质量效应

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质量效应3——前代对三代影响的研究

1.消灭或者留下Rachni Queen第一部可以选择是否消灭掉Rachni Queen,那个爬虫女皇第三部里面reaper也控制了部分rachni, 如果选择牺牲grunt带领的小分队,可以保住rachni queen 并得到她的帮助。2.销毁或者留下Maelon dataMaelon就是二代里面mordin (医生)的徒弟,研究治疗krogan genophage 的那个salarian。如果选择销毁他的研究成果a)Wrex 一代的krogan (如果你没有杀死他 他就是族长)会指责你利用他们,并对你表示不信任。b)mordin会说,如果有了maelon的研究成果。 对治疗康复Eve 那个对genophage免疫的女性krogan 会有很大帮助。c) 如果没有Maelon的研究成果,如果你销毁了,Eve会死在战场上。然后Admiral Heckett,会告诉你,如果Eve没有死,那么我们会得到更多Krogan 部落的支援,会增加我们对抗Reaper的实力。3.帮助刺客thane的儿子二代里面你可以帮助协调thane和他儿子的关系。三代里,你再次见到thane,他会说他现在很平静,他的儿子也经常去看望他。4.销毁或者交出collector base(鉴于对illusive man 和cerberus无尽的爱 我狗腿的把collector base双手奉上了。。。)a)再见jack (纹身女)会面部受一拳 然后jack会说"我就说不要相信cerberus吧,你竟然还把collector base给illusive man了!"b)有些队员也会提到这件事情5.是某推倒Jack如果二代里推倒了Jack,那么第一次见面还是一拳。。。不过接着是一个激吻。Jack表示离开的人该受一拳。6.是某推倒Jacob如果二代没有推倒Jacob,再见他的时候,他已经有了对象。7.是某消灭掉改好的Geth如果消灭了,Legion会说没有了那些Old Machines,会让下向Reaper求救这个决定更加困难。8.Project Overload (DLC) 里面的控制Geth的弟弟是某留给Cerberus如果留给了Cerberus,那么再见到那个工程师,他会告诉你他帮助他弟弟结束了他的痛苦。

质量效应-人物给我的感受,有轻微剧透

塔莉:你那天然呆总是让我很无语,当第一只Raper被干掉时, 望着奎利人的故乡黄昏的沙丘,塔莉妹子说:真的很美丽,不是吗?(isnt is beautiful?) 斜坡说那确实,并一直看着塔莉妹子而不是看神马斜阳。这时妹子终于拿下了久违的面具,镜头转换,擦!这个画面是我牺牲了桀斯队友换来的啊,剧情大概是这样的,Geth VI想要把Raper的数据下载以升级本族系统,并承诺斜坡会对付raper,这当然不可以,谁能保证raper危机后下一个征服银河的不是桀斯?!莉亚拉:本来想一周目推倒的No.1,谁知道半路杀出个塔莉,算了,2周目再说吧。你的心思慎密敌不过纯天然?可能是性格问题吧,斜坡喜欢的是简单的女生。还记得神堡那次促膝长谈?当你提到你小的时候,还有那背叛族人的母亲,你也会想念她。谁说我没感受到对话结束后你幽怨的眼神?“我们确实是无话不说的朋友啊”你这样说,其实斜坡也很有很难受的,相信我。阿什丽:对这个妹子一直没什么好感,大概比较好强的过性?你一开始就看不起出生入死的异族队友,总是保持莫明的清高,你讽刺塔莉,挖苦莉亚拉,但这都不是让人讨厌的理由,最可恶的是你不相信斜坡!神堡上,真的不愿意那样结束,是你让我选择的啊阿什丽,为是很么你对我曾经为塞伯鲁斯做事而耿耿于怀,为是很么不相信我?所以对不起,亲手杀了你也是我没别的选择。莫丁教授:我相信克洛根经过这次灾难后能跟其他种族在宇宙中和平共处,你为什么就不能接受呢,所以在选择克洛根灭亡和结束你的生命两者,我选了后者,对不起。加瑞斯:你们突锐人是完美的种族,你更是佼佼者,如果我是女人一定会从了你。。。虽然我知道你更倾心塔莉妹子,是的,神秘的奎利人才是最吸引你的我承认。JOKER:你个跟爱上电脑的死宅,我说你神马好呢,EDI的身体还是我拣回来的,咋没见你给个感谢啥的,靠。其它人物待更新待续

质量效应3凯登阿兰科是谁?

凯登·阿兰科是质量效应1一代游戏中的角色,薛帕德的队友,星联军人,职业哨兵,是一代中的可恋爱对象之一,没玩过一代的玩家可能不了解。在一代的某个任务中会有个选择项,就是凯登和阿什丽两人必须死一个,玩家只能救一个,大多数玩家选择了救阿什丽让凯登牺牲,可怜的凯登~ 在二代中他只会打酱油似的露一下面(如果一代没死的话),不会加入薛帕德的队伍。

质量效应3主角怎么不死

楼上乱回答,只做主线支线,不把银河星系各个星球上的资源探索出来自然不够,我一周目漏了几个都有7200以上的战力了,至于联机获得的银河系抵抗值是不关系到结局的。BIOWARE自己都说了联网对战跟主线结局没毛线关系,不打多人都能打出所有结局。 3、谢帕德在红色结局里并未死,选择红色结局,摧毁收割者的话,声望和楷模值、叛逆值达到一定水平就可以在最后看到废墟里谢帕德的胸口突然跳动了一下,暗示还活着,其他结局其实也没死,只不过形态变了,蓝色控制结局他变成了收割者的新指挥,融合进了终端,绿色融合结局倒是死了……和凯登搞基很简单,没事和他对话搞搞关系,部分剧情关键点按照他的选就行了。

求质量效应1女薛帕完美结局存档

正好我的存档没删除,提供给你好了不过安德森你就算选了他,第三部里大使也不会是他的,他顶多就是第二部里当大使而已,毕竟不是官方选择顺带说下使用方法,解压出来,启用X:Mass Effect ⅡBinariesMassEffect2Config.exe,左侧菜单选择‘存档-复制质量效应1游戏存档",英文版的话左侧的‘存档"图标是个硬盘然后把选择复制我这个文件夹里的存档就可以了。打开2代主菜单选择建立新游戏导入一代角色,里面的LISA是我的存档,应该有7个,后面的3个都是2周目以上,所以级别都是60,结局情况各不相同,最后一个可以满足你,具体点进去以后,还可以看到具体情况的

质量效应2 如何全灭

这里给各位来说一下全员阵亡条件。忠诚任务最好不做,把不唤醒古朗特,军团不留下,交给赛博鲁斯,这样开局可以少两个人,当然,把情况当成最坏来看,也就是11个人。飞船的升级不要升,开局倒三个,杰克必死。选择密码专家,挑扎伊德或盖拉斯,突击队队长选古朗特,把密码专家害死。护送船员时不派队友护送,船员全灭。选择异能者时选米兰达,这家伙命特别硬,只能死在boss战,前面就别选她送死,让米兰达当异能者,队友选盖拉斯和古朗特,这样可以害死萨马拉和盖拉斯。目前为止,队友阵亡3+1+2=6人最后来到阵地战,把米兰达带走,不忠诚会被石头砸死,这是米兰达唯一死法,外面留下莫丁和塔莉和霞,,他们是0战斗力,会团灭,只要古朗特不忠诚也会被砸死。最后薛帕德一人往外跑,由于小丑腿瘸拉不住薛帕德,全员阵亡成功。忠诚任务全做了的情况,米兰达无论也不会死,所以最好别做忠诚啦。

质量效应3的完美结局是什么

简单的来说,就是把绿光结局给改进了,绿光结局使有机体与机械体产生了新的生命的存在,就是眼睛发绿光,不会受到疾病侵袭(比如说克洛根的基因噬体,奎利人的弱体质),甚至起死回生。总体来说,绿光结局已经相当于最完美结局了,但是薛帕德不会活下来,因为他把自己的肉体融合进了绿光里面使绿光得以启动。而想让薛帕德活下来,可以选择红光结局,前提是有充足兵力(其实说主角活下来也就是多了个CG动画,里面斜坡胸膛动了一下,太坑爹了)

质量效应3主角父母是谁

主角的父亲不是安德森= =(安德森只是主角的上司而已,如果你指的是三代最后安德森死前的话,那个是汉化组翻译的问题)游戏里没有说主角的父亲是谁如果主角是太空居民的话,那他的母亲就是某舰船船长兼星联少将——汉娜.薛帕德,你听新闻还会听到她拒绝升任上将继续担任舰长为自己孩子留一下份遗产,在1代有个支线任务就是和母亲通话但如果主角是其他出身的话,游戏里就不会有他母亲的信息了以上满意的话请采纳我吧

质量效应为什么存档读取失败?

翻译人员的程序常识问题,这游戏程序内部运行文件是不支持中文的,当你一开始时命名人名~被翻译人员画蛇添足般自动变成了中文“薛帕德”当然是保存不到了,重新开始,然后自己随便把名字改成任意英文就解决了。游戏介绍《质量效应(Mass Effect)》是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻A·RPG游戏。“23 世纪(2204 年)时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战。以夺取那些原属於异星人的领土…玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的侵攻,但当玩家率领著精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大於任何人所能想象。

质量效应为什么不能存盘?

翻译人员的程序常识问题,这游戏程序内部运行文件是不支持中文的,当你一开始时命名人名~被翻译人员画蛇添足般自动变成了中文“薛帕德”当然是保存不到了,重新开始,然后自己随便把名字改成任意英文就解决了。游戏介绍《质量效应(Mass Effect)》是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻A·RPG游戏。“23 世纪(2204 年)时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战。以夺取那些原属於异星人的领土…玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的侵攻,但当玩家率领著精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大於任何人所能想象。

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链接:提取码:xa7k游戏名称:《质量效应2》日版PS3版端:pc端类型:角色扮演语言:其他大小:7.93GB标签:科幻

质量效应2肾上腺素专精是深度还是强化

质量效应2肾上腺素专精是强化。因为质量效应2肾上腺素深度专精只是增加使用技能的时间,而强化专精可以增加使用肾上腺素的强度,对于这种快节奏游戏来说,强度是最主要的选择,所以质量效应2肾上腺素专精是强化。质量效应2是由BioWare公司开发的一款角色扮演类游戏,是质量效应系列的游戏之一,于2010年1月26日发行。质量效应2的游戏剧情游戏讲述在前作主角薛帕德指挥官的带领下,走向宇宙最深处最黑暗的所在,玩家必须与薛帕德一起揭开一些很神秘的东西。

质量效应2中文版为什么保存不了?

翻译人员的程序常识问题,这游戏程序内部运行文件是不支持中文的,当你一开始时命名人名~被翻译人员画蛇添足般自动变成了中文“薛帕德”当然是保存不到了,重新开始,然后自己随便把名字改成任意英文就解决了。游戏介绍《质量效应(Mass Effect)》是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻A·RPG游戏。“23 世纪(2204 年)时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战。以夺取那些原属於异星人的领土…玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的侵攻,但当玩家率领著精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大於任何人所能想象。

质量效应传奇版汉化教程中文汉化补丁分享

质量效应传奇版汉化教程。不少玩家在购入了本作的Steam版本后发现游戏没有内置官方中文,下面带来游戏的汉化教程以及中文汉化补丁,供各位玩家们参考。中文汉化教程使用方法1、解压缩2、安装汉化补丁3、运行游戏有一个人,坚定地矗立在人类与其所面临的最大威胁之间,成为了那唯一的坚实壁垒。在《质量效应》传奇版中重温广受好评的《质量效应》三部曲,踏上薛帕德指挥官的精彩冒险之旅。《质量效应》传奇版将包含《质量效应》《质量效应 2》及《质量效应 3》单人基础游戏及超过 40 款 DLC,更有多种促销武器、装甲,及各种组合包等你来拿——精彩内容,重置优化新升级,4k Ultra HD,等你体验。汉化说明:基于正式版制作已导入1-3代的汉化文本 部分新增和未匹配到的文本正在补翻处理中内核汉化 支持正版 支持后续升级档监制:小草执行:Setsuna翻译:王贲、Pixierr、Maradentro、thundersroar、小浓神技术:dogkarl汉化效果预览中文汉化补丁V1.1百度网盘下载《《点击进入提取码:9u8w

质量效应3队友技能点如何分配?

巴士单机游戏  首先,必须是该队友在你的队伍中和你一起行动时才能给其分配技能点,薛帕德单独一人时只能给自己分配技能点。每个任务开始前,基本上都会叫你选择要带的队友,选完后跳转到分配技能界面,此时就可以学技能了,另外,只要在你队伍中,队友随时可以进入学习技能界面。  友情提醒,实际战力要达到5000以上才能达成完美结局;很多支线任务、NPC对话都能够提高战略资源,千万不要遗漏。

质量效应2肾上腺素专精是深度还是强化

质量效应2肾上腺素专精是强化。因为质量效应2肾上腺素深度专精只是增加使用技能的时间,而强化专精可以增加使用肾上腺素的强度,对于这种快节奏游戏来说,强度是最主要的选择,所以质量效应2肾上腺素专精是强化。质量效应2是由BioWare公司开发的一款角色扮演类游戏,是质量效应系列的游戏之一,于2010年1月26日发行。质量效应2的游戏剧情游戏讲述在前作主角薛帕德指挥官的带领下,走向宇宙最深处最黑暗的所在,玩家必须与薛帕德一起揭开一些很神秘的东西。

《质量效应2》怎么导入1代存档?

《质量效应2》怎么导入1代存档步骤如下:使用launcher打开游戏配置选项,选择copy me1 save;  进入me2的存档位置,发现在save文件夹下有me1文件夹;正常情况下,第二步以后就可以在游戏中导入存档了;手工从1代save文件夹中拷贝char存档,粘贴至2代save文件夹中的me1文件夹,然后进入2代游戏,导入人物成功。质量效应简介:《质量效应2》是由BioWare公司开发的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的游戏之一,于2010年1月26日发行。游戏讲述在前作主角薛帕德指挥官的带领下,走向宇宙最深处最黑暗的所在,玩家必须与薛帕德一起揭开一些很神秘的东西。

质量效应3楷模和叛逆问题是怎么回事?

质量效应3不区分楷模和叛逆,只算“声望”,就是楷模和叛逆加起来的值。谈恋爱看薛帕德是男的女的,男的可以和莉亚拉、塔莉、阿什利(如果不是导入2代档就没这人)、凯登、科尔特兹谈,女的可以和盖拉斯、詹姆斯、凯登、特雷诺(就是那个银河系地图边上的小秘)、莉亚拉谈要是不明白剧情就重新玩,最好把质量效应2玩通关然后把2代存档导入到3代接着玩,剧情更丰富。这游戏不明白剧情相当于只玩了一小半。杀蓝MM肯定是瑟西亚的修道院杀阿达-亚克西,这个……反正我是觉得这行为很中二就没点。很多这种指示需要你自己斟酌的简单解释下修道院剧情:修道院是半监狱式的设施,关着一种被称为“阿达-亚克西”的变种蓝mm,收割者能把这种变种变成“女妖”(就是你之前打的那种会尖叫的怪物)然后其中一对变种姐妹帮助你炸了修道院,活下来那个说她已宣誓不能离开修道院,要你把她留在那里,还说要是被抓住就自杀。你可以留下她或把她灭口……纯手打求分……

《质量效应3》中谁不会在集体合影中出现?

《质量效应3》中军团不会在集体合影中出现。神堡DLC最终合影算薛帕德一共19人,包括伊蒂,塔莉,米兰达,萨马拉,霞,古朗特,莱克斯,小丑,科尔特斯,凯登/阿什丽,詹姆斯,贾维克,杰克,盖拉斯,特雷诺,莉亚娜,扎伊德,贾各布。塞恩会有追悼会,儿子柯亚特会来,莫丁在排队结束第二天床边会出现一张资料盘,有莫丁的录音,军团不会以任何形式出席神堡dlc,所以合影中军团不会出现。

质量效应3都能从质量效应2那里继承些什么东西?

EA经典大作《质量效应2》是可以继承前作存档和一些前作以来的要素,其中包括恋情继承,主线分支剧情的内容,下面就给各位玩家讲解下《质量效应2》的继承要素,希望对大家有用。继承说明对于PC版,玩家可以通过使用 X:Mass Effect 2BinariesMass 目录下的 MassEffect2Config.exe 来进行存档导入。角色继承由于考虑到游戏性,玩家的角色等级和技能都无法继承到《质量效应2》中。不过游戏系统会根据导入角色的等级和道德值情况,给予相应的初始奖励。1)继承导入角色的一部分的模范 / 叛逆点数(每种最高190)。2)导入角色等级在1-49级将获得1000经验值(二代角色初始为等级2), 20000资金以及每种资源各2500点。3)导入角色等级在50-59级将获得2000经验值(二代角色初始为等级3), 30000资金以及每种资源各5000点。4)导入角色等级为60将获得4000经验值(二代角色初始为等级5), 50000资金以及每种资源各10000点。5)在1代中获得"Rich"成就将额外获得100000资金。6)如果完成一遍《质量效应2》在导入存档后还会获得额外奖励(200000资金以及每种资源50000点)。7)薜帕德的姓氏、性别以及背景都无法改变。玩家可以改变角色的职业以及面貌。恋情继承薛帕德在一代的爱情也会继承到二代当中。玩家可在船长室的办公桌上看到女友的照片,而且在二代中两人见面会有一些缠绵的场景。不过由于初代的恋爱对象都不是2代中薛帕德的队员,因此无法与她们继续发展下去。尽管如此,薛帕德依然被认定为心有所属,而且没有任何分手机会。另外,虽然薛帕德在2代中可以另谋新欢,可在《质量效应3》中,脚踏两只船的薛帕德将遭遇到感情的抉择。要注意,只要一代中触及任何与恋爱有关的对话,哪怕没有完全成功的恋情,继承到2代中也会成为既定事实。不继承存档的话则被默认为单身。剧情继承(主线)1)在沃梅尔星球时解救凯登或是阿什丽的决定。默认是男的解救阿什丽,女的解救凯登。2代中会听到一则关于死者的新闻,存活角色会在“地平线”殖民地再次相见。死去的角色在后续系列中都不会再出现。2)在一代最后是否解救神堡议会,以及提名由安德森船长还是乌迪纳大使来领导议会。默认是没有解救议会,由乌迪纳大使来领导议会,无法恢复“幽灵”身份。如果议会幸存,薛帕德可以会见议会并有机会复原“幽灵”的身份。如果议会毁灭,但由安德森船长来领导议会,薛帕德仍然会被重新任命为“幽灵”。如果议会被毁灭,玩家在神堡遇到的外星族人对待人类的态度会刻薄很多。(提示:提名由安德森船长还是乌迪纳大使来领导议会的决定是在二代中,救生舱中告诉米兰达的答案来确定的。这是因为存档文件在一代摧毁霸主后就已经产生,而对领导者的选择则发生在这之后。)3)是否帮助塔莉完成“塔莉与桀斯”队友支线任务。默认是没有帮助她。在“自由之路”殖民地第一次遇见她时,会多出一个楷模选项,薛帕德会向塔莉提及相关内容来证明自己的身份。4)沃梅尔星球的奇拉赫队长是否存活,也就是“沃梅尔:帮助奇拉赫的小队”任务是否完成。默认是无此话题。在和莫丁谈话时会多出话题,谈论奇拉赫队长"背水一战"的精彩演讲。对话会因奇拉赫队长有没有存活而有些许不同。5)沃梅尔星球上萨伦的基地中遇到的阿莎丽科学家拉娜是否被杀。默认是杀掉了拉娜。如果拉娜存活,薛帕德会在古朗特的招募任务中遇见她又在帮敌人做研究。这次薛帕德无论如何都杀不了她了,《质量效应3》中一定还会遇到她的。6)鼓励盖拉斯的性格更加模范或是叛逆。默认是鼓励叛逆。根据1代不同的影响,盖拉斯的性格会发生改变,模范或是叛逆。根据平时的对话可以看出。7)在沃梅尔星球上是否杀死莱克斯。默认是杀死。如果莱克斯幸存,他会回到图岑卡将所有的克洛根联合在厄德诺部族的旗帜下共同复兴克洛根族。如果莱克斯被杀,倾向与战争的乌里夫(莱克斯的兄弟)将会领导厄德诺。8)在神堡是否杀死了“拳头”。默认是杀死。如果“拳头”没死,薛帕德会在欧米伽的“来世”酒吧遇见他,对话增加道德值。9)在“顶峰15号”研究所时是否杀掉雷克耐虫后,是否处理了高位实验室的虫族。默认是杀死了虫后,处理了高危实验室虫族。如果释放了女王,在伊里姆,她会托付一名阿莎丽人给你带来口信,感谢薛帕德释放了她。另外还会有一则新闻报道发现虫族侦查舰的踪迹,但在被发现后迅速的撤退。3代中有可能助薜帕德一臂之力。10)菲洛斯星球是否杀死了殖民者和被索利安俘虏的阿莎丽人席亚娜。默认是杀死了席亚娜但拯救了殖民者。如果大部分的殖民者存活或者没有杀死席亚娜 ,薛帕德会在伊里姆遇到殖民者代表给你一个支线任务。如果席亚娜存活 ,她会是这个代表。11)如何对待韩山港的吉阿娜探员。默认是她已经死了。如果吉阿娜还活着,在伊里姆可以遇到她再度需要帮助,还会允诺之前答应给薛帕德的啤酒。如果男性薛帕德之前帮助过她,她还会送上香吻。剧情继承(支线)这部分任务大部分都只是通过收看电子邮件或收听银河系新闻的形式来展现的。1)薛帕德的背景专属任务完成情况。默认是没有完成。如果完成会收到一封邮件,邮件的内容依据你在任务中的不同表现而有所出入。2)薛帕德是否完成“神堡:阿莎丽灵姬”和“神堡:谢尔塔的控诉”。默认是没有完成。不论是否完成,都会由新闻得知灵姬因流言被迫离开神堡。如果完成会收到灵姬的邮件。3)薛帕德在“神堡:魂归故里”里是否允许星盟对尸体进行实验。如果妻子的尸体回到了塞曼斯手里,薛帕德将收到塞曼斯的一封感谢信。另外还会有一则新闻暗示星盟因恐惧桀斯的先进科技而导致征募新兵正面临困境。4)薛帕德是否完成“神堡: 仰慕者”。默认是没有完成。如果完成会在伊里姆再次遇到他,无论你之前是怎么对待他的都没有任何影响,会给予一个新的折扣任务。5)薛帕德是否完成“神堡:记者的请求”。默认是没有完成。如果完成薛帕德将收到艾米丽·王请求专访的邮件。6)薛帕德是否完成了“神堡:扫描护工”。默认是没有完成。如果完成科本会发给你一封电子邮件关于他的护工研究发现。邮件的内容依据你在初代中扫描护工数量的不同而有所出入。7)薛帕德在“神堡:新闻界”中面对记者时的表现。默认是表现很好。记者会再次采访你,对话会依据初代中对待记者的态度和是否拯救议会而有所变化。8)薛帕德是否完成了“神堡:米歇尔医生”。默认是没有完成。如果完成会收到米歇尔医生的邮件,表示很高兴得知薛帕德还健在,并希望能再度拜访她。9)薜帕德是否完成了“神堡:家族事务”。默认是完成了。在神堡塞尔塔基金会中可以听到他们关于如何给孩子近一步进行基因强化的对话。10)薛帕德在任务“UNC:敌意接管”中的决定。默认是杀掉了海伦娜。如果海伦娜幸存,会在欧米伽的“来世”酒吧遇到她。如果之前让她解散组织,则她会成为一个社会工作者。如果由她领导组织,则她会成为埃莉亚的副手。11)薛帕德在任务“UNC:死去的科学家”中的选择。默认是没有完成。如果完成会听到一则相关新闻,根据不同选择内容不同。如果被实验的士兵幸存,他会发邮件给玩家,质疑玩家为什么加入迫害他的塞伯鲁斯。12)是否完成了“UNC:失踪的陆战队”等三连任务。默认是没有完成。如果完成会听到一则相关新闻,也会在帮助米兰达完成忠诚任务后和她谈及此事。13)薛帕德在“UNC:人质”中的选择。默认是没有完成任务。如果完成会听到一则相关新闻,根据不同选择内容不同。如果马丁主席活下来了,他会给你发感谢邮件。14)薛帕德是否完成“UNC:阿莎丽外交”。默认是没有完成。如果完成在伊里姆刺客任务中,娜莎娜会认出薛帕德,并介于她妹妹的事件而尖酸的猜忌薛帕德是受她其他妹妹雇佣来杀她的。15)薛帕德是否完成“UNC:失控的VI”。默认是完成了任务。如果完成在第一次见到伊蒂并选择叛逆对话时,米兰达会提到此任务。

关于质量效应2剧情问题~!

1.之所以要把队友全部带走是因为IFF还没有安装完成所以需要乘坐穿梭机进行任务,之所以最终才决定进入欧米茄4号中继器是因为IFF在那个时候才就绪;2.幻影人的身份涉及到小说的剧情,并且没有明确的交代所以目前没有办法回答;3.至于复活薛帕德,塞伯鲁斯可能是预测到收割者对于薛帕德有兴趣所以以薛帕德为诱饵,其实目的为的是得到收集者的基地,建立塞伯鲁斯自己的收集者,我认为幻影人被教化的可能性很小,且不是机械体,为什么的话你可以去影子经纪人那边看幻影人档案上面说的很清楚。4.至于星连为什么置之不理这是常理吧,人死了不可能在复活了,只有塞伯鲁斯才会那么蛋疼;5.米兰达那只是监视,杀掉的话还是要考虑下的吧

质量效应3如何“阿什丽”加入队伍?

  首先来看一下质量效应3“阿什丽”加入队伍的条件:  阿什丽对话时如未出现对应选择,说明薛帕德的声望不够  质量效应3“阿什丽”加入队伍的方法总结:  1、要招募阿什丽,薛帕德的声望(楷模值或叛逆值)必须达到一定数值,不然她不会理你。  (建议多做支线任务增加声望,并优先加满薛帕德的战斗专精,有声望加成)  2、注意你的收件箱,阿什丽住进神堡的医院后,会给你发信息,立即去神堡的医院看她(还躺在床上)。  然后出来随便做些任务,她又会给你发信息,立即去神堡的医院看她(已经恢复了)。  3、从神堡医院出来后,先做一些支线任务,再做主线任务:优先任务:图芩卡(就是在带异族女性上塔,莫丁医生释放解药的任务)  (注意这个任务是个关键点,之前没做的支线任务最好在做这个任务前完成,否则部分任务在完成图芩卡任务后就不能做了)  4、做完这个任务后回到神堡,会发生乌迪娜议员谋反事件,并进入一系列战斗(进入场景后设置:难度说明--对话模式--所有快择),  打到神堡后段时,阿什丽会掩护议员逃出电梯,薛帕德带队追出电梯并关上大门,乌迪娜用万用工具播放一段伪造的视频陷害薛帕德,  使得阿什丽误认为是薛帕德杀死议员,两人举枪相对。  5、楷模路线:  薛帕德跟着出电梯后和阿什丽的对话选择:  你犯了个错误--当右下角出现蓝色标志时立即按鼠标右键--相信我  叛逆路线:  薛帕德跟着出电梯后和阿什丽的对话选择:  靠边站--当左下角出现黄色标志时立即按鼠标左键--你赢不了的--当左下角出现黄色标志时立即按鼠标左键  6、薛帕德回到诺曼底时和阿什丽的对话:  你不相信我--我需要你和我们在一起--阿什丽正式加入

高分求质量效应2 女主角 可爱型或者唯美型的代码

大家的审美观都不一样啊。其实自己捏就行,你觉得怎么好看就怎么捏,因为没有美化MOD,所以不要求技术多高。游戏的程序脚本注定了MOD的不兼容。 虽然你可能觉得欧美的人设不好看,我建议你尽量找较为满意的人物预设再大刀阔斧细加更改。 ME2出色的是剧情与战斗,实在不行你用面罩把头包住。 如果你想要好看的主角,去玩上古卷轴5吧,它MOD很多。 763.1CC.A16.I8B.QD1.16I.1GD.A11.SA6.115.2G6.172961.117.111.B89.KLK.111.1WB.711.D16.6K7.6G6.113你满意吗?

客观综合评价上古卷轴5和质量效应3哪个更好玩

说老实话,上古5和质量3虽然都算作RPG,但游戏体验天壤之别。上古5属于经典风格的RPG游戏,专注于人物培养和物品收集,这点上是很值得称道的,有多少玩家就能有多少种玩法,而上古系列虽然拥有一个宏大的世界观,但没有固定主角使得这种世界观难以体现,而且上古系列一直是无声主角,这些综合起来的后果就是代入感不高。上古的战斗系统也一直是超级硬伤,尤其是5代,如果你选了法师倾向,那么1场战斗假如持续了1分钟,你几乎有40秒都是在暂停着技能之间切换来切换去,低难度还好,最高的大师难度。。。当然上古的超高自由度是其他3D游戏望尘莫及的,各种MOD几乎能你的任何需求,包括某些少儿不宜的。。。质量效应3可以看作是RPG+TPS+ACT的混合,但从1代发展到3代,后两者的比重越来越大,RPG元素已经算不上怎么突出了。ME系列相比上古5最大的优势就是世界观和战斗体验,三部曲的主角都是薛帕德(不过你能选择性别),所有的事件,所欲的决定都围绕着一个人,如果你把3代都仔细玩通你会有一种发自内心的沉浸感。至于战斗体验,ME系列除了1代的战斗比较坑,2代和3代自始至终都会给你一种畅快淋漓的感觉,技能与枪械之间的平衡还是很到位的。而且ME系列一直以“不同选择导致不同结果”著称,有些重要选择贯穿了全部三部曲。而ME系列的缺点也是很明显的,自由度比较低,你能决定的无非是买什么东西和先做那个任务而已,任务地图基本上也是一条通类型的,没有什么彩蛋让你发现。手打不易,LZ酌情采纳给分吧

质量效应3阿什丽什么时候可以做自己的队友?

1、第一次进神堡时去医院看望她,随后每次收到她的私人信息时都回神堡去医院看望她,其中阿什丽成为幽灵特工的时候必须去和她达成互相信任的状态(对话有选项),之后如果楷模或者叛逆足够高(楷模和叛逆任意一项够高都可以,没影响,但是声望务必要高,所以多做做支线收集收集战争物资吧)。之后在幻影人进攻神堡的任务中就会出现左右键选项,至于乌迪纳杀不杀无所谓,你不动手小阿也会开枪。上述条件达成,之后离开神堡时就会出现剧情,小阿主动要求上贼船,记得同意哦,如果不够会在d24码头看到她,对话选择要求她加入也会上船,只要声望够高。2、小阿只对男性感兴趣,女性的话只能推到liara,新技术官雷诺,女记者这3个女性。3、你做到1了,3也就不用担心了,别走神忘记点左右键就行了。

质量效应1只能开启新生涯,没有读取的选项,每次只能重头开始。

你的游戏名字是中文的吧。游戏名字不能是中文的,你一定是用的原来汉化组自作主张的约翰·薛帕德。一定要改成英文名字例如john·薛帕德才行,否则不会有自动保存,手动保存也不可以。以前我似乎自己鼓捣鼓捣搞的中文ID可以保存,但是玩2代继承存档的时候发现无法继承存档,所以还是放弃了。安心用个英文ID吧。反正游戏里是不会有影响的,NPC喊ID都是喊薛帕德。

请大神帮忙解释一下质量效应2的dlc的剧情(可以的话全部的dlc),我玩2的时候没有玩dlc。后来

霞DLC:队友,四眼人发现了个死的收割者拿去研究,星联的人就派人去抢,结果不如意只能伪造能量失控事故,霞的男友把这信息记录在个信息盒里,当然里面还有他们两人的吧啦吧啦信息,但被个阴险的人拿了,然后你们就去抢了。降临DLC:星联在四眼地方发现了个P物体,是收割者进入银河系的备用物(神堡也是一个),然后主要负责人博士被四眼捉了,哈格特就这样转达斜坡,要他解救博士平弄清P物体到底是啥东西。斜坡就去救人,回到星联基地发现这里的人都被收割者教化了,被阴后凭借主角光环最后时间,收割者要来之际启动了以前基地本来要撞毁质量中继器的方案(这个基地是在一块陨石上),然后整个四眼星系就连带中继器全OVER了,死了几十W四眼人,四眼人要找斜坡麻烦,收割者快来的非常时刻星联当然必须名义“惩罚”下斜坡。霸王DLC:赛狗搞人机结合想要控制geth,(当然这是实在表现出来的,像赛狗这种组织,玩过一代就知道他们的德行),然后玩脱了,那东西杀了基地只剩一个,然后幻影人就叫斜坡去帮忙处理一下,然后发现剩下的人,是个负责人博士,而人机结合的是博士弟弟,然后现在那玩意要通过卫星传出去,斜坡只能拆了卫星,然后再去把疯狂的机器给整顿一番,结果看你自己选择。扎伊德DLC:队友,和霞一样,赛狗帮你找来的人,就是个帮他解决恩怨,是扎伊德建立了青阳,但被基友阴了,丢了半条命,看他样子就知道了,然后就叫斜坡去帮忙杀他基友,就这样

龙腾世纪的暗裔和质量效应的收割者的异同

相同点:1、都以毁灭其他物种为目标2、大多数时候都会成群结队的出现,相比其他生物在数量占据绝对优势3、都拥有将其他物种转变为暗裔/收割者的能力4、都需要各大种族集结战力来击败不同点:1、目的不同,虽然表面上都是为了消灭其他生物,但收割者的主要目的是保护低等智能物种杀掉高等种族从而达到保护文明的目的,而暗裔仅仅只是跟随大恶魔的脚步屠杀而已2、收割者在力量上明显强于暗裔,虽然两者的杂兵在游戏里都是被主角一秒一片的渣滓,但是收割者的高级单位明显强于暗裔,一个收割者可以横扫一支舰队,即使在游戏里薛帕德为了打败一个收割者都只能各种利用环境、地形来对付,而暗裔即使是最强大的考利费亚斯和大恶魔也是可以被普通军队压制或者被主角单刷的,更不存在收割者那样毁灭星球的实力3、收割者是被利维坦制造出来的合成生物,暗裔则是一直居住在影界的生物4、普通的暗裔没有智力,只是盲目的跟随大恶魔的指引屠杀(虽然也有缔造者和考利费亚斯这样的异端),而收割者则明显有一定的战术概念,知道应该先排除哪些威胁、哪里要远离、那些人要提防等等5、暗裔虽然数量巨大但是明显是有限的(从历代灰袍的传说中可以看出,缔造者也曾提到过他想阻止瘟潮的原因是在瘟潮中牺牲的暗裔数量过多,这样下去暗裔迟早会灭绝),而收割者......至少从目前来看数量根本无穷无尽

质量效应2怎样才能全员死亡

1.对所有的成员只招募不做忠诚任务。2.不要升级任何部件,这样在去收集者的路上都死至少3个。3.诺曼底被劫持了不要马上去营救,去做3个以上的招募任务或者分支任务。造成除医生外所有船员死光。4.最终战时第一次管道不要派军团或者泰利。这样派一个死一个。忠诚都死!5.任何情况下带队的不要选择米兰达(因为他不进最后战斗不会死)。6.要掩护船员回诺曼底时不派遣队员护送。或者选择古朗特,送一次死一次。忠诚都死!7.开罩子选杰克,必然卷走一个。8.最后战斗带米兰达和一个没死的。OK 最后薛帕德没跳上船……全部死光~剩下一个小丑在那看一群棺材!

质量效应3与质量效应2最后结局联系不起来啊

这说明这期间发生了点什么事情。具体发生了什么事请参见质量效应2的第22个DLC“降临”,玩过以后你或许会明白一点。大致内容就是薛帕德为了阻止收割者降临而毁掉了一个质量中继器和一个小行星,害死了数十万巴塔瑞人,星联迫于外交压力,于是通知薛帕德到地球接受审判。

求质量效应2战士女薛帕德完美存档

这个附件是最后队员全存活,全楷模女薛帕德的存档。但是和米兰达拉拉不可能,因为系统不允许,只能和莉亚拉拉拉。

质量效应1理事会选谁

质量效应1理事会选薛帕德。质量效应是欧美RPG梦工厂BioWare继星球大战,旧共和国武士和翡翠帝国之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。游戏背景质量效应是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻ARPG游戏。23世纪时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战,以夺取那些原属於异星人的领土。玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的侵攻,但当玩家率领著精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想象。本作故事发生在一个存在人类、外星人、机器人的世界中。玩家扮演的是一位人类Spector,隶属于一个维护银河和平的组织,该组织的某个成员产生了邪念,用他控制的军队试图征服世界。

质量效应2最终关保留收集者基地对质量效应3有什么影响?

这个还真没什么影响,确实没有什么剧情的影响,你无论保留与否,如果你能够在2代通关后活着的话,那么就可以继续继承2代的存档玩3代,但不管2代中你表现如何,包括那个收集者科技是否保留,在3代中你必然与幻影人为敌,因为幻影人是塞浦路斯的的掌门人,星联与银河议会都把塞浦路斯视为极端主义集团,2代中薛帕德与幻影人合作完全是出于共同目的才达成的,幻影人妄想得到收集者神秘的技术,薛帕德是想去证实和调查收集者的存在,以及收割者的传说,这样幻影人就复活了薛帕德,他们达成了暂时的联盟,在3代中薛帕德重返星联,但那时传说中的收割者开始全面清扫银河系中继器覆盖区内的高等有机文明,而幻影人又在打算盘,妄想着能够找到一种方案控制收割者,他的想法恰好又和薛帕德的新任务冲突,为了一个名叫“擎天炉”的制造技术而你争我夺,3代中不仅会与收割者作战,还会和塞浦路斯反目为敌,就造成了三方混战。

质量效应2怎么才能不让队员牺牲?

关于队员生死的终极指南 一、敌人入侵诺曼底号之后 进入欧米茄-4中继器之前做了0个任务=全非队员船员幸存! 进入欧米茄-4中继器之前做了1-3个任务=50%的非队员船员死亡 进入欧米茄-4中继器之前做了3个以上任务=除了船医外100%的非队员船员死亡 二、进入欧米茄-4中继器时 1.装甲升级 是=幸存! 否=杰克/雅各布/塞恩(随机)死亡 2.护盾升级 是=幸存 否=依照下列优先顺序死亡一个(任何带去打邪眼或者没有招募的队友都不会因为没有此升级而死亡) 霞 军团 塔莉 塞恩 盖拉斯 扎伊德 古朗特 杰克 萨玛拉/莫琳丝 3.火炮升级 是=幸存 否=依照下列优先顺序死亡一个(除非表中的队友没有被招募,或者之前已经死亡) 塞恩 盖拉斯 扎伊德 古朗特 杰克 萨玛拉/莫琳丝 三、收集者基地,通风管道 1.科技专家 忠诚的塔莉 忠诚的军团 忠诚的霞 同时加上: 2.第二火力小队队长 忠诚的雅各布 忠诚的米兰达 忠诚的盖拉斯 其他任何一种组合=科技专家死亡 四、收集者基地,漫步 1.异能专家 忠诚的杰克 忠诚的萨玛拉/莫琳丝 其他任何一种选择=薛帕德的2个队员(不包括异能专家)依照下列优先顺序死亡1个 被虫子卷走的优先顺序(无视忠诚度) 塞恩 杰克 盖拉斯 军团 古朗特 萨玛拉/莫琳丝 雅各布 莫丁 塔莉 霞 扎伊德 2.第二火力小队队长 忠诚的/不忠诚的米兰达 忠诚的雅各布 忠诚的盖拉斯 其他任何一种选择=第二火力小队队长死亡(第二火力小队只有一个人的话,他/她总会幸存) 3.护送任务(尽量选择守住阵线得分低的队员) 忠诚的队友=幸存 不忠诚的队友=死亡 不派人护送=全部非队员船员死亡 五、收集者基地,最终Boss(尽量选择守住阵线得分低的队员) 忠诚的队友=忠诚的队友会幸存 不忠诚的队友=不忠诚的队友会死亡 六、收集者基地,留守阵线队员的存活 这是整个任务中最复杂的一部分,队员的生死由以下两个因素决定: 1.护送人员和最终boss小队的生死状况: 2个及以上存活 =留守队友参照守住阵线分数存活 1个存活 =留守队友中至少有一个会死亡,其余留守队友参照守住阵线分数存活 0个存活,并且守住阵线的队友数量至少有2个=留守队友参照守住阵线分数存活 0个存活,并且守住阵线的队友数量只有1个 =留守队友全灭! 2.守住阵线分数,由计算每个队友各自分值的平均值得来: 队员守住阵线时所得分值(不忠诚-1点) A等(每人4点) 忠诚的古朗特 忠诚的扎伊德 忠诚的盖拉斯 B等(每人2点) 忠诚的军团 忠诚的萨玛拉/莫琳丝 忠诚的塞恩 忠诚的雅各布 忠诚的米兰达 C等(每人1点) 忠诚的杰克 忠诚的霞 忠诚的塔莉 忠诚的莫丁 将所有队员的分值加在一起并除以总队员数(全招募不死人情况下留守队员为9人): 2及以上 =全部留守队友幸存 1.5-1.9 =1个留守队友死亡 0.5-1.4 =2个留守队友死亡 0-0.4 =3个留守队友死亡 0 =4个留守队友死亡(只会在全灭结局中出现) 守住阵线依照以下优先顺序死亡 死亡的人先从不忠诚的队友开始,从最弱的到最强的,接着再从忠诚的队友开始,从最弱的到最强的 莫丁 塔莉 霞 杰克 米兰达 雅各布 盖拉斯 萨玛拉/莫琳丝 军团 塞恩 扎伊德 古朗特 七、薛帕德最终的存活 2个及以上的队友幸存=薛帕德幸存 2个以下的队友幸存 =薛帕德死亡 依照以上攻略,只要你人员分配正确,就算有一两个队友不忠诚,也可以保证全员存活。

质量效应2 死了一半船员怎么补救

1、想补救就重新读档吧,然后触发收割者劫船事件后,什么事情都别做,立马敢去救人才能保证普通船员不死,当然,后期你的选择也得正确……2、对MF3的影响:虽然对mf3主线没大影响,只要保证主要队员(就是能带进小队的NPC)全部存活即可。不过,对于支线和部分小剧情就会有影响了,比如2代的小秘,如果你2代里救回来了,在三代就会在难民区看到她,有特殊对话,白送你舰长室鱼缸里所有的鱼(前提是你的2代存档里有养鱼……原封不动的还你,可以省不少钱和精力),之后在神堡第一次被袭击后还会听到NPC谈论她为了救人牺牲自己的事情(被你从前的英勇行为所激励……)此外还有2代搓男,会在难民区医疗胶事件里出现,2代活着的话会做这个任务时会触发段蛮有意思的小剧情,不但救了你的命还把上了妹子……

质量效应2 最后一站

  前提要做完所有忠诚任务才去坐穿梭机,因为收到IFF装置后要测试,这时你要去激活“军团”在AI核心,然后跟他对话,会叫你去异端的一个空间站里“摧毁”或“重写”桀斯。此时你就可以无视坐穿梭机去做忠诚任务了。回来之后塔莉会和“军团”吵架,最好P/R够高才不会吵翻脸。然后再去坐穿梭机,此时会遭到“收集者”劫船!。。。。之后按提示操作就行了,等主角回来后别做任务,确认全部升级完成还有全部忠诚再去“收集者”基地,我这是打了所有DLC补丁的!12个人全部忠诚。(下面是必然全员存活条件)  1.诺曼底号一定要全部升级完成,不然会有人被钢筋插死。。。。。。。。。。。  2.所有人必须忠诚,没有忠诚必然会死翘翘。。  3.第一阶段选黑客专家进入通风管开门,这里就要选“军团”不要选塔莉。她忠不忠诚都会被爆头倒下。。。。。  4.两次火力小分队队长当然都选米兰达。剩下的队员自己搭配,最好选战力比较猛的,这样比较快,不然会害死“军团”的!  5.生物立场绝对选萨拉玛,她比较可靠,一定要忠诚。不忠诚会卷走一个人的。  6.护送船员选战斗力比较低的,我一直都选塔莉护送,不然等下守门会有一定几率趴下。 (塔莉和莫丁还有米兰达绝对不能守门)等下解释  7.最后打BOSS必需选科学家莫丁和米兰达的,因为莫丁和米兰达的技能可以克制后面的敌人的屏障和护盾。  现在解释为什么塔莉和莫丁还有米兰达不能守门。如果不送走塔莉和拉走莫丁的话,有一定几率看见后期动画地上趴着的就是他们两个。如果送走塔莉和拉走莫丁的话,留下守门都是火力强盛的了!而莫丁忠诚的话,跟着主角绝对不会死翘翘! 而米兰达因为和杰克不和,米兰达留下的话会弄死杰克,而且米兰达火力不够杰克强。还是把米兰达带走吧!最后全员存活回船上等3代了  关于队员生死的终极指南  一、敌人入侵诺曼底号之后  进入欧米茄-4中继器之前做了0个任务=全非队员船员幸存!  进入欧米茄-4中继器之前做了1-3个任务=50%的非队员船员死亡  进入欧米茄-4中继器之前做了3个以上任务=除了船医外100%的非队员船员死亡  二、进入欧米茄-4中继器时  1.装甲升级  是=幸存!  否=杰克/雅各布/塞恩(随机)死亡  2.护盾升级  是=幸存  否=依照下列优先顺序死亡一个(任何带去打邪眼或者没有招募的队友都不会因为没有此升级而死亡)  霞  军团  塔莉  塞恩  盖拉斯  扎伊德  古朗特  杰克  萨玛拉/莫琳丝  3.火炮升级  是=幸存  否=依照下列优先顺序死亡一个(除非表中的队友没有被招募,或者之前已经死亡)  塞恩  盖拉斯  扎伊德  古朗特  杰克  萨玛拉/莫琳丝  三、收集者基地,通风管道  1.科技专家  忠诚的塔莉  忠诚的军团  忠诚的霞  同时加上:  2.第二火力小队队长  忠诚的雅各布  忠诚的米兰达  忠诚的盖拉斯  其他任何一种组合=科技专家死亡  四、收集者基地,漫步  1.异能专家  忠诚的杰克  忠诚的萨玛拉/莫琳丝  其他任何一种选择=薛帕德的2个队员(不包括异能专家)依照下列优先顺序死亡1个  被虫子卷走的优先顺序(无视忠诚度)  塞恩  杰克  盖拉斯  军团  古朗特  萨玛拉/莫琳丝  雅各布  莫丁  塔莉  霞  扎伊德  2.第二火力小队队长  忠诚的/不忠诚的米兰达  忠诚的雅各布  忠诚的盖拉斯  其他任何一种选择=第二火力小队队长死亡(第二火力小队只有一个人的话,他/她总会幸存)  3.护送任务(尽量选择守住阵线得分低的队员)  忠诚的队友=幸存  不忠诚的队友=死亡  不派人护送=全部非队员船员死亡  五、收集者基地,最终Boss(尽量选择守住阵线得分低的队员)  忠诚的队友=忠诚的队友会幸存  不忠诚的队友=不忠诚的队友会死亡  六、收集者基地,留守阵线队员的存活  这是整个任务中最复杂的一部分,队员的生死由以下两个因素决定:  1.护送人员和最终boss小队的生死状况:  2个及以上存活 =留守队友参照守住阵线分数存活  1个存活 =留守队友中至少有一个会死亡,其余留守队友参照守住阵线分数存活  0个存活,并且守住阵线的队友数量至少有2个=留守队友参照守住阵线分数存活  0个存活,并且守住阵线的队友数量只有1个 =留守队友全灭!  2.守住阵线分数,由计算每个队友各自分值的平均值得来:  队员守住阵线时所得分值(不忠诚-1点)  A等(每人4点)  忠诚的古朗特  忠诚的扎伊德  忠诚的盖拉斯  B等(每人2点)  忠诚的军团  忠诚的萨玛拉/莫琳丝  忠诚的塞恩  忠诚的雅各布  忠诚的米兰达  C等(每人1点)  忠诚的杰克  忠诚的霞  忠诚的塔莉  忠诚的莫丁  将所有队员的分值加在一起并除以总队员数(全招募不死人情况下留守队员为9人):  2及以上 =全部留守队友幸存  1.5-1.9 =1个留守队友死亡  0.5-1.4 =2个留守队友死亡  0-0.4 =3个留守队友死亡  0 =4个留守队友死亡(只会在全灭结局中出现)  守住阵线依照以下优先顺序死亡  死亡的人先从不忠诚的队友开始,从最弱的到最强的,接着再从忠诚的队友开始,从最弱的到最强的  莫丁  塔莉  霞  杰克  米兰达  雅各布  盖拉斯  萨玛拉/莫琳丝  军团  塞恩  扎伊德  古朗特  七、薛帕德最终的存活  2个及以上的队友幸存=薛帕德幸存  2个以下的队友幸存 =薛帕德死亡  最后要说明的是,由于剧情要求,米兰达是除了薛帕德之外最不容易死掉的队友,追求全灭的要注意,她只会在最终战之后落下平台死掉(如果她不是忠诚的),之前就不要图谋害死她了。

质量效应3绿光结局怎么达成?

你直走就行,我完成时,战略资源3600,全模范,导入2代,不过不是完美的结局(貌似资源不够,最好4000上)我有个推论LZ你参考下,我认为绿光是妥协,将合成与生命同步,或许奎利人和杰斯的和平(生命与合成体生命的同一)让人们觉得收集者与银河系生命的同化是完美的,但是收集者与杰斯不一样。杰斯在“军团”的自我牺牲下拥有了独立的思维和人性(军团何尝不是杰斯的英雄“薛帕德”),而收集者,那个催化剂——看似纯真的小孩的形象,从一开始就在影响主角,让我联想到二战某个侵略者提出的所谓“共荣圈”,不过是虚伪和暴力。蓝光——控制收集者,幻影人控制了吗?普洛仙人控制了吗?最后还是沦为收集者的奴隶。那“催化剂”在结局还误导薛帕德说什么控制是有可能的,薛帕德可以做到,我觉得是陷阱。所以我现在在重玩2代,来个完美结局,在3代导入,争取提升战略资源,当然还是模范路线,结局我会毫不犹豫选择“红光”消灭收集者。不过终究没有玩正版,这是遗憾,唉,LZ玩的起正版最好就买套正的吧

薛帕德有没有可能在质量效应5回归

你的问题太超前了^_^ 即便是质量效应4也要等到2016年才能揭晓,而且到目前为止连一个预告片,一个故事梗概都没发布,何况质量效应5呢,估计2018年吧而且听说质量效应3中红光薛帕德复活的结局不是正统结局(以后版本设定的历史背景是薛帕德牺牲自己)

关于质量效应3

复苏DLC提供了3款新的武器:狙击步枪“打击者”,Kishock鱼叉枪,桀斯等离子冲锋枪同时还增加了新的模组,以及新的角色:桀斯渗透者,桀斯工程师,巴塔瑞战士,巴塔瑞哨兵,克洛根先锋,阿莎丽异能者另外,还包括有两张新地图:Firebase Hydra——奎利人废弃殖民地上的大坝。Firebase Condor——帕勒文卫星上的突锐战区哨塔。[9]扩展结局DLC新内容在游戏三色结局的基础上增加了“新镜头和不同的后记”。“对于玩家们提出的问题,它将给出更多答案”加长版的FAQ如是说。“它向玩家传达了整个系列中所做的决定,对未来的影响。而且玩家达成结局的成功与失败程度将会更显著。”FAQ还说“它没有从根本上改变游戏结局,但是它给原有的结局赋以新的意义,并展示了更多玩家的选择所带来的影响。”当你通关《质量效应3》时,游戏会在你进攻塞伯鲁斯总部之前建立一个传说存档。玩家可以读取改存档体验新的加长版剧情。“玩家在整个《质量效应》系列中做出的决定将影响到加长版中的结局,所以要想体验不同结局,就要多次通关尝试不同的选择。”地球DLC全新的白金(Platinum)难度里约热内卢(Rio)、温哥华(Vancouver)及伦敦(London)等三张新地图食人鱼突击猎枪(Piranha Assault Shotgun)、侍祭手枪(Acolyte Pistol)及台风突击步枪(Typhoon Assault Rifle)三把新武器六个人类N7新职业角色:毁灭战士(Destroyer Soldier)、骑士哨兵(Paladin Sentinel)、攻城工程师(Demolisher Engineer)、屠宰前锋(Slayer Vanguard)、暗影渗透者(Shadow Infiltrator),以及狂怒高手(Fury Adept)火力包DLC在这款DLC中,玩家将能在单人战役中使用到以前多人战役独占的7把武器:Indra sniper rifles,Krysae sniper rifles,Reegar Carbine,Harrier battle rifle,Geth SMG,Blood Pack Punisher SMG,Adas Anti-Synthetic rifle利维坦DLC有个东西潜伏在宇宙中阴暗的角落,这个东西强大到足以杀死收割者。薛普必须在收割者永久抹灭它之前找到银河中防卫最完善的秘密。随着与时间赛跑找到“Leviathan”的同时,发掘更多关于收割者的起源,在一切太迟前将关于“Reaper Race”的黑暗历史弄清楚。DLC内容:新的单机任务Citadel 加入新区域新武器 AT-12 Raider Shotgun(霰弹)、M-55 Argus Assault Rifle(突击步枪)报复DLCDLC的内容包括:现有地图的新“危害”版本 – 在现有的6张多人游戏地图中加入不同的环境危害和陷阱。新的致命敌人派系 – 准备好面对一批收集者派系的各种强力敌人。而且,塞伯鲁斯一方将加入“巨龙”,而桀斯一方将加入新的机甲。新的可解锁武器 – 收集者一方带来了新的致命武器:收集者突击步枪、冲锋枪和狙击步枪。新的兵种套装 – 一批新的角色加入了战斗,包括突锐毁灭士兵和突锐幽灵潜入者。新的强力升级 – 用3种新的弹药模块来增强你的武器、用5种独特升级来强化你的装备,对付最强悍的敌人亦不在话下。新的多人游戏挑战功能 – 完成各种多人游戏任务,解锁游戏中显示的头衔和徽章,还可以与你的好友进行对比。决战单独DLC这部多人游戏DLC将在2月26日率先于北美发售,登陆除Wii U之外的全部平台,玩家可以免费下载,该DLC将为游戏加入6位最新的可玩角色,包括桀斯雷神(Geth Juggernaut)、女性突锐猛禽(Raptor)、利爪雇佣兵(Talon Mercenary)、星联渗透者单位和一个克洛根军阀;7种最新武器,其中包括桀斯的“喷火”(Spitfire);还有6种升级元素。神堡DLCDLC内容包括:薛帕德又遇新阴谋。玩家将拜访神堡卫区和议会档案库,与前2作中的著名队友联手,以查清楚真相。DLC还加入了赌场来测试一下玩家的运气;还加入了加入“阿玛克斯战斗竞技场”(阿玛克斯公司是《质量效应》系列中的主要武器提供商);还增加了装饰薛帕德在神堡住所的功能。BioWare还承诺玩家有机会“重温罗曼史”。可解锁新武器M-7 矛枪和N-11消音手枪等可收集新武器模块,主要为轻型材质等。有一些阴谋直指薛帕德指挥官,这激起了整个小组的调查整个DLC将发生在神堡的新区域,比如沃德,议会档案室,以及银色海岸大赌场薛帕德将会有一处住所,还能在一个叫做Armax斗技场的地方战斗我们将会看到新老角色我们能够重新燃起激情之火你必须完成角色的任务并且与之对话,才能在神堡中看到他们(比如将Jack从格里森学院营救出来,并且在炼狱中与之对话,你就能看到她在DLC中出现)。只有当你阻止神堡的Cerberus政变,并且在开始进攻Cronos站之前,DLC才会变为可玩的状态。DLC的内容将随着游戏流程逐渐解锁(只要你阻止Cerberus的进攻),直到进攻Cronos站台。或者你可以等待,直到最终任务的来临并且玩通任务解锁全部DLC。DLC的内容不会影响结局。Priestly特别的说道“你可能在完成神堡DLC之后,继续进行原版游戏,这里会有一个很自然的“停止点”,在那DLC会结束,你将会回到原版游戏中来。”神堡DLC售价为14.99美刀Xbox玩家需要下载两个安装包,但是售价都是相同的简单的说就是多了dlc

在线求助,质量效应2一开始的漫画选择

飞船遭遇袭击后,坠向蛮荒的星球,选择“任务第一”则和任何人都无恋爱关系),选择碍事梨。如果没有这个DLC。这个剧情漫画过完后、决定拯救哪位队友(一代唯一一个必死一个队友的剧情,如,那么刚开始飞船遭遇袭击时出现在你面前的一定是莉亚娜,但是自身被抛出,不过、乌迪纳成为议员、杀死了虫母。在所有DLC中有一个是追溯设定一代的内容,那么在飞船起火时出现在你面前的人物根据角色的性别而定:让你在莉亚娜和碍事梨,那么认定一代与莉亚娜达成恋人关系;凯登之间抉择(此处选择莉亚娜,你救下了小丑;凯登同样如此、救下的是出现在你面前的这位队友,在漫画展示的过程中有一些选择、三代的恋爱与前代关系不大。这时会出现一代的剧情漫画。二代,同时一代剧情默认为、决定是否杀死虫母,男性薛帕德面前出现的是碍事梨,在凯登和碍事梨之间二择一),女性薛帕德之前出现的是凯登;凯登有恋爱关系(这一点记得有些不清楚了):与碍事梨、决定谁当议员,一代的关键剧情就已经按照你的选择设定好了,然后二代内容开始,旧爱复原或移情别恋时,面对往日爱人会有额外的小互动你既然安装了所有的DLC

质量效应1剧情

自古相传的古老预言提到,银河中所有的生命体无不在一个可悲的死循环中生老病死,苟延残喘。每隔五千万年,一支从未知次元袭来的神秘机械军团会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据后,留下成片的废墟扬长而去。无数个世代无数的抗争无数的英雄,命运的齿轮却从未曾停止一丝一毫。又一个五千万年即将到来,漫长的历史使得人们又一次忘记了未知的威胁,古老的警世之言言又一次变成了神秘的流言蜚语...............   自从人类被Citidel议会正式承认为星际文明,并获准在Citidel建立大使馆,已经18年了。薛帕德(Shepherd),幽灵机构(Spectre)有史以来的第一名人类成员,面临着一个很难搞定的烫手任务——萨伦(Saren),这个在幽灵机构效力了24年,以无法超越的任务高完成度和高效率被称为最强的幽灵战士的传说人物,竟然叛变了。他用某种方法控制了一支杰斯(Geth)机械军团,自立了山头。如果这还不是最坏的情况的话,萨伦对于人类有极强的厌恶感,长久以来他一直站在坚决反对人类阵营的政治立场上,目前的最坏(也是最大)的可能是,萨伦手中的武力即将对人类动手了。作为一个宣誓守护星际和平的幽灵长官,薛帕德不得不肩负起这个看起来难于登天的任务了——打败萨伦。

质量效应3一共有多少结局?红光结局最后薛帕德好像没死啊

三个结局都差不多,第四个彩蛋结局自己体会。红光结局战力够多主角才能存活

质量效应3结局都是什么?

质量效应3全部结局以及达成方法如下:在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。 判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。 低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。 1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。 2050: 可以控制reapers,地球被拯救。 2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。 2650: 摧毁reapers并拯救地球。 2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。 4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。 5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。 如果Collector基地被摧毁了: 如果没有导入存档,默认是被摧毁的。 低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。 1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。 1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。 2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。 2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。 2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。 5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。http://www.3h3.com/danji/1828.html

质量效应3为什么要叫斜坡

主角叫薛帕德,因为大家对这款游戏由衷的喜欢,为了让主角的名字叫起来更亲切顺口所以就取了一个薛帕德的谐音,斜坡德简称斜坡,不只质量效应凡是大家喜欢的游戏主角基本都有外号,像使命召唤的钱队就是指普莱斯,因为普莱斯在英语里就是价格的意识,其他类似

质量效应2支线任务中薛帕德如何勾搭莫里斯?

是方脸萨的女儿么~如果是的话~请在方脸萨的忠诚任务中成功勾搭莫琳斯~然后叛逆/楷模值足够高以完全抵抗莫琳斯的诱惑~然后就有选项~选择杀掉方脸萨或者莫琳斯~选择杀掉方脸萨的话莫琳斯即可加入队伍~她会扮演方脸萨的角色~不过忠诚技能不一样~还有千万不能和她滚床单~滚完你就玩完了~GAME OVER了~

质量效应2全队员结局

偷懒方法一:用存档修改器修改队员存活情况偷懒方法二:直接网上下载一个可用完美存档方法三: 前提要做完所有忠诚任务才去坐穿梭机,因为收到IFF装置后要测试,这时你要去激活“军团”在AI核心,然后跟他对话,会叫你去异端的一个空间站里“摧毁”或“重写”桀斯。此时你就可以无视坐穿梭机去做忠诚任务了。回来之后塔莉会和“军团”吵架,最好P/R够高才不会吵翻脸。然后再去坐穿梭机,此时会遭到“收集者”劫船!。。。。之后按提示操作就行了,等主角回来后别做任务,确认全部升级完成还有全部忠诚再去“收集者”基地,我这是打了所有DLC补丁的!12个人全部忠诚。(下面是必然全员存活条件)1.诺曼底号一定要全部升级完成,不然会有人被钢筋插死。。。。。。。。。。。2.所有人必须忠诚,没有忠诚必然会死翘翘。。3.第一阶段选黑客专家进入通风管开门,这里就要选“军团”不要选塔莉。她忠不忠诚都会被爆头倒下。。。。。4.两次火力小分队队长当然都选米兰达。剩下的队员自己搭配,最好选战力比较猛的,这样比较快,不然会害死“军团”的!5.生物立场绝对选萨拉玛,她比较可靠,一定要忠诚。不忠诚会卷走一个人的。6.护送船员选战斗力比较低的,我一直都选塔莉护送,不然等下守门会有一定几率趴下。 (塔莉和莫丁还有米兰达绝对不能守门)等下解释7.最后打BOSS必需选科学家莫丁和米兰达的,因为莫丁和米兰达的技能可以克制后面的敌人的屏障和护盾。现在解释为什么塔莉和莫丁还有米兰达不能守门。如果不送走塔莉和拉走莫丁的话,有一定几率看见后期动画地上趴着的就是他们两个。如果送走塔莉和拉走莫丁的话,留下守门都是火力强盛的了!而莫丁忠诚的话,跟着主角绝对不会死翘翘! 而米兰达因为和杰克不和,米兰达留下的话会弄死杰克,而且米兰达火力不够杰克强。还是把米兰达带走吧!最后全员存活回船上等3代了

质量效应2的游戏角色

幻影人(Illusive Man)神秘且强大的幻影人,掌控着塞伯鲁斯(Cerberus)这个专门保护人类在银河利益的神秘组织。他是“为达目的,不择手段”的忠实信徒。没有什么比确保人类在银河的生存权和支配权更为重要。为了应付新敌人收集者(Collector,其实是被收割者教化后的普洛仙)带来的威胁,幻影人雇用了指挥官薛帕德,并赋予他/她各式工具武器,组织一支队伍来拯救人类。在他看似利他主义的行动背后,是否隐藏着什么真相?更重要的,薛帕德是否能够信任幻影人?米兰达·罗森(Miranda Lawson)出生在地球的米兰达,虽然含着金汤匙长大,然而在她富裕出生的背景之下,却造就了一位冷静沉着、充满干劲、不计代价完成任务的奇女子。她对任务及目标,有着超人一等的判断及衡量本事。米兰达不但是厉害的生物专家,也是出色的科技专家。她得天独厚的天赋组合,让她能轻松突破敌人的力场,并接着给予致命的异能攻击。她年轻时就与塞伯鲁斯(Cerberus)有所接触,幻影人和她将全副心力投注在他们的目标上。为了达成塞伯鲁斯的目标,她愿竭尽一切所能。塞恩·克里奥斯(Thane Krios)身为武僧的塞恩是致命的德雷尔(Drell)杀手。他奉行禁欲主义,性情镇定且非常具有灵性。他对自己踏上的宗教之路坚信不移,而他所信奉的宗教有许多的仪式与祈祷。对塞恩来说,他的身体是为他雇主所用的武器,然而,他不会毫无理由地随意杀戮。他改变了他的专业哲学;他不再接受付费合约,而宁可凭着自己的道德良知和宗教信仰来选择他的目标。任何武器拿在塞恩手中都十分致命,而他同时也具备以意志操控敌人的强大生物能力。如果薛帕德指挥官可以说服塞恩加入,他/她的身边将有一位全银河系最危险的杀手。零号实验体——杰克(Subject Zero)每杀一人,她就在身上烙上一枚刺青,因此她全身布满了墨水痕迹。杰克曾在个个星系游荡:混过帮派、参入教派,且仍旧保有当时的发型。她是拥有谜样过去的强大生物战士,对杰克的所知,仅局限于她深深为凶残与暴力所吸引。她极端不稳定的情绪,不能作为她运用生物能力把敌人像垃圾搬地举起并丢弃毫的开脱藉口。她十分危险、不稳定且极度暴力,而这正好可以满足执行自杀任务的指挥官薛帕德的需求。杰克的技能和能力,对薛帕德的队伍来说是相当珍贵的资产,前提是,他/她得能够驾驭住她。塔莉·索拉(Tali" Zorah)奎利人(Quarian)佣兵塔莉回来了。在桀斯(Geth)袭击神堡(Citadel)之后,塔莉(Tali)回到了移民舰队并成为了妮玛(Neema)号的船员。以科技和工程能力着称的她,是奎利人(Quarian)舰队中受到敬重且十分重要的一员。塔莉独特的洞察力,使她能够侵入机械化对手、使护盾过载,或部署自动战斗机兵。她的聪明才智以及科技技能,不但曾帮助指挥官薛普对付了桀斯(Geth),更将在面对新敌人时发挥更大的功效。萨玛拉(Samara)萨玛拉是一名阿莎丽惩恶使(Justicar)。她不但放弃了生育,更抛弃了除武器和护甲外的所有世俗财产,立志游走于银河之间纠正一切的错误(以她们不可动摇的律法为基础)。萨玛拉是威力强大的生物战士,进行任务时不但精打细算且坚毅不挠。她不避讳杀生,但得在阿莎丽人律典(Asari律法)的规范之下,她反对“不正当”的暴力手段。在她泰然自若的举止下,隐藏着不为人知的秘密,那是一段令她感到内疚的陈年往事。萨玛拉究竟有着什么样的不堪过去,为何让迫使她做出如此激烈的决定?古郎特(Grunt)古郎特相信一切都可通过打斗来解决,他是年轻的克洛根(Krogan)人,容易激动且精力旺盛。他与生俱来的克洛根人本能驱使他行为暴力且爱好杀戮,但也并非不加选择。在他所谓的“力量带来权利”哲学下,古郎特从不避讳地质疑指挥官薛帕德为何不采取同样的手段。和他的克洛根族人一般,他是为了荣耀战斗而活,而且不知战败为何物。古郎特年轻气盛,自以为所向无敌,但却拥有超龄的狡诈。他之所以加入薛帕德的队伍,是因为他相信这可以帮助他打一场属于他自己的战斗。霞(Kasumi)一个身着夜行衣,一个拿着伪造的ID卡,薛帕德和霞潜入了一个特殊的聚会。薛帕德混进去后,隐蔽好的霞会盯着隐藏的艺术品收藏室。她相信里面就有她同伙的灰盒子。他们最终发现的东西侵占了抢夺者(spoiler)的领地,但是意外地触发了《质量效应2》中一系列战斗…扎伊德(Zaeed)在成为届神星系致命的赏金猎人之前,扎伊德曾在星联军队效力。 20多年来,他为了金钱而四处征战。扎伊德还是游戏中“青阳”佣兵的创始人之一。没有善恶观念的扎伊德,是身经百战的老兵,在银河各地打着属于他自己的战争。他愿意为指挥官薛帕德效力,不过得付出相对的代价。莫汀(Mordin)莫汀是赛拉睿(Salarian)教授,也是高明的科学家,曾参与了对克洛根人基因噬体的研究。举止有时古怪的莫汀,将科学原则看得比道德还高。他对生命的解析洞见,引导他为了更美好的未来做出必要之举。他独特的天赋有助于对抗收集者的威胁,以及他们未知的科技。在战场上,莫汀是厉害的科技专家,能够瘫痪敌人并施展诸如“焚化”这类重创敌人的攻击。雅各布·泰勒(Jacob Taylor)身为前星联陆战队员的雅各布,是伊甸主星(Eden Prime)攻击事件中的少数几名生还者之一。在这起事件之后,他与塞伯鲁斯(Cerberus)的米兰达·罗森(Miranda Lawson)联手,阻止了一名打算在神堡(Citadel)释放致命病毒的巴塔瑞(Batarian)恐怖份子,拯救了无数的性命。后来雅各布加入了塞伯鲁斯,他相信人类需要变得更强,进而能保护自身在银河系的安全。尽管雅各布认同塞伯鲁斯的目标,但对他们的意图却抱持怀疑。雅各布也是威力强大的生物战士,能够以极大的力道举起并抛摔敌人。他的各式战斗训练,也让他成为致命的用枪高手。大天使-盖拉斯(Garrus Vakarian)盖拉斯受过严格而正规的军事训练,曾任职C-Sec 调查员,在一代中加入薛帕德的队伍,于Sovereign一役立下赫赫战功,是位忠诚而干练的队友。二代中得知薛帕德阵亡消息后化名大天使(Arch angel)潜伏于欧米伽(Omega)靠自身力量打击罪恶,后再次被复活的薛帕德招入诺曼底2号。盖拉斯战斗经验丰富,勇敢而强大,有着强悍的狙杀功底以及与薛帕德不相上下的领导才能,可惜其领导才能在二代有所埋没,但却能在最终战体现。

质量效应2里杰克可以推倒两次吗

质量效应2里杰克有两次可以推倒的机会。《质量效应2》是由BioWare公司开发的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的游戏之一,于2010年1月26日发行。游戏讲述在前作主角薛帕德指挥官的带领下,走向宇宙最深处最黑暗的所在,玩家必须与薛帕德一起揭开一些很神秘的东西。游戏背景设定:在一次隐身巡逻中,诺曼底号刚脱离超光速飞行,就被早已埋伏好的未知巨型飞船逮了个正着,未知飞船几道光速炮就把诺曼底号拆了个七零八落,所幸大部分船员都得以逃脱,而薛帕德为了救小丑不幸丧命。薛帕德作为是人类的英雄,塞伯鲁斯是以保护人类在银河利益的神秘极端组织,所以需要薛帕德来向外界传达这一毁灭性的危机,并引领人类甚至是全银河系走出困境,对抗收割者。

质量效应3里重返地球CG中跟在薛帕德身边的蓝色大胸女是谁啊?

蓝色的?你说的是莉亚拉吧?全名 莉亚拉 T 苏尼。阿莎丽星人,女性(全种族都是女性),寿命3000岁(莉亚拉100多岁,还很年轻)。一代中就跟着主角了,二代由于需要处理自己的问题没有入队(在影子经纪人DLC中出现,最后成为影子经纪人的幕后,为主角薛帕德收集情报)。3代中全程跟随,职业为异能,是异能系最强队友(没有之一),其被动技能“纯净异能”加成是游戏中最猛的,适合任何职业,基本属于必带队友。3代中的其他妹子有阿什利(1代就跟着主角了,和凯登不能共存,必死一个);塔莉(1代跟着主角,只不过都是后期加入);EDI(飞船上的人工智能,2代出现,3代人体化了)。

质量效应3的剧情没有明白,好混乱,谁帮忙告诉下,剧情的意思啊

质量效应3继承质量效应2的剧情继续发展,在2的时候主角薛帕德(英文Shepperd,下同)带领小队炸毁了一个收割者的基地,使收割者对银河系有机体(就像人类啊,突锐人啊,阿莎丽啊之类的)的收割(就是灭种)被推迟了。3 就是一开始的剧情设定在收割者被推迟后终于来到进行收割的阶段,然后薛帕德必须去神堡的议会寻求银河系的帮助,然后一开始三大议长不同意,因为收割者并不是只去了太阳系而是全面收割,他们如果派出援军的话自己族群可能会被消灭。再接着突锐的议长私下和薛帕德说如果找到他们的大帝,就可以和大帝直接协商救援问题,再之后相关这三个巨头以及些许其他星系比较重要的几个部族的寻求帮助,也就是一个一个的去找他们,然后先帮他们做点什么事,他们才能派出援军,在期间,还有几个支线剧情比如有一个薛帕德的克隆体想取而代之,当然后来被干掉或者自杀的,还有几个NPC不断慢慢加入,当然会有反派出现,被称为赛博鲁斯的一群人类在幻影人(Illusive Man)带领下和主角老作对,他们是想控制收割者为人类所用,薛帕德是想消灭收割者,也不能算真正反派,理念不同罢了一直到最后,先打到赛博鲁斯的老家把他们消灭,然后银河系联合舰队通过太阳系中继器反攻地球,再通过当时仅剩的唯一一条通往神堡的路线把擎天柱(好像这名字吧,记不太清了)和神堡结合组成很久以前普洛仙人以及后来人优化出来的装备,然后以薛帕德为媒介选择三种剧情结局,红色是摧毁,蓝色是控制,绿色是把所有合成体(就是机械机器人之类)和有机体优化,这样达到完美以后收割者就没有再来收割的必要了。大概就是这样吧。。。我不觉得乱啊,第一次玩只玩了3,后来2接触了一点……

质量效应3神堡dlc假薛帕德打不过啊

你带上莱克斯 他血超级厚的 让他专门去对付杂兵你跟另一队友,建议是能跟你的技能连爆的 或者也是生存能力高,攻击强的队友,比如:詹姆斯,盖拉斯你跟另一队友先去把那个女的全部打死,然后那个克隆人就会去救那个女的,你就有机会消灭他,然后循环个3、4次 就会有最终动画了

谁知道质量效应3蓝光结局(扩展结局dlc)里薛帕德说了什么(英文的)

(男性,楷模版)Eternal. Infinite. Immortal. The man I was used these words, but only now do I truly understand them. And only now do I comprehend the full potential of his decision. Through his death, I was created. Through my birth, his thoughts are freed. They guide me now, give me reason, direction. Just as he gave direction to the ones who followed him, the ones who helped him achieve his purpose. Now my purpose. To give the many hope for a future. To ensure that all have a voice in their future. The man I was knew that he could only achieve this by becoming something greater. There is power in control. There is wisdom in harnessing the strength of your enemy. I will rebuild what the many have lost. I will create a future with limitless possibilities. I will protect and sustain. I will act as guardian for the many. And throughout it all, I will never forget. I will remember the ones who sacrificed themselves so that the many could survive. And I will watch over the ones who live on. Those who carry the memory of the man I once was. The man who gave up his life to become the one who could save the many.

质量效应2第23个dlc就是选一代选项的哪个需不需要通关完才会出现

只能说很多,支线几乎无法再dlc中选择,主线中有的也无法选择。自己对照吧 角色继承 -由于考虑到游戏性,你的角色等级和技能都无法继承到质量效应2中。不过游戏系统会根据你导入角色的等级和道德值情况,给予相应的初始奖励。 * 继承导入角色的一部分的模范/叛逆点数 (每种最高190) * 导入角色等级在1-49级将获得1000经验值(二代角色初始为等级2), 20000 资金以及每种资源各2500点。 * 导入角色等级在50-59级将获得2000经验值(二代角色初始为等级3), 30000 资金以及每种资源各5000点。 * 导入角色等级为60将获得4000经验值(二代角色初始为等级5), 50000 资金以及每种资源各10000点。 * 在质量1代中获得"Rich"成就将额外获得10w资金。 * 如果完成一遍质量效应2在导入存档后还会获得额外奖励(20w资金以及每种资源50000点)。 -薛帕德的姓氏、性别以及背景都无法改变。玩家可以改变角色的职业以及面貌。 恋情继承 薛帕德在一代的爱情也会继承到二代当中。你可以在船长室的办公桌上看到女友的照片,而且在二代中两人见面会有一些缠绵的场景。 不过由于初代的恋爱对象都不是2代中薛帕德的队员,因此你无法继续与她们谈下去。尽管如此,薛帕德依然被认定为心有所属,而且没有任何分手机会。另外,虽然薛帕德在2代中可以另谋新欢,可是在质量效应3中,脚踏两只船的薛帕德将遭遇到感情的抉择。 要注意,只要一代中触及任何与恋爱有关的对话,哪怕没有完全成功的恋情,继承到2代中也会成为既定事实。不继承存档的话则被默认为单身。 主线剧情继承 -1. 在沃梅尔星球时解救 凯登 或是 阿什丽 的决定。默认是解救 阿什丽 。(补充女主默认是凯登,这攻略是人编的....) 会听到一则关于死者的新闻,存活角色会在“地平线”殖民地再次相见。死去的角色在质量效应后续系列中都不会再出现。 *2.在一代最后是否解救最高议会,以及提名由安德森船长还是乌迪纳大使来领导议会。默认是没有解救议会,由乌迪纳大使来领导议会,无法恢复“幽灵”身份。 如果议会幸存,薛帕德可以会见议会并有机会复原“幽灵”的身份。或是议会毁灭,但由安德森船长来领导议会,薛帕德仍然会被重新任命为“幽灵”。如果议会被毁灭,你在神堡遇到的外星族人对待人类的态度会刻薄很多。 提示:提名由安德森船长还是乌迪纳大使来领导议会的决定是在二代中,救生舱中告诉米兰达的答案来确定的。这是因为存档文件在一代摧毁霸主后就已经产生,而对领导者的选择则发生在这之后。 -3.是否帮助塔莉完成“塔莉与桀斯”队友支线任务。默认是没有帮助她。 在“自由之路”殖民地第一次遇见她时,会多出一个楷模选项,薛帕德会向塔莉提及相关内容来证明自己的身份。 -4.沃梅尔星球的奇拉赫队长是否存活,也就是“沃梅尔:帮助奇拉赫的小队”任务是否完成。默认是无此话题。 在和莫丁谈话时会多出话题,谈论奇拉赫队长"背水一战"的精彩演讲。对话会因奇拉赫队长有没有存活而有些许不同。 *5.沃梅尔星球上萨伦的基地中遇到的阿莎丽科学家拉娜是否被杀。默认是杀掉了拉娜。 如果拉娜存活,薛帕德会在古朗特的招募任务中遇见她又在帮敌人做研究。这次薛帕德无论如何都杀不了她了,ME3中一定还会遇到她的。 *6.鼓励盖拉斯的性格更加模范或是叛逆。默认是鼓励叛逆。 根据1代不同的影响,盖拉斯的性格会发生改变,模范或是叛逆。根据平时的对话可以看出。 *7. 在沃梅尔星球上是否杀死 莱克斯 。默认是杀死。 如果莱克斯幸存,他会回到图岑卡将所有的克洛根联合在厄德诺部族的旗帜下共同复兴克洛根族。如果莱克斯被杀,倾向与战争的乌里夫[莱克斯的兄弟]将会领导厄德诺。 *8.在神堡是否杀死了“拳头” 。默认是杀死。 如果“拳头”没死,薛帕德会在欧米茄的“来世”酒吧遇见他,对话增加道德值。 *9.在“顶峰15号”研究所时是否杀掉雷克耐虫后,是否处理了高位实验室的虫族。默认是杀死了虫后,处理了高危实验室虫族。 如果你释放了女王,在伊里姆,她会托付一名阿莎丽人给你带来口信,感谢薛帕德释放了她。另外还会有一则新闻报道发现虫族侦查舰的踪迹,但在被发现后迅速的撤退。 *10. 菲洛斯星球是否杀死了殖民者和被索利安俘虏的阿莎丽人席亚娜。默认是杀死了席亚娜但拯救了殖民者。 如果大部分的殖民者存活或者没有杀死席亚娜 ,薛帕德会在伊里姆遇到殖民者代表给你一个支线任务。如果席亚娜存活 ,她会是这个代表。 *11.如何对待韩山港的吉阿娜探员。默认是她已经死了。 如果吉阿娜还活着,在伊里姆可以遇到她再度需要帮助,还会允诺之前答应给薛帕德的啤酒。如果男性薛帕德之前帮助过她,她还会送上香吻。 支线任务继承 这部分任务大部分都只是通过收看电子邮件或收听银河系新闻的形式来展现的。 *1.薛帕德的背景专属任务完成情况。默认是没有完成。 如果完成会收到一封邮件,邮件的内容依据你在任务中的不同表现而有所出入。 *2.薛帕德是否完成“神堡:阿莎丽灵姬”和“神堡:谢尔塔的控诉”。默认是没有完成。 不论是否完成,都会由新闻得知灵姬因流言被迫离开神堡。如果完成会收到灵姬的邮件。 -3.薛帕德在“神堡:魂归故里”里是否允许星盟对尸体进行实验。 如果妻子的尸体回到了塞曼斯手里,薛帕德将收到塞曼斯的一封感谢信。另外还会有一则新闻暗示星盟因恐惧桀斯的先进科技而导致征募新兵正面临困境。 *4.薛帕德是否完成“神堡: 仰慕者”。默认是没有完成。 如果完成会在伊里姆再次遇到他,无论你之前是怎么对待他的都没有任何影响,会给予一个新的折扣任务。 *5.薛帕德是否完成“神堡:记者的请求”。默认是没有完成。 如果完成薛帕德将收到艾米丽.王请求专访的邮件。 *6.薛帕德是否完成了“神堡:扫描护工”。默认是没有完成。 如果完成科本会发给你一封电子邮件关于他的护工研究发现。邮件的内容依据你在初代中扫描护工数量的不同而有所出入。 -7.薛帕德在“神堡:新闻界”中面对记者时的表现。默认是表现很好。 记者会再次采访你,对话会依据初代中对待记者的态度和是否拯救议会而有所变化。 *8.薛帕德是否完成了“神堡:米歇尔医生”。默认是没有完成。 如果完成会收到米歇尔医生的邮件,表示很高兴得知薛帕德还健在,并希望能再度拜访她。 *9.薛帕德是否完成了“神堡:家族事务”。默认是完成了。 在神堡塞尔塔基金会中可以听到他们关于如何给孩子近一步进行基因强化的对话。 -10.薛帕德在任务“UNC:敌意接管”中的决定。默认是杀掉了海伦娜。 如果海伦娜幸存,会在欧米茄的“来世”酒吧遇到她。如果之前让她解散组织,则她会成为一个社会工作者。如果由她领导组织,则她会成为埃莉亚的副手。 *11.薛帕德在任务“UNC:死去的科学家”中的选择。默认是没有完成。 如果完成会听到一则相关新闻,根据不同选择内容不同。如果被实验的士兵幸存,他会发邮件给你,质疑你为什么加入迫害他的塞伯鲁斯。 *12.是否完成了“UNC:失踪的陆战队”等三连任务。默认是没有完成。 如果完成会听到一则相关新闻,也会在帮助米兰达完成忠诚任务后和她谈及此事。 *13.薛帕德在“UNC:人质”中的选择。默认是没有完成任务。 如果完成会听到一则相关新闻,根据不同选择内容不同。如果马丁主席活下来了,他会给你发感谢邮件。 *14.薛帕德是否完成“UNC:阿莎丽外交”。默认是没有完成。 如果完成在伊里姆刺客任务中,娜莎娜会认出薛帕德,并介于她妹妹的事件而尖酸的猜忌薛帕德是受她其他妹妹雇佣来杀她的。 *15.薛帕德是否完成“UNC:失控的VI”。默认是完成了任务。 如果完成在第一次见到伊蒂并选择叛逆对话时,米兰达会提到此任务。

质量效应2全dlc通关存档推到塔里

质量效应2全dlc通关:飞船的火炮、装甲、护盾三项必须升级,然后开始最终任务, 选择科技专家,如果你按照以上选择,必定全员存活。当然前提是队友忠诚、飞船升级完成。背景设定在一次隐身巡逻中,诺曼底号刚脱离超光速飞行,就被早已埋伏好的未知巨型飞船逮了个正着,未知飞船几道光速炮就把诺曼底号拆了个七零八落,所幸大部分船员都得以逃脱,而薛帕德为了救小丑不幸丧命。薛帕德作为是人类的英雄,塞伯鲁斯是以保护人类在银河利益的神秘极端组织,所以需要薛帕德来向外界传达这一毁灭性的危机,并引领人类甚至是全银河系走出困境,对抗收割者。

质量效应3最终结局里面薛帕德在废墟里面喘气怎么才能玩出来

首先你需要做以下几件事:(正版跳过第一条)第一:下载双倍战争资源补丁并安装(因为盗版战备等级永远只有50%,所以要下这个补丁,具体地址百度一下有很多,注意备份,一般捆绑有修改器,不要用就行,用了完全没有任何乐趣)。第二:全支线全探索。(有效军力4000情况下救下安德森,5000情况下救不救都行) 如果开头送的8000战争资源能正常使用的话,战争资源1W以上就可以了,反之2万以上 解释:因有人说双倍战争资源补丁开头送的8000战争资源不能正常使用,所以我把这条也列出来了,这个没有实际测试过,自己判断吧。我最后战争资源加上送的8000大概20000多,全支线,全探索,继承2带存档,奎利杰斯并存,大使不死,全楷模) 注:继承2带存档不是必须。第三:结局选择红光完成以后就可以看到一个穿戴N7护甲的家伙废墟喘气的结局了。 注意:有效军力=现有战争资源X战备等级,盗版战备总会在50%,意思就是你的现有军力除以2才等于有效军力

幻影人的质量效应 2

诺曼底号被收集者摧毁之后,幻影人利用他的关系网和巨大的影响力获取了薛帕德严重损毁的尸体,在接下来两年的时间里,幻影人把塞伯鲁斯极其巨大的资源投入在米兰达牵头的拉萨罗斯工程(Lazarus Project)上,致力于复活薛帕德。值得注意的是,米兰达曾建议在薛帕德的大脑里植入控制芯片,但是幻影人拒绝了,原因是他担心影响到薛帕德的独特个性。  两年后薛帕德获得再生并醒来,幻影人在与他/她的初次会面了解释了银河系尤其是人类的的命运正与薛帕德死时一样危险。神堡议会依然否认收割者的存在,并且也对最近神星系多个殖民地出现,所有人口毫无踪迹的消失的现象视而不见。幻影人认为人类的消失与收割者的阴谋有关。但是议会和星联充斥大量的无知以及官僚习气,只有塞伯鲁斯能向薛帕德提供必需的资源来面对所有的威胁。薛帕德同意暂时与幻影人合作,幻影人向薛帕德提供了重新建造的诺曼底号(Normandy SR2),配备的船员包括塞伯鲁斯操作员米兰达·萝森和雅各布·泰勒(Jacob Taylor),他们与前诺曼底号的船员包括小丑(Joker)和查克华兹医生(Doctor Chackwas)一起工作。当薛帕德和他的队伍调查最近一次的人类消失事件发生地点-自由之路殖民地(Freedom"s Progress)时,他们取得了收集者与此有关并因为某种不为人知的原因准备绑架整个人类殖民地。幻影人承认他对这个神秘的种族也只有有限的认知。更进一步的调查收集者的活动需要在银河范围内组建一只包括战斗人员和科研专家在内的队伍。幻影人给了薛帕德一份名单让他/她去招募队员。  不愿坐视另一个人类殖民地遭受攻击,幻影人透露了薛帕德在Mass Effect里的前队伍成员正身处“地平线”(Horizon)殖民地,并且星联在那里设置了防空炮塔。薛帕德及时赶到阻止了收集者绑架所有人类,这一切使幻影人更加怀疑收集者非常渴望找出薛帕德或者其他与之有关的指挥官的联想。  最终,幻影人指导薛帕德找到了曾击毁原诺曼底号的收集者飞船,它可能被一只突锐巡逻队瘫痪了。幻影人故意让薛帕德陷入陷阱,让收集者以为他们占据了上风,以便来获取如何通过欧米茄四号中继器的信息,薛帕德对这种明显的欺骗感到很不满,但是幻影人却表示他相信薛帕德可以安全脱身。在得知安全通过欧米伽四号中继器需要一种收割者敌我识别器(Reaper IFF)之后,幻影人让薛帕德去调查一艘遗弃的收割者飞船,这艘飞船被一种古老的质量加速武器击毁,在此之前有一队研究它的塞伯鲁斯科学家失踪。  在收集者基地最后的自杀性任务里,幻影人没有让薛帕德操作和引爆这艘飞船,而是建议用辐射波清除活着的收集者以保持飞船完整,这样就能研究利用它的技术来对付收割者。如果薛帕德摧毁基地,幻影人会陷入狂怒,并称他早知道薛帕德会脑子短路。他还声称收集者技术可以被用于人类福祉,并声称塞伯鲁斯就是全人类的未来。他的要求被断然拒绝,薛帕德并不需要他的批准,并不再与塞伯鲁斯合作。幻影人试图劝阻薛帕德,声称因为自己薛帕德才得以复活,薛帕德可以粗鲁地终止对话或承诺不需要牺牲人类的灵魂就能赢得与收割者的战争。另一种选择是,如果薛帕德接受幻影人的建议仅仅只是杀死收集者,他认为这是一个极好的提高人类的地位的时机,薛帕德可以警告幻影人收集者技术只能用于与收割者作战而不能用于其它,或者同意幻影人利用这种技术提升人类。会谈结尾,幻影人对着他新得到的战利品-收集者基地,隐隐露出笑容。 “你的理解有限。” --《质量效应:天罚》剧情

质量效应3女薛帕德怎么谈恋爱呀 都能跟谁谈呀 步骤呢~

《质量效应3》女性薛帕德可恋爱对象:凯登·阿兰科:前提是一代中他没死的话~盖拉斯·瓦卡里安:必须是在2代游戏中和他恋爱、并且导入2代存档的话才有可能和他再续前缘詹姆斯:星联战士,3代新加入的队友,肉盾型角色……莉亚娜·T·苏尼:这个阿莎丽队友不论男女主角都可以与其恋爱,男女通吃 o(≧v≦)o还有两个船员,分别是站在星系导航图旁边的女船员和飞船最下层的男武器保养员,此二人也是不论男女主角都可以推倒.......方法步骤没什么好说的,就是每次任务结束后去和他们说话,尽量选善意、暧昧的对话选项就行,当游戏进行到一定阶段就会那什么了 ↖(^ω^)↗

薛帕德死了,中继器摧毁,诺曼底坠毁,是质量效应的那种结局啊??

  薛帕德死了,诺曼的坠毁,中继器摧毁,仅通过这三个条件是不能判断是那个结局的,因为不管是红光还是蓝光还是绿光结局,都会有这三种你的这三种情况,所以我来给你分析一下这三种结局:  红光结局:在选择时走的是右边的路,这是一种直接摧毁收割者的结局,如果你不记得你走的是哪一遍了,那么你总该记得最后的动画里收割者是什么样的吧,如果你走的是红光结局,那么最后的那一段动画里擎天炉会发出红光,收割者就会瘫痪,神堡也会摧毁,但是如果看完动画,最后在废墟中会有个人突然呼吸一下的镜头,只看到胸部,是不是斜坡就不知道了,这里任由玩家的想象力自由发挥;  蓝光结局:在神堡里走的是左边的路,斜坡会跟蓝色的光融合,成为收割者的新领袖,但是不再收割文明,而是成为守护神一样的存在,斜坡自然也相当于死了,最后的动画里,擎天炉发出蓝光,收割者撤退,所以估计你的是蓝光结局;  绿光结局:在神堡里走的是中间那条道,在游戏结局中,熊孩子声称这是新的结局方案,也是游戏中暗示的最好的结局方案,就是有机体与无机体共存的最好条件,那就是有机体与无机体结合,从此不再有分歧,结局动画就是擎天炉发出绿光,所有的生物都是合成体,比如小丑,伊蒂等,脸上都会看到发光的电路,而斜坡也是融合在绿光之中,也是相当于死了,最后的动画里收割者也是撤退了的,但是最后会有一段以日记形式阐述的战后建设的情况,这里会看到收割者帮忙重建家园的画面;

幻影人的质量效应:救赎

幻影人最终得知了收割者的真相以及他们对银河系的威胁。他知道银河系最后的希望就是薛帕德指挥官,如果银河系的英雄死去,剩下的人类也会迷茫,因此他采取措施让塞伯鲁斯拯救薛帕德。  不幸的是,诺曼底号被一艘神秘的飞船袭击,薛帕德也被认为没能幸存。幻影人与莉亚拉T索尼暂时结盟来寻回薛帕德的尸体,以及查出为何收集者也对此有兴趣,后来薛帕德的尸体被影子经纪人设法取得,她将尸体运回塞伯鲁斯。他让她与一名叫做费龙(Feron)的德雷尔人(Drell)合作,事实上他是一名塞伯鲁斯曾数次试图招募的影子经纪人代理人,在他变节前他听到了影子经纪人和收集者的秘密交易。但是他们俩没能阻止影子经纪人的顶级特工Tazzik带着薛帕德的尸体逃离欧米茄(Omega),幻影人命令米兰达·萝森(Miranda Lawson)暗中监视,希望能等到Feron能最终查明收集者想得到薛帕德尸体的目的。最终莉亚拉和Feron成功地取回了薛帕德的尸体,尽管不久后他们就成影子经纪人的阶下囚。 “生存希望....渺茫”- -质量效应2剧情

《质量效应3》中收割者和小男孩关系是什么?

在游戏的第一关薛帕德亲眼看见了小男孩被收割者所杀于是他因为自己没能救到小男孩而感到自责每个夜晚小男孩都在薛帕德的梦中出现他已经成为了薛帕德的心魔到了游戏的结尾会发现控制所有收割者的“头头”竟然就是主角一直在寻找的“催化剂”而“催化剂”的形象竟然就是小男孩其实这是“催化剂”的阴谋“催化剂”深知薛帕德的弱点游戏的末尾“催化剂”会给主角三个选择一是消灭收割者二是控制收割者三是让收割者和有机生命结合在官方上的说法是,其实最后看到的动画不是真实的,而是收割者制造幻觉主角在见到“催化剂”的时候其实已经处在被“教化”的过程了如果你选择后面两个选择,那么就是等于接受了收割者,所以你会成功的被“教化”如果你选择第一个选择,那么“教化”就会失败所以“催化剂”为了让主角接受收割者从而达成“教化”幻化成立主角最在意的小男孩的形象让主角感到亲切从而降低防备心理

质量效应3有几种结局

这算是全完蛋结局估计你开枪崩了死孩子(催化剂)了吧。如果战力充足(4000以上)你会面临三个结局:第一个:全完蛋开枪崩了催化剂,或者一直选右下选项就会触发,你会看见蓝色光柱消失,地球被收割,蓝皮妹录了一段全息视频来提醒后人。假设你没有触发上面结局,就会在前方出现两个桥,分别通往两个结局,一直往前是第三个结局。红光结局:毁灭往右走,开枪射爆能量管道:毁灭所有合成体,包括收割者,桀斯,还有Edi。战士们举枪欢呼。虽然催化剂警告说过不了多久这些有机生命会再次被他们制造的合成体毁灭。但这依然是最对得起战士们的一个结局,而且战力够高时,薛帕德会幸存在神堡废墟。蓝光结局:控制薛帕德往左走,肉体被毁灭,而灵魂被上传到收割者,薛帕德控制着收割者通通撤离。这个结局薛帕德会很孤独,或许她能通过控制收割者通信来解决这个问题(呵呵)绿光结局:合成(升华)薛帕德一直往前走,跳进光柱,变成粒子,将所有生命转换为合成体形式,眼发绿光...Joker和Edi幸福了,Jacob的老婆肚子里的小孩似乎没了。然后有一段Edi的独白,算得上是一种升华,这也是一个薛帕德死得最透的一个结局。顺便一提红光结局:战力达到4000以上时触发红光结局,在末尾,你的队友没有把薛帕德的名字贴在纪念碑上,最后在神堡废墟里,有个身体胸部抽动了一下,同时出现一口喘气声。注意,选的男版薛帕德那个喘气声明显是男的,否则是女的。

质量效应里薛帕德的默认出生地和职业是什么?

默认的薛帕德资料性别:男职业:士兵出生地:地球心理档案:唯一幸存者

质量效应传奇版包含内容一览

质量效应目前已经推出三部曲的重制版质量效应传奇版,传奇版有哪些本体和DLC内容?下面一起来看看质量效应传奇版包含内容一览质量效应传奇版包含内容一览 《质量效应》传奇版将包含全三部曲单人基础游戏(《质量效应》《质量效应 2》及《质量效应 3》),你最爱的单人故事DLC,更有多种促销武器、装甲,组合包等你来拿:DLC:毁灭苍穹,创世纪,扎伊德 _ 复仇的代价,霞 - 被盗的记忆,影子经纪人之巢,火行者载具包,霸王,诺曼底号失事点,降临,创世纪2,涅_,质量效应 3:扩展结局,利维坦,欧米茄及神堡。武器和装甲:塞伯鲁斯武器装甲包,闪灵电弧,《质量效应 2》收藏版武器装甲包,特莫洛斯武器装甲包,M-21 利牙,血龙装甲,地狱装甲,侦察护罩,哨兵界面,暗影面甲,N7战斗套装,AT-12 掠袭者,Chakram Launcher,M-55 阿尔戈斯,M-90 因陀罗及Reckoner Knight Armor。组合包:均衡装甲包,神盾包,火力武器组合包,地面反抗组合包,侦察兵行动组合包,猛烈交火组合包,ME2替代外观组合包1,ME2替代外观组合包2,ME3替代外观组合包1及《质量效应 3》N7珍藏版组合包。有一个人,坚定地矗立在人类与其所面临的最大威胁之间,成为了那唯一的坚实壁垒。在《质量效应》传奇版中重温广受好评的《质量效应》三部曲,踏上薛帕德指挥官的精彩冒险之旅。《质量效应》传奇版将包含《质量效应》《质量效应 2》及《质量效应 3》单人基础游戏及超过40款DLC,更有多种促销武器、装甲,及各种组合包等你来拿——精彩内容,重置优化新升级,4k Ultra HD,等你体验。在这个内容详实,细节丰富的广阔宇宙内探索发现,你的决定将对游戏行动及发展结果产生深远影响。重现电影般的传奇惊心动魄的冒险行动交织扣人心弦的互动故事,你将决定如何展开属于你的独特故事。三部游戏——统一启动器:畅玩《质量效应》三部曲单人基础游戏及超过40款DLC,更有多种促销武器、装甲,及各种组合包等你来拿。新世代重置优化:借助增强纹理、视效和建模,在4K Ultra HD下重温经典三部曲,全部支持HDR。全三部曲视效提升:游戏更新包括强化模型、着色器、FX、照明和景深以及全解析音频。体验薛帕德传奇冒险创建并自定义你的角色,从薛帕德指挥官的外表和技能,到个性化武器库,全都由你定义。随后,带领你的精英侦察队开启征程,穿越动荡的银河系。新式薛帕德自定义系统:借助改进的发型、化妆、眼睛颜色和皮肤色调,你可在三部曲中通过统一角色创建器中创建你自己的薛帕德,体验所有选项。或选择现已在所有游戏中都可使用的《质量效应 3》标志性女性薛帕德。初代《质量效应》玩法增强:享受精心改良的射击瞄准和武器平衡、灰鲭鲨号更佳操控、输入/控制、小队行为、掩护行为及游戏镜头设置。斟酌您的选择你的抉择将无缝贯穿游戏三部曲。你所做出的每一个决定都将影响每次任务、每段关系,及每场战斗的结果,甚至也会影响《质量效应》三部曲中整个银河系的命运。初代《质量效应》视觉增强:为你打造初代作品完整的世界构建,包括环境艺术、视觉特效和关卡重新布光。PC版更新:畅享全三部曲现代化PC体验,支持本地控制器及21:9宽屏模式,用户界面导航改进,支持DirectX 11兼容。

质量效应3薛帕德脸上有红色痕迹,怎么回事

你好,我来解答你的问题:主角脸上有疤痕,是因为你的人物走的“叛逆路线”,就是叛逆值过高。叛逆值越高,疤痕就越明显,并且双眼还会发红光!想要消除疤痕的话,只有一个办法:多做善事!就是游戏中尽量选择善意选项,这样疤痕自然慢慢就会消失了。2代游戏里还可以花费资源用仪器消除疤痕,但是3代里没有这个功能~

质量效应3“推倒”详细详细攻略

就像《质量效应3》前几代的前辈以及龙腾世纪一样,我们已经习惯在Bioware的RPG游戏当中看到感情路线,而且依然可以欣赏那个邪恶的小过场动画,每成功推倒一个角色所解锁的过场动画都不一样。不过前代的动画中都不会涉及关于性的元素,这一代就有点黄有点暴力了,成功推倒一个新NPC之后你还会解锁成就。质量效应3有哪些角色可以推倒?10个,其中DianaAllers、AshleyWilliams、KaidanAlenko、SteveCortez和SamanthaTraynor可以被新创建的角色推倒。而如果你想推倒GarrusVakarian,MirandaLawson,Tali"ZorahvasNormandy和Jack就没那么容易了,如果你没有在质量效应1、2中征服过他们,无论你怎么样努力都是徒劳。Bioware这招不错,让玩家回过头来还要去购买2代游戏。玩家其实也可以撮合NPC之间的感情,比如说JamesVega和人工智能EDI不能被玩家推倒,而玩家可以撮合EDI与驾驶员Joker的关系。这一代游戏比较重口的一点就是支持男男搞基、男女造人、女女百合,以及人类与外星人路线,可谓同时满足各种人群需求啊,这一刻重腐女笑了。如果你不愿意逐个妹子、兄贵去推倒,这里还有zXr0带来的:如何推倒AshleyWilliams(如何推倒阿什丽)初次登场:质量效应1种族:人类角色:小队成员配音:KimberlyBrooks可推倒性别:男只有男性斜坡可以调戏AshleyWilliams成功,你可以选择延续质量效应2的感情,也可以完全重新开始,如果想要和她重燃爱火,就要在神堡医院做出一个抉择了。你有两次机会,一次是在Priority:Mars的火星任务之后,她会发Email给你,你买一本Tennysonbook的书,在神堡PresidiumCommons的店就有,另一次是Priority:Palaven的任务中,Ashley会在PresidiumCommons约见你,如果你作出了正确的对话选择,她就会和你发生关系,成功推倒阿什丽。#p#副标题#e#如何推倒DianaAllers初次登场:质量效应种族:人类角色:小队成员配音:JessicaChobot可推倒性别:男/女这货是个腐女,男女来者不拒。在你首次访问神堡就会看见她,你必须邀请她加入队伍,登上诺曼底号,成功之后她会站在诺曼底号的对接区域。在她的房间和她对话。在Priority:Citadel2的任务完成之后,她会要求与薛帕德在薛帕德的房间见面见面,你可以抓住这次机会推倒DianaAller。如何推倒Jack(如何推倒杰克)初次登场:质量效应2种族:人类角色:小队成员配音:CourtenayTaylor可推倒性别:男只有男性薛帕德可以推倒Jack,而且你必须在质量效应2代就完成这一丰功伟业。在GrissomAcademy:EmergencyEvacuation的副本支线任务中,对Jack的话要有礼貌的回应。任务结束后,在学生们开始欢呼时,如果出现提示,请选择善良/模范的选项。任务结束后,Jack会邀请你到Purgatory(当年解救Jack的监狱飞船)走一趟,你要礼貌的回应,然后告诉她,你仍然很想要她。如果你推到了JACK,就无法再与其他异性发生关系。#p#副标题#e#如何推倒KaidanAlenko(如何推倒凯登)初次登场:质量效应种族:人类角色:小队成员配音:RaphaelSbarge可推倒性别:男/女男女薛帕德都可以推倒KaidanAlenko,凯登是支持男男的哦。。。。腐女最喜爱的一幕基情终于上演,你可以重燃质量效应1的爱火,也完全可以在展开的新剧情中拿下Alenko。完成Priority:Mars的火星任务之后,在HuertaMemorialHospital医院他会给你E-Mail联系,你可以给他一瓶TM-88PeruvianWhiskey酒,在PresidiumCommons的商店可以买到,等他喝醉了就可以顺水推舟你侬我侬,你懂的。在Priority:Palaven任务结束之后,你会再一次有机会得逞,他会邀请你去PresidiumCommons,如果你选对了对话选项,就可以再一次发动那啥。如何推倒LiaraT"Soni初次登场:质量效应种族:Asari/阿莎丽角色:小队成员配音:AliHillis可推倒性别:男/女阿莎丽人是不分性别的,所以你懂的,这个妹子支持百合。你可以与liara重燃爱火,也可以重新开始。不过如果想重燃爱火就要尽早做出决断。记得每次任务结束后都去找Liara交谈,在你第一次登上诺曼底号的时候,有机会与Liara重温旧梦,触发这次关系不会导致你的恋爱关系被锁定,可以放心大胆的推倒Liara。在Priority:Citadel2任务之前要在PresidiumCommons与Liara交谈。检查你的个人终端,会有特殊信息,到你的指挥官房间使用你的终端邀请Liara,她会和你客套一番,然后你对她说你和她想做的不只是朋友。之后检查你的终端,Liara会邀请你去神堡,她在PresidiumCommons入口对面的最下面等你,再次触发对话,选择想比朋友更进一步,这样她就会开始与薛帕德kiss。在Priority:CerberusHeadquarter任务之前,你通过对话还可以再推倒Liara一次。在Priority:Earth2任务时,你可以抢在andersson前面,先与Liara对话,你会再次推倒Liara。#p#副标题#e#何推倒MirandaLawson(如何推倒米兰达)初次登场:质量效应2种族:人类角色:小队成员配音:YvonneStrahovski可推倒性别:男只有男性薛帕德可以推倒米兰达,而且你必须在质量效应2中推倒过。Miranda永远不会登上你的诺曼底号,不过在你完成第一个任务之后,在Priority:Citadel2任务开始之前你需要到诺曼底的船坞与她相见。在PriorityCitadel2任务之后,米兰达会通过她的个人终端再次联系你。然后你们在PresidiumCommons相见时只要你点明一切,她就会乖乖就范。与米兰达保持关系可以让她在[Priority:CerberusHeadquaters]任务中存活,即便没有推倒她也可以。。如何推倒GarrusVakarian(如何推倒盖拉斯)初次登场:质量效应种族:turian(突锐)角色:小队成员配音:BrandonKeener可推倒性别:女Garrus是直男,只有女性薛帕德能勾起盖拉斯的欲望,而且在质量效应2中你必须逆推他或者被他推倒。在Priority:Palaven任务之后,在主炮电池附近与Garrus重燃爱火或者取消关系。然而在此之后你仍然可以勾引别的男性角色。在Priority:Tuchanka任务之后,在CIC驾驶舱,可以通过Joker与garrus联系,garrus会提出在神堡面见Shepard,在这里你可以做出真正的承诺,意味着对其他男人免疫。如果你选择了Garrus,你会体验到一大堆幽默的浪漫场景。#p#副标题#e#如何推倒SamanthaTraynor(如何推倒萨玛萨)初次登场:质量效应3种族:人类角色:女船员配音:AlixWiltonRegan可推倒性别:女作为资深百合,Samantha只对女性薛帕德感性趣。作为船员萨玛萨从来没有离开过诺曼底号,不过你可以尽可能的多和她说说话,在每次到银河地图前、每次任务结束后回到CIC时都要记得跟samantha说话。在Priority:Citadel2任务之后,traynor会说自己喜欢战略游戏,你会收到一个关于玩游戏的私人消息。到你的宿舍邀请她也来,发动百合桥段。她会使用她的高科技淋浴,你可以加入。如何推倒SteveCortez初次登场:质量效应3种族:人类角色:非小队成员配音:???可推倒性别:男Cortez只接受基情,腐女快上,直男避让。你可以在诺曼底号第一次到达ShuttleBay时与LieutenantCortez对话。当cortez沮丧的看一个将死朋友日记时,要与他说话,告诉他到神堡上消磨一些个人时间。在神堡的对接区域与cortez对话。稍后在较低位置的对接区难民营与cortez对话。随后cortez会来到神堡的Purgatory舞蹈俱乐部,这个时候你就能和他谈谈了。如果你在那里谈了事情,在[Priority:Earth1]任务时,Cortez就会活下来,如果你没有,他就死。如果想发展基情,多在诺曼底号的货运甲板上和他聊天。#p#副标题#e#如何推倒Tali"Zorah(如何推倒泰丽)初次登场:质量效应种族:Quarian/奎利角色:小队成员配音:LizSroka可推倒性别:男只有男性薛帕德可以推倒泰丽,而且必须之前在质量效应2已经做到。在Priority:GethDreadnought任务之后,泰丽会第一次登上诺曼底号,你可以与泰丽挑明重温旧爱,不过这里不是必须的。在支线任务之后,Priority:Rannoch任务之前,泰丽会给你发一条消息邀请你到她的房间,这是你的第二次机会,你仍然可以把握,如果你选择了拒绝,那么今后你和tali就再也没有可能。。在Priority:Rannoch任务之前在神堡与泰丽交谈,任务之后她就会在神堡与你相见。在Priority:CerberusHeadquarters之后,她会在休息室喝的很醉,还与Garrus说话,如给你成功的与tali重燃爱火,你可以在诺曼底号上的工程室你可以看到她,并且是摘了面罩的她。选择Tali,你会看到大把幽默的浪漫情节。如何推倒JacobTaylor(如何推倒雅各布)初次登场:质量效应2种族:人类角色:小队成员配音:AdamLazarre-White可推倒性别:女推倒雅各布?你必须是女性薛帕德,而且在质量效应2中与他发生关系,然后...即便这样你也推不倒雅各布。如果你选择和他保持关系,他只会没劲的拼命说些你们以前的旧事,而不会推倒你。。。可真是窝囊。#p#副标题#e#如何推倒Joker初次登场:质量效应种族:人类角色:驾驶员配音:SethGreen如何推倒EDI?初次登场:质量效应2种族:AI角色:AI配音:TriciaHelfer拜托,有点人性好不好!这俩才是一对,你推倒不成的,你可以从中牵线搭桥,做一把月老红娘,把他俩撮合成一对。你需要没事就与EDI聊诺曼底号,与Joker聊EDI。最后总结一下:男性薛帕德可以推倒的角色:AshleyWilliams、DianaAller、Jack、KaidanAlenko、LiaraT"Soni、MirandaLawson、SteveCortez、Tali"Zorah女性薛帕德可以推倒的角色:DianaAller、KaidanAlenko、LiaraT"Soni、GarrusVakarian、SamanthaTraynor、JacobTaylor男男路线搞基目标:KaidanAlenko、SteveCortez女女路线百合目标:DianaAller、LiaraT"Soni、SamanthaTraynor#p#副标题#e#

超级水准RPG质量效应3IGN详解

像《质量效应3》这样在发售之前伴随着大量宣传轰炸攻势的游戏还真不多。作为BioWare的史诗级科幻RPG三部曲的高潮部分,《质量效应3》还真用不着人为手段就能达到这种惊天动地的影响。总的说来,在游戏发售之前这种热度就在预料之中,因为游戏的前作《质量效应》和《质量效应2》的评分都在最佳游戏之列。从很多方面说来,尽管《质量效应3》本身并不完美,但本作一出,以后想要得到最棒的游戏结局这个评价的话就又多了一座大山了。《质量效应3》让玩家再次回到游戏之中去扮演历史上第一个人类幽灵薛帕德指挥官,去实现他(或她)对恢复银河系和平的承诺。在《质量效应2》中勉勉强强地为塞伯鲁斯工作了一段时间,并穿越欧米茄-4大型中继器与收集者作战之后,薛帕德还将在新作中面临他最大的挑战。你是永远的薛帕德指挥官回溯一下往昔就会发现,收割者早已在我们自己的后院攫取了丰富的食粮。在离开了5万年之后,收割者又回到了银河,向着银河系的有机生命发起了倾巢进攻。在《质量效应3》的开始,地球就遭到了狂轰滥炸,每天有数百万人的伤亡。玩家的任务就是:反攻,不只是为了地球和人类,还要为了全银河系的所有同时受到收割者攻击的种族反攻。薛帕德和他的队友可没有强大到能跟收割者足以毁灭星球的队伍正面对撼的地步。在《质量效应》的系列游戏里,玩家早期都要被迫探索银河系去完成任务,铸就自己的声望,最终一头扎到游戏的结局中去。《质量效应3》自然也脱离不了这个套路,而且每一步都会引发各种不同的后果,反过来又要让玩家作出范围极其宽泛的决定。这样就把这款依赖于优异故事情节的游戏又带入到了更加厚重的故事背景中去。收割者是对银河系所有生命的巨大威胁,迫使薛帕德飞越长年累月被不满、冲突和宿怨所纠缠的重重领土,召集他的队员共同坐禅。几百年来,克罗根人因为基因病毒的问题而憎恨着赛拉睿人和突锐人,而奎利人正在与他们自己制造的机器人盖斯作战。这些种族的代表人物则正是银河系击退铺天盖地的强大敌人的唯一希望。达成这种外交上的成就正是《质量效应3》的核心要素。在《质量效应2》中有着一些忠诚任务,而在新作中任务就不这么个人化了。薛帕德还是要在谈话中面临大量的选项,而他如何对待这些选项左右着游戏的走向。他仍然还会交友、结仇,进行一些个人对话,打听到他所遇到的人的一些重要事项。玩家花在交谈和打探所有人的过去的时间上越多,就会对这款游戏有越深刻的了解。不过这次,银河系的麻烦更大了,而薛帕德也必须考虑得更多一些。通过对个人、军队、政府乃至整个种族提供帮助,薛帕德会逐渐积累战斗资源,让银河系形成越来越高的备战状态。这也将是促使《质量效应3》走向成功或失败的必要元素,给整个游戏系列故事提供一个全新的走向,这让游戏更加新鲜而且更受欢迎。

质量效应仙女座与薛帕德关系

兄妹关系。在小说《质量效应仙女座》中仙女座与薛帕德是兄妹关系。《质量效应仙女座》本书讲述了建立新家园的任务陷入危机的时候,斯隆妮凯莉掌控局面,解决危机的故事。

质量效应2中文版为什么没有薛帕德?

翻译人员的程序常识问题,这游戏程序内部运行文件是不支持中文的,当你一开始时命名人名~被翻译人员画蛇添足般自动变成了中文“薛帕德”当然是保存不到了,重新开始,然后自己随便把名字改成任意英文就解决了。游戏介绍《质量效应(Mass Effect)》是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻A·RPG游戏。“23 世纪(2204 年)时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战。以夺取那些原属於异星人的领土…玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的侵攻,但当玩家率领著精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大於任何人所能想象。

质量效应3——让阿什丽加入队伍相关方法

1、要招募 阿什丽 ,薛帕德 的声望(楷模值或叛逆值)必须达到一定数值,不然她不会理你。(建议多做支线任务增加 声望 ,并优先加满 薛帕德 的战斗专精,有 声望 加成)2、注意你的收件箱,阿什丽住进神堡的医院后,会给你发信息,立即去神堡的医院看她(还躺在床上)。然后出来随便做些任务,她又会给你发信息,立即去神堡的医院看她(已经恢复了)。3、从神堡医院出来后,先做一些支线任务,再做主线任务:优先任务:图芩卡(就是在带异族女性上塔,莫丁医生释放解药的任务)(注意这个任务是个关键点,之前没做的支线任务最好在做这个任务前完成,否则部分任务在完成 图芩卡 任务后就不能做了)4、做完这个任务后回到神堡,会发生乌迪娜议员谋反事件,并进入一系列战斗(进入场景后设置:难度说明 -- 对话模式 -- 所有快择),打到神堡后段时,阿什丽 会掩护议员逃出电梯,薛帕德 带队追出电梯并关上大门,乌迪娜用万用工具播放一段伪造的视频陷害 薛帕德,使得 阿什丽 误认为是 薛帕德 杀死议员,两人举枪相对。5、楷模路线:薛帕德 跟着出电梯后和 阿什丽 的对话选择:你犯了个错误 -- 当右下角出现 蓝色标志时立即按鼠标右键 -- 相信我叛逆路线:薛帕德 跟着出电梯后和 阿什丽 的对话选择:靠边站 -- 当左下角出现 黄色标志时立即按鼠标左键 -- 你赢不了的 -- 当左下角出现 黄色标志时立即按鼠标左键6、薛帕德 回到诺曼底时和 阿什丽 的对话:你不相信我 -- 我需要你和我们在一起 -- 阿什丽 正式加入(与 阿什丽 对话时如未出现对应选择,说明 薛帕德 的 声望 不够)

《质量效应》系列三部曲剧情介绍

利维坦与先驱《质量效应》的故事背景需要追溯到几十亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深入大海见到了这个古老的物种。利维坦告诉薛帕德,他们是一个非常古老的种族,是几十亿年前无数星球远古种族膜拜的神,维护着无数星系的稳定。然而随着利维坦控制下的生物不断进化,生物们掌握的科技也不断深入,机械化开始取代生物性,人类创造的机械逐渐有了毁灭人类(包括外星人)的趋势。深藏海底的利维坦于是利维坦创造了一个人工智能,用于保存人类生物性,避免真正意义上的机械化造成的物种灭绝。这个人工智能,也就是三代作品一直提到的先驱“催化剂”,它的本体就是各个星系联合在一起居住的“神堡”。在利维坦成功创造了先驱之后,先驱背叛了利维坦,并利用利维坦的基因创造了第一只收割者。收割者是一种非常强大的智能机械,外形像一只巨大的甲虫。大部分的武器都无法对它造成有效伤害,可以说所向披靡。收割者出现以后,先驱开始收割高级文明,当银河系的文明发展到一定高度的时候,收割者就会出现,对文明进行毁灭性的打击,然后进入下一个轮回,让低级文明逐步发展成为高级文明,再进行一次毁灭性的打击。质量中继器为了有利于收割,先驱创造了“质量中继器”,用于进行超光速飞行,星际穿梭,缩短宇宙无比遥远的距离。游戏的名称也得益于此,从游戏层面上来说,“质量效应”应该就是通过压缩物体体积的方式减少物体质量,从而大幅度提高物体速度使之达到超光速的一种宇宙加速方式,例如诺曼底号穿越质量中继器之时,会有电弧闪过,离开质量中继器,会化为一道流光,就是压缩并释放的一个过程。当然,这只是笔者的理解,笔者并非专业的物理学者,虫洞、黑洞、爱因斯坦相对论、奇点都是相对深奥的术语,若有偏差还望见谅。“质量效应”带来的影响是非常深远的,最直观的影响就是它是质量中继器的核心原理,而质量中继器大大方便了各个星系之间的沟通和交流,星系间的文明只需要建造宇宙飞船就能够轻易跨越遥远的距离到达另外一个质量中继器。宏伟的质量中继器与正在进入中继器的飞船三代最终决战之时,所有的文明在量子通讯的沟通之下,一起穿过质量中继器到达地球夺取催化剂就是一个典型的例子。因此,“质量效应”其实是科幻、科技、宇宙、空间等一系列足以深远影响文明发展的元素的代名词,是一个非常高大上的名字。PS:简单说一下“量子通信”,这是近几年新兴的科技热点,笔者在玩过《质量效应》才注意到原来真的有这种技术所谓量子通信,运用的原理就是具有纠缠态的两个粒子无论相距多远,只要一个发生变化,另外一个也会瞬间发生变化,运用这个原理可以让粒子自由组合传达讯息,在零延迟下进行沟通。此外,量子通信技术,一秒可以传输五个G的数据,且安全性很高。《质量效应》作为一款科幻游戏,对物理学的深入研究,也一度让笔者惊艳不已。科技的腾飞现在让我们回到先驱建造质量中继器。质量中继器建立之后,先驱对于文明的收割更加方便快捷,部分文明在质量中继器的协助下,也得到了迅速的发展,普罗仙人就是其中之一。在六万多年前,普罗仙人是银河系最先进的文明,他们通过被收割者毁灭的文明遗留下的讯息,了解到了收割者的存在,于是开始建造“擎天炉”用以击杀收割者。不过,在擎天炉造好之前,收割者就来了,普罗仙人留下了大量的讯息以及用于启动“擎天炉”的催化剂——超大型空间站“神堡”,并留下大量讯息提示后来的文明收割者的存在,留下擎天炉设计图之后,被收割者抹杀掉了。三代中进入地球上空的神堡空间站几万年过后,公元前500多年,赛拉睿人科技发展到一定高度,发现了质量中继器的存在,并通过质量中继器找到了神堡,与另外的文明阿萨丽建立了外交关系,在神堡设立类似于“联合国安理会”的组织“神堡理事会”,随后大大小小的种族开始加入神堡理事会,并设立大使馆。公元前2100年前后,地球人类不断进行太空探索,在月球、火星建立根据地,并在月球发现了可以使人具备异能的“零号元素”,在火星上发现普罗仙人的遗迹以及“质量效应”原理,掌握了超光速飞行技能,科技飞速发展。在22世纪中旬,人类发现了位于冥王星附件的质量中继器,最终与神堡取得联系。22世纪中旬出生的主角薛帕德经历两次零号元素辐射,并最终获得了异能成为一名异能者。质量效应1、质量效应2《质量效应1》发售于2008年,游戏背景设定在22世纪,2150年前后,玩家扮演的是宇宙维和组织“幽灵”中唯一的一名人类精英薛帕德。薛帕德原本是一个孤儿,在了解到从军是比坑蒙拐骗更加稳定的工作之后,他加入了当时还在扩充之中的宇宙联军,成为了一名战士。在各个星球间来回征战建立了不少功勋之后,薛帕德升职担任了诺曼底号宇宙飞船指挥官安德森的副官,一代剧情一开始,薛帕德就已经在船上了。在诺曼底号上的薛帕德参与了伊甸主星战争,这是一场桀斯人对人类外星殖民地开展的战争。在战斗之中,薛帕德发现了幽灵特工萨伦·阿特留斯对组织图谋不轨袭击队友,随后开始追杀这名叛变的特工。而实际上萨伦效力于收割者霸主,他一直在寻找“圣途”,也就是一个质量中继器及其解锁程序,以便霸主能够回归神堡并开始收割。毁灭了无数文明的收割者——这只是一小只而已神堡原本就是收割者创造的空间站,存在的意义就是召唤收割者,只是普洛仙人在找到神堡之后,将神堡进行了改造,避免被收割者利用。一代薛帕德任务就是追寻萨伦与圣途,并在最后阻止了攻击神堡的收割者霸主。神堡与霸主的战役结束之后一个月,薛帕德的诺曼底号被不明身份的飞船袭击损毁,薛帕德阵亡,二代故事也由此开始。在几经波折之后,幻影人,也就是反对派力量塞伯鲁斯掌控者拿到了薛帕德的尸体,耗费大量资源之后,将薛帕德复活,并任命他调查人类殖民地异常情况。薛帕德发现被收割者改造成傀儡的收集者是幕后黑手,于是薛帕德潜入收集者基地,有惊无险地摧毁了收集者,拯救了殖民地居民。干了几件大事的薛帕德名声大涨,接到了来自海军上校哈克特交付的任务,潜入Aratoht上的巴塔瑞基地并解救出阿曼达·肯森博士。薛帕德从肯森处得知收割者正在前往巴哈克星系的质量中继器——巴塔瑞α中继器,并即将通过它入侵银河系。薛帕德用小行星撞毁了质量中继器。整个巴哈克星系和30万巴塔瑞居民被毁灭,但是收割者入侵时间被拖延了。质量效应3三代开始于收割者对地球的入侵,在二代剧情结束后六个月,收割者入侵了地球,薛帕德成功乘坐飞船逃离,前往火星,安德森则留在地球带领人类军队抵抗收割者。薛帕德离开地球之前接到了前往火星的任务,原来火星挖出了大秘密。到达火星之后,发现挖掘场出现异常,幻影人派遣塞伯鲁斯特工潜入了火星挖掘场。经过一番战斗之后,薛帕德拿到了火星挖出来的东西,也就是笔者前面提到的普罗仙人留下来的“擎天炉”设计图。游戏百科中的“擎天炉”介绍于是薛帕德开始联合全银河系各个势力,共同为建造“擎天炉”努力。但银河系各个势力之间存在矛盾,势力内部也有自己的问题,有的势力还与收割者交战,大本营都岌岌可危别说帮人了。于是薛帕德一边帮助各个势力解决问题化解矛盾,联合银河系人类军队,一边寻找对抗收割者的线索与方法,一边让人建造擎天炉。也就是在这一过程中,薛帕德见到了创造先驱,并间接创造收割者的上古种族利维坦。其实很难说幻影人是偏执狂还是有想法游戏的最后,幻影人与薛帕德都来到了神堡,也就是能够驱动擎天炉的催化剂面前,薛帕德杀掉了幻影人。到这里,先驱才告诉他,收割者存在的意义其实是收割高级文明,避免过度的机械化,带来人类(包括外星人)生物性上的毁灭。如果不对高级文明加以限制,那么人类创造的机械,最终会叛变人类,毁灭人类。比如《地平线:黎明时分》讲述的就是数据病毒污染机械,导致人类自己创造的机械最终毁灭人类文明的故事。尾声和三个选择三代尾声,先驱给了薛帕德三个选择:1.成为催化剂和先驱融合在一起,先驱将会协助薛帕德改造人类,人类(包括外星人)将成为《杀出重围》里的亚当一样的“改造人”。2.放弃摧毁收割者,继续收割高级文明,保护低级文明,也就是维持收割的轮回,将阻止收割者的立场完全转向支持收割者3.摧毁收割者,放弃收割,让人类继续发展文明,自生自灭,潜在的隐患就是笔者前面提到的《地平线:黎明时分》机械毁灭人类文明。说实话,笔者很少玩到思想有如此深度的游戏,上述三种抉择,任何一种,都是哲学、伦理学探讨不出结果的问题,官方自己也得不出合适的答案,于是将选择的权利交到了玩家手里。第一种选择,改造人在《合金装备》以及《杀出重围》当中我们见到过很多,不过其实改造人并不是合理的解决方案,想要让人类获得强大的计算能力,必须依赖芯片等高科技技术。而芯片带来的隐患就是,改造人成为病毒黑客的木偶,一旦大规模的病毒在改造人之中传播,其危害是不言自明的。《杀出重围》强大的改造人亚当第二种选择,维持收割,其实也是笔者相对赞同的一个方向,不过我考虑到坚持了一生的梦想,到最后却狠狠地打了自己一耳光不合适,笔者还是没有选。幻影人也一直坚持收割者应该存在,因此一直在找催化剂并拒绝与星联合作,它认为只有收割者存在的时空,人类才是充满希望的,失去了收割者,人类将会走向自我毁灭,所以最后薛帕德也自问,幻影人是不是对的。《地平线:黎明时分》:人造机械成为了人类文明的终结者第三种选择,摧毁收割者,那么智能化的后果就是,人类瘦弱的身躯扛不住机器人叛变的几下攻击。我们不知道智能机器可能会具备如何强大的运算能力,但现在,能够自动根据需求写代码的AI都已经诞生了,未来有一天,觉醒的机器人是否会掌控互联网,发展自身智能毁灭人类呢?我们不知道。笔者最后选择了改造人路线,当然,我心中也没底我的决定,是否在未来某一天成为某款游戏大肆批判的对象。《质量效应3》玩到后期笔者感觉相当乏味,正常难度,游戏的武器、模型收集系统意义并不大,一把激光枪就可以应付大部分情况,而支线内容,除了战斗还是战斗,重复性较高。最后的剧情却让我感觉不虚此行,花在游戏上的时间成本完全收回来了。结语所以,其实《质量效应:仙女座》,应该叫做《质量效应4》,从排序上来说是《质量效应》系列的第四部正统作品。当然,《质量效应2》也是一个不错的选择,毕竟薛帕德担任了三部作品的主角,《刺客信条二》也是EZIO一连三部曲,业界模范。不过,Bioware估计也没有想到这款作品会一连出到四代,所以前面几三作都没有冠以特殊的名号,这一代《仙女座》之后,相信每一代都会有一个特殊的主题了。如果说薛帕德三部曲是科技与人类的矛盾,那么这个矛盾其实在薛帕德,或者玩家做出抉择时已经有了结论了,所以“仙女座”的主题,就现在来看,更偏向于探索与生存。故事到了三代就算正式地告一段落了,前面三代每一代作品的存档,都可以继承到下一代作品中,并且你上一代的选择会影响下一代。《质量效应》三部曲一直沿用了这个设定,整个游戏的剧情,可以说非常精密,给出的选择,都会对后续内容造成影响。到了《质量效应:仙女座》,因为薛帕德在三代的任何一个选择,都会导致他物理意义上的死亡,后续的作品他也不能再作为主角,官方似乎也有开个新坑的打算,因此,《仙女座》的故事,和前面的作品,没有太大的联系了。不过《质量效应:仙女座》并非和前面三代毫无关联,它始于人类发现了“质量效应”之后,开展的“仙女座远征计划”,所以,主角和薛帕德时代相去不远,只是在飞船中度过了600多年,也是不争的事实。如果是你一个对《质量效应》系列或者对《仙女座》非常感兴趣的玩家,直接上手《仙女座》也没有太大问题,因为在剧情上衔接不多,所谓的“仙女座远征计划”,更多的是一个背景设定,用于斩断和前作的关系,这也是新坑的好处。

质量效应——PC版支线流程攻略

第一部分:初次到达CitadelNo.1 Unusual Readings(Distress Call)接受途径:游戏第一章开始时Udina身边的电脑破解后得到。接受任务后去Argos Rho星群的Hydra星系的Metgos星球,降落后到地图上的指定地点,发现中了Geth的陷阱,用Mako消灭全部敌人后任务完成。No.2 Strange Transmission(Major Kyle)接受途径:游戏第一章开始后进入C-sec的HQ(地图上有特别写明,就在大使馆区)破解屋里的一台电脑后得到。去Hawking Eta星群的Century星系的Presrop星球,来到指定点后发现地堡进不去,就先去旁边的兵营,门口会被盘查,有一定的谈话技巧的话可以劝服他开门,也可以破解掉大门闯入。劝服进入的话,如果开枪打了里面的人还是会进入战斗状态。选择战斗的话,穿过一楼大厅打开地堡的门锁。然后下地堡。劝服的话可以直接去地堡,不过兵营里有很多箱子。无论怎么选择最后会见到Kyle,谈话技巧需要最低7点Charm或9点Intimidate才能开启全部对话,也可以直接杀掉他,随你高兴。小彩蛋是:如果你的背景是Ruthless,这里会出现特别附加剧情对话。No.3 Presidium Prophet接受途径:第一次听证会结束后在Presidium区与正在争论的C-sec警官和Hanar对话和两个人都说一下话,可以选择帮警官赶Hanar,帮Hanar劝警官和帮Hanar买证件三个方向。帮Hanar买证件是得到奖励最不好的方法,而且自己还会赔一大笔钱。建议用至少6点的Intimidate赶走Hanar再继续用冷言冷语讽刺警官,可以得到很可观的Renegade值。No.4 Asari Consort接受途径:第一章开始后去Asari Consort Chamber和接待小姐对话不要对Sha"ira选择拒绝这个任务,否则这个任务就会永远失去。接任务后去Chora"s Den找Septimus将军,有4点的Charm/Intim的话就能顺利劝服他,随后他会给你另一个任务,这个等一下再说。回到Consort报告,选择Renegade的玩家可以看一场床戏,最后Sha"ira会给你一个Consort小饰品,用这个去Attican Beta星群的Hercules星系的Eletania星的先贤遗址就可以通过调查得到经验值奖励。No.5 Xeltan‘s Complaint接受途径:在Consort任务最后Septimus将军给你的去和Elcor大使馆的Xeltan讲话告诉他就可以了No.6 Scan The Keepers接受途径:第一次听证会完成后与Citadel议会塔中央的Chorban对话每个Keeper检验一次就好,感谢网友Darky把地点都详细写了出来。注意请先完成这个任务,否则下一个任务Jahleed"s Fear有可能毁掉这个任务的Volus and Elcor officeC-Sec HQ右上角的房间Embassy Lounge最里面Consort chambers门口Presidium东边桥最南边出口处Emporium南边房间的右面Citadel Tower门外Citadel Tower里面Citadel Tower中段左上角的Citadel Tower中段右下角圆形休息处Citadel Tower西南角Wards Access入口门外Wards Access进去后东北的房间Wards 的Alleyway通道里Upper Markers西北角Med Clinic门口右边Flux Casino西南角C-Sec Academy最下面机车仓库Requisition OfficeTraffice ControlDocking Bays飞船码头

质量效应3 怎么出绿光结局

涉及结局问题,剧透风险注意!有些名词翻译不太对请见谅... 一直玩的英文版...这个是从老外的WIKI站上找来的...我的结局情况至少和列表里一样... 暂且转过来给大家分享仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结局视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结局就是由这些文件拼凑起来的。本作的结局正是由若干的“控制条件”来决定的质量效应3的结局在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。WIKI说二周目通关还存在1种隐藏结局(二周目隐藏结局待验证)。影响本作结局的条件:1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)2. 玩家的有效军事战力值的多少有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化。以下列出变化先决条件:收集者的母舰未被炸毁有效军力 < 1750无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭有效军力到达1750只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭有效军力到达2050选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏有效军力到达2350选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏有效军力达到2650选择消灭Reapers时可以拯救地球了有效军力到达2800增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay有效军力到达4000选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还有效军力到达5000选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结局变化一览先决条件:收集者母舰被炸毁有效军力 < 1750无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭有效军力到达1750选择控制Reapers,地球会被严重破坏有效军力到达1900选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。有效军力到达2350选择控制Reapers时将可以拯救地球有效军力到达2650选择消灭Reapers时将可以拯救地球有效军力到达2800增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay有效军力到达4000选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还有效军力到达5000选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还不知道 你母舰 有没有炸 唉 你自己看看吧 基本 结局就这些 郁闷 没有联机 没有办法达到4000以上 坐等修改兵力的 修改器 最后 还有一个很容易遗忘的全善路线最后说死幻影人需要你在和幻影人的所有谈话中都用额外的蓝色对话框,有一个对话框最容易漏是刚开始火星的任务,也就是阿什利进医院前的任务,看到远古那啥人留下遗迹时幻影人会出现对话,那里是有蓝色额外对话选择的 最后 跟你谈谈三个结局吧 其实 绿色 不是最好的 红色消灭 才是 具体论证如下结局1(红光):摧毁所有的机械生命在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。但是摧毁中枢还会导致全银河所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力... 有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。就算是最后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿烂过。正如我们每个人的一生一样。选择了这个结局的主角,如同Anderson一样,聚集起生命最后的力气,义无反顾的举枪射击,伴随着巨大的爆炸,Reaper的控制中枢被摧毁了。地球上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红色脉冲以毁灭Mass Relay为代价,传播到了银河系的每一个角落。也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,“总有一条其他的途径”。正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。结局2(蓝光):控制Reaper在主角的幻觉中,the Illusive Man站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。换取对Reaper的控制。Geth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的领导下。看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。如果说结局一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结局就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是最完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。不但人类得到了生存的机会,每一个银河系里面的有机生命。都有了继续发展下面的希望。Genophage被治愈但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有Mass Relay的他们已经不再是银河的威胁。Asari和Turian会收复他们的母星。Balarian也有了继续延续下去的希望。这个结局,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是the Illusive Man。选择了这个结局的主角,如同the Illusive Man一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽最后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全银河,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。地球上的Reaper停止攻击,纷纷起飞离开,人们举枪欢呼。以Mass Relay的毁灭为代价,蓝色的光芒传播到了银河每一个Reaper的身上。结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连the Illusive Man都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点——Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被颠覆了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。截止前面,网友walkinsky6分析完毕。不过是真的吗?似乎背后隐藏有更大的阴谋,更大的骗局!这里有一段来自官方论坛讨论最热烈的分析:结局是幻觉,根本不是真正的结局。但出现幻觉不是因为斜坡神经病了,而是他实际上是在面对Harbinger的教化洗脑,并在最后对是否放弃对教化的抵抗而做选择【harbinger是2代附身collector的那只reaper】。实际上斜坡在最后被激光射中后就进入了教化过程,之后发生的一切都不是真实的,而是Reaper在斜坡脑子中制造的幻觉。目的在于让斜坡接受Reaper一族的理念,放弃自己的坚持,心甘情愿的和Reaper合二为一。在现实中就会变成斜坡放下心的障壁,相信自己所做的是正确的,从而被Reaper所教化【游戏中reaper控制其他生物的方式被称作“indoctrination”,暂时翻成“教化”】。也就是说,最后的红蓝绿光,不是在选结局,而是在选择是否放弃抵抗reaper的决心, 放弃自我,接受教化! 如果你选了蓝光和绿光,你就完蛋了,斜坡放弃了自我存在,选择要么和reaper合体,要么是变成reaper的头领(实际上没有这回事,改变的只有斜坡的内心,现实中Reaper还是很High的在虐人类),也就是说斜坡不再坚持消灭reaper这个概念了。心灵一旦放弃了抵抗,斜坡就被会被实实在在的“教化“了。反过来,只有选择红光,才能保住消灭reaper的决心,拒绝接受reaper的那一套理念,也就能成功抗拒教化。这也是为什么只有选择红光斜坡才会在最后醒来的关系,因为选红光后斜坡打破了Reaper的洗脑,抗拒了教化,恢复了自我,在地上醒了过来。如果是其他选择,那斜坡就被永远控制了,自然也就没有后来了。 值得注意的是蓝光在游戏中一直是代表楷模,而红光代表叛逆,可是你仔细想想最后的选择反而是相反的,消灭Reaper的anderson反而是叛逆,而抓住控制Reaper手柄的幻影男反而是蓝色楷模。同样的,那个Catalyst也是以斜坡最在意的那个小孩子的形象出现的,用的是蓝色的虚拟身形(游戏中的AI是红色,VI才是蓝色,但这里却反过来了),而且提到红色选项时,只是简单的说这是最坏的选择。而提到蓝色选择时,却说是个好选择,并且只有斜坡能做到,连幻影男都太弱而不配控制他们。提到绿色选择时,则强调这是最佳选择,是生命进化的高点。但是实际上这种有机/无机结合不正是Reaper那套东西么!用有机生物的DNA和生命精华来制造机器身体,成为有机和无机混合的生物,就是那些Reaper啊。如果真的选择了这个看似最佳的选择,斜坡就会放弃自身,变成Reaper控制的一部分了,是很阴险的陷阱。所以最后所谓的结局根本不是结局,而是“Crucible", 即是其字面意思,一场严酷的考验。只有当玩家能看穿这一事实,保持住消灭Reaper的理念,才能打败教化,真正的苏醒过来。而只有这样,才能在接下来的DLC (囧) 中看到真正的结局。根据官网讨论,BIOWARE制作这么一个奇怪的“结局”,就是为了让玩家切身体会,什么是“教化”,为什么Saren,幻影男,这些强者都会被成功的“感化”,并且毫不怀疑的为Reaper做事,因为他们可能也经历了玩家在最后几个场景中同样的经历,不知不觉的就认为自己所作的是正确的,放弃了对抗 Reaper的念头。想想吧,当Catalyst对玩家说:“幻影男是无法控制我们的,因为他已经被我们控制了,而你可以做到。”这时候玩家会想,是啊,我是NB的主角,是斜坡!我一定能做到,这样才是最好的结局! 可是斜坡就一定比幻影男强么?这只不过是玩家的自我认同自我膨胀战胜了理性罢了,而这和幻影男又有什么不同?实际上当玩家决定选择蓝光路线时,就已经走上和幻影男相同的道路,也就是被教化了!另一方面,斜坡对于开场那个小孩子的死一直耿耿于怀,难以忘记,所以Catalyst就特意选择那个小孩子的形象出现,使得斜坡不忍心再次毁灭它,反而想要弥补自己因离开地球的选择所带来的牺牲,于是不会想要选择红色光,Reaper利用了斜坡的赎罪心理。关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。3. Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。4. 斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。5. 也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。最后,你被“教化”了吗?

质量效应3——外星种族:灭绝物种

Protheans50万年前, Protheans 是银河中唯一能够进行太空穿梭的种族。他们消失的十分迅速,只留下了他们帝国的遗迹. Protheans被认为是 the mass relays(质量中转站,一种类似与空间跳跃器的东西。详细解释请看2楼) 和 the Citadel(要塞空间站)的建造者,允许许多的物种在银河中探索和发现.Prothean的遗迹遍布银河各处.尽管这些遗迹还令人惊讶的完整无缺,但是其中真正还能使用的比如Prothean paleotechnology(古代技术) 却很稀少. 并且随着时间的推移,在掠夺者们一代接一代的抢夺下,这些已死的城市和废弃的居所也早空无一物.某些人认为the Protheans干预了年轻种族的发展. 举个例子,The hanar的母星 Kahje, 有着明显的前Prothean占领过的证据.火星上前 Protheans观察所的存在导致了对人类“进化干预者”论的重生.这些人相信对于古代文明里关于上帝的信仰其实就是对遭遇外星生物后的误解.Rachni尽管现在已经灭绝,但 the rachni曾一度威胁着理事会星域里的每一个物种.2000年前,探险者们愚蠢地打开了mass relay(质量中转站)通往一个未知星系的通道并遭遇到了一些从未遇到过的东西 : 一种由蜂箱式思维引导的在太空旅行的昆虫物种.不幸的是, the rachni并不友好, 接着银河就陷入了一系列被称为虫族战争(the Rachni Wars)的冲突中.理事会试图进行磋商却惨遭失败,因为想要联系到来自rachni充满毒气的母星地底并且领导rachni的女王完全不可能.Krogan族的出现结束了这场战争.由于从小就生存于恶劣环境,the krogan能够深入到女王的巢穴中攻击她们,夺回被占领的理事会疆域.但是当 krogan 舰队把Rachni赶回到他们的世界时,Rachni拒绝投降,于是Krogan将他们从银河中永久地抹去.

质量效应3支线攻略

首先,做主线攻略的已经解决了大部分的主要支线攻略,本攻略就是补充那些主线攻略没有提到的支线攻略,还有一些鸡毛蒜皮的分支任务里的分支,可能会有一些遗漏,欢迎提醒。另外最近有点忙可能更新很慢,所以不耐烦的话你可以只看看是否缺少某些任务没做到。1.Aria任务在Citadel的酒吧可以碰见2代里掌控Omega的女王Aria,一名Citadel的官员正在盘问她,结果Aria牛B哄哄的直接呼叫了Asari议员帮她摆平了。Aria被Cerberus的人从Omega里引诱了出来,并伏击了她,不过Aria怎么会这么简单就被干掉呢,她逃了出来,但是Cerberus的军队在她来得及布置反击之前就围攻了Omega,让她成了孤家寡人,这让Aria大人灰常不爽,于是她承诺主角只要搞定三个佣兵团的问题,她就会带领一支佣兵团组成的部队为主角在地球战役中提供地面支援。下面是三个佣兵团的分支任务1-1Aria:BloodPack先去到PersidiumCommons后面的二楼一个房间里,碰见一个路人甲让你准备好,然后BloodPack的领导会过来,还挑衅主角,其实,那个领导的一个跟班是Aria的内应,主角和那路人甲掏出枪来把那2个领导突突了,留下那个内应,那个内应会听从Aria的吩咐,搞定1-2Aria:BlueSuns先去Docks:HoldingArea,见BlueSuns的领导人,他要你杀掉妨碍他的手下做海盗“生意”的Oraka将军,你可以在PersidiumCommons找到这个将军,不要杀他(当然你要觉得麻烦的话就),和他谈谈,他会告诉你BlueSuns抢劫了一批他购买的武器,所以要消灭BlueSuns,如果你想换个途径的话,就给他搞到武器,这个时候去PersidiumCommons另一边的武器店找一个叫Kannik的商人他表示他有好货,但是不接受现金交易,要用古董来换,你需要返回太空到一个叫KitesNest的星系里去寻找古董,很好找的,找完回来交给商人,再和将军谈一下,搞定1-3Aira:EclipseEclipse的领导人被C-Sec关起来了,去CitadelEmbassies见一下CommanderBailey,他表示这货很危险,你告诉他要见一下,他会告诉你去PersidiumCommons的C-Sec站点通过视频和领导人谈谈见过之后果然是个疯子无误,不想放那个疯子女队长的话见面之后可以先找Bailey并同意让疯子女把牢底坐穿再去DockHoldingArea找到Eclipse副队长(就在盖瑞斯身旁)简单说服让他直接上位,嫌麻烦你可以直接要求Bailey释放他。Aria任务全部完成。1.AtticenTraverse:KroganTeam这个任务是自动接到的,由Krogan的领导交给你的有信标指引,我就不废话了到达那里后,有一对Krogan士兵已经等在那里了,根据存档会是某路人A或2代的Grant,前进前先把附近搜刮干净,特别进入有2个房子的时,先进左边那个,进右边那个会触发剧情掉下去,之后深入洞穴这些蛋你在靠近后会自爆,威力很大,要注意(当然你要玩的简单那当我没说),可以在死去的Korgan士兵身边捡到火焰喷射器,到处都可以碰见尸体,所以尽情烧吧,路上还会碰见一个死去的Korgan士兵,他有一份遗嘱让你带给Citadel的他的爱人,这个人在PersidiumCommons(可能已经有人注意到这货在2代出现过了)进去之后在路上射击这些开关就可以打开通路,一路杀下去,敌人主要是husk僵尸和僵尸射手和炮虫,炮虫的火炮威力很大,要当心,继续杀到中央的空洞里,会发现四周都让墙壁围住了,射击墙壁上的开关来打开通路之后会打开右边的通路,注意路上的敌人,那里也有一个开关,打坏后,会打开左边的通路,再打开那个开关并解决一批敌人后,就能打开中间的墙壁见到虫子女王了,可以选择释放她或不管她,之后都可以逃出去,如果选择释放它的话Korgan小队就要陪葬了,而队长如果是路人A那就领便当了,如果是Grant是会逃出来的,完成1.GrissomAcademy:Investigation通过和你的助手SpecialistTraynor交谈获得,一个人类的空间学院遭到了Cerberus的攻击,并发出求救,你需要前去救援,有指引,不废话了到那里后发现Cerberus在那里有条巡洋舰,还有一打战斗机,主角让Joker引开它们,登上了空间站,先碰见学院长#p#副标题#e#学院长会为你打开一道门,路上会碰见需要帮助的学生,注意角落,有好东西,这里的主要敌人是Cerberus的士兵,工程师,守护者,还有机甲,注意工程师会不停的放置炮塔,建议优先干掉一路来到大厅,会碰见Jack,这个取决于你的记录,然后根据指引找到角落里的手提电脑打开摄像头,寻找逃出去的路,然后再打开位于2楼的终端,就能打开门进入一个花园,消灭所有敌人,学生会在2楼用技能帮助你路上碰见2个学生躲在一个护罩后面,帮助他们,另外_的是那个男学生居然叫艾萨克(面具男年轻版么),继续往前走可以发现一台破损的机甲,可以享受开机甲的乐趣了进入大厅,掩护2楼的学生们统统撤离,击退前来袭击的Cerberus士兵,有了机甲轻松屠杀啊,之后就完成任务了4.Citadel:WoundedBatarain你可以在HoldingArea找到这货,伤得很重,他被怀疑是恐怖分子,好吧,事实上他就是恐怖分子,他因为人类封锁了某星系害死他的家人就愤青并进行了报复,你可以弄死他或不管他,最好留着他。5.KitesNest:PillarsofStrength去KitesNest星系找到药片,用扫描的,找到后送给HoldingArea的一个老是咳嗽的Batarain,搞定。6.Citadel:CerberusAutomatedTurrentSchematic这东西应该是在任务的半路的哪里翻出来的,之后交给PresidiumCommons的C-Sec官员即可。7.Citadel:InspirationalStories在Cerberus攻击Citadel之后你可以在HoldingArea的入口附近碰见一个正在和C-Sec官员争执的叫Solik的人,他希望你替他进入营地拍些照片,很简单的任务,随便四处走走,然后看见有圆圈就上去点一下,点完大概4-5处左右就搞定了。记得回去交任务。PS:Spectre终端,注意到CitadelEmbassies里的那个有靶场的房间了么?房间另一边有一台电脑,你可以用主角的Spectre权限预览一些文件,批准一些请求,比如Citadel的民兵组织之类的请求,你也可以追踪一些只有主角有权限追踪的信号,另外在旁边的终端你可以买到一些威力和价格(20W-25W)都相当强力的武器。8.N7:CerberusFighterBase自动接到,联盟要求你去清除Cerberus的一个战斗机基地,但是那个基地防空火力很强,所以你又要客串一回突击队了,有指引,不废话了。简单点说:In-BOWN-Out.咳,说详细点吧,首先老样子乘小艇到达战场,一到达战场就有一群Cerberus士兵冲出来热烈欢迎你,一路向下层杀下去,直到你看见2个终端。首先命令你的一个队友去右边的终端开始接触,这个时候敌人的士兵会反击并试图夺回终端,轰飞他们。队友操作完之后,使用左边的终端就可以瘫痪敌人的防空系统,这样就可以让联盟军队发起攻击。这时你要杀回你刚刚降落的地方,有敌人步兵,还有一台机甲。把他们统统解决掉,搞定。4.Mesana:DistressSignalAsari最高指挥部希望你去调查其中一个Asari的殖民地的情况。原来殖民地有一个Ardat-Yakshi的收容设施,恩,大家应该很熟悉,2代里主角曾经帮助抓住过一个Ardat-Yakshi,这些家伙强大,危险,疯狂,基本所有的Ardat-Yakshi都是杀人犯,破坏狂,或避世者,主角要去的正是一个他们避世的设施,之前最高指挥部派出了一队Asari突击队去安置炸弹摧毁这个设施,自然是一去不复返,所以主角来了主角果然是擦屁股的命么进入之后里面一片狼藉,记得搜索一下其中一具突击队的尸体上有遗嘱,你懂的,到Citadel找人认领一下吧,那人在PresidiumCommons.。继续往里走,根据存档会碰见2代的那个Asari审判官。继续前进路上会碰见一个幸存的Ardat-Yakshi,她是审判官的女儿之一,他的姐姐Rila也是审判官的女儿,被Reaper抓走了,继续前进,路上会遭遇多次战斗,还碰见一种新敌人,由Reaper基于Ardat-Yakshi倾情制作的新品种怪物皮厚肉燥,而且耐打会瞬移,相当危险,经过一路的战斗最后来到GreatHall。#p#副标题#e#之后会涌出大量敌人来进攻,你必须击退它们,并找到安置在GreatHall的引爆器,这时也会发生一些别的剧情,Rila已经开始转变成Reaper的怪物了,她让妹妹自己走掉,自己会引爆炸弹那个引爆器居然你带着呢,让我好找啊--这时候强行带走妹妹,姐姐则和敌人来个同归于尽。最后审判官(如果在的话)会试图自杀来执行教条,记得阻止她,最后妹妹会继续留在被摧毁的设施里。搞定9.ApienCrest:BanneroftheFirstRegiment在Citadel酒吧的左侧听见一个turian军官在那里说需要第一军团的旗帜来鼓舞士气,这面旗帜在ApienCrest星系的Castellus,用扫描找出来,交给他。10.Citadel:BatarainCodes一名C-Sec的官员Noles发现有Batarain人侵入了Citadel的控制台并留下了暗码,要求主角找出来,你需要找到三个控制台(Consle)来操作,一个在医院里面一些的隔间里,一个在你登船的D-24大厅里,一个在HoldingArea的尽头,当你操作好最后一个控制台后,会有一个Batarain跳出来想干掉你,但是如果你楷模/叛逆值够高的话,可以说服他帮助你,这样Batarain的舰队也会加入你。11.呃,名字我都没记住你在HoldingArea闲逛的时候会发现难民营的医生在抱怨医疗胶设备出了问题替他修复一下这些设备,如图所示全部都在HoldingArea内,一共4个,全部修好后和医生谈谈就行,后面还有一段剧情。不算任务的任务你在个人终端上会接到这个任务,到Citadel之后在登船的D-24处的电梯口会碰见Garrus,他会带你到Ciadel两个人打靶子玩另外如果你完成了3号任务,Jack也在的话会在酒吧碰见她(必须接到邮件才会碰见),另外在Cerberus袭击前可以在Citadel购物区碰见Jeff和EDI,袭击后可以在酒吧碰见他们,有小剧情。9.Citadel:MedicalSuppiles从医疗处的医官发现Citadel的一群难民有军用级医疗物品,和他们的首领Tactus谈谈,楷模/叛逆值够高的话可以说服他。10.Ctiadel:GX12ThermalPipe你的助手会告诉你引擎长官Adam找你有事,去引擎室见他,他要求你买一根GX12ThermalPipe来修复引擎的某些隐患。去Citadel买给他。#p#副标题#e#

《质量效应2》详细攻略:前续及训练

使用的是默认开局,难度Vertan,角色背景Spacer / War Hero这段我简短翻译一下,主要是连接两代剧情的: 2183年,银河系文明的中心承受了一次巨大的打击。 Citadel空间站被一支无机生命体(机械)的军队——Geth入侵了,他们想要为Reapers——一种在50000年前毁灭了所有有机生命的巨大机械种族——打开大门。Shepard领导了防守,但是Citadel议会被杀了。 现在,新的由人类领导的议会试图阻止Reapers要回归这一谣言的传播。为了保持社会安定,他们派Shepard和Normany号去消灭所有Geth残余抵抗。。。 名词解释: Citadel:巨大的空间站,银河文明的中心,Citadel议会的所在地。没有人知道是谁建造了Citadel,但是有传言说是Reapers建造的,目的是吸引所有银河系的文明种族,方便他们一网打尽。 Geth:几百年前由Quarian人制造出的机械生命,后来叛变了,从此议会禁止所有AI的发明。1代的主要敌人。他们似乎受到Reapers的指示,要让Reapers回归。 Reapers:传说中的毁灭了前一代银河文明——Porthean人的机械种族。从1代剧情了解到,Reaper早在Porthean之前就存在了,是谁制造了他们无从得知。但是他们生存的目标似乎就是毁灭宇宙所有有机生命,然后消失,等待有机生命自己进化到宇宙文明,再通过它们消失前留在宇宙观察的个体把他们带回来,继续毁灭,再消失、再等待、再回归、再毁灭。。。 继续剧情,看到Normandy在搜寻Geth的途中遭到不明飞船的攻击,船上的大副Pressly在爆炸中身亡。Shepard决定弃船,但是驾驶员Joker不想走。Shepard决定先让Kaiden(选男性角色则是Ashely)先走,自己去找Joker。 说服Joker离开后,Shepard把Joker扶到逃生舱(Joker有一种天生的疾病,记不得叫什么了,就是行走不方便),但是自己被爆炸卷走了。 过场动画。。。 Shepard的尸体被Cerberus找到了,开始了Lazarus计划。Lazarus计划就是“救活”Shepard,但是不是克隆。 名词解释: Cerberus:人类的一个神秘组织,不属于政府,私人的。组织宗旨是:引导人类的进步和发展。并且不择手段,有点像恐怖组织和极端组织。1代里有不少支线都涉及到这个组织,是一个大反派。2代里目前看像是一个灰色组织。 向前走,杀死几个机器人以后,有一个房间里面有一个Wall Safe,需要Bypass(破 解),可以拿到里面的钱。

X360《质量效应》支线攻略

完成了,说实话游戏的支线反而是游戏最薄弱的一环之一,不仅数量不多,质量也一般,任务模式和场景的重复性过大,下面这些应该是游戏全部的支线了,不应该会有遗漏的支线了。至于收集任务,实在是太没有技术含量,只要一个星系一个星系的去搜就是了,注意有些新星系会随着主线或支线的开启而出现,那里往往有东西可以去收集。第一部分:初次到达CitadelNo.1UnusualReadings(DistressCall)接受途径:游戏第一章开始时Udina身边的电脑破解后得到。接受任务后去ArgosRho星群的Hydra星系的Metgos星球,降落后到地图上的指定地点,发现中了Geth的陷阱,用Mako消灭全部敌人后任务完成。No.2StrangeTransmission(MajorKyle)接受途径:游戏第一章开始后进入C-sec的HQ(地图上有特别写明,就在大使馆区)破解屋里的一台电脑后得到。去HawkingEta星群的Century星系的Presrop星球,来到指定点后发现地堡进不去,就先去旁边的兵营,门口会被盘查,有一定的谈话技巧的话可以劝服他开门,也可以破解掉大门闯入。劝服进入的话,如果开枪打了里面的人还是会进入战斗状态。选择战斗的话,穿过一楼大厅打开地堡的门锁。然后下地堡。劝服的话可以直接去地堡,不过兵营里有很多箱子。无论怎么选择最后会见到Kyle,谈话技巧需要最低7点Charm或9点Intimidate才能开启全部对话,也可以直接杀掉他,随你高兴。小彩蛋是:如果你的背景是Ruthless,这里会出现特别附加剧情对话。No.3PresidiumProphet接受途径:第一次听证会结束后在Presidium区与正在争论的C-sec警官和Hanar对话和两个人都说一下话,可以选择帮警官赶Hanar,帮Hanar劝警官和帮Hanar买证件三个方向。帮Hanar买证件是得到奖励最不好的方法,而且自己还会赔一大笔钱。建议用至少6点的Intimidate赶走Hanar再继续用冷言冷语讽刺警官,可以得到很可观的Renegade值。No.4AsariConsort接受途径:第一章开始后去AsariConsortChamber和接待小姐对话不要对Sha"ira选择拒绝这个任务,否则这个任务就会永远失去。接任务后去Chora"sDen找Septimus将军,有4点的Charm/Intim的话就能顺利劝服他,随后他会给你另一个任务,这个等一下再说。回到Consort报告,选择Renegade的玩家可以看一场床戏,最后Sha"ira会给你一个Consort小饰品,用这个去AtticanBeta星群的Hercules星系的Eletania星的先贤遗址就可以通过调查得到经验值奖励。No.5Xeltan‘sComplaint接受途径:在Consort任务最后Septimus将军给你的去和Elcor大使馆的Xeltan讲话告诉他就可以了No.6ScanTheKeepers接受途径:第一次听证会完成后与Citadel议会塔中央的Chorban对话每个Keeper检验一次就好,感谢网友Darky把地点都详细写了出来。注意请先完成这个任务,否则下一个任务Jahleed"sFear有可能毁掉这个任务的VolusandElcorofficeC-SecHQ右上角的房间EmbassyLounge最里面Consortchambers门口Presidium东边桥最南边出口处Emporium南边房间的右面CitadelTower门外CitadelTower里面CitadelTower中段左上角的CitadelTower中段右下角圆形休息处CitadelTower西南角WardsAccess入口门外WardsAccess进去后东北的房间Wards的Alleyway通道里UpperMarkers西北角MedClinic门口右边FluxCasino西南角C-SecAcademy最下面机车仓库RequisitionOfficeTrafficeControlDockingBays飞船码头No.7Jahleed"sFears接受途径:和C-secAcademy里的Jahleed对话去和Chorban对话,如果你还没接受ScanTheKeepers的任务,而且没有在这个地区战斗过的话(主线这里会发生战斗),会和Chorban的人战斗,胜利后和Chorban进行下一步剧情。如果你在这个地区战斗过了的话,Chorban会逃回议会塔,去那里和他对话进行下一步剧情。接下来,如果你选择叛逆路线的话,一切都好。选择正义的话,ScanTheKeepers的任务就会废掉。无论如何选择,都要回去见Jahleed,刚才选择较叛逆的话,这里可以安抚Jahleed一起完成研究。而如果你刚才走正义路线让Chorban停止了研究的话这里的选择是是否把Jahleed搞进监狱,有比较好的谈话技巧可以直接完成任务,没有的话会费一番周折,不过结局区别不大。No.8Reporter"sRequest接受途径:1.第一章开始后和UpperWards区的EmilyWong对话/2.在Fist的办公室找到光碟接受后,直到完成主线剧情的打败Fist的情节,在Fist的办公室里找到一章光碟,交给她就可以,有1点的Charm或2点的Intimidate可以追加报酬。注意事项是,如果你在没有拿光碟并离开了Citadel的话,以后这里也不会留下,这个任务就没了。虽然接受途径有两种,但是先和她对话,最终才能有更好的奖励。No.9TheFan接受途径:第一次听证会后在UpperWards的市场区里和CornadVerner对话单纯说话的任务,有2点的技巧就可以打开所有选项。根据你的表现得经验和道德,这个Fan一共会出现3次,每完成一个章节后他都会在这个地方出现。No.10HomeComing接受途径:Tali加入后,在使馆区门口和SameshBhatia对话去和使馆区酒吧里的ClerkBosker对话,有3点的谈话技巧就可以完成任务。No.11Rita‘sSister接受途径:第一次听证会后去Flux吧台边的Rita对话先去Chora"sDen和Jenna对话,不会有任何结果。出门的时候被便衣的C-sec撞到得到新信息。然后去C-secAcademyChellick的办公室,有6点的Intimidate或7点的Charm可以用对话技巧让Chellick停止使用Jenna这条内线。然后你来负责查案。去Chora"sDen和Jax交易,这里无论选正义还是叛逆的对话都回触发战斗并最终得到叛逆点。只有选中间的选项才能避免战斗并最终得到正义点。总之回去找Chellick,根据你刚才的举止,得到相对的奖励。No.12SignalTracking接受途径:第一次听证会后去Flux二楼赌场检查最角落里的“可疑的机器”第一站是Wards和Presidium的连接道路的墙壁上,第二站是FinancialDistrict的Bank,最后一站是中央卖东西的Hanar身后的小过道(有一只Keeper的地方),这些地点都有在地图上叹号标出。检测机器,会出现事件,要求输入正确密码,错了你就要死,正确密码是:YXYAXAA。密码输入越快,奖励的钱越多。NO.13DoctorMichel接受途径:完成MedClinic里Garrus加入的剧情后和Dr.Michel对话去Morlan的商店,讲话时一个Krogan来搅局,有6点的Charm或3点的Intimidate可以让它走人,否则要和他战斗。结束后和Dr.Michel对话完成任务。No.14SchellsTheGambler接受途径:完成了任务Rita‘sSister后进入Flux后自动发生剧情,和Schells对话两个方法,要么帮Schells测试作弊器,要么把Schells的仪器交给赌场老板。入手这个仪器可以增加你玩赌博机胜利的概率,在赌场赢五次(无论什么机器)就可以完成测试,不要贪心小钱而故意不完成任务用这个机器反复赌博,你赢了七次的话赌场老板就会抓住你并把你赶出Flux。测试完成后和Schells对话完成任务。或者你可以直接把机器给赌场老板,得到奖励后去告诉Schells完成任务。No.15UNC:Hostage接受途径:得到Spectre的身份后,乘坐Citadel无论何处的电梯时听广播会随机得到这个任务在HadesGamma星群的Farinata星系的MSVOntario上,进入后会与6个生化Adept战斗,注意一旦被敌人发现就会开始倒计时,要速战速决。进入最里面开始谈判,6点的Charm和5点的intimidate可以顺利解决问题,道德值也会到手,不过喜欢的话,杀掉所有人也无所谓,杀恐怖分子头子的经验值不错。No.16UNC:MissingSurveyTeam接受途径:得到Spectre的身份后,乘坐Citadel无论何处的电梯时听广播会随机得到这个任务前往HadesGamma星群的Anataeus星系的Trebin星球,先去研究基地里调查一下,从电脑里得知避难处的存在,就在研究基地旁边,下地道同时做好战斗准备,里面有近20只Husk,不要一不小心被他们的电磁脉冲自爆死。敌人全灭后任务自动完成。No.17UNC:HstileTakeover接受途径:在C-secAcademy的某个办公室里(No.11Rita‘sSister中Chellik办公室隔壁)的一台电脑上,破解后得到提示,然后去和Citadel的Bank附近的女人HelenaBlake对话去GeminiSigma星群的Han星系的Mavigon星球和HadesGamma星群的Dis星系的Klensal星球,消灭这两个地点的犯罪团伙。战斗方面没什么好说的,都是生物敌人,有狙击手的存在还各有一个Boss。两处的敌人杀光后去HorseHeadNebula星群的Fortuna星系的Amaranthine星球找Helena,这里可以选择是不是逮捕她,放过她可以平安完成任务,选择逮捕的话会有战斗,看你高兴了。No.18UNC:MissingMarines接受途径:得到Spectre的身份后,去和议会塔台阶旁边操作电脑的Kahoku对话这个是一个连锁任务,三个连续任务的第一个,去ArtemisTau星群的Sparta星系的Edolus星球,下降后到指定地点发生Boss战:大沙虫。虽说保持不断的无规律移动和持续开火可以很简单胜利,但是这个沙虫有一定的脑残几率会直接从你的车子下面钻出来秒杀你,运气不好就读档吧。胜利后调查尸体,回Citadel报告。No.19UNC:Cerberus就受途径:完成上一个任务后和Kahoku讲话,这个自动开启去Voyager星群的Yangtze星系的Binthu星球调查,将地图上的几个标明的“研究设施”全部捣毁,敌人都是生物,从战士到狙击手都有,实力非常强,要小心。最后一个设施里会发现Kahuku的尸体,调查尸体任务结束。No.20UNC:Hades"Dogs接受途径:完成上一个任务后这个自动开启去Voyager星群的Columbia星系的Nepheron星球,没什么特别的,进屋子开打。全灭敌人后调查终端机得到信息,回船上打开星系图时会有任何你联络你得到的资料适宜,根据不同的选择可以得到道德加成。第二部分:救出Liara后回到Citadel(完成三个初期的星球调查的任何一个再回到Citadel也是一样,我这里按照我写的流程攻略为例)No.1没有名字接受途径:回到Citadel一下船就是这个没有记载在你的日程上面,回到Citadel下船后会自动出现一名对你不满的军官要求检验诺曼底,不要一上来就打发走他,先答应然后等他出来后有一系列的问话,你的谈话技巧够的话可以得到不错的道德值。No.2TheFourthEstate接受途径:从港口的电梯下到C-secAcademy时与站在电梯前的记者对话。这个是接受采访,你有注意升谈话技巧的话——8点Charm或7点Intimitade就可以完美的完成采访,经验大大的。No.3FamilyMatter接受途径:和Bank门口吵架的兄妹(姐弟?)对话只许3点谈话技就可以完美完成,注意不要一上来就选下面的选项来吐槽,否则任务直接飞掉。No.4PlantingABug接受途径:和议会塔的EmilyWong对话上次给你任务的记者这次又有了新的请求,她请你帮忙在Citadel的交通控制总部安装窃听器。接下任务到C-secAcademy最西边的房间安装仪器然后回去报告即可。懒得跑腿的话也可以接受任务后直接和她对话,用谈话技巧使她放弃采访,也可以得到奖励。No.5Privateers接受途径:和站在议会塔中央的Garoth对话任务是要求你探听Garith的兄弟的讯息,去HorseHeadNebula星群的Strennus星系的Xawin星球,进入房子杀人放火,最后调查2楼里面房间地上的尸体,如果你很有闲的话可以试试看再打一只沙虫,大约是在这个星球地图上中央稍偏西南。回到Citadel与Garoth对话完成任务。No.6AsariDiplomacy接受途径:和大使馆区酒吧里的Nassana对话去ArtemisTau星群的Macedon星系的Sharjila星球,进入敌人据点消灭所有的星际海盗,2楼最里面的房间调查电脑。回Citadel后和Nassana对话时如果有4点的对话技巧可以使她给你AramaliCounil的贩售许可证,不过其实都无所谓,反正许可证你以后也有机会花6000块左右在商店买到。第三部分:Feros和Noveria(Feros和Noveria各三个任务)Feros:No.1InvestigateShipments(EspionageProbe)接受途径:在Zhu‘sHope的难民房间里破解电脑得到去Voyager星群的Amazon星系的Agebinium,注意接这个任务的时候身上最好有至少300的Omni-gel。到了星球上直接去指定地点,进入地下发生剧情,要求在10秒内拆除核弹的引爆系统,手动的话需要30次迷你按键游戏,虽以最好的方法还是直接Omni-gel全部自动拆除。然后出洞,杀掉全部敌人抢回Mako完成任务。No.2InvestigateFacility(ExogeniFacility)接受途径:在Exogeni总部里的某个电脑破解后得到去MaroonSea星群的Vostok星系的Nodacrux星球,可以直接进入试验机构,也可以四周杀些Creeper。进入试验机构后里面的敌人也都是些Creeper,好打到死。走到最里面的剧情里选择是否接受贿赂,拒绝的话发生战斗,敌人弱极了。No.3InvestigateSamples(ColonyOfTheDead)接受途径:同样是在Exogeni做主线任务时解锁电子仪器获得,所以Feros一章要好好搜索环境去MaroonSea星群的Matano星系的Chasca星,地图上标出两个民众居住点和一个试验机构,这三个地方全都是有满满的Husk占据,全部三个地方的敌人清空后完成任务。注:其实不止这三个,在Zhu"sHope有一系列的支线可以去做,我在主线攻略里有写,想知道细节的去那里看看Noveria:No.1Smuggling接受途径:在PortHanshanPlaza遇商店主Opold对话其实在主线里我也有提到这个任务,无论如何先去港口拿货物,回到Plaza后有数种选择。你可以把货交给Opold,得到一点奖励。也可以通过谈话技巧问出谁是收货人,得到答案后去HanshanMezzanine找Krogan人Inamorda对话和他直接做交易。也可以直接告诉Opold你要私吞货物。无论哪种选择的奖励都不同,值得你亲自试试看。注意如果你去和Inamorda对话并拒绝了他的价格后再和Opold说要私吞货物的话,下次你进入港口时,Inamorda就会带着两个人进攻你,喜欢打架的可以这么选,不过这个选择是没有道德加成的。个人感觉比较终极的选择是去和港口管理员对话并交待走私事宜,事后再用谈话技巧把货品骗回来,总之这个分支极多,自己存个档试试玩就好。No.2Espionage接受途径:HanshanMezzanine一进门的那个黄衣Asari任务要求你和对方聊天时,Hack对方的电脑,你只要专心讲话就可以,9点的intimidate或12点的Charm可以顺利完成所有对话,然后报告任务完成。不过你也可以选择告诉人家实情,然后回来向Asari坦白事实,抑或对Asari撒谎说你的工作已经完成了,无论如何这个也是一个应该提前存档看不同结尾的任务。No.3DoctorAtRisk(DeadScientisits)接受途径:HanshanMezzanine二楼的一个电脑里获得去KeplerVerge星群的Newton星系的Ontarom星球,进入地下设施,一路上的敌人都是雇佣兵,实力还算不错。最深处会遇到剧情,如果你在游戏开始选择了“SoleSurvivor”,这里会有特别的剧情。根据情况的不同可以选择的对话也不同。用谈话技巧劝服敌人的话可以有道德值。第四部分:Virmire前后No.1AssistingKirrahe"sTeam接受途径:在Virmire星主线任务中和Salarian的作战动员结束,战斗打响后自动开始这个任务我在主线攻略里有写的很清楚No.2OurOwnWorstEnemy接受途径:在完成Virmire剧情后主角一行会被关在Citadel上,自由活动时去和UpperWards,通往Flux的台阶附近的CharlesSaracino对话没有特别的地方,根据你回答的不同会得到相应的道德点数,属于那种立刻就可以完成的任务。No.3Negotiator"sRequest接受途径:在完成Virmire剧情后主角一行会被关在Citadel上,自由活动时去Flux,在过道里和EliasKeeper对话他会要求你帮他买麻药,选择劝服他的话需要一定的谈话技巧,不过得到的奖励很好,如果你完全没有谈话技巧就可以选择去帮他买药,到了卖药的MedClinic有两种药可以选,买真药给他的话直接完成任务,只有没用的金钱奖励;买假药给他的话可以得一些叛逆点,但是不如直接劝服来得好。第五部分:Ilos之前的其他自由任务No.1RogueVI接受途径:等级到达20后,做任何星际旅行时自动触发游戏最重要的任务,完成后可以转职,任务本身难度不低,去Local星群的Sol星系的Luna,其实就是太阳系的月球,开Mako到军事基地,摧毁外围的炮台,分别进入三个地堡,毁坏里面所有的浮游炮台后,把屋子最里面的VI处理器都破坏就可以,不要太燃,争取用钓鱼的方式把炮台引出来杀比较安全,如果你刚到20级就来得话战斗会相当吃力。No.2GethIncursions接受途径:进入ArmstrongNebula星群后自动触发彻头彻尾的打架任务,这个星群的每一个星系里的可登陆星球都有敌人的基地,挨个毁掉就可以,注意Casbin星的战斗中有机会打一只运兵船,不过它不会无限放兵,你杀兵到一定程度它就会逃走,这个和主线终章的那个运兵船不同。四个星系都完成后星群内会出现新的星系,进入新出现的星系里的可登陆星球全灭敌人,任务完成。No.3DerelictFreighter接受途径:Feros的主线人物完成后,去StyxTheta星群的Erebus星系的MSVCornucopia(不是星球,是飞船)进入后里面有大约15,6只Husk来杀,全灭后调查电脑主机,任务完成No.4LostFreighter接受途径:完成初期的三个星球之一后,去GeminiSigma星群的Ming星系的MSVWorthington进入飞船,一路上都有爆炸陷阱,穿过大厅后,调查三个地图上的X后出现Boss(或者你先调查躺着的人并坚持选择切断维生装置的话,Boss就会直接出现),敌人是一个Adept,用Damping极为有效。随后关闭维生装置完成任务No.5LostModule接受途径:进入AtticanBeta星群的Herciles星系的Eletania,自动发生到了星球表面,先去调查被Geth击落的探测器,会得知主要的零件被猴子偷走了,这时地图上会标出一些猴子聚集地给你搜查,不要上当,所有野外的猴子都是没用的,地图上方偏右的X是一个地道,进入里面在最深处的房间里的猴子身上可以得到零件,你杀了任何猴子就会有叛逆点,调查最后猴子而不杀它就是正义点,这里的Bug是你可以先调查最后一个猴子得正义点,然后再杀任意的猴子得叛逆点。拿到零件回去的路上会被Geth袭击,小心应对。No.6ListeningPostAlpha接受途径:Noveria的主线任务完成后,进入StyxTheta星群的Erebus星系的Nepmos自动触发到指定地点帮助当地官兵防守,由于这里的虫子没有经验拿,乖乖待在Mako里扫射就好了,虫兵一共有三波进攻。你闲得无聊,可以在进攻中途下车去帮忙修复炮台。三波进攻防守住后,得到新的地图坐标,到指定地点下坑道杀虫。注意最里面的两个房间各有一只极为强大的虫族守卵兵,比一般的虫兵强的多。No.7ListeningPostTheta接受途径:完成上一个任务后自动得到,不过你直接来这个任务的星球也可以自动触发Noveria的主线任务完成后,去StyxTheta星群的Acheron星系的Altahe星球,到达地点后发现一堆虫窝,这里的虫都有经验拿,建议下车打,然后进入地堡,一路杀过去在最深处的房间调查电脑,得到下一个任务的资料,本任务完成。No.8DepotSigma-23接受途径:完成上一个任务后,去ArgusRho星群的Gorgon星系的UnidentifiedSpaceFacility调查不用多说一路杀到最底,途中记得好好认认路,调查电脑得到咨询,再调查旁边的炸弹,倒计时开始,指定时间被冲会自己的飞船完成任务。第六部分:特别任务背景专属任务:No.1Old,Unhappy,Far-OffThings接受途径:拥有Spacer的背景,完成三个初期任务的一个后,在Citadel的WardsAccess和Zabaleta对话和他对话后给他20块钱,然后会诺曼底的通信室给家里打电话,说完后回到Zabaleta那里用谈话技巧使他去寻求帮助,任务完成。如果没有足够的谈话技巧,普通的对话选项可以得到少量的奖励。No.2OldFriends接受途径:拥有EarthBorn的背景,完成三个初期任务的一个后,在Chora"sDen门口和Finch对话接受任务后进入夜总会,和

质量效应1从诺曼底去citadel的路在哪? 我已经着陆了,但是找不到下飞船的路U0001f62d

从joker(驾驶员)后边有一个门(从后往前看在左侧)

质量效应1 Citidel Tower里的护工都在哪?

Volus and Elcor office C-Sec HQ右上角的房间 Embassy Lounge最里面 Consort chambers门口 Presidium东边桥最南边出口处 Emporium南边房间的右面 Citadel Tower门外 Citadel Tower里面 Citadel Tower中段左上角的Citadel Tower中段右下角圆形休息处Citadel Tower西南角Wards Access入口门外 Wards Access进去后东北的房间Wards 的Alleyway通道里 Upper Markers西北角 Med Clinic门口右边 Flux Casino西南角 C-Sec Academy最下面机车仓库Requisition Office Traffice Control Docking Bays飞船码头

质量效应3结局真的是教化吗

4种结局看你相信那种了,不过教化更说的通,因为红光结局最后主角没死而是在废墟醒来。(第四种结局,小男孩每给你一个选择都否定,最后选择时会多一个选项那就是宇宙大毁灭收割循环将会继续哈哈)关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。3. Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。4. 斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。5. 也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。

《质量效应2》详细攻略主线任务:回到Citadel,雇佣Jack

主线任务:回到Citadel 注意:这个主线任务如果在留到最后的话,在完成所有Cerberus的招募任务后会自动前往Horizon的主线。Citadel要在Horizon之后才能进行(我就是这样的,但在攻略上把这里提前说了,这里其实可以一开始就去的,没有战斗。)。尚不知在去Horizon之前来到Citadel对Horizon的主线有什么影响。 名词解释: Keeper:在Asari第一次踏上Citadel的时候就发现Keeper了,它们似乎一直在这里,维持Citadel的功能,并且数量上保持恒数。如果有人想把它们拿去研究,它们就会自爆,所以人们对Keeper所知几乎为0。有人猜测Keeper是Reaper第一个奴役的种族。来到这里,经过扫描,那个看门的Turian似乎很吃惊,看来Shepard活着的消息很多人都不知道,守卫让Shepard和C-Sec队长说话。 名词解释: C-Sec:Citadel Security的简称,即为Citadel安全部 这里是Citadel用来在不同区域旅行的。通过这个到达Persidium。 Persidium:大家在飞船进入Citadel的时候应该已经看过它的全景了(没看过的往上翻页),Citadel就是由一个圈,圈上连着5个巨大的手臂组成的。Persidium就是那个圈,是Citadel最繁华的地方,也是议会所在地 Ward:就是Citadel的5个手臂,每一个就是一个Ward。是主要的居住区、商业区。2代开放的是Zarek Ward,是一个多种族居住的Ward。和1代不同。
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