英雄无敌3

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英雄无敌3如何快速招骷髅

把金龙黑龙蓝龙等所有的龙类放进去,出来的是骨龙!把骨龙再扔进去是骷髅。如果想要让英雄召唤的骷髅是高级的,需要让我们的英雄部队每个格子都有部队,而且至少有一个格子是高级骷髅,这些我们的招魂术就是高级骷髅了。

英雄无敌3中的鬼王斗篷怎么用

首先你要装上去你要看看你的挂件 鞋子 披风 有没装上东西如果有就取下来 否则将无法装上去装上后没次战斗胜利后能将死亡部队一定几率转化成自己的死亡部队,前提是你的兵没慢位或者你带的全是不死族的怪鬼王斗篷用处:英雄招魂能力+30% 并且按英雄招魂术定战斗结束后生成的兵当没招魂术时 召的死亡部队是 骷髅兵当招魂术初级时 召的死亡部队是 僵尸当招魂术中级时 召的死亡部队是 幽灵当招魂术高级时 召的死亡部队是 尸巫非常厉害的宝物得到就不要浪费配合宝物诅咒铠甲就更厉害了

英雄无敌3死亡阴影,英雄特性的作用,如战斗法师什么的,不太明白,希望那位有时间帮忙把所有特性解下疑惑

特性?英雄种类比如骑士、牧师之类的 就是技能分布不一样,每次升级学新技能的几率不同 而且成长不同 比如野蛮人55%概率加攻击,妖术师50%概率加力量 这就是不同点野蛮人55%攻击 驯兽师50%防御 妖术师50%力量 术士50%知识 之类的

英雄无敌3中那个英雄最厉害,从某方面来说,我自己认为是特长招魂术的维德丽娜,大家认为了?

这个要看大型地图还是小型地图!超大的图的话三后勤特(精灵的凯琳,野蛮的德萨,地下城的耿纳)永远是最强的英雄!其次钢板防御特首推沼泽的泰泽其次精灵的孟斐拉!另外每个种族也有很多英雄比较强大的人类城:首推姆拉克爵士(速度+2万金油的最好英雄)阿德拉(自带外交大地图无敌)塔丽丝(自带战术对战首选)欧灵(箭术特,所有英雄里面物理伤害输最强大的英雄,不过只适合带远程兵种才能体现)这四个英雄是人类城最有潜力的英雄,另外特长冰环的艾德里得也可以作个主力培养精灵城:首选凯琳(后勤特永远都是主力,尤其是大地图,30级以后移动力比普通英雄多出50%)其次索格灵(抗魔特,可以说是法师克星,等级高了如果带上独角兽基本上不中对手魔法了)再次孟斐拉(防御特的英雄永远是好英雄)艾拉戈(寒冰特初期可以靠魔法杀出一条血路)艾丽莎(智力特,这英雄也有作主力的资本,优点就是魔法值多持续作战能力强)最后+350的杰诺娃,精灵王子伊沃这两英雄作首发可以但做主力稍逊一筹塔楼:首选塞瑞(特长攻击加速且自带外交,有名的塔楼小红帽,外交三杰之一绝对首发主力英雄)其次索姆拉(特长连索闪电,用了就知道有多爽了,有英雄无敌里魔法至尊的称号)塔楼首发英雄就这俩作主力最合适的地狱:首选斐瑞(特长炮车,自带后勤,带后勤的英雄都是主力好英雄)其次就是泽达(魔力特)和艾登(智力特)一个杀伤魔法后期逆天一个奶水足够多,然后就是两个单技能英雄玛丽丝(恶鬼特自带中级防御)纳美斯(邪神特自带中级进攻)亡灵:应该说所有亡灵英雄都是好英雄,都可以做主力,就因为他们都有招魂术(不用花钱就可以有用之不尽的兵有谁不爱,如果有鬼王披风那就基本无敌天下了),但在这里面数最强的首发主力骷髅王子凯瑟瑞,聚灵特山特,招魂特艾沙和维德尼娜,流星特艾斯瑞,魔力特山德鲁这六大英雄不分伯仲任谁都是主力相地下:首推耿纳(后勤特还带战术,完美英雄)其次流星特蒂玛,复活特杰德特和艾玛,魔力特马尔克斯这四英雄也是首发主力英雄的好苗子野蛮:首选德萨(后勤特带智慧,又是一完美英雄)其次两个进攻特肯洛哈格和干德鲁,特长攻击加速并且自带战术的特洛克这三英雄也是首发主力的优秀人选沼泽:首选肯定是防御之王索有钢板之称的泰泽(特长防御而且是中级防御的单技能英雄)绝对没人能撼动其沼泽第一英雄的交椅,其次布朗(蜥蜴特)可首发最多可带7只蜥蜴但不是主力人选,蛮牛王阿尔金倒也可以作主力培养!然后就是特长虚弱无力的麦德琳,智力特安洁儿,魔力特斯蒂格这三英雄也是魔法英雄的主力人选元素:也是一个所有英雄都可作主力的强族,没有一个弱者。但非要在这本族里分个高低那首选肯定是露拉(火墙特)萨丽尔(特长魔法神箭)这两英雄初期扩张和快攻绝对无人能比!都是属一个人就能带动一个种族发展的重要英雄,其次特长+350的格兰登和格雷尔一个自带土系魔法+迟缓一个自己带水系魔法+驱魔,特长攻击加速的博丽斯,特长护体石肤的兰贝斯,特长毁灭之光的阿耐尔这五个英雄也是不相上下全是首发主力的好英雄,力量英雄里自带中级战术的拉克斯(特长水元素),自带后勤和进攻的莫耐尔(特长魔法元素),自带中级进攻术的费拉(特长火元素)这些也是不相上下的首发主力英雄!其它英雄虽然技能没那么完美但如果放到别的种族也完全可以胜任主力英雄了。。。。。另外就是战役英雄不出现在普通地图的:格鲁(特长幻影射手,可以把人族的弓箭手和精灵族的木精灵升级成幻影射手,强大的移动兵库)德肯(特长幻影法师,和格鲁一样,可以把人族的僧侣和塔楼的法师升级成幻影法师,也是强大的移动兵库),塞尔伦(特长恶魔,可以让恶魔速度+1这是他最强大的地方)罗德哈特(特长死亡骑士,可以让死亡骑士攻防+5,杀伤+10,尤其是杀伤+10这可是不得了,等于他带领的死亡骑士完全可以战胜骨龙了),巨龙摩莉尔(特长龙,这英雄在龙巢比较多的地图上可以大显身手),科尔格(特长比蒙,野蛮人之王,可以让比蒙攻防+5,杀伤+10,比蒙的杀伤+10什么概念,想想就明白了)伯拉格(特长食人魔,没有明显优势,不过自带战术和进攻术倒也可以作主力培养),埃德妮(特长火系魔法,自带高级火系魔法+地狱烈焰,很不错的英雄)

英雄无敌3死亡阴影 神器的招魂术效果能叠加么

亡灵族的神迹灵塔有多个的时候,只有一个发挥作用,效果是不能叠加的。不过招魂塔的效果可以叠加,但是最高不会超过100%。也就是说灵塔,招魂塔,招魂术技能,与招魂术有关的宝物,所有和招魂有关的因素累加起来所产生的效果哪怕再高也是不会超过100%的。所以不要去刻意的追求招魂的效果了,累加到100%就可以了。

英雄无敌3死亡阴影中几级的召唤术可以召唤尸巫

亡灵护身符,招魂术+5%吸血鬼披风,招魂术+10死神靴,招魂术+15%组合成神器鬼王斗篷,效果:无招魂术:将敌方阵亡兵力,变为骷髅兵,受兵力总血量,兵力数量限制初级招魂术:将敌方阵亡兵力,变为行尸,受兵力总血量,兵力数量限制中级招魂术:将敌方阵亡兵力,变为吸血鬼,受兵力总血量,兵力数量限制高级招魂术:将敌方阵亡兵力,变为尸巫,受兵力总血量,兵力数量限制 注:1,兵力栏满,没有行尸、吸血鬼、尸巫,只有僵尸,吸血鬼王。尸巫王时。可以召唤成后者,不过由于高级兵血量增加,所以会减少招魂所得数量,如召唤40个尸巫(血30),召唤尸巫王(血40)的话,会是30个左右2,有各种特殊情况,如杀10个天使,带鬼王斗篷,无论招尸巫还是尸巫王,都是10个,受阵亡兵力数量限制

英雄无敌3中怎么修改招魂术的招兵类型?

无法修改,只能招骷髅,如果你找道"鬼王斗篷"(合成保物:亡灵护身符+吸血鬼披风+死神靴).可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有亡灵技能,那么亡灵技能会叠加这30%。复生的怪物会根据英雄的亡灵等级来变化:基础亡灵技能复活低级僵尸(Walking Dead),高级复活低级鬼魂(Wight)、专家亡灵技能复活低级尸巫(Lich)。

英雄无敌3单单有鬼王斗篷有用吗

首先你要装上去你要看看你的挂件 鞋子 披风 有没装上东西如果有就取下来否则将无法装上去装上后没次战斗胜利后能将死亡部队一定几率转化成自己的死亡部队,前提是你的兵没慢位或者你带的全是不死族的怪鬼王斗篷用处:英雄招魂能力+30% 并且按英雄招魂术定战斗结束后生成的兵当没招魂术时 召的死亡部队是 骷髅兵当招魂术初级时 召的死亡部队是 僵尸当招魂术中级时 召的死亡部队是 幽灵当招魂术高级时 召的死亡部队是 尸巫非常厉害的宝物得到就不要浪费配合宝物诅咒铠甲就更厉害了

英雄无敌3中哪个种族后期强大?

事先声明一下,我认为H3的九大种族是平衡的(虽然魔法不平衡),不存在哪个族强还是弱,只是在于玩家会不会用而已。而且每个种族都有自己的魔法系别属性。 下面请看分析 1、人类 魔法系别属性:水系 实力分析:人类是9族中最中规中举的种族,没有投机战术,但好处就在于一个“稳”字。它的每一级兵种实力都很强悍,而且物技都不靠几率,非常稳定。枪兵攻防俱佳,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力。到了四级兵建筑物造好后,可以走两条路线,一条是僧侣线,一条是骑兵线,至于要走哪条线由玩家自己的喜好决定。人族还有一个特点就是英雄士气高,力量英雄开局有领导术非常占优势。虽然魔法塔只有四级但已经足够。七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的,这个已经是公认。而人类的弱点虽然不明显,但依然有其劣势。因为前面说过人类属于稳打稳扎型的种族,因为它的发展也是9族中最慢的,虽然能跳过狮鹫和十字军直接转僧侣或骑兵,但相对于其它族的同期兵来说已经慢了一步,而且天使虽然强悍,但也是最难出的七级兵,出现时间比其它七级兵晚得多,很多时候其它种族已经是七级兵走天下时,人类却还在五级兵左右俳徊。 优势英雄: 弩车英雄(前期配合枪兵,弩车完全可以代表弩手的地位,省去了出2级兵的资源,可以快速跳到僧侣或骑兵,以这个英雄首发,优点是发展比较快。) 提速英雄(所有部队速度+2,太牛了,在所有常规英雄中也只有他可以做得到,而且初始带2级领导,空出一个格可以有多种选择的技能学习,总的来说,这个英雄的优势是长远性的。) 祝福英雄(她的最主要优势就是自带的外交术,这个技能的恐怖相信很多资深玩家都可以体会得到,而且她的祝福特长可以大大提升低级兵的战斗能力) 森林族 魔法系别属性:四系 实力分析:从种族的发展来看,半人马和精灵射手是前期的绝对主力,虽然森林族的远程部队只能一种,但精灵射手比人类的弩射手还强,是性价比最高的远程部队,飞马攻防虽低,但速度快且可以增加敌人英雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺,独角兽综合实力比较高且价格低廉,是性价比最高的6级兵种,在龙出来之前,精灵射手、飞马、独角兽完全可以撑起大旗。而矮人和树妖速度慢虽然不能带出城,但凭借而高攻高血高防以及优秀的魔防力(矮人),是守城的绝好兵种。森林族还有一个好处就是抵魔能力强,7个兵种就有4种有反魔法能力(飞马算间接反魔法),而金龙(绿龙)实力属于中等水平,乏善可陈。森林族的弱点在于主打兵种(射手、飞马)比较脆弱,攻击力不算太高,英雄攻防也不是很出色,魔法也不是特别有过人之处(相对于元素族、学院族等种族而言),半人马虽然是战斗力最强的一级兵,但价格也是最昂贵的,后期如果学不到回城配合的话,基本上不占多少优势。而且城堡里的魔幻池和幸运池是属于比较垃圾的建筑物(幸运池不垃圾,但由于需要魔幻池,所以也是间接垃圾)。 优势英雄: 树妖英雄(说实话,他的特技确实不怎么样,但很多高手都偏爱他,主要是因为他的外交术,而且他还带有领导术,比人类那个祝福英雄还要好用,用来打快攻太恐怖了) 后勤英雄(地图移动力高,这个不用多说,以森林族中期出现的强大优势,英雄成长的空袭能力都比较好,这个英雄也属于一个长期性的英雄) 智力英雄(森林族的魔法英雄之中,她属于比较出色的一个,充足的魔法值使这个英雄在10以后变得很厉害,这也是一个后期优势的英雄) 精灵射手英雄(他的主要优势在于前期,自带5个以上的精灵射手的话,初期就拥有强大的火力,一般这个英雄开局比其它英雄都要快得多,也比较容易,但后期的大军团作战中,这个英雄的作用就不是太大) 3、学院族(说实话,这个族我不是十分擅长) 魔法系别属性:气系 实力分析:最明显的两个特点,一是以魔法为主打,学院族的魔法英雄和力量英雄实在看不出有什么区别,二是擅长远程攻击,一级兵和七级兵都是远程部队。开局很正常的升级链球鬼配合石像鬼(石像鬼不需要招募,仅靠英雄自带的就行),基本上前期没什么难度,到了后期,五、六级兵都是很强悍的兵种,灯神的魔法很有用,而且是本族速度最快的兵种,必不可少,那迦是排名仅次黑骑士的六级兵,配合法师和泰坦近战不弱的远程攻击,能在后期组建强大的部队,而且英雄可以学习的魔法比较多,再加上法师的耗魔减算,学院族是一个优秀的魔法强族,在后期经常看到学院族的英雄在地图上飞来飞去。另外学院族还有一个前期优势,可以很早打开城堡周围的地图,对于早期发展很有帮忙(当然熟悉地图的除外)。但学院族的缺点也很明显。首先就在于法师的建造条件比较高,属于发展上的瓶颈,其次兵种速度普遍不高而且以远程部队居多,容易被敌人的快速兵种压制,再次就是泰坦这个七级兵,作为七级远程部队,泰坦很强,可是没有升级的泰坦战斗力很差,比六级兵好不到哪里去,而升级泰坦的建筑物实在是太昂贵了,最后,学院族的城防是9个种族中最差的,地雷阵攻击力虽然强,但属于一次性使用,用一组垃圾兵引爆一个缺口的地雷,后面的部队就可以从这个缺口长驱直入了。 优势英雄: 连环闪电英雄(作为学院族的代表,相信没人会反对他作为学院族英雄NO.1的地位,作为一个开始就可以越级打怪的英雄,初期和后期都和很强,他是最多人首发的学院族英雄) 加速英雄(和人类的祝福英雄、森林族的树妖英雄一样,这个英雄最大的优势在于自带外交术,而且她学会3级气系后的群体加速可以弥补学院族兵慢的缺点) 4、亡灵族 魔法系别属性:土系 实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵族的唯一远程部队巫妖是五级兵,因此不能像其它种族那样以远程部队过渡初期,那么大部分时间的重任就落在最强的四级兵吸血鬼身上,吸血鬼战术是亡灵族的招牌战术,用亡灵族的人没有不用吸血鬼的,以吸血鬼配合亡灵族英雄特有的招魂术,作为唯一可以从头用到尾的一级兵,骷髅实在是太超值了,中期不出差错的话基本上不需要很大的补及,然后安心发展巫妖和黑骑士,巫妖的黑云攻击非常可怕,黑骑士更是最恐怖的六级兵种,吸血鬼、巫妖、黑骑士的组合是亡灵族中后期的主力,如果拉开几只分散的鬼魂来吸敌人英雄的魔法值,那就更阴险了。而亡灵族的弱点也很突出,由于所有兵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。二级兵僵尸是最垃圾的二级兵这个已经是公认的。七级兵骨龙(鬼龙)的软弱是亡灵族永远的痛(其实这也是可以理解的,因为亡灵族的四至六级兵实在太强了,所以七种兵要弱一些)。而主力吸血鬼,要升级到高级需要大量水晶,如果不能在初期找到足够的水晶出高级吸血鬼的话,那亡灵族基本上就没得打了。 优势英雄: 骷髅英雄(自带上百个骷髅出场,在吸血鬼出场就可以保证了足够强的战斗力,而且骷髅是从头到尾都要用到的兵种,这个英雄的作用不言而喻) 招魂术英雄(亡灵族有两个招魂术英雄,而且两个一上来都是2级招魂术,使招魂术效果更加好。不过互相比较一下,我个人认为那个力量型的招魂术英雄比魔法型的招魂术英雄要好一些,因为前者自带魔法箭,比后者的诅咒在前期的战斗中更有帮助) 聚灵英雄(简单的说,就是亡灵复活术更加有效,一旦让这个英雄发展到高级,在战场上拼命复活亡灵足以让对手非常郁闷,这也是一个长远性优势的英雄) 流星雨英雄(这个英雄有什么作用?请参考学院族的连环闪电英雄) 死亡波纹英雄(不用多说,这个亡灵族特有的群体攻击魔法攻击力需要低,可是一旦结合这个英雄特技加成以及3级魔力,是个非常可怕的魔法) 5、地狱族 魔法系别属性:火系 实力分析:其实这个种族一直很受争议,有人说它很强,有人说它很弱,要正确评价其实力,先看看其兵种特点,一级兵恶魔之子虽然升级后可以吸魔,但攻防太低且没有其它特技,被评为最弱的一级兵,二级兵哥格(玛各)是本族唯一的远程部队,但与其它远程部队相比没有优势,而且升级后会误伤己方;但另一方面,六级兵火怪实力强悍,虽然血量不高,但带火盾使敌人不敢轻易攻击这个家伙,而且高攻高速,在战场上作用巨大,七级兵恶魔虽然血低但不受反击加上较高的速度,配合减速魔法能将敌人玩弄于股掌之中。可以看出,低级兵弱小而高级兵强大是地狱族的主要特点,因此必须尽快出高级兵,才能获得与其它种族抗衡的优势。哥格虽然不强,但作为主要的远程攻击力量初期发展不能没有它,用于过渡到火怪,因此,可不可以用好地狱族的关键在于能否顺利从二级兵过渡到六级兵。有人喜欢在初期出三头地狱犬,但我觉得没有必要,因为一来这个兵种不稳定,伤害值跨度太大,二来会拖迟火怪出现的时间。四级兵恶鬼乏善可陈。五级兵地狱领主的复活特技看起来很诱人攻防也不差,但这个兵种并非必要。地狱族的英雄很容易学习到火系魔法且在成长上以力量值增加居多,因此魔法攻击是比较强的。后期火怪+末日审判是地狱族的成名战术之一。建筑物地狱之门是否有用?这要根据地图而定,如果地图只有一座地狱城堡,这个建筑物就是垃圾,如果有多座地狱城堡,这个建筑物就很有用,可是,还要考虑到经济因素才行,毕竟这东西太贵。 优势英雄: 智力英雄(地狱族到后期总是要消耗大量的魔法,这个英雄在这方面就非常具有优势,也是一个长远性的英雄) 魔力英雄(地狱族总是以强大的魔法攻击力著称,这个英雄可以使攻击魔法的威力更上一层楼,同样是一个后期优势的英雄) 另:其实地狱族的弩车英雄也不错,可以像人类的弩车英雄一样的用法,而且自带后勤学这个好技能,可惜地狱族的一级兵太垃圾,没有一种像人类的枪兵那样可以与弩车英雄有效配合的初期兵种,所以这个本来很不错的英雄就这样被糟蹋了。 6、地下城 魔法系别属性:土系 实力分析:故名思议,地下城擅长土系魔法,但火系魔法也较多。强大的七级兵黑龙可以作为后期的压制力量,黑龙+末日审判也是地下城的有名的战术。由于黑龙比较难出,地下城后期的主力是牛头怪,这种五级兵除了血较少之外其它数据都非常优秀,六级兵蝎狮虽然弱,但由于速度快和麻痹特技,也是必要的,至于两种远程部队,邪眼比较平庸,美杜莎弹药数太少,而石化特技要在近战时才会出现,成了一个不伦不类的四不像,不过好在这两个兵种都是过渡性的,不太重要。有人喜欢在初期出升级的鹰身女妖,我不赞成,鹰身女妖有和地狱猎犬同样的缺点,伤害跨度太大,地下城是很难学到祝福的。至于一级兵穴居人,别小看这小东西,数量多时攻击非常恐怖。城堡里有三个很好的建筑物,第一个是魔力漩涡,每七天能使英雄魔法加倍,这个优势实在太大了;第二个是战术学院,很便宜,1000元就能使从英雄天生2级,早期就拥有英雄等级优势;第三个是召唤门,某些极端的玩家只占六、七级兵的巢穴,这是对召唤门的极端用法。地下城在发展上有一个瓶颈,就是三级兵邪眼的建筑物,这个建筑物是科技树的基础,没有了它就没法造下面的东西,可是这个东西每项资源都要1点,在初期很难集全。 优势英雄: 后勤英雄(这个英雄的好处没得说,在后期可以拥有比其它英雄更多的陆上移动力,而且他自带布阵术,是一个优秀的后期优势型力量英雄) 穴居人英雄(一出来就带有近百个穴居人,在早期是可观的战斗力,虽然他的特技在后期没什么用,但他也带有布阵术,是个前期强悍后期也不差的英雄) 复活英雄(地下城有两个复活英雄,我说的这个复活英雄指的是杰德特,如果让这个英雄学到2级土系和3级智力,那么他将是一个非常令人头痛的角色,但他在初期没什么用) 7、野蛮人 魔法系别属性:气系 实力分析:很多人都觉得野蛮人很弱,一来魔法塔只有三层,二来兵种速度慢。其实这种说法过于片面,因为他们不了解这个种族的特性,野蛮人是打快攻的绝佳种族,小地图的优势实在太大。这完全是在于野蛮人的灵魂兵种--五级兵雷鸟。作为野蛮人速度最快和唯一的飞行部队,雷鸟实在是太重要了,可以说,野蛮人的所有战术都是围绕着雷鸟展开的,而最重要的是,只要造出二级兵狼骑士的建筑物就可以直接出雷鸟,跳科技很快,如果在两个星期之内产出升级后的雷鸟(必须升级),那么以后的几周基本上都是你说了算。七级兵巨兽是除雷鸟外另一个主力,作为单挑最强的七级兵,在战场上就是一辆坦克。一、二级兵攻高血低,三线兵半兽人虽然弱可却是初期唯一可以信赖的远程部队,六级兵独眼巨人有些鸡肋,因为它的生产条件实在是高得离谱,是一个不太有优势的奢侈品,到于四级兵食人魔法师,由于速度慢很多时候只能在守城时用得到。野蛮人的魔法以气系为主,尤其是加速魔法对野蛮人极其重要,因为它的兵种实在是太慢了,最快的雷鸟也就只有11速,而野蛮人英雄攻击力高得离谱但防御力成长很慢,因而野蛮人后期的战斗基本上都是用3级布阵术把部队都排在最前面,然后立即放一个群体加速在一个回合内重创敌人。用野蛮人最重要的是初期对雷鸟控制和运用,因为这个种族没有魔法优势,所以要尽量在初期和中期取得更多的优势以拉开与其它种族的距离,用以弥补后期的劣势,如果在中期雷鸟伤亡过大的话,那野蛮人在后期基本上没法打。 优势英雄: 进攻术英雄(野蛮人有两个进攻术英雄,这里指的是那个力量型的英雄,因为野蛮人英雄的攻击本来就很高,再加上进攻术的特长加成,这个英雄练到高级后其部队会给敌人非常深刻的印象) 后勤英雄(另一个比较好的英雄,由于野蛮族在前期和中期拥有很大的优势,以后勤特有的移动力加成,可以使这些前期优势更好的发挥出来) 加速英雄(尽管野蛮人的魔法塔只有三层,但以加速为特长的英雄可以极大弥补本族部队速度缓慢的劣势,是一个不错的魔法型英雄) 8、沼泽族 魔法系别属性:水系 实力分析:与野蛮人非常相似,都是三层魔法塔,战术也很类似,以快出高级兵从而具有强大的前期优势。相对于野蛮人的五级兵雷鸟,沼泽族是以六级兵双足飞龙为前、中期主打,双足飞龙只需要二级兵建筑物,出得很快,往往第二周就可以带6个双足飞龙在地图上横冲直撞。双足飞龙比起雷鸟还有两个优点,一是不需要升级就可以带出来溜达,二是城堡可以买到医疗帐逢对高级兵比弩车更有用。一级兵狼人是前期掩护双足飞龙的炮灰,二级兵蜥蜴射手作为远程部队却重防轻攻,在攻城时吸引火力,七级兵九头蛇被评为综合实力最差的七级兵,主要是它的速度太慢和攻击力比较低,但它依然是沼泽族后期的主力之一。三级兵龙蝇(升级后)是本族速度最快的兵种,也是所以五级以下速度最快,而且带有几乎100%的驱散和虚弱效果,在沼泽族中的地位是非常高的。还有五级兵蛮牛,它是最恐怖的高级兵种杀手,虽然建造条件很高,但沼泽族后期不能没有它,蛮牛是沼泽族后期的绝对主力。后期以龙蝇+蛮牛+双足飞龙+九头蛇的组合下,沼泽族的战争潜力其实远胜于野蛮人。沼泽族的兵比较脆弱,但英雄的防御却相当之高,当然这是以攻击弱为代价的。沼泽族的魔法是以水系为主,即使只有三层魔法塔,但依然可以学到传送,在战场上将蛮牛、九头蛇之类不能飞且速度慢的部队迅速传送到敌人面前是这个很可怕的打法。沼泽族的城防是9个种族中最强的,护城河占两格不说,光是可以使守城部队攻防各+2就很不错。 优势英雄 蜥蜴英雄(他是全部9族常规英雄中唯一带四级兵出场的英雄,一开始就有4-7个蜥蜴,这在初期是一支多么可怕的战斗力?毫不夸张的说,这个英雄是所有英雄中开局最快的) 智力英雄(虽然沼泽族的魔法塔只有三层,但在几乎用不完的魔法值之下,低级魔法都很有震慑力,而且她同样可以到其它种族的城里学高级魔法,是一个后期优势型的英雄) 9、元素族 魔法系别属性:四系 实力分析:一个战术非常极端的种族,拥有两种极具优势的兵种:一级兵小仙女和七级兵凤凰。小仙女不受反击、飞行、速度优势、价格低廉、产量高,前期就可以越级打怪,配合魔法甚至可以去打某些六级兵,中间的五个兵种不需要出,直接从一级兵跳到七级兵凤凰(火鸟),顺利的话,第二个星期就可以建凤凰巢和城堡,这是其它种族所无法做到的。而凤凰是性价比最高的七级兵,具有三大优势:出现时间早、双倍产量、最快的速度,即使没有升级的火鸟,也拥有强大的战斗力,比没升级的泰坦强得多。在第三周开始就可以带6只火鸟到处横行霸道。元素族是一个以魔法为主打的种族,后期英雄带领部队用凤凰抢速度,以魔法大量杀伤敌人,凤凰+末日甚至比地狱族的火怪+末日和地下城的黑龙+末日更加具有威胁性,还可以加入火元素和魔法元素辅助。但元素族的弱点也很明显,小仙女直跳火鸟的战术虽然厉害但很极端,由于该战术要要求在火鸟出现前不能造其它兵种,一旦在发展的过程中受到敌方英雄骚扰或野兵多为远程部队时,元素族就非常痛苦,甚至因为取不到发展优势而在后期出局。气元素虽然是最强的二级兵种但价格高昂,三级兵水元素情况类似,土元素被评为最垃圾的五级兵,火元素和魔法元素比较好,但一般只有在后期才加入部队的,气水火土四种元素各有一些攻击魔法可对其有效克制。五种元素不是生物,吸血鬼无法吸血,但也不受士气影响。元素族是魔法强族,但力量英雄居然不带魔法书(学院族和亡灵族都带),很难作为主力。 优势英雄 火墙英雄(记得几年前网上第一次出现用她的火墙配合小仙女MF掉14个黑骑士的组图后,这个英雄就成了英雄无敌3玩家的新贵,一个前期优势极为明显的英雄,作用不言自喻) 魔法箭英雄(虽然以她为首发的发展速度不及墙英雄快,但在第二周,她带着可以发射12次,每次有120以上伤害的魔法箭兵临城下时,没人会否认她的强大)

英雄无敌3招魂术最好的英雄是谁

所有死亡骑士和巫师都会招魂术,特长是招魂术的巫师维德尼娜和死亡骑士艾莎招魂术最强。看你喜欢用魔法型英雄还是战士型英雄,如果喜欢魔法就用维德尼娜,否则就用艾莎。

英雄无敌3中,怎么可以使用招魂术在战斗结束后召唤出更高等的生物?

.招魂本来招出来的就是初级骷髅不过如果你的队伍中有骷髅勇士并没有空格的话就会招出勇士了不过会比骷髅的数量少1/5左右但是还是值得的如果你还有空位就把勇士拆开几队把空格占满就是了再看看别人怎么说的。

英雄无敌3死亡阴影中那几件宝物可以合成

那个叫鬼王斗篷,合成物品是亡灵护身符、吸血鬼披风、死神靴它的作用是:招魂术能力+30%。另外不同招魂术等级可招到亡灵单位不一样:初级招魂术可招行尸/僵尸;中级招魂术可招幽灵/阴魂;高级招魂术可招尸巫/尸巫王这东西的确是个无敌的东西,有了它可以招到成千上万的巫师,变态。还有其他神器组合是:天使联盟:使堡垒,塔楼,据点(野人),要塞(沼泽)兵种单位混合士气不会下降.在战斗开始的时候可自动施放三级的祈祷。宝物组合:神谕之冠,先知剑,狮王盾,天使项链,圣靴,神奇战甲(四项基本属性各+6、+5、+4、+3、+2、+1)泰坦之箭:英雄可永久获得魔法书,可在不消耗魔法值可施放杀伤力为600的泰坦之箭。宝物组合:泰坦之剑(该圣物使英雄攻击+12,但防御-3)、守护者之盾(该圣物使英雄防御+12,但攻击-3)、雷神之盔(使英雄知识+10,力量-2)、泰坦战甲(使英雄力量+10,知识-2)丰收之角:可每天往国库+4的稀有资源(水晶、水银、宝石、硫磺)宝物组合:水银瓶(每天+1水银)、宝石戒指(每天+1宝石)、水晶披风(每天+1水晶)、硫磺戒指(每天+1硫磺)诅咒铠甲:战斗一开始连续施放迟缓大法、恶咒附身、虚弱无力、大难临头负面魔法,持续5回合宝物组合:黑魔剑(英雄攻击+3)、亡灵盾(英雄防御+3)、骷髅冠(英雄知识+2)、骨质胸甲(英雄力量+2)魔力源泉:每天可恢复所有魔法值宝物组合:魔法护符(每天多恢复1魔法值)、魔力护符(每天多恢复2魔法值)、魔力球(每天多恢复3魔法值)法师之戒:魔法效果持续50回合宝物组合;魔力项圈(魔法效果持续+1回合)、魔戒(魔法效果持续+2回合)、魔法披风(魔法效果持续+3回合)幻影神弓:远程部队在敌人贴身的时候可远程攻击,而且不受地形限制。宝物组合:树精灵之弓(远程箭术+5%)、神兽之鬃(远程箭术+10%)、天羽箭(远程箭术+15%)鬼王斗篷:招魂术能力+30%。另外不同招魂术等级可招到亡灵单位不一样:初级招魂术可招行尸/僵尸;中级招魂术可招幽灵/阴魂;高级招魂术可招尸巫/尸巫王宝物组合:亡灵护身符(招魂术能力+5%)、吸血鬼披风(招魂术能力+10%)、死神靴(招魂术能力+15%)海洋之帽:可在陆地海洋自由上下船,移动点数不减少。宝物组合:海神项链(可在海洋增加移动点数)、海洋家之帽(增加海上移动点数,英雄魔法书增加二项魔法:招船术和摧毁船术。另外在旋涡中不会损失单位)天赐神兵:使所有城镇中的单位生产增加50%,野外巢穴不受影响。(如果英雄待在该城镇的话该城镇单位生产率比其他城镇多)宝物组合:天赐神首(驻守英雄装备的话,可让该城镇的6级兵每星期多生产1个)、天赐神臂(同上,可让该城镇的5级兵每星期多生产2个)、天赐神胸(同上,可让该城镇的4级兵每星期多生产3个)、天赐神跨(同上,可让该城镇的3级兵每星期多生产4个)、天赐神足(同样,可让该城镇的2级兵每星期多生产5个)龙王神力:所有属性+6,使所有单位不怕1-4级魔法宝物组合:龙牙冠(知识与力量分别+4)、龙牙项链(知识力量分别+3)、龙甲(攻击防御分别+4)、赤龙剑(攻击防御分别+2)、龙盾(攻击防御分别+3)、龙眼戒(攻击防御分别+1)、龙眼指环(士气幸运分别+1)、龙翼袍(知识力量分别+2)、龙骨胫甲(知识力量分别+1)神圣血瓶:可使所有单位+25%的生命,在战斗中每回合恢复所有损失生命(墓园和无生命无法恢复)组成宝物:神圣血瓶(+2生命上限)、生命之戒(+1生命上限)、神圣之戒(+1生命上限)

英雄无敌3中哪个种族后期强大?

事先声明一下,我认为H3的九大种族是平衡的(虽然魔法不平衡),不存在哪个族强还是弱,只是在于玩家会不会用而已。而且每个种族都有自己的魔法系别属性。 下面请看分析 1、人类 魔法系别属性:水系 实力分析:人类是9族中最中规中举的种族,没有投机战术,但好处就在于一个“稳”字。它的每一级兵种实力都很强悍,而且物技都不靠几率,非常稳定。枪兵攻防俱佳,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力。到了四级兵建筑物造好后,可以走两条路线,一条是僧侣线,一条是骑兵线,至于要走哪条线由玩家自己的喜好决定。人族还有一个特点就是英雄士气高,力量英雄开局有领导术非常占优势。虽然魔法塔只有四级但已经足够。七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的,这个已经是公认。而人类的弱点虽然不明显,但依然有其劣势。因为前面说过人类属于稳打稳扎型的种族,因为它的发展也是9族中最慢的,虽然能跳过狮鹫和十字军直接转僧侣或骑兵,但相对于其它族的同期兵来说已经慢了一步,而且天使虽然强悍,但也是最难出的七级兵,出现时间比其它七级兵晚得多,很多时候其它种族已经是七级兵走天下时,人类却还在五级兵左右俳徊。 优势英雄: 弩车英雄(前期配合枪兵,弩车完全可以代表弩手的地位,省去了出2级兵的资源,可以快速跳到僧侣或骑兵,以这个英雄首发,优点是发展比较快。) 提速英雄(所有部队速度+2,太牛了,在所有常规英雄中也只有他可以做得到,而且初始带2级领导,空出一个格可以有多种选择的技能学习,总的来说,这个英雄的优势是长远性的。) 祝福英雄(她的最主要优势就是自带的外交术,这个技能的恐怖相信很多资深玩家都可以体会得到,而且她的祝福特长可以大大提升低级兵的战斗能力) 森林族 魔法系别属性:四系 实力分析:从种族的发展来看,半人马和精灵射手是前期的绝对主力,虽然森林族的远程部队只能一种,但精灵射手比人类的弩射手还强,是性价比最高的远程部队,飞马攻防虽低,但速度快且可以增加敌人英雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺,独角兽综合实力比较高且价格低廉,是性价比最高的6级兵种,在龙出来之前,精灵射手、飞马、独角兽完全可以撑起大旗。而矮人和树妖速度慢虽然不能带出城,但凭借而高攻高血高防以及优秀的魔防力(矮人),是守城的绝好兵种。森林族还有一个好处就是抵魔能力强,7个兵种就有4种有反魔法能力(飞马算间接反魔法),而金龙(绿龙)实力属于中等水平,乏善可陈。森林族的弱点在于主打兵种(射手、飞马)比较脆弱,攻击力不算太高,英雄攻防也不是很出色,魔法也不是特别有过人之处(相对于元素族、学院族等种族而言),半人马虽然是战斗力最强的一级兵,但价格也是最昂贵的,后期如果学不到回城配合的话,基本上不占多少优势。而且城堡里的魔幻池和幸运池是属于比较垃圾的建筑物(幸运池不垃圾,但由于需要魔幻池,所以也是间接垃圾)。 优势英雄: 树妖英雄(说实话,他的特技确实不怎么样,但很多高手都偏爱他,主要是因为他的外交术,而且他还带有领导术,比人类那个祝福英雄还要好用,用来打快攻太恐怖了) 后勤英雄(地图移动力高,这个不用多说,以森林族中期出现的强大优势,英雄成长的空袭能力都比较好,这个英雄也属于一个长期性的英雄) 智力英雄(森林族的魔法英雄之中,她属于比较出色的一个,充足的魔法值使这个英雄在10以后变得很厉害,这也是一个后期优势的英雄) 精灵射手英雄(他的主要优势在于前期,自带5个以上的精灵射手的话,初期就拥有强大的火力,一般这个英雄开局比其它英雄都要快得多,也比较容易,但后期的大军团作战中,这个英雄的作用就不是太大) 3、学院族(说实话,这个族我不是十分擅长) 魔法系别属性:气系 实力分析:最明显的两个特点,一是以魔法为主打,学院族的魔法英雄和力量英雄实在看不出有什么区别,二是擅长远程攻击,一级兵和七级兵都是远程部队。开局很正常的升级链球鬼配合石像鬼(石像鬼不需要招募,仅靠英雄自带的就行),基本上前期没什么难度,到了后期,五、六级兵都是很强悍的兵种,灯神的魔法很有用,而且是本族速度最快的兵种,必不可少,那迦是排名仅次黑骑士的六级兵,配合法师和泰坦近战不弱的远程攻击,能在后期组建强大的部队,而且英雄可以学习的魔法比较多,再加上法师的耗魔减算,学院族是一个优秀的魔法强族,在后期经常看到学院族的英雄在地图上飞来飞去。另外学院族还有一个前期优势,可以很早打开城堡周围的地图,对于早期发展很有帮忙(当然熟悉地图的除外)。但学院族的缺点也很明显。首先就在于法师的建造条件比较高,属于发展上的瓶颈,其次兵种速度普遍不高而且以远程部队居多,容易被敌人的快速兵种压制,再次就是泰坦这个七级兵,作为七级远程部队,泰坦很强,可是没有升级的泰坦战斗力很差,比六级兵好不到哪里去,而升级泰坦的建筑物实在是太昂贵了,最后,学院族的城防是9个种族中最差的,地雷阵攻击力虽然强,但属于一次性使用,用一组垃圾兵引爆一个缺口的地雷,后面的部队就可以从这个缺口长驱直入了。 优势英雄: 连环闪电英雄(作为学院族的代表,相信没人会反对他作为学院族英雄NO.1的地位,作为一个开始就可以越级打怪的英雄,初期和后期都和很强,他是最多人首发的学院族英雄) 加速英雄(和人类的祝福英雄、森林族的树妖英雄一样,这个英雄最大的优势在于自带外交术,而且她学会3级气系后的群体加速可以弥补学院族兵慢的缺点) 4、亡灵族 魔法系别属性:土系 实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵族的唯一远程部队巫妖是五级兵,因此不能像其它种族那样以远程部队过渡初期,那么大部分时间的重任就落在最强的四级兵吸血鬼身上,吸血鬼战术是亡灵族的招牌战术,用亡灵族的人没有不用吸血鬼的,以吸血鬼配合亡灵族英雄特有的招魂术,作为唯一可以从头用到尾的一级兵,骷髅实在是太超值了,中期不出差错的话基本上不需要很大的补及,然后安心发展巫妖和黑骑士,巫妖的黑云攻击非常可怕,黑骑士更是最恐怖的六级兵种,吸血鬼、巫妖、黑骑士的组合是亡灵族中后期的主力,如果拉开几只分散的鬼魂来吸敌人英雄的魔法值,那就更阴险了。而亡灵族的弱点也很突出,由于所有兵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。二级兵僵尸是最垃圾的二级兵这个已经是公认的。七级兵骨龙(鬼龙)的软弱是亡灵族永远的痛(其实这也是可以理解的,因为亡灵族的四至六级兵实在太强了,所以七种兵要弱一些)。而主力吸血鬼,要升级到高级需要大量水晶,如果不能在初期找到足够的水晶出高级吸血鬼的话,那亡灵族基本上就没得打了。 优势英雄: 骷髅英雄(自带上百个骷髅出场,在吸血鬼出场就可以保证了足够强的战斗力,而且骷髅是从头到尾都要用到的兵种,这个英雄的作用不言而喻) 招魂术英雄(亡灵族有两个招魂术英雄,而且两个一上来都是2级招魂术,使招魂术效果更加好。不过互相比较一下,我个人认为那个力量型的招魂术英雄比魔法型的招魂术英雄要好一些,因为前者自带魔法箭,比后者的诅咒在前期的战斗中更有帮助) 聚灵英雄(简单的说,就是亡灵复活术更加有效,一旦让这个英雄发展到高级,在战场上拼命复活亡灵足以让对手非常郁闷,这也是一个长远性优势的英雄) 流星雨英雄(这个英雄有什么作用?请参考学院族的连环闪电英雄) 死亡波纹英雄(不用多说,这个亡灵族特有的群体攻击魔法攻击力需要低,可是一旦结合这个英雄特技加成以及3级魔力,是个非常可怕的魔法) 5、地狱族 魔法系别属性:火系 实力分析:其实这个种族一直很受争议,有人说它很强,有人说它很弱,要正确评价其实力,先看看其兵种特点,一级兵恶魔之子虽然升级后可以吸魔,但攻防太低且没有其它特技,被评为最弱的一级兵,二级兵哥格(玛各)是本族唯一的远程部队,但与其它远程部队相比没有优势,而且升级后会误伤己方;但另一方面,六级兵火怪实力强悍,虽然血量不高,但带火盾使敌人不敢轻易攻击这个家伙,而且高攻高速,在战场上作用巨大,七级兵恶魔虽然血低但不受反击加上较高的速度,配合减速魔法能将敌人玩弄于股掌之中。可以看出,低级兵弱小而高级兵强大是地狱族的主要特点,因此必须尽快出高级兵,才能获得与其它种族抗衡的优势。哥格虽然不强,但作为主要的远程攻击力量初期发展不能没有它,用于过渡到火怪,因此,可不可以用好地狱族的关键在于能否顺利从二级兵过渡到六级兵。有人喜欢在初期出三头地狱犬,但我觉得没有必要,因为一来这个兵种不稳定,伤害值跨度太大,二来会拖迟火怪出现的时间。四级兵恶鬼乏善可陈。五级兵地狱领主的复活特技看起来很诱人攻防也不差,但这个兵种并非必要。地狱族的英雄很容易学习到火系魔法且在成长上以力量值增加居多,因此魔法攻击是比较强的。后期火怪+末日审判是地狱族的成名战术之一。建筑物地狱之门是否有用?这要根据地图而定,如果地图只有一座地狱城堡,这个建筑物就是垃圾,如果有多座地狱城堡,这个建筑物就很有用,可是,还要考虑到经济因素才行,毕竟这东西太贵。 优势英雄: 智力英雄(地狱族到后期总是要消耗大量的魔法,这个英雄在这方面就非常具有优势,也是一个长远性的英雄) 魔力英雄(地狱族总是以强大的魔法攻击力著称,这个英雄可以使攻击魔法的威力更上一层楼,同样是一个后期优势的英雄) 另:其实地狱族的弩车英雄也不错,可以像人类的弩车英雄一样的用法,而且自带后勤学这个好技能,可惜地狱族的一级兵太垃圾,没有一种像人类的枪兵那样可以与弩车英雄有效配合的初期兵种,所以这个本来很不错的英雄就这样被糟蹋了。 6、地下城 魔法系别属性:土系 实力分析:故名思议,地下城擅长土系魔法,但火系魔法也较多。强大的七级兵黑龙可以作为后期的压制力量,黑龙+末日审判也是地下城的有名的战术。由于黑龙比较难出,地下城后期的主力是牛头怪,这种五级兵除了血较少之外其它数据都非常优秀,六级兵蝎狮虽然弱,但由于速度快和麻痹特技,也是必要的,至于两种远程部队,邪眼比较平庸,美杜莎弹药数太少,而石化特技要在近战时才会出现,成了一个不伦不类的四不像,不过好在这两个兵种都是过渡性的,不太重要。有人喜欢在初期出升级的鹰身女妖,我不赞成,鹰身女妖有和地狱猎犬同样的缺点,伤害跨度太大,地下城是很难学到祝福的。至于一级兵穴居人,别小看这小东西,数量多时攻击非常恐怖。城堡里有三个很好的建筑物,第一个是魔力漩涡,每七天能使英雄魔法加倍,这个优势实在太大了;第二个是战术学院,很便宜,1000元就能使从英雄天生2级,早期就拥有英雄等级优势;第三个是召唤门,某些极端的玩家只占六、七级兵的巢穴,这是对召唤门的极端用法。地下城在发展上有一个瓶颈,就是三级兵邪眼的建筑物,这个建筑物是科技树的基础,没有了它就没法造下面的东西,可是这个东西每项资源都要1点,在初期很难集全。 优势英雄: 后勤英雄(这个英雄的好处没得说,在后期可以拥有比其它英雄更多的陆上移动力,而且他自带布阵术,是一个优秀的后期优势型力量英雄) 穴居人英雄(一出来就带有近百个穴居人,在早期是可观的战斗力,虽然他的特技在后期没什么用,但他也带有布阵术,是个前期强悍后期也不差的英雄) 复活英雄(地下城有两个复活英雄,我说的这个复活英雄指的是杰德特,如果让这个英雄学到2级土系和3级智力,那么他将是一个非常令人头痛的角色,但他在初期没什么用) 7、野蛮人 魔法系别属性:气系 实力分析:很多人都觉得野蛮人很弱,一来魔法塔只有三层,二来兵种速度慢。其实这种说法过于片面,因为他们不了解这个种族的特性,野蛮人是打快攻的绝佳种族,小地图的优势实在太大。这完全是在于野蛮人的灵魂兵种--五级兵雷鸟。作为野蛮人速度最快和唯一的飞行部队,雷鸟实在是太重要了,可以说,野蛮人的所有战术都是围绕着雷鸟展开的,而最重要的是,只要造出二级兵狼骑士的建筑物就可以直接出雷鸟,跳科技很快,如果在两个星期之内产出升级后的雷鸟(必须升级),那么以后的几周基本上都是你说了算。七级兵巨兽是除雷鸟外另一个主力,作为单挑最强的七级兵,在战场上就是一辆坦克。一、二级兵攻高血低,三线兵半兽人虽然弱可却是初期唯一可以信赖的远程部队,六级兵独眼巨人有些鸡肋,因为它的生产条件实在是高得离谱,是一个不太有优势的奢侈品,到于四级兵食人魔法师,由于速度慢很多时候只能在守城时用得到。野蛮人的魔法以气系为主,尤其是加速魔法对野蛮人极其重要,因为它的兵种实在是太慢了,最快的雷鸟也就只有11速,而野蛮人英雄攻击力高得离谱但防御力成长很慢,因而野蛮人后期的战斗基本上都是用3级布阵术把部队都排在最前面,然后立即放一个群体加速在一个回合内重创敌人。用野蛮人最重要的是初期对雷鸟控制和运用,因为这个种族没有魔法优势,所以要尽量在初期和中期取得更多的优势以拉开与其它种族的距离,用以弥补后期的劣势,如果在中期雷鸟伤亡过大的话,那野蛮人在后期基本上没法打。 优势英雄: 进攻术英雄(野蛮人有两个进攻术英雄,这里指的是那个力量型的英雄,因为野蛮人英雄的攻击本来就很高,再加上进攻术的特长加成,这个英雄练到高级后其部队会给敌人非常深刻的印象) 后勤英雄(另一个比较好的英雄,由于野蛮族在前期和中期拥有很大的优势,以后勤特有的移动力加成,可以使这些前期优势更好的发挥出来) 加速英雄(尽管野蛮人的魔法塔只有三层,但以加速为特长的英雄可以极大弥补本族部队速度缓慢的劣势,是一个不错的魔法型英雄) 8、沼泽族 魔法系别属性:水系 实力分析:与野蛮人非常相似,都是三层魔法塔,战术也很类似,以快出高级兵从而具有强大的前期优势。相对于野蛮人的五级兵雷鸟,沼泽族是以六级兵双足飞龙为前、中期主打,双足飞龙只需要二级兵建筑物,出得很快,往往第二周就可以带6个双足飞龙在地图上横冲直撞。双足飞龙比起雷鸟还有两个优点,一是不需要升级就可以带出来溜达,二是城堡可以买到医疗帐逢对高级兵比弩车更有用。一级兵狼人是前期掩护双足飞龙的炮灰,二级兵蜥蜴射手作为远程部队却重防轻攻,在攻城时吸引火力,七级兵九头蛇被评为综合实力最差的七级兵,主要是它的速度太慢和攻击力比较低,但它依然是沼泽族后期的主力之一。三级兵龙蝇(升级后)是本族速度最快的兵种,也是所以五级以下速度最快,而且带有几乎100%的驱散和虚弱效果,在沼泽族中的地位是非常高的。还有五级兵蛮牛,它是最恐怖的高级兵种杀手,虽然建造条件很高,但沼泽族后期不能没有它,蛮牛是沼泽族后期的绝对主力。后期以龙蝇+蛮牛+双足飞龙+九头蛇的组合下,沼泽族的战争潜力其实远胜于野蛮人。沼泽族的兵比较脆弱,但英雄的防御却相当之高,当然这是以攻击弱为代价的。沼泽族的魔法是以水系为主,即使只有三层魔法塔,但依然可以学到传送,在战场上将蛮牛、九头蛇之类不能飞且速度慢的部队迅速传送到敌人面前是这个很可怕的打法。沼泽族的城防是9个种族中最强的,护城河占两格不说,光是可以使守城部队攻防各+2就很不错。 优势英雄 蜥蜴英雄(他是全部9族常规英雄中唯一带四级兵出场的英雄,一开始就有4-7个蜥蜴,这在初期是一支多么可怕的战斗力?毫不夸张的说,这个英雄是所有英雄中开局最快的) 智力英雄(虽然沼泽族的魔法塔只有三层,但在几乎用不完的魔法值之下,低级魔法都很有震慑力,而且她同样可以到其它种族的城里学高级魔法,是一个后期优势型的英雄) 9、元素族 魔法系别属性:四系 实力分析:一个战术非常极端的种族,拥有两种极具优势的兵种:一级兵小仙女和七级兵凤凰。小仙女不受反击、飞行、速度优势、价格低廉、产量高,前期就可以越级打怪,配合魔法甚至可以去打某些六级兵,中间的五个兵种不需要出,直接从一级兵跳到七级兵凤凰(火鸟),顺利的话,第二个星期就可以建凤凰巢和城堡,这是其它种族所无法做到的。而凤凰是性价比最高的七级兵,具有三大优势:出现时间早、双倍产量、最快的速度,即使没有升级的火鸟,也拥有强大的战斗力,比没升级的泰坦强得多。在第三周开始就可以带6只火鸟到处横行霸道。元素族是一个以魔法为主打的种族,后期英雄带领部队用凤凰抢速度,以魔法大量杀伤敌人,凤凰+末日甚至比地狱族的火怪+末日和地下城的黑龙+末日更加具有威胁性,还可以加入火元素和魔法元素辅助。但元素族的弱点也很明显,小仙女直跳火鸟的战术虽然厉害但很极端,由于该战术要要求在火鸟出现前不能造其它兵种,一旦在发展的过程中受到敌方英雄骚扰或野兵多为远程部队时,元素族就非常痛苦,甚至因为取不到发展优势而在后期出局。气元素虽然是最强的二级兵种但价格高昂,三级兵水元素情况类似,土元素被评为最垃圾的五级兵,火元素和魔法元素比较好,但一般只有在后期才加入部队的,气水火土四种元素各有一些攻击魔法可对其有效克制。五种元素不是生物,吸血鬼无法吸血,但也不受士气影响。元素族是魔法强族,但力量英雄居然不带魔法书(学院族和亡灵族都带),很难作为主力。 优势英雄 火墙英雄(记得几年前网上第一次出现用她的火墙配合小仙女MF掉14个黑骑士的组图后,这个英雄就成了英雄无敌3玩家的新贵,一个前期优势极为明显的英雄,作用不言自喻) 魔法箭英雄(虽然以她为首发的发展速度不及墙英雄快,但在第二周,她带着可以发射12次,每次有120以上伤害的魔法箭兵临城下时,没人会否认她的强大)

英雄无敌3死亡阴影里面鬼族招魂术怎么弄出尸巫王

组合出神器“鬼王斗篷”要求:1地图允许“鬼王斗篷”出现2,将亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴同时放在身上(不是放在行囊中)3,组合出来后不会招魂的英雄会立刻学会(但是不会出现在辅助技能列表中),会低级招魂术的招行尸,数量是原来骷髅数量的三分之二。会中级招魂术的招幽灵,数量是原来行尸数量的三分之二。会高级招魂术的招尸巫,数量是原来幽灵数量的三分之二。4,如果你没有尸巫,只有尸巫王,而且军中其他没有空格,那么就会招出尸巫王,数量是尸巫的三分之二

英雄无敌3的所有的怎样宝物怎样合成

这3个真不能合成,我来列举一下:1 天使同盟 (战斗中我方全体附加属性祈祷,并且带要塞,堡垒,和城堡的兵种不降士气,各项能力加21,配件有神谕之冠各项+6 先知剑各项+5 狮王盾各项+4 天使项链各项+3 圣靴各项+2 神奇战甲各项+1)2 诅咒铠甲(攻防各+3 知识力量各+2,不要小看加的能力不多,附加能力却十分惊人,战斗中敌防全体附加慢行,诅咒,虚弱无力和幸运低弥,非常实用.需要配件: 1 骷髅头盔知识+2 骷髅胸甲力量+2 黑魔剑攻+3 亡灵盾防+3 )3 龙王神力(所需配件最多的宝物 战斗中免疫1-4级魔法,包括附加魔法 各项能力+10 另外附加士气和幸运各+1 所需配件: 龙牙冠知识力量各+4 龙甲攻防各+4 龙盾攻防各+3 龙牙项链知识力量各+3 炎龙剑攻防各+2 龙翼袍知识力量各+2 龙骨胫甲知识力量各+1 龙眼戒指攻防各+1 龙眼指环士气幸运各+1 )4 泰坦之甲(各项能力+9 追加属性可使用无属性5级魔法------泰坦之箭,杀伤力600,非常可观,再加上气灵球的话就是900了.所需配件: 雷神之盔知识+12力量-3 泰坦战甲力量+12知识-3 泰坦之剑攻+12防-3 守护神之盾防+12攻-3 )5 鬼王披风(很变态的宝物,鬼城专用,初级招魂术战斗后战场上的尸体变成行尸返回部队,中级招魂变成幽灵返回部队, 高级招魂变成尸巫返回. 所需配件: 亡灵护身符 招魂术+5% 吸血鬼披风 招魂术+10% 死神靴 招魂术+15% )6 幻影神弓 (附加属性为射手兵种任何距离可射直箭,并且在有敌方部队贴身的情况下仍可射击,并且不被反击. 所需配件: 树精灵之弓 射术+5% 神兽之鬃 射术+10% 天羽箭 射术+15% )7 魔力源泉 (附加属性为不需在城里就可恢复最大魔法值 所需配件: 魔法护符 每多恢复魔法值1点 魔力护符 每多恢复魔法值2点 魔力球 每天多恢复魔法值3点 )8 大法师之戒 (附加属性为附身魔法持续50个回合 所需配件: 魔力项圈 附身魔法持久+1回合 魔戒 附身魔法持久+2回合 魔法披风 附身魔法持久+3)9 生命血瓶 (附加属性为佩带者所带队伍生物的生命上限增加25% 所需配件: 活力之戒 生物生命上限+1 生命之戒 生物生命上限+1 活力圣瓶 生物生命上限+2 )10 丰收号角 (附加属性为每天特殊资源产量+4 所需配件 水晶披风 每天水晶产量+1 硫磺戒指 每天硫磺产量+1 宝石戒指 每天宝石产量+1 水银瓶 每天水银产量+1 )11 天赐神兵 (附加属性为每星期城堡生物产量+50% 所需配件: 天赐神首 每星期六级生物产量+1 天赐神臂 每星期五级生物产量+2 天赐神躯 每星期四级生物产量+3 天赐神胯 每星期三级生物产量+4 天赐神足 每星期二级生物产量+5 )

英雄无敌3招魂术怎么招高级兵种

无招魂术。《英雄无敌3》招魂术,使用无招魂术,招高级兵种,召唤宠物招魂术初中级:行尸招魂术初级:鬼魂招魂术,高端:尸巫。《魔法门之英雄无敌Ⅲ》,是1999年由NewWorldComputing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。

英雄无敌3中,如果选墓园,是不是可以不造高级骷髅兵?

其实不用造,你如果升级了骷髅兵,虽然招魂也是高级骷髅兵,但是会给你的招魂术大打折扣,高手都知道,骷髅兵不是以能力取胜,而是以数量占优,用1000个低级打800个高级,绝对是低级赢!所以你是想扩大实力而不是摆架子的话,就不升级!

英雄无敌3单单有鬼王斗篷有用吗

首先你要装上去你要看看你的挂件 鞋子 披风 有没装上东西如果有就取下来否则将无法装上去装上后没次战斗胜利后能将死亡部队一定几率转化成自己的死亡部队,前提是你的兵没慢位或者你带的全是不死族的怪鬼王斗篷用处:英雄招魂能力+30% 并且按英雄招魂术定战斗结束后生成的兵当没招魂术时 召的死亡部队是 骷髅兵当招魂术初级时 召的死亡部队是 僵尸当招魂术中级时 召的死亡部队是 幽灵当招魂术高级时 召的死亡部队是 尸巫非常厉害的宝物得到就不要浪费配合宝物诅咒铠甲就更厉害了

英雄无敌3追随神迹招魂术招什么好

独角兽。独角兽拥有强大的魔法攻击和治疗能力,可以为己方生物单位提供支援。

英雄无敌3死亡阴影里面鬼族招魂术怎么弄出尸巫王

组合出神器“鬼王斗篷”要求:1地图允许“鬼王斗篷”出现2,将亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴同时放在身上(不是放在行囊中)3,组合出来后不会招魂的英雄会立刻学会(但是不会出现在辅助技能列表中),会低级招魂术的招行尸,数量是原来骷髅数量的三分之二。会中级招魂术的招幽灵,数量是原来行尸数量的三分之二。会高级招魂术的招尸巫,数量是原来幽灵数量的三分之二。4,如果你没有尸巫,只有尸巫王,而且军中其他没有空格,那么就会招出尸巫王,数量是尸巫的三分之二

英雄无敌3死亡阴影里面鬼族招魂术怎么弄出尸巫王

组合出神器“鬼王斗篷”要求:1地图允许“鬼王斗篷”出现2,将亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴同时放在身上(不是放在行囊中)3,组合出来后不会招魂的英雄会立刻学会(但是不会出现在辅助技能列表中),会低级招魂术的招行尸,数量是原来骷髅数量的三分之二。会中级招魂术的招幽灵,数量是原来行尸数量的三分之二。会高级招魂术的招尸巫,数量是原来幽灵数量的三分之二。4,如果你没有尸巫,只有尸巫王,而且军中其他没有空格,那么就会招出尸巫王,数量是尸巫的三分之二

英雄无敌3中,怎么可以使用招魂术在战斗结束后召唤出更高等的生物?

.招魂本来招出来的就是初级骷髅不过如果你的队伍中有骷髅勇士并没有空格的话就会招出勇士了 不过会比骷髅的数量少1/5左右 但是还是值得的如果你还有空位就把勇士拆开几队把空格占满就是了

有谁知道英雄无敌3招魂术,招魂塔,招魂特长,宝物计算公式?是乘起来还是加起来?算生命值还是个数?...

根据数年英雄无敌3的经验,参考qiaozhiqqzz童鞋的答案如下(补充说明,鬼王斗篷装备后,招的高级兵会明显小于低级兵的数量,但战斗力只增不减)招魂术简单说明  版本:英雄无敌三之死亡阴影  一、招骷髅兵或骷髅勇士  当英雄(在学了招魂术的前提下)带有骷髅兵 或 有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅兵。  当英雄带有骷髅勇士 并且 没有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅勇士。  (注:打败相同的怪物后,招出的骷髅勇士的数量是骷髅兵的2/3,采用四舍五入法计算数量。因此个人觉得还是招骷髅兵比骷髅勇士划算,因为数量多。另外,招魂数量不会超过被杀死的单位数量。本文作者:草业05,George)  二、招其他亡灵兵种  只有当英雄装备了鬼王斗篷时可以招其他亡灵兵种,招的兵种取决于英雄的“招魂术”技能的等级:  初级 招 行尸 或 僵尸  中级 招 幽灵 或 阴魂  高级 招 尸巫 或 尸巫王  (注:后者都是前者数量的2/3)  三、提高招魂数量的途径  (1)提升英雄招魂术等级:  初级+5% ,擅长招魂术的英雄是+10%  中级+10%,擅长招魂术的英雄是+20%  高级+15%,擅长招魂术的英雄是+30%  (擅长招魂术的英雄有两个,一个是死亡骑士-艾沙,另一个是巫师-维德尼娜)  (2)在城中建造招魂塔(每个塔提高10%,可累加)  或找到神器建造奇迹(找到神器的几率非常小)+20%  (3)装备一些招魂物品:  亡灵护身符 + 5%  吸血鬼披风 +10%  死神靴 +15%  鬼王斗篷 +30%  (当英雄装备齐了亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴三样宝物之后,可以无条件合成鬼王斗篷,也可将鬼王斗篷无条件拆散成这三样。)

英雄无敌3死亡阴影中招魂术要达到什么要求才能招到尸巫王?

1,高级招魂应该必须的(没试过低级的)2,然后你可以把尸巫王以上等级的兵,或者别的非亡灵城的兵摆满,这个是关键。只留一个尸巫王的位置!总之,想招什么高级兵必须打架以前本来就带这种兵,打赢了后想要的兵没死,并且!也没有死出空格来。要是死出空格来就会招骷髅兵了,当没有低级兵时,就会往高级点的兵招。这就是原理。这样赢了后就能招出相应的兵。是不是必须带那个合成斗篷倒是忘了,可以试试不带。

关于英雄无敌3中招魂术的问题

  招魂术简单说明  版本:英雄无敌三之死亡阴影  一、招骷髅兵或骷髅勇士  当英雄(在学了招魂术的前提下)带有骷髅兵 或 有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅兵。  当英雄带有骷髅勇士 并且 没有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅勇士。  (注:打败相同的怪物后,招出的骷髅勇士的数量是骷髅兵的2/3,采用四舍五入法计算数量。因此个人觉得还是招骷髅兵比骷髅勇士划算,因为数量多。另外,招魂数量不会超过被杀死的单位数量。本文作者:草业05,George)  二、招其他亡灵兵种  只有当英雄装备了鬼王斗篷时可以招其他亡灵兵种,招的兵种取决于英雄的“招魂术”技能的等级:  初级 招 行尸 或 僵尸  中级 招 幽灵 或 阴魂  高级 招 尸巫 或 尸巫王  (注:后者都是前者数量的2/3)  三、提高招魂数量的途径  (1)提升英雄招魂术等级:  初级+5% ,擅长招魂术的英雄是+10%  中级+10%,擅长招魂术的英雄是+20%  高级+15%,擅长招魂术的英雄是+30%  (擅长招魂术的英雄有两个,一个是死亡骑士-艾沙,另一个是巫师-维德尼娜)  (2)在城中建造招魂塔(每个塔提高10%,可累加)  或找到神器建造奇迹(找到神器的几率非常小)+20%  (3)装备一些招魂物品:  亡灵护身符 + 5%  吸血鬼披风 +10%  死神靴 +15%  鬼王斗篷 +30%  (当英雄装备齐了亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴三样宝物之后,可以无条件合成鬼王斗篷,也可将鬼王斗篷无条件拆散成这三样。)

英雄无敌3招魂术怎么招高级兵种

1、首先由于有招魂术的存在,可以把己方和敌方战死的单位变成骷髅,但召唤的都是低级骷髅。2、其次如果想要让英雄召唤的骷髅是高级的,需要让自己的英雄部队每个格子都有部队。3、最后至少有一个格子是高级骷髅,招魂术就是高级骷髅了。

英雄无敌3中的招魂术有什么用啊?

招魂术简单说明 版本:英雄无敌三之死亡阴影 一、招骷髅兵或骷髅勇士 当英雄(在学了招魂术的前提下)带有骷髅兵 或 有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅兵。 当英雄带有骷髅勇士 并且 没有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅勇士。 (注:打败相同的怪物后,招出的骷髅勇士的数量是骷髅兵的2/3,采用四舍五入法计算数量。因此个人觉得还是招骷髅兵比骷髅勇士划算,因为数量多。另外,招魂数量不会超过被杀死的单位数量。本文作者:草业05,George) 二、招其他亡灵兵种 只有当英雄装备了鬼王斗篷时可以招其他亡灵兵种,招的兵种取决于英雄的“招魂术”技能的等级: 初级 招 行尸 或 僵尸 中级 招 幽灵 或 阴魂 高级 招 尸巫 或 尸巫王 (注:后者都是前者数量的2/3) 三、提高招魂数量的途径 (1)提升英雄招魂术等级: 初级+5% ,擅长招魂术的英雄是+10% 中级+10%,擅长招魂术的英雄是+20% 高级+15%,擅长招魂术的英雄是+30% (擅长招魂术的英雄有两个,一个是死亡骑士-艾沙,另一个是巫师-维德尼娜) (2)在城中建造招魂塔(每个塔提高10%,可累加) 或找到神器建造奇迹(找到神器的几率非常小)+20% (3)装备一些招魂物品: 亡灵护身符 + 5% 吸血鬼披风 +10% 死神靴 +15% 鬼王斗篷 +30% (当英雄装备齐了亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴三样宝物之后,可以无条件合成鬼王斗篷,也可将鬼王斗篷无条件拆散成这三样。)

关于英雄无敌3中招魂术的问题

招魂术简单说明  版本:英雄无敌三之死亡阴影  一、招骷髅兵或骷髅勇士  当英雄(在学了招魂术的前提下)带有骷髅兵或有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅兵。  当英雄带有骷髅勇士并且没有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅勇士。  (注:打败相同的怪物后,招出的骷髅勇士的数量是骷髅兵的2/3,采用四舍五入法计算数量。因此个人觉得还是招骷髅兵比骷髅勇士划算,因为数量多。另外,招魂数量不会超过被杀死的单位数量。本文作者:草业05,George)  二、招其他亡灵兵种  只有当英雄装备了鬼王斗篷时可以招其他亡灵兵种,招的兵种取决于英雄的“招魂术”技能的等级:  初级招行尸或僵尸  中级招幽灵或阴魂  高级招尸巫或尸巫王  (注:后者都是前者数量的2/3)  三、提高招魂数量的途径  (1)提升英雄招魂术等级:  初级+5%,擅长招魂术的英雄是+10%  中级+10%,擅长招魂术的英雄是+20%  高级+15%,擅长招魂术的英雄是+30%  (擅长招魂术的英雄有两个,一个是死亡骑士-艾沙,另一个是巫师-维德尼娜)  (2)在城中建造招魂塔(每个塔提高10%,可累加)  或找到神器建造奇迹(找到神器的几率非常小)+20%  (3)装备一些招魂物品:  亡灵护身符+5%  吸血鬼披风+10%  死神靴+15%  鬼王斗篷+30%  (当英雄装备齐了亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴三样宝物之后,可以无条件合成鬼王斗篷,也可将鬼王斗篷无条件拆散成这三样。)
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