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11对战平台DOTA IMBA怎样改键?

和dota一样啊,在游戏中按shift + tab 右边靠下的位置一个红色的A按钮,点一下,每个技能对应都有一个框,输入后就是把技能的快捷键改成输入的要是有冲突的默认是排在前面的为主,比如imba里第一和第二个技能都是F,把第一个改成Q,按F的话还是放第一个技能,如果把第二个技能改成Q,第一个技能不便,按F就是第一个技能,按Q就是第二个技能,如果硬是要Q放第一个技能,就只能两个都改了,把第一个改成Q,第二个改成F。在游戏里改的键只会在这一盘游戏有效,需要在进入房间界面的下面的改建里面设置并打开,方法和上面所说一样。

DOTA最新IMBA版本狮鹫骑士厉害吗?都有什么技能?

是个新英雄 昨天去玩了下 1技能类似流浪的锤子扔出去的那种 范围伤害随即晕眩一个人(如果只有一个的话就是晕那个人) 2技能 提高你的攻击速度4秒 这4秒内你每次攻击都会触发闪电链 伤害不错 3技能被动 你600码内的地方每受到一次伤害就扣除 6%的当前生命(满级) 大招 范围AOE伤害并且沉默 3级 1000点的AOE伤害沉默6秒 但是有1.5秒的释放延迟 技能配合的好秒人不错 后期能力也有 自己手打的希望对你有帮助 谢谢~

dota imba 如何破解地狱豺狼束缚

这个英雄还是可以克制的,有几种办法,第一,黑皇克制,需要爆发型英雄,比如神灵武士,敌法师等等;第二,英雄打法,1裂魂人:他的施法距离远又怎样,谁的距离有裂魂人远!!!上去一个大解决(不过由于3.84里裂魂人取消了瞬间移动到面前的效果,有可能在飞到他面前的一瞬间被他一个大收走,这个施法速度哥只能笑而不语....)2全能骑士:超级魔免盾免疫地狱豺狼的一切招数,虐他妥妥的(要注意魔免盾的持续时间和cd都是20秒,如果持续时间内没杀掉就狂点上盾,万一没开启盾,没办法,只能等待大招为你抵挡完致死攻击以后的1.5秒无敌状态,上个盾就跑...)3德鲁伊:熊宝宝出装上去和他对砍不解释...自身可以选择在血量达到6,7千左右的时候冲上去,依靠强力回血,各种不掉血有木有 4天怒法师,只要c中他一次就行,远远的看到他就狂按大,直接秒死,不过不能对其他人使用技能 5狼人:利用狼人变狼以后200%的吸血加所有负面效果不超过0.25秒的超级状态砍死他 6用术士大招一堆地狱火直接砍死 7 痛苦女王:完全技术流,利用无限闪烁躲避法术,大招开启闪烁不打断,一旦被打中就废了,技术略高....总之至今为止没发现前期能压他的英雄

dota imba 3.85 有哪些修改

 英雄:  秀逗魔导士:  - 现在选择 秀逗魔导士 有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献  遗忘法师:  - 现在 生命汲取 不再能够对Roshan释放  剧毒术士:  - 剧毒新星 不再能够对Roshan起效  痛苦之源:  - 虚弱 效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量  - 蚀脑 不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点  - 蚀脑 不再能够对Roshan释放  - 现在 噩梦 效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染 噩梦 给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%  - 噩梦 持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码  赏金猎人:  - 投掷飞镖 冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点  - 投掷飞镖 晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒  - 投掷飞镖 伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点  - 投掷飞镖 产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者  - 现在 投掷飞镖 这个技能可以对魔法免疫目标施放了  - 追踪术 的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450  狮鹫骑士:  - 风暴战锤 的施法距离从800码提高为1100码  - 阳极 附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点  - 轰雷 施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码  - 修复了 负电荷力场 会不正确减少目标20%移动速度的问题  影魔:  - 毁灭阴影 冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点  - 当你学习了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的 魂之挽歌 效果  幽鬼:  - 重新设计了 荒芜 的技能效果  暗影牧师:  - 重新设计了 剧毒之触 的技能效果  - 编织 现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)  冥界亚龙:  - 毒液喷吐 有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)  - 排除了每次触发 毒液喷吐 后都会造成永久性泄露一个单位组的问题  - 蝮蛇突袭 冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒  灵魂守卫:  - 敏捷成长从3.2提高为4.0  - 灵魂倒影 施法距离从600码提高为750码  - 灵魂激发 现在还会提高 灵魂守卫 及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度  死亡先知:  - 驱使恶灵 持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个  虚空假面:  - 基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8  - 基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7  - 基础攻击间隔从1.7下降为1.65  - 时间结界 持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒  深渊领主:  - 火焰风暴 施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒  - 怨念深渊 现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度  月之骑士:  - 月之祝福 现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒  - 月之祝福 附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点  - 现在 月蚀 会正确的提前结束 暗夜魔王 的 黑暗时间 的效果了  半人猛犸:  - 授予力量 被一个全新的技能 原始蛮荒 代替  圣堂刺客:  - 折光 提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”  - 现在通过攻击脱离 隐匿 状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程  - 灵能之刃 的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效  幻影刺客:  - 修复了通过丢弃/捡起 阿哈利姆神杖 可以重复触发 炽魂 效果的问题  地穴刺客:  - 法力燃烧 的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码  - 现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态  食尸鬼:  - 调整了 狂暴 的视觉效果  - 调整了 盛宴 的视觉效果  召唤师:  - 熔炉精灵 的法球效果不再消耗法力值  - 寒冰之墙 宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据 召唤师 的 冰元素 技能等级持续1~7秒  - 电磁脉冲 法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值  - 电磁脉冲 会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害  - 强袭飓风 代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒  巫妖:  - 霜冻护甲 持续时间从6秒提高为12秒  熊战士:  - 超强力量 不再可被净化  谜团:  - 现在 恶魔转化 召唤的 恶魔精神体 的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体 攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身  天怒法师:  - 上古封印 不再无视魔法免疫  - 当你 奥术箭 的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态  死灵龙:  - 灵魂超度 主动释放的伤害数值改为 灵魂能量点数*60  树精卫士:  - 初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0  - 基础攻击力提高20点  鱼人夜行者:  - 修复了 突袭 会使一些英雄飞行高度不正确的问题  月之女祭司:  - 修复了 跳跃 会使一些英雄飞行高度不正确的问题  沉默术士:  - 修复了受到 静默诅咒 影响的普通生物释放技能也会为 沉默术士 暂时提高智力值的问题  暗夜刺客:  - 由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna  - 斩草除根 被Sinna的技能 月轮之绊 代替  - 敏锐 被Sinna的技能 致命牵引 代替  - 初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3  - 为 暗夜刺客 添加了一个英雄被动天赋 - 敏锐 ,效果类似于原技能 敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果  暗夜魔王:  - 为 暗夜魔王 的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家  - 现在 黑暗时间 会正确的提前结束 月之骑士 的 月蚀 的效果了  地精修补匠:  - 热导飞弹 的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码  风暴之灵:  - 球形闪电 的飞行速度从 1250/1875/2500 调整为 2/3.5/5倍施法者的移动速度  双头龙:  - 你现在可以选择这个英雄进行游戏了  - 重新设计了技能效果  育母蜘蛛:  - 你现在可以选择这个英雄进行游戏了  - 重新设计了技能效果  刚背兽:  - 暂时屏蔽以等待重新设计  光之守卫:  - 暂时屏蔽以等待重新设计  物品:  漩涡:  - 修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题  雷神之锤:  - 提高的攻击速度从70点提高为85点  魔棒:  - 能量点数增加范围从16000码减少为6000码  魔杖:  - 能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点  - 魔杖卷轴价格从150金下降为50金  艾西菲的远古祭祀:  - 吃树 效果修改为:使你在20秒内恢复175点生命值  影之灵龛:  - 持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点  - 现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了  古之忍耐姜歌:  - 可使用次数从4次提高为5次  卡嘉之洞察烟斗:  - 持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒  水晶剑:  - 触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从1.75倍提高为2倍  食尸鬼王的臂章:  - 切换冷却时间从10秒下降为1秒  诡计之雾:  - 使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒  重伤刺刃:  - 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点  勇气勋章:  - 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点  林肯法球:  - 现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新 林肯法球 了  - 调整了 林肯法球 的CD机制  斯嘉蒂之眼:  - 凛冬 效果不再会提高你的攻击力  - 法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%  散华:  - 幻象单位不再能够触发裂伤效果  散夜对剑:  - 幻象单位不再能够触发裂伤效果  飞行信使:  - 加入了4种新的 飞行信使 模型,你在召唤 飞行信使 时有概率召唤到他们  弹射法杖:  - 冷却时间从15秒减少为10秒  林肯法球:  - 修正了 林肯法球 掉落的问题  - 修正了 林肯法球 反弹 火焰爆轰 不正确的问题  中立生物:  Roshan:  - Roshan 不再受到大部分减速类效果影响  AI:  - 修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题  - 修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制  - 在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退  - 为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制  - 为影魔设计了一套出装和技能释放机制  - 大地之灵 加入了BOSS行列  - 开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄  - 修复了 混沌骑士 召唤分身只能固定召唤出一个的问题  - 为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了  - 之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序  - 修复了一些AI在试图合成 散失之刃 时配方不正确的问题  商店:  - 边路 地精商店 不再出售 敏捷便鞋 ,改为出售 活力之球  随机库:  - 现在你能够随机到 罪恶刻印 技能了  - 现在你能够随机到 风暴战锤 技能了  - 现在你能够随机到 阳极 技能了  - 现在你能够随机到 负电荷力场 技能了  - 现在你能够随机到 轰雷 技能了  - 现在你能够随机到 泯灭 技能了  - 现在你能够随机到 暗言术·灭 技能了  - 现在你能够随机到 上古封印 技能了  - 现在你能够随机到 极寒霜潮 技能了  - 现在你能够随机到 冻结命运 技能了  - 现在你能够随机到 冰潮护盾 技能了  - 现在你能够随机到 瞄准 技能了  - 现在你能够随机到 灵能之刃 技能了  - 部分技能在死亡模式下不再可能被随机到(例如 月之祝福,瞄准,灵能之刃)  玩家指令:  - 现在你可以在游戏中输入 -dance 让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持 屠夫 , 影魔 和 末日使者 )  Mega模式:  - 为 幽鬼 添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)  - 为 骷髅王 添加了Mega效果(重生:你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)  - 为 影魔 添加了一个Mega效果(支配死灵:灵魂数量无上限)  成就:  - 添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]  - 添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]  - 添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]  - 修改了 不朽 的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了  彩蛋:  - 加入了一个隐藏彩蛋  近卫防守模式:  - 天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点  - 天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金  小心盟友模式:  - 现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力  - 现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入 -ca 同样可以激活这个模式  系统:  - 修复了在某方玩家全部离开后不会立刻摧毁其基地的问题  - 现在冻结效果不再会错误的使晕眩效果延长了  - 修复了死亡模式可能出现的系统工作不正常问题  - 中立生物物品掉落几率提高为原基础的120%  - 幸运时光 抽到高级物品的概率提高为原本的250%,略微提高了当你抽到一般性物品时获得其中较好物品的概率  - 修正了幸运时光召唤的Roshan单位所属权错误的问题  - 修复了神器掉落后捡取可能出现异常的问题  - 修复了特定情况下你能够同时获得击杀奖励和助攻奖励的问题  - 修复了交换英雄会使你丢失物品的问题  - 修复了在SA模式下部分技能工作不正确的问题  - 修正了部分文字说明错误或遗漏

dota imba 的物品问题

刃甲 尖刺: 反弹所有伤害 持续时间: IM下为6秒 散夜对剑/散华 裂伤:在IM下,每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及降低8%攻速,持续10秒。该状态可无限叠加。 黯灭 破甲:在IM下,每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒。连续的攻击会使效果叠加,并刷新持续时间。 狂战斧 拯救世界:在IM下,身上拥有6把狂战斧时,会额外提高你的三围总和*6的附加攻击力,并且伤害会拥有1250码375%的扩散,扩散伤害会再次对目标造成伤害。死亡后全部消失。 圣剑 最强兵器:在IM下,你的每点属性值都会令圣剑附加攻击力提高0.85% 大炮 玻璃渣的大炮:在IM下,随着持有者等级的上升,附加攻击力会获得提高。 金箍棒 大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%攻速,持续5秒。可叠加。 辉耀 辉耀:在IM下,会额外对目标造成1.5%最大生命值+10的伤害,该伤害不受减免,魔抗,护甲,魔免,无敌影响 蝴蝶 蝴蝶效应:在IM下,你的每次攻击伤害都会使这次伤害扩散到全地图中随机某个非友军生物单位身上。每把蝴蝶可以使扩散的伤害提高100%。 阿哈利姆神杖 启迪(IM):法术伤害提高200点 使以下英雄装备A杖时可以获得奥义提升效果:船长,半人马酋长 先锋盾 骨火:在IM模式下,被任何单位攻击时有5%的概率吸取目标35点生命值,2%的概率对625码范围内所有单位(无视敌我)造成125点法术伤害 强袭装甲 荒芜光环:周围900范围内敌方单位降低5点护甲,在IM下,额外降低英雄单位10点护甲 希瓦的守护 希瓦的守护:475码内敌方英雄每秒降低4%主属性的攻击力及3%的攻速,直到离开范围 紫怨 怨灵附身(IM):你的每点智力可以提高你1点法伤 刷新球 IMBA下能刷新所有物品 ( 两个刷新球不能互刷 ) 小魔棒 IMBA状态下范围为16000(半个地图) 上限10 大魔棒 在IM下部分被动技能触发时会自动充能,上限9999次 林肯法球 在IM下,可以反射指向你的敌意法术。 食尸鬼王的臂章 在IM下,周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续15秒,英雄效果双倍 魔龙之心 魔龙体制:提高最大生命上限27%,多颗龙心IM效果叠加会出现衰减卡拉波水晶之塔: 技能1凝神: 当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。 技能2启迪: 法术伤害提高259点。雷霆之怒: 当你的攻击命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低20%,持续12秒。 技能1星辰之力:攻击命中目标后,有17%的概率使你主属性增加的攻击力提高100%,攻击速度提高50%,持续4.5秒,可叠加。 技能2怒芒: 每过0.375秒,群星之怒会自动对周围850码内随机三个敌方单位射出魔法箭,造成相当于你敏捷35%的伤害。恶魔之击: 技能恶魔之力: 当你攻击命中目标时有7%的概率使你接下来3秒内所有攻击一定命中,并且必然是暴击。 DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTA IMBA中不仅继承了正常版DOTA的称号系统,更有其独特有趣的称号,有些非常容易获得,而有些,则需要看你的水平了。 【第一滴血】:拿下FB; 【早死早超生】:被拿FB; 【位列仙班】:第一次达到holly shit; 【这辈子值了】:第一次击杀肉山; 【这货不是肉山】:第二次击杀肉山; 【不再永恒】:第三次击杀肉山; 【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀; 【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水; 【连战连胜】:第一次达到20连杀; 【不朽】:前30分钟不死; 【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上; 【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1; 【万元户】:金钱数第一次达到10000或以上; 【我有知识我自豪】:智力达到301点或以上; 【救世主】:装备6把狂战斧; 【暴发户】:捐赠己方建筑10000金币或以上; 【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣; 【英勇就义】:第一次自杀; 【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友; 【千里之外】:1500码外杀死敌人; 【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人; 【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人; 【乐极生悲】:超神后第一次被杀; 【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上; 【急行如风】:速度达到500; 【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死; 【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上; 【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑 【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次 【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高10% 【坑爹呢这是】通过美酒节活动获取一个劣质人头石像 【横冲直撞】:通过美酒节活动获取科多兽

跪求dota imba的 剑圣,斧王,骨弓出装 小弟我在这里先谢谢啊!

先谈剑圣。剑圣不出A仗,这点必须记住,4100的经济为了那几刀也是枉然。非主力carry的情况下,剑圣并不需要蝴蝶。3.81剑圣打法较之前版本有所改变,主要体现在F上。主F副黄点,1级F,3黄互点,这是目前的两种主流打法。建议初期以相位,先祖鼓为核心,中期风剑,之后疯狂面具,这就基本到20分钟前后了,团战纠缠,再补个刷新输赢基本就已经有结论。再来骨弓。骨弓以霸线、GANK为主,一、2级法球,主T推塔。二、扫射黄点互点。初期装以假腿重伤利刃为核心抓人,输出不足则以恶魔之击补全。后期装备首选群星。斧王这英雄比较复杂,打法视随机技能而论。个人建议初期1级X混野,3~5分钟先锋盾or相位(先祖鼓)敌方野区抓人。主E,1级R,1级X,其他全部黄点。其实斧王并不肉,开吼之后才耐打罢了。装备主线为跳刀,打架装以先锋(火山卡)刃甲为主。女王浴衣倒是不错,不过一般之下,有魔棒充能,斧王是不缺蓝的。再来,刷野流,7~8分钟若是能HY也不错,之后补火山卡,跳刀。这打法对farm与团战走位要求较高。

IMBA的加强装备

1.魔棒IMBA状态下范围6000上限10(1.2c版及后续版本)2.魔杖IMBA状态下范围16000,上限20(1.2d版及后续版本)3.阿哈利姆的神杖IMBA状态下,对于无A帐效果的英雄,增加技能启迪:效果是增加200点法术能量。4.辉耀IMBA状态下,对附近的敌方单位造成65+2%点/秒的伤害,神圣伤害无视魔抗及护甲,对魔免无效,作用范围725.5.大炮在IMBA下,随着持有者等级的上升,致命一击的倍率提高。6.圣剑在IMBA下,你的每点属性会令圣剑附加攻击力提高0.85%。7.蝴蝶在IMBA下,增加被动效果蝴蝶效应:你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位生物身上,弹射伤害是计算当前非友军单位生物的护甲和魔抗,多把蝴蝶伤害不再叠加。8.金箍棒在IMBA下,增加被动效果大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%的攻击速度,持续5秒,可叠加,不和任何装备和人物技能冲突。9.黯灭在IMBA下,增加被动效果破甲:每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒,可叠加,对建筑物无效。修改被动效果腐蚀攻击:降低目标6点护甲,持续5秒,不可叠加,对建筑物有效。增加主动效果强化腐蚀:在7秒内增加腐蚀攻击的效果9点,但是之后的8秒内不会触发腐蚀攻击效果和破甲效果,且不和大娜迦的分裂箭,橙弓攻击特效冲突,冷却期间不和橙弓攻击特效冲突。10.强袭装甲在IMBA下,修改减甲光环为降低900范围内敌方单位5点护甲,对建筑和非建筑单位额外减少40%和80%基础护甲11.紫苑在IMBA下,增加被动效果怨灵附身:你的任意法术伤害提高35%。12.刷新球在IMBA下,能刷新所有物品和技能(不包括刷新球本身),提高60点法术能量。13.狂战斧在IMBA下,增加被动效果拯救世界:当身上有6把狂战时,增加三围总和*6的伤害,并且拥有1250范围的375%扩散(溅射攻击科继承所有法球效果),并且扩散伤害会对攻击目标重新造成伤害,死亡后狂战全部掉落。14.魔龙之心在IMBA下,增加被动效果魔龙之心:提高你所控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例。15.希瓦的守护在IMBA下,增加被动效果希瓦的守护:受到英雄的近战/远战攻击时晕眩1/2秒,(CD:10秒),16.散华、散夜对剑在IMBA下,增加被动效果裂伤:每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及攻击速度8%,持续10秒,可无限叠加,3.85版以后,幻象不继承该效果。17.林肯法球在IMBA下,修改被动效果法术否定:反弹你受到的指向性法术,冷却时间20秒18.雷神之锤在IMBA下,主动效果对周围3个随机敌人释放紫色涡流,并在4秒内提高50%攻速(冷却20秒)。被动效果近战/远程攻击有25/10%概率释放紫色闪电,跳跃7次,对目标造成220点伤害(神圣伤害)并使其在0.65秒内将会减少70%移速/攻速。19.散失之刃卷轴价格从850降低为500,配方修改为欢欣之刃+精灵皮靴+法师长袍+卷轴,属性不变。非法球效果,可以叠加特效:等级1/等级2的净化之刃效果都变为无视敌我都将移除所有增益及减益状态,但减速效果仅对敌军有效。等级2的净化之刃主动效果变为AOE释放。等级1/等级2的净化之刃对于召唤类/幻象的效果造成1500点伤害。20.血精石在IMBA下,修改被动效果救赎:每点能量额外提高2/1点每秒的生命/魔法回复速度及150点生命值上限和法力值上限。增加主动技能自救:消耗一点能量,回复自身最大生命值35%的生命和魔法,冷却为60秒。21.诡计之雾使用者及其周围1500码范围内所有玩家控制的单位同时从大地图小地图上消失同时提高75点移动速度,持续45秒,效果持续过程中若出现在敌方建筑或英雄450码范围内或攻击敌方小兵,则诡计之雾效果消失。生效开始3秒内,不会因为周围出现敌方英雄或敌方建筑而现形。现在你可以在基地的商店传奇领域中购买到诡计之雾神符。22.先锋盾在IMBA下,增加被动效果骨火:被任何单位攻击时有12%的概率吸取目标80点生命值23.刃甲在IMBA下,修改主动效果尖刺:反弹比例提高为120%,真实伤害,无视魔免(但不对开启黑皇杖的单位生效),持续时间为4.5秒。24幻影斧幻像继承的攻击为本体的50%,承受的伤害为近战250%,远程350%。现在幻影斧不再会令你的变身状态取消了。25.吸血鬼的祭品攻击光环(被动):增加900范围内的近身友方英雄25%的基础攻击力。吸血光环(被动):1100范围内的近程/远程友军在攻击时能将25%/12.5%的伤害转化为自己的生命。辉煌光环(被动):增加1100范围内的友方单位1.2点/秒的魔法回复速度。专注光环(被动):增加1100范围内的友方单位7点的护甲。

请帮忙找一篇新温布利大球场Wimbley Stadium的英文简介,谢谢~

Wembley Stadium is a football stadium in Wembley, London, England. With 90,000 seats the stadium has the second largest capacity in Europe. By area it is the largest roof-covered football stadium in the world,[citation needed] and stands opposite Wembley Arena. It is often refered to as "New Wembley" to distinguish it from the original stadium at the same site.The previous Wembley Stadium (originally known as the Empire Stadium) was one of the world"s most famous football stadiums, being England"s national stadium for football, and because of the geographical origins of the game was often referred to as "The Home of Football". It hosted the European Cup (now the UEFA Champions League) final a record five times, and is one of seventeen stadia to have held a FIFA World Cup final. In 2003, the original structure was demolished and construction began on the new stadium, originally intended to open in 2006. This was later delayed until early 2007. The final completion date of the stadium came on 9 March 2007, when the keys to the stadium were handed over to The Football Association.The first match staged at the new stadium was an under-21 international between England and Italy on March 24 2007. The match finished 3-3. The official attendance was 55,700 (although all of the 60,000 tickets that were made available were sold in advance). This now stands as the record for the largest under-21 attendance ever. The first person to score at the new Wembley Stadium was Mark Bright, during a charity match on the Community Day on March 17. The first footballer to score in a FIFA sanctioned match was Italian striker Giampaolo Pazzini after 28 seconds of the first game between England U21 and Italy U21. Pazzini went on to score twice more in the second half of the match making him the first person to score a hat-trick at Wembley Stadium since Paul Scholes for England in 1999. This gives Pazzini two other records, the fastest goal scored at Wembley (old or new stadium) and the first person to score a hat-trick at the new Wembley. The first English player to score in a full-scale match was David Bentley with a free kick in the same game. Kidderminster Harriers striker James Constable was the first player to score a goal in a final at the new Wembley in the FA Trophy Final against Stevenage Borough on May 12 2007. Stevenage were the first team to win a final at the new Wembley beating Kidderminster 3-2 in the FA Trophy Final. Chelsea"s Didier Drogba scored the first FA Cup goal at Wembley on 19 May 2007, against Premiership rivals Manchester United.Wembley is also to be the venue for the first NFL match hosted outside America, between the Miami Dolphins and the New York Giants, on 28 October. The first 40,000 tickets sold out in just 90 minutes.

关于最新版IMBA里虚空假面二技能作用原理的问题

我是研究魔兽地图编辑器的,就从技能的做法来讲讲吧,希望对你有所帮助。其实回到过去这个技能的制作原理非常简单,虽然不知道为什么会有护甲瞬间无敌的情况(DOTA原版里没有无敌情况),但这个技能的写法就下面几行:原理就是当虚空受到伤害时,如果触发了回到过去这个技能,就命令他的血量增加,以抵消当次受到的伤害(无论这次伤害是普通攻击还是魔法)。因为触发器的动作是一瞬间完成的,所以是看不到虚空掉血的情况的,可以认为他的加血和掉血是在同时完成,因此生命值不发生变化,空血时就不会死掉。但有一种情况例外,就是受到的伤害高于虚空生命值上限时这个闪避无效(貌似是魔兽自带机制决定的),所以看到过很多个被斧王大招直接斩杀的红血虚空,因为斧王大招就是造成一个极大的伤害值。这里说一下,斧王的大是命令英雄对目标造成非常大的伤害,并不是什么直接杀死目标,因为编辑器里没有命令一个单位杀死另一个单位的动作,而直接用“杀死单位”这个动作直接杀死目标的话英雄是不能获得经验和金钱的,也没有凶手存在。另外,IMBA里还有消除负面Buff的设置,就是每过0.02秒检测若虚空有回到过去这个技能,就删除他身上的指定负面魔法效果,比如减速、眩晕等常见的负面Buff。为了平衡,血魔的大招等一些特殊招数没有加入进去,无法清除割裂的效果但可以不受伤害,因为这个伤害是血魔附加给虚空的,同样能被上面的触发抵消掉。变羊属于变身的一种,不是负面Buff所以虚空不能免疫。变羊能让部分被动技能失效,比如潮汐的外壳、辉耀效果等,但对虚空的回到过去、幽鬼的折射没有影响(因为这两个玩意压根就是触发做的,技能存在就能够有效果)。

求timberlake的Bounce的中文翻译

*Tempo到达了重要level* *Tempo到达了重要level* Huh…跳动… ooh我喜欢您…跳动… C"mere女孩, c"mere女孩, c"mere女孩,跳动 C"mere女孩, c"mere女孩, c"mere女孩,跳动 C"mere女孩, c"mere女孩, c"mere女孩,跳动 C"mere女孩, c"mere女孩,让我与您谈话 [诗歌1 - Timbaland] Let我看见他们大乳房,不行动您不是俏丽的saddity Break面包,如果您想要得到wit我,我想要做的全部是开掘在他们肾脏Tell ya男朋友他更好介意他的事务, ‘他在我的Bentley 树干结果的前面I仍然上午上司,他不可能击中我,他没得到足够的纸成交wit我Baby女孩想要对二步wit我,扭转磨擦ya驴子反对我 Whoa, lil妈妈做今晚得到歪斜,然后,明天您是历史 All您锄sh*t想念我的怀恨在心者wit,我停留被束缚的安全不搜身我Set它‘直到空这的muthafu*ka,我转动下星期做同一sh*t Come [合唱] - Timbaland & (贾斯廷Timberlake) Bounce (象yo驴子有打嗝声) Bounce (如我们是在我的提取的ridin) Bounce (为什么您很哀伤的lookin ? 您需要振作起来)的女婴 Bounce (我得到了补救,它是您我和我的您的 And您我和我的您和您的她的 Then她我的和她在我的您和y"all的 Then我在我的y"all和y"all的 的Menage trois,家务truh uh) [诗歌2 - Dre博士] OOH! 那里她去,什么是的Doc"s lookin fo She什么我需要,象总和Yung Ho的黑色和汉语 I得到了平房,我们能diappear一个星期(呀) I得到了平稳的年轻人流程,超级杯wit它,如我是肮脏的yo (哦) Yes,祝贺,您赢取了一个百万富翁邀请 Sorry我是,因此demandin",,但是除后面的dancin",之外在豪宅和 Is没有,英俊这的金钱? 不,那一首panty专题歌? I杀害我,象您,从您将看的后面 [合唱] - Timbaland & (贾斯廷Timberlake) [诗歌3 -小姐Elliott] 阻止! 地狱naw! 象我佩带没有的Britney Spears画 In俱乐部我喝它,一大口一大口饮料它 Got在我的杯子的赞助人sippin,那是我打赌的ya人我可以做他神色 When他看见他想要冲和得到大ol靶垛的一种快的接触的水罐Mmhmm大ol靶垛,厚实的腿,大ol水罐,腿黏附象外缘在卡车Take他到小儿床,是,我们gon fu*k,您可以告诉我我喜欢得到大型装配架的畸形人I不必须做使您得到它 Some年轻锄她相当二美元价值,我值得做一美容院的更多美元I流行音乐衣领, c c c衣领,我不买我只买瓶的射击 Only富有的女孩,我们只买瓶 当我吞下时,象色情星的And我是最佳

东方深秘录 ~ Urban Legend in Limbo.的游戏剧情

人类村落里出现了奇妙的流言。  「长着人脸的狗在翻肥料堆」  「有人看到老婆婆在卖人脚」  这种无聊的流言爆炸式地传开,让孩子们陷入了恐慌。  这些流言既真相难解又阴森恐怖,和以袭击人类为本分的妖怪完全不同。  因为没有出现实际受害者,渐渐地大人们只把它们看作是孩子们的玩笑话。  当然,她们也是不会害怕的。  因为她们知道这就是外面世界的“都市传说(编出来的故事)”。  都市传说有个很奇妙的特征。  就是随着口头流传的流言发生变化,怪异现象也会相应地变化。  灵梦她们披上和自身相符的流言,像玩具一样玩弄着这些怪异。  只要胆子大,敢于主动去操控流言,就能让显现出的怪异变得无害。不仅如此,甚至可以将其化为自己的力量。  她们认为,由自己来操纵都市传说,是防止其他人受害必要的手段。  事实也的确如此,直到某一天的夜里。

东方深秘录 ~ Urban Legend in Limbo.的介绍

《东方深秘录 ~ Urban Legend in Limbo.》是由上海爱丽丝幻乐团和黄昏边境研发的一款弹幕格斗游戏,于2015年5月10日正式发行。

东方深秘录 ~ Urban Legend in Limbo.的游戏操作

此为游戏基本操作,可以在“Profile”项目中进行修改。 移动:方向键确认、打击:Z键取消、射击:X键必杀:C键符卡:A键飞翔:S键暂停:ESC键 以下为按键组合操作 冲刺:快速地→→ or ←← or →+飞 or ←+飞  急上升:↑or在低空时↑+飞  急下降:↓or在高空时↓+飞 冲刺、上升、下降的时候角色会产生擦弹效果。 防御:面对对方时按后方向键 连续的防御会令角色闪红光,此时再进行防御的话会导致防御崩溃。 结界防御:防御时按必杀键 防御成功的话会弹开对手,但是相对的会比普通防御有更长的不能行动时间。 打击:打击键  连击:接近的情况下连按打击键 远离对手的情况下进行打击只会发出一次攻击;配合方向键和使用情况的组合,连击内容会发生变化。 射击:射击键(消耗一个灵力)  蓄力射击:长按射击键(消耗一个灵力) 灵力最多为5个,消耗完之后无法进行需要灵力的动作;可以边回复边使用,一段时间内不用的话就会开始急速恢复。 必杀技:必杀键(消耗一个灵力,和方向键组合可以使出不同的必杀技)  灵异必杀技:打击键+射击键(消耗一个灵力,持有一个或以上灵异珠时可以使用)  符卡宣言:符卡键(拥有一条以上符卡槽时可以使用)  快速宣言:连按两次符卡键(拥有一条以上符卡槽时可以使用) 快速宣言可以立刻中断当前动作进行宣言,不过需要消耗一条符卡槽。 使用符卡:宣言之后再次按下符卡键 宣言一次才能使用一次,威力会随着符卡槽的量而变化,使用之后符卡槽会被完全清空。角色所使用的符卡需要在对战之前选定。 怪Last Word:必杀键+符卡键 需要持有4颗或以上的灵异珠才能使用,灵异珠数量越多,威力越大。

KimberlyTopper出生于哪里

KimberlyTopperKimberlyTopper是一名演员,代表作品有《保沃历险记》等。外文名:KimberlyTopper职业:演员代表作品:《保沃历险记》合作人物:阿里·高尔电影作品电视剧作品

dota imba里面的育母蜘蛛被禁了,那之前是什么技能导致它被禁的呢?

寄生蜘蛛 (Spawn Spiderlings) [W] 育母蜘蛛将她的卵寄生到目标体内,造成伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有蜘蛛幼虫从尸体中诞生。 蜘蛛幼虫拥有300点的生命,15-16的攻击力,移动速度300。同样有寄生能力,被蜘蛛幼虫杀死的单位(感染时间较长)尸体中会诞生次级蜘蛛幼虫。次级蜘蛛幼虫没有寄生能力。 施法距离:700 冷却时间:10秒 魔法消耗:75/90/105/120点 The Broodmother injects her young into a target, creating immense pain. If the target is killed by the injection, spiderlings will be born. 一级 - 造成75点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有1个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。 二级 - 造成150点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有2个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。 三级 - 造成225点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有3个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。 四级 - 造成300点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有4个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。 织网 (Spin Web) 在指定区域织一张蛛网,育母蜘蛛在其中处于隐身状态,并且被动地提升她20%的移动速度与少许的生命回复速度。 蛛网具有真视能力。 冷却时间:90/75/60/45秒 魔法消耗:140点 一级 - 最多2张蛛网。 二级 - 最多4张蛛网。 三级 - 最多6张蛛网。 四级 - 最多8张蛛网。 麻痹之咬 快捷键:P 小幅增加育毒蜘蛛攻击力,并附带能大幅削弱目标的毒素,效果持续2(4)秒。 等级 1 - 增加2点攻击力,使目标有10%的几率攻击落空,降低10%移动速度。 等级 2 - 增加4点攻击力,使目标有15%的几率攻击落空,降低20%移动速度。 等级 3 - 增加6点攻击力,使目标有20%的几率攻击落空,降低30%移动速度。 等级 4 - 增加8点攻击力,使目标有25%的几率攻击落空,降低40%移动速度。 极度饥渴 快捷键:T 育母蜘蛛变得对生命极度得饥渴,这种饥渴大幅地增加了她的攻击力,并且能够吸血。 持续时间:20秒 冷却时间:60/45/30秒 魔法消耗:100点 等级 1 - 60点额外的攻击力,40%的吸血。 等级 2 - 75点额外的攻击力,60%的吸血。 等级 3 - 90点额外的攻击力,80%的吸血。

dota imba召唤师卡尔的十个技能

幽灵漫步 无视地形,不过魔兽的寻路系统很烂,想想UG的D就知道了,几乎可以无视这效果 。  免疫一些AOE没测试,应该用处也不大。 飓风 有效距离4倍,即最多12800,半个地图不是梦,而且在空中也会受伤害(虽然无敌不能点,但是A地板可以打到,并且实测有伤害,伤害无视魔免)  卡拉波:原伤害395,卡拉波以后481,伤害增加了86,加成系数0.33  紫苑:原伤害395,先伤害397,应该没有加成  紫苑卡拉波都出了也没太大影响熔炉精灵 小火人的数量为冰火等级和的40%,即最多5个冰墙 长度3倍,减攻速移速,这技能主要是难放,长度什么的意义不大;  持续时间12秒全中,原伤害500,紫苑与卡拉波均无加成,紫苑卡拉波各1也无加成陨石 有效距离3倍,即最多4650,自带推人效果  陨石落点为单位前方150,造成伤害150X5,加持续伤害,最终伤害925,直接砸中伤害要少150  卡拉波以后925,伤害增加了0  紫苑以后,伤害200X5,加持续伤害,最终伤害未知,估计加成0.35灵动迅捷 额外提供生命恢复效果,能让吸血的效率变成原来的270%,自动回血的速度也增加270%配合高等级的冰球,中期给自己加一个Z不用出心也能自动回血500左右,还不算出吸血装的  配合撒旦,能达到9秒内67.5%吸血,如果开了撒旦,更能达到吸血470% 阳炎冲击 距离远了,伤害很高,配合飓风,超远程狙击  卡拉波  近距离:原伤害475,卡拉波以后590,伤害增加了115,加成系数0.24  距离约4200:不带卡拉波约1400,带卡拉波约1500,增加了110  距离约5400:不带卡拉波约1700,带卡拉波约1800,增加了110  即卡拉波对天火的远距离伤害没有加成  紫苑  近距离:原伤害475,紫苑以后632,伤害增加了157,加成0.33  远距离4200:不带紫苑约1400,带紫苑约1530,增加了130  远距离5400:不带紫苑约1700,带紫苑约1930,增加了130  紫苑对卡拉波的远距离伤害没有加成以下是最关键的部分!!!  一卡拉波一紫苑,距离5400时,伤害约为2400,双卡拉波一紫苑或者双紫苑一卡拉波,伤害均为3000左右,双卡拉波双紫苑约3600(均未扣魔抗)  一卡拉波双紫苑,在酒馆处(地图左上)放天火,伤害3000,与距离6000时差不多。因此,距离对伤害的加成百分比应该是存在一个上限的。到达上限时的距离应该就在4200到5400之间。可能是距离5000。  极近距离时,一卡拉波双紫苑,伤害1000,加成不明显  关于距离,神牛的F原距离1350,四倍即为5400,然后跳刀一次就4200  电磁脉冲,敌方英雄额外耗魔最高170%,并且受到耗魔一半的伤害,即正常磨耗的135%的伤害,骨法的棒子表示很高兴,os过的地狱领主表示我大招还不如他小技能。持续时间和CD差不多长,法师要哭。  同冰墙,烧魔400,伤害200,紫苑与卡拉波均无加成,紫苑卡拉波各1也无加成急速冷却,降攻速400%,拍拍表示我的V没了,移速100%,几乎定住了,gank给力  25级裸奔卡尔攻击104-110,熊怪重甲4防  卡拉波:原伤害85,卡拉波以后173,卡拉波加攻15,伤害增加了73,加成系数0.28  紫苑:原伤害85,紫苑以后220,紫苑加攻65,伤害增加了70,加成系数0.27  可能因为攻击力波动产生误差超震声波,有效距离4000,丧失攻击与施法能力,沉默表示哥的大就这效果啊  原伤害278,卡拉波以后331,伤害增加了62,加成系数0.2  原伤害278,紫苑以后375,增加了97,加成系数0.37  一紫苑一卡拉波伤害450,增加了170,一紫苑两卡拉波伤害525,即有一个紫苑时,每个卡拉波加成为75总结: 卡拉波 紫苑   飓风 0.33 0  陨石 0 0.35   阳炎冲击(初始伤害) 0.24 0.33  急速冷却(有误差) 0.28 0.27  超震声波 0.2 0.37  紫苑的系数应该都是0.35,有波动是因为误差;紫苑能叠加,第二个紫苑加成减5%(即30%)  伤害最靠谱的技能是小火人+急速冷却,陨石,天火  雷系技能伤害低,且雷等级主要影响技能的距离,而卡尔的技能距离已经长到难放准,所以不建议主加,但是要有1级用来调灵动迅捷和飓风  冰火卡尔王道,天火卡尔守尸流氓,法装方面卡拉波紫苑轮流出,具体哪个先出自己决定吧。  全球抢人头V587

中欧minimba含金量

含金量高。中欧EMBA的学历在2002年被国务院认可,定位是国际商学院EMBA,所以中欧EMBA学位等同于国内研究生双证,所以含金量非常高。

求dota imba 各种模式口令

【Dota Imba命令大全】三选一模式指令_最新Dota Imba3.76c命令出处:pcgames 日期:2010年10月14日 作者:Kaka 责任编辑:600129shenjunbinDota首页 | Dota6.72c下载 | Dota命令 | Dota视频 | 海涛视频 | Dota攻略Dotam Imba专区 | Dota Imba命令 | Dota imba 3.72.9.3 | Dota2   导读:DOTA IMBA常用命令大全,Dota Imba指令大全,包含三选一模式,这些命令会在平台游戏中被用到,Dota Imba地图也是目前风靡VS,浩方平台的Dota地图之一。关键词:DOTA命令 DOTA IMBA命令 DOTA IMBA Dota Imba 3.76命令 Imba英雄技能改动介绍船长技能改动 人马技能改动 兽王技能改动 神牛技能改动 全能技能改动 熊猫技能改动 Dota IMBA3.76地图&命令说明   DOTA IMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验。  进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD -RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。  如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)  附注:dota imba 3.76版本无彩蛋模式平台常用DOTA IMBA3.76游戏模式   推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)  — 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。  推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)  — 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。  推荐模式3:-ZMR  — 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。IMBA模式一般命令   -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。   -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。   -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。   -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。   -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。   -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。   -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。   -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。   -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。   -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。  -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。   -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。   -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。   -bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。   -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。   -tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。   -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。   -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。  注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)挑战BOSS模式命令   -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。   -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。   注:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-ayny Boss奥妮克希亚(-ayox)   资料列表:   等级:255   种族:古树   生命值:480,000   攻击力:425~527点英雄攻击   护甲:274点英雄护甲  技能:   第一阶段:   火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。   飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。   龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。   顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。  第二阶段:   混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。   火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。   深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。   召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。  第三阶段:   火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。   飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。   龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。   顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。   灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。   末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。DOTA一般常用命令   -ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。   -ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。   -sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量敏捷智力中选择一个  -dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。   补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。   -du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。   -sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。   -st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。  -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了   -fn 快速刷野。  -wtf 技能无消耗无冷却时间模式 选择英雄时的相关命令   -random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。   -repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。   -swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。 游戏中使用的相关命令   -ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。   -ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。   -apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。 Dota AI相关命令   -pa 手选友方AI   -pe 手选敌方AI   -px 取消手选AI   注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。   -he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。   -hg 高得金AI,AI获得更多的金币。   -ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。   -ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。   -(空格) 调出AI控制菜单

DOTA imba怎么看随机得到的技能?? 最好有图解,没有要口述清楚点。

DOTA正式版常用命令 -ap全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。 -ar全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。 -rd随机征召模式 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 ) -dm死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 -du复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 -sp洗牌模式 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 -sc超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 -mc超级士兵改 一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。 -st超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。 选择英雄时的相关命令 -random随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 -repick重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 -swap 1/2/3/4/5交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。 游戏中使用的相关命令 -ma显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 -ms显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。 -apm查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。 AI相关命令 -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI 注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -he:高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -hg:高得金AI,AI获得更多的金币。 -ne:普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。 -ng:普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。 -(空格):调出AI控制菜单。 IM模式相关命令 -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。 -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。 奥妮克希亚 资料列表: 等级:255 种族:古树 生命值:480,000 攻击力:425~527点英雄攻击 护甲:274点英雄护甲 技能: 第一阶段: 火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。 飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。 龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。 顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。 第二阶段: 混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。 火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。 深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。 召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。 第三阶段: 火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。 飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。 龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。 顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。 灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。 末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

DOTA IMBA 命令大全

  -ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。  -sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。  -ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。  -ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。  -sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量敏捷智力中选择一个  -dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。  补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。  -du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。  -sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。  -st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。  -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了  -fn 快速刷野。  -im 开启IM模式  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。  -fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。  -re 增加一个可选英雄:roshan  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。  -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。  -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。  -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。  -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。  -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。  -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。  -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。  -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。  无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)  挑战BOSS模式命令  -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。  -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。  -ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。

DOTA ImBa 模式所有成就获得方式

【我是来卖萌的】:被连续击杀5次后获得(用户名前缀:爱卖萌的)【坑爹呢这是】:抽奖啥都没获得……(用户名前缀:掉坑里的)【第一滴血】:第一个杀死敌人(用户名前缀:沾血的黄瓜)【早死早超生】:第一个被敌方英雄杀死(用户名前缀:短命鬼)【位列仙班】:超神后自动获得(用户名前缀:哦吼吼,快要升天的)【乐极生悲】:超神后首次被击杀(用户名前缀:乐极生悲的)【狗急跳墙】:超鬼后首次完成击杀敌方英雄(用户名前缀:被逼急的)【这辈子值了】:第一次击杀肉山(用户名前缀:毫无追求的)【这货不是肉山】:第二次击杀肉山(用户名前缀:火眼金睛)【不再永恒】:第三次击杀肉山(用户名前缀:肉山他爸)【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀(用户名前缀:凡夫俗子)【连战连胜】:首次达到20连杀(用户名前缀:战神)【不朽】:30分钟无死亡记录(用户名前缀:老不死的圣人)【不死之身】:30分钟无死亡记录且杀人数达到10(不就是超神么……)(用户名前缀:G病毒携带者)【这太容易了!】:极短时间内杀死两个或以上数量的敌人且损血低于1点。(好像不是1秒内)(用户名前缀:最NB的)【万元户】:金钱首次达到一万或以上(用户名前缀:富二代)【我有知识我自豪】:智力值大于等于300点(附加智力会被计算在内)【救世主】:同时装备6把狂战斧(用户名前缀:花十块钱买了《如来神掌》的)【我是传奇】:同时装备“索尔达文·群星之怒”、“雷霆之怒·逐风者的祝福之剑”、“卡拉波之水晶塔”、“女王的浴衣”(并点击浴衣?)(用户名前缀:辉克堡的保护者)【我是希曼】:力量值≥350点,敏捷与智力值均大于等于150点(用户名前缀:罗伯特·奈维尔·二世)【英勇就义】:第一次自杀(用户名前缀:自虐狂)【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友(用户名前缀:王牌卧底)【千里之外】:1500码外杀死敌人(用户名前缀:送你离开的)【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人(用户名前缀:想进村的)【来啊来啊,你来杀我啊】:颁发给血量低于2的总血量大于350的英雄单位(用户名前缀:欠揍的)【急行如风】:第一次速度达到522后自动获得(用户名前缀:短跑纪录保持者)【美酒节的佳酿】:通过抽奖得到此buff(用户名前缀:喝的有点多)【一鼓作气】:指示牌时间1分59秒以前推掉对方5个建筑(用户名前缀:一鼓作气)【横冲直撞】:通过抽奖得到科多兽(用户名前缀:只开40码)【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上(用户名前缀:在等你们准备好的)【我不是ZSMJ!】:5分钟内装备辉耀(用户名前缀:长得很像ZSMJ)【海涛教你切假腿】:血量极低的情况下(小于等于5点?)切换到假腿到另一个形态(用户名前缀:爱切假腿的)绝版的:【暴发户】:一次性使用-tpu命令捐献1万或以上数量的金币给己方建筑(已绝版)(用户名前缀:拆迁受益人)【杀熊者欧兹那克(伪)】:第一次杀掉儿童节特殊BOSS后获得,即杀死巨牙海民加大作弊版(用户名前缀:珍稀动物偷猎者。)(已绝版)用户名前缀就是称号,【】内的是成就。

timberland天木兰 衣服怎么样辨别真假 越详细越好

衣服最好不要买天木蓝得,一般很难区分真假,衣服的技术含量太低,而且欧美款的天木兰基本上都是比较大,不适合中国人的身材。仿冒的衣服只要标签做的精致,做工好,其实都是差不多的。衣服可以看他的做工,扎线接口是否均匀,尤其是拉链部位,拉链是否是做工精致的ykk拉链。看看袖口的扣子是否结实,腋窝下的衣服接口是否整齐均匀。衣服内衬里面是否有水洗标,写的是否清楚,明白。裤子主要看裆下,上身穿上后的剪裁是否合身,很有型。好衣服,和坏衣服,主要的区别就是剪裁。如果是鞋子,主要是看感觉和精神。天木兰的鞋子让你看一眼就有一种精神,一种感觉在里面,踏实。从技术上讲。天木兰的标签都做得很好,绣工精致。皮质解释,看接口,很扎实的皮质,看鞋带,很紧致,鞋底,也很解释,黄色看起来很舒服解释。有质感。

dota imba 夜魔跟普通的有什么不一样

  imba暗夜魔王:  虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效  当学会夜晚中的狩猎者后,在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空  虚空(V)  创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速    虚空  度,持续4秒。白天使用减速持续2秒。等级1:造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。 施法间隔:8秒施法消耗:80点魔法   等级2:造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:90点魔法   等级3:造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:100点魔法   等级4:造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:110点魔法   施法距离:525  3.2 伤残恐惧(F)  在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目    伤残恐惧  标移动速度。等级1:攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:125点魔法   等级2:攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:125点魔法   等级3:攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:125点魔法   等级4:攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:125点魔法   施法距离:500  3.3 夜晚中的狩猎者(G)  暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。    夜晚中的狩猎者  等级1: 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。   等级2: 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。   等级3: 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。   等级4: 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。  3.4 黑暗时间(R)  将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。    黑暗时间  等级1:持续25秒。   等级2:持续50秒。   等级3:持续80秒。   等级1: 魔法消耗0点,施法间隔180秒。   等级2: 魔法消耗0点,施法间隔150秒。   等级3: 魔法消耗0点,施法间隔120秒。

魔兽争霸冰封王座1.20里面,人族的箭塔是不是很变态?那个箭塔起几座那别的种族还用玩吗?那么IMBA的塔,大

《魔兽争霸3》人族猥琐战术 开局4农民采金,1农民造祭坛,出来一个造房子(造完后再一个然后采木),出来第2个造木场,第3个补矿,第四个采10木就去造1塔,升级箭塔。然后一共造19人口(包括英雄)一够木头就升级基地。不造兵营。认为需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去骚扰,在二级基地前回来。升级后一个农民造5房子(人口上限到54),一个农民造塔(一般前期造3个就足够),一个农民造bs(升级2级火炮攻击),一个造商店。这些一定要在2极之前造好。2级后不造英雄,2农民造一个神秘胜地,2农民分别造2个车间。神秘胜地造2奴巫并升级大师级,车间造小炮(共九个)。不要忘记升级木材加工。此时人口共50,没有维修费。奴巫把英雄和小炮隐形。小炮和英雄走到对方的金矿附近就打他的主机地,同时基地立数塔(同时升级城防)。对方回城,就等于送350元,因为回城的cool down时间足够小炮拆。对方跑回来主机地(无论是你的还是他的)你就回城。依靠塔他是打不进来的你基地的。会来后买回城,一般魔法不够就加一个奴巫,也可以造一架飞机去侦查分矿(此时我会杀3个农民来保持50人口的无维修费)。如果对手不理你继续mf就继续拆,对手呆在基地不走就mf,等他走了或基地重建了再拆,有分矿就拆分矿。来回几个回合你也应该把它的基地拆得差不多了,这时你就升三级科技,出些部队和他正面交锋,不过如果对手心里差的话,可能被你拆几次就gg了.1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的SOLO地图 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出 3.DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。 基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为变种) 适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW 战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。 战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。 变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。 4.其他战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。 3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。 4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

海涛,117 等人为什么离开游戏风云?怎么看待 imbatv 的未来

走的有 bbc 雪妍 117 海涛 闹闹 梦龙 致幻 陈雅 妖魔 83 miss 小熊 雯雯 820好像是去做教练了,单车不知道,老杨貌似没走,基本上除了张锐,其他元老级全部离职。兔子不太清楚,因为游戏风云除了重播就是重播而且都是重播LOL。经常见不到的不知道走没走的有嘉益 血库 袁霆,任栋 基轮 淑怡--------------------------------------------------------现在的有鸽子 流星 妖梦 查克拉 kk 365 OP 香蕉 小冰,解说真心换台的节奏。--------------------------------------------------------现在的游戏风云,天天就知道播lol,除了lol还是lol,改名叫风云好了,好不容易不播lol就播垃圾页游广告,让原来打dota 的主持人去打300英雄 ,那不是横着走吗。每次一打开电视,95%在播lol,简直是lol风云,一点也没有观赏性,原来的BM组合,姐妹花组合已经逝去,现在的比赛非常无聊,解说一点幽默也没有。游戏风云已经是外强中干,渣渣电视台,imbaTV,原来的元老从新创业的,那里是原来的他们

dota imba 3.36 各种模式

IMBA各模式说明:(截止至3.67版本)-im 开启IM模式。-SS 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-AK 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。-RE 增加一个可选英雄:肉山-SL 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -FE 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。-CN 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-AY 该模式双方英雄为友军,无法互相攻击,但是可以攻击对方小兵,建筑,一般用来和各副本模式配合。-OX 副本模式:可以挑战 奥妮克希亚-NY 副本模式:可以挑战 灵魂双子附搭配IM模式的通用命令:-AR 全体随机英雄-DM 死亡模式-HE 电脑获得双倍经验-HG 电脑获得金钱-SC 每10分钟出超级兵-ST 超级塔

求DOTA的全部指令和相应的作用IMBA的也一起说下吧~

DOTA指令全集全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式: -tr/-teamrandom 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。联赛模式: -lm/-leaguemode 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。4.娱乐模式和测试模式必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。5.游戏命令每个玩家都可以在游戏中使用这些命令显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N"aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。6,新增命令反作弊命令 :-ah、-antihack使用此命令用于反作弊会有两种模式选择-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个-mode2推荐模式,适用于大多场合清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间:-afk看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏设定挂机值:-setafk设定多长时间afk可以被踢信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式禁止交换英雄:-swapcancel禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入卡尔技能命令:-invokelist显示卡尔技能生成表音乐命令:-music XXX,XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other57,单人游戏命令只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡加钱命令: -gold # 增加#金钱杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄IMBA的:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能还有-HFBB现在用的3选一IMBA模式相关命令 -im 开启IM模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。 -re 增加一个可选英雄:roshan -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)挑战BOSS模式命令-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。 -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。 -ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。

dota imba

IMBA模式的命令就是IM,不过要在专门的IM图上才能进入IM模式去下IMBA地图然后用IM命令吧-ar随机英雄-ss随机技能-dm死亡模式(死后换人)-arssdm比如全选+死后换人+IMBA模式就是 -APIMDM另外DOTA的几个命令 以下内容纯粹复制粘贴不要鄙视 1.游戏模式基本信息 85 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 85 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 85 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 85 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 85 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 85 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) 测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 主要游戏模式 85 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 85 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 85 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 85 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 85 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 85 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 85 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 85 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 85 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 85 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 85 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了 windsage之单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容 二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 85 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 85 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 85 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 85 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 85 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 85 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 85 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效 85 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 85 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 85 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 85 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式 85 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 85 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 85 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 85 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 85 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 85 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 85 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 85 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 85 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 85 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 85 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 2.游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令) 重获控制命令: -recreate 对付N"aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 6.50新增命令 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 会有两种模式选择 -mode1基本模式,如果mode2不行就用这个 -mode2推荐模式,适用于大多场合 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk 主机可以把长时间AFK的人踢掉 设定挂机值:-setafk 设定多长时间afk可以被踢 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 交换所有英雄:-swapall 向所有人包括敌方请求交换英雄 禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表 单人游戏命令 只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

Stan Walker的《The Climb》 歌词

歌曲名:The Climb歌手:Stan Walker专辑:IntroducingMiley Cyrus - The Climb / 麦莉·赛勒斯 - 攀登I can almost see it / 眼前依稀浮现That dream I"m dreamin" but / 萦绕心头的那个梦境There"s a voice inside my head saying / 脑海里却响起一个声音you"ll never reach it / 你永远也不会到达彼岸Every step I"m taking / 我迈出的每一步Every move I make feels /我做过的每件事Lost with no direction / 无不使我迷失方向My faith is shakin / 开始动摇的,是我的信念But I, I gotta keep tryin. / 可我,我还是要继续求索Gotta keep my head held high / 还是要挺胸抬头、阔步前行There"s always gonna be another mountain / 总会有下一座山峦I"m always gonna wanna make it move / 在等我去将它移开Always gonna be an uphill battle / 总会有下一个山坡Sometimes I"m gonna have to lose / 很可能令我无法越过Ain"t about how fast I get there / 不在于我要用多久才能抵达峰顶Ain"t about what"s waitin on the other side / 不在于山那边倒底是怎样的风景It"s the climb / 这就是攀登The struggles I"m facing / 我面对的每次搏击The chances I"m taking / 我抓住的每次机遇Sometimes might knock me down but / 有时会令我一败涂地No I"m not breaking / 却决不会磨去我的意志I may not know it / 或许我不懂其中的意义But these are the moments that / 但这些时刻却会成为I"m gonna remember most, yeah / 我一辈子可以珍藏的回忆,啊Just gotta keep going / 只管继续前进And I, I gotta be strong / 我要,我要变得坚强Just keep pushing on "cause / 只须奋力前行,因为There"s always gonna be another mountain / 总会有下一座山峦I"m always gonna wanna make it move / 在等我去将它移开Always gonna be an uphill battle / 总会有下一个山坡Sometimes I"m gonna have to lose / 很可能令我无法越过Ain"t about how fast I get there / 不在于我要用多久才能抵达顶峰Ain"t about what"s waitin on the other side / 不在于山那边倒底是怎样的风景It"s the climb / 这就是攀登Yeah-yeah / 啊 -There"s always gonna be another mountain / 总会有下一座山峦I"m always gonna wanna make it move / 在等我去将它移开Always gonna be an uphill battle / 总会有下一个山坡Sometimes you"re gonna have to lose / 很可能令我无法越过Ain"t about how fast I get there / 不在于我要用多久才能抵达顶峰Ain"t about what"s waitin on the other side / 不在于山那边倒底是怎样的风景It"s the climb / 这就是攀登Yeah-yeah-yeah / 啊 - -Keep on moving / 继续前行Keep climbing / 继续攀登Keep the faith / 坚守信念Baby / 宝贝It"s all about / 这一切就是It"s all about the climb / 这一切就是攀登Keep your faith / 坚守你的信念Keep your faith / 坚守你的信念Whoa, O Whoa / 喔喔喔Translated by Tony Chang from LK Lyrics Grouphttp://music.baidu.com/song/9187318

justin timberlake的资料?

  全名:Justin Randall Timberlake (中文名:贾斯汀·兰德尔·汀布莱克)  生日: 1981年1月31日 (6:30 PM)  星座:水瓶座  出生地:美国田纳西州孟菲斯市(Memphis-Tennessee)  小名:跳跳(Bounce)、卷毛(Curly)、宝宝(the Baby)  家庭成员:Lynn Harless(母亲),Paul Harless(继父),Randy Timberlake(生父),Lisa Timberlake(继  母),Jonathan (弟弟),Steven(弟弟)  (注:Justin原本有个和他龙凤胎的妹妹Laura Katherine的,不过Laura在出生后不久便夭折了)  身高:1.83米  眼睛的颜色:蓝  鞋号:美码11/12 (即45-46号)  优点:是个好听众  兴趣:篮球、游泳  坏习惯:打嗝  在学校时最不喜欢的科目: 数学  Justin的名言:原爱、和平、和睦与大家同在。很棒吧!Love,peace and harmony for all!!  令Justin脸红的事:被赞美  宠物:早期养过一条狗(Ozzie)、一只猫(Ally),现在已经不在了。目前的宠物是两条拳师狗,名字分别是Buckley和Brennan.  最自豪自己身体的那部分:手  最讨厌自己那部分:头发,因为太卷了  最想改变自己的…:耐心,拖拉  最害怕的动物:蜘蛛,鲨鱼,蛇,.  最喜欢的节日:圣诞节  最喜欢的颜色:淡蓝(Baby Blue)  最喜爱的食物:意大利通心粉、喜瑞儿  最喜欢的糖果:Carmello  最喜欢的饮品:牛奶  喜欢的艺人:Michael Jackson, Stevie Wonder, Janet Jackson, Jeff Buckley ,Baby Face, Boyz II Men, Brian McKnight, Prince, Jimi Hendrix, Coldplay James Brown, Marvin Gaye, Michael Jordan  影响Justin最大的人:Brian McKnight, Take 6  最喜欢的歌曲:Never Felt This Way (by Brian McKnight)  最喜欢的电影:《春天不是读书天》(Ferris Bueler"s Day Off)  最喜欢的男演员:布拉德皮特(Brad Pitt)  最喜欢的女演员:珊卓布拉克(Sandra Bullock),梅格.瑞恩(Meg Ryan)  最喜欢的作家:John Grisham  最喜欢的书:《线索》(Clue)  最喜欢的运动:篮球,高尔夫  最喜欢的体育明星:迈克尔.乔丹(Michael Jordan)  最喜欢的篮球队:North Carolina Tarheels  最喜欢的大学:美国北卡罗来纳州大学  最喜爱用语:Crunk!(疯狂的意思)  最喜欢收集的东西:篮球服和运动鞋,Justin目前已经拥有超过500双  最喜欢的Pizza 品牌:Pepperoni  最喜欢的内衣品牌:Tommy Hilfiger  最恐惧的事:死时没人爱  做过最心虚的事:骗老师  做过最大胆的事:高空弹跳  自己的慈善机构:The Justin Timberlake Foundation  更多信息见http://baike.baidu.com/view/514388.htm

这种名字怎么看的TeenFidelity.13.08.16.Kimber.Day.Perfect.Day.BTS.XXX.1080p.MP4-KTR[rarbg]

名字TeenFidelity - Kimber-Day.Perfect.Day美国 A片,TeenFidelity少女保真度的意思,影片应为高清模式!!

dota imba虚灵法杖怎么合出来?

攻击之爪(500)+魔力法杖(1000)+dagon之神力的卷轴(1350)=dagon之神力dagon之神力+幽灵权杖(1500)=虚灵法杖虚灵法杖可以说是加强版红杖,能用红杖卷轴升级

求Gotye和Kimbra合唱的Somebody That I Used To Know百度云下载,mp3或者mv皆可

您好,很高兴为您转储蓝奏云(不限速)

Gotye - Somebody That I Used To Know (feat. Kimbra)歌词是什么意思?

偶尔想起那一起的日子仿佛还是你快乐至极的时刻告诉自己 你就是我想要的 可是有了你的陪伴 并没有减少我的孤单 那就是爱 就是那忘不掉的疼对于某个伤痛都会沉迷的你最后却好像无可奈何总是这样到最后所以当我们感情也平淡的时候你会说我们还是朋友吧我承认我愿意结束这样的感情可是你不必这样远离我好像我们曾经什么也没有过好像我们从不曾来过我甚至可以不需要你的爱可是你却视我如路人我是如此难过你不必如此躲开我(把我们的关系降低到比正常还要低,弯腰的程度)你的朋友整理了你的讯息了么改变了你的号码了么我想我不必在有这样那样的想法了现在的你只是我曾经认识的某某而已偶尔想起所有缠绵的日子可是让我相信的我们曾经的事 也只有它我不想再要那样的生活看穿你说的每句话你说你可以放手我不会再看到你徘徊在你曾经的过去可是你不必这样远离我好像我们曾经什么也没有过好像我们从不曾来过我甚至可以不需要你的爱可是你却视我如路人我是如此难过你不必如此躲开我(把我们的关系降低到比正常还要低,弯腰的程度)你的朋友整理了你的讯息了么改变了你的号码了么我想我不必在有这样那样的想法了现在的你只是我曾经认识的某某而已我曾经认识的那个我曾经认识的某某

Climber游戏--走扁带

  走扁带运动又叫走绳,它的英文名字叫Slackline。目前在国内还是一项少有人知的运动。它是由国外的登山者在走钢丝运动的基础上开创出来的。下面是我整理的Climber游戏--走扁带,欢迎阅读。    走扁带不同于走钢丝   走扁带与走钢丝相比,看起来好像没有什么差别,其实不然,实际上走扁带的难度要远远大于走钢丝,原因主要在于所使用的绳索上。走钢丝所使用的钢丝绳,在拉紧后弹性是很小的,绳索的上下振幅及左右摆荡不会太大,对于较长距离的钢丝绳,还会在中途设置一些用于稳定的辅助牵引绳索,所以行走起来自然就比较平稳。然而走扁带使用的绳索是尼龙制品,即使扁带被拉的很紧,也会具有极大的弹性,而且除扁带两端的固定点外,不在设置其它稳定绳索。这样一来,当扁带长度较长时,它就像一根巨大的橡胶带,行走其上如同蹦床一般,不仅要控制左右摆荡,还要时刻调节重心的起落,若稍有偏差就会被弹出去。况且走扁带还有个规则,就是行走时不能使用平衡杆等任何辅助器材来协助平衡。只能赤手空拳,依靠自身肌体的扭曲及手臂的摆动来调节重心、维持平衡。所以它对走绳者的考验也就更加严格,这也是它最具魅力、最精彩的所在。   至于走扁带的安全问题,大可放心。若在较高处行走,是要穿安全带的。将安全带与行走扁带用一段主绳连接起来,这样在坠落时就会被拉住,避免摔伤。    艰苦的训练   走绳运动在两年前就曾经接触过,但一直没有刻意的去练。直到一个月前,时间比较闲暇,所以决定下苦功磨练一翻,希望能够开创记录,推广这项运动。   开始先是在距地面高约一米左右的位置,拉了一根五米长的扁带。采用Grigri、上升器及滑轮配合将扁带收紧。起初练习时简直是举步艰难,摇摇晃晃的走不了一两步就会掉下来,还好凭着感觉和悟性经过三四天的苦练后,总算摸索出一套经验,终于平稳的走过了那五米。于是便把扁带长度加长到了十米,然而另我感到意外的是,长度虽然只增加一倍,但绳索的弹性和沿展却增加了三四倍。后来在收紧的器械上增加了紧绳器,扁带的弹性虽然有所控制,但行走难度还是很大。由于扁带中部是弹性最大的部位,所以重心稍有偏离就会被弹下来。又经过了一周的埋头苦练,终于可以走过十米的长度。此时已记不清从扁带上掉下来多少次,摔倒过多少次,只看到脚底开始生出了趼子,但成功的喜悦将那些汗水和肌肉的酸痛都变为了美好和快乐。    一次正式的挑战   经过两周的苦练后,在技术上也算是有所心得,所以决定来一次真正的挑战。不仅要有长度,还要有一定高度,看看自己的心理素质如何。于是来到密云白河峡谷旁的一个无名的小山沟里,在两块巨石间将扁带拉起,长度约十三米,高约六米。这次的长度比平时训练时长了三米,高度也增加了,一个新的困难又摆在了面前。   穿好安全带,系上绳索开始尝试。脚刚一踏上去,就感觉不对劲,弹性明显比以前增加了很多,而且高度对心理上也有一定的影响,这又是一个新的开始。一阵阵清风将扁带吹得嗡嗡作响,身体随着扁带波动,在空中翻滚、悠荡。十余次尝试,一次次的被弹落,尽管努力的、小心翼翼的去控制重心,但还是难以适应这个新的长度,另外连接安全带与扁带的那段主绳总是有一些拖拽感,再加上高度对心理的影响,使一些大幅度的重心调节动作难以做到位,所以此次挑战没有成功。最远的一次只走到六米左右。看来还需要勤加苦练,尤其是心理素质的训练,要想发挥出真正水平,就需要做到心静如水、毫无杂念才行。还有更长的距离、更高的高度在等待着挑战,相信将来有一天我一定会轻松的走在那山水之间。   训练经验   对于初学者,在扁带设置时要注意两点。第一,扁带不要设置得过高,要在较低的地方练习,当用全身体重下压扁带中部位置时,扁带距地保持0.5米左右比较合适。地面要平整、干净,因为要光脚走,所以要防止扎脚。第二,扁带的长度不要设置得太长,一般从5米练起比较合适,当5米距离可以轻松的走过时,再将扁带加长到10米,之后是15米、20米u2026u2026,如此循序渐进,才能快速有效的提高平衡技术。   扁带最好设置在两树之间,这样起步时可以扶着树,有个依托。在走扁带时,脚要顺着扁带的方向去踩,不要横向的用脚心踩。扁带应贴附在前脚掌的拇指骨和食指骨之间,及后脚根的中心略微偏向内侧一些的位置。   扁带虽然拉的很紧,但还是具有很大弹性的,两端靠近固定点位置弹性小一些,中间位置的弹性则非常大。在两端行走时,重心主要落在后脚,前脚虚点,当重心刚刚移动到前脚时,马上将后脚迈向前方虚点扁带,以保持好重心。身体重心的左右控制,主要靠两手臂的高举、摆动,及腰部的左右扭曲来调节。必要时,也可以侧抬起一条腿来控制身体的重心。当重心被控制在身体正中时,身体应正直,两臂要向两侧高举,准备随时调节重心的偏离。当走到扁带靠中部位置时,重心主要落在两脚中间,步伐要减慢,重心的前移要平缓、轻柔,脚要轻抬轻落,千万不要把扁带的弹性激发出来,否则,你将会被无情的弹出去。如果感觉弹力加大,要马上停住,控制好左右重心,随着扁带的弹力来调节身体姿态,使弹性逐渐的平息下来,然后再继续前行。   当你可以平稳的走上几步后,就可以为自己增加难度。长时间停步于某处或试着单腿站立,以针对练习重心的左右控制;之后还需要练习中途转身动作等。转身时,动作要干净利落,重心始终要保持在两脚中间位置,两脚以脚心为轴同时转动,将后脚直接转为反方向顺踩扁带,而前脚则先转为横向,使脚弓横向别住扁带,以控制转动的惯性,并保持好重心的左右偏离,然后再迅速调正,顺踩于扁带上。

我想在安卓手机上安装windows XP系统,不知道用bochs模拟器好还是limbo好?

bochs貌似不支持网卡驱动以及声卡驱动,也就是说上不了网和没有声音,但是,您可以使用limbo模拟器,这是基于qemu的,之后,您在bochs贴吧里边,里面有可上网的镜像,然后下载以后在使用limbo模拟器进行载入以及相关设置即可,但是有些手机可能不争气,依然无法上网

dota imba 3.81版本里新英雄死亡先知攻略和出装

  lz你可以注意一下dp的技能改动,主要都是增加了法术吸血,而没有大量地增加伤害,那就说明作者是想要dp走回血做肉路线,就是有点类似正常版本的炮台输出:就在那站着放技能回复生命,你们打不死我。因此走回魔做肉路线。  浴衣是必出的,既有回魔又有释放魔法回血,dp一技能CD非常短很适合,浴衣可作为第一件装备。  鞋子的话秘法或相位都可以:秘法保证魔法,而相位配合3技能的被动提升20%移速极大地提升了dp的生存能力。飞鞋貌似也可以,不过我自己很少出飞鞋。总结下来因为符文一般选专注,既有回复又有额外经验,加上浴衣,如果随到一个耗蓝多的主动技能,可以考虑秘法,不然就出相位。之后装备补肉,龙心林肯,羊刀,刃甲也可以考虑。天灾骨钟可以考虑,有吸血,还能减对面移速。卡拉波因一技能加成太少,才25%,不推荐。  dp等级很重要,每个技能都很好都需要升到满级。玩dp最重要的是等级,其次才是装备。打野或者走中都可以,一定要等级提起来。到6可以类似小Y那样放大拆塔,最好还是趁对面没人时候吧。imba里dp做不了太大后期,法师毕竟都是输出有限,虽然有大但是对面如果有神装后期还是打不过,所以推线推塔积极一点,让装备出在推塔团战中,不要老打野。团战中一技能好了就放,沉默也要放,中期的大招很nb。  技能升级方面,推荐13对点有大加大,然后升2,14级前不加黄点。如果前期拼的狠gank打得多,也可以加一级沉默。

dota imba成就怎么得到,叫什么

  【第一滴血】:拿下FB;  【早死早超生】:被拿FB;  【位列仙班】:第一次达到holly shit;  【这辈子值了】:第一次击杀肉山;  【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;  【不再永恒】:第三次击杀肉山;  【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;  【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;  【连战连胜】:第一次达到20连杀;  【不朽】:前30分钟不死;  【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;  【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;  【万元户】:金钱数第一次达到10000或以上;  【我有知识我自豪】:智力达到301点或以上;  【救世主】:装备6把狂战斧;  【暴发户】:存款10000金币或以上;  【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔;  【英勇就义】:第一次自杀;  【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;  【千里之外】:1500码外杀死敌人;  【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人;  【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;  【乐极生悲】:超神后第一次被杀;(目前版本有点问题,下版本已修正)  【你们这是自寻死路!】:第一次暴走。  【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;  【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑  【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次  【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高10%  【坑爹呢这是】通过美酒节活动获取一个劣质人头石像  特别说明:以上所说的第几次的范畴均指整场比赛的同一个玩家  急行如风】:速度达到500;  【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;

有没有穿过Timberland 10061 的?我想问一下,穿nike 45码篮球鞋,穿Timberland10061要穿多大码的?

本人有3双timberland靴子,全部是淘宝美国代购的,其中包括10061,都是US9M码的(相当于43码)。Timberland的靴子在同一个鞋码后有标注M或W之分的,M是适合正常脚型的,W比较宽大一点适合脚宽的人。我从来没有穿过NIKE的篮球鞋,不知道其具体的尺码大小,不过我喜欢阿迪三叶草,我所有的三叶草鞋都是43码的,而且买任何鞋所参照的尺码都是以三叶草为标准的,从来没有买错过。据我观察三叶草鞋的尺码应该是最标准和正常的,你可以去三叶草专卖试穿,三叶草穿多大的timberland你就买多大的,然后注意一下M和W之分就好。祝你买到称心如意的靴子,另外推荐一下timberland 27094,也很有味道的!

Timberland高帮靴10061 从鞋底到鞋腕多高?

底厚3.5 整高18.5我刚用尺量的

timberland 73540 10061 什么区别

第一点是内衬不同。Timberland10061内衬为皮里。Timberland73540内衬为布里,73540内衬是无纺布而10061的内衬是全皮的。第二点就是销售不同。Timberland10061为经典款,从无折扣。Timberland173540会随着官网打折,73540专供奥特莱斯。Timberland在全球有“踢不烂”的名声而Timberland10061是Timberland品牌的永存经典正因为zhuanTimberland10061是经典所以从来不打折也不做活动,而73540就是10061的简配版,偶尔在官网是可以找到优惠活动的。扩展资料:他们之间的相同点就是Timberland10061和73540售价均为1490,Timberland10061和73540均为Man"s系列,尺码从中国码39.5开始到46码Timberland10061和73540两款树形logo均为棕色。参考资料:百度百科-Timberland

Timberland 10061一开始穿鞋舌的地方会磨脚怎么办

如果是鞋子磨脚是可以解决的,无非就是让磨脚处变松、变软、变光滑,减少对脚的摩擦,方法如下:1.如果是皮质的,首先推荐用电吹风,在磨脚位置用电吹风吹热,揉搓几下,让皮质向外扩大,这样就不那么紧了。2.也可以在磨脚位置贴上创口贴、鞋跟贴(网上有卖)。3.磨脚位置涂抹食用油、肥皂,减少摩擦。4.白醋、酒精浸泡(比如用毛巾沾染醋然后缠在磨脚处)一段时间,让磨脚的地方材质变软。5.不断的捏揉磨脚处,让材质变软。或是暴力点的,覆盖一层湿布(缓冲层),然后用锤子锤砸磨脚部位,注意力度和次数,别锤坏了。不懂可以继续问,如果不及时可以私信,望采纳,谢谢。

Timberland A2DNC和10061有啥区别?

Timberland A2DNC和10061的区别是:1、价格不同。Timberland10061和73540售价为1490;Timberland12909售价为1190;2、受众不同。Timberland10061和73540均为Man"s系列,尺码从中国码39.5开始,到46码;Timberland12909为Kid"s系列,尺码从中国码35.5开始,到40码3、外型颜色不同。Timberland10061和73540两款树形logo均为棕色;Timberland12909树形logo为鞋本色。名字来源:1973年,品牌改名为Timberland,名字源于他们制造的最受欢迎的一款防水靴的品牌。1978至1979年,Timberland开始生产休闲鞋和船鞋,结束了其单一生产靴子的历史。从80年代起,Timberland逐渐成长为一家国际品牌。并开始生产服装,女鞋,背包等,并创建了广受赞誉的Timberland PRO工作系列鞋。经过近30年的努力,Timberland已遍及世界90多个国家, Timberland制作的鞋无论是在设计,质量,坚固耐用还是功能性方面堪称世界一流。

Timberland 10061一开始穿鞋舌的地方会磨脚怎么办

如果是鞋子磨脚是可以解决的,无非就是让磨脚处变松、变软、变光滑,减少对脚的摩擦,方法如下:1.如果是皮质的,首先推荐用电吹风,在磨脚位置用电吹风吹热,揉搓几下,让皮质向外扩大,这样就不那么紧了。2.也可以在磨脚位置贴上创口贴、鞋跟贴(网上有卖)。3.磨脚位置涂抹食用油、肥皂,减少摩擦。4.白醋、酒精浸泡(比如用毛巾沾染醋然后缠在磨脚处)一段时间,让磨脚的地方材质变软。5.不断的捏揉磨脚处,让材质变软。或是暴力点的,覆盖一层湿布(缓冲层),然后用锤子锤砸磨脚部位,注意力度和次数,别锤坏了。不懂可以继续问,如果不及时可以私信,望采纳,谢谢。

Timberland 10061型号 尺码和平时穿的NIKE尺码一样吗

Timberland 10061型号 尺码和平时穿的NIKE尺码不太一样。Timberland是户外鞋子,鞋码要偏大点。所以你在买的时候,要选小一些呢。不然到时买大了,就麻烦了!

关于Timberland10061和19039的区别

10061是premium(卓越)系列,另一个是basic(入门)系列,脚底不一样,样式也不一样,我买的就是10061,脚底的锯齿很棒,timberland的标志就是脚底锯齿,另外,10061是防水透气型,后者这点没前者好

如何鉴别timberland10061真假

1、看产地:目前市面上的Timberland 天伯伦10061只有两个产地,一个是中国,一个是多米尼加共和国,产自USA的统统为假货。2、看内标:正品的内标下方有一行12位数的白色数字,为靴子的微雕字母防伪编码,放大镜观察为Timberland很小的字母,并且在验钞机下可变颜色,假货没有这个编码;另外,正品内标在紫外光线的照射下会添柏岚的LOGO影响,这一点是假货做不出来的。3、看内衬和后帮,Timberland 天伯伦10061正品为真皮,假货多为革。

请问timberland 10061和12909和73540区别~

10061是一个经典款,内衬是皮的,73540是10061的阉割版,内衬是布料的,这一点就能便宜好多钱。还有就是防水性不如10061。淘宝上说的73540是10061的新款,都是忽悠人的。要买的话还是建议买10061。

timberland的10061 18094 19076这三个型号有什么区别吗?还有美国代购和国内专柜尺码一样吗?

10061属于「卓越系列」相当于顶配~其它两款属于「入门系列」相当于低配~顶配与低配们的区别在于~鞋垫改为抗疲劳鞋垫、鞋底防滑橡胶外形、和内衬用料上,顶配为全皮,后两款内衬为布料。顶配一般不打折…低配经常打折~价格很有吸引力!个人很推荐国外产低配版们~很香~国内专柜基本都为made in China.相较于国外产稍有逊色(个人感觉)…但尺码都是一样的,都大一码。个人推荐国外版!质感不一样。外观相差经停~价格天差地别~何乐而不为呢~

Timberland10361和10061有什么区别?

timberland73540的处理器是双核双线程,而和10061的处理器是四核四线程,区别在于处理器运算速度不一样

TIMBERLAND 10061与12909的区别 除了7孔与6孔还有什么区别?

纠正刚才的错误 10061是Men"s系列 12909是5孔 在国外是Kid"S系列 鞋帮虽说是6Inch,但Kid"s系列的相对矮

小弟在香港买的Timberland 10061 是 W/L版的,请问国内专柜的都是什么版本,也是W版的吗,有M版吗

国内专柜卖的都是W/L版的,都是宽版,无论男/女/经典款,其实宽窄没有差多少,Timberland 的靴子穿一段时间也不会变松、变宽,主要还是长短(即鞋号)的区别比较大。如果有特别的需求可以问柜员能不能定制。如果在美国买的是M版,想要M版的可以在淘宝或者京东上找美国代购帮忙购买。建议M版的要加大一码,比如平时36M的,买37M,平时40M的,买41M,穿着会比较舒服。扩展资料:Timberland 10061靴子M版指的是楦头宽度中等,W版表示宽楦头。其实M版和W版因为鞋底的宽度是一致的,实际宽度没什么区别。唯一的区别在于鞋的内空,W版略大。所以建议脚背高的人选择W版,普通的脚型选择M版。鉴于每个人的脚型都不一样,鞋子还是需要亲自去试一试比较放心。10061是Timberland 的经典款,外头是皮,内衬也是皮的,叫premium boot 高级靴。Timberland 还有10066、18094款的都是basic boot 基本靴,内衬不是皮的,底儿没有防滑。

把 Timber 这首英文歌翻译成中文,是Pitbull唱的。大神求出现~

贴吧看到的!新人报道,网上一直没有准确的歌词和翻译,所以小弟献丑翻译一下,最后还有TIMBER的隐晦(淫。秽)含义重头戏是Timber的意思。当当当当……TIMBER的来源和表面意网上都有了,伐木的时候,树快倒了的时候会喊timber,后引申为人或物快倒下或降下去的时候喊,下次坐过山车的时候可以喊奥,是不是很高端大气上档次,不过楼主从来没听人喊过这个。但是,但是像P叔和钱婆这样的狗男女怎么会让它保持PG-13呢,所以timber还有更深一层的含义,查一下urban dictionary你就发现他们的别有用心了。含义1(n.) a massive, solid erection.timber有一柱擎天的意思Guy 1- "Dude, class just ended, why are you still sitting there?"伙计,都下课了你还傻坐在这干嘛Guy 2- "Well, I"ve been staring at Chelsea"s tits all class, and I"m still rocking some serious timber!"我盯着C的咪咪看了一整节课,现在还一柱擎天呢含义2A sex position. Basically doggie style, but right before the guy cums, he pulls the girls" arms out from under her yelling "timber", causeing her to fall on her face姓爱36式之一,基本上就是doggie style(后入),但是在男的快临门一脚的时候,把女女的两只胳膊拉起来,然后大喊timber,女的因为没有手支撑,所以就脸朝下摔下去了。结合着这个含义再去联想一下Face down, booty up, timber低下头,翘起臀,timberThat"s the way we like the war, timber这是我喜欢的战斗方式,timber[Ke$ha]It"s going down, I"m yelling timber它将要发生了(双关,同时有倒下和发生意思),我大喊TIMBERYou better move, you better dance你最好动起来,舞动起来Let"s make a night, you won"t remember你永远也无法记起今晚发生了什么(估计High断片了)I"ll be the one, you won"t forget但你对我却会永远念念不忘wooooo oooooh[Pitbull]The bigger they are, the harder they fall块头越大,越难倒下This biggity boy"s a diggity dog这个High大了的男孩像条狗一样I have "em like Miley Cyrus, clothes off我让她们(美女)像麦粒一样,脱下衣服Twerking in their bras and thongs, timber只穿着内内和丁字裤给我的丁丁跳舞,timberFace down, booty up, timber低下头,翘起臀,timberThat"s the way we like the war, timber这是我喜欢的战斗方式,timberI"m slicker than an oil spill我比抹了油还要滑She say she won"t, but I bet she will, timber她说她不会做,可我打包票她会的,timberSwing your partner round and round让你的舞伴翩翩旋转End of the night, it"s going down夜深的时候它会发生(倒下)One more shot, another round再来一杯,再来一轮(喝酒)End of the night, it"s going down夜深的时候它会发生(倒下)Swing your partner round and round让你的舞伴翩翩旋转End of the night, it"s going down夜深的时候它会发生(倒下)One more shot, another round再来一杯,再来一轮(喝酒)End of the night, it"s going down夜深的时候它会发生(倒下);)[Ke$ha]It"s going down, I"m yelling timber它将要发生了(双关,同时有倒下和发生意思),我大喊TIMBERYou better move, you better dance你最好动起来,舞动起来Let"s make a night, you won"t remember你永远也无法记起今晚发生了什么(估计High断片了)I"ll be the one, you won"t forget但你对我却会永远念念不忘ooooh[Pitbull]Look up in the sky, it"s a bird, it"s a plane抬起头来看着蓝天,是鸟?是飞机?Nah, it"s just me, ain"t a damn thing changed不,都不是。那是我,我还是老样子Live in hotels, swing on plane住豪华酒店,飞遍全球Blessed to say, money ain"t a thing我很幸运的说,钱都不是事儿Club jumping like Lebron, now, Voli我像詹皇那样在夜店里跳动,voliOrder me another round, homie帮我再点一杯,伙计We about to climb, wild, "cause it"s about to go down我们要狂野的往上爬,因为它将要发生(倒下)Swing your partner round and round让你的舞伴翩翩旋转End of the night, it"s going down夜深的时候它会发生(倒下)One more shot, another round再来一杯,再来一轮(喝酒)End of the night, it"s going down夜深的时候它会发生(倒下)Swing your partner round and round让你的舞伴翩翩旋转End of the night, it"s going down夜深的时候它会发生(倒下)One more shot, another round再来一杯,再来一轮(喝酒)End of the night, it"s going down夜深的时候它会发生(倒下);)[Ke$ha]It"s going down, I"m yelling timber它将要发生了(双关,同时有倒下和发生意思),我大喊TIMBERYou better move, you better dance你最好动起来,舞动起来Let"s make a night, you won"t remember你永远也无法记起今晚发生了什么(估计High断片了)I"ll be the one, you won"t forget但你对我却会永远念念不忘ooooh

把 Timber 这首英文歌翻译成中文,是Pitbull唱的。大神求出现~

It"s going down, I"m going timber所有东西都在旋转,我要倒下了You better move, you better dance你最好动起来,你最好跳起了Let"s make a night, you won"t remember为你营造一个终身难忘夜晚I"ll be the one, you won"t forget而我正是那个让你不会忘记的人The bigger they are, the harder they fall越厉害的人越难倒下This biggity boys are diggity out那个自以为是的家伙灰溜溜地逃走了I have "em like Miley Cyrus, clothes off我像麦粒一样,脱得一丝不挂Twerking on a roseton, timber像在罗斯顿狂抖屁股,TimberCrazy town, booty on, timber狂欢小城,胜利品,TimberThat"s the way we like the war, timber这就是我们喜欢战争的部分,TimberI"m sticking it in oil spill我在它上面撒油She say she won"t, but I bet she will, timber她说她不会怎么做,不过我打赌她一定会,TimberSwing your partner round and round和你的小伙伴一起摇摆一圈又一圈End of the night, it"s going down跳到天亮,直到头晕目眩One more shot, another round一个出局,另一个进来补局End of the night, it"s going down跳到天亮,直到头晕目眩Swing your partner round and round和你的小伙伴一起摇摆一圈又一圈End of the night, it"s going down跳到天亮,直到头晕目眩One more shot, another round一个出局,另一个进来补局End of the night, it"s going down跳到天亮,

联想收购IMB的具体情况

新浪科技讯北京时间5月1日消息,联想今日下午3点正式宣布完成收购IBM全球PC业务,任命杨元庆接替柳传志担任联想集团董事局主席,柳传志担任非执行董事。前 IBM高级副总裁兼IBM个人系统事业部总经理斯蒂芬-沃德(Stephen Ward)出任联想CEO及董事会董事。合并后的新联想将以130网上人长久千里共婵娟 05年百姓赚钱直通车!手机魔法城 看你好运 免费点歌 免费堂会亿美元的年销售额一跃成为全球第三大PC制造商。 根据收购交易条款,联想已支付予IBM的交易代价为12.5亿美元,其中包括约 6.5亿美元现金,及按2004年12月交易宣布前最后一个交易日的股票收市价价值6亿美元的联想股份。交易完成后,IBM拥有联想18.9%股权。此外,联想将承担来自IBM约5亿美元的净负债。 此次收购的最终协议于2004年12月8日公布,于2005年1月27日获联想股东批准通过。收购完成表示最终协议中的所有重要条款完成。 在2005年3月31日宣布的另一项交易中,联想引入全球三大私人股权投资公司:德克萨斯太平洋集团、General Atlantic及美国新桥投资集团,同意由这三大私人投资公司提供3.5亿美元的战略投资。根据协议,联想将向这三家私人投资公司共发行价值3.5亿美元的可换股优先股,以及可用作认购联想股份的非上市认股权证。有关这项交易需要召开的股东大会将在2005年5月13日举行。 在获得香港联合交易所审批及联想股东投票通过后,IBM的最终交易代价预期将为约8亿美元现金及价值4.5亿美元的联想股份,此安排将按照目前建议的方案由联想向IBM回购股份达成。 联想管理团队与董事会组成 新联想管理团队由来自双方的高级管理人员组成。杨元庆被任命为联想董事会主席,接替联想创始人柳传志,柳传志被任命为董事会非执行董事,沃德被任命为联想CEO及董事会董事。 另外,IBM已提名Robert W. Moffat Jr. 及周伟焜进入联想董事会作为没有投票权的观察员。 在私人股权交易完成后,将有三位来自相关私人股权投资公司的代表加入董事会。 联想还宣布朱立南为非执行董事,代替辞任董事会职务的曾茂朝。 全球第三大PC制造巨头诞生 联想PC的合并年收入将达约130亿美元,年销售PC约为1400万台。 IBM与联想将结成独特的营销与服务联盟,联想的PC将通过IBM遍布世界的分销网络进行销售。新联想将成为IBM首选的个人电脑供应商,而IBM也将继续为中小型企业客户提供各种端到端的集成IT解决方案。IBM亦将成为新联想的首选维修与质保服务以及融资服务供应商。 全球运营 联想总部设在纽约的Purchase,同时在中国北京和美国北卡罗莱纳州的罗利设立两个主要运营中心,通过联想自己的销售机构、联想业务合作伙伴以及与IBM的联盟,新联想的销售网络遍及全世界。联想在全球有19000多名员工。研发中心分布在中国的北京、深圳、厦门、成都和上海,日本的东京以及美国北卡罗莱纳州的罗利。 公司主要的PC生产基地设于中国的深圳、惠阳、北京和上海。联想的移动手持设备生产基地设于中国厦门。其他主要的制造与物流设施分别在美国、墨西哥、巴西、苏格兰、匈牙利、印度、马来西亚、日本和澳大利亚等。联想拥有庞大的分销网络,在中国有约达4,400个零售网点为客户提供服务。