心灵终结

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有谁知道什么叫心灵终结

这个MOD用于尤里的复仇1.001版本。 Mental Omega(心灵终结)为由Speeder带领的MO工作组(Speeder,Mevitar和Blodo)制作的一款红色警戒2-尤里的复仇的扩展型MOD,由于其改动都基于原版,并且加入了紧接原版剧情的任务包,因此可以将其作为尤里的复仇的一个非官方资料片,其具体特点有: 1、超过40种的各有特长的新单位。 2、加入82张新的对战地图。 3、5种新的科技建筑。 4、25个对战模式。 5、已经修正所有的已知的,能修正的BUG。 6、阵营设定为:6盟军阵营、5苏军阵营、4厄普西隆阵营(原来的尤里国家已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团、混乱部队)。 7、重新设定的尤里军团 - 尤里第五帝国。 8、新的国家优势和特色兵种。 9、几乎完美的平衡。 10、新的苏联空军和尤里空军。 11、新的剧情以及3个新战役(盟军、苏军8个任务,厄普西隆9个)。 12、强化的人工智能。 13、大量的新的图象和音效。 14、新的音乐包。 15、完全按造尤里复仇的资料片要求设计。 16、减弱了心灵控制技术的作用,选择厄普西隆的玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空切记) 17、建筑物普遍血厚,更不容易被打爆,适合让玩家搞一些阴谋(嘿嘿)………… 等等…… 这个MOD名字实际上是Epslion与YURI在南极开发的加强版心灵控制器(Westwood图纸上的尤里作战实验室),名字是M.O.D(Mental Omega Device) 下载地址: 第一部分: http://mo.cncguild.net/files/Mental Omega APYR 20psi.exe 第二部分: http://mo.cncguild.net/files/MO_ThemePackTrulyFinal.zip Npatch: http://mo.cncguild.net/files/NP_SE_0022.exe 没有免CD版本,原版Gamemd.exe到我的网盘lingjie60.ys168.com 下载,安装程序需求原版文件,安装后是随意光盘版,随便插一张光盘就搞定 下载地址直接复制地址让下载工具识别即可下载。 网上常说狂暴警车的原因是没有安装NPatch,不装的话会缺少许多功能还会带来BUG。 这是新游戏引擎,可以通过制作MOD来实现它的功能。

红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!

红色警戒2心灵终结每一个国家特色兵种是:1、美国特种部队:阿布拉姆斯坦。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,并使用两个激光杀死步兵特殊战术:伏击战术,装甲部队和步兵部队移动速度+15%。精英部队:梭鱼轰炸机,美国士兵,海豹突击队。2、大韩民国特种部队:黑鹰。强大的战斗机、导弹杀伤力极强,用机枪攻击步兵和空军。特殊战术:空中力量。战斗机的所有能力+20%,成本-20%。精英部队:鹞式战斗机(即入侵战斗机)、火箭飞行员、航空母舰。3、法国特种部队:重炮,远程榴弹炮。特殊战术:强化防御,基础防御打造护甲+25%。精锐部队:幻影坦克、卫兵(即重兵)、护盾巡洋舰。4、德国特种部队:坦克杀手,比原来更强大,更擅长对付步兵和恐怖无人机(即恐怖机器人)。特殊战术:坦克机械师,车组移动速度和装甲+12%。精锐部队:监狱、军团和驱逐舰。5、英国特种部队:天火坦克,强大的防空部队,使用激光攻击空中部队。特殊战术:机动防御,步兵和车辆单位生命+15%。精锐部队:小型坦克,战列舰,小型步兵。6、希腊特种部队:暴风雪坦克。使用低温器杀死步兵和车辆会留下一团带有伤害的液氮。特殊战术:基地守备,建造生命+25%。精锐部队:战斗堡垒,多功能步兵战车,狙击手。扩展资料:红色警戒2心灵终结四大阵营:1、盟军仍然沿用上一个版本的风格。如果焚风没有出现,盟军可以说是最好的科技阵营,但仍然像以前一样薄,但一些修改,如海豹突击队和坦尼娅的炸弹安装,增加了时间,不像其他版本,是安装在第一次接触,所以有点难偷回家像以前的小波部队。2、苏维埃浓厚的工业感依旧存在着。护甲相对来说比较厚的,但是厚重的护甲单位导致速度贼慢,只能打正面突击战,偷袭战比较难实现。3、厄普西隆在尤里2消失,变成了三个分支,原来是四个分支,但是之后三,一个分支被移除。确保这三个阵营中的每一个都不是太多,也不是太少。与其他三个阵营(盟军、苏联、焚风)相比,厄普西隆部队的装甲相对薄弱,需要依靠特殊的技术和战术来取得更多的胜利。4、焚风焚风的全名是焚风叛军,它拥有其他三个阵营所没有的技术。以其独特的技术、战术、武器和独特的英雄,焚风起义依靠那些在以往战争中没有出现过的技术和战术来对抗其他三个阵营,即高科技阵营。参考资料来源:百度百科-心灵终结

心灵终结怎么渗透自己

心灵终结渗透自己条件要是苏系国家(占领了苏系基地车也行),科技必须攀到最高,就可以渗透自己苏系的基地车和高科。《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri"s Revenge)。Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新的3.3.6版本已于北京时间2021年10月29日晚间放出。游戏特色:随着尤里领导的厄普西隆军的崛起,盟军和苏联在这场大战中损失惨重,残余部队里的一些人在心灵终结战争期间开始组建新的联盟,使用更加先进的科学技术来与强大的厄普西隆军进行对抗,历经一系列艰难的斗争后,诞生了第四大主阵营——焚风反抗军。作为3.3版本的重要组成部分,焚风反抗军同样拥有三个具备独特科技、战术和英雄的子阵营。游戏中的每个子阵营都各具特色,拥有对应的旗帜,按照图中从左到右、从上到下的顺序它们分别为:苏维埃联盟(The Soviet Union) :中国、拉丁同盟、苏俄。同盟国联军(The Allied Nations):欧洲联盟、太平洋阵线、美国。厄普西隆军 (The Epsilon Army):心灵军团、天蝎组织、总部守卫。焚风反抗军 (The Foehn Revolt):狂鲨先锋、科洛尼亚侧翼、最后堡垒。

红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!

心灵终结中各个国家的特色兵种是:美国特种部队:艾布拉姆斯坦克。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。特殊战术:伏击战术,装甲单位和步兵单位移动速度+15%。精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。韩国特种部队:黑鹰战机。强力的战机,导弹杀伤力强,使用机炮攻击步兵和空军。特殊战术:空中威力。战斗机所有能力+20%,造价-20%。精英部队:鹞式战机(即入侵者战机)、火箭飞行兵、航空母舰。法国特种部队:粉碎火炮,一种远程榴弹炮。特殊战术:强化防线,基地防御建筑装甲+25%。精英部队:幻影坦克、守卫大兵(即重装大兵)、神盾巡洋舰。德国特种部队:坦克杀手,比原版威力更强,且更擅长对付步兵和恐怖无人机(即恐怖机器人)。特殊战术:坦克机械学,车辆单位移动速度及装甲+12%。精英部队:超时空监狱、超时空军团兵、驱逐舰。英国特种部队:天火坦克,强大的防空单位,使用激光攻击空中单位。特殊战术:机动防御,步兵单位及车辆单位生命+15%。精英部队:光棱坦克、战列舰、光棱步兵。希腊特种部队:暴风雪坦克。使用远程冷冻炮杀伤步兵和载具,会留下有伤害的液氮云。特殊战术:基地坚守,建筑物生命+25%。精英部队:战斗要塞、多功能步兵战车、狙击兵。苏俄特种部队:磁能坦克。使用两具磁暴线圈攻击,比原版装甲更高、威力更强。特殊战术:重型装甲,车辆单位及船只单位装甲+25%。精英部队:基洛夫飞艇、台风攻击潜艇、磁暴步兵。伊拉克特种部队:聚焦坦克。使用辐射炮进行攻击,装甲低但速度快,摧毁后会自爆。特殊战术:核动力,车辆单位及船只移动速度+25%。精英部队:辐射工兵、原子天启坦克、杀人鲸。古巴特种部队:九头蛇炮。使用机炮对步兵范围杀伤,使用反坦克导弹攻击载具,但装甲低。特殊战术:规模化工事,基地防御建筑建造时间-20%。精英部队:攻城直升机、鲨鱼导弹潜艇、伯瑞斯。朝鲜特种部队:铁龙坦克。使用远程的负能量炮弹攻击,对步兵和坦克杀伤力极强,摧毁后会产生短时间铁幕。特殊战术:基地扩张,基地建筑建造时间-25%。精英部队:侵入坦克、疯狂伊文、飞毛腿导弹系统。中国特种部队:帝王入侵坦克。使用计算机远程控制敌方建筑,需要一段时间充能。特殊战术:全民动员,步兵造价-20%(psi为15%)(时间也会对应减少)。精英部队:米格战机、百夫长攻城机甲、动员兵。扩展资料:大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。事实上,Mental meisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。最初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。心灵终结3.0版本还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond等音乐人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。心灵终结2.0的剧情采用了红色警戒系列传统的3方不同时间轴模式。在战役中,玩家将扮演自己阵营的指挥官,领导自己的阵营取得最终的胜利。在盟军和苏联战役中,双方的首都在一开始便被厄普西隆攻破。盟军和苏联都需要一步一步地夺回失地并且制止心灵控制体系的进一步扩大,并在此过程中逐渐获得更强大的装备。在厄普西隆战役中,玩家扮演的指挥官原本是尤里的复仇中的苏联指挥官,因受到尤里胁迫而指挥厄普西隆军队。厄普西隆的战役主要专注于破坏行动,例如挑起朝鲜与韩国的战争、控制美苏的元首等。但是,指挥官会如此轻易地屈服吗?三大阵营的最后一关都以摧毁尤里的终极武器——心灵终结仪为目标。参考资料来源:百度百科-心灵终结

《红色警戒2心灵终结》中各个国家有哪些特色兵种?

心灵终结2.0是基于尤里的复仇原版的官方改版,一些旧的单位就不再赘言。

心灵终结超级武器顺序

《心灵终结》超级武器顺序:心灵支配仪、暴风起源、爆裂熔炉、狂暴激发器。心灵终结仪是《红色警戒2:尤里的复仇》MOD《心灵终结》里面的厄普西隆阵营的终极超武。根据2.0版本任务,心灵终结仪能产生的能量是心灵控制器的5倍以上,拥有千倍于心灵支配仪的力量,充电1时20分,一旦启动,全世界将被控制。暴风起源是焚风的战术超级武器,地位相当于盟军的天气控制机、苏联的核弹发射井以及厄普西隆的心灵支配仪。当暴风起源启动时,会对指定地点释放出毁灭性的暴风来摧毁敌人。爆裂熔炉是焚风的支援型超级武器,与超时空传送、铁幕和狂暴不同,爆裂熔炉的爆裂屏障并不是作用于单位上的。当爆裂屏障启动时,所有的爆裂战壕会一起释放出高压气流,摧毁经过战壕的一切。狂暴激发器是心灵终结3.X系列中厄普西隆的通用超级武器。它代替了原来的基因突变器,用来大范围增强战场上的友军部队的战斗力。

《心灵终结》讽刺了什么?

《心灵终结》讽刺了如下:一句话来形容心灵终结说直白点,它未必一定是第一,但它肯定是唯一。在RA2系列中成百上千的mod里面,心灵终结肯定不是至善至美的那一部,但它绝对是独一无二的那一部。我09年从2.0时代开始接触,在那时玩的原因只是单纯的因为厄普西隆阵营尤里加入了新的国家,同时还有新的单位,科技,尝试了一下觉得很有意思,同时由于小的时候玩的RA基本都是盗版,导致基本就没有听到过游戏里的BGM。内容简介大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。事实上,Mental meisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。最初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配的(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。心灵终结3.0版本还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond等音乐人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。

《红色警戒2:心灵终结》完全攻略

在本文中我们一起来看看《红色警戒2:心灵终结》的所有关卡如何通关吧,一定能帮助到你~!第一关:紫色黎明敌人会来破坏者,小心应对。(被打爆会带辐射地爆炸,其他和间谍一样)一开始工程师抢苏联的兵营、老家、雷达。同时命令追击敌人的坦克回来,展开自己的基地车,发展到矿场兵营造齐就行。矿车先不要采矿。造三个工程师。造几个鱼叉兵,苏军战车工厂门口要一个,克里姆林宫旁边要一个,上方的轨道炮塔旁要一个,其余的(6个左右)和主脑坦克一起派到到基地上方教堂旁边。主脑尽量抢v3,抢到2-3辆即可。然后剩下的机炮兵对付源源不断开来的V3。(两边都有)然后造新兵,20+个。派出五名鱼叉,到左上方的矿场附近,主脑跟着。敌人会来磁暴车、天启,控制自相残杀就行了。矿车尽量搞爆掉,不行就出动老窝里的坦克。采矿开始。v3点掉左边敌人基地的磁暴塔,同时派两名工程师冲过去占领两个油井。旁边有破坏者,先不要打。旁边多放撒拉夫塔,打敌人的矿车之类。然后二十名新兵分别进两个建筑物,一个威胁解除。然后造6辆盖特坦克。可以让主脑到左上角偷天启,在那里可以升到三级,然后就变态了。10名新兵进左边基地的建筑物,然后v3挨片轰炸,轻易胜利。或者派工程师也行。右边基地建议用钻地运工程师抢占建筑物,或者也可以用V3打。然后派梦魔坦克进上方敌人基地,辅以v3火箭弹,轻易解决大部分敌人。派盖特对付飞艇,用尤里控制总统。打扫垃圾。任务完成。第二关:复制之春首先,混乱象限可以进钻地车,两个都要带上。派出乌贼*3,扫海,缠上以后其他的乌贼立即逃出鱼雷射程。基地里开始造海妖护卫舰,三艘即可。不必等到它造完,用运输舰载着所有的尤里和混乱象限还有工程师出发,在地图右下角登陆,工程师抢占油井,钻地带着工程师和尤里还有象限到地图右上,占领废弃的基地的兵营。钻地带着一名尤里派到矿区右上的悬崖上,控制九头蛇炮自相残杀,到最后敌人在这一带应仅剩一架。造15新兵,然后用钻地送到矿区附近,不要被九头蛇发现。然后强攻战车厂右上的磁暴塔。占领敌人的矿场和战车工厂。出坦克消灭矿车,最好也能消灭九头蛇炮。不能的话在钻地里放尤里和两名鱼叉,在九头蛇左边狭窄地带控制九头蛇,消灭它就行了。注意旁边有恐怖机器人。造病毒狙击手*3,鱼叉*2钻地运到上述地点,灭掉恐怖机器人,狙击手消灭辐射工兵。然后运20新兵强攻该层所有防御设施,注意不要攻击V3。控制两个V3,打爆敌人悬崖下面的核电厂(注意防空炮)和哨戒炮,v3旁边的核电厂占领就行。于是敌人停电了。然后混乱象限一个到原来矿车走的路口展开。不放心可以旁边放坦克。打爆V3。钻地运兵,工程师*1,象限*1,病毒狙击手*2,尤里*1到敌人老窝车右上,占领敌人老窝车,然后敌人会派坦克进攻。这个时候一个展开的混乱象限无疑将很有用。无论如何消灭九头蛇炮,用尤里控制也行。趁乱抢占战车厂,或卖或守都行。然后敌人几乎不会对你造成威胁,但是也要注意恐怖分子,两个复制厂被打爆就任务失败的。同时占领两个复制中心,援军到了。然后海妖船扫垃圾就行。第三关:白色伤疤这一关拉恩出场。先用心灵专家把基地左下的车挨个控制并丢进粉碎机(注意留一个),之后让拉恩在附近攻击平民,获得大量狂兽人。憋出两个工程师,装进车里。然后派狂兽人往右走,发现桥和一座医院。医院后面有机器人坦克,干掉。然后心灵专家和恐怖机器人还有拉恩向兽化兵所在地前进,装有工程师的车也开过来,用它向右上方探路,发现两个油田。先别占领,车往右继续开,发现一个坐下的狙击手,用恐怖机器人干掉。然后把两个油井占领,大部队派到油井旁边(注意附近有警车,火力相当于一个美国大兵,用拉恩消灭。平民可能会开枪,灭掉)。然后赶紧造三个病毒狙击手,因为这一带会有伞兵。很快就够5000钱了。把奴隶矿场派到油田右边开工,所有兽化兵派到它旁边。老窝车放在油田左边展开。敌人开始小规模进攻,有不少幻影、海豹、光棱。用兽化兵可以轻易消灭。心灵之雾尽量保护矿车。造几个心灵专家。发展出心灵控制器,丢在敌人基地里坦克群最密的地方。于是敌人疯狂进攻,顶住!心灵专家将很有用,注意配合狂兽人。造钻地,把N个鱼叉送到敌人基地后方,尽情破坏吧。轻易地消灭了这个基地,然后造飞碟探地图,林子里有狙击手,左下一带有光棱塔,右上有飞行兵。这些都完了之后,派狂兽人到处走,仔细检查每一棵树。也可以用心灵专家按Ctrl强制攻击长的位置明显不正常的树(比如长在矿石上)。第四关:狐狸与猎犬2重点:让病毒狙击手存活且升三级和积攒坦克。所以,要到处找大兵,速度要快。警察局旁边有不少。一定要攒够坦克。个人认为两个宝箱一定要吃。左上方的专家注意路线上的大兵。右下方的心灵专家微操不好基本不可能存活,所以让他们尽量制造混乱。坦克要够。听到警告机器人坦克来了之后,让所有步兵撤到左上,坦克去打它。等到自己的伞兵援军到了,赶紧让他们进建筑物,机器人坦克都会过去。总攻正式开始。先对付敌人左下的基地。有不少防空步兵,对付士兵是很厉害的,所以一定要用狙击手消灭。如果还没有狙击手升到三级,就到右下基地,小心路上的坦克,用心灵专家对付它们。升到三级的狙击手隐形了,派进左下敌人基地,另一个狙击手把所有的狗杀了。然后把磁暴步兵一个一个的杀掉,剩下的兵用坦克引出来再杀掉。注意尤里发明的病毒实在太强大,甚至能让油桶感染(==)。然后派心灵专家控制两个工程师,分别占领油井和兵营(注意如果敌人的工程师看见了范围内有建筑被占领,他会试图抢回来)。然后狂造防空步兵,因为敌人要派大量飞行兵进攻。然后狂造动员兵,进总统所在基地右下角的建筑物,打爆光棱塔之后撤,派到左边的建筑物里,让一个步兵在原来光棱塔所在地的围墙外溜达,争取被敌人坦克发现,然后等它把围墙炸开。再造NN多动员兵+NN多防空步兵,顺着该缺口进敌人基地。注意有的油桶不能打。攻击的时候按着CTRL,因为敌人有不少幻影。然后派尤里控制总统,走到最开始的出现地点就行了。第五关:时间之嫉开始让乌贼注意巡逻,敌人会不断派航母打核弹。守住,然后一枚核弹把时间机器炸了。同时,派飞碟分多次瓦解左边基地的防空设施(步兵车可以用坦克打爆)。吸上电厂之后,敌人停电。派磁电坦克到右边岸边把敌人的船吸到岸上。注意叛变之握打建筑物很有效,那个使单位叛变的功能我实在不敢恭维,因为有效时间太短。也可以用磁电把矿车搞到水上。然后派空余的飞碟到处搞破坏。先到左边基地,敌人防空很弱。打爆敌人的坦克和步兵,派坦克来解救平民(平民?)。工程师随便占领什么,反正得不偿失。病毒狙击手有任务,因为敌人不停地来步兵。然后派坦克扫垃圾就行了。注意敌人会派伞兵到你的核弹井旁,还有所有的森林里几乎都有幻影。坦克要到处跑,攻击要按CTRL。飞碟遇上神盾不要硬拼。第六关:冰峰残烛看完很搞的自爆卡车进攻动画之后,第二变态的任务开始了。可以找个没有东西的地方杀矿车练到3级。敌人有无人机,可以发现你。怎么办呢?当然是找一个没人的地方做掉(笑)。敌人还有空间监狱,一下消灭一个可以动的单位,怎么办呢?调虎离山。敌人还有矿车,在路口上很可能压死你的兵,还有在坦克做出任何有攻击性的动作时(比如轧人和与敌人单位间隔为零)会被发现,小心。先派所有单位向左下走,过桥。走到电子门前时会有轰炸机炸掉它。梦魔前进,赶紧从右下绕圈跑到碉堡右边,发现无人机。打掉。同时注意空间监狱的动向,他们一过来就撤。在这个位置能打掉两个无人机。然后派所有部队从路口经过,小心别被轧死。沿着河向上走又是碉堡、大兵和一无人机。赶紧跑到无人机后面,消灭它。然后一名渗透者进电厂,趁着停电赶紧派所有部队向下走,与敌人的碉堡加大兵要保持距离。速度要快,然后会发现两台无人机,干掉。然后就到了实验室附近。派梦魔到原来渗透者进的电厂附近,找个碉堡打不着的地方,打电厂。于是所有的监狱朝这里进发。赶紧回到实验室旁边,同时渗透者进电厂,梦魔打电子门和狗(保险),然后渗透者进实验室。然后基地车来了。敌人开始进攻。有监狱、光棱、幻影。先造新兵进原来看见的碉堡,暂时守住。赶紧发展,用心灵之雾打到主脑坦克上,运到桥上(不要试图炸桥,划不来)。然后是敌人很恶心的空军,大量飞行兵、轰炸机。我建议用加特林坦克,因为敌人会出狙击手,而前期你根本没法对付他。敌人还会有伞兵,专门往你基地附近投,所以要守住三个路口(桥、右边三个)。钱会紧张,造钻地运渗透者进原来经常出车祸的那个路口左边的矿场偷钱。敌人超时空转换很快就好,所以守住之后赶紧把雷达机场实验室造好,出飞碟,放到原来渗透者进的电厂上方。于是敌人停电了。派飞碟到处打,没有可以打的东西时派坦克进攻。注意敌人有大量幻影,按CTRL。第七关:渔翁之利开始很简单,拉恩射程比光棱塔磁暴塔都远。打爆油桶。注意积攒狂兽人。然后狂兽人把左下的围墙敲掉,轻易消灭所有进攻的坦克。注意台子上有狙击手,让兽人过去吸引火力,拉恩打他。然后向上走会进入森林,贴着悬崖走,敌人有恐怖机器人,小心。不档道的东西不要打。敌人还有铁幕坦克,注意躲闪,实在不行狂兽人上。但是它爆炸时周围的人可都完了。逐步向上前进。如果狂兽人不够那就向右,有个基地。个人认为不打核电厂更好,但是打了也没关系,不过敌人更多了罢了。逐步前进,看到铁幕装置,让狂兽人消灭铁幕坦克和其他挡道物,然后消灭铁幕装置。于是敌人开始混战,让拉恩到湖中央,那里安全。援军建议这么分配:飞碟往左下,消灭悬崖上的狙击手。然后派拉恩炸掉光棱塔,飞碟偷电。心灵炸裂大约是在左边基地那两个光棱塔那里用掉。敌人不强,不占基地也能过关,主要是那些狙击手难找。用飞碟。第八关:机甲破灭这地点:中国西藏!敌人(中国)开始不会进攻。赶紧发展。经济会很紧张,一般不可能在核弹好之前造出五架飞碟,所以第一枚核弹用护盾硬接。造三架主脑分别放在基地左上、右上和右边路口,打上雾。剩下的雾奖给矿车。加特林十架,放在基地上方。鱼叉也要有,每个路口三个。心灵幻象仪一座,放在重点保护的地方(建议电厂、兵营、粉碎机、雷达)。然后造超武,先心灵控制后基因突变。核弹好了,还会有几分钟才会砸下来,注意用护盾。然后敌人开始进攻,由于已经布置好了,所以基本稳赢。小心帝王坦克,千万别叫它冲进基地。超武这么用:敌人在基地车(右上角)外面有两个工程师,用心灵控制对付,然后占领老窝,同时基因突变扔在敌人步兵群里。狂兽人来防守,守得住最好,然后灭核弹井。然后心灵控制扔向敌人的坦克集群,尽量制造混乱,消灭敌人有生力量。不要攻击百夫长,否则你会听到警报声,然后被大堆敌人和谐然后可以用飞碟消灭百夫长和建筑,最后磁电扫垃圾。不难打。第九关:心灵终结尤里不厌其烦地用心灵能力告诉指挥官要保护好心灵终结仪,守卫好那片是敌人登陆时唯一选择的海滩。突然,他发现指挥官竟然不在基地里!尤里的脑中,闪过一丝危险的信号让我们陪尤里先生进行这最后的游戏吧!这是最难的一关。敌人也是紫色。首先是对敌人超级武器的对策。只要没有步兵,基因突变就不会有;只要大部队不在岸上,心灵控制就等于废物。所以防超级武器时不造步兵,海军四个一组用路径点模式让他们走正方形线路巡逻(注意远离陆地),这样心灵控制就会放空炮。先派船消灭尤里海军(敌人有乌贼),打爆船坞。敌人可能会有飞碟,用海军吸引他们的注意力。看见了隐形坦克立即用海妖舰打爆。敌人在登陆的海滩(那片看不见矿的地方)有不少在悬崖上的磁电坦克和卡阿莫斯发射平台,用海妖舰打掉,或者用你的磁电吸下来。基地车总算来了。赶紧展开幻象仪,赶紧发展,等到出了六个加特林坦克时敌人那些飞碟就要完了。左边有彩石矿,采其他地方的矿石就要加上心灵之雾,而且要打掉敌人的隐型坦克。敌人不断进行空袭,机场就在附近,海妖都能打;地面部队主要是心灵专家、狂兽人和少量坦克,所以用撒拉夫塔轻易挡住(注意:叛变之握打建筑物特狠,别让它冲进来)。赶紧发展飞碟,到上方偷电。于是暂时没事了。然后可以选择是否死守,死守就派飞碟到处消灭敌人坦克和步兵,然后消灭心灵终结仪;不死守就派飞碟不惜一切代价打爆心灵终结仪,同时造一个老窝车,上登陆艇,所有值钱的坦克上登陆艇,不值钱的和士兵断后,所有船逃到外海,然后用海妖消灭敌人。以下几句话来自厄普西隆最后一关让我们记住这几句话:一个好的指挥官不会背叛他的军队,无论代价是什么。一个更好的指挥官知道当他想背叛他的军队时,什么时候应该伪装。一个最好的指挥官精明地确立自己的绝对领导,并引领着人民走向更好的未来。

你能告诉我里面新的武器单位有什么用吗? 红色警戒心灵终结

  【盟军】   基本建筑:   盟军建造厂   盟军发电厂   盟军兵营   盟军矿石精炼厂   盟军雷达(模型改为控制中心,机器人坦克不需控制中心便可建造)   盟军空指部(单独盟军机场,以免空指部=雷达+机场的不平衡)   盟军战车工厂(使用新制的模型替换了原有的,机械感更强了)   盟军维修厂   盟军科技中心(建造后得到时空倒转技能,能够使范围内的单位HP恢复满值)   盟军停机坪(可停四架飞机的备用机场)   盟军造船厂   盟军矿石加工器   盟军间谍卫星(较原版变为不可占领,价格升高至2000)   防御建筑:   动力涡轮(2.5beta才有,使用方法是建立在发电厂上,每个电厂只能放一个)   混泥土墙   机枪碉堡   爱国者飞弹[可一次性发射两枚导弹,小幅度增加攻击速度]   光棱塔   闸门(分东西方向、南北方向)   空间转移发生器(即超时空传送仪,超级武器)   天气控制器(超级武器,2.0psi版只是乱闪几下得了,2.0c版保持原来攻击模式,但中心威力大大削弱)   巨炮   步兵单位:   美国大兵(对坦克建筑伤害降低)   盟军警犬   盟军工兵(即工程师)   火箭飞行兵   守卫大兵(即原重装大兵,不同的是在站立状态也用火箭筒,可以进入作战工事之中)   光棱步兵(对建筑,步兵威力大,对坦克威力比较差)   海豹部队(对装甲单位威力加大,对步兵威力降低)   间谍   狙击兵(现为各国通用,2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵,英国新特色单位为:天火坦克)   坦妮娅(英雄单位,即谭雅)   超时空军团兵(转移时间变长,价格变低)   机动单位:   超时空采矿车   机器人坦克[2.5beta中使用反步兵机枪,2.0PSI P2版武器同原版遥控坦克](无需控制中心,可以升级)   灰熊中型坦克(PSI中作为机器人坦克的兼容,对心灵控制免疫。2.0PSI P2及2.5beta中不再具有心灵控制免疫)   步兵战车(即原多功能步兵战车)   超时空监狱(可以瞬间抹杀一个单位,但不可抹杀建筑物及百夫长攻城机甲,抹杀后冷却时间视被抹杀单位的血量而定)   幻影坦克(对建筑威力增加,前置在2.0C和2.0PSI变为雷达,在其他版本恢复为作战实验室)   光棱坦克(对坦克威力降低,价格升高,对建筑威力增强,2.0psi中更换模型)   防御无人机(遥控单位,免疫控制。使用反步兵小炮)   战斗要塞(被摧毁后其中搭载的步兵一并死亡)   盟军机动基地车   两栖运输艇(三方的此种单位均由战车工厂建造)   空军单位:   夜鹰直升机[2.0psi和2.5beta失去攻击能力]   梭鱼轰炸机   鹞式战机(即入侵者战机)   盟军阵营特色单位:   *艾布拉姆斯坦克(美国)   *天火坦克(英国)[PSI中无法对地]   *粉碎火炮(法国)[2.5beta替换为崩蚀坦克]   *暴风雪坦克(希腊)   *坦克杀手(德国)[对步兵攻击力加强了不少,对建筑还是有些力不从心]   *黑鹰战机(韩国)[PSI P2无法攻击步兵和空中单位]   海军单位:   海豚(任务时才有。2.0psi,2.5beta中可以制造。)   驱逐舰   战列舰(盟军王牌之一,价格比较昂贵,PSI,2.5无法反潜)   神盾巡洋舰   航空母舰(威力降低了不少,但黄蜂战机的速度加快,本身速度也有增快。2.0psi有4个黄蜂,2.0c有5个)   【苏军】   基本建筑:   苏联建造厂   苏联磁能反应炉[摧毁后会形成小范围电磁干扰,短时间瘫痪装甲部队]   苏联兵营   苏联矿石精炼厂   苏联雷达   苏联战车工厂   苏联维修厂   苏联机场   苏联船坞   苏联作战实验室(卖掉之后可获得隐藏单位——黑客)   苏联核子反应炉   苏军宫殿(模型替换原作战实验室,隔一段时间提供很多钱)   苏联工业工厂   防御建筑:   要塞墙   苏联闸门(2.5beta中专有)   哨戒机炮   战斗碉堡(可装6人)   高射炮   磁暴线圈   铁幕装置(超级武器)   核弹发射井(超级武器,威力大大加强,攻击后屏幕也会震动)   步兵单位:   动员兵   苏联工兵(即工程师)   高射炮步兵(即防空步兵)   磁暴步兵(可进驻战斗碉堡和平民建筑)   苏联警犬   疯狂伊万   恐怖分子(价格变为300,前置降为兵营,苏军通用)   辐射工兵(威力削弱,无法秒兵,对车辆有攻击,苏军通用)   破坏者(作用同间谍,死亡后自爆并产生小型辐射带)   伯瑞斯(即鲍里斯,英雄单位)   契特卡伊(隐藏英雄单位,作战方式同蜘蛛)   机动单位:   武装采矿车   犀牛重型坦克(血量大幅提高)   半履带车(改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加)   飞毛腿导弹发射车(比原V3发射速度快,2.0psi中跟换模型)   恐怖无人机   侵入坦克[PSI中为“传播坦克”](可以瘫痪敌军的防御建筑物&坦克,对矿车无效)   原子天启坦克(对步兵,空军使用导弹,生命增强)   自爆卡车(变为苏军通用,威力增强,可部署)   苏军机动基地车   装甲运输艇   百夫长攻城机甲(英雄级单位,可载3人射击,限造一辆)   苏俄阵营特色单位:   *磁能坦克(苏联)(更换模型,价格变成1500,威力变大)   *聚焦坦克(伊拉克)(2.5beta中为犰狳运输车)   *九头蛇炮(古巴)   *铁龙坦克(朝鲜)   *帝王坦克(中国)   空军单位:   武装直升机(空中威力增强,可移动攻击,能够自动修复,不过在地面上射程缩短)   米格战机(苏军空军王牌,步兵坦克建筑通杀。(PSI P2已修正BT米格BUG)   基洛夫飞艇(变得有五发弹药限制,装甲减轻,速度大幅增加,MO中直接使用磁暴攻击)   海军单位:   台风级攻击潜艇   杀人鲸[2.0psi中展开后可解乌贼,2.0c秒杀乌贼]   鲨鱼导弹潜艇[PSI中只能对空,被摧毁后形成小型核爆]   无畏战舰   【厄普西隆】   厄普西隆建造厂   生化反应堆[摧毁后会有病毒]   厄普西隆兵营   厄普西隆矿石精炼厂   *奴隶采矿车[2.0C中为天蝎组织特色单位,PSI中仅天蝎组织只需建造奴隶采矿车,无矿场建造],   厄普西隆战车工厂   厄普西隆雷达球   厄普西隆机场(可在部分区域探测敌人单位)   厄普西隆海军船厂   厄普西隆粉碎机   厄普西隆实验室   厄普西隆克隆缸   厄普西隆钻矿平台(相当于一个额外的钻矿井,钻出的矿价低廉但效率极高)   厄普西隆学院(2.5beta专有)   防御建筑:   厄普西隆护城墙   厄普西隆闸门(2.5beta中专有)   坦克碉堡   酸液炮塔(废弃的防御建筑)[PSI中删除]   撒拉弗塔[PSI中为“萨拉芙”]防恐怖分子专选   加特林机炮[MO中仅能对空]   轨道炮塔(威力比磁暴线圈稍小,速度最快,发射速度较快,由原版的“心灵控制塔改成)   心灵幻象仪(一定范围内隐形,模型为心灵信标)   基因突变器(超级武器)   心灵支配仪(超级武器)   心灵终结仪(不可建造,在三阵营最后一关出现)   步兵单位:   尤里新兵   兽化兵(血量降低)   工兵(即工程师)   厄普西隆警犬(攻击步兵有病毒效果)   鱼叉机炮兵(对步兵威力比海豹还大,可对空,但威力较差)   心灵专家(即尤里复制人,移动速度增快)   毒害者(即病毒狙击手,2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵)   变异兵(非可直接建造单位,可用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比狂兽兵强一些,但不可升级)   梦魔步兵   拉恩(英雄单位,会游泳,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成狂兽人,但在MO中称为变异兵,拉进回收厂价格与兽化兵相同,但在2.5beta中价格极低)   机动单位:   反重力采矿车[2.0C中为两栖不能隐形,PSI中替换为“幽灵采矿车”,隐形不能两栖]   加特林坦克(对装甲,空军攻击增强)   鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升)   极速摩托车(速度极快,可载一人,隐形后里面的人攻击不会被发现)   混乱象限(即原来的神经突击车,被摧毁后会释放小范围神经毒雾)   装甲运输艇   魔影坦克(对建筑物,步兵攻击较强,对坦克攻击一般,平时隐形,攻击时显形)   磁控坦克   主脑坦克(2.0psi中称为心灵之主,就是神经控制车,2.0c可以控制四个人,不会控制过多。2.0psi可以控制3人控制四人或四人以上会掉血)   厄普西隆机动基地车   机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围隐藏单位和建筑,前提是建造了一个心灵阻断器)   厄普西隆阵营特色单位:   *心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震荡装置”,对步兵无效,建筑受伤害较大。2.5beta中替换为“盖亚平台”]   *叛变之握(混乱部队)[使用混乱毒气弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好]   *卡阿莫斯发射平台(总部守卫)[此单位可发射远程高速毒剂飞弹,威力小但装弹快。PSI中替换为“卡阿莫斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击]   *奴隶采矿车(天蝎组织)[PSI中替换为“清道夫坦克”但奴隶采矿车依然是天蝎组织特有]   空军单位:   星火轰炸机(最强轰炸机)   救援飞碟(维修车辆单位用)   悬浮飞碟(攻击步兵有病毒效果,不是核辐射了。)   海军单位:   海橇艇   加特林战舰   巨型乌贼   海妖护卫舰[PSI中为“克拉肯护卫舰”,集束导弹改为毒剂飞弹,2.5beta使用反重力磁电辐射攻击装甲部队]  国家优势  心灵终结2.0c以后的版本中,遭遇战模式中每个国家都有生产、战斗方面的特别优势,这些优势不需高科即可显现。这一设定进一步增加了遭遇战国家选择的重要性。   美国:【全球机动】 所有单位移动速度+15%。   韩国:【制空权】 战斗机移动速度+20%,造价-20%。   法国:【先进建筑理念】 防御建筑耐久度+20%。   德国:【闪电战】 地面装甲防御力+15%,移动速度+15%。   英国:【坚守领土】 所有单位+15%生命值。   希腊:【建筑保护措施】 应用建筑+15%生命值,且维修花费减少一半。   苏俄:【重型装甲】 地面装甲、船只+20%防御力。   伊拉克:【核燃料】 地面装甲、船只移动速度+25%。   朝鲜:【建设主义】 应用建筑建造时间-25%。   古巴:【临时战备】 防御建筑建设时间-20%。   中国:【人海战术】 步兵训练费与训练时间都-20%。(2.5中是-15%)   心灵军团:【免疫】 步兵防御力增加25%。   混乱部队:【压缩】 矿车容量+13%。   总部守卫:【快速反应】 步兵移动速度+25%   天蝎组织:【极速武装】 所有单位建造速度+15%。

红警心灵终结3.0中文补丁怎么用

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