1、段线,添加Lambert材质。 3、然后我们进入到Lambert材质,点击下面的三角进行设置。 4、然后我们勾选“enable contour rendering”使用线框渲染,在下方修改线框颜色。 5、打开渲染设置,把渲染器切换为“mental ray”选项。6、然后我们在features里的下方同样勾选enable contour rendering选项。 7、然后我们展开draw by property difference,继续勾选“around all poly faces”。 8、在Maya中还需要设置一下,在渲染设置的质量面板quality里设置 legacy sampling mode为 adaptive sampling即可。 u200b