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伊苏树海PC版怎么退出 游戏退出方法

  伊苏树海PC版怎么退出?游戏退出方法。伊苏:塞尔塞塔的树海PC中文版中是没有退出游戏按钮的,那么要怎么退出呢?下面就是带来的伊苏树海PC版怎么退出。  退出游戏方法:  全屏的话,alt+F4

[求助]伊苏树海 树上集落 第三次捉鸡任务的问题。

树上集落出来往下走第一个地图的右下角,变身成动物再去靠近它的屁股

伊苏树海找到迷失森林 和云雾峰就不知道该怎么走了

  迷失森林跟着白花走就行了。雾蒙峰的话,我没发现有什么规律,路线是右上-右下-左下-左下-左下。

伊苏树海有些任务是期限付き,期限是怎么算的

好像是按剧情算, 比如水上集落攻略后有个临时招募店员的期限任务,必须马上完成,因为接下来的剧情是出集落遇到团长说接到回城指令,如果这时候你回城,就发动剧情,任务立即失效。我二周目就因为这时候手贱保存了下而多打了一个周目才白金。

刚玩伊苏树海,发现游戏走几步就卡一下,怎么解决

  伊苏树海PC版画面撕裂解决办法是什么?画面显示异常怎么办?有不少玩家在玩《伊苏:塞尔塞塔的树海》的时候发现有画面撕裂的情况,那么怎么解决呢?下面就是带来的伊苏树海PC版画面撕裂解决办法。  解决方法:  对着运行程序右键,XP兼容模式运行,就不撕裂了。

伊苏塞尔塞塔的树海反激活怎么操作

《伊苏塞尔塞塔的树海》是款动作角色扮演游戏,这款游戏的画面还是蛮精致的,在这款游戏中玩家要进行战斗。在这款游戏中会有各种不同的角色,每个角色都会有自己的技能。在这款游戏中很多玩家们的都不知道要怎么反激活。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于伊苏塞尔塞塔的树海反激活操作方法攻略,玩家们一起来看看吧。开始菜单或游戏根目录,打开revoke.bat格式的文件就可以了可以在开始菜单或者通过安装目录下的revoke.bat进行反激活后,可在另外一台电脑激活使用。一个,反激活之后可以再用伊苏:塞尔塞塔的树海

伊苏系列要不要按顺序玩?剧情之间有很大的联系吗?

按不按顺序玩看个人,随便玩玩的话没必要按顺序玩,想要按照剧情认真玩的就按顺序玩。剧情之间的联系还是有的,主要是1、2、0这几个剧情关联比较大(0就是第八部),其他几部剧情联系不明显。出版顺序:伊苏1、伊苏2、伊苏3、伊苏4、伊苏5、伊苏6、伊苏F(菲尔盖纳之约,伊苏3的重制版)、伊苏O(伊苏起源,系列故事的前传)、伊苏7、伊苏树海(伊苏4重制版,psv平台,pc中文版今年底出)、伊苏8(ps4、psv平台,2015年内上市,具体时间未定)。剧情顺序:伊苏O、伊苏1、伊苏2、伊苏4、伊苏树海、伊苏3(伊苏F)、伊苏5、伊苏6、伊苏7。至于伊苏8官方还未公布故事的时间。建议玩游戏的顺序:1,2,6,F(3),0,7,树海(4),8,中间的5就等重置再玩。

伊苏树海求问 拉比特在哪

你是指最后达南找拉比特的任务那个吗一开始在青蛙之家然后是孢子森林前的野营地

伊苏树海地下树林带在哪里

在游戏地图里的。打开游戏地图即找到该地的位置的,打上地理标签之后即可寻找的。《伊苏:树海》讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到塞尔塞塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳假面”之谜而展开的冒险。游戏操作简单爽快,战斗酣畅淋漓,五位新伙伴将与亚特鲁并肩携手,揭开塞尔塞塔地区所隐藏的古文明之谜。

《伊苏8》噩梦级全BOSS无伤打法攻略

前言收起前言装备推荐及搭配思路技能解析·亚特鲁·克里斯汀技能解析·兰可莎·冯·罗斯威尔技能解析·萨哈德·诺德拉斯技能解析·胡麦尔·托拉巴特技能解析·莉歌塔·贝尔戴因技能解析·丹娜·伊克路西亚盖缇海魔怪暗夜堕王阿伐洛德拉基塞尔班陆龟克拉里昂蜥隆布留沙虫格鲁_毒蛛麦加曼德拉树勒士比苏斯基尔戈·魏斯曼阿伐洛德拉基基厄士邦金刚王博拉奇翁萨哈德VS金刚王艾克斯梅迪刻尔柏洛斯丹娜VS金刚王海盗幽魂兰可莎VS金刚王腔棘帝鱼俄刻阿诺斯幻龙裘亚诺斯胡麦尔VS金刚王德克沙·古利叶巴赛勒斯幻龙艾留特隆亚特鲁VS金刚王席薇亚希杜拉灵体米诺斯灵体涅丝托尔灵体沃拉灵体梅佛拉休姆演化树神肇事生命前言以下是BOSS战的几项自我约束:1.玩家等级比BOSS低或同级,不超过BOSS等级,避免等级压制;2.不吃料理,不使用回复道具(也没必要),灵药只吃游戏流程中获得的力量灵药;3.为了打出更高的观赏性,尽量不从头到尾只使用各角色好用的两三个技能,每个角色所有技能在视频中几乎都有展示到,除了渔夫的狂野表现和李狗蛋的窃盗猛撞;4.一场BOSS战中途尽量不换人。这一作伊苏,亚特鲁并不强势,但也不至于弱,算平庸吧。综合来说伊苏8最强的可控角色是枪哥——胡麦尔(PS4版会不会有修改目前不得而知,而且PS4版丹娜拥有3种形态,如果在现代也能变身的话估计不得了啊),攒SP快,攻击距离最远伤害也不弱,EX技能强无敌,大部分情况下实力碾压其他5人。再说一些游戏种没有提到的数据:1.此作的暴击伤害为120%~125%;2.相比同引擎的伊苏7和伊苏树海,伊苏8的瞬防效果有所修改,前两作的瞬防只能完全抵消当前受到的攻击,如果遇到持续伤害判定的攻击,是需要持续按防御来挡到攻击结束,否则会被后续的伤害判定击中扣血。而伊苏8的瞬防,在成功后的行动条内只使用普通攻击和EX技能是持续无敌的,但如果使用了SP技能,即使行动条未走完,无敌状态也会立即消失。所以,高难度打无伤,建议最佳输出时机选在瞬闪之后,瞬闪成功后的行动条内无论怎么玩都不会丢失无敌状态;3.本作虽然没有说明有伊苏树海那样的队伍能力设定存在,但个人经过实验后发现依然有的,毕竟相同引擎。而且队伍能力的具体设定与树海一样:出战队员里三个都是不同属性人员的话,增加稀有道具获得率,增加多少百分百就不好实验了,但你若自己去带三个不同属性去打水果,会发现复活类果的取得率高很多;出战队员中有两个同属性的人员,增加己方全体攻击伤害,所增加伤害的百分比在10%左右浮动。对了个人测试的数值为噩梦难度的数值,不清楚其他难度数值是否有变化。

伊苏树海奇迹武器任务选哪个

塞尔塞塔。魔法具研究重要支线,城镇左上方工坊长提供。将变小指环交给他可以将指环升级,变小后能力不下降。还能开启魔法具制作系统。收购银块报酬为10000G。只需要给委托人3个银块就行。迷失的守护者讨伐任务,委托人在告示板旁报酬5000G。讨伐从导之塔逃跑的守护者,数量比较多。抓捕淘气包委托方在树上集落。报酬为金矿石。需要搜寻白色的幼鸡。需要一些耐心,多在有遮挡的物体下找找。奇迹的武器测试委托方在水上集落。报酬为测试武器。测试有加重效果的飞刀或是麻痹效果的枪。目标位水上集落右边的地龙要求装备2选1的武器消灭5只。

《伊苏8》战斗系统及收集要素等试玩心得

前言在2014年的TGS上,FALCOM久违的公布了《伊苏》系列作品的最新作——《伊苏8》,说好了2015夏天登陆PS4但一直到9月完全新作《东京迷城》都推出了,《伊苏8》依旧毫无痕迹。终于在延期1年后,《伊苏8 达娜的安魂曲》终于正式发售在PSV平台上,原定计划的PS4版本则由于其他原因会再推迟一年。作为一款有着29年历史的老牌ARPG游戏,《伊苏》绝对算得上是FALCOM的门面招牌之一,而近年FALCOM的重心明显放在了《轨迹》系列与新IP的打造身上,《伊苏》则渐渐淡出大家的视野。上次的《伊苏树海》还是在2012年,而正统《伊苏7》则是2009年的事了,那这次《伊苏8》究竟能够对得起这么多年的等待?在获得游戏的白金奖杯之后,为大家带来本篇评测。总的来说,这次《伊苏8》有着一个老牌ARPG应有的素质,绝对没有辜负玩家们的期待。充实的流程一款ARPG的流程大多不会太长,之前的《伊苏》系列一周目通关的话大约也就是20小时左右,但这次《伊苏8》的如果深入游玩的话,一周目用时会近50小时。这对于一款掌机的ARPG来说已经是相当惊人的时长了,更重要的是这50个小时,玩家是几乎不存在重复劳动的。我们不需要去花大量时间去打怪升级,仅仅是不断探索新场景,不断推进剧情和做一些要素收集。游戏有着包含序章终章一共8个章节,除了序章之外每章的故事都分量十足,游戏准备了30个完全不同的BOSS等着玩家去挑战,最后还会依据玩家通关时的状态触发真结局,多周目的继承与惯例的BOSSRUSH挑战模式也依旧存在。▲BOSSRUSH模式不过在章节的划分上面,还是有点粗糙,第二章,第五章过长而第三,第四略短,如果能把章节再细化一些效果可能会更好,不过这次加入的剧情跳过功能真的是大赞,以往的FALCOM游戏只能按住X快进,这次终于可以一键跳过了,无论主线支线都可以,相当好用。游戏的地图比《伊苏树海》的要大上许多,读盘时间令人满意,走路切换小地图的时候读盘大约为5秒左右而且途中会有TIPS提示,而TIPS则是近期玩家的所经历的剧情简介或者是地图介绍,每章都不一样。除了大地图探索之外,各个地方的洞窟等隐蔽场所也非常有吸引力,而游戏在自由度方面也尽量为玩家放宽,虽说大体主要的行动路线依旧是固定的,但是玩家在非当前流程的场景中也可以探索一番,打开传送点亦或者是搜刮宝箱,而不是强制走着。▲《伊苏8》的全地图迷宫中的探索也有比较大的进化,和之前一样,玩家在获得不同的冒险具后就能到达一些平时去不了的地方,例如像一些冒险动作游戏一样在藤蔓中跳跃。探索水下的世界。迷宫的内部构造也复杂了很多,由于跳跃系统的回归,通过跳跃抓住藤蔓,然后小心的慢慢向上爬的感觉非常有趣。不过这次的迷宫地图普遍较小而且几乎没有解密要素,玩家往往才投入进探索迷宫的乐趣之后就发现这个迷宫已经底朝天了。

伊苏树海等级上限

伊苏树海等级上限在60级左右。伊苏8游戏里面的技能熟练沿用树海的maxlv.3,Sp上限机制不错(可以达到200sp)。《伊苏:树海》讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到塞尔塞塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳假面”之谜而展开的冒险。游戏操作简单爽快,战斗酣畅淋漓,五位新伙伴将与亚特鲁并肩携手,揭开塞尔塞塔地区所隐藏的古文明之谜。

伊苏树海克洛克鲁斯地图地点哪里?

晓之森的西部。从水村的传送门往地图右边走 过2个左右的地图就能看到。伊苏树海里打怪方法:树海BOSS除了个别的都不算太难.驯兽师的话,主要注意三个地方:第一是会召唤2头黑色的野兽帮助作战,协助作战的杂兵挺碍事的还是先对付了比较好;第二是一条血时会发射威力十分强大的能量炮,这时候绕着BOSS移动躲避;第三则是将天空发射数枚炸弹、注意格挡或者闪避。

伊苏4和树海什么关系

伊苏4是树海的复刻版本。《伊苏:树海》是日本知名游戏公司Falcom旗下经典日系动作RPG作品,中文PC版由北京欢乐百世公司进行移植开发,这也是欢乐百世对PSV游戏移植的首次尝试。

伊苏树海水村能够买武器吗

能。《伊苏:塞尔塞塔的树海》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演游戏,是《伊苏4:太阳的假面》的重制版,于2012年9月27日发行。根据查询相关资料显示伊苏树海水村具有专门买武器的店铺,所以是能够买武器使用。游戏讲述失去记忆的男主角亚特鲁离开艾斯塔里亚来到被称之为魔之领域“塞尔塞塔的树海”,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

伊苏树海原始之地在哪里

伊苏树海原始之地在哪里?答:在塞尔塞塔的树海地区的探索地图。

《伊苏树海》PC版黑屏卡顿问题及解决方法

伊苏树海是一款非常有意思的游戏,但是有许多玩家在进行伊苏树海游戏时遇到过很多常见问题,下面小编就为大家带来了伊苏树海黑屏,卡顿,窗口抖动等问题以及解决办法,就让我们一起来看看吧。问题1:无法进入游戏解决方法:Directx问题,一般xp不会出现。win7遇到的话,可下载网上的Directx修补工具解决。或者使用游戏安装光盘下DXSetup文件夹内DXSETUP.exe问题2:存档缩略图不能显示解决方法:游戏路径问题,请不要使用中文路径问题3:动画黑屏解决方法:系统缺少视频解码,可下载视频解码解决。参考下载 codecs_pack.rar点击进入:访问密码 b40f问题4:窗口模式下的窗口抖动解决方法:选用XP兼容模式。具体右键点选ysc.exe,打开最下一栏的属性,在兼容性中选择兼容模式XP。问题5:游戏卡解决方法:请增加虚拟内存。通过在XP到win10的一般配置的电脑上进行测试的结果,本游戏可以稳定保持30帧流畅不卡(树海正常流畅运行为30帧,超过30帧游戏会高速化和伊苏7一样),但对于配置实在低下的电脑在启动复数程序后出现卡顿问题的话请手动增加虚拟内存。虚拟内存设置方法: 计算机→鼠标右键属性→高级系统设置→高级→性能页面点选设置→高级→虚拟内存页面点选更改来设定适合自己的大小即可。遇到这个提示的,是视频播放的问题:1 打开Windows Media Player,将工具-选项-性能-高级-里的“使用高质量模式”改为“使用覆盖”。2 删除电脑上原有的视频解码器 比如 K-Lite Mega Codec Pack 解码包3 安装 codecs_pack.rar点击进入:访问密码 b40f 尝试看看。遇到提示: 必要的安全模块未启动解决办法:安装路径不要使用中文。

《伊苏塞尔塞塔的树海》最终武器打造方法

玩家们都很关心游戏中的最终武器怎么获得呢?如何才能打造出这把终极武器?那么今天就为大家带来伊苏:塞尔塞塔的树海 最终武器的打造方法。一周目有三个“太阳石”。拿到(兽王护手)破开阻挡物在“地图晓之森林右上的遗迹“有一个,”魔法研究所“一个,”根源领域“有一个。强化属性至最高级+72级:买三个最低级(100金币短剑)的武器:第一个短剑强化用:结实兽皮X2,兽骨X4,兽皮X2,兽壳X2,兽毛X2。这样强化值就是2+2+2+2+2+2+2+2武器+16的属性了。第二,三个短剑强化用:兽壳X8,兽毛X8,盘古骨X4,紫水晶X2。这样就是8+9+8+8+8+8+8+8武器+65的属性了再把三把短剑强化到太阳石打造的武器《王剑埃阿斯》一把+72的满属性武器就出来了。全部费用加起来就63000金币,直接强化的话要花100万金币,除非使用修改器。钱不够只有去刷了,一个在湖上遗迹区刷盘古骨(1000G)和喙钻头(1500G)。最好用康莉莉卡装备金斧和银斧,技能”金币制造者“打钱,银斧刷素材。菲尔坦也可以用技能”精灵偷取“。再一个是晓之森林湖泊地带夜晚找”黄金比卡多“用冻结属性高的武器打冻起来,康莉莉卡的金币制造者技能使劲轰,有时可以打出一个5000的金币,当然也要注意SP的用量康丽丽卡装备金斧+技能戒4的道具,其他角色装备快速恢复SP的道具。

《伊苏》系列暗之一族成员图文介绍

伊苏起源-达雷斯收起伊苏起源-达雷斯伊苏起源-萨芭伊苏起源-奇修迦尔伊苏起源-艾波娜伊苏树海-古尔达伊苏树海-加迪斯伊苏树海-芭弥伊苏树海-芙丽妲伊苏树海-杜廉伊苏6-艾伦斯特《伊苏》系列中有着各个性格诡异的暗之一族成员,那么这些成员都有谁,下面小编就为大家带来《伊苏》系列暗之一族成员图文介绍,快来一起看看吧。暗之一族作为伊苏全系列的一大势力,在剧情中有举足轻重的地位。除去目前不知如何复刻的伊苏5,其他所有作品里都或多或少有过暗之一族的痕迹。这些人中间有的跟豆子是死敌,也有的跟其建立了兄弟同心般的感情。——嗯,豆子对他碰见过的暗之一族通常是这样:不顺眼者死里追杀之,感情好者极力笼络并压其一头之。不信请看,除了那素未谋面的兄妹俩,为敌的都被他做掉,不为敌的都成了队友。全帖角色出现顺序按伊苏故事发生时间的先后,即起源、树海、方舟。伊苏起源达雷斯年龄:不明登场:YS1、YS2、YSO好了,先从剧情年代最早的起源谈起。达雷斯,起源中的最强魔道师,BOSS团的LEADER,尤妮卡和尤格二平行世界的大BOSS,托尔线的准终极BOSS。其人与最忠诚的部下萨芭皆崇尚黑暗力量,无情、残忍,并有强大的实力。故事开头时打散了降落达姆之塔的搜索队。就我个人认为,虽然最后为了连上七百年后豆子的剧情,达雷斯不幸成了托尔老爸的炮灰,但他在起源中的表现无愧一个合格的反派BOSS。要残忍有残忍(尤格线无情处决实际已是叛徒的艾波娜),要心计有心计(同样是尤格线,引诱尤格入魔那段,尽管肯定有该隐的授意。要不是艾波娜搅局,尤格真的要惨),要实力有实力(石化加雷恩四人众,虽然放了尤妮卡不好但我们都知道在主角面前反派一向不补刀是通俗规则。另外托尔的基友有点憋屈啊,要不是还有正线对萨芭时痛宰魔物就是真·颜面扫地)。就是一点作为领导其部下的忠诚度堪忧,除了萨芭是死忠,那兄妹俩都是凭自己喜好与感情做事儿的家伙,尤其艾波娜尤格线里就真叛变了。另外再吐槽一句您老(700年后当然是您老)对所谓法克特的诅咒有多执着,尤格线您消失前就对他说法克特一族跟自己的老窝一样罪孽深重,700年后广播剧里又用这个嘲讽达尔克伊苏1里作为达姆的部下复活四处捣乱,游戏没有正式露面,但广播剧里他是导致达尔克悲剧命运的罪魁祸首。不仅指使贪婪疯狂的村民害死其至亲,更诱其入魔,步了老祖宗尤格的后尘,这要让尤格要知道得从坟里爬出来诅咒他千秋万代。2里就直接蒙着面搞事了,但新复刻的版本可以见其蒙面下的本来特征。最终作为倒数第二个BOSS,在伊苏世界恒古未有、后无来者、通杀一切、超越因果律(以下省却一百万形容词)BUG的红发小豆(当时才17岁当然是小豆)面前,终于被干掉了。另外石化人的癖好也从700年前延续下来,DRAMA里莉莉娅中枪。总之若论伊苏系列前五大邪恶反派,达雷斯绝对能排上一号。起源对决中,就记得托尔尤格哥俩还凑合,对小尤妮卡而言噩梦的他是真正的梦魇当年打我是狂练了两级才过去的(惭愧)

伊苏塞尔塞塔的树海武器测试任务在哪

伊苏塞尔塞塔的树海PC中文版已正式上市,很多玩家不知道游戏中的新武器测试任务要在哪里完成。下面深空高玩就来分享一下伊苏塞尔塞塔的树海武器测试任务完成攻略,一起来看看吧。伊苏树海新武器测试:委托方为锻造屋,测试燃烧属性的剑或毒属性拳套。要求装备测试武器打倒5只晓之森西部最北面的野猪。注意带上免疫燃烧或中毒的饰品,测试完成获得对应武器。任务中所说的野猪就在下图的位置。

伊苏树海钱怎么变少了

消费,失去金钱,存在数值类型转换限制,游戏数据存档问题。1、消费:你可能在购买武器、防具、道具等时花费了一些金钱。2、失去金钱:在战斗中,你可能被敌人偷走了一些金钱。3、存在数值类型转换限制:数值类型在进行计算时可能会存在精度丢失的问题,导致某些情况下金钱会出现变少的现象。4、游戏数据存档问题:游戏数据存档有可能因为各种原因损坏,导致游戏中出现数据缺失或错误的情况。《伊苏:塞尔塞塔的树海》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演游戏,是《伊苏4:太阳的假面》的重制版,于2012年9月27日发行。

伊苏树海紫水晶怎么得到

1、首先打开游戏《伊苏》,在游戏中树苏里面随着楼梯下去,获得神秘药丸。2、其次获得神秘药丸后进入下一个场景。3、最后在下一个场景里面即可获得一个紫水晶。

《伊苏塞尔塞塔的树海》女性角色介绍及使用心得

伊苏:塞尔塞塔的树海PC中文版已经上市了,那么本次作品中都有哪些女性角色呢?今天就为大家带来伊苏:塞尔塞塔的树海 各女性角色介绍及使用心得,一起来看看吧。女性角色介绍:卡娜作为最早加入队伍的女性,但却对恋爱少根筋,为了带回弟弟而跟着亚特鲁(父亲提出的条件)。在第二次加入队伍后去找卡娜父亲对话可触发一段剧情,卡娜父亲表示如果是亚特鲁的话,可以安心把女儿嫁给他,选项有1.这是我的光荣2.这...让我们在互相多了解下(我选了1)但卡娜的回答让我泪流满面,卡娜表示如果是亚特鲁的话确实不错,实力很强,还能带领集落向更好的方向发展等...完全没有恋爱这个概念啊!!!卡娜崇拜实力强的人,所以对父亲很尊敬(集落中第一强),而亚特鲁在初次见面时就用剑把卡娜百发百中的飞刀给挡下了,所以好感度还是相当高的。亚特鲁:花点时间培养下感情应该就能......璐形态名字:卡璐娜 璐表示是个漂亮的名字康莉莉卡目前还只是个小LOLI,由于从小被莉莎照顾长大,所以目前莎莉是最为关心对象。由于亚特鲁是拯救艾斯塔里亚的勇者而对其在意,更因为从小一直生活在始原之地没去过外面的世界,对外面世界感到好奇,而亚特鲁则已经去过不少地方,因此对其询问着许多外面世界的事情。由于相处的不错的,好感度也是相当高的。亚特鲁:恩 过个几年应该就能......璐形态名字:康璐璐卡 璐表示是个很强的名字弗利妲作为艾伦斯特的未婚妻相当爱着艾伦斯特,对艾伦斯特的离开很受打击并纠结了数年,连说梦话都能喊着艾伦斯特的名字...青梅竹马的迪炼对其抱有好感(就是暗恋了吧)但考虑到艾伦斯特一直没表明(真说了也就张好人卡吧)对亚特鲁应该没啥特别想法。亚特鲁:未婚夫都被我干掉了,还是早点闪吧......璐形态名字:弗璐妲 璐表示是个很美味的名字妮娜艾伦斯特制造的人造妖精,并送给了弗利妲(定情信物?),身体被制造成了当弗利妲说出“拜托了”就一定会照做。主要担当传话,探路,找人,并作为弗利妲的一个让怪物掉落道具的技能而活跃着。亚特鲁:这个实在有点...(人造的有点担心啊...)芭米古鲁达跟班之一,可以利用人内心的空隙从而操纵他人的魔法师,性格恶劣。没啥戏份,都快成路人了,已升天。亚特鲁:这货是谁来着?古莉泽尔达塞尔塞塔的新总督,真实身份其实是罗门帝国第四皇女,因某些原因而被贬至塞尔塞塔地区,并想通过塞尔塞塔做点什么。(伏笔啊,难道下部新作会发生在罗门,因为亚特鲁的活跃从而当上了罗门皇帝什么的...)亚特鲁:皇族啊 似乎也不错嘛......最后一位 本作的真·女主莉莎800年前塞尔塞塔王国国王后裔,能随意操控代代相传的龙神兵索尔,对作为神的艾尔迪尔(那位有翼人)很敬爱。在莉莎,亚特鲁,艾尔迪尔3人准备一起喝茶的时候被艾尔迪尔调侃道2人很相配而且很合得来(2人在一起准备茶具)此时出现了莉莎的脸红表情(在本作中是极其稀少的表情)艾尔迪尔还吐槽到亚特鲁女人缘太好了,作为一个担当父亲角色的人很难安心把莉莎交给亚特鲁...在后期会有2次莉莎坐龙神兵先行一步,亚特鲁都有选项表现出关心,莉莎的反应则是非常高兴!!!在OP中也可以知道亚特鲁墓前的花是莉莎放的,结尾处为救掉入火山的亚特鲁全力赶过去。综上所述可以看出对亚特鲁的好感度应该是非常高的。亚特鲁:碍眼的神已经睡觉去了,我也差不多可以......同样也能变成璐(很可爱)但有限制,只有在后期地图魔法具研究所中作为跟随角色时才可以,因为没有装备栏所以无法详细观看样子不过可以调节屏幕远近视角来观看,由于也无法出去和瞬移,所以去不了璐的住所,无法知道名字和璐的感想。女性加色使用心得:再来说下3位参战妹子的战斗能力卡娜有着全队唯一的天生优势远程攻击,普攻为超高速5连射,蓄力攻击为远距离飞刀(相当远),攒SP相当方便。技能上有着一招高伤害直线技能火焰飞刀有着爆炸效果(前期就能学会实用性很强可以用很久)但缺点是无任何诱导需要自己控制方向且发射时有动作(小硬直),遇到高速移动的怪和BOSS会放空(消耗40SP放空很吃亏),缺少高伤害的远程诱导技能,后期有一个(我是最后一个学会的技能,消耗20SP)带诱导并对击中目标带有吸引效果但伤害一般,后期另一个高伤害技能则变成了近身技能,需要配合瞬间闪避来使用(不连完不会停的技能,同样消耗40SP如果放空或和BOSS对着干很吃亏)清小怪方面有着一招旋风腿范围很大并能把怪打到空中,还有着带有中毒,麻痹的限制技能。康莉莉卡作为打属性攻击者却有着高速普攻的7连击,最后一击为小范围雷电攻击,蓄力攻击为拿锤子转一圈并带有前冲效果(很好用)。技能上有着刷钱利器技能(击中就掉钱,靠着这技能刷黄金比卡多刷了200多W)更有着3个高晕眩值的技能,其中一个晕眩值是满的只消耗20SP(黄金比卡多一锤子下去直接晕)另外2个消耗40SP晕眩值虽没满但却有着高伤害(对于会吃晕眩的BOSS,小LOLI就是噩梦,一个瞬间闪避近身后来几锤就直接晕了,本作并非所有BOSS都有晕眩,有些只有进入蓄力攻击状态时才会吃晕眩),清小怪方面有着一招类似连锁闪电的技能只要有怪就能无限弹,还有着附带吸引效果的闪电球,召唤3个辅助雷球普攻时会进行同时攻击。弗利妲有着极大攻击范围的普攻4连击,攻速一般,最后一击是范围很大的回旋斩,蓄力攻击则成了小范围的斜切但前方判定较大。技能上有着刷道具利器技能(妮娜向前冲)高伤害的直线冰柱(需要自己控制方向,放空很亏消耗40SP)后期高伤害斧枪招牌技能真·击灭乱舞范围很大消耗40SP(不连完不会停的技能,放空几率虽小但和BOSS对着干也没啥好处配合瞬间闪避吧)清小怪方面有着范围极大并带有吸引效果的魔法阵,还有带跟踪的冰柱,冰冻效果的冰柱,范围加攻的buff技能。PS:以上技能效果皆以顶级LV.3为前提

伊苏树海雾峰怎么过

伊苏树海雾峰需要通过地图,具体步骤如下:1. 找到部落露天商贩提供临时店长募集,报酬为一些素材。2. 找到委托人在部落左下角,给她10个透明的粘液,打怪应该很多掉落。3. 进入部落右侧的区域,进入翡翠洞,完成讨伐任务,报酬3000G。4. 寻找5个被藏起的金块,位置分别在酒馆第一层左侧的木箱上,右下角桥的左侧矿长家中(矿长妻子旁边的柜子上),城镇左侧马厩里(马身后),酒馆后巷的杂物上(情报屋正对面),总督官邸左面的棚子下。5. 找到矿山长领取任务,限时采集到10个金矿石就完成了。6. 每次大概感受一下几个出口的坡度,连续正确几次就自动出来了。以上就是伊苏树海雾峰通过地图的步骤,您可以咨询相关人士获取更多信息。

《伊苏:树海》相比《伊苏4》的各方面改进

大家知道《伊苏:树海》其实是Falcom利用伊苏7的引擎制作的《伊苏4》重制版,下面为大家带来《伊苏:树海》相比《伊苏4》的各方面改进,一起来看看吧。多年前,SFC和PCE上面出现了两个不同的《伊苏4》,两个版本都有一定缺陷,而且并非Falcom开发。到了2012年,《伊苏:赛尔塞塔树海》这款Falcom研发的复刻版《伊苏4》终于面世。那么这款游戏和当年两个版本的《伊苏4》有何不同呢?《伊苏4》双版本的黑历史《伊苏4》开发的原因是移植PCE版本伊苏头三作的Hudson强烈要求Falcom开发伊苏系列全新作品,但Falcom当时正在开发建社以来最大规模的作品—《Dragon Slayer VIII-风の_说ザナドゥ》,根本没有多余的人手和精力开发《伊苏IV》。经过商讨后决定,由Falcom负责剧本和音乐,其他的全权交由移植过PCE版《伊苏I+II》和《伊苏III》的Hudson、移植过SFC版《伊苏III》的Tonkin-house和与Falcom有合作关系的SEGA三家公司来制作。最后除了MD-CD版胎死腹中外其他版本全部顺利发售。抛开游戏本身品质不谈,因为Falcom对其他公司的制作太过宽松,导致两个游戏剧情差别极大,可以说是两个完全不同的游戏,而且因为两个版本参考了不同版本的伊苏世界观设定,导致世界观都和原来的作品有不同程度的冲突。原来伊苏世界观虽然有冲突,但毕竟有官方版本可以参考。4代两个版本使得伊苏正统世界观变得混乱不堪。《伊苏:树海》的取舍《树海》对混乱的《伊苏4》双版本做了大量的修改和整合,相对而言继承PCE版《伊苏4》的元素更多一些,尤其是对暗之一族这个设定的继承,而在现在官方的伊苏系列历史中,暗之一族也成为了重要的存在。至于《树海》的取舍则具体表现在以下这些方面:1、暗之一族PCE版《伊苏4》最大的贡献是出现了暗之一族这个设定,而《树海》中对于这个设定进行了“官方认证”,并且还加入了不少人物和剧情来丰富细节。最大的改动是加入了暗之一族中的女战士芙利妲,以及暗之一族后裔聚居村落达南,并且还通过对话交代了《伊苏6》中的艾伦斯特和盖修这对兄弟其实也是出自暗之一族,并且艾伦斯特还是芙利妲的未婚夫,这等于是把伊苏系列各作之间的联系加强了。而且游戏中的关键角色杜廉和坏蛋三人组在PCE版中都是暗之一族后裔,《树海》则沿袭了这个做法,并且杜廉在《树海》中戏份大为加强,等于也是加重了暗之一族的存在感和影响力。2、太阳假面和月之假面PCE版的力量之源是太阳假面,月之假面是作为遏制太阳假面力量的对立道具,由于坏蛋三人组利用太阳假面复活了杀戮王亚雷姆,只有装备月之假面才能与亚雷姆对战;至于SFC版根本没有月之假面这个东西——SFC版的反派们觊觎的力量之源是黑珍珠,太阳假面只是控制黑珍珠的道具。而《树海》关于太阳假面的设定相对倾向PCE版——太阳假面与月之假面相互对应的设定都被保留,但具体功能与关系还是进行了大刀阔斧的改编——《树海》版太阳假面的功能是读取《生命之书》并引导世间万物,月之假面则是防止埃尔迪尔里人格暴走的专用道具,反正哪边都和黑珍珠无关。顺带一提,PCE版获得月之假面十分容易,因为那就是伊苏1的魔眼面具,跟着剧情走就能轻松入手;但《树海》的月之假面就要大费周折:该假面被分解为两半,每取一半都要跑一个迷宫打一个BOSS,为了把两半面具修复起来还得再跑一个迷宫打一个BOSS。3、删除了原版结尾PCE版的《伊苏4》结局在当年引起了轩然大波,那个结局用动画CG的形式表现了莉莉娅在冬天的小屋中向一群小孩讲述亚特鲁的往事,因为这个结局暗示了亚特鲁多年后和莉莉娅结婚因此引发了玩家们的强烈不满,究其因可能是因为亚特鲁这位红发色魔在冒险过程中和太多女性有了暧昧关系,而那些将自己代入到亚特鲁这个角色的玩家可能有的喜欢这位女性有的喜欢那位女性,因此才会对这个结局大为不满吧。《树海》将这个结局完全删除,并且和系列以往结局总是一个女性或者多位女性在岸边依依不舍送别亚特鲁不同,这次的结局反而没有交代这些,而是给出了一个非常简单的结局,留了很多空白给玩家去想象。而这个结局到底是否好,则见仁见智,不过这么一来倒是没有引起太多争议。4、有翼人和人类的历史有翼人在伊苏系列中是非常重要的存在,伊苏系列最初两作中的双女神即是有翼人。而SFC版《伊苏4》的有翼人在历史上曾试图奴役人类,被揭竿而起的雷芬斯击败,与人类处于对立关系;而PCE版有翼人则是利用太阳假面的力量引导人类文明,在雷芬斯击败杀戮王亚雷姆(即暗之一族祖先)之后与人类长期和平共处。《树海》在有翼人与人类关系的设定上明显倾向PCE版,即“引导人类文明,并与人类和平共处”。这两个基本点都被《树海》单纯直接地嫁接到埃尔迪尔身上——SFC与PCE版中只是有翼人末裔且干了不少坏事的埃尔迪尔,被《树海》改编为直接司掌人类科技与知识传达的近乎神职的角色,数百年前还与雷芬斯是挚友关系,作为有翼人的形象代理几近被神格化,与亚特鲁和主角阵营也始终处于同一阵营,至于由埃尔迪尔自身引发的矛盾与灾难,《树海》采用了“双重人格阴暗面”的讨巧解释,以至于埃尔迪尔直到结局都保持形象伟光正,坏事都是黑化状态的艾尔迪尔干的,SFC与PCE版中与亚特鲁对立的邪恶野心家形象几乎被彻底洗白。5、单人变多人伊苏系列发展多年,一直到了《伊苏7》才引入了多人合作模式,而《树海》在各方面都是沿袭《伊苏7》的模式,所以在这方面也是沿用了多人合作打怪的模式,而原版《伊苏4》不但只有亚特鲁一个人战斗,并且战斗方式也是系列初代那种半角漂移侧身撞击的战斗方式,而且在《树海》中出现的可操作角色杜雷和卡娜在《伊苏4》里面都只是NPC而已,对话也远没有现在这么丰富多彩,与之相对应的,像卡娜和杜雷出身的村庄则有更为详尽的描写和设计来丰富人物的背景。6、罗门帝国在《伊苏4》里面,罗门帝国比较脸谱化,属于是无恶不作的那种典型反派存在,SFC版中的罗门帝国虽然与PCE版同样处于主人公的敌对立场,同样与暗之一族勾结且被利用,但整个SFC版罗门驻军没一个角色是有名有姓的,而PCE版罗门驻军则是派出一个贪婪跋扈的雷欧将军作为代表,最后命丧于贪婪并且死相凄惨。《树海》沿用了PCE版的雷欧将军,嚣张跋扈的表象也被沿用,话虽如此骨子里却蜕变成调剂气氛的喜剧角色,例如每次主角亚特鲁一行人到某个村子发现问题然后外出完成某个任务后回到村子,就会看到雷欧将军气喘吁吁的带着一胖一瘦两个搞笑角色姗姗来迟出现在村子门口叫嚣,并且雷欧将军后期还被洗白,并且在关键时刻有着极其英勇的举动,这种处理比起雷欧以前那种脸谱化形象更能打动玩家。此外整个罗门帝国在《树海》中都并非是反派存在了,甚至罗门帝国驻扎赛尔塞塔的女总督格丽泽尔达也是正面形象,罗门帝国唯一的反派可能就是古尔达了,但是古尔达并非罗门帝国原籍居民,而是赛尔塞塔的暗之一族出身。所以某种程度上而言,罗门帝国在这场纷争中其实是个纯粹打酱油的角色,归根究底还是赛尔塞塔内部的事务。7、被取消的古代都市在《伊苏4》中,古代都市是游戏最后的迷宫,并且无论是SFC版还是PCE版,当年都有比较华丽的CG呈现古代都市浮上的壮观场景,并且古代都市里面有青铜街道、白银要塞、占丽亚之塔、路纳斯之塔这么四个场景,但是在《树海》中古代都市完全被取消了,而古代都市四个场景则被替换成了太阳神殿中的三个原创迷宫,之所以这么修改可能还是因为古代都市架构太大,四个场景也比较复杂,如果用3D建模还原的话研发难度和工程量比较大,现在替换的三个迷宫虽然不如原来四个场景那么有诚意,但是因为三个迷宫都有各自的特点和乐趣,也算是不错的一个替换了。8、被删除的艾斯塔里亚部分《伊苏4》双版本中都涉及到了《伊苏1+2》的发生地艾斯塔里亚大陆这个地方,并且两个版本中都出现了《伊苏1+2》中的多奇和莉莉娅这些老面孔,但是《树海》则删除了这些部分,多奇仅仅只是在亚特鲁的回忆中出现,莉莉娅则根本没出现过,而亚特鲁也根本没在《树海》中去过艾斯塔里亚,但是在《伊苏4》中亚特鲁不但是从艾斯塔里亚出发到了赛尔塞塔,更在游戏末期需要回到艾斯塔里亚拿到一个关键道具才能继续剧情,《伊苏4》当年这么做或许有着借靠《伊苏1+2》名声的考虑,毕竟在那个时候,《伊苏1+2》是王者一般的存在,但是就当下而言,伊苏系列早已进入了一个新的时代,每款游戏都是发生在一个全新大陆,和之前大陆进行联系似乎并没有太大必要,这或许是《树海》删除艾斯塔里亚部分的最大考虑,另外也可能有成本的考虑,毕竟要设计艾斯塔里亚部分就得多设计数个场景,然而这部分和主线联系其实并不紧密,因此就性价比而言,删除似乎是最佳选择。9、被淡化的五忠臣部分在《伊苏4》里面,圣王雷方斯正是在五忠臣的帮助之下才战胜了杀戮王亚雷姆,守护了赛尔塞塔,但是在《树海》中,杀戮王亚雷姆并不存在,变成了黑化状态的艾尔迪尔意图毁灭赛尔塞塔,最终被雷方斯阻止,至于五忠臣则完全被淡化,仅仅只是出现在游戏中的一处墙壁雕塑以及雷方斯某句台词中,这么做的目的可能也是为了使得主线变得更加紧凑明了,如果加入五忠臣和杀戮王亚雷姆的剧情,势必使得剧情变得更加繁琐,进而冲淡了主线。社长出马 宝刀不老《树海》相对于原版的诸多取舍使得游戏主线剧情变得更加紧凑,整体感染力也变得更强,而最大功臣当属剧本创作者也就是falcom现在的社长近藤季洋,要知道在《空之轨迹FC》之后他就没怎么亲自写过剧本了,所以《树海》是难得出自他手笔的剧本,如果是别人恐怕也难以驾驭种种改编之处吧。

伊苏塞尔塞塔的树海刷级方法和刷怪地点详解攻略

许多玩家都想知道《伊苏:塞尔塞塔的树海》怎么刷级,去哪里刷级。下面深空高玩为大家带来伊苏塞尔塞塔的树海刷级方法和刷怪地点详解攻略,一起来看看吧。hard难度下的要求(个人一周目是打hard难度)2角色5级,装备都是商店的最新商品。红毛的剑用铁块强化了一次(完成了初期的那4个依赖,这些要求都应该达成的了)战术,好简单,HIT and AWAY。利用入口的石碑回血。游戏中怪物的设定是不切换区域怪就不会回血,所以利用这个设定可以打大部分比自己高级的怪(当然那些一击就死,你攻击也不够攻击力不掉血的怪不行)。杀了一只后就回营地休息,就可以令怪擦新了。以上攻略希望可以帮助到想要快速升级的玩家,赶紧去这些地点试试吧。

伊苏树海最难找的采集点

题主是否想询问“伊苏树海最难找的采集点是哪里”。《伊苏9》中的树海场景共有9个采集点,而其中最难找的采集点是位于树海深处的“古老树林”采集点。这个采集点位于树海地图的最深处,需要通过在地图上找到隐藏的路径才能到达。具体地,从树海地图的起始点开始,往左上方方向前进,穿过一片草丛,就能看到一条石头路,这条路会通向一座小桥。穿过小桥之后,继续沿着路前进,就能找到一个隐藏在草丛中的入口,通过这个入口进入古老树林区域,就能找到最难找的采集点了。需要注意的是,这个采集点周围有很多强力的怪物,需要玩家提前做好准备。
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