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太烧钱了,烧到什么程度呢。作为一般普通工薪阶层我们辛辛苦苦一年也就赚个几万,厉害点的一年几十万(北上广深城市不算)。然后我们普通人的这一年收入如果要支撑好莱坞的特效,可能只有一秒到三四秒~如果精细到毛孔级别的人脸特效、动物特效,有可能一秒也撑不了。因为一些对质量要求高的片子甚至是按照一帧一帧算钱的。要知道,在电影中一般一秒就有24帧,当然这不是电影的最高帧数,部分对影片有追求的导演比如李安,还曾经把电影拍成每秒120帧。
那么国外的特效有什么不同呢,为什么这么烧钱呢,真的是因为成本太高了。
1、首先国外的人工成本很贵,大家都经常听到国外遛狗一个小时40美元这种新闻。当然这是少数,但是总的来说,国外的人工成本是很高的。所以才有那么多企业要去发展中国家设立人工密集型的工厂,减少支出,增加收入。而特效电影就不同了,它即需要高端技能人才,又是一项需要大集体来写作完成的工作。高端人才的收入本就不菲,加上电影筹备时间长,有的电影比如《变形金刚》,光是筹备就花了十年。十年间,这特效花费可是一直没停的烧呀。
2、特效设备和渲染费用高,学过三维设计或者了解动画的。都知道越是精细的场景制作,每一秒渲染都让人崩溃,一般电脑是根本带不动的。可以支撑电影渲染的一台机器就几十万。前面我说过,这是需要流水线的工作的,三维建模、后期处理、特效处理这些机器都在烧钱。再有就是渲染部分,据说好莱坞的影片每一帧特效,场景宏大的一帧需要200到300小时渲染。所以很多大型的特效公司都自己有渲染农场,就是一年电费下来,也是咱们小老百姓难以想象的。
3、修改费用高昂,所有学过设计的人都知道修改的痛苦,电影行业也是如此。导演不满意要改,甲方爸爸突然要换方案也要改,有的时候甚至要推翻重建。费用自然而然就更高了。
总而言之,贵有贵的理由。正是因为幕后燃烧的经费,才让一些大片变得更加精彩。现在,国内的一些电影在特效方面也开始做的让世界惊叹。比如,近两年的《流浪地球》《哪吒》等等,所以,希望以后的中国电影能越来越重视质量而不是流量,能做出更加优秀的电影产品。
- 阿啵呲嘚
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我们都知道在我们的生活中有许多特别烧钱的东西,就是前期投资非常的大,后期回报也非常的高,我们就先来看看特效应该花哪些钱,主要是人工成本,时间成本,还有软件成本,硬件成本以及各方面的投入,虽然说我不是专业人士,但是我也有所了解。电影的特效一般都是通过美术原画来制作的,并且都是需要一步一步往下走,假如说我们要弄一部电影的话,光人工费就要好几千万,特效也需要好几千万,基本上一部好莱坞大片就需要上亿的资金。
我们现在都知道特效一般都是按秒收费的,所以说价格非常的高,我们没有精细的算,假如说我们精细的算一下,费用真的超级高,比特效人员的收入还高。
好莱坞大片中的特效绝对是特效中的特效,真的效果非常的好,我们都知道好莱坞也是全世界最好的电影制作区,大多数好看的精彩电影都是从好莱坞出现的。
许多的地区也都拍不出这种效果,没有金刚钻不揽瓷器活,对于没有高端设备和硬件设备的支持,就不能做出那些让我们叹为观止的电影特效,有时候高度精细的特效光渲染就要许多时间。对你们没有看错,就是一秒钟就需要好几百个小时。对于这些顶级特效的公司都是有着上千台高配置的计算机来缩短时间的。就这些硬件设备我们就要花上成千上百万,虽然说设备可以重复利用,但是我们不计较这些就是为了说明特效是多么的烧钱。
- 出投笔记
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我们来简单算算帐,特效烧钱的开支主要有:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面。
1.人工成本
电影特效制作一般包括美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等等步骤,每一步都由一个或几个小组负责,我们按下限假设,一个组4人的话,一部普通五毛特效电影那就至少需要30人以上(大片上百号人也正常)专门去做特效。根据人员资历与技术水平不同,薪酬不同,假设平均每人每月2W元工资,好莱坞大片后期制作经常会经过一两年的时间,就算一年吧,纯特效人工工资就得七八百万到两三千万。
2.时间成本
我们知道特效都是按秒收费的,假设1秒1000块钱,1分钟6W块,一部大片如果有60分钟特效,就要360W。这还没算精细程度,越精细越贵。假设1秒24帧,精细的特效需要逐帧处理,每一帧可能都要1小时,一秒钟特效做个一两天也是常见的,技术差点的要更久。其实按工作时间分摊下来,特效人员的收入也不算很高。这里说的时间只是制作处理耗时,往下看,还有更耗时间的渲染导出。
3.软件成本
正式大片的制作软件要用按年收费的正版软件,什么maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等,几百台电脑一台安装一个也是不菲的开支。据说维塔数码(Weta Digital),也就是做了《阿凡达》和《霍比特人》的特效公司,一年仅在renderman(渲染器)上的花费就要近2亿人民币。
4.硬件成本
没有金刚钻,不揽瓷器活。没有高端配备的硬件支持,别想制作出叹为观止的电影特效。有时候高度精细的特效,一台电脑1帧(1秒24帧)就要渲染几十个小时,你没看错,1秒钟可能要几百小时渲染。所以,顶级特效公司都有自己的“渲染农场”,几百上千台高端配置的计算机同时开工来缩短时间,仅硬件设备就要花几百上千万。当然,设备可以重复使用,这里不计较细节,就是为了说明特效怎么烧钱。
5.其他成本
一些诸如电费之类的措施费用不计的话,特效制作还有一些其它投入。比如,好不容易做好的特效,导演和制片方不满意,需要反复修改,甚至直接删除重做,这些都是烧钱浪费的。再比如,漫威电影为了保密剧情,经常做一些虚假特效预告片,正片上映时根本没有预告片的镜头,也是变相浪费烧钱啊。
- 北境漫步
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大部分在员工的薪水上,一个高级渲染师的月薪平均8000+,有的上万。特效优秀的电影肯定会耗费很长的时间。这样加起来自然就多了。就像最近上映的加勒比海盗5,2015年就开始拍摄,今年才上映。中间有一年左右的时间耗费在后期上。
另外,中国和美国好莱坞的在特效上一般的花费比例也是不一样的,中国那些普通的特效片,最多投入百分之二十至三十,这已经算得上是良心的制作了,百分之五十用来请明星片酬,再花费大量的钱来宣传。国外在片酬上最多占百分之三十左右,还是大腕的那种,一半以上都花在了特效上,人家特效好也不是没有道理。其次国内特效的模式还没有完全的完善,没有好莱坞的成熟,花费也会高些。
- 芝华塔尼欧的少年
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太烧钱了,烧到什么程度呢。作为一般普通工薪阶层我们辛辛苦苦一年也就赚个几万,厉害点的一年几十万(北上广深城市不算)。然后我们普通人的这一年收入如果要支撑好莱坞的特效,可能只有一秒到三四秒~如果精细到毛孔级别的人脸特效、动物特效,有可能一秒也撑不了。因为一些对质量要求高的片子甚至是按照一帧一帧算钱的。要知道,在电影中一般一秒就有24帧,当然这不是电影的最高帧数,部分对影片有追求的导演比如李安,还曾经把电影拍成每秒120帧。
那么国外的特效有什么不同呢,为什么这么烧钱呢,真的是因为成本太高了。
1、首先国外的人工成本很贵,大家都经常听到国外遛狗一个小时40美元这种新闻。当然这是少数,但是总的来说,国外的人工成本是很高的。所以才有那么多企业要去发展中国家设立人工密集型的工厂,减少支出,增加收入。而特效电影就不同了,它即需要高端技能人才,又是一项需要大集体来写作完成的工作。高端人才的收入本就不菲,加上电影筹备时间长,有的电影比如《变形金刚》,光是筹备就花了十年。十年间,这特效花费可是一直没停的烧呀。
2、特效设备和渲染费用高,学过三维设计或者了解动画的。都知道越是精细的场景制作,每一秒渲染都让人崩溃,一般电脑是根本带不动的。可以支撑电影渲染的一台机器就几十万。前面我说过,这是需要流水线的工作的,三维建模、后期处理、特效处理这些机器都在烧钱。再有就是渲染部分,据说好莱坞的影片每一帧特效,场景宏大的一帧需要200到300小时渲染。所以很多大型的特效公司都自己有渲染农场,就是一年电费下来,也是咱们小老百姓难以想象的。
3、修改费用高昂,所有学过设计的人都知道修改的痛苦,电影行业也是如此。导演不满意要改,甲方爸爸突然要换方案也要改,有的时候甚至要推翻重建。费用自然而然就更高了。
总而言之,贵有贵的理由。正是因为幕后燃烧的经费,才让一些大片变得更加精彩。现在,国内的一些电影在特效方面也开始做的让世界惊叹。比如,近两年的《流浪地球》《哪吒》等等,所以,希望以后的中国电影能越来越重视质量而不是流量,能做出更加优秀的电影产品。
- 瑞瑞爱吃桃
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在电影中,人们对于特效的解释是,运用计算机制作出来的假象或者幻觉。比如《后天》中的海洋吞没城市;《侏罗纪公园》中的史前恐龙;《泰坦尼克号》中的沉船画面……这都是非常成功的特效电影。
对于这些好莱坞大片来说,特效几乎成为了它们的灵魂。正是特效的存在,才有了我们看到的既惊险又刺激的画面。可是,这些画面的背后都是用重金打造出来的。据说,一秒钟就需要几十万,甚至会更高。
不信的话,我们来看一组数据。2007年5月25日上映的《加勒比海盗3》,制作成本3.42亿美元,特效方面花费了2亿美元;2016年5月6日上映的《美国队长3》,制作成本大约在2.5亿美元,而特效成本花掉了1.5亿美元;2017年6月21日在美国上映的《变形金刚5》,该部影片的制作成本为2.17亿美元,后期的特效制作花去了1.3亿美元。
可见,一部好莱坞大片的诞生,特效的成本就占到了一半还多。用“烧钱”来形容一点也不为过。像工业光魔、维塔数码、数字领域这些知名的特效公司赚得也是盆满钵满。
通过特效堆积出来的电影,画面固然震撼,但是有些时候也难免让观众出现审美疲劳。从某些方面来看,一部好莱坞电影,演员“演”的成分较少,后期特效制作的成分会多一些。
- 安徽路人假
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我们来简单算算帐,特效烧钱的开支主要有:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面。当然了,因为我非专业人士,下面说的可能有成本重复的地方,请各位道友宽容不要计较,只要大概了解特效有多烧钱就可以了。
1.人工成本
电影特效制作一般包括美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等等步骤,每一步都由一个或几个小组负责,我们按下限假设,一个组4人的话,一部普通五毛特效电影那就至少需要30人以上(大片上百号人也正常)专门去做特效。根据人员资历与技术水平不同,薪酬不同,假设平均每人每月2W元工资,好莱坞大片后期制作经常会经过一两年的时间,就算一年吧,纯特效人工工资就得七八百万到两三千万。
2.时间成本(或技术成本)
我们知道特效都是按秒收费的,假设1秒1000块钱,1分钟6W块,一部大片如果有60分钟特效,就要360W。这还没算精细程度,越精细越贵。假设1秒24帧,精细的特效需要逐帧处理,每一帧可能都要1小时,一秒钟特效做个一两天也是常见的,技术差点的要更久。其实按工作时间分摊下来,特效人员的收入也不算很高。这里说的时间只是制作处理耗时,往下看,还有更耗时间的渲染导出。
3.软件成本
正式大片的制作软件要用按年收费的正版软件,什么maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等,几百台电脑一台安装一个也是不菲的开支。据说维塔数码(Weta Digital),也就是做了《阿凡达》和《霍比特人》的特效公司,一年仅在renderman(渲染器)上的花费就要近2亿人民币。
4.硬件成本
没有金刚钻,不揽瓷器活。没有高端配备的硬件支持,别想制作出叹为观止的电影特效。有时候高度精细的特效,一台电脑1帧(1秒24帧)就要渲染几十个小时,你没看错,1秒钟可能要几百小时渲染。所以,顶级特效公司都有自己的“渲染农场”,几百上千台高端配置的计算机同时开工来缩短时间,仅硬件设备就要花几百上千万。当然,设备可以重复使用,这里不计较细节,就是为了说明特效怎么烧钱。
5.其它投入
一些诸如电费之类的措施费用不计的话,特效制作还有一些其它投入。比如,好不容易做好的特效,导演和制片方不满意,需要反复修改,甚至直接删除重做,这些都是烧钱浪费的。再比如,漫威电影为了保密剧情,经常做一些虚假特效预告
- Chen
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好莱坞大片一向将其特效技术与能力视为其必不可少的电影竞争力的一部分,好莱坞电影一直都向着大荧幕、超级大片的规格去发展,这是电影产业化与工业化的一个缩影。《阿凡达》据说更是花了近3亿美元做特效,所以在特效的资金投入大,出来的作品质量自然有一定保障。
在国内,一部电影的最大投入并不在特效上,而更多的是明星演员成本。若投资1亿元,明星片酬估计占据其中大半,占了一部电影的最大花销,特效成本自然被极度压缩,效果自然可想而知。据业内人士谈到,国内制片方花几百万元做特效,就号称大制作了。谢谢!
- 小菜G的建站之路
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电影特效制作一般包括美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等等步骤,每一步都由一个或几个小组负责,我们按下限假设,一个组4人的话,一部普通五毛特效电影那就至少需要30人以上(大片上百号人也正常)专门去做特效。根据人员资历与技术水平不同,薪酬不同,假设平均每人每月2W元工资,好莱坞大片后期制作经常会经过一两年的时间,就算一年吧,纯特效人工工资就得七八百万到两三千万。
2时间成本(或技术成本)
我们知道特效都是按秒收费的,假设1秒1000块钱,1分钟6W块,一部大片如果有60分钟特效,就要360W。这还没算精细程度,越精细越贵。假设1秒24帧,精细的特效需要逐帧处理,每一帧可能都要1小时,一秒钟特效做个一两天也是常见的,技术差点的要更久。其实按工作时间分摊下来,特效人员的收入也不算很高。这里说的时间只是制作处理耗时,往下看,还有更耗时间的渲染导出。
3软件成本
正式大片的制作软件要用按年收费的正版软件,什么maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等,几百台电脑一台安装一个也是不菲的开支。据说维塔数码(Weta Digital),也就是做了《阿凡达》和《霍比特人》的特效公司,一年仅在renderman(渲染器)上的花费就要近2亿人民币。
4硬件成本
没有金刚钻,不揽瓷器活。没有高端配备的硬件支持,别想制作出叹为观止的电影特效。有时候高度精细的特效,一台电脑1帧(1秒24帧)就要渲染几十个小时,你没看错,1秒钟可能要几百小时渲染。所以,顶级特效公司都有自己的“渲染农场”,几百上千台高端配置的计算机同时开工来缩短时间,仅硬件设备就要花几百上千万。当然,设备可以重复使用,这里不计较细节,就是为了说明特效怎么烧钱。
5其它投入
一些诸如电费之类的措施费用不计的话,特效制作还有一些其它投入。比如,好不容易做好的特效,导演和制片方不满意,需要反复修改,甚至直接删除重做,这些都是烧钱浪费的。再比如,漫威电影为了保密剧情,经常做一些虚假特效预告片,正片上映时根本没有预告片的镜头,也是变相浪费烧钱啊。
电影做特效的目的还是服务于剧情需要。相对于国外大片高度重视后期特效的制作投入,国内电影花费一半以上的预算去请流量明星和宣传,然后做一些五毛特效愚弄观众的行为,完全是本末倒置,钱要花在刀刃上,剧情需要的特效就是刀刃。
- tt白
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现在的电影真的是越来越烧钱了,动辄就号称几个亿的投资,但绝大多数的钱都给了明星的那张脸,所谓的大制作也大都是绿幕抠像做出来的,实在是谈不上烧钱,然而在电影的历史上,在还没有特技的年代,电影制作方要是无大制作,那就真的要花大笔的钞票,实打实地造出效果
而后来又有一些电影制作 方哪怕是已经可以玩特技了,也要坚持花大价钱玩真实场面,就是为了追求电影的真实性,绝对比现在的那些小鲜肉们更有良心,你比如说《将军号》这部电影,那可是比卓别林还要早的喜剧默片,诞生于1926年,其中一场戏就花费了42000美元有天价,导演买了一台真正的古董火车,让它在穿过一座桥时被炸飞。
- ardim
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人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面。首先,在人工成本方面,电影特效制作一般包括美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等等步骤,据不完全统计一部卖座好莱坞电影纯特效人工工资就得七八百万到两三千万。
其次,在技术成本方面,假设1秒24帧,精细的特效需要逐帧处理,每一帧可能都要1小时,一秒钟特效做个一两天也是常见的,而特效团队收费往往是1秒1000块钱好的甚至更多,由此可见在技术方面花费也是极其之巨。
u200b
最后,在软件成本方面,据说维塔数码特效公司,一年仅在renderman(渲染器)上的花费就要近2亿人民币。不管是哪个好莱坞特效团队,每年在软件成本方面的开支也是非常巨大的,而最终这些开支肯定还是需要片方来买单的。
对于好莱坞大片而言,特效是这些大片的灵魂。正是特效的存在,才有了我们看到的既惊险又刺激的画面。通过上述科普现在大家终于知道好莱坞特效制作到底有多烧钱了吧!
- 陶小凡
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人工成本
电影特效制作一般包括美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等等步骤,每一步都由一个或几个小组负责,我们按下限假设,一个组4人的话,一部普通五毛特效电影那就至少需要30人以上(大片上百号人也正常)专门去做特效。根据人员资历与技术水平不同,薪酬不同,假设平均每人每月2W元工资,好莱坞大片后期制作经常会经过一两年的时间,按照一年计算,纯特效人工工资就得七八百万到两三千万。
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时间成本(或技术成本)
我们知道特效都是按秒收费的,假设1秒1000块钱,1分钟6W块,一部大片如果有60分钟特效,就要360W。这还没算精细程度,越精细越贵。假设1秒24帧,精细的特效需要逐帧处理,每一帧可能都要1小时,一秒钟特效做个一两天也是常见的,技术差点的要更久。其实按工作时间分摊下来,特效人员的收入也不算很高。这里说的时间只是制作处理耗时,往下看,还有更耗时间的渲染导出。
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软件成本
正式大片的制作软件要用按年收费的正版软件,maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等,几百台电脑一台安装一个也是不菲的开支。据说维塔数码(Weta Digital),也就是做了《阿凡达》和《霍比特人》的特效公司,一年仅在renderman(渲染器)上的花费就要近2亿人民币。
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硬件成本
没有金刚钻,不揽瓷器活。没有高端配备的硬件支持,别想制作出叹为观止的电影特效。有时候高度精细的特效,一台电脑1帧(1秒24帧)就要渲染几十个小时,你没看错,1秒钟可能要几百小时渲染。所以,顶级特效公司都有自己的“渲染农场”,几百上千台高端配置的计算机同时开工来缩短时间,仅硬件设备就要花几百上千万。当然,设备可以重复使用,这里不计较细节,就是为了说明特效怎么烧钱。
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其它投入
一些诸如电费之类的措施费用不计的话,特效制作还有一些其它投入。比如,好不容易做好的特效,导演和制片方不满意,需要反复修改,甚至直接删除重做,这些都是烧钱浪费的。再比如,漫威电影为了保密剧情,经常做一些特效预告片,正片上映时根本没有预告片的镜头,也是变相浪费烧钱啊。
电影做特效的目的还是服务于剧情需要。相对于花费一半以上的预算去请流量明星和宣传,然后做一些五毛特效愚弄观众的行为,也难怪更注重特效品质的《流浪地球》能大获成功了。
- 一自萧关起战尘
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好莱坞本身,它是美国的一家电影公司,他照的电影一般都是很经典的,从儿童时期的那些动画片,他都会翻板成电影。而电影的特效是非常贵的,这种情况需要一些场景比如说迪士尼的这个城堡,如果没有的话,是需要建设的,还有相关的烟花炮竹。人员动力都是需要一些经费的,所以说它的费用是比较高的。比中国的生活片和印度的搞笑片都是有相关关系的,所以说迪士尼的电影是美国好莱坞大片中的特效烧钱的一种。