看不出来吧  景天(一脸无奈):看不出来,还真看不出来  85.咱小两口是来这度蜜月的(汗!!)  86.景天对雪见:我知道了,你是想趁我睡着的时候贪图我的美色  87.舞台如人生,机会只有一次  88.(绝望中的景天对雪见说)  你不是还有花楹吗?你还有这么多好朋友呢.你还有我呢---我就算了......  89.有一种感情叫做一见钟情  有一种缘分叫做妙不可言  90.不管是人还是妖,只要是个母的,都这么麻烦  91.我们应该活在当下,别追忆过去,也别憧憬未来  92.本大侠昨晚喝醉了,有没有留下什么名人名言啊  93.(深情的景天)  其,其实,不是每次都能看见云的,每次都能看见的是天  94. 雪见:菜牙,我抬头望见的一定是……  景天:是天,是我。  雪见:你……  景天:我喜欢你,我真的喜欢你。  雪见:那你有多喜欢我?  景天:源源不断,和我的鼻屎一样多。  雪见:真恶心~  景天:是啊,你又不是今天才认识我,你刚刚认识我那会儿,我就已经很恶心了。  雪见:讨厌~(踢)  景天:你怎么还这么霸道?(捂腿)  雪见:你不就是喜欢我霸道吗?  景天:或许吧,从你霸道的时候,我就开始喜欢你了。  雪见:不是或许是一定。  景天:好好好,一定。  雪见:还有,你喜欢我要比我喜欢你早。  景天:那可不一定。  雪见:不能不一定,一定是这样的!(撒娇)  景天:行行行,你说怎么就怎么呗。  95.我好怕,我怕我杀人杀的太多,晚上睡不着啊  96.(景天对长卿)  等一下,你能不能让我在心爱的女人面前耍个帅啊  97.景天:我今天就要亲手救出我的情敌  98.景天(对长卿):你爱紫萱  茂茂:我爱鸡屁股  景天(对长卿):紫萱爱你  茂茂:鸡屁股爱我  99.雪见:我听长卿大哥说,我有缘人的名字里有一个字,就是你无论何时抬头都可以看到的东西,那你说不是云霆,还会是谁?  景天:那要万里无云,怎么办?  雪见:我不管,反正是云霆,没错!  景天:抬头不一定见到的是云,是,是天。  100.雪见:一个做什么事都轻而易举的人算不上英雄,唯有一个会害怕会受伤的人用尽自己的全力做一件事情,才算得上英雄  101.龙葵:世界上最美丽的东西,叫做希望,胜利的希望,可是当希望没有实现,剩下的就只有绝望.  102.景天:不明白!?徐手下,你明不明白?  长卿:开始有点眉目了。  景天:那你快跟我讲讲,他们俩之间怎么理解啊?  长卿:很明显,他们是一开始就互相吸引着了。  景天:不会吧!刚一见面就互相吸引了?  长卿:景兄弟,它这种类型最为敏感,虽然见不到对方但是都能互相感应着。  景天:我怎么觉得她很普通?有什么特别?  长卿:景兄弟,可能它对你来说极为普通,但是对很多人来说,包括我在内,都觉得它非常有吸引力。  景天:怎么你觉得她都有吸引力?!  长卿:当然了,它晶莹剔透,全身散发着光芒,又充满着力量,多令人着迷啊。  景天:你,你这个禽兽,你怎么知道她晶莹剔透还散发着光芒?你不是喜欢紫萱吗?怎么跟猪婆又搞在一起了?说你跟猪婆到底怎么回事?  长卿:猪婆••••我说的是雷灵珠啊!  103.长卿:我只知道她是能令我哭,能令我笑。令我开心,令我难过,令我朝思暮想的姑娘。她是唯一能让我感觉到,我的生命是有意义的人。我要生生世世都跟她在一起  104.景天:我不爱你  雪见:我不爱你  105.景天:大雪飘飘路人瞧,雪见见雪乐逍遥.  106.景天:你这个死老头,我听不懂你在说些什么.——我不爱你.  雪见:我也不爱你.  景天:去去去,离我远点,要学会放手.  雪见:好呀,好呀,好呀.我放手,我放手.我不爱你.(人都黏在景天身上)  景天:真的假的.  雪见:假的.  107.景天:相爱不就要在一块么,两个人不在一块怎么相爱.  雪见:就是啊.还说什么爱就要放手.我到死也不会放手.  雪见:我不爱你.(继续黏在景天身上)————才怪.(撒娇)  108.长卿和紫萱喝忘情水的场面,无法言语形容,听着答应不爱你,还是自己去看吧.  长卿:这么漂亮的湖叫什么名字啊?  紫萱:它叫忘情湖...............  长卿:我们一定要这样吗...  紫萱:我要离开你,我不要再干扰你,  我不要你因为爱的痴念而困惑,我要给你自由  我要成就你,我要让你永远不受任何约束,  无牵无挂地去达成你的理想,受到真理的启发  完成你的使命.........长卿 我们分手吧  沉默良久  长卿:这些道理 我早就明白  可是那些记忆 那些感情 还有经历 都是我最宝贵的  还有你我的前世今生 你叫我怎么舍得....  紫萱:喝了这里的忘情水就可以忘掉所有的一切,就不存在舍不得了  长卿:这跟服毒自杀有什么区别....  紫萱:长卿..放手吧(泪奔中)...紧紧拥抱....毅然跃下忘情湖  紫萱取过两片荷叶 汲取忘情湖水 一份交给长卿 一份放到自己嘴巴(长卿双手慢慢握紧.)  …………  回放中,紫萱把忘情水倒了,长卿用功力把水逼出悲声大笑.  109.雪见:菜牙你不要这样.我们还没有到末日,明天还没有到.  景天:没有明天.没有明天!我做了这样的事情,我怎么回去啊.我回去,我怎么面对大家.  雪见:如果你有勇气可以毒死我,为什么没有勇气可以活下去呢?你以为你是谁啊,如果你的死,可以救回所有人的话,我愿意跟你一起死.  110.茂山割肉的场景.  茂山:我是用我的一斤肉,去和罗如烈交换,可以换十斤粮食.  景天:茂茂,你怎么,怎么这么傻啊.(痛哭)  茂山:不傻,等你赢了邪剑仙以后,我的肉就会长回来的.  景天:茂茂,我的茂茂。(痛哭)  茂山:老大,不要哭.你一哭,就不威风,不威风了.  …………  景天:茂茂,茂茂……你醒醒啊.茂茂.救命啊.救命啊.(悲号恸哭)  111.为了景天,必平牺牲了自己;为了景天的理想,必平默默的奋斗.兄弟就是这个样.  112.景天:我现在是渝州城的首富了,还是勇安当的老板,还是蜀山大侠.  雪见:那我呢.(喂景天吃)  景天:你.你当然是渝州首富的猪婆咯.  雪见:嗯  景天:还是勇安当的老板娘.  雪见甜蜜地笑.  景天:还是蜀山大侠的……  雪见:什么啊.  景天:煮饭婆.  雪见:什么煮饭婆啊.死菜牙,死菜牙,谁是煮饭婆啊.  113.景天:老头,不是说我是天人吗?你不是说我是救世大英雄吗?我一定有资格祭剑的.  …………  雪见龙葵:那么,让我来.  景天:不行!  雪见:菜牙.  龙葵:哥哥.  景天:不许跳.你们两个谁都不许跳.  雪见:你先别激动啊.你们听我说,龙葵妹妹,你为了你哥哥,已经等了一千年了,受了那么多的苦.你们好不容易才重新团聚.至于我,我本来以为自己什么都没有了,可是我遇到了你们大家,这段时光,我过的很快乐,我觉得我已经知足了,所以你就不要在跟我争了.好吗?  景天:唐雪见,你给我听着.你是我的猪婆,你是我的女人.我不允许你这样决定自己的命运.  龙葵:雪见姐姐,哥哥是爱你的,你一定要对哥哥好.你们一定会幸福的.  景天:妹妹,不管是少了谁,我都不会幸福.你们两个谁都不准跳.  …………  景天:铸剑是为了解救天下苍生,如果我连我的至亲至爱都保护不了,铸剑还有什么意义.  雪见:菜牙,如果你真的爱我,你就舍我去跳剑炉吧.我才不为什么天下苍生呢,你就当是让我只为你一个人做这件事情.好吗?  景天:那我宁可你不爱我.  …………  龙葵的纵身一跃,画面定格.  114.景天:我回来了.  雪见:菜牙,你看,这段时间呢,花盈在土壤里得到了很好的休息.  雪见:诺.反正我是你这个蜀山大侠的煮饭婆嘛.我烧了几道菜,放在厨房了,有空自己去吃啊.  景天笑的灿烂.  115.雪见:说来也奇怪,竟然让他这种人去拯救苍生.刚开始认识他的时候,觉得他干什么都不行.又赖,嘴巴又不干净,又不会武功.可是他这个人就是有这样的本领,跟他在一起,无论什么样的事情,多危险的处境,他都有办法解决.虽然,过程中会受一点点伤.一个人生来就有超凡的本领,做什么事情都轻而易举的话,当然不算是英雄了.唯有一个会受伤,会害怕的人拼劲全力去做一件事情,这样才称得上是英雄.  116.景天三人带雪见去见爷爷最后一面的情景.  景天:雪见,你快进去啊,我一定要让你见到爷爷的.  雪见:别动,不要啊.  …………  景天:我说新堂主,如果雪见答应,以后和唐家堡脱离关系,你是不是也能让她跟老堂主道个别呢.  雪见:好.我从今天开始,就跟唐家堡脱离关系.  雪见:(跪下)唐堡主,雪见在这给您叩首了.谢谢您的养育之恩.我以后会好好活着,请您一路走好.爷爷,请原谅那样称呼您.在雪见的心中,您永远是雪见的爷爷.没有爷爷就没有雪见.爷爷,谢谢您,您走好.(恸哭)  117.景天:如果没有我在你身边,你还会像现在这么开心么?  雪见:你以为你是谁啊,臭美,不要脸.  景天:好漂亮的雪啊.  雪见:是啊,真的很美.可惜这雪一落到地上,不一会儿就化了.  雪见:你看我干嘛啊.  景天:我在说你呢.  雪见:你好肉麻啊.(幸福地笑)  景天:我一直都很肉麻.  雪见:讨厌.(撒娇)  景天:我本来就很讨厌.  雪见:走开啊.(幸福的笑)  景天:我不走.  雪见:你走.  景天:我不走.  雪见:你走开啊.(黏在景天身上)  景天:我不想走.(真正英雄催人泪下的一句)  景天:我不想走!!!  雪见:傻瓜,谁让你走啦.(雪见幸福的笑声)  每当看着这个貌似很美丽,其实暗藏着巨大悲伤的结局,抽经,怨念.景天用自己光阴换取他人的生命,无奈地对着苍天喊出心里的话,英雄末路之感令人发颤.而雪见在不知情的情况下,仍幸福地憧憬着未来.我们知道,这个未来很可能就是她孤苦一人到老,在这个世上,她只有景天一个至亲至爱啦.  118.茂茂:长卿大侠,你说我们是走过去快还是飞过去快啊?  长卿:当然是飞过去了。  茂茂:那为什么我们要走着去?  长卿(耸肩作无辜状):我也不知道。  119.景天:这女人哪,就是越吵越好,我看你这房子够大,她一个人的声音能抵上10个人的声音,够热闹,够热闹。  120.锁妖塔内:  景天:他是人吗?  妖怪:是!  景天:是人怎么活三百年,要真是活的,也变成人妖了!  121.虽然大家都知道你无耻加幼稚 但你也不用天天提醒我们啊  122.雪见:谢天帝。  景天:谢什么谢。神界已经有夕瑶了,你连自己是个什么果子都不知道,你留下干嘛啊。  雪见:我话还没说完呢。我要先说谢谢,然后在拒绝,这叫婉拒,是做人的基本礼貌。  123.云霆:兄台尊姓大名?  景天:尊姓景 大名天  云:如若不嫌弃的话请到寒舍一坐?  天:不嫌弃  124.景天对雪见身边的小丫鬟:贱人身边的小贱人。  125.雪见:原来你不讨厌的时候也蛮招人喜欢的  景天:废话你讨厌人时有人喜欢你呀  126.景天:好好好,我不生气,我不生气,我不生气,我不生气我还是人吗???  127.景天:何为道之内  神秘人:所谓道之内。。。。。。这个不是很容易能解释清楚的。。  128.重楼:我爱她  却又不能夺走她的心  因为她的心是我的  130.雪见:她不就是跟景天比较亲吗?  他俩不就是认识那么那么那么长时间吗?  她不就是长得比我好看  身材比我好  穿的衣服比我少吗  我告诉你们,我一点也不生气,一点也不在乎  131.五位长老:非本门弟子不得进入锁妖塔  常交叉:那请掌门把我逐出蜀山吧•••(仔细看,是非本门弟子...)  132.紫萱醒来后:  雪见:紫萱姐姐,你醒啦  景天:你醒啦  紫萱:那天谢谢你啊。  景天:呃不用谢,我不叫那天,我叫景天  133.景天说雪见的:你别猪眼看人低  134.景天:你哥哥,是个上天入地,无所不能的景天 景大侠  雪见:景天和大侠这两个词啊,对我来说,就像是太阳跟月亮,你什么时候看见太阳跟月亮同时出现啊  135.唐家管事:你羞辱我们唐家大小姐,就是羞辱我们唐家所有的人。  景天:这,那跟那啊,我就算要非礼,也不用非礼你们唐家所有的人吧。  136. 景天(对茂茂说):你嘴怎么那么臭?  茂茂:刚刚吃了两根地瓜。  景天抬出脚。  景天:以臭制臭。  茂茂:老大,还是你厉害!  137.看来你口气很大啊。  景天:不好意思啊,我吃大蒜长大的。  138.景天问店小二:你怎么进来的?  店小二答道: 我开门进来的啊•••  139.茂山:感应啊?我和老大也有感应的,我们每次吃完饭,都一样感觉没吃过..  140.我真不甘心输给这么丑的家伙  141.你以为你是螃蟹啊,一煮就红?  142.景天:对不起……雪见…… 我和紫萱姐答应入锁妖塔取回镇妖剑,这样掌门就可以克制邪剑仙了,我也算帮了蜀山和徐大哥的忙.然后我就贱价卖给你了,报仇也好,隐居也好,怎样我都听你的,我答应过你的,一样也没忘。  雪见:哼!算你有良心,还记得答应我的话…… 什么你贱价卖我贱价买,好恶心!我有说过要你吗?  景天:你要也好,不要也好!反正我是厚着脸皮卖定了。  143.景:为什么你的衣服和我的不一样?  蜀山弟子:衣服是一样的,不一样的只不过是人罢了•••••  144.景:鸡头鸡屁股归你,剩下的归我。  茂茂:为什么每次都是我吃鸡头鸡屁股,你吃肉。包子也是你吃陷我吃皮啊  景:没办法,这就是规矩。干嘛,你嫌多啊。嫌多鸡屁股也给我。  茂茂:不多,不多啊。

玄宵被打到东海旋涡以后他会怎么样 仙剑5他会出现吗

首先声明天青并非横刀夺爱,当时玄宵被羲和剑反噬失去自我,夙玉离去和天青隐居。天青给了根本不爱自己的夙玉全部的温暖,最后帮夙玉疗伤的时候也被望舒的寒气而伤致死。在地府的对话中可以看到  真心为一个人好,就是要让她天天高兴,就算那个人不喜欢自己,甚至根本不认识自己也没关系。——云天青 玄宵悲情boos榜榜首呀!最初来到那个重重玄冰掩映下的琼华禁地里的时候,对于这个冰封着的不知是敌是友的男子充满了好奇,想知道昆仑之巅的雪山上究竟掩埋着怎样的过往,但是随着重重迷局的揭开,那个残酷的现实显现,那么可以发现这个人身上的种种远远不是一个“悲情”所承载得了。   他曾经是琼华派最出色的弟子,有着教条一般的生活和坚定不移的信仰。在琼华那些乏味的日子中,即便是心如止水的他仍然笃定地坚守着友情和爱情,风华绝代的夙玉和洒脱不羁的天青曾经是他除了光大琼华之外唯一的心灵寄托。然而十九年前的变故,爱人的离去,朋友的背叛让他本来变得有些炽热的内心蒙上了一层严霜。十九年来冰冷惨淡的日子更使他趋于绝望与毁灭。   他对待感情无疑是真挚的,甚至可以到了“纯真”的地步。对天青,夙玉,至于天河,都是如此。正因为那份真诚,才容不得丝毫的离弃与背叛。   他恨夙玉么?我不知道,也许比恨更多的,是刻骨铭心的爱。十九年来他对她仍然念念不忘,心中一遍一遍浮现的,不是对背叛的恨,而是凤凰花下的私语,天悬星河的誓言……亲手把那寄托着无限伤痛与思念的凤凰花焚为灰烬的一刻,这个坚忍了十九年的男子,他的内心是否也在哭泣?   十九年后,萍水相逢的天河给了他全部的关心与爱,让他本已日渐冰冷的心再次被温暖。天河为他折花枝,寻寒器,赠望舒,毫无保留地给了他温暖与感动。然而当他终于认为重新得到了一份兄弟之情时,上天却再一次残忍地耍弄了他。天河为了救菱纱,终于迫不得已走上了无奈的背叛。当那个少年对他拔剑相向时他的心在滴血,毫无保留的感情的付出只能换来兄弟反戈。   于是他心中最后的一丝温暖终于再次被冰冷覆盖。“昔日修炼双剑、苦无进境之时,无人让我放弃……初有所成、经络逆变之时,无人让我放弃……失却望舒、日夜受火焚之苦,无人顾我生死……”这是玄霄最真实惨烈的过往,也是最让人心痛之处。   天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。他是一个感性的人,也是一个理想主义者。当最后的感情幻灭后他选择了不顾一切地逆天而行,来实现自己生命中最后的宏大的理想。   然而他终究为逆天而行付出了代价,等待他的是千年的放逐,千年的寂难,千年的永劫。他在东海海底应该会被九天玄女那些神仙处决了吧!从最后的那些对话可以看出的。 至于5的剧情,应该是一个全新的故事吧!毕竟工长君和笑犬都走了,不会在延续仙4的经典了。对于仙5个人觉得应该是全新的风格吧!相信姚仙会像当年选中张毅君一样,带来一个更完美的仙剑团队。

仙剑4由于经费因素而删减的内容是什么?麻烦知道的告诉一下,谢谢。

关于被删内容:1. 主角的删减(最大的删减):第三位女主角 个人比较赞同这种说法,因为五人组乃是仙剑一脉相承的主角人数,并没有理由突然在四代减少,而且很多细节都有牵强附会之处,这应该被理解为某些任务性格被合并简化了.虽然从最终游戏内容上看琴姬的戏份很少,可有可无,但是个人认为她曾经应该是主角的可能性是很大的. 2. BOSS的删减:色和气场景的BOSS 这个目前基本可以盖棺定论确实是被删减了的,因为连模型都被找到了只是未能最终出现在成品中,很遗憾. 3. 迷宫场景的删减:不周山和封神陵(其它还有八公山,炎帝神农洞,百岭州等等很多) 迷宫的整体删减态势非常明确.初期连紫云架的迷宫都这么大,还有很多花样,到后来从某种程度上说是一个比一个迷宫小,简单,这绝对是由于删减的原因. 不周山盘龙柱理应通天庭,然而却安排天龙在半山腰看管去鬼界之路,这未免是一大疏漏.然而若仔细一想,这恰恰是删减后的补救措施,因为如果真的让人走到顶(到天上了)还的是鬼界那未免也太牵强了,所以将其安置在半山腰,这样的话似乎更能说得通. 封神陵的迷宫也是很明显被简化到某种程度了,最终只得菱纱一句这不过是冰山一角的说辞而已.要知道这是倒数第二个迷宫,按照正常的游戏设计这里应该不是第一就是第二大复杂,广大的场景的. 八公山的某条岔路永远无法通行. 炎帝神农洞看小地图你会发现有一出绘出的地方是无法通达的. 百岭州有一条岔道无法到底,有怪单却无法打到的. 另外附带说一下--宝箱的删减: 游戏中有且仅有一个要靠隐藏机关来打开的宝箱在淮南王陵.这个设计也是非常莫名.如果说为了衬托淮南王陵机关重重的话那封神陵应该强过它十倍百倍,可恰恰封神陵就那么小.. 4. 市镇场景的删减:寿阳,陈州,鬼界,酆都,居巢国,里幻瞑界等 寿阳在后期时,柳府无法进入.这似乎不符合通常的惯例.如果不想让柳波波等人出现完全可以不出现人物没有必要把场景封锁. 陈州至少有2个地方被删减,秦府和县衙.这2处占地面积巨大却从未曾能进入,这实在不合情理. 酆都北面理应通往另一个场景也是同样被封锁.永远不能进入. 鬼界无常殿地图,名字是无常殿可无常殿竟是无法进入的,如果这个还可以用剧情需要来解释那么之后的那个场景明显应该是3个出入口的为何实际只用了2个呢? 居巢国长老的屋从来都不能进入. 里幻瞑界门口有一条路.但是走不过去.会告诉你那边不知道是什么地方. 另外以阴谋论的角度来说大地图左下角似有删除痕迹,不应是空空如也的. 5. (支线)剧情的删减: 基本上每个场景都有多个类似疑似支线却没下文的. 太平村:赵元吉上山读书剧情 寿阳:有个贼说要见见梦璃的真容然后那个捕快就与贼一起消失在空气中;最后梦璃让天河把香囊带给柳波波.但是到寿阳后,柳波波永远都在出差. 陈州:有一个布店疑似杀人犯老板,此事被多个npc提及应该不是随口说说. 琼华派:琼花派的承天剑台有两把剑可以拔,不知此处设计用意何在. 即墨:婆媳剧情,甚至都会触发自动剧情,却也毫无下文. 6. 结局的删减(最大的遗憾vs最大的成功): 按照仙剑历来,尤其是同样是上软开始制作的三代及三代外传的传统,结局一般不是唯一.而这次恰恰只有一个.虽然是开放性的但是由于省略的内容实在太多,这才造成了众说纷纭,各有见解的局面.这我想也许并非当初上软所愿,而实在是没办法的办法,一种投机取巧的方法而已.当然就目前最终的效果来说可以说是出其不意,意外地非常非常好.甚至可以说即使恢复多结局也未必有现在这样的效果好.然而不得不承认地是,很多东西确实,真地是被删减了.比方说在最后结局的时候,玄霄也说过区区东海困不住他,他说天河我们有生之年一定会再见的.这可以说是对于后代剧情留下的最大悬疑.而关于主角们的情感归宿,相信当初是设计有可以满足云纱,云璃,紫纱乃至大团圆,大悲剧的官方结局的,要不然也不会有好感度的设置.而即使是好感度的设计恐怕也已经被删减了许多,因为似乎多数只是调整紫英与众人的好感度,而其他几位主角间的互动则非常少. ***以上摘自互联网,楼主原谅我偷懒吧~~

仙剑4:(背景朝代问题)!

初步考证应为唐朝,理由如下a淮南王陵为西汉时的,而两个守卫说“前朝的”,故东汉、西汉被排除(东西汉是一家)b支线里出现了景天的祖宗,而根据考证,景天是宋朝仁宗明道二年癸酉(1033)诞生的(ZM论蜀山),且景阳透露(虽然是封建迷信,但也可以参考)五百年内有一族人成为蜀中巨富,毫无疑问是景天,所以应在宋朝公元1033年前0~500年,也就是533~1033c根据NPC的服饰,应该是比较开放的朝代d综合以上几点,仙四的年代应为唐朝ps由于仙剑不像轩辕剑那样有具体朝代,而游戏监制工长君在仙四说明书的前言部分说了,仙剑是架空了时间的游戏,所以不必这样研究仙剑的历史朝代

仙剑3中九州散人是不是仙剑4里的慕容紫英啊

不是,这个工长君证实了。余平生好剑,求剑,集剑,藏剑,铸剑,越五十载,今日得遇仙缘,方知仙家真剑,乃无形之剑气。金铁之剑,因锋锐而易折,精气之剑,源天地而不毁。且人生百年,纵聚千金,亦难携归尘土;而剑在匣中,等同朽木泥石;想我半生愚行,令神兵蒙尘,愧对诸剑。借此群雄之会,散剑于江湖;封此地为剑冢,还故宫于先人。自此归隐仙山,求真剑,访正道而去。——九州散人从这几句话也可以看出,九州散人不是紫英,因为这话不象紫英的语言。先说以紫英的性格,虽然对琼华失望,但是不应该会再入其他门派的,结尾处紫英似乎看开了一切,那有没有门派还不是一样,为什么还要多次一举去投蜀山呢。九州散人说越五十载得遇仙缘,紫英在结局时就应该参透一切了,不会是50岁才看透吧,紫英不是那种只是爱剑成痴的笨人,我认为剑的最高境界他应该早就明白,不会像九州散人花了半生才看透。所以紫英可能是九州提到的“仙缘”,但官方没有确切说法。认不认可“仙缘”说法看你自己了,呵呵,个人认为是有联系的,不然仙剑4结局也不会特意提去剑冢吧。

仙剑奇侠传4的美术制作人

你记主这两个人即可.基将军.-姜军基笑犬君.-张孝全以上两人是美工主要负责人.仙四最值得一提的是工长君.-张毅君楼主若是同为仙迷,希望你去了解了解上软的故事.

古剑奇谭里的紫胤就是仙剑四里的紫英吗?刚听凌越说师尊有位挚友也是妖,那不就是梦离呀?

我觉得不是,如果你在玩仙剑4的时候认真看过游戏界面的仙剑探秘的话,会发现里面有说天上10大仙境之一就有天墉城,可见天墉城出现的时间是比琼华派早的,而且紫英答应夙瑶一定要重整琼华派,以他承君此诺必守一生的性格来说,,紫英不可能在琼华派毁灭后去天墉城,而不是想办法重新恢复琼华派的繁盛。古剑之所以这么做是为了给玩家们一点遐想,让玩家在玩古剑时候对故事更有亲切感吧。我估计紫胤所说的挚友应该是天墉城前代的掌门,毕竟紫胤是因为这位掌门才愿意加入天墉城,并且传授天墉城他的道术,让天墉城成为天下最强大的修道门派(DLC千古剑灵和本篇中有提及)

仙剑四结局慕容紫英去哪了?古剑奇谭中的紫胤真人是紫英吗?

是这样的,仙4结局紫英去了剑冢,也就是姜国的铸剑坊(龙葵在那把剑里)。之后他应该是去了天墉城,有两点证据,一是他高超的铸剑术和技能很想紫英,二是他说年轻时曾有一位挚友,不计后果,不信天命。

古剑奇谭制作团队和仙剑制作团队有什么联系?

参考网址: http://zhidao.baidu.com/question/74484054.html 古剑奇谭由上海烛龙创作~仙5由北软创作 具体关系如下:首先,大宇,是台湾游戏研发公司。而上软,也就是上海软星,是台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立的子公司,主要经营项目为各类游戏软件、娱乐软件开发与制作。领头者就是工长君(这是个笔名,真名不是这个,叫张毅君)。上海软星现在已经解散,原因是大宇对他们根本不重视,把仙剑挣来的资金几乎全部挖走去开发网络游戏,导致张毅君等几乎所有员工集体辞职,大宇对外宣称是与北京软星合并。北软,也就是北京软星,是台湾大宇在大陆设立的外商独资公司。是由仙剑之父姚壮宪(仙剑一的制作人)任总经理。而烛龙,是张毅君等上软员工,集体辞职后一起创立的新公司。仙剑一,仙剑二是仙剑之父姚壮宪(也就等于是北京软星)所做。而仙剑客栈、仙剑三、问情篇,和仙剑四则是上海软星的作品。仙剑奇侠传历代的版权,以及游戏中图片、音乐等版权均为台北大宇资讯有限公司所有。

仙剑四说明书山工长君前言?

啊~又是两年岁月过去,仙剑四诞生了。 写此文时正听着LIVE版的新蝶恋,心中无限感慨。十多年前从冷门的历史系毕业,何曾想过进狂徒小组?想过当三任仙剑监制?想过经手十多位仙剑主角的诞生?想过企划出身竟经营一家公司长达六年?想过喜欢策略游戏的我现在每天都在想着剧情相关与公司资金流量的事?或许这就是一生的~宿命。 已将步入中年,昔日狂徒早已不在,或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好像很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地,这是我长年不解之惑,但他们辛勤的容貌,我一生不忘!或许,仙剑迷都是感性的,做仙剑的制作人员更加感性。没错,游戏做不好确实该被购买者批评,但正所谓枪打出头鸟、人怕出名猪怕壮,“仙剑”两字,放诸四海之杂志、论坛,不对仙剑来几句高深尖锐的批评就不算是搏出名与警醒世人的高人,甚至没玩过仙一、没完整完仙一的也可大肆批评。这些年,我看着离开的战友,耳中的蝶恋旋律已不是对爱情的感伤,而是世态沧桑。我已渐渐了解他们离开的感受,最近也常常想起电影阿甘无止境的跑步,突然有一天不想跑的感受。但是,每当看到恶意字眼的批评,而非实质性建议的时候,我还是打起最后的精神去微笑面对、认真接受,因为这是本分,我也必须要求整个上软团队要有此态度……或许这就是修身的~宽恕。 怀念年轻的意气风发,但现在每天管理公司要理性,制作仙剑要感性,两相对立之下,渐渐领悟很多事,对于各种主角的个性也更能掌握,或许这就是上天给的历练吧。念历史时,常想自己一生能对五千年华人历史有何小小贡献?否则白驹过隙转眼即逝的人生有何意义?但接手仙剑之后,变成常想自己一生能对仙一与华人游戏有何小小贡献?很傻吧?是的!我常被人这样说……笑。我的侄子辈都已经不知仙剑为何,这或许是我今日还能在此坚持的动力吧。看着一批批新仙迷加入仙剑家族,我很满足。我愿意为了游戏性,开发要用历史考证,更要放弃历史考证!因为只要游戏好,时空错乱的问题我可以忍受。我只希望尽最大努力让更多人知道仙剑系列与认同仙一是华人游戏中不可遗忘的一部作品,也不要像仙二漫长研发N年之久,因为在华人的开发环境中,时间并不能保证品质,却能加深遗忘!……第一次接触仙剑的朋友们,很荣幸能在此音节你们接触拥有十四年历史的仙剑世界,希望你们玩的开心。因为你们的加入,让仙剑家族不断地传承与延续……或许这就是仙剑的~轮回。 这次的主题是“寻仙”上面所讲的宿命、宽恕、轮回有着各自的含意,但寻仙又是何种含意呢?继楼儿,景儿,煌儿之后,小野人诞生的意义为何?其实上述四位其实代表着上海软星一体四面,这句何解?希望还能有机缘让各位知道。 祝愿华人民族游戏长存!百年之后~仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握与坚持,便是等于他国文化洗脑,年轻一代将不复记取何谓传统文化,其不为国人之悲哀? 丁亥年·芒种 工长君

仙剑之父姚壮宪姚仙和古剑创始人工长君张毅君

姚仙从台湾到北京创建北软。派工厂君到上海创建上软。而他自己搞大富翁去了。后来仙剑2烂摊子了,妖仙没救过来,成为仙剑一大烂笔,而之后大宇出的仙剑3可以说拯救了整个仙剑系列。仙剑3.4是上软出的。出的很困难。资金不足。仙剑3获利后回报很少。一部分救命钱被大宇拿去开发网游。这时已有员工辞职。巨大的付出却不被肯定。没有回报。仙剑4出之后工厂君也坚持不住,因为这时老员工不剩几个。最后只能倒闭。这原因不在于上软。个人认为是大宇总公司资金分配不合理。最后一个问题不太清楚。仙剑3 4 都以低成本取得巨大成功。上软可以说是很了不起的。

工长君有没有透漏过仙剑四删除了哪些剧情??

虽然很长但只要你耐心看完就一定会有收获,后面会说到为什么仙剑4会成为半成品。 关于仙剑4被删的剧情我个人的看法是这样的。仙剑4至少有一半剧情被删,应该是在天河射毁琼华派后的事情当然在射毁琼华派前也有一些剧情被删,我先大致的说下射毁琼华派后的大概剧情。1.当然是上蜀山(应该有锁妖塔的剧情)。2.去苗疆找女娲后人收集5灵珠。3.上天庭。这是几大点还有很多小的地方==慢慢说。首先相信玩过仙剑的人都知道历代仙剑中都有蜀山锁妖塔女娲后人5灵珠这3点的存在的。其实仙剑4也不例外,在仙剑4中是可以看出来的。玩过仙剑4的人应该都知道有上蜀山的剧情被删的,还有5灵珠只出现了2个,苗僵就直接没出现但有线索可以证明是有这些的只是被删了。 具体内容可能是天河射毁琼华派后蜀山掌门感到异样就去了昆仑山见到了韩菱纱他们便带他们上来蜀山并让天河休息,其后发生一些事情。紫英会和蜀山掌门问及有什么封印魔剑的办法,掌门也无办法便提到锁妖塔。在蜀山还会遇到那个为救弟弟和花妖之子盗取《赤血流珠丹》的蜀山弟子,得知其被罚便帮他求情发生其他剧情。在将魔剑封人锁妖塔内时出现意外锁妖塔被破坏,紫英等人进人便去苗疆寻找女娲后人和5灵珠,大家还记的有个欧阳明珠的支线剧情,制造梦境的男人走前不是说过他是南僵巫王还警告天河他们要是日后去南疆便要他们死吗。所以到了南疆还会遇见他并发生剧情,说是支线任务实际上=主线因为除非你到了陈州一直不走那条路否则肯定会发生剧情。(在这里说下支线剧情的重要性和必要性,说是支线剧情任务实际上就是主线剧情它们就是仙剑4故事的一部分是随故事发展的,如果拍成电视或写成小说这些剧情都是不可少的不然故事就不完整了。这些剧情只是被设计成了支线剧情,这也是不得已的因为这些剧情并不是不发生剧情就发展不下去,所以只能设计成支线剧情,但就是设计成了支线剧情设计者也把这些支线剧情的触发设计成自动触发并且都是在你必经的路上,你不是有心的躲避就一定会触发,说明设计者就是要让这些剧情发生。从游戏中也可以看出这些剧情是故事的一部分即使你没去触发还是会发生只是你不知道这段剧情罢了,以下几点就可以证明1.在太平村的书生的剧情根本没做也做不了但在他回来后你再和他说话他会回你说以后要就做个茶仙,从语言和语气上可以看出分明是和天河等人一起发生了什么才会那样说的,可我们什么都没做也做不了。2.就是魔剑了如果你不去做魔剑这个剧情的话你会发现结局百年之后紫英还是架这魔剑飞走的,这就说明了这些这些剧情就是整个故事的一部分是不可缺少的,如果你没去做就如同你看了一个故事却少看了几章一样。就像璇玑的支线剧情一样有很多人没做这个剧情所以不知道璇玑死了。再比如你没做欧阳明珠的剧情到了苗疆遇见巫王就不会有剧情了这俨然就是故事少了剧情啊!所以说这些支线剧情是不可缺少的,只有去触发它们你才能知道一个完整的仙剑4的故事,不止是仙剑4其它的游戏也一样都是一个道理)再说5灵珠,5灵珠已有2个出现还差3个,其中火灵珠应该在梭罗果姐妹所在的熔岩洞内,梭罗果姐姐不是说过在几百年前洞内不是全是熔岩不知为何越来越多,在打败boos后也有对话证明应该还有地图,应该就是火灵珠了,是火灵珠让熔岩越来越多的。其他两个我就猜不出了,可能在陵墓也可能在封神陵也可能在居巢果(如果在居巢国那应该是风灵珠,在居巢国的长老房中明明是重要剧情发生地但进不去是应为要在射日之后才能进人,为什么说是风灵珠那是应为旋窝的产生可能是风灵珠的风产生的,雷灵珠我就不知道了)收集好5灵珠后封印锁妖塔,紫英知道了锁妖塔内的情况后不忍让龙葵受苦便说要去找其他办法如果找不到再送到蜀山封人锁妖塔这就是为什么魔剑最后会出现在锁妖塔内了。 关于上天庭和去鬼界那应该是玄霄成魔(为什么我说最后boos是成魔后的玄霄呢,1.玄霄说过天若弃我我宁成魔这句话,也对天河说过此生我们定会再见这就是暗示了,2.在古剑奇谭中紫胤真人(紫英)说过曾见过1个魔仙剑4中没魔出现只有玄霄说要成魔,相信玩过古剑奇谭的人都知道紫胤真人就是紫英其中原因只要是仙剑迷就会知道我就不多说了,而且玄霄在卷云台时有9成功力用在琼华派的飞升上只有1成功力和天河他们打才会被天河他们打败,可想而知他要是10成功力加上成魔后力量更强在加上双剑了力量,完全有实力向天界报复,成为最终boos)逃出东海旋窝准备报复神界找到天河想要天河帮他和拿到望舒剑双剑合来增加力量却看到天河双目失明问及原因便要天河与他一起上天界报仇天河不肯去并拦着玄霄,可天河等人根本拦不住被玄霄抢了望舒剑,众人便追了上去便到了天界,途中发现守护盘龙柱的神龙被打伤对话后神龙将天河等人送往天界,这就是为什么走到一半就上不去的原因,因为要射毁琼华派后才能上到顶遇见神龙。玄霄成魔后实力大增加上双剑的力量众神无法战胜此时天河等人赶到联合众神用射日弓将其打败,菱纱因玄霄使用望舒剑死亡天河等人便去鬼界找菱纱,进入漂浮在空中的宫殿发生剧情因菱纱帮众神对付玄霄得到众神的许可免处死后在鬼界做苦力得以转世。在鬼界遇见阎王时还会提到天河的神龙之息,神龙不是说它已经修炼9900年还有100年就可以升仙了,到时它要看看天河过的怎么样,就给了天河神龙之息,还说就当我和阎王开个小玩笑吧,遇见阎王时阎王看到天河身上的神龙之息,便告诉了天河神龙之息可以让他百年之内不老不死,这就是神龙说的小玩笑了。所以百年之后天河没死并且还是年轻的样子,但是梦璃不知道甚至连紫英是不是活着都不知道,才会看到紫英站在悬崖边,便躲在树上看清后才跳下树来和紫英说话,然后又看到两个坟墓便以为天河菱纱都死了,才会在天河出来是并且还是年轻的样子时显出惊讶的表情,但我上面也说了只有百年的时间,梦璃去了也就等于见了天河最后一面吧,这也是应了幻暝宫的约定,梦璃说这一世无法在一起,她会找到天河的转世,天河不肯到下一世再见说他会一直等她,一定要在这一世见面。 还有很多支线任务被删多半是因为和射毁琼华派后的剧情有关或在射毁琼华派后才能做才会做不了如太平村的书生可能就是因为和射毁琼华派后的剧情有关才被删的,柳梦璃让天河带给柳伯伯的香囊这是在射毁琼华派后才能做的任务,所以才会有仙剑4中的一直出差不在的现象,寿阳县外维修的路也是在射毁琼华派后才会修好然后进如后发生剧情,还有衙门和陈州的秦府都是在射毁琼华派后才会开启的地图,陈州的布店老板疑似杀人犯和湖心岛寺庙里有人要比武的任务也是,还有水里的有歌妓的船中因该也有剧情发生即墨县的婆媳任务因该是射毁琼华派后的剧情所以才会没了下问,那是因为第一次触发只是告诉玩家有这个剧情,为什么第一次触发却做不了?是因为天河他们要先去找狐仙,当他们打败狐仙自然不用再去买贡品问题就没有了,所以这个支线剧情会在射毁琼华派后再次去寂灭县时又遇见婆婆为难媳妇是再去帮媳妇解决问题,还有可能遇见那个山神书生又回到了即墨县,天河他们便把他爱人6世都跟随在他身边的事告诉他。还有里幻暝宫的那条不知通到什么地方的路里面应该也有剧情应该和射毁琼华派后有关才被删的,还有就是太平村的大院子里面积很大还有个房间却什么东西都没有应该是在房间里有剧情的可能是天河家族的事情太平村不就是天河的家族村落,再一个就是居巢国了在仙剑4中长老叫天河等人别再去居巢国了但菱纱说过以后可以偷偷跑去找槐米它们玩也是暗示还会去居巢国,事实也是这样,天河等人还会去居巢国找长老,同时会遇上蜀山弟子的弟弟和花妖及槐米它们,自然的发生剧情最后槐米它们原谅了紫英(此时的紫英已经认识到此前对妖的看法是错误的,因为经过了幻冥宫的事)并帮他们取得了长老的认可,长老帮了他们,可能就是风灵珠。在射毁琼华派后天河等人还可能在次遇上五毒兽,此时五毒兽已炼好五毒珠(属性应该是逼毒和其他属性)为报答天河的救命之恩便给了天河,重点在陈州还会遇到景阳向菱纱提亲的剧情哦!因为在仙剑4中可以看出景阳的剧情还没结束,他说了这就去准备聘礼提亲就走了不像是剧情就这样结束了,应该在天河等人下次去陈州的时候就会发生景阳向菱纱提亲的剧情,可能天河拍菱纱同意一着急也要菱纱嫁给他,因为景阳一再的向菱纱提亲又不顾菱纱解释,最后菱纱只好同意天河做天河的妻子,本来他们俩就是相爱的,当然没有拜堂成亲所以在菱纱死后她的墓碑上出现爱妻韩菱纱之墓,因为即使没拜堂天河也把菱纱当成自己的妻子了,还在旁边为自己也修了个幕陪菱纱,死后也会埋在里面就像他父母一样死后葬在一起,不过我觉得像他父母一样葬在石沉溪洞里好,因为相爱的俩个人死后能葬在初次相遇的地方也是一件美好的事情。 还有就是第5女主角了,那应该就是女娲后人了历代仙剑中女娲后人都是女主角仙剑4也不例外,至于她喜欢上谁就不知道了。仙剑4的结局动画应该就是百年之后的动画,百年之后中的动画只有紫英天河梦璃的结局,菱纱已经转世自然没有菱纱出现,那就差女娲后人的结局没说了,这就和古剑奇谭一样只有襄铃的结局没有因为她会成为古剑奇谭2的女主角她的故事还在继续,仙剑4也一样因为两个游戏都是同一团队制作的,所以仙剑4的下个故事很有可能就是由这个女娲后人引发的,也可能是她的母亲的故事,在剑4和剑3间相隔300多年减去紫宣的200年还有100多年也就是说期间还有几个故事可以发生,比剑4更早的就更多了。为什么我这么说呢,因为仙剑的发展是有规律的和女娲后人是分不开的那就是历代仙剑中都有女娲后人并且相隔的仙剑中女娲后人都是母女关系紫萱是青儿的母亲青儿是灵儿的母亲灵儿是李忆如的母亲李忆如是小蛮的母亲,她们都是历代仙剑中的女主角。 在上次我发这个贴子的时候很多人都说我抱着锁妖塔,女娲后人和5灵珠不放,仙剑不一定要出现这3点,可我不是抱着不放,是剧情中显现出这3点的存在的。 1.锁妖塔,先说上蜀山的剧情吧,上蜀山的剧情大家不否吧。在醴都有一条石阶就是上蜀山的路,也是在那里遇到的蜀山弟子的剧情的,但是你根本上不去只要你往上走就会自动退回来并且旁边的人会和你说时间未到,拉伸镜头会看到石阶的上方有一个石像,石阶和石像都是做的十分精致的可以看出不是背景,那么就是上蜀山的剧情被删了其实也算不上被删以为上蜀山的时间应该在天河射毁琼华派之后,因为直到去琼华派与玄霄战斗都是时间未到就说明了这点。那么既然上了蜀山就肯定会有锁妖塔的剧情了,因为蜀山肯定是像琼华派一样是一个很大的地图由传送阵传往各个小地方,就像琼华派的剑舞坪,承天剑台一样,这大家总不会否认吧,难不成蜀山会像寿阳县一样就一整块四处散些房子中间有个大房子就是蜀山的大堂了?然后进去和蜀山掌门说几句就结束了?明显不可能。既然蜀山是和琼华派一样分多个小地方有传送阵传送或是你自己慢慢跑去也可以,那就肯定会有一个地方是锁妖塔了就像琼华派的禁地一样,难不成上了蜀山看不见锁妖塔?有锁妖塔自然就有剧情了总不能就看看吧,再一个就是魔剑了,紫英肯定是向蜀山掌门提起了怎么封印魔剑的力量的事情不然为什么魔剑然后会出现在锁妖塔内?难道是百年之后的一天紫英控制不住魔剑使魔剑危害人间被蜀山掌门收服的?紫英可是成了剑仙的他收服不了蜀山掌门就可以?那么魔剑出现在锁妖塔中自然是紫英在蜀山发生了什么剧情才会在后来将魔剑封人锁妖塔,那为什么过了那么多年才送上蜀山封印呢?再一点魔剑在仙剑4中出现明显是想告诉玩家仙剑3中的魔剑为什么出现在锁妖塔里,所以说锁妖塔的剧情出现是肯定有的虽然不一定像我说的那样。 2.女娲后人,从欧阳明珠的支线剧情中可以看出,制造梦境的男人走前不是说过他是南僵巫王还警告天河他们要是日后去南疆便要他们死吗。在上面我也说了支线剧情就是故事的一部分是随故事发展的,所以可以看出天河等人在射毁琼华派后会去南疆,大家都知道南疆是历代女娲后人生活的地方,那么女娲后人的出现也很正常了,再说天河等人去南疆除了找女娲后人还能做什么?我上面也说了历代仙剑都有女娲后人的出现并且是有规律的,仙剑的发展是和女娲后人挂钩的,相隔的仙剑中女娲后人都是母女关系紫萱是青儿的母亲青儿是灵儿的母亲灵儿是李忆如的母亲李忆如是小蛮的母亲,这点大家否认不了吧,加上锁妖塔的出现5灵珠的出现合在一起就可说明女娲后人的出现也是必然的。 3.5灵珠,先说土灵珠,难道大家都认为土灵珠的出现只是为了让大家快速的回起点吗?显然这只是土灵珠的附属功能,土灵珠的出现只是为了让天河等人得到土灵珠,再说土灵珠也没回起点的能力吧?这只是游戏的制作者为了玩家的方便才加上去的,如果非要说土灵珠只是用来方便玩家的那我也没办法,那就说水灵珠,水灵珠是因为月河村的剧情才出现的但当天河等人得到水灵珠时却没用上,这显然月河村的剧情只是让天河等人得到水灵珠了,不然月河村的剧情完全可以删掉的。再一个就是我上面说到的火灵珠了,我上面说到的火灵珠应该在梭罗果姐妹所在的熔岩洞内,梭罗果姐姐不是说过在几百年前洞内不是全是熔岩不知为何越来越多,在打败boos后也有对话证明应该还有地图,应该就是火灵珠了,是火灵珠让熔岩越来越多的。这个设想也很合理的,加上锁妖塔,女娲后人的出现5灵珠的出现也是必然的,所以说不是我抱着这3点不放只是剧情中可以看出出现这3点的暗示。再说仙剑中出现这3点就代表不好吗?只要仙剑中的故事依旧感人至深不就行了,为什么有要反感这3点呢? 还有人说仙剑4是以寻仙为主题的不会出现锁妖塔,女娲后人和5灵珠,那么仙剑3是以轮回为主题的不还是有这3点吗?并且我上面也说了这3点的出现是有暗示的。 还有人说我想多了,但我上面说的都是有依据的我也不多说,我退一万步讲就当那些是我想多了,那么想多了的人远远不止我一人吧。 还有个人说只要一点就可以推翻我所以的设想,那就是天河已瞎没有战斗能力了,也就是说你认为仙剑4结局就是那样了天河瞎了没用了剧情发展不了了?那么有多少人是这样想的呢?好先不说那些提示,暗示就当结局就是这样那么梦璃在幻暝宫,菱纱死的早,紫英又从他的话中看出他以定居在剑窘,那么天河一人是怎么过的?就算紫英天天来送饭,还要喂他吃因为天河看不见,还陪天河聊天。但天河一个人的时候岂不是只能在屋里睡睡觉?或是摸着墙出门晒晒太阳还不能离开墙,不然找不到房子走掉下悬崖,掉进水里或是遇上豺狼虎豹不是很危险?就是之呆在屋里也很危险啊,野猪还能进屋破坏呢。那这百年天河紫英过的真辛苦。再说在百年之后的动画中天河不是能知道梦璃的到来还能准确的知道梦璃在哪里一出门就对梦璃微笑呢,这又说明了什么,说明可能在天河瞎了后因什么事让天河能够感觉到周围的事物,说不定就是神龙之息的作用。他能知道梦璃在哪自然也能知道玄霄在哪。你说天河已瞎最多只能说明天河一人不能杀死玄霄,再说我上面说的天河用射日弓击败玄霄只是说最后一击而已,打败玄霄自然还要其他人的帮助,而且在封神陵也还有剧情更地图没有出现说不定还有神器没出现呢,封神陵有剧情没出现这大家不否认吧,不管是从地图还是对话中都能看出有剧情没发生,在拿到射日弓时菱纱不是说我们只是来了冰山一角吗,说明还有很多地图没出现,如果你绕拿到射日弓的建筑后面会看到一左一右各有一个和拿射日弓的建筑一样的房子,就算你说是背景,就算在次去没有神器拿,那么有女娲后人的5灵珠和紫英,龙葵的魔剑,再加上众神一起控制住玄霄再由天河拉弓菱纱瞄准也能打败他了,他只是个刚成魔的人又不是重楼,要是重楼就算5个主角都在都没有是完好的在场都拿神器也不一定能打败重楼。所以说天河瞎了就没后续剧情是错的。 仙剑4的官方人员也透露出仙剑4有很多剧情被删且大部分为射毁琼华派后的剧情但也只透露出着些,为什么只透露出这些,因为透露出这些的人只是基层的工作人员,他们也只知道有剧情被删而且大部分是射毁琼华派后的剧情,还不是公开透露的,这是为什么呢?下面我就来告诉大家。因为知道剧情的仙剑4的制作团已经集体辞职并集体到了上海的另一家知名游戏制作公司上海烛龙公司,这是为什么呢?因为上软(因为仙剑4的制作团队就等于上软整个公司了,其它的都是基层工作人员所以我就用上软代替仙剑4的制作团队)和北软(上软是北软的分公司)有了矛盾,是什么矛盾呢,当然是因为仙剑4了,其实仙剑4在一开始时是打算一次性的做完整个故事剧情的,结果北软给的资金不够,又不肯再给钱导致仙剑4做到一半没资金完成下面的剧情制作了,其实那时仙剑4的剧情制作已经不止做到射毁琼华派了而是其后的剧情也制作了一些,由于资金不够上软只有先对游戏进行删改,让其可以看上去像个完整的故事先放出去等得到了游戏赚到的钱再去把游戏完整的做出来,所有他们并没打算隐瞒仙剑4是半成品所以只是把那些明显的剧情删掉而已,在找个像结局的剧情做为这个半成品的结局,正好琼华派的一战就很像,但也可以看出不是结局。射毁琼华派的动画也与百年之后相差太多,而且也没交代菱纱是怎么死的,什么时候死的,是所以很多玩家说仙剑4的结局给玩家很大的想象空间其实不是想象空间大而是后面的剧情都没有在仙剑4中发生所以才会给人很大的想象空间,而且这而当仙剑4售出后得到了钱准备把剩下的剧情也制作出来使仙剑4成为一个完整的故事时,北软却不同意了他们认为如果再把完整的仙剑4做出来就会让玩家知道先前的仙剑4是个半成品,从而使玩家认为北软公司以为资金不够就把半成品的游戏拿出来骗大家的钱,对他们的公司照成不良影响就算那些已经制作出来的仙剑4射毁琼华派后的剧情的钱浪费了也不能破坏公司形象,所以不让上软继续制作仙剑4,宁愿让玩家去猜测仙剑4为什么会有那么多的被删改剧情。而上软认为那些已经制作出的剧情浪费了资金,重点是任何一个作者都无法容忍自己的作品是个半成品还是这么优秀的作品这么受仙剑迷欢迎的作品,加上在仙剑4的发布会上仙剑迷的热情他们也是看在眼里的,如果只有半成品的仙剑4会对不起仙剑迷们。所以矛盾就产生了,一个要做一个不给做,无奈上软是北软的分公司于是仙剑4的制作团队只好全体辞职不干了,去了烛龙公司并制作了又一个经典游戏《古剑奇谭》。当然那些基层工作人员没有辞职毕竟他们辞职了就不一定有公司再收他们了,所以他们只有留在有北软管理的上软中了。所以才会有仙剑4中那么多的剧情显示有后续剧情没出却几年都没有官方的消息说出,因为知道仙剑4后续剧情的仙剑4团队已经辞职就没了发言权不然就是犯法的了,加上他们又去了烛龙公司就更不能说了不然就是商业攻击了。这就照成知道剧情的想说不能说,能说的不想说也不知道剧情。这就是为什么仙剑4会成为半成品还没有官方给出消息,只有基层工作人员透入出有剧情被删和大部分是射毁琼华派后的剧情而且不是公开透露的原因了(因为公开透露是会被北软找的)。但仙剑4团队即使去了烛龙公司也没有放弃仙剑4的理念,依旧想要把仙剑4的后续剧情告诉仙剑迷们,所以他们在古剑奇谭中设置了紫胤真人(紫英)这个角色,先告诉玩家紫胤真人就是紫英再由他说出仙剑4的剧情,紫胤真人无论是从外貌,衣着,技能都和紫英一样,又在游戏中用剧情再次证明他就是紫英,因为不能同名就用谐音字代替,游戏中剧情当男主角百里屠苏在秦王墓中表现出对陵墓有些认识时,其它主角便问其为何知道陵墓的布局时,他便说是他师傅(紫胤真人)已故的一位朋友告诉他师傅的,他师傅又告诉了他,这就是指菱纱了。再后面的剧情中男主角百里屠苏坚决不肯和紫胤真人回昆仑山要去寻找真相时,紫胤真人说我有一个已故的挚友和你一样一身傲骨,只要是他认定的事就是死也不会改变,然后看向天上的云,这里就是指天河了。最主要的是在紫胤真人的腰间挂着九龙薄丝剑穗,这点完全可以证明紫胤真人就是紫英了。在仙剑4中可以看出紫英是喜欢菱纱的只是菱纱喜欢天河,天河也喜欢菱纱,他不好说出口,在封神陵时菱纱对紫英说不知道送什么给紫英是,紫英说不用后又说了一些话,但在菱纱去拿射日弓时却把手伸向了菱纱,心中说着九龙薄丝剑穗菱纱几个字可见紫英是喜欢菱纱的,而且紫英喜欢菱纱也是有原因的,因为菱纱知道他喜欢剑就送了九龙薄丝剑穗给他其实是想让紫英收下她东西后不好说他们,但紫英不知道,可能那时他就以为菱纱是喜欢他,加上菱纱总是喊紫英为小紫英喊的最亲切,又最了解紫英的想法,总是在紫英做了什么时候一下说出紫英的心事和想法,紫英喜欢上菱纱也是正常的。而他以为菱纱送他九龙薄丝剑穗是对他有心意,却在封神陵看到菱纱向天河表白心里自然不好过但两个都是他的挚友他也只好放在心中不说,试想你一直以为一个人喜欢你,当你去接近她喜欢上她时却发现她爱的不是你会有多难受。而古剑奇谭中紫胤真人至少活了400多年,400多年一直把九龙薄丝剑穗戴在身上,说明他真的很喜欢菱纱。当证明了紫胤真人就是紫英时再由紫胤真人在对付一个魔时说以前见过一个魔,这里的以前自然是指仙剑4了,再加上仙剑4中只有玄霄说天若弃吾吾宁成魔,同时还有和神龙出场时一样的特效,还在他要动武是在次出现特效身上还冒出黑气,玩家自然会知道这个魔就是指玄霄了,这也就告诉了仙剑迷们最终boos是玄霄而不是九天玄女,其它的剧情在古剑奇谭中也不好透露,但透露这点就够了,其它的在仙剑4中就已经有提示了。想象空间也太大了这样我们就可以知道仙剑4其后的大概剧情了就像我说的那样。这就是为什么仙剑4会成为一个半成品了。 我再总结一下仙剑4后续的剧情有多少,你们就会知道后续剧情有多少了,我就按地图的顺序说吧。太平村的大院,寿阳县的柳府,衙门,寿阳县外维修的路,淮南王的陵墓,陈州的秦府,疑似杀人犯的布店老板,湖心岛寺庙里要和武僧比武的年轻人,歌姬船,即墨县的婆媳,山神书生,熔岩洞,封神陵,居巢国的花妖,槐米,长老,蜀山,锁妖塔,南疆,女娲后人,巫王,鬼界,不周山,天界,醴都,潘仙镇应该也有剧情,想想琼华派被射毁潘仙镇在它下面自然会有剧情。还有被删的太平村的书生,里幻冥宫的那条路,试炼的2,4两关等等,由这些可见仙剑4没出的剧情之多,足有一半剧情没出,所以我才说是半成品,就是因为有一半剧情没出,是真正的半成品。 如果我有剧情说错也请大家谅解毕竟我只在今年暑假通关了一次仙剑4自然对细节的认识不如那些通关了好几次甚至十几次的玩家,本来嘛,说出自己的想法就是好的,既然官方不可能说出仙剑4的后续剧情我们只有自己寻找线索提出设想去除错误的设想才能离完整的仙剑4更进一步。 我现在是个高三学生很少能上线所以要想我回复可能要等几天大家可以先和其他人讨论。哈哈写着写着就写了这么多能全看下来的绝对是有耐心有耐力的了,我更有耐心啊!

仙剑奇侠传三是谁制作的,貌似不是工长君啊,也不是姚仙

是这样的,姚仙制定的仙剑三世界观,也参与了仙剑三游戏宏观方面的设定,工长君是监制,他们两个人主要都是制作游戏宏观方面的东西。(值得一提的是,重楼这个角色是工长君创造的)。仙剑三剧情方面主要是王世颖写的,包括角色名字,游戏对话,和游戏主要剧情,如果你多关注一下这个人,你就会知道她很有才,仙剑三和外传的经典台词和诗词大多都是她写的。(邵芸也参与了一部分)仙剑三画面和游戏性方面主要是张孝全制作的,音乐主要是由骆集益制作的,包括御剑江湖,仗剑,玉满堂这样的经典音乐。最后不得不说,仙剑三真是仙剑系列的经典甚至巅峰之作,它的制作团队真的很厉害!

仙剑:上海软心的工长君辞职后去做什么了?

上软解散的原因在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看! 上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!1.引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读 ...2. 事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG3. 重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG4. 步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG5. 壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命6. 结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。 仙剑5

仙剑4中,与石沉溪洞的水滴对话,其中有一个“工长君”,那有没有姚仕宪姚仙呢?我没有找到。

全部对话!!u2022 Cool-J u2022 啥事儿,有事儿尽管说,说了也没啥,啥事儿这么难? u2022 Cool-J u2022 仙剑四好玩哦,会有很多惊喜的,呵呵,不过要做好充分的准备,去尽情体验吧~! u2022 Cool-J u2022 和你说句心里话,真的是心里话,写代码有没有感觉最重要的就是键盘。 u2022 Cool-J u2022 哟呵~来啦,即然来了就是客,这里位置不太多,看喜欢哪儿,找个地方休息一下吧。 u2022 凤梨罐头 u2022 如果你和我对话超过四句,我就会告诉你关于仙四游戏中的最大秘密。 u2022 凤梨罐头 u2022 其实当主角比当路人甲好玩,可是企划大人不让我当主角,我只好跑来当路人甲了。 u2022 凤梨罐头 u2022 其实当怪物也比当路人甲好玩,可是怪物又没有对白…… u2022 凤梨罐头 u2022 好了,让我告诉你这个游戏的大秘密,那就是,如果你在游戏里和一个水滴状的NPC对话超过四句,他就会告诉你关于仙四游戏的最大秘密!. u2022 Baickl u2022 告诉你个秘密,我有个绰号叫“电影男”。 u2022 Baickl u2022 如果你下次看到“血星之刃”的话,记得一定要还他5000G,都穷疯了。 u2022 Baickl u2022 用English和我说话,please! u2022 异世界的lulu u2022 这次也许是你赢了,但是,请记住,有朝一日踏上了我的地盘,爱吃月饼的谢夫洛德将再也不能帮你了,到那时……啊哈哈哈哈…… u2022 工长君 u2022 仙四汇聚很多人两年间夜以继日的心血。上软只有六岁,光是追上大宇十九岁就很吃力,感谢正版用户的支持,但是上软不敢跟国外大作比较。 u2022 工长君 u2022 为何不让楼儿出现?因为上软有希望继楼儿、景儿、煌儿之后,继续创作出更多让玩家喜爱的儿子女儿……甚至BOSS儿……子孙满堂!笑~ u2022 工长君 u2022 与仙剑有许多缘分,阴差阳错接手制作后,看尽研发悲欢离合的沧桑变化。有一天我也会成为一名过客而离去,但这些年与仙剑的感情,不会忘却。 u2022 工长君 u2022 仙剑,是一款百万玩家喜爱的游戏,我们应该用真心去灌溉,而非将利己之心放在首位,否则如何奢望玩家要为仙剑的故事而感动? u2022 叫我老K u2022 我不叫“老K”,叫我的时候要叫全名“叫我老K”而不是“老K”。 u2022 叫我老K u2022 skykingcovergroundtiger^____^ u2022 叫我老K u2022 和某个人对话一百次也不会…… u2022 某树 u2022 静静待在角落,思考一些永远不会去做的人设和剧情,那就像把人类鲜活的灵魂浸泡在虫尸化成的血水里,咕嘟嘟冒出泡泡~嗯,请称我为“死灵法师某树”~ u2022 某树 u2022 某天,我经过监制大人的办公桌,看到一只很可爱的粉红猪,于是仙四序章的雏形就诞生鸟~ u2022 某树 u2022 家有肥猫一只,未及弱冠,容姿端正,兼有Cosplay加菲猫之潜质,欲寻一知书达理、温柔婉约的母猫做未婚妻,有意者请托梦接洽它的主人——我。 u2022 御前带两把刀 u2022 尊重正版,抵制盗版,我们的成长需要您的支持! u2022 御前带两把刀 u2022 感谢家人和朋友们多年来的理解与支持,让我能够专心制作游戏。 u2022 Kaibi u2022 花生~~西瓜~~可乐~~粽子~~好吃~~期待仙剑OL2~~ u2022 Kaibi u2022 要是一天能睡三十六小时该多好~~无限梦游中~~~ u2022 Kaibi u2022 最近得了BUG迷恋症,看到BUG就想去DE一下~~ u2022 Kaibi u2022 我是史上最大的BUG~~N u2022 冰块史莱姆 u2022 行走江湖历练人生,各地的小吃一定要尝尝。说起来好久没有吃烤肉了…… u2022 冰块史莱姆 u2022 行走江湖历练人生,难免会遇到凶险,止血草、鼠儿果、无忧梦铃一定要常备。 u2022 赝月 u2022 刚才不小心烤焦了一份翅膀,结果它抗议我烤的烂,扑腾几下,自己飞走了……如果你看见一对冒着热气、香喷喷的焦翅膀,能不能回来告诉我? u2022 赝月 u2022 想做自己喜欢的事情总要付出代价,你愿意每天面对枯燥无聊的文档报表混吃等死,还是愿意带着满满的爱,每天面对帅帅的天河加班到深夜? u2022 赝月 u2022 思想的邪恶也好,内心的粉红也好,我都承认,但这些都不能阻止我对《仙剑奇侠传四》深深的爱! u2022 赝月 u2022 小天河、小紫英,人家都很喜欢嘛~为什么主管一定要人家选一个“最”喜欢捏~~~蹲到角落画圈圈…… u2022 士东 u2022 其实菱纱初遇天河时没躲过那一剑,其实玄霄早就冻出了重感冒,其实秘室倒塌的时候,没有一颗水滴逃出来,其实一切的一切都是幻觉~ u2022 士东 u2022 前两天我感觉头很痛,就晃了晃脑袋,结果倒出好多水来…… u2022 士东 u2022 当我第一次看见冰块里面的玄霄,我就已经拜倒在霄蜀黍的天蚕睡袍之下! u2022 士东 u2022 你能给我点橘子味的果汁么?我自己是蓝莓味的…… u2022 阿洽洽 u2022 这个洞太小,所以这次他们不让我把坦克开进来,呜呜呜…… u2022 阿洽洽 u2022 这阵子一直和美术讨论仙术、特技的表现,最后效果比想象中要好得多呢!希望你喜欢。 u2022 阿洽洽 u2022 想买Wii、想买PSP、想买macbook……但最后都想想而已,嗯!这就叫“有欲无求”? u2022 阿洽洽 u2022 身边结婚的朋友越来越多,甚至有些都有小孩了。聚会中也开始讨论“爸妈经”,还真让人无法适应。 u2022 某云天 u2022 (唱)我不是云天河,我不会武功,我只要小纱纱,完美的爱情。 u2022 某云天 u2022 (唱)看见猪妖,我不怕不怕啦~想起小纱纱,我不怕不怕不怕啦~梦璃最美,我每天看得见,可爱还属璇玑妹妹~ u2022 某云天 u2022 都说我“花心”,其实是我“很花心思”而已~ u2022 某云天 u2022 现实里何尝没有“菱纱、梦璃”呢?我就认识这么一个女孩……嗯嗯,想要电话号码吗? u2022 笑犬 u2022 ……企鹅……企鹅到底是白底黑边的鸟,还是黑底白肚子的鸟? u2022 笑犬 u2022 ………………我常常在想,嘴炮,到底是嘴上有炮,还是炮上长嘴??? u2022 笑犬 u2022 …………如果我们的精神真的能透过游戏传达给你…… u2022 笑犬 u2022 ……盗版的,这句送你……众人皆醒汝独昏,人皆食毂君食屎。 u2022 基将军 u2022 “同一个仙剑,同一个梦想”,听起来是不是有点耳熟呢?呵呵,重在参与嘛~ u2022 基将军 u2022 从前有只家猪,喜欢爬山,爬着爬着突然有一天就变成山猪了。 u2022 基将军 u2022 你是风儿我是沙,他是天河我是菱纱;说起来我也长得不差,为什么你每次跑迷宫都用天河那个呆瓜…… u2022 基将军 u2022 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身~注意劳逸结合 u2022 胃妖 u2022 话说某树家那只大脸猫,不知怎么喂养的,一个月可以长出一斤肉,现在已经是十一斤重的“小”猫了……而且居然还长出了狸猫的大尾巴! u2022 胃妖 u2022 嘿嘿~~我买了好多猫罐头,改天把某树家的胖猫骗出来,翻它个肚皮朝天!……你是谁,不要偷听别人说话,也不要妄想阻止我! u2022 胃妖 u2022 我虽然叫“胃妖”,但吃的一点也不多,真的,真的,真的!绝对没有骗人!! u2022 胃妖 u2022 我们家的饭很好吃哦,真是又高兴又苦恼——吃习惯家里的饭,外面的就吃不下了,怎么办……家里要是不高兴做给我吃了………………千万不要呀! u2022 巨云侠 u2022 看大侠一身行头,是打算踏上遥远的旅程吧,看来你已经闯过了不少劫难。不急的话,到是可以在此好好歇歇哦XD~~~ u2022 巨云侠 u2022 能在此地见到用剑如此之快的少侠,算是给我最大的安慰。其实用剑不需要力气,想斩也斩不下去,在下巨云到是很想和少侠一战。 u2022 巨云侠 u2022 又在用语言思考了,鸟儿想飞却不飞,唉~~难得有这种清静,你在笑吗?等你看了结局一切就明白了~~ u2022 巨云侠 u2022 我把每天的工作,像写日记一样记下来。会明白任何一件事都有去做的理由和意义,而没有意义或是不想做的事,好像变得越来越少去做,大侠也别耽搁太久啦,快点前去山的另一边吧,希望还能再相见。 u2022 阿德 u2022 告诉你个天机哦,其实在下就是那只可爱的小山猪的声优,我的目标就是把猪叫演绎到极致,OH,YEAH! u2022 地瓜 u2022 只要你一转身,我就会给你丢个死死团的诅咒……囧囧囧…… u2022 Vampirefox u2022 感谢您对《仙剑奇侠传四》的支持与厚爱!!! u2022 Vampirefox u2022 警告!与我对话完毕5分钟后仙4盗版盘片将自动销毁,如有需要请在5分钟内存档并将盘片取出以免损坏您的光驱,谢谢合作! u2022 寸身言 u2022 告诉你哦,我在八公山北边的海边小镇碰到一个小姑娘,好可爱哦!我正准备买花去看她,可惜现在加班没时间啊……等游戏出了,我一定买套正版送给她。 u2022 寸身言 u2022 梦璃粉丝团,菱纱歌迷会现在招募粉丝中,报名请排队。报名条件必须会跳草裙舞。不会的跟我学,12,12,123…… u2022 寸身言 u2022 这里太危险,你们还是快回去吧。被我们美术看到了,一定拿你们做模特。 u2022 豆腐 u2022 我爱的人名花有主,爱我的人不堪入目…… u2022 豆腐 u2022 这年头要找个媳妇太难了,都说天上能掉老婆,那我怎么从来没捡到过……要是真能掉老婆下来,那最好掉个柳MM给我,哈哈哈! u2022 天天猫 u2022 我们的灵魂在游戏中跳跃,我们的游戏是梦想之源。 u2022 天天猫 u2022 玩家们欢笑而来,也将欢笑而去,只留下水中幻像,和存在者的证言。 u2022 天堂我恨神 u2022 上天是公平的,得到一些的同时必然会失去另一些。至于是否值得,只有等经过时间的洗礼后才能得到答案。所以,做现在的自己想做的事才是王道! u2022 天堂我恨神 u2022 等游戏出来了,忙完了就去找个老婆,听说春天把老婆埋在地里,秋天就有一大堆老婆了。嘿嘿……" u2022 天堂我恨神 u2022 好想吃地道的回锅肉啊! u2022 天堂我恨神 u2022 想知道我最大的爱好吗?那就是一觉睡到晌午,没人打扰。哈哈,人生一大乐趣啊! u2022 伊维鲁 u2022 小仓抹茶意大利面一份,不加韭菜。 u2022 Niko u2022 请支持正版,谢谢! u2022 鲸鱼 u2022 什么?你想知道我主人的大名?!!! u2022 鲸鱼 u2022 不说。 u2022 鲸鱼 u2022 咕噜咕噜……(吐泡泡) u2022 鲸鱼 u2022 其实我是汪汪旺旺财。

工长君、姚仙、张孝全是什么关系?怎样为仙剑的以后奉一己之力..?

首先我在这里纠正一下很多人的误区(包括楼主)姚仙主要开发的是仙剑1(老仙剑1),仙剑1是姚仙一手创建的,工长君后来也加入了仙剑1的创造团队。而张孝全是原domo(轩辕剑团队)的成员。而仙剑1的另一位主要成员是大宇的老总谢老(也就是后来每仙剑出品人位置那个人)。后来姚仙带了部分人来大陆发展其中包括工长君,那时关于仙剑2姚仙和谢老已经有了极大的冲突,姚仙认为仙剑2应该是一个全新的故事,而谢老坚持仙剑2应该紧接仙剑1.姚仙来到大陆创建了软星公司(北软),并开发了仙剑客栈。后来北软部分员工继续来到上海发展,其中的头脑就是工长君。而这时姚仙的主要精力已经不放在仙剑上了,但仙剑的游戏构架是姚仙创建的即五灵六界的世界观是姚仙在一次会议上提出的,并提交台湾总部。但台湾方面谢老也重新组建了团队制作仙剑2,大陆方面上软也开始制作仙剑2,双方同时制作,并且张孝全来到了上软。后来仙剑2的制作很混乱,台湾和大陆进度相差无几甚至有谁先完成谁是仙剑2的势头。但后来台湾方面由于新狂徒解散,仙剑2的制作被搁置,完成剧情支离破碎,而上软的仙剑2一直在稳步研发。台湾本部无奈,抽调了domo的部分成员以及火速从大陆调回姚仙,来完成仙剑2剩下的部分。但姚仙看了剧本非常不满,但却没有修改,姚仙把精力放到了人物刻画上,即人物的性格的刻画,尤其是苏媚的性格完全被颠覆,在谢老的版本中苏媚是个完全的反面人物,后来被姚仙改成了现在的样子。虽然北软方面只有姚仙一个人前去救火,但是奇怪的是,仙剑2在大陆上市后写的居然是北京软星制作,而不是仙剑2在台湾发行时的大宇资讯。这也是绝大多是仙剑玩家误认为仙剑2是北软作品的原因,其实仙剑2是台湾新狂徒的作品,后来姚仙救火时只剩几个月时间,根本无法重新写新的剧本。后来上软的仙剑2也像台湾总部提交了议案但名字却改成了仙剑奇侠传三。后来仙剑3很成功,于是仙剑系列的后来交给了上软。上软方面工长君和张孝全都是游戏主力,但由于台湾大宇总部的经营策略以及国内的市场状况,上软不得不倒闭,这是仙剑玩家的一大损失。但缓过来想下现在有姚仙亲手主持的仙剑5,我们有理由期待他的成功,毕竟上软当年也和现在被软一样从没做过单机游戏,但上软成功了,北软相信也会。而且现在也有工长君主刀的烛龙的古剑值得期待,无论是仙剑5还是古剑也许都会成为让人欣喜的游戏,这也许是件好事也说不定。 如果现在的“仙剑迷”们再不认识到问题,那么下个倒闭的很可能将是北软和烛龙……游戏开发需要几年时间,这段时间员工的工资,游戏购买的引擎都需要一大笔钱,而单机游戏只能靠卖出光碟收回成本。与其制作公司倒闭后感到难过,倒闭后想到买份正版收藏,不如当初就买正版,然后开放公司不断的开发出新的好的游戏,不是吗?希望大家都做真仙剑迷,而不要做伪仙剑迷。支持仙剑购买正版。

问个敏感问题,为什么很多仙剑迷对工长君这么反感

仙剑创作团队几经更换,从最初的狂徒小组到仙二让轩辕剑小组接烂摊子,再到上软仙侠三部曲到现在的北软。反感工长的多是所谓的仙一玩过来的情怀老仙迷吧,毕竟工长带领的上软出的仙三仙四口碑还是不错的,于是就出现了什么经典骂战问题,在很多新仙迷眼里仙一的地位并不如上软作品,比如我。前几年早先离开上软的仙三编剧和外传编剧之一的王世颖在微博上爆料了一些当年在上软时与工长君的矛盾问题,说是待遇不公还打过官司,说工长君把大多功劳都归于自己,人品像仙三外传里的殊明一样。上软解散后工长君立即带领几个原上软员工另起炉灶成立烛龙游戏公司搞同类型RPG古剑奇谭的问题,于是仙四游戏结尾的软文有哭穷之嫌,有人怀疑工长君开公司的钱来自于对上软的蚕食。烛龙游戏公司开发古剑奇谭宣传中经常抱原上软大腿,什么上软原班创作团队啊,甚至古剑一游戏里还造了个名叫紫胤的角色,穿着服饰剧情对话都跟仙四的慕容紫英打擦边球逞人气。

工长君张毅君对《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》系列贡献真那么大吗?

本来这个问题就有争议,十多年了说这么多也没意思,原因是多方面的不过我的观点也是,三四也好古剑也好非一人之成,他作为团队核心人物之一,有能力是一方面,仙三确实对仙剑系列世界观贡献甚大,但也不能过度神化他的贡献再一个,仙四之后的作品恶评很多,质量确实一言难尽,相比之下,古剑的质量其实还算可靠,就算你提到的二代战斗不伦不类也只是这个黑点,比起仙五后伪3D、世纪初偶像剧烂梗等等强太多,这也间接造成了玩家工长君团队更好的印象,“仙四之后无仙剑”的说法等等吧这种言论盛行,我认为很大一方面原因是这几年仙剑自甘堕落,臭不自觉

想知道仙剑奇侠传2游戏的详细介绍,网上转载的也可以,谢谢!(最好有故事发生的背景介绍)

  【作品简评】  2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短,迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点。  【中心主旨】  仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现啊!  基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。  【侠骨柔情 唯美再现】  二代故事是开始于一代结束的八年后,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居—王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠,名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。  此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧—千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。  王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘……  【鼠标键盘优势兼备的操作方式】  仙二支持了鼠标、键盘、摇杆这几种操作方式,不再坚持只有键盘,而且我们还特地为三种操作方式都作了最佳化的设计,接口上也保留了一代让玩家轻易上手的优点,绝对有过之而无不及。  【特殊实用的战术系统】  仙二的战斗依旧保持45度斜向视角,以及回合制的游戏方式,维持仙剑优秀的传统与风格,但是在攻防、动作、召唤等部份作了相当幅度的变更,务求更流畅、刺激的战斗效果和感受。另外,除了一般的攻击、防御、法术、法宝、投掷等战斗方式外,仙剑二代中,还为了四位主角各自设计了一套特殊的战术系统,让我们慢慢为大家介绍。  【崭新实用的炼蛊系统】  玩过仙剑一代的玩家们还记得炼蛊皿吗?这个来自苗疆的法宝可是在仙剑中炼化各种蛊虫的重要道具呢~像是能提升等级的金蚕王就可以靠它炼出来喔!这次为了让玩家能有更接近实际养蛊的感觉,特别在「仙剑奇侠传二」中设计了新的「炼蛊」系统,这是结合练蛊皿与紫金葫芦的概念,所进化、衍生出一个崭新的系统。  【不再刁钻艰涩的迷宫】  相信玩过仙剑的玩家都知道仙剑里的迷宫难度是相当高的,那么仙剑二还会不会有这些让人又爱又恨、又气又好笑的迷宫呢?  其实当时做仙剑二的那个团队做到一半撒手不管,仙剑三又即将推出,落到姚仙张毅君手上时 重新修改了大部分剧情,还临时找来了制作轩辕剑系列的人,所以迷宫很简单,风格有些水墨画,有点轩辕剑的味道。  【更简单、更亲和的选单接】  《仙剑奇侠传2》的资料是越来越多了,这次为大家介绍的是游戏中的战斗系统、属性菜单、音乐及游戏制作幕后的一些消息。  【特殊的战斗系统】  除了一般的攻击、防御、法术、法宝、投掷等战斗方式外,《仙剑奇侠传2》中,还为了各个主角设计了一套特殊的战术系统,这一次我们继续将两位女主角—苏媚与沈欺霜的特殊系统介绍给大家:  【喂毒系统】  小虎的红粉知己之一:苏媚,是位勇于追求真爱的个性角色,同时却又心狠手辣、为达目标不择手段。也许是性格使然,苏媚对于毒物的运用相当有心得,具体表  现在战斗上,变成为《仙剑奇侠传2》战斗的另一个新系统:喂毒。  喂毒,即为武器上涂抹毒药,让受攻击的目标在承受普通攻击的威力之余,还会有一定加成的机率中毒。不仅一般常见的瘴毒、赤毒,连毒性甚强的七大蛊毒;或是让人产生昏睡、疯魔的状态物品,都可以涂抹在武器上。这个创新的系统,不仅可以让玩家增加攻击时的策略运用,也使得一般RPG中甚少使用的“毒”类道具有运用的机会。  【阵术系统 】  在《仙剑奇侠传2》的战斗中,“风、雷、冰、火、土”五种基本的属性无所不在,简单、直接的属性相克关系,让玩家在战斗策略上可以有良好的掌握。不仅每种怪物有其独特的属性,特殊的战斗环境也具备属性的性质,并且相当容易辨识。战斗时周遭环境的状况,会对玩家所使用的法术或攻击产生加乘或是削减的情形,仙二中的战场状态有自然形成与人力改变的两种型态,为了让大家更加了解我们就举例说明吧~例如:看得到溶岩、火焰的燠热战斗环境,就具备有“火”的属性;充满积雪、冰块的寒冷战斗环境,便为“冰”的属性。玩家在冰天雪地中跟敌人战斗用冰系法术攻击就会有比较强的攻击力,而火系法术就会减弱,这种状况就是自然形成的战场状态;此时如果使用道具或是阵术布下火之结界,火系法术威力会变的有比较强的攻击力,而原先冰系法术的优势就被取代掉了,这就是人力改变的战场状态。  玩家除了要针对怪物属性上的弱点之外,若是还能考虑到战斗环境的属性关系,对于克敌制胜上将会收到事半功倍的效果。  而独特的“阵术”系统,便是为了改变战场环境属性而生的。除了特定的道具(例如:箕主簸扬符)外,唯有仙霞派的独门绝学可以做到改变环境属性。身为仙霞五奇中资质最优的“欺霜”,对于这种“阵术”的应用之法就相当有心得。  【更简单、更亲和的选单界面】  《仙剑奇侠传2》精致唯美的选单接口,不管在视觉与实际操作上,都经过精心设计,特地将所有指令选项整合在一个圆盘上,方便玩家点选,部分操作模式与“仙剑一”已略有不同,并加以改良,务必强调更简单、方便的操作优点。  【更方便、更流利的战斗界面】  《仙剑奇侠传2》的战斗是45度视角斜向,以及全动态同步回合制的攻防方式表现,敌我双方分站左上与右下角,所有的战斗指令选项也都整合在圆盘中,使用鼠标的玩家,点选指令后,光标会自动移到可选择的目标身上,非常方便。  更刺激、痛快的战斗  节奏顺畅,更刺激、更痛快的战斗,大呼过瘾  《仙剑奇侠传2》的战斗画面将更具动态与声光效果,掌功、刀招、剑法、锥刺、杖击、暗器、仙术、御灵、治疗、防御、蛊虫、使毒等各种攻防型态尽出,地表与场景破坏震撼刺激,场面波澜壮阔,操作节奏顺畅、痛快,必定能让玩家大呼过瘾。  王小虎  性别:男  年龄:18岁  身高:176  体重:70  武器:掌、刀  初入江湖的热血少年,敢作敢当、负责任感、积极务实,正义感很强,相信人定胜天的道理。也由于个性使然,所以讨厌所有可能危及周遭亲人、好友,甚至延伸到世人的恶势力,而这种强烈的使命感,也因为渐渐成熟与经历许多事情后,一股正气慢慢延伸愿意保护所有善良的人与正确的事上面,却通常不考虑自己有没有能力对付。  在武功方面,在知道无望成为李逍遥徒弟,从10岁起跟着李大娘锻炼掌法外功,苦学苦练,根基扎实,目标笃定迈向强者之路,遇到挫折打击也不屈不挠、勇往直前,希望能悟出属于自己的武学之道。  李忆如  性别:女  李忆如年龄:8岁  身高:128  体重:29  武器:伞、杖  李消遥与赵灵儿之女,乃神族女娲的后裔,本身有着强大的灵力潜能却尚未开发。从小没有母亲陪伴,父亲也久久才能看到一次,但是在李大娘细心的教导与仙灵岛优良的环境下,养成了爽朗率直、胸襟宽大的个性,好奇心强,爱好和平,厌恶争斗,对人没戒心,是个调皮可爱,无心机的可爱女孩。也由于李逍遥的关系,从小就是众人手上的心肝宝贝,所以对长辈比较没大没小。  又因为自小在水月宫长大,市面见得不多,相信人性本善,常幻想外边的世界,新鲜好玩。而不经大脑的调皮捣蛋、没有修饰的说话方式,有时叫人头疼…  苏媚  性别:女  年龄:看起来约20岁  身高:165  体重:48  武器:锥、暗器  个性直接坦率、爽朗无心机,带给人相当骄傲任性的感觉,狠辣与智能兼备。由于从小的孤苦无依,只有互相利用才能生存的环境,在心中筑起了不易信任人的防备心。其它部分则是谜团…  沈欺霜沈欺霜  性别:女  年龄:16岁  身高:166  体重:45  武器:长剑  峨嵋山仙霞派掌门清柔师太座下弟子,与四位师姊妹合称「仙霞五奇」,排行第四,使得是仙霞派的剑术绝学,近年来在江湖上四处斩妖除魔、行侠仗义而声名大噪。  个性较为害羞内向,温婉和顺,因为从小在父亲与师父严苛的教诲下成长,虽心中有主见与思想却不太敢表达,很在意别人的感受,所以显得略微拘谨与软弱,对别人说话时很客气、斯文。但有勇气、韧性强、肯吃苦,其实是个外柔内刚的女生。  因为从小逆来顺受的环境造成了没有什么主要目标的生活态度,即使入了仙霞派后,习得上乘武学,也并没有想要追求武学顶峰的感觉。后来在江湖中闯荡,才渐渐感觉到一种想要帮助人的心,觉得应该尽自己所能,帮助一切应该帮助的事情。  孔璘  性别:男  年龄:外表看来40多岁  身高:195  魔尊时期的魔界掌旗使,魔尊被蜀山仙剑派的天罡剑阵所困后,就让独孤剑圣抓入锁妖塔中,与天鬼皇是多年好友.  个性偏激残忍、刚愎自用、骄傲自大,很难相信别人、只相信自己。但是对于魔尊,却是非常忠心。  后来是因锁妖塔崩毁而逃出,此时急于统整魔族势力,侵略人间,而且正在进行一件可怕阴谋,目标已经盯上李逍遥…  【市面反应与玩家评价】  仙二销量不错,但口碑却不佳。  作为时隔八年的仙剑续作,玩家们对仙二充满了期待,期待仙二能够再创辉煌。  “等待,只为一次更凄美的感动”  然而,玩家等来了是和新仙剑如出一辙全无心意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道……  这一切让玩家的心理形成极大的落差,他们接受不了,于是他们批判,批判仙二,不配“仙剑奇侠传”这个名字。  然而,真是如此么?仙二的市面反应不太好..我完全可以理解.  但是舍去苦等八年的心境来看,虽然仙二难算经典,但是绝对是上佳作品.[个人看法]  仙二里有诸多BUG,这个我深有体会....如果不是因为这个我会更早通的.  仙二抛弃了五灵珠,这可以理解,毕竟只有在仙三中才开始把五灵当主线.  我觉得,仙二里最多的是什么?  是细微的感动和唤醒仙一的回忆.  比方说,刚开始小虎子回余杭盛渔村时的音乐就是当年逍遥在盛渔村做白日梦的音乐;  还有在沱江圣姑家时的音乐正是逍遥去大理的音乐;  冰火洞的音乐的锁妖塔的音乐异曲同工[可能根本就是一样].  熟悉的旋律,唤起了对一代的回忆...  细微的感动:  苏媚在碧湖村对忆如欲说还休.  在蓬莱忆如在海边向海神祈祷时伴随那阵卷起落叶的风;  邪雾迷林小虎为苏媚力战武林正道苏媚的反应;  水涟山下苏媚真情流露;  画卷中看到逍遥的深深触动;  夜深小虎在水涟山下回忆苏媚过去种种.  等等等等....  事实上我想都不细微了- -  总有那么一刻,潸然泪下...  仙二的系统啊,引擎啊,我都不想再说了.  这些评论网上多的是,咱也不是专业人员,就不深究引擎等等...  关于剧情,虽然有些凌乱,但总得来说给我感觉还不错.  这些关于剧情的评论网上也有很多,或重复也罢,这就是我对仙二的感触.  想当初仙二的一路波折,赶工辛劳;  再想当初仙二的宣传:  "等待,只为一次更凄美的感动".  更就算了...感动,还是有的.  回看仙二的人物,逍遥自不必说,上一代的传奇.  最成功也是唯一还算成功的策划就是"苏媚".  这个敢爱敢恨的女子,这个让人痛心的女子...  也是仙二中最让我感动的女子.  大是大非,不过一梦。甘愿深陷其中,只求满足。  宽恕。  【所有仙术说明】  神眼  “神眼魔刀”盛宣武得意江湖的招式之一,可看穿对手的能力。显现敌人的能力,如果敌人太高就会出现????,打到一定程度就可以看看到了。  虎噬  召唤出虎煞吞噬敌人,但是敌人必须在体力虚弱的时候成功率才高  虎啸风生  虎煞初始能力,全体伤害  猛虎出闸  虎煞进阶能力,单体伤害  虎踞鲸吞  虎煞最强能力,全体伤害  水之笛  装备的人各项技能加18  断月波  魔刀刀法第一式,单体伤害  裂地击  魔刀刀法第二式,单体伤害  真炎斩  魔刀刀法第三式,全体伤害  炙天煞  魔刀刀法第四式,单体伤害  群魔恸  魔刀刀法第五式,全体伤害  灵蛇出洞  苏媚蛇系绝学第一式,单体伤害  狐御天雷  苏媚狐系绝学第一式,单体伤害  狐爪碎岩  苏媚狐系绝学第二式,全体伤害  杯弓蛇影  苏媚蛇系绝学第二式,单体伤害  五蛟灭世  苏媚蛇系绝学第三式,全体伤害  狐舞动天  苏媚狐系绝学第三式,全体伤害  喂毒攻击  在武器上涂抹特定的毒药,以便在攻击时附加毒性的伤害。攻击时,附带指定的毒性  余霞成绮  仙霞剑法第一式,单体伤害  白虹彤霞  仙霞剑法第二式,全体伤害  霞光艳艳  仙霞剑法第三式,单体伤害  云霞满天  仙霞剑法第四式,全体伤害  云兴霞蔚  仙霞剑法第五式,单体伤害  晚霞烂然  仙霞剑法第六式,全体伤害  火之阵术  将战斗环境改变为「火」的属性。火系法术效果增强;风系法术效果减弱  冰之阵术  将战斗环境改变为「冰」的属性。冰系法术效果增强;火系法术效果减弱  风之阵术  将战斗环境改变为「风」的属性。风系法术效果增强;雷系法术效果减弱  雷之阵术  将战斗环境改变为「雷」的属性。雷系法术效果增强;土系法术效果减弱  土之阵术  将战斗环境改变为「土」的属性。土系法术效果增强;水系法术效果减弱  天师阵术  提升阵法中所有人的攻击力。物理攻击、法术效果增强  金刚阵术  提升阵法中所有人的防御力。物理攻击、法术效果减弱  出云  小虎的合击招式。单体伤害  小妖  忆如的合击招式。全体伤害  毒降  苏媚的合击招式。全体伤害  霜飞  欺双的合击招式。全体伤害  如意玄武遗  召唤玄武甲。全体法术防御  干罡神镜  召唤天雷。全体伤害  北冥玄珠  召唤霜雪。全体伤害  炙炎金印  召唤天界真火。全体伤害  巽天旗  召唤狂风。全体伤害  彻地钟  召唤地动。全体伤害  神武镇天弓  召唤神箭。全体伤害  真元护体  使用后如有铁铠金甲护体。增加防御九回合  天罡战气  刚强的战意布满全身。七回合内使用武器攻击,威力加倍  仙风云体术  身体有如风云一般,来去自如。身法暂时增加九回合  金蝉脱壳  以障眼之术掩护自己脱离战场。战斗中逃跑  化狐  召唤狐仙降临,提升自身能力。攻击力防御力上升、狐系绝学威力增强  梦蛇  召唤蛇灵降临,提升自身能力。灵力身法上升,蛇系绝学威力增强  气疗术  运用真气,以恢复体力。我方单人体力+75  观音咒  水月宫流传下来的治疗之术。我方单人体力+150  凝神归元  屏气凝神,抱元守一,达到治疗的效果。我方单人体力+220  元灵归心术  心持玄咒,元灵归一,以浑厚的内力恢复体力。我方单人体力+500  五气朝元  奇经五气纳丹田,力走四骸达八脉,乃最高层的治疗之法。我方全体体力+300  冰心诀  心中持诀,可保心神镇定,不受动摇。解定身、昏睡、疯魔、咒封  净衣咒  口念玄咒,可解异毒。解赤毒、尸毒、瘴毒、毒丝  灵血咒  藉由具有强大灵力的女娲血施法,恢复一切异常状态。解赤毒、尸毒、瘴毒、毒丝、定身、昏睡、疯魔、咒封  还魂咒  运用大量真气灌入濒死者体内,使其苏醒。我方单人复活体力恢复10%  赎魂  以咒法与鬼差交涉,赎回死者魂魄。我方单人复活体力恢复30%  回梦  让人入梦的咒术。敌方单人昏睡五回合.  夺魂  吸取敌人魂魄,中者立毙。瞬间消灭敌人  鬼降  降下巫蛊,扰乱敌人的心智。敌方单人疯魔五回合  穿云裂石  穿云掌第一式,单体伤害  覆雨翻云  穿云掌第二式,全体伤害  云起龙骧  穿云掌第三式,单体伤害  烘云托月  穿云掌第四式,全体伤害  拨雨撩云  穿云掌第五式,全体伤害  云出无心  穿云掌第六式,单体伤害  【御灵简介】  锦八爷  御灵属性:土  御灵特性:聪明  特殊技能:窃取敌方身上物品  背后故事:锦八爷为江宁府鼠族的首领,相当注重人鼠之间的和谐,因此在它领导下,江宁府的人鼠和平共处了一段时间。锦八爷去世后的某天,江宁府鼠族不知从何得到一件火浣鼠皮,从此以后性情大变,变得极度贪婪。鼠辈疯狂的行为,已造成江宁居民头痛的问题。锦八爷虽已过世,但其魂魄见到许多子民遭到人类的毒手,于心不忍,于是便现身于江宁的粮仓中,继续为保护它的子子孙孙而努力.  扬枭  御灵属性:风  御灵特性:贪心  特殊技能:可增加我方身法  背后故事:扬枭月凉山的精怪,奉女娲娘娘之命令守护月凉山竹林至宝「紫露竹心」以维持当地黑白熊(熊猫?)的生存。  雷兽  御灵属性:雷  御灵特性:暴躁  特殊技能:造成敌方无法行动  背后故事:生于洪雷荒谷,在不断的雷击中成长的精怪,虽有天地赐与的力量,但是本性刚强易怒。  火猴王  御灵属性:火  御灵特性:忠心  特殊技能:可提升我方攻击力  背后故事:火猴族是住在玲珑福地的圣兽,为李逍遥看守女娲神器,赵灵儿的遗物----青蛇杖,火猴王为其一族首领。

现在还有老版本的仙剑情缘的传奇吗?上面有逍遥神剑,有斩龙,降龙,火神套装,有迷失装==

没有了

仙剑2.8怎么玩

教你如何玩仙剑传奇: 2.8经典佛飞版每当听到“如果再回到从前所有一切重演,我是否会明白生活重点,不怕措折打击没有空虚埋怨,让我看得更远”都会让我想到从前玩仙剑传奇的时候,历经生活试验爱情措折难免。 仙剑传奇升级一:新人上线2倍经验且送2只宝宝,别小看法神使者,还是蛮厉害的。可以带它去蛮荒迷失打装备。打到了多余的迷失可别丢掉哦,迷失可以分解出与元宝以及合成三格的材料的。二:练级的话在土练级快速通道练级,里面有刷怪机,普通区的是2个刷怪机在一起,会员区是3个刷怪机。三:等级高一些就可以去仙剑传奇逍遥宫了。里面的传奇幻想怪物爆迷失 诅咒之类的。有元宝的仙剑传奇玩家千万别忘了去仙剑赌馆玩上2把。PK职业介绍武士要充分发挥烈火的威力。法师有冰的威力。道士有宝宝的威力(有带麻痹攻击的白虎)。我本沉默版本传奇装备和仙剑传奇的装备是有所不同的:可以在逍遥宫和一些打魔罗神真天教主的地方打。其实主要还是靠副本任务了、真正的好东西都在仙剑传奇私服副本任务里爆。会员的话我建议想玩好的仙剑传奇玩家都买个会员 不贵 才 8快钱而已 打装备好打很多 也方便很多。 有条件的玩家可以买 冲天宝宝领养证6000元宝。 这个可是个好东西, 当然不打算花钱的玩家 可以再老区 长期打元宝 然后去买 也是一样的 。仙剑传奇新区不买东西要打仙剑传奇到6000元宝 确实蛮难如果玩家还不知道怎么玩好我们的幻想大陆版本传奇,就跟游戏玩家组队 一起去做副本任务 ,副本任务可以组队完成 里面爆好东西,最后一层不可以吃药和卷轴 道士派上了好用场了。建议:亿事通卖一些可以传送到会员地图的卷轴,不花仙剑传奇私服钱的玩家可以打迷失分解元宝去买。7转可以 佛飞 打 @飞到 命令十转世可是很厉害的哦 转完后上线(1.8倍力量来着) 最好的怀旧仙剑传奇,给您一个梦回仙剑的感觉!!! 如今这些技能书籍满地都是,装备也非常好打,也没有了像幻想大陆传奇漏洞,但比不上以前为了一件装备可以现实中去与玩家交易。那时对仙剑传奇的热爱程度超出了界线。的确很难有着以往的那种艰苦的乐趣。haoyx传奇SF网-整合所有搜索引擎最新最快的我本沉默传奇开区信息,不断追求更多更好的传奇SF,时刻为您打造最优质的传奇SF资讯,仙剑传奇,迦楼传奇,迷失传奇,我本沉默传奇,复古传奇,英雄合击等各种新开传奇信息这里应有尽有!让广大传奇SF玩家点击即玩!

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《仙剑》的剑仙是谁演的?

谢君豪啊! 中文名:谢君豪 英文名:TSE Kwan Ho 出生:1963 年3月23日 出生地:香港 籍贯:广东东莞 家庭状况: 星座:白羊座 身高:5 呎8 吋 婚姻:已婚 学历 香港演艺学院戏剧系毕业 职业训练 香港话剧团演员 电影: 《我和春天有个约会》《人间有情》《南海十三郎》《最后判决》《杭州王爷》《追凶十二年》《千言万语》 电视剧: 《书剑恩仇录》《我和疆尸有个约会 II 》《你想的爱》《武状元苏灿》《仙剑奇侠传》《长恨歌》 舞台剧: 《三姊妹》《红房间、白房间、黑房间》《非关男女》《李尔王》 《造谣学堂》 《我和春天有个约会》《南海十三郎》《上海之夜》《窈窕淑女》《人间有情》 《梁祝》《剑雪浮生》及《螳螂捕蝉》等 舞台剧本创作:《嗅罂中的嗅草》 导演:《人间有情》 副导演:《烟雨红船》

仙剑奇侠传1-3

  仙一分集剧情介绍  序场: 十年前,南沼园,公审巫后,拜月蛊惑人心,说巫后是妖女,为迫巫后现出真身,召唤水魔兽制造水灾,巫后为救子民,现出真身勇斗水魔兽,姥姥抱灵儿逃离皇宫,得逍遥、剑仙搭救。  第1集 逍遥梦境:与罗刹鬼婆空中激战,被打落掉回床上,被李大婶打醒。李大婶吩咐逍遥去开店门。逍遥刚一开门就见三个古怪的拜月教徒。三人在李家客栈(云来云去客栈)住下,其实另有目的。他们使李大婶昏迷,为救李大婶,逍遥中计上了仙灵岛,巧遇灵儿,但灵儿和姥姥却说早在十年前就认识逍遥,逍遥大惑不解,姥姥让逍遥与灵儿成亲。  第2集 逍遥与灵儿拜堂时,逍遥觉得自己配不上灵儿,逃婚,灵儿追出,经过灵儿一番说服。二人洞房。翌日,灵儿送逍遥离岛,二人依依不舍。此时,三名拜月教徒杀上岛,姥姥与众仙女与拜月教徒激烈打斗。灵儿为保护逍遥,将他掷上小船,离开岛。同时,阿奴感应到灵儿有危险,拜月欺瞒思女心切的巫王,说灵儿过的很好。  逍遥因为吃了拜月教之前给的忘忧盅,药力发作。忘记仙灵岛上的种种。夜晚巧遇剑仙,被之传授武功。  第3集 逍遥意外发现被三名拜月教徒掳走的灵儿,但已不记得她,为了救灵儿逃避三人追杀,被剑仙所救。为救姥姥,灵儿与逍遥再回仙灵岛,找到奄奄一息的姥姥。姥姥去世,灵儿忍痛将姥姥火化,骨灰准备带回南沼国。逍遥亦答应姥姥,送灵儿回南沼。二人先回到余杭镇。  第4集 逍遥送灵儿回南沼,码头上邻里送行,二人离开。  拜月欲借阿奴之手将灵儿带回。  回南沼的路上,逍遥与灵儿两人相濡以沫,感情愈来愈深。更遇到新科状元刘晋元。因为吃醋,本想戏弄晋元,被灵儿发现,只得假装救晋元。表示感激,晋元邀请二人住到姨丈家。  大街上,遇到一蛮横无理的恶女在街上追人,二人跟踪至树林。  第5集 二人跟踪恶女到树林,见恶女正在拷打一对青年男女,逍遥、灵儿看不过,介入事中,逍遥将恶女打败绑在树上,放走了恶女所拷打之人。逍遥、灵儿走后,恶女被两个无赖轻薄,幸好逍遥、灵儿二人及时回来救了她。恶女盛怒之下,失手重伤了逍遥,灵儿以法力救回了逍遥,自己体力不支昏倒,醒来后已在床上,逍遥、晋元陪在身边。此时,丫环向晋元禀报小姐杀人了。原来,那个恶女就是月如。月如、逍遥碰面,二人分外眼红,互不相让。  林天南为女儿设想,举行比武招亲。当天,月如出手狠辣,重伤不少武者。还出口伤人,逍遥看不过眼,上台挑战取胜。林天南逼逍遥入赘林家,逍遥不肯,一场打斗。逍遥救了月如,月如因此爱上逍遥,逼灵儿离开逍遥,灵儿不肯。此时,阿奴为找灵儿,也来到了中原。  逍遥因为吃晋元的醋,与灵儿发生口角,灵儿有蛇妖征兆,不敢见逍遥,灵儿被蛇妖捉走,林天南让众人不得让逍遥知道此事,不准救灵儿。  第6集 晋元拜逍遥为师,逍遥作弄晋元,将其带入妓院,记过自己大醉而归。同时,林天南逼灵儿离开逍遥。当晚,灵儿显出蛇形,晋元见到当即昏倒。灵儿仓皇而逃,巫王对拜月信任有加,受拜月迷惑,来到圣湖池,见到当年苦战水魔兽的惨像,痛心不已,但又苦于无人辅佐,茫然不知所措时,见到了隐居多年的老臣石长老,也仿佛见到了一线希望,决定于拜月一较高下。  第7集 林天南绑逍遥与月如成亲,二人不肯,晋元更以状元令逼迫林天南取消婚事。月如一气之下与逍遥、晋元离开林家共同上路,找寻灵儿及蛇妖  变成蛇身的灵儿,遭村民围攻,因不知如何控制自己的法力,意外使村民丧命,心中更加自责。在山洞中遇到山神,经山神点化,才知自己为女娲后人,并用大地之力使村民起死回生。石长老出山回朝,接到的第一个任务是接公主灵儿回南沼,遂带义子唐钰及众手下,赴中原找寻公主。逍遥三人此时也在镇上打听灵儿的消息,两组人碰到一起发生冲突。  第8集 逍遥三人从一老农口中打听到蛇妖处所,逍遥、月如赶去救灵儿,二人路上难免口角磨擦,蛇洞中遭遇蛇妖与狐妖,打斗中二人同心,斩杀蛇妖,狐妖逃走。但在蛇妖所捉来的人中并无灵儿。  来中原找灵儿的阿奴,在山洞中找到灵儿,二人离开山洞去找逍遥。  晋元与逍遥、月如走散,树林中遇到变成月如模样的狐妖。  第9集 狐妖将晋元诱骗至蛇洞,本想杀晋元为夫(蛇妖)报仇的狐妖,结果却被晋元对月如的一片痴心及晋元正直的性格所感动,决定放了他。同时,逍遥及月如发现与晋元走散,也在紧张地寻找他。二人返回蛇洞,见狐妖杀死,救出晋元。  灵儿与阿奴在树林中遇到逍遥三人,逍遥和月如以为又是妖精学狐妖的手段,变成灵儿来骗他们,二人杀向灵儿,灵儿解释无济于事,阿奴将灵儿带回山洞,对刚才的事,灵儿痛苦不已,求阿奴将自己尾巴变没。没了蛇尾的灵儿约逍遥见面,但赴约时却见逍遥与月如动作暧昧,一气之下离开。  第10集 月如与逍遥赌气不吃饭,被逍遥整治后,刁蛮的性格收敛了不少,也对逍遥有了写许顺从。逍遥与晋元对话中得知月如身世,产生同病相怜之感,对月如的态度好了许多。晋元自知在三人中自己实属多余,留书离开。  阿奴以唐钰的名字在中原到处惹事,被唐钰捉到,原来二人是一队欢喜冤家,唐钰在街上遇到逍遥,认出他为偷石长老钱袋的小偷,一番打斗,唐钰被阿奴用一线牵召回。  阿奴从唐钰那里知道他们也是来找公主的,忙回客栈同灵儿连夜离开。路上为躲避逍遥与石长老,将灵儿藏入铁箱中,为找灵儿,逍遥与石长老双双截御镖。  第11集 为保灵儿安全,阿奴与灵儿互换衣服,一路上,灵儿难掩对逍遥的思念之情,一切阿奴都看在眼中。  破庙中,拜月教徒偷袭而至,唐钰出现击退敌人,保护了灵儿、阿奴。唐钰亦认出灵儿就是他们所找的公主。安顿好二人,唐钰去向石长老禀报。  清晨,灵儿、阿奴在河边见到晋元,二人单独谈话,阿奴回到山洞,被拜月教徒打昏丢入无底洞。唐钰感应到阿奴有危险,赶到无底洞,跳下救阿奴,灵儿在找阿奴途中昏到。  第12集 逍遥、月如来到僵尸镇(白河村),在韩医仙家意外见到了被救的灵儿。但灵儿似乎不再爱逍遥,并主动退出,把逍遥让给月如,这一转变让逍遥、月如都深感意外,并不解。  逍遥、月如帮韩医仙一起,解除僵尸之灾,但收效不大,灵儿也在帮病人解除僵尸毒时昏到。听韩医仙说玉佛寺的住持可以解除僵尸毒,三人决定前.  第13集 逍遥、月如、灵儿三人来到玉佛寺,原来这个住持为得到灵气的佛珠变化而成。灵儿逼出了他的真身,此佛珠甘愿认灵儿为主人,并带他们去找僵尸的根源赤鬼王。在与赤鬼王的较量中,月如昏到,逍遥亦危在旦夕,灵儿以女娲之力将赤鬼王打败,并得到土灵珠。  阿奴与唐钰在无底洞中不断下落,最后却在一片美丽的大草原上醒来,安然无恙,灵儿因自己身负的使命重大,不想累及逍遥,因此将逍遥、月如弄昏,独自离去。  第14集 灵儿找到石长老一班人,一起回南沼。逍遥、月如醒后,到处找灵儿,追至山路,打斗中逍遥因气体气息混乱,昏倒。灵儿一行人继续上路,来到一客栈住下。阿奴因不满与石长老相处,施法术弄昏长老,与灵儿偷跑出来,唐钰吩咐属下暗中保护二人。逍遥因思念灵儿心切,但又苦于没有办法,喝得酩酊大醉,多亏月如在旁悉心照顾。  第15集 逍遥酒醒后,记起昨晚见月如照顾,二人感情更加深一步。  阿奴因听了灵儿的感慨,也想与唐钰找到恋爱的感觉,在大街上强吻唐钰,被石长老发现,抓了回来,教训一顿。  逍遥、月如,一路找寻灵儿,来到扬州城。逍遥在大街上见一好(姬三娘)十分像自已的娘亲。  夜晚,为了给一同进城的胖富商追回被盗的财物,二人追至大街,然而,逍遥意外的发现,这个女飞贼竟然就是白天见过的,貌似自己娘亲的女子。  第16集 逍遥、月如被(姬三娘)引至自已的藏宝洞,衙差亦而随后赶至,为了证明自己的清白,二人来到姬三娘家,却被姬三娘擒住。姬三娘要月如当自已的替罪羊,向官府自首,为救逍遥,月如答应。为替月如洗脱罪名,逍遥逃离姬家,并带官差抓到姬三娘受审。  逍遥、月如离开扬州,却在山路上见到了胖富商的车队及宝葫芦。  第17集 灵儿在树林中遇到一蛤蟆精,听她讲了自己练功后变成妖象,丈夫如何辜负自己,使灵儿联想到自己,更加不愿见到逍遥,山洞中,逍遥带负心的胖富商来见蛤蟆精与灵儿碰面。  灵儿一行人与逍遥,月如共同住进了同一家客栈,二人说好分手。但私下又都痛苦不堪。  第18集 逍遥,灵儿二人虽说分了手,但彼此又都不舍,大家仍然玩在一起。灵儿为让逍遥死心,故意与唐钰交往密切,逍遥看在眼里,心头气难平,借故带唐钰去喝花酒,套出并非自己所担心那样,心头稍宽,更与唐钰成为好友,此时晋元也突然出现,大家更是喜出望外。月如见到晋元,把心中积了很久的话说了出来,晋元听后,深感月如对逍遥的感情之深。  晋元设计了一个游戏,想让逍,灵二人单独在一起,二人似乎并不领情,倒是一个突然出现的萧公子勾起了二人的心中之亊,逍遥因心中苦闷,仍夜夜出去喝酒。  第19集 晋元与石长老谈话很投缘,唐钰看在眼中,觉得义父放弃了自己,心中畅然若失,找晋元开解,晋元一席话使唐钰恍然,说出了心中对义父的情意,隔壁的石长老听在耳中,深感欣慰。  逍遥的痛苦仿佛一支针,深插在月如心中,她无法控制地跑去让灵儿离开,让逍遥解脱,月如走后,灵儿更加痛苦。  众人相约最后一晚去看花灯会。  第20集 花灯会后,逍遥、月如、晋元起身上路,拜月教众来到客栈,企图掳走灵儿,灵儿虽然逃离拜月魔掌,却被剑圣带回蜀山。拜月施法杀害了石长老,唐钰,阿奴亦被拜月埋于地下。  蜀山,灵儿被剑圣镇于锁妖塔内。  经历了种种魔难的逍遥,已爱上月如,决定和他相伴到老,风雨同路。二人在街上听路人说晋元得了重病,赶往刘家,果然如此。  第21集 林天南来到刘家,欲带女儿月如回家,离开逍遥,并与逍遥比武较量,然而女儿的一片痴情感动了他,最后亦传授逍遥林家剑法,接受了逍遥。  逍遥,月如在刘家门口,见到彩依背晋元出门,神色慌张,二人觉得奇怪,尾随而去,却被迷烟所阻,为解迷烟,二人野外寻草药,却意外见到了酒剑仙,二人求剑仙一同救晋元,剑仙拒绝,离开。二人遂回转解救晋元,一路追杀,来到毒树林。  第22集 逍遥、月如二人追至毒树林,听到彩依与蜘蛛精的对话才知道,彩依人在救晋元,二人与蜘蛛精打斗,剑仙关键时刻来到,杀了蜘蛛精。听了彩依的回忆,众人才知道,原来彩依被晋元从蜘网下救下,但晋元却因此被蜘蛛精咬伤,为了报恩,彩依幻化人形照顾晋元。最后,彩依将自己的真元内丹给了晋元,自已变成了一只彩蝶。  剑仙于野外拾到阿奴丢失的吊坠,吊坠出现幻象,指出阿奴、唐钰所在,剑仙救了阿奴,并给逍遥讲述了关于吊坠的故事。  第23集 剑仙带逍遥、月如,乘坐飞天葫芦,来到蜀山救灵儿。剑圣不肯放灵儿,逍遥决定硬闯锁妖塔。剑仙给二人讲述了一段,一百年前,发生在蜀山,有关锁妖塔的故亊,蜀山弟子(姜明)与一狐妖相爱。  第24集 姜明与狐妖相爱之事被师父知道后,为逃避责罚,二人逃往锁妖塔,一场浩劫由此开始,蜀山百多名弟子死于这场祸端。  逍遥不听剑人山劝阻,执意进塔救灵儿,剑仙无奈,只得将随身宝物一一赠予逍遥。剑圣助剑仙领悟道。故事带到十年前,剑仙上蜀山途中,得高人相赠半边吊坠,却不知珍惜,又将吊坠赠予剑圣。  第25集 十年前,剑圣为领悟道,还剑下山,在山下与另一半吊坠的拥有者(巫后)发生感情纠葛,为了放下这段感情,剑圣又返回蜀山,巫后来找剑圣,与剑仙巧遇,阿奴醒后与唐钰共同上路,去蜀山救灵儿。  拜月来到晋元家,为晋元把病根除,却要晋元找回灵儿,当条件。晋元父母,自杀以换儿子性命。  逍遥、月如御剑乘风,来到锁妖塔前,二人共同进塔,遇到各种鬼怪,一一破解过关,来到姜明魂灵栖身处。  第26集 剑圣利用逍遥之口,说服姜明灵魂,使他得到解脱。  第27集 拜月离开刘家,在路上遇到阿奴、唐钰,又要给二人制造磨难,此时剑仙赶到,用飞天葫芦带二人逃离,然而拜月又制造了一切空中灾难,让无数血鸦,袭击他们,为了保护阿奴,唐钰跳下葫芦,用自己的血引走了血鸦。  锁妖塔中逍遥、月如继续前进。  为了不让逍遥、月如受到伤害,灵儿吃了剑圣给的“无名丹”,准备离开。  第28集 接近灵儿被锁之外,逍遥所吃“忘忧蛊”的药力似乎越低,他又记起曾经和灵儿在仙灵岛的种种。逍遥抱着被锁的灵儿,痛不欲生,灵儿的灵魂被逍遥真情打动,又回到身体上,复活了。月如为了成全逍遥与灵儿,牺牲自己,葬身锁妖塔。逍遥醒后,知月如已死,悲痛不己,为救灵儿,去女娲庙,得到麒麟角,并被女娲娘娘送回十年前,巫后被公审的那一天。  第29集 十年前,拜月为逼巫后现身,召出水魔兽,巫后为拯救万民,化身石像,把水魔兽锁在湖底,逍遥带灵儿及姥姥骑凤凰逃离南沼,并把她们放在一小岛上。  逍遥又回到畲杭镇,见到了十年前的自己及婶婶。  利用逍遥拿回的各种灵物,灵儿得救。  在剑仙的—再追问下,圣姑承认阿奴是自己和剑仙的女儿。剑仙的回忆把故事带到了十年前。  十年前的剑仙对巫后一见钟情,然而,巫后和剑圣一样,已不拘泥于男女之爱,而是对万民对万物的博爱。苦于得不到心爱之人的心,剑仙借酒浇愁,更于大醉后辜负了爱上自己的圣姑。  第30集 阿奴父女相认,为救唐钰,阿奴把自己的灵魂交给了拜月,受拜月控制。受到控制的阿奴用涂有毒药的刀砍伤唐钰。为了不让毒刀扩散,唐钰自断双臂。为救女儿,剑仙、圣姑杀入拜月教坛,向拜月索要女儿。但被拜月反咬二人通奸。  第31集 在灵儿及众人的说服下,巫后下令铲除拜月教,但苦于万民的压力,只得收回成命。  灵儿诞下一女,众人欣喜不已,逍遥、灵儿给孩子取名“忆如”。  逍遥、剑仙等人找拜月算账,阿奴半路杀出,刺死了她的亲爹-剑仙。  逍遥,灵儿完成了最后一个心愿——拜堂成亲。  晋元深得拜月信赖。  逍遥、唐钰杀入拜月教。  第32集 阿奴、唐钰之间真挚的感情,使阿奴的灵魂得到回归,阿奴又恢复了常态,经历了种种磨难,阿奴已变得成熟,与唐钰之间的感情已坚不可摧。  受拜月派遣,晋元约逍遥,比武决斗,并刺死逍遥,因此更得拜月信任,升为教士,当灵儿赶到逍遥尸体旁,逍遥却又意外复活,原来晋元是要制造一场假死,他刺死的是逍遥心脏上的“不死劫”。  灵儿再次说服巫王,巫王终于重振精神,下旨铲除拜月教。  拜月发现了晋元制造的逍遥假死真相,刺伤晋元。  第33集 重伤的晋元,来到逍遥、唐钰面前,临死前,讲出了吊坠的力量,两个诚心相爱的情侣,拿着吊坠许愿,愿望便能实现,但二人会变成飞鸟。  渴望重塑天地的拜月,再次召唤水魔兽,制造洪水,灵儿、逍遥赶来阻止。此时,阿奴记起了被控制时的记忆,知道是自己杀死了生父,并断了唐钰的臂,痛不欲生,幸得唐钰及时制止。  灵儿、逍遥在与拜月的较量中,渐处下风,此时,阿奴、唐钰,各拿吊坠诚心许愿,召回了大地之力,使拜月力量瓦解,拜月亦灰飞烟灭,二人也变成了飞马,比翼双飞。  灵儿打死了水魔兽,而自己也受了重伤,但仍支持着回到逍遥身边,最后死在逍遥懁中。  仙剑奇侠传3剧情介绍 分集剧情介绍:  仙剑奇侠传3剧情介绍第1集  唐代,渝州城里,有一个性格开朗、乐观的小伙子,名叫景天。他对古董极有研究,他那双眼睛就是活的古董鉴定器。虽然他胸无大志,不过,景天注定是个不平凡的人。一场流星雨降下一块玉配,为景天所得。这玉佩本来是阴阳一对,另一块则在唐家堡大小姐雪见身上。一旦两块玉佩相遇,就会合二为一,无论如何也分不开!雪见和景天就这样因玉佩相互牵连着,闹得渝州城里沸沸扬扬,只是没几天景天的玉配被神秘人抢走!雪见从小父母双亡,由爷爷唐坤抚养成人。爷爷唐坤一直为没有保住儿子留下的遗物(摔破茶壶盖)而自责不已。雪见见状不得已,为了讨爷爷开心,硬着头皮请景天仿制一个一模一样的茶壶盖,碰巧当天晚上正逢立春。其实表面看来清丽可人的雪见,却有一个不为人知的怪病——每当春天来临,她的毛发就会失控地暴长;秋天,她的毛发就会变得枯黄并开始脱落……雪见一直为毛发的事感到非常苦恼,除了爷爷和近身侍婢外,这秘密无人知晓。  仙剑奇侠传3剧情介绍第2集  不料,竟被景天撞见,目睹她浓发的怪相!后来雪见的爷爷唐坤得了消渴之病,须采集蜀山脚下的百花露水才能医治。雪见不顾个人安危,深夜独自前往蜀山脚下采集。不偏不巧,正好遇上前往蜀山脚下等流星雨捡宝的景天。两人邂逅不久随即卷入毒人事件的漩涡里。当日深夜,景天和雪见在蜀山脚下相遇,遇上毒人纠缠,非常危险。一旦被毒人抓伤,毒气就会被扩散,变成毒人,后果不堪设想。情急之下,突然一白衣男子破天而降,他身着一席白色长衫,武功了得,法术高强!他正是蜀山派的大弟子长卿!因近日神秘毒人现身渝州,渝州城里不断出现失踪人口,城里城外人心惶惶。作为蜀山弟子,长卿被派往渝州城进行调查,正巧遇到被毒人所困的景天和雪见,与他们结下情缘。长卿带领景天、雪见前往一废村调查一失踪人口——董文轩。刚到轩家,不料长卿的特殊感应便不见了,于是又跟随感应来到赌场。此举惊动了毒人的幕后黑手。  仙剑奇侠传3剧情介绍第3集  原来制造、控制毒人的竟然是雪见的二叔唐益和霹雳堂堂主罗如烈。一个为了争夺唐门的掌门之位,一个为了一统天下苍生成为一世霸主,不惜抓壮丁,变毒人,伤天害理。对于这一切,由于唐家堡堡主唐坤重病缠身,他毫不知情,依然被众人蒙在骨里。只是时时提醒雪见要懂得预视危机,一切言行要合乎堂主身份,要她成为一个让手下人都为之信服的未来堂主。而最最让他放心不下的就是雪见的终身大事。唐坤最大的心愿是希望在他临终前帮雪见找到一个可以托付终生,陪她走完人生的如意郎君,而此人正是蜀山大弟子长卿。雪见深知爷爷的心愿,为满足爷爷的愿望,一直暗暗追求长卿,不想一番表白却只是被景天无意中听到,一场好戏即将上演。唐家堡堡主唐坤的身体每况愈下,雪见悉心照料时,偶然发现景天当日仿制的壶盖背面竟刻有“猪婆”字样,气愤的冲去永安当想找景天算账。  第4集  真是无巧不成双,景天因为当日偷听到雪见对长卿的表白,故想促成他俩好事,不料却使雪见陷入难堪,当面被拒。而当他得知雪见如此做的目的竟是为了满足爷爷的心愿时,更是惭愧不已,于是他为雪见重新做了一个壶盖。刚来到唐家堡门口,找雪见不成,反被雪见的贴身丫鬟小怡奚落一顿。而渝州城内的毒人此时已更加猖獗,从先前得到医治的毒人文轩口中获悉:城内所有被感染的毒人眼睛均为绿色,他们比先前从渝州城抓来的红眼毒人更加恐怖,见人便咬,没有任何怜悯之心,即使是唐家堡炼成的解药,对他们也绝无作用。而这世上唯一能解毒的“五毒兽”至今仍是一个未经证实的传说。万不得已只能启用世上杀伤力最强的神器“灭绝之火”。景天为了解救被困的雪见、长卿等人通过通信仪隔空传物——“幻音笛”,只是安魂咒只能使用八次。原来那些毒人的目标其实就是唐家堡,雪见担忧家中的爷爷,火速赶回唐家堡,不料却发现人去楼空,爷爷早已被霹雳堂抓走。  仙剑奇侠传3剧情介绍第5集  唐家堡上上下下犹如一盘散沙,各顾自保、见死不救、狼狈出逃,有人甚至欲谋渔人之利,盗窃唐家宝物,唯有雪见一人拼死捍卫唐家堡。当日景天和雪见被困唐家堡,情急之下竟意外发现唐家堡的密道,只是雪见却找不到密道出口,两人被困于密道中。不知不觉,景天和雪见来到水柱边,雪见得到了传说中的“五毒兽”,它长得像个土豆,有生命,能听懂人们的对话,而此时的雪见并不知道它就是“五毒兽”。他们俩跟随“五毒兽”脱离了唐家堡迷宫。雪见把长卿留下的唯一一颗,原本留给爷爷的解药给了景天,命令他服下,景天使计反让雪见给服用了。而他自己一不留神被毒人抓伤,没一会,毒气扩散到全身。景天中毒后用激将法一遍遍想赶走雪见,雪见不离不弃,用“安魂咒”控制住了他。长卿、茂山和必平得知景天被咬中毒,皆震惊。门外众毒人闻“安魂咒”,亦都平静下来。通过大家的努力,唐家堡的毒人暂时得到控制,全被关在唐家堡地牢里。  仙剑奇侠传3剧情介绍第6集  长卿正在吹奏“安魂咒”,文轩发狂,因为怕长卿下山要伤害其母,遂决定自杀。他划了自己深深一刀,中了大动脉,长卿用女娲灵石救了文轩。唐家堡里众人忙着找“五毒兽”,却发现景天留书走了。众人找至永安当,景天正躲在毛厕里,为了不咬无辜的人,他把自己的牙齿拔掉。花楹现出奇异的光芒,由土豆变成一个美丽娇小的少女,并施法替景天解毒,景天马上恢复正常。回到唐家堡,长卿利用花楹去替众毒人解毒。文轩在众毒人堆中找寻其母樱兰,却不果。花楹累极,叫雪见快去救唐坤——就在霹雳堂!常胤等人借着精度极高的搜寻工具——推理术和分析术用来感应特殊声音或是奇怪的意象。原来大三元的下面就是霹雳堂,根据五毒兽所说,雪见的爷爷唐坤就在霹雳堂。唐益执迷不悟逼迫唐坤交出唐家堡堂主之位,他始终无法理解唐坤的用心良苦。身为唐家堡的人,却不思长进,自私懦弱。为保全他的性命,最终被五毒兽退去了他体内修炼了多年的毒功。  第7集  事后,众人离开了霹雳唐,回到唐家堡,五毒兽救了唐家堡所有的毒人。而文轩母子也终于团圆了,五毒兽借着唐益的毒攻,替文轩母亲樱兰解除了剧毒。只是施救中它消耗了元气,又变回了一土豆,需要深埋于泥土里,自我调息。通过这次事件,雪见在磨难中渐渐成熟了,因此唐坤把镇门之宝五毒兽正式传给了雪见。因为五毒兽变成人形的模样后看上去很单纯,她的气质又有点像花楹花,故取名为花楹。而又因景天的父亲和唐坤是好朋友,原来当年景天父母在家门口拾得雪见,因没有能力照料,便交给好友唐坤收养,因在大雪天拾得,故取名为雪见,雪见自己却并不知情。于是唐坤把雪见托付给景天照料,景天表示会信守承诺,不管未来发生什么,都会好好照顾雪见。天下没有不散的宴席,毒人事件平息后,长卿、常胤等人又将返回蜀山,临走前长卿透露了雪见的真命天子。连日魔气冲天,神秘高手不费吹灰之力,就拔走了被压在锁妖塔里的千年魔剑,为的是神界的飞篷将军。  仙剑奇侠传3分集剧情介绍第8集  那个神秘人,来自魔界的魔尊——重楼。重楼来到凡间,是为了唤起他那位终极对手飞蓬将军的记忆,更是要向他宣战!他们还要继续那一场未完的决斗!与此同时,重楼取走魔剑的时候,破坏了锁妖塔,使得锁妖塔不堪一击,被禁锢在塔里的邪剑仙蠢蠢欲动,一旦练成魔法,超越六界、后患无穷。情急之时,清微派常胤镇守锁妖塔,搜集六界情报;委派长卿下山找寻景天。找寻景天的不止长卿一个,魔尊重楼找到景天后,他带着一把奇怪的古剑,以一文钱送给了景天。此古剑虽有百来斤之重,但极具有灵性,它彷佛认定了景天是主人,不离不弃,跟随他上山下海!没想到,景天竟是神界飞蓬将军。他的本来身份就是守护神界、抵御外敌的神界将军,整个神界两千年来,没有一位是飞蓬的对手!只是,今日的景天早已远不敌当年,根本无法和昔日的飞蓬相提并论,更加没有办法继续那一场未完的决斗!  第9集  景天使用计谋想甩掉重楼,不料却屡被识破,在重楼紧紧地逼迫下,无奈景天只得求助于长卿,然而长卿也并不是重楼的对手,他深受重伤,于是景天和重楼约定,等他完成人生三大不可能完成的心愿后,方能和重楼一决高下!重楼信以为真,放过了他俩。景天背着深受重伤的长卿,丢掉了佩剑,发誓要把他送回蜀山!景天把长卿背回了蜀山养伤,也终于见到了梦里出现的那个人——蜀山派掌门清微。清微把景天带到蜀山禁地锁妖塔。在二十五年前,妖界及邪灵界,两界联盟合力侵占人间,大举入侵,由于蜀山派陷入敌众我寡的局面,不得已之下,清微、净明、和阳、苍古、幽玄师兄弟五人几经商讨,经同意共同修习蜀山派禁术,把体内的邪念排净,从而令功力大增千万倍。用了7天时间解决了妖界和邪灵界的入侵事件,使得人间恢复正常秩序。同时却又造就了一个对人间更的祸害。当他们五人把邪念逼出之后,趁着它尚未成形之时,把那股邪气关入了锁妖塔,以为就此解决了祸端。  第10集  不料邪气一直以天地间所有邪念为生存养料,今非昔比,越来越强大!若它修炼成形,将会炼成六界之外最大的邪体!在六界里所向披靡,无人能敌。消灭的方法只有神界的天池!只有绝对纯净的地方,才能洗净所有的邪恶。只是,想要到达神界,必须要有天帝的批准,将天人的血打在通天石上,通往神界的大门便会打开。为了证明景天是天人,蜀山派掌门和四位长老依次在通天石上跟着景天割手,却无一具备去神界的资格。唯有长卿,当他的血喷涌在通天石上立刻显现出神界的天门来。原来景天和长卿便是完成此重任的不二人选,于是他俩随即便踏上寻找五灵珠的旅程。景天、长卿踏上了下蜀山的路,一路上景天尽忠职守,竭尽所能斩妖除魔,保护景天。那些小妖是来自锁妖塔的妖孽,因为魔剑被取走,破坏了锁妖塔,封印被解除,妖孽都已逃离出来,前往渝州。于是景天和长卿立马赶回渝州城,兵分2路,长卿继续找寻妖孽下落,景天则回到永安当后便开始吹嘘蜀山上所发生的事情。  输不完你自己看  http://www.china.com.cn/info/movies/2009-07/10/content_18109159_2.htm

飘渺仙剑,现在有什么称号?求所有称号属性、还要售价。

答题奖励称号飘渺学士: 命中+1%飘渺翰林: 命中+1%、闪避+1%飘渺大学士:命中+1%、闪避+1%、 生命+68飘渺百晓生:命中+2%、闪避+2%、 生命+89、所有基础属性+4镇妖奖励称号仙剑镇妖神将:所有基本属性+15,生命值+2000仙剑镇妖猛将:所有基本属性+12,生命值+1500仙剑镇妖勇士:所有基本属性+10,生命值+1200仙剑镇妖高手:所有基本属性+8, 生命值+1000炼狱奖励称号九曜炼狱神使:所有基础属性+15、生命值+2000、真气值+200、通天:所有负面状态能力提升4%九曜炼狱圣: 所有基础属性+12、生命值+1500、真气值+100、通天:所有负面状态能力提升3%九曜炼狱尊者:所有基础属性+10、生命值+1200、真气值+100、通天:所有负面状态能力提升2%九曜五行猛将:所有基础属性+8、 生命值+1000、真气值+100、通天:所有负面状态能力提升1%九曜五行勇者:所有基础属性+5、 生命值+800、真气值+100、通天:所有负面状态能力提升1%武林争霸奖励称号武林争霸冠军:所有基础属性+8、生命值+1500、真气值+800、命中加成+5%、致命伤害+10%、物理免伤+150、法术免伤+150、通天:所有负面状态能力提升4%武林争霸亚军:所有基础属性+6、生命值+1200、真气值+600、命中加成+4%、致命伤害+8%、物理免伤+130、法术免伤+130、 通天:所有负面状态能力提升3%武林争霸季军:所有基础属性+5、生命值+1000、真气值+500、命中加成+3%、致命伤害+7%、物理免伤+120、法术免伤+130、 通天:所有负面状态能力提升2%武林争霸十强:所有基础属性+4、生命值+800、 真气值+400、命中加成+2%、致命伤害+6%、物理免伤+110、法术免伤+110、 通天:所有负面状态能力提升1%武林争霸英雄:生命值+500、 真气值+300、致命伤害+6%、物理免伤+80、法术免伤+8武林争霸英豪:所有基础属性+1、生命值+200、真气值+100六道称号六道初心者: 生命值+100、来自人形敌人的伤害降低2%六道轮回弑鬼神:生命值+666、所有基础属性+6、致命一击率+2%、致命伤害+6%、祝福:所有负面状态抗性提升6%经验称号海洋之心:杀怪时经验额外提升100%[宠物有效]、物理攻击+15%、法术攻击+15%、物理防御+15%、法术防御+15%、称号有效时间:24小时火焰之舞:杀怪时经验额外提升100%[宠物有效]、物理攻击+10、法术攻击+10%、称号有效时间:8小时迅疾之风:杀怪时经验额外提升100%[宠物有效] 、物理防御+5%、法术防御+5%、称号有效时间:1小时RMB称号修罗魔神:法力+10、灵性+10、身法+10、生命值+186、法术攻击+36、致命一击率+1%、通天:所有负面状态能力提升5%修罗武尊:臂力+10、体质+10、身法+10、生命值+186、物理攻击+36、致命一击率+1%、通天:所有负面状态能力提升5%浮云·武将:生命值+200、真气值+100、物理攻击+50、 臂力+5、身法+5浮云·仙圣:生命值+350、真气值+300、法术攻击+100、法力+10、灵性+10、福缘+5浮云·武圣:生命值+400、真气值+200、物理攻击+100、臂力+10、身法+10、福缘+5浮云·仙尊:生命值+750、真气值+500、法术攻击+300、法力+15、灵性+15、致命一击率+1%浮云·武尊:生命值+800、真气值+400、物理攻击+300、臂力+15、身法+15、致命一击率+1%浮云·神帝:所有基础属性+20、生命值+2300、真气值+1000、物理攻击+3%、法术攻击+3%、致命一击率+2%、所有技能等级+1级活动称号仙剑至尊(仙剑拥护者的证明):臂力+5、法力+5、生命值+168、真气值+168、速度+10重返神州(老玩家回归活动): 所有基础属性+8、生命值+196、致命一击率+1%、通天:所有负面状态能力提升4%比翼双飞(情人节活动):福缘+10情侣去死去死团(情人节活动):所有状态能力提升5%贪狼七刹破帝星(第一个刺杀天帝):生命值+124、物理攻击+1%,法术攻击+1%,速度+10九狱断空斩龙皇(第一个刺杀龙皇):生命值+84、 物理攻击+20,法术攻击+20全民情敌(七夕活动): 生命值+500、福缘+25情癫大圣(七夕活动): 生命值+500、体质+15嫦娥的祝福(中秋活动):所有基础属性 +12、生命值 +1500、真气值100 通天:所有负面状态能力上升3%我光棍 我光荣(光棍节活动):生命值+2500、真气值+1000、物理攻击+2%、法术攻击+2%、所有属性+20

仙剑奇侠传3中与道有关的全部台词

1.谷神不死是谓玄牝玄牝之门是谓天地根绵绵若存用之不勤2.人道渺渺仙道莽莽鬼道乐兮当人生门仙道贵生鬼道贵终3.发乎情止乎礼无自然之浑浑无君子之乾乾君子自悟其道善其身4.生死契阔与子成说执子之手与子偕老5.天之道损有余而补不足是故需盛时不足胜有雨6.君子,小人,总在一念思量7.【仙凡天录之仙道经】人道渺渺。仙道莽莽。鬼道乐兮。当人生门。仙道贵生。鬼道贵终。仙道常自吉。鬼道常自凶。高上清灵美。悲歌朗太空。唯愿仙道成。不愿人道穷。北都泉苗府。中有万鬼群。但欲遏人算。断绝人命门。阿人歌洞章。以摄北罗酆。束诵妖魔精。斩馘六鬼锋。诸天气荡荡。我道日兴隆。8.无名,天地之始;有名,万物之母9.道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母。故常无欲以观其妙,有欲以观其窍。此两者同出而异名,同为之玄,玄之又玄,众妙之门。10.上善若水。水利万物而不争,处众人之所恶,故几于道。居善地,心善渊,言善信,政善治,事善能,动善时。夫惟不争,故无尤。

要《仙剑1》的主要内容和人物简介,还有演员

  【电视版】  (改编自电玩游戏《仙剑奇侠传》)  导演: 吴锦源 麦贯之 梁胜权 李国立  编剧: 邓力奇 钟正龙 黄浩然  制片人:裘立新 徐小方  类型: 连续剧 动作片 合拍片  语言: 国语  集数: 38集  拍摄时间:2004年  首播年份:2005年  ◆主要角色——演员表:  李逍遥——胡歌 赵灵儿——刘亦菲  林月如——安以轩(中国台湾) 阿 奴——刘品言(中国台湾)  唐 钰——彭于晏(中国台湾) 刘晋元——王禄江(新加坡)  酒剑仙(莫一兮)——谢君豪(中国香港) 姥 姥——郑佩佩(中国香港)  拜月教主(石杰人)——徐锦江(中国香港) 剑 圣(殷若拙)——郭亮 (新加坡)  巫 王——黄智贤(中国香港) 巫 后(林青儿)——孙莉  姜 明——谭耀文(中国香港) 女 苑——蒋欣  姜婉儿——蒋欣 彩 依——张茜 (中国香港)  圣 姑——李丽珍 姬三娘——传芳玲  石长老——邓立民 狐 妖——杨旻娜  王小虎——李灿森(中国香港) 李大婶——杨昆  丁秀兰——曾之乔(中国台湾) 丁香兰——张芯瑜 (中国台湾)  南蛮娘——王蕾 林天南——金鑫  韩梦慈——周岚 智 修——周德华  ◆音乐和OST  1.杀破狼——JS(片头曲)  2.终于明白 ——动力火车(片尾曲)  3.逍遥叹——胡歌(插曲)  4.六月的雨——胡歌(插曲)  5.插曲:一直很安静——阿桑(插曲)  6.插曲:花与剑——JS(插曲)  OST:莫失莫忘、桃花岛、淌血的心、大地之母、姜氏孤儿、比翼鸟、快乐逍遥等等  ◆联合摄制  上海影视公司  上海益通文化传播有限公司  北京永遇乐影视文化艺术有限公司  北京龙之图文化传播有限公司  2004年推出的由中国大陆的浙江电视台拍摄的34集(网络上流传为38集,也有完整版为40集的传言)的同名电视连续剧,剧情是根据1995年原版本游戏的情节和故事而写成的。主演由胡歌饰李逍遥,刘亦菲饰赵灵儿,安以轩饰林月如,与刘品言饰阿奴。电视剧的情节有部分改变,但主线没变。对该剧的评价褒贬不一,有观点认为部分人物的形象及背景设定变得面目全非,远远比不上游戏《仙剑奇侠传》。同时也有观点认为这些人物的心理、形象及背景的改动却是恰到好处,是游戏《仙剑奇侠传》的升华和再次创作,对原作有比较大的突破。  总的来说,电视剧的热播虽然被不少老仙迷所抵制,但它还是给仙剑带来了一些新的玩家群体。音乐制作人麦振鸿先生为仙剑电视剧制作的配乐受到了观众们的一致好评,更是成为仙剑电视剧的又一大亮点。 而部分配乐也被选入仙剑4的场景音乐。  据了解,《仙剑奇侠传》作为国内第一部由RPG游戏改编的电视剧,在当年创下了收视神话,曾捧回11.3的平均收视率。时隔三年,08年《仙剑奇侠传》在河北卫视取得独家上星权,开播仅一周,就以最高4.6%,平均3.8的收视率,超越往常收视近130%,创下河北卫视开台以来最高收视率,短短两个月内又在同一黄金时间段回放三次,让人不得不感叹仙剑跨越时空的超级魅力。不仅如此,当年《仙剑奇侠传》电视剧的热映,又为仙剑游戏增加了大量的受众群体,成就了电视产业和游戏产业的同谋和双赢。  ◆分集介绍  第1集  逍遥梦境:与罗刹鬼婆空中激战,被打落掉回床上,被李大婶打醒。  李大婶吩咐逍遥去开店门。逍遥刚一开门就见三个古怪的拜月教徒。三人在李家客栈(云来云去客栈)住下,其实另有目的。他们使李大婶昏迷,为救李大婶,逍遥中计上了仙灵岛,巧遇灵儿,但灵儿和姥姥却说早在十年前就认识逍遥,逍遥大惑不解,姥姥让逍遥与灵儿成亲。  第2集  逍遥与灵儿拜堂时,逍遥觉得自己配不上灵儿,逃婚,灵儿追出,经过灵儿一番说服。二人洞房。翌日,灵儿送逍遥离岛,二人依依不舍。此时,三名拜月教徒杀上岛,姥姥与众仙女与拜月教徒激烈打斗。灵儿为保护逍遥,将他掷上小船,离开岛。同时,阿奴感应到灵儿有危险,拜月欺瞒思女心切的巫王,说灵儿过的很好。逍遥因为吃了拜月教之前给的忘忧盅,药力发作。忘记仙灵岛上的种种。夜晚巧遇剑仙,被之传授武功。  第3集  逍遥意外发现被三名拜月教徒掳走的灵儿,但已不记得她,为了救灵儿逃避三人追杀,被剑仙所救。为救姥姥,灵儿与逍遥再回仙灵岛,找到奄奄一息的姥姥。姥姥去世,灵儿忍痛将姥姥火化,骨灰准备带回南绍国。逍遥亦答应姥姥,送灵儿回南绍。二人先回到余杭镇。  第4集  逍遥送灵儿回南绍,码头上邻里送行,二人离开。拜月欲借阿奴之手将灵儿带回。 回南绍的路上,逍遥与灵儿两人相濡以沫,感情愈来愈深。更遇到新科状元刘晋元。因为吃醋,本想戏弄晋元,被灵儿发现,只得假装救晋元。表示感激,晋元邀请二人住到姨丈家。 大街上,遇到一蛮横无理的恶女在街上追人,二人跟踪至树林。  第5集  二人跟踪恶女到树林,见恶女正在拷打一对青年男女,逍遥、灵儿看不过,介入事中,逍遥将恶女打败绑在树上,放走了恶女所拷打之人。逍遥、灵儿走后,恶女被两个无赖轻薄,幸好逍遥、灵儿二人及时回来救了她。恶女盛怒之下,失手重伤了逍遥,灵儿以法力救回了逍遥,自己体力不支昏倒,醒来后已在床上,逍遥、晋元陪在身边。此时,丫环向晋元禀报小姐杀人了。原来,那个恶女就是月如。月如、逍遥碰面,二人分外眼红,互不相让。  林天南为女儿设想,举行比武招亲。当天,月如出手狠辣,重伤不少武者。还出口伤人,逍遥看不过眼,上台挑战取胜。林天南逼逍遥入赘林家,逍遥不肯,一场打斗。逍遥救了月如,月如因此爱上逍遥,逼灵儿离开逍遥,灵儿不肯。此时,阿奴为找灵儿,也来到了中原。逍遥因为吃晋元的醋,与灵儿发生口角,灵儿有蛇妖征兆,不敢见逍遥,灵儿被蛇妖捉走,林天南让众人不得让逍遥知道此事,不准救灵儿。  第6集  晋元拜逍遥为师,逍遥作弄晋元,将其带入妓院,记过自己大醉而归。同时,林天南逼灵儿离开逍遥。当晚,灵儿显出蛇形,晋元见到当即昏倒。灵儿仓皇而逃,巫王对拜月信任有加,受拜月迷惑,来到圣湖池,见到当年苦战水魔兽的惨像,痛心不已,但又苦于无人辅佐,茫然不知所措时,见到了隐居多年的老臣石长老,也仿佛见到了一线希望,决定于拜月一较高下。  第7集  林天南绑逍遥与月如成亲,二人不肯,晋元更以状元令逼迫林天南取消婚事。月如一气之下与逍遥、晋元离开林家共同上路,找寻灵儿及蛇妖。变成蛇身的灵儿,遭村民围攻,因不知如何控制自己的法力,意外使村民丧命,心中更加自责。在山洞中遇到山神,经山神点化,才知自己为女娲后人,并用大地之力使村民起死回生。石长老出山回朝,接到的第一个任务是接公主灵儿回南绍,遂带义子唐钰及众手下,赴中原找寻公主。逍遥三人此时也在镇上打听灵儿的消息,两组人碰到一起发生冲突。  第8集  逍遥三人从一老农口中打听到蛇妖处所,逍遥、月如赶去救灵儿,二人路上难免口角磨擦,蛇洞中遭遇蛇妖与狐妖,打斗中二人同心,斩杀蛇妖,狐妖逃走。但在蛇妖所捉来的人中并无灵儿。来中原找灵儿的阿奴,在山洞中找到灵儿,二人离开山洞去找逍遥。晋元与逍遥、月如走散,树林中遇到变成月如模样的狐妖。  第9集  狐妖将晋元诱骗至蛇洞,本想杀晋元为夫(蛇妖)报仇的狐妖,结果却被晋元对月如的一片痴心及晋元正直的性格所感动,决定放了他。同时,逍遥及月如发现与晋元走散,也在紧张地寻找他。二人返回蛇洞,见狐妖杀死,救出晋元。灵儿与阿奴在树林中遇到逍遥三人,逍遥和月如以为又是妖精学狐妖的手段,变成灵儿来骗他们,二人杀向灵儿,灵儿解释无济于事,阿奴将灵儿带回山洞,对刚才的事,灵儿痛苦不已,求阿奴将自己尾巴变没。没了蛇尾的灵儿约逍遥见面,但赴约时却见逍遥与月如动作暧昧,一气之下离开。  第10集  月如与逍遥赌气不吃饭,被逍遥整治后,刁蛮的性格收敛了不少,也对逍遥有了些许顺从。逍遥与晋元对话中得知月如身世,产生同病相怜之感,对月如的态度好了许多。晋元自知在三人中自己实属多余,留书离开。阿奴以唐钰的名字在中原到处惹事,被唐钰捉到,原来二人是一队欢喜冤家,唐钰在街上遇到逍遥,认出他为偷石长老钱袋的小偷,一番打斗,唐钰被阿奴用一线牵召回。 阿奴从唐钰那里知道他们也是来找公主的,忙回客栈同灵儿连夜离开。路上为躲避逍遥与石长老,将灵儿藏入铁箱中,为找灵儿,逍遥与石长老双双截御镖。  第11集  为保灵儿安全,阿奴与灵儿互换衣服,一路上,灵儿难掩对逍遥的思念之情,一切阿奴都看在眼中。破庙中,拜月教徒偷袭而至,唐钰出现击退敌人,保护了灵儿、阿奴。唐钰亦认出灵儿就是他们所找的公主。  第12集  安顿好二人,唐钰去向石长老禀报。清晨,灵儿、阿奴在河边见到晋元,二人单独谈话,阿奴回到山洞,被拜月教徒打昏丢入无底洞。唐钰感应到阿奴有危险,赶到无底洞,跳下救阿奴,灵儿在找阿奴途中昏到。  第13集  逍遥、月如来到僵尸镇(白河村),在韩医仙家意外见到了被救的灵儿。但灵儿似乎不再爱逍遥,并主动退出,把逍遥让给月如,这一转变让逍遥、月如都深感意外,并不解。逍遥、月如帮韩医仙一起,解除僵尸之灾,但收效不大,灵儿也在帮病人解除僵尸毒时昏到。听韩医仙说玉佛寺的住持可以解除僵尸毒,三人决定前。  第14集  逍遥、月如、灵儿三人来到玉佛寺,原来这个住持为得到灵气的佛珠变化而成。灵儿逼出了他的真身,此佛珠甘愿认灵儿为主人,并带他们去找僵尸的根源赤鬼王。在与赤鬼王的较量中,月如昏到,逍遥亦危在旦夕,灵儿以女娲之力将赤鬼王打败,并得到土灵珠。阿奴与唐钰在无底洞中不断下落,最后却在一片美丽的大草原上醒来,安然无恙,灵儿因自己身负的使命重大,不想累及逍遥,因此将逍遥、月如弄昏,独自离去。  第15集  灵儿找到石长老一班人,一起回南绍。逍遥、月如醒后,到处找灵儿,追至山路,打斗中逍遥因气体气息混乱,昏倒。灵儿一行人继续上路,来到一客栈住下。阿奴因不满与石长老相处,施法术弄昏长老,与灵儿偷跑出来,唐钰吩咐属下暗中保护二人。逍遥因思念灵儿心切,但又苦于没有办法,喝得酩酊大醉,多亏月如在旁悉心照顾。  第16集  逍遥酒醒后,记起昨晚见月如照顾,二人感情更加深一步。阿奴因听了灵儿的感慨,也想与唐钰找到恋爱的感觉,在大街上强吻唐钰,被石长老发现,抓了回来,教训一顿。逍遥、月如,一路找寻灵儿,来到扬州城。逍遥在大街上见一好(姬三娘)十分像自已的娘亲。夜晚,为了给一同进城的胖富商追回被盗的财物,二人追至大街,然而,逍遥意外的发现,这个女飞贼竟然就是白天见过的,貌似自己娘亲的女子。  第17集  逍遥、月如被(姬三娘)引至自已的藏宝洞,衙差亦而随后赶至,为了证明自己的清白,二人来到姬三娘家,却被姬三娘擒住。姬三娘要月如当自已的替罪羊,向官府自首,为救逍遥,月如答应。为替月如洗脱罪名,逍遥逃离姬家,并带官差抓到姬三娘受审。  逍遥、月如离开扬州,却在山路上见到了胖富商的车队及宝葫芦。  第18集  灵儿在树林中遇到一蛤蟆精,听她讲了自己练功后变成妖象,丈夫如何辜负自己,使灵儿联想到自己,更加不愿见到逍遥,山洞中,逍遥带负心的胖富商来见蛤蟆精与灵儿碰面。灵儿一行人与逍遥,月如共同住进了同一家客栈,二人说好分手。但私下又都痛苦不堪。  第19集  逍遥、灵儿二人虽说分了手,但彼此又都不舍,大家仍然玩在一起。灵儿为让逍遥死心,故意与唐钰交往密切,逍遥看在眼里,心头气难平,借故带唐钰去喝花酒,套出并非自己所担心那样,心头稍宽,更与唐钰成为好友,此时晋元也突然出现,大家更是喜出望外。月如见到晋元,把心中积了很久的话说了出来,晋元听后,深感月如对逍遥的感情之深。晋元设计了一个游戏,想让逍,灵二人单独在一起,二人似乎并不领情,倒是一个突然出现的萧公子勾起了二人的心中之亊,逍遥因心中苦闷,仍夜夜出去喝酒。  第20集  晋元与石长老谈话很投缘,唐钰看在眼中,觉得义父放弃了自己,心中畅然若失,找晋元开解,晋元一席话使唐钰恍然,说出了心中对义父的情意,隔壁的石长老听在耳中,深感欣慰。 逍遥的痛苦仿佛一支针,深插在月如心中,她无法控制地跑去让灵儿离开,让逍遥解脱,月如走后,灵儿更加痛苦。 众人相约最后一晚去看花灯会。  第21集  花灯会后,逍遥、月如、晋元起身上路,拜月教众来到客栈,企图掳走灵儿,灵儿虽然逃离拜月魔掌,却被剑圣带回蜀山。拜月施法杀害了石长老,唐钰,阿奴亦被拜月埋于地下。蜀山,灵儿被剑圣镇于锁妖塔内。经历了种种磨难的逍遥, 终于被林月如的痴情感动,决定和他相伴到老,风雨同路。二人在街上听路人说晋元得了重病,赶往刘家,果然如此。  第22集  林天南来到刘家,欲带女儿月如回家,离开逍遥,并与逍遥比武较量,然而女儿的一片痴情感动了他,最后亦传授逍遥林家剑法,接受了逍遥。逍遥,月如在刘家门口,见到彩依背晋元出门,神色慌张,二人觉得奇怪,尾随而去,却被迷烟所阻,为解迷烟,二人野外寻草药,却意外见到了酒剑仙,二人求剑仙一同救晋元,剑仙拒绝,离开。  第23集  二人遂回转解救晋元,一路追杀,来到毒树林。  第24集  逍遥、月如二人追至毒树林,听到彩依与蜘蛛精的对话才知道,彩依人在救晋元,二人与蜘蛛精打斗,剑仙关键时刻来到,杀了蜘蛛精。听了彩依的回忆,众人才知道,原来彩依被晋元从蜘网下救下,但晋元却因此被蜘蛛精咬伤,为了报恩,彩依幻化人形照顾晋元。最后,彩依将自己的真元内丹给了晋元,自已变成了一只彩蝶。  第25集  剑仙于野外拾到阿奴丢失的吊坠,吊坠出现幻象,指出阿奴、唐钰所在,剑仙救了阿奴,并给逍遥讲述了关于吊坠的故事。  第26集  剑仙带逍遥、月如,乘坐飞天葫芦,来到蜀山救灵儿。剑圣不肯放灵儿,逍遥决定硬闯锁妖塔。剑仙给二人讲述了一段,一百年前,发生在蜀山,有关锁妖塔的故亊,蜀山弟子(姜明)与一狐妖相爱。  第27集  姜明与狐妖相爱之事被师父知道后,为逃避责罚,二人逃往锁妖塔,一场浩劫由此开始,蜀山百多名弟子死于这场祸端。逍遥不听剑人山劝阻,执意进塔救灵儿,剑仙无奈,只得将随身宝物一一赠予逍遥。剑圣助剑仙领悟道。故事带到十年前,剑仙上蜀山途中,得高人相赠半边吊坠,却不知珍惜,又将吊坠赠予剑圣。  第28集  十年前,剑圣为领悟道,还剑下山,在山下与另一半吊坠的拥有者(巫后)发生感情纠葛,为了放下这段感情,剑圣又返回蜀山,巫后来找剑圣,与剑仙巧遇,阿奴醒后与唐钰共同上路,去蜀山救灵儿。拜月来到晋元家,为晋元把病根除,却要晋元找回灵儿,当条件。晋元父母,自杀以换儿子性命。逍遥、月如御剑乘风,来到锁妖塔前,二人共同进塔,遇到各种鬼怪,一一破解过关,来到姜明魂灵栖身处。  第29集  剑圣利用逍遥之口,说服姜明灵魂,使他得到解脱。  第30集  拜月离开刘家,在路上遇到阿奴、唐钰,又要给二人制造磨难,此时剑仙赶到,用飞天葫芦带二人逃离,然而拜月又制造了一切空中灾难,让无数血鸦,袭击他们,为了保护阿奴,唐钰跳下葫芦,用自己的血引走了血鸦。  第31集  锁妖塔中逍遥、月如继续前进。为了不让逍遥、月如受到伤害,灵儿吃了剑圣给的“无名丹”,准备离开。  第32集  接近灵儿被锁之外,逍遥所吃“忘忧蛊”的药力似乎越低,他又记起曾经和灵儿在仙灵岛的种种。逍遥抱着被锁的灵儿,痛不欲生,灵儿的灵魂被逍遥真情打动,又回到身体上,复活了。月如为了成全逍遥与灵儿,牺牲自己,葬身锁妖塔。逍遥醒后,知月如已死,悲痛不已,为救灵儿,去女娲庙,得到麒麟角,并被女娲娘娘送回十年前,巫后被公审的那一天。  第33集  十年前,拜月为逼巫后现身,召出水魔兽,巫后为拯救万民,化身石像,把水魔兽锁在湖底,逍遥带灵儿及姥姥骑凤凰逃离南绍,并把她们放在一小岛上。逍遥又回到余杭镇,见到了十年前的自己及婶婶。利用逍遥拿回的各种灵物,灵儿得救。在剑仙的—再追问下,圣姑承认阿奴是自己和剑仙的女儿。剑仙的回忆把故事带到了十年前。  第34集  十年前的剑仙对巫后一见钟情,然而,巫后和剑圣一样,已不拘泥于男女之爱,而是对万民对万物的博爱。苦于得不到心爱之人的心,剑仙借酒浇愁,更于大醉后辜负了爱上自己的圣姑。  第35集  阿奴父女相认,为救唐钰,阿奴把自己的灵魂交给了拜月,受拜月控制。受到控制的阿奴用涂有毒药的刀砍伤唐钰。为了不让毒刀扩散,唐钰自断双臂。为救女儿,剑仙、圣姑杀入拜月教坛,向拜月索要女儿。但被拜月反咬二人通奸。  第36集  在灵儿及众人的说服下,巫王下令铲除拜月教,但苦于万民的压力,只得收回成命。灵儿诞下一女,众人欣喜不已,逍遥、灵儿给孩子取名“忆如”。逍遥、剑仙等人找拜月算账,阿奴半路杀出,刺死了她的亲爹-剑仙。逍遥,灵儿完成了最后一个心愿——拜堂成亲。晋元深得拜月信赖。逍遥、唐钰杀入拜月教。  第37集  阿奴、唐钰之间真挚的感情,使阿奴的灵魂得到回归,阿奴又恢复了常态,经历了种种磨难,阿奴已变得成熟,与唐钰之间的感情已坚不可摧。受拜月派遣,晋元约逍遥,比武决斗,并刺死逍遥,因此更得拜月信任,升为教士,当灵儿赶到逍遥尸体旁,逍遥却又意外复活,原来晋元是要制造一场假死,他刺死的是逍遥心脏上的“不死劫”。灵儿再次说服巫王,巫王终于重振精神,下旨铲除拜月教。拜月发现了晋元制造的逍遥假死真相,刺伤晋元。  第38集  重伤的晋元,来到逍遥、唐钰面前,临死前,讲出了吊坠的力量,两个诚心相爱的情侣,拿着吊坠许愿,愿望便能实现,但二人会变成飞鸟。渴望重塑天地的拜月,再次召唤水魔兽,制造洪水,灵儿、逍遥赶来阻止。此时,阿奴记起了被控制时的记忆,知道是自己杀死了生父,并断了唐钰的臂,痛不欲生,幸得唐钰及时制止。灵儿、逍遥在与拜月的较量中,渐处下风,此时,阿奴、唐钰,各拿吊坠诚心许愿,召回了大地之力,使拜月力量瓦解,拜月亦灰飞烟灭,二人也变成了飞鸟,比翼双飞。灵儿打死了水魔兽,而自己也受了重伤,但仍支持着回到逍遥身边,最后死在逍遥怀中。  有些网友说“‘逍遥把灵儿带回了岛上,被月如和圣姑救活了,演绎了一段灵儿与逍遥的幸福结局。"原版(2005年)里面是没有的,后来因为仙一结局太悲惨了,观众纷纷不满,于是导演重拍,补上了这最后一集。”绝无此说,上述内容为网友杜撰,实际上并没有。仙剑一的结局就是灵儿死在逍遥怀中,逍遥抱着亿如和剑圣对话。结局为此。

仙剑一酒剑仙叫什么名字?

  酒剑仙本名为司徒钟,早年为蜀山仙剑派弟子,后被驱逐下山,从此浪迹江湖。身怀蜀山派高强剑法,收徒李逍遥;嗜酒如命,但饮酒越多武力反而越强,真正一位酒中之剑仙。  司徒钟早年上蜀山学艺,因嗜酒如命、不思进取而经常被师兄独孤宇云责骂。经常叫南宫煌替他下蜀山买酒喝。后来因为袒护其南宫煌是半人半妖的身份而被蜀山第24任掌门常浩驱逐下山,并与其独孤宇云发生争执,一气之下山云游,后因独孤宇云的关系,重回蜀山。再因蜀山弟子进锁妖塔拯救太师叔姜清未果全部被塔内妖魔歼灭,酒剑仙又黯然下山。  下山后,司徒钟自称酒剑仙,立誓尝遍天下美酒,斩尽世间妖魔。在余杭镇遇李逍遥,传授了他一招御剑术,成为了李逍遥的授艺恩师。在长安与李逍遥再次相见,醉酒施法破了尚书府的迷魂咒。在李林二人大战蜘蛛精危急时刻一剑将蜘蛛精杀死。  受彩依感动,酒剑仙重回蜀山。李逍遥执意进入锁妖塔救赵灵儿,酒剑仙劝阻不过,教其学会了仙风云体术醉仙望月步,酒神咒,并给予雷灵珠。  李逍遥登上蜀山掌门之位后,酒剑仙与剑圣成为天下唯一能与其匹敌的对手。为防止因思念灵儿阻碍李逍遥修行,酒剑仙与剑圣将天蛇杖安置于熔岩洞窟的玲珑福地。  仙1电视剧里酒剑仙叫莫一兮。

仙剑奇侠传第一部主演是谁

李逍遥——胡 歌(配音:沈磊) 赵灵儿——刘亦菲(配音:李晔) 林月如——安以轩(配音:冯骏骅) 阿 奴——刘品言(配音:黄笑嬿) 唐 钰——彭于晏(配音:谢添天) 刘晋元——王禄江(配音:金锋) 酒剑仙(莫一兮)——谢君豪(配音:金锋) 拜月教主(石杰人)——徐锦江 智 修——周德华(配音:李正翔) 姥 姥——郑佩佩(配音:王苏) 剑 圣(殷若拙)——郭 亮 (配音:张欣) 巫 王——黄智贤(配音:赵铭) 巫 后(名青儿,游戏中叫林青儿)——孙 莉 姜 明(游戏中叫姜清)——谭耀文 女 苑(游戏中叫月柔霞)——蒋 欣 姜婉儿——蒋 欣 彩 依——张 茜 (配音:江元) 圣 姑——李丽珍 姬三娘——傅芳玲 石长老——邓立民(配音:李传缨) 狐 妖——杨旻娜 王小虎——李灿森 李大婶——杨 昆 丁秀兰——曾之乔 丁香兰——张芯瑜 南蛮王——王 蕾 林天南——金 鑫 韩梦慈——周 岚 都有啊 每集最后

仙剑系列的电视剧是谁拍的

【改编电视剧】 《仙剑奇侠传一》 (改编自电玩游戏《仙剑奇侠传》) 导演: 吴锦源 麦贯之 梁胜权 李国立 编剧: 邓力奇 钟正龙 黄浩然 仙剑奇侠传海报制片人:裘立新 徐小方 类型: 连续剧 偶像剧 动作片 合拍片 武侠片 语言: 国语 集数: 38集 拍摄时间:2004年 首播年份:2005年 ◆主要角色——演员表: 李逍遥——胡歌(配音:沈磊) 赵灵儿——刘亦菲(配音:李晔) 林月如——安以轩(配音:冯骏骅) 阿奴——刘品言 唐钰——彭于晏 刘晋元——王禄江 酒剑仙(莫一兮,游戏中叫司徒钟)——谢君豪 姥姥——郑佩佩 拜月教主(石杰人)——徐锦江 剑圣(殷若拙,游戏中叫独孤宇云)——郭亮 巫王——黄智贤 巫后(明青儿,游戏中叫林青儿)——孙莉 姜明(游戏中叫姜清)——谭耀文 女苑(游戏中叫月柔霞)——蒋欣 姜婉儿——蒋欣 彩依——张茜 圣姑——李丽珍 姬三娘——傅芳玲 石长老——邓立民 狐妖——杨旻娜 王小虎——李灿森 李大婶——杨昆 丁秀兰——曾之乔 丁香兰——张芯瑜 南蛮王——王蕾 林天南——金鑫 韩梦慈——周岚 智修——周德华 ◆音乐和OST 1.杀破狼——JS(片头曲) 2.终于明白 ——动力火车(片尾曲) 3.逍遥叹——胡歌(插曲) 4.六月的雨——胡歌(插曲) 5.插曲:一直很安静——阿桑(插曲) 6.插曲:花与剑——JS(插曲) OST:莫失莫忘、桃花岛、淌血的心、大地之母、姜氏孤儿、比翼鸟、快乐逍遥等等 ◆联合摄制: 上海影视公司 上海益通文化传播有限公司 北京永遇乐影视文化艺术有限公司 北京龙之图文化传播有限公司 2004年推出的由中国大陆的浙江电视台拍摄的34集(网络上流传为38集,也有完整版为40集的传言)的同名电视连续剧,剧情是根据1995年原版本游戏的情节和故事而写成的。主演由胡歌饰李逍遥,刘亦菲饰赵灵儿,安以轩饰林月如,刘品言饰阿奴。电视剧的情节有部分改变,但主线没变。对该剧的评价褒贬不一,有观点认为部分人物的形象及背景设定变得面目全非,远远比不上游戏《仙剑奇侠传》。同时也有观点认为这些人物的心理、形象及背景的改动却是恰到好处,是游戏《仙剑奇侠传》的升华和再次创作,对原作有比较大的突破。 总的来说,电视剧的热播虽然被不少老仙迷所抵制,但它还是给仙剑带来了一些新的玩家群体。音乐制作人麦振鸿先生为仙剑电视剧制作的配乐受到了观众们的一致好评,更是成为仙剑电视剧的又一大亮点。 而部分配乐也被选入仙剑4的场景音乐。 据了解,《仙剑奇侠传》作为国内第一部由RPG游戏改编的电视剧,在当年创下了收视神话,曾捧回11.3的平均收视率。时隔三年,08年《仙剑奇侠传》在河北卫视取得独家上星权,开播仅一周,就以最高4.6%,平均3.8的收视率,超越往常收视近130%,创下河北卫视开台以来最高收视率,短短两个月内又在同一黄金时间段回放三次,让人不得不感叹仙剑跨越时空的超级魅力。不仅如此,当年《仙剑奇侠传》电视剧的热映,又为仙剑游戏增加了大量的受众群体,成就了电视产业和游戏产业的同谋和双赢。 《仙剑奇侠传三》 (改编自电玩游戏《仙剑奇侠传三》) 报备机构:上海唐人电影国际有限公司 拍摄开始时间:2008年08月07日 制作周期:5个月 剧名:《仙剑奇侠传三》 又名《 仙剑奇侠传之灵珠神剑》 编剧:邓紫珊 导演:李国立 制片:蔡艺侬 主演:胡歌 杨幂 刘诗诗 霍建华 唐嫣 题材: 连续剧 偶像剧 动作片 合拍片 武侠片 体裁:一般 集数:37 联合制作机构: NHK东阳捷成影视有限公司 海外发行:唐人电影国际有限公司 、天映娱乐有限公司 剧情取材:《仙剑奇侠传三》 首播时间:2009年6月 ◆电视剧演员表 胡歌——景天(配音 胡歌) 胡歌——飞蓬(配音 胡歌) 胡歌——龙阳(配音 胡歌) 胡歌——李逍遥(配音 胡歌) 杨幂——唐雪见(配音 黄怡晴) 杨幂——夕瑶(配音 黄怡晴) 刘诗诗——龙葵(配音 杨梦露) 霍建华——徐长卿(配音 沈磊) 霍建华——林业平(配音 沈磊) 霍建华——顾留芳(配音 沈磊)(注:沈磊 是仙一 李逍遥的配音!) 唐嫣——紫萱(配音 冯骏骅)(注:冯骏骅 是仙一 林月如的配音!) 刘家辉——邪剑仙 黄志玮——重楼(配音:金峰) 郭晓婷——花楹 林子聪——许茂山 袁弘——云霆 刘锐——何必平 韩志——罗如烈 刘晓洁——万玉枝 邓立民——唐泰 岳跃利——唐坤 何艳——圣姑 韩晓——火鬼王 林佳俊——精精 萧兵——赵无延 赵卓娜——水碧 宋洋——溪风 韩振华——清微 范明——天帝(伏羲) 宗峰岩——姜国国王 阎虹宇——常胤麻烦采纳,谢谢!

仙剑奇侠传一的全部主演

主要角色李逍遥——胡歌 赵灵儿——刘亦菲 林月如——安以轩(中国台湾) 阿 奴——刘品言(中国台湾)唐 钰——彭于晏(中国台湾) 刘晋元——王禄江(新加坡) 酒剑仙(莫一兮)——谢君豪 姥 姥——郑佩佩(中国香港) 拜月教主(石杰人)——徐锦江(中国香港) 剑 圣(殷若拙)——郭亮 (新加坡) 巫 王——黄智贤(中国香港) 巫 后(林青儿)——孙莉 姜 明——谭耀文(中国香港) 女 苑——蒋欣 姜婉儿——蒋欣 彩 依——张茜 (中国香港) 圣 姑——李丽珍 姬三娘——传芳玲 石长老——邓立民 狐 妖——杨旻娜 王小虎——李灿森(中国香港) 李大婶——杨昆 丁秀兰——曾之乔(中国台湾) 丁香兰——张芯瑜 (中国台湾) 南蛮三昧——王蕾 林天南——金鑫 韩梦慈——周岚 智 修——周德华

仙剑奇侠传1谁是主角?

  《仙剑奇侠传1》演员表 角色 演员 配音 说明  李逍遥 胡歌 沈磊  赵灵儿 刘亦菲 李晔  林月如 安以轩 冯骏骅  阿奴 刘品言 黄笑嬿  唐钰 彭于晏 谢添天  刘晋元 王禄江 金锋  酒剑仙(莫一兮) 谢君豪 金锋 游戏中叫“司徒钟”  拜月(石杰人) 徐锦江  游戏中没有具体姓名  李大婶(李芙蓉) 杨昆  据称游戏中叫“孙岚”  南蛮娘(三畏) 王蕾  游戏中没有具体姓名  巫后(林青儿) 孙莉  彩依 张茜 江元  姜明 谭耀文  游戏中叫“姜清”  女苑 蒋欣  游戏中叫“月柔霞”  姜婉儿 蒋欣  姥姥 郑佩佩 王苏  王小虎 李灿森  剑圣(殷若拙) 郭亮 张欣 游戏中叫“独孤宇云”  巫王(赵烨) 黄智贤 赵铭 游戏中没有具体姓名  圣姑(旻渊清)  (明渊清) 李丽珍  游戏中没有具体姓名  姬三娘 傅芳玲  丁香兰 张芯瑜  丁秀兰 曾之乔  云姨 庄瑾  智修(小石头) 周德华 李正翔  韩梦慈 周岚  狐妖 杨旻娜  蛇妖 于洪亮  石长老(石公虎) 邓立民 李传缨 游戏中没有具体姓名  毒娘子 邓嘉  柳媚娘 何依静  林天南 金鑫  富商 张柏俊  道长 许守钦  姜绝之 过齐鸣  韩大夫 褚柳生  县令 钟夫翔  教徒 曾昂  演 员 角 色 配 音 备 注  胡 歌 景 天 胡 歌  胡 歌 飞 蓬 胡 歌  胡 歌 龙 阳 胡 歌  胡 歌 李逍遥 胡 歌 注:蒙面人就是李逍遥!  杨 幂 唐雪见 黄怡晴  杨 幂 夕 瑶 黄怡晴  刘诗诗 龙 葵 杨梦露  霍建华 徐长卿 沈 磊 注:沈 磊 是仙一 李逍遥的配音。  霍建华 林业平 沈 磊  霍建华 顾留芳 沈 磊  唐 嫣 紫 萱 冯骏骅 注:冯骏骅 是仙一 林月如的配音。  黄志玮 重 楼 海 帆  郭晓婷 花 楹  林子聪 许茂山 夏 磊  袁 弘 云 霆 袁 弘  刘 锐 何必平 谢添天 注:谢添天 是仙一 唐钰的配音  刘家辉 邪剑仙  韩 志 罗如烈  刘晓洁 万玉枝 江 元  邓立民 唐 泰  岳跃利 唐 坤  何 艳 圣 姑  韩 晓 火鬼王 范楚绒  林佳俊 精 精  萧 兵 赵无延  宋 洋 溪 风  赵卓娜 水 碧 江 元  范 明 天 帝  韩振华 清 微  阎虹宇 常 胤  陆梅芳 唐芷芸  过齐鸣 赵文昌  陈甘霖 常 怀  胡中虎 守 真  杨 珑 守 一  金 晟 守 观  宗峰岩 姜国皇  电视剧片尾曲里面写着的是“姜国皇”!  孙蛟龙 天妖皇  张 雷 唐 益  姚慧如 麻 婶  刘子菲 景天母亲  周 红 堇 姑  娄亚江 景 逸  王子辰 文 轩  张剑虹 文轩娘

仙剑奇侠传的演员名单

比较可信名单仙剑奇侠传1李逍遥——胡 歌(配音:沈磊) 赵灵儿——刘亦菲(配音:李晔) 林月如——安以轩(配音:冯骏骅) 阿 奴——刘品言(配音:黄笑嬿) 唐 钰——彭于晏(配音:谢添天) 刘晋元——王禄江(配音:金锋) 酒剑仙(莫一兮)——谢君豪(配音:金锋) 拜月教主(石杰人)——徐锦江 智 修——周德华(配音:李正翔) 姥 姥——郑佩佩(配音:王苏) 剑 圣(殷若拙)——郭 亮 (配音:张欣) 巫 王——黄智贤(配音:赵铭) 巫 后(名青儿,游戏中叫林青儿)——孙 莉 姜 明(游戏中叫姜清)——谭耀文 女 苑(游戏中叫月柔霞)——蒋 欣 姜婉儿——蒋 欣 彩 依——张 茜 (配音:江元) 圣 姑——李丽珍 姬三娘——傅芳玲 石长老——邓立民(配音:李传缨) 狐 妖——杨旻娜 王小虎——李灿森 李大婶——杨 昆 丁秀兰——曾之乔 丁香兰——张芯瑜 南蛮王——王 蕾 林天南——金 鑫 韩梦慈——周 岚仙剑奇侠传3胡 歌——景 天、飞 蓬、龙 阳、李逍遥(配音:胡歌 注:蒙面人就是李逍遥!) 霍建华——徐长卿、林业平、顾留芳(配音:沈磊)(游戏中没有顾留芳) 杨 幂——唐雪见、夕 瑶(配音:黄怡晴) 刘诗诗——龙 葵(配音:杨梦露) 唐 嫣——紫 萱(配音:冯骏骅) 黄志玮——重 楼(配音:海帆) 刘家辉——邪剑仙(配音:袁国庆) 林子聪——许茂山(游戏中没有此人) 袁 弘——云 霆 阎虹宇——常 胤(配音:谢添天 游戏中此人在蜀山正殿前) 刘 锐——何必平(游戏中此人在永安当和新安当的柜台后面) 刘晓洁——万玉枝(游戏中万玉枝并不是狐妖) 何 艳——圣 姑 邓立民——唐 泰 岳跃利——唐 坤 郭晓婷——花 楹 韩 志——罗如烈 韩 晓——火鬼王 林佳俊——精 精 萧 兵——赵无延 赵卓娜——水 碧 宋 洋——溪 风 韩振华——清 微 范 明——天 帝(游戏中没有出现) 宗峰岩——姜国皇

仙剑里,酒剑仙原名叫什么?急急急啊…

楼主你好!仙剑中,酒剑仙原名司徒钟,这个在仙三外传有提到。至于仙剧中的莫一兮,当然是电视剧编出来的,编剧不了解仙剑整个系列,肯定没玩过仙三外传。下面是百科中的资料,希望对你有帮助!望采纳,谢谢!有疑问请追问~仙剑问情团队精心为您解答!
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