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游戏平台:掌机游戏
机种:PSP
游戏名称:杀戮地带解放
游戏原名:Killzone:Liberation
发行时间:2006-10-31
游戏类型:第三人称射击
游戏画面:3D
语言版本:日文/英文
开发地点:日本
开发公司:Guerrilla
运营公司:SCE
步骤/方法
1.1.1-COUNTER-ATTACK
第一关没啥好说的,熟手的老套路,不过我还是详细的讲解下。一路向西先解决几个杂鱼来到图一处。然后在图二位置拿取C4炸药,然后去图三的圈圈里长按X键放炸药。炸掉墙壁后上去触发剧情。
2.向东走来下图位置处,去那个圈圈里放炸弹。PS:以后基本上看见圈圈就要意识到又要你去搞破坏了。炸了门一路向前在往左转弯找到队友RICO,任务结束。
3.1.2-RETREAT
游戏开始你的战友RICO身负重伤,你必须在20秒内给他急时的治疗,治疗用的针剂就在旁边的箱子里,取出针剂后站RICO旁边按X键给他治疗。
先来到这个地方解除红外线炸弹。解除方法为站在红外线附近(在可解除范围内头上会出现一个扳手的图标)长按X键。如下图:
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4.下来后来到坦克旁,按方向键盘↑调出队友指令。图标移动至炸弹图标按X键盘,队友RICO会执行命令去安放炸弹炸掉坦克。PS:以后搞破坏找不到C4炸弹,而又有队友的情况下就要反应到是叫你队友去搞破坏了。
5.这里会有4个敌人,拆掉红外线后进房间别太快,上下都有敌人,逐个击破吧。
6.与下图位置按X键,开门,任务结束。PS:以后看见这玩意,有事没事都要凑过去按一下。
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psv杀戮地带自动存档不需要手动存档。《杀戮地带》是由GuerrillaGames研发的一款射击游戏,于2004年发售。该游戏故事以未来世界为舞台,叙述不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开了一场行星对行星的大战。《杀戮地带》系列作品分为《杀戮地带》、《杀戮地带2》、《杀戮地带3》以及PSP版的《杀戮地带:解放》,PS4版的《杀戮地带:暗影坠落》,PSV版的《杀戮地带:佣兵》。在本作中玩家可以同时控制三种武器,R1键为主武器、R2键为副武器、L1为投掷手雷、L2键为闪避、左摇杆(L3)为跑步/行走切换、右摇杆(R3)为视点的放大瞄准切换、轻按○键为切换武器/紧按○键为捡武器、△键为换子弹、□键为激活语音聊天功能、×键为动作键:根据不同情况对应有攀爬、近身搏斗等多种动作、十字方向键上下为狙击状态下的镜头伸缩、左右为道具切换。2023-07-21 09:51:212
杀戮地带:暗影坠落结局剧情解析
先用这段开始吧Mypeople我的人民SonsanddaughtersofHelghanHelghan的儿女啊Formanyyears,wehavebeenabrokennation多年来,我们一直是一个破裂的国度。Shunt,oppressed,andconqueredbythosewesoughttoescape!被扭曲,被镇压,被那些我们希望脱离的人所征服!Tenyearsago,Iaskedfortime,andthattimewasgrantedbyyou十年前,我需要时间,而那些时间是你们为我博取的You,thestrenthinmyarms,theholdersofmydreams!你们,是我的臂膀的力量,是我梦想的持有者!Ourforefathersembarkedonthegreatestexodusinthehistoryofallmankind我们的祖先登上了人类历史上最伟大的迁徙Anexodus,forfreedom,Helghanbecamethatfreedom为了自由的迁徙,而Helghan成为了那个自由Ournewworld,changedourbodies我们的新世界改变了我们的身体Atfirst,itweakenedus,butinfact,weweregrowingstronger开始,这使我们虚弱,但事实上,我们变得更强壮了Thetimeyouvegivenme在你们为我博取的时间中Ihaverebuiltanation我重建了一个国家Ihaverebuiltastrenth我重建了一股力量AndIhaverebuiltourpride!我还重建了我们的自尊!Ourenemiesathomehavebeenre-educated我们家乡的敌人已经被我们重新上了一课Wevegiventhemnewinsightsintoourcourse我们让他们对我们的未来有了新的认识Onthisday,westandunitedoncemore这一天,我们再次共同进退Onthisday,thosedriventodivideuswillhearourvoice这一天,那些拆散我们的人将听到我们的声音Onthisday,weshallactasone,andweshallbeignorednomore!这一天,我们将成为一体,我们将永不再被忽视!ThedefendersofHelghastdream,NOWISOURTIME!Helghast梦想的守护者们,我们的时间已经来到了!故事发生在KZ3的2,3十年后。在3代结束的时候,最后有个逃生仓飞回海尔钢星球,2个士兵对逃生仓里的人说WelcomehomeSir欢迎回家长官,虽然没有交代,但是我估计这个应该就是JorhanStahl。基本上ISA把海尔钢人驱逐出Vekta之后,狂暴的海尔盖死特领导Stahl决定用宇宙飞船加上辐射弹把地球毁灭,可惜ISA部队在这些飞船到达地球之前就摧毁了他们,反而把这些辐射反污染了海尔钢星球。1亿海尔盖斯特人死去。然后可能是因为人类的怜悯和寻求和平的期望,剩下的海尔盖斯特人被迁移到了Vekta,他们原来的家园和ISA和平分享一半的星球,2边城市用高墙分开。ISA也叫做VSA因为是在Vekta星球上本作开始你是游戏的主角LucasKellan,你小的时候,城市间的高墙还没有完成,主角的家不幸被沦为海尔盖斯特的地盘,所以你和你爸被驱逐,残暴的海尔盖斯特士兵当你面杀了主角的父亲,这个时候ThomasSinclair及时出现救了你,并且训练你成为了一名影战士(就是执行隐秘任务的特种士兵)14年后,Sinclair作为你的指挥官一直给你布置一些任务,主角在一次任务中被捕,然后VSA用交换战俘的方法把你换了回来,这里你第一次遇到了敌方女战士Echo之后情报VSA方的一名生物学博士HillaryMassar成功变节投向海尔盖斯特一方,这个时候海尔盖斯特准备发动大战的野心暴露无遗,主角被派入执行各种任务,并且再次遇到并且被Echo救了,因为2人心中共同寻求和平的愿望,2人发展了一点男女朋友情谊接下去的一些章节剧情来讲让人匪夷所思,就凭主角和Echo这2个人,执行了各种任务然后一路杀到了Stahl的老巢,这里我个人感觉极不符合逻辑,1个人也太强了,最后主角终于见到了Stahl,这里一段希望和大家讨论下,因为本作的剧情我也没怎么吃透,就是走马观花的边打游戏边经历,主角让Sinclair别发动攻击是因为Stahl这边都已经准备大战,所以如果大战爆发,和平将会被打破么?Sinclair最后的举动也让我大吃一惊,你杀了Stahl也算了,怎么连主角都杀了?至于么?大家怎么看?最后Echo潜入暗杀了Sinclair倒是很符合人物性格,合情合理,但是又不是很符合大道理,本来可以为了和平放弃那么多牺牲那么多的人,最后还是走上了暗杀的道路,这样和平不就又被打破了么???2023-07-21 09:51:471
杀戮地带4绳索如何使用
杀戮地带4绳索使用方法如下。1、瞄准目的地。2、点击方向键右。3、绳子边提示按三角。2023-07-21 09:51:581
psv杀戮地带触摸屏作用
可以通过触屏切换武器或者作出动作。增加了配合PSV特性的新功能。玩家可以通过触屏切换武器或者作出动作。PSV平台的最新FPS作品《杀戮地带:佣兵》(下文简称KZM)于2013年9月4日率先发售中英文合版,这款游戏对于中国玩家来说具有特别的意义,因为中文版率先去全球其它地区版本发售,可见索尼对中国玩家的重视和诚意,相信以后中文版同步发挥或率先发售的情况会越来越多。2023-07-21 09:52:061
杀戮地带4如何派飞机
杀戮地带暗影坠落如何使用无人机。可能你在过程中没有看清楚开机,但是killzon4ps4不太懂几个点。无人机顶部攻击,右侧绳索,左侧什麼,底部什麼,除了攻击电子设备,做一道蓝光屏障。方向键看上面的人,探索右边的生活,不知道左边和底部是什么。无人驾驶飞行器左侧晕,通常对付两个以上的敌人,这样可以在敌人晕的时候干掉他下面是保护墻,用於临时保护.当然,角度是有限的。杀戮地带游戏特点PS上的FPS杀戮地带在PSP上的续作,SCE根据掌机特性将其成功的改成了ACT。画面华丽,CG让人震撼,游戏临场感十足。联机对战有更多的乐趣,可以进行对战,包括死亡模式,组队战和夺旗等模式;联合闯关模式,让人回忆起当年玩FC魂斗罗的情景。一般不会迷路,有详尽的地图。只要向着目标前进就好。大致的任务就是破坏或取得目标,找到C4炸开门,任务完成后从出口脱出。2023-07-21 09:52:221
杀戮地带的介绍
《杀戮地带》是由GuerrillaGames研发的一款射击游戏,于2004年发售。该游戏故事以未来世界为舞台,叙述不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开了一场行星对行星的大战。《杀戮地带》系列作品分为《杀戮地带》、《杀戮地带2》、《杀戮地带3》以及PSP版的《杀戮地带:解放》,PS4版的《杀戮地带:黑暗降临》,PSV版的《杀戮地带:佣兵》。2023-07-21 09:52:381
杀戮地带系列好玩吗
杀戮地带系列确实是好游戏,但是受到机能限制,PS2上的杀戮地带画面帧数很低,打起来很不流畅。如果有条件的话还是玩PS3上的杀戮地带2和3吧,画面是天翻地覆,而且很流畅,就是与xbox360相比,PS3的手柄玩射击实在很别扭。2023-07-21 09:53:071
杀戮地带3的武器介绍
STA-18 手枪所属职业:所有 威力:30%精度与威力兼备的手枪,就是射速慢了点。若主枪弹药经常打完,不妨解锁一把,反正它只需一点解锁点。M4 转轮手枪所属职业:战术师、医疗兵 威力:50%千万别开镜!开镜后百发百不中,在官方打补丁修正这个BUG之前,各位玩家就当M4没有机械瞄准具就是了。转轮手枪不开镜有着相当的准度,两枪一人的威力,远近距离都吃得开。M66 微声冲锋手枪所属职业:精确射手、医疗兵 威力:25% 特殊属性:消音M66的性能跟主枪差异不大,就是弹匣只有12发,远射精度稍微差了点。没有消音性能的武器,射击后会让自身的方位暴露在敌方小地图上,长达3秒。而自带消音器的M66不但杀人不露红点,配合蹲逼的隐形LV3还可以实现完全隐形。VC8 霰弹手枪所属职业:工程师、精确射手 威力:10%x18近战秒杀率高,是非常优质的防身、前线手枪。工程师携带霰弹手枪可弥补轻机枪机动力匮乏的劣势。STA-2 榴弹手枪所属职业:工程师、渗透者 威力:0.9米内125% 特殊属性:拆迁办(对非人单位、如哨塔、机甲、弹药箱等有伤害加成)榴弹手枪比较傻的设定是:打中地板或墙壁只会反弹,并不引爆。为此榴弹爆炸的落点非常不好掌握,并且溅射范围小,很难杀死人。当榴弹直接命中人或者有判定的目标(哨塔、弹药包)才会立即引爆。所以,要不射人,要不瞄准敌人身边的哨塔、弹药箱、固定炮台。VC9 火箭筒所属职业:战术师、渗透者 威力:3米内步兵一击必杀 特殊属性:拆迁办另名厨、王道、大杀器、小白专用(noobtube)的火箭筒,适宜与额外弹药和快速换弹搭配使用。火箭筒是哨塔、地雷、固定炮台和机甲的克星;在机甲图、或是作战行动模式里,是不可或缺的武器。 LS13 霰弹枪所属职业:战术师、渗透者 威力:12%x18近战秒杀率高的主战枪,高机动定位的渗透者用它很有优势。STA-11 冲锋枪所属职业:工程师、渗透者 威力:20%射速、精度见长的冲锋枪,其48发子弹的大容量弹匣让玩家扫得放心,杀得开心。两个职业的初期枪一把是霰弹枪、一把是轻机枪,而泛用性高的STA11只要两点解锁点,这的确是笔好投资。STA-11SE 微声冲锋枪所属职业:战术师 威力:19% 特殊属性:消音尽管击杀所需的最少子弹数比标准版多了1发,但STA11的优点,消音版都完美继承了。装备了STA11SE的战术师,只有敌方战术师才能捕捉到你的身影(消音不漏红点、侦查情报不共享),实在是偷点渗透、杀人灭口的必备良品。LS57 卡宾枪所属职业:医疗兵 威力:25% 特殊属性:三发点射+全自动LS57按一次射出三发子弹,但还枪本身还是全自动的。不开镜点射和开镜扫射的精度都很好,是很出色的初始枪。M224-1A 轻机枪所属职业:工程师、医疗兵 威力:34%必须开镜才准的轻机枪,单发威力高是他最大的优势。 M224中距离性能强悍,近战乱扫也能扫死人。为了更大程度地改善M224的近战性能,机枪手应尽早获得5回格斗击杀。STA-3 轻机枪所属职业:工程师 威力:20% 特殊属性:二发点射+全自动,没有机械瞄准具必须蹲下才准的轻机枪.蹲射子弹散布小,射速快,弹匣大、STA3在近中距离非常强势。获得5回格斗击杀的准度勋表后,效果更佳。M82 突击步枪所属职业:战术师 威力:30%高精度,高威力的完美突击步枪。 M82的近战无须开镜,快速点射即可。M82SE 微声突击步枪所属职业:医疗兵 威力:28% 特殊属性:消音、三发点射三发子弹的散布基本在准心范围内,于是大部分距离都可不开镜。高ping容易错过下一组射击的按键时机,只要连按R1就能克服这点缺点。STA-52 突击步枪所属职业:精确射手 威力:28%基本用法跟M82相差无几,但不开镜点射没M82那么霸道。 STA52高射速,大容量的性能,较适合开镜扫射的作战风格。STA-52SE 微声突击步枪所属职业:渗透者 威力:28% 特殊属性:消音、五发点射 五发子弹的散布非常密集,这个特性可用于移动射:不间断的横移动,并以一组一组的弹幕扫向敌方。 STA-52E的开镜扫射具有很强大爆发力。远射领域除了耗弹快外,输出效率同样出色。STA-14 半自动步枪 所属职业:精确射手 威力:50% 特殊属性:四倍狙击镜必须开镜或者蹲下使用的步枪,由于开镜瞄准慢,蹲射用的频率更为频繁。蹲下两枪就能秒人的STA-14步枪适合阵地战,走一下蹲一下。防守见长的步枪,高ping时不推荐使用。VC32 狙击步枪 所属职业:精确射手 威力:125% 特殊属性:二倍/八倍狙击镜(按D-PAD:↑,切换倍率)威力高得过分的狙击步枪,一枪秒人,两枪爆塔(哨塔、弹药箱和固定炮台的耐久是300%)。开镜没有呼吸抖动、也没六轴干扰,指哪打哪。 M194 破片手榴弹 所属职业:所有 威力:2.9米内110%拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。装上额外弹药,重生就有两枚,携带上限提升到三。PXM199 感应地雷 所属职业:所有 威力:0.9米内100% 特殊属性:粘附,光源(可惜常常被近视的敌人所忽视)可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。地雷位置贴的好的话,有极高的几率秒杀满血的敌人。这玩意适合配合额外弹药+弹药箱,是异常鬼畜的大杀器。经历过两次多人测试,每次到网战后期都会毫无疑问地演变成地雷战……希望平衡性补丁不太遥远。迫击炮信标 所属地图:CORINTH HIGHWAY、BILGARSK BOULEVARD、FROZEN DAM、MAWLR GRAVEYARD 特殊属性:投掷距离远在战术点重生,重生时间45秒。信标可投掷20米远,迫击炮会在3秒后轰炸信标的着陆点。 STA-62 迷你炮通用机枪 所属地图:TURBINE CONCOURSE 、BILGARSK BOULEVARD、PYRRHUS CRATER。 特殊属性:可拆下来用:才怪,那是单机独有属性。迷你炮要工程修理了才可用,战略价值高。StA-X3 W.A.S.P.火箭筒 所属地图:CORINTH HIGHWAY 特殊属性:火箭/导弹射击模式第一句同迷你炮。 WASP默认射击模式为全弹发射,以密集的火箭轰炸瞄准的地方;按着R1可发动导弹模式,具有自动锁定功能,但不能对空。火箭模式清人,导弹模式拆机甲。 StA-X6 喷射背包 Killzone 3 Beta:飞行背包操作列表 操作布局 Standard Alternate 移动 左遥杆 视角移动 右遥杆 冲刺 L3 机枪 R1 精确瞄准 R3 L1 垂直升空 L2 空中冲刺 X 查看任务 D-pad:↑ 积分榜/小队 select 所属地图:TURBINE CONCOURSE特殊属性:垂直升空、空中冲刺。切换到喷射背包后,除了能投掷手雷和地雷,枪械和技能一概不给用。背包的机枪远射性能差,适宜居高临下地扫射。喷射背包可进行两次空中冲刺,该动作实用度极高。涡轮图两座战术点,可用两回空中冲刺移动。 喷射背包的主要职能是让我方战术师占领两座高处战术点。平时,喷射背包的作用是移动到高处,然后切换回步兵状态,进行上克下的火力压制。LS209 机甲 Killzone 3 Beta:EXO机甲操作列表 操作布局 Standard Alternate 移动 左遥杆 视角移动 右遥杆 冲刺 L3 机枪 R1 精确瞄准 R3 L1 火箭 R2 跳跃 X 离开机甲 O 查看任务 D-pad的↑ 积分榜/小队 select 所属地图:CORINTH HIGHWAY、Salamun Market。特殊属性:跳跃、自我维修。两个字概括机甲-高达。对抗机甲的武器有:火箭筒、WASP、轻机枪、隐形+狙杀驾驶员和我方高达。机甲拥有自动维修的机能,轻伤可以恢复到100%,重伤可恢到80%。工程的维修技能也能修理机甲。2023-07-21 09:53:281
PS4游戏杀戮地带:暗影坠落细节是怎样的?
1.首先是视频开头的“VEKTA CINT 2381/ VSA HEADQUARTERS”。Vekta城是KZ1故事的发生地,Vekta星最大的城市。2357年helghan入侵vekta就是1代中发生的事。而2代的故事发生于2359年11月,ISA反攻Helghan;3代的故事紧随2代,前后不应超过2年--也就是说3代截止于2360~2361年左右。而我们的新作发生于2381年,即KZ3剧情结束的20年后,此时前作的主角Sev已然不可能继续作为上战场打仗的角色,而更可能像Templar一样作为作为军官登场。关于VSA,类比ISA可以得出大概是‘vekta战略同盟"的意思(纯猜测),可能是ISA演化出的分支。2.据本作行政董事Hermen Hulst透漏:“故事类似于冷战时期的德国柏林,当时仅仅有一堵墙就将德国划分为两大势力:东德和西德。本作讲述的就是一个失去家园,寻找新家,以及人类捍卫守护它的故事。”索尼计划于2013年末登陆PS4发售。3.20年间的进步我们都能看到,包括vekta的重建。甚至主角的枪也换成了railgun,即磁轨枪,而非传统的火药推进抛壳枪。但是主角身边依旧能看到疑似M82突击步枪和Stahl出产的StA-18的身影--就像现在美军虽然几乎清一色的M4,但仍然有大量M16在服役一样,也是可以理解的。前作拉风的ISA敞篷运兵船也没出现,难道VSA不用这玩意了?也许等游戏发售了我们才知道。4.视频的最后,主角站在一堵墙上。这堵类似柏林墙的高墙隔开了2个风格截然不同的城区。假如KZ123所代表的第二次外太阳系战争影射着二战的话,这堵墙也许就影射着二战后德国的东西分治。柏林墙建于1961年,于1989年拆除,之间相隔20多年。而KZ3结束于2361,新作始于2381,前后也是20年。第二次太阳系外战争爆发之前也有一段“同居”的历史。即第一次外太阳系战争结束后,vekta被ISA接管时期,不过那时候的情况还没现在这么恶劣,属于混居形式,双方还没完全隔绝。5.视频中出现的巡洋舰全是与ISA的型号同级别的巡洋舰。而UCA拥有的“重型星际巡洋舰”没有在视频中出现。6.综合上面几点和维基网的资料,推测一下新作的大概背景:3代结束后helghan行星基本被摧毁,国民死伤惨重。此时正在重建的vekta行星的政府接纳了Helghan逃亡者。但忌于之前的经历(Vekta行星在第一次外太阳系战争结束后的混居期经常发生恐怖袭击),遂将这些难民集中起来,并用高墙与Vekta社会隔离开。之后随着时间流逝,双方出于意识形态不同,交流渐少,高墙两面的关系日益紧张。Helghast中军国主义思想开始复苏并扩散,慢慢地便将战火带出了高墙(维基网上有说明)。而3代结尾逃脱的重要人物(可能是visari女儿或者Stahl)和另一部分幸存者,在helghan行星上艰难地生存,重建了helghan文明。helghan星球弥漫的辐射也使ISA对他们的复苏毫无察觉。最终,在20年的养精蓄锐后与vekta的helghast们一同里应外合准备夺取vekta行星(纯属猜测)。战火重燃伊甸园。2023-07-21 09:53:472
ps4有什么双人分屏玩的射击游戏和赛车游戏
你好,PS4支持的双人游戏有:使命召唤系列 、植物大战僵尸花园战争、生化危机启示录系列 、小小大星球赛车。山脊赛车、极品飞车。杀戮地带、抵抗望采纳,谢谢。2023-07-21 09:54:593
卡带港中psv杀戮地带怎么设置中文
你把PSV的系统语言设置成繁体中文,游戏里就可以显示成中文了,如果你设置成简体中文,游戏不会显示的,因为港中的游戏都是繁体中文。2023-07-21 09:55:281
杀戮地带2 和 杀戮地带3,哪个画面要好一些?哪个更好玩一些?
3的画面好,但是剧情个人感觉不如2. 3的剧情有点太简单了,两个都值得玩一下。2023-07-21 09:55:523
psv女神异闻录、杀戮地带和灵魂献祭哪个耐玩。财力只够买一张卡
你好。这三个游戏类型不同,都非常不错。女神异闻录P4G我有,这个游戏有中文版,非常不错,内容很丰富。故事感觉就是在看日本动画,插画、声优、动画都很给力,游戏是有育成游戏要素,战斗是回合制的,适合喜欢RPG游戏的玩家。杀戮地带佣兵是最新发售的,玩家和媒体评分都很好,属于非常不错的FPS,基本目前掌机上最好的了。如果你网络好的话,可以联机对战。灵魂献祭这个游戏我也没玩过,不过挺火的。个人感觉和讨鬼传、仙境传说奥德赛一样都是仿怪物猎人做的。这个游戏如果你有朋友能一起玩,乐趣会比较多。如果你还没买机器,我建议你等等,等到2000型发售之后再看看行情,貌似到时候记忆卡会降价;而且到时候你也可以选择买1000还是2000的。1000型应该会便宜,等破解的话,旧机器很可能会先破解。新机更轻薄,机身有1G闪存;关键的是电池续航能努力增加了一个小时左右。游戏到那时说不定也会小降。个人不建议是等11月或者12月初时候买。到时候你再攒攒钱就能多卖几款游戏了。如果你已经买了机器的话,建议买女神异闻录或者灵魂献祭,佣兵那个玩久了有点单调。如果你喜欢动漫,海贼无双也不错。话说年内还会发售龙之皇冠中文版、蝙蝠侠阿克汉姆起源、最终幻想10HD重置版等游戏。以上是我的回答,望采纳。2023-07-21 09:55:591
PS4游戏杀戮地带:暗影坠落好玩吗?
杀戮地带:黑暗降临 由索尼第一方工作室Guerrilla小组开发,登陆最新的PS4平台。该游戏一经公布,不少玩家都对其CG级别的画质叹为观止,该作很有可能利用了PS4主机的超大内存,让游戏呈现出了大量高清建模。根据本作开发商Guerilla Game工作室的消息,《杀戮地带 黑暗降临》没有发挥PS4全部机能,只使用了初期PS4开发机来制作,仅有1.5 GB 显存可供显卡使用,如果采用了正式PS4主机的8GB GDDR5内存版本的话,游戏的实际效果将更加出众。游戏中,包含3种职业:袭击队(Assault)职业、侦察兵(Scout)和保障供应队(Support)职业。索尼官方公布了其PS4的独占新作《杀戮地带 暗影坠落(Kiilzone Shadow Fall)》视频演示,不愧为索尼最强FPS游戏,堪比电影画面的游戏画面让你感受到次世代无以伦比的完美画质。视频所展现出来的精彩爆破场景及逼真的光影效果让我们确认该作的画质绝对超过了PS3画面等级,相信这样精致的游戏画面,定能带给我们更加真实的游戏体验及恢宏场景下无以伦比的震撼感。据悉,该作由Guerilla Games开发,并将配合PS4主机发售一同推出,成为该平台首发游戏。从预告曝光的剧情来看,故事发生时间是2381年,Helghan政府在Vekta行星和原Vekta政府划界而治,随着在Vekta城突如其来的交火事件,战争一触即发。《暗影坠落》由索尼第一方工作室Guerrilla小组开发,登陆最新的PS4平台。2023-07-21 09:56:083
psv的杀戮地带怎么样?
杀戮地带是psv最强的FPS游戏,画面可以堪称完美,很多地方都达到了PS3水准,有些地方甚至比PS3做得更好,比如在岩石的质感,光线的反射,物体上的弹孔等等都刻划得非常细致,完全没有PS3的朦胧感在操作方面也可圈可点,个人觉得至少比其它FPS操作强得多,psv新增了一些触屏功能,给人感觉挺新颖的该作的故事跟传统的不一样,主要讲雇佣兵保护人质,游戏章节有点少,只有9章,该游戏的重点在于网络联机而非单机游戏,也就是说游戏不网联的话,不耐玩,七,八个小时就爆了,LZ最好自己去看看相关关的视频,满意再买,该游戏的实体卡价格也非常便宜,大概250左右,对于有psv的玩家,非常适合入手2023-07-21 09:58:392
杀戮地带暗影坠落怎么中文
类型:软件简介:“黑手(Black Hand)”是《杀戮地带:暗影坠落》游戏中的一个邪恶危险的反派小组,类型:软件简介:“黑手(Black Hand)”是《杀戮地带:暗影坠落》游戏中的一个邪恶危险的反派小组,类型:软件简介:“黑手(Black Hand)”是《杀戮地带:暗影坠落》游戏中的一个邪恶危险的反派小组。2023-07-21 09:59:021
《杀戮地带2》详尽流程攻略+武器使用心得
序幕:“注意!注意!准备对空作战...”睡梦中的塞夫仿佛听到了这样的广播,而接下来的一阵爆炸声将他从彻底睡梦中吵醒。刚刚醒来的塞夫一边打着呵气一边摇摇摆摆的走到镜子前,开始欣赏自己的尊容。这时门开了,佳萨尔进来告诉塞夫出发的时间到了。游戏开始后玩家要一路紧跟佳萨尔,跟丢的话可以按“上”键查看目的地。穿越走廊来到大厅会看到利克在和伊芙琳正在谈话,打过招呼后继续前进,佳萨尔会为我们打开大门。进入大门发现拿克 正向我们打招呼,走过去后会发生剧情。按“上”键可以查看目的地出发前利克正在给阿尔法小队训话,这时谭普勒中将走过来向利克嘱咐了一些事情,中将离开后阿尔法小队也乘上了登陆 艇,开始向Helghan本土进发...中将向利克询问队员情况第一章:在经过了一阵颠簸后登陆艇终于安全的降落在Helghan的土地上,此时游戏正式开始。第一个任务是与正在前线作战的艾玛小队会合。登陆后跟随队友及友军前进,到达路口处时会冒出三个Heighast步兵将冲在前面的友军杀死。和队友一起将他们消灭,然后前进到开阔地。在这里和艾玛小队会合并得知前方的大桥阻碍了小队的前进,因此我们的下一个目标便是炸毁那座大桥。(这里有个很有趣的地方,从我们现在站立的地方向前望去,正好可以看到大桥的顶部,射击上面的红色炸药箱就能炸掉大桥,而敌人却打不到我们)沿右侧前进来到大桥的所在地,(前面的废墟中会出现敌兵。先杀死最上层持有火箭筒的重装兵,再利用废墟里的爆炸物消灭下层的敌人)如果之前没有炸桥的话,这里可以先找一个掩体,在敌人向别处射击时再打炸药箱将桥炸毁。大桥爆炸后形成了一条通往海 滩的道路,这时任务也随之变成了保卫海滩。射击弹药箱将桥炸毁海滩上的敌人较多,其中操纵固定机枪的敌人和装甲车上的机枪手要优先消灭,剩下的敌人可以配合友军一起消 灭,总之这里难度不大,多利用掩体作战即可。保卫海滩海滩安全后友军的装甲部队也做好了登陆准备,不过由于前方的水门无法开启,利克只好命令塞夫和佳萨尔去寻找控制室将水门打开。走到佳萨尔跟前按下提示键,两人便会协力登上停有升降机的高台,之后按下开关启动升降机前往上层。到达上层后跟随佳萨尔穿越走廊来到弹药库的二层,发现下面有两个敌兵正在谈话,将其中一人杀死后其他敌人便会现身,利用居高临下的优势很快就能将他们解决(弹药库里的爆炸物先不要使用)。下楼后又会出现一批敌人,利用房屋作为掩体和他们周旋(依然不要使用爆炸物),将敌人消灭后和佳萨尔来到通往控制室的大门前。正当佳萨尔准备解开电子锁时,突然从弹药库顶部降下一批敌人,这时正好使用我们留下的爆炸物,把它们全部引爆后敌人也就死的差不多了 ,将幸存的敌人击毙后佳 萨尔刚好打开了电子锁。居高临下消灭敌人利用爆炸物消灭敌人出门后左转来到控制室,杀死里面的守卫后敌人会从对面屋子里向我们开火,这里只要瞄准敌人屋内的爆炸物射击便可将他们全部炸死,然后转动阀门将水门打开。随着水门的开启,装甲部队得以 继续前进,而利克也会命令我们从高点掩护装甲部队。打开水门离开控制室后门外已经有三名敌军在恭候我们了,将他们消灭后同佳萨尔穿过通道来到一个平台,上面敌人正在攻击车队。这里不要急于攻上去(上面有几个火箭筒兵),将面前的机枪手杀死后在台阶下面等待,敌人会一个个排队出现,如此将他们全部干掉后再上平台杀死剩下的一名机枪手。之后跟随佳萨尔进入下水通道。下水通道里光线比较昏暗,地形也较复杂,好在这里的 敌人不多(两个),小心通过后登上另一边的台阶离开。逐一消灭出现的敌人出来后到达另一个平台,这时对面的大楼中出现敌人并击落友军的登陆艇。(这里我们要操纵平台上的固定机枪消灭不断从大楼里出现的敌兵,小心敌人投掷的手雷,坚持一段时间后大楼倒塌。)干掉敌人后接到调查坠落地点的命令。和佳萨尔一起前进到坠落地点,在那里会目睹敌人杀死受伤的队友。将敌人消灭之后(先利用墙做掩体消灭正前方的三个敌人,再前进消灭左侧的一个敌人)佳萨尔会在友军尸体旁发现一枚火箭 筒,拾起后炸开 前方的大门(印有Heighast军徽)操纵机枪用火箭筒炸毁大门一路跟随佳萨尔前进到敌军要塞的平台,此时敌人正在对装甲部队发起猛烈的攻击。将消灭平台上的敌人后利克会要求我们压制敌人的两个碉堡。第一个碉堡要先利用掩体杀死机枪手再攻入,第二个碉堡则要先从外面将 二层的敌人干掉后再攻入,将敌人消灭后从碉堡内的梯子爬下。干掉二层的敌人到达地面先杀死正面过来的一个敌兵,之后拾取火箭筒并快速跑到目标地点。到达后用火箭筒炸毁炸毁前方的敌军坦克,然后利克便会命令我们驾驶友军的坦克。利用坦克将敌人 全部消灭即可过关(重 点是快速消灭从左右两方出现的敌军坦克)炸毁敌人的坦克利用微瞄先发制敌与部队会合后塞夫等人得知那比尔少校的部队正陷入困境,而他们的下一个任务便是前去支援少校...第二章:经过休整之后阿尔法小队随友军一起前去支援那比尔的装甲部队,但到达市区上空时他们却遭到了Heighast亚克塔的猛烈攻击....侥幸躲过敌军的防空炮火之后,阿尔法小队到达了作战区域,本章游戏开始。登陆后要先和那比尔会合。跟随队友快速前进(敌人正在发射迫击炮,停留或走的慢会被炸死),和那比尔会合后得知高地上的亚克塔严重阻 碍了部队的前进,随后那比尔命令塞夫和佳萨尔前往高地摧毁亚克塔。那比尔正在分析局势来到右侧的大门,按照提示安好炸弹将门炸开(引爆时不要离门太近),然后跟随佳萨尔进入小巷。一路向前,到达拐角时佳萨尔会示意前方出现敌人。下蹲通过拐角来到前方的掩体,在前面的空地会发现两个正在谈话的敌兵,利用掩体将他们逐一消灭后进入空地(左侧会出现一名敌兵)。这时对面突然出现一波敌兵(屋子里一个 外面三个),快速找到掩体后先干掉屋里的敌人,然 后再配合佳萨尔将剩下 的敌人消灭(用左后方的墙壁做掩转自电玩巴士2023-07-21 09:59:093
杀戮地带2的游戏总览
《杀戮地带2》(Killzone 2)是PS3平台独占的FPS游戏,它由Guerrilla Games制作、SCE发行。本作是继《杀戮地带》(PS2)以及《杀戮地带:解放》(PSP)后系列第三部。游戏首次公布于E3 2005,尔后是在E3 2007,直至2009年2月本作才发售。外文名:KILLZONE 2制作 Guerrilla发行 SCE类型 主视角射击系列 杀戮地带平台 PS3引擎 Deferred Rendering engine,Havok (游戏物理)人数 1-32人作曲 Joris de Man制作人 Mathijs De Jonge (游戏导演)Neil Alphonso (关卡设计主管)分辨率 720p,1080i系统版本 1.29发售时间 2009年2月25日(欧版)26日(亚版)27日(澳版、美版)对应年龄 17岁以上游戏当前销量:281万PS3中文游戏《杀戮地带2》港版《杀戮地带2》是PS2版《杀戮地带》的次世代续作,游戏由总部设于荷兰阿姆斯特丹索尼旗下的Guerilla Games工作室担任开发。PS3版《杀戮地带》的开发费用超过了荷兰历史上成本最高的电影大片《黑皮书》。电影《黑皮书》当初花费了约1600万欧元(约和1亿6千万人民币)制作,而游戏的开发主管Arjan Brussee向记者透露,PS3版《杀戮地带》的开发费用远超过这个数字。《杀戮地带》的开发成本有很大一部分被用在了次世代游戏的画面表现上,为了能达到一流的画面素质,原先一周可以完成的工作则需要一个月的时间。为了这款游戏的开发,超过120名的开发人员正在夜以继日地工作,开发团队的规模是初代《杀戮地带》的三倍多。2023-07-21 09:59:171
《杀戮地带2》详尽流程攻略
前言:经过四年的漫长等待,《杀戮地带2》以一个强者的姿态重新站立在我们面前。至于游戏怎么样,这自然不用笔者多说,玩家们的眼睛是雪亮的。总之一切都可套用1UP的一句话,那就是:“《KZ2》毫不客气地将自己放在了FPS游戏的巅峰。”系统介绍:基本操作:左摇杆:移动右摇杆:瞄准上: 显示目的地/使用耳机(连线时)/狙击镜缩放(使用狙击步枪瞄准时)下左右:变更装备(手雷、匕首)□: 装填弹药(长按为拾取武器)△: 更换武器○: 行动(安置炸弹等)X : 跳跃L1: 肉搏L2: 下蹲(在掩体旁则进入掩体模式)L3: 冲刺R1: 射击R2: 使用手雷R3: 精确射击START: 暂停SELECT:查看任务目标坦克/机甲操作:左摇杆:移动右摇杆:瞄准L1: 发射飞弹R1: 射击L3: 冲刺(机甲专用键)R3: 瞄准缩放X : 跳跃(机甲专用键)本作的键位设计还是比较容易上手的,只是瞄准和同类游戏相比稍有困难。另外游戏并不支持自定义按键,而是为玩家准备了六种不同的布局供选择。笔者推荐大家使用第六种(对于玩过FPS的玩家来说这种更为顺手些)。掩体模式:靠近墙、石板等掩体时按住L2不放就会进入掩体模式,此时可以防御敌人绝大部分攻击并可进行精准的探头射击。此模式的缺点是在第一人称视角下,掩体会挡住前方的一部分视野,(由于本作并没有雷达或地图,在隐蔽时有可能失去敌人的动向)并且敌人会向掩体里投掷手雷,因此掩体的使用要视(战场)情况而定,而不可过于依赖。(大多数情况下还是可以放心使用的)场景互动:游戏的一些关卡中会出现可以进行环境杀敌或间接杀敌的物品,这类物品在场景中会以红色呈现,善加利用的话不但能快速杀敌,还能为玩家节省大量的弹药。敌人:游戏中敌人的种类并不太多,但都有自己的特色,如果不讲究打法的话,每一种敌人都可能成为玩家的克星。步兵: 最常见的敌人,使用步枪或机枪,擅长利用掩体进行交叉射击。和步兵(通常以小队的规模出现)交战时多利用掩体和其周旋(注意其投掷的手雷),另外敌人站位分散时可以采用逐一消灭的方法,集中时则用手雷配合攻击。突击兵:对付突击兵时要集中火力,因为这种敌人会不计代价的向前突进。由于其近战使用匕首(杀伤较大),被其近身后可以选择边回退边射击或在其攻击前使用近战先发制人。重装兵:重装兵通常携带火箭筒出现,在射程和装甲方面都占有优势。和重装兵交战时最好选择狙击步枪或ISA的突击步枪(标准配备),并在其装填弹药时攻击,切记不可躲在离墙面太近的掩体后面。狙击手:由于狙击手攻击力高且射击精准,遭遇时最好能近身作战,除非万不得已不要轻易与其进行中远距离战斗。重型机枪手:此兵种免疫所有射击武器正面攻击(除头部)。消灭这种敌人需要射击头部(或用手雷炸)迫使其转身,然后破坏其背后的弹药箱(能量罐)。交战时需注意拉开距离。流程攻略:ISA成功击溃入侵Vekta的Heighast部队后,Vekta的高层决定以彻底摧毁Heighast武装力量的方式结束这场战争。在Helghan行星的轨道上,ISA以其绝对的优势战胜了Heighast的舰队,封锁了行星轨道。然而在登陆Helghan之后,他们 却遭遇了前所未有的抵抗......ISA部队遭遇了前所未有的打击序幕:“注意!注意!准备对空作战...”睡梦中的塞夫仿佛听到了这样的广播,而接下来的一阵爆炸声将他从彻底睡梦中吵醒。刚刚醒来的塞夫一边打着呵气一边摇摇摆摆的走到镜子前,开始欣赏自己的尊容。这时门开了,佳萨尔进来告诉塞夫出发的时间到了。游戏开始后玩家要一路紧跟佳萨尔,跟丢的话可以按“上”键查看目的地。穿越走廊来到大厅会看到利克在和伊芙琳正在谈话,打过招呼后继续前进,佳萨尔会为我们打开大门。进入大门发现拿克 正向我们打招呼,走过去后会发生剧情。来自电玩巴士2023-07-21 09:59:302
杀戮地带3可玩性高吗,好玩吗,全部通关要多久
杀戮地带3可玩性还是很强的。2代的系统已经比较成熟、3代是在2的基础上进行了一定修改。射击、瞄准比2代更舒服方便、场景亮度比2代明亮不少。如果说想知道杀戮地带的游戏背景、还是不要去玩1代。玩过了2、3再回头看1就有点惨不忍睹的感觉了。而且1和2的衔接不是非常紧密。说回来。3代有很多的载具、车辆,分屏的双人游戏感觉也非常好。武器种类也比2代的多。BOSS战激情无比,潜入作战也很有感觉。画面更是没的说。PS3上独占的FPS游戏,杀戮地带3是最好的、没有之一。普通难度通关时间大概会在6-8个小时这样。再说到楼上的,杀戮地带3就整体而言还是无法和使命召唤系列相提并论的。杀戮地带确实有进步,但是使命召唤的成绩和整体表现力还是远远超过杀戮地带的。杀戮地带场景大、战争场面雄伟,但是硬伤还是很多,比如贴图错误、帧数不足等等。网战两者各有千秋、无法相比,都自成一派。2023-07-21 09:59:384
杀戮地带3哪张地图有飞行器,请说清是否为DLC地图
指的是联网吧?是为了得奖杯吗,这个不是DLC地图。在 战区 的 涡轮机厂SE-6 地图里。该作的奖杯还是比较容易,相对前作。2023-07-21 09:59:451
杀戮地带:暗影坠落的细节
1.首先是视频开头的“VEKTA CINT 2381/ VSA HEADQUARTERS”。Vekta城是KZ1故事的发生地,Vekta星最大的城市。2357年helghan入侵vekta就是1代中发生的事。而2代的故事发生于2359年11月,ISA反攻Helghan;3代的故事紧随2代,前后不应超过2年——也就是说3代截止于2360~2361年左右。而我们的新作发生于2381年,即KZ3剧情结束的20年后,此时前作的主角Sev已然不可能继续作为上战场打仗的角色,而更可能像Templar一样作为作为军官登场。关于VSA,类比ISA可以得出大概是‘vekta战略同盟"的意思(纯猜测),可能是ISA演化出的分支。2.据本作行政董事Hermen Hulst透漏:“故事类似于冷战时期的德国柏林,当时仅仅有一堵墙就将德国划分为两大势力:东德和西德。本作讲述的就是一个失去家园,寻找新家,以及人类捍卫守护它的故事。”索尼计划于2013年末登陆PS4发售。3.20年间的进步我们都能看到,包括vekta的重建。甚至主角的枪也换成了railgun,即磁轨枪,而非传统的火药推进抛壳枪。但是主角身边依旧能看到疑似M82突击步枪和Stahl出产的StA-18的身影——就像现在美军虽然几乎清一色的M4,但仍然有大量M16在服役一样,也是可以理解的。前作拉风的ISA敞篷运兵船也没出现,难道VSA不用这玩意了?也许等游戏发售了我们才知道。4.视频的最后,主角站在一堵墙上。这堵类似柏林墙的高墙隔开了2个风格截然不同的城区。假如KZ123所代表的第二次外太阳系战争影射着二战的话,这堵墙也许就影射着二战后德国的东西分治。柏林墙建于1961年,于1989年拆除,之间相隔20多年。而KZ3结束于2361,新作始于2381,前后也是20年。第二次太阳系外战争爆发之前也有一段“同居”的历史。即第一次外太阳系战争结束后,vekta被ISA接管时期,不过那时候的情况还没现在这么恶劣,属于混居形式,双方还没完全隔绝。 5.视频中出现的巡洋舰全是与ISA的型号同级别的巡洋舰。而UCA拥有的“重型星际巡洋舰”没有在视频中出现。6.综合上面几点和维基网的资料,推测一下新作的大概背景:3代结束后helghan行星基本被摧毁,国民死伤惨重。此时正在重建的vekta行星的政府接纳了Helghan逃亡者。但忌于之前的经历(Vekta行星在第一次外太阳系战争结束后的混居期经常发生恐怖袭击),遂将这些难民集中起来,并用高墙与Vekta社会隔离开。之后随着时间流逝,双方出于意识形态不同,交流渐少,高墙两面的关系日益紧张。Helghast中军国主义思想开始复苏并扩散,慢慢地便将战火带出了高墙(维基网上有说明)。而3代结尾逃脱的重要人物(可能是visari女儿或者Stahl)和另一部分幸存者,在helghan行星上艰难地生存,重建了helghan文明。helghan星球弥漫的辐射也使ISA对他们的复苏毫无察觉。最终,在20年的养精蓄锐后与vekta的helghast们一同里应外合准备夺取vekta行星(纯属猜测)。战火重燃伊甸园。2023-07-21 09:59:521
psp杀戮地带金手指
这游戏没有金手指。其实只要有耐性,这游戏很好过的。我都通了不下50次了,唯一玩的最多的PSP游戏。存档下载地址http://sns.tgbus.com/pspdatareader/List.aspx?type=1&key=%E6%9D%80%E6%88%AE%E5%9C%B0%E5%B8%A62023-07-21 10:00:071
如何下载杀戮地带3
下载地址:http://ps3.duowan.com/201103/1300786836000-1-2017.html#游戏语言:中文游戏大小:41.3 G系统要求:3.55杀戮地带3为PS3独占游戏,没有在PC及其他平台推出过 破解的PS3可以玩,需要3.55系统2023-07-21 10:00:252
psv杀戮地带雇佣兵划屏没反应
psv杀戮地带雇佣兵划屏没反应可能是触屏和背触板有时会失灵,你可以切到主界面,然后连接ps4手柄,然后L3按下去这样可以解决划屏问题。2023-07-21 10:00:321
《幽浮2》全职业特点详解
《幽浮2》大家通关了吗?今天小编就为大家带来了幽浮2全职业特点详解,包括了狙击、游侠、重装、专家4个职业的特点详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们还在等什么?下面快跟我一起来看看吧。游侠最强单体DPS,配合合适的子弹游侠可以秒游戏里面大部分敌人,一个是蓝屏子弹对机械+5伤害,传奇难度最后一关的最终BOSS化身吃侧击额外还有3伤害和40%暴击率,游侠上去双喷直接秒,化身连传送的机会都没有。利爪弹+20%暴击率和暴击伤害对付护甲不高的敌人也很实用。游侠的缺点有2,一是过分依赖侧击对于免疫侧击的敌人输出会少3伤害和40%暴击率,一是没有AOE能力。。死神是个笑话,一是7的基础伤害连灰人都秒不了一是伤害还会递减。游侠后期必玩喷子狙击最强AOE输出,玩狙击你要掌握2个技能,1是杀戮地带杀戮地带可以触发2次敌人集体AOE,一次是我们回合我们主动开怪敌人被动移动,会全部触发一次杀戮地带,然后敌人回合没死的敌人再移动又会触发一次杀戮地带,每人被打2次的AOE之后基本死光光,子弹推荐蓝屏或者穿甲。穿甲输出稳定蓝屏打高甲的机械体暴力。要想每人触发2次杀戮地带技术要点有2,1是配合隐匿游侠,2是听声辨位,有声音提示以后我们很容易知道什么时候会触发敌人也就能找到杀戮地带的最佳使用时机。狙击的第二个招牌的连环射击+威力扳机,连环射击杀人和威力扳机杀人回复双倍行动力重装3秒男人,重装适合新手玩家,或者说依赖重装的基本都是对游戏不了解的人,前期命中不足我们玩重装拆掩体吧,后期感应地雷我们用重装暴力拆迁吧。但是重装有个致命的弱点榴弹有限制覆盖范围小,很多人为了弥补重装的缺点反而会量产重装,导致失去体验其他职业的魅力。玩重装的人基本都是不了解其他职业的人。前期喷子游侠近距离命中+40%,手枪狙击命中也溢出。后期高地狙击命中早已溢出,杀戮地带双触发,连环射击收人头也都是必中, 输出早已超越必中但是范围和使用次数都有限制的重装。专家除非你是碾压副本,否则下副本谁会不带奶妈?超大范围远程回血技能而且是4次医疗舍我其谁,失控协议也是必点。专家的招牌技能守护,每次命中的警戒射击50%概率再触发,配合专家本身的游击专长警戒加命中,RP好连续7发警戒带走一批敌人。和狙击的每个敌人只打一下的杀戮地带不同,守护是一个人打死了再接着打下一个2023-07-21 10:00:381
psv能玩什么游戏?
psv能玩的游戏:1、杀戮地带:FAMI评分34《杀戮地带》该游戏故事以未来世界为舞台,叙述不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开了一场行星对行星的大战。《杀戮地带》系列作品分为《杀戮地带》、《杀戮地带2》、《杀戮地带3》以及PSP版的《杀戮地带:解放》,PS4版的《杀戮地带:黑暗降临》,PSV版的《杀戮地带:佣兵》。2、神秘海域:FAMI评分35《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。PS3PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,PSV版则由Bend Studio制作,为外传性质作品。第一部作品于2007年发售。游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地,以电影方式呈现。主人公Nathan Drake(内森·德雷克)要面对各种各样的敌人,最终找到宝藏。3、龙之皇冠:FAMI评分35《龙之王冠》(原名:ドラゴンズクラウン)是由《胧村正》、《奥丁领域》的制作小组Vanilla Ware负责开发的全新横版动作游戏。于2013年8月6日登录北美。游戏中玩家将可以任意换装,自主选择服装颜色及搭配组合,发行商公布了游戏中供选择的不同服装颜色搭配方案。2023-07-21 10:00:472
psv杀戮地带能玩多长时间?听说剧情只要7小时?打完剧情就没了吗?
本人PSV杀戮地带佣兵,一周目普通难度,用了4小时50分钟就通关了,7小时?太慢了吧!FPS一类,除非像无主之地系列或者辐射系列那样,和RPG元素结合,单人剧情才会耐玩。一般传统FPS只玩单人剧情(拿奖杯成就除外),不耐玩的。要想耐玩,必须打网战。PSV杀戮地带佣兵的网战倒是挺爽的,不过毕竟也是去年10月份的游戏了,现在联机的人也不是很多了,不过官方说会出打BOT的补丁。我是买的首发,目前我玩该游戏时间累积13小时。2023-07-21 10:01:343
推荐几部ps3经典大作来
PS3平台的大作: 美国末日 暴雨 战神(1,2重置版)战神3 战神升天 神秘海域 GT赛车 声名狼藉 杀戮地带 这些是只有PS3平台才能玩到的好作品,其他的跨平台的或者低龄化的就不说了。以上的游戏基本都有官方中文。且PS系独占2023-07-21 10:01:421
杀戮地带怎么双人游戏,哥哥姐姐告诉我
不知道你说的是2代还是3代。2代是不能线下双人游戏的。3代可以。如果一开始选择的是繁体中文的话应该看得到:第二个是协作战役。开启两个手柄,然后进入协作战役(如果只有一个的话,游戏无法开始并在下方会有提示)。协作战役可以双人完成故事模式。主机1P继续扮演Sev,2P扮演上一代的Narco。但是在动画过场中不会出现2P的身影。但是,杀戮地带目前还是无法做到线下分屏对战……遗憾呐。。。2023-07-21 10:02:032
PS3 杀戮地带3 网战 有什么玩法 比如连杀奖励之类的?
补充回答:狙击手的隐身需要升级。在选择职业的那个页面,移到狙击手那里,选择升级隐身即可。同理,你解锁了新武器也选择后才能用的。 其他网战推荐神秘海域2(3代即将上市,据说网战做的更好,玩2可以作为热身)、合金装备4、失落的星球2等。格斗推荐铁拳6,和即将上市的超级街霸4AE。 杀戮地带3 网战奖励: 为了激励士兵奋勇杀敌,ISA或是Helghast的指挥官都会在战斗过程中颁发勋表(无法佩戴勋章时替代使用的方形章)给那些有着重大战功表现的战斗英雄。勋表并非额外经验的代名词。本应在战斗结束清算的它,提前在战斗中授予,就是为了给予玩家实质性的奖励。战场授勋系统设计了数枚战场解锁的勋表。满足授章条件后,玩家还会立即获得勋表对应的特殊能力:譬如“快速开镜”、“无声脚步”。勋表奖励只在当前战斗中生效,当玩家进行下一场游戏,又得重新解锁。 (1)双倍杀敌经验勋表(Duble Kill XP Ribbon) 授予条件:在某项任务里,贡献突出。 战斗奖励:60秒内,杀敌经验x2 贡献突出具体指: 刺杀任务:以爆头的方式秒杀VIP(击倒再鞭尸不算);扮演VIP并成功活下来。 搜索&回收:回收一个喇叭。 搜索&摧毁:安装一枚或两枚炸药,并成功引爆。 占领&坚守:占领一块地盘。 完成以上任务,立即获得双倍杀敌经验勋表,但不可反复获得。该勋表是唯一一个有时间限制的勋表,其有效时段不包括玩家阵亡到重生这个期间。 (2)快速开镜勋表(Faster Aim Ribbon) 授予条件:“开镜”击毙5人 战斗奖励:开镜速度提升50%。 战斗初期就能获得的奖励,因为默认开镜就很快的缘故,勋表对大部分枪的提速效果感觉不明显;不过对STA14和VC32这两把远程武器算是很有助益的。估计缩减幅度就0.2秒左右。 (3)命中提升勋表(Increase Accuracy) 授予条件:近战格斗击倒5人 战斗奖励:提升武器命中率,子弹最大散布减小25%。 提升幅度同样难以察觉,毕竟这两作的枪械准度都是高得一塌糊涂。 M224和STA3受益最大。 (4)快速换弹勋表(Faster Reload) 授予条件:不开镜头击毙10人 战斗奖励:提升武器换弹速度 最为直观的勋表奖励—所有武器的换弹动作更换。提升幅度因枪而异,提升显着的有STA14步枪、LS13霰弹枪、VC9火箭筒;快不了多少的有STA11冲锋枪。总而言之,它是每名玩家力争早解的勋表,开局因尽量不开镜去杀敌。 (5)子弹伤害勋表(Bullet Damage) 授予条件:获得10次助攻得分(Assi,stant Kill) 战斗奖励:提升子弹威力10% 加成不算高的勋表。网速不好的同学很容易获得这份勋表。 职业介绍 解锁点与军衔等级 技能1和主武器所需的解锁点为:白送,2点,3点;解锁技能2和副武器的解锁需求为:1,2,3。升级所得的解锁点会随着军衔的提升而增加:初期士兵阶层只送1点解锁点;在普升到将军后,每级5个解锁点。 (1)工程师 1、职业技能: 修理(REPAIR TOOL),按← Lv1:可修理损坏的弹药箱、WASP火箭筒、“迷你炮”加特林机枪、哨塔、医疗机和EXO机甲。 Lv2:提升修理速度。 Lv3:追加黑客机能,可将敌方炮台占为己有。黑炮台的要诀一个字:快,赶在敌方炮台发射火箭前冲到它面前按←。黑客发动后,炮台立即停火,并把炮头慢慢地转向背后,之后就变成你的炮台了。被黑的炮台在工程阵亡或是被敌方反黑之前,会由始至终地忠于职守、奋勇杀敌。 修理技能最大的战略价值是修理弹药包和固定炮台。前者配合地雷可轻松守好一片区域;而后者则是大杀器,拥有固定炮台的点通常是兵家必争之地。工程师闲暇的职能是打爆敌方弹药包或固定炮台,然后修好,占为己有。 哨塔(SENTRY TURRETS) LV1:布置一台机枪哨塔。按键→,一名工程只限造一台,多造一台的话,前面造的那台会自爆;全队只限造四台。技能冷却45秒。 LV2:哨塔机枪射速提升,制造炮台的冷却时间缩短至30秒。 LV3:哨塔锁敌速度提升并追加发射火箭的能力,每隔3秒一枚。 Lv3解锁的火箭不再局限于防空,地面单位也会被火箭轰杀。火箭是本作炮台的主力杀人手段,因此工程玩家应尽早攀到LV3。炮台火箭同时也是EXO机甲的天敌,哪怕一枚火箭秒不掉,再补几发子弹也爆了。火箭唯一的缺点是防空无能,前作哨塔克哨机的设定荡然无存。虽然工程可以维修哨塔,但在敌人围攻哨塔的时候,请放弃这个念头。哨塔爆炸的威力不亚于一枚手雷。同理,打爆敌兵身旁的哨塔、弹药箱也是一个很好的选择。 虽然哨塔有一人一台的限制,但这也省去了拆哨塔的麻烦;LV2的30秒冷却也利于随地部属。无论战斗在哪开打,哨塔必须随时跟上,同时别忘记修理最近的弹药箱和固定炮台。 2、武器: 主战枪械: M224-1A轻机枪 StA11冲锋枪 StA3-LMG轻机枪 副武器: StA18手枪 VC8霰弹手枪 StA2榴弹手枪 3、解锁心得 一开始先把炮台LV3点满;修理不推荐去升级,LV1够用了。武器方面,默认的M224轻机枪是非常强劲的蹲射远程枪,如果喜欢冲锋就再花两点解锁STA11,第三把STA3是一把蹲射输出高的枪,也是阵地战定位;副武器里面的VC8霰弹手枪强力推荐。 (2)精确射手(Marksman) 1、职业技能: 隐形迷彩 Lv1:十字键←启动隐形,持续30秒,冷却20秒。隐形状态会在攻击敌人的同时,褪去。 Lv2:隐形不再有时限。 Lv3:失去隐形的条件改成击毙一名敌对玩家。然而,消音枪不受此规则约束。使用消音枪,无论杀多少人都不会失去隐形的庇护。 精确射手的隐形效果跟动作幅度成反比:静止不动的状态接近完全透明;蹲移会露出头部和阵营光源(红眼,蓝灯);站立步行只有下半身透明化;而冲刺,就只剩脚部是透明的。隐形+蹲移在某些任务里,能派上用场,譬如隐身拆炸药。 头两级,蹲逼攻击有命中判定的敌对目标(弹药箱这些也算)就会立即失去隐形效果。隐形的常规用法有两种:隐形状态下狙击;前线击毙敌人后,开启隐形迷彩避风头。 LV3隐形迷彩只在击毙敌人后失效,攻击敌人只使让隐形迷彩扬起一阵“涟漪”。最后一把副武器-M66消音冲锋手枪可让蹲逼一边杀人一边保持隐形.心动不如行动,永久隐形的M66手枪,空仓大减价,你还在等什么? 另外,见到战术、医疗、渗透的尸体时,不妨上前搜索一下,他们的STA-11SE、M82SE和STA5-2SE也能实现无限隐形。 雷达干扰 Lv1:蹲逼15米半径内,无论友军还是蹲逼,开枪都不会暴露方位。 KZ的2D坐标的暴露设定是:玩家开枪或是被战术侦查技能捕捉,自身方位将化作红点,标示在敌军小地图里。尽管在干扰技能的掩护下,我方不会漏出2D坐标;但敌对战术师的侦查技能仍然能在视野上标出我军的3D坐标。 Lv2:追加机能:战术师的侦查技能再也捕捉不到蹲逼的方位。干扰Lv1时,侦查技能还能用3D坐标找到蹲逼;到了Lv2,侦查技能完全扫不到蹲逼了。 Lv3:追加机能:敌对玩家步入蹲逼15米范围时,小地图受到电磁干扰而断线。受到干扰的小地图变成雪白一片。编入一名干扰Lv3的主攻小队,可让敌方战术师当场吃瘪。 Lv3对于SOLO蹲逼来说是个双刃剑,雪花纷飞的小地图会给敌人传达这样一条信息:“求爆菊!”Lv2还是Lv3,这是个问题。 比起诸多限制的隐形技能,被动的干扰才是蹲逼的主力技。满级干扰后的蹲逼用上STA52+VC32双主枪,在前线厮杀战力并不比其他职业弱。并且满级干扰,在战区模式里有很高的战术价值,譬如,蹲逼在回收任务的主干道上蹲坑,让对方丢失喇叭后无法确认喇叭的去向;保护VIP任务,让蹲逼与VIP同行,VIP被围观的几率也会大幅下降。 2、武器: 主战武器: StA14半自动狙击步枪 StA52突击步枪 VC32栓动狙击步枪 M14EBR,不。 Sta14光学镜版 副武器: StA18手枪 VC8霰弹手枪 M66消音冲锋手枪(全自动+反射镜+消音) 3、解锁心得 初期先解锁STA52,之后升干扰,接着副武器、隐形。干扰升不升LV3,纯看个人风格,相信绝大多数读者会选择不升LV3,你懂的。隐形LV3和M66冲锋枪通常是配套解锁的,这个隐形组合可去BOT模式尝尝鲜。若不喜欢,能省下六点解锁点。 (3)战术师 1、职业技能: 战术(Tactics) Lv1:获得占领战术重生点的能力。占领后,全军可在此重生。占领一座中立战术点耗时20秒,中立敌方战术点则需10秒。部分地图的战术点会重生迫击炮信标,或是喷射背包。 Lv2:提升占领战术点的效率。中立耗时缩减至3秒,占领缩减至7秒。 Lv3:在占领&坚守任务中,占领或中立耗时从15秒缩减至5秒。 地图上的战术点资源十分稀少,通常战区模式就只有2到3个战术点,因此围绕着战术点展开的攻防战是异常惨烈的。做为全队唯一能占领战术点的职业,战术师大半时间都耗在战术点上。夺不到战术点的队伍,基本是必败无疑。在此,笔者强力推进各位玩家把战术师的战术技能升到LV2,将来必定用得上。 不少战术点的地形易守难攻,开局拿不下就会变得棘手无比。鉴于战术点的价值路人皆知,因此也滋生了一批蹲在战术点守株待兔的战术师。在瞬息万变的战区模式里,还是有许多空子可钻。以公测的大坝为例,ISA爆破或刺杀HGH目标,以及占领任务中,ISA后方的临海战术点通常无人看守,此刻正是HGH战术师行动的大好时机。 侦查(Recon) Lv1:启动后(十字键←),在30秒时间内,进入战术师30米半径内的敌人被标识在我方小地图及视野中。 视野中的敌人采用蓝色圆叉标识,而小地图用得还是红点。 3D坐标可隔墙观察,但是持续时间仅为1秒,每隔5秒扫描一次。侦查探测出的敌人只有战术师本人能看到。不过加入小队后,全小队共享侦查情报。这也是本作加小队的唯一理由了。技能冷却时间30秒。 精确射手的干扰技能是侦查的天敌:LV1使战术师扫描不出2D坐标;LV2扫描不出精确射手的3D坐标;LV3生成一片雷达干扰区。进入干扰LV3的范围内,战术师的雷达断线、3D坐标也完全扫不到人。 Lv2:抛出信标(十字键→),召唤一架哨机进行空中支援。哨机只能在室外使用,它会对巡逻范围内的敌人进行机枪扫射,锁定敌人的速度较慢。 Lv3:提升哨机的锁敌、开火速度。升到LV3后,哨机杀人效率猛涨,敌人一旦被锁定,不一会就扫到垂死黑屏。 2、武器: 主战武器: StA11SE消音冲锋枪 LS13霰弹枪 M224 M82突击步枪 副武器: STA18手枪 M4转轮手枪 VC9火箭筒(溅射键在) 3、解锁心得 战术师并没有什么特别鸡肋的解锁项目,推荐全解。初期先解锁侦查LV1和战术LV2,剩下的部分看个人喜好吧。 (4)渗透者(Infiltrator) 1、职业技能: 伪装 Lv1:按←,随机伪装成敌对阵营的一名玩家,冷却30秒。当渗透者对敌方单位造成伤害时,伪装效果在2秒后解除。 Lv2:伪装可骗过哨塔,哨机,医疗机。在它们身边路过不再招惹子弹。 Lv3:伪装状态下格斗杀敌,不会失去伪装效果。 3代伪装对象不再局限于杂兵职业(2代王道职业),并且连阵营光源(红眼与蓝灯)都有。要是那个年代有Cosplay大赛,奖杯非渗透者莫属。伪装满级后,在敌方重生点附近蹲坑,使用格斗攻击阴人可获得不错的杀记录。 对抗伪装的手段: 1,辨认武器,3代渗透者只能Cosplay敌方的战术、医疗和工程,而以上职业通常不用霰弹枪和STA52。 2,观察小地图,确认队友的方位。遭遇小地图上没坐标的“友军”,射之。 3、三米距离内,准心对准渗透者,头上会显示出红色原名。 4、服务器的友军误伤是关闭的,见人用子弹打招呼,你懂的。 5、听到拉链的音效,就应该有所提防。 不得不说,让人菊花一紧的拉链音总会让人产生联想…… 求生训练(Survivalist) lv1:耐力槽最大值提升50%,移动速度提升。 Lv2:耐力槽无限,可随意使用冲刺。 Lv3:提升“使用”(○键)指令的速度。譬如搜索&摧毁任务中的安装与拆解炸药,普通人要6秒,渗透者只要4秒就能完成。 二级求生训练,配上二级伪装,渗透者进出战区如入无人之境,快速绕到敌人后方攻其不备就是渗透者的主要战法。在回收、占领和爆破这三个任务里,渗透者担任跑手、前锋、装炸药的关键角色。这种角色说得不好听点,就是活靶,但又必须有人去做。火箭筒在执行自杀性任务时,是一款优秀的换命武器,早解早享受。在小地图,如涡轮厂,在开局两个战术点都拿不下的劣势下,全员扮演渗透者,用速度与死亡数去拼任务,仍有逆转的机会。 2、武器: 主战枪械: LS-13霰弹枪 STA11冲锋枪 StA52SE消音突击步枪(五发点射模式) 副武器: STA18手枪 STA2榴弹手枪 VC9火箭筒 3、解锁心得 一上来先解锁求生训练LV1。如果网速安定的前提下,又觉得霰弹枪顺手,可把求生训练升到LV2再去解主武器。解锁完求生训练LV3和STA52SE后,就轮到火箭筒。伪装技能可留到最后再解。另外,笔者并不太推荐伪装LV3,它在战区模式里的使用频率并不太高,这三个解锁点可节省。 (5)战地医疗兵(Field Medic) 1、职业技能: 急救(Revive) LV1:站在卧倒队友旁,按→,让重伤的队友复活,冷却时间30秒。 LV2:被复活的队友将以125%生命值、两份弹匣、1枚手雷/地雷的姿态重返战斗。 LV3:被救的队友将以125%生命值,弹药全满的完美姿态回归。医疗兵:そんな装备で大丈夫か?倒下者:一番いいのを頼む! 医疗兵的招牌技,用得好的话,能大幅延长队友在前线的战斗时间。做为医疗兵必须养成观察小地图的习惯,队友在哪倒下,最好第一时间反映过来。第二条铁责:确定四周没敌人之前,不要乱救人。另外被爆头、格斗的人算立即死亡,无法被救活。满级急救的弹药全满非常强势,电起一名战术或渗透,直接3地雷、2火箭扔完,人挡杀人、势不可挡。 说完一大堆设定和理论,回到实战来。由于3代的重生时间只有5秒,在这么短的时间内去救人很不现实;只有在熟人的游戏中,他们才会不点重生等你去救;急救第二个致命缺点是冷却30秒,这点时间足够让队友从最近的战术点跑回前线了。总而言之,急救是使用频率十分低的技能,但在很多战术点、任务点的攻坚战上不能没有医疗兵的身影。毕竟本作没有任何机动的、户外的重生点,医疗+战术的攻坚小队是非常核心的攻坚战力。在刺杀任务中,VIP重伤卧地,只要不点重生都算存活;乖乖躺着、等待任务结束或是医疗兵急救就是了。毫无疑问,医疗兵是最适合扮演保镖身份的职业。 野战医院(Triage) Lv1:习得医疗光环(原文无误),徐徐恢复自身与邻近友军的生命值。恢复5%/每秒,5秒过后可与士兵的自疗效果叠加,此刻恢复速度达到13%/每秒。复数医疗兵的补血效果不叠加。 Lv2:召唤一架医疗机尾随医疗兵,使用机枪扫射临近的敌兵。医疗机拥有300%耐久值,召唤上限3架,技能冷却45秒。在医疗兵阵亡后会自爆(非重伤卧倒)。 Lv3:原地信春哥,一条命仅限发动一次。医疗机建在,倒下5秒后未死,会多出一个原地信春哥选项,让医疗兵以125%,满弹药的状态站起来。跟医疗兵作战,千万别忘了鞭尸,否则春哥再起,后果不堪设想,3枚手雷够你受的。 2、武器: 主战枪械: LS57冲锋枪(自动武器,按一下射出三法子弹)STA11 M224-1A轻机枪 M82SE微声突击步枪(三发点射模式) 副武器: STA18 手枪 M4 转轮手枪 M66 微声冲锋手枪 3、解锁心得 初期把解锁点用在野战医院上,满级后可考虑升满急救。主战枪械里面的M224太不适合冲锋陷阵;而M82SE是把三发点射的半自动枪械,网速差的时候不太给力。笔者觉得默认的冲锋枪还算实用,想节省解锁点的同学,可考虑不解主武器。 (6)通用部分: 通用部分的解锁看军衔等级,具体的解锁等级日后补上。 1、爆破武器: (1)破片手榴弹 拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。 (2)感应地雷 可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。 2、通用技能: 2、通用技能: (1)护甲(Armor) 重生时增加25%的临时生命值。这25%用完不可恢复,算是一款过渡性质的技能。 (2)无声脚步(Silent Step) 脚步无声,也算过渡性质。 (3)额外弹药(Extra Ammo) 提升重生时的携带子弹量,并提升弹药携带上限。主要受益者是手雷、地雷和火箭筒,结合信春哥的弹药全满特性,会更加给力。 (4)额外主武器(Extra Prmary Weapon) 俗称双枪的技能,副武器栏可装备主武器。选用双枪的初衷有两种,1,远近互补,比如蹲逼的突击步枪+狙;2,两把自动武器,省去上弹的麻烦,如战术STA11SE+M82。2023-07-21 10:02:112
PS2有哪些好玩的主视角射击游戏
《黑》 跟 《杀戮地带》黑的射击感非常不错,只可惜没有PC版。2023-07-21 10:02:288
杀戮地带暗影坠落差在哪
《杀戮地带:暗影坠落》是由索尼第一方工作室Guerrilla小组开发的一款PS4独占FPS游戏,此款游戏不仅画质远不如预期,其游戏性和制作方面,也备受诟病。 除此之外此游戏操作诡异,作为FPS游戏,不是只有准心对敌粘滞就完事,卷动速度太快,加上偶尔掉帧,画面昏暗,打击感薄弱,还有双摇杆的布局,都大大加重了操作的诡异感,游戏组的重心在完成任务,对操作的打磨不够。 其次是关卡设计缺陷,不仅是钻风管和坐电梯的场景过多,很多关卡点需要无人机的速降和解密,衔接得很生硬。 最后还有导航缺陷,指路系统不友好,地图导航的颜色都是白色,当距离过远或者任务地点在下一个场景时,直接就没有导航,如果不去听冗长的对白的和故事介绍,很多时候不知道下一步去哪里要干什么,游戏体验实在弱爆了!2023-07-21 10:02:561
PS4或者5有狙击类的有哪些
使命召唤、杀戮地带、战地等。PS4或者ps5上基本射击类游戏都有狙击,像使命召唤系列、杀戮地带、战地等属于fps射击类游戏,里面是有狙击的,可以方式下载玩。2023-07-21 10:03:051
主机游戏排行榜
主机游戏排行榜1、《血源诅咒》该作是PS4上面的一款硬核动作游戏,其中的难度极高,对于萌新玩家来说,经常会晕头转向,被AI打得倒不起,但游戏的战斗操控很有带感,在战斗的时候还能飞溅出血液特效,能体会到那种极强的快感。这部游戏的画质方面也很不错,别看它是2015年的游戏,但是凭借它出色的玩法和操作,仍占据王牌大作的一席之地。2、《战神4》《战神》系列早在PS2上面就极受玩家欢迎,到2018年PS4上的《战神》第四代,表现更是突出,画面真实是该作最基础的,而真正吸引人的地方,就是本作的操控。在战斗的时候,结合清脆的打击音效和渲染特效,会使玩家沉浸在其中,针对一些重要角色和BOSS时,战斗的场面会变得极其震撼,能配合CG过场一起操控。这部游戏的流程也很长,一个章节要玩很久。《战神4》这部神作无论是四年前,还是现在,都是最棒的动作游戏之一。3、《最后生还者:重制版》这部游戏早在2013年的PS3平台就已经发行,之后随着新一代PS4主机的诞生,《最后生还者》又根据该平台,推出了重制版,但画面提升并不是特别的明显,不过真正爱这部游戏的玩家,都是看中了里面的主角和剧情。游戏给人一种既轻松,又失落的感觉,背景是真菌爆发的数多年后,主角乔尔和艾丽,为了最终目标一路前行,一边要生存,一边还要战斗。该作当中战斗玩法以近战、潜行和射击为主,虽然没有太强的手感,但玩起来仍然紧张刺激,不过多数人注重的还是剧情,和主角女孩艾丽。4、《最后生还者2》第二代作品相比前作,画面有了质的飞跃,但整体的剧情和玩法,对比以前,却有些缩水,但它作为《最后生还者》的正统续作,里面有之前的角色和原版背景的故事,所以就算再差,也会有一些终于它的玩家。该作的背景是一代的五年后,主角艾丽已经满19岁,之前的乔尔大叔也露出了岁月,还在原有基础之上,加入其他新角色,让这部新作变得更有空间感,不在仅限于乔尔和艾丽两个主角。在操作上比前作更好,其中加入了枪械自定义系统,可对武器进行更改升级,还可以通过零件,制作其他武器。在射击、近战时,也更有手感,同时带有出色的音效,这部游戏在2020年6月推出,虽然经过了两年,但它仍是现在PS4主机上面的热门游戏,也是百玩不厌的王牌大作。5、《地平线:黎明时分》该作2017年2月28日推出,作为PS4主机平台的独占游戏,在当时可馋坏了不少PC端玩家,但最后在2020年8月7日,登陆了PC端Steam平台,从此不再是主机独占游戏。《地平线:黎明时分》是一款开放性世界,动作冒险游戏,并其中还含有RPG角色扮演玩法,通过战斗能不断的提升角色,学习其他技能,敌人还会掉落不同强度的道具。这款游戏的画面在五年前相当出色,就算放到现在也不过时,它当中的背景题材很特别,设定在当代人类文明被毁后的新生世界,游戏中的新人类,还处于原始部落阶段,野外还有各种危险的机械生物。这部游戏的女主也是一个传奇人物,她是通过一颗种子培育出来的人类,懂得使用旧时代留下的高科技,还要比其他人更聪明,而且身上有很多秘密,玩家在游戏中就是围绕女主角的身世,一步一步来战斗,然后解开谜底。在该作登陆了PC端后,PS4主机上面的版本人气也没有大幅度降低,《地平线:黎明时分》依旧是当下最受欢迎的王牌神作。6、《往日不再》该作也叫《旧日不再》,是一部主打丧尸末日题材的动作射击游戏,其中还采用开放性世界,并融入简单的驾驶系统,但这些不是最重要的,而核心是出色的剧情故事。游戏剧情分为三个部分,第一部分是生存,与其他部落结盟,第二部分是寻找主角的妻子,并以支线任务的方式,转为主线,并且里面还含有回忆场景,第三部分是主角找到妻子,然后破坏敌人阴谋,最后以美好的结局完成整部游戏。《往日不再》当中的细节十分到位,不仅画面真实,在操作武器射击的时候,还能感受到弹道飞越,甚至玩家都能在手柄上感受到武器的后坐力。还有就是战斗场面,当到达游戏中间部分的时候,不同的场景会出现“尸群”,只有玩家发出一点响声,就会引起它们的注意,之后就会蜂拥而上。这部游戏最开始好评度一般,但很多玩家都渐渐发现了里面精彩的剧情,随后游戏的人气变得越来越高,在去年该作还登陆了PC端平台,现在不少玩家都纷纷请求,能开发它的续作。7、《最终幻想7:重制版》《最终幻想》是RPG角色扮演的大IP,目前共有15代正统续作,和数不过来的外传、资料篇等。最早的《最终幻想7》并不完全是3D画面,而且建模十分简陋原始,不过在2020年,推出了该作的重制版,并针对PS4平台独占。重制版游戏的变化极大,不仅画面真实,风格和玩法全都发生了变化,在操作上,完全变成了一款第三人称动作游戏。由于《最终幻想》系列积累的人气,使得这款重制版,在PS4上获得了超高人气的好评,如果不看剧情和内容的话,都会把它当成新作去玩。8、《神秘海域4:盗贼之路》《神秘海域》系列自诞生以来,就是PS系列主机上的王牌动作游戏,人气和《古墓丽影》不相上下,甚至还要比前者高一些。PS4上面的是《神秘海域》的第四代作品,在2016年发行,但它出色的画质,放到现在也能与其他3A大作抗衡,游戏里面也满是细节,玩起来就很不一样。《神秘海域4》当中的操作相对难一些,不过玩起来要更刺激,还有惊险的场面,和漫长的剧情故事,在这些方面上,该作就很受主机玩家们的欢迎。别看这是2016年的游戏,但《神秘海域4》到现在人气依旧很高,在未来,还将推出PC端版本,不再是独占游戏。9、《直到黎明》该作是一款主打恐怖题材的电影交互式游戏,在2015年发行,玩法并不像其他动作游戏那样,可以直接操作人物战斗,而这部游戏,百分之90都是观看CG,并在其中按提示互动,也就是说,游戏玩的是剧情,而不是操作。这部作品当中的恐怖气氛很足,并充满了悬疑,每一个角色还有复杂的关系和背景,玩家要在主线任务中,一步步解谜,来了解他们。虽然《直到黎明》是一部交互式游戏,但因为里面的剧情和内容,深受玩家们的欢迎,它要比同类型的《底特律:变人》和《超凡双生》更好玩。10、《杀戮地带:暗影坠落》《杀戮地带》是一个系列作品,其中包括PS3版、PSP版、PSV版、和PS4上面的《杀戮地带:暗影坠落》这部作品。该作的主要玩法就是专注FPS射击,其中包括单人战役和多人对抗,和正常的射击游戏一样,追求快感和操作。《杀戮地带:暗影坠落》在2013年11月15日发行,但画面不落后,其中的背景融入了一些科幻元素,战斗操控十分出色,如果要是使用鼠标键盘玩的话,体验性可能会更棒。这款作品也是PS4上面唯一的独占FPS射击游戏,深受大量玩家好评,至今也是一款王牌大作。2023-07-21 10:03:142
《地平线2:西部禁域》已公布的新机械怪兽信息汇总
《地平线2:西部禁域》已公布的新机械怪兽信息汇总! 文/Arc 据悉,万众期待的《地平线2:西部禁域》将于2022年2月发售,而跟初代相比,本作多了不少全新的机械敌人,而之前外媒Gameinformer也对其中的蛇形巨怪“滑行兽”进行了说明,以下是汇总的 《地平线2》目前已公布的其它新敌人供大家参考 。 1.卷背兽(Rollerback) 一种类似巨型犰狳的机械兽,该怪物能像犰狳一样卷成一团并发动滚球冲撞攻击。其背部的鳞片可以将喷射火焰作为滚动的动力,也能发射自己身上的鳞片;它们甚至还可以一飞冲天。而卷背兽的弱点是在腹部。 2.攀爬者(Clamberjaw) 一种外形和动作类似狒狒的怪物,具有较强的移动和攀爬能力,侵略性十足,伤害也不俗,重要的是它们经常是抱团行动,所以玩家如果碰到攀爬者,需要注意有没有引到一群敌人从而难以应付。 3.掘地者(Burrower) 相当于是初代守视者的加强版,这类怪物的特征很像现实中的水獭或者鼬鼠,行动十分敏捷,主要作为侦查兵出现,可以利用高调声波攻击敌人、警戒队友。另外,它们也很擅长游泳。 4.龟噬者(Shellsnapper) 这类巨型龟壳怪兽十分擅长利用地形伪装自己,伺机埋伏敌人。虽然外表看起来很显眼,但一旦入侵它们的领地,就常常会受到他们的偷袭。它们甚至可以伸长脖子、像海龟一样发动噬咬攻击,或者喷射出出高压水流,但要对他们轻易造成伤害还是不易,因为它们有厚厚的壳甲保护,最好能设法让他们露出脆弱的肚皮。 5.日翼者(Sunwing) 这类怪兽酷似翼龙,而它们在空中飞驰而过时会显得很优雅美丽。这种机械兽身上带有太阳能板,能够给自身供给能量。因为在收集能量的时候它会暴露非常多的弱点,所以在休息时它们的戒备性很强。 6.破浪者(Tideripper) 一种潜伏在水底深处的有点像史前的蛇颈龙的破浪者机械怪,它们可以过滤水中的沉积物以获取资源,虽然外表看起来人畜无害,但它们缺会对埃洛伊发起进攻,而且不会仅仅局限于水底,必要的时候,它们也会上岸主动攻击。 7.撼地兽(Tremortusk) 一种类似巨型猛犸的怪物在初次被展出时让许多玩家为之震撼,这种机械怪不仅体型巨大,而且还可以移动堡垒一样同时携带多种重型武器,既有大炮,也有超硬护甲,可以与《地平线零之曙光》中最强大的雷霆牙、风暴鸟相比拟了。而更可怕的是一个敌对部落还驯服了这种撼地兽为他们所用,这会非常棘手。 8.迅猛爪(Clawstrider) 迅猛爪是《西部禁域》首批公开的新怪物,是机械版的迅猛龙,和史前灭绝的迅猛龙一样具有危害性,同时也是成群行动、喜欢包抄偷袭夹击;它们能发出声波尖叫震晕埃洛伊。不过单从预告片来看,这种怪兽可以变成人类的坐骑,玩家和敌人都将有机会骑乘它们进行作战。另外,它们还有一些不同变种,有的能喷火。 9.刚背兽(Bristleback) 这是一种类似野猪的巨型机械兽,一般情况会结伴而行,并且利用长牙来翻找地下的资源。成群的刚背兽就像牧群一样,看起来还蛮宁静的。然而如果惹到它们,它们会利用翻出的资源发动强力远程攻击,其中可能还带有元素属性,非常不好对付。 Guerrilla Games 简介: Guerrilla Games(游骑兵工作室)是一家隶属于索尼互动 娱乐 的荷兰第一方 游戏 开发商,曾为索尼电脑 娱乐 开发杀戮地带以及为Eidos Interactive开发越南1967。 该公司原名为Lost Boys Games,是荷兰多媒体公司Lost Boys的一部分,2003年7月以Guerrilla的名字重新开办。Lost Boys Games在Lost Boys收购两家有希望的荷兰 游戏 开发商后组成,分别是由Arjan Brussee创办的Orangegames以及由Arnout van der Kamp创办的Digital Infinity。 成立时间: 2000年 总部: 荷兰阿姆斯特丹 代表作品: 《杀戮地带》系列、《地平线:零之曙光》 (图片侵删)2023-07-21 10:04:481
psv杀戮地带下载的汉化版为什么不汉化
你把PSV的系统语言设置成繁体中文,游戏里就可以显示成中文了,如果你设置成简体中文,游戏不会显示的,因为港中的游戏都是繁体中文。《杀戮地带》是由GuerrillaGames研发的一款射击游戏,于2004年发售。该游戏故事以未来世界为舞台,叙述不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开了一场行星对行星的大战。《杀戮地带》系列作品分为《杀戮地带》、《杀戮地带2》、《杀戮地带3》以及PSP版的《杀戮地带:解放》,PS4版的《杀戮地带:暗影坠落》,PSV版的《杀戮地带:佣兵》。2023-07-21 10:04:561
psv能玩什么游戏
psv能玩的游戏:1、杀戮地带:FAMI评分34《杀戮地带》该游戏故事以未来世界为舞台,叙述不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开了一场行星对行星的大战。《杀戮地带》系列作品分为《杀戮地带》、《杀戮地带2》、《杀戮地带3》以及PSP版的《杀戮地带:解放》,PS4版的《杀戮地带:黑暗降临》,PSV版的《杀戮地带:佣兵》。2、神秘海域:FAMI评分35《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。PS3PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,PSV版则由Bend Studio制作,为外传性质作品。第一部作品于2007年发售。游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地,以电影方式呈现。主人公Nathan Drake(内森·德雷克)要面对各种各样的敌人,最终找到宝藏。3、龙之皇冠:FAMI评分35《龙之王冠》(原名:ドラゴンズクラウン)是由《胧村正》、《奥丁领域》的制作小组Vanilla Ware负责开发的全新横版动作游戏。于2013年8月6日登录北美。游戏中玩家将可以任意换装,自主选择服装颜色及搭配组合,发行商公布了游戏中供选择的不同服装颜色搭配方案。2023-07-21 10:05:052
杀戮地带3 瞄准问题
如果一开始觉得很难瞄准的话,建议把摇杆的平移速度放慢、再选择较低的难度开始适应。因为杀戮地带3没有使命召唤那样的自动瞄准,所以只能靠自己去适应。适应了就好了。另外、就算有自动瞄准、太过依赖也不好。2023-07-21 10:05:355