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matlab中坐标轴的句柄是什么意思?

2023-08-06 10:37:37
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寸头二姐

句柄是一个对象的标识

就像学生的学号一样

具有唯一性与可识别性

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句柄是什么意思

这是操作系统里的一个概念,句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址————→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象本质:WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。 但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。
2023-08-06 00:44:122

什么是句柄?

句柄就是个数字,一般和当前系统下的整数的位数一样,比如32bit系统下就是4个字节。这个数字是一个对象的唯一标示,和对象一一对应。这个对象可以是一个块内存,一个资源,或者一个服务的context(如socket,thread)等等。句柄(Handle)是计算机硬件中的一个概念,指的是一个指向某个对象的标识符。在计算机编程中,句柄常常用于管理内存和资源,通过句柄可以访问和操作对象。在操作系统中,句柄通常是一个整数值,用于标识某个对象的唯一性。HANDLE(句柄)是Windows操作系统中的一个概念。在Windows程序中,有各种各样的资源(窗口、图标、光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内存,并返回标示这些资源的标示号,即句柄。句柄是一个(通常为32位的)整数,它代表一个对象。Windows中的句柄类似传统C或者MS-DOS程序设计中使用的文件句柄。程序几乎总是通过呼叫Windows函数取得句柄。程序在其它Windows函数中使用这个句柄,以使用它代表的对象。句柄就是用来区分各种内存对象的唯一标识符号,是个32位整数。有些是整个系统唯一(如窗口句柄),有些是当前进程或线程中唯一(如线程句柄,全局的有另一个标识符)。详细的可分为许多种,都是以H开头的。问题一:文件句柄是什么在文件I/O中,要从一个文件读取数据,应用程序首先要调用操作系统函数并传送文件名,并选一个到该文件的路径来打开文件。
2023-08-06 00:44:461

句柄是什么

句柄是一种不透明指针,通常用来对用户隐藏数据结构实现,这样可以防止用户任意修改数据对象的内容,所有操作必须通过相应API进行,这是一种OOP中常见的概念,即信息隐藏(封装),好处是实现者可以随意修改数据结构实现也不用影响客户代码。比如Win32上有个叫HANDLE的类型,其定义成类型void*这种不透明指针,用户无从知道具体对应的结构体。就像vbtrazz所说,也可以是资源编号,任何可以唯一标识一个对象的东西都可以说是句柄,好处上面已经提及。
2023-08-06 00:44:554

填充句柄是什么意思

对于大多数序列,我们都可以使用自动填充功能来进行操作,在Excel中便是使用“填充句柄”来自动填充。所谓句柄,是位于当前活动单元格右下方的黑色方块,你可以用鼠标拖动它进行自动填充。
2023-08-06 00:45:361

bat语句中“1>&2”是什么意思?

这个讲起来有些复杂,这是bat中的重定向,1和2指的是句柄。重定向符号主要有:>,>>,<,>&,<&和|。第一节 首先从一个经典问题开始,“1>nul 2>nul”的意思是既屏蔽正常的输出又屏蔽错误的输出,那么我们马上就知道了这里的1代表正常输出(即所谓的“标准输出”--stdout),2代表错误输出(即所谓的“标准错误输出”--stderr)。 1和2其实是句柄stdout和stderr的数字代号,至于什么是句柄,我认为可以理解为某种事物的一种标识,或者说这个句柄指向某个事物。举个例子来说,“标准输出”以句柄stdout为标识,或者说句柄stdout指向“标准输出”。 还有一个句柄--stdin,它是所谓“标准输入”的标识,数字代号是0。除此之外还有3~9可用,只是它们没有定义。“标准输出”和“标准错误输出”默认是要输出到控制台con(即cmd窗口)的,而“标准输入”默认是由控制台con(即键盘)输入的,因此重定向的目的就是将输入输出流从默认位置重定向到新的位置。符号“>”和“>>”的默认句柄代号是1,而“<”的默认句柄代号是0。“echo hhhhhh”类似于这样的语句可以说是我们再熟悉不过的了,但这只是种默认的状态,其实里面还有一些内容。这一句完整的应该是这样的:“echo hhhhhh 1>con 2>con”,意思是将echo命令的结果中的标准输出和标准错误输出输出到控制台con中,只不过此时标准错误输出是空的。 再看一个例子,如果给dir一个错误的参数,例如“dir /mm”,那么写全了就是“dir /mm 1>con 2>con”,只不过此时的标准输出是空的。如果你这样写的话“dir /mm 1>hero.txt”,那么屏幕上会照常显示错误信息但hero.txt中不会有内容。再来一个标准输入的例子,“set /p var= ”其实应该是这样的“set /p var= 0<con”,只是因为0<con是默认值可以省略。我们当然可以从文件中读取输入,如“set /p var= 0<file.txt”,0是默认值可以省略。 nul代表的是“空设备”,是一个不存在的设备,将输出流重定向到空设备就相当于屏蔽掉了一样。而如果从空设备中读取输入,自然是读不到东西的,但的确是输入了,这也就是“set /p var=<nul”中“<nul”相当于回车但不换行的原因。第二节 好了,说到这里,相信大家对重定向输出和输入又有了进一步的了解,关于重定向输出到文件和由文件重定向输入的问题在此也不再复述。我下面要讲的是句柄代码之间的“重定向”。 之前不是提到过还有3~9这7个句柄数字代号吗,这些究竟有什么用?说实话,基本没什么用,因此建议你如果不是迫切想知道这部分内容的话就不要往下看了。 “echo hero 1>hero.txt”这一句是将标准输出重定向到文件hero.txt,相当于将句柄代号1的指向由con变为hero.txt。“echo hero 3>hero.txt 1<&3”,这句的结果是生成了文件hero.txt,其内容为hero,过程是这样的:“3>hero.txt”是将句柄数字代号 3的指向由“空”变为hero.txt;“1<&3”是将句柄数字代号3的指向复制给1的指向,此时1的指向就为hero.txt了,因此标准输出就被重定向到hero.txt中了。 “i<&j”和“i>&j”的效果都是把j的指向复制给i。“echo hero >hero.txt2>&1”这句的意思是,无论是标准输出还是标准错误输出都会被重定向到hero.txt中,具体过程:1的指向由con转为hero.txt,“2>&1”是把1的指向复制给2,此时2的指向也变为了hero.txt,因此1和2都会被重定向到hero.txt中。注意:1是符号“>”的默认句柄数字代号。 再看“echo hero 3>hero.txt”,这个为什么就不能将结果重定向到文件中呢?记住,我们要重定向的只有标准输入、标准输出和标准错误输出,因此真正“干活”的就只有0、1和2,因为它们分别指代了前面的三者,而3没有指代任何句柄只能作为间接量使用。 “more 3<hero.txt 0>&3”这句是显示文件hero.txt,具体过程:“3<hero.txt”把3的指向变为hero.txt,“0>&3”把3的指向复制给0,即0指向了hero.txt(只不过这次是从hero.txt中读取数据)。强调一下,真正能读取数据的是0而不是3,3只是作为中间量而已。刚才这句我们当然可以这么写:“more 0<hero.txt”或直接“more <hero.txt”。再来一个例子“echo hero 5>hero.txt 4>&5 3<&4 1<&3”,结果输出到了hero.txt中。具体过程:5的指向变成hero.txt,“4>&5”把5的指向复制给4,“3>&4”把4的指向复制给3,“1>&3”把3的指向复制给1,最终1的指向就是hero.txt,则1所指代的标准输出就被重定向到了hero.txt。第三节注意:这一节的内容都是围绕着下面这个例子进行叙述的。 复制内容到剪贴板代码:@echo offecho 英雄是好男人!!!echo. 1>nul 3>nulecho 英雄是echo 英雄是echo 这是怎么回事,难道就不能 1>con 4>conpause这究竟是怎么回事?为什么结果会如此出乎意料? 这里涉及到一个所谓“备份”的问题,就是在修改某个句柄代号的指向之前,系统会把该句柄代号原来的指向备份到截止到目前第一个指向为空的句柄代号中。目的是当这一行的程序结束之后,系统可以通过备份找回原来的指向。 在继续阅读之前建议你准备好纸笔,以便能记录下各个代号指向的变化,这样不至于混乱。 我们现在把焦点集中到这句“echo. 1>nul 3>nul”上来。这句究竟是如何工作的呢?第一步:在运行“1>nul”之前,1的指向是默认值con,此时代号3~9的指向都是空(初始值),因此系统会把1的指向备份到3(因为3是第一个为空的代号),3就指向了con。就是说系统把1原来的指向复制给了3,目的是语句结束后能找回原来的指向,这就相当于备份。第二步:现在3的指向是con。然而由于要运行“3>nul”,因此还要备份3的指向。此时4是空的,系统就把3的指向con复制给了4,即4现在指向con。就是说3以4为备份。第三步:由于“3>nul”使得3指向了nul。第四步:这行语句结束时,1要找回原来的指向,从以上叙述我们知道,3是1的备份,因此1要通过3来恢复“原来”的指向,但此时3的指向已经变为了nul,故1就指向nul。第五步:而3要恢复原来的指向就要找4,4指向con,故3恢复为con;4原始指向是空的,其备份在5中,故4的指向恢复到空。 至此我们理顺一下,现在1指向nul,2指向默认值con,3指向con,4之后都是空指向。那么在运行后两句echo语句时由于1指向nul,即标准输出被重定向到空设备,故显示被屏蔽。再来看看这句 “echo 这是怎么回事,难道就不能骂骂英雄吗??? 1>con 4>con” 这句是怎么工作的呢?第一步:1当前指向是nul,由于要运行“1>con”,因此要进行备份。但此时3指向的是con非空,故系统将1的指向备份到4,即4指向nul。第二步:又由于要运行“4>con”,故4现在的指向nul就又被备份到5中,5以后的事姑且省略。第三步:运行完“4>con”之后4就指向con。第四步:该行程序结束后,1要通过4来恢复指向。4指向con,故1指向con从而恢复了默认状态。而4找5,5指向nul,故4指向nul。 我们再数一数现在的情况,0指向con,1指向con,2指向con,3没动还是指向con,4指向nul,5以后都为空指向。会不会有点乱?那就再好好的看几遍吧,我也实在没有什么好办法了。第四节 我们已经知道“echo hero”相当于“echo hero 1>con 2>con”,con代表了控制台,可以把con看做是特殊的文件,这就是我们无法建立名为con文件的原因。再对“>”和“>>”的重定向机制做个分析。当要重定向到的文件有隐藏或系统属性时,“>>”可以正常运行,而“>”就无法操作了。据此我推测,对于“>”的重定向输出,如果文件不存在当然是建立文件,而如果文件存在就先将文件删除,然后再新建文件,也就是说并非是覆盖文件的内容而是先删除文件再建立新文件。 通过第三节的讲解你应该明白为什么类似这样的语句“echo hero >nul >con >hero.txt >con”会以最后一个为准了吧。最后需要注意一点的是--重定向输出无法输出到只读文件。
2023-08-06 00:45:471

句柄无效是什么意思

还有网友是在游戏过程中突然出现警告音,最小化游戏后看到桌面上不停的出现提示句柄无效,也无法正常关机,按电源关机,重启后用金山杀毒后并没发现病毒,用系统备份还原系统后也无法解决,在玩一段时间后依然出现,应该怎么办?处理方法:此警告音是否由于安装了第三方软件后提示的,如果是建议卸载掉不要使用,或查看是不是游戏本身遇到了问题,可以卸载重新下载安装。 系统不能加载用户配置, 但能加载默认配置。 句柄无效通常是编程的错误,但你的情况显然不可能是编程的问题,应该是丢失或更改了某些系统文件。我猜可能是你的dircetx错误,或者是丢失了某些动态连接库的DLL文件。你重新下载一个directx9.0c, 安装试试。如果还不行,就重装操作系统,这样做比较省事。 其他对于句柄无效的相关解释 :(仅供参考!) 所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。 句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。 如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢? 为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。 句柄地址(稳定)u2192记载着对象在内存中的地址u2192对象在内存中的地址(不稳定)u2192实际对象 本质:WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。 但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。
2023-08-06 00:46:061

文件句柄是什么

是从文件中读取数据,识别文件的一串数字。在文件修改中,要从一个文件读取数据,应用程序首先要调用操作系统函数传送文件名,并选一个到该文件的路径来打开文件。该函数取回一个顺序号,即文件句柄,该文件句柄对于打开的文件是唯一的识别依据。要从文件中读取一块数据,应用程序需要调用函数ReadFile,并将文件句柄在内存中的地址和要拷贝的字节数传送给操作系统。当完成任务后,再通过调用系统函数来关闭该文件。
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MFC里什么是句柄?

一个整型数,系统用来区分不同的窗体,比如1就是QQ窗体,2就是浏览器窗体,0就是桌面等等。编号了容易操作嘛,我们班几十号人还不是编了学号,何况窗体,电脑我们sb多了,所以他更需要一个这么一个东西,要不他怎么知道哪个窗体是哪个窗体呢。
2023-08-06 00:46:222

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四路泰坦意思是装了有4块泰坦显卡的电脑主机,泰坦属于核弹级显卡,非常昂贵,单块就上万了,所以一般说到这种配置都是用来调侃某游戏优化渣的.如:娘啊,四路泰坦都不能流畅跑仙剑6等.....
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四路泰坦的显卡是指什么显卡

就是NVIDIA titan 四路就是SLI交火参考:http://tieba.baidu.com/p/2651074703望采纳谢谢
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GTXtitan这个显卡因为其强大的运算功能被称为核显卡,而四路泰坦就是将4个GTXtitan 并联起来,英伟达叫做SLI,AMD叫做交火,以达到极致的效果,也可以成为四路交火,另外,也有将3个GTXtitan并联起来的被称为三路交火,但是不是土豪一般人买不起,太贵了,一个titan就8000+RMB,而那些说上四路泰坦的人其实都是瞎起哄
2023-08-06 00:49:521

四路泰坦和双路1080ti哪个更强

四路泰坦略胜一筹,不过功耗过于庞大,不如双路1080ti来的合算!
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求四路泰坦电脑配置

双路pro duo比四路泰坦强加技嘉 GA x99 Gaming G1 wifi加英特尔 1t固态硬盘 加振华LEADEX 1600w加九州风神茶透版3499元的那款机箱加Tt 冰核 480D5水冷套装加骇客神条 ddr4 3200 8g 4根大概6万多吧
2023-08-06 00:50:142

“三千预算进卡吧,四路泰坦带回家”这句话什么意思?

意思是:本来打算买台主机凑合着用,结果被卡吧大神东劝西劝最终买了顶级配置。新手在攒机时会遇到很多问题:对于多数朋友来说,其实不必着急动手,了解好攒机必备的知识之后再下单也不迟,避免攒出的主机出现短板或是频繁更换硬件也是非常有必要的。引用经典电影《地雷战》中的一句台词,就是不见鬼子不挂弦。下面我们就为您介绍一下攒机之前需要了解的知识和技巧,对DIY感兴趣的朋友不妨留作参考。没有目标不急攒机:攒机首先要明确自己的预算和用途,之所以这两个放在一起说,因为预算基本上就可以决定整机性能了,要想大幅提升整体的性能,预算就得跟着加,两者是有直接关联的。入门级玩家用 2000 元预算即可满足需求:一般来说,日常使用或者办公用途可以轻松将预算控制在 2000 元内。这些使用环境对显示性能要求不高,使用带有核显的 CPU 都可以完成工作,也能满足多数入门玩家的娱乐需求。游戏玩家要搭配更好的硬件:如果是游戏玩家搭配,就需要有更高的整体性能,搭配较好的处理器和显卡也是有必要的,整体预算可能就要 5000 元级别,这样搭配出来的主机有很好的性能。游戏发烧友需要高预算提供流畅的体验:对于游戏发烧友来说,主机的配置就要更高了,大型游戏的流畅体验需要8000元甚至更高的预算才能实现,而保障长时间稳定运行的硬件搭配也是必不可少的,尤其是高端主机不能单纯依靠堆配置来拼性能,避免可能存在的短板同样重要。明确了自己的攒机使用目的和预算之后就可以选择配置单了,建议新手在攒机的时候不要随便加预算或者减预算,否则很可能会出现 " 三千预算进卡吧,四路泰坦带回家;三千预算进图吧,学校对面开网吧 " 这样和预期不同的结果。便宜入手要防被骗:很多朋友攒机的一个原因是自己攒机更便宜一些,的确,和品牌整机相比自己动手可以省去一部分费用,或是用同样的价格实现更高的性能,不过在选择硬件的时候也有一些技巧要注意。首先是购买的时机要选对,我们知道同样的硬件在不同时间的零售价是不同的,一般来说线上商城在购物节和假日会有很多优惠活动,看好价格和优惠即可下单,有时候找朋友凑单还能搭配满减获得更低的价格,也是不错的方法。需要注意的是有些商家在活动时会先涨价后降价,这样优惠之后的价格可能比原价还高,如果对价格不了解可以借助价格走势或和其他渠道对比来进行判断。攒机硬件可能会有优惠活动:线下渠道的硬件价格一般比较稳定,相对网上商城可能有很小程度的优惠,再加上免去了物流时间,也是装机选购硬件的好去处。不管是在网上商城还是线下渠道,购买之前都要了解清楚硬件的性能和价格,不要随意更换硬件,也不能轻易听信商家的说辞,以免被骗。萌新不要轻易二手:说到便宜,很多朋友都会想到二手硬件,在这里我们要提示各位玩家尤其是新手,二手硬件在稳定性方面不如新品,也有部分产品会存在看不到的暗病,对于玩家来说也是不小的隐患,不适合对硬件不了解的玩家选择。不过俗话说得好,一分价钱一分货,二手硬件之所以便宜,是因为存在一定的风险。市面上的很多二手硬件已经超过了质保期限,也就是一旦损坏厂商就不再提供质保,维修或者更换的费用都需要用户自己负担。这里需要我们注意的是,二手硬件由于经过一段时间的使用,不仅在外观上的视觉效果不佳,而且整体的性能不如新品,有些磨损会导致使用体验上受到影响,还有一些暗病也是普通用户无法发现的。假冒伪劣产品伪装成正品出售:另外还有一些假冒伪劣产品以二手的方式伪装成正品出售,而很多朋友不会鉴别真假,这样在购买之后也会蒙受损失,也是在选用硬件时需要避免的。总的来说,CPU、主板、内存和机箱可以选择有保障的二手,电源、散热器、风扇和硬盘则不适合购买二手产品,其实二手硬件和促销类似,有些时候低廉的价格确实会带来高性价比,但如果是因为便宜所以购买的话反而会失去我们攒机的初衷。电源选择务必慎重:介绍完选择的技巧,笔者在此再啰嗦一下电源的选择。很多朋友为了升级 CPU 和显卡而压缩其他硬件的预算,其中就有很多玩家选择廉价电源,其实这样的做法是不明智的。劣质电源输出不稳定会损坏硬件:电源为其他硬件提供稳定的供电,如果电源的性能不佳就会影响到整机的使用,轻则出现电压不稳无故蓝屏,重则会造成硬件损毁,所以在电源上不能一味压缩预算。廉价电源内部用水泥块做的假PFC:一般来说,普通玩家的电源选择大品牌的主流产品即可,对产品要求高的玩家可以选择高端产品,但是没有牌子的电源尽量不要选,为了省几十元或者百余元而让整机不稳定也是得不偿失的做法。优质电源具有良好的做工和用料:另外值得一提的是,不管硬件如何升级,电源都是可以一直使用的,所以多花点钱上一颗好电源也能用很久,相比便宜但用不了很长时间的产品来说也是值得的。最后笔者还是提醒各位 DIY 攒机的朋友,在攒机前做好充分的准备是很有必要的,硬件的搭配也要避免出现短板或是频繁升级,单纯因为便宜而攒机也是不妥的。
2023-08-06 00:51:022

四路泰坦很吊么?我是小白,求科普

一张泰坦显卡八千大洋朝上,四路交火三万多。既然显卡是四路泰坦交火,处理器要么是i7 5960X要么就是双路E5建立工作站,CPU代价也是八千以上。CPU和GPU都这么强大,主板肯定要用最好的X99芯片组的,或者顶级服务器主板,价格五千左右。内存相应的肯定要高频,最低32G起步,一千大洋。硬盘肯定是要大容量固态和大容量机械组合,也要个大几千元。电源肯定要大品牌,额定功率1000w以上,也要一千多。散热器自然要水冷的,效果好的两千朝上。水冷机箱自然不能掉档次,好一点的上万都有。再加上大屏显示器、键鼠、音响等外设。一台机子十万朝上,你觉得吊不吊?
2023-08-06 00:51:252

泰坦显卡在所有显卡中是什么地位?

泰坦是超越旗舰显卡的存在,超高端显卡,秒杀GTX1080TI,是需要靠信仰的支撑才能入手的王者级显卡! 泰坦显卡——GeForce GTX TITAN! 泰坦显卡是GeForce GTX显卡的一个系类,只不过是最强悍、最发烧、期间中的旗舰的一款显卡。基本上一年发布一款,泰坦显第一代卡发行于2013年(我还在大学……),即 GeForce GTX TITAN 。一经问世,各项参数直接爆表,71亿晶体管集成的GPU绝对是独步天下,地位直逼萧帮主的降龙十八掌! 而去年发布的 TITAN RTX参数更是十分吓人。恐怖的4608个CUDA核心 ,576个Tensor Core。频率1350MHz,并能够超频到1770MHz。与此同时,TITAN RTX拥有24GB GDDR6显存,仍然使用的是台积电12nm FFN工艺。接口支持1 USB Type-C接口,1 HDMI接口,3 DisplayPort接口。绝对是超越thx 2080ti的高性能显卡。 普通titan v 一样,英伟达并不推荐给 游戏 玩家使用,毕竟这么暴躁的性能只用来打 游戏 可真是有点小才大用了。为此,TITAN RTX支持二次扩展,方便用户增加第二张TITAN RTX,来加速光线追踪,或者进行其他科学运算。 这个功能可见英伟达的用心良苦,可是,我连整个主机都没超过五千,哪里可能去扩展第二张啊…… 不知道有没有入手了泰坦的小伙伴,可以评论区留下你潇洒的身影! 另外大家都用的什么显卡吃鸡啊,推荐几十个啊 泰坦(Titan)显卡在NVIDIA消费级显卡中拥有独一无二最高端显卡的地位,往往是同一代显卡最强大的存在,是最高端产品的象征,当然价格也是高高在上,相当程度上被被用来作为NVIDIA技术的展示。泰坦显卡至今也已经发展了好几代产品。 第一代: GTX TITAN 第一代GTX TITAN是开普勒架构的显卡,大号GK110-400核心,核心规格几乎相当于两个GTX680,而GTX TITAN本身也并不完美,因为原本15组SMX单元被精简了1组,但即使是这样,其性能也超越类GTX680高达50%以上,问鼎显卡王座。 除了性能以外,GTX TITAN还拥有更高比例的双精度单元,在一些专业应用上比一般的 游戏 卡表现更好。 升级版:GTX TITAN Black Edition 这就是被称之为“黑泰坦"的完整版GK110核心显卡,它补足了15组SMX单元,流处理器数目提升至2880个,百尺竿头,又进一步,售价也达到了更高的7999元,但是当人们都认为很长时间内这就是最顶级的显卡时,NVIDIA又带来了一个大惊喜。 双芯旗舰:GTX TITAN Z: 2014年发布的这块GTX TITAN Z可不简单,本来GK110核心发热和功耗就够大了,但是这款泰坦居然采用了2个完整的GK110核心,还拥有高达12G的显存,即使有意降低了频率,但是功耗仍然达到了300W,价格更是高达2000多美元,比黑泰坦贵多了,不知道这块卡销量究竟有多少,这在一定程度上其实就是NVIDIA炫耀技术的产品。 真正的新一代泰坦: TITAN X 仅仅在开普勒架构上,NVIDIA就推出了3种泰坦显卡,把玩家们都玩晕了。而随着新一代麦克斯韦架构显卡的诞生,新TITAN X也来了,从外形来看其实这才是真正的“黑泰坦”嘛! 这次NVIDIA修改了命名方式,去掉了GTX的前缀,而直接叫TITAN,使TITAN成为了一个相对独立的显卡品牌。不过这次的TITAN X也很有诚意,直接打出了GM200完整的3072个CUDA核心,不仅性能强大,而且继承了麦克斯韦架构的低功耗,成为了最具能耗比的泰坦显卡。 帕斯卡架构TITAN X 帕斯卡架构GTX10系列显卡由于改进的架构和16nm新工艺,显卡效率提升空前,而NVIDIA带来的新款TITAN X性能自然也是很惊人。 但是遗憾的是新款TITAN X采用的GP102-400仍不完整,但是由于暴增到3584个流处理器和近2Ghz的频率,还配上了12G GDDR5X显存,新TITAN X的性能提升相当大。 完整帕斯卡TITAN XP 和之前的“黑泰坦”一样,这次的TITAN XP也是TITAN X的补全版,而且上市非常低调,完全榨干了GP102核心所有性能,另外NVIDIA工程师为了新意,还特别推出了星战版显卡皮肤,可谓是帅到极致的泰坦显卡。 不仅是 游戏 卡:TITAN V TITAN V则是目前最新Volta架构的泰坦显卡,换上了金色显卡皮,非常高贵。这款显卡不仅规格强大,还采用与Tesla V100同样的GV100核心,补回了之前几代泰坦的双精度性能,使之不仅仅是一张 游戏 卡,更多的还是一张强大的专业计算卡,可以供研究人员进行科学计算和AI计算等工作。 TITAN V性能上自然也是超越了TITAN XP,但是相对于规格的大幅提升和HBM2显存的高带宽,整体幅度并不算太大,可能与GV100核心更注重专业计算有关,此外,这款TITAN V的价格也达到了超高的2999美元。 关于这个问题估计确实有部分小伙伴对泰坦这个系列显卡并不是太了解,因为这个系列已经很难看到几个了,大家目前常见的无非就是图灵架构的20系列,30系列显卡,至于还会不会出泰坦系列显卡就不得而知了,这个泰坦系列在以前显卡的定位中算是发烧级旗舰显卡,是那些年土豪的象征,性能上属于发布当年最好的显卡,不过有一点就是这个泰坦系列属于专业显卡,主要面向工作站并不是用于 游戏 显卡,接下来我就和大家谈谈这个泰坦系列。 泰坦这个系列总共八代,分别是一代不带字母的GTX Titan 、 然后是二代GTX Titan B、 三代GTX Titan Z 、 四代GTX Titan X 、五代Titan X 、 六代Titan XP、七代 NVIDIA Titan V、八代TITAN RTX,大家可以很明显的看出一到四代都是GTX开头,到了五代就直接把gtx剔除了,其主要目的为的就是提高其整体身份,那么目前这些型号显卡到底处于一个什么水平,是不是还是和以前一样处于显卡的顶端,下面我就一一说明,GTX Titan 相当于1060显卡, 二代GTX Titan B相当于970显卡或者是1650S, 三代GTX Titan Z小于1080ti大于3060显卡, 四代GTX Titan X等于1070或者1660ti显卡, 五代Titan X 差不多等于3060显卡、,六代Titan XP性能差不多约等于2080显卡,七代 NVIDIA Titan V性能差不多和2080s不相上下,八代TITAN RTX性能低于3090高于3080显卡。 大家看了我上面的性能对比大概应该知道这个泰坦系列在整个显卡中的定位了吧,准确来说在同代系列中泰坦一直都是王者一般的存在,这就好比在9系列中GTX Titan X性能要高于旗舰980ti,到了10系列显卡后 NVIDIA Titan XP NVIDIA Titan V性能同样高于当年旗舰1080ti,到了20系列显卡后TITAN RTX同样性能比2080ti要强,至于30系列显卡还没有出现与其旗舰显卡3090对比的泰坦显卡,估计后期会出只不过目前来说3090应该算是家用级别当中扛霸子的显卡了,泰坦系列显卡一直以来在显卡定位中就是属于顶级系列显卡,只不过不同年代发布他们的性能都会有一定差距,如果是同发布年代那么想都不用想肯定是泰坦系列属于当年顶级显卡,但是如果不是相同那年代发布那就不好说了,这就好比我上面说的一张3090显卡就可以把目前泰坦系列先来全部打败,但是于此同时一张八代TITAN RTX可以把3090以下的显卡全部打败,所以具体怎么选择对比就看和什么时候的泰坦对比了。 其实我上面都说了泰坦系列显卡确实属于当年顶级显卡,他主要用于一些移动工作站,或者一些需要大量运算的平台以及设计渲染使用,对于 游戏 来说其他算不上是顶级,这就好比看似泰坦TITAN RTX整体性能强过2080ti但是在实际 游戏 对比中他不见得有2080ti效果好,所以最终就看你买这张显卡干什么用了,对于我们来说只需要明白这个泰坦系列显卡整体定位于顶级显卡就可以了,对此不知道小伙伴还有没有什么需要补充的? 我看了上一个人回答的说法,他说是独一无二的最高端显卡地位,我就想问了,AMD的Radeon Pro SSG显卡去哪里了,这款显卡可谓号称世界第一,显存突破TB级,带宽4096bit,支持8K满帧率编辑视频,售价69999元人民币,泰坦显卡在这个显卡面前简直就是渣渣 泰坦显卡是英伟达独立的一个显卡系列,其具有高性能的处理图像的能力,向我们一般的显卡,只是独显,比如英伟达2GB的独显,是目前常用的显卡之一,但是性能一般,只能说够用,而泰坦显卡,有着组合式的显卡,其对图像的处理能力,比一般的独显要高好几倍,主要用在 游戏 主机上,而且成本较高,并且有些高性能的泰坦显卡,虽然官方已经发布,但是市面上并不多见。   在英伟达泰坦系列的产品中,还有一款是英伟达四路泰坦显卡,其是通过一个特殊的连接接口,在一块支持四PCI Express X 16的主板上,同时使用四块同型号的PCI-E显卡。以增强显卡在工作上的性能,以提高在同产品中的竞争力,四路泰坦显卡理论上可以把图形处理能力提高一倍,而且其价格相当高,市场上一个4路泰坦的主机,一般都要在10万元到15万元左右。先不说价格贵,即便是你有钱,也不好买到。   泰坦,就是泰坦,没啥特殊的。 泰坦是高端显卡没错,但这是针对 娱乐 而言,也就是所谓的高端 玩家 显卡。 泰坦显卡的地位其实挺怪的,甚至有点尴尬。对于 娱乐 向而言,性能有那么一丢丢过剩,但也仅限于大部分 游戏 ,而对于那些烧卡 游戏 而言,泰坦也只是勉强踩着门槛。还没有任何一代显卡能全特效流畅运行过同期所有 游戏 ,甚至是晚于 游戏 的泰坦也做不到,尤其是现在动不动就在打个2K、4K甚至8K补丁。 而在专业领域,泰坦的性能或者是设计根本,就不适合大多数专业应用。而价格 泰坦显卡是玩家卡的极限,对于专业卡来说也已经远远高于入门级。而在专业领域,泰坦远不及同价位专业卡。 所以人家泰坦狠高冷,也不多在意销量,只为证明“有”和“能”。就是给土豪准备的产品 专业卡的儿子, 游戏 卡的爸爸 地位你看显卡天梯图就明白了,在20年之前包括20年的显卡天梯图上,泰坦系列显卡都是称霸天梯图最上面的,那可是卡皇级别。 根据摩尔定律,处理器的性能每隔两年翻一倍,显卡也一样,但是泰坦不一样,你买了一个泰坦系列显卡,两年内都不会过时,除非技术大革新,不得不淘汰。 所以你明天泰坦在显卡中是什么地位了吗? 目标是最高端的可以量产的显卡 卡皇,说的就是它
2023-08-06 00:51:521

谁知道四路泰坦详细配置单

只能给你个参考:双E5 高频处理器+服务器主板+64G内存+pcie 固态硬盘+开放式机箱可以用水冷,也可以用风冷价格大约10万左右
2023-08-06 00:52:191

四路泰坦显卡多少钱

最新的泰坦显卡是泰坦XP,其本身属于专业显卡,性能出众,也被游戏发烧友用在大型游戏上,四块泰坦,加上sli桥线,基本要万元,四块泰坦XP要近四万元。
2023-08-06 00:52:293

什么主板支持四路泰坦RTX交火?

华硕Z10PE-D8 WS工作站主板,支持四路泰坦显卡,华硕WS Z390-PRO主板,支持四路泰坦显卡,技嘉X299 WU8主板,支持四路泰坦显卡,微星Z390-GODLIKE超神板,支持四路泰坦显卡,等等这些主板都可以支持的,但是泰坦需要是单核心显卡才行,双核泰坦只能使用两块,
2023-08-06 00:52:442

4路泰坦威力有多大呢?那么4路泰坦的配置多少,是不是能完虐所有大型单机游戏

1路泰坦,基本上就能完虐差不多所有单机游戏了,并且分辨率开到最高,4路当然可以。配置,要用i7 3770k左右的,固态硬盘,主板推荐用华硕玩家国度的,另外四路泰坦,机箱一定要够大。双塔机箱最好。
2023-08-06 00:52:533

那些什么四路泰坦 八路泰坦 为什么那么贵

泰坦叫titan SLI,也就是用四块或者八块中高端级别的NVIDIA泰坦独立显卡来组建交火(SLI),以实现更加恐怖的超高级游戏性能。显卡价格目前都是8000+左右,所以价格很高,对于其他的电脑配件要求也很高所以说非常贵。
2023-08-06 00:53:015

双路e7加四路泰坦能玩LOL吗

游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。"英雄联盟游戏的配置要求不高,以上的配置要求可以带的动,开低特效画质;lol最低配置CPU主频 CPU主频 P4 2.0GHz及以上内存 1G以上显存 要求显存128MB以上硬盘大小 5GB以上操作系统 Windows XP,Vista(32 bit64 bit),Windows 2003 serve驱动程序 Direct X 9.0c推荐配置CPU主频 P4 3.0GHz及以上内存 3G以上显存 Geforce 8600GT或同级显卡以上硬盘大小 5GB以上操作系统 Windows XP,Vista(32 bit64 bit),Windows 2003 serve驱动程序 Direct X 9.0c
2023-08-06 00:53:162

求问四路泰坦xp得多大电源

GTX TITAN Xp.官方给的功耗是250W.四路就是1000W.
2023-08-06 00:53:241

三千预算进卡吧,四路泰坦带回家,什么意思

I7是指第三代I75960X型号CPU,四路泰坦指的是英伟达GTX系列显卡顶级产品TItanX四路桥连接。运用显卡交火技术将四张显卡连接在一起。Corei7-5960X基于第三代LGA2011-V3Haswell-E平台,频率3.0GHz,睿频能达3.5GHz,20MB三级缓存,支持最新2133MHzDDR4内存,散热设计功耗140W。i7-5960x是Intel在桌面平台推出的第一款八核心CPU,采用22纳米制程工艺、TurboBoost2.0睿频加速技术和超线程技术、X/K版本自由超频设计,PCI-E3.0总线40条(2x16+1x8)。GTXTITANX整体采用了GTX980的1.5倍规格,尤其是流处理器/纹理单元/ROPs/显存位宽都严格按照1.5倍大小。而显存是12GB的规格,但相信6GB显存大小同样是一个选项。整体1.5倍使得TITANX的规格显得非常威武,唯一不足的是核心频率有所下降。扩展资料:运行原理:CPU的并行操作是通过指令的并行执行来实现的,但是对于显卡来说情况就不同了。图形卡最终产生的是渲染的3D图像。这项任务涉及很多指令,但如何平均分配工作成为一个问题。3Dfx选择帧线渲染。SLI技术呈现图片可分为带(线)扫描帧,如果巫毒2双图形操作模式,然后通过显卡负责渲染奇数帧线照片的一部分,另一块图形渲染甚至行帧,然后将同时完成渲染帧写入行合并后的帧缓冲,显示器可以显示一个完整的呈现图片。不难看出,SLI技术允许渲染工作平均分配,每个显卡只需要完成一半的工作。理论上,渲染效率还可以提高一倍,这就是双显卡并行大大提高性能的秘密。SLI在技术上非常成功,粉丝们对巫毒教2充满热情。那时候,如果你想在1080p的“高分辨率”下流畅地玩3D游戏,唯一的解决办法就是使用两张巫毒2显卡,让它们在SLI模式下工作。参考资料来源:百度百科—NVIDIATitanX参考资料来源:百度百科—Inteli75960X
2023-08-06 00:53:408

电脑显卡是四路泰坦好 还是GTX 1080好

当然是四路泰坦好了。(只要你用的是免费的电。TITAN显卡的功耗每张约250W*4=1000W)理论来上讲性能比1080好出许多,不过实际应用中应该看不出来。
2023-08-06 00:54:072

4路泰坦要什么电脑配置

华硕 WS C621E SAGE 主要是要这个主板工作站级别的电脑用来渲染还行,打游戏完全每必要
2023-08-06 00:54:212

一个好的四路泰坦显卡多少钱?要最好的,,电脑显卡

目前最好的是下面那个,一个1.2万,买四个就差不多了。你一次买四个,回去评价的话,能得到众多玩家的围观和赞美。
2023-08-06 00:54:4211

四路泰坦八路泰坦为什么那么贵?

①定价还是厂商的行为,但定价也不是漫天要价,而是有一定的依据。②TITAN系列是NV近期GeForce系列显卡里,非常具有意义的一个系列,目前有TITAN、TITAN BLACK、TITAN Z。
2023-08-06 00:55:111

四路泰坦是什么意思,为什么网上没这个显卡。

四路就是可以上四个cpu服务器一般使用显卡很少,
2023-08-06 00:55:203

Rubby除了制作RMXP游戏还可以做什么?谢谢了,大神帮忙啊

既可以面对对象又可以面对过程,还是相当有前途的 你认为源代码加数据就能运行了吗?那你可以得图灵奖了 计算机只能读懂机器码和汇编,怎么可能懂你那C的源代码,当然是要编译的了 另外,你连Ruby都不会拼,连高级语言要编译都不知道,真是学过Ruby的吗?劝你还是用心学好该学的东西,不要听些乱七八糟的说法,这没前途那没前途的.作什么只要认真都有前途的求采纳
2023-08-06 00:43:521

跪求DNF单机版11.7的CE修改方法。最好是视屏教程,图文也行!跪求了

我能说什么呢?DNF单机版是Rmxp制作的:Rmxp所有游戏的量都是*2+1所得。比如金钱1000,你得搜索2001(1000*2+1),血量100,你得搜索201(100*2+1),你想改为10000,你就填20001(10000*2+1),精确扫描就可以了。若一次没有搜索到希望的量,你可以增加或减少后再次搜索。=======================Rmxp团队,恭候您的加入。青龙堂:235320062朱雀堂:110507995 白虎堂:234522952 玄武堂:112850969麒麟殿:31797932=======================
2023-08-06 00:43:391

RPG Maker XP怎么修改梦幻群侠传3 视频

首先,你要安装rmxp然后新建一个工程,把这个工程随便存个文件夹里,要记得哪个然后复制梦幻群侠传3的data文件,到新工程那个文件里,选全部覆盖再打开那个新的工程,打开数据库,随便你修改了,修改完后再复制这个data文件覆盖掉梦幻群侠传3里的data文件
2023-08-06 00:43:321

怎样识别是不是rpg xp制作的游戏

如果游戏没有故意掩饰RMXP本质的话,还是很容易分辨,根目录下的文件夹分布情况,看看有没有Audio、Graphics、Data这些文件夹还有GAME.INI文件,如果是加密的则应该有个图标是橘红色齿轮的RGSS加密文件。如果是稍微掩盖了一下痕迹的,把游戏的EXE文件用文本文档打开,拉到最下面,可以看见:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"><assemblyIdentity version="1.0.0.0" processorArchitecture="X86" name="Enterbrain.RGSS.Game" type="win32"/><description>RGSS Player</description><dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.Windows.Common-Controls" version="6.0.0.0" processorArchitecture="X86" publicKeyToken="6595b64144ccf1df" language="*" /> </dependentAssembly></dependency></assembly>类似这样的东西,name="Enterbrain.RGSS.Game"这一句就充分说明这是个RMXP的游戏了。如果作者很有能力,加了壳还换了LIB甚至换了RGS——哼,有这个本事干嘛还要用RMXP写游戏?
2023-08-06 00:43:261

关于RPG Maker XP的问题

下载地址:http://soft.2118.com.cn/soft/29096.htm 至于你想知道关于RPG Maker XP的实例、中文手册、说明、指导、教程等信息的话,你可以进入这个网站。我也是从这里学到许多制作RPG的方法的。这个网站很不错,非常适合新手,并且有很多实例! http://bbs.rpgchina.com/index.asp www.66rpg.com绿宝石全城镇地图(含战斗国境) http://post.baidu.com/f?kz=122579073欢迎来到神奇的口袋妖怪的世界经过了漫长的旅途,我叫ハルカ(遥),是トウカシティGYM首领的女儿,今天刚搬到ミシロタウン的新家。刚下了卡车,就被妈妈带进家里,到2楼把时钟调好。楼下的电视节目正在播放爸爸的GYM的节目,可是还没等我看就结束了。 听妈妈说,オダマギ博士找我。那么就去去隔壁的博士家看看,上楼刚要调查精灵球时,一个和我差不多大的男孩跑了进来,他做了自我介绍,原来他就是博士的儿子,名叫ユウキ。 去研究室转了转,博士也不在那里,据说是到野外考察去了。 刚出了镇子,隐约听见远处传来求救声,是博士遭到野生PM的袭击,我赶紧挑选袋子里的一个PM迎战,轻松打败了野生PM。 博士把我带回了研究所,并作出了一番感谢,把那个PM送给了我。 穿过101号道路到达コトキタウン,之后在103号道路遇见了ユウキ,和他进行了一场比试,胜出后随他一起回了研究所。 博士对我能打败他的宝贝儿子感到很欣喜,送给了我精灵图鉴,而ユウキ还送了5个精灵球。在出发前妈妈还把运动背心给了我,按住B就可以跑步了。 要点:1、本作是时钟版,时间的流动和现实是一致的,就算没有开机玩,里面的时间也是一样会流逝。所以为了方便起见,在调时间时还是把时间调整到和现实时间一致吧。 2、自己家的电脑里有个伤药,带上备用吧。 3、刚开始选择PM时,左边是草系,中间是火系,右边是水系PM。原则上选择哪个都可以,在此笔者建议玩家选择性别为母♀的,以后方便遗传。 4、在附近的草丛里到处都是会拣道具的PM,也就是刚开始袭击博士的PM。它是在经过战斗后有一定几率得到道具,其中能得到像是神奇糖果、王者之证等等,不过几率比较低。其实用价值远远超过了它的战斗能力,最好多带几个一起旅行。 5、在和ユウキ对战时等级只要到了7以上就很容易就能赢了。 来到位于コトキタウン西边的トウカシティ,一路上有不少和我一样的训练员挑战。到了トウカシティ后,和GYM里的老爸对话,老爸说是要挑战他,得经过一番锻炼才行,至少得收集了4个GYM徽章才愿意和我对决。然后ミシル出现,在老爸的帮助和他自己的努力下,他也获得了一个PM。在就要出镇子时一位神秘的墨镜男走了过来,和我打了个招呼后就走了。 在森林里遇见了水团的手下正要抢一个人的东西。我当然不允许这种事情的发生了,打败了水团的成员,那人送了个超级球表示感谢。 之后安全地穿过森林。出口处一个好心人送了个TM09种子机枪给我(草系攻击招数,连续攻击2~5次)。 另外在旁边的屋子里,得到了皮皮鲸喷壶ホエルコじょうろ。可以种树了。 在カナズミシティ打败了GYM首领ツツメ得到了第一个徽章——スト-ンバッジ,而且还得到了TM39岩石封杀(岩石系攻击招数,附带效果敌速度必定降一级)。 要点:1、在路上有不少树果,可以摘下来,作为战斗使用道具效果不错,而且更是可以制作成糖果,选美必备。 2、在トウカシティ右边的草丛里可以遇见ラルトス,虽然其能力还很差,但是只要好好培养,到2次进化后实力可是很强的哦,更重要的是,它实在是太、太、太可爱了!心-心 3、森林里遇见一种PMキノココ,进化后实力也相当强劲,推荐培养 4、森林里还有一种PM出没,几率稍微低了点,虽然特性令人感到无奈,但是其实力之强是得到公认的,尽量不要错过了。 5、种树时只需要给苗浇水就可以了,然后经过一段时间(大概半天)后再浇水,等大约过了两三次就有果实了(没有浇水就不会有成长),而且种下去时只需要一个树果,而收获时必定有2个以上,所以多多种树果吧。 6、GYM里都是使用岩石属性的PM,之前要是抓到了草系或者是水系的PM就很轻松了。 7、打败GYM首领后,去PC屋子左边的房子,里面的大叔会送HM01居合斩(普系攻击招数,在地图上使用能砍树、割草)。 出了GYM,看见水团的人又在抢东西, 一路追到隧道里,在隧道口看见了海之家的老爷爷,他的PM也被抢走了。 进隧道把那个水团份子打败。老爷爷也取回了他心爱的海鸥。同时我也替那人追回了被抢的道具。回トウカシティ,那人感谢之余又送了个超级球,同时把我带回了大楼,社长为了表达感谢,送了个ポヶナビ装置,同时还委托我把信送给ダイコ以及把デボンのこもつ送给在カイナシテイ的研究员(得到ダイコへのてかみ和デボンのこもつ)。出了大楼,一个社员出来给我讲解了ポヶナビ的使用方法。 在我刚要出城时,ユウキ叫住了我,在登陆后提出了和我挑战的要求,我当然同意了,接着再次打败他。 回海边的老爷爷家里,他同意用船把我送到ムロタウンタウン和カイナシテイ,路上老爸也登陆了。下了船,第一件是当然是去挑战GYM了,胜利后得到了ナックルバッジ,还有珍贵的TM08巨大化(格斗系辅助招数,作用是自己普攻和普防升一级)。 北方有个山洞,洞口的山男送了HM5闪光(普系辅助招数,敌命中率降一级,在洞窟中使用能照亮黑暗的洞窟), 有了冲击徽章当然可以使用这个密传机器了,轻松通过B2F的黑暗山洞,在一块显眼的岩石上调查得到了不变石,作用是携带的PM不会进化。 在洞的深处找到了ダイコ,把信送到了他的手上,他送了TM47钢之翼(钢系攻击招数,附带效果是10%几率自己普防升一级)表示感谢。 要点:1、得到ポヶナビ后多多与以前的训练员对话,有些是会登陆,可以查看他们的资料等等,而新的训练员如果愿意成为好友的,则会在战斗过后主动登陆。 2、回森林,利用居合斩通过森林右边的地方,向一个人要到了きせきのダネ,作用是携带该道具的PM的草系招数威力1.1倍。 3、在PM学校又见到了那个神秘的墨镜男,他对我的PM表示有兴趣。 4、在黑暗山洞入口处的石头上有隐藏道具,而其他地方的石头也最好调查调查。 5、GYM是以格斗系为主,如果以前有培养ラルトス的话会很轻松,要是没有的话只要等级高点也没问题。 6、和这个人对话得到シルクのスカ-フ,作用是携带该道具的PM普通系招数威力1.1倍。 7、钓鱼人送了根破钓竿。钓鱼的方法如右图所示,当出现那行字时马上按A键就可以了,只要眼快手快,就可以很容易钓上鱼。 送完信后就该到和老爷爷一起坐船去カイナシテイ了,在那个港口城市西边的市场里有买不少好东西。同时还看见了水团的人聚集在一起,准备进博物馆,不知道有什么事情发生了。 到其他地方逛了逛后再回来时发现水团的人已经进博物馆了。我也跟着进去,刚进博物馆,就发现了之前两次做坏事的团员,他给了TM46盗窃(恶系攻击招数,附带效果是能偷到敌人装备的道具,通信对战中敌装备的道具无效化)表示了悔改之意。 上博物馆2楼,把社长托付的デボンのこもつ交给了研究员,但是突然间两个水团团员冲了近进来,想要抢夺走它,在两人都被打败后水团的团长也来了,不过他并没有和我过不去,带领手下撤退了。出了博物馆,墨镜男和在我的装置上登陆了。在去战斗帐篷时又遇见了他,对我做了一番告戒后离开了。 出城市往北,路上遇见了博士,他也登陆了,以后打电话给他,可以得到PM收集程度的评价。再往上就看见了カラクリやしき,进去后找到躲在暗处的主人后再通过密道进内屋,只要找到写有暗号纸条就可以打开壁画后的大门了,和主人对话可以得到奖励品。而且在过了一段时间后再来还可以继续挑战,奖励品会更好哦。 往右走一路往上,又遇见了ユウキ,再次战胜他后他给我了探宝机器ダウジングマシン,使用了它后可以发现周围到底有没有隐藏道具,有的话就会响起四声,我也会面朝着隐藏道具的方向。 要点:1、在沙滩上的海之家里,先打败三个训练员后,就可以买精神汽水了 2、和这个小女孩对话得到柔软沙子,作用是地系招数威力1.1倍 3、战斗帐篷,是本作的新要素,在此详细地说明:这个设施就是战斗训练中心。在这个帐篷里,进去对战是使用设施里特定的PM,而不是自己培养的,此外,在这里的PM等级都是30,敌我一样。在从6个PM中挑选3个之后就可以进去战斗了,战斗采用淘汰制度,直到一方战败,否则不会自动换PM。在战斗前强制存档,战斗要连续进行3场,只有全部战胜对手后才可以得到奖励品。在每战胜一个对手后不仅会回复,而且更是可以选择换一个PM,可供换的名额和就是上一场战斗中打败的对手的三个PM,只能选择其中一个来更换。 4、战斗帐篷里有个人会送TM41挑衅(恶系辅助招数,效果是敌不能连续使用同一招数)。 5、市场上有个女人会送一样道具こないれ,是装树果粉末的瓶子。而粉末是必须通信才能得到,这个和火叶类似。 6、命名士家,可以给自己抓来的PM命名,别人的就不可以了。 7、下面的房子里的人给了个安闲之铃やすらぎすず,作用是装备PM的亲密度提升速度1.5倍 8、和这个女孩对话,如果队首的PM的努力值练满了,她就会送个勋章给该PM。 9、定点教学(所谓的定点教学就是在特定的地点教PM学习招数,而这些招数只能被学习一次),教的招数是虚张声势(普系辅助招数,作用是敌混乱,但是普攻提高两级)。 到达了キンセツシテイ,刚要去GYM时,发现了ミツル,他也想挑战GYM,不过在被我打败后认识到实力还不足,和他亲人一起往西去シダヶタウン了。 墨镜男看到了这一切,对我的行为大加赞赏。 我接着就去挑战GYM,踩下地板上的凸出的装置后电网会有所改变。没费多大的工夫就战胜了首领,得到ダイナモバッジ了,以及TM34电击波(电系攻击招数,必中)。 要点:1、SHOP左边的房子里的女孩想要ハ-バ-メ-ル,而在上个城市就有卖,买给她后她会送装硬币的盒子,可以去游戏中心了。 2、SHOP右边的房子里的人送了HM06岩碎给我,它的作用是打碎挡路的小岩石。 3、游戏中心可以玩777和转盘游戏,可以交换到的特技机器有TM32影分身(正常系辅助招数,作用是自己回避升一级)、TM29精神干扰(超能系攻击招数,附带效果是10%几率敌特防降一级)、TM35火焰放射(火系攻击招数,附带效果是10%几率敌烧伤)、TM24十万伏特(电系攻击招数,附带效果是敌30%几率麻痹)、TM13冷冻光束(冰系攻击招数,附带效果是10%几率敌冰冻);还可以交换到的有三个主角PM的玩偶。 4、和自行车店的老板对话可以得到自行车,以后再次和他对话可以把现有的自行车的种类转换,自行车的类型共两种:マッハ型自行车的速度快,不容易控制,但是可以利用自行车的冲力爬上陡坡;ダ-ト型自行车速度慢了点,平时行车时按B是翘起车头,在停车时按住B可以做跳跃,而同时按除了车头方向以外的三个方向键+B键的组合可以做出特技等等。 5、有了自行车后就可以进入キンセツシテイ和110道路之间的自行车道,从キンセツシテイ下面的入口处进入,则被视为是挑战最快记录,用最短的时间来走完自行车道,最好用マッハ型自行车来挑战。走完全程后终点处的人会告诉是否有打破记录,当然也可以无视挑战了。 6、该市的GYM是电系GYM,要是有地系PM就会很轻松了。 7、118号道路上的钓鱼人左边的石头上有隐藏道具“心之鳞片”。 8、定点教学,教的招数是滚动(岩系攻击招数,不受控制地攻击5回合,威力随着攻击次数的增加而翻倍)。 接着往西,途中有个饲养所,可以把PM放进里面去升级以及遗传(具体请看研究部分)。 在シダヶタウン里的战斗帐篷里遇见了墨镜男,他向我表示了鼓励。 进入隧道,在里面打破岩石(用HM06)使得被隔在岩石两旁的一对相会,男子以HM04怪力(普系攻击招数,在地图上使用能推动岩石)相送。 在ミチル之家里,遇见了早已到达这里的ミツル和刚才在隧道里的那两个人。 要点:1、在シダヶタウン,商店里有卖新款的精灵球ネスト球。 2、该镇也有战斗帐篷,里面有人送了TM45着迷(正常系辅助招数,当敌人是异性时才能使用,50%机率敌攻击Miss,无性妖怪不能使用该技能,也不会受该技能影响) 3、该镇的战斗帐篷简介:挑选自己培养的三个PM出战(种族值之和大于600的不能参战),对方的PM的等级与我方的最高等级的PM一样;战斗中不能对PM进行命令,使用哪个招数完全随机,甚至也会出现不战斗的情况——几率大概是1/8左右;战斗中不能使用道具,战斗胜利后也不能得到EXP,每战斗胜利一个训练员后会恢复满PM体力和PP值,连续战胜三人后就胜出,可以得到奖品。 4、隧道的下方出口处的男子旁边可以找到黑色眼镜,作用是携带该道具的PM恶属性招数威力1.1倍。不过不是那男子丢失的…… 5、从左边的出口出隧道,出口处那个被我数次帮助的社员送了个新式精灵球,以后再回トウカシティ的商店就可以买到两种新式精灵球了。 6、PC屋有定点教学点,学习招数是虫系的连续切,威力随着攻击次数的增加而翻倍。 7、ミチル之家左边的房子里,是查看队伍第一个PM的亲密度的地方。 从キンセツシテイ往北走,经过一个沙漠,但是沙暴太严重,而不能进去。在えんとつやま入口缆车处有熔岩团的人挡路,只好从左边的火焰近路走了。 在老奶奶的屋子里可以使PM恢复。不过由于老奶奶太好客了,要是不拒绝她的话会一直休息的。 往西就是バジッヶタウン了,在PC屋见到了制作电脑传送保管PM系统的大姐マユミ。在镇子里的战斗帐篷里还是看见了墨镜男。在镇子最左边的114道路的“化石爱好者之家”里,有个小孩子给我了TM28挖洞(地属性攻击招数,先挖洞一个回合,下回合攻击)。 另外在房子左下的道路上的绅士也送了TM05吼叫(普系辅助招数,作用是与野生PM战斗为吓跑野生PM,战斗结束;与训练员时则强制交换PM,必后出)。 在マユミ的家里,她送了个PM的玩偶给我。 一进入流星瀑布りゅうせいのたき,就看见两个熔岩团的团员在那里商量着,但是一会儿水团的团长带领了手下出现吓跑了那两个家伙。水团的团长因为还有更重要的事情,没有为难我,走了。 从ンライシ博士口中得知熔岩团的人将在烟突山有所行动,那么就前往烟突山吧。 要点:1、111道路上的水池旁边有个カチヌキ之家,连续战胜一家四人后再进去和母亲对话得到竞争背心きょうせいキプス,好东西,别错过了。 2、旁边有个建筑:训练员大厦,他它和火叶中的训练员塔几乎没有什么不同之处,一样是带着随身的PM作战,一样是在每楼战胜特定的训练员,那些训练员的PM一样是不会变化,一样是对方PM与自己队伍中等级最高的PM一样等级,一样是在最后登记战胜的时间…… 3、在这些凸起的地方都有隐藏道具,最左边的更是有TM32影分身。 4、和这个屋子里的主人对话可以得到袋子はいぶくろ,然后在屋外灰色的地方(绿色的地方无效)走动收集火山灰,到达一定的程度就可以和主人换玻璃制品了,大部分是永久性使用的战斗异常状态恢复道具。 5、SHOP的女子处又是一个定点教学,教的特技是摇手指(普系辅助招数,作用是随机使用游戏中任一招)数。 6、该镇的战斗帐篷简介:派出三个PM出战(种族值之和大于600的不能参战),且战斗中不可替换,在战斗中被打倒后下一个顺序的PM会强制上场。对手的PM等级和我方的最高等级的PM一样。在这个战斗帐篷里有个有趣的设定:战斗回合数限定在三个回合之内,在三个回合没有分出胜负的话,会根据战斗中使用的招数的性质来评分,攻击到对方得分,而没有攻击到对方则扣分,要是双方都攻击到对方则是打平。哪方得到的分数多哪方就胜利,要是平局的话则双方同时出局。其他的情况和上个战斗帐篷一样。 8、回忆之家,只要给主人“心之鳞片”,就可以使PM记起曾经习得的招数。 9、流星瀑布外的沙滩上找到“心之鳞片”。 烟突山上,到处是两个团伙的打斗,找到了熔岩团的首领,打败他之后水团首领表示了感谢。之后我拿走陨石いんせき。 往南下山就到达了飞音镇。镇子里有GYM,当然是去挑战这个炎系GYM了,胜利后得到了ヒ-トバッジ和TM50燃烧殆尽(火系攻击招数,使用后自己的特攻下降两级)。 刚出GYM,ユウキ就来了,送了个防尘的ゴ-ゴ-ゴ-グル后就骑车走了。 进入沙漠,发现了一座塔げんえいのとう(塔的出现和时间有关)。里面的裂缝要用跑车冲过去。到达塔顶需要用到HM5,塔顶是两个化石,左边是根化石ねっこのカセキ,左边是爪化石ツメのカセキ,无论选择哪个化石,塔和另外一个化石都会一起消失。 沙漠里还能找到TM37沙尘暴(岩系辅助招数,使用后5回合,每回合开始前双方各损失HP最大值的1/16,朝之阳`月之光`光合成回复量减少1/2,对地、岩、钢系妖怪无效),另外有的石头上有隐藏道具,也一并拿走吧。 要点:1、回烟突山的路上,此人送了TM43秘密力量(普系攻击招数,30%机率产生追加效果,效果随着环境变化而变化),在平时对着画面中的树木或者是岩石上的小孔使用,可以制造秘密基地。 2、现在回カラクリやしき可以进行第二次挑战。 3、烟突山出口处的人卖解除所有异常状态的飞音饼,物美价廉,多买些备用吧。 4、和这个老奶奶对话可以得到蛋,孵化出来的是小果然ソ-ナノ。 5、GYM右边的房子里卖一些中药,作用依次是体力恢复50、体力回复200、全异常状态恢复、复活,这些中药的副作用是使用的PM亲密度下降。而同在一个房子里的老爷爷会送“木炭もくたん”,作用是携带该道具的PM火系招数威力1.1倍。 6、GYM右边第二个房子里,这个小孩处是定点教学点,教的招数是模仿(普系辅助招数,只在当次战斗中学会敌人最后使用的技能,PP为5) 7、得到徽章后别忘记回火焰近路,那里有几块需要用HM04来推的石头,里面能得到TM06,还有进化用的石头火焰石。 8、回カナズミ的大厦。和社长对话可以得到学习装置がくしゅうそうち,而和2F的研究员对话,可以将化石拿给他复活。爪化石是虫+岩属性的PM,根化石是草+岩属性的PM,实力都很强。 坐老爷爷的船回トウカシティ,和老爸的GYM挑战并胜利,得到了バランスバッジ和TM42空元气(普系攻击招数,自己陷入中毒或者麻痹或者烧伤状态时威力倍增)。 同时ミツル的父亲把我带到他家,并送给我HM03冲浪(水系攻击招数,在地图上使用能在水上行动,二体攻击)。回老家可以途中发现了在野外的博士,家里,老妈也登陆了,听说我打败了老爸,把おまもりこばん送给了我,它的作用是携带后的PM出场战斗,胜利得到的钱翻倍。 从104道路往下乘浪走105水道。到了ムロタウン镇做短暂的休息后继续往右走108水道。发现了条沉没船,进去查看,在船上层找到了钥匙,打开了原本锁着的门后得到了TM13冷冻光束。 电系GYM首领拜托我一件事情,就是去解决发电场的事故,之后给了我钥匙。发电场在自行车道底下,必须乘浪才能到达。 进去后顺利地解决了事故,还得到了进化用的雷之石。回去向首领报告后,他送了TM24十万伏特表示感谢。 要点:1、从カナズミシティ北方乘浪往北,可以找到TM01气合拳(格斗系攻击招数,集气一回合,下一回合攻击,出招前受到攻击则会中止,优先度-1)。如果是使用马赫自行车的话更是可以找到一个提升努力值的道具。 2、现在可以去以前因为有水而无法前往的地方了,有不少地方是能找到道具的。 3、105水道的这个地方可以找到心之鳞片。 4、沉没船的外面的岩石上调查可以得到神奇糖果。 5、现在再去カラクリやしき可以进行第三次挑战。 6、发电场出现的小磁怪的能力还不错,值得培养。 从118号道路乘浪往右,刚走了一会,ダイゴ出现,为我上次的帮忙再次致谢。继续往右走,不久后来到了树果名人家,屋子外有很多种树的地方,而主人也会送点珍稀的树果。会完树果名人后回119号道路,一路往上走来到了天气研究所,又看见水团一伙人了。 进去打败水团干部后突然水团的一个团员冲了进来,连声说不好,是熔岩团那一伙……在水团撤退后博士为了报答危机解除之恩,送了个PM“天气小子”给我。 刚过了桥,ユウキ出现,并提出挑战,战胜他后他送了HM02飞空(飞行系攻击招数,首回合飞上高空,次回合攻击,在地图上使用能飞到去过的城镇)给我。 他走后紧接着墨镜男又不失时机地出现,期待我在下个GYM也有出色的表现。 要点:1、岸上的岩石处有个隐藏道具。 2、钓鱼人送了个好钓鱼竿,可以钓到更好的PM了。不过钓的难度变大了。出现了那行字后按住A,然后直到再次出现那行字后再按A,才比较有可能钓到鱼。 3、这种地方只有特技自行车才能过去,过去之后调查墙壁上的小洞外面的花,可以得到努力提升的道具。 4、和研究所的博士说话前别忘记把身上的PM携带空位留一个下来。 5、在天气小屋下面的瀑布右边的小空地里可以找到PP恢复满的道具。 6、顺着瀑布乘浪往下,到下面可以找到进化用的叶之石。 总算是到了不再下雨的地方了,这里是ヒワマギシテイ,一个建立在树上的城市,城里有卖不少秘密基地用的桌子和凳子。我本来是想去挑战GYM的,但是通往GYM的唯一的通道被看不见的东西挡住了,没有办法前进,无奈只好出城往东走了。在桥上,遇见了ダイゴ,他得知我遇到的情况后对着一个看不见的东西使用了个道具,突然间跳出来个原本是透明的PM变色龙,原来是它在挡路啊,收服了它吧。之后ダイゴ把道具送给了我。 这下可以挑战GYM了。GYM是飞行系GYM,战胜首领后得到了フェザ-バッジ和TM40燕返(飞行系攻击招数,必中)。刚出GYM,墨镜男打电话来祝贺~ 要点:1、和这个老奶奶对话,只要连续猜对三次就可以得到TM10觉醒力量(普系攻击招数,威力和属性随着PM个体值的变化而变化)。 2、定点教学点,教的招数是梦话(普系辅助招数,只有在睡觉时才能使用,作用是随机使用其他三个招数之一)。 3、可以用公的瓢虫バルビ-ト来和他的正电兔プラスル交换。 4、桥下的洞里可以找到TM11日本晴(火系辅助招数,作用是使用后5回合环境变为晴天,炎系威力增加1/2,水系威力减少1/2,闪电命中率变为50%,太阳光线可以当回合射出,朝之阳、月之光、光合成回复量增加1/3,冰冻状态不会发生)。 5、这里可以找到神奇糖果,需要HM01居合斩。 6、120号道路尽头的草丛里有出没一种PM叫做アブソル,模样不错,实力也强,值得培养(其实是笔者喜欢它那酷酷的模样-。-)。 下个目标是下个城市ミナモシテイ了,就在快到时,看见水团的几个人在密谋着什么事情,接着他们往日落山去了,有他们在就不会有好事,不过我还是先去目的地,暂时没有理会他们。 在市里的爱看电视的モナミ家2楼再次遇见了墨镜男,他表示希望我也能在PM选美比赛中有所建树。 在百货大楼门口又遇见了ユキウ,他对我再次发出挑战,当然还不是我的对手了,我再次取得胜利。 水团的人也在这个城市出现,他们的某个团员现在在训练皮皮鲸,堵住了出海口。而水团的总部也在这里,不过团员以首领不在为理由而把我阻挡在外…… 要点:1、选美中心,向柜台后的服务员要到了怪兽盒,就是制作糖果的盒子了,和边上的旁边有人的机器进行调查可以制作
2023-08-06 00:43:184

梦幻群侠传3如何用rpg maker xp修改(详细介绍)

既然你已经试过了,那么应该会打开文件吧。这里就不再赘述了。详细修改:1、修改敌人的生命。(打开工具栏中倒数地五个“数据库”,在“敌人”选项卡中找到你要修改的敌人,再对其MAXHP(最高生命)等等数值修改后保存即可。 2、修改金钱。选择你目前游戏里所在的场景地图,按下F8,再随便在一个空白的格子上双击左键,在弹出的菜单中左下方有一个“事件开始条件”,选择“自动执行”。再到右方“执行内容”里双击,弹出的菜单中选择右边第5个“增减金钱”。弹出的菜单中把数值改为你想要的就可以了。保存后退出。当你游戏进行到这个地图时就会自动的增加金钱。
2023-08-06 00:43:092

rpgmakerxp那些文件夹都有什么用?详细

RMXP中主要用到的就是RGSS文件夹Graphics:专门用来放图像类的文件Animations:放动画类的图片,游戏中战斗技能的动画都是这里的Autotiles:地图类图片(主要是地面)Battlebacks:战斗时的背景图片Battlers:战斗时的主角方角色全身像图片Characters:游戏中的角色行走图Fogs:游戏中的某些特效图,例如雾、水波等等Gameovers:顾名思义,死亡时的图片Icons:游戏中的道具和技能图标Panoramas:游戏中的远景图Pictures:专门放在游戏中显示的图片Tilesets:地图类图片(主要是物品和建筑)Titles:游戏的开始画面Transitions:这个应该是进入战斗画面的过场图Windowskins:游戏的菜单窗口图片Audio:专门用来放音效类的文件BGM:游戏的背景音乐BGS:游戏中需要不断循环的音效,例如风声、雨声等ME:游戏中较长的音效,例如战斗胜利的音效、旅馆住宿的音效等等SE:游戏中较短的音效,例如技能音效等以上满意的话请采纳我吧
2023-08-06 00:43:021

魔塔2013详细资料大全

魔塔2013是史莱姆魔皇于2012年7月17日发布的一款RMXP版本的魔塔游戏。剧情是女考古学家菲利安小姐为了破解Elder组织的阴谋开始进入古堡内探索,从而初步取得胜利的情节。同名游戏除RMXP版本以外,还有Android版本以及Flash版本,均在2013年发布。 基本介绍 中文名 :魔塔2013 原版名称 :Magic Tower 2013 游戏类型 :单机小游戏 游戏平台 :PC(电脑版) 发行日期 :2012-7-17 游戏作者 :史莱姆魔皇(百度ID) 魔塔层数 :60层 难度 :中等 RMXP版本,基本信息,操作方法,Android版本,基本信息,游戏介绍,Flash版本,基本信息,游戏介绍,操作指南, RMXP版本 基本信息 游戏名称:魔塔2013——古堡疑案 魔塔2013古堡疑案游戏图 游戏类型:单机小游戏 游戏版本:Ver 1.2 RTM 游戏大小:约55M 层数:60层(0层+地上51层+地下室+地下6层+地下三层侧边) 难度:中简(简单版)/中难(困难版) 操作方法 人物行走:按4方向键; 确认选择项:空格键或回车键 打开选单&查看怪物信息:Esc键、X键或小键盘上的“0”键; 升级加点:A键; 楼层传送:G键; 装备卸下剑盾:Q键; 开启关闭状态栏:0键; 定点转向:Z键; 药水快捷使用:E键。 Android版本 基本信息 游戏名称:魔塔2013 是否收费:否 类别:国产软体/角色冒险 开发商:手游盒子工作室 语言:简体中文 游戏版本:1.1 游戏大小:859K 发布日期:2013-5-26 游戏介绍 一款考验智商的策略RPG游戏!需要在游戏中合理的使用钥匙和增加攻击防御才能通关! 魔塔2013相比前作魔塔2012:1.更多的楼层;2.更多的怪物;3.隐藏关卡。还有更多的内容请下载游戏亲自体验吧! Flash版本 基本信息 游戏名称:魔塔2013 游戏类型:冒险小游戏 游戏大小:2070K 游戏介绍 魔塔2013新版本来了,新版本,新地图,而且在游戏画面上升了一个层次。小朋友们快来玩玩,看谁能征服魔塔,成为最后的胜利者。 魔塔2013 操作指南 如何开始: 游戏载入完毕持续按enter键即可开始游戏。 操作方法: 游戏中使用键盘方向键操作,方向键↑↓←→控制人物移动,回车键确定。 游戏目标: 合理操作控制角色破解机关并消灭敌人,不断前进。
2023-08-06 00:42:541

请问怎么用RPG Maker XP打开xyz文件?

XYZ文件不是用RPG Maker XP做的,而是RPG Maker 2000或者RPG Maker 2003的专属文件。所以XYZ文件只能通过这两者打开。RPG MAKER 2000RPG 制作大师 2003编辑器中打开效果资源管理器中打开效果注意:RPG Maker 2003与RPG Maker 2000的文件和项目是可以通用的,虽然会有一些小问题,但是RPG Maker XP和上述两者是完全不能兼容的,甚至连XYZ文件也无法导入。(我也挺郁闷为什么同一家公司的下一版本的软件居然不能打开上一代生成的文件)三者图标从上图的图标中也可以看出,RPG Maker XP与RPG Maker 2000或者RPG Maker 2003显然不是一个系列的,所以RPG Maker XP不能打开2000或者2003素材加密后生成的XYZ文件。所以,针对你的问题“请问怎么用RPG Maker XP打开xyz文件?”的回答就是:抱歉,不能用RPG Maker XP打开xyz文件,不管怎么样都不行,不管是复制XP的工程文件还是做什么,都不能打开,也不能导入。解决方法就是,你下载一个RPG Maker 2000或者RPG Maker 2003,然后把游戏复制到Maker项目的目录就可以了,因为RPG Maker 2000或者RPG Maker 2003是没有项目工程文件的,它们是按照目录来寻找文件的。然后,你就可以在Maker中查看素材了,如果想在XP中利用这些素材的话,那你就要在资料管理中导出这些素材,然后就可以导入XP了。
2023-08-06 00:42:192

RPG Maker XP和RPG Maker VX 有什么区别?求高人普及

vx比较qxp写实一些vx简单一些(个人觉得)xp复杂一些vx效果不如xp华丽分辨率不一样素材规格不一样其实我推荐学 rpg maker xp学会后你会发现其实大同小异,vx和va就会了
2023-08-06 00:42:093

跪求RPG maker XP 纸娃娃的制作软件谢谢!

有条件的建议去把66rpg的纸娃娃买下来。如果没有条件,可以去6r的地球村看看,里面应该有纸娃娃。
2023-08-06 00:41:172

RMXP的背景音乐设置

必须修改脚本
2023-08-06 00:40:592

关于rpg maker xp 地图

是想下载地图素材吗?这个去66rpg的素材分享就有了。那里有很多素材,包括被地图块,人物行走图……哦,你说的该不会是别人已经绘制好的那种地图吧??这个嘛,下载一个没有加密的rpg游戏,在打开它的工程,找到想要的地图直接复制到你自己创建的那个游戏工程里就可以了。提醒一下,要是他用的那张绘制地图的素材你没有,那就从那个游戏里导入,在复制粘贴一下地图的设置就可以了。这种网站应该没有吧……大多数都是素材网站,再说,就算有这种网站,最后下载来,还不是要向上面那样粘贴……不能直接像人物行走图一样导入就能用。
2023-08-06 00:40:511

rgss2a文件无法识别 是VX的想用maker编辑但却无法识别,请问该如何解决

RMVX解密器就等同于RMXP解密器,用的解密算法相同,可以用RMXP解密器去解密VX,方法如下。1.把Game.rgss2a改成Game.rgssad(直接改)2.使用RMXP的解密器去解密改了名的Game.rgssad3.复制一个空白的(不空白也没事)工程文件4.打开工程文件
2023-08-06 00:40:451

RPG Maker XP做的游戏速度很慢

如果您是开发者的话,通过RMXP的游戏测试启动游戏,然后按F2,就可以在游戏窗口的标题上显示FPS,如果始终无法接近40,证明是当前这台计算机不满足游戏内部某些场景的执行效率,就是说电脑配置和程序复杂度不协调,说难听一点的话,就是您的事件/脚本指令存在问题。如果看到FPS确实是在38~40这样变动,但还是觉得慢,那么可以打开脚本编辑器,在所有脚本的最上方新建一个脚本,并输入内容:Graphics.frame_rate=60这样可以把RMXP游戏的帧率从默认的40帧每秒提升到和VX、VA一样的60帧每秒。这个数值修改后就一直有效,注意如果修改得过大,在低配置电脑上运行的效率会变得更加低下。如果您是玩家,玩很多RMXP游戏都有该现象,那么可能您确实需要检查检查您的电脑是否还正常了,因为一般来说,RMXP游戏对配置的需求已经比较低。
2023-08-06 00:40:371

为什么用CE修改器修改RMXP/VX/VA游戏的时候公式都是x2+1,这个公式是怎么来的?

RM系列用的编程语言都是Ruby的不同分支,这个应该是Ruby语言的特性(为了处理大量的Num).记住就行,不必了解.
2023-08-06 00:40:302

RMXP中地图黑底怎么做?

你看到游戏制作的软件中游一个叫做图层的东西了吗?就是那个,有1、2、3层,只要把在1层铺草地什么的……2层铺上景物什么的,就没有什么白边了……不会的请加QQ378448600网站www.rmxp.fffy.com66rpg上有很多有价值的东西,欢迎你来!
2023-08-06 00:40:201

使用rpg maker xp 1.03修改游戏后,文字出现乱码

虽说我看到LZ解决了,但我还是要回答。这个游戏使用了fuki对话框的脚本,如果在RMXP1.03中使用的话,会因为某个bug出现一个方框,现在改一下虽然可以了,但如果再改的话,软件本身还是会给你改回1.03,如果用RMXP1.02修改的话就可以了。
2023-08-06 00:40:142

关于RPG Maker XP的一些疑问

  1、在你设置的事件最后加上一个事件命令:独立开关A=ON,  然后新建一个事件页,并在事件出现条件部分的独立开关前打钩,并选择独立开关A为ON  图片你可以看是需要该事件是否是消失,如果是消失则不加入图片  事件内容全为空即可。  解释:当你的事件结束的时候,独立开关(独立开关是只针对这个事件有效,对其他事件无效的开关)A就变为ON,这时,后面那个空的事件就出现并覆盖原事件,这样就不会再次被触发  2、你需要明白一件事:除了背景,所有的人物都是事件构成的,哪怕是风吹过的叶子,只要是可以移动或者发生变化的单位,都是事件。  在事件页上有一个角色图片,在该图片内容处选择你所需要的人物图片即可  图片右边有一个移动规则,你可以设定他的移动路线,移动速度等。  切记一件事:同一张地图上尽量不要设置过多的可移动事件,过多的可移动事件会导致游戏的速度变慢。  3、所谓的任务实际上就是事件之间的关联和互动,这里用你说的拿素材换武器的任务做一个例子好了。  任务内容:收集物品铁块*2,收集物品木材*1;  任务报酬:铁剑*1  这里你一共需要做3个事件,分别是:铁块获得处,木材获得处,任务交接处;  铁块获得处:事件开始条件决定键,  事件内容:变量0001==0  增减物品:铁块+1  变量0001+=1  条件分歧:变量0001==2时  开关001=ON  独立开关A=ON  除此以外的场合  无  建立新的事件页,出现条件为独立开关A=ON,内容为:显示文字:铁块已经够了  木材获得处:内容同铁块获得处,物品换位木材,变量换为0002,开关换为002  任务交接处:显示文字:给你个任务(此处省略数十字)  独立开关A=ON  新建事件页,出现条件为独立开关A=ON  内容:显示文字:东西还没有收齐呢。  新建事件页,出现条件为开关001=ON,开关002=ON  内容:显示文字:谢谢你了,这是报酬。  增减物品:铁块-2  增减物品:木材-1  增减物品:铁剑+1  我也建议你去66rpg上看下RMXP的教程,你这些都是基础问题。网站内容为:  http://bbs.66rpg.com/thread-88968-1-1.html
2023-08-06 00:39:575

rmxp制作 行走图+地图+立绘 的纸娃娃系统 希望能发给我过后20分 329141084@qq.com

…………以前66RPG有一个纸娃娃系统,不过素材不全,需要自己去RMXP默认素材里截取,其实,66RPG共享的RMXP行走图素材已经非常实用了……地图这个东西,怎么说呢,如果要按照RMXP的格式来做的话,那真的有点困难的。一般都是默认素材改色而成的,而且基本上够用的。除非,你想抛弃RM的默认风格,那就得去网上猛扒了,至今,我还没找到可以和RMXP素材齐用的地图元件,除非是,用PS绘制出来的远景图(例如《血雨》,《梦幻西游RM》《》作品),当然也有一些可以放在RM里用的,但很少的啦,例如《魔力宝贝》,或者你可以从VX、2003,这些游戏制作软件里扒过去。至于立绘,你还是自己去画画吧,不然就只能请美工帮你了,或者你可以去用RM ACE,就是VX的那个新版本,有个变态插件,可以做行走图,头像之类的,但全身像和半身像,这应该不太现实,其实6R里也有共享不少的素材。但我看LZ这么问,估计是想纯原创吧?这个这个,每个进入R界的人都会这么想的,最后……(反正又拿去卖钱,用默认素材,再去网上扒一点。)
2023-08-06 00:39:432

RMXP素材制作,PS高手来

F1上写有。。。图片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 32 位元色彩(Alpha Channel)。角色(Graphics/Characters) 收录地图上显示的角色图片的文件夹。一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。战斗者(Graphics/Battlers) 收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。动画(Graphics/Animations) 收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。图块(Graphics/Tilesets) 收录构成地图的地图元件的文件夹。一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。自动地图元件(Graphics/Autotiles) 收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。具体请参照自动地图元件说明。远景(Graphics/Panoramas) 收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。雾(Graphics/Fogs) 收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。战斗背景(Graphics/Battlebacks) 是收录战斗画面背景图片的文件夹。尺寸为 640×320。图标(Graphics/Icons) 收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。尺寸为 24×24。标题(Graphics/Titles) 收录标题画面图片的文件夹。尺寸为 640×480。游戏结束(Graphics/Gameovers) 收录游戏结束画面图片的文件夹。尺寸为 640×480。窗口皮肤(Graphics/Windowskins) 收录合成窗口画面的图片的文件夹。具体请参照窗口皮肤说明。图片(Graphics/Pictures) 收录游戏中事件所使用图片的文件夹。尺寸任意。切换效果(Graphics/Transitions) 收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。
2023-08-06 00:39:252