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关于最新版IMBA里虚空假面二技能作用原理的问题

2023-07-24 12:38:43
共7条回复
血莲丿红尘

我是研究魔兽地图编辑器的,就从技能的做法来讲讲吧,希望对你有所帮助。

其实回到过去这个技能的制作原理非常简单,虽然不知道为什么会有护甲瞬间无敌的情况(DOTA原版里没有无敌情况),但这个技能的写法就下面几行:

原理就是当虚空受到伤害时,如果触发了回到过去这个技能,就命令他的血量增加,以抵消当次受到的伤害(无论这次伤害是普通攻击还是魔法)。因为触发器的动作是一瞬间完成的,所以是看不到虚空掉血的情况的,可以认为他的加血和掉血是在同时完成,因此生命值不发生变化,空血时就不会死掉。但有一种情况例外,就是受到的伤害高于虚空生命值上限时这个闪避无效(貌似是魔兽自带机制决定的),所以看到过很多个被斧王大招直接斩杀的红血虚空,因为斧王大招就是造成一个极大的伤害值。这里说一下,斧王的大是命令英雄对目标造成非常大的伤害,并不是什么直接杀死目标,因为编辑器里没有命令一个单位杀死另一个单位的动作,而直接用“杀死单位”这个动作直接杀死目标的话英雄是不能获得经验和金钱的,也没有凶手存在。

另外,IMBA里还有消除负面Buff的设置,就是每过0.02秒检测若虚空有回到过去这个技能,就删除他身上的指定负面魔法效果,比如减速、眩晕等常见的负面Buff。为了平衡,血魔的大招等一些特殊招数没有加入进去,无法清除割裂的效果但可以不受伤害,因为这个伤害是血魔附加给虚空的,同样能被上面的触发抵消掉。

变羊属于变身的一种,不是负面Buff所以虚空不能免疫。变羊能让部分被动技能失效,比如潮汐的外壳、辉耀效果等,但对虚空的回到过去、幽鬼的折射没有影响(因为这两个玩意压根就是触发做的,技能存在就能够有效果)。

康康map

pa别bingo只是100被的暴击并不一定代表着秒杀 而fw的淘汰在满足判断后伤害是多段的而且趋近于无限大

下面说正题 虚空假面的机理imba的我不是很清楚 单普通版的我可以和你讲一下

1丶回到过去的判断机制是先受到其攻击力的伤害然后减免到不至死的状态然后再回复 而蓝光就相当于是死骑的大招 加上暗牧的墓葬 。而你的解状态问题 可以考虑为是一个死骑一直在给自己加无光之盾 而血魔的大招是判定为增益效果所以无法被解除。

2变羊你可以考虑为末日打大招加上一个很强的减速效果 只可以使部分被动技能失效 而虚空假面的回到过去不在这个范围 内所以被变羊后依然可以触发被动。而且任何非伤害技能都不能触发虚空的被动。

纯手打 求采纳啊。

ardim

回到过去比如说你知道蚂蚁的大吧回到过去的原理和它一样(速度非常快) ,至于无敌我想是因为作者害怕出现bug和技能错误所设计的

虚空的二技能可以抵挡bingo与斧王大 仔细阅读技能会发现他既可以抵挡物理伤害也可以抵挡魔法、神圣、真实伤害但是有一种伤害无论如何(除了无敌)也不可以伤害那就是神灵的大那伤害我都不想说 连刃甲都不管用

变羊可以屏蔽某些被动技能比如ug大、和一些主动技能比如薄葬等 要仔细观察

补充一下虚空被改弱了就是他的二技能以前居然可以抵挡风行大。。

现在不行了因为前面说了他和蚂蚁大的原理一样以前可以回倒过去得更多所以可以恢复更多的生命

他可以抵挡一定的魔法与物理效果

豆豆staR

变羊是所有技能加被动失效 而且能起到作用的只有自己的生命值 防御 好像也是没用的

虚空的回到过去的判定应该是瞬间的无敌 所以斧王的淘汰的PA的BIGO 应该是无效的

安徽路人假

瞬间无敌的效果,变羊后只是被动消失,例如UG折射,虚空被动,但是抗性不变

北境漫步

看来你对imba玩的很久啊,了解的也很深入,并且还会去探讨。就虚空2技能有一定几率回到过去,说白点就是一定几率无视伤害。首先就关于你那个imba下的PA,他的bingo确实是直接置于死地,但不知你有没有发现,就是对面的英雄开了刃甲,哪怕PA出了bingo,对面英雄照样死掉,然而PA却不死。还有你提到的变羊,也就是妖术或是羊刀,他确实可以消除对面英雄的增强效果,以及去除装备效果,比如刃甲可以被羊刀或是妖术无视掉

黑桃花

在被羊了之后是处于无状态阶段......只要被羊 血都会被打的掉的很快....

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DOTA虚空假面技能介绍

1、时间漫游,迅速移动到一个地点,降低经过的路径所有单位的攻击和移动速度,持续3秒。 2、回到过去,不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。 3、时间锁定,在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1至2秒,并造成额外的伤害。 4、时间结界,虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 能显示隐身单位,无视魔法免疫。
2023-07-24 03:30:021

《DOTA2》如何打均势局虚空假面?

虚空假面在DOTA2中。属于一个近战c位的核心英雄。虚空假面所最重要的一个技能便是他的大招。虚空假面的大招是一个范围性控制一个大招,可以将对方的核心打成半血或者直接秒杀掉对面的法师脆皮英雄。那么我们现在就来给虚空假面的大招隐藏属性做一下科普1.当对方有隐身而我方没有真眼或者是宝石的时候。虚空假面可以开启他的大招。在大招范围内,敌方的隐形单位会被大招所显示。这个时候虚空假面就可以利用自己的身位来攻击对方。2.虚空假面的重击。姐就是虚空假面的时光停滞。在大招里所具有双倍的伤害,所以说虚空假面可以利用自己的重击技能。搭配较高的攻速。在前中期的时候出一个疯脸。3.对方例如蓝猫利用大招来击杀我方信使的时候。这个时候虚空假面可以开启他的大招,将蓝猫控制在大招中。而信使是无视虚空假面的大招的。这个时候信使就可以平安的飞回家。但虚空假面。强势是在于中后期作为一个近战核心前期的时候,如果没有带控制的辅助保护的话,是很容易被对方压制或者击杀的。对线期的时候虚空假面最好搭配。盾牌和补刀斧进行补刀。而在前期如果能打成均势局虚空假面便是一个优势的局面。因为在前期的时候虚空假面的打架能力较弱,而本身只有一技能的逃生技能。并没有较强的主动控制和伤害技能。虚空假面可以采用两套装备。第一套假腿穷鬼盾加疯脸臂章,这一套打法可以保证虚空假面在中期大招范围内可以将敌人击杀从而经济从而积累经济优势。第二种出装,便是在前期的时候憋出坚韧球在中期合成狂战斧。这套打法主要是在中期利用野区的资源进行伐木。从而在后期的时候经济领先,打出优势。
2023-07-24 03:30:094

DOTA2虚空假面怎么出装

想知道更多关于DOTA2虚空假面出装的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2虚空假面出装的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2虚空假面出装的介绍吧~ DOTA2虚空假面出装怎么出,虚空假面出装建议,DOTA2虚空假面出装怎么出,虚空假面是一个敏捷型的近战英雄,那么虚空假面怎么出装,出什么装备比较好呢,接下来,小编来给大家说说虚空假面的出装。 虚空假面的出门装,带压制之刃、树之祭祀、治疗药膏和敏捷便鞋。压制之刃可以帮助虚空假面线上更好地不到;树之祭祀和治疗药膏恢复虚空假面生命值,提高续航能力;敏捷便鞋则是合成穷鬼盾可以更好地对线。 虚空假面中期的时候,可以出动力鞋、魔杖、疯狂面具。动力鞋和面具的搭配比较常见,动力鞋的攻速和疯狂面具的技能攻速加成,使虚空假面的攻速变得很可怕,而且面具用吸血效果,可以提供虚空假面的单杀与续航能力。 虚空假面在后期的时候,可以出A杖、金箍棒和蝴蝶等。除了神杖其他的装备都能够提升虚空的输出,但是要注意的是黯灭的发球覆盖选择黯灭的话又需求续航只能出祭品或者龙心。蝴蝶金箍棒大炮是标准的三件套没人能够跟你对A占到便宜。
2023-07-24 03:30:481

dota2虚空假面强不强

您好新手村客服阿豪很高兴为您回答!虚空假面属于后期英雄,后期装备成型了以后非常厉害!后期能打过他的英雄很少!能控制,能逃生,能做肉,有强大的后期输出能力,这就是虚空假面。如果你喜欢玩打钱的后期英雄而又不甘于默默打钱,那虚空假面会很适合你。因为到6级后的虚空有很强的团战能力,放出一个好的大招配合队友能轻松的赢下一场团战,而不必长期的抛下队友默默忍耐带线打钱。虚空改版后稍稍加强了一点,被动在大招中的双倍伤害如果脸好那输出,恐怖的很。拥有攻速装备支撑和攻击装备支撑后,虚空能够单杀任何法师和脆皮英雄,团战切入相当容易,大招控制时间也很长,可以说它是现今可选择的强劲后期之一,只要你脸好无论进攻防守都很容易。希望我的回答能帮助到你,祝您游戏愉快!
2023-07-24 03:30:571

虚空假面的技能

技能名称  快捷键使用效果  等级时间漫游W迅速移动到一个地点,降低跳跃区域和目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形等级1:施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。魔法消耗120点,施法间隔19秒。等级2:施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。魔法消耗120点,施法间隔17秒。等级3:施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。魔法消耗120点,施法间隔15秒。等级4:施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。魔法消耗120点,施法间隔13秒。 回到过去R不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。等级1:有10%的几率闪避一切攻击。等级2:有15%的几率闪避一切攻击。等级3:有20%的几率闪避一切攻击。等级4:有25%的几率闪避一切攻击。 时间锁定E  在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫 时间锁定现在对被时间结界影响的单位造成两倍的伤害等级1:在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。等级2:在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。等级3:在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。等级4:在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。 时间结界C时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 无视魔法免疫.施法延迟:1秒 施法距离:600。等级1:使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。魔法消耗150点,施法间隔120秒。等级2:使结界内的时间停止,作用范围425,持续4.5秒。魔法消耗175点,施法间隔110秒。等级3:使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。魔法消耗200点,施法间隔100秒。 以上参考
2023-07-24 03:31:031

虚空假面的英雄技能

技能名称快捷键使用效果等级 时间漫游Q/W主动。冲到目标位置,取消之前两秒内所受到的任何伤害距离:550魔法消耗:40点。 虚空假面在时间漫步过程中为无敌状态。无视技能免疫:否  冷却时间24/18/12/6秒。 时间膨胀W/R对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。持续时间:6/7/8/9每锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10% 时间锁定E/E被动。攻击有一定概率将一个敌方目标锁定在时间中,造成眩晕并附加额外伤害(在时间结界内额外伤害翻倍)。晕眩时间:1秒 等级 1 - 有10%的触发机率,造成40点额外伤害。等级 2 - 有15%的触发机率,造成50点额外伤害。等级 3 - 有20%的触发机率,造成60点额外伤害。等级 4 - 有25%的触发机率,造成70点额外伤害。 时间结界R/E主动。在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的单位定住。只有虚空假面可以在其中自由移动。虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力。神杖升级:增加持续时间并降低冷却时间。施法距离:600作用半径:425 等级 1 - 消耗150点魔法,冷却时间130(60)秒,持续4秒。等级 2 - 消耗225点魔法,冷却时间115(60)秒,持续4.5(5)秒。等级 3 - 消耗300点魔法,冷却时间100(60)秒,持续5(6)秒。 以上信息来自:
2023-07-24 03:31:151

虚空假面后期强在哪里?为什么是最强后期

虚空假面后期强在其技能的bug。首先说一下一技能。作为后期,瞬间移动是必要的。虚空假面那个瞬移虽然冷却长,耗魔多,但是飞的远,带减速,自然很有用。再说说二技能。这是一个完全免疫任何伤害的技能。无论什么伤害,无论你什么状态,这个技能都能发动。曾经有过闪掉火女神灭斩或者剑圣所有无敌斩的情况。而且就算你晕了,被变羊了,被沉默了,这个技能依然有效。这个技能只有4个克星:神灵与死灵大招,斧王大招,冰魂大招。三技能更是bug。人家说巨魔无限晕,那么虚空的这个技能也是无限晕。25%几率,十分恐怖。这个技能还可以打断持续施法等等,为很多后期不能及。最后是大招。当我第一眼看到这个技能,我感觉很坑爹的技能,简直没有用。实战后,我才发现这个技能有着任何技能无法及的恐怖。拥有5秒的眩晕,实际上已经不是眩晕了,因为他也无法逃过。而且,这个技能在团战中可以巧妙的使用让己方的远程后期英雄拥有输出空间。这是虚空假面最恐怖的技能。
2023-07-24 03:31:293

DOTA虚空假面技能是什么

时间漫游 (Time Walk) [W]  迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 时间漫游  消耗120点的魔法,冷却时间12秒。  一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。  二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。  三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。  四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。   回到过去 (Backtrack) [R]  不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。   回到过去  一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。  二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。  三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。  四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。   时间锁定 (Time Lock) [E]  在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。   时间锁定一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。  二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。  三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。  四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。   时间结界 (Chronosphere) [C]  虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。  无视魔法免疫  一级 - 使结界内的时间停止,持续3(4)秒,冷却时间120秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。   时间结界二级 - 使结界内的时间停止,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。  三级 - 使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。
2023-07-24 03:31:361

dota虚空假面现在厉害吗?怎么出装

笔者一直十分欣赏dota中英雄的设定。对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最bt的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的假面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属性的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长性相当不错。由于时间漫游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。加点建议1. 时间漫游2. 时间锁定3. 回到过去/时间锁定4. 时间锁定/回到过去5. 时间锁定6. 时间结节7. 时间锁定8. 回到过去9. 回到过去10. 回到过去11. 时间结节12. 时间漫游13. 时间漫游14. 时间漫游15. 点数16. 时间结界当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友追杀或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~一, 初期(11级前):这是最重要的时期。 快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 恶魔刀锋(或短棍)-> 金骷棒打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。 11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。 二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。这个阶段装备的合成: 首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加血量的物品呢? 因为散夜双刀的所有属性对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追杀死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及血量的上升。 核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。三,后期(一般19级后):其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力由于血少,前期推荐出系带。
2023-07-24 03:31:447

《Dota2》里的虚空假面只有一个有伤害的技能,为什么会成为后期的王?

《Dota2》里的虚空假面只有一个有伤害的技能,为什么会成为后期的王?成长性高不高。主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。打钱快不快。虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。有没有切入和逃生能力。这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。输出环境。这点也非常优异,不再赘述。此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。综上,后期英雄所要具备的能力,虚空假面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的情况下,具备单杀对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。在装备加持下,队友技能加持下 ,几秒的范围硬控 ,无解。但是也要看操作,七分靠操作,三分靠装备。
2023-07-24 03:32:1014

刀塔自走棋虚空假面上分攻略虚空假面阵容搭配教程

刀塔自走棋更新了新棋子虚空假面,这枚新棋子十分强力,那么虚空假面该怎么搭配阵容呢?下面一起来看刀塔自走棋虚空假面上分攻略。刀塔自走棋虚空假面阵容搭配教程虚空假面技能时间结界:在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的棋子定住,而虚空假面可以在其内部来去自如 范围350 400 450种族介绍黑暗低语:(1)无面者:除无面者以外,如果你没有触发任何种族/职业技能,全体友军获得效果:免疫所有不良状态,且攻击有概率使敌人时间锁定。尤其需要重点关注的是不能触发任何种族和职业的羁绊(能让所有友军同时免疫jb脸的大招)(编注:攻击锁定触发概率 12.5%,额外物理伤害 100。)虚空假面实战效果,棋巅尝试了连败赌狗打法的玛尔斯,巫医,发条,小小搭配虚空假面的打法,也试过连败赌狗玛尔斯,月骑,小黑,巫医,以及虚空假面搭配效果卓越甚至后期能和四萨满四牛的阵容刚一刚,不连败打法人口向的话可以类似假酒的思路,大树,天涯墨客,末日,毒龙,虚空假面,为核心其他只要不触发羁绊有什么用什么,后期补橙卡装备选择适当的回蓝,其他的给虚空假面配置强力输出装为好比如狂战暗灭等,因为本身免疫负面buff,bkb,也不是必须的阵容优势,全阵容免疫控制(除萨尔变身之外)包含击飞及晕眩,且每次攻击都有12.5%的概率晕眩敌人,劣势在于虚空假面大招不够稳定,很可能只是罩住一小部分乖导致对面强力核心输出,需后排略微单薄看阵容调整站位防止后排被切
2023-07-24 03:32:491

dota虚空假面攻略

虚空其实是有两种路线的:1,打架流:路线就是假腿、疯脸——转狂战、蝴蝶(注意,如果对面控制技能较多,可以在出完疯脸后直接BKB)。2、发育流:假腿,狂战,振奋,蝴蝶,之后随便了...需要说明的两个问题是,虚空出碎骨锤是打不出眩晕效果的,与3技能不叠加,另外就是虚空是需要狂战的,不光因为刷钱更快了,还因为虚空是个很需要魔法的英雄,狂战的回蓝效果能保证虚空可以经常的跳跃和开大杀人。
2023-07-24 03:32:5911

虚空假面20%回到过去什么意思

20%的概率发动技能。英雄虚空假面有20%的概率会发动回到过去技能。虚空假面是多人实时对战游戏《DotA2》里夜魇军团的一名敏捷英雄。虚空假面主要定位为核心,先手,逃生。
2023-07-24 03:33:241

DOTA虚空假面的简称是什么?

虚空假面 Fake Void 简称FV
2023-07-24 03:33:311

DOTA2求几个比较克制虚空假面的英雄。

虚空前期线上能力较弱,可以选择前期比较强势的高爆发英雄或者gank英雄去进行克制。复仇之魂是一个比较不错的选择,因为VS的先手晕眩可以组成gank组合,后期的换位可以救出被虚空大招罩住的己方英雄。冥魂大帝也比较克制骷髅王,第二条命的存在,让骷髅王不是非常惧怕虚空假面的先手,短CD的锤子、暴击的组合在中期直接面对虚空的对话也不会落在下风。冰雷流的卡尔对虚空也是有一定克制作用的,极强的单抓能力对于需要经常单人带线发育的虚空有很大的威胁,在卡尔没有被虚空大招罩到时,吹风和超震声波都能很好的限制虚空的输出。
2023-07-24 03:33:371

DOTA虚空假面的回到过去技能要怎么做

虚空的回到过去并不是单纯的闪避,因为闪避是闪避物理攻击,想蝴蝶,pa的模糊,熊猫的醉拳这些闪避会被金箍棒的克敌机先克制。虚空的回到过去并不是这种原理,而是属于回血,意思就是对手攻击后,如果触发了,就会恢复到之前的血量,这也就是为什么可以躲避技能的原因。
2023-07-24 03:33:4513

DOTA 虚空假面技能介绍

时间漫游 (W)迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形等级1 - 施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。等级2 - 施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。等级3 - 施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。等级4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。回到过去 (R)不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。等级1 - 有10%的几率闪避一切攻击。等级2 - 有15%的几率闪避一切攻击。等级3 - 有20%的几率闪避一切攻击。等级4 - 有25%的几率闪避一切攻击。时间锁定 (E)在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫 等级1 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。等级2 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。等级3 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。等级4 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。时间结界 (C)时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 无视魔法免疫.施法延迟:1秒 施法距离:500/550/600等级1 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续3秒。等级2 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。等级3 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。技能用法:第一个技能可用来逃跑,或是团战时直接跳进对方那边开大招,动作要快,否则容易被秒第二个回到过去技能太牛了,可以闪避所有攻击(闪避成功的话)包括指向型技能,而且其效果与蝴蝶的闪避不冲突(PA的闪避与蝴蝶不叠加)第三个技能就是打几下就会晕击对手,只要攻击速度快,完全可以无限晕到死25%的晕是巨魔(10%)不能比的大招就是让区域内时间静止,包括敌方塔,但不包括泉子。应注意的是,电魂的大招(头上有个云)死亡先知的大(小灵魂)不会被静止,不知道为什么。
2023-07-24 03:34:124

虚空假面至宝绝版吗

不绝版。根据虚空假面公众号显示:未传出虚空假面至尊宝绝版的相关信息。虚空假面本月登场244万次,排名26位算是热门Carry,但是胜率仅仅只有百分之47.7。在一号位中的表现非常low,选出来打大哥位非常很难赢。
2023-07-24 03:34:181

求助,推荐几套虚空假面好看的搭配.谢谢大

上古时间撕裂之棍比较好。狂战虽然是刀塔2里的道具,但是跟虚空的整体风格不协调,上古时间撕裂之棍可以和虚空假面的绿松套搭配比较不错。
2023-07-24 03:34:251

DOTA虚空假面出装

虚空假面是个后期英雄前期萎缩打钱 敏捷便鞋*2+树枝*2+远古祭祀*1或者是 敏捷便鞋*2+远古祭祀*2这样配和虚空44-50的不低的初始攻击使前期更好的补刀,2个敏捷便鞋也是为了合成2个系带做的铺垫,更快速度的打野.2.技能升级顺序这个所谓仁者见仁,智者见智。和么些技能升级已经十分固定的英雄如QOP等不同,他的技能升级顺序可以很是随机应变。我的升级顺序是优先点满锁定然后是漫游,闪避前期1级,不点黄点--因为走的是散夜对剑路线,所以没有必要点黄点。如果对方压制过强优先点闪避也是可以的,还看过有的REP点几级黄点当然我并不反对这样做。3.装备路线发展轨迹疯狂面具(第一装备)+假腿+系带*2然后是夜叉+散华,合成对剑基本上这样的虚空配合技能已经足够让对手恐惧了。其实大家都知道散夜对剑确实是比较中庸的道具,但是对于么些英雄一旦拥有了他就会发生质的变化,虚空就属于这一例。接下来晕锤,如果发展够平滑可以直接蝴蝶剑而放弃晕锤。蝴蝶剑之后的装备就比较随意了。4.不推荐的装备点金手:2000块,足够一把夜叉了。虽然是一个很好的东西,也适合假面这样的后期但是与我的装备路线有出入。多1个点金手意味着虚空抛弃团队更多时间了,当然如果对方有chen之类的就另当别论了。辉耀:成型时间太长,不推荐。如果你看见么个虚空出了辉耀那么他一定是拿了吊线的盟友的装备。狂站斧:没有任何额外属性及攻速的加成,不适合虚空。漩涡:没有疯狂面具的支撑,虚空Farm的速度大打折扣,没有额外75%的攻击速度加成,w追杀和大招杀人的威力大减。大电锤:不支持,理由见上。分身斧:比较娱乐的路线,但是如果疯狂面具作为必选装备就不得不放弃它了。5.其他可选装备挑战头巾,强袭装甲,大炮金箍棒,心黑黄,林肯球,撒旦刷新球(如果你能找到一个撑魔的道具)6.关于技能及道具使用和Farm的技巧W的使用:前期虚空攻击还没有高到1个w再敲2-3下就可以杀死人的地步。但是如果是作为协助gank,w可以说还是很不错的技能吧RP够好的话不逊于VS的锤子。早期那些半血的英雄基本一追一个死,尽量提前升满1让追杀变的更加简单可能。Gank的可能:首先我的思想是7级以后去打野,因为7级以后gank激烈单线Farm太吸引仇恨了,而且如果对方真的是3个人来gank你,单线使用w逃脱的可能毕竟比打野逃脱的可能低不少。因为野区的地形让虚空的w逃生变得足够简单。其次,在野区打野对于协助队友gank也是神不知鬼不觉,尤其是近卫的野区。C的使用:C可以杀人也可以救人,前期3秒加上虚空攻击不高,更多是救人,比如打野时对方英雄追杀盟友到河道,你应该第一时间w去救人。这也正符合我7级以后去打野的思路。C的技巧这个完全是经验问题,用的多了就晓得怎么用了,C的时候更多的时候要注意结界的边缘而不是中央,其实仔细观察结界的边缘范围还是比较大的。当然C有时候也可以利用盟友的英雄技能:比如有次我方1个巫妖而对方魂手和暗影牧师刚好在一起,我看情形马上1个大,巫妖立即大。还有些比如SK等等也是可以很好利用的。Farm技巧:优先攻击高等级怪,让高等级怪一直眩晕而让低等级怪攻击自己,这样保持自己较高的HP。另外我的对剑路线注定了我的虚空不是那种钻进丛林就不出来的,适时的Gank,反gank,救人才是对剑路线的精髓。疯狂面具:这个东西是最适合虚空,相比其他英雄,也是大多数人玩虚空的必备装备把。因为它配合虚空的漫游和锁定技能已经很是IMBA了(难怪当初w的65%减速被削弱),配合大招就更不用说了。但是如果游戏进入到后期僵持阶段,这个道具的使用就要小心了,20%的附加伤害可不是开玩笑的,这个我是有着惨痛的经历。总结:虚空的路线其实还是很多的,我只不过是把我的路线拿出来,或许这就是最中庸的路线。我不苛求别人认为我的路线就是最好的,只是拿出来和大家一起讨论,对新手这个路线可以说还是很不错的,生存力和攻击力都不错。有更好的路线大家就畅所欲言把
2023-07-24 03:34:461

DotA虚空假面全攻略

应该是点金 然后混野 然后是疯狂 假腿 直到蝴蝶 有团战 你就出去丢个大收几个人头 然后 接着打野 35分钟就应该 点金 假腿 蝴蝶 就出来了` 然后就是团推`` 然后就是 1级漫游 然后 晕点满 回到过去点满 有大点大 然后点2级黄点 然后 把漫游加满``` 初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50时间漫游 (Time Walk) [W]一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。回到过去 (Backtrack) [R]不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。时间锁定 (Time Lock) [E]一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。时间结界 (Chronosphere) [C]虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒,冷却时间180秒。无视魔法免疫一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。 从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少技能:漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用....如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步大招当然是到了就加打法:如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇...中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的
2023-07-24 03:34:532

dota 虚空假面出a杖的实用性

首先希望各位看看虚空假面的基础属性和力量成长,你们可能就不会这么说了,20级的虚空假面切力量假腿,没有其他属性装,血量多少...自己看看就懂了。不过我个人还是不太推荐出A杖,因为有点水平的对抗中BKB的实用性要远远大于A杖,而BKB的价格1600+1000+1300=3900。对于战斗中的存活能力有非常大的提高,而且虚空的敏捷成长很高,所以要撑的不是三围,而是力量。69里边更是适合前期出两个护腕来提高生存能力,绝对比直接憋狂战或者疯狂面具什么的给力。当然,出A杖也不失为一种很好的路线,很多人观察A杖的实用性往往是看它给大招增强了多少,就像虚空的增加控制时间,还有其他的一些英雄的增加伤害,可是却往往忽略它的减少CD时间,这个才是最imba的地方,60秒一次的技能和40秒一次的技能根本就是天壤之别。dota玩多了你就明白卡对方技能CD是一个多么关键的事情。而且A杖的虚空多半还配合刷新,绝对比小那家还恶心。另外配合疯狂面具和分身,输出确实高,可是疯狂面具一开....虚空有多脆你自己应该能想象吧... 综合来说,A杖的实用性在正式的比赛中用途不是很大,因为有经验的选手肯定会选择BKB而不是A杖,不过要是双核的话也要看发育,如果发育不够好出个A杖,把大放好了也很猛。一般的娱乐局的话,双方实力差距不大的情况下,A杖的路线只能说平平。也就是说,A杖流的虚空还是虐菜的成分比较大....
2023-07-24 03:35:0112

DOTA虚空假面怎么玩?要详细的技能及装备介绍

对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最bt的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的假面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属性的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长性相当不错。由于时间漫游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。 加点建议1. 时间漫游 2. 时间锁定 3. 回到过去/时间锁定 4. 时间锁定/回到过去 5. 时间锁定 6. 时间结节 7. 时间锁定 8. 回到过去 9. 回到过去 10. 回到过去 11. 时间结节 12. 时间漫游 13. 时间漫游 14. 时间漫游15. 点数16. 时间结界 当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友追杀或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~ 一, 初期(11级前):这是最重要的时期。 快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。 一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。 一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。 打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 恶魔刀锋(或短棍)-> 金骷棒 打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。 11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。 打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。 二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。 核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。 拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。 三,后期(一般19级后): 其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。 此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力
2023-07-24 03:35:311

虚空假面 天赋 +25%回到过去 什么意思

就是回到几秒前,有几率躲避伤害控制
2023-07-24 03:35:402

魔兽DOTA虚空假面怎么配装备?

敏捷便鞋*2+树枝*2+远古祭祀*1或者是 敏捷便鞋*2+远古祭祀*2这样配和虚空44-50的不低的初始攻击使前期更好的补刀,2个敏捷便鞋也是为了合成2个系带做的铺垫,更快速度的打野.2.技能升级顺序这个所谓仁者见仁,智者见智。和么些技能升级已经十分固定的英雄如QOP等不同,他的技能升级顺序可以很是随机应变。我的升级顺序是优先点满锁定然后是漫游,闪避前期1级,不点黄点--因为走的是散夜对剑路线,所以没有必要点黄点。如果对方压制过强优先点闪避也是可以的,还看过有的REP点几级黄点当然我并不反对这样做。3.装备路线发展轨迹疯狂面具(第一装备)+假腿+系带*2然后是夜叉+散华,合成对剑基本上这样的虚空配合技能已经足够让对手恐惧了。其实大家都知道散夜对剑确实是比较中庸的道具,但是对于么些英雄一旦拥有了他就会发生质的变化,虚空就属于这一例。接下来晕锤,如果发展够平滑可以直接蝴蝶剑而放弃晕锤。蝴蝶剑之后的装备就比较随意了。4.不推荐的装备点金手:2000块,足够一把夜叉了。虽然是一个很好的东西,也适合假面这样的后期但是与我的装备路线有出入。多1个点金手意味着虚空抛弃团队更多时间了,当然如果对方有chen之类的就另当别论了。辉耀:成型时间太长,不推荐。如果你看见么个虚空出了辉耀那么他一定是拿了吊线的盟友的装备。狂站斧:没有任何额外属性及攻速的加成,不适合虚空。漩涡:没有疯狂面具的支撑,虚空Farm的速度大打折扣,没有额外75%的攻击速度加成,w追杀和大招杀人的威力大减。大电锤:不支持,理由见上。分身斧:比较娱乐的路线,但是如果疯狂面具作为必选装备就不得不放弃它了。5.其他可选装备挑战头巾,强袭装甲,大炮金箍棒,心黑黄,林肯球,撒旦刷新球(如果你能找到一个撑魔的道具)6.关于技能及道具使用和Farm的技巧W的使用:前期虚空攻击还没有高到1个w再敲2-3下就可以杀死人的地步。但是如果是作为协助gank,w可以说还是很不错的技能吧RP够好的话不逊于VS的锤子。早期那些半血的英雄基本一追一个死,尽量提前升满1让追杀变的更加简单可能。Gank的可能:首先我的思想是7级以后去打野,因为7级以后gank激烈单线Farm太吸引仇恨了,而且如果对方真的是3个人来gank你,单线使用w逃脱的可能毕竟比打野逃脱的可能低不少。因为野区的地形让虚空的w逃生变得足够简单。其次,在野区打野对于协助队友gank也是神不知鬼不觉,尤其是近卫的野区。C的使用:C可以杀人也可以救人,前期3秒加上虚空攻击不高,更多是救人,比如打野时对方英雄追杀盟友到河道,你应该第一时间w去救人。这也正符合我7级以后去打野的思路。C的技巧这个完全是经验问题,用的多了就晓得怎么用了,C的时候更多的时候要注意结界的边缘而不是中央,其实仔细观察结界的边缘范围还是比较大的。当然C有时候也可以利用盟友的英雄技能:比如有次我方1个巫妖而对方魂手和暗影牧师刚好在一起,我看情形马上1个大,巫妖立即大。还有些比如SK等等也是可以很好利用的。Farm技巧:优先攻击高等级怪,让高等级怪一直眩晕而让低等级怪攻击自己,这样保持自己较高的HP。另外我的对剑路线注定了我的虚空不是那种钻进丛林就不出来的,适时的Gank,反gank,救人才是对剑路线的精髓。疯狂面具:这个东西是最适合虚空,相比其他英雄,也是大多数人玩虚空的必备装备把。因为它配合虚空的漫游和锁定技能已经很是IMBA了(难怪当初w的65%减速被削弱),配合大招就更不用说了。但是如果游戏进入到后期僵持阶段,这个道具的使用就要小心了,20%的附加伤害可不是开玩笑的,这个我是有着惨痛的经历。总结:虚空的路线其实还是很多的,我只不过是把我的路线拿出来,或许这就是最中庸的路线。我不苛求别人认为我的路线就是最好的,只是拿出来和大家一起讨论,对新手这个路线可以说还是很不错的,生存力和攻击力都不错。有更好的路线大家就畅所欲言把。
2023-07-24 03:35:481

DOTA2虚空假面出装怎么出 虚空假面出装建议

虚空出装要看局势,基本有两种吧,劣单和大哥。我先说劣单。劣单主要是选出来当控制打的,往往队友有像卡尔天怒或者小黑sf这种能往你大里疯狂输出的。所以劣单虚空在保证生存的情况下跳刀很关键,跳刀开雾第一波往往都能团灭对手。假腿,然后可以祭品,或者支配,然后跳刀。顺的话可以补个点金再出祭品跳刀。(毕竟三号位,资源要让给大哥二哥刷)。然后的话强调控制出a仗刷新。如果需要你打输出,分身散失bkb。对面有军团这种出林肯优先度很高,因为被先手的虚空很容易死的,只要他能放技能,就跟小强一样命硬。再说大哥虚空,更简单了,假腿可以点金(毕竟刷的慢),疯脸慎重出,现在疯脸沉默,用不好血崩(不小心跳上去先开了疯脸然后队友全都嗝屁了你沉默终于好了可以放大了,被人控住轮死)之后还是分身散失雷锤大炮这种装备。看局势补金箍棒bkb林肯这类道具。跳刀的话后期可以看情况补,毕竟你的作用主要是打输出,如果输出环境很好就不必了。最后说一句,打火猫这种带线贱人,隐刀有奇效,可以尝试。大死他丫的~
2023-07-24 03:35:571

每次玩DOTA都有人说虚空假面jb脸 我不明白意思 还有队友跟我说3 搞得像外星人文字一样 求正解

虚空假面,LZ把视角拉到他正面,仔细看看他脸上是什么东西·····那是一个棒状物体,还是有点软的感觉,所以大家都戏称虚空假面是jb长到脸上了,所以就叫JB脸了。“3”对应“散”“闪”!就是分散,走人,逃跑的意思!在DOTA中打汉字交流浪费时间,大家一般都用谐音或者简称。队友打333,然后在小地图上发信号,那你就要注意,肯定是对方有人不见了,可能去抓你了。“mis”,就是miss的简写,意思为消失。对方有英雄突然不在视野范围内,而且在兵线过来的时候你没有看到他,那就要提示队友“某某某mis”。这个用于提防对面的游走和gank。GG,GOOD GAME,游戏结束时一种礼貌用语,赞扬对方打的好。比赛不管输赢,不能输了心态。
2023-07-24 03:36:056

求DOTA虚空假面出装及一般打法。。

比较传统的出装:假腿,大魔棒,狂战,水晶剑,大炮,蝴蝶Burning比较好的出装:假腿,狂战,雷锤,大雷锤狂战是刷钱的装备,太逆风的话不要出前期也可以出疯狂面具增加输出,但使用疯狂面具一定要慎重,一旦团战没有把高爆发法师罩住,开疯狂被lion,火女的大招打是很疼的,也是毁灭性的。打法:前期走优势路,对补刀不自信的话出门吃喝,补刀斧;觉得可以的话圆盾,吃喝,可以在线上合成穷鬼盾。作为逆天的后期,你要做的是不断的farm,积累经济。顺风打出狂战斧线上野区双向收钱。团战注意:一定要先手罩住对面最关键的英雄秒掉,一个合格的c,在大的时间内足以秒掉对面任何的法师或者控制。秒掉他,你们团战赢了一半。需要注意的是:神牛,lich,火女,地精撕裂者,qop,敌法(虚空非常克制敌法)尽可能罩住更多的人,这个需要通过实战练习,找好机会。别把己方的远程英雄罩进去,虚空的大放的不好很可能就是团灭。切记希望你采纳
2023-07-24 03:36:209

关于DOTA6.66b里虚空假面的二技能,如何取舍?

虚空的二技能不是时光倒流,那是蚂蚁的大招。6.66没有改虚空的技能啊。先说虚空,二技能可以躲避所有伤害,但是不能躲避魔法效果,记住是所有伤害,无论魔法伤害还是物理伤害还是神圣伤害。这是虚空耐抗的原因,也是成为大后期的一个重要因素。再说时光倒流,蚂蚁的大招,这个技能是非常好用的,在你被人秒到红学的时候一个大,不但逃脱对面的追击,又回满了血。搂住你这么反过来想想:当你追杀人的时候,把人杀死了,但是你被对面团团围住,对面还有反影,这个时候,一个大招不但逃脱了追击,杀人还成功了。想事情要从多方面,不能只看一个方面,时光倒流是蚂蚁不死的必备武器,必须要学的神技!这个技能要用对地方,追杀和逃跑就会很灵活。
2023-07-24 03:36:471

刀塔自走棋S10赛季虚空假面更新后的节奏变化分析

刀塔自走棋在近期的更新中加入新英雄虚空假面,此次更新对节奏有什么影响呢?下面就给大家带来刀塔自走棋S10赛季虚空假面更新后的节奏变化分析,以供玩家参考。虚空假面单卡分析虚空假面刚推出的时候,有玩家会选择物理输出型虚空,但是虚空并没有输出技能,且本身费用较高,输出能力向下比不了廉价的小鱼和月骑,向上比不了圣堂、电炎绝手等橙卡,而且虚空的技能(持续时间4/4/5s,范围350/400/450的大招)决定了它更适合作为一个控制。实际上,虚空只是无面体系的一个必不可少的挂件,本身的等级和装备不太重要。必要的情况下可以给虚空装备回蓝物品,或者配一个冰女提高启动速度。虚空假面推出以来的新套路速览虚空刺客:参考上个版本元素六刺,前排选择小小,六刺选择小鱼,白牛,赏金,沙王,毒龙,虚空等。由于刺客大多数是近战,实际使用中经常出现虚空大到己方主力输出的情况,所以这套阵容很快被废弃。虚空猎人:基本思路是六猎加斧王和虚空,前排有兽王和斧王吃伤害,虚空跳后排提供控制,配合猎人输出。这套阵容的本质实际还是猎人,因此是需要低人口D牌的,而猎人成型后的保血能力一般,所以这套阵容的强度一般。虚空恶魔:基本思路类似上个版本的假酒,核心旗子大树,末日,墨客,搭配其他紫卡或者橙卡,必要时可以带冰女加快启动速度。这套的特点是比较全面,前排,控制,输出都有,所以在最初的一段时间比较流行。但是问题是这套需要较高的人口作为支撑,前期需要吃三人类或者天胡连胜,如果启动时间太早容易搜不到关键卡。更致命的是,这套在同行内战中并不厉害,所以很快热度就下来了。十回合之前我在吃三工匠,打完石头人开始吃三工匠加三人类,如果不是天胡开局不建议尝试赌狗流虚空:虚空削弱之后,这套成为了现在的主流虚空玩法,本质上虚空只是配件,依赖的是输出性价比高的棋子。而小鱼越打越快的攻速本身非常契合被动晕,加上对敌方物理输出单核的克制作用,使得小鱼成为赌狗流虚空当之无愧的核心棋子。而搭配棋子可以选择小小,马尔斯,发条,修补匠等性价比高的低费棋子,还可以选择白虎,兽王,伐木机等棋子进行混搭。如果出现两家甚至三家抢小鱼的情况,可以选择月骑或者火枪代替小鱼,此时可以搭配小黑提高远程核心的攻击力。这套的打法也很简单,就是无脑空城甚至裸空,前期连败的经济换来的是三星低费棋子的高战斗力。D出三星小鱼基本等于锁血,这时候就攒钱升人口,同时利用三星大树或者熊德进行中期的过渡,升到九级之后利用橙卡补足战力。虚空假面版本的强势阵容与弱势阵容分析虚空带动的赌狗打法盛行导致版本节奏大大提高,二十波之后就开始有人阵亡,三十波基本就是决赛局了,而虚空阵容不吃控制的特点使得很多过去强势的阵容没有了立足之地。总的来说,打虚空阵容一定要选择暴力输出的流派,下面推荐几个我认为的强势上分体系:恶臭:三精灵的加强其实是可有可无的,恶臭死灰复燃的原因得益于假酒的没落,以及版本节奏的提速。恶臭前期通过德鲁伊进行过渡,七人口开始D牌,成型后具有一波入别人一大管血的能力。恶臭阵容召唤物较多,虚空和小鱼又是跳后排,难以切到TB,因此恶臭打虚空非常好用。至于装备的选择建议TB带一把跳刀,能够给TB提供更好的输出环境。恶臭打虚空,谁用谁知道米波法:同样的暴力输出,同样的七人口启动,米波法问题在于需要的三费棋子较多,前期比较难以过渡,而且大后期处理敌方单核的能力较差。毒狗流虚空:具体打法见上,需要补充一点,这套尽量不要拿控制型的低费棋子,也不要追三星三费棋子前期,否则在同行内战中会非常乏力。下面是不建议大家选的版本弟弟体系:骑士:骑士核心军团遭到致命削弱,直接导致骑士阵容的拉胯。而且骑士的骑士大多数是两费或者三费,需要强大的经济进行支撑,三星军团又不能锁血。如果天胡骑士的话还是更推荐谢娜骑,三星月骑配合合适的装备带来的战力提升是显而易见的。猎人:空城猎人需要低人口D排,锁血能力差,不建议大家使用。如果天胡猎人牌建议大家转九猎或者阴兵,这两个体系对于米波法、恶臭都要克制作用。需要提醒一点,阴兵的减甲以及暗灭对于无面阵容无效。刺客:刺客唯一核心小鱼都被无面阵容抢走了,元素刺已经没有了锁血能力。法师:神法的马尔斯被抢走,元素法节奏太慢上个版本已经被玩家抛弃(连谢彬都不玩),如果一定要玩法师推荐米波法。假酒:上个版本假酒的强势之处在于阵容的全面性,前排、控制、输出样样都有,而且墨客、末日、毒龙的配合能够起到对敌方阵容的破坏作用。当前版本九精灵闪避遭到削弱,更要命的是假酒阵容启动速度太慢了,如果六人口或者七人口强行启动又不容易搜到墨客,末日,风行和大树。至于战士、虫、萨满(包括四神四牛四萨满)、五龙(包括神五龙)等阵容都面临各式各样的问题,这里就不一一分析了,总结一句话:不胡最好别玩。浅谈可能合适的版本修正自走棋自推出以来,吸引人的其中一点就是各种羁绊的组合,最早的无敌地精工匠羁绊,毁天灭地的神法组合,奇思妙想的无敌虫链,再到风靡一时的兽人萨满巨魔组合,都可以称得上是风靡一时的版本答案。这些组合之所以令人着迷,是因为其较高的观赏性:精心布置的站位,灵性选择的装备,打团的华丽输出,这些都是可以引爆玩家兴奋点的地方。另外比较关键的一点就是版本的平衡性的问题。自走棋的棋子越来越多,很难做到每个版本都非常均衡,恶臭、假酒都曾称霸过版本,但是起码要做到的是,让那些天胡的弟弟阵容有分可以吃到。其实阵容之间原本是存在一定克制关系的,比如骑士克法师,战士克刺客,猎人克精灵等等,只是由于那些版本恶霸的存在让弟弟阵容的容错变得非常之低。举个例子,当前版本加强了亡灵羁绊,同时我的龙骑装备有暗灭,六个棋子和一个装备凑成的减甲组合在虚空面前毫无作用。前期连胜的阴兵,本来有希望吃鸡,被无面阵容打得被迫提速搜牌虚空版本仿佛又回到了那个无脑空城D精的年代,玩家看重的“运营”似乎已经可有可无,能D到牌就NB,D不到牌就出门,不得不说破坏了玩家的游戏体验。自走棋推出到现在,能够坚持在游廊里下棋的玩家一定是能够接受这个游戏节奏的,即30-50分钟一局,个人认为游戏节奏方面不需要大大提速。社区里不断玩家提出过虚空的修改,我也提出一点自己的浅见:1,虚空的免疫不良状态类似于100%状态抗性,甚至连美杜莎、末日的大招都可以完全无视,导致所有靠控制打团的阵容直接gg,建议将状态抗性适当降低,承受控制但是其负面状态的时间缩短(参考dota2中的撒旦或者散华)。2,修改被动晕的效果,除了概率降低以外,还可以在打晕间隔、眩晕持续时间等方面进行修改。3,将虚空从三费调整到四费。这样可以有效改变当前赌狗虚空的打法,而虚空本身还可以作为一套强力的吃鸡阵容,而玩家需要通过运营才能实现。总结:虚空可以说当之无愧的版本答案,问题在于虚空在引领潮流的同时,对自走棋的生态也造成了一定影响。希望虚空尽快完成调整,成为可选的答案之一而非必选的版本毒瘤。
2023-07-24 03:37:051

DOTA6.74虚空假面攻略

  前期线上:  近敏,在线上基本上等同弱势群体,还真不知道近敏有哪个在线上能压得过远程的。虚空的补刀动作不算很好但也不坏,主要是由一个抬手的动作。笔者就很不喜欢这个动作,抬棒,落棒,直接往前捅不就对了,所幸他的初始攻击很不错,熟悉了补刀的节奏也就还好,攻击的后摇也不是很强。带上补刀斧之后补刀更容易了。  对面线上强势的话,就将对面的小兵拉到塔下补刀,这样比较安全,对面点你就要冒着被塔A的危险,拉野、控线等等都是现在一个C必须做好的事。  虚空的初始攻击不错,这个不只是补兵的时候作用比较大,前期配合队友也有能力完成击杀,对面的脆皮在前期被你A一下还是很疼的。如果有拥有控制技能或者减速技能的队友就可以考虑配合他完成击杀了,队友先去磨点血,或者你去磨点血都可以,一技能的减速效果配合上队友的技能再配合上高攻和三技能还是很有希望杀死一个血不满的脆皮的,如果是冰女、剧毒这种双减速的英雄或者LION、小Y这种双控制的英雄做队友就更爽了。但是你和队友去杀别人的同时要注意自己的血量和对方的爆发能力,你也是个脆皮,被杀人不成反被干,那你就只能哭了。  中期:  因为虚空对装备的需求比较高,所以虚空大多数时候都是处于FARM状态,还是那句话,FARMER上辈子都是折翼的天使,寂寞啊。  默默的FARM、控兵线,身上带上TP随时换线。这个时候所有的C都是一样的,小心、谨慎、安稳,如果线上实在太危险也可以去打野。虚空很招惹仇恨啊,无论是前、中、后哪一个时期都会有无数的GANKER来找你麻烦。对小地图要敏感,当小地图上的大多红点消失时,就要警惕了,随时做好逃跑的准备,当你感觉到危险,那么跳到阴影处TP换线继续FARM吧。  虚空打GANK就有些蛋疼了,因为这英雄的GANK能力不强,效率也不会多高,还容易被对面支援的队友反杀,死一次就亏大发了。  如果局势比较顺的话出狂战比较好,大大的提升FARM能力,也就是提升打钱能力,可以更早的做出更好的装备,这个时候你的能力依然不强,假腿加疯脸加狂战的虚空跟相位加先锋HY的UG没得比,也比不上假腿加支配分身的小黑、水人,所以还是要FARM-。-逆风的话就可以考虑放弃狂战了,这样没属性的装备打团作用不大,而这样的局势下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比较好。  虽然说虚空这个时候的主要任务是FARM,但是参团用大招收割还是比较重要的。身上带着TP,随时赶往发生团战的地方,用大招收割或者配合队友打团、推塔、收人头,一波团战之后迅速FARM,很顺畅的节奏。  后期:  额,小心谨慎没什么错,身上注意留钱买活也比较好,被别人抓了没钱买活那么你们队就要哭了。  团战对大招要求很高,如果对面没有很严重的走位失误或者己方没有太领先装备的话还是不推荐虚空打先手的,额,自己领先对面一到两个大件倒是可以先手,抓住对面失误先手秒掉核心也很不错。主要是后手,拥施法距离很不错的切入技能,切到对面的后排开大,5秒时间开着疯狂强势输出,争取秒掉对面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法师也不错。前面在讲大招时已经说过要注意的事项了,不能大住己方还有强力技能没扔的英雄和远程DPS,也不能放过拥有远距离控制技能的对手,就算控住了别人,被人控住了一切都是扯淡。
2023-07-24 03:37:149

dota虚空假面怎么打?(具体)

呵呵,你错了,虚空并不难起来,假腿+疯狂+大炮他就能出山了哦。并且他也不是伪后,是真正的大后期,后期基本没有几个对着开着疯狂+有大的虚空单P有想法。前期你需要做的是速度出到疯狂面具,然后混野。开了疯狂打野那是一个快啊,并且你需要时时注意配合队友GANK(虚空杀人也很犀利)团战时你需要做的是先埋伏在一侧,等待对面放出技能,然后跳进去开大(尽量别C进自己人)找对面的脆皮杀,就是这样,希望对你有帮助。装备:疯狂+假退+大炮+蝴蝶(虚空的回到过去能与蝴蝶的闪避完美叠加)+强袭+心
2023-07-24 03:37:307

dota虚空假面出蓝杖有用吗

当然有用,可以延长大招的时间,在经济条件允许的情况下出个蓝杖也是个很不错的选择
2023-07-24 03:37:4616

虚空假面怎么玩 开大的时机总是掌握不好,会把队友关在里面。而且砍人不疼,杀不死人

一看问题就知道是路人局首先,虚空的加技能是1加一点,然后3,2,3,3,大,3,2,2,2,大,1,1,1,黄点,大,然后一直黄点。打钱能力强的按照假腿,蝴蝶,大炮,金箍棒等等各种输出。打钱能力一般的,按照假腿,疯脸,顺风出狂战(如果逆风就出水晶剑)。25分钟之前要出完这些装备,如果25分钟还没有出出来,还是多多联系打钱的好。按照以上的思路,输出基本上能保证了,放个大,就能杀死一个人。当然,大肉除外,肯定大不死。虚空的大,必须掌握切入的时机,队友有肉,能抗,就让他们打一阵了,你进去开大打,收割,这样,即使圈到队友,只要你能收割2个人头,队友也不会说什么。如果对面有VS,SVEN之类的远程控,最好等他们第一波技能放了,再进去,这样才能保证你开大时间内,都在打人,而不是被晕了等。如果对面有DF,PA之类有B的,或者火枪这样攻击范围大的,那就必须不见对方,不出现,队友死光都不出现,一旦对面出现,必须第一时间飞出去,开大,圈住,秒掉。大的范围,这个必须多联系,放多了你自己就知道一放能圈住多少人,多大的范围,这个只有多练习体会才行。总之,DOTA是个5个人的游戏,多和你队友交流,配合才是王道,别老想1V5,虽然虚空起来后有这个实力,前提是你能起来。作为后期,能起来,才是第一位的。所以,意识、打钱能力、逃命能力等等基本功,更是非常的重要。起不来,你圈一次队友,也会被骂死。反之,你是强势后期,圈住队友了,你能杀死人,也没有什么。祝你越来越猛,摆脱坑的称号
2023-07-24 03:38:093

dota控虚空假面

新手的话,最好还是不要打虚空。很难起来。1、稳定的补刀,前期稳定的补刀是一个后期所不可缺少的。2、足够猥琐。作为一个后期,在前中期一定要足够猥琐,后期才能一鸣惊人。3、有效率的击杀。虚空杀人的手段虽然说也很不错,但是没有足够的把握,还是不要轻易击杀,尤其不要再小地图上2个红点消失的情况下首先W过去杀人。当然,有人头也不要错过,W是很好的减速技能。大招也是杀人相当好用的,而且在前中期越塔强杀中保护队友限制对手的利器。放的好不但可以越塔杀人,防止队友被塔打死,甚至抢塔(当然不是和队友抢),强拆塔,反补塔,都会让对手拿你没办法。4、漂亮的大招。虚空的大招是非常IMBA的。但是,放不好经常会坑爹。原因在于,虚空的大,不但施放距离很短,而且出手有0.5S的延迟,这样的话,不但要走到位置再放,而且要算好提前量。作为刚学习用虚空的,一定要记住,不要把大放在离自己过远的位置上,一定要避免放了大招需要走过去才会放出来这种。一定要走到位置,然后再放,这样所需要预估的,就只有那0.5S延迟。当然,熟练以后,可以把对手一般封到里面,这样近战队友也可以做输出。有一些施法距离是近战的英雄技能也可以用了。5、正确的装备路线。虚空的装备路线虽然说比较固定,但是,还是要根据对手与队友来调整。当然,首先是根据对手来调整的。虚空一般的出装是:假腿-疯狂-狂战-大炮-蝴蝶。一般在前期,药用完之前出一个875是很有必要的。这样会大大提高赖线能力。如果不是闷头打钱,前期肯定是要先做出疯狂的。即使要做雷锤,也是中期再转。因为疯狂在前中期对虚空的提升不是一点点的。攻击速度的提升,配合3技能的被动,不论杀人还是留人,效果都非同凡响。而且虚空一般都是出假腿,疯狂也可以弥补移动速度不足。点金手这个如果可以,能早出尽量早出,最好在10分钟之前就出,如果15分钟以后就没多大必要出了。出了点金手前期一定要点大野怪,迅速提高等级,中期就点小病或者小野怪来增加金钱。如果对手法系高爆发多,前期给你压力非常大的话,就出挑战,压力不大的话,中期如果有压力,狂战后可以考虑龙心,分身斧之类的。龙心一般是不考虑的,虚空打的是物理高DPS,高吸血。蓝帐刷新这种一般是娱乐装备,蓝帐的话,如果对方比较肉,一个大可能一个人都搞不死,那可以考虑。毕竟多控1秒队友输出也会多不少,刷新就完全娱乐了。6、熟悉克制你的英雄。虚空的血量很少,很容易被高爆发英雄克制。血魔、lion、火女、影魔这些都要注意。前中期尽量少招惹,除非可以一个大放死,不然安心找地方打钱。虚空后期会被水人、月骑这类出虚灵刀的英雄所克制。当然,绝对的克制是不存在的。就是相比其他英雄克制一些而已。记得放大的时候要放到控制和这些人就可以了。一般后期能抗住狂战大炮虚空一个大的英雄很少,因为一般作为一个打钱大后,虚空装备30分钟以后都是压对方一个大件的。另外巨魔这类与虚空一样晕死人不偿命的英雄也要多注意。
2023-07-24 03:38:376

虚空假面的英雄台词

I have seen how this war ends.我已经看见了战争如何结束。Your time runs out.你的时间用光了。Road to oblivion.通向湮灭的路。Like insects in amber.就像琥珀中的昆虫。Time stops! Eh, for no one.时间快停止吧!呃,没停住。You lose face and life.你这是又不要脸又不要命。Glad we could meet, mace to face.很高兴我们能相见,虽然是我的权杖见你的脸。I foresaw your death the moment you were born.从你刚出生我就知道你要死了。Defeat in this dimension brings unpleasant repercussions in Clazureme.在这个维度被打败会将不快的结果带回超维视界。I may be faceless, but I"m not maceless.我可以没有脸,却不能没有权杖。Ah, mask of madness, a perfect fit. 啊,疯狂面具,完美的搭配。
2023-07-24 03:38:531

DOTA6.48中虚空假面是很厉害的把?我想知道他怎样合装备才无敌....

虚空假面 - Darkterror 在DOTA后期最厉害的英雄至少可以排前三, 个人认为是第一。 跟其他后期英雄不同,虚空可以很好的度过前期艰难的日子,在后期更是近乎无敌,以1敌2-3是常事。拥有出众的逃生能力,DOTA最强大的爆发能力。 "据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近...力量 - 17 + 2.2敏捷 - 21 + 2.65智力 - 15 + 1.5移动速度 300 射程 128(近身)"评叙: 3围发育中等稍微偏上。 智力发育稍弱。 虚空是一个DPS,一个纯正的后期DPS,他所拥有的技能,可以说是作为一个DPS能拥有的最好的技能了(除了他是个近战的缺陷)。 瞬移(时间漫游)和躲避(回到过去)提供了强大的逃生,防御以及追杀能力。而眩晕(时间锁定)提高了高额的DPS,以及晕人到死的能力。 时间停止(时间结界),更是一个近乎无敌的技能,在后期,1个时间停止就是死1-2个人。技能加法:313232312442114没有技能就加黄点1级首先加3技能(被动眩晕),后面也优先把3加满,主要是对补刀有帮助,另外在初中期被迫打野时也可以加快打野速度。1技能(瞬移)在2级时加1点。这是你在11级前防止被GANK的保证。 后面在8级再加1点瞬移,也可以选择不加而把这个点放在2技能(被动躲避)上。 这取决于你对瞬移距离700-900的掌握程度。2技能(躲避)在初期至少加2点,减轻打野时所受伤害,被GANK时也多点活命的机会。4技能(大招)一般情况下我在6级时不加,此时虚空的装备完全杀不死人,而在10-11级时加。 当然,如果跟你同路的是个远程队友并且你跟他有比较高的默契,也可以6级时加而取对方人头。 或者在对方有痛苦女王时,6级加大有助于你逃命。我没打过CW(没时间和精力),以下经验主要来自路人局。而我认为,即使在CW,如果虚空上场了,对于虚空的使用,路人和CW也有很大程度的形似之处。以下是虚空在战斗中各个阶段的策略:一, 初期(11级前):这是最重要的时期。 快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 恶魔刀锋(或短棍)-> 金骷棒打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。 11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。 二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。这个阶段装备的合成: 首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加血量的物品呢? 因为散夜双刀的所有属性对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追杀死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及血量的上升。 核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。三,后期(一般19级后):其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力。补:大招释放要诀:1)必须罩住对方有限制技能以及限制道具的英雄(对方如果很聪明,队形很分散并且人人都有控制技能时,尽量罩住他们的突前英雄,让自己和己方的远程英雄一起轰击他们,或者在战斗后期的残局再加入战斗,在后期,你还需要一根黑皇杖)2)在己弱敌强并且对方经常合推时,审时度势,留大守家,不要为了杀1个无足轻重的人浪费大,导致守家时无大被拆建筑。前期最怕的英雄:痛苦女王。请发现她后立即离开她的视野,升级大招或者瞬移升3级以上,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招,也可以先大,再瞬移(蓝够的话)。 女王未必杀得死你。后期(16级后): 无个人比较喜欢后期英雄(不过最多的还是-RANDOM),因为后期救世主的感觉比较好。 -_- 但选择后期英雄,1则要尽快成长,2则要尽量减少队友压力,3则要审时度势。 综合我擅长使用的几个后期英雄,如小狗,巨魔,幽鬼,魂守,狼人,幻影,最强的还是虚空。 在路人局时我如果感到己方实力较弱,而对方实力较强,我就可能会手选虚空。 而只要双方实力不是相差2个档次,一般都会赢。 后期虚空实在太强大了。 如果要我排名,后期英雄: 虚空 -》 幽鬼 -》魂守 -> 小狗 -> 巨魔 -》 幻影 -》 狼人。 当然,这是综合排名,而不是后期神装时实力排名,毕竟,成长速度,对队友的帮助等等都不一样。
2023-07-24 03:39:071

dota虚空假面应该出啥。顺序说清下、以及打钱等所有细节注意事项 麻烦说下

首先说 补刀 没有信心的 出个补刀斧 装备 就随意的多 时间长了 你就会发现dota的装备太随意了 不同的装备组合 会导致 不同的暴发程度 影响随后的战况首先 稳妥的比较实用的 先出一双草鞋(500) 治疗之环(875) 这看情况出 然后如果顺利可以出吸血面具 这样 你在别人老抓你的时候 可以去野区打野 不过新手建议先出先锋盾保证生存以后顺利了 有很多打发。。 有出 狂战 提高刷钱的 有直接大炮 蝴蝶 输出的。。 总体来说有这样几种 祭品+大雷锤 +蝴蝶+ 大炮+ 假腿+ 龙心 疯狂+狂战+蝴蝶+大炮+假腿+龙心 狂战+蝴蝶+大炮+假腿+撒旦+龙心这是几种 出法 关于 bkb 这个道具 就随意很多 有人说是必出的 有人说可出可不出我建议 你看看对方的 法系输入高不高 点控 群控 多不多 如果只有潮汐一个控 你出什么bkb啊 等他放了大你在上 是吧? 打钱。。 尽量找一个远程输出的队友 这样可以保证你线上不被压得太惨。虚空前期太脆了嗯 就这么多建议。。
2023-07-24 03:39:297

dota2虚空假面天赋树怎么点 虚空假面天赋树解析

10级:+15 攻击速度或+5 力量15级:+7 护甲或+25 攻击力20级:+300 生命值或+120 金钱/分25级:+600 时间漫步施法距离或20% 闪避我感觉1号位fv应该1211的加,3号位应该2221的加第一个天赋15攻速还是挺不错的,虚空前期是挺缺攻速的一个英雄,5力量对于非力量英雄来说就是95点血,对于偏向于控制的3号位肯定是比攻速要好的第二个天赋关键是虚空不是一个缺甲的英雄,3号位虚空如果面对大鱼ta之类的英雄是可以点一下的,1号位基本毫无疑问加攻击第三个你们可以掂量下,,到20级之后如果局面不是特别胶着的话,最多20min就结束了,也就是+120金钱能加2400快,这对于一个3号位虚空而言还是不错的,但是对于大哥虚空来说就无关痛痒了,300血也比活力球好一些,算1200快,也就亏了1k,但是确是实实在在的属性第四个我感觉没有任何道理不点1,1是质变2只是量变,虚空是一个很需要切入的英雄,这600的距离甚至可以让你不用出跳,如果是3号位那么这个虚空的先手距离就和发条差不多了,这真的是一个挺强的天赋,没有理由用一个还不如闪避虎符的天赋来替换,更何况大哥虚空后期是可能出蝴蝶的,现在的环境不说双闪避了,你出个蝴蝶对面几分钟就Mkb做出来了,点这个天赋简直无敌蠢
2023-07-24 03:39:441

dota2虚空假面怎么快速发育

虚空假面的思路现在一定要改,后期前期被迫参团,否则你装备就算出来了,对面装备也高你一个档次。拿猴子来说,我上次15分钟辉耀,对面后期月骑bkb差一个卷轴,然后一个幻影斧。。。还是输。前期月骑参团收人头,我就单机刷钱,差距实在太明显了。后期在前期参团是必要的,尽量出打团装。作为虚空假面,有一个w,前期可以提供一个减速追击的作用,收收人头混混助攻,其次就是大招了。虚空假面最好的输出条件就是大招秒人,一个大招照住人的多少不是很重要,但是一定要罩住关键人物,比如对面的术士,对面的屠夫等等数不胜数(如果没罩住,你大招相当于一个控制。。。。搞不好自己吧队友罩住了,然后把队友坑了。)这个靠自己判断。出装的话,我觉得你需要弄一个点金手,提升攻速,更有效的触发3技能,然后疯狂面具。bkb看时机出。很多人说出狂战斧,个人认为不妥,狂战斧你要是出出来,没有攻速, 你怎么办?现在狂战斧越来越不实用了,敌法师,幻刺,骷髅王等都不兴出狂战了,因为实在太脆。虚空出那个也不是很实用,一个大招开完,秒了一个人,接下去呢?如果秒不掉搞不好你还得死。。。鞋子推荐出假腿,平时切力量,被人抓了还能多190点血。。。。开了大招秒人的时候,切成敏捷腿。。。多点攻速和攻击力。说了那么多废话,总结起来就是:前期打团,点金手点大怪升级,找机会切入收人头,大招框人注意框谁
2023-07-24 03:39:533

请教各位Dota2中的虚空假面如何操作,使其快速升级

虚空假面的思路现在一定要改,后期前期被迫参团,否则你装备就算出来了,对面装备也高你一个档次。拿猴子来说,我上次15分钟辉耀,对面后期月骑bkb差一个卷轴,然后一个幻影斧。。。还是输。前期月骑参团收人头,我就单机刷钱,差距实在太明显了。后期在前期参团是必要的,尽量出打团装。作为虚空假面,有一个w,前期可以提供一个减速追击的作用,收收人头混混助攻,其次就是大招了。虚空假面最好的输出条件就是大招秒人,一个大招照住人的多少不是很重要,但是一定要罩住关键人物,比如对面的术士,对面的屠夫等等数不胜数(如果没罩住,你大招相当于一个控制。。。。搞不好自己吧队友罩住了,然后把队友坑了。)这个靠自己判断。出装的话,我觉得你需要弄一个点金手,提升攻速,更有效的触发3技能,然后疯狂面具。bkb看时机出。很多人说出狂战斧,个人认为不妥,狂战斧你要是出出来,没有攻速, 你怎么办?现在狂战斧越来越不实用了,敌法师,幻刺,骷髅王等都不兴出狂战了,因为实在太脆。虚空出那个也不是很实用,一个大招开完,秒了一个人,接下去呢?如果秒不掉搞不好你还得死。。。鞋子推荐出假腿,平时切力量,被人抓了还能多190点血。。。。开了大招秒人的时候,切成敏捷腿。。。多点攻速和攻击力。说了那么多废话,总结起来就是:前期打团,点金手点大怪升级,找机会切入收人头,大招框人注意框谁-- 猴岛游戏论坛为您解答
2023-07-24 03:40:012

虚空假面的回到过去是怎么计算的,可以和蝴蝶的闪避叠加吗?

回到过去原理是加上所受伤害的血量,本质上是一个加血技能。就是说先加上此次伤害本应所造成的血量损失,再扣去此次伤害本应所造成的血量损失,例如虚空假面闪避200点伤害,是先给虚空加200血,然后造成200伤害。虚空出了蝴蝶,遭到攻击先计算蝴蝶的闪避,然后再计算自身回到过去的闪避。回到过去和蝴蝶的闪避可以叠加,但不是25%+30%=55%,而是47.5%(别人算出来的)。补充一下,回到过去只闪避伤害不闪避技能效果,同理,被动晕比如鱼人的击晕,打装备了蝴蝶的虚空,,触发的那一下如果被蝴蝶闪避了那虚空不会被晕,如果是被回到过去闪避了,那不会掉血,但还是会晕。
2023-07-24 03:40:155

dota虚空假面该出什么装备(高手来)

先出疯狂面具是必须的了接下来有出蝴蝶的也有出散夜对剑的其实我偏向于散夜,安全系数高而且有残废技能因为虚空本身有躲闪技能而且有了疯狂攻速也不会低但是大多数人选择出蝴蝶最后出辉耀另外说一下关于鞋出什么的都有,有出假腿的也有出远行的但是考虑虚空的后期优势建议出远行还有准备慢起然后起来就NB的人可以最先出狂战有了那个之后Money就貌似无限了。。。。。。
2023-07-24 03:40:326

逆战虚空假面怎么升级

1、首先打开《逆战》游戏,并进入游戏主界面。2、其次在游戏主界面的下方仓库内找到虚空假面并点击。3、最后出现升级选项,玩家点击该选项进行升级即可。
2023-07-24 03:40:471

逆战虚空假面值得入手吗

逆战虚空假面值得入手。因为虚空假面开主动暴击触发之后十秒内恒定增加100%暴击,所以逆战虚空假面值得入手。《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3的引擎开发。
2023-07-24 03:40:561

dota中虚空假面和幻影刺客地闪避和蝴蝶能叠加么?

虚空能,叠加之后是47.5。 25%+(1-25%)*30%=47.5%;虚空那个其实不是普通意义上的闪避。幻刺可以躲避物理攻击,但是她不可能躲避法术攻击,比如火女的大;虚空是可以同时躲避物理和法术(指向型)的。我就有一次,虚空还剩150的血,lion一个大,我没死,一滴血没掉!虚空带上蝴蝶之后,物理闪避:47.5%;法术闪避:25%。幻刺不能叠加。只取最大值。30%
2023-07-24 03:41:0515

魔兽dota怎么破虚空假面的大

有办法的。1.出根风杖(EUL的神圣法杖)当虚空用使用大的时候将队友吹起来 或者让队友把你吹起来。2.出根绿杖(幽魂法杖)如上,虚空大的时候你就用它。3.出弹射法杖,让队友把你弹开或者你把队友弹开。4.出刃甲,他打你他自己也和你扣同样的血,4秒。不然只能不打你了。以上可以靠队友也可以靠意识去猜从而提前使用 导致虚空的大废掉。你也可以注意他的抬手,他放大招的时候有个动作的 你看到了就赶紧使用以上任何一样道具。弹射法杖自己被罩住以后不可以再用了。若想不中他的大,只能靠以上方法拼手速,或者洛萨 跳刀。望采纳。
2023-07-24 03:41:4915

dota2虚空假面天赋树攻略

DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2虚空假面天赋树攻略。其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全虚空假面B+跟其他13号位不是一个档次。后期能把跳卖了换个装备,15-20级之前会比以前弱一点点,毕竟不能平滑加黄点了10级:+15 攻击速度或+5 力量15级:+7 护甲或+25 攻击力20级:+300 生命值或+120 金钱/分25级:+600 时间漫步施法距离或20% 闪避1212大哥,1121三号位其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全
2023-07-24 03:42:131

虚空假面出什么装备

虚空出门属性装,随机4个吃树,两个袜子,两个头环,手选的话4个吃树,几个树枝。 近卫走下路,天灾上路,最好和远程英雄或者会stun的英雄一路,他压人,你补刀,因为后期靠你,要多打钱。要是对面比较菜或者是不怎么压制的英雄,那就大胆些,升级1、3,上去敲,你攻击高,有人配合的话杀人还是容易的;对面压制厉害,那就1、2技能,萎缩点,升级和保命是最重要的。 我习惯的装备顺序:鞋,两个系带,吸血面具,假腿,疯狂。这些装备也不贵,出了假腿有大的时候就可以和队友配合杀个人了,线上打钱时候让队友买眼保护,或者自己买,活着是最重要的事情。然后出鹰角弓,蝴蝶。 其实到了14、15级的时候,开了疯狂攻击速度就够快了,也能单杀些不是很肉的英雄。 团战的时候,等第一轮魔法放完,锤子啊,晕啊之类的魔法都放出去之后,跳到对方的中间去,开大,开疯狂,先把dps打死,然后罩子差不多没有了,接下来和队友配合,把法师灭掉,肉留着最后来。 到了后期,蝴蝶出完了之后看情况,对面会晕的多,出个黑黄,不多的话,出个水晶剑,然后大炮,不推荐金箍棒。 大概能想到的现在就这么多,总之,前期萎缩保命,生存第一,后期有了装备和等级就上,1v3左右都有可能(当然不能是三个晕)。这个是我的个人看法 LZ 也可以参考其他的 心得 自己决定吧
2023-07-24 03:42:201

逆战虚空假面值得升级吗

值得。《逆战》游戏中虚空假面升级后主动暴击触发之后十秒内恒定增加100%暴击伤害,实用性也是非常高。《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。
2023-07-24 03:42:271