- tt白
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DOTA中最厉害的攻击就是平A了,这个不用去质疑它,因为到了后期大哥们都是靠平A平定天下的,所以说DOTA世界中的成功是靠自己的双手一拳一拳的打出来的。但是这里就又非常的矛盾了,为什么这么说,DOTA的世界中如果你没有AOE技能,那么打钱就非常的慢,只能靠自己的双手一下一下的去平A,这样效率是非常低的,而且需要你的精神非常的几种,不然一不留神就漏刀了。DOTA中就有那么一些英雄平A时他们最厉害的强项,也是他们最致命的硬伤。
混沌这个英雄就不用说,四个技能没有一个人是AOE的,一个被动三个主动技能,两个点控技能,大招是幻想,而且CD比较久,所以不能随意的用,除了干架拆塔一般都不会用。没有一个玩家为了打钱而且开大。所以混沌这个英雄想要成功,那么唯一的出路就是靠他自己的双手,一下一下地打出自己的未来。虽然混沌是一个非常强力的英雄,不过也是需要装备的累积的,所以混沌除了平A还是平A,谁让你修行的时候没有好好练习,搞到自身没有AOE,只能平A。
卓尔游侠这个英雄现在更适合体系刘,虽然自身有着非常不错的伤害,而且可以使用冰箭,但是缺陷也就是没有AOE,想要成功也只能一刀一刀的打出来。其实如果卓尔游侠能够拥有风行那样的强力机或许她在DOTA界的地位会更加的稳定,在看看同样的是输出类型的英雄,直升机和火枪就比卓尔游侠好了许多,一个有高射火炮,一个有榴霰弹,这也不算什么,再看看人家月骑同样都是靠平A的,但是人家有月刃,这一比瞬间泪流满面。
冥魂大帝就是我们常说的骷髅王,冥魂大帝也是一个苦命的娃,冥魂大帝想要自己变得更加的强大也只能一刀一刀打出属于自己的一片天地。不过现在的冥魂大帝还是不错的了,因为DOTA2里面他的殊死一搏这个技能有了不错的加强,DOTA2冥魂大帝的殊死一搏每击杀两个敌方单位将获得一点能量,可以召唤骷髅兵。这时也就是说冥魂大帝有了帮手,虽然这些小家伙的攻击不是很高,但是起到的作用还是很大的,正所谓人多力量大,打钱的速度也就快了不少了,不过DOTA1还是不行的。
- 再也不做站长了
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大哥准确的定义是核心。
所谓核心就是团队围绕他/他们来打。
以敌法师为核心,团队思路就是四人打架守塔给敌法拉扯空间,敌法出山装备压制带队友喝汤。
以pa为核心,团队思路就是冲冲冲,干干干,当然pa是打不了单核的,之前的韩国战队MVP(现在已解散)在ti6前后开发出一套pa无解冲脸体系,赢过好多强队,后来被ti6神挡杀神佛挡杀佛的wings给干了,之后pa的阵容就没那么令人印象深刻了。
以美杜莎为核心,团队思路就是阵地战和推进。
以死灵龙/骨法/NEC为核心,团队思路就是推推推。
当然职业战队或者高端路人局在选阵容的时候,很多情况下都不只拿一个核心,双核和三核较多,相应的容错率也相对较高。所以就有了团队节奏和个人节奏的说法。比方说卡尔(火卡)飞机阵容,在对线期基本结束节奏刚起的时候,团队核心无疑是飞机,极高的魔法爆发和控场能力,在有较好输出环境的时候可以打出爆炸伤害,但是在二三十分钟之后,卡尔有了A杖跳刀吹风林肯玲珑心这类道具的时候,bkb时间已经被打下来的飞机就没有在前期那样的“核心”了,只有bkb散弹输出和大招控场的一波机会,火箭弹幕也极少有机会贴人放,大导弹更是伤害来的慢,打团鸡肋。而卡尔在对面bkb结束之后,可以一顿乱秀而对面拿他毫无办法。
三核的道理也是差不多的,非常典型的就是老ig,430负责对线和刷钱,鲷哥前期一般是抗压没补刀的,等级起来的峰哥带队打架,前期峰哥是团队核心,中期大妈有装备之后和峰哥配合打架,给鲷哥补经济的空间,核心是大妈,中期鲷哥补起来之后,核心又偏向鲷哥,一槌定音带对面走。
当然还有一种打法叫做五号位扒裤衩一保四,各凭本事。四个瘤子刷,谁有声音围绕谁打。当然比赛节奏紧凑,对面哪会给你四个瘤子刷的机会,ti8前后的ts坚持三核体系,在面对强队的时候基本都是开局就走在了翻盘的路上,这就是三核体系的特点,线优极少。但是三核在中期之后是真的好打,团战处理无比简单,各点开花,所以这就要看职业选手对版本的理解和选择了。
说完核心再说一下后期英雄,所谓的后期英雄就是装备对他的能力提升更明显,越到后期装备越好声音越大。很多酱油的后期能力也是很强的,甚至不亚于传统核心比方说A杖玲珑心龙芯强袭羊刀吹风的蓝胖子。ti6ehome被eg超级兵翻盘的那一局,最后也是eg几个酱油的五级大根立了大功。
说了这么多,应该还是没解决题主的问题,大哥究竟靠不靠平a。答案就是,后期英雄一般都靠平a,但大哥不一定是后期英雄。
- 左迁
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魔兽引擎老问题,因为物攻机制太强(攻速,溅射,分裂,吸血等等)法术后期普遍乏力,就算dota2增加了法术吸血和冷却道具也没用。比如血辣1.3的普攻暴击+抗闪避,作为法装应该使目标受到法术伤害多30%+无视魔抗,可惜没有,所以法系大多是弟弟,普攻才是大哥。
主要就是原引擎问题,比如暴雪另一款游戏暗黑2就是普攻弟弟法术大哥
- 寸头二姐
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你把ts改到跟刚背一样肉,魔法输出有成长性时。类似黑鸟这样,魔法一样可以打后期。也就tk,ts,黑鸟,nec后期大哥太少了,造成后期都是物理核的感觉。
- 豆豆staR
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因为平a可以把攻击速度提升到最大,而且对于需要经常走位的英雄来说,平a可以节省很多的时间,所以这些大哥可以使用平a打出爆炸的伤害。
- 可可科科
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因为这个游戏中的装备对人物的增幅是非常大的,而且这些大哥都是靠着平a伤害进行输出的,再加上装备的增幅是非常很爆炸的。
- 一自萧关起战尘
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算笔简单的帐就知道了,打个比方后期算400点攻击力,一秒打两下,对面物免50%,一秒输出伤害就是400点,这还没算技能加成,比如幽鬼荒芜,JB脸被动PA暴击,而一般的法师技能满级能打个300-400点伤害,冷却时间平均算你8s,也就是你8秒400,我8s平A3200,人都给你打死了
- 陶小凡
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平A输出爆炸不假,但是那是大后期六神装之后才行,前期AD废的一B能打过野怪都难,所以后期才给他这么大优势。
- u投在线
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大哥的定义不是平A,而是可以续航,能持续打出爆炸输出,假如法师改为无限蓝,CD减半,BKB不变,你看看谁才是大哥
- 不白九百
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因为大哥靠着技能装备加上自身高昂的属性跟面板,出暴击啊。不说圣剑幻刺的一千红字,不提剑圣混沌骷髅王的六七百暴击,就看一个发育平庸的军团面板都200+的攻击力啊,加上各种特效,咋打都是爆炸啊。
平a的下限可能一百多二百多,平均水准或者说中位数在五六百,上限更是破千。还有触发了装备的二三十到一百多的附加伤害,加上攻速,会远远超过技能伤害啊。
去掉个别几个超500伤害的技能,大部分技能伤害数值都处于二三百或者每秒多少或者单次一百多二百多几次,单英雄多技能连击上限大概也就一千两千的,个别一套技能中间加上平a补充爆发也不过两千多。
技能伤害普遍处于一个下限高上限低周期长的状态。
反观楼主所谓大哥的平a一秒可能两三刀也可能七八刀,加上暴击加上触发道具效果加上触发装备特效。
而且减魔抗的貌似就一个面纱,不记得有什么技能减魔抗,但是减护甲的技能跟装备数量叠加效果那真的是太多了。面对技能可以出水滴出笛子,面对平a可以堆护甲,但是1300一个大剑加攻击力会让持有者发育更快,1400买个板甲并不会有这个效果,总体来看不针对个别英雄,购入防御道具只会拉大经济差距。
- Mugen-Hive
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这个问题其实有些偏离正确的方向了。大哥并不只是英雄模型本身有输出高的优势,输出环境和经济优势都很重要,如果大哥英雄经济和酱油差距并不大,或者输出环境特别差,其实根本打不出多少输出。而常规的酱油英雄如果经济比较高,切入时机比较好的话,也一样能打出巨额伤害。但通常来说,常规的核心英雄是有一定刷钱能力,成长空间和成熟打法的,所以选择让整支队伍来保他们成型,为其拉扯输出空间。大哥的强势期一般都是中后期,但真正到了大后期,就很难再发挥出carry的能力,一方面是酱油也逐渐成型,三围比较高,保命装备也比较全,另一方面是酱油羊刀的出炉,很容易限制核心发挥不出作用。所以核心英雄比较重要的指标就是刷钱能力,切入能力,中后期推塔能力,如果在强势期不能决定整局游戏的走势,那么越往后打大哥就会越乏力。
- 西柚不是西游
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没一个说对了,物理核对比法核最大的优势是拆塔速度。单论输出 法核团战输出比物理核高多了(可以看伤害统计),物理核主要出攻速 攻击装。后期打对面就是一波,对建筑的伤害是法核的3-5倍。有强力物理核等于降低对面的容错率,人头领先20-30占绝对优势不留买活钱输一波团家就没了的局见过太多了
- 余辉
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一个是操作一个是机制再有就是环境优势(被动的的释放不用蓝,恢复时间短时机把窝更容易,经济优势倾斜更多,耐久更是甩法师两条街一条是血量一条是护甲,装备同样的道理你看看那个法杖加5点护甲了?)位移技能更是要配合上一副好身板,不然能秀得就那两只手数的过来的几个。在一个像船长这种全身都是主动技能的也能整出圣剑狂战斧的物理套路,可想而知物核有多深入人心。
- 安徽路人假
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谁告诉你dota大哥全靠平a的?能打大哥的法系多的是:天怒、小精灵、死灵法师、拉席克、蓝猫、紫猫、死亡先知、骨法……dota可能英雄有适合的位置,但打什么位置要看阵容选择和个人发挥,路人打大哥的冰女多的是
- 以心消业
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DOTA的大哥有几个是靠爆炸伤害的,感觉好多伪核是因为刷的快,大核是生存能力强,没几个是靠爆炸伤害打核心的