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东方绯想天和东方非想天则

2023-07-06 09:36:59
共3条回复
小菜G的建站之路
不一样
剧情:绯:博丽神社遭遇大地震,其他地方也发生了天气的异变
非:河童与小青蛙造出了巨型机器(非想天则)

效果:无多大差异
战斗发生了改变:绯:灵击较强
非:弱化近身,5符弱化,增加硬直状态,不能在放灵途中防
瑞瑞爱吃桃

FXTZ可以算FXT的资料片。

剧情不一样,FXT是那15个人物的剧情,FXTZ是新增的5个人的剧情。

出招方式一样,FXTZ对部分招式的效果有修改,每个人物都新增了几个符卡,还增加了很多所有人物通用的卡片,新增5种天气。

通过设置FXTZ里的configex123.ini文件,可以把FXT的人物加入进去,变成20人物的格斗。

真颛

废话当然不一样~绯想天是天子引发异变而则是青蛙~绯有19位人物的剧情非只有3个~

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东方非想天则的相对怎么算?什么相对1,相对1.5的

这东西都是口胡来的,其实根本没什么准确的标准。硬要说的话,什么都不会:相对1会一点连段,但是没有整体思路的:相对2有整体思路,连段熟练,但是套路单一:相对3对策相对充足,套路也能变化:相对4对策非常充足,套路多变,立回果断。有自己的思想:相对5有天赋的相对5和有非常多的实战经验的相对5的融合体:相对6这是硬要说的话,是这样。实际上根本没什么准确的标准,目前国内还在玩的相对5以上的真心已经非常非常少了的。
2023-07-06 08:32:222

东方非想天则全人物出招表,详细~

每个角色都可以使用五种组合键中的四种发出相应必杀技,帕秋莉为五种全有,具体出招表如下:1、↓↘→+B/C。2、→↓ ↘+B/C。3、↓↓+B/C。4、↓↙←+B/C。5、←↓↙+B/C。游戏设定《东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方Project的第12.3作,于2009年8月15日发行。该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。
2023-07-06 08:32:337

绯想天和非想天则怎么合体?

FXTZ目录下有没有configex123.ini这个文件?没有的话做不到合体的。有的话只要完成下面五步就行了。1,同时拥有[东方非想天则]+[东方绯想天]2,打开[东方非想天则]目录下的[configex123.ini]文件3,找到如下字样:“#丒抢曽旉怜揤偺僀儞僗僩乕儖僼仅儖僟[th105path]path= ”4,将“path=”后面加上[东方绯想天]目录的位置,如:“path=E:Downloads某些游戏-Game[Tonghong_Project][东方绯想天][th105][汉化]”5,关闭并保存,获得[东方非想天则]所有人物
2023-07-06 08:32:592

非想天则里的天气都是什么?谁知道?

凪——无风,苍天——万里无云,昙天——阴天,花昙——阳光透过云的间隙,当作多云吧……,浓雾——……(某种意义上也可以指大小姐的红雾),川雾——水边/水面特定时间的雾气,有折射距离的效果,晴岚——晴天有风,适合放风筝,钻石星辰——……睡着就会死的大冷天,快晴——可以看到彩虹,疏雨——……稀疏的雨(萃香的能力——操纵疏密)其他——字面意思。。
2023-07-06 08:33:061

东方非想天则全人物出招表,详细~

补充一下前面几位的,首先↓↘→就是↓→,在“↓↘→”这一类中“↘”直接无视,在“↘→是→↓→”这一类中↘才有意义↓和近身攻击或↓和→和近身攻击同时按,有不少人物是铲击类攻击,之后连必杀卡非常方便,这个小技巧的最大缺点是必杀卡的威力将会被削弱,一般3级卡打3400的话,用铲击加这张卡只能打2700了另外,空中↓和近身攻击同时按,将出现扣击之后落地,接↓和近身攻击同时按的铲击再加→和近身攻击同时按就能将对手击飞出去,可以接一个轻射,如果在墙角可以接一个必杀卡,同样,必杀威力削弱类似的小招还有空中后加近身攻击(巫女的这招最无耻……比其他人的这招攻击范围大了快一倍……),前加近身攻击其他的技能,卡片上都有照着放就是了
2023-07-06 08:33:165

东方绯想天和东方非想天则区别

设定不一样、剧情不一样。1、东方绯想天是第一代主线游戏,人物设定为三个,而东方非想天则优化到五个人物。2、东方绯想天剧情任务简单,有系统指引,而东方非想天则需要自己摸索攻略,通关难度大。
2023-07-06 08:33:311

非想天则`~求几个术语解释`~

凹:其实很简单,就是强大的招,之后引申成被虐……再之后引申成触手触人,最后为弱机的昵称…例句:这招明显是凹属性 我被凹了 那个触手凹我 魂魄凹梦……康:就是显示在屏幕上的counter,基本理解为出手先中或出手克制某招后把你打转起来,同时发出很大的响声。具体解释:当你进攻时,打到对方有时会比平时声音大,飞的高,伤害高。这就是康。这是因为在你攻击时对方有动作但没你动作硬而被打掉了。这种情况是1.33倍伤害,因为僵直时间长,飞的高,经常用来接平时接不到的招数。判定:……这是一个很飘渺的词…如果要理解就是系统对双方或单方的动作/招式的特性做出的裁决。比如:无敌判定:该招数被系统判断为具有无敌时间。[如灵击] 打击判定:该招式被系统判断为打击伤害(无法擦弹)[如爱丽丝的强化符卡——人偶千枪] 擦弹判定:该招式被系统判断为施放时间内不会被弹幕击中。[如幽幽子的蝴蝶梦之舞]择:同时给出两种以上潜在可能性,对方猜中一般被确反,对方猜错就被连。组合词——表里择:让对方猜正面防御或者背后防御的技巧,对方防错就会中招。表:正面 里:背面
2023-07-06 08:33:451

东方非想天则介绍

东方绯想天则基础教学(一)——新手上路《转载》-一. 进入游戏-(在此默认你已经下好FXT和FXTZ,并把FXTZ升级到1.10)-双击游戏文件夹下的th123.exe即可进入游戏-游戏主菜单-菜单界面操作:-↑↓←→(方向键):选择不同的选项-Z或PAD 0:决定/进入下一层菜单-X或PAD 1:取消/返回上一层菜单-C或PAD 2:在选取角色界面可以调整1P和2P的配置文件及按键-ESC:退出-菜单说明:-Story Mode:故事模式,选取一个角色并按剧情对战-(FXTZ中只能选早苗、笨蛋⑨和中国进行故事模式,要玩其他人物的故事模式只能去玩FXT)-Arcade Mode:街机模式,选取一个角色一次性挑战AI的不同角色-VS COM:与AI对战,与上面那个模式的不同之处在于只需要打一场并可选择AI所用角色-VS Player:在一台机器上两人对战的模式,分别操作1P和2P-VS Network:通过网络连接到其他计算机上对战-Practice:练习模式,可以自由练习并指定“靶子”的行动模式-(如果你想成为高手的话,这个模式将是你使用得最频繁的模式)-Replay:观赏录象-Music Room:音乐室,其中的部分音乐需要在故事模式中打出来才可以欣赏-Result:显示故事模式中各个角色击破SC的次数和所用的最短时间-Profile:个人配置,后面会详细说明-Config:系统设置,进入后从上到下的各选项分别是:设置AI难度,BGM和撞弹-的音量,全屏游戏与否以及是否在战斗结束时自动记录Replay-Exit:退出游戏-二. 基本操作知识-下面以VS Player做例子演示-此界面下先选择1P角色再选择2P角色(选择完角色需要通过按←→选择卡组,根据个人喜好按↑↓选择人物的颜色)会出现选择背景和音乐的界面,按↑↓选择背景,←→选择音乐。之后就会进入“少女祈祷中”(Loading画面),几秒之后对战就会开始。-什么?你没有这么多角色可以选?那是因为你没有把FXTZ和FXT合体!-合体方法:用记事本打开FXTZ游戏文件夹下的configex123.ini文件,找到下面这个东东-把"path="后面的路径改成FXT游戏文件夹的路径即可,重新打开游戏便会发现全角色可选.-在选择角色界面按C可进入如下界面:-从上到下依次是:1P文档选择、2P文档选择、1P卡组构筑、2P卡组构筑、1P键位设置、2P键位设置、返回主菜单、返回角色选择界面-以下是游戏中的界面:-元素说明:-①体力值:当体力值会随着被攻击减少,当体力值减完后认定为MISS一次-②计分板:当对方MISS一次后己方点亮一个方块,先点亮2个方块的即为胜利的一方-③气质(天气玉):直接显示当前天气的地方,天气系统的计数器,天气系统将在以后详细说明-④卡片槽:显示已经抽出的卡片和当前选择卡片(以最大的槽显示)卡片系统将在以后详细说明-⑤灵力值:以灵珠的模式显示,许多攻击需要消耗灵力,防御有时也要消耗灵力,灵力会随时间流逝恢复-在战斗中按ESC键可暂停游戏进入战斗菜单,如下所示:-如下所示菜单右上角显示当前1P和2P所使用的配置文件名-菜单选项从上到下分别是:继续游戏、1P键位设置、2P键位设置、返回角色选择界面、返回主菜单,在调整好1P和2P的键位后就可以开始游戏了-东方绯想天则基础教学(二)——基本操作和术语介绍《转载》-A(打击),B(弱射击),C(强射击),D(Dash,飞翔/滑行),A+B(选择卡片,但通常设置此按键便是为了一键换卡),B+C(使用卡片,道理同选择卡片)非按键:J(Jump跳跃,在地面按↑,但有时也理解为人物处于空中),H(Hold按住某个按键)-FXTZ中约定按以下图示用数字来命名方向键(默认人物方向向右):-7 8 9 ↖ ↑ ↗-4 6 ← →-1 2 3 ↙ ↓ ↘-以上按键的组合将产生人物的所有动作,例如:J6A(在空中按→按A)、2B(按↓按B)、DC(在D的过程中(滑行过程中)按C)、H2A(按住↓和A不放)等等以下是基本术语:-硬直:所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直-取消:格斗名词,用一种招式或动作取消另一招式或动作的硬直来形成持续的控制-打击:配合不同的方向指令和A可以做出相应的打击动作,同时DA,DB,DC也属于打击。打击根据判定位置的不同分为上段打击和下段打击,打击不会消耗灵力(打击可以被必杀和SC取消)-射击:配合不同的方向指令和B或C可以做出相应的射击动作发出弹幕。射击会消耗一定的灵力,根据具体类型的不同消耗的灵力也不同,如果灵力不足将无法射击 -(射击可以被必杀和SC取消,另外在地面的射击可以被JB或JC(跳跃射击)取消,空中使用的射击可以被D(滑行)取消)-必杀技:输入特有的指令,配合强弱射击按键产生的必杀,通常有不小的威力,可以取消射击和打击产生的硬直,不过许多必杀自身也有非常大的硬直,必杀也要消耗灵力 (这里的必杀技并不像普通格斗游戏里面所说的“大技”,而是诸如“下前拳”这样的普通技,而“大技”是指以下将要提到的SC)-有些必杀使用强射击C和弱射击B会产生不同的效果,请多加尝试和练习-符卡Spell Card(SC):SC通常有比较大的威力和很华丽的效果,通过使用卡片槽中的SC卡片来发出。SC需要在未被攻击的情况下(防御中也算被攻击)使用,并且其中大部分只能在地面使用。有些SC在使用时角色是无敌的,而有些SC在发动前会有短暂的停顿时间(通常消耗越大的卡片停顿时间越长),在发动过程中极其容易被人打断。请注意很多SC需要消耗额外的卡片和卡片槽,请参照后面的卡片部分说明(SC可以取消必杀,射击和打击的硬直)-人物默认装备有一些必杀技,可以使用特定的技能卡强化或替换为不同的必杀-关于各角色特有的各种必杀输入指令可以在Profile选项中查看,这里给出常见的必杀技指令-①236B/C(在键盘上表现为↓→B/C)-②623B/C(在键盘上表现为→↓→B/C)-③214B/C(在键盘上表现为↓←B/C)-④421B/C(在键盘上表现为←↓←B/C)-⑤22B/C(在键盘上表现为↓↓B/C)-说到这里,就要提一下FXTZ的特点。为什么FXTZ非常容易上手?为什么经常可以看到刚接触此游戏的新手可以通过乱按键打赢接触一段时间的人?因为FXTZ的基本操作非常简单(如上所示,仅有5种基本必杀技),再加上有非常方便的弹幕(有些弹幕机体甚至可以站在远方不断按B或C打死对手)以及一键即可释放的SC,所以即使没有任何基础的人,也有可能可以猥琐死对方。但是菜鸟毕竟是菜鸟,在一个经过一定训练的人面前,往往没有任何还手之力。所谓一定训练,是指对各种系统的熟悉,对各个人物性能的熟悉,连段的练习,压制的练习等等,这是FXTZ难以进阶的原因所在,也是FXTZ的魅力之所在。因此各位有志于发展好FXTZ的同志们,准备好人参吧~~-继续基本术语:-防御:按住4,如果此时角色遭到对方攻击则进入防御状态(相对方向,默认人物面向右边,后同),地面防御分为站防(4)(上段防御)和蹲防(1)(下段防御),空中则只有站防(4)-正确地按段位防御打击不会消耗灵力和体力,错误地防御打击会消耗1个灵珠的灵力;防御射击会消耗一定的灵力,不会消耗体力;防御必杀技会消耗一定的灵力,并且消耗很少的体力;防御SC会消耗大量的灵力,并且消耗少量的体力-防御崩坏与破防技:当对方的灵力消耗殆尽后如果对方继续防御,使用射击或不同的段位打击即可短暂使其处于防御崩坏状态(时间<1秒):强制解除防御状态并且一颗灵珠损坏(损坏的灵珠呈现红色,其他灵珠的灵力恢复),短时间内无法使用这颗灵珠的灵力,并且在防御崩坏状态下无法做任何动作,此时是进攻的最好时机-大部分角色都有破防技,分为上段破防技(H6A)和下段破防技(H3A),注意部分人物没有下段破防技-当对方用错误的段位来防御破防技,比如用站防来防御H3A,用蹲防来防御H6A,则无论当前灵力多少直接进入防御崩坏状态-损坏的灵珠会随时间流逝得到修复,当颜色转化为蓝色时表示已经可以使用,如果被破防技攻击到的时候角色未处于防御状态,则被击飞撞墙。破防技的蓄力时间很长,请慎重使用-爆灵:当角色处于防御状态下的时候输入指令DD可以爆灵,效果是瞬间损坏自己的一颗灵珠,其他灵珠灵力全满并且取消当前的防御硬直,角色进入DASH状态,DASH的方向可以由方向指令确定。-爆灵是被对方压制时的一种逃跑/反击手段-DASH:非常重要的立回技巧,当在地面使用输入方向指令和D即可进入DASH状态,角色进入滑行状态并在状态持续中无视一切弹幕系攻击(依然会被打击系攻击到),下称擦弹-每个角色的DASH的持续时间和移动距离各不相同,请多加尝试,当DASH停止时会出现小段的硬直,无法一直保持DASH状态(DASH也可以取消由射击带来的硬直)-在空中由非DASH进入DASH状态算作一次DASH,空中长按DASH即为飞行,飞行需消耗灵力,飞行中也是DASH状态(蕾米莉亚是例外,她没有飞行状态只有空中DASH)-请注意,当剩余灵力不足以支持飞行时会立刻结束飞行状态-一般情况下每个角色只有2次空中DASH的机会。另外,当DASH穿过的弹幕为SC的弹幕时会消耗灵力,如果灵力耗尽依然会被打中-下面是一些楼主认为应该了解的术语。-触手:通俗来讲叫高手,但又是超越高手的存在,和触手打往往会给人一种玩FXTZ是浪费人参的感觉-沙包:弱势群体的总称,当然也可以指个人,总之就是实力不咋地,打不过一些熟练的玩家,操作还有待改进的人升龙:泛指623系列,攻击快,责任高,呈一定角度上升趋势的招数-责任:硬直择:二选其一的意思-确反:防御住对手招数后一定可以给予反击(通常对手发的招数硬直很大)-康:counter的意思,比如对手发生动作的时候被你打中,就能产生counter,“乓”的一声-凹:目前没有较为权威的解释,大概就是在对方近身出手的瞬间用无敌,或者某些快速发动的无敌必杀技进行反击-出圈:指靠连段或者SC把对方打的身上有个圈圈保护,LIMIT超过100%会出现-连段:连续输入指令使打击、必杀技、等等组合攻击一气呵成,通常以LIMIT达100%(即出圈)为基准。连段是高伤害输出的基本手段-压制:有别于连段,压制并不以出圈为目标,而是通过连续输入指令进行攻击给对手造成压力,最主要的目标是磨耗对手的灵力直至破防,继而带入连段-打乱动:指被压制的时候想靠DASH反击或8D逃走,反而被别人放侦攻击等方法打到-相杀:就是2个人出招对打,也可以理解成技能的硬度,例如那些很能撞人的技能,紫的路牌,红白的DC,有时也指两边的弹幕相消-无责任:一般指那些打不到别人也没损失的技能,如天子的SC,紫的转伞等-裸放:前面没有任何连段,直接放出SC-罗曼:罗曼就是指喜欢用些不是很适合实战的连招,追求华丽的连段和令人很爽的连招-天气系统《转载》:-天气系统因应不同的天气,会有不少影响战况的效果。-快晴(对应角色:灵梦)-飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(◎注1)的灵力崩解(◎注2)会暂时取消。◎注1:回避结界为在自身防御硬直中输入方向键+DD指令,可以瞬间逃跑,但需自爆一灵。◎注2:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能。-雾雨(对应角色:魔理沙)-符卡(绝招类)造成的损伤提升至1.25倍。-昙天(对应角色:咲夜)-发动符卡所需的消费格减掉一格,符卡栏(◎注3)的累积速度会上升,非想天则中,发动SC之后此天气立刻结束。 ◎注3:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),攻击对手就会慢慢上升,满格即会出现卡片,而符卡照右下方的数字代表着需要消费几格CARD CAGE才可发动,可消费时所需格子会同时发光。此种天气就是能让这种消费少一格。-苍天(对应角色:妖梦)-必杀技可以无限取代必杀技,但在一套连段中,相同的必杀技只能出现一次(◎注4)。◎注4:必杀技间可以相互取消硬直,通常情况下必杀技的硬直只能用SC取消,硬直取消规律如下:打击——弱射击——强射击——必杀技——SC,其中后者能取消前者硬直,苍天情况下,必杀技间可以相互取消硬直,但一条取消链中,同种必杀只能出现一次。-雹(对应角色:爱莉丝)-灵力回复速度上升,必杀技威力提升至1.25倍。-花昙(对应角色:帕萩莉)-在绯想天中基本打击类攻击(A)禁止,不过必杀技和射击类攻击仍可使用,一时灵力回复不能(◎注5)会暂时取消(现在可以A了,不过A也可以擦掉了。)非想天则中改为DASH可躲避物理判定类的攻击,即DASH时无敌(幽幽子与铃仙的持续损血SC仍有效)◎注5:若没限制地使用灵力(就是猛射击或放必杀技一口气把灵力格用完),会造成短暂的灵力回复不能状况,此项限制会在此种天气取消。-浓雾(对应角色:蕾米莉亚)-造成对方损伤值会有50%变成自己的血。-雪(对应角色:幽幽子)-攻击对方时同时也能让对方符卡栏的累积值减少,也可使已累积的卡片消除。-天気雨(对应角色:紫)-只要防御失败就会立即被破防,但因此破防的灵珠回复速度会上升。-疎雨(对应角色:萃香)-所有必杀技等级MAX。 (技能升级不受影响)-风雨(对应角色:文)-飞翔或空中冲刺限制次数由2次提升至3次,一些需输入跳跃指令的必杀技步骤可被省略,进入非想天则后,追加移动速度大幅提升的效果。(非想天则中DASH、飞行速度加快)-晴岚(对应角色:铃仙)-完全无法看到符卡栏内容,不过切换与使用仍可进行。本系统下打出来的符卡,此天气下随机变成另外的卡,且无视消耗,(比如,你打出一张梦想妙珠,晴岚后变成了一张梦想天生,你可以直接在本天气下,消耗两个卡位使用五个卡位的SC,必须至少有一张卡片才能使用卡片,使用卡片后晴岚停止。-川雾(对应角色:小町)-在绯想天中,角色间距离会保持一定,太远会拉近,太近会拉远。非想天则是把双方拉到最远距离,过一会将双方拉到最近距离(公认的最囧天气)-台风(对应角色:衣玖)-角色间处于不倒地,被攻击不停顿且不断招的状态(即霸体)。被打中时出招会因受到攻击而延迟。-极光(对应角色:天子)-上面任何一种天气的效果随机发生。-新天气: -凪(对应角色:早苗)-最后一次打中对方的人头上出现亮光,并缓慢回血-钻石尘(对应角色:琪露诺)-倒地后会追加扣血,大约500。同时不能异地起身。-黄砂(对应角色:红美铃)-双方攻击会Counter (本来就不会康的攻击,如A,依然不会康)-烈日(对应角色:灵乌路空)-高空中(明显亮光处,咲夜623C的高度左右)会不断减少HP。同时自身攻击力也随着高度增高而增强。由于高飞损血而增加的卡槽会比一般的受到攻击损血时的增加高。-梅雨(对应角色:诹访子)-被击中倒地会在地面上多弹一下(浮空),此时可以追击连招(打出魔法阵追加攻击不能),原本就会打出旋转效果的招不能触发此效果,例如西瓜的AAA-
2023-07-06 08:33:531

东方非想天则早苗出招表

↘=↓+→同时按↓↘→=先按住↓,然后按→(不需要松开↓),接着松开↓,这一连串连贯动作(那个出招表就是我以前写的,啊哈哈)一般出招表会用下面的格式来书写A:打击(按你的设定就是Z)B:轻射击(X)C:重射击(C)D:飞行/擦弹(A)H:蓄力(按住不放)J:空中/跳跃中(无论是上升还是下降过程)准确的出招我记得不清了,通用的有这些打击AAAAA:近距离A命中之后连续打击会转变为组合技←A:最快,最近↓A:快,近,地面→A:较慢,前方较远,对低空有效→AH:蓄力,可破蹲防↘A:似乎是滑铲↘AH:蓄力,可破站防JA、J↑A、J↓A、J→A:空中打击,用方向键控制攻击范围射击B:轻弹幕,直线射击,可蓄力→B:轻弹幕,对前方斜下射击,可蓄力↓B:轻弹幕,从自身周围地面上升C:重弹幕,直线射击,可以抵消大部分射击→C:神奈子撞击(信仰槽必须满)↓C:从自身上方降下扇形弹幕飞行/擦弹JD:空中飞行,方向键可控制风向,引起的风会使部分弹幕和技能随风移动,包括拐弯和倒退→DA/DB/DC:地面向前滑行过程中发动进攻,根据攻击键不同效果也不同
2023-07-06 08:34:003

东方非想天则怎么打汉化补丁,具体步骤

有两种类型的补丁,一种是exe的安装包,一种是rar或者字牌的压缩包,后者较流行。如果是exe的,那么双击安装后,会要求你指定一个路径比如D:GAMES h123,你随便指定一个,安装完毕后,进入D:GAMES h123,找到th123.exe和th123c.dat,这两个文件,复制或者剪切,然后粘贴到你的非想天则文件夹里面,系统提示是否覆盖,点击全部覆盖即可,当然,如果怕意外,建议先备份先前的th123.exe和th123c.dat文件。如果是压缩包格式的,那就更简单了,把压缩包拷贝到非想天则游戏目录,鼠标右键→解压到当前路径,系统会提示你是否覆盖,点击全部覆盖即可。当然,可以事先备份好缘原来的文件。
2023-07-06 08:34:301

东方非想天则求幽幽子的实用配卡

我说下我的卡组:我的卡组是 俩铜钱.俩灵反.4张小无寿(很实用呢).3张1卡【性价比不错. 俩张2卡死符..俩张4卡死蝶【可以正义的反击嘛...在别人灵快没时可以用4卡死蝶爆掉 2张3卡面包圈【很有爱.虽然别人会逃出去。1张4卡死枪 1张5卡樱符【为了防止台风偷袭...对高飞的哼哼~在别人不经意的时候一放很舒服唔..剩下最后一张带的 是技能卡的悉皆彷慌..升1基可以空中使用铜钱如果觉得不好用就换灵击吧~改卡其实得看个人习惯的 http://www.thactclub.cn/bbs/read.php?tid=8401&fpage=2 这是 咖啡大大的攻略可以去看看那么祝你早日能升级~~
2023-07-06 08:34:361

非想天则神ai script文件夹里的英文的角色名

cirno=⑨sanae=早苗yukari/yakumo=紫iku=衣玖marisa=魔理沙pachuri=帕秋莉remilia=雷米莉亚suika=西瓜utsuho=乌路空youmu=妖梦meirin/meiling=美玲alice=爱丽丝reimu=灵梦sakuya=咲夜yuyuko=幽幽子udon=优昙(华院)komcaki=町
2023-07-06 08:34:432

东方非想天则

从最简单的开始说吧。所谓键位,就是指人物的操作,上下左右就不说了,A是打击技,B是弱射击,C是强射击,D是DASH(也就是飞行),A+B是切换符卡,B+C是使用符卡。则的符卡分三种:系统卡,技能卡,SC卡。系统卡是所有人物通用的,有灵击什么的,技能卡和SC卡是人物特有的。技能卡就是强化人物技能,也就是常说的236,623,421,214什么的。人物默认的技能都是技能卡中一类的第一张,技能共有四级,每使用一次技能卡,会强化一级技能,技能的强化会体现在伤害、速度、范围其中的一项。相同按键的技能之间会互相替换,被替换的技能会重置为LEVEL 1。SC卡就是所谓的大招卡,一般来说,SC卡的发动会需要多个符卡槽。按发动卡槽的数量不同,分为一卡,二卡,三卡,四卡和五卡,发动需要的卡槽越多,威力一般越强。关于符卡的配置,一般人物可以配置出战的符卡一共20张,也就是从系统卡,技能卡,SC卡中选20张,同一种卡最多携带4张。则的卡组一共可以配置四种,也就是喜怒哀乐,如果你没有更改,那相应的卡组内就是系统配置的默认卡组。出战的时候可以根据自己的喜好来选一个卡组出战,除去四个卡组,还有一个谜卡组,这是让对方看不到你出战的卡组是哪一个而设置的。战斗的时候,打击敌人或者被打击时,卡槽都会蓄卡灵(相当于平时格斗的蓄能量),当一个卡槽的卡灵蓄满后,系统会自动从你配置的20张卡中随机抽一张出来。连击也就是俗称的连段,就是通过不同按键来对对手进行连续的攻击,最简单的就是连续A。连段一般分为民工和罗曼,连段一般都是看录像或视频来了解自己人物如何按键的,然后不断练习。其他的知识很多,没办法慢慢说,练习和实战是最好的老师,觉得自己很菜的可以和电脑打打,熟练了,就去向人求战吧。个人QQ:258963066,还有啥问题就加我,基本的我应该还可以回答你。
2023-07-06 08:34:501

求ぼくらの非想天则的歌词假名拼写

天(てん)高(たか)く そびえる 见(み)たか 钢(はがね)の巨体(きょたい)大地(だいち)が震(ふる)える 君(きみ)は闻(き)いたか 巨人(きょじん)の声(こえ)を海原(うなばら)が割(わ)れる 见(み)たか 无敌(むてき)の巨腕(ちから)泄矢(もりや)が授(さず)けし これぞ 奇迹(きせき)の力(ちから)ああ 河童(かっぱ)が作(つく)った 核(かく)のミラクルパワー燃(も)えろ 燃(も)えろ 燃(も)えろ 燃(も)えろ 今(いま)大地(だいち)割(わ)って 山(やま)砕(くだ)いて巨人(きょじん)の影(かげ) 立(た)ち上(あ)がる风(かぜ)に乗(の)って 云(くも)を越(こ)えて空(そら)の果(は)てまで 见(み)つめてる天(てん)が知(し)る 人(ひと)が知(し)る地(ち)にもあまねく 知(し)れ渡(わた)るその名(な)呼(よ)べ 强(つよ)く呼(よ)べああ ぼくらの 非想天则(ひそうてんそく)八坂(はちさか)の御山(おんやま)に 届(とど)く 涙(なみだ)の雨(あめ)に心(こころ)が震(ふる)える 闻(き)いたか 叹(なげ)きの声(こえ)を悲(かな)しむ人々(ひび)守(まも)る 巨人(きょじん)の怒(いか)り泄矢(もりや)が授(さず)けし それが 奇迹(きせき)の御业(みわざ)冷酷(れいこく)无情(むじょう) 悪(あく)の 妖怪(ようかい)军団(ぐんだん)倒(たお)せ 倒(たお)せ 倒(たお)せ 倒(たお)せ 今(いま)月(つき)を超(こ)え 星(ほし)を超(こ)え银河(ぎんが)开辟(かいびゃく) 乗(の)り超(こ)えて时(とき)を超(こ)え 世界(せかい)超(こ)え幻想郷(げんそうきょう)へ やってくる立(た)ち上(あ)がれ 立(た)ち向(む)かえ燃(も)やせ 命(いのち) 尽(つ)きるまでその名(な)呼(よ)べ 强(つよ)く呼(よ)べああ ぼくらの 非想天则(ひそうてんそく)根据歌词翻的,不敢保证全对
2023-07-06 08:35:031

这张图片是什么动漫啊?http://image.17173.com/bbs/upload/2009/08/14/125019056750.jpg

东方project中的蕾米莉亚斯卡雷特http://baike.baidu.com/view/1598330.htm?subLemmaId=1598330&fromenter=%C0%D9%C3%D7%C0%F2%D1%C7%CB%B9%BF%A8%C0%D7%CC%D8 百度百科
2023-07-06 08:35:102

东方非想天则全人物

把你的FXTZ文件夹里的configex123文档打开,把里面第五行的路径换成你的FXT所在的文件夹路径,重新进游戏,于是,人物都全开了。
2023-07-06 08:35:186

东方非想天则六卡是啥意思?

没有6卡一说,只有7卡一说,7卡是指游泳弹,由于伤害和效果比5卡高,光出圈的话有5卡伤害,并且持续时间长,还有类似2卡压起身的效果。所以称为7卡
2023-07-06 08:35:492

东方非想天则比如236的3是什么意思,214之类的

非想天则的方向对应小键盘上的9个数字,所以1就是↙即A+D,3就是↘即D+S另外要按出236只需要快速按262(SDS),同理214=242(SAS),623=626(DSD)
2023-07-06 08:35:571

非想天则改名问题

在选人的画面按一下C,就可以选择自己创建好的profile了。
2023-07-06 08:36:091

东方神灵庙东方神灵庙萌娘百科

1、这个动漫的名字叫什么2、东方系列是什么游戏?3、有一张图片是一个女孩头上贴着僵尸符,不知道是什么动漫的4、东方神灵庙ex怎么进5、东方神灵庙里面青娥的能力是什么???具体???这个动漫的名字叫什么宫古芳香(みやこ よしか,Miyako Yoshika)是系列作品东方Project中的角色,首次登场在《东方神灵庙》。中文名:宫古芳香日文名:みやこ よしか英文名:Miyako Yoshika种族:僵尸能力:什么都可以吞噬程度的能力(人类若是被她吞噬掉一部分的话会暂时变成僵尸)危险度:极高人类友好度:完全没有主要活动场所:墓地称号:忠诚的尸体(忠_な死体 《东方神灵庙》)主题曲:僵硬的乐园(リジッドパラダイス《东方神灵庙》)登场作品:《东方神灵庙》3面BOSS、4面BOSS霍青娥的使魔角色《东方心绮楼》观众东方系列是什么游戏?东方project是什么类型游戏 东方有很多同人游戏,什么类型游戏都有。东方正作现在共有17个,以纵版射击游戏为主,弹幕(俗称子弹)极为华丽!射击类第6作到第12.5作都非常赞!格斗类推荐12.3作《东方非想天则》(详细的介绍我你搜下百科就知道了)东方系列 是什么游戏 PC上所有都可以玩 (因为本来就是PC游戏),PSP上没有东方的,有类似的弹幕游戏。 我只玩过妖妖梦,红魔乡。还有格斗游戏绯想天,新出的同人心绮楼也是格斗的,不过风格有点不同,貌似很好玩东方系列游戏是什么 东方格斗游戏,估计你下载的是东方萃梦想吧。 萃梦想比绯想天则的系统差 ,可选少女也比较少。 东方project正作游戏全部是由---神主---太田顺也,一人制作。 东方project在日本三大同人领域排名第一。 官方没有动画,只有同人动画。 望采纳,谢谢东方project到底是什么动漫? 东方Project,简称东方,是日本同人游戏社团“上海爱莉丝幻乐团”(日文:上海アリス幻乐_)所制作以弹幕射击游戏占大多数的一系列游戏与相关作品。一般分析,东方系列之所以在同人界,占有一席之地,与暮蝉、月姬列为日本三大同人奇迹,并且和VOCALOID、偶像大师合称NICONICO御三家。东方系列是什么类型游戏 PC上所有都可以玩 (因为本来就是PC游戏),PSP上没有东方的,有类似的弹幕游戏。 我只玩过妖妖梦,红魔乡。还有格斗游戏绯想天,新出的同人心绮楼也是格斗的,不过风格有点不同,貌似很好玩东方系列的飞机游戏是什么平台上的游戏 东方系列游戏。 lib.verycd/2004/05/13/0000011958 lib.verycd/2005/02/17/0000039314 board.verycd/t463446还有式神系列画面也很漂亮 lib.verycd/2007/08/23/0000160943 lib.verycd/2004/09/25/0000021612东方project有哪些游戏 分原作和同人。 同人成千上万在这就不列举了。(也写不下) 原作:东方红魔乡,东方妖妖梦,东方萃梦想,东方永夜抄,东方花映冢,东方文花帖,东方文花帖DS,东方绯想天,东方风神录,东方地灵殿,东方星莲船,东方绯想天则,东方三月精----妖精大作战,东方神灵庙,东方心绮楼,东方辉针城,东方深秘录,东方甘珠转,东方凭依华 现在作者还在继续出,最新的是东方凭依华。 纯手打,望采纳。东方project到底是什么?? 东方的原身是弹幕游戏,因为其数量众多的角色以及独特的世界观被广泛进行二次创作,涉及动画、音乐、游戏、小说、漫画等众多领域,光是角色就有100多个,基本上每个人都能找到自己喜欢的。东方庞大的体系不是一两天就能了解和补完的,如果您有时间,并且也是个2次元爱好者,我可以带您进入东方的世界。顺带一提,幻想乡是个人、神、鬼、妖共存的净土,外世界消失的东西可以存在于幻想乡,比如“幻想”本身。一个东方Project游戏,叫什么名字来着忘了 东方口袋战争东方project的哪个游戏最好 在此我先说一下,东方project最正宗的意思就是由上海爱丽丝幻乐团制作(或参与制作)的系列游戏: 新手推荐2个,空前绝后的简单!新手必备! 1.东方永夜抄(这个我能发) 人物丰富,难度较小,有决死时间(MISS时有不等的时间可以靠BOMB来逃生,额,如果专业术语听不懂追问下...),一个字,经典!(多了...) 2.东方神灵庙 最新作,人物较为丰富,难度再次减小(最小的...),无决死时间,但是引入了更为恶心的冥界系统:MISS后,按照_集神灵数量,可进入灵界不等时间,此时无视对方攻击,可尽情K人!时间过后则结算死亡) 如果是说品质的话,当然首推东方妖妖梦.美丽的弹幕,精致的音乐,大人气的众BOSS造就了许多人心中最完美的一作.更是唯一拥有PH(幻想)关卡的一作. 还有东方风神录,音乐上达到了一个高峰(亮点),虽然无擦弹及决死系统,但是仍然是我能通关的仅有几作之一,感动ing! 正作中还有一些异类存在,那就是弹幕格斗游戏!萃梦想,绯想天,非想天则,堪称东方project中的黑马级作品,横扫一大片,你,值得拥有! 以下是同人游戏: 幻想乡空战姬系列:3D飞行格斗,精美的人设,华丽丽的招式,动感的音乐,神作啊! 东方红舞斗:全红魔乡人物集结在此,Q版的人物真的很卡哇伊哦~3D擂台格斗,很好玩的(最终BOSS竟然是....自己玩玩看吧~) 东方口袋战争系列:人物丰富,剧情再次丰富,系统空前丰富(只是说著顺口而已..),有精美的型版人设,还有可爱的Q版形象,唯一的缺点就是让人心甘情愿浪费人参啊! 其他很多,就不一一列举了~有一张图片是一个女孩头上贴着僵尸符,不知道是什么动漫的不是动漫,是游戏东方神灵庙 ~ Ten Desires该角色为宫古芳香。宫古芳香,系列作品《东方Project》及其衍生作品中的角色,首次登场于《东方神灵庙》,是死后被邪仙操纵着的僵尸。能力:什么都可以吞噬程度的能力(人类若是被她吞噬掉一部分的话会暂时变成僵尸)主要活动场所:墓地扩展资料:宫古芳香详细介绍:被青娥复活的日本古代的尸体。在青娥的手底下当差。这一次,她被派前往保卫即将复活的梦殿大祀庙。她有着邪门的怪力、感觉不到疼痛的肉体,倘若正面和她对抗的话会很吃力。不过她的思考回路和上个时代的电脑处在同一水平,想从她手中逃脱并不难。她在战斗的时候可以通过吞噬灵来疗伤并增幅体力,所以很难将她打倒。不过,还是那句话,从她手中逃掉并不难(这点很重要)。她的身体非常僵硬、关节部位无法活动。不能正常地走路。操纵她的主人曾劝过她,适当地做些柔软体操。如果不把身体活动开,运动的时候很容易受伤。虽然她其实和丧尸差不多。参考资料来源:百度百科-东方神灵庙参考资料来源:百度百科-宫古芳香东方神灵庙ex怎么进1、首先打开《东方神灵庙》并登录进入到游戏主页。2、其次点击选关模式东方神灵庙,选择ex关卡。3、最后点击下方东方神灵庙的全部装备即可进入。东方神灵庙里面青娥的能力是什么???具体???原设定是:能够穿越墙壁的能力但是青娥修行道术,而道教有奇门遁甲之术,这么来说青娥可以说成有奇门遁甲的能力,有飞天入地,穿墙越壁的能力,而且在神灵庙中控制僵尸、复活僵尸之类的能力也不在话下。可以说她有高深的道术吧,驱魔捉鬼、降妖灭怪、奇门遁甲、点金成石,中国古代道教的不少道术应该都会把。望采纳,谢谢
2023-07-06 08:36:151

东方非想天则卡片用法

只有灵梦有梦想天生吧……其他人应该是不会有那种环绕的玩意吧 梦想天生是使用A攻击或者物理攻击(亚空穴,升天脚等)打够7次以后就可以发动的……有时间限制,会有打够的时候有效时间刚好过了的bug不过如果发动成功的话可以擦,但是耗灵飞快,基本上都会有1W+的伤害,全中的话会有1W5+ 天子的守护的要石是用22召唤出来以后,再22+b/c,有不同的效果的 魔理沙的SC仪符「オーレリーズサン」,发动后按b/c会有不同的激光喷射效果小町的魂符「生魂流离の镰」跟214改……中了以后会冒出魂,经过那些魂可以补血,1.10按2C可以引爆文的魔獣「镰鼬ベーリング」,发动以后那个风圈可以攻击,不过一移动就会消失图书的22改水泡(不会日文,最后两张skill card),一个可以挡攻击,另一个可以令对方行动减缓爱丽丝的22改(人形SP),会冒人偶出来,按22b/c会有不同效果应该是没有了
2023-07-06 08:36:235

东方非想天则全人物怎么开,我看网上说修改路径。可是不行啊

首先你要有绯想天和绯想天则,而且不要把他们放在同一个文件夹。其次打开绯想天则的文件夹,找到configex123.ini这个配件打开修改第5、6行可以把人物换成绯想天的,如:把[th123path]改成[th105path]和把E:shazi h123改成path=E:shazi h105以上硬盘是我家的,根据你家的硬盘自己改,,
2023-07-06 08:37:004

东方非想天则我的人物怎么只有5个

告诉楼上,有个更简易的方法,就是把绯想天的游戏文件夹改个名字,比如【th105】,然后移动到非想天则的文件夹里面。然后打开configex123.ini,把[th105path]path=改成[th105path]path=th105就可以了。这样可以整个文件夹传播和携带,只要不把绯想天的文件夹移出去,就不会有问题。PS:你用的如果不是原版的ISO,有可能这一手就没用。整合版已发查收。
2023-07-06 08:37:212

请问这是哪个动漫里的人物?谢谢~~

东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:Tōhō Project或Touhou Project,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的领域。东方PROJECT(日文:东方PROJECT(とうほうプロジェクト),英文:Tu014cHu014cPROJECT或TOUHOUPROJECT,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏。分为旧作与新作。旧作指的是编号为TH01-TH05的作品。在国内也被称为黑历史。这五部作品的设定、人物、世界观、游戏系统都与新作有较大的不同。当时ZUN的社团名为ZUNSOFT,运行平台为PC-98(一种日本产销的计算机架构)。其中第一作作东方灵异传是一个打砖块游戏,之后四作均为弹幕射击(也就是STG),游戏系统也趋于完善,奠定了新作的基础。新作指的则是TH06之后的作品,也就是东方红魔乡之后的作品(含红魔乡)被称为新作。新作的世界观、人物、基础游戏系统都有了重新设定。社团名称也变为上海アリス幻乐団(上海爱丽丝幻乐团),运行平台转移到了现在流行的WINDOWS上。根据编号、系统、制作方新作等一般分为正传和外传两部分。整数编号的为正传,带小数点的为外传。正传除东方花映冢为双人STG之外,均为单人STG射击游戏,正传的全部游戏均为ZUN一人制作(唯一的例外是其中花映冢的ENDING画面,由黄昏边境的ALPHES所作)。外传有ZUN独立制作的东方文花帖、DS东方文花帖(或称为东方文花帖DS),这两部作品为弹幕摄影游戏;与黄昏边境合作的四款格斗游戏东方萃梦想、东方绯想天、东方非想天则、东方心绮楼,这四款游戏均为弹幕格斗游戏,由ZUN与黄昏边境合作制作;妖精大战争是东方三月精的相关游戏,是一款游戏系统比较特别的STG游戏,该作品立绘由比良坂真琴绘制。2PC-98作品1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品,,作品被现在玩家称作“东方黑历史”。此时期ZUN总共出了五部作品。有《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。其中的《东方灵异传》作为第一作品只是一个神奇的打砖块游戏。发行时的社团名称为「ZUNSOFT」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后WINDOWS上新作的影响而重拾注目。现游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。东方灵异传东方灵异传 ~ HIGHLY RESPONSIVE TO PRAYERS.(とうほうれいいでん)贩售日期:1996年11月贩售EVENT:鸠山祭类别:打砖块游戏系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。东方封魔录东方封魔录 ~ THE STORY OF EASTERN WONDERLAND.(とうほうふうまろく)贩售日期:1997年8月贩售EVENT:COMIC MARKET52类别:纵卷轴射击游戏系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场(登场名:雾雨魔理沙)。五关卡并追加EXTRA关卡。东方梦时空东方梦时空 ~ PHANTASMAGORIA OF DIM. DREAM.(とうほうゆめじくう)贩售日期:1997年12月贩售EVENT:COMIC MARKET53类别:对战射击游戏系列第3作。相当罕见的“对战射击游戏”。东方幻想乡东方幻想乡 ~ LOTUS LAND STORY.(とうほうげんそうきょう)贩售日期:1998年8月贩售EVENT:COMIC MARKET54类别:纵卷轴射击游戏系列第4作。加入“低速模式”系统,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加EXTRA关卡。东方怪绮谈东方怪绮谈 ~ MYSTIC SQUARE.(とうほうかいきだん)贩售日期:1998年12月贩售EVENT:COMIC MARKET55类别:纵卷轴射击游戏系列第5作。六关卡并追加EXTRA关卡。3WINDOWS作品作者停滞了四年后,继续以WINDOWS为平台发行作品,社团名改为现在的上海爱丽丝幻乐团(上海アリス幻乐団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。弹幕射击游戏◆东方红魔乡东方红魔乡 ~ THE EMBODIMENT OF SCARLET DEVIL.(とうほうこうまきょう)体验版公开日期:2002年6月10日贩售日期:2002年8月11日贩售EVENT:COMIC MARKET62类别:纵卷轴射击游戏系列第6作。平台改到WINDOWS。首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”,一套有自我特色与背景叙述的弹幕,如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”此一咒符。6关卡(EASY难度下只有5关卡)并追加EXTRA关卡。◆东方妖妖梦少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ PERFECT CHERRY BLOSSOM.(とうほうようようむ)体验版公开日期:2002年12月30日(COMIC MARKET63)贩售日期:2003年8月17日贩售EVENT:COMIC MARKET64类别:纵卷轴射击游戏系列第7作。低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。6关卡并追加EXTRA关卡,达成特定条件还会再追加PHANTASM关卡。◆东方永夜抄人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ IMPERISHABLE NIGHT.(とうほうえいやしょう)体验版公开日期:2004年5月14日贩售日期:2004年8月15日贩售EVENT:COMIC MARKET66类别:纵卷轴射击游戏系列第8作。引入玩家方人类与妖怪同队的操作系统。引入“咒符练习”功能。6关卡并追加EXTRA关卡。注意:日文的“人妖”与中文的不同义。LAST WORD注意。◆东方花映冢弹幕开花宣言:东方花映冢 ~ PHANTASMAGORIA OF FLOWER VIEW.(とうほうかえいづか)体验版公开日期:2005年6月12日贩售日期:2005年8月14日贩售EVENT:COMIC MARKET68类别:纵卷轴射击游戏系列第9作。作者重新启用当初在东方梦时空使用的对战射击系统。也是目前东方系列唯一比较方便网络联机的弹幕对战游戏。◆东方风神录弹幕的传统:东方风神录 ~ MOUNTAIN OF FAITH.(とうほうふうじんろく)体验版公开日期:2007年5月20日(博丽神社例大祭四)贩售日期:2007年8月18日贩售EVENT:COMIC MARKET72类别:纵卷轴射击游戏系列第10作。把符卡系统变为了灵击模式。相较前几作取消了人妖值、1秒多的决死结界、没有刻点等等,难易度似乎变得有些难以捉摸,所以继续努力的挑战吧。擦弹无效注意。◆东方地灵殿受诅咒的禁忌弹幕:东方地霊殿 ~ SUBTERRANEAN ANIMISM.(とうほうちれいでん)体験版公开日期:2008年5月25日(博丽神社例大祭五)贩售日期:2008年8月16日贩售EVENT:COMIC MARKET74类别:纵卷轴射击游戏系列第11作。导入了“通信系统”,主角可以与三位搭档配合,新加了很多角色。◆东方星莲船东方星莲船~ UNDEFINED FANTASTIC OBJECT.(とうほうせいれんせい)体验版公开日期:2009年3月8日(博丽神社例大祭六)贩售日期:2009年8月15日贩售EVENT:COMIC MARKET76类别:纵卷轴射击游戏系列第12作。符卡系统终于归来,东风谷早苗自机升格。新增加了“飞碟系统”,华丽地打UFO吧。◆东方神灵庙东方神灵庙 ~ TEN DESIRES.(とうほうしんれいびょう)体验版公开日期:原定2011年3月13日(博丽神社例大祭八),由于地震最后在2011年4月16日WEB先行配布贩售日期:2011年8月13日贩售EVENT:COMIC MARKET80类别:纵卷轴射击游戏系列第13作。魂魄妖梦自机升格。新增加了“灵界系统”,并首次出现了会回复体力的BOSS。另外,本作重新启用了永夜抄的符卡练习模式。◆东方辉针城东方辉针城 ~ DOUBLE DEALING CHARACTER.(とうほうきしんじょう)体验版公开日期:2013年5月26日(博丽神社例大祭十)贩售日期:未定贩售EVENT:未知类别:纵卷轴射击游戏系列第14作。此次游戏是以“既不创新亦不怀旧,ZERO年代新复古弹幕STG”为主题,也就是跟之前一样,排除掉复杂的系统,尽可能让玩家以单纯的方式来享受游戏。弹幕格斗游戏◆东方萃梦想弹幕幻想奇谭:东方萃梦想 ~ IMMATERIAL AND MISSING POWER.(とうほうすいむそう)体验版公开日期:2004年8月15日(COMIC MARKET66)贩售日期:2004年12月30日贩售EVENT:COMIC MARKET67系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(JA:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。◆东方绯想天弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天 ~ SCARLET WEATHER RHAPSODY体验版公开日期:2007年8月17日(COMIC MARKET72)贩售日期:2008年5月25日贩售EVENT:博丽神社例大祭五类别:弹幕格斗动作游戏第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。仍然是和黄昏共同制作的。◆东方非想天则弹幕幻想格斗:东方非想天则贩售日期:2009年8月15日贩售EVENT:COMIC MARKET76类别:弹幕格斗动作游戏第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、泄矢诹访子5个新人物,与凪(Nu0100 Gu012a)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。◆东方心绮楼弹幕幻想格斗:东方心绮楼贩售日期:2013年5月26日贩售EVENT:博丽神社例大祭十类别:弹幕格斗动作游戏第13.5作。游戏中的角色画面跟系列里的早先格斗游戏有较大差别。此游戏是东方PROJECT系列中第一次使用720P原始屏幕分辨率。其它弹幕游戏◆东方文花帖东方文花帖 ~ SHOOT THE BULLET.(とうほうぶんかちょう)贩售日期:2005年12月30日贩售EVENT:COMIC MARKET69系列第9.5作,同名书籍的游戏部分。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。SHOOT有“射击”与“拍照”的双重意义。◆东方文花帖DSダブルスポイラー(DOUBLE SPOLIER)~东方文花帖.贩售日期:2010年3月14日贩售EVENT:博丽神社例大祭七系列第12.5作。本作依然由射命丸文担任主角的弹幕摄影游戏,新增人物姬海棠极( 姫海棠はたて)。这回是曾作为附赠而制作的《东方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、场景焕然一新,难度有所下降。◆妖精大战争~ 东方三月精(ようせいだいせんそう ~ とうほうさんげつせい)贩售日期:2010年8月14日贩售EVENT:COMIC MARKET78系列第12.8作。与东方文花帖一样为同名书籍《东方三月精 ~ STRANGE AND BRIGHT NATURE DEITY.》的游戏部分。控制琪露诺与三个妖精之间展开大对抗的弹幕冰冻游戏,增加了“冰冻”功能。与以往游戏不同的是立绘并非由ZUN而是《东方三月精》的画师比良坂真琴所绘。4商业出版品◆东方香霖堂东方香霖堂 ~ CURIOSITIES OF LOTUS ASIA.(とうほうこうりんどう)开始连载日期:2004年1月5日开始连载杂志:《カラフルPUREGIRL》2004年一月号ZUN亲自撰写,与东方故事背景相关的小说。主角为森近霖之助,全系列作品中唯一有露脸的男性角色。之前在日本电玩情报杂志《カラフルPUREGIRL》上连载,因为废刊而迁移到《MAGAZINE ELFICS》。除此之外,最近在ハイランド的《エルナビ》网站上以网络小说的形式公开。已完结。◆东方三月精东方三月精 ~ EASTERN AND LITTLE NATURE DEITY.(とうほうさんげつせい)开始连载日期:2005年3月26日开始连载杂志:《コンプエース》VOL.1ZUN参与编剧,与东方故事背景相关漫画,主角为サニーミルク、ルナチャイルド和スターサファイア。在日本漫画杂志《コンプエース》上连载。最初5话由松仓ねむ担任画师,故事后页附有由神主ZUN所写的《上海アリス通信》,《上海アリス通信》内的四格漫画由比良坂真琴绘画。其后自梅雨の别庄一话开始,画师改由比良坂真琴担当,话数亦从第1话重新开始。漫画总计三部,已经全部完结。随漫画本附带盘共有11首音乐。◆东方文花帖东方文花帖 ~ BOHEMIAN ARCHIVE IN JAPANESE RED.出版日期:2005年8月11日出版社:一迅社ZUN编写并有数位同人漫画家参与绘画,以射命丸文和其制作的报纸《文々。新闻》为主题,含有漫画、小说和音乐CD的FANBOOK。◆东方紫香花东方紫香花 ~ SEASONAL DREAM VISION.(とうほうしこうばな)出版日期:2005年10月1日出版社:虎之穴(コミックとらのあな)合辑本(ANTHOLOGY)。收录了ZUN的设定、各个作家的漫画合辑以及各代音乐的变奏曲。◆东方求闻史纪东方求闻史纪~PERFECT MEMENTO IN STRICT SENSE.出版日期:2006年12月下旬出版社:一迅社幻想郷首本设定资料集,原定于2006年8月发行可惜一再延期。同名的漫画在日本漫画杂志《COMIC REX》上,从12月号起连载。漫画版由ZUN编剧,秋★枝绘画。另附带了3首音乐。◆东方儚月抄东方大型企划之一。一共分为三部分, 以漫画、四格漫画和小说三种不同类型,配合不同叙事观点同时连载。东方儚月抄 ~ SILENT SINNER IN BLUE. (漫画)开始连载日期:2007年6月8日某种意义上的连载结束日期:2009年4月9日连载杂志:《COMICREX》由ZUN编剧,秋★枝绘画。三作中的主轴,由永远亭之外的主要主角群出发,故事内容接续东方永夜抄中异变事件后的剧情。东方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡 (四格漫画)开始连载日期:2007年6月22日连载杂志:《ぱれっと》由あらたとしひら作画。从因幡帝和铃仙在永远亭的日常生活出发,内容轻松诙谐。东方儚月抄 ~ CAGE IN LUNATIC RUNAGATE. (小说)开始连载日期:2007年6月25日连载杂志:《キャラメル》由ZUN编写,TOKIAME担纲插画。本作属于漫画版的辅助剧情,以八意永琳和蓬莱山辉夜两位月之民出发,内容详细严肃。现已出书。◆THE GRIMOIRE OF MARISA国内翻译为 魔理沙的弹幕回忆出版日期:2009年7月28日出版社:一迅社魔理沙的魔导书,ZUN所写的弹幕介绍,官方攻略?ZUN以魔理沙的视角写的SPELL CARD 介绍,收录了红魔乡至地灵殿中主要角色的主要(魔理沙认为)符卡。具有一定收藏价值。另附带了2首音乐。◆东方茨歌仙东方茨歌仙 ~ WILD AND HORNED HERMIT.开始连载日期:2010年7月24日连载杂志:《キャラメル FEBRI》ZUN原作,由あずまあや作画的漫画。◆东方铃奈庵东方铃奈庵 ~ FORBIDDEN SCROLLERY.开始连载日期:2012年10月26日  连载杂志:《コンプエース》ZUN原作漫画,由春河もえ担任画师,目前已有一本单行本发售。5音乐CD「蓬莱人形~ DOLLS IN PSEUDO PARADISE」「莲台野夜行~ GHOSTLY FIELD CLUB」「梦违科学世纪~ CHANGEABILITY OF STRANGE DREAM」「卯酉东海道~ RETROSPECTIVE 53 MINUTES」「大空魔术~ MAGICAL ASTRONOMY」「幺乐团的歴史1~ AKYU"S UNTOUCHED SCORE VOL.1」「幺乐团的歴史2~ AKYU"S UNTOUCHED SCORE VOL.2」「幺乐团的歴史3~ AKYU"S UNTOUCHED SCORE VOL.3」「幺乐团的歴史4~ AKYU"S UNTOUCHED SCORE VOL.4」「幺乐团的歴史5~ AKYU"S UNTOUCHED SCORE VOL.5」「未知の花 魅知の旅」「鸟船遗迹 ~ TROJAN GREEN ASTEROID」「伊奘诺物质~ NEO-TRA
2023-07-06 08:37:366

东方非想天则steam上在哪

东方非想天则并没有在steam上架,是找不到的。《东方非想天则追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方Project的第12.3作,于2009年8月15日发行。该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。特色系统:1、故事模式本作故事模式的符卡战使用了新的Spell Break系统,在特定时机攻击对方会造成伤害。当形成Spell Break后更能对敌方角色造成巨大硬直,对于该系列而言是异常不错的改进。2、天气系统因应不同的天气,会有不少影响战况的效果。(1)快晴飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(注1)和破防(注2)的灵力崩解(注3)会暂时取消。注1:回避结界为被符卡灵击重创击飞而出现的结界。注2:防御状态中灵力被磨耗至0以下时出现的爆灵状态无法防御,爆灵状态被攻击受到伤害降低。注3:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能、使用不能。(2)雾雨符卡(绝招类)造成的损伤×1.25。(3)昙天发动符卡所需的消费格减掉一格,最低消耗为1。符卡栏(注4)的累积速度会上升。注4:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),使用弹幕、弹幕击中或打防时、被击或防御时会慢慢上升,满格即会出现卡片。而符卡照右下方的数字代表着需要消费几格CARD CAGE才可发动,可使用时所需格子会同时发光,此种天气就是能让这种消费少一格。
2023-07-06 08:38:201

求东方非想天则 图书的所有招数按键组合

图书馆的:一般技能:近身攻击:A轻射:B重射:C直接攻击技:↓↘→B/C突进或环身技能:→↓↘B/C间接或延迟攻击技能:↓↙←B/C特攻技能:←↓↙B/C阵地技能:↓↓/C (你要的那个喷泉招数)角色专有: Summer Flame(236改):控场弹幕,不可空放,升级无特殊效果,B版为前方,C版为上空,喷火后硬直很长注意取消……原236很好用,所以这个从没见过…… Condensed Bubble(22改):放出一个水泡,若碰到对方弹幕或对方在水泡内攻击则爆裂,高伤害,若无事一段时间后自动破裂,1级破裂后无效果,2级破裂分为6个弹幕属性小水泡向6个方向飞去,升到max后加为8个……强力控场保护型弹幕,可以升级水泡后放一个就飞到里面放弹幕,对手一般不敢近身,而且爆炸伤害比一般攻击都高不少,卖肉也合适…… Flash Of Spring(623改):地面高速弹幕,可蓄力但不加伤害,升级无特殊效果……启动时间和火球差不多,不过速度可以和19的6C比……因为已经有236火球也没见人用过……苍天时不知道可不可以取消火球进行连段……
2023-07-06 08:38:361

东方非想天则基础卡牌的用途

一、必备灵击、反击(灵击札、龙鱼的羽衣)。必备到不解释。灵击:19的羽衣:二、常见人形的身代、魔法书、制御棒、钱币。爱丽丝的人形:Lv1 增加防御力5.02%Lv2 增加防御力5%Lv3 增加防御力4.98%Lv4 增加防御力15.02%累积到Lv4(MAX)的时候,防御力增加30.02%看得出是只有吃掉4张的时候才能显现出很强力的效果。所以攒卡不快的话,不用的话比较好。通常是被用于强化流,以强化流图书和盾药流兔子最为著名。又因为强化流偏立回,所以经常可以看见和魔法书搭配使用。PS:关于盾药流:参见: http://hi.baidu.com/%C9%F1%CC%BDconan/blog/item/fcfd10d8e556683f32fa1c0e.html幻想乡最萌部分。关于强化流:指以红卡和强化卡为主,强化自己能力和技能进行立回战的打法。阿空的棒子:每吃一张攻击增加10%,防御减少7%。相比于吃4张才能见效的人形,棒子则是每张都能起到相同作用,所以带多带少都没有盈亏之分。对于立回散打机不适合用,而适用于攻击高的机体和物理强化流。代表有兔子的盾药流、阿空以及某些中距离机体。其余机体不推荐。图书馆的魔法书:数据没查到,立回流16、紫妈、图书常见卡。前两张效果比较明显,第三张和第四张用完后已经看不出差别了。4张时,你的灵基本就用不完了,除非你俩一直在拼弹幕,一招物理技都不用。所以,若是要玩弹幕战的话,带3张是最合理的。小町的铜钱:cost——0,防御中使用。用掉一个灵,推开双方约半个身位。逃压用,对YM等近战系对手时使用的话,好用程度大于灵反。所以和弹幕机打起来相当危险,很容易就爆了。和中距离机体打的话,1、2个灵又跑不掉。半个身位不算大,所以把握起来比较困难。说是常见,也仅限于触手。逃压不扎实的话,还是用灵反比较好。个人不推荐。三、可用人魂灯、左扇、天狗的团扇、龙星。人魂灯:释放3个灵体弹幕,高等级追身,我方被击倒后也不会消失。看似不值,实际对于一些爆灵弱、弹幕弱的机体,或者是无高等级追身弹幕的机体比较实用。防御掉灵1.5,裸伤约1500,回报还是很高的。可以用在压制前、压制中,以及对手倒地后。压制方面,突然释放大硬直弹幕,给对手一种想A人的冲动,这时你就已经成功的用200左右的血换来了对方1500的血。就算对方防御,掉灵1.5也不可小看。不过对方可以D掉,需要自己对拦截逃跑路径熟练。所以通常还是用来压起身。对16、笨蛋等机体作用较大,用在其余机体就有些鸡肋了。紫妈的左扇:蓄力一发无视上下段防御直接破防。准备时间老木的长,长过全人类蓄力择。所以略有些等级的机师很容易就能反你一套。机师没来及反应,只要不是自主按4防御(既主动防御;对方无缝压制中松开4依然会防御,从动防御),既松防的话,直接出圈倒地不给予伤害。对新手略有些用的卡,主要用来打出其不意。对触手的话带的越多死的越快。天狗扇子:加速卡,吃4张等同于风雨天效果。新人的话,对机体控制的不好,对速度的快慢也没什么感觉。触手的话,很多没必要该机体速度,因为他们都习惯了。(如UU)单纯的能力强化流可以加,如盾药流兔子,可以加1-2张。吃多了速度控制不了,反而有害无利。龙星:物理霸体约3s的时间。由于是霸体,所以被击打依然会产生伤害,而且在对方击打过程中我方无法行动。对于物理择系的伪压比较有用,但是对于用弹幕压制的对手来使用这张卡是废卡了。弹幕攻击过程中产生伤害不能行动,可以被击倒,这样的话3s的时间是基本不够用的。推荐高攻击力的机体和物理机体打的时候用。物理强化流(如兔子盾药流)卡组中使用,效果比灵反好。其余情况请老实用灵反或铜钱。四、罗曼16的怀表、白楼剑、三粒的天滴。十六的怀表:使用完后,延迟1s左右,对手时间暂停。其间我方只能移动,无法攻击,无法进行弹幕。性价比其实比较高,但是相当难用。目压1s后对方的位置和动作使用。如果对方放弹幕则可以擦弹确反。对方低空则可以用空防不能的技能带入连段。如果对双方机体不是熟悉到一定程度,就是废卡。ym的白楼剑:瞬间释放掉所有的灵,取消当前硬直,技能链等级最高。可用于连段也可用于压制,但是在没有灵的情况下,若防御弹幕攻击或防御错物理攻击,被爆灵各种不解释。但是对于灭掉全部的灵,连段换回来的伤害不比正常连掉所有灵来的高多少。压制中奇袭的话,可以用于A连打最后一段和623升龙后解硬直,出其不意给予对方攻击。但是,一旦奇袭失败,对方继续防御,我方将面临一个灵都没有的不利处境。这样的话,剩下的只有几下A,之后的将是对方的反压。而在一个灵都没有的情况下被压制,惨死是一定的。三滴水:吃到第三张的时候有大约5秒无敌。这个无敌不止是霸体了,而是不受伤害没有硬直的真正无敌。不过5秒的时间并不好掌握,一场比赛能否集齐还是个问题。除了盾药流的兔子之外,其余人用全是娱乐。(难道盾药本身不是娱乐?……)五、废品魔法药、蕾米的阳伞、伊吹瓢、回血卡、符蚀药、绯想之剑、冰冻青蛙。蓝瓶:蓝瓶的钙,好喝的钙,FXT时代就没有一个人用。到了则,效果为使用后恢复全部的灵。只是这样看的话似乎是没多少利也没害处的东西(这样就已经没人带了……)。或许喜欢疯狂使用回避结界并且*疼到不用SC的机师可以用用。西瓜的酒壶:既符卡,吃一张换来两张卡的卡。不是说好用不好用的问题,FXTZ里20张卡位其实很紧。有时间多点几次A,多放几个弹幕就赚回来了。没有太大必要。腐蚀药:直接打掉对手一张卡片,相当于1换1。效果方面相当于兔子的1卡。不过FXTZ中兔子1卡有所加强。范围还不错,伤害一点也不架势,打到就出圈。难以带入连段,用法基本同FXT中兔子1卡。如果对手某张卡给你无比大灵压且只带1、2张的话,带就带吧。天气卡:FXT中有无敌,到则被取消。这样的话,导致使用价值大大下降。加上FXTZ里天气切换速度加快,这张卡基本就报废了。还是直接出现预报天气,快速切换掉当前天气二种作用。不过想控天的话,还不如多带几张1卡SC。PS:SC里的天子的剑比这玩意好多了……特别的阳伞:挡弹幕用。很多人会选择擦蛋DC而不会选择浪费1卡挡几个蛋。弹幕弱的机体没必要用,弹幕强的机体更不用了。吾辈到现在都没见过有人用。PS:很多人以为这伞是紫妈的……其实是大小姐的。回血卡:使用后恢复大约1000多的血,被攻击到后效果消失。加自己1000点血的话,倒不如用张1卡SC伤对手800点血。所以可以算是相当鸡肋的卡片。是怀表血差流16的必备卡,不过大概也就这一个用处。笨蛋的冰冻卡:强制释放一些碎冰块,双方不管谁踩上去都会被弹飞。设置型陷阱卡,只能防不能擦。LZ的测试结果是瞬发,于是乎得出可以在被压制时使用的结论。不过个人试起来并不好用。对方倒地又不费血,临倒地前还能A吾辈两下。总而言之,和大鱼一样是搞笑卡……六、神卡大鱼。大鱼:使用2s之后砸下一只大鱼。大鱼本身无判定,但会引起地震,无差别给予地面上的人员伤害。当然,跳一下就可以闪开了。打中给予大约600的伤害。为什么说这张是神卡呢?罗曼告诉我们:当自己快死掉的时候发动大鱼,让自己被砸死。这样的话就能理直气壮的跟对手说:干掉我的是一只鱼,不是你……==========================囧囧有神的分割线===========================友情提示:对于强化系红卡来说,最安全的是在对手倒地后吃卡。(应该说只有在对手倒地后吃卡是安全的= =。)因为只要吃卡就有硬直,就能被确反。和越强的机师打越要注意。==========================囧囧有神的分割线===========================总结:归根结底,用红卡的人还是不多。包括很多强化流在内,本事就是娱乐,并不实用。但是fxtz本身就是个游戏,本来不就是为了娱乐么。怎么用还看大家,自己高兴就是最好的。
2023-07-06 08:38:453

东方系列游戏都有什么

1,《东方永夜抄》《东方永夜抄》是由上海爱丽丝幻乐团制作的弹幕射击游戏。在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动“博丽神社例大祭”颁布了含有WAV音乐文件的体验版plus,2004年5月14日在网上开放下载体验版。2004年8月15日(Comic Market66)正式发售。2,《东方红舞斗》《东方红舞斗》是东方同人游戏的又一款新作,这次给大家带来的是爽快的3D动作格斗游戏。多武器,多技能。有多个角色提供选择。3,《东方夜神雪》《东方夜神雪》是基于RPG制作大师平台,吸纳了多种原创及引用的素材,由萌东方游戏探讨社团倾情制作出的一款综合RPG游戏,游戏中的角色均来自于东方Project。4,《东方幼灵梦》《东方幼灵梦》是由作者ジョイフル 所作的同人系列作品《东方project》的二次创作手书,作品让人感到十分的温馨和令人感慨,包含着爱与治愈。5,《东方口袋战争》《东方口袋战争》是由未完童话研发的一款回合制同人卡片对战游戏,属于东方project的二次同人创作游戏,于2009年4月发行。该游戏虚构出了一个类似东方Arcade Game的环境,玩家要进行游戏必须要有角色单位与角色符卡。
2023-07-06 08:39:198

非想天则伊吹萃香怎么配符卡

本人沙包,也不是萃香的专使,只会偶尔用用萃香,随便说说我的看法吧。萃香配卡比较随意,没有什么一定要带的卡,毕竟萃香不怎么依赖符卡。通常常带的卡有下面几张,首先是SC卡:萃鬼「天手力男投げ」:神级凹卡,凹到就五割,带着就算不用也灵压巨大。不过要小心各种骗凹,有些机体骗凹很强力。推荐带2张。鬼符「ミッシングパワー」:俗称小鬼,也是凹卡,不过速度比较慢,凹的时候要有所考虑不能对方放什么都无脑凹。由于判定是向上空并且前后都有的,所以在立回时对方在你头顶的时候(比如在那4466的时候)放往往能收到奇效,因为对方就算来得及防御也经常搞不清该防哪一边。小鬼也可以用来连段,全版都可以aaa接小鬼(距离不能太远不然会连不上),版边可以直接aaaa接小鬼。作为一张二卡这卡的伤害可以说非常高,感觉还是相当不错的卡。我是带了3张。鬼神「ミッシングパープルパワー」:俗称大鬼,也是凹卡,使用有一定技巧,用的话要熟悉大鬼形态下的各种技能变化。我是用不太来,带了1张娱乐。萃符「戸隠山投げ」:带与不带意义不大的卡。可以台风天砸人,可以连段(aaaa接),遇到不知道的新人沙包还可以裸放欺负新人……(这卡属性是特射,不能擦。)我也是带了一张娱乐。鬼火「超高密度燐祸术」:控场卡,不是很好用,毕竟对方往天上一飞就没影响了。可以aaaa接然后能压起身。我带了两张,很少用……鬼符「大江山悉皆杀し」:投技。伤害超高,打到破六割,不过如果是面对有一定经验的对手不太容易抓到。比较容易打到的方法是蓄3A破防后接,由于有破防修正伤害会降为5000,但是比较容易打到。注意投技处于防御硬直中的对手是不吃的,所以压制中想用的话得放一下帧。欺负新人非常爽的一张卡(我自重)……如果对手不是新人会逃投技的话,推荐蓄3A接。我带了一张。我本人用的SC卡就这些了,除了这些再还有三步坏废也可以用一用,三步坏废基本除了连段也没啥别的用法,可以aa接,我是没带,感觉小鬼完全可以替代。还有二卡锁链,可以破对面灵力,同时还能连段(拉回来后往前走一点然后aaaa),不过也感觉意义不大而且用起来不舒服,不如带小鬼。然后技能卡,简单说说可以改的技能。623改火鬼可能是萃香改的最多的一张卡了,改了压制、立回都会比原来舒服不少,代价是少一个可空放的体术打乱动。由于这卡lv2以上比lv1效果强大的多,所以要改的话就推荐带4张。236改元鬼玉也是个改的比较多的卡,通常立回摸奖用。并且改了之后空连可以很容易地出圈(JA J6A J6B 236元鬼)。6B之后再接个元鬼摸奖效果增强不少,并且元鬼的相杀也比6B强的多。其它改卡比较常见的就是22改白洞,用来控场。不过由于西瓜有C弹控场效果已经很不错了,而白洞在低等级下效果有限,所以看个人爱好,可以尝试。还有236改践踏(就是那个跳起来往下坐的那个),我感觉也是有价值的卡,虽然用的人不多。可以用来打乱动,有时还能打逆。同原623一样也可以空放。再就是22改投技也可以用用,这个投技一是范围大,二是可以把空中的对手吸下来,个人感觉还是可以一用的。lv1比较慢,最好到lv2以上再用。另外一定不能厨,否则一定会死很惨(除非你是在欺负沙包)。其它改卡我觉的就都没啥意义了,能用的基本就以上这些。另外也可以加强原版技能,比如加强原214也是个不错的选择。升级后原214可以空放,并且身代效果会大大加强。就这些了,其实符卡怎么配不重要,重要的是对战的经验和技巧。卡也是自己多试一些搭配,有些卡不一定适合自己的打法,适合自己的才是最好的。
2023-07-06 08:39:422

东方非想天则,什么叫凹啊?经常听人说很凹,凹卡,这是什么意思呢?

凹,就是自身责任很大,却可以忽略对手攻击的招式反击,也叫正义的反击。比如本来别人已经出手了,并且你这个时候除了继续防御以外不能反击,你如果凹,别人就打空了,反过来你还打别人一小段或者一大段血,这就叫凹。比如你本来是处于某些必杀技的责任期,别人这个时候打你是确反的,在A到你前一瞬间,但是你用了一张无敌SC来取消,本来别人要连你一套,却被你反打一棒,这就叫凹。当然,凹的责任巨大,也就是说,一般情况来说,如果你凹别人,被防御了,那么基本就是你要吃别人一套了,基本的物理无敌必杀技,特别是升龙类,是用SC也无法取消的,因为他自身的责任就是这么设定的,不过也存在于图书的绿石头一类,你凹别人,别人擦了,别人再反击的时候你马上用一张月符凹别人,这就是二连凹。凹在绯想天则里是一种合理手段,不过大多数人都是不凹的,很正义和别人决斗。你先凹别人的话别人可能很不爽。所以推荐以后对战时,使用“人不凹我,我不凹人,人若凹我,我必凹人”的思想。以上。
2023-07-06 08:39:503

东方非想天则 机体简介。。

新人的话推荐用图书或者16,图书的好处是弹幕多16的好处是容易上手。以下是自己对机体的大概体验:UU子、图书、兔子、西瓜、魔理沙、19、16、空:拥有相杀性能不错的弹幕。uu子、19、空、图书移动速度稍微慢一些。16、天子、西瓜、魔理沙、灵梦、小爱、美玲、紫、兔子、小町移动速度都是比较中等的。文文和凹梦移动速度很快。凹梦和美玲的弹幕基本上都是近距离。青蛙和蝙蝠的移动方式很特殊,比较难练。青蛙和紫属于强力的压制机体,小爱是立回机体,早苗偏风筝,笨蛋的立回有滞空性,妖梦很多都是出圈连段,16表示各种都有,蝙蝠低lv摸奖的很多,其他机体打得少没发言权。论接SC,还是美玲的容易。19、图书、uu、灵梦、16的弹幕性能很好,种类也挺多,放置、快速的都有。玩16、凹梦、uu、蝙蝠的人数可能会更多,意思就是前辈更容易找。具体来说移动速度越快的,攻击就越低,但西瓜和兔子的攻击都不错。练习16类机体你可以拥有很多腹肌。青蛙无与伦比的需要手速。大概就是这些了,我用的是青蛙。如果人物的外号不知道可以去搜索一下,想了解某个人物的特性可以追问,但不是专使所以可能有不对或者不具体的地方。另外1.10美玲削弱得挺厉害的。想要确认主机还是要说说你的习惯,以前玩没玩过格斗游戏,手速如何?是喜欢高攻击的还是高移动速度的,喜欢压制还是喜欢立回?喜欢远远地放弹幕还是凑近了体术?虽然打起来肯定是需要体术压制,不过远远地用弹幕打人感觉也很好哟=。=
2023-07-06 08:39:582

东方非想天则

全卡档是score123,这个东西实际上没什么意义,它只是当前获得全部卡片数量的记录,并不是卡组构成的存档文件。卡组构成的存档全部都存在profile下面的档案文件里面。在游戏中选择profile→新规作成,输入一个用户名(俗称ID)就会相应生成一个初始的档案文件。(游戏的时候看血条的末端,显示的就是玩家的ID。)这个文件中的所有设定都是默认项,选择使用这个档案后,在游戏中作出的包括键位、卡片的修改就会记录到该用户名下。需要转移的时候只要把profile文件夹中相应ID的文件带走就行。(游戏初始的用户名是profile1p,如果是其他那说明是之前玩家的ID。)如果已经设定过卡片了,这时候只要选【名前变更】把名字改成自己的ID就行了。只要档案文件中设定过的卡片,即使游戏没有全卡档score123,卡片一张未得,名字是????,也能正常使用。(这就是为什么全卡档没意义……)
2023-07-06 08:40:072

东方非想天则手搓的技能改卡是什么样的机制?是在战场中使用了新卡就能改变技能嘛还是卡只能用一次?

特定键位的初始技能是默认的lv.0。对应的技能卡片(灰卡)有三张,包括默认技能,以及两个可替代拓展,每种最多带4张。举个例子,比如妖梦的236射击,默认是【反射下界斩lv.0】(弹返弹幕的盾)。如果你在游戏中使用一张【反射下界斩】卡片,会获得【反射下界斩lv.1】;使用第二张就获得【反射下界斩lv.2】;继续使用到第四次,获得【反射下界斩lv.Max】。而如果使用的下一张卡片是拓展卡片【磷气斩】,则不论之前【反射下界斩】等级是多少,都会被洗掉,直接替换成【磷气斩lv.1】(花瓣形往返弹幕);继续使用【磷气斩】卡片,也可以升到lv.Max。如果在【磷气斩】升级过程中又重新使用【反射下界斩】卡片,会替换【磷气斩】。如果交替使用两张会相互替代的卡片,可以反复改变技能,但会导致升级均无法保留。
2023-07-06 08:40:141

东方非想天则各机体评分?

笑……那个是萃梦想啊……灵梦95.5、魔理沙105.5、咲夜110、爱丽丝99.5、帕秋莉99.5、妖梦97.5、蕾米莉亚114.5、幽幽子94.5、紫99.5、萃香104.5、红美玲80好吧其实还看机师加成……TR全人类相对9,开中国照样战翻tazu的红魔(靠……这下克上……当然,这是CMX……FXTZ的机体差距其实比CMX还小点……尤其到1.10当然,机体相克问题依然严重…… 好吧,FXT1.06是文,FXTZ1.03是西瓜。这两个时期有较不平衡的现象。现在我认为还可以接受……于是推荐LZ按自己的爱来选择机体。反正每个机体都不好练=。=……
2023-07-06 08:40:352

非想天则怎么收集所有符卡- -

随机出的,一直玩,慢慢就会收集完了。据说一直用某个人物的话,这个人的卡片会出的比较多。还有就是下载一个全卡片档就行。
2023-07-06 08:40:422

东方非想天则怎么打汉化补丁,具体步骤

有两种类型的补丁,一种是exe的安装包,一种是rar或者字牌的压缩包,后者较流行。如果是exe的,那么双击安装后,会要求你指定一个路径比如D:GAMES h123,你随便指定一个,安装完毕后,进入D:GAMES h123,找到th123.exe和th123c.dat,这两个文件,复制或者剪切,然后粘贴到你的非想天则文件夹里面,系统提示是否覆盖,点击全部覆盖即可,当然,如果怕意外,建议先备份先前的th123.exe和th123c.dat文件。如果是压缩包格式的,那就更简单了,把压缩包拷贝到非想天则游戏目录,鼠标右键→解压到当前路径,系统会提示你是否覆盖,点击全部覆盖即可。当然,可以事先备份好缘原来的文件。
2023-07-06 08:40:501

关于东方非想天则游戏少人物问题

这个是还没与绯想天合体的非想天则。要增加那些人物首先要有绯想天的游戏才行具体方法如下:在fxtz的游戏目录下有个configex123的配置文件,把那个用记事本打开,可能会是乱码的,但不要紧,只要找到[th105path],下面有个path=,在那后面填上你绯想天的游戏路径就行了举个例子,因为我的fxt游戏路径是F:游戏东方系列 h105 h105,所以填好后就如下图然后保存该文件就行了,人物就多出来了。
2023-07-06 08:40:582

东方绯想天则怎么抵御攻击

对于弹幕属性的攻击(比如B/C攻击放出的弹幕),可以选择防御或者擦弹(有些特殊的弹幕不能擦弹,比如萃香的户隐投,天子的六震-相等等,没躲开就只能防御)对于打击属性的攻击(比如A攻击),躲不开的话就只能进行防御(在特殊的天气下——“花昙”天,打击属性的攻击也可以通过擦弹行为抵御)术语解释:非想天则中,因为箭头不好打,所以通常用数字123456789代替,具体对应于PC数字键小键盘,以玩家一的方向为准。详细的话就是:↖对应7;↗对应9;↘对应3;↙对应1;→对应6;←对应4;↑对应8;↓对应2;5为原地不动。 【攻击键】符号A,默认键位“Z”,近身物理攻击【弱射击键】符号B,默认键位“X”,辅助弹幕攻击【强射击键】符号C,默认键位“C”,主弹幕攻击【冲刺/飞翔】符号D,默认键位“A”,地面冲刺和空中飞翔【切换符卡】组合快捷键A+B,默认键位“S”【使用符卡】组合快捷键B+C,默认键位“D”防御:按住4,也就是后方向,也就是敌人所在位置的相反方向,如果此时角色遭到对方攻击则进入防御状态(相对方向,之后默认人物面向右边),地面防御分为站防(4)(上段防御)和蹲防(1)(下段防御),空中则只有站防(4)-正确地按段位防御打击不会消耗灵力和体力,错误地防御打击会消耗1个灵珠的灵力;防御射击会消耗一定的灵力,不会消耗体力;防御必杀技会消耗一定的灵力,并且消耗很少的体力;防御SC会消耗大量的灵力,并且消耗少量的体力擦弹:在地面或者空中按44/66人物就会冲刺,按方向键+D就可以飞翔,冲刺/飞翔过程中撞上敌人的弹幕时可以直接穿过敌人的弹幕,而不会受到伤害,这个避免弹幕伤害的过程,叫做擦弹。另,大跳(28/27/29/7D/8D/9D)、DD、和一部分人物的必杀技也有擦弹效果。DD:防御状态连续点击2次D自爆一个蓝点无僵直迅速擦弹逃离 以上,如有其它问题请提出。=============================================另,天则的其他相关可以参见百科:http://baike.baidu.com/view/2673630.html
2023-07-06 08:41:083

东方神灵庙东方神灵庙萌娘百科

1、这个动漫的名字叫什么2、东方系列是什么游戏?3、有一张图片是一个女孩头上贴着僵尸符,不知道是什么动漫的4、东方神灵庙ex怎么进5、东方神灵庙里面青娥的能力是什么???具体???这个动漫的名字叫什么宫古芳香(みやこ よしか,Miyako Yoshika)是系列作品东方Project中的角色,首次登场在《东方神灵庙》。中文名:宫古芳香日文名:みやこ よしか英文名:Miyako Yoshika种族:僵尸能力:什么都可以吞噬程度的能力(人类若是被她吞噬掉一部分的话会暂时变成僵尸)危险度:极高人类友好度:完全没有主要活动场所:墓地称号:忠诚的尸体(忠_な死体 《东方神灵庙》)主题曲:僵硬的乐园(リジッドパラダイス《东方神灵庙》)登场作品:《东方神灵庙》3面BOSS、4面BOSS霍青娥的使魔角色《东方心绮楼》观众东方系列是什么游戏?东方project是什么类型游戏 东方有很多同人游戏,什么类型游戏都有。东方正作现在共有17个,以纵版射击游戏为主,弹幕(俗称子弹)极为华丽!射击类第6作到第12.5作都非常赞!格斗类推荐12.3作《东方非想天则》(详细的介绍我你搜下百科就知道了)东方系列 是什么游戏 PC上所有都可以玩 (因为本来就是PC游戏),PSP上没有东方的,有类似的弹幕游戏。 我只玩过妖妖梦,红魔乡。还有格斗游戏绯想天,新出的同人心绮楼也是格斗的,不过风格有点不同,貌似很好玩东方系列游戏是什么 东方格斗游戏,估计你下载的是东方萃梦想吧。 萃梦想比绯想天则的系统差 ,可选少女也比较少。 东方project正作游戏全部是由---神主---太田顺也,一人制作。 东方project在日本三大同人领域排名第一。 官方没有动画,只有同人动画。 望采纳,谢谢东方project到底是什么动漫? 东方Project,简称东方,是日本同人游戏社团“上海爱莉丝幻乐团”(日文:上海アリス幻乐_)所制作以弹幕射击游戏占大多数的一系列游戏与相关作品。一般分析,东方系列之所以在同人界,占有一席之地,与暮蝉、月姬列为日本三大同人奇迹,并且和VOCALOID、偶像大师合称NICONICO御三家。东方系列是什么类型游戏 PC上所有都可以玩 (因为本来就是PC游戏),PSP上没有东方的,有类似的弹幕游戏。 我只玩过妖妖梦,红魔乡。还有格斗游戏绯想天,新出的同人心绮楼也是格斗的,不过风格有点不同,貌似很好玩东方系列的飞机游戏是什么平台上的游戏 东方系列游戏。 lib.verycd/2004/05/13/0000011958 lib.verycd/2005/02/17/0000039314 board.verycd/t463446还有式神系列画面也很漂亮 lib.verycd/2007/08/23/0000160943 lib.verycd/2004/09/25/0000021612东方project有哪些游戏 分原作和同人。 同人成千上万在这就不列举了。(也写不下) 原作:东方红魔乡,东方妖妖梦,东方萃梦想,东方永夜抄,东方花映冢,东方文花帖,东方文花帖DS,东方绯想天,东方风神录,东方地灵殿,东方星莲船,东方绯想天则,东方三月精----妖精大作战,东方神灵庙,东方心绮楼,东方辉针城,东方深秘录,东方甘珠转,东方凭依华 现在作者还在继续出,最新的是东方凭依华。 纯手打,望采纳。东方project到底是什么?? 东方的原身是弹幕游戏,因为其数量众多的角色以及独特的世界观被广泛进行二次创作,涉及动画、音乐、游戏、小说、漫画等众多领域,光是角色就有100多个,基本上每个人都能找到自己喜欢的。东方庞大的体系不是一两天就能了解和补完的,如果您有时间,并且也是个2次元爱好者,我可以带您进入东方的世界。顺带一提,幻想乡是个人、神、鬼、妖共存的净土,外世界消失的东西可以存在于幻想乡,比如“幻想”本身。一个东方Project游戏,叫什么名字来着忘了 东方口袋战争东方project的哪个游戏最好 在此我先说一下,东方project最正宗的意思就是由上海爱丽丝幻乐团制作(或参与制作)的系列游戏: 新手推荐2个,空前绝后的简单!新手必备! 1.东方永夜抄(这个我能发) 人物丰富,难度较小,有决死时间(MISS时有不等的时间可以靠BOMB来逃生,额,如果专业术语听不懂追问下...),一个字,经典!(多了...) 2.东方神灵庙 最新作,人物较为丰富,难度再次减小(最小的...),无决死时间,但是引入了更为恶心的冥界系统:MISS后,按照_集神灵数量,可进入灵界不等时间,此时无视对方攻击,可尽情K人!时间过后则结算死亡) 如果是说品质的话,当然首推东方妖妖梦.美丽的弹幕,精致的音乐,大人气的众BOSS造就了许多人心中最完美的一作.更是唯一拥有PH(幻想)关卡的一作. 还有东方风神录,音乐上达到了一个高峰(亮点),虽然无擦弹及决死系统,但是仍然是我能通关的仅有几作之一,感动ing! 正作中还有一些异类存在,那就是弹幕格斗游戏!萃梦想,绯想天,非想天则,堪称东方project中的黑马级作品,横扫一大片,你,值得拥有! 以下是同人游戏: 幻想乡空战姬系列:3D飞行格斗,精美的人设,华丽丽的招式,动感的音乐,神作啊! 东方红舞斗:全红魔乡人物集结在此,Q版的人物真的很卡哇伊哦~3D擂台格斗,很好玩的(最终BOSS竟然是....自己玩玩看吧~) 东方口袋战争系列:人物丰富,剧情再次丰富,系统空前丰富(只是说著顺口而已..),有精美的型版人设,还有可爱的Q版形象,唯一的缺点就是让人心甘情愿浪费人参啊! 其他很多,就不一一列举了~有一张图片是一个女孩头上贴着僵尸符,不知道是什么动漫的不是动漫,是游戏东方神灵庙 ~ Ten Desires该角色为宫古芳香。宫古芳香,系列作品《东方Project》及其衍生作品中的角色,首次登场于《东方神灵庙》,是死后被邪仙操纵着的僵尸。能力:什么都可以吞噬程度的能力(人类若是被她吞噬掉一部分的话会暂时变成僵尸)主要活动场所:墓地扩展资料:宫古芳香详细介绍:被青娥复活的日本古代的尸体。在青娥的手底下当差。这一次,她被派前往保卫即将复活的梦殿大祀庙。她有着邪门的怪力、感觉不到疼痛的肉体,倘若正面和她对抗的话会很吃力。不过她的思考回路和上个时代的电脑处在同一水平,想从她手中逃脱并不难。她在战斗的时候可以通过吞噬灵来疗伤并增幅体力,所以很难将她打倒。不过,还是那句话,从她手中逃掉并不难(这点很重要)。她的身体非常僵硬、关节部位无法活动。不能正常地走路。操纵她的主人曾劝过她,适当地做些柔软体操。如果不把身体活动开,运动的时候很容易受伤。虽然她其实和丧尸差不多。参考资料来源:百度百科-东方神灵庙参考资料来源:百度百科-宫古芳香东方神灵庙ex怎么进1、首先打开《东方神灵庙》并登录进入到游戏主页。2、其次点击选关模式东方神灵庙,选择ex关卡。3、最后点击下方东方神灵庙的全部装备即可进入。东方神灵庙里面青娥的能力是什么???具体???原设定是:能够穿越墙壁的能力但是青娥修行道术,而道教有奇门遁甲之术,这么来说青娥可以说成有奇门遁甲的能力,有飞天入地,穿墙越壁的能力,而且在神灵庙中控制僵尸、复活僵尸之类的能力也不在话下。可以说她有高深的道术吧,驱魔捉鬼、降妖灭怪、奇门遁甲、点金成石,中国古代道教的不少道术应该都会把。望采纳,谢谢
2023-07-06 08:41:151

求动漫名字

出自:东方Project东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:Tōhō Project或Touhou Project,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的领域。人物:比那名居天子(ひななゐ てんし,Hinanawi Tenshi)是系列作品《东方Project》中的角色,于《东方绯想天》首次登场。
2023-07-06 08:41:243

急求 怎样开东方非想天则全人物? 详细点解说 谢谢

合体教程:1,同时拥有[东方非想天则]+[东方绯想天]2,打开[东方非想天则]目录下的[configex123.ini]文件3,找到如下字样:“#丒抢曽旉怜揤偺僀儞僗僩乕儖僼仅儖僟[th105path]path= ”4,将“path=”后面加上[东方绯想天]目录的位置,如:“path=E:Downloads某些游戏-Game[Tonghong_Project][东方绯想天][th105][汉化]”5,关闭并保存,获得[东方非想天则]所有人物
2023-07-06 08:41:322

东方非想天则和东方绯想天哪个好玩?2款游戏有什么差距?

非想天则吧,非想天则是非想天的升级,非想天则中更改了一些非想天的技能与攻防能力,而且现在联网的是大多是非想天则,主流是非想天则,要玩的话,就玩就玩非想天则吧。
2023-07-06 08:41:414

有关非想天则妖梦的连段,这些都是什么意思?

数字对应方向,具体可以看小键盘,比如6就是按前(面对对手方向),9就是同时按前和跳。4A你可以理解为近A,也就是靠近对手直接A。其它比如3A就是按住3的方向按A。J是跳,JA就是在空中按A。如果还有问题不明白的话欢迎继续问~ 另外,你写的这些连段有些写得并不是很清楚,还有一些没什么实战价值的,我自己总结了一些最实用的连段,希望对你有帮助。另外我也只是个沙包,如果有什么错误的话也请多多包涵~(不注明则为原卡,/表示视情况选择,[]表示可以不加,{}表示视情况加与不加):·版边地面:AAAAA JA J6A (ja起手则J6A不中)AAAAA [DA] 623B(ja起手可)·版边空中:JA J6A 6C 44 JA J6A(貌似必须比对手高才可以(早苗木桩),比对手低6C会把对手打飞。如若打飞不远可以在44后再按一下4掉转方向,则仍可连)JA J8A B C 66 JA J8A ·近版空中:JA J6A/J8A 6C 44 {JA} J6A #(这个要视情况,包括JA J6A的方向都可能发生变化,总之要随机应变)·版中地面:AAAA 214C 214B 214C (注意非版边第一下必须C,否则第二下打不到。起手贴身时在生死流转斩lv2以上的情况后两下分别用B和C时伤害最高。【起手非贴身第二下214要放帧,lv2以上第三下要用214B,否则打不到。】)AAA 3A 623C【版边不可】(略近版)AAA 6A 6C 22C(略近版)AAA 6A 22B/C JA J6A·版中空中:JA J6A J6C 66 J8AJA J8A/J6A J6C 66 J6C (版中附近,J8A要略远,J6A要略近)(近版) JA J6A J6C 44 J6A ·远版空中:JA J8A J6C
2023-07-06 08:42:172

东方非想天则怎样全屏

在最初选项中的倒数第2项“config”(配置)中找到第4个“画面表示”点“右”选择到右边就行了默认左边是窗口 右边是全屏
2023-07-06 08:42:325

东方非想天则和东方绯想天有什么区别?

- -非想天则虽然是绯想天则的升级版,但却不是版本更新,而是完完全全的新制作,不少符卡和画面都有重做,小爱也添加了五卡。至于主线剧情也是新的设定,除此外改新增了灵乌路空和洩矢诹访子两个新人物。系统卡和人物卡片都有改变。人气很高的制作,可玩性当然也更高。
2023-07-06 08:42:502

请问东方非想天则里的各种术语是什么意思 相对5 623什么什么的 求全

相对是基本衡量强弱的标准,不过这个标准很模糊,所以没啥意义。相对5大概是中等偏上一点点的实力吧。623是小键盘的方向,类似摇杆的轨迹,是前下前的意思。同理236是下前的意思,22是下下的意思,214是下后的意思。具体名词解释可以看TAC上的这个帖子。ww w.thac tclub.cn/b bs/read.php?tid=1572不知道百度会不会太吞,所以加了空格,复制去掉空格就可以看了
2023-07-06 08:42:592

东方 非想天则 指导并术语求教

DA是DUSH(就是滑行)之后普通攻击J是jump的意思,J6A就是跳起来往右攻击limit打到100%以上就不能继续连击了。可以理解成是一个连段。有的技能也行。俗称改卡。把技能效果相应变化或强化。
2023-07-06 08:43:081

东方非想天则 喜 怒 哀 乐 秘

就是四套卡组 以前fxt只能设置1套 现在fxtz可以让你预设4组选择秘以后再选择喜怒哀乐,对手看不到你的选择如果直接选择的话对方是可以看得到的
2023-07-06 08:43:162

东方非想天则版本问题~

中文版和日文版一样的,掉帧是1.10A版本会掉帧。1.10和1.10a各有好处,1.10版本一秒是63帧,而1.10a版本一秒是60帧。1.10a版本可以使用R加速器,通过牺牲帧数来减少重力。但是相应的,1.10a版本则更容易掉帧。1.10版本的话,比较稳定,就算有重力也不会掉帧,但是1.10a则可以通过牺牲帧数来减少重力。所以说,想要稳定不掉帧用1.10,想要减少重力则用1.10a。这个和掉帧没关系,只是熟练度的问题。限定连一般为高个子限定,风雨天限定(4扇子限定),苍天天限定,梅雨天限定,版边限定。没有左右限定。顺便你可以试试AAAA DA 214。高版本补丁没有这种东西,则已经5年没更新了。基本不可能有什么补丁了。1.10a已经是最新的了。
2023-07-06 08:43:253

东方非想天则单机游戏怎么开始

按一下Z,进入游戏目录,z=确定,x=取消,c=详细设定,a=随机选择依次为:剧情模式挑战模式电脑对战玩家对战网络对战练习模式录像回放音乐欣赏SC结界成果回顾ID卡组设定系统设定退出单机玩只要选择对电脑或者挑战就好,对电脑要选择双方人物,挑战只要选自己。
2023-07-06 08:43:361