- 臭打游戏的长毛
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1、玩游戏时,有些伤害会高于正常输出很多这样的攻击我们称作暴击,有时也用"会心一击","必杀","愤怒的一击","幸运的一击"等替代,一般也是造成平时攻击的双倍乃至多倍的伤害。
2、游戏中的暴击一般都是存在几率的,从而增加游戏趣味性。
拓展资料:
假如暴击是60%,攻击100次,有60次的攻击会产生暴击,暴击伤害为普通伤害的150%,也就是说1.5倍,暴击伤害+40%意思也就是说在增加普通伤害50%的情况下,再增加40%的伤害。
如果你的暴击超过100%,比如是120%,那么多出来的20%就没用了,也就是说,打100次,每次都会打出暴击,可以理解为完全暴击,暴击只会影响暴击次数,但不会影响暴击伤害。
- 天线宝宝说害怕
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回答:
游戏用语:有些伤害会高于正常输出值很多,这样的攻击我们称作暴击,有时也用“会心一击”,“必杀”,“愤怒的一击”,“幸运的一击”等替代。一般是造成平时攻击的双倍乃至多倍的伤害。
游戏中的暴击一般都是存在几率的,从而增加游戏趣味性。
拓展资料:
示例:
1.游戏《魔兽世界》:暴击出现于游戏《魔兽世界》,由暴击率、会心值等控制。
2.游戏《DotA2》:DotA2中的暴击来源于物品代达罗斯之殇、水晶剑和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌骑士、幻影刺客、主宰等英雄。
3.游戏《梦幻西游》:梦幻西游中也存在类似暴击的技能,如:召唤兽物理攻击的必杀、高级必杀,召唤兽法术攻击的法术暴击、高级法术暴击。
4.DNF:DNF中的暴击,还可以用装备、药剂等物品进行短期和长期的提升。
5.游戏《坦克世界》:坦克世界中弹药架被打爆从而导致的秒杀,不属于暴击,是由于玩家击中对方车辆弹药架,导致对方被秒杀。
参考资料:百度百科-暴击
- 陶小凡
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暴击就是指普通攻击造成200%攻击力的伤害。
在lol游戏中,有着一种名为暴击率的属性存在,暴击率也就代表着英雄普攻攻击能够造成200%攻击力伤害的概率,譬如如果一个英雄堆到了100暴击率的话,那么该角色的每一次普通攻击都必然暴击造成百分之二百的伤害。
扩展资料:
lol中最具代表性的暴击流英雄角色:
1、蛮族之王泰达米尔:被动的存在让蛮王天生自带百分35的暴击率,只要的满怒的蛮子就没有几人敢轻易招惹,后期刀刀暴击更是令其拥有了“蛮三刀”的称号。
2、疾风剑豪亚索:同样是被动,亚索的被动暴击翻倍属性,也就意味着只需要50的暴击就可以达成百分百的暴击率,比之蛮王更纯粹的暴击流英雄,在不出暴击装的情况下就相当于少了一个被动技能。
- CarieVinne
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玩游戏的人都知道,有些伤害会高于正常输出很多这样的攻击我们称作暴击,有时也用"会心一击","必杀","愤怒的一击","幸运的一击"等替代,一般也是造成平时攻击的双倍乃至多倍的伤害。
游戏中的暴击一般都是存在几率的,从而增加游戏趣味性。
- 黑桃花
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可以理解为伤害翻倍
- CPS小天才
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暴击 的意思是有时玩游戏会暴击正常输出
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Dota2有哪些适合新手的英雄 ?
如下:1、冥界亚龙冥界亚龙,又称毒龙,毒龙是一个很不错的DOTA2新手英雄。冥界亚龙玩法类似于火枪,但相对火枪,毒龙对要求操作,也更肉一些,容错率更高。毒龙核心技能是二技能幽冥剧毒,熟练运用这个技能,可以很容易在线上压制对手,从而打出优势。玩毒龙最重要的就是发育,利用自己前期强势的特点,可以安稳地赖线补刀,以保证在后期团战中的作用。2、食人魔法师食人魔法师,有个蠢萌的外号:蓝胖,用来形容他的肤色和体型。蓝胖定位是法坦,虽然是智力英雄,但主要还是出肉。玩过MOBA类游戏的都知道,肉英雄当新手英雄是比较不错的,王者荣耀里的亚瑟,英雄联盟里的盖伦都是如此。另外蓝胖不只是肉,还有单体控制技和持续消耗技,对线强,容错率高,后期团战作用也不小。总而言之,玩蓝胖的下限比较高,很少会坑队友。3、冥魂大帝冥魂大帝也是很多老玩家极力推荐的DOTA2新手英雄,因为这个英雄玩法极其简单。前期可以无脑钻野区,刷差不多了再打架。团战时期看准时机冲上去就是干,本身会非常肉,不太容易死。之所以推荐冥魂大帝,还有很重的要的一旦是,他有三个技能都是被动技能,达到条件后就会自动触发,对于玩惯了王者荣耀,苦恼DOTA2技能太多的新手来说,绝对是个天大的好消息。2023-08-14 14:45:292
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冥魂大帝推荐走优势路发育;出门小圆盾、1吃树、1大药、2树枝,鞋子之后出点金手大魔棒假腿,然后出跳刀,不选择隐刀的原因是前期冥魂大帝的魔量比较紧张,隐刀费蓝,而且切入速度没有跳刀快。后期选择BKB、大晕锤、强袭装甲、大雷锤;加点1、1、141333432224,这样加点前期蓝量多,如果前期加吸血的话不方便控线,反而会导致被压,暴击在前期攻击力低的情况下也没太大作用,推荐7级以后再加;对线期冥魂大帝要多补刀,利用1技能的眩晕寻找机会击杀对手,没有装备的冥魂大帝作用实在是有限,打钱是重中之重,后期团战冥魂大帝要果断跳入战场打先手并吸收伤害,因为有大招的存在如果跳入战场后被敌方集火也不用怕,重生既吸收了敌方的技能又能减速限制住对手,让队友更好的走位和释放技能。冥魂大帝线上能力较弱,比较依赖装备,团战中扮演一个先手和坦克的角色,既能保护队友又能提供输出,缺点是害怕烧蓝型英雄和道具,如果敌方烧蓝手段较多,建议出一个灵魂之戒,在要死的一瞬间开启以保障大招的正常释放。2023-08-14 14:45:501
刀塔骷髅王就一个技能的英雄有什么资格算后期?
作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。 首先,骷髅王这个英雄是我比较喜欢的英雄之一。大家都知道,骷髅王只有一个主动技能 冥火暴击, 其他的三个技能都是被动,但是这样的英雄救真的不能当后期了吗? 笔者认为,骷髅王这个英雄,不仅后期非常强势,虽然操作简单,但却不适合新手玩家尝试。为什么这样说呢。 冥火暴击 释放的好坏直接决定了骷髅王的发挥的出色与否,这个技能既可以晕眩3秒钟,又可以造成75每秒的持续伤害,并且降低20%的减速,相比较单纯的晕人还是很有优势的。 不过,骷髅王前期非常的脆皮,如果遇到矮人火枪手,骷髅王又不买盾牌,几乎被小火枪点到哭晕。前期想杀菜鸟骷髅王简直是犹如探囊取物。即便如此,还是很多人愿意尝试这个英雄。 升级吸血光环和暴击后,骷髅王的打野效率堪称一流,无伤打野经济猛增长,GDP走到了世界的前列。骷髅王不论出大晕锤,大电锤,大隐刀,蓝杖还是强袭光环,都能给队友强有力的支持。而60秒的复活被动加上再配上龙心吸血光环,骷髅王在后期几乎很难击杀真正达到了不死的状态。 骷髅王的后期,我觉得就连末日使者也要退避三舍,礼让三分。在骷髅王面前,又有几个英雄敢称呼自己是男人呢? 对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。 骷髅王之所以是后期是因为他的三个被动技能都是很实在的技能。 2技能吸血光环能让骷髅王有前期打野的资本,可以灵活的根据局势来选择上线或者打野。 3技能是 游戏 里第三强的暴击,有个鬼爪就能有不错的输出,后期一刀暴击千血属于家常便饭。 大招重生更是一个坦克神技,2条命意味着骷髅王前期有大就可以充当肉盾,后期时一马当先上去卖肉这也是司空见惯的战术。 唯一一个主动技能是个硬控,有硬控就意味着好形成配合。 4个技能组合起来看,骷髅王的特点就是一个有硬控,有前排能力,还有不错后期能力,容错率高操作还简单的英雄。 衡量一个后期的几个标准,刷钱能力,单挑能力,抗压能力,团战能力, 操作容错率,骷髅王全部满足,所以他是名副其实的后期! 这种英雄就是俗称的简单粗暴。 从实战上来说,当前版本骷髅王多是打3号位,最流行的套路是打野,速出点金手,然后臂章跳刀。这个套路成型非常快,一般18分钟轻松刷出来。然后就可以出山打架了! 剩下的装备就根据局势的发展来选择了! 作为一个不是很专业的Dota玩家,我都可以回答这个堪称很简单的问题:骷髅王为什么能当大后期? 骷髅王又称SNK,作为一个近战英雄,他只有一个主动技能,就是Q技能“冥火暴击”,这个技能的效果是眩晕敌方两秒并造成伤害以及后续伤害。(图片是早期的) 除了这个主动技能以外,其余三个技能都是被动技能,可能也就是因为这个原因,所以题主才会疑惑为什么骷髅王这种三被动的英雄能成大后期吧?但如果是经常玩Moba类竞技 游戏 的网友应该就会知道,被动技能的成长性比主动技能的成长性要大的多,而且骷髅王的三个被动技能一个比一个强大。 二技能:吸血光环。效果:满级后可提供30%的吸血光环效果。 三技能:致命一击。效果:就是暴击,满级后可提供2.75倍的暴击。 大招:重生。效果:满级后60秒就能重生一次,需要140点魔法值。 从这三个被动技能我们就可以看出,这名英雄在后期的成长有多夸张,首先二技能的吸血不仅能保证骷髅王的前期发育,还能大大提高中后期的骷髅王续航能力,并且也让骷髅王后期不用带吸血装备可以空出一个装备格子。 三技能的暴击可能在前期作用不大,但是在装备成型以及技能满级以后,2.75倍的暴击伤害就很有看头了,毕竟骷髅王的伤害来源就是靠平A,所以这个技能对于骷髅王后期的帮助很大,同理暴击也能为骷髅王空出一个装备格子。 大招的效果是真的很夸张,满级后60秒一次的肉山盾,谁顶得住啊?特别是配合一些生存能力较强的装备,比如龙心、强袭之类的装备,有着三级大招的骷髅王几乎不太可能死亡。 所以说,骷髅王能成为后期英雄完全就是靠这三个被动,有续航,有爆发,有点控,并且还是个肉坦,唯一的缺点就是发育周期有点长,并且因为是依靠平A输出的英雄,对于操控骷髅王的选手要求还是有点高的。 真正的后期只有蓝胖,其他都是虚伪的后期 骷髅王即冥魂大帝!名字很霸气,人却一般。 骷髅王可以算后期,但决不能算大后期。他不像幽鬼,美杜莎,猴子等能靠个人实力拯救世界。 另外,骷髅王不一个技能。他只有一个主动技能,其他三个全是被动技能。 dota中具备后期能力的英雄主要需要具备这两个特点。 1.良好的发展潜力,随着等级装备提升能够有质的飞跃。这方面指的是身板、攻击、控制、伤害加成等。骷髅王这方面一般,是没法和敏捷类后期相比的。 2.优秀的farm能力,就是打钱要快。基础攻击要高,靠普攻吃饭的英雄。纵观所有后期英雄,并不是靠技能来吃饭的。到后期需要一定的对刚能力,能站的住。虽然骷髅王打钱不快,但他有吸血,有暴击,后期装备成型后,伤害还是很可观的。 之所以骷髅王能算做后期是因为他本身自带一个硬控(一技能幽冥爆轰),另外他自身带吸血,带暴击,还有就是大招在有蓝的情况下多条命。多条命在前期没什么,但在后期装备成型那就不一样了,相当于自身带了个不朽之盾。顶在前面抗伤害,吃技能,当肉盾还是不错的选择。另外随着dota2版本的更新,骷髅王能召唤小骷髅,这就在很大程度上增强了他的普攻伤害。 因此骷髅王可以算作一个后期,但不能当大后期。 不请自来,因为比较喜欢Dota,也比较喜欢大骷髅,谈谈自己的一点看法。 骷髅王 :SNK,大骷髅,李奥瑞克王,他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。Dota中每个英雄都有自己的故事和背景,有的凄美,有的悲壮,算了言归正传。 Dota中没有垃圾英雄,每个英雄都有自己的特点和定位,作为1号位,有的是超级大后(大娜迦,幽鬼,猴子)、后期(骷髅王,小黑,JB脸)、伪后(冥界亚龙,电棍,船长)-----个人愚见。 作为后期必须具备的几个特点: 1、有输出(暴击,敏捷成长高), 2、够肉(分身,回血,属性号) 3、特殊技能(JB脸大招,大娜迦23技能,猴子分身),具备以上1-2个特点就可以当做核心来培养,不足的可以用装备来补齐。 初始属性 技能加点 最霸气的英雄 再来说说大骷髅:技能有控制,有回血,有暴击,还有两条命,前期有一定打架能力,中期可以通过漩涡辉耀刷钱,后期神装打团吸引火力,身上套个大电锤谁用谁知道,单挑同等装备不虚幽鬼猴子,作为后期无法发挥超级大后逆天翻盘的能力,但绝对是个后期英雄。 骷髅缺点:1.前期打钱较慢,必须考漩涡,点金等辅助成长,2.智力成长太低,经常出现魔法不够复活,被小强,敌法师和净化之刃针对就更痛苦,3.前期光环不能轻易点,容易压线,且回血效果一般(不过增加光环之后对手不容易补刀)。 骷髅的缺点可以通过装备来补齐,优势也可以通过装备继续增强,Dota的装备多样性也是吸引人的地方,还有最重要的就是后期主动技能最好控制在两个,如果三个或者四个主动技能很难在团战真正发挥作用! 两条硬命,吸血加暴击,只有砍不到的,没有砍不过的 虽然理论上骷髅王也可以当大哥,但实战中最多也就是三号位,一锤子跳上去砍砍砍…… 凭他后期砍脆皮三刀一个,自己还不会死 懒得喷人。一般后期都是主动技能少,被动技能多的,例如虚空的二三技能,猴子的三四技能,大娜迦的一二技能。主动技能多的那是法师,那大多都是前期2023-08-14 14:45:571
骷髅王冥魂大帝技能怎么加点
加点攻略如下冥火爆击 冥魂大帝向一个敌方单位发射冥魂火球,造成伤害和眩晕,并带来持续伤害和减速。 每级总共造成80/160/230/300点伤害。 魔法消耗:140冷却时间:8技能:单位目标攻击力:50/100/150/200影响:敌方单位眩晕时间:2伤害类型:魔法减速:20%无视技能免疫:否持续伤害:15/30/40/50减速持续时间:2 吸血光环 附近友方单位通过物理攻击回复一定的生命值。 与其他吸血效果完全叠加。 魔法消耗:0冷却时间:0技能:被动, 光环影响:友方吸血:15%/20%/25%/30% 殊死一搏 冥魂大帝在攻击时有几率造成额外伤害。 魔法消耗:0冷却时间:0技能:被动致命一击伤害:150%/200%/250%/300%影响:敌方英雄致命一击几率:15% 重生 冥魂大帝倒下后,他飞散的冥魂会重组,使他复活。死亡时附近900范围内的敌人会被减速。 如果魔法不足冥魂大帝将不会重生。 如果冥魂大帝拥有不朽之守护,同时重生不处于冷却状态,死亡后将首先触发重生。 重生后生命值和魔法值全满。 魔法消耗:160冷却时间:260/160/60技能:被动重生时间:3/3/3无视技能免疫:否移动速度减缓:75%攻击速度降低:75减速持续时间:52023-08-14 14:46:241
冥魂大帝的英雄分析
英雄优势后期有极强的正面作战能力,完全不惧怕团战时的先手集火,重生的存在能让他起到为团队吸收伤害的作用。 英雄劣势前期比较脆弱,非常依赖装备,需要长时间的发育。蓝量极度紧缺,害怕削魔技能,机动性较弱。 搭配英雄蝙蝠骑士蝙蝠的强先手能力可以让骷髅王很好的近身,配合自身控制可以迅速集火敌方英雄,叠油减速效果也能让骷髅王轻松进行追杀。 极寒幽魂冰霜漩涡的强减速可以给骷髅王提供不错的输出环境,强势的对线能力也可以很好的保护骷髅王进行发育。 克制英雄司夜刺客前期强大的GANK能力可以极大限制骷髅王的发育,法力燃烧的削魔效果甚至能让骷髅王没有蓝触发大招。 敌法师敌法师后期的带线牵制可以让骷髅王束手无策,被动法力损毁更让骷髅王很难触发大招。2023-08-14 14:46:311
冥魂大帝的技能介绍
技能名称 快捷键使用效果等级提升冥火暴击Q/T主动技能。向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒,之后减速20%并造成持续伤害,持续4秒。等级 1 - 造成50点伤害,15点后续伤害。等级 2 - 造成100点伤害,30点后续伤害。等级 3 - 造成150点伤害,30点后续伤害。等级 4 - 造成200点伤害,50点后续伤害。 吸血光环W/V被动技能。附近的友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命,对远程单位也有效。等级 1 - 吸血15%。等级 2 - 吸血20%。等级 3 - 吸血25%。等级 4 - 吸血30%。 致死一击E/C被动给予你致命一击的概率。等级 1 - 15%的机率造成1.5倍的伤害的致命一击。等级 2 - 15%的机率造成2倍的伤害的致命一击。等级 3 - 15%的机率造成2.5倍的伤害的致命一击。等级 4 - 15%的机率造成3倍的伤害的致命一击。 重生R/R被动技能骷髅王在死亡3秒后会自动复活,获得全额的生命和魔法。死亡时降低附近900范围内敌人75%移动速度,持续5秒。等级 1 - 冷却时间260秒。等级 2 - 冷却时间160秒。等级 3 - 冷却时间60秒。 以上内容来自:2023-08-14 14:46:451
dota2骷髅王王是哪个英雄
冥魂大帝,在力量英雄里,不像dota1是一个骷髅。dota2里面是一个绿色的人2023-08-14 14:46:583
dota2把骷髅王改成冥魂大帝有什么原因吗?
可以说Dota2的冥魂大帝,除了继承了Dota1骷髅王的技能,从背景到模型,完全是一个新的英雄了。骷髅王是一个典型,而原因是什么呢?主要是版权的问题。众所周知,Dota1是基于魔兽争霸3的地图编辑器制作的,而Dota中很多英雄的背景,也借用了魔兽争霸3乃至其他暴雪系游戏的背景故事。举个例子吧,全能骑士是乌瑟尔骑士团的一员,而乌瑟尔则是魔兽争霸3剧情中一位著名的人族高阶圣骑士。另外剧毒术士的模型原型是星际争霸1的刺蛇,其英雄背景也有很浓的星际争霸系列的影子。2023-08-14 14:47:1915
dota2骷髅王怎么没了
DOTA2据说是和暴雪暗黑里的李奥瑞克王的版权问题。骷髅王换了模型变成冥魂大帝,技能图标,具体能力没有什么改变。 事与愿违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂用他敌人的尸骨建立了一个帝国。他活着只为扩大他可触及的范围,永生的他一直都在建造增加他的领域。他用加工过的灼烧的焦骨为他的宫殿砌墙,用各种生物和敌人的骨头铺路,甚至连树木和其它自然景色都被移去,用骨头做的仿制品替代。从骨牙森林到奥斯塔里昂那高耸的白骨王座,骷髅王洞悉他庞大帝国中的任何事情。 英雄优势:后期有极强的正面作战能力,完全不惧怕团战时的先手集火,重生的存在能让他起到为团队吸收伤害的作用。 英雄劣势:前期比较脆弱,非常依赖装备,需要长时间的发育。蓝量极度紧缺,害怕削魔技能,机动性较弱。2023-08-14 14:47:529
dota里的smk是什么意思?
snk吧,英雄骷髅王的英文缩写。洛水青士为您倾情奉献,祝您学习进步!倘若还有疑虑欢迎继续追问。满意的话请点击下面的“选为满意答案”按钮,谢谢!O(∩_∩)O2023-08-14 14:48:2410
dota2为什么把骷髅王改成冥魂大帝
因为骷髅王好像说什么版权问题过不了。况且以前广电局也审核不通过 说要模型重做,之后DOTA2就顺便想了一个活动,说冥魂重生,好听一点是一个新英雄来的,不好听根本就是把骷髅王模型重做2023-08-14 14:48:503
dota2为什么把骷髅王改成冥魂大帝
v社跟暴雪的版权问题吧,最初骷髅王出来的时候跟dota的基本没有差别的,后面暴雪说跟他们的李瑞奥克王一样,侵权了2023-08-14 14:48:572
英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?
Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。 英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。 亡灵骑士 塞恩 改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。 当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。 无双剑姬 曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。 其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。 瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。 R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。 正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。 其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。 整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。 《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。 改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。 爱的华尔兹 老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。 不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。 Ap剑圣 Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。 出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。 AP塞恩 当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。 那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了, 游戏 就结束了。 您好,很高兴您能邀请我来回答问题 正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧! 曾经的中单爸爸 : 塞恩 塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。闪避大师: 贾克斯 S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣 想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易大师击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦利刃华尔兹: 剑姬 曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。 好了,以上就是我为大家做的盘点,喜欢的话点一下关注为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨” 首先我们要提到的英雄就是剑姬 这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。 不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。 老版本剑姬: 新版本剑姬: 从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。 就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩 老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。 老版本塞恩: 这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。 从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。 现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。 相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~ 先说一下为什么要改,LOL自古以来的套路就是英雄刚出来的时候巨强,然后因为太强了所有非ban必选。那么就会小削一点,结果发现还是很强,于是就开始大削。(详情请见老板刀妹) 直到削弱累积到一定程度后,这个英雄就会变成铁five了,然后设计师发现没人玩了,又会开始回调数值。(比如最近的加里奥)一般会反复进行上述操作2~4次,然后就会出现两种情况。 一,英雄趋于稳定,不强也不弱,有玩的人。那么这种就可以算平衡成功了,后续一般只会根据版本之前的胜率和登场率幅度,进行小小的调整。 二,直接改废,登场率垫底,那么在搁置一段时间后就会重做(其实是重做需要时间)。这里可以看两个例子,一个是改成功的厄加特,另一个是没有成功的掘墓。 当然第二点也会有例外,一般是出现在英雄两极分化严重的情况才会出现。比如说旧版的刀妹,会玩的无脑一打多,不会玩的菜如狗。 而竞技类 游戏 最重要的就是突出偏向性,简单来说就是一个英雄强可以,但是要有明显的弱点,比如说狗头中期无敌,那么他需要承担前期巨弱的风险。 像刀妹和剑姬就属于这种情况(旧版),所以会很突兀的在胜率和登场率都还行的情况下突然重做。总结起来拳头的改动选择就两点:是不是有明显的优劣势?是不是没人玩? 最后在说一下哪些英雄是在改版前无脑强,第一个自然的是剑姬,团战无敌,懂得自然懂。第二个则是掘墓,线上无脑放小鬼,号称当时对线最强上单(但是登场率却是不高)。 至于AP剑圣这种我觉得是数值上的问题,就没啥好说的。其他英雄我也的确没有很深的印象,所以欢迎各位大佬补充一哈。 你也说了之前无脑强,重做之后有操作。英雄联盟本身就是一个竞技 游戏 ,技巧选择是非常重要的,如果都去玩无脑英雄,那不如换两个小兵对a了,同样这也是为什么无限火力变为无限乱斗的原因,就怕有人上来秒选无脑英雄,到头来还搞得吵起来,完全失去了 游戏 的意义。2023-08-14 14:49:031
Dota2中的大哥都是靠平a输出,为什么仍然爆炸?
DOTA中最厉害的攻击就是平A了,这个不用去质疑它,因为到了后期大哥们都是靠平A平定天下的,所以说DOTA世界中的成功是靠自己的双手一拳一拳的打出来的。但是这里就又非常的矛盾了,为什么这么说,DOTA的世界中如果你没有AOE技能,那么打钱就非常的慢,只能靠自己的双手一下一下的去平A,这样效率是非常低的,而且需要你的精神非常的几种,不然一不留神就漏刀了。DOTA中就有那么一些英雄平A时他们最厉害的强项,也是他们最致命的硬伤。混沌这个英雄就不用说,四个技能没有一个人是AOE的,一个被动三个主动技能,两个点控技能,大招是幻想,而且CD比较久,所以不能随意的用,除了干架拆塔一般都不会用。没有一个玩家为了打钱而且开大。所以混沌这个英雄想要成功,那么唯一的出路就是靠他自己的双手,一下一下地打出自己的未来。虽然混沌是一个非常强力的英雄,不过也是需要装备的累积的,所以混沌除了平A还是平A,谁让你修行的时候没有好好练习,搞到自身没有AOE,只能平A。卓尔游侠这个英雄现在更适合体系刘,虽然自身有着非常不错的伤害,而且可以使用冰箭,但是缺陷也就是没有AOE,想要成功也只能一刀一刀的打出来。其实如果卓尔游侠能够拥有风行那样的强力机或许她在DOTA界的地位会更加的稳定,在看看同样的是输出类型的英雄,直升机和火枪就比卓尔游侠好了许多,一个有高射火炮,一个有榴霰弹,这也不算什么,再看看人家月骑同样都是靠平A的,但是人家有月刃,这一比瞬间泪流满面。冥魂大帝就是我们常说的骷髅王,冥魂大帝也是一个苦命的娃,冥魂大帝想要自己变得更加的强大也只能一刀一刀打出属于自己的一片天地。不过现在的冥魂大帝还是不错的了,因为DOTA2里面他的殊死一搏这个技能有了不错的加强,DOTA2冥魂大帝的殊死一搏每击杀两个敌方单位将获得一点能量,可以召唤骷髅兵。这时也就是说冥魂大帝有了帮手,虽然这些小家伙的攻击不是很高,但是起到的作用还是很大的,正所谓人多力量大,打钱的速度也就快了不少了,不过DOTA1还是不行的。2023-08-14 14:49:1215
dota 位置介绍
1、一号位:核心!例子:冥魂大帝(骷髅王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯温,混沌骑士,斯拉克(小鱼),熊战士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(剑圣,jugg),刚背兽,露娜(luna,月骑)。一号位是受到酱油4、5号位保护的,通常是经济最好,有装备有输出,要求较好的补刀技巧。1号位通常走的是己方阵营的最长那条路也就是优势路,承担着全局最大的压力,从拿人开始,就会针对着一号位,一号位玩起来是相对辛苦,是顺风时队友的定海神针,逆风时队友的一线希望。这个位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂澜的英雄。2、二号位:压制!例子:冥界亚龙(毒龙),剃刀(电棍,电魂),圣堂刺客(TA),死亡先知(DP)等二号位一般都会占据中路的高经验和高金钱,至少能够很快的建立等级优势。。二号位的任务,前期站住线,压制对方二号位,中期很复杂,如果前期占优就击杀对方二号位然后到边路压制对方一号位或者入侵野区,如果前期劣势就猥琐补等级,拖住对面二号位,压制他的节奏。后期压制对方的站位空间,压制对方的拉扯空间,给一号位制造输出空间。3、三号位:抗压例子:潮汐猎人,斯拉达(大鱼人),裂魂人(白牛),黑暗贤者(黑贤,兔子,DS)等压能力一定要强,不单单指操作能力上的抗压,还有心理上的抗压,还不能放任对面一号位补刀,被杀个三、四次其实很正常。三号位很难发育,可以一个人单走,也可能有个酱油跟你混。劣势路是与优势路相对的,己方阵营最短的那条路,在天辉方是上路,在夜魇方是下路。4、四号位:节奏例子:昆卡,发条技师,巨牙海民等四号位是前期最自由的位置,同时也是前期节奏的把控者。在游戏的前期,四号位可以和五号位一起帮助一号位打开局面,同时,在合适的情况下,可以去中路帮助二号位压制对方,甚至可以去劣势路帮助三号位缓解一些压力。中期四号位与五号位要做好控制和视野,同时要尽可能保护己方空间,压缩对方空间。5、五号位:辅助例子:巫医,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等五号位是给新手玩的位置,但五号位的功能不能小觑的。前期,做好保护眼,在保证一号位生存的情况下,尽可能压制对方,制造击杀机会。中期,所有经济变成眼、粉、雾,无脑干扰对方节奏,也要打乱对方一、二号位的节奏。后期,出一些保命装,扔点技能,勾引对方一号位走位失误,五号位的任务比较复杂,但是成本和代价都不是很高,只是不断的死有些难受。2023-08-14 14:50:245
dota2骷髅王怎么没了
迎霜节活动,骷髅王因为复活太多次灰飞烟灭,变成了冥魂大帝,过了活动骷髅王就复活了,你如果想玩骷髅王就玩冥魂大帝,技能都一样,模型变了2023-08-14 14:51:234
Dota2冥魂大帝天赋树是什么 刀塔2骷髅王
第一层:+8智力或+15攻击力第二层:+200生命值或+15移动速度第三层:+20力量或+40攻击速度第四层:+20%吸血光环吸血或重生不消耗魔法2023-08-14 14:51:331
有喜欢DOTA2幽冥大帝这个英雄的朋友吗
哈哈。冥魂大帝,又名绿翔大帝,原来的骷髅王因为和暴雪的版权纠纷改过来的英雄。力量后期型。我的第一个DOTA上手英雄,操作简单粗暴。唯一弱点就是蓝耗和前期悲惨。2023-08-14 14:51:481
dota2骷髅王版权问题纠纷上V社输了吗?是不是以后就没有骷髅王了
没有吧,冥魂大帝应该还是因为模型的原因吧。骷髅王能有什么版权,骷髅的形象已经被用滥了的,不可能有版权吧。2023-08-14 14:51:565
dota2最新总骷髅王问题
添加神帐技能:装备神杖后 冥魂大帝周围1200范围内队友死亡后 会变成幽灵存在5秒 延迟死亡 这5秒内可以攻击以及施法 等等.. 5秒后英雄死亡 人头算给原先给其致命一击的英雄没有出发不休守护是你的蓝不够吧...2023-08-14 14:52:091
Dota2骷髅王的模型还会不会改回来?是不是就一直冥混大帝这样下去
过了活动应该就会变回来的,毕竟我还是觉得原来的骷髅王更加有型一些,相信不止我一个人这么认为吧。有人说是版权问题但是我个人认为不大可能,骷髅这个模型已经被各种游戏用滥了,如果说暴雪想说成他们的版权说不过去吧?2023-08-14 14:52:174
Dota2勇士等级礼包什么样可以买几次
Dota2勇士等级礼包什么样可以买几次。最近DOTA的大动作不断,很多很好的皮肤上线不说,最近的礼包诚意满满,让人感觉大呼过瘾,而很多人都想知道该怎么买。6月25日凌晨,DOTA2周末特惠开始,勇士等级礼包周末特惠限时进行。从即日起至6月29日上午,已拥有第10届国际邀请赛勇士令状玩家可以购买此礼包,以优惠的价格升级勇士令状,并获得多件不朽宝藏!本次勇士等级礼包,每位玩家可以购买两次,优惠力度为历届勇士等级周末特惠礼包优惠之最。勇士等级礼包售价21200刀币,每位玩家限购两次。购买后可提升勇士令状120级,并获得9件不朽宝藏Ⅰ、6件不朽宝藏Ⅱ和3件不朽宝藏Ⅲ,折合等级和宝藏的价值优惠力度达到了75%,并且所有销售额的25%将直接进入第10届国际邀请赛的总奖金。现在进入DOTA2游戏商店,即可购买勇士等级礼包,享受勇士等级飞升、不朽宝藏入库的专属福利。本次活动至6月29日上午截止,请玩家抓紧时间购买,以免错失良机!对于充值刀币购买勇士等级礼包的小伙伴,之后刀刀会给大家争取一些福利哦。今年的勇士令状的奖励之路上,包含了3款至宝,2款身心以及海量奖励。现在,痛苦女王“魔廷新尊”和冥魂大帝“真·王”至宝捆绑包已经可以在游戏中体验。除至宝与身心外,还有13件嘲讽物品。值得一提的是,本次勇士令状中的所有嘲讽物品,全都可以在英雄移动中使用。不管是对线中,逃跑中,展现出你英雄不同的那一面吧!一路上,无数的奖励等你来拿,3款连杀特效,7种款式的信使,特殊的击掌效果,1575级还可以获得赛季特殊攻击特效。除了游戏内奖励,勇士令状达到1000级的玩家可以领取第10届DOTA2国际邀请赛典藏版神盾,冠军奖杯的1:5比例合金复刻版本。2000级更能获得珍藏版肉山宝宝。作为第10届DOTA2国际邀请赛的纪念神盾和珍藏版肉山宝宝,极具收藏意义。礼包内包含了9件不朽宝藏Ⅰ、6件不朽宝藏Ⅱ和3件不朽宝藏Ⅲ,本次的勇士等级礼包将帮助大家获取更多的不朽物品。还没有开出屠夫千劫神勾的小伙伴,是不是该冲刺一波了。本次周末特惠活动将在6月29日上午结束,请有意购买勇士等级礼包的玩家抓紧时间购买。即刻点击此处享受勇士等级礼包周末特惠,开出属于你的奖励!不得不说官方这一波福利送的真是太爽了,让广大玩家在这一次的活动当中都能够各取所需,要到自己想要的DOTA。2023-08-14 14:52:241
暴击次数是什么意思女生
被打击次数。暴击原是游戏用语,指在游戏进行时,由于游戏机制会概率出现比正常输出伤害多出数倍的攻击,也称会心一击,幸运的一击等。抖音中的暴击指的是现实生活给一个人带来的重大打击,暴击次数指被重大打击的次数。暴击示例1、游戏《魔兽世界》。暴击出现于游戏《魔兽世界》,由暴击率、会心值等控制。2、游戏《DotA2》。DotA2中的暴击来源于物品代达罗斯之殇、水晶剑和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌骑士、幻影刺客、主宰等英雄。3、梦幻西游中也存在类似暴击的技能如:召唤兽物理攻击的必杀、高级必杀,召唤兽法术攻击的法术暴击、高级法术暴击。4、DNF。DNF中的暴击,还可以用装备、药剂等物品进行短期和长期的提升。5、游戏《坦克世界》。坦克世界中弹药架被打爆从而导致的秒杀,不属于暴击,是由于玩家击中对方车辆弹药架,导致对方被秒杀。2023-08-14 14:52:311
冥魂大帝的英雄背景
奥斯塔里昂大帝那建造在敌人骸骨上的庞大帝国已经屹立了无数个年头了,他对自己的统治有着无尽的狂热,希望自己的集权统治能够永生不灭。他坚信,只要自己宫殿里的的白骨高塔建成,他就将万古不朽。然后他最终还是意识到自己这一想法的荒谬...白骨也会腐坏。出于对血肉之躯的不屑,他找到了一个更为长久的办法来维持自己的统治,冥魂之力,一种在某些黑暗生物死亡时释放出的纯粹的精神力量。出于国王的骄傲,在计划将冥魂精华灌入自己体内时,他认为最好自己也能拥有一副光耀不灭的躯体。在千年一遇的至日,冥魂之夜那一天,他启动了仪式,命令他的手下收集足够多的灵魂来完成他自己的不朽。王上终不朽,将士万骨枯。现在,冥魂大帝已不再迷恋他那闪光的王座——他拔出自己的巨剑外出征伐,被他征服的人,要献上自己无惧死亡的绝对忠诚。2023-08-14 14:52:491
Dota2中角色的霸气台词
1、Dota2中角色的霸气台词 :“与其感慨路难行,不如马上出发”这句台词是小骷髅的一句经典台词,可以说是DOTA2中最富哲理的一句台词。 2、“吾已现世,普天同庆”卡尔的台词,卡尔是DOTA2中最神秘的人之一,背景故事中他是一个天才魔法师,以祈求者而得名,他掌握了永生之术,他是远古之人,活了千年万年。 3、“冥魂们,你们的大帝在此!”冥魂大帝,是DOTA2中最高的称王英雄,他的所有台词,都能体现他身为帝王的霸气。2023-08-14 14:53:051
DOTA2骷髅王怎么出装
"冥魂大帝推荐走优势路发育;出门小圆盾、1吃树、1大药、2树枝,鞋子之后出点金手大魔棒假腿,然后出跳刀,不选择隐刀的原因是前期冥魂大帝的魔量比较紧张,隐刀费蓝,而且切入速度没有跳刀快。后期选择BKB、大晕锤、强袭装甲、大雷锤;加点1、1、1413334322242,这样加点前期蓝量多,如果前期加吸血的话不方便控线,反而会导致被压,暴击在前期攻击力低的情况下也没太大作用,推荐7级以后再加;对线期冥魂大帝要多补刀,利用1技能的眩晕寻找机会击杀对手,没有装备的冥魂大帝作用实在是有限,打钱是重中之重,后期团战冥魂大帝要果断跳入战场打先手并吸收伤害,因为有大招的存在如果跳入战场后被敌方集火也不用怕,重生既吸收了敌方的技能又能减速限制住对手,让队友更好的走位和释放技能。冥魂大帝线上能力较弱,比较依赖装备,团战中扮演一个先手和坦克的角色,既能保护队友又能提供输出,缺点是害怕烧蓝型英雄和道具,如果敌方烧蓝手段较多,建议出一个灵魂之戒,在要死的一瞬间开启以保障大招的正常释放。"2023-08-14 14:53:121
dota2 injoker是谁
invoker 卡尔,乞求者injoker 是对玩的菜的卡尔的嘲讽称呼。joker的意思是 小丑2023-08-14 14:53:192
dota2里有哪些高逼格的台词
祈求者:我视魔法如过眼云烟 在那黑色的无知之海上,伍乃闪耀知识之灯塔 你死的无趣而又无知 无知是你的致命伤 第一滴血,伍乃万事之先 感受真正的法术吧 武装自己的应该是知识而不是一身破铜烂铁拉比克:来挑战大魔导师吧 啊,我父亲的法杖暗夜魔王:白昼行将,暗夜魔王潮汐猎人:你的命运就像昆卡的船,终将沉没 编织者,让昆卡教教你什么叫落荒而逃圣堂刺客:千里之外我就得知了你的死讯 邪教异端,圣堂,格杀勿论巨魔战将:请给巨魔多送点儿 先杀光敌人,然后再杀光队友风暴之灵:都告诉过你了,风暴要来 我在这儿,现在在这儿,抓不到我 我代表全世界的风暴接受这份儿荣耀 聚光灯哪,往这儿打灰烬之灵:吾名乃炘 学到了吗 耳光可响哈斯卡:你已经不适合这个版本了敌法师:你一定没有切敏捷腿补刀吧莱恩:恶魔也要付出代价 三人行必有真莱恩 等你到了地狱,别忘了告诉他们是谁带你来的修补匠:biubiu,biubiubiu末日使者:我更帅了,有木有骷髅王:我就是这么屌 冥魂大帝,今夜登基水晶室女:是我体温低还是你自己冷莉娜:把他们全都烧焦 风风火火向前走狼人:防火防盗防狼人斧王:斧王二十连斩米拉娜:闭着眼睛我都能射到肉山露娜:第一滴血,女神万岁,暗月万岁痛苦女王:哦抱歉,你刚刚说过要我停下么 痛苦可以陶冶情操 我喜欢你挣扎的样子术士:俄罗斯,赐予我力量风行者:我是手残党的克星 枫一样的女子军团指挥官:既然他们想打,那我们就满足他们恐怖利刃:聪明人见到我早逃走了火枪手:锁定,死定幻影刺客:我的暗杀名单上,有五个名字 刀随影动司夜刺客:我的话语,将穿透你的耳膜,直达你的思维殁境神蚀者:血色残阳,冉冉升起先知:绿色保护着我前进 把敌人连根拔起宙斯:你还是滚回娘胎里去吧虚空假面:我看到了未来,而你不在那儿 你不仅丢了脸,还丢了命美杜莎:圣剑2023-08-14 14:53:291
dota2大圣台词有哪些
祈求者:我视魔法如过眼云烟在那黑色的无知之海上,伍乃闪耀知识之灯塔你死的无趣而又无知无知是你的致命伤第一滴血,伍乃万事之先感受真正的法术吧武装自己的应该是知识而不是一身破铜烂铁拉比克:来挑战大魔导师吧啊,我父亲的法杖暗夜魔王:白昼行将,暗夜魔王潮汐猎人:你的命运就像昆卡的船,终将沉没编织者,让昆卡教教你什么叫落荒而逃圣堂刺客:千里之外我就得知了你的死讯邪教异端,圣堂,格杀勿论巨魔战将:请给巨魔多送点儿先杀光敌人,然后再杀光队友风暴之灵:都告诉过你了,风暴要来我在这儿,现在在这儿,抓不到我我代表全世界的风暴接受这份儿荣耀聚光灯哪,往这儿打灰烬之灵:吾名乃炘学到了吗耳光可响哈斯卡:你已经不适合这个版本了敌法师:你一定没有切敏捷腿补刀吧莱恩:恶魔也要付出代价三人行必有真莱恩等你到了地狱,别忘了告诉他们是谁带你来的修补匠:biubiu,biubiubiu末日使者:我更帅了,有木有骷髅王:我就是这么屌冥魂大帝,今夜登基水晶室女:是我体温低还是你自己冷莉娜:把他们全都烧焦风风火火向前走狼人:防火防盗防狼人斧王:斧王二十连斩米拉娜:闭着眼睛我都能射到肉山露娜:第一滴血,女神万岁,暗月万岁痛苦女王:哦抱歉,你刚刚说过要我停下么痛苦可以陶冶情操我喜欢你挣扎的样子术士:俄罗斯,赐予我力量风行者:我是手残党的克星枫一样的女子军团指挥官:既然他们想打,那我们就满足他们恐怖利刃:聪明人见到我早逃走了火枪手:锁定,死定幻影刺客:我的暗杀名单上,有五个名字刀随影动司夜刺客:我的话语,将穿透你的耳膜,直达你的思维殁境神蚀者:血色残阳,冉冉升起先知:绿色保护着我前进把敌人连根拔起宙斯:你还是滚回娘胎里去吧虚空假面:我看到了未来,而你不在那儿你不仅丢了脸,还丢了命美杜莎:圣剑2023-08-14 14:53:361
dota2里有哪些高逼格的台词
祈求者:我视魔法如过眼云烟 在那黑色的无知之海上,伍乃闪耀知识之灯塔 你死的无趣而又无知 无知是你的致命伤 第一滴血,伍乃万事之先 感受真正的法术吧 武装自己的应该是知识而不是一身破铜烂铁拉比克:来挑战大魔导师吧 啊,我父亲的法杖暗夜魔王:白昼行将,暗夜魔王潮汐猎人:你的命运就像昆卡的船,终将沉没 编织者,让昆卡教教你什么叫落荒而逃圣堂刺客:千里之外我就得知了你的死讯 邪教异端,圣堂,格杀勿论巨魔战将:请给巨魔多送点儿 先杀光敌人,然后再杀光队友风暴之灵:都告诉过你了,风暴要来 我在这儿,现在在这儿,抓不到我 我代表全世界的风暴接受这份儿荣耀 聚光灯哪,往这儿打灰烬之灵:吾名乃炘 学到了吗 耳光可响哈斯卡:你已经不适合这个版本了敌法师:你一定没有切敏捷腿补刀吧莱恩:恶魔也要付出代价 三人行必有真莱恩 等你到了地狱,别忘了告诉他们是谁带你来的修补匠:biubiu,biubiubiu末日使者:我更帅了,有木有骷髅王:我就是这么屌 冥魂大帝,今夜登基水晶室女:是我体温低还是你自己冷莉娜:把他们全都烧焦 风风火火向前走狼人:防火防盗防狼人斧王:斧王二十连斩米拉娜:闭着眼睛我都能射到肉山露娜:第一滴血,女神万岁,暗月万岁痛苦女王:哦抱歉,你刚刚说过要我停下么 痛苦可以陶冶情操 我喜欢你挣扎的样子术士:俄罗斯,赐予我力量风行者:我是手残党的克星 枫一样的女子军团指挥官:既然他们想打,那我们就满足他们恐怖利刃:聪明人见到我早逃走了火枪手:锁定,死定幻影刺客:我的暗杀名单上,有五个名字 刀随影动司夜刺客:我的话语,将穿透你的耳膜,直达你的思维殁境神蚀者:血色残阳,冉冉升起先知:绿色保护着我前进 把敌人连根拔起宙斯:你还是滚回娘胎里去吧虚空假面:我看到了未来,而你不在那儿 你不仅丢了脸,还丢了命美杜莎:圣剑2023-08-14 14:53:464
dota2骷髅王和主宰哪个装备起来了更强
单挑的话是骷髅王(冥魂大帝)。自带暴击跟吸血,还有两条命。就算你剑圣无敌斩斩死了一条,骷髅王站起来再撸剑圣也刚不过。5v5的话就看操作跟配合了。2023-08-14 14:53:543
剧毒术士柯震东,冥界亚龙房祖名。还有什么?
具体请结合他们的事迹,哈哈幻影长矛手李天一 矮人火枪LDD 剧毒术士柯震东 冥界亚龙房祖名 山岭巨人郭敬明 死亡先知尚雯婕 冥魂大帝李宇春 痛苦女王郭美美 暗影恶魔李代沫 食人魔法师郭德纲 育母蜘蛛张艺谋 秀逗魔导师黄福全 大魔导师马化腾2023-08-14 14:54:012
DOTA2哪个英雄当大哥最厉害
DOTA中一直流传着一句话,没有最强的英雄,只有最强的玩家。可以给你推荐几个当前版本胜率较高的大哥:冥魂大帝、幽鬼、美杜莎、斯拉克、幻影刺客、虚空假面。这几个都是胜率在50%以上的。2023-08-14 14:54:221
巨牙海民a杖新技能该则么用
1:半人马酋长,奔袭冲撞现在减少70%对人马的伤害,使得友军可以任意穿越特殊地形,期间破坏树木。2:小狗,增设A杖效果:同化。同化将允许噬魂鬼选中一个友方英雄并吞噬之,让他藏在噬魂鬼体内。噬魂鬼获得的任意回复效果将共享给被同化的英雄。被同化的英雄可以在任意时间通过点击buff栏对应的图标释放出来,对700码内敌军造成300伤害。如果噬魂鬼死了,或者同化了另一个英雄,之前被同化的英雄将立刻掉出来。对你的英雄执行任意操作,在被同化后数秒你就会被释放。3:德鲁伊,增设A杖效果:允许熊灵在任意范围进行攻击,不再受距离影响。当德鲁伊死亡时熊灵将不会随之死亡4:水人,增设A杖效果:混合。该技能允许变体精灵选中一个友军单位,将自己转换为一个混合的幻象,自身则被隐藏。该混合幻象可以施放变体精灵的小技能,并拥有原有的属性。该技能持续20秒。当持续时间结束,混合幻象将死亡,你的英雄将重现。(无法提前结束)5:小强,增设A杖效果:增加新技能,钻地。施法时间:1秒在钻地期间,司夜刺客将处于隐身状态,不能移动/攻击,但拥有40%的伤害抵抗,且拥有一个1.5%生命/魔法最大值的恢复效果。钻地期间司夜刺客的技能效果将获得提升。法力燃烧和穿刺施法距离增加50%,穿刺冷却时间从13降至9,尖刺外壳将立刻晕眩300码内的敌军(不需要目标伤害到司夜刺客)。施放复仇技能将中止钻地技能6:巨牙海民,增设A杖效果:获得新技能海象无影脚。无影脚可将目标踢飞900码,减少目标40%移速,持续4秒,冷却时间12秒7:蚂蚁,增设A杖效果:时光倒流冷却时间降至20秒,且可以指向友方英雄施放。施法距离10008:骷髅王,增设A杖效果:冥魂大帝附近1200码的友军被击杀时将变成幽灵,延迟自身的死亡,持续5秒。他们可以继续攻击、施法等等。当持续时间结束,目标死亡,击杀者将是原先应有的击杀者。9:炼金术士,炼金增加了A杖效果:可以使得任意一个队友获得A杖效果(包括A杖对技能的加成与属性加成),这期间A杖处于被消耗状态,多个效果不叠加。炼金也可以点击自己使用此技能就是这9个了,喜欢,2023-08-14 14:54:311
如何看待Dota2版本7.00的创新改动
DotA 7.0, 升维耀变!本文系Max+社区团队创作,转载请注明。2005年以来,IceFrog接手DotA已将近12年。在2017年快要到来之际,IceFrog宣布7.0正式登陆DOTA2测试服。这也意味着陪伴我们12年之久的6系列,将在这个“史上最完美的版本”迎来自己的圆满结束。7.0翻天覆地般的更新,再次让很多人惊呼:DOTA3要来了。新英雄、新地图、新界面、新机制让人目不暇接,也难免让人生疑:大量的改动是否平衡?萌新上手难度是否增加?诸多改动是否合理?在笔者看来,这次版本革新不仅是DotA新的篇章,更是DotA类游戏一次维度的跃升。作为一个成型已久的著名电竞项目,仅仅是平衡英雄数据,都足以引发大量争议,更何况是这样史无前例的巨幅更新?有争议并不可怕,可怕的是因此丧失前进的勇气。失去智慧,失去很多;失去勇气,失去一切。与其躲在温暖的避难所里,等待若干年后的降维打击;不如主动升维,从多个维度拓展DotA类游戏的生存疆域。7.0,DotA从辉煌的终点再度出发,迈进“新游记”这个全新的维度。这不仅是IceFrog十二年匠心精神的宏大体现,更是DotA类游戏应有的前沿姿态。有理由相信DotA此次变革将带来更好的游戏体验,有信仰支持DotA在前进的路上将会历久弥新!一、英雄升维,天赋异禀在7.00版本中,英雄等级达到10/15/20/25时,玩家将获得一次选择成长方向的天赋点(二选一)。这个天赋点与技能点类似,不过将之前的加黄点改为选择天赋。3黄对点从此成为过去式。同时,由于之前的黄点比现在的天赋多,所以后期有些等级也将会没有加点提示。这个天赋的玩法粗看类似《风暴英雄》中的天赋,但玩起来的感觉大为不同。不少辅助英雄从天赋中获得了夸张的加成:巫妖20级天赋增加150攻击力,约等于半把圣剑,25级天赋自带冰眼减速效果,敢笑巫妖不后期?有人说这个天赋是借鉴了lol里的天赋,你要是这么溯源的话,干脆溯源到04年的魔兽世界好了。新出的天赋系统和这俩游戏差别太大,实在没法比较;目前只能说跟风暴有点儿像,但其实定位不一样。因为风暴的天赋取代的是装备,而DOTA2的天赋取代的是黄点;同时风暴中的天赋数量众多、互相呼应,自成体系,而DOTA2中的天赋可以说是两条路线、单点突破,目的是再次平衡辅助和其他英雄之间的差距,赋予英雄几乎不同的玩法。冰蛙早在DotA1时代就有了天赋方面的构思,我会乱说?多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。;随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?天赋系统作为本次最重要的更新,由于涉及全体英雄,相信数值方面还需要一定的平衡,但其对DotA发展的意义深远,预计将会是我们今后很长一段时间讨论的重点。二、神杖升维,神威如名早在7.0更新前,就有媒体预测有可能会出现全民神杖。虽然这还没有变成现实,但照目前趋势,也相去不远。全民神杖后,到底谁会获得最大的增强呢?一旁的炼金笑而不语。【敌法师】法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性机能,破坏会使其无效。加强版的林(志)肯(雷)法球!【混沌骑士】【混沌骑士】混沌之军冷却时间减少20S,并且可以对友方英雄施放,施法距离为1200。有水友提出下个版本混沌可以转辅助,例如搭配一个露娜,混沌前期抱团打架憋A杖,后期给露娜大招,四个100%攻击力的露娜拆迁不要太快!【水晶室女】重做神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都会受到冰封禁制效果,每个敌人只会受到一次作用。配合一个团控英雄,例如潮汐牛头,团战美如画啊!【天怒法师】重做神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。EXM?法师的连击杖?【斯拉克】暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒,并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。兄弟们,跟着我,逃出暗黑之礁!【狙击手】现在暗杀可以点地施放,作用范围为400.施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)这就是传说中的导弹锁定?【宙斯】重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。天罚降临,灭世神雷!这个技能倒是更像神王宙斯的技能,看着酷毙了,不过只能拿来封路?多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!三、节奏升维,猛龙过江金钱、经验大幅调整,节奏整体加快。简单讲就是:新版本升到满级的总经验变少了;复活时间变短了(25级时依旧是100S);前期击杀经验降低,但后期击杀经验较之前变化不大;击杀赏金变少了;被击杀的人越肥掉钱越多(穷酱油表示很开心);范围奖励金钱降低。【英雄升级经验重做】达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能);达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能);达到25级所需的经验值与之前的23级相同。经验表格根据上述改动已更新:【重做复活时间表】【调整击杀经验奖励】8级后增幅变大,原为6级后物品主要更改了缠绕、驱散和分裂三大机制:第一个是缠绕机制,标志性的技能就是熊德的被动缠绕和大树的大招缠绕,被缠绕时无法移动和使用位移技能,淫霸无比。7.00中的阿托斯之棍的主动技改为了缠绕目标2秒,算得上是半个强控了,说不定会就此迎来一个新的春天。第二个是驱散机制,状态类技能分为不可驱散、可以驱散和只能被强驱散驱散三种。现在风行的风步、毒狗的大、大鱼的冲刺都不再是不可驱散,蜘蛛的大现在为不可驱散,翻身有望呀。而驱散的关键性道具散失,现在只能以敌人为目标,中了敌人状态又少了一种解除方法(力丸:我有一句×××不知当讲不当讲)。第三个是分裂机制从圆形分裂改为锥型分裂。有人很忧愁,觉得刷钱输出没原来方便了,还得考虑输出位置和输出目标。火猫已经哭晕在厕所,介于新的分裂机制,火猫的无影拳会固定出现在目标前方,伤害预计会打不少折扣。但是,这个攻击怎么溅射到我的啊-_-||。虽然分裂的方式改了,但总体的溅射面积没有变化,所以,比原来还是会远一些,更符合大家对分裂攻击的想象。其他的,魔瓶、小蓝、大药、骨灰一律只能被玩家和肉山打断了,小兵面前可以安心吃药了。寒铁钢爪改为对非英雄单位提供加24/7点额外攻击力,而且对roshan有效,这个改动对打野的速度有所削弱,却大大强化了线上的发育能力,属于劣单的时代可能快要来了。疯脸负面效果改为自身会被沉默,同时护甲-5。自杀面具终于要熬出头了。再加上野外泉水——圣坛的加入,让英雄补给、支援更加方便,以适应节奏越来越快的版本。这个版本精髓就一句话:不要怂,就是干!四、猴王升维,7天大圣一开始看到大圣的技能展示时,我是懵逼的。他为什么有六个技能?666?不过随后就释然了,期盼了这么久,不来点惊喜才叫奇怪呢!大圣一技能棒击大地,会造成暴击及基于普通攻击的致命一击伤害,同时击晕对手;丛林之舞可以在树林上方快速移动,并且可以和原始之跃二连配合,能对敌人造成范围减速。这么来看,大圣非常适合在从树林中发起突袭。被动技能定海神针,攻击英雄一定次数后,能为大圣提供大量额外攻击力和吸血效果。这个技能很有意思,既保证了后期输出,也加强了大圣的续航能力。技能七十二变,这是个充分发挥你脑洞的技能,可以根据周围事物随机变化。试想,一个被消耗很惨的敌方中单,看到河道有一个回复神符。大喜之下,他急忙快步赶来,却不想被“神符”一棒子敲晕,两下带走,此时他的内心一定是崩溃的:“喂喂,导演,这猴子也太能演了吧!”终极技能猴子猴孙,类似于力丸大招绝杀秘技,但更具迷惑性,妥妥的团战利器,乱棒打死英雄汉~【英雄定位】伪核和3号位,大师兄驾到,众人吓尿!线上消耗较强,并兼具先手,配合强势辅助容易打出优势;不足是缺乏逃生手段,难怪被压在五行山下:)作为首位中国特色的英雄,大圣呼声极高,冰蛙也没让我们失望!拥有在树林上跳跃的机动技能,还能变成符文、小鸡、树木等多种地图里的元素迷惑敌人,这感觉简直碉堡了!真正诠释了72变和猴王的特色,再现了大圣的风采,绝非随便加个分身,就出来糊弄中国玩家。再加上随着游戏内大招等级的提升,大圣至宝居然可以变换4种形态,还不需要解锁!我只有先买为敬了!写在最后:这两天逛了逛Max的新闻评论区和社区,发现不少兄弟对新版本、新机制抱有怀疑态度,也有“爱玩玩,不玩滚”的声音出现在了社区。在这里我想多说几句,无论刀塔这款游戏接下来的命运会如何,玩家永远是自由的,没有谁能强迫别人去做什么。从DotA到DOTA2,我们经历了游戏平台、游戏引擎、游戏画面的诸多变革。DotA为什么能历经挑战走到现在,而非停留在空前经典的5.84,不就是靠一直以来的更新和大家不变的支持么?战与不战,战场就在那里。面对新的变革,何不引吭高歌,拔刀而行?刀塔的世界从不缺乏英雄,不要忘记它们曾陪伴我们走过的青春。无论走的多远,当你回过头,那些传奇英雄们还战斗在这片土地!毕竟……战,无需多言,更无关血统!2023-08-14 14:54:392
dota2守卫雅典娜什么英雄比较厉害
一般超级兵很难守了,不过拥有攻速(双刀,蝴蝶,银月等)+狂战的剑圣;拥有攻速(蝴蝶电锤等)+冰眼的一姐(美杜莎);拥有攻速(电锤,强袭,银月)+狂战的SNK(冥魂大帝);拥有成型装备的瘟疫法师等 这几个我平时守卫超级兵是取得过成功的 应该还有几个可以的 总之主旨思想必须要出溅射标志装备(狂战和电锤)和攻速装备 后面可以继续问我 DOTA2也可以加我2023-08-14 14:54:464
dota打ai用什么英雄最好?
如果为了打着玩,或者虐电脑,推荐的英雄就很多了,我可以从创意工坊找一些玩家自己做的AI图,智商比较高,很拟人化,也比较有乐趣。下面开始推荐英雄。1.物理系:火猫:双圣剑,大炮,狂战,一个T死一片,非常暴力。前期有火盾和大招,也比较好击杀AI积累经济。流浪:刷钱快,有控制,电脑喜欢抱团,一个大招砍死五个不是梦。如果对面控制多可以出BKB,对自己操作有信心的可以不出。剑圣:一个无敌斩五杀的快感。小牛:物理出装,配合二技能,两刀打死一个,爽歪歪。猛犸:打AI很容易踩五个,疯狂大炮狂战,一顿操作就暴走!物理系打电脑都比较简单,针对电脑喜欢抱团的特点,很多英雄都能轻松虐之。下面推荐一些好玩的魔法系。蓝猫:第一件出血精石,然后慢慢攒血精,出装备,攒个30+血精能量之后,就可以地图上到处浪了。剧毒:这版本剧毒很强,电脑傻乎乎的点蛇棒,经常一个大配合蛇棒就五杀,玩这个注意没有蛇棒阵别往人群里冲。火女:爆发强,有物理输出,前中后期都有击杀能力,搭配一些物理输出装无解。尸王:几乎所有的AI都不会优先攻击墓碑,导致小僵尸海经常五杀,出个刷新双墓碑的话,画面很壮观。谜团:大招+A帐凋零,轻松五杀,不过前期比较弱,大招CD有点久。骨法:施法距离远,但是本身比较脆,一般需要配合AI队友,出了A之后,吸的AI不能自理。修补匠:这个英雄在路人中容易被针对,但是打AI出到A帐大根之后,还是能大杀四方的,需要一定的技术。屠夫,沉默:不错的击杀能力,可以不断积累智力和力量,一个后期血多到爆炸,一个可以把AI打成弱智。总之打AI也有打AI的乐趣,很多英雄都能玩出不一样的玩法,玩家可以发挥脑洞,找到不一样的乐趣。2023-08-14 14:54:555
暴击是什么意思
暴击是在游戏里面,有些伤害会高于正常输出很多的攻击。有时也用“会心一击”,“必杀”,“愤怒的一击”,“幸运的一击”等替代,一般也是造成平时攻击的双倍乃至多倍的伤害。游戏中的暴击一般都是存在几率的,从而增加游戏趣味性。扩展资料:暴击示例1、游戏《魔兽世界》。暴击出现于游戏《魔兽世界》,由暴击率、会心值等控制。2、游戏《DotA2》。DotA2中的暴击来源于物品代达罗斯之殇、水晶剑和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌骑士、幻影刺客、主宰等英雄。3、梦幻西游中也存在类似暴击的技能 如:召唤兽物理攻击的 必杀、高级必杀,召唤兽法术攻击的 法术暴击、高级法术暴击。4、DNF。DNF中的暴击,还可以用装备、药剂等物品进行短期和长期的提升5、游戏《坦克世界》。坦克世界中弹药架被打爆从而导致的秒杀,不属于暴击,是由于玩家击中对方车辆弹药架,导致对方被秒杀。参考资料来源:百度百科-暴击2023-08-14 14:55:3810
dota2冥魂闪光碎片25000奖励箱子能开出什么
你好,能开出冻人前缀的稀有物品。要说那个更好,我建议你开12500,多开几个,开出的有可能是普通,罕见,或者稀有,然后用冥魂大帝的贡物图纸把5个冻人武器合成冥灵武器。冥灵武器基本上全是稀有,然而有可能开出神话类武器,比如冥灵狂战斧之类的。还有什么问题请追问,满意的话请采纳2023-08-14 14:57:171
王者荣耀打龙的最好时机是什么时候
在王者荣耀中,大小龙可是双方都十分重视的存在,前期的小龙可以给全队增加经验和金币,后期的大龙和黑暗暴君还可以带来buff增益,高风险高回报,大龙往往可以左右战局,特别是在高端局,双方看龙都看的很紧,经常会在龙处爆发激烈的团战,那么什么时候适合打主宰,什么时候坚决不能打呢,下面就告诉大家。当队友发出集合,进攻暗影主宰的时候,看一下小地图,如果对面一个人没死或者只死了一个人的时候,千万不能去打主宰,很有可能被对面抢走,然后一波团灭,直推水晶,一定要将对面对面团灭一波,再去打主宰,我曾经遇到过这种情况,当时我们大概在11级左右,对面有三个人死亡,我们去开主宰,然而当时游戏还没有进行多长时间,对面的复活速度还很快,我们当时装备出的也不齐,打完主宰都已经残血或半血,这时候对面三个人已经复活,来到主宰处将我们一波团灭,优势马上变成了劣势。所以一定要把握好时机。还有就是处理好打主宰与推塔之间的关系,王者荣耀毕竟是一个推塔游戏,如果对面只剩下了一两个人,并且还有一定的复活时间,我们力量还很健全,这时候就要看兵线,决定是否打主宰,如果兵线在已经到了对面塔下,我们可以放弃主宰,集中力量直接推塔,很有可能直接推到对方水晶,如果我们的兵线刚出我们这边水晶,我们可以选择去打主宰,因为这时候我们很难推上高地,还有可能被对面反杀。如果在打龙的时候有人偷塔,这时候就要具体问题具体分析,如果对面是已经推到高地了,就要果断放弃打大龙,选择守塔。毕竟这是个推塔游戏。如果是逆风局,不要先手开龙,被对面团灭的概率会非常大,这时候一定要守好自己家的塔,可以在逆风的时候去适当抢龙,但是不要去太多人,最好是打野去一下,如果抢成功,我们就会获得主宰buff的增益,两方的差距会缩小,如果失败了,我们就守好高地,保护好输出位,寻找机会反攻。如果是均势局,一定要密切观察对方动向,可以选择先将对面团灭一波再去开龙。还有一种情况就是我方赢得了团战,但是对面拿到了主宰buff,大部分时候我们是可以直接推到水晶的,但是对面有着主宰先锋,我们有时很难攻上去,这时候就要掌握好时机,不要恋战,否则容易被对方反杀。掌握好大龙的时机,既可以借助优势碾压对方,也可以逆风翻盘,反败为胜,上面就是打龙的技巧了,希望可以帮到大家。2023-08-14 14:58:265