- Mugen-Hive
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LOL与DOTA2的区别:
1. 制作公司:
《LOL》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的五对五MOBA竞技网游。《DOTA2》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款五对五竞技游戏。
2. 游戏剧情:
《LOL》的符文之地是整个世界观,拥有不同的地区,和不同的种族。而玩家就是操控这些英雄,进行游戏竞争。
《DATA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,也是两个古老的遗迹之地。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。
3. 游戏模式:
《LOL》含有的模式有经典模式,统治战场,极地大乱斗,六杀模式,无限火力,末日人机,魄罗大乱斗,克隆大作战,镜像模式,黑市大乱斗,互选征召。
《DATA2》的模式包含全阵营选择,单一征召,队长模式,随机征召,生疏模式,技能征召,队长征召,全英雄随机死亡竞赛。
扩展资料:
《LOL》慢慢发展成电子竞技,并举行相应的比赛赛制,季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。《DATA》游戏比《LOL》游戏开发早,但游戏热度没有《LOL》游戏发散广。
《LOL》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
参考资料:
百度百科_英雄联盟
百度百科_刀塔2
- volcanoVol
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LOL与DOTA2主要有一下区别:
1、游戏开发公司不同:
《英雄联盟》:简称LOL,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
《刀塔2》:也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
2、打野功能不同:
《英雄联盟》:打野是团队定位之一,指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
《刀塔2》:打野在游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
3、发行时间不同:
《英雄联盟》:国服是在2011年9月22日发行的。
《刀塔2》:是在2013年7月9日发行的。
扩展资料:
《英雄联盟》中打野的装备:
1、初级装备:
猎人的宽刃刀,别称是打野刀,适合战士和射手型打野;
猎人的护身符,别称是打野符,适合法师和坦克型打野。
2、中级装备:
偷猎者的短匕,在敌方野区击杀4个大型野怪后变成【锯齿短匕】;
追猎者的刀锋,可以把【惩戒】升级为【深寒惩戒】;
游击者的军刀,可以把【惩戒】升级为【挑战惩戒】。
3、顶级装备:
附魔:熔渣巨人,适合坦克型打野;
附魔:符能回声,适合法师型打野。
参考资料:百度百科-英雄联盟百度百科-刀塔2
- tt白
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第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。
第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。
扩展资料:刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
参考资料:刀塔2-百度百科
- 真颛
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《DOTA2》跟《DOTA》是一脉相承的游戏,两者都是基于地图对线的竞技类游戏。说起《DOTA》最初的起源是源自于暴雪的魔兽争霸的RPG地图,最初是玩家自制的,游戏分上中下三路,玩家选择不同的英雄来进行对战,通过在线上对战建立的优势最终取得游戏的胜利。随着该地图的火爆,加入了多达一百多位的英雄,而《DOTA2》作为续作,完全继承了《DOTA》的游戏玩法、英雄、英雄的技能,上线后收到广大DOTA玩家的喜爱,很快就成立了很多职业战队,官方也组织了各种联赛,很多老玩家纷纷加入到了《DOTA2》的游玩中。
作为一个从魔兽RPG地图就开始游玩的老玩家,下面以个人观点说说这两款游戏有什么不同:
1、画面的提升
画面的提升是毋庸置疑的,先进物理引擎的加入,让《DOTA2》的画面有了质的飞跃,而且每个英雄都进行了重新的建模,英雄技能跟《DOTA》保持了一致,但是动画效果却都进行了重做,包括游戏对战的地图每个细节都进行了优化,可以说现在的《DOTA2》是一款让人赏心悦目的游戏。
2、英雄背景设定不同
因为最初的《DOTA》出自于魔兽争霸的RPG地图,很多英雄背景设定来自于暴雪,这样就会有版权方面的纠纷,所以在《DOTA2》中对英雄的背景全部进行了重新设定,游戏的故事线也脱离了最初暴雪的故事线,进行了全新的演绎,可能有些有旧情怀的玩家不太习惯,但是游戏在玩法、英雄方面都没有变化。
你喜欢《DOTA2》这款游戏吗?你觉得跟《DOTA》有什么不同?欢迎留言讨论。
- 小菜G的建站之路
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小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。
【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
【区别二】DOTA2以LOL的地图区别
DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
【区别三】Dota2以LOL的装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
【区别四】DOTA2与LOL的技能区别
DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
【区别五】DOTA2与LOL的手感区别
DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。
【区别六】DOTA2与LOL的兵线区别
DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。
总结:每一款游戏都有自己的独特之处,我曾经很喜欢DOTA,现在很喜欢LOL,两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
- kikcik
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区别一:开发LOL人员是曾经开发DOTA人员中的几个人。
区别二:DOTA操作更灵活,也就是更难啦。就简单的比如步兵,LOL有30及满符文,出门一把刀点一下兵是1/5血,DOTA出门步兵伤害和小兵差不多,要兵差不多没血了才能补,而LOL是血还有一格就可以补了。还有一个就是DOTA能补自己的兵导致对面不能步兵缺少前,当然伤害就更低了,这就看判断血量的把握了,同理自己能补自己的塔和英雄。
区别三:装备多数有主动效果,也就是要自己按,LOL就几件有主动效果,
最后总结:DOTA比LOL难好几倍。LOL有开技能轰炸杀人的快感,DOTA是考补刀,反野抓人,有种偷偷摸摸的快感,还别说,在LOL白金以下分段的几乎就是自己守自己路少游走,你玩了DOTA就知道,没到3级地图不见人了,都去阴人了。所以说LOL是DOTA的简化版游戏。最后满意采纳哦!!!!!!说那么多了
- u投在线
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《英雄联盟》这款游戏是目前最火爆的团队竞技类游戏,相信很多小伙伴都玩过它。在这款游戏火爆之前,还有一个与之类似的游戏,玩的人也很多,那就是《DOTA2》这个游戏。《DOTA2》可以说是火热程度仅次于《英雄联盟》的MOBA类游戏,无论是画面上,还是英雄设定上,都是非常好的。在我看来,《DOTA2》虽然与《英雄联盟》同为MOBA类游戏,但是有很大的区别,比如画质上、地图上、英雄操作上等等。下面就让我说说具体原因吧。
一、画质上《DOTA2》相对《英雄联盟》差一些《DOTA2》这个游戏的画质与《英雄联盟》相差很多,《DOTA2》一直保留了曾经的风格,看起来有一点混乱,而《英雄联盟》一直在更新,在改变自己的画质、画风等等。这也是很多玩家选择《英雄联盟》的原因之一。不过《DOTA2》的这种风格也不是没有人喜欢,很多刀塔的老玩家都更喜欢这款游戏。
二、两款游戏的地图截然不同两款游戏的地图差距有些大,因为《DOTA2》的地图要比《英雄联盟》的地图广一些。地图上我倾向于《DOTA2》,这个游戏的地图风格有些古老,很适合一些玩家的风格。但是不代表《英雄联盟》的地图设计不好,只能说各有各的好处,各有各的特点。
三、游戏玩法上《DOTA2》略难一点说起玩法,在这两款游戏的对比之下,我相信大部分人对这两款游戏的评价都是差不多的,《DOTA2》在玩法上要比《英雄联盟》难很多,因为《DOTA2》的玩法很复杂,不只是简单的对线、补兵配合,还有一些其他的操作要注意,这样一来就比《英雄联盟》多了不少难度,所以入门的话,《英雄联盟》比《DOTA2》更容易些。
各位看官,对于《DOTA2》和《英雄联盟》的区别这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。
- Chen
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其实不管什么游戏,都需要不断的深入了解。我不知道你想要什么样的答案。不过我敢肯定LOL和DATA的确有很多的不同。DATA2传承了DATA1的技术与LOL的画面效果甚至犹有过之而不及。不过真正的区别,我刚刚已经指出了。最主要的,还是技术,意识上的先后问题。lol在DATA后火遍全球一定有它的原因,不要妄自菲薄。自己的感觉才是最重要的
- 一自萧关起战尘
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lol不用反补 dota要反补。lol有召唤师技能,dota没有。lol会自动加钱,dota没有。lol有buff,dota只有符。dota有小鸟,lol没有。dota要买回城卷轴,lol只需要按B。dota的carry可以逆天,lol不行。dota和lol补刀的时机不一样。dota有肉山,lol只有大龙和小龙。
- 陶小凡
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dota2最良心的一点在于,英雄全部免费啊,刚注册的新号就可以玩所有英雄简直爽翻天。缺点就在于难度比较大,有时候英雄都出塔的攻击范围了还会被塔打到。另外那头小毛驴既是优点又是缺点,优点是英雄在外面就可以买装备,缺点是这小毛驴怎么不是无敌的呀
- 奇石珠宝真君
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简单一点的说:
LOL:上手容易,偏娱乐性
DOTA2:上手难,偏竞技
另外DOTA2才是DOTA真正的传承!
- LuckySXyd
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LOL小学生游戏
DOTA2竞技类游戏
概念不一样
起步不一样
就是这样
- clc1
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我DOTA 玩的比较多 LOL玩的比较少 是被朋友拖着玩的
不过我很多朋友都去玩LOL倒是真的
两个完全是不同的种类游戏
DOTA 是竞技类的
LOL 他是偏向娱乐类的竞技性游戏
DOTA 因为他的引擎关系 他局限于魔兽3里面的操作 很不人性化 对于新手来说很困难 很死板
LOL 他非常人性化 很简单 非常适合新人玩家
DOTA 他的操作空间相对比较大 无论是正反补 绕树林 ……
LOL 也不是说木有操作性 但是相对来说 操作并不是复杂 如果你不是想深入的玩的话
DOTA 因为引擎关系 画面并不是很优秀 当然 我是比较习惯的
LOL 画面会比较好 - -但是可能是我玩多了DOTA 我觉得不习惯
还有一些我也就不说明了 主要就是这些
简单来说
如果想玩的有挑战性 竞技性很强 玩DOTA
如果你想娱乐的玩 轻松的玩 LOL很适合 当然玩起来也是有竞技性的
并且LOL玩的女性同胞 要相对于DOTA来说 会比较多
至少我和我朋友都是这样认为的
希望对你有帮助 如有疑问可以M我
- 北营
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一个残疾人游戏,一个高端竞技游戏
- bikbok
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不要把DOTA跟LOL比。