游戏发展国各主机原型和开发主机公司原型 泥棒公司原型是雅达利吗
泥棒应该是NEC,因为它发售过一台外观类似于PC-FX的主机,而这台主机是NEC研发的PCE主机的后续机种(PCE是8位机,PC-FX是32位机),而PC-FX由于当时NEC错误判断局势,认为2D游戏才是未来的主流,导致该主机完全没有任何3D机能,但其2D机能是32位主机里最强(比土星还要强,PC-FX支持最高7层卷轴和高速动画回放等功能),最后发售的游戏只有几十款就退出了历史舞台…
雅达利游戏机说明
左边第一个开关拨上去就能开始了85年卡就绝版了,你可以上TAOBAO买,都是正版!
雅达利2600,5200各是几位机
这个可是老祖宗,定位是什么几位机,给我定位,算是8位机,这些也是刚开始的机种,没有这些老祖宗机实践的话,估计任天堂不会怎么努力的王朝到来。要谢谢他们这样的汗水,就有游戏机,没有他们有可能游戏硬件一代超过一代
从雅达利到ps1的游戏有口袋妖怪吗?
口袋妖怪是任天堂御用游戏主要是在掌机和任天堂的家用机上雅达利到ps1这段周期,主要是 GB/GBC ,GBAN64这些机种上有口袋妖怪
雅达利2600同屏颜色数
颜色数是128色。雅达利2600支持160X192分辨率屏幕,同屏最高颜色数是128色。
雅达利et外星人发售时间
1982年。根据道客巴巴网查询显示,雅达利公司发行了主机游戏《E.T.外星人》,被称为史上最烂的游戏。
雅达利4mm,20丝的铝塑板是什么价格?
铝塑板的标准规格为1.22*2.44米,普通可折断芯材订造规格不足1.22米的按1.22米计算,长度按实际尺寸计算。另外材质不同,铝塑板的单价也不同的,4mm/20丝氟碳铝塑板87元/平方米;4mm/20丝聚酯铝塑板是75元/平方米。还有按照铝塑板版面的不同的纹路,其相对的价格也是不一样的。具体的你可以上其官方网站看一下。
雅达利冲击的“雅达利冲击”的后果
正是因为“雅达利冲击”,1983年美国所有的电玩企业几乎“全军覆没”。而“雅达利冲击”之后,“全球游戏工业的重心”开始逐渐从美国变为日本。
雅达利的绘画艺术热衷于描绘什么场景?
雅达利(1904年—1989年)是西班牙著名画家,超现实主义著名画家。他出生于西班牙的加泰罗尼亚。1921年进入美术学校学习。1928年第一次访问巴黎,深受布鲁东的超现实主义理论和毕加索的立体主义绘画的影响和冲击。1929年他定居巴黎。他的绘画艺术热衷于描绘“梦境和偏执的幻想”,并成为这个运动中最有成就和最负盛名的成员之一。1940年他迁居美国,并在那里住了15年,1955年他回到西班牙。
什么是"雅达利" ?
“雅达利”不单是游戏机,它还是美国一家游戏公司,因一个叫Pong的兵乓球游戏轰动一时,“雅达利”游戏机还一度成为过美国圣诞最受欢迎的礼物(但那是很久前的事了),不过由于雅达利公司对以它为平台的游戏没什么监管,导致雅达利烂游戏泛滥,使当时在天堂的“雅达利”跌进了深谷
什么是"雅达利"?
确切地说,雅达利是一个公司,英文名字为Atari.☆ 雅达利公司大事记 ☆ 1972.6.27 布什内尔创建雅达利公司 1974 推出Pong家庭游戏机 1976 被华纳公司以2800万美元收购为子公司 1978 首次进入电脑业,推出400/800型电脑 1979 成功推出2600型游戏机,布什内尔离职,卡萨尔接任董事长兼CEO 1982 年销售额达20亿美元,创利近4亿美元 1983 亏损5亿美元,摩根接任董事长 1984.7.2 以3亿美元价格转卖给特拉梅尔 1985 65XE和130XE个人电脑上市 1987 转型为IBM PC兼容机厂商 1993 美洲虎64位游戏机投放市场 1997 被JTS公司以5000万美元收购 1998 全部专利被Hasbro买断,雅达利退出IT业一下网址有非常详细的介绍:
雅达利还在吗
不在了,已经破产了。20131月21日,创立40年的游戏开发商雅达利(Atari)向美国纽约法院申请破产保护,免受法国母公司债务拖累。公司计划与蚀钱的母公司分家,寻求独立融资,包括出售公司名称和超过200款游戏。作为法国雅达利(Atari S.A.)的子公司,其管理层在2011年部署转营,把业务重心由传统电子游戏零售移至专攻智能手机或平板计算机游戏市场。尽管子公司雅达利积极为疲弱业务注入动力,惟母公司债务沉重,数周前更出现资金短缺,其最大贷款人BlueBay资产管理也决定不再泵水。雅达利决定跟母公司划清界线。
市值两百亿的雅达利 一年之内跌落神坛 还摧毁了美国游戏市场
大家好,这里是一机菌,每天为各位带来最深刻和有趣的 游戏 内容。 在如今的全球 游戏 市场中,北美地区是体量最大、最有影响力的区域市场。如今 游戏 行业的大部分3A 游戏 都有着十分鲜明的美式文化烙印,而欧美化的 游戏 风格也是当下 游戏 行业的主流审美,甚至连国内的大多数玩家也都更加认同北美 游戏 公司所主导的 游戏 文化。 当然,这并不是美国 游戏 产业第一次引领世界风潮,作为电子 游戏 的发源地,过去的北美 游戏 也曾经是世界 游戏 产业的核心,却在短短一年间彻底崩溃,直到任天堂进入北美才被重新激活。 如今谈起这场北美市场的惨痛教训时,我们更多地会称之为"雅达利大崩溃",而导致这场崩溃的"罪魁祸首"也经常被认为是雅达利 游戏 公司,他们不仅在短时间内摧毁了美国主机 游戏 市场,自己也从巅峰处迅速跌落,迅速消失在了公众的视野中。 那么,资产估值一度达到200亿美元的雅达利,究竟是如何在一年内迅速崩溃的呢? 1972年,全球第一台商用家庭 游戏 主机米罗华奥德赛问世,虽然100美元的售价在当年来说并不便宜,但这个新奇的玩意儿还是取得了不错的销量,成功卖出了十万台以上。这也让诺兰·布什内尔看到了电子 游戏 所带来的商机,他于同年和另一位名叫泰迪·达布尼的朋友共同创建了雅达利公司。 其实雅达利公司的名称Atari也是有一番来历的,Atari其实是日语中"叫吃"的罗马音,而叫吃也是围棋中的常用术语,指通过落子将对手的棋子逼至仅剩一口气的走法。 对于诺兰来说,或许他也想通过"叫吃"这个名字,来让自己的公司成为左右 游戏 行业超级寡头。 雅达利推出的首款电子 游戏 就是大名鼎鼎的《乓》。 在此前的文章中我们也曾提到过《乓》在那个时代所带来的巨大影响,在《乓》大火之后,几乎所有 游戏 公司都制作了与《乓》玩法极为类似的 游戏 。 不过可能很少有人知道,《乓》的 游戏 玩法也并非雅达利首创,在文章开头所提到的米罗华奥德赛主机上,就已经出现了一款网球 游戏 ,《乓》的制作人艾伦·奥尔康自己也承认,《乓》的创意正是源于这款看起来十分原始的网球 游戏 。 1972年9月,经过短暂的研发之后,世界上第一台运行《乓》的街机诞生了。与后来的街机厅不同,当时的街机还没有形成规模,雅达利也将自己的首款作品放在了一间酒吧中供顾客试玩,以观察《乓》的市场表现。 最终,《乓》的受欢迎程度超出了雅达利的意料,甚至很多原本从未光顾这间酒吧的顾客都专程来到酒吧试玩《乓》,这也让雅达利看到了巨大的商机。 为此,诺兰专门找到了另外两家 游戏 公司进行合作,虽然他们愿意帮助雅达利发行《乓》的街机,却拒绝为雅达利提供生产街机所需的资金吗,囊中羞涩的雅达利只得向银行贷款来获取资金。 后面的故事相信熟悉 游戏 历史 的玩家都知道了,《乓》在上市后彻底引爆了电子 游戏 的热潮,仅在1973年雅达利就受到了超过2500张《乓》的订单,而在1974年订单数量更是上涨到了8000张。 遗憾的是,在《乓》发售之初,雅达利并没有给《乓》申请任何专利,这也导致市面上模仿者盛行,从美国本土到大洋彼岸的日本,几乎所有 游戏 公司都在生产《乓》的换皮 游戏 。虽然雅达利在之后为《乓》追加了专利保护,却没能成功挽回损失。 根据统计,雅达利所生产的原版《乓》 游戏 在市场中的占有率甚至不足三成。不过这并没能阻止雅达利前进的脚步,他们俨然已经是北美电子 游戏 产业的执牛耳者。 1976年,诺兰以2600万美元的价格将雅达利卖给了华纳通讯公司,而他自己则进军餐饮行业,开创了全美知名的餐饮连锁品牌出奇老鼠(查克起司)。 华纳通讯在收购雅达利后,又向其追加了一亿美元的投资,得到充足资金支持的雅达利开始全力研发 游戏 主机,并在1977年推出了自己的首款家用 游戏 机,也就是大名鼎鼎的雅达利2600。 雅达利2600吸收了此前家用 游戏 的诸多优点,在主机发售时也配套推出了9款首发护航 游戏 ,阵容在当时可谓是相当豪华。 而其中最受瞩目的无疑是由雅达利自家街机移植而来的《Breakout》,这款 游戏 是最早的打砖块 游戏 ,在当年不可谓不火爆,而日后的打砖块类 游戏 也都是在《Breakout》的基础上开发和制作的。 雅达利2600的成功让雅达利与母公司华纳通讯赚了个满盆满钵,以至于日本太东公司在1978年发售STG鼻祖 游戏 《太空侵略者》后,雅达利为了规避市场竞争,直接买下了这款 游戏 的版权,并自行制作了《太空侵略者》的 游戏 街机在北美地区发行。 到了1979年,雅达利2600已经成为了最受美国用户欢迎的圣诞礼物,而此时的雅达利甚至已经不再满足于 游戏 行业。 他们开发了雅达利400与800型计算机,虽然这两种机型并没有对其主要目标对手苹果造成什么影响,但其中的系统原理却为如今的USB系统提供了巨大启发。 1981年,如日中天的雅达利公司年营业额达到了10亿美元,而在1982年的估值中,雅达利的市值甚至到达了令人瞠目结舌的200亿美元。在成为世界上首屈一指的 游戏 巨鳄后,雅达利要做的似乎就只剩下躺着赚钱了。 但事实证明,即使是统治北美的商业帝国,也有可能在一夜间溃然崩塌,在1982这一年,雅达利一共做了三个重大决定,每一个都在后来反过来对其造成了难以估量的伤害。 雅达利所作的第一个决定是将由南梦宫制作发行的高人气街机 游戏 《吃豆人》移植到雅达利2600主机上。由于《吃豆人》在街机平台大受欢迎,而且雅达利在此前也有着相当丰富的街机 游戏 移植经验,他们自然相信这款 游戏 可以大卖。 其结果就是,在雅达利2600主机总销量也不过1000万台的情况下,雅达利竟然生产了1200万套《吃豆人》卡带,卡带数量比主机保有量还高,足以说明当时的雅达利公司高层有多么膨胀。 在他们看来,《吃豆人》这种 游戏 上市后必然是人手一张,至于多出来的那200万张卡带,则会拉动雅达利2600再多卖200万台。 《吃豆人》发售后,确实凭借着街机版的影响力热销了700万套,但由于其移植水平很低,后续的500万套卡带最终陷入了滞销,而已经购买卡带的玩家们也被 游戏 BUG折磨得死去活来,有很多人都开始要求雅达利公司进行退款。 雅达利所作的第二个重大决定则是在这一年发售他们的新主机雅达利5200。但新主机在发售前却被检测出了重大质量问题,即使经过重新设计,雅达利5200的 游戏 摇杆离开中心位置后也依然无法自动复位,这样的品质自然无法说服消费者。 至于第三个重大决定,就是我们之前提到过的《E.T.外星人》卡带了,这款仅花了5周做出来的 游戏 品质极度糟糕, 尽管雅达利对于 游戏 品质心知肚明,但他们依然生产了足足500万套卡带。这种将顾客当傻子骗的行为也最终让雅达利自食恶果:《E.T.》仅仅售出了150万套,再加上大量囤积的《吃豆人》,仅这两款 游戏 的滞销卡带就达到了近700万套。 除了卡带滞销所带来的成本问题之外,雅达利的翻车也极大地影响了母公司华纳通讯的市场表现,华纳通讯的股价因此而暴跌三分之一,利润也下降了56%之多。 但雅达利对此也感到束手无策,他们深知玩家不可能再为这些劣质 游戏 买单,万般无奈之下,雅达利做出了一个让所有人都意想不到的决定:将包括《E.T.》和《吃豆人》在内的数百万滞销卡带填埋销毁。 这样的举动自然引起了美国 社会 的强烈关注,有报道称,填埋场附近的"25000名儿童蜂拥而上",从废品堆里"抢救"出了大量 游戏 卡带。 随着负面新闻的的不断增多,雅达利决定使用混凝土搅拌的方式,将这些废弃卡带封存进坚硬的水泥当中,希望借此彻底断绝外界的种种猜测。但这种掩耳盗铃的做法反而更加激起了外界的不满,对于很多玩家来说,自己花费大价钱购买的 游戏 不但品质糟糕,最终竟然还像垃圾一样被填埋粉碎,显然是无法接受的。 当然,当年的美国主机市场可不仅仅只有《E.T.》和《吃豆人》这两款劣质卡带,彼时的 游戏 行业就像是当年的淘金热一样,所有人都想进来掺和一脚,甚至连桂格燕麦都在此期间推出过多达14款劣质 游戏 。 最红,饱受劣质 游戏 之苦的美国玩家们忍无可忍,他们开始放弃电子 游戏 ,不再相信 游戏 主机,转而选择功能性更强的个人计算机。 失去了销路的 游戏 公司也纷纷落得倒闭的下场,北美 游戏 市场规模也在此后急速缩水,从1983年的32亿美元萎缩至1985年的1亿美元,一直到任天堂在1987年打入美国市场,北美 游戏 行业才开始慢慢复苏。 而任天堂也吸取了雅达利失败的经验,制定了著名的"权利金"制度,通过向 游戏 厂商收取高额开发费来敦促其制作出高水准的 游戏 。 至于曾经市值200亿的雅达利呢?在遭受重大亏损之后,华纳通讯果断在1984年将其出售给了Trame 科技 有限公司,而雅达利在经历大量裁员后,早已不复当年的风采,虽然此后又在个人计算机与 游戏 主机领域反复横跳了数年,却再也没能回复当年的风采。 如今的雅达利公司虽然仍在运行,但恐怕只有提到这次臭名昭著的"黑 历史 "时,它才会被玩家们所重新想起吧。
电子游戏编年史(二 ) 雅达利的《Pong》与乔布斯的《Breakout》
很开心能继续给大家讲故事,本期给大家继续讲关于电子 游戏 的故事,笔者希望以自己的视角,来解读这些故事,有不对的地方欢迎大家作自我批评啊(笑)。 作为雅达利的创始人,布什内尔也的确天赋异禀,并且对电子 游戏 极其的痴迷,这似乎就像是上天的安排一般……在大学期间,一次偶然的机会,布什内尔在学校的计算机实验室里玩到了史帝芬·罗素开发的《太空战争!》,然后陷入了痴迷状态。在这之后,他展现出了巨大的热情,迅速和实验室的老师搞好了关系,成为了绝对的积极分子。布什内尔和其他的同学不一样,他不是单单的玩 游戏 ,反而是经常思考一些相关的问题。在之前的打工期间,他碰巧有接触到弹珠机和赌博机,为什么那些赌徒疯狂的往里扔钱,还乐此不疲呢?电子 游戏 的魅力不是应该更大吗!布什内尔越想越激动,干脆决定自己着手研发 游戏 。 快乐的日子总是短暂的,布什内尔毕业了,他随后进入了Ampex公司,担任工程师助理的职务。虽然Ampex公司主要项目是摄录设备,但公司也并不反对员工自己进行创意研究。布什内尔此时仍然对《太空战争!》念念不忘,但也对当初电脑高昂的成本望而却步。不过随着 科技 的发展,电脑的价格也逐步降低,大有普及的趋势,英特尔也开发出了微型处理器,这让布什内尔看到了希望。他迅速利用公司便利,搞到了相关的设备,并且在1971年的时候开发出了一款叫做《电脑空间》的街机产品,显然,这个《电脑空间》的 游戏 内容便是《太空战争!》的升级版。这个产品也成功打动了投币机厂商Nutting Associates,他们不但买下了《电脑空间》的版权,还邀请了布什内尔来担任工程师。显然,布什内尔和Nutting Associates都看到了电子 游戏 和街机结合起来的未来,前景甚至远远超越那些弹珠机,可没想到市场却根本不买账。 这到底是什么原因呢?显然是《电脑空间》的学习成本太高了,就如同要让老年人学会用手机上网一样,很多人还没学就不耐烦的离开了,他们根本 想像 不到网络带给他们的快乐!在大学期间,大家玩的《太空战争!》很风靡,还是因为这些相关专业的学生本身就有对应的知识与基础。可不同的,普通的玩家们不一样,他们应该以更简单的方式来跨入电子 游戏 的大门。而当初的赌博机和弹珠台能吸引那些赌徒的,可以快速上手不也是非常重要的一点吗?可惜布什内尔却忽略掉了。在冥思苦想期间,米罗华·奥德赛的一次展示会让布什内尔得到了灵感,或许像《Table Tennis》这种方式才是大众需要的吧。随后,《Table Tennis》的表现也的确不错,这也印证了布什内尔的新想法。 经历了之前的失败,布什内尔决定东山再起。总归先要有个合伙人,于是布什内尔找到了曾在美国海军陆战队学习电子学的达布尼,他也是Ampex的员工,两人进行了出资。至于技术方面,布什内尔还笼络了同样是Ampex工程师的奥尔康。公司名字起先是Syzygy,不过由于重名只好更改。此时布什内尔想到了围棋中的叫吃,就是围棋中的一方落子后,造成对方棋子只剩一口气就会被提走的情况。这个术语的发音,就和雅达利非常接近,公司的名字也就如此的被确定了下来。在几个人的努力下,他们制作出了一款街机, 游戏 内容就像《Table Tennis》,他们取名为《Pong》,就像球撞击的声音。当然,其实本来他们也想叫的直接点,但Ping-Pong(乒乓球)这个名字已经被注册过了。第一台《Pong》就被放在了当地的安迪·卡培酒吧里做试验。顾客们看到了新奇的玩意儿,不免也想要一试,具体效果如何当时谁也说不准。不过,既然做了出来,就要进行推广和运营,布什内尔便马不停蹄的去寻找合作商了。没想到,半个月后,酒吧打来电话说《Pong》坏了,奥尔康便负责去检查。据酒吧人员介绍说,现在酒吧还没开门,就有很多人排队等着要玩《Pong》,而当奥尔康打开外壳之后,发现 游戏 机坏了的原因是因为币实在太多了!新的币不能正常落下识别, 游戏 无法正常开始。只需要把币拿出来就行了,这并不是一次真正意义上的修理,但结果却让人兴奋,即便是再木讷的人,恐怕也能看的出来,《Pong》要成功了! 远在外地谈合作的布什内尔听到了奥尔康的汇报,简直喜出望外,干脆也不找什么合作了,回来自己造机器!随着迷上《Pong》的玩家越来越多,订机器的地方也就越多,赚机器制作的钱加投币分成让雅达利迅速发展壮大。据说截至1973年,雅达利已经收到了2500张《Pong》的街机订单,并且在之后的一年内还有超过8000张订单飞到布什内尔的办公桌上。或许是因为知道自己的灵感来源于《Table Tennis》,布什内尔起初并没有为《Pong》申请专利,但没想到抄袭者蜂拥而至,据说最火爆的时候市面上有数十款抄袭的产品出现……这直接造成了《Pong》的市场占有率下降了不少。当然我们上期也提到过了,最后米罗华还来告了雅达利,作为应对方案,雅达利也只好采用继续制作新的 游戏 来谋求突破了。此时,还有个小插曲,便是公司的创始人之一的达布尼选择退出,据说是有些决策上的矛盾,最终布什内尔买了其拥有的股份,成为了唯一股东。随着米罗华·奥德赛和雅达利《Pong》的走红,电子 游戏 的风潮已经刮起,更多的厂商开始加入,这里面就包括任天堂。1977年他们与三菱合作,推出了一款叫做Color TV Game 6的 游戏 机,内置6个 游戏 ,里面自然也有类似《Pong》的 游戏 。这台插在彩色电视上的 游戏 机定价9800日元,据说以这个价格出售,每台还会亏损200日元,最终销售量大概在100万台。这其实是任天堂当时的总裁山内溥的销售策略,此举是希望借此在同类产品中能够脱颖而出,毕竟当时的竞品就有数十款之多,并且价格大概都在2万日元以上。在成功吸引了玩家们关注后,任天堂果断发售了Color TV-Game 15,顾名思义,这台 游戏 机包含15款内置 游戏 ,售价也提高到了15000日元,销量也达到了一百万台左右,这才让任天堂好好的赚了一笔。其实这两台机器本质上是一样的,都是Color TV-Game 15,只不过Color TV Game 6把其中9款 游戏 的选择键去掉了。1978年,任天堂想趁热打铁,又推出了Color TV-Game Racing 112,售价12800日元,操控器还有一个方向盘。可惜的是由于 游戏 的类型都是赛车,并没有太多玩家喜爱,所以销量的结果还是比较低迷的,只有16万台左右。 随后,任天堂在1979年继续推出了一部Color TV-Game Block Breaker,要说起这台机器里搭载的这个 游戏 ,那我们就又有故事可以讲了。 因为这款 游戏 ,便是雅达利所开发的街机 游戏 《Breakout》!那就让我们把时间往前推一推,那时候雅达利2600型 游戏 机还并没有上市,雅达利的关注点也更多的在街机上面。 此时,一件有趣的事情发生了,鼎鼎大名的史蒂夫·乔布斯竟然鬼使神差的来到了雅达利公司面试。乔布斯在当时非常厌倦上课,作为好友的史蒂夫·沃兹尼亚克还悉心劝导,不过这也没拦住特立独行的乔布斯,他决定退学!回到老家后,乔布斯开始找工作,雅达利的招聘启示中那句在享乐中赚钱征服了他。乔布斯马上就找到了雅达利公司,准备进行面试,即便是对相关的技术一窍不通。没想到奥尔康竟然决定给乔布斯一个机会,他认为乔布斯有激情,并且有热情,最重要的是他非常聪明。 没想到,乔布斯就这样进入了雅达利,真是信了他的邪了!起先,乔布斯作为助手,对电子知识一窍不通,但还对那些工程师指指点点,甚至邋里邋遢,这让同事们都很讨厌他。日子过的越久,讨厌乔布斯的人就越多,想开除他的人自然也能排上队…… 尽管大家都对乔布斯的做派不爽,但好在布什内尔很欣赏这个小伙子,甚至还想到了一个巧妙的办法来解决他和同事之间的矛盾,没错,就是让他上夜班。在晚上的时间段,乔布斯开始学习设计电路板,至于技术上的导师,沃兹尼亚克可是现成的,要知道沃兹尼亚克在那时候已经进入了惠普工作。 乔布斯在这种状态下工作了一段时间,便要求辞职,理由是要去印度玩。奥尔康差点骂街,好容易你小子掌握了技术了,怎么能说走就走呢,不过此时正巧雅达利在德国那边的一个部门有个小问题,大概就是N制转P制这种。干脆,作为交换条件,就让乔布斯先去解决完这个问题,然后再放他去印度。好在乔布斯也还算靠谱,旅行了大半年的他在1975年的时候回到了雅达利,继续上夜班。此时乔布斯开始展现出了极强的天赋,当然沃兹尼亚克也绝非等闲之辈,他的技术水平可远在乔布斯之上,两个人俨然成为了黄金搭档。奥尔康自然慧眼识珠,在布什内尔想要开发一款打砖块的 游戏 时,他就决定把这个任务交给乔布斯。顺便一提,沃兹尼亚克也是真爱 游戏 ,一直来雅达利帮助乔布斯,只是为了更早的玩到最新款 游戏 。 奥尔康规定的完成期限是一个月,并且尽量减少芯片数来降低成本。结果想去农场玩的乔布斯更狠,干脆跟沃兹尼亚克说咱们要在四天内完成这项工作,然后奖金对半分。令人惊讶的是,二人不但四天完成了 游戏 的最初版本设计,沃兹尼亚克还将晶体管芯片的数量减少至42个。乔布斯心满意足的去领奖金,奖金包括如期完成的700美元和少于50芯片的5000美元。当然,乔布斯只跟沃兹尼亚克说了700美元的事,然后分给了他350美元……遗憾的是,雅达利最后并没有采用沃兹尼亚克的这个设计,还是用了高达100个晶体管芯片的方案,理由是沃兹尼亚克的设计过于精巧与复杂,不利于批量生产。随后的故事便是乔布斯决定在1976年4月成立一家电脑公司,当然合伙人仍然是大腿沃兹尼亚克……这是后话不谈。雅达利则继续发展壮大,即便他们失去了乔布斯和沃兹尼亚克。 此时的电子 游戏 市场可谓鱼龙混杂,厂商也犹如大浪淘沙,亨利·贝尔和布什内尔在那个时代也同样再度展开了竞争,当然后续还有我们熟知的任天堂等日本厂商的加入…… 贝尔找到了美国玩具制造商Coleco继续做他的家用主机,而布什内尔则找到了华纳,他将雅达利公司以2600万美元的价格卖掉之后,获得了1一亿美元的追加投资,这才有了之后的雅达利2600。 好了,那么我们下次继续聊吧,毕竟雅达利的故事还没说完呢啊。 感谢大家阅读,希望大家能多多关注笔者。 方糖文库·怀利sama
游戏始祖公司雅达利将在美国开设电竞游戏酒店
据美联社消息,美国知名 游戏 公司雅达利Atari于2020年1月27日星期一宣布,它将在美国开设包括拉斯维加斯和凤凰城等地的八家以电子 游戏 为主题的度假酒店。雅达利在 游戏 业界被认为是始祖级别的传奇公司,在1970年代就已经推出了第一款电子 游戏 机,并且以一己之力创立了电子 游戏 的产业,并在1970-1990年代和日本任天堂成为全球两大电子 游戏 品牌巨头。雅达利曾经的传奇主机雅达利后期因为产品策略失误等一系列问题,最后导致破产出售,最后该品牌被剥离成为独立品牌进行经营。雅达利近期表示,它将在今年下半年在美国凤凰城开办第一家酒店,该酒店将结合目的地的特点制作电子 游戏 ,并力求创造一个独特的住宿体验。该公司称:“Atari Hotels将通过结合玩家年龄和 游戏 水平提供包括VR和AR的身临其境体验,从而提升了酒店的 娱乐 体验。该酒店还将配备对应的场地,用以举办电子竞技赛事。”雅达利电竞酒店概念图据悉,Atari Hotels将把“ 游戏 的起源和蓬勃发展行业的未来变成一个有趣而独特的旅行目的地。”该公司表示,除了拉斯维加斯和凤凰城,计划在丹佛,芝加哥,奥斯丁,德克萨斯州,西雅图,旧金山和加利福尼亚州圣何塞开设新酒店。
电子游戏始祖——雅达利
在1972年的美国,6月27日,一个美丽的日子,一个游戏公司诞生了,Atari雅达利,创办者是一名叫做 诺兰·布什内尔 的25岁美国小年轻。照现在的眼光来看,这肯定是个想干大事的创业青年。 诺兰的想法来自于他在大学时代所玩的最早的电子游戏《太空大战》。太空大战这款游戏,诞生于1962年,是由当时还是麻省理工学院学生的史蒂芬罗素和他的同学一同设计出的,为的是以PDP-1作为游戏平台来玩游戏。但是这个叫PDP-1的东西可不简单,当时的电脑基本都是使用打孔卡或者是磁带来进行资料的输入输出,而PDP-1是带有显示器的,但受限于技术,PDP-1重达730公斤,价钱也是贵得跟鬼一样的120000美元,所以想要商用是不可能实现的,但是游戏程序倒是在美国的大学校园中广为流传。 诺兰就是通过这款游戏受到的启发,认为电子游戏存在巨大的潜在商业价值,事实证明他的想法是对的,游戏的确有着及其巨大的商业价值,作为第一个吃西红柿的人,他也获得到了巨大的成功。 值得一提的是,雅达利的40号员工是 乔布斯 ,当时他还是个嬉皮士,时薪是5美元。后来,几年之后,大家都知道了,他创办了Apple。 哦,对了,还有公司的四名组装工人后来从雅达利辞职,创办了自己的公司,名字叫 动视 。 后来为了抗衡前员工的公司开发的apple个人计算机,雅达利曾开发了8位的计算机 雅达利400/800 ,运用在该系列计算机上的SIO(Serial I/O)系统几乎就是 USB系统的雏形 。 雅达利创立之初,诺兰瞄向的市场并不是家用游戏主机,而是街机,就在雅达利创立的那一年,1972年11月29日, 游戏《Pong》正式发售 ,虽然这款游戏是抄袭的,后来也因此闹出了官司,但是这仍可以称得上是一个里程碑式的成就。甚至单凭这款游戏,就可以称雅达利为早期商业电子游戏的拓荒者。 《Pong》是雅达利赖以成名的鼻祖游戏之一,在国外最骨灰一级的玩家中有着无比的影响力,至今仍然有大量的自制游戏沿用了PONG的设定,就像我小时候的超级玛丽和魂斗罗一个级别。关于这款游戏还有一个流传至今的趣事: 当第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp"s)做测试,没多久,发明人就被酒吧老板叫过去,说机器坏了.布什内尔很疑惑地打开机器检修,这才发现原来入币的塑料桶已经塞得满满的,再也投不下和个硬币,他成功了.从此以后的几年里在美国各地的酒吧里到处都响着”PONG”, ”PONG”的声音。由此足以见识到这款游戏的热度,绝对是现象级的。由于开发游戏机需要大量的资金,布什内尔在1976年将雅达利公司以2600万美元的价格卖给了华纳,因此得到了1亿美元的投资。 1977年10月, 雅达利2600 型游戏机上市。这同样有着不小的历史意义,相信现在甚至不少人也可能听过或者见过这部游戏机。雅达利2600最大的优势就是不再搭载游戏,而是将卡带这一概念推行开来。 雅达利2600的硬件实力与运营方式可谓是划时代的,但受制于生产工艺首发只售出了55万台。可能当时的人们还没有以实到电子游戏机对家庭娱乐会有多大影响,而且当时的这部游戏机销量知名度各个方面的表现都有些不尽如人意,因此老板华纳就有些不满意了,而诺兰也迫于压力从公司离职,接替他的是一名实业家 ——凯撒。 虽然凯撒对游戏可以说是一窍不通,但是人家是个商人,买东西这方面肯定是没有问题的,凯撒上任后实施了一系列的改革措施,将雅达利2600的产能提升5倍。并且进行了一系列的宣传,制造噱头,在1979年的圣诞节中,2600游戏机成为最受欢迎的礼物之一。到了第六年雅达利2600累计售出3000万台,平均下来全美每3个人中就有一个拥有一台。1981年雅达利的年销售额达到10亿美元。到此时为止,雅达利从创立开始,短短几年间,已经走上了人生巅峰,俯瞰群雄,公司市值也从开始的三千万美元,直接飙升到 二十亿美元 。 到1982年,雅达利已经算是一个游戏商业帝国了。 有人说,如果选择一个年份让雅达利就停留在那里,选择一个年份让雅达利永远沉睡在那里,那个年份都会是1982年。 那时的美国,无论是否有过游戏开发经验的公司企业,都想来喝口汤,都想在这场盛宴中捞一笔钱。而这也导致了市场上产生了巨量的粗制滥造游戏,甚至充斥着情色暴力,种族歧视。 但是雅达利并没有任何能力去对这些第三方出品的游戏进行规范,而这些游戏全都被玩家们视为出自雅达利之手这是一款其中的“游戏”,名为卡斯特的复仇,这是一款色情游戏,这款色情游戏在没有任何标明的情况下很容易就流通到一位 9岁孩子 的手中。然而这款游戏的主题更为极端——一个在印第安战争中阵亡的美国将领复活之后,通过强奸印第安人女子来发泄自己的怒火。就这种令人作呕的东西何以千计,这种没有规范的行业,游戏未来会发展成什么样都不会奇怪。 1982年时雅达利又推出了新型的雅达利5200游戏机,可是该型游戏机问题重重,上市之前测试人员发现它的360度全向操纵器极易损坏,为此不得不设计新的操纵器。而即便是新控制器,也存在着摇杆离开中心位置后不能自动复位的重大问题。此外,该游戏机并没有提供新的游戏,同时还不能和2600游戏机相兼容。 同时,雅达利还将街机平台上的吃豆人游戏移植到家用机上,花高价买下电影《E·T》的版权并将其改编为游戏。但是因吃豆人移植完成度极差,E.T游戏则是粗制滥造,而给公司带来了巨大的亏损。 6个星期赶工所做出的游戏,没有任何游戏性可言。1982年,圣诞发售的《E·T》,宣告着大崩溃丧钟的敲响。 随着1983年美国游戏业大萧条,雅达利公司开始寻求买家,任天堂公司曾考虑过就红白机的代理和生产同雅达利公司合作,但由于有意于此的雷·卡萨尔离职和其他原因,这一谈判最终没有取得任何结果。 在巨额亏损的刺激之下,雅达利开始大举裁员,但是此举并没有挽回局面。 1984年7月2日雅达利有限公司被卖给了Trame科技有限公司,公司名也被改为雅达利公司,转型成为一家生产和组装个人电脑的企业。从此,雅达利正式退出电子游戏的舞台。 到此,史称雅达利大崩溃。 雅达利帝国,倒塌。美国游戏界泡沫,破灭。 美国的电子游戏市场已经走向尽头。这句话鲜明的印刷在1983年美国的每张报纸上,仿佛宣告着电子游戏的末路。 当然,如果正如美媒所说,我们现在肯定没有游戏玩喽。两年后,一片死寂的美国电子游戏市场被一家来自东方的游戏公司彻底点燃。游戏界的唯一神——任天堂,它带着红白家用游戏机和名叫马里奥的修水管工以不可阻挡之势席卷全球。 谁也没有想到,在帝国覆灭之后,电子游戏竟然迎来了发展最为迅速的一段时期。雅达利大崩溃既是旧时代的终结,亦是新时代的开始。
15块钱的雅达利游戏机是真的吗
假的。雅达利游戏机是美国雅达利公司旗下的电子游戏机产品,雅达利最低价的2600游戏机都2600元左右,最贵的更是在25万美元。15块钱只能是一个赝品货,不是真的。
乐高雅达利要拼多久
乐高雅达利要拼5个小时。根据查询相关资料显示,乐高雅达利有300颗粒,花费五小时才能拼完。乐高是一种塑料积木,可通过动脑动手,拼插出变化无穷的造型。
雅达利现在还存在吗
不存在。源于一位25岁青年白手创业的“雅达利”,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,雅达利2022年12月表示由于该主机销量不佳,已经不存在了。雅达利表示销量不佳的原因是游戏卡带不够丰富、VCS游戏主机性能不够优秀,该游戏主机业务的营收在今年下半年只有20万欧元,而在上半年还有230万欧元。
雅达利大崩溃是什么
雅达利事件「Video game crash of 1983」,由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致了恶性竞争,让美国玩家对游戏彻底失去信心,终于在1982年的圣诞节大崩溃,从而导致整个美国游戏市场的大衰退。 雅达利公司存在5年,第四年的盈利还是10亿美元,然后到了第5年,一年之内倒闭关门。“雅达利事件”是游戏业和经济界的一个著名商业案例,对美国游戏业造成了无法弥补的毁灭性打击,经济学家当时对此的评论是:美国游戏业就此毁于一旦,没有10年别想恢复。 1985年,日本任天堂一款史无前例的创新游戏“超级马里奥”,让玩家看到了一线希望,从而挽救了游戏业。以至于此后的美国游戏业被日本统治了20年,一直到微软Xbox的出现。