游戏原画

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大家看我当游戏原画师月薪能破万吗

我也是醉了那些评论~连这幅画是谁的都不知道就来说~首先这不是黄光剑的~是小K画的~小K也是光翼的老师~然后LZ发的这个还不是最终细化稿~小K现在头像用的就是这个~~~~画成这样过w随便~但前提是你能自主画成这样~就算临摹成这样也是行不通的。

游戏原画师与游戏角色设计师哪个更有前途

你好,作为一名资深的游戏从业者,能看出来你对游戏美术这一领域了解得还甚少。首先【游戏原画师】与【游戏角色设计】并不是并列的关系,而是包含的关系。在国内前几的游戏公司中【游戏美术】包含:【游戏宣传】【游戏原画】【游戏动画】【游戏特效】【游戏UI】。其中【游戏原画】根据绘制分工一般分为【角色/怪物原画】(也就是你说的角色设计师),【场景原画】。角色/怪物原画一般以设计职业、装备、NPC、坐骑、怪物为主要工作内容。场景原画一般以设计场景为主要工作内容。不管是角色/怪物原画还是场景原画,都是需要较强的手绘功底以支撑未来的发展。在有良好的设计能力和美术基础的前提下,这两个方向都会是非常合适的路线。因为美术团队的负责人往往都是从角色怪物原画或者场景原画中挑选出来的。在收入这个方面,差距可以非常的大。主要是由设计能力、绘画功底、美术修养、项目经历、管理能力等多方面来决定的。像我现在所在的公司,原画从月薪12K-25K不等。就目前你的情况来看,应该即将面临工作选择的问题。那么首先建议你在毕业后进入国内纳斯达克上市的几家游戏公司(腾讯、完美、网易、搜狐畅游),进入这样的公司一方面成长环境足够好,另外一方面在未来寻找更好的机会上,也有更高的起点。非常不建议第一家公司选择小公司,周围少有可以学习的榜样(和半吊子学习,只能自毁前途),水平低的地方视野也狭隘;小公司加班严重,少有自己成长的世界;薪资低,并且当你未来有大公司经历后,小公司将会是你简历上的扣分项。如果一开始不能选择一个比较好的公司,那么请去国内知名的游戏原画培训班吧,一方面能够在短时间内飞速提升自己的水平;经由专业培训班,可以对行业各个公司的情况有较深入的了解;同时也能结识一帮有志之人,这会是你在入行积累到的第一批宝贵人脉。培训班的话,只推荐两个。1.黄光剑光翼,2.曼奇立德。最后祝愿你能在游戏原画设计这条道路上取得辉煌的成绩,为自己的人生绘制完美的画卷。

游戏原画设计师和动画原画设计师哪个更厉害

没有一定可比性。我刚好又会动画原画、也会游戏原画。两方面的工作我都做过。首先在提问环节就没有问清楚。游戏原画师细分就有好些。有专门画概念稿的,还有专门画游戏宣传插画的。画概念稿实际上根本就不用画的很精细,只有画游戏宣传插画的才画的比较深入。动画原画师同样也分很多种,有专门画动作规律的、也有画概念设计稿的,还有画完成稿的。动画原画师在画设计时也同样会考虑到制作难度,会适当的减少细节。当然3D动画原画师是不用考虑这些的。实际上这两种原画师水平到了一定程度,都是可以共通的。顶级的原画师就已经不会受限是游戏、还是动画了。本人最喜欢的概念艺术大师,真正的原画人----朱峰。人家就不会受限类别,游戏项目、电影项目都有他们的身影。当然如果你说他没有从事过动画,我就比较无语了,变形金刚的确是电影,但是里面的3D变形金刚难道不是动画效果做出来的吗!中国的牛人真心一抓一把啊!可惜的是都不为中国服务。别说人家不爱国,朱峰也有回国办公司的经历,2年时间.......没有环境把他留下来,最终还是走了。据说培养了一票留在中国的大神。据说黄光剑就在里面呆过。我帮公司招动画师时,也碰到过一个迪士尼出来的中国人,可惜我们开不起工资。人家后来又回美国了(在中国找工作了半年时间,要求一降在降)。当然这都是好几年前的事了。现在中国的动画环境好些了,我相信慢慢的那些在外的游子们还是要回家的。可惜我已经不在动画行业了啊!怀念中。游戏行业人才真心非常的多,而且3D动画慢慢的在发展,以后游戏原画师都不在受限传统原画。都可以随意的转换。算了!最后总结一下。没有哪一个更加的厉害!因为最厉害的都可以随意的转换角色。既可以当游戏原画师又可以当动画原画师。

学CG,火星时代、黄光剑的光域、世纪漫游、完美动力、水晶石、创意方舟,哪里学游戏原画好些?

世纪漫游,教学的老师占有股份,以带徒弟的方式教学。腾讯等国内外知名游戏公司的资深原画师担当教学老师