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盘点员工期权激励常见问题(上)

2023-07-30 10:35:05
TAG: 激励
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大鱼炖火锅

▎1、创业公司为什么要做员工股权/期权激励?

创业公司做股权/期权激励背后的商业逻辑主要有4点:

第一是凝聚人心。不论是直接/间接方式向员工授予公司股权,都可以把公司和员工的利益联系一起,让员工实现从员工到股东身份的转换,两者一荣俱荣,一损俱损。

第二是吸引人才。合适的股权激励制度不仅能提高原有人才的忠诚度,也能不断吸引外部人才。

第三是约束员工。天下没有免费的午餐,给员工授予激励股权的同时,不可避免要附加一些限制,常见的是员工的服务期限,禁止从业竞争等,对员工未来可能有的损害公司利益行为进行约束,一旦员工违反了,可能会损失这些股权激励。

第四是缓解企业经济压力。早期创业企业存在很大的资金压力,可能无法像大公司一样给员工丰富的薪酬,通过股权激励一方面降低支付给员工的工资,另一方面给员工远期的可期待的利益,而且这种利益不是必然的,而是需要员工对公司有贡献,使得员工和企业利益进行捆绑。

以上是股权激励的商业逻辑。公司获投后,投资机构一般都会要求公司实施股权激励计划,把员工和公司利益捆绑。这也是融资过程中,专业投资人常见的要求。

(以上内容来自猎桔微课,分享嘉宾:简法帮创始人张超)

▎ 2、员工股权激励有哪些类型?

股权激励常见的类型有3种,分别是:期权,虚拟股权激励和现实股权形式。

*股权激励的主要类别

(1)期权激励

即赋予员工未来取得公司股权的期待权利,员工或其他激励对象到期(或满足条件后)行使期权,取得公司相应股权或股权的受益权利。

*图解期权激励

期权是创业公司最常见的股权激励模式,主要适用于公司员工,范围较大,逐步推进可以保持公司股权稳定。

激励股权池通常由创始人名下的股权份额中预留,员工行使期权取得公司股权,通常需要支付对应股权的票面价,且需满足预设的行权条件,如:约定激励对象四年的服务期,每满一年员工可行使1/4等。

(2)虚拟股权激励

*图解虚拟股权激励

虚拟股权不同于公司法项下的实际股权,而是公司股权的虚拟化,公司人为地将股权拆分为若干等值单位,并将一定数量的虚拟股权授予给公司核心员工。

核心员工可以按照所持有的虚拟股权的数量和比例,而享有相应的分红。

还有一种是股权增值权,股权增值权项下,被授予权利的核心员工在一定的时期内,将有权获得规定数量的股权价值(市场公允价格)上升所带来的升值收益。股权激励对象不拥有这些股权/份的所有权,也不拥有股东表决权、分红权。

值得提醒的是,利用虚拟形式进行的股权激励,无论是虚拟股权还是股权增值权,被激励的员工均不实际持有公司股权,没有表决权,而仅持有相应的分红权(虚拟股权项下)或增值收益权(股权增值权项下)。

(3)限制性股权

也就是实打实的股权。期权和股权常见的区别:期权是激励对象到期行使期权,而股权是激励对象即刻直接或间接成为受益人,从适用对象看,期权适用公司所有员工,范围较大,而股权适用公司合伙人,高管或者早期的骨干员工,适用范围较小。

(以上内容来自猎桔微课,分享嘉宾:简法帮创始人张超)

▎ 3、员工股权激励常见的持股方式有哪些?

股权激励架构常见的有3种方式: 代持、通过持股平台持股、员工直接持股。 这些方式很常见。

(1)创始人代持,即由创始人代持激励对象获得的激励股权。

代持与间接/直接持股相比,成本更低,如果设置一个持股实体需要有注册地址,记账等费用支出。直接持股也同样有公司股权变更的费用。

代持有利于维护创业公司股权的稳定性,因为创业公司员工不稳定性比较明显,可能会受人员变动的影响,而代持有利于创始人保证公司的控制权。

代持对公司更有利,对员工相对不那么有利。做代持是需要激励对象同意的。

(2)通过持股平台

采用公司或者合伙企业形式作为持股平台,被激励对象作为持股公司股东或者合伙企业的合伙人,间接持有被激励股权。目前更多倾向做有限合伙形式,有利于创始人的控制权,并且合伙企业和公司相比,不需要缴纳企业所得税,避免了双重征税。

(3)直接持股

员工直接持股,顾名思义即被激励对象以其本人名义直接持有公司股权。简法帮提示创业者,创业企业在初期一般为有限责任公司,有限责任公司股东严格限制在50人以内,因此被激励对象人数不宜过多。

(以上内容来自猎桔微课,分享嘉宾:简法帮创始人张超)

▎ 4、进行员工期权激励很可能碰到的3个问题

(1)股权激励的初心?

“我在这里还要纠正一个大家普遍的常识性错误,就是授予股权不是说你把股权给出去就完事儿了,重点是通过授予股权的过程,结合公司机制,赋予员工管理企业的权利和责任。”这是“我是MT”公司CEO邢山虎分享做公司股权激励时的心得分享。

员工股权激励的初衷就是要激励员工,因此创业公司在进行员工股权激励方案设计时首先要围绕着激励员工的这个初衷来展开。

股权激励文件,会涉及对激励对象各方面的权利限制,包括股权分期成熟,离职时股权回购等安排。这些制度安排,都有其商业合理性,也是对公司与长期参与创业团队的利益保护。

公司管理团队和创始人在进行员工股权激励方案设计时最容易出现的一个问题是:在整个执行过程中容易一直站在公司的立场来保护公司和创业团队的利益,舍本逐末,忽视了对员工激励的初衷。

(2)沟通不畅?

公司进行股权激励时,公司员工一直处于弱势地位:

从参与主体来看,这款产品用户的一方为公司,一方为员工;

从身份地位来看,员工与公司有身份依附关系,处于弱谈判地位;

从激励过程来看,员工基本不参与游戏规则的制定,参与感弱。法律文件本身专业性强,晦涩难懂,境外架构下的交易文件,还全是英文文件。

最容易出现的问题是:员工在签署的期权协议中,会对在公司服务时间有严格的限制,员工不明白、不理解这些冷冰冰制度安排背后的合情、合理性与商业逻辑,员工很可能会把股权激励看成卖身契。另外如果公司是按照百分比分配股权,对于拿到百分之零点几个点期权的员工来说,会觉得公司太抠门,我的股票为什么会这么少?为什么要签这么繁琐的文件,不信任我们吗?

如果沟通不到位,员工的激励体验会极差。股权激励的初心又决定了,员工必须真的被激励。

(3)如何沟通?

讲清员工期权的逻辑:

员工期权的逻辑是员工通过一个很低的价格买入公司的股权,并以长期为公司服务来让手里的期权升值。

首先是员工买入期权的价格低:公司在给员工发放期权时,是以公司当时估值的一个极低的价格把股权卖给员工,员工在买入股权的时候就已经赚钱了。

另外员工手里期权是未来收益,需要员工长期为公司服务来实现股权的升值。因此期权协议不是卖身契,而是给员工一个分享公司成长收益的机会。

关于期权员工会由很多问题、内心会反复去找答案、但又不会公开问公司的问题:比如如何拿到这些股权,股权什么时候能够变现以及如何变现,这些问题都需要和员工有一个充分的沟通。

很多员工也会问为什么自己的期权那么少?

公司要做起来需要很多人的努力,需要预留足够多的股权给后续加入的员工。

(以上内容来自猎桔公开课,分享人:七八点创始人何德文)

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e轮回的作者简介:

说不得大师,本名邢山虎,山东人。信奉:“读万卷书,行千里路”,每天至少会看书三小时以上,不挑食有什么看什么,诸子百家均有涉猎;喜欢一个人去寻找天地间已经荒芜的古迹,对生命科学具有浓厚的兴趣;喜欢独自思考,想很多其他人觉得没有必要去想的事情。少年时,即在各大媒体发表文章,毕业后,做过记者、编辑、市场,后来自己开公司、研发游戏……业余时间,对中华考古有浓厚兴趣,曾经专门在山西榆次、平遥、运城等地农村呆过半年,搜集民间各种各样的老东西,以充实自己的见闻。崇尚中世纪欧洲骑士精神,是一个愿意用生命维护信念的人。想挣更多的钱,然后去西部帮助比自己更需要钱的人。
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《佣兵天下》何人著作?咱要真名!

是游戏还是小说?小说我知道如下:佣兵天下作者 “说不得大师”真名叫邢山虎,男,1974年出生。是山东威海人,出生在海边,78年左右因为全家调动工作去了山西太原,生活了10多年,自己求学到了北京生活了10多年,工作中还到广东、四川等地生活过半年多。在不同的城市漂泊的时间长了,就在每一个城市中都难找到家的感觉。   作过很多职业,从17岁开始进入《北京青年报》成为北京学通社记者,毕业后先后在两家杂志社供职2年多,一直到23岁前,总共做过5年多记者编辑,发表的文字大概也有三、四十万字。   IT发展起来后,极为喜欢计算机,所以98年加入金山软件公司,到2002年之间一直负责金山办公软件全线产品。
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说不得大师死了没.?

没死说不得大师 ,男,【 起点专栏作家 】真实姓名:邢山虎,1974年出生。 笔名的来历――源于金庸先生的《倚天屠龙记》,明教五散人有一个布袋和尚,也称为说不得大师,所谓的说不得,就是没有什么不可以说的。说不得是山东人,出生在海边,后来因为全家调动工作、自己求学、工作等原因,在很多个城市中生活过,漂泊的时间长了,在每一个城市中都难找到家的感觉。 作过很多职业,比如记者、广告人、软件市场人等等,目前在作PC Online Game。写魔幻小说前也发表过很多文章,到google.com等网站上,很容易搜索到一些和他名字有关的东西。
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《佣兵天下》作者是谁?还写过其他的书么?

  说不得大师  说不得大师,笔名,原名邢山虎,做为中国最早的一批网络玩家,他不仅非常擅长网络游戏产品的市场运营,还从事过游戏研发工作,在业内更有“第一代网游经理人”等美誉。  1998年至2002年,邢山虎在金山任职WPS高级产品经理,负责金山WPS业务线的全线产品。在网络游戏大潮的推动下,邢山虎于2002年加入职国务院研究中心担任市场总监,负责网游产品《克洛斯》的市场推广工作。2003年,邢山虎与合作伙伴成立北京欢乐时代软件有限公司并担任副总裁,正式开始了创业之路。期间,邢山虎成功运作了当时做为中国民族网游旗帜性产品的《天骄Online》,最辉煌时期平均在线人数超过10万人,在那个韩国游戏在国内大行其道的年代,硬是创造出中国原创网游产品的不朽奇迹。  除IT业与网络游戏业以外,邢山虎在国内原创网络文学业内也具有极高的知名度。他在网络上的原创小说《佣兵天下》,更是在海峡两岸出版300多万册,长期霸占各大图书排行榜奇幻文学类作品榜首,并被改编为网络游戏、手机游戏、网页游戏等多种题材的游戏,同名影视作品也即将开拍。可以说,是个“文武兼备”的人才。  个人作品  1.《佣兵天下》  2.《人类没有未来》  3.《万王之王》  4.《kok落幕之黑暗源起》  5.《e轮回》  6.《攻击》
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《我叫MT》精英本紫卡及普通本碎片掉率

一、精英本紫卡掉率大师说:2月18日改版,取消精英本碎片掉落,并提高整卡掉率。大师又说:请多刷精英本,紫卡掉率是普通本的N倍。针对大师所言,我以自己亲身经历来验证下。本人现在拥有紫卡18张,其中1张为春节前10抽必有1紫活动抽的大帝,2张为60级送5000石头活动抽的术士大妈和恐惧(脸很黑的说!),3张为春节普通本5倍掉率刷到的奶龙、大奶、将军,剩下10张均是改版后精英本刷的。精英本紫卡掉率实验测试:近5次精英本刷卡记录如下:3月4日0:42,沃丕尔大师3月3日10:30,沃丕尔大师3月3日10:28,沃丕尔大师(第一次通该精英本)3月3日1:20,萨拉拉克3月1日0:05,内裤龙实验结论:1、确定:精英本紫卡10张,普通本0张,的确如大师所说精英本紫卡掉率比普通本高很多。2、推测:自2月18日改版至今14天,平均1.4天/张,掉率相当不错。二、普通本碎片掉率大师说:持续刷碎片的话,一管体力保证碎片1-4个。那么,我们就纳闷了,碎片掉率是多少呢?究竟是如何保证掉率的?碎片掉落有无规律可循?终于,在昨晚大师微博一次激烈讨论中,我发现了端倪!如下:3月3日13:32邢山虎_说不得大师:关于碎片的问题,我只再回一次:很多资深玩家,早就知道春节后碎片几率调整后是怎么回事了。为什么每天重启后,第三次刷紫卡必出碎片?如果自己还总结不出来,多找资深玩家去问问。大师这话是什么意思,我百思不得其解,在这里感谢博友幸运莫谈国事的解答!下面我整理下他的话幸运莫谈国事:1、最新听到一个数字.据说是必掉碎片的次数.3→14→27→39.好象比我的80体力保底的理论先进点.呵呵.如果是这样的话说明那个是有个固定掉落次数的.是按次数不按体力来算的.只是那个次数比较接近我说的80体力.3→14→27→39.这个就是次数表.请收好.2、3→14→27→39.第三次太容易验证了.大师都急死了.当然科学。因为大师公司的设计很奇葩的。3、连续刷本.只要是连续刷有紫卡的普通本就可以.卖卡.进化.学技能都不会打断这个计数.当然你去刷南瓜刷精英了刷菊暴了等明显就是打断这个连续计数了.4、连续打普通本.第3→14→27→39次必出碎片.在指定次数前,可打任意其它普通副本.5、记住是服务器重启体力全满起算起。不是说过了晚上12点算新的开始。今天已验证到第27次。一次都不差。6、晚上12点后跟白天都是连续的计数。只有第二天十点后的那次重启才算。有时卡机卡死重启体力回满的也算。另外这个只是保底数而已,随机出的另算。7、现在记次数就行了。体力会忘记。你就记住从第一次刷普通本起,第3次,上次掉碎片后的第11次,第13次,第12次必定会有碎片掉。记不住的话就简单些第三次掉了碎片后,过了11次就转到要刷的副本,出了然后再转其它副本,再过11次再回来。这样应该没啥大问题了。本人语文是数学老师教的,不太好,不过好在高中是生物课代表,因此想了半天,用实验来验证以上是否正确:普通本碎片掉率实验测试体力消耗:两管240点+1小时恢复12点=252点(即可刷霜雨42次)碎片掉落:第2次、第3次、第14次、第27次、第42次共计5张干扰因素:第39次没睡醒眼花,点成群魔之舞,打小怪去了。第40次、第41次都是清了第一波小怪后断开连接。实验结论:1、确定:A、每日10点服务维护后开始刷紫卡碎片副本,第3次必出碎片。B、中途换成其他碎片掉落副本,如霜雨换成大帝,计数不中断。C、计数开始后,中途卖卡.进化.学技能都不会打断这个计数2、猜测:A、第14次、第27次、第39次也会出碎片,为保底掉落。B、第2次的碎片可能是随机性掉落,非保底掉落。C、其他次数也可能掉落碎片,应该是随机性掉落,看脸。D、计数开始后,刷非碎片掉落副本会中断计数,导致计数顺延,如应该第39次出的碎片,顺延至第40次。E、网络信号不好导致连接中断,数据流无法回馈服务器,服务器可能认定该次计数不算,顺延至下次计数。以上数据及分析仅供参考!建议,如果事实真如预料的,大家可以在出快碎片计数时刷想刷的BOSS,其余时间可以刷高经验的碎片副本,如游尔、死亡观察者,或者刷出绿、蓝套装的碎片副本,如大帝、大奶等,即可以延续计数,又可以刷自己想要的,何乐不为呢?
2023-07-29 23:30:071

邢山虎:《佣兵天下》是卓越游戏的2次创业

9月12日,卓越游戏CEO说不得大师邢山虎在公司新家举办了媒体交流会,接受了多家科技媒体及游戏媒体的采访,就近期其公司即将推出的新游戏《佣兵天下》与多家记者深入交流。最近几日,卓越游戏动作频频,引发了行业高度关注。从外界爆料的将投入巨资代理手游,到新作《佣兵天下》手游版曝光等等新举措,都预示着这家公司看似平静的外表下实际已经有了更多自己的目标。目前《佣兵天下》作为卓越游戏续《我叫MT》推出后的又一力作,这款与说不得大师小说《佣兵天下》的同名作品,并且由其亲自担纲策划。这对于大师本人乃至卓越游戏本身有着怎样的意义呢? 记者:《我叫MT》目前是贵公司的主力产品,听说贵公司正准备推出第二款重量级的手游产品《佣兵天下》,能介绍一下两款产品的定位和玩法方面的差异吗? 大师:我先说下我们的定位,我们今后会基于《我叫MT》和《佣兵天下》两个标的,做多款产品,各自产生两个产品集群,这好比韩国的Nexon,有《跑跑卡丁车》又有《泡泡战士》,又或者暴雪,既有《魔兽世界》又有《魔兽争霸》。东西方的题材,国际化的路线。我们之前把《佣兵天下》给国外一些大的游戏公司包括Unity3d的CEO他们都觉得不错。 对于玩法,众所周知,《我叫MT》一度掀起国内的卡牌手游热潮,如今潮水退去,《我叫MT》依旧受到玩家的热捧。目前玩家已经超过3000万,日活跃用户230万,这个数据目前还是国内其他手机网游疲于追赶的目标。当然,卓越游戏的梦想并不仅仅只是守着MT,我们不但要守好MT,同时也要结合目前我们所能看到的市场趋势,去挖掘用户对手机游戏的新需求。 《佣兵天下》是一款3D横版SLG+RPG手游,可以说是一款可玩度极高的重度游戏,喜欢这类游戏的手机玩家目前群体并不小,只是产品本身的研发门槛比较高,所以这类型的游戏目前市场还是空白。我们对玩家的承诺就是卓越游戏只出品质卓越的游戏,哪怕研发成本再高。 记者:《佣兵天下》已经被多次被改编为不同的游戏产品,比如曾经被改编为大型端游和页游,香港著名漫画家黄玉郎还曾经创作过《佣兵天下》的漫画版,这次手机游戏的改编是否会和以前有所不同呢?相较于之前的产品,ARPU值方面会降下来么?大师:我们目前对《佣兵天下》做了大量的数值优化,ARPU值总算降下来了,可以说是个低ARPU值的游戏。我的对《佣兵天下》手游版的定位是不花钱也能玩好,花了钱可以加速你在游戏某一阶段的进程,而不是花了钱你就无敌了。同时,我们也将在游戏内大量赠送玩家金币,这是不同于页游高ARPU值玩法。《佣兵天下》手游版采用横版3D的表现形式,画面风格为西方奇幻,人设上则略显Q化;游戏内容以原作小说为蓝本,开放了多个以原作场景为基础制作的副本。同时像艾米、大青山、池傲天、莹、林雨裳、沙若、霍恩斯等原著中的主角将会在游戏内出现。 记者:您对《佣兵天下》手游哪方面的表现比较满意呢?是画面、玩法、游戏内涵还是其他方面的内容呢? 大师:玩法方面是很不错, 佣兵的玩法为RPG+SLG,其中SLG元素体现在横版推图的战斗方式,而RPG元素则体现在角色养成和领主府、民居、酒馆等建筑的经营上;《佣兵天下》采用自动战斗模式,玩家可以通过招募来获得小说中的角色成为自己佣兵团的成员。除此之外,还有精灵系统、幻兽系统、佣兵系统、成就勋章系统等多个扩充游戏内容的玩法模块。画面方面,我们目前是国内为数不多的3D手游,画面是很不错的。《佣兵天下》缔造了非常浓厚的龙与魔法的世界氛围。采用Unity3D以及动态流画面技术对游戏的场景、人物、战斗特效进行了精细的刻画。能够给玩家带来奇幻唯美的视觉感受,就目前国内3D手游来看,画面实属一流!所有的原画、图标、人物角色,都是不计成本的重新设计开发,不同于之前的端游页游。 记者:《佣兵天下》这款手游的世界观和故事源自于大师创作的同名魔幻小说,当年很多读者认为《佣兵天下》小说可以媲美《魔戒》,能否介绍一下当年《佣兵天下》小说的创意和发行等情况呢? 大师:2002年,起笔写《佣兵天下》一书时,绝对想不到这本书会在海峡两岸发表,会被著名漫画大师黄玉郎改编同名漫画。在这里,也借着《佣兵天下》手游版上线之前,感谢这些亲爱的读者,从2002年一直到2007年,不论朋友们是订阅了、表扬了、批评了甚至是谩骂了这本书,你们的关心是说不得在漫漫长夜码字时唯一的动力。 记者:《佣兵天下》已经被多次被改编为不同的游戏产品,比如曾经被改编为大型端游和页游,香港著名漫画家黄玉郎还曾经创作过《佣兵天下》的漫画版,这次手机游戏的改编是否会和以前有所不同呢? 大师:《佣兵天下》手游版采用横版3D的表现形式,画面风格为西方奇幻,人设上则略显Q化;游戏内容以原作小说为蓝本,开放了多个以原作场景为基础制作的副本。同时像艾米、大青山、池傲天、莹、林雨裳、沙若、霍恩斯等原著中的主角将会悉数出现。记者:您在《佣兵天下》这部书倾注了很多的心血,这款《佣兵天下》的手机游戏产品您是否也亲自参与了产品研发呢? 大师:现在公司的研发团队已经很成熟,很多同事都是以前其他一线游戏公司到这里来一起创业的,我主要是还是和大家多交流策划过程中游戏对小说的精髓的理解,帮助同事更好地把小说世界最精彩的故事和情节展现给读者。 记者:您期望《佣兵天下》在市场上取得什么样的成功和认可呢,它可能超过贵公司卡牌游戏《我叫MT》的辉煌吗? 大师:说实在的,超过《我叫MT》是不太可能。我的希望比较实在,我希望《佣兵天下》也拥有一拨喜欢它的玩家,能像MT玩家喜欢MT一样,佣兵能给他们带来快乐,那么我们便是成功!就如我在公司贴的标语一样,我们要在全世界售卖快乐! 记者:许多玩家都非常期待能在《佣兵天下》中见到小说里的著名英雄,如艾米和大青山等人,这些大家所熟知的小说人物将会以怎样的形式在游戏中呈现? 大师:人物角色设定方面,目前小说中的著名英雄,如艾米、大青山、池寒枫将贯穿玩家的游戏主线任务,一起协助主角共渡难关 一些熟知的小说人物,例如千里雪,弥那斯男爵,池长云等60多位传奇佣兵将开放招募,人物设定更是100%还原原著,小说中佣兵的职业,技能甚至是属性,都将在游戏中得到完美呈现。 记者:您觉得目前国内手游寿命普遍过短的原因是什么,《佣兵天下》手游版基于小说的有比较完整世界观的手游,如何发挥优势,提高手游寿命。 《佣兵天下》本身的世界观很完整,这个世界如何形成如何毁灭等等都有详细的描述。我们之所以选佣兵在很大程度上也是看到国内目前手游内涵缺失严重,可延续性差的现象十分普遍。对于《佣兵天下》手游版这些都能得到很好的解决。《佣兵天下》基于小说的世界观,推出各种新的副本及活动,不断给玩家带来新东西玩,这是其他游戏所欠缺的。 记者:在手游大热甚至资本市场出现泡沫炒作的行业背景下,您认为乐动卓越的核心竞争力是什么? 大师:我们的培养的人才,以及我们卓越游戏的玩家是我们的核心竞争力。优秀的人才,能给公司带来好的产品以及发展策略。而有了玩家的支持,我们卓越游戏才有可能走的更远。 记者:如果说一家手游公司最关键的是你做的游戏好不好玩、是否精品,那如何在管理上去保持这种创新能力?乐动卓越在运营方面的经验有哪些? 大师:在公司管理机制上,我们激励创新,鼓励员工求变。“忠诚、肯学、肯干、协调、求变”是公司的标语。其实就是逼着员工自己去思考,很多员工给我发邮件咨询一些项目决策问题,基本上不是方向上的错误的话,我们管理层都会让他们自己去决定,尊重员工的想法和决策。
2023-07-29 23:30:141

说不得大师的作品有哪些?

《佣兵天下》 完结《人类没有未来》太监《万王之王》太监《kok落幕之黑暗源起》太监《e轮回》太监《攻击》太监《我叫MT》网络游戏说不得大师,笔名,原名邢山虎,做为中国最早的一批网络玩家,他不仅非常擅长网络游戏产品的市场运营,还从事过游戏研发工作,在业内更有“第一代网游经理人”等美誉。源于金庸先生的《倚天屠龙记》,明教五散人有一个布袋和尚,也称为说不得大师――看过金大侠书的读者肯定会知道:所谓的说不得,就是直言直语,没有什么不可以说的。说不得的性格和明教五散人也很相似,说话比较直,不喜约束,不太喜欢和陌生人打交道,愿意过宁静的生活,向往面朝大海春暖花开的生活环境。
2023-07-29 23:30:211

最早一批网络作家有哪些?如说不得大师等,,

  说不得大师是邢山虎的笔名,邢山虎做为中国最早的一批网络玩家,他不仅非常擅长网络游戏产品的市场运营,还从事过游戏研发工作,在业内更有"第一代网游经理人"等美誉。  最早的“玄幻”作品是黄易大师的一些武玄作品,比如破碎虚空,大剑师传奇等作品。黄易是最先提出了“玄幻”一词的人,而他的这些作品也奠基了未来十几年的玄幻基本框架和很多设定。    97年第一本网络玄幻小说,网文鼻祖之一的风姿物语开始连载,作者为台湾的邪派玄幻宗师罗森。此作以天马行空的想象力,绚丽多彩的世界设定,丰满鲜活的人物塑造与跌宕起伏的尖锐剧情扬名,开拓出玄幻的新局面,深深影响了无数作者。其吐槽犀利,幽默恶搞的文风与融合超多作品设定玩梗的风格更是在那时独树一帜,放到现在也是网文,玄幻中的一流作品。00年今何在的西游解读,被许多粉丝称为网文第一神作的悟空传连载并写完。此书以意识流风格书写了青年的一腔热血与迷茫。此书核心为意境渲染,重求索思考,人塑对话而轻剧情布置(不过并不是指剧情不好),金句良多,充满了今何在的意气与才华。网文第一虽然过了,但是一代网文奇书绝对称得上。01年一代东方玄幻巨著搜神记开始连载,作者为北大才子树下野狐,与罗森一样属于网络文学的先行者与巨匠。搜神记与其后续荒蛮记以瑰丽多姿的璀璨文笔,悱恻绵缠的动人爱情,与荡气回肠的激昂剧情成就了网文的一个巅峰,至今也唯有罗森的巅峰作阿里布达年代祭可与之比肩,其余网文作品在这两者的光芒下也不禁稍显黯然。此书也开创了体系完整但是操作难度极高的大荒流。同为01年,台湾玄幻宗师罗森开始在网上连载自己的巅峰作,网文暗派神书,网络绯色文学的王者阿里布达年代祭。此书开头为游戏之作,极为粗糙,设定亦以恶搞为主,充满了恣无忌惮的意味。后来被出版商看中之后渐入佳境,将罗森的长处发挥得酣畅淋漓。人物刻画栩栩如生,灵动鲜活,对人类的心理活动尤其是阴暗面拿捏精准得可怕,对于黑暗心理的解剖精彩绝伦。剧情峰回路转,荡气回肠;其冲突之强烈,剧情跌宕的布置臻至网文的巅峰,连搜神记亦只能避其锋芒。思想性广而应题,与剧情的结合极为圆润,感情描述更是深刻动人,高潮之处令人几欲击节高歌,情绪渲染亦是上上之选。好吧,我说了这么多也是因为阿里布达是我最喜欢的玄幻小说,不过它也当得起这些赞美。03年网文西幻的巅峰作,烟雨江南的亵渎在起点开始连载。此书当年红遍天下,让烟雨江南立马封神,吹与黑一样多,撕逼至今。亵渎一书以华丽优美的文笔描写出一个扑朔迷离,磅薄大气的故事。人物塑造鲜明动人,爱情凄美深沉,思想与情节结合极佳,属于亮点众多,各个方面都有建树的佳作。此书也开创了阴险无耻主角流与胖子流这两个流派。同样为03年的作品,网文战争史诗天行健开始连载(应该是03年)。作者燕垒生为网文作家中文笔首屈一指的大手子,以朴实凝练的文笔绘出一卷烽火连天的苍茫画轴,并以此影射几十年前的建国历史。全书基调灰暗,氛围厚重,思想性多有亮处,对战争的残酷性刻画更是上佳,也是一代网文巨著。05年今何在,江南,沧月等人开创九州系列设定。正传的九州缥缈录开始连载。作者江南以华美优雅的文字勾勒出一曲令人热血沸腾的英雄史诗。此书以庞大而完善的世界设定,丰满细致的人物塑造,与扣人心弦的情感描述为主要亮点,在剧情上的战争与政斗亦有一定建树,堪称江南的巅峰作,铁甲依然在的口号也感动了无数热血青年。可惜缥缈录也是半个太监货,而且不久之后江南与今何在因为利益纠纷与书生意气割袍断袖,开启了长达十年的骂战,而本有极大潜力的九州系列也不了了之。之后的网文界,与那个时间段也有诸多不失为佳作的玄幻连载。比如03年开始连载的战争史诗,说不得大师写的佣兵天下,与同年开始连载的玄幻佳作,老猪写的紫川;知名西幻作者蓝晶同为03年所写的魔法学徒;04年开始连载的暗派西幻经典,冷门精品作者知秋所写的历史的尘埃;07年间减肥专家所写的仙侠精品,同属黑暗流的幽冥仙途,同年辰东封神之作神墓,与zhttty开创一个流派的无限恐怖。这些都是名气较大的或者对于某个方面比较有历史意义的,本身质量也过关。然后还有一堆诸如庆余年,知北游,邪风曲,龙战士传说等精品,但是就不一一提及了。反正后面这一些略为说起的比起上面专门解释的那几本还是有不小距离的。至于一些其他的早期的所谓“经典”,比如飘渺之旅,我是大法师,星辰变,光之子,七界传说这些玩意,客气地说,乃是质量低下,粗制滥造的快餐文学的底层作品。纵然有些历史意义,也终究会被淹没在网文的发展史中。
2023-07-29 23:30:283

扒一扒 我叫MT3的幕后制作人团队都有谁

《我叫MT3》进入回合制游戏,出乎所有人意料。因为,在游戏行业,有一个所有开发者都认同的真理“回合制游戏开发难度远大于普通的MMORPG”,如果没有开发过成功回合制游戏经验的人,很难做出成功的回合制游戏。 ▼乐动卓越CEO邢山虎:笔者通过朋友的朋友也就是所谓的舅舅党,了解到,《我叫MT3》背后制作人、开发者的资料。这些纯属二手资料,就当故事讲,有不确实的地方,一笑了之。 整个中国游戏行业,成功开发过回合制游戏的公司非常少,号称是有“四个半半”。所谓成功开发过,给个定义,就是单款游戏最高在线(PCU)超过10万,并且要维持住。 第一个肯定是网易,这个领域最牛逼的公司;第二个是吉比特,《问道》PCU也是超过百万的;第三个是多益,《神武》后起之秀;第四个是fishman,开发的《大话水浒》。 除了这四家公司外,还有两家公司做出的游戏也不错,都超过了10万PCU,但是,因为种种原因,没有最终获得大成,就是两个半半。第一家是完美,《梦幻诛仙》,第一个会飞的回合制游戏;第二家是麒麟,《梦幻聊斋》,第一个全3D回合制游戏,PCU超过15万。 ▼曾经在回合制端游中用3D画面杀出一条路的《梦幻聊斋》说到这里,对行业比较了解的人,基本上就猜到一些眉目了。邢山虎在创立卓越之前,是麒麟的前总裁。 在《MT3》的新闻发布会上,邢山虎一共请到台上两个高管,一个是向兆松,MT1、MT2的项目老大,他还有一个身份没说,他是麒麟《梦幻聊斋》项目的服务器主程序;另外一个高管朱家亮是MT3的制作人,这个人资格更老名气更大,《封神榜》主策划、麒麟合伙人、《成吉思汗》主策划、《梦幻聊斋》制作人;在卓越还有一个合伙人叫陈松,是《梦幻聊斋》的主策划。 2011年的时候,邢山虎还在麒麟的时候,在一次媒体采访中说,根据用户反馈,回合制玩家更喜欢2D的感觉,这也应该是MT3最终采用2D的核心原因。 顺着麒麟这条线再扒下去,又看到了MT3一大票做过回合制游戏的行业老人:《MT3》主策划赵耀,有十三年回合制经验的老玩家,《魔力宝贝》骨灰玩家,《梦幻》骨灰玩家,麒麟主策划;周莹华,麒麟海外事业部总经理,《MT3》程序老大,《梦幻聊斋》客户端负责人。董玉鹏,麒麟产品总监负责梦聊的运维,MT3产品发行的总负责人。除了以上都是项目老大外,MT3项目据说还有超过十五个以前做过回合制开发的人。 看完幕后开发者团队,再看游戏内容,《MT3》和《梦幻聊斋》有不少玩法接近;比如,日常副本=镇魔捉鬼,三界论道=竞技场,三界赐福=宝箱,师门任务=职业任务,帮会任务u2026u2026当然,MT3应该吸取了当年的经验,又开发了更多的内容,比如陆地坐骑、飞行坐骑;比如职业比梦聊多四个;再比如,公会大副本,六个种族等等。 而梦幻聊斋还有一些比较经典的系统,比如结婚、师徒、结拜等等,不知道未来MT3是否会加入?
2023-07-29 23:30:351

十大巅峰玄幻小说(十本公认的玄幻小说巅峰之作)

一、被称为盛世典藏之作的玄幻小说 《佣兵天下》 【故事简介】 是历史造就了英雄,还是英雄造就了历史? 这一直是很难辨析关系,但是,就从红月历203年开始,以一个小佣兵身份进入艾米大陆史的艾米.哈伯来看,前10年,是历史在造就英雄,而后10年,则是英雄与历史的共舞。——大陆史学家艾米的第十二代玄孙尼尔.哈伯研究手迹 说不得大师,原名邢山虎,是中国最早的一批网络玩家,其代表作为《人类没有未来》、《万王之王2》、《佣兵天下》等作品。 【简评】 西方魔幻类的开创性作品。这本书开创了西方魔幻网文的佣兵模式,后续影响了一大批作品。从此佣兵模式遍及了很多类型的作品,特别是现代战争类型。让大家知道了网文不止有小白文,不只是一个主角。 如果说亵渎介绍了整个西幻的世界观,那紫川算是介绍了西幻中的贵族争霸,佣兵天下则介绍了西幻中的英雄是如何成为传奇的。这三本书都属于新人西幻启蒙必读物。建议阅读顺序:亵渎-佣兵-紫川。 二、网文第一人唐家三少的巅峰之作 《斗罗大陆》 【故事简介】 唐门外门弟子唐三,因偷学内门绝学为唐门所不容,跳崖明志时却发现没有死,反而以另外一个身份来到了另一个世界,一个属于武魂的世界,名叫斗罗大陆。这里没有魔法,没有斗气,没有武术,却有神奇的武魂。这里的每个人,在自己六岁的时候,都会在武魂殿中令武魂觉醒。武魂有动物,有植物,有器物,武魂可以辅助人们的日常生活。而其中一些特别出色的武魂却可以用来修炼并进行战斗,这个职业,是斗罗大陆上最为强大也是最荣耀的职业——魂师! 当唐门暗器来到斗罗大陆,当唐三武魂觉醒,他能否在这片武魂的世界再铸唐门的辉煌?他能否成为这个世界的主宰:神? 唐家三少,本名张威,五度蝉联网络作家富豪榜榜首、获得茅盾文学新人奖“网络文学新人奖”、年文化名家暨“四个一批”人才等荣誉的网文第一人! 【简评】 《斗罗大陆》是唐家三少成就最高的一本书,是接下来唐三无数次想追赶也难以再次达到的作品。 唐三的作品往往能开辟奇幻系作品的先河,无论是《琴帝》《冰火魔厨》还是《神印王座》里面作品的设定虽避不开对打但往往蕴含自己独特的世界观,这是我所喜爱的。 三、当大时代来临,曾经的辉煌注定将被忘却 《神墓》 【故事简介】 一个死去万载岁月的平凡青年从远古神墓中复活而出…… 辰东,本名杨振东,崛起于网络文学青铜时代,是当前网络小说界最具影响力和代表性的写手之一,其代表作有 《圣墟》《完美世界》《遮天》《长生界》《神墓》《不死不灭》等。 【简评】 太古战争流始创之作,辰东的代表作。天地为局、众生为棋、满腔热血战天道。全文悬念设置比较巧妙,有局中局的感觉,辰南和雨馨的爱情也让人叹息……作为一部商业化网文,此书最可贵者,它的热血都是发自真情实感,没有嘴炮,没有意淫,神墓的热血绝大部分时候是理性的、真挚的。 “万载一梦,今朝醒,抛却三千忆海,忘却诸世情仇。从此不回首,仰天长啸,征战天道……” 其中的感情是沉凝而又欲喷薄的,非无知粪青浅薄之笔所能匹敌。 四、打破网文壁垒的丰碑之作 《斗破苍穹》 【故事简介】 这里是属于斗气的世界,没有花俏艳丽的魔法,有的,仅仅是繁衍到巅峰的斗气! 新书等级制度:斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。 天蚕土豆,凭借玄幻小说《斗破苍穹》一书封神。如果以商业成就为衡量标准,天蚕土豆是中国当代天赋最高的作家,哪怕放眼世界,也是凤毛麟角的存在。 【简评】 有些书,经典在于它的深度,而有些书,经典在于它的广度。从某种意义上而言,斗破苍穹打破了壁垒,它让许多不曾接触网文的圈子的人跨界进入圈子里,这就是它的丰碑。这样的书,或许在我看来,太过于白,但是它的确开创了一个时代,给网文的发展带来了活力,不评论书的好坏,它的成绩,足以证明它的经典。 五、值得载入网文史册的撑起九州世界的一根巨柱 《九州·缥缈录》 【故事简介】 在九州北陆的大漠草原上有着这样一个游牧民族:他们尚武,信仰盘鞑天神,崇拜英雄。那里的男儿各个都是热血汉子,那里的女子各个都是巾帼须眉,他们的王朝叫做青阳。 故事发生在青阳。讲述着北陆游牧部落内部的权力之争,以及青阳与东陆王朝的恩怨。青阳世子吕归尘幼年即被大君送往颜真部生活,后颜真部叛乱,吕归尘被接回北都城。但他的哥哥们并未将这个年幼且多病的世子放在眼里,只是相互较劲,争夺王位的继承权。 江南眼中的自己:一身白衣,儒雅谦逊,文可谈古论今,武可挥斥方遒,纵有千军万马,他自能拈花微微一笑。 新书粉眼中的江南:南南真棒,南南要加油,谁都不许说我家南南,我家南南只是个倔强的需要保护的(四十多岁的)死小孩! 今何在眼中的江南:我骂江南,他是不敢说话的。 九州粉眼中的江南:江南!江南!江南皮革厂倒闭了!!!老板江南带着小账本逃跑了!!!还我九州!!!还我九州!!! 老书粉眼中的江南:恰烂钱! 脱粉路人眼中的江南:那厮陈年的坑填完哪怕一个么?连个像样的完结的作品都没有,还有脸自称作家?! 吾南真乃四海八荒众所周知又当又立的典范! 【简评】 玄幻悬念流始创之作,作为九州世界中流砥柱的一本小说,缥缈录在中国玄幻小说历史上是应当被记上一笔的。 六、引领西幻贵族争霸的上古神作 《紫川》 【故事简介】 两百年前的蓝河战场,光明帝国最后的军团在魔族的喧嚣声中崩溃,帝国最后的皇帝战死。混乱的西川大陆上没有了共同的君主,群雄并起而混战,武力是生存下去的唯一本钱,制霸天下,是一代代强者的梦想。 大陆东南,有一个两百多年的强大势力——紫川家族。他西击流风家,东挡魔族,南镇林家。为了强大的梦想,为了家族血统的薪火相传,无数紫川俊杰前仆后继,谱写了一曲的史诗般壮丽的历史。本文《紫川》,讲述的就是这么一个家族的百年悲歌传奇。 老猪,最优秀的网络小说作家之一,著有长篇玄幻小说《紫川》《斗铠》等作品。 【简评】 《紫川》用幽默诙谐的语言,细腻动人的笔触,向读者描绘了一个独特奇妙的世界。将一群不同性格的人物,一个个展现在读者面前。谱写了一曲既壮烈,又凄婉的悲歌。前半部诙谐,后半部悲壮!神作不解释! 七、变身流始创之作 《魔法学徒》 【故事简介】 传说中,魔族与神族原本共同居住在这个世界上,他们力量相同而个性相反,两者原本无所争执。但是,为了争夺对人类的控制权,神魔之间终于爆发了“光辉战役”。战役之后,强大力量破开空间,形成诸多不同世界,经过几千年的时光,人类重建文明,并成为这个世界的主人。然而神魔两族仍然不断试图染指与掌控这个人的世界——杂货店出身的少年恩莱科,便出现在这风云多变的时代,他的资质根本不适于修炼魔法,但是却当上了好色奸诈的魔法师维克多的弟子,和另外三位患难朋友——贝尔蒂娜、凯特以及杰瑞,展开了魔法试炼生的冒险生涯,迈向后世圣典所称的“先知”的开天辟地之途…… 蓝晶,西方魔幻网文先行者。 【简评】 一本放在书店最下层柜子里的盗版书,15块钱一本,带我进入了网文世界,也让我戴起了眼镜。当时对网文一无所知,节操还是满的,被这本书虐的死去活来。直到被各种无节操网文调教之后,重新看这本书,简直经典!这本书大家应该都看过,内容不用我评论。 八、能拉高网文素质的一部作品 《奥术神座》 【故事简介】 “知识就等于力量。” “所谓神,不过是强大一点的奥术师。” 带着一大堆知识的夏风穿越而来了。 【简评】 情节就更不用说了,一环扣一环,一笔埋一笔,层层相扣,欲罢不能。但请原谅一个理工男的榆木脑袋,真的欣赏不来关于音乐的描述,而对那些魔法与物理化学结合的部分看的如痴如醉。 九、儒道流开山之作的现象级玄幻小说 《儒道至圣》 【故事简介】 这是一个读书人掌握天地之力的世界。 才气在身,诗可杀敌,词能灭军,文章安天下。 秀才提笔,纸上谈兵;举人杀敌,出口成章;进士一怒,唇枪舌剑。 圣人驾临,口诛笔伐,可诛人,可判天子无道,以一敌国。 此时,圣院把持文位,国君掌官位,十国相争,蛮族虎视,群妖作乱。 此时,无唐诗大兴,无宋词鼎盛,无创新文章,百年无新圣。 一个默默无闻的寒门子弟,被人砸破头后,挟传世诗词,书惊圣文章,踏上至圣之路。 永恒之火,一部《儒道至圣》以儒道才气为升级依据引起热议,踏上成神之路。为人低调神秘,其《儒道至圣》对于商业化和流派上而言,这本书可以算是里程碑,甚至可以和《斗罗大陆》相提并论也不为过,因为它的确是开创了一个新的时代。 【简评】 说这本书是儒道流开山鼻祖确实也对,虽然前面有不少涉及到儒道的小说,比如说《阳神》、《道缘儒仙》《大周皇族》等,浩然正气作为一种力量出现在小说中也不算新鲜事了,但这本书毕竟是第一本大火起来的以儒道为大道、以儒道为主角的小说。 十、梦入神机最后的巅峰 《永生》 【故事简介】 肉身,神通,长生,成仙,永生,五重境界。一个卑微的生灵,怎么样一步步打开永生之门? 天地之间,肉身的结构,神通的奥秘,长生的逍遥,成仙的力量,永生的希望,尽在其中。 无穷无尽的新奇法宝,崭新世界,仙道门派,人,妖,神,仙,魔,王,皇,帝,人间的爱恨情仇,恩怨纠葛,仙道的争斗法力,尽在《永生》。 【简评】 从黄第一神书,点击过两亿,收藏破七十万,仅此一书在当时就撑起了整个从黄,堪称扛鼎之作。 好了,本篇的文章就到此结束了,大家看了文章内容后有什么想说的可以在下方评论区留言讨论!
2023-07-29 23:30:431

佣兵天下结局怎么看不懂?

  结局说的就是一种凄凉,英雄落幕但是永远被人记忆和传诵。  原文结尾:按照人间历计算,魔法历十五年,在神圣龙骑士大青山战死后不久,小佣兵力团长艾米哈伯驾驭着六翼天龙王冥牙独自离开了神界从此不知所踪。后来,有人说,曾经在冰封大陆看到过一个行匆匆的男子,形态非常像佣兵王殿下。还有人说,在语平原南侧,曾见过佣兵王殿下和神圣龙骑士一面。法诺斯大际的居民坚信,佣兵王从法诺斯登上了神界,最终,就在法诺斯隐居了下来。一年又一年过去了……随着无数的吟游诗人弹着冬不拉在树屋酒吧里咏唱着《佣兵天下》,有关于佣兵王艾米哈伯、神圣龙骑士大青山、黑面龙王死神池傲天的故事,就像创世神界的天——没有脚,却一步不停地走遍了每一个大陆,走进了每一个偏远的院落,凡是有智慧的地方,就有千百个不同的佣兵王、神圣龙骑士、黑面龙王……  《佣兵天下》:是说不得大师写的一部网络玄幻小说,首发于起点中文网,已完结。小说以三个小佣兵的角度,描述了一场跨越诸个大陆、十多个国家的旷世大战,战火甚至蔓延到神界。  作者:说不得大师是邢山虎的笔名,邢山虎做为中国最早的一批网络玩家,他不仅非常擅长网络游戏产品的市场运营,还从事过游戏研发工作,在业内更有“第一代网游经理人”等美誉。
2023-07-29 23:30:524

奇幻修真小说,很多武林门派都消失了,主角是个小偷,后来又跑到月亮和火星上

这本书的确是说不得大师的《轮回》,最初在起点网发表时因为“轮回”一名已有人注册,故在起点网名称为《e轮回》,目前仍未完结,断更两年有余。已创作部分分为《轮回·人间》《轮回·新土》两大部分。 主角关啸,身份证注册名为裸筿蠡,音guan‘xiao"li,生日1992年11月14日,大名鼎鼎的南偷掌门人丁一首席大弟子兼唯一弟子兼下一代南偷掌门人。裸筿蠡一名为丁一所起,关啸真实姓名及家庭背景无从考究,据丁一述说,关啸是他从北京375路公交上捡来的。 1992年11月14日晚上十点多,北京375路公交在运营时,在颐和园北宫门外载上三个清朝官服打扮的“人”,这时一老头忽然叫嚣有一小伙子偷了他的钱包,并强硬拉他下了车,待车走后,老头说自己救了这个小伙子一命,因为他发现刚上去的三人是鬼,随后小伙子回家,恰好丁一在场,几人便开车去追375路,然而待找到时已是第二天早上,一车人已全部变为尸体,只剩一尚在襁褓中的婴儿,但是婴儿的三魂七魄少了一魂一魄。丁一在警察到来前抱走了婴儿,并起名为裸筿蠡,将其养大。这就是关啸的身世。 关啸尽得丁一真传,一身偷窃本事出神入化,常盗难以望其项背,更主要的是他相貌平平,最喜扮猪吃虎,后勇斗灰长二妖,与师傅夜探淮南王墓,遇甲虫,战千年方士,巧合之下进入新土,开始一段全新的偷宝之旅,耍的师傅前辈们团团转,盗集法宝丹药无数... 《轮回》已经两年多没有续更了,令我等实在是幽怨非常。有传言说大师会在将来某一时间再次开始关啸的偷宝之旅,但是可能会推翻部分情节重来。虽然如此,但是大师瑰丽新奇的想象,充满诙谐幽默的文笔,刻画背景情节入木三分,读着甚是过瘾,令我等又佩服万分。另附作者说不得大师个人资料 说不得大师,笔名,原名邢山虎,山东威海人。做为中国最早的一批网络玩家,他不仅非常擅长网络游戏产品的市场运营,还从事过游戏研发工作,在业内更有“第一代网游经理人”等美誉。 做过很多职业,从17岁开始进入《北京青年报》成为北京学通社记者,毕业后先后在两家杂志社供职2年多,一直到23岁前,总共做过5年多记者编辑,发表的文字大概也有三四十万字。 IT发展起来后,极为喜欢计算机,所以98年加入金山软件公司,到2002年之间一直负责金山办公软件全线产品。 2002年,进入PC OnlineGame行业,同年,和几个朋友一起创立了北京欢乐时代科技有限公司,任职副总经理,负责公司日常业务。 2008加入麒麟游戏,任副总裁,负责《成吉思汗OL》运营工作。2010年升任麒麟游戏总裁。作品有 《佣兵天下》 完结 《人类没有未来》坑 《万王之王》坑 《kok落幕之黑暗源起》坑 《e轮回》坑 《攻击》坑 《佣兵天下后传》同上...坑
2023-07-29 23:30:592

说不得大师为什么断更这么久

  首先哥们你要知道 大师不一般的光靠写作维持生活的作家,作过很多职业,比如记者、广告人、软件市场人等等,目前在作PC Online Game。原金山WPS高级产品经理、欢乐时代高级副总裁邢山虎先生正式加盟北京麒麟网,出任副总裁兼运营中心总经理一职。  他是一个有很多责任的人,我们不能要求他一天一更,可能是最近的事业比较繁忙~ 或者找不到头绪了吧~  (其实说不得大师在E轮回的开篇有这么一段话)说不得大师再三叮嘱:  如果有一天,读者兄弟姐妹们突然发现本书不再更新,而名满天下的说不得大师从此再没有了任何音信。  那么,请兄弟姐妹们,第一不要以为说不得大师因为上厕所或者下楼梯去了异界或者穿越回过去;第二不要以为说不得大师换笔名更新其他的书籍了。  原因只有一个:因为《轮回》一书无情地揭露了中国修真界隐藏千年的历史,为了避免说不得有笔如刀,最终,这些无耻的修真者先说不得大师在某个秘处,然后拿鲜花、金银财宝、美酒、美女(无限复数)……总之林林总总的东西来消磨说不得坚强的意志。  遂,还是未遂?一方是天堂+无耻,一方是地狱+良知;这对说不得是一个全新的考验。  但是,说不得郑重提醒,如果真的有那一天,请兄弟姐妹们断然不要在任何地方讨论起《轮回》一书。焚书坑儒啊,历史上最大的教训,切莫落在大家的身上。  切记,切记。
2023-07-29 23:31:093

求好的小说,不出名也行。间客和凡人一直在跟进。高手寂寞,无限恐怖以over。

  看楼主的签名,楼主应该不到25吧,给你发一些有名的给力的,应该在你读书时候出来的书~  烽火戏诸侯  姓名:陈政华 生日:1986年11月8日 家乡:杭州淳安县 爱好:文学、音乐、足球 长相:骨瘦如柴的眼镜男  俗称太监总管 每本书不是烂尾就是tj 著名作品  《极品公子》  《一世枭雄》  《撒旦》(用马甲 婆娑世界教主 所写)  《宗教裁判所》(用马甲 八部浮屠 所写)  《陈二狗的妖孽人生》(烂尾,因转战纵横,草草写了两章结尾)  除二狗以外皆TJ。。。  血红  原名刘炜。 年龄30,体重180(根据血红大神自己新浪博客最新消息:目前体重超过一百四,低于一百五!),身高170,苗族人,祖籍湖南常德。毕业于武汉大学计算机专业。现在上海读研深造中.2003年起,开始从事网络小说的创作,数年下来,先后写了《林克》(新旧2版本),流氓四部曲《我就是流氓》《流氓之风云再起》《流花剑录》《龙战星野》,《升龙道》,《逆龙道》,《邪风曲》,《神魔》,《巫颂》,《人途》,《天元》《逍行纪》等多部小说,目前已创作十余本本网络小说,字数达到1400多万字。  《我就是流氓》  《流氓之风云再起》  《流花剑录》  《龙战星野》  《升龙道》  《逆龙道》  《邪风曲》  《神魔》  《巫颂》  《人途》  《天元》  《逍行纪》  我比较喜欢逆龙道和巫颂 其他的 感觉有点那个0.0  随波逐流  作品不多 出名就一本《随波逐流之一代军师》  跳舞  跳舞跳大神 都市写的比奇幻好就说他写邪气这本书时,很多地方都是去过的,有经历的。起点中文网白金级作家:  曾用名:小武。真名陈彬,南京人。男,生日:8月2日。年轻未必有为,潇洒但不英俊,特征是喜欢邪恶路线和恶搞路线,实际上却是心地善良的大好青年。所写作品中的邪恶、狡猾、好色等元素,那绝对是凭空想象,而无实际经历。  《变脸武士》  《至尊无赖》  《邪气凛然》  《恶魔法则》  《天王》  《猎国》  五哥要顶啊,写的真不错的~  方想  方大。。。男,真名:陈艾阳,双子座。网游作家,主要代表作有《星风》、《师士传说》、《卡徒》等。双子座。  他是哥啊  读者眼中的方想  1方想极少求票  2方想从来不会在章节更新下面写类似于“给小弟投票啊”“大家觉得这章怎么样”之类的废话  3方想写文很慢,一天更一章算是不错的了,有的时候还断更。被卡徒吧的男读者们悲愤的称为“方想又到了一个月的那几天了”  4方想是天然腐,虽然他和他笔下的人物明明没有那个意思,但是总是炮灰了很有气场的女性角色们,然后尽情的和男配角拉拉扯扯没完没了浓情蜜意,直到结尾才随便扯个女性角色HE。实际上所有女性角色加起来都没那个男配的角色重。  5方想寡言,这点从《卡徒》的文案简介就能看出来,就一句话。方想有读者群,问题是他从来不说话,总是潜水,因而经常被不知情的管理员因潜水而清理出群。  6方想好像除了写文,就没什么能和读者说了的。  7让人看了以后不会再想接着看他其它书,熬不过等更。前面精彩无比,后面极致烂尾,更新堪比年刊。  8感情戏惜字如金,武戏详略得当  9对方想很无奈,方想的书看了会上瘾,可是他就这么几部。为什么不多写点。  10方想在《卡徒》里有时候喜欢重复某句话像“匹夫无罪怀璧其罪”之类的,看了有点无奈。但方想的文很强大,很精彩。再就是男主总是蛮惨的,天天被追杀。  重点是第一条,不要票所以断更神马的是常事,最近一个月《修真世界》只更新了不到5章吧T.T  《师士传说》  《卡徒》  《修真世界  有一点,方大烂尾啊!!!!  月关  月关为朕。。。原名魏立军,当代业余作家,网络写手,代表作《回到明朝当王爷》,被书友评价为“2007年度书虫不得不看的小说”。  《回到明朝当王爷》  《步步生莲》  《一路彩虹》  《狼神》  《大争之世》  《回到明朝当王爷》是重点,架空历史由他开创 夸张的说0.0.现在还是可以一看的...  辰东  原名杨振东,中国北京市人,著名网络作家,崛起于网络文学青铜时代,是当前网文界最具有影响力和代表性的作者之一。主要代表作有《不死不灭》、《神墓》、《长生界》等,因善于设置悬念,被读者们称为“坑神”,又因其毕业于北京的名校,被某些书迷赞为“燕京才子”。  《不死不灭》  《神墓》  《长生界》  《遮天》  注:《不死不灭》是《神墓》的前传。  众生  作者眼中的自己众生,男。 签约的网站是起点,而且是起点最高级的白金作家! 我属龙,祖籍山东烟台,很小的时候就跟随父亲去了一个山清水秀之地,对于童年的我来说,虽然现在已经记不清楚当时的具体情况,但用一句话却可以概括,那就是充满了快乐和欢笑。  《龙域》  《网游之众生》  《始皇天下》  《卓越》  起点目前单章订阅最高作品记录者  66楼  撒冷  真名付强。生于 1982 年 10 月,毕业于深圳大学传播系。 游走在文艺小说与玄幻小说之间的漂浮物,从事过广告,策划,网络,也开工作室。  《苍老的少年》  《YY之王》  《YY之王三部曲之传媒帝国》  《无忧王》  《啊!玩到你崩溃》  《艳遇谅解备忘录》  《天擎》  《仙魔经纪人》  鹅考  2006 年度,在起点甚至整个华文网络最强的纯都市小说,那绝对是《大明星爱上我》; 如果要说 2006 ,堀起最快的超人生畅销作家,不容置疑,他就是——鹅考。  《大明星爱上我》  《我的大小魔女》  《女神保护人》  《暧昧》  《异仙》  禹言  《极品家丁》。。。我只看过两本极品0.0。饿 在此推荐一本书春公子的《天下第一丁》虽然太监了我还是要推荐。写的好  《都市良人行》  云天空  网络知名作者。最著名作品是《邪神传说》《混也是一种生活》《近战法师》。曾为起点中文网签约作者,后为中文在线旗下17K文学网专职供稿作者。2009年1月1日回归老东家起点,完成新书《大地武士》  《邪神传说》  《混也是一种生活》  《近战法师》  《幻神》《大地武士》  邪神一书我看的比较早,YY典范 恩,学院 紫金币 帅哥 美女 神器 成神 超神等等全有。不愧是云天空啊  萧潜  看玄幻的人,不会不知道《飘邈之旅》这本书,它被称为网络玄幻中修真类作品的奠基之作,和《诛仙》、《小兵传奇》一起被誉为“网络三大奇书”。当然 这三本我都不喜欢0.0,勿喷,口味问题。  《飘邈之旅》  《超级进化》  《歧天路》  最新的小说《秒杀》  六道  原名:谢景龙 佳木斯人士,现居住在大连。 性别:男,1980年1月24日出生,惯用左手。 曾用网络名:六道,无机,o机 六道性格:为人很低调。(致使对六道收集的资料不是很多)  《坏蛋是怎样炼成的》  《坏蛋是怎样炼成的2》  《销魂》  《圣道霸强》  《奇门药典录》  《唐寅在异界》  玄雨  《小兵传奇》 长篇科幻小说,首发于网上,各大原创文学网站点击率居高不下。故事叙述唐龙高中毕业后参了军,进入了只有他一个学员的步兵训练营,在经历了骷髅教官近乎残酷的训练之后,终于成为一名合格的军人,并当上了自动炮舰的舰长,参加宇宙大战。唐龙一向有傲人的战绩,但也遭遇过最大的挑战--对方竟牺牲一个星域,要拉他的军队同归于尽……不喜欢好像是因为太YY了?反正我看了《师士传说》之后就看不下去了0.0  《合租奇缘》  《梦幻空间八方战士》  《黑与白》  《孤独战神》  说不得大师  原名邢山虎,做为中国最早的一批网络玩家,他不仅非常擅长网络游戏产品的市场运营,还从事过游戏研发工作,在业内更有“第一代网游经理人”等美誉  看过金大侠书的读者肯定会知道:所谓的说不得,就是直言直语,没有什么不可以说的。  《佣兵天下》 完结  《人类没有未来》坑  《万王之王》坑  《kok落幕之黑暗源起》坑  《e轮回》坑  《攻击》坑  《佣兵天下后传》同上...坑  这是坑神0.0  佣兵作为成名作 我是不会告诉你在池寒枫死的时候我哭了的0.0  99楼  树下野狐  原名胡庚,福建人,毕业于北京大学。2001年7月开始创作的《搜神记》,开创了中国新神话主义的东方奇幻风格,被誉为“本土奇幻扛旗人”、“北大蒲松龄”、“当代新神话主义浪潮的领军人物”。  《搜神记》  《蛮荒记》  《画蛇》  《仙楚》  好吧 搜神告诉我们 本土玄幻还可以这么写!!!  南派三叔  《盗墓笔记》 此书与《鬼吹灯》一出祖国大好河山就全是贼的身影了,从昆仑到南海,楼兰到东北,都是摸金,搬山,卸岭,发丘。我晕,不过是很好看的  “南派三叔”本名徐磊。非专业作家,是外贸公司职员,曾做过广告美工、软件编程、国际贸易等诸多行业。2006年外贸行情滑坡,他开始在网上进行文学创作,并由此写出《盗墓笔记》系列。  盗墓笔记版权已签约给好莱坞派拉蒙0.0这个不予评价。我说会毁的。  《盗墓笔记壹—七星鲁王宫》  《盗墓笔记贰—秦岭神树》  《盗墓笔记叁—云顶天宫》 、《怒江之战》与羽泉合作《盗墓笔记肆—蛇沼鬼城》  《盗墓笔记伍—谜海归巢》  《盗墓笔记陆—阴山古楼》  《盗墓笔记柒—邛笼石影》  《盗墓笔记—贺岁篇》  《大漠苍狼—蒙古篇》  《大漠苍狼—绝地勘探》  《大漠苍狼—绝密飞行》  《黄河鬼棺》全集  《怒江之战1》  《怒江之战2——大结局》  未来作品:《藏海花》《沙海刺陵》  天下霸唱  “天下霸唱”笔名来源于网络游戏,原名张牧野,男,33岁,天津人,学美术出身(不过学的全忘了,根本不会画画),当过发型设计师,做过服装生意,现在和朋友合伙经营一家金融投资公司。为人性格豪放,不拘小节,待人坦诚热情。喜欢自由自在地干自己的事情,不喜欢受过多束缚,也不喜欢什么都上纲上线的思维方式,尤其讨厌别人在自己面前提“文化”。2010年10月上旬以总价1000万元签约北京新华先锋文化传媒有限公司。  《鬼吹灯》系列  《鬼吹灯之精绝古城》  《鬼吹灯之龙岭迷窟》  《鬼吹灯之云南虫谷》  《鬼吹灯之昆仑神宫》  《鬼吹灯II之一黄皮子坟》  《鬼吹灯II之二南海归墟》  《鬼吹灯2之三怒晴湘西》  《鬼吹灯2之四巫峡棺山》  《鬼吹灯之牧野诡事》(属于揭秘本)  《迷踪之国》系列  《谜踪之国之一雾隐占婆》  《谜踪之国之二楼兰妖耳》  《谜踪之国之三神农天匦》  《谜踪之国之四幽潜重泉》其它作品  《吹灯录》  《贼猫》  《死亡循环》(第一卷 雨夜谈鬼事 第二卷 时失高速公路)  《迷航昆仑墟(阴森一夏)》老猪  本名:三个字,姓氏在百家姓中是大姓 住址:广西省北海市 职业:副科级公务员  年龄:33岁 星座属相:风象星座 体重:和笔名相符 初恋:大二 婚姻状况:已婚,猪嫂揽下大部分家务活支持猪写**好:写作感到累的时候,喜欢一个人跑去喝点小酒看歌舞表演 喜欢的游戏:3D网游类型,国家崛起、魔兽 喜欢的作者:罗森、莫仁、田中等等 曾混迹的论坛:旧雨楼、集龙社、爬爬网 特别经历:曾去边疆救灾待了个把月  《紫川》  《斗铠》  《紫川》烟雨江南  网络超人气玄幻小说作家,原名丘晓华,代表作玄幻类小说《亵渎》。我不喜欢0.0主要因为开头太坏了,坏的流脓,不要说我啥,立场问题,改了就不好活了。但是我不否认这是神书  《尘缘》  《狩魔手记》  无罪  本名:王辉性别: 男 出生日期: 1979年09月12日 血型: A  《SC之彼岸花》《流氓高手》《流氓高手II》我觉得是游戏竞技的巅峰之作,三部曲啊,尤其是流氓2 看上去觉得是黑道什么的最后一看 游戏...中间轻松,搞笑也有激情。注意 是SC不是cs SC=starcraft 及星际。  《国产零零发》  《无神不灭》  《扬眉》  《罗浮》  《通天之路》:墨武  本名:程建勇 生日: 10.3 [注]“程大路”系墨武原名或曾用笔名这一说法已被官方确认为谣言,详情见起点主站书评区。  自我介绍:君莫舞,君不见,玉环飞燕皆尘土。  性格:坚强、幽默。  其人风采:满肚笔墨,小说中体现出作者细心中带有随意,现实却又夹有飘逸,悲痛中却又能感觉到幽默!比较好的整合了古龙与金庸的风格,作品不落俗流,平静的叙述之中透着变数,更为难得的是其作品之中无处不体现着一种侠义精神和忧国忧民的情怀,在无数的邪恶流,YY流,YD流作品中间洁身自好,显得独树一帜赫然不凡。  是一个有责任心、头脑清醒、知识渊博、笔力精湛的优秀中国作家。  《江山美色》  《武林高手在校园》  《纨绔才子》  《歃血》  柳下挥  起点中文网的一名职业写手,真实姓名叫做黄卫,以写都市文见长,以前在幻剑写书的,笔名叫“坐怀不乱”,著名网络作家大神级人物,都市YD流代表人物之一。柳下挥写作风格是走轻松调侃路线,经常一句话就令人捧腹大笑。善于塑造人物,笔下人物各有特色,很有个性和亲和力。《市长千金爱上我》  《邻家有女初长成》  《爱你我就骚扰你》  《近身保镖》  《天才医生》  131楼  骷髅精灵  曾用笔名:小石头 性别:男 注册时间:2004-3-31 21:04:58 用户类型:高级VIP 居住省市:上海 生日:未知  骷髅精灵的书全是种马小说,种马小说顾名思义,即就是一夫多妻制架构的小说。骷髅精灵小说中塑造的女性角色,如大多性格饱满,有血有肉。不同的性格,身份背景,处事方法的女性角色,使主角在距离,关系,情感,追求上产生了各种男女之间的磨擦,从而达到了大圆满的结局。。。。当然,美化嫌疑0.0  《猛龙过江》  《三眼艳情咒》  《海王祭》  《机动风暴》  《界王》  雷云风暴  起点众大神之一,著有《从零开始》,《界神封印》,《生化危机之重生》,《新亚特兰帝斯》等小说,其中《从零开始》自2005年2月15日第一章上传截止现在,而且还在继续。  《从零开始》是神作啊,真长0.0 目前总字数:10624344 (截止2011.6.18)起点第一部超过千万字的小说  骁骑校  网络作家名,电力自动化工程师,江苏省作协会员,中文在线签约作家,曾在鲁迅文学院培训学习,自2007年以来著有《铁器时代》,《武林帝国》,《橙红年代》等作品,网络发表字数近六百万,在读者中享有很高的赞誉。  《铁器时代》  《武林帝国》  《橙红年代》本书为青春励志类小说,风格硬朗,情节紧凑,以主人公为视角和主线,描述了一个个社会底层弱势群体的生活态势和矛盾冲突,以及边缘青年的彷徨迷茫,自强不息,最终成为社会栋梁的故事,具有现实批判意义和催人奋进的作用,被广大读者誉为“男人的童话”。  晴了  自我介绍  太阳出来了……天就晴了,这就是我名字的来源。  风和日丽的日子,坐在阳台的躺椅上。  打个盹,喝上一杯梅汁……邪恶与快乐的新书要开盘了。  《黎明》  《都市衰神》  《意乱情迷》  《调教初唐》 成名作 好看  《三国立志传》  《签约封神》  《千夫斩》  《攻略初汉》  林海听涛  宅男 奔三 已婚 2011年5月17日 住址:中国成都 职业:职业网络作家 网络小说中少有的以创作体育竞技类知名的作者,也是竞技类小说中的王者,没有之一! 网络小说作者,资深球迷,公认的起点竞技小说第一人。 林海听涛创作,不是单纯的缅怀青春和歌颂永不放弃的精神了,而是在此基础上尝试写一些现实的残酷,和融入他对足球这项运动、对中国足球这种现象的一些思考。 网络小说中少有的以创作体育竞技类知名的作者,也是竞技类小说中的代表人物,在其擅长的足球类网络小说中是首屈一指的作者。他的文章,是在竞技类小说日益小众化的情况下,面对当红的玄幻、奇幻、官场类文章,仍能保持强大战斗力、竞争力的好文章! 林海听涛,竞技类之最后柱石也,林海倾,则竞技危也。  《我们是冠军》我要说的是这本书,一本中国球迷都应该看看的书,虽然有yy,虽然不现实,但是它有我们的希望! 本书讲述的是在一个中国足球黄金一代的背景下,代表人物张俊足球生涯的故事。 虽然名字叫《我们是冠军》,但主要人物还是张俊,他才是主角,小说从他开始步入职业足坛一直写到他退役。 以他的眼睛,他的经历给读者勾画了一幅中国足球发展的历程。有欢喜,有悲伤,有希望,有失落。 中国足球随着张俊职业生涯的起起伏伏而向前走着。有前进,有倒退,有黑暗,有光明。全书的高潮是中国队获得世界杯冠军,但这不是这本书所要最后表达的东西。我们是冠军的真正含义也不在于拿了一次历史性的世界冠军,而是在于小说的结尾:中国足球到底需要一个怎么样的冠军?所以,请所有读者朋友耐心的看完全文。说实话,作者本人是希望能一口气全部写完,然后全部上传,让大家一口气全部看完的,那样冠军这本书才有味道。 但是由于网络连载和写作的特点,只有让大家跟着一起等待了,在等待的过程中,有欢喜,有悲伤,有愤怒,有失望,但是请别放弃。因为冠军虽说是一本基于现实基础上的YY,但是总体来说是一个阳光的、励志的、充满希望的故事。 也许在历尽黑暗后,你会不经意的发现在远处就有那么一抹光,静静的等待着你。走过去,你会看见一个绝对黑暗之后刹那间阳光灿烂的中国足球……  《冠军教父》  《我踢球你在意吗》 《我们是冠军》的前传  《天生废柴》  《冠军传奇》  作为个足球迷,在此致敬  酒徒  原名:蒙虎,当今知名网络作家。男,(1974-),身高180cm,内蒙赤峰人,东南大学毕业,现为中国作协会员,曾在北京从事电力设备调试多年。常出差,足迹遍及大江南北,现移居澳大利亚墨尔本。对历史、现实、未来,有一定思考和感悟第一部作品为《秦》,写于2000年,知者不多。其成名作是历史架空长篇小说《明》,写于2003。其第二本历史架空长篇《指南录》,写于2006年,转至17k文学网发布。酒徒作品气度恢宏、语言凝练、情节曲折,历史架空小说凸现民主救国思想。2007年下半年创作历史小说《家园》,称为“隋唐三部曲”序曲,获得四项网络文学大奖,简体已经出版(出版名为《隋乱》),网络连载也告结束。“隋唐三部曲”第二部,《开国功贼》,从码头苦力到反贼头目乃至治乱能臣、爱民好官的过程,延续了前作的风格。网络连载完本同时简体已经出版热卖。目前正致力于新书《盛唐烟云》的创作中,本作为“隋唐三部曲”终章,以盛唐时期为背景,安史之乱为主线,围绕着一个纨绔子弟的成长过程,展开了全新的剧情描写。本书连载于17K文学网。  《秦》  《明》  《指南录》  《家园》  《开国功贼》  《盛唐烟云》  管平潮  管平潮,中国科大硕士毕业,现于海外攻读通信学博士学位。自幼喜看《聊斋》、《蜀山》,追慕中国传统神幻情怀,常思网络大潮中中国仙侠如何“与时俱进”。十年一剑遂有此书。《仙剑问情》网络原名《仙路烟尘》,在起点中文网一经连载便受千万粉丝追捧,奉为中国仙侠小说开山之作!《仙路烟尘》  《九州牧云录》  《瀛海钓月集》今何在  今何在,原名曾雨,1977年生,1999年毕业于厦门大学。曾出版小说《悟空传》、《若星汉天空下》、《九州》、电影小说《天下无双》。现为九州公司的副总经理。  《悟空传》  《若星汉天空》  《九州·羽传说》系列  《九州·海上牧云记》  《中国式青春》系列  《十亿光年》(未完)  《花痴帮》  《我的征途是星辰大海》  书都不错  228位粉丝  151楼  赤虎  网络写手,擅长写历史穿越作品,居于新疆乌鲁木齐。 文风不拘一格,喜爱在作品中代入自己的人生观、世界观,文势大气磅礴,给读者揭开恢弘的历史画卷,使读者欣赏到异空间中中国的精彩史诗。 笔下主角通常领导能力强,知识面广,大到军制建筑,小到矿物果蔬,可以说通天晓地。 目前已完本作品:  《商业三国》  《妖魔人生》  《五胡烽火录》  《秘界》  《宋时明月》  《春秋小领主》  饿,历史尊重红老虎 他最喜欢罗马制度,喜欢把罗马制度搬他的书中。。。  看你看过多少个,绝对的给力的书~
2023-07-29 23:31:366

网游手游排行榜第一名是哪个?求推荐

网游手游排行榜第一名是:《冒险与挖矿》、《荣耀西游》,这两个游戏并列第一。《冒险与挖矿》商城版是商城福利特色的一款萌Q版角色冒险探索RPG手游,游戏设定可爱卡通画风,更是有公会,剧情任务,pk等玩法,需要收集更是资源,提升各项能力,集结伙伴一起探索战斗。《荣耀西游》是一款充满神话故事传说风格引用各种经典西游题材设计成就高手之路的RPG手机游戏,出现很多熟悉性战术打斗风格,技术性展示得到完美发挥。变化莫测的战场格局设计,行走世界各地见证很多高手之间的打斗技巧,完美还原最为强大的战略目标,行为过程可以很好展示出来,将所有的竞技胜利都收入囊中。升级不再等待,升级速度提升50%,斥资10亿打造高品质网游,装备全靠靠打,超级爆率9.8,注册角色赠送:满级VIP、元宝*22888、绑定元宝*72888,首充领取绝世橙武、神装诛仙、至尊特权卡、超强神将银角大王、至尊等级提升丹、满级VIP、七彩云鲲传世坐骑。
2023-07-29 23:31:5412

我叫MT专属橙戒指怎么获得

我叫MT橙戒指是我叫mt4.6版本新开放的英雄橙色戒指,专属戒指由开荒之戒合成而来,而合成是需要材料的,本次新开放的是飓风之戒(傻馒专属),恶魔追猎者(劣人),虚空之心(术士大妈)3个,下面一起来看下。我叫mt专属橙戒指装备专属戒指将激活英雄额外专属天赋技能,天赋技能如下:飓风之戒(傻馒专属)三系额外天赋技能如下:元素天赋→暴击增加10%暴力天赋→命中增加5%,暴击增加5%,闪避增加5%恢复天赋→暴击增加10%恶魔追猎者(劣人)三系额外天赋技能如下:生存天赋→闪避增加10%兽王天赋→暴击增加10%射击天赋→命中增加10%虚空之心(术士大妈)三系额外天赋技能如下:恶魔天赋→免伤增加15000毁灭天赋→攻击增加2000痛苦天赋→韧性增加20%1,专属戒指由开荒之戒合成而来,合成专属戒指需要开荒之戒加另外两种材料。2,材料可从角斗场和公会贡献商店获得。3,3个橙戒合成材料:原价400,每次递增50,无限次购买。以上就是我叫mt专属橙戒指的相关信息了,后续如果还有更多的橙戒指开放,小编还会持续更新。
2023-07-29 23:34:281

用动画的角度评价《我叫MT》,你认为怎么看?

  树上的朋友,水里的朋友,山上的朋友,铁窗后的朋友们大家好呀。今天呢,小编要跟大家来聊一聊《我叫MT4》。    游戏介绍:  《我叫MT》是一款比较老的IP了,09年开始播放了一部名为《我叫MT》的动画片,看起来蠢萌蠢萌的动画片,这部动画片是以魔兽为核心内容的动画,原型是暴雪旗下的《魔兽世界》。因为这部动画片的火爆,还在2013衍生出了根据动画改编的同名卡牌游戏对战《我叫MTOL》,接着出了《我叫MT2》、《我叫MT3》,到了今年,居然已经出到了《我叫MT4》,真的是不服不行。    《我叫MT4》和前面几作的2D卡牌和伪3D卡牌游戏不一样,这款游戏脱离了卡牌,而是一款真正意义的3DMMORPG手游。事实证明早该如此,再一味地啃老本,这个IP的情怀迟早会被消耗完,创新发展才是正道,这不,刚上线就霸榜APP STORE,连王者荣耀都给挤下来了。    游戏画面:  虽然官方说这款游戏采用的是超高清的地图,什么漫反射贴图+法向贴图+高光贴图技术,网上有些人把它吹的接近于端游的画质。但是我要说的是,现在都8102年了,你这是接近的哪年的端游画质呀?手游跟端游比画质本身就是有硬件上的劣势。画面只能说中规中矩,比这游戏画质好的手游少说也有10来款。我后来发现制作者的开发手记,发现这款游戏在开发的时候是以XBOX的美术规格要求来开发的,结果发现按照这个规格开发下去,手记跑不动啊(笑死我了)。举个栗子,在角色设计的时候都是1千万面的高模,然而在实际开发的时候,为了适配机器,压缩到了2万面(相差500倍啊),结果还是跑不了,又压缩到了12000面。而游戏的地图和其他模型都是从1024地图压缩到512,东西压缩成这样,画质还能多好多好那不是得上天了?当然,安装包非常的良心,毕竟整个游戏文件大小只有1.7个G。      游戏背景:  《我叫MT4》这款游戏的背景非常宏大,完全脱离了魔兽的背景设定自成一体。众所周知,一款游戏的世界观是非常难建立起来的,而制作人邢山虎对于世界观的把控拿捏是非常到位的,这是为什么呢?因为这个世界的世界观采用的就是他自己的小说《佣兵之王》的后传,大概在200年~400年后的这段时间,花了几万字勾勒出来的一个世界观,这就使得世界的基本观基本都是完好的,也是能够操纵把握得住的,这是非常有趣的一个扬长避短的案例,有兴趣的童鞋也可以去搜一下这本小说。    游戏玩法:  这款游戏的玩法花样还是挺多的,首先它是有双角色设定的,就是保留了经典的蠢萌Q版人设和增加了写实类的酷炫人设满足了不同玩家的不同审美。游戏中可以骑着飞行坐骑可以360度自由飞行,在空中取消坐骑的话会掉血,甚至摔死,这还是蛮有意思的。游戏当中也有许多的职业可以选择,不再是战牧法的铁三角。多样化的职业可以让组合更多样化,八大职业的定位都是不同的,不同的职业配合,和相同职业的不同的铭文流派,都会产生截然不同的效果。    游戏中出现较多的一些问题:  历史石碑属于《我叫MT4》前期的一个隐藏任务,没有任务提示也没有自动寻路,小编自己找也找了很久。那这边呢总结了一些任务难点,大家一张图就能看明白了,第一个接任务的点在第一块石碑(193,322),然后按照顺序依次去第二个石碑(502,90)、第三个石碑(272,241)、第四块石碑(50,100),手游不能直接搜坐标,那就一图流在地图上点击相应位置,那就可以完成这个任务了。第四块石碑在这个版本进行了修正,大家记得不要跑错了哟。    还有就是初始只有20格的包裹。那包裹不够用,怎么办?可以在20多级的时候去拍卖行查看摆摊的制造成品,就能买到6格的亚麻包了,这比送的什么新手包包好多了,而且非常便宜,现阶段卖的基本上都是冲副职业技能,所以都是成本价甩卖的。不单单可以放在包裹里,还能填充仓库,还不是美滋滋。    游戏体验:  目前绝大多数任务以及活动都是有自动寻路的,但是一个手游下副本竟然没有自动寻路我觉得很不可思议。我觉得手动打BOSS可以增加游戏难度,但是在BOSS点和BOSS点之间添加一个自动寻路功能是否更能够优化玩家的游戏体验呢?下副本装备全靠Roll点也是挺有意思的,组个野队都不能按需分配了,完全看脸。另外不能队长分配黑装备,这就少了一些游戏的乐趣。另外就是过活动的时候,应该让队长开一个组队跟随,不然在队伍里面找人都不好找。这一点可以跟《天龙八部》手游学习一下,人家这一点就设计得非常科学。        日常总结一下:这款游戏目前来看还是挺有意思的,MMORPG的互动元素基本都有,而且氪金点不上特别明显,属于想氪进氪,不氪白嫖也没事儿。不过腾讯游戏嘛,后期你们都懂得,今天的内容就是这些,喜欢的小伙伴们可以在评论区留言,我们下期再见。
2023-07-29 23:34:457

佣兵天下的作者简介

说不得大师真名叫邢山虎,男,1974年出生。是山东威海人,出生在海边,78年左右因为全家调动工作去了山西太原,生活了10多年,自己求学到了北京生活了10多年,工作中还到广东、四川等地生活过半年多。在不同的城市漂泊的时间长了,就在每一个城市中都难找到家的感觉。做过很多职业,从17岁开始进入《北京青年报》成为北京学通社记者,毕业后先后在两家杂志社供职2年多,一直到23岁前,总共做过5年多记者编辑,发表的文字大概也有三、四十万字。IT发展起来后,极为喜欢计算机,所以98年加入金山软件公司,到2002年之间一直负责金山办公软件全线产品。2002年,进入PC OnlineGame行业,同年,和几个朋友一起创立了北京欢乐时代科技有限公司,任职副总经理,负责公司日常业务。笔名的来历――很多朋友看到说不得的笔名,都有一种不舒服的感觉,感觉说不得这个人怪怪的,肯定是不喜欢被人批评了。呵呵,这个说法其实完全不正确,说不得的笔名源于金庸先生的《倚天屠龙记》,明教五散人有一个布袋和尚,也称为说不得大师――看过金大侠书的读者肯定会知道:所谓的说不得,其实是直言直语,没有什么不可以说的。说不得的性格和明教五散人也很相似,说话比较直,不喜约束,不太喜欢和陌生人打交道,愿意过宁静的生活,向往面朝大海春暖花开的生活环境。
2023-07-29 23:37:151

说不得大师的介绍

说不得大师是邢山虎的笔名,邢山虎做为中国最早的一批网络玩家,他不仅非常擅长网络游戏产品的市场运营,还从事过游戏研发工作,在业内更有“第一代网游经理人”等美誉。
2023-07-29 23:37:281

说不得大师有那些作品,全部

说不得大师是邢山虎的笔名,邢山虎做为中国最早的一批网络玩家,他不仅非常擅长网络游戏产品的市场运营,还从事过游戏研发工作,在业内更有“第一代网游经理人”等美誉。作品《佣兵天下》 完结《人类没有未来》太监《万王之王》太监《kok落幕之黑暗源起》太监《e轮回》太监《攻击》太监《我叫MT》
2023-07-29 23:37:422

佣兵天下简介

  1、简介  《佣兵天下》是一部网络玄幻小说,作者笔名说不得大师,小说以三个小佣兵的角度,描述了一场跨越诸个大陆、十多个国家的旷世大战,战火甚至蔓延到神界。另有同名改编网游和同名改编手机游戏《佣兵天下》。小说以三个小佣兵的角度,描述了一场跨越诸个大陆、十多个国家的旷世大战,最后,战火甚至蔓延到神界。  2、作者简介  说不得大师真名叫邢山虎,男,1974年出生。是山东威海人,出生在海边,78年左右因为全家调动工作去了山西太原,生活了10多年,自己求学到了北京生活了10多年,工作中还到广东、四川等地生活过半年多。在不同的城市漂泊的时间长了,就在每一个城市中都难找到家的感觉。  做过很多职业,从17岁开始进入《北京青年报》成为北京学通社记者,毕业后先后在两家杂志社供职2年多,一直到23岁前,总共做过5年多记者编辑,发表的文字大概也有三、四十万字。
2023-07-29 23:37:512

网易起诉《我叫MT3》究竟为什么

mt3这游戏就是纯抄袭梦幻西游手游的!粗制滥造,工作室刷金泛滥,识别不了工作室就大面积无故封停玩家账号,我充了18元点卡现在封了号上不了还得照样扣钱,霸王条款?一天2元就不是钱?有这样对待客户玩家的?二话不说直接把我账号封停,还要扣除点卡费用,这不是明摆着抢钱?讲不讲道理,讲不讲法律了?还有申请改绑邮箱的时候,说是出于账号保护就直接先封我号,有没有先征求我同意?直接就给封了,我作为顾客还得求着你们让我消费是不?你们公司就这么办事的?自己没有考虑好玩家的账号安全,出了事还要让顾客遭受二次损失,我就没听说过哪家的账号支持三方登陆的,QQ、邮箱、手机,三个账号,三个密码,登陆的居然是同一个账号下的角色,你tm逗我呢?账号保护做的这么垃圾,出了事还不尽快解决,提交的问题几天没有答复处理,无故封我账号不让上线,已经消费的点卡却要继续扣除点数,有这样办事的?能不能有点做人的基本道德了?趁开服人多些抢点玩家的钱就准备携款逃跑了是不?客服质量参差不齐,问个话半天不搭理,好像他自己是老板我得给他打下手求他似的,你们公司养你们就是让你们喝茶聊天的?我急着等待处理问题这么多天了,毫无反应,一申请客服处理,立马二话不说先封我账号,然后也不给个处理方案,就白白扣我号上点卡钱(强制点卡消费,不登录照扣),真是开了眼界了啊!
2023-07-29 23:38:062

写佣兵天下的说不得大师哪去了?

开发游戏 不写小说了一共写了一本半佣兵天下 经典 不解释e轮回 写一半不写了 不负责任...Ps 佣兵坑多 据大师说后记填 但是..后记后好多年了.. 总之 大师坑爹望采纳来自 爱小说团 繁华ベ落幕
2023-07-29 23:38:345

程六一的个人作品

《巴哥正传》饰:杨学军(大傻杨)《凤临阁》饰:李大贵《修西北三环的人》饰:邢山虎《西安虎家》饰:李石头《巴士神探》饰:李富贵 《税务所的故事》《青春之歌》 饰:胡司令《屋顶上的绿宝石》饰:莫广良《江湖兄弟》 饰:高胖子《松花江上》 饰:北岛岸介2001年《中国仪仗兵》饰:香港酒店老板2002年《老威的X计划》饰:花裤子2003年《售楼处的故事》饰:黑社会老大2003年《带着孩子结婚》饰:李老板2004年《旅行社的故事》饰:司马董事长2005年《玉碎》 饰:土肥原贤二2006年《地下交通站》饰:野尻正川2007年《淞沪风云》饰:黄麻子2008年《蓝色档案》 饰:贺德魁2009年《锣鼓巷》饰:伍师长2009年《交通队的故事》饰:崔洪波 (客串) 2009年《隐形将军》饰:巴山2010年《安逗与黑仔》饰:船长2010年 《密使》饰:康大光 导演-卢伦常 潘越2011年《二号交通站》饰:野尻正川2011年《重返大福村》2012年《精忠岳飞》饰 张邦昌〔客串〕
2023-07-29 23:38:471

程六一会说日语吗

会说。程六一,1965年6月1日出生于陕西西安,现居北京,总政歌舞团知名演员。主演的抗日剧非常多,角色大多也是日本人,所以耳濡目染多少会说点日语。程六一毕业于解放军艺术学院。1999年小品《希望》获总政全军战士文艺二等奖。2000年小品《聚会》获北京军区傻子军营一等奖。个人作品:《巴哥正传》饰:杨学军(大傻杨),《凤临阁》饰:李大贵,《修西北三环的人》饰:邢山虎,《西安虎家》饰:李石头,《巴士神探》饰:李富贵,《税务所的故事》,《青春之歌》饰:胡司令,《屋顶上的绿宝石》饰:莫广良,《江湖兄弟》饰:高胖子,《松花江上》饰:北岛岸介,2001年《中国仪仗兵》饰:香港酒店老板,2003年《售楼处的故事》饰:黑社会老大,2003年《带着孩子结婚》饰:李老板,2004年《旅行社的故事》饰:司马董事长,2005年《玉碎》饰土肥圆贤二,2006年《地下交通站》,2007年《淞沪风云》饰:黄麻子,2008年《蓝色档案》饰:贺德魁,2009年《锣鼓巷》饰:伍师长,2009年《交通队的故事》饰:崔洪波(客串),2009年《隐形将军》饰:巴山,2010年《安豆与黑仔》饰:船长,2010年《密使》饰:康大光,2011年《二号交通站》饰:野尻正川,2011年《重返大福村》,2012年《精忠岳飞》饰张昌邦(客串)。
2023-07-29 23:39:111

隐形将军谁 演巴山

姓名: 程六一 性别:男 年龄:1965-6-1 身高:176 (cm) 体重:100 (kg) 出生地:西安 居住地: 北京 毕业院校: 解放军艺术学院 所学专业: 表演 兴趣特长 游泳,骑马,驾驶,相声,快板等等....... 职业范围 影视演员, 特型演员, 广告演员影视作品:《巴哥正传》饰:杨学军(大傻杨) 《凤临阁》饰:李大贵 《修西北三环的人》饰:邢山虎 《西安虎家》饰:李石头 《巴士神探》饰:李富贵 《税务所的故事》 《青春之歌》 饰:胡司令 《屋顶上的绿宝石》饰:莫广良 《江湖兄弟》 饰:高胖子 《松花江上》 饰:北岛岸介 2001年《中国仪仗兵》饰:香港酒店老板 2002年《老威的X计划》饰:花裤子 2003年《售楼处的故事》饰:黑社会老大 2003年《带着孩子结婚》饰:李老板 2004年《旅行社的故事》饰:司马董事长 2005年《玉碎》 饰:土肥原贤二 2006年《地下交通站》饰:野尻正川 2007年《淞沪风云》饰:黄麻子 2008年《蓝色档案》 饰:贺德魁 2009年《锣鼓巷》饰:伍师长 2009年《隐形将军》饰:巴山 2010年《安逗与黑仔》饰:船长
2023-07-29 23:39:181

暴风影音5的正式版

据悉暴风影音5正式版于2011年10月26日正式发布。此版的宣传语为“点一下,左眼会爆炸”,宣称此版的亮点为“左眼键”功能,亮到左眼会爆炸。至于为什么只有左眼会爆炸呢?官方截止到目前并未透露细节,势必给用户一个惊喜。暴风网际公司更是大力为其推广宣传,使出奇招:将互联网内知名大佬都招至麾下,分别带上左眼罩,在微博里一一亮相:蔡文胜、周鸿祎、薛蛮子、说不得大师邢山虎、毕胜、王锋、尚进等人士均被“俘获”。暴风总裁冯鑫在微博 里称之为“拉上了海盗船”,并直播各位大佬的海盗版海报。官方除此还推出了微博互动活动,打造了一副纯金的眼罩,用来为暴风最新版本历史版本请查阅暴风影音官方资料
2023-07-29 23:39:331

为什么《我的部落》安卓版不加入“阻止手机进入休眠”这项权限,游戏时需要不停的点击屏幕来保持不进入休

把你自己手机的关闭屏幕时间调整一下就可以了。游戏不给弄,只有自己动手了。
2023-07-29 23:39:463

引领手游竞技 深度解析《三国之刃》的成功之道

腾讯独家代理的动作格斗类手游《 三国之刃 》自去年10月开启IOS公测就表现抢眼,依靠连续数月独霸IOS畅销榜榜首的强势成绩一举超越人气大作《刀塔传奇》,成为2014年收官阶段的最大赢家。 正是以《三国之刃》为代表的一系列重度手游的成功,让中国手游产业在2014年实现了向重度手游时代的初步转型。作为竞技手游的代表,《三国之刃》将于5月30日在深圳举办“2015年《三国之刃》线下巅峰对决”活动,为时下火热的电竞手游再添一分热度。 重度手游代表作,三国之刃引领手游电竞 这次举办线下竞技活动的《三国之刃》就是近期国产重度手游的代表作之一,依靠腾讯游戏一贯坚持的精品战略,在与开发商飞鱼科技的持续投入之下,产品品质不断提升,最终促成了一代名作《三国之刃》的问世。 《三国之刃》取得了连霸畅销榜数月的优异成绩,成为2014年-2015年初的大黑马;腾讯布局动作类手游市场的坚定决心以及对重度手游的重视,也对《三国之刃》的成功起到了促进作用。《三国之刃》借助微信和手机QQ两大强势平台,在游戏之外取得了更多社交化元素,玩家间的交流方式也变得更加多样,为产品的最终爆发提供了坚实的平台。 《三国之刃》的成功,除了新颖的玩法和精良的品质之外,与游戏强调对抗的竞技化元素也是密不可分的。作为一款格斗对战手游,三国之刃游戏中高度自由的战斗模式和瞬息万变的战场环境,和传统电子竞技游戏中多样化的游戏玩法和场景布局有异曲同工之妙。这使得这款游戏不仅吸引了大量普通玩家,更是吸引了大量的核心电竞玩家。 新时代到来,手游竞技未来大有可为 在移动游戏爆发的时代,很多手游为了保持用户粘性,纷纷增加了电子竞技场的玩法,用户在享受竞技的快乐中也体会到了游戏的乐趣。为了增加竞技的挑战性,不少游戏甚至添加了跨服站。竞技游戏的发展时刻伴随着游戏终端的变革,最开始我们在街机厅里面玩格斗类游戏,然后转移到电脑上玩英雄联盟、星际等,现在的趋势就是智能终端,用户和游戏都在向移动端进行转移,这无疑都为手游电竞接下来的发展埋下了伏笔。 手游的竞技化概念在海外其实早已提出,而手游的便携、碎片化特征显然也能够吸引更多玩家参与,更利于竞技项目的发展。在中国,尽管手游电竞这个概念尚未深入人心,中国的电竞爱好者有一个很明显的特点就是草根化,根据统计2014年全国共有4000万的电竞爱好者,2亿的潜在受众,市场潜力达到1000亿,并以复合增长率20%在继续增长着。 近期艾瑞咨询的一份报告中提到,受访的中国手游玩家中有56.6%的玩家明确表示有参加比赛的意愿。同时,42%左右的玩家表示他们虽然可能不会参加,但愿意通过观看等各种途径参与到比赛中来。广阔的用户基础加上国内手游重度化的趋势已经越来越明显,假以时日,国内出现适合电竞项目的手游产品也是情理之中。 厂商争相试水,手游电竞即将爆发 u200b手游发展到今天,重度手游的概念已经被广泛接受,但与之相关的竞技元素发展并不如人意。尽管手游的竞技化步伐早在2012年就已经开始,但数年来依旧发展缓慢,市面上并没有出现像《DOTA》、《LOL》那样公认的竞技化产品。 这种局面的出现有着众多原因,手游本身的局限性和之前市场上的同质化严重是重要原因。去年手游行业年收入达到破纪录的274.9亿人民币,但辉煌的成绩仍难掩盖质疑,相当多的业内观点认为产品的过度同质化对行业危害甚大,产品多样化才是未来的发展路径。这种观点还得到了乐动卓越CEO邢山虎等大佬的支持,而今年上半年众多中小型公司纷纷关张也是对这个观点最好的印证。 就目前而言,手游行业的整体转型已经暗流汹涌,而电竞手游无疑是厂商们的选择之一,一些大型厂商甚至已经开始了相关试水。比如在之前的WCA2014电竞大赛上就出现了手游竞技的项目,而WCA2015也已确定将出现手游竞技项目,并抛出了“亿元奖金”的宣传噱头。 可见,竞技手游有着广泛的市场,目前所缺的只是适合的游戏产品和合理的竞赛组织规则而已。对于已在市场上证明过自己的《三国之刃》来说,这次的线下对决活动将提供一个有价值的范本,有助于手游产品走上正规的竞技化道路。 泛娱乐战略,三国之刃引领手游电竞走向正规化 除了《神仙道》、《保卫萝卜》等游戏产品,飞鱼科技也一直在致力于泛娱乐战略的发展,比如前不久推出的《花儿与少年》手游就是来自于湖南卫视的热播电视娱乐节目,更早些时候的《保卫萝卜》系列图书和《囧西游》网络剧也是飞鱼科技泛娱乐战略的产物。泛娱乐战略比起之前的同质化手游竞争和高价哄抢现存IP的竞争方式,这样的战略路线显然更利于手游行业的长久发展。 中国手游行业的发展已经逐步走上正轨,精品化、多样化已经是业内的共识。而已经在PC端游戏领域里取得成功的电竞,无疑将成为未来手游产业的一块重要拼图。相信随着手游的发展、行业分类的增多,前途光明的手游电竞终将上演逆袭,让理想照进现实。
2023-07-29 23:39:531

在中国手游靠什么攒钱

2015年1月初,移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门召开,多款精品手游揽走金翎大奖。游族网络高级副总裁方师恩、乐动卓越CEO邢山虎、飞鱼科技副总裁林加斌等圈内手游大佬在采访中纷纷对Cocos引擎表示支持和鼓励,难道Cocos是他们解决那些游戏开发难题的关键?  从这些手游大佬的身上可以了解到,一款成功手游的第一步,是打好基础。如今营销和推广论的盛行让中小开发团队和独立开发者们忽略了游戏底层设计,急功近利推出的产品即使笼络了大批用户,最终也将会因为游戏的架构、卡频、画面质量等用户体验问题而丧失客户。  近几年由于资本疯狂介入手游市场,导致产业整体浮躁。靠强奸用户智能手机来获取暴利已经成为一种畸形模式,而一款真正盈利的游戏必须要在手游开发的底层设计上入手,只有给用户提供了完美的游戏体验,游戏才有可能成功。
2023-07-29 23:40:003

北京代码乾坤科技有限公司怎么样?

北京代码乾坤科技有限公司是2018-08-29在北京市石景山区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于北京市石景山区实兴大街7号2幢1层2133室。北京代码乾坤科技有限公司的统一社会信用代码/注册号是91110107MA01EBTK2P,企业法人邢山虎,目前企业处于开业状态。北京代码乾坤科技有限公司的经营范围是:技术开发、技术咨询、技术服务;销售计算机、软件及辅助设备、电子产品、电子元器件、照相器材、仪器仪表、机械电器设备;经济信息咨询(不含投资咨询);网页设计;设计、制作、代理、发布广告;代理进出口、技术进出口、货物进出口;技术检测。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)。本省范围内,当前企业的注册资本属于一般。通过百度企业信用查看北京代码乾坤科技有限公司更多信息和资讯。
2023-07-29 23:40:071

如何设计一套实用的股权激励方案

员工股权激励方案设计  一、几个概念:  1、期权VS限制性股权VS利益分成  (1)期权,是在条件满足时,员工在将来以事先确定的价格购买公司股权的权利。 限制性股权,是指有权利限制的股权。 相同点:从最终结果看,它们都和股权挂钩,都是对员工的中长期激励;从过程看,都可以设定权利限制,比如分期成熟,离职回购等。 不同点:激励对象真正取得股权(即行使股东权利)的时间节点不一样。 对于限制性股权,激励对象取得的时间前置,一开始即取得股权,一取得股权即以股东身份开始参与公司的决策管理与分红,激励对象的参与感和心理安全感都会比较高,主要适用于合伙人团队。 对于期权,激励对象取得股权的时间后置。只有在达到约定条件,比如达到服务期限或业绩指标,且激励对象长期看好公司前景掏钱行权后,才开始取得股权,参与公司的决策管理与分红。在期权变为股权之前,激励对象的参与感和心理安全感较低。 股权激励,也可以成为一种仪式,可以成为把公司组织细胞激活的过程,给创始人松绑、把责任义务下沉的过程。  (2)利益分享:主要有股票增值权、虚拟股票,或直接的工资奖金。利益分享主要是一事一结,短期激励。  2、最容易出现的问题:  (1)股权激励的初心  授予股权不是说你把股权给出去就完事儿了,重点是通过授予股权的过程,结合公司机制,赋予员工管理企业的权利和责任。这是“我是MT”公司CEO邢山虎分享做公司股权激励时的心得分享。 员工股权激励的初衷就是要激励员工,因此创业公司在进行员工股权激励方案设计时首先要围绕着激励员工的这个初衷来展开。股权激励文件,会涉及对激励对象各方面的权利限制,包括股权分期成熟,离职时股权回购等安排。这些制度安排,都有其商业合理性,也是对公司与长期参与创业团队的利益保护。 公司管理团队和创始人在进行员工股权激励方案设计时最容易出现的一个问题是:在整个执行过程中容易一直站在公司的立场来保护公司和创业团队的利益,舍本逐末,忽视了对员工激励的初衷。  (2)沟通不畅  公司进行股权激励时,公司员工一直处于弱势地位: 从参与主体来看,这款产品用户的一方为公司,一方为员工; 从身份地位来看,员工与公司有身份依附关系,处于弱谈判地位; 从激励过程来看,员工基本不参与游戏规则的制定,参与感弱。法律文件本身专业性强,晦涩难懂,境外架构下的交易文件,还全是英文文件。 最容易出现的问题是:员工在签署的期权协议中,会对在公司服务时间有严格的限制,员工不明白、不理解这些冷冰冰制度安排背后的合情、合理性与商业逻辑,员工很可能会把股权激励看成卖身契。另外如果公司是按照百分比分配股权,对于拿到百分之零点几个点期权的员工来说,会觉得公司太抠门,我的股票为什么会这么少?为什么要签这么繁琐的文件,不信任我们吗? 如果沟通不到位,员工的激励体验会极差。股权激励的初心又决定了,员工必须真的被激励。 (3)如何沟通  讲清员工期权的逻辑:员工期权的逻辑是员工通过一个很低的价格买入公司的股权,并以长期为公司服务来让手里的期权升值。 首先是员工买入期权的价格低:公司在给员工发放期权时,是以公司当时估值的一个极低的价格把股权卖给员工,员工在买入股权的时候就已经赚钱了。 另外员工手里期权是未来收益,需要员工长期为公司服务来实现股权的升值。因此期权协议不是卖身契,而是给员工一个分享公司成长收益的机会。 关于期权员工会由很多问题、内心会反复去找答案、但又不会公开问公司的问题:比如如何拿到这些股权,股权什么时候能够变现以及如何变现,这些问题都需要和员工有一个充分的沟通。 很多员工也会问为什么自己的期权那么少? 公司要做起来需要很多人的努力,需要预留足够多的股权给后续加入的员工。  二、员工股权激励的步骤员工期权激励,会经历四个步骤,即授予、成熟、行权、变现。 授予,即公司与员工签署期权协议,约定员工取得期权的基本条件。 成熟,是员工达到约定条件,主要是达到服务期限或工作业绩指标后,可以选择掏钱行权,把期权变成股票。 行权,即员工掏钱买下期权,完成从期权变成股票的一跃。 变现,即员工取得股票后,通过在公开交易市场出售,或通过参与分配公司被并购的价款,或通过分配公司红利的方式,参与分享公司成长收益。  三、员工股权激励的进入机制:  1、定时: 有的创业者,在公司很初创阶段,就开始大量发放期权,甚至进行全员持股。我们的建议是,对于公司核心的合伙人团队,碰到合适的人,经过磨合期,就可以开始发放股权。 但是,对于非合伙人层面的员工,过早发放股权,一方面,股权激励成本很高,给单个员工三五个点股权,员工都可能没感觉;另一方面,激励效果很差,甚至会被认为是画大饼,起到负面激励效果。 因此,公司最好是走到一定阶段(比如,有天使轮融资,或公司收入或利润达到一定指标)后,发放期权的效果会比较好。 发放期权的节奏: 要控制发放的节奏与进度,为后续进入的团队预留期权发放空间(比如,按照上市前发4批计算);全员持股可以成为企业的选择方向,但最好是先解决第一梯队,再解决第二梯队,最后普惠制解决第三梯队,形成示范效应。这样既可以达到激励效果,又控制好激励成本;期权激励是中长期激励,激励对象的选择,最好先恋爱,再结婚,与公司经过一段时间的磨合期。  2、定人 股权激励的参与方,有合伙人,中高层管理人员(VP,总监等),骨干员工与外部顾问。 合伙人主要拿限制性股权,不参与期权分配。但是,如果合伙人的贡献与他持有的股权非常不匹配,也可以给合伙人增发一部分期权,来调整早期进行合伙人股权分配不合理的问题。 中高层管理人员是拿期权的主要人群。  3、定量 定量一方面是定公司期权池的总量,另一方面是定每个人或岗位的量。 公司的期权池,10-30%之间较多,15%是个中间值。期权池的大小需要根据公司情况来设定。 在确定具体到每个人的期权时,首先先考虑给到不同岗位和不同级别人员期权大小,然后再定具体个人的期权大小。在确定岗位期权量时可以先按部门分配,再具体到岗位。 公司总池子确定下来,再综合考虑他的职位、贡献、薪水与公司发展阶段,员工该取得的激励股权数量基本就确定下来了。同一个级别的技术大拿,在VC进来之前就参与创业、在VC进来后才加入公司、在C轮甚至IPO前夕加入公司,拿到的期权应该设计成区别对待。另外,公司也可以给员工选择,是拿高工资+低期权,还是拿低工资+高期权。创始人通常都喜爱选择低工资高期权的。 邵亦波分享过他在所创办易趣公司期权发例的标准。比如,对于VP级别的管理人员,如果在天使进来之前参与创业,发放2%-5%期权;如果是A轮后进来,1%-2%;如果是C轮或接近IPO时进来,发放0.2%-0.5%。对于核心VP(CTO,CFO,CTO等),可以参照前述标准按照2-3倍发。总监级别的人员,参照VP的1/2或1/3发放。
2023-07-29 23:40:376

北京鹏菲特信息咨询有限责任公司怎么样?

北京鹏菲特信息咨询有限责任公司是2015-12-07在北京市朝阳区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股的法人独资),注册地址位于北京市朝阳区天畅园4号楼2层4-208。北京鹏菲特信息咨询有限责任公司的统一社会信用代码/注册号是91110105MA002AXK9T,企业法人邢山虎,目前企业处于开业状态。北京鹏菲特信息咨询有限责任公司的经营范围是:经济贸易咨询;投资咨询;企业管理咨询;投资管理。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)。在北京市,相近经营范围的公司总注册资本为327635901万元,主要资本集中在 5000万以上 规模的企业中,共21019家。北京鹏菲特信息咨询有限责任公司对外投资1家公司,具有0处分支机构。通过爱企查查看北京鹏菲特信息咨询有限责任公司更多信息和资讯。
2023-07-29 23:40:591

为什么 iOS 有那么多优秀的开源组件,而 Android 反而很少呢?

参考下面要分清ios和android哪个开源组件多,看看github搜一下就一目了然搜ios得到40938个项目搜android得到112895个项目搜android得到112895个项目作为最大的代码托管网站,github的数据绝对能体现这两个阵营的代码开源热度作为最大的代码托管网站,github的数据绝对能体现这两个阵营的代码开源热度所以楼主的问题不成立【锟斤拷的回答(33票)】:----------谢邀,晚上来答了----------做Android做了大约3年,做的虽然都是描绘Application层的小玩意,但是对整套生态圈应该感觉还是有点小了解;赶脚题主这个问题就有点黑安卓的意思,在看来,这样的问题和“为什么C语言要比JAVA快”一样没有非常大的实际意义。所以感觉题主从主观上在做安卓的时候受到了挫折,哈哈。首先想说的是,Android上的开源组件并不少。具体项目就不多说了,各位同仁也在分享,而且git和group上多的一笔,像UIL(Universal Image Loader)这种神器,还有SherlockActionBar(已经被归入support v7,并且在最新版本的ADT中已经被强制填入),很强大的Zxing这个一维码、二维码通吃的好玩意;还有什么pull-to-refresh的lib等等,同样也希望在这个主题里面能看到更多同僚的分享。相比来说,就以一二维码为例,zxing对iOS的支持就不怎么样,同事在搞iOS上的条码扫描和生成的时候,费了很大的功夫,且效果不理想,条码二维码这个近几年很火吧?可是iOS上没有一套完整的东西,zbar什么的,看了几个,都不理想,或多或少有欠缺。所以的观点的话,就这件事上,是不同意楼主的观点的,首先jdk&android都是开源的,所以不考虑难度和质量来说,更容易开发出来一套工具lib或者框架;其次Android有Google这个爹,本着Google精神,有很多人愿意去分享自己的东西;再者们从实际开发来讲,又或许是做的项目都很小、很白痴,没有觉得Android的第三方开源小玩意少,很多玩意都能找到相关的解决办法(现成代码)。于是想了解下题主在什么契机下觉得Android的开源项目少呢?Android本身就是个开源项目呀。再试图研究研究其它同仁的看法:回报的问题细讲讲工资,姑且当大伙儿都跟一样是给人打工的。现在的工资不比同组做iOS的人低,是做app开发的,感觉现在不知道谁传出来的都有这样一种误解,(不算适配的情况下)android开发简单,iOS开发困难。难道就因为oc入门比java削微复杂点么?或者说以为会点java就随随便便地说Android一样,都能搞?别逗了。Android里面玩法很多,跑到实际运营上就能给产品提供各种各样的玩法,像运营商定制,流氓功能(当然不提倡),都是能给公司和团队带来其它方面的获益的;就拿互联网app来讲,关键网络层代码用NDK写好,UI实现Android和iOS同样都是随便交给一个成手就能搞定,又哪里来的优越感?在灵活运用23甚至更多种设计模式,通读并精通算法导论和架构之美后,开发语言难道还有不同之处?这个是觉得很不满的;会java并不代表会安卓,同样,会用java更不代表懂java,别用从不知道哪里看到的资料说java烂,dalvik卡,讲纯技术,为何oc不做跨平台?如果是做Android BSP这种相关的工程师,也可以叫Android工程师,这种价钱就不用多说了吧,不是和做app一个级别的,至少在北方是。其次是广告收入,不要再看个排名就说iOS收入多多牛逼,应用内支付收益多少多少了好么?前两天一个小伙计拿俩图片当杀毒软件挣好几万的事情当真是装傻屏蔽了么?放垃圾广告山寨app这种事App store会让上么?要是邢山虎拿着MT来喷一点都不带还嘴,有多少人一个自己运营的APP都没搞过就开始大谈广告收入和排名算法了?认为大部分人花几天做一个app扔在Google play上,一次性也不用运营,咱们先不要把自己考虑成拯救世界的人,一个月挣个几百刀广告费不够诸位加个油吃个饭的嘛?万一点子投机了当真辞了工作去36kr觅个投资也好。说的都是以这种屌丝来说的大实话,没接触过在BAT中做的经理。碎片化的问题这个的确是一个大问题且无法回避,硬要牵扯的话,和所谓“开源”项目也有点关系:不够精:某些开源组件在某些特定机型上会报错,因为其可能改了原生的sdk;不够多:现在对于Android程序员来讲“兼容到2.1(更有甚者到1.6)”已经和“兼容到IE6”一个级别地让人痛苦不堪;这也导致了最起码就有时候不愿意写一个库给小组用,要做的东西特别多,很恶心;不够全:iOS其实一直贯彻的都是某些种特定的风格,至少和Android相比基本就可以看成只有一两种;可以针对一两种来做一套工具框架,但是肯定无法为未知种类做点什么(这里主要还是指UI,因为毕竟app开发的主要工作量还是在UI上)生态圈的问题一个是市场占有率,有说Android市场占有率占有高,开源项目就应该多的,这种纯属敷衍答案,此处不表;其次是所说的应用商店,换句话说是应用个数,再换个词儿叫有效应用个数,这个就不用多说了吧,上文也有提到,像这样就图个广告费还个贷款的人大有人在,做做rom放点系统apk流氓捆绑的也大有人在,觉得不爽的同僚也没必要喷,谁不为了活着;从审核机制来看,忘了在哪个资料上看到了,iOS帮开发者做好了XXX事情,是为了让他们开发出更好、更优良的点子;而做Android的,甚至是Android本身,仍然在摸索。突然想到一个,也是经常碰见的,不知道cocoachina什么的iOS论坛怎么样,反正Android这边网上资料都烂了,各种瞎胡转载,不要求转载、爬虫的时候署名了,好歹把代码格式给帖过来;格式没有也没关系,能不能把代码给帖全了反正在国内论坛上的时候,至少百度的时候,经常会心烦气躁,不知道题主是不是在搜某个实现的时候也碰见了这个问题?还是去stackoverflow上看看吧。个人做Android APP开发,却用OSX,包括最近开始看iOS相关的开发内容,有时候拿着手里的iPhone玩一玩,静音、音量、home、power键都是刚需,玩游戏的时候不用像nexus一样怕碰到虚拟键,承认苹果做的非常非常棒,但是决不承认安卓比苹果差,实在没有可比性。个人理解题主说的开源组件是所谓的开源工程。其实如果说到开源,真的就和钱啥的扯不上关系了。生态,再过几年等4.0以下的都灭绝了,就不会说生态烂了其实Android有很多非常不错的开源工程,这里说的开源工程是指那种作为依赖工程导入的的工程,下面介绍一下比较知名的android开源项目,都是造好的轮子,免去了很多麻烦android-pulltorefresh 一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、(Horizontal)ScrollView、Fragment上下左右拉动刷新,比下面johannilsson那个只支持ListView的强大的多。并且他实现的下拉刷新ListView在item不足一屏情况下也不会显示刷新提示,体验更好。ActionBarSherlock 为Android所有版本提供统一的ActionBar,解决4.0以下ActionBar的适配问题MenuDrawer 滑出式菜单,通过拖动屏幕边缘滑出菜单,支持屏幕上下左右划出,支持当前View处于上下层,支持Windows边缘、ListView边缘、ViewPager变化划出菜单等。Android-ViewPagerIndicator 配合ViewPager使用的Indicator,支持各种位置和样式SwipeBackLayout 左右或向上滑动返回的Activity这个在知乎的手机app里面有,说的是安卓版,苹果的没用过,向右滑动屏幕退出当前页面就是这个玩意儿做的还有一个异步图片加载的universal image loader,也是很猛的...题主要找的话可以找到很多,只是列举一些用的比较多的
2023-07-29 23:41:061

为什么 iOS 有那么多优秀的开源组件,而 Android 反而很少

  要分清ios和android哪个开源组件多,看看github搜一下就一目了然  搜ios得到40938个项目  搜android得到112895个项目搜android得到112895个项目  作为最大的代码托管网站,github的数据绝对能体现这两个阵营的代码开源热度作为最大的代码托管网站,github的数据绝对能体现这两个阵营的代码开源热度  所以楼主的问题不成立  【锟斤拷的回答(33票)】:  ----------谢邀,晚上来答了----------  我做Android做了大约3年,做的虽然都是描绘Application层的小玩意,但是对整套生态圈应该感觉还是有点小了解;赶脚题主这个问题就有点黑安卓的意思,在我看来,这样的问题和“为什么C语言要比JAVA快”一样没有非常大的实际意义。所以感觉题主从主观上在做安卓的时候受到了挫折,哈哈。  首先我想说的是,Android上的开源组件并不少。  具体项目我就不多说了,各位同仁也在分享,而且git和group上多的一笔,像UIL(Universal Image Loader)这种神器,还有SherlockActionBar(已经被归入support v7,并且在最新版本的ADT中已经被强制填入),很强大的Zxing这个一维码、二维码通吃的好玩意;还有什么pull-to-refresh的lib等等,同样我也希望在这个主题里面能看到更多同僚的分享。  相比来说,就以一二维码为例,zxing对iOS的支持就不怎么样,同事在搞iOS上的条码扫描和生成的时候,费了很大的功夫,且效果不理想,条码二维码这个近几年很火吧?可是iOS上没有一套完整的东西,zbar什么的,看了几个,都不理想,或多或少有欠缺。  所以我的观点的话,就这件事上,我是不同意楼主的观点的,首先jdk&android都是开源的,所以不考虑难度和质量来说,更容易开发出来一套工具lib或者框架;其次Android有Google这个爹,本着Google精神,有很多人愿意去分享自己的东西;再者我们从实际开发来讲,又或许是我做的项目都很小、很白痴,我没有觉得Android的第三方开源小玩意少,很多玩意都能找到相关的解决办法(现成代码)。  于是我想了解下题主在什么契机下觉得Android的开源项目少呢?Android本身就是个开源项目呀。  我再试图研究研究其它同仁的看法:  回报的问题  细讲讲工资,我姑且当大伙儿都跟我一样是给人打工的。我现在的工资不比同组做iOS的人低,我是做app开发的,感觉现在不知道谁传出来的都有这样一种误解,(不算适配的情况下)android开发简单,iOS开发困难。难道就因为oc入门比java削微复杂点么?或者说你以为会点java就随随便便地说Android一样,都能搞?别逗了。Android里面玩法很多,跑到实际运营上就能给产品提供各种各样的玩法,像运营商定制,流氓功能(当然我们不提倡),都是能给公司和团队带来其它方面的获益的;就拿互联网app来讲,关键网络层代码用NDK写好,UI实现Android和iOS同样都是随便交给一个成手就能搞定,又哪里来的优越感?在你灵活运用23甚至更多种设计模式,通读并精通算法导论和架构之美后,开发语言难道还有不同之处?这个是我觉得很不满的;  会java并不代表你会安卓,同样,你会用java更不代表你懂java,别用你从不知道哪里看到的资料说java烂,dalvik卡,我们讲纯技术,为何oc不做跨平台?  如果是做Android BSP这种相关的工程师,也可以叫Android工程师,这种价钱我就不用多说了吧,不是和做app一个级别的,至少在北方是。  其次是广告收入,你们不要再看个排名就说iOS收入多多牛逼,应用内支付收益多少多少了好么?前两天一个小伙计拿俩图片当杀毒软件挣好几万的事情你们当真是装傻屏蔽了么?放垃圾广告山寨app这种事App store会让你上么?你要是邢山虎拿着我叫MT来喷我我一点都不带还嘴,有多少人一个自己运营的APP都没搞过就开始大谈广告收入和排名算法了?我认为大部分人花几天做一个app扔在Google play上,一次性也不用运营,咱们先不要把自己考虑成拯救世界的人,一个月挣个几百刀广告费不够诸位加个油吃个饭的嘛?万一点子投机了当真辞了工作去36kr觅个投资也好。  我说的都是以我这种屌丝来说的大实话,没接触过在BAT中做的经理。  碎片化的问题  这个的确是一个大问题且无法回避,硬要牵扯的话,和所谓“开源”项目也有点关系:  不够精:某些开源组件在某些特定机型上会报错,因为其可能改了原生的sdk;  不够多:现在对于Android程序员来讲“兼容到2.1(更有甚者到1.6)”已经和“兼容到IE6”一个级别地让人痛苦不堪;这也导致了最起码我就有时候不愿意写一个库给小组用,你要做的东西特别多,很恶心;  不够全:iOS其实一直贯彻的都是某些种特定的风格,至少和Android相比基本就可以看成只有一两种;我可以针对你的一两种来做一套工具框架,但是我肯定无法为你的未知种类做点什么(这里主要还是指UI,因为毕竟app开发的主要工作量还是在UI上)  生态圈的问题  一个是市场占有率,有说Android市场占有率占有高,开源项目就应该多的,这种纯属敷衍答案,此处不表;其次是我们所说的应用商店,换句话说是应用个数,再换个词儿叫有效应用个数,这个就不用我多说了吧,上文也有提到,像我这样就图个广告费还个贷款的人大有人在,做做rom放点系统apk流氓捆绑的也大有人在,觉得不爽的同僚也没必要喷我,谁不为了活着;从审核机制来看,我忘了在哪个资料上看到了,iOS帮开发者做好了XXX事情,是为了让他们开发出更好、更优良的点子;而我们做Android的,甚至是Android本身,仍然在摸索。  我突然想到一个,也是我经常碰见的,不知道cocoachina什么的iOS论坛怎么样,反正Android这边网上资料都烂了,各种瞎胡转载,我们不要求你们转载、爬虫的时候署名了,你好歹把代码格式给帖过来;你格式没有也没关系,你能不能把代码给帖全了?  反正我在国内论坛上的时候,至少百度的时候,经常会心烦气躁,不知道题主是不是在搜某个实现的时候也碰见了这个问题?还是去stackoverflow上看看吧。  我个人做Android APP开发,却用OSX,包括最近开始看iOS相关的开发内容,有时候拿着手里的iPhone玩一玩,静音、音量、home、power键都是我的刚需,玩游戏的时候不用像nexus一样怕碰到虚拟键,我承认苹果做的非常非常棒,但是我决不承认安卓比苹果差,实在没有可比性。  【万宵的回答(13票)】:  泻药  个人理解题主说的开源组件是所谓的开源工程。其实如果说到开源,真的就和钱啥的扯不上关系了。生态,再过几年等4.0以下的都灭绝了,你们就不会说生态烂了其实Android有很多非常不错的开源工程,我这里说的开源工程是指那种作为依赖工程导入的的工程,下面介绍一下比较知名的android开源项目,都是造好的轮子,免去了我们很多麻烦  android-pulltorefresh 一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新  ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、(Horizontal  )ScrollView、Fragment上下左右拉动刷新,比下面johannilsson那个只支持ListView的强大的多。并且他实现的下拉刷新ListView在item不足一屏情况下也不会显示刷新提示,体验更好。  项目地址:https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh  ActionBarSherlock 为Android所有版本提供统一的ActionBar,解决4.0以下ActionBar的适配问题  项目地址:https://github.com/JakeWharton/ActionBarSherlock  MenuDrawer 滑出式菜单,通过拖动屏幕边缘滑出菜单,支持屏幕上下左右划出,支持当前View处于上下层,支持Windows边缘、ListView边缘、ViewPager变化划出菜单等。  项目地址:https://github.com/SimonVT/android-menudrawer  Android-ViewPagerIndicator 配合ViewPager使用的Indicator,支持各种位置和样式  项目地址:https://github.com/JakeWharton/Android-ViewPagerIndicator  SwipeBackLayout 左右或向上滑动返回的Activity  项目地址:https://github.com/Issacw0ng/SwipeBackLayout  这个在知乎的手机app里面有,我说的是安卓版,苹果的没用过,向右滑动屏幕退出当前页面就是这个玩意儿做的  还有一个异步图片加载的universal image loader,也是很猛的...  题主要找的话可以找到很多,我只是列举一些用的比较多的
2023-07-29 23:41:131

为什么 iOS 有那么多优秀的开源组件,而 Android 反而很少

  要分清ios和android哪个开源组件多,看看github搜一下就一目了然  搜ios得到40938个项目  搜android得到112895个项目搜android得到112895个项目  作为最大的代码托管网站,github的数据绝对能体现这两个阵营的代码开源热度作为最大的代码托管网站,github的数据绝对能体现这两个阵营的代码开源热度  所以楼主的问题不成立  【锟斤拷的回答(33票)】:  ----------谢邀,晚上来答了----------  我做Android做了大约3年,做的虽然都是描绘Application层的小玩意,但是对整套生态圈应该感觉还是有点小了解;赶脚题主这个问题就有点黑安卓的意思,在我看来,这样的问题和“为什么C语言要比JAVA快”一样没有非常大的实际意义。所以感觉题主从主观上在做安卓的时候受到了挫折,哈哈。  首先我想说的是,Android上的开源组件并不少。  具体项目我就不多说了,各位同仁也在分享,而且git和group上多的一笔,像UIL(Universal Image Loader)这种神器,还有SherlockActionBar(已经被归入support v7,并且在最新版本的ADT中已经被强制填入),很强大的Zxing这个一维码、二维码通吃的好玩意;还有什么pull-to-refresh的lib等等,同样我也希望在这个主题里面能看到更多同僚的分享。  相比来说,就以一二维码为例,zxing对iOS的支持就不怎么样,同事在搞iOS上的条码扫描和生成的时候,费了很大的功夫,且效果不理想,条码二维码这个近几年很火吧?可是iOS上没有一套完整的东西,zbar什么的,看了几个,都不理想,或多或少有欠缺。  所以我的观点的话,就这件事上,我是不同意楼主的观点的,首先jdk&android都是开源的,所以不考虑难度和质量来说,更容易开发出来一套工具lib或者框架;其次Android有Google这个爹,本着Google精神,有很多人愿意去分享自己的东西;再者我们从实际开发来讲,又或许是我做的项目都很小、很白痴,我没有觉得Android的第三方开源小玩意少,很多玩意都能找到相关的解决办法(现成代码)。  于是我想了解下题主在什么契机下觉得Android的开源项目少呢?Android本身就是个开源项目呀。  我再试图研究研究其它同仁的看法:  回报的问题  细讲讲工资,我姑且当大伙儿都跟我一样是给人打工的。我现在的工资不比同组做iOS的人低,我是做app开发的,感觉现在不知道谁传出来的都有这样一种误解,(不算适配的情况下)android开发简单,iOS开发困难。难道就因为oc入门比java削微复杂点么?或者说你以为会点java就随随便便地说Android一样,都能搞?别逗了。Android里面玩法很多,跑到实际运营上就能给产品提供各种各样的玩法,像运营商定制,流氓功能(当然我们不提倡),都是能给公司和团队带来其它方面的获益的;就拿互联网app来讲,关键网络层代码用NDK写好,UI实现Android和iOS同样都是随便交给一个成手就能搞定,又哪里来的优越感?在你灵活运用23甚至更多种设计模式,通读并精通算法导论和架构之美后,开发语言难道还有不同之处?这个是我觉得很不满的;  会java并不代表你会安卓,同样,你会用java更不代表你懂java,别用你从不知道哪里看到的资料说java烂,dalvik卡,我们讲纯技术,为何oc不做跨平台?  如果是做Android BSP这种相关的工程师,也可以叫Android工程师,这种价钱我就不用多说了吧,不是和做app一个级别的,至少在北方是。  其次是广告收入,你们不要再看个排名就说iOS收入多多牛逼,应用内支付收益多少多少了好么?前两天一个小伙计拿俩图片当杀毒软件挣好几万的事情你们当真是装傻屏蔽了么?放垃圾广告山寨app这种事App store会让你上么?你要是邢山虎拿着我叫MT来喷我我一点都不带还嘴,有多少人一个自己运营的APP都没搞过就开始大谈广告收入和排名算法了?我认为大部分人花几天做一个app扔在Google play上,一次性也不用运营,咱们先不要把自己考虑成拯救世界的人,一个月挣个几百刀广告费不够诸位加个油吃个饭的嘛?万一点子投机了当真辞了工作去36kr觅个投资也好。  我说的都是以我这种屌丝来说的大实话,没接触过在BAT中做的经理。  碎片化的问题  这个的确是一个大问题且无法回避,硬要牵扯的话,和所谓“开源”项目也有点关系:  不够精:某些开源组件在某些特定机型上会报错,因为其可能改了原生的sdk;  不够多:现在对于Android程序员来讲“兼容到2.1(更有甚者到1.6)”已经和“兼容到IE6”一个级别地让人痛苦不堪;这也导致了最起码我就有时候不愿意写一个库给小组用,你要做的东西特别多,很恶心;  不够全:iOS其实一直贯彻的都是某些种特定的风格,至少和Android相比基本就可以看成只有一两种;我可以针对你的一两种来做一套工具框架,但是我肯定无法为你的未知种类做点什么(这里主要还是指UI,因为毕竟app开发的主要工作量还是在UI上)  生态圈的问题  一个是市场占有率,有说Android市场占有率占有高,开源项目就应该多的,这种纯属敷衍答案,此处不表;其次是我们所说的应用商店,换句话说是应用个数,再换个词儿叫有效应用个数,这个就不用我多说了吧,上文也有提到,像我这样就图个广告费还个贷款的人大有人在,做做rom放点系统apk流氓捆绑的也大有人在,觉得不爽的同僚也没必要喷我,谁不为了活着;从审核机制来看,我忘了在哪个资料上看到了,iOS帮开发者做好了XXX事情,是为了让他们开发出更好、更优良的点子;而我们做Android的,甚至是Android本身,仍然在摸索。  我突然想到一个,也是我经常碰见的,不知道cocoachina什么的iOS论坛怎么样,反正Android这边网上资料都烂了,各种瞎胡转载,我们不要求你们转载、爬虫的时候署名了,你好歹把代码格式给帖过来;你格式没有也没关系,你能不能把代码给帖全了?  反正我在国内论坛上的时候,至少百度的时候,经常会心烦气躁,不知道题主是不是在搜某个实现的时候也碰见了这个问题?还是去stackoverflow上看看吧。  我个人做Android APP开发,却用OSX,包括最近开始看iOS相关的开发内容,有时候拿着手里的iPhone玩一玩,静音、音量、home、power键都是我的刚需,玩游戏的时候不用像nexus一样怕碰到虚拟键,我承认苹果做的非常非常棒,但是我决不承认安卓比苹果差,实在没有可比性。  【万宵的回答(13票)】:  泻药  个人理解题主说的开源组件是所谓的开源工程。其实如果说到开源,真的就和钱啥的扯不上关系了。生态,再过几年等4.0以下的都灭绝了,你们就不会说生态烂了其实Android有很多非常不错的开源工程,我这里说的开源工程是指那种作为依赖工程导入的的工程,下面介绍一下比较知名的android开源项目,都是造好的轮子,免去了我们很多麻烦  android-pulltorefresh 一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新  ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、(Horizontal  )ScrollView、Fragment上下左右拉动刷新,比下面johannilsson那个只支持ListView的强大的多。并且他实现的下拉刷新ListView在item不足一屏情况下也不会显示刷新提示,体验更好。
2023-07-29 23:41:201

为什么 iOS 有那么多优秀的开源组件,而 Android 反而很少

要分清ios和android哪个开源组件多,看看github搜一下就一目了然搜ios得到40938个项目搜android得到112895个项目搜android得到112895个项目作为最大的代码托管网站,github的数据绝对能体现这两个阵营的代码开源热度作为最大的代码托管网站,github的数据绝对能体现这两个阵营的代码开源热度所以楼主的问题不成立【锟斤拷的回答(33票)】:----------谢邀,晚上来答了----------我做Android做了大约3年,做的虽然都是描绘Application层的小玩意,但是对整套生态圈应该感觉还是有点小了解;赶脚题主这个问题就有点黑安卓的意思,在我看来,这样的问题和“为什么C语言要比JAVA快”一样没有非常大的实际意义。所以感觉题主从主观上在做安卓的时候受到了挫折,哈哈。首先我想说的是,Android上的开源组件并不少。具体项目我就不多说了,各位同仁也在分享,而且git和group上多的一笔,像UIL(Universal Image Loader)这种神器,还有SherlockActionBar(已经被归入support v7,并且在最新版本的ADT中已经被强制填入),很强大的Zxing这个一维码、二维码通吃的好玩意;还有什么pull-to-refresh的lib等等,同样我也希望在这个主题里面能看到更多同僚的分享。相比来说,就以一二维码为例,zxing对iOS的支持就不怎么样,同事在搞iOS上的条码扫描和生成的时候,费了很大的功夫,且效果不理想,条码二维码这个近几年很火吧?可是iOS上没有一套完整的东西,zbar什么的,看了几个,都不理想,或多或少有欠缺。所以我的观点的话,就这件事上,我是不同意楼主的观点的,首先jdk&android都是开源的,所以不考虑难度和质量来说,更容易开发出来一套工具lib或者框架;其次Android有Google这个爹,本着Google精神,有很多人愿意去分享自己的东西;再者我们从实际开发来讲,又或许是我做的项目都很小、很白痴,我没有觉得Android的第三方开源小玩意少,很多玩意都能找到相关的解决办法(现成代码)。于是我想了解下题主在什么契机下觉得Android的开源项目少呢?Android本身就是个开源项目呀。我再试图研究研究其它同仁的看法:回报的问题细讲讲工资,我姑且当大伙儿都跟我一样是给人打工的。我现在的工资不比同组做iOS的人低,我是做app开发的,感觉现在不知道谁传出来的都有这样一种误解,(不算适配的情况下)android开发简单,iOS开发困难。难道就因为oc入门比java削微复杂点么?或者说你以为会点java就随随便便地说Android一样,都能搞?别逗了。Android里面玩法很多,跑到实际运营上就能给产品提供各种各样的玩法,像运营商定制,流氓功能(当然我们不提倡),都是能给公司和团队带来其它方面的获益的;就拿互联网app来讲,关键网络层代码用NDK写好,UI实现Android和iOS同样都是随便交给一个成手就能搞定,又哪里来的优越感?在你灵活运用23甚至更多种设计模式,通读并精通算法导论和架构之美后,开发语言难道还有不同之处?这个是我觉得很不满的;会java并不代表你会安卓,同样,你会用java更不代表你懂java,别用你从不知道哪里看到的资料说java烂,dalvik卡,我们讲纯技术,为何oc不做跨平台?如果是做Android BSP这种相关的工程师,也可以叫Android工程师,这种价钱我就不用多说了吧,不是和做app一个级别的,至少在北方是。其次是广告收入,你们不要再看个排名就说iOS收入多多牛逼,应用内支付收益多少多少了好么?前两天一个小伙计拿俩图片当杀毒软件挣好几万的事情你们当真是装傻屏蔽了么?放垃圾广告山寨app这种事App store会让你上么?你要是邢山虎拿着我叫MT来喷我我一点都不带还嘴,有多少人一个自己运营的APP都没搞过就开始大谈广告收入和排名算法了?我认为大部分人花几天做一个app扔在Google play上,一次性也不用运营,咱们先不要把自己考虑成拯救世界的人,一个月挣个几百刀广告费不够诸位加个油吃个饭的嘛?万一点子投机了当真辞了工作去36kr觅个投资也好。我说的都是以我这种屌丝来说的大实话,没接触过在BAT中做的经理。碎片化的问题这个的确是一个大问题且无法回避,硬要牵扯的话,和所谓“开源”项目也有点关系:不够精:某些开源组件在某些特定机型上会报错,因为其可能改了原生的sdk;不够多:现在对于Android程序员来讲“兼容到2.1(更有甚者到1.6)”已经和“兼容到IE6”一个级别地让人痛苦不堪;这也导致了最起码我就有时候不愿意写一个库给小组用,你要做的东西特别多,很恶心;不够全:iOS其实一直贯彻的都是某些种特定的风格,至少和Android相比基本就可以看成只有一两种;我可以针对你的一两种来做一套工具框架,但是我肯定无法为你的未知种类做点什么(这里主要还是指UI,因为毕竟app开发的主要工作量还是在UI上)生态圈的问题一个是市场占有率,有说Android市场占有率占有高,开源项目就应该多的,这种纯属敷衍答案,此处不表;其次是我们所说的应用商店,换句话说是应用个数,再换个词儿叫有效应用个数,这个就不用我多说了吧,上文也有提到,像我这样就图个广告费还个贷款的人大有人在,做做rom放点系统apk流氓捆绑的也大有人在,觉得不爽的同僚也没必要喷我,谁不为了活着;从审核机制来看,我忘了在哪个资料上看到了,iOS帮开发者做好了XXX事情,是为了让他们开发出更好、更优良的点子;而我们做Android的,甚至是Android本身,仍然在摸索。我突然想到一个,也是我经常碰见的,不知道cocoachina什么的iOS论坛怎么样,反正Android这边网上资料都烂了,各种瞎胡转载,我们不要求你们转载、爬虫的时候署名了,你好歹把代码格式给帖过来;你格式没有也没关系,你能不能把代码给帖全了?反正我在国内论坛上的时候,至少百度的时候,经常会心烦气躁,不知道题主是不是在搜某个实现的时候也碰见了这个问题?还是去stackoverflow上看看吧。我个人做Android APP开发,却用OSX,包括最近开始看iOS相关的开发内容,有时候拿着手里的iPhone玩一玩,静音、音量、home、power键都是我的刚需,玩游戏的时候不用像nexus一样怕碰到虚拟键,我承认苹果做的非常非常棒,但是我决不承认安卓比苹果差,实在没有可比性。【万宵的回答(13票)】:泻药个人理解题主说的开源组件是所谓的开源工程。其实如果说到开源,真的就和钱啥的扯不上关系了。生态,再过几年等4.0以下的都灭绝了,你们就不会说生态烂了其实Android有很多非常不错的开源工程,我这里说的开源工程是指那种作为依赖工程导入的的工程,下面介绍一下比较知名的android开源项目,都是造好的轮子,免去了我们很多麻烦android-pulltorefresh 一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、(Horizontal)ScrollView、Fragment上下左右拉动刷新,比下面johannilsson那个只支持ListView的强大的多。并且他实现的下拉刷新ListView在item不足一屏情况下也不会显示刷新提示,体验更好。项目地址:https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefreshActionBarSherlock 为Android所有版本提供统一的ActionBar,解决4.0以下ActionBar的适配问题项目地址:https://github.com/JakeWharton/ActionBarSherlockMenuDrawer 滑出式菜单,通过拖动屏幕边缘滑出菜单,支持屏幕上下左右划出,支持当前View处于上下层,支持Windows边缘、ListView边缘、ViewPager变化划出菜单等。
2023-07-29 23:41:295

为什么 iOS 有那么多优秀的开源组件,而 Android 反而很少

要分清ios和android哪个开源组件多,看看github搜一下就一目了然搜ios得到40938个项目搜android得到112895个项目搜android得到112895个项目作为最大的代码托管网站,github的数据绝对能体现这两个阵营的代码开源热度作为最大的代码托管网站,github的数据绝对能体现这两个阵营的代码开源热度所以楼主的问题不成立【锟斤拷的回答(33票)】:----------谢邀,晚上来答了----------我做Android做了大约3年,做的虽然都是描绘Application层的小玩意,但是对整套生态圈应该感觉还是有点小了解;赶脚题主这个问题就有点黑安卓的意思,在我看来,这样的问题和“为什么C语言要比JAVA快”一样没有非常大的实际意义。所以感觉题主从主观上在做安卓的时候受到了挫折,哈哈。首先我想说的是,Android上的开源组件并不少。具体项目我就不多说了,各位同仁也在分享,而且git和group上多的一笔,像UIL(Universal Image Loader)这种神器,还有SherlockActionBar(已经被归入support v7,并且在最新版本的ADT中已经被强制填入),很强大的Zxing这个一维码、二维码通吃的好玩意;还有什么pull-to-refresh的lib等等,同样我也希望在这个主题里面能看到更多同僚的分享。相比来说,就以一二维码为例,zxing对iOS的支持就不怎么样,同事在搞iOS上的条码扫描和生成的时候,费了很大的功夫,且效果不理想,条码二维码这个近几年很火吧?可是iOS上没有一套完整的东西,zbar什么的,看了几个,都不理想,或多或少有欠缺。所以我的观点的话,就这件事上,我是不同意楼主的观点的,首先jdk&android都是开源的,所以不考虑难度和质量来说,更容易开发出来一套工具lib或者框架;其次Android有Google这个爹,本着Google精神,有很多人愿意去分享自己的东西;再者我们从实际开发来讲,又或许是我做的项目都很小、很白痴,我没有觉得Android的第三方开源小玩意少,很多玩意都能找到相关的解决办法(现成代码)。于是我想了解下题主在什么契机下觉得Android的开源项目少呢?Android本身就是个开源项目呀。我再试图研究研究其它同仁的看法:回报的问题细讲讲工资,我姑且当大伙儿都跟我一样是给人打工的。我现在的工资不比同组做iOS的人低,我是做app开发的,感觉现在不知道谁传出来的都有这样一种误解,(不算适配的情况下)android开发简单,iOS开发困难。难道就因为oc入门比java削微复杂点么?或者说你以为会点java就随随便便地说Android一样,都能搞?别逗了。Android里面玩法很多,跑到实际运营上就能给产品提供各种各样的玩法,像运营商定制,流氓功能(当然我们不提倡),都是能给公司和团队带来其它方面的获益的;就拿互联网app来讲,关键网络层代码用NDK写好,UI实现Android和iOS同样都是随便交给一个成手就能搞定,又哪里来的优越感?在你灵活运用23甚至更多种设计模式,通读并精通算法导论和架构之美后,开发语言难道还有不同之处?这个是我觉得很不满的;会java并不代表你会安卓,同样,你会用java更不代表你懂java,别用你从不知道哪里看到的资料说java烂,dalvik卡,我们讲纯技术,为何oc不做跨平台?如果是做Android BSP这种相关的工程师,也可以叫Android工程师,这种价钱我就不用多说了吧,不是和做app一个级别的,至少在北方是。其次是广告收入,你们不要再看个排名就说iOS收入多多牛逼,应用内支付收益多少多少了好么?前两天一个小伙计拿俩图片当杀毒软件挣好几万的事情你们当真是装傻屏蔽了么?放垃圾广告山寨app这种事App store会让你上么?你要是邢山虎拿着我叫MT来喷我我一点都不带还嘴,有多少人一个自己运营的APP都没搞过就开始大谈广告收入和排名算法了?我认为大部分人花几天做一个app扔在Google play上,一次性也不用运营,咱们先不要把自己考虑成拯救世界的人,一个月挣个几百刀广告费不够诸位加个油吃个饭的嘛?万一点子投机了当真辞了工作去36kr觅个投资也好。我说的都是以我这种屌丝来说的大实话,没接触过在BAT中做的经理。碎片化的问题这个的确是一个大问题且无法回避,硬要牵扯的话,和所谓“开源”项目也有点关系:不够精:某些开源组件在某些特定机型上会报错,因为其可能改了原生的sdk;不够多:现在对于Android程序员来讲“兼容到2.1(更有甚者到1.6)”已经和“兼容到IE6”一个级别地让人痛苦不堪;这也导致了最起码我就有时候不愿意写一个库给小组用,你要做的东西特别多,很恶心;不够全:iOS其实一直贯彻的都是某些种特定的风格,至少和Android相比基本就可以看成只有一两种;我可以针对你的一两种来做一套工具框架,但是我肯定无法为你的未知种类做点什么(这里主要还是指UI,因为毕竟app开发的主要工作量还是在UI上)生态圈的问题一个是市场占有率,有说Android市场占有率占有高,开源项目就应该多的,这种纯属敷衍答案,此处不表;其次是我们所说的应用商店,换句话说是应用个数,再换个词儿叫有效应用个数,这个就不用我多说了吧,上文也有提到,像我这样就图个广告费还个贷款的人大有人在,做做rom放点系统apk流氓捆绑的也大有人在,觉得不爽的同僚也没必要喷我,谁不为了活着;从审核机制来看,我忘了在哪个资料上看到了,iOS帮开发者做好了XXX事情,是为了让他们开发出更好、更优良的点子;而我们做Android的,甚至是Android本身,仍然在摸索。我突然想到一个,也是我经常碰见的,不知道cocoachina什么的iOS论坛怎么样,反正Android这边网上资料都烂了,各种瞎胡转载,我们不要求你们转载、爬虫的时候署名了,你好歹把代码格式给帖过来;你格式没有也没关系,你能不能把代码给帖全了?反正我在国内论坛上的时候,至少百度的时候,经常会心烦气躁,不知道题主是不是在搜某个实现的时候也碰见了这个问题?还是去stackoverflow上看看吧。我个人做Android APP开发,却用OSX,包括最近开始看iOS相关的开发内容,有时候拿着手里的iPhone玩一玩,静音、音量、home、power键都是我的刚需,玩游戏的时候不用像nexus一样怕碰到虚拟键,我承认苹果做的非常非常棒,但是我决不承认安卓比苹果差,实在没有可比性。【万宵的回答(13票)】:泻药个人理解题主说的开源组件是所谓的开源工程。其实如果说到开源,真的就和钱啥的扯不上关系了。生态,再过几年等4.0以下的都灭绝了,你们就不会说生态烂了其实Android有很多非常不错的开源工程,我这里说的开源工程是指那种作为依赖工程导入的的工程,下面介绍一下比较知名的android开源项目,都是造好的轮子,免去了我们很多麻烦android-pulltorefresh 一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、(Horizontal)ScrollView、Fragment上下左右拉动刷新,比下面johannilsson那个只支持ListView的强大的多。并且他实现的下拉刷新ListView在item不足一屏情况下也不会显示刷新提示,体验更好。项目地址:https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefreshActionBarSherlock 为Android所有版本提供统一的ActionBar,解决4.0以下ActionBar的适配问题项目地址:https://github.com/JakeWharton/ActionBarSherlockMenuDrawer 滑出式菜单,通过拖动屏幕边缘滑出菜单,支持屏幕上下左右划出,支持当前View处于上下层,支持Windows边缘、ListView边缘、ViewPager变化划出菜单等。项目地址:https://github.com/SimonVT/android-menudrawerAndroid-ViewPagerIndicator 配合ViewPager使用的Indicator,支持各种位置和样式项目地址:https://github.com/JakeWharton/Android-ViewPagerIndicatorSwipeBackLayout 左右或向上滑动返回的Activity项目地址:https://github.com/Issacw0ng/SwipeBackLayout这个在知乎的手机app里面有,我说的是安卓版,苹果的没用过,向右滑动屏幕退出当前页面就是这个玩意儿做的还有一个异步图片加载的universal image loader,也是很猛的...题主要找的话可以找到很多,我只是列举一些用的比较多的
2023-07-29 23:41:465

为什么 iOS 有那么多优秀的开源组件,而 Android 反而很少

  要分清ios和android哪个开源组件多,看看github搜一下就一目了然  搜ios得到40938个项目  搜android得到112895个项目搜android得到112895个项目  作为最大的代码托管网站,github的数据绝对能体现这两个阵营的代码开源热度作为最大的代码托管网站,github的数据绝对能体现这两个阵营的代码开源热度  所以楼主的问题不成立  【锟斤拷的回答(33票)】:  ----------谢邀,晚上来答了----------  我做Android做了大约3年,做的虽然都是描绘Application层的小玩意,但是对整套生态圈应该感觉还是有点小了解;赶脚题主这个问题就有点黑安卓的意思,在我看来,这样的问题和“为什么C语言要比JAVA快”一样没有非常大的实际意义。所以感觉题主从主观上在做安卓的时候受到了挫折,哈哈。  首先我想说的是,Android上的开源组件并不少。  具体项目我就不多说了,各位同仁也在分享,而且git和group上多的一笔,像UIL(Universal Image Loader)这种神器,还有SherlockActionBar(已经被归入support v7,并且在最新版本的ADT中已经被强制填入),很强大的Zxing这个一维码、二维码通吃的好玩意;还有什么pull-to-refresh的lib等等,同样我也希望在这个主题里面能看到更多同僚的分享。  相比来说,就以一二维码为例,zxing对iOS的支持就不怎么样,同事在搞iOS上的条码扫描和生成的时候,费了很大的功夫,且效果不理想,条码二维码这个近几年很火吧?可是iOS上没有一套完整的东西,zbar什么的,看了几个,都不理想,或多或少有欠缺。  所以我的观点的话,就这件事上,我是不同意楼主的观点的,首先jdk&android都是开源的,所以不考虑难度和质量来说,更容易开发出来一套工具lib或者框架;其次Android有Google这个爹,本着Google精神,有很多人愿意去分享自己的东西;再者我们从实际开发来讲,又或许是我做的项目都很小、很白痴,我没有觉得Android的第三方开源小玩意少,很多玩意都能找到相关的解决办法(现成代码)。  于是我想了解下题主在什么契机下觉得Android的开源项目少呢?Android本身就是个开源项目呀。  我再试图研究研究其它同仁的看法:  回报的问题  细讲讲工资,我姑且当大伙儿都跟我一样是给人打工的。我现在的工资不比同组做iOS的人低,我是做app开发的,感觉现在不知道谁传出来的都有这样一种误解,(不算适配的情况下)android开发简单,iOS开发困难。难道就因为oc入门比java削微复杂点么?或者说你以为会点java就随随便便地说Android一样,都能搞?别逗了。Android里面玩法很多,跑到实际运营上就能给产品提供各种各样的玩法,像运营商定制,流氓功能(当然我们不提倡),都是能给公司和团队带来其它方面的获益的;就拿互联网app来讲,关键网络层代码用NDK写好,UI实现Android和iOS同样都是随便交给一个成手就能搞定,又哪里来的优越感?在你灵活运用23甚至更多种设计模式,通读并精通算法导论和架构之美后,开发语言难道还有不同之处?这个是我觉得很不满的;  会java并不代表你会安卓,同样,你会用java更不代表你懂java,别用你从不知道哪里看到的资料说java烂,dalvik卡,我们讲纯技术,为何oc不做跨平台?  如果是做Android BSP这种相关的工程师,也可以叫Android工程师,这种价钱我就不用多说了吧,不是和做app一个级别的,至少在北方是。  其次是广告收入,你们不要再看个排名就说iOS收入多多牛逼,应用内支付收益多少多少了好么?前两天一个小伙计拿俩图片当杀毒软件挣好几万的事情你们当真是装傻屏蔽了么?放垃圾广告山寨app这种事App store会让你上么?你要是邢山虎拿着我叫MT来喷我我一点都不带还嘴,有多少人一个自己运营的APP都没搞过就开始大谈广告收入和排名算法了?我认为大部分人花几天做一个app扔在Google play上,一次性也不用运营,咱们先不要把自己考虑成拯救世界的人,一个月挣个几百刀广告费不够诸位加个油吃个饭的嘛?万一点子投机了当真辞了工作去36kr觅个投资也好。  我说的都是以我这种屌丝来说的大实话,没接触过在BAT中做的经理。  碎片化的问题  这个的确是一个大问题且无法回避,硬要牵扯的话,和所谓“开源”项目也有点关系:  不够精:某些开源组件在某些特定机型上会报错,因为其可能改了原生的sdk;  不够多:现在对于Android程序员来讲“兼容到2.1(更有甚者到1.6)”已经和“兼容到IE6”一个级别地让人痛苦不堪;这也导致了最起码我就有时候不愿意写一个库给小组用,你要做的东西特别多,很恶心;  不够全:iOS其实一直贯彻的都是某些种特定的风格,至少和Android相比基本就可以看成只有一两种;我可以针对你的一两种来做一套工具框架,但是我肯定无法为你的未知种类做点什么(这里主要还是指UI,因为毕竟app开发的主要工作量还是在UI上)  生态圈的问题  一个是市场占有率,有说Android市场占有率占有高,开源项目就应该多的,这种纯属敷衍答案,此处不表;其次是我们所说的应用商店,换句话说是应用个数,再换个词儿叫有效应用个数,这个就不用我多说了吧,上文也有提到,像我这样就图个广告费还个贷款的人大有人在,做做rom放点系统apk流氓捆绑的也大有人在,觉得不爽的同僚也没必要喷我,谁不为了活着;从审核机制来看,我忘了在哪个资料上看到了,iOS帮开发者做好了XXX事情,是为了让他们开发出更好、更优良的点子;而我们做Android的,甚至是Android本身,仍然在摸索。  我突然想到一个,也是我经常碰见的,不知道cocoachina什么的iOS论坛怎么样,反正Android这边网上资料都烂了,各种瞎胡转载,我们不要求你们转载、爬虫的时候署名了,你好歹把代码格式给帖过来;你格式没有也没关系,你能不能把代码给帖全了?  反正我在国内论坛上的时候,至少百度的时候,经常会心烦气躁,不知道题主是不是在搜某个实现的时候也碰见了这个问题?还是去stackoverflow上看看吧。  我个人做Android APP开发,却用OSX,包括最近开始看iOS相关的开发内容,有时候拿着手里的iPhone玩一玩,静音、音量、home、power键都是我的刚需,玩游戏的时候不用像nexus一样怕碰到虚拟键,我承认苹果做的非常非常棒,但是我决不承认安卓比苹果差,实在没有可比性。  【万宵的回答(13票)】:  泻药  个人理解题主说的开源组件是所谓的开源工程。其实如果说到开源,真的就和钱啥的扯不上关系了。生态,再过几年等4.0以下的都灭绝了,你们就不会说生态烂了其实Android有很多非常不错的开源工程,我这里说的开源工程是指那种作为依赖工程导入的的工程,下面介绍一下比较知名的android开源项目,都是造好的轮子,免去了我们很多麻烦  android-pulltorefresh 一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新  ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、(Horizontal  )ScrollView、Fragment上下左右拉动刷新,比下面johannilsson那个只支持ListView的强大的多。并且他实现的下拉刷新ListView在item不足一屏情况下也不会显示刷新提示,体验更好。
2023-07-29 23:42:023

北京乐动卓越信息技术有限公司烟台分公司怎么样?

简介:北京乐动卓越信息技术有限公司烟台分公司成立于2014年04月30日,主要经营范围为研发、设计计算机软件、网络技术及产品,提供上述产品的技术咨询、技术服务等。法定代表人:邢山虎成立时间:2014-04-30工商注册号:370600500011762企业类型:外商投资企业分公司公司地址:烟台市高新区航天路101号烟台市大学生创业园B座北侧三楼
2023-07-29 23:43:171

佣兵作者是谁

说不得大师,真名:邢山虎,男性,1974年出生在山东一个海边小镇。 笔名的来历――很多朋友看到说不得的笔名,都有一种不舒服的感觉,感觉说不得这个人怪怪的,肯定是不喜欢被人批评了。呵呵,这个说法其实完全不正确,说不得的笔名源于金庸先生的《倚天屠龙记》,明教五散人有一个布袋和尚,也称为说不得大师――看过金大侠书的读者肯定会知道:所谓的说不得,其实是直言直语,没有什么不可以说的。 说不得的性格和明教五散人也很相似,说话比较直,不喜约束,不太喜欢和陌生人打交道,愿意过宁静的生活,向往面朝大海春暖花开的生活环境。 说不得是山东威海人,出生在海边,78年左右因为全家调动工作去了山西太原,生活了10多年,自己求学到了北京生活了10多年,工作中还到广东、四川等地生活过半年多。在不同的城市漂泊的时间长了,就在每一个城市中都难找到家的感觉。 作过很多职业,从17岁开始进入《北京青年报》成为北京学通社记者,毕业后先后在两家杂志社供职2年多,一直到23岁前,总共做过5年多记者编辑,发表的文字大概也有三、四十万字。 IT发展起来后,极为喜欢计算机,所以98年加入金山软件公司,到2002年之间一直负责金山办公软件全线产品。 2002年,进入PC OnlineGame行业,同年,和几个朋友一起创立了北京欢乐时代科技有限公司,任职副总经理,负责公司日常业务。
2023-07-29 23:43:243

我叫MT4开荒测试圆满落幕 情怀满满趣味多

2018年1月25日下午5点整,腾讯手游 我叫MT4 结束了为期两周的开荒测试,抢先进入新世界的冒险家们发出一致好评,并表示很期待该游戏后续的表现。那么在本次的开荒测试中,究竟有哪些精彩的内容呢?期间又发生了哪些有趣的故事呢?就让我们一起来回顾一下吧! 广袤大陆风云诡谲,七大英豪各显神通! 作为腾讯移动游戏推出的首款西方魔幻写实风MMORPG手游,我叫MT4的世界观由“说不得大师”邢山虎亲自操刀,突破前作的概念与设定,向广大玩家呈现一个更具自由性、探索性和战术性的宏大世界。 在本次开荒测试中,曾经被霜雪覆盖的咆哮冰原重现人间,引得大批冒险家前去探索。在我叫MT4的游戏中,PVE玩法始终强调团队协作的重要性。 尽管BOSS拥有五花八门的技能和令人发指的攻击力,但玩家通力配合、研究策略、变换走位一样能将其击败。 新地图、新副本的出现燃起了不少冒险家的斗志,不少玩家表示在游戏中攻克副本是最有快感的一件事。 与此同时,全新的坐骑系统也在本次开荒测试中与大家见面。从此上天入地不再是梦想,探索新世界也更轻松。另外,在本次测试中开放了七大职业——战士、法师、牧师、刺客、游侠、德鲁伊、巫医。 他们各具特色,经过一系列优化后,他们的特性更加鲜明,在操作和玩法体验上也更加丰富,职业与职业之间的搭配也成了探险家们必修的功课。 开荒数据大公开!几多欢喜几多愁 虽然我叫MT4的开荒测试已经结束,但在期间的各种经历与感动却是难以忘却的。近日官方发布了一组大数据,引发了大量玩家进行回忆与讨论。 在开荒测试期间,艾米诺尔大陆上一共建立了33837个角色与538个工会,平均每个公会63人。很多玩家表示,公会的存在使得玩家间的互动更频繁也更有意思。 也有玩家晒出公会平均人数的算法:[别人的工会(120人)+我的公会(6人)]/2=平均63人??????看上去没毛病啊,手动滑稽u2190_u2190。 在开荒测试中,全服合计团本共刷535个BOSS,一共开出1208件橙装,平均每个团本BOSS身上有两件!不少玩家在论坛下方留言:对不起,给大家拖后腿了,一件都没有是我脸太黑了! 然而这就是人生呀,总有时来运转的机会,别灰心!开荒测试中所有玩家平均在线3.5小时,总开荒时常超过150万小时,相当于90分钟的电影循环播放100万次!惊不惊喜? 意不意外?而游戏中最强的冒险家更是到达了42级,当真是令人敬佩! 此外,除了玩家的相关数据,游戏内的BOSS也登上榜单:被“蹂躏”次数最多的BOSS是教廷黑理事监狱的3号当家——逵拉格<暴君>,他一共被抹了5672次,荣获“一丝不挂君”的称号。 而屠杀冒险家最多的BOSS则是冰封峡谷[精英]的2号BOSS——莱恩<大法师>,相信不少玩家已经体会到了被支配的感觉,他一共收藏了6785具冒险家的尸体,也因此被被戏称为“开荒尸体收藏家”。 在历时16天的开荒远征之旅中,无数次的团灭,无数次的逆袭,各位英勇的冒险家成功征服了一个又一个副本。 感谢测试期间大家提供的宝贵数据和建议,下次再会时我叫MT4一定会给你们带来更加舒适的游戏体验! 值此新春佳节来临之际,我叫MT4也为各位冒险家送上特别的新年祝福! 狗年不苟,无论这个春节谁将陪你一起度过,都不要忘记曾经一起并肩作战的岁月!2018,我叫MT4喊你回家吃饭!祝愿大家狗年行大运,旺事皆如意!
2023-07-29 23:43:391

我叫MT外传的游戏新闻

最呆萌贱3D战棋《我叫MT外传》 2015年3月24日公测 卓越游戏推出的《我叫MT》系列手机游戏新成员《我叫MT外传》将在2015年3月24日公测,带着一股动漫风与广大玩家见面。《我叫MT外传》在之前的测试阶段就已经引起了不少玩家的关注,不仅因为它是《我叫MT》系列的新作,更是因为它承载着创新精神,誓要将失传已久的战棋发扬光大。当然近期美院女神的加盟,操刀原画创作也让这款游戏充满了浓浓的呆萌贱气息。【《我叫MT外传》主打战棋策略牌 无脑技能已成为过去】现在的手机游戏多是无脑技能,只要装备够强力,属性够牛,队员够齐整,都完全可以挂机过本、杀人,这极大的降低了手机游戏的可玩性和操作性,很多玩家更换游戏的速度之快,让人听了都不敢相信。《我叫MT外传》大胆采用战棋模式,通过经典的策略玩法带给玩家脑洞大开的体验,萌贱风格博您一笑。玩家想要获得战斗的胜利必须要依靠团队的力量,合理的搭配团队各职业的数量,精确的控制英雄的走位,合理的进行战略战术的布置,这样才能把整个团队应有的输出打出来。【《我叫MT外传》公益元素浓厚 宣传公益成为主色调】不久前因为钟爱公益事业一夜成名的美院女神,被邢山虎高薪聘请加盟卓越游戏团队,一入职便操刀《我叫MT外传》的原画设计工作,随后为了响应《穹顶之下》的环保理念,再次自主创作《穹顶之下外传篇》四格漫画来宣传环保公益。也正是因为美院女神的自发公益行为,让《我叫MT外传》,乃至整个卓越游戏团队有了浓厚的公益色彩。以至于玩家们说起美院女神就联想到了萌贱的《我叫MT外传》 。【《我叫MT外传 》开服活动不断 大大姐来就送!】《我叫MT外传》喜庆公测,为玩家准备了大量的开服福利,将送出首月登陆5W符石的大礼。游戏中不仅有传统的签到礼包,大量游戏道具、游戏金币等待玩家装满荷包,也有首冲礼包,曾经在端游中难得一见的武器装备玩家都能轻松拥有,更有大大姐这个反派大头领来助阵。《我叫MT外传》可以说是福利多多,奖励满满。
2023-07-29 23:43:461

壹丰广场里面有什么好吃的

壹丰广场里面有什么好吃的?壹丰广场是福州市著名的购物中心之一,这里不仅有时尚的服装、精美的饰品,还有许多美食等待着您的品尝。下面就让我们一起来看看壹丰广场里面有哪些好吃的吧!第一,麻辣烫。如果你喜欢吃辣的食物,那就不能错过壹丰广场的麻辣烫。这里的麻辣烫采用了传统的火锅汤底,辣味鲜美,配上各种丰富的食材,口感十分棒。此外,麻辣烫的价格也非常实惠,性价比极高。第二,日式料理。壹丰广场里面还有一些提供日式料理的餐厅。无论是海鲜寿司、生鱼片还是炸鸡串,都非常地美味。如果你对日本美食情有独钟,那么不妨来到这里一试。第三,快餐。如果你只是想吃点简单的快餐,那也没有问题。壹丰广场里有不少著名的快餐品牌,比如肯德基、麦当劳、必胜客等等。无论你想吃什么,这里都可以轻松满足你的需求。以上就是壹丰广场里面有什么好吃的的介绍,这里不仅有各种美食,还有许多其他的娱乐项目等着你来尝试。无论你是来购物还是来消遣,这里都能满足你的需要。
2023-07-29 23:44:511

厉鬼将映谦是被谁杀死的

小谦最后被厉鬼杀了。小谦是一位电影院放映员。他为了赎回自己女朋友小诵的手表,答应了育哥帮助他录制盗版电影的请求。第二天,当小谦去找育哥的时候,发现育哥已经无影无踪。为了还钱,小谦只好一个人在夜间偷拍电影,他越往下看,他就越觉得蹊跷,因为电影中的场景和现实生活中的似曾相识。
2023-07-29 23:27:585