非想天则

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东方非想天则画师问题……

这个是同人 东方非想天则&绯想天的画师都是alphes(Pixiv上的ID是“alphes涂り”) 楼主给的这张八云蓝的作者是ideolo,她模仿alphes绘制了一批东方同人,包括星莲船的全人物图鉴。。 模仿alphes的画师还有很多,包括auer,ideolo(据说此二人还专门出了一本alphes画风的画集。。) ideolo的P站链接http://www.pixiv.net/member.php?id=61513 原图

非想天则高达是哪个角色

东风谷早苗 故事开端时登场,以洩矢诹访子与八坂神奈子做为支援角色。 琪露诺 红美铃 琪露诺只有在早苗线通关后才出现,红美铃亦然 敌对角色 洩矢诹访子 灵乌路空 非想天则(ひそうてんそく) 在河童之山山脚下,应泄矢诹访子的要求,由河童制作的“巨大妖怪型自动操作人形”,用于宣传“未来水妖バザー”。据东风谷早苗所说,有10层楼高,约100米高。引发非想天则故事的源头。外表为一个巨大的机器人,内部中空,由核融合炉加热水产生蒸汽来推动机器像人般运动。 太岁(大ナマズ) 故事最终出现的BOSS,非使用角色。顾名思义,是一条非常庞大的鲶鱼。可以引发地震和雷击。 东方非想天则既有角色(挑战模式) 博丽灵梦 雾雨魔理沙 帕秋莉·诺蕾姬 爱丽丝·玛格特罗依德 洩矢诹访子 灵乌路空 和绯想天合并后才可以使用 十六夜咲夜 蕾米莉亚·斯卡雷特 魂魄妖梦 西行寺幽幽子 八云紫 铃仙·优昙华院·因幡 伊吹萃香 小野冢小町 永江衣玖 射命丸文 比那名居天子

东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜的角色介绍

可用角色(剧情模式)东风谷早苗故事开端时登场,以洩矢诹访子与八坂神奈子做为支援角色。琪露诺红美铃琪露诺只有在早苗线通关后才出现,红美铃亦然敌对角色洩矢诹访子灵乌路空非想天则(ひそうてんそく)在河童之山山脚下,应泄矢诹访子的要求,由河童制作的“巨大妖怪型自动操作人形”,用于宣传“未来水妖バザー”。据东风谷早苗所说,有10层楼高,约100米高。引发非想天则故事的源头。外表为一个巨大的机器人,内部中空,由核融合炉加热水产生蒸汽来推动机器像人般运动。太岁(大ナマズ)故事最终出现的BOSS,非使用角色。顾名思义,是一条非常庞大的鲶鱼。可以引发地震和雷击。东方非想天则既有角色(挑战模式)博丽灵梦雾雨魔理沙帕秋莉·诺蕾姬爱丽丝·玛格特罗依德洩矢诹访子灵乌路空和绯想天合并后才可以使用十六夜咲夜  蕾米莉亚·斯卡雷特魂魄妖梦西行寺幽幽子八云紫铃仙·优昙华院·因幡伊吹萃香小野冢小町永江衣玖射命丸文比那名居天子

《东方非想天则》中会让妖梦 SC“未来永劫斩”最后一刀打空的天气是

川雾非想天则的天气系统,不同的天气,会有不少影响战况的效果。◆快晴(对应角色:灵梦)飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(◎注1)的灵力崩解(◎注2)会暂时取消。◎注1:回避结界为在自身防御硬直中输入方向键+DD指令,可以瞬间逃跑,但需自爆一灵。◎注2:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能。◆雾雨(对应角色:魔理沙)符卡(绝招类)造成的损伤提升至1.25倍。◆昙天(对应角色:咲夜)发动符卡所需的消费格减掉一格,符卡栏(◎注3)的累积速度会上升,非想天则中,发动SC之后此天气立刻结束。◎注3:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),攻击对手就会慢慢上升,满格即会出现卡片而符卡照右下方的数字代表着需要消费几格CARD CAGE才可发动,可消费时所需格子会同时发光此种天气就是能让这种消费少一格。◆苍天(对应角色:妖梦)必杀技可以无限取代必杀技,但在一套连段中,相同的必杀技只能出现一次(◎注4)。◎注4:同个指令键会有很多种必杀技,而一次只能用一种,发动符卡(必杀技类)才能开通一种必杀技,而通常同一种指令键在一场格斗中只能切换一次必杀技,此种天气就能解除这种限制,期间内可无限利用符卡(必杀技类)切换必杀技。◆雹(对应角色:爱莉丝)灵力回复速度上升,必杀技威力提升至1.25倍。◆花昙(对应角色:帕萩莉)在绯想天中基本打击类攻击(A)禁止,不过必杀技和射击类攻击仍可使用,一时灵力回复不能(◎注5)会暂时取消(现在可以A了,不过A也可以擦掉了。)非想天则中改为DASH可躲避物理判定类的攻击,即DASH时无敌(幽幽子与铃仙的持续损血SC仍有效)◎注5:若没限制地使用灵力(就是猛射击或放必杀技一口气把灵力格用完),会造成短暂的灵力回复不能状况,此项限制会在此种天气取消。◆浓雾(对应角色:蕾米莉亚)造成对方打击系的损伤值会有50%机会变成自己的血。◆雪(对应角色:幽幽子)攻击对方时同时也能让对方符卡栏的累积值减少,也可使已累积的卡片消除。◆天気雨(对应角色:紫)只要防御失败就会立即被破防,但因此破防的灵珠回复速度会上升。◆疎雨(对应角色:萃香)所有必杀技等级MAX。 (技能升级不受影响)◆风雨(对应角色:文)飞翔或空中冲刺限制次数由2次提升至3次,一些需输入跳跃指令的必杀技步骤可被省略,进入非想天则后,追加移动速度大幅提升的效果。(非想天则中DASH、飞行速度加快)◆晴岚(对应角色:铃仙)完全无法看到符卡栏内容,不过切换与使用仍可进行。本系统下打出来的符卡,此天气下随机变成另外的卡,且无视消耗,(比如,你打出一张梦想妙珠,晴岚后变成了一张梦想天生,你可以直接在本天气下,消耗两个卡位使用五个卡位的SC,必须至少有一张卡片才能使用卡片,使用卡片后晴岚停止。◆川雾(对应角色:小町)角色间距离会保持一定,太远会拉近,太近会拉远。(非想天则是把双方拉到最远距离.....过一会将双方拉到最近距离...) (公认的最囧天气)◆台风(对应角色:衣玖)角色间处于不倒地,被攻击不停顿且不断招的状态(即霸体)。被打中时出招会因受到攻击而延迟。 ◆极光(对应角色:天子)上面任何一种天气的效果随机发生。新天气:◆凪(对应角色:早苗)最后一次打中对方的人头上出现亮光,并缓慢回血◆钻石尘(对应角色:琪鲁诺)倒地后会追加扣血...大约500 同时不能通过方向键+D改变起身位置。◆黄砂(对应角色:红美铃)双方第一下攻击会Counter (AAA不会)◆烈日(对应角色:灵乌路空)高空中(明显亮光处,咲夜623C的高度左右)..会不断减少HP.....(专门克制逃跑流?)◆梅雨(对应角色:诹访子)被击中倒地会在地面上多弹一下(浮空),此时可以追击连招(打出魔法阵追加攻击不能),原本就会打出旋转效果的招不能触发此效果,例如西瓜的AAA。

《东方非想天则》中“未来永劫斩”的最后一刀打空的时候是什么天气?

川雾非想天则的天气系统,不同的天气,会有不少影响战况的效果。◆快晴(对应角色:灵梦)飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(◎注1)的灵力崩解(◎注2)会暂时取消。◎注1:回避结界为在自身防御硬直中输入方向键+DD指令,可以瞬间逃跑,但需自爆一灵。◎注2:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能。◆雾雨(对应角色:魔理沙)符卡(绝招类)造成的损伤提升至1.25倍。◆昙天(对应角色:咲夜)发动符卡所需的消费格减掉一格,符卡栏(◎注3)的累积速度会上升,非想天则中,发动SC之后此天气立刻结束。◎注3:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),攻击对手就会慢慢上升,满格即会出现卡片而符卡照右下方的数字代表着需要消费几格CARD CAGE才可发动,可消费时所需格子会同时发光此种天气就是能让这种消费少一格。◆苍天(对应角色:妖梦)必杀技可以无限取代必杀技,但在一套连段中,相同的必杀技只能出现一次(◎注4)。◎注4:同个指令键会有很多种必杀技,而一次只能用一种,发动符卡(必杀技类)才能开通一种必杀技,而通常同一种指令键在一场格斗中只能切换一次必杀技,此种天气就能解除这种限制,期间内可无限利用符卡(必杀技类)切换必杀技。◆雹(对应角色:爱莉丝)灵力回复速度上升,必杀技威力提升至1.25倍。◆花昙(对应角色:帕萩莉)在绯想天中基本打击类攻击(A)禁止,不过必杀技和射击类攻击仍可使用,一时灵力回复不能(◎注5)会暂时取消(现在可以A了,不过A也可以擦掉了。)非想天则中改为DASH可躲避物理判定类的攻击,即DASH时无敌(幽幽子与铃仙的持续损血SC仍有效)◎注5:若没限制地使用灵力(就是猛射击或放必杀技一口气把灵力格用完),会造成短暂的灵力回复不能状况,此项限制会在此种天气取消。◆浓雾(对应角色:蕾米莉亚)造成对方打击系的损伤值会有50%机会变成自己的血。◆雪(对应角色:幽幽子)攻击对方时同时也能让对方符卡栏的累积值减少,也可使已累积的卡片消除。◆天気雨(对应角色:紫)只要防御失败就会立即被破防,但因此破防的灵珠回复速度会上升。◆疎雨(对应角色:萃香)所有必杀技等级MAX。 (技能升级不受影响)◆风雨(对应角色:文)飞翔或空中冲刺限制次数由2次提升至3次,一些需输入跳跃指令的必杀技步骤可被省略,进入非想天则后,追加移动速度大幅提升的效果。(非想天则中DASH、飞行速度加快)◆晴岚(对应角色:铃仙)完全无法看到符卡栏内容,不过切换与使用仍可进行。本系统下打出来的符卡,此天气下随机变成另外的卡,且无视消耗,(比如,你打出一张梦想妙珠,晴岚后变成了一张梦想天生,你可以直接在本天气下,消耗两个卡位使用五个卡位的SC,必须至少有一张卡片才能使用卡片,使用卡片后晴岚停止。◆川雾(对应角色:小町)角色间距离会保持一定,太远会拉近,太近会拉远。(非想天则是把双方拉到最远距离.....过一会将双方拉到最近距离...) (公认的最囧天气)◆台风(对应角色:衣玖)角色间处于不倒地,被攻击不停顿且不断招的状态(即霸体)。被打中时出招会因受到攻击而延迟。 ◆极光(对应角色:天子)上面任何一种天气的效果随机发生。新天气:◆凪(对应角色:早苗)最后一次打中对方的人头上出现亮光,并缓慢回血◆钻石尘(对应角色:琪鲁诺)倒地后会追加扣血...大约500 同时不能通过方向键+D改变起身位置。◆黄砂(对应角色:红美铃)双方第一下攻击会Counter (AAA不会)◆烈日(对应角色:灵乌路空)高空中(明显亮光处,咲夜623C的高度左右)..会不断减少HP.....(专门克制逃跑流?)◆梅雨(对应角色:诹访子)被击中倒地会在地面上多弹一下(浮空),此时可以追击连招(打出魔法阵追加攻击不能),原本就会打出旋转效果的招不能触发此效果,例如西瓜的AAA。

东方非想天则中为什么我没有诹访子和灵乌路空?

你好,可以下载一个全人物的卡档,也就是别人的通关记录,放进自己的游戏里,这样空和青蛙,以及所有卡都有了,是比较方便快捷的做法。下载地址的话百度“东方非想天则吧”的置顶帖子内有链接。

为什么《东方非想天则》知名度要高于其他东方格斗作?

萃梦想、绯想天、非想天则是一个系列。弹幕格斗心绮楼、深秘录、凭依华是一个系列。弹幕格斗,但是没有地面一:非想天则是前系列的最后一个,也是人物、符卡、技能等最完善的二:非想天则(系列)的必杀技(不是符卡,是必杀技)需要练习才能掌握,战斗中才能运用自如;凭依华(系列)的必杀技都是固定按键(必杀技键+方向)很容易释放。三:非想天则(系列)可以自己配置符卡槽,符卡槽可带符卡、必杀技、道具等,变化很多,流派打法也就多;凭依华(系列)只能选择一中符卡,而且是三选一,变化太少。四:凭依华(系列)没有地面,缺少打击感,战斗节奏方面也没有非想天则(系列)爽快五:非想天则(系列)出的年代早,早已深入人心;凭依华(系列)较为年轻(从心绮楼也也有5年了)PS:还有很多区别,像是非想天则的天气系统,深秘录的灵异珠系统,凭依华的换人系统等。最好请亲自都玩一下,就能体会到两者的差异了,PPS:黄昏快再做个有地面的格斗啊

东方非想天则怎么玩

玩法其实跟所有的格斗游戏一样,完全不用理会攻略上面那些数字和技术名词,这样对大家都好。(话说这些名词大部分是格斗游戏的专用名词,而不是FXTZ的专用名词)(那些236B、立回、打背之类的,在FXT里面不懂,其他地方还是一样的。拳皇的出招也可以这样写,没有觉悟去专研ATG,就不要去弄懂了。)只要记得是用四个方向键,和三个攻击、一个闪避、两个卡片操作键来玩的游戏就行。(实在想明白,需要的是前辈和战友,而不是百度了)至于合体,来看图,一看就明白了。

东方非想天则怎么跟别人对战

1.使用FXTZ自带的联网【Vs Network】第一个是自己做主机,然后把自己的ip发给别人联机【要查看自己的ip,请百度ip】主机可以设置是否允许观战但内网【wifi等】似乎不能做主机,就用第二个输入别人的ip连接别人【端口号一般固定为10800,建议不要更改】2.蛤蟆吃(hamachi)和浩方不少联机游戏都在用,可以让内网建立主机,不过我只用过蛤蟆浩方没试过先在度娘上下个hamachi,然后建立自己的账户【因为我已经建过了所以没截到.....不会的话可以追问或私信我】例如我的是然后点网络里的【创建新网络】如图,输好后给别人ID和密码【也可以不设密码】让别人用网络里的【加入现有的网络】输入ID和密码就行了,想加入别人的网络就向别人要ID密码于是打完了~原创禁止抄袭~还有不会的可以追问或私信~这里零子~

东方非想天则补丁如何使用

补丁一般是个.exe文件,运行之后解压到非想天则文件夹下,把原有的东西都覆盖掉就行了。现在FXTZ都是1.10的,直接打1.10的补丁就行了。

东方非想天则打开错误

出现0x???????? 指令引用的0x????????内存。该内存不能为"read"或"written",只要【对症下药】问题才能解决。●盗版系统或【GHOST版本系统】可能会出现这样的问题,系统本身有问题,及时安装官方发行的补丁,如果不行,建议:使用【官方网站其它版本的系统】【1】对电脑没有影响或【偶尔】出现不用管它,重启电脑后可能会自动消失。【2】病毒引起的,升级杀毒软件或下载专杀工具,对电脑全盘杀毒。【3】硬件上的原因,主要是内存引起的,把内存条拆下重新安装。【必要时更换内存条】【4】其它软件引起的,安装的软件与系统发生冲突,(一般的解决办法就是卸载该软件重新安装或更换其它版本,不行只有卸载该软件,问题才能解决)。{检查电脑年、月、日是否正确} 在看看开机时运行的软件,【用360等检查开机运行的软件,把不必要运行的软件都禁止启动】【5】驱动不稳定,重新安装或及时更新驱动。如果同时使用360、优化大师、鲁大师清理垃圾文件后也会出现该问题。【6】打开或关闭IE、QQ、游戏、播放器等出现该内存不能为read或written,首先想到的可能就是该软件的问题。【检查是否需要打补丁或更换其它版本软件】【注意】如果您使用windows IE,打补丁后,很多网友反映不太稳定。{升级或降低IE版本试试}如果不行,最简单的解决办法就是:下载更换其它浏览器。【不用删除windows IE,直接使用其它浏览器即可。】比如:360安全浏览器、世界之窗浏览器、傲游等。对应上面说的都没问题,可以试试下面的方法:◆试用命令排除 开始-运行- 输入cmd-- 回车,在命令提示符下输入下面命令 for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车。 完成后,在输入下面的for %i in (%windir%system32*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回车。如果怕输入错误,可以复制这两条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。【重启电脑】 ◆◆运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。【如果还有一个(默认)不用管它,一般它为空。】 ◆◆◆如果上面的方法都不能解决,从网上下载一个【read修复工具】修复一下试试。

东方非想天则和东方绯想天怎么合并

如果手里有东方绯想天 既th105的话可以将 th105里面人物导入 th123 方法如下: FXT和FXTZ合体方法 打开configex123.ini [th105path] path=C:Program Files asofro h105 改为你fxt的路径

东方非想天则连击的字母什么意思 经常看到什么AAAA 623C之类的

A是打击技B弱射击C强射击D DashJ 跳跃HJ 大跳(28-↓↑、29↓↗、27↓↖)H 蓄力(例如H6A等于蓄力→A)DD 防御过程按住方向两击D自消一灵D出(D过程相当于大跳,无防御,随意DD容易被抓DD康一脸高伤连段)66 向前冲刺一下(有别于6D,发动快,空中时不耗灵,持续短,一般用于有一定要求的连段)44 向后D一下(同4D,持续过程全程无敌,结束时间僵直=无防御,不要乱44送血,具体要看操作和机体特性)数字是小键盘数字,来对应方向789 ↖↑↗456 ←·→(5强调原地站姿,例如aaa 2b j2b 66 ja 5aaaa的5aaaa表明ja(跳A)之后落地aaaa)123 ↙↓↘623C=→↓↘C为了方便输入可以输入成626C=→↓→C同样的,236C(↓↘→C)可以输入成26C(↓→C)但是3A(↘A)必须2和6一起按住(↓和→)来输入3(↘)同样的,37D(↘↖D)19(↙↗)D这些斜方向的切入也必须按准。其他的你可以看看这个http://zhidao.baidu.com/question/257509229.html我实在懒得再打一次了...

非想天则里灵梦,图书馆和大小姐怎么打幽幽子

UU很好打的,主要就是注意UU的几点。1,UU的J2A在你头上飞来飞去很容易打逆。应对:注意放空或者直接绕开,最不济的也是好好防御。对方距离远可以考虑2C防空2.UU的C弹幕是不相杀的。企图拼弹幕是没用的。应对:这个靠立回了。多擦弹。3.UU的DA 6A是破空防的,应对:在没弹幕掩护的情况下,尽量别在低空近它身。4:注意UU的普通连段AAA 6A 6C 623之后,这个623是能防御确反的。但是UU的1卡2卡4卡都是可以取消623硬直的。应对:仅蝙蝠可,预判UU的6C可以直接用236康UU。其他机体只能乖乖防御等他取消623了。5:UU的其他压制都是伪压了,记住UU的623可以取消很多的硬质,但是UU的3A是稳定的DD点。6:UU的DC判定点很诡异,很容易判定点在身后。看到UU的DC的话,尽量绕开,实在不行再防御这边主机蝙蝠,对UU比较特长。

东方非想天则咲夜

体术不够强 J6A、J2A、A、4A的判定、速度都还不错。4A更是有6F的速度,算是比较快的4A了,当然和核弹的4F比还是差了些弹幕不够强 C弹速度较快质量较大,B弹量多不易对消压制较强 削灵虽然被削弱了,但是还是不错的,如果不能压到拿血的话16就基本费了抗压较弱 不抗压...没的说,没无敌凹技/凹卡,靠A插也没有凹梦那么强的2A这样擅长B弹、C弹之后D上去对方防带入压制压到爆拿血或者抓乱动拿血,如果对方擦弹就A过去抢卡片的话..改卡的不说,16我完全不会打改卡,所以都是原版卡,就剩下SC了。SC的话2卡杀人偶好多人都选择带,用好了可以直接压爆然后拿血,打得好就带,不会用就不要带了,不过是标志卡,卡片套卡片对16来说很正常;2卡音符感觉没什么用,限制不少,而且伤害不大,一般没见带过;2卡奇术是必带卡,稳定削灵3左右,版边没的跑至少3个还能拿血,而且操作简单,杀人必备卡;3卡时符(プライベートすスクェア),这个和2卡杀人偶是一样的,用得好必带,16标志,用不好建议练好了再说;3卡伤符,带个开启无敌,范围伤害都一般般吧,会时符的会带时符,不会时符的直接选4卡伤魂了,没怎么见过带;3卡速符,压制卡,甩时符开压和甩时符拿伤害都得稍微练一下,看着带吧;3卡时符(イマジナリパーチカルタイム),见过CMV里面演示怎么打,不过感觉意义不大,不怎么实用,一般不带;3卡时计,这卡怎么说呢...用了之后也拿不太多伤害,除非用这626改ダンシングスターソード,能拿出搞伤,但是改掉原626之后就少了不少东西,所以有点得不偿失,看着带吧...不是很推荐;4卡幻葬,这卡直接被改了= =根本没法用了,康掉之后或者远端2C接上可以打,但是这限制也太不使用了,虽然伤害高,但是打不出来也没意义,所以一般4卡都带伤魂了;4卡伤魂,主要拿伤害的SC,但是是弹幕属性,就是说可以擦,全程无无敌,也就是说根本就凹不到人(亏你发动速度这么快= =),但是还是必带的卡,16的伤害本来就是低的可以,不带这卡追伤害对面一堆魔炮死蝶根本没法打,必带;4卡时符,这个和2卡杀人偶、3卡时符一样的,会打就可以带,不会打就一张也不要;4卡光速,花哨不怎么使用,伤害也一般般,自己用一次就知道了,不推荐带;5卡16的时间,压制神卡,用好了爆一灵外加一套出圈,用不好就等于浪费5张卡,所以会打就带,不会打就不要带,这个卡和4卡时符一样的,要么会打要么完全不会。注意事项,,,我也是沙包...A抢不过人家的,除非人家是图书这种有哮喘的可以上去稍微欺负欺负人家,遇到凹梦、核弹这种又快又硬的家伙就别乱拼了,会被各种康到删游戏,遇到UU也不要觉得能揍人家了,UU速度虽然不是那么快,但是都够硬够长。遇上不是体术机的可以抢,关键是选择责任小的去A,这样摸不到也不会被反一脸。弹幕的话,说了C弹速度不错而且质量也不错,给我感觉很硬了,除了紫妹的C弹好像就没别人了(可能一时半会把其他硬的忘了= =),而且C弹是弹壁的,要利用好,但是不要过分依赖。B弹速度不快,但是数量大,想一次对消干净你得好好掂量掂量,而且取消比较快(受招),压制、连段(这个废话- -)必备的,厨好B弹。所以不是擦过去A也不是一屏弹幕扔死人,而且弹幕掩护然后上去考虑怎么拿血。A的话A性能一般,不快不慢不长不短4A 6F性能,能摸掉不少不是启动无敌的SC,例如黑白的2卡扫把,非常好用,前6F擦弹,7F开始到结束物理无敌,但是前6F只是擦弹,你敢凹我就敢试着给你摸掉。压制或者近距离试着摸人都和好用,但是别滥用就好了2A 速度忘了,不快不慢那种,距离一般般,上下则嘛,不过变化不多,比较容易防3A 空防不能,比较硬,但是发动可不是很快那种,对面J2A快的就不要跟人家拼了。但是3A用好很给力的,算是神技了,不大出圈等空中受身,或者版边空中压住2D到地上打空防不能,3A中了也比较容易出圈,一定要练好。3A平时也可以上去则,只不过责任稍大,3A虽然可以用626或者26取消,但是也就是说这两个取消完了就没别的可以取消了= =6A 能直接躲过一些攻击(自己试试看,或者查一查,忘了那些了= =)下段攻击,速度不快但是不慢,摸到了无论版中版边必须可以出圈,比较好用,但是不能厨,老用这招等着被各种J2A或者防住反一脸。DA 速度一般,抢一下速度一般的可以,在就是不能空防,这个记好DB 判定范围比刀子稍远,速度不快但是硬度不错,而且可以打到低空,DB也是个接伤魂的好选择。僵直不小,但是对手防住的话两人距离也不小,不是说防住比被反。用的不多DC 冲刺擦弹,是开启之后几F才有擦弹判定的吧...所以不要等人家弹幕都碰到脸了再按C,速度距离都还好,但是僵直也不小,要小心不能滥用。中了必然是康吧一般来说,可以出圈。练好后续的链段。弹幕2B要多用,2B防空不错,毕竟没有别的防空的特别好的手段了。J2C没什么太大用途,不要看着对手在下面就用J2C,不如用J2B。J6C和6C的发动速度和硬度都不错,尤其是J6C,中了D过去JAJ6AJ6CJ26B,离得远就直接J6CJ26B吧。26这个技能有个起手动作,直接扔就是欠打的表现。防住也能磨掉几百血(几百来着...)626说了,B版飞的地,僵直小,可以被取消,C版擦弹,飞得远,僵直大,但是都能空中出。3A被防可以626来抓想反你3A的人。原版22就见过有人配合2卡杀人偶玩跳人身后直接打反的,其他完全没有用= =(那个在台风天用22躲核弹4卡制御不能的不算= =)24出圈倒地之后一般24C然后起身DA过去抓起跳,或者对方防带入压制,挺好用的。改卡一律不会用= =自己去找找攻略吧,不过感觉不是特别好用,否则大家都去改了连招不少,第一步我觉得打天则就是为了出圈然后压起身嘛。所以出圈是第一步。版中、版边地上:aaa 2b jb(或者j2b) 66(或者6D) ja 5aaaa(ja之后落地aaaa) 这个里可以把最后的ja 5aaaa改为ja j2a降低难度。66(或者6D)那里区别在于66速度更快,而且不好灵。所以一开始还是推荐用6D,方便每一次都打成功,输出稳定是最重要的。版边高伤 aaa 2b c ja j2b 66(或者6D) ja 5aaaa。说是搞伤,也就多300伤害?悲剧的16...这一个跟上面那个没区别,就是2b c ja那里的ja要去消好,没法说,自己体会吧= =版中3A摸到空中: 3a hja(大跳,可以269a这样按)j6a j6c j26c版边3A摸到空中:3a ja j2a DA 626b #版边ja摸到空中:ja j2a ja j2a DA 626b #版中ja摸到空中:ja j6a j6c j26b其中#号可以换成 ja j2a 626b降低难度;也可以换成ja j2a ja j2a这样出圈。也可以换成ja j2a ja j6a j6c j26b不过耗灵多伤害不高。另外可以直接一个b出圈,虽然伤害低,但是没有什么僵直利于压起身。6A得手:6a 2b j6a或者 6a 626b b 66 j6a(这个66没得代替,6D可以,但是速度稍微差点可能接不上,正好练习66了)DA得手:DA 626b b 66 j6a(版边的时候有点问题,可能b不能打完就得j6a否则高度不够)版中可以 aaa 2b ja j2a 放帧 j6c来搬运。不过可能不出圈,而且2b ja那里要去消好。另外,如果版中打不出来aaa 2b j2b 66 ja 5aaaa只能打成aaa 2b j2b 66 ja j2a的话可以把j2a改成j6a,这样也出圈,伤害差不多,还可以搬运到版边。差不多就这些了...我是很喜欢16来着,可惜就是玩的很烂= =

东方非想天则 大招

可以,倒数第三项profile,进去后第一个就是卡组构建,选择一个ID组卡组至于卡片发动,profile的第二个是按键设置,里面的A+B是对战的时候切换第一张卡片,B+C是使用第一张卡片,大招需要凑满COST才能发动,比如16的世界,要凑满5张卡才能发动

东方非想天则泄矢诹访子(青蛙子)的用法

1、青蛙的所有物理打击上下段和其他人相反2、近身AAAAA连如果防错是全人类唯一一个近身连可以爆灵破防的3、空中弹幕释放中一旦接触地面即刻中止,不需要取消4、除兔子外唯一一个Dush可以闪打击的角色5、地下滑行中可以释放技能来反击那些蹲露头的对手6、所谓【空中】包括长按↓时的蹲姿7、拥有唯一一个永久强化技能22,并且是唯一一个不需要释放的22技能8、虽然低等级SC奇葩无比,超过四卡的SC个个都是高硬度神技9、B弹幕的蝌蚪其中一发可以绕开妖梦的反射和紫的隙间,完破返弹技能10、唯一一个空中飞行没有任何限制的角色,虽然飞得很慢

东方绯想天、非想天则联网

我以非想天则为例,绯想天同理首先打开了游戏之后有一项是“VS NETWORK”的,打开了之后有很多选项联网对战主要分两种,你自己当1P和别人当1P当你想当1P的时候,你就直接选第一个就可以了,接着再按确定(里面的10800是默认的一个我也不知道怎么表达的东西……反正默认的就可以了),后面还有一个是否允许观战的,第一个是允许,第二个是不允许,随便选一个就可以了,接下来就等别人连接过来就好了如果是想当2P,也就是需要自己连过去别人那里了。同样,打开了VS NETWORK之后,选第二项,然后把你需要连接过去的对方的电脑的IP输入到那里面(是用方向键的↑或↓来调整数字的),最后会发现多出来5位数字,同样默认10800就可以了,最后再确定一次,等待连接过去就可以了。如果连接失败了,首先,要问清楚版本是不是一样接着看看输入的IP有没有错误如果还是不行……我也不知道╮(╯_╰)╭

东方非想天则怎么观战?

对方在联机的时候……你用vs network,然后按照跟别人打的那样输入对方的IP跟端口,如果他开了观战的话,就会问你是否观战,按是就行了如果他不开观战那也没办法了

东方非想天则

显卡跟这个一点关系都没有。绯想天则的画面的分辨率原本就不好,放大之后肯定全是马赛克。你同学的本本上看起来不错那很可能是因为你同学的本本显示器小看不出来而已。就像 完美潇洒の血 说的那样,窗口化的话看起来能好一点(仅仅是看起来)。另外,那个画面优化补丁只是增加一些光影效果而已,对于马赛克问题不会有多大的意义。

非想天则的TENCO不会用啊...老是在对战完了之后弹出错误

假定“天则观”在A目录,那么Tenco就要放在A目录的子文件夹里比如“A tsk_report”明白了吗?

谁能帮我吧东方绯想天和东方非想天则合体?是不是要先打通所有的关卡?

这个合体只能在自己的电脑上整,换机器就失效了。所以哪怕我在自己机器上合好给你也没什么卵用。给你一个最简单的解决方案吧。1、打开非想天则的安装目录,新建一个叫th105的文件夹2、把绯想天安装目录里的所有文件,复制到th105文件里(只要复制里面的文件,不要复制整个文件夹)3、把这个附件复制到非想天则的安装目录,覆盖原文件一般合体都是编辑这个configex123.ini文件的内容,我按照自己习惯改成了直接读取th105文件夹的内容。至少我用的版本用这个并没有问题,如果不行爱莫能助。

非想天则 术语 询问!!

da是dush(就是滑行)之后普通攻击j是jump的意思,j6a就是跳起来往右攻击limit打到100%以上就不能继续连击了。可以理解成是一个连段。有的技能也行。俗称改卡。把技能效果相应变化或强化。

非想天则大小姐连招

我玩大小姐时间不长,下面是我自己总结的实战比较好用的连段(不过毕竟我只是个沙包,玩蕾米时间也很短,可能有些东西将来认识更深入之后会发生变化):民工连(三四段A其实只需要按一下,这里为了直观起见还是写成两段):·版边地面:AAAAA 2A 2C(伤害相对最低,但压起身最容易,有充足时间布置弹幕)AAAAA 6A C 236B(贴版时6A打不到,可以换下面这套)AAAAA 623C(推荐贴版时使用,虽然不出圈但贴版情况对方也无法受身)AAAAA HJAA J2C(离版边稍远6A打不到可用)·全版地面:AAAAAAAAA 236B爪子×3远A 3A 2A 236B(2A要最速。改魔术师仍然可以用236B连;改爪子要用236C连,且最后一段要用236B。(用爪子连超帅))2A C JC 66 J8A(若出现C滑擦情况可以66之后落地再出一个2C,然后J8A)2A C 9J2C 66 J2C 66 J8A(比上面那套伤害高,但稳定性低。2A命中时距离比较近以及在版边时比较稳定可以用)3A 2A C 236BJ2A康 2C/C JC 66 J8A(3A康也可以这么连。距离较远时要用C)J2A康 DA H9J JA J2C 66 JC 66 J8A(3002.H9J JA要最速。该连段最关键的地方在于出DA的时机,要在快落地时出。)·全版空中:JAA/DAA DAA DA J8AJAA DA J2C 66 J2C 66 J8A(版中稳定性较低,最好版边使用)JA J8A JC 9D J2C 66 J6A(最后一个J6A实际是“J4A”,注意按J6A的时机,慢了打不到,但也不要按太快,一定要等越过对方头顶再按,否则就会变成JA。常用于直接J8A起手的连段。不是很稳定,JC经常出现滑擦的情况,如果JC滑擦,66之后改用J2A(JC滑擦如果能立刻反应过来的话也可以直接9D J2A)。另外近版边的话J6A也要改成J2A)·版边空中:JAA J2C 66 J2C 66 JAA(自己位置较低时要把最后的JAA换成J8A或者J2A)·版中空中:J6A J6A 2AJ6A 2C JC 66 J8A(略近版)SC用法:·AAAA 夜王·AAAAA 大神枪/小神枪(远版不可,小神枪贴版也不可)·(近版)AAAAA 大不夜/小不夜·AAAA 236B爪子 大不夜 *(大不夜的全版A起手接法。爪子最好只打一段,不然距离远可能会断。接的时候一定不能犹豫,最好提前准备好;如果感觉犹豫了一下就不要接了,继续打完爪子连段就好。顺便一提小不夜因为范围太小不可以接。)·AAAA 236B爪子×3 小神枪 *(爪子基本连最后补一发小神枪,比上面的小神枪接法伤害略高,而且可以远版接!当然最重要的是帅!注意近版不可。)·J2A康 大神枪/小神枪/夜王/大不夜/小不夜·JAA 大神枪/小神枪/夜王/大不夜 *(除了大神枪其余伤害都比较低)·2A 夜王/大不夜 *(大小神枪也能接,不过伤害较低。)【关于上面两个接法的伤害:由于JAA带有smash attack修正,而2A带有rift attack修正,而大神枪、夜王、大不夜分别属于smash attack、rift attack、rift attack,并且都是多于1hit的SC,故而避免同时出现两种修正的连法伤害高,而两种修正都出现的连法伤害低。记住“用同种攻击属性的SC来连伤害高”就可以。顺便一提,对于妖梦来说这也是AAA 6A接蓝刀伤害比AAAA接蓝刀高得多的原因。】·3A 大不夜/小不夜/夜王 *(3A虽然不能用普通射击和必杀技取消,但是可以SC取消。确认3A打中之后要尽量快点接,尤其是夜王,慢了很容易打不全。对反应没信心的话推荐只接大不夜和小不夜。)·DA/JA康 大不夜/夜王 #(接大不夜伤害很高)·4A×n 夜王(插动插到果断接)·魔术师 大神枪/小神枪(增加魔术师命中后的伤害)·迷你枪 大神枪/小神枪(帅就一个字)·原236 大神枪/小神枪(弹版就可以接。康了的话注意目押。)·236爪子×2 大神枪/小神枪/夜王/大不夜 *(爪子打到乱动后的连法。接小神枪时爪子打三段伤害更高,接大神枪时爪子打三段伤害略低,但可以出圈。注意距离太远大不夜会接不上。)【236改爪子可以很好地连SC,增加爪子打到乱动后的伤害。基本上每一段之后都可以接,但是综合伤害与稳定性,通常二段之后接最好。】

东方非想天则的214,632,22,...是什么意思这些数字

必杀技的简称。顺带提一下。FXTZ里面19个人都是只有4种必杀技。214.623.236.+22或421。图示有5种

东方非想天则全人物的问题~!

你说的是story mode吧?全人物是arcade mode,和FXT合体后一共20人更换路径却打不开,问题可能是出在你的路径里有汉字字符,路径不能出现汉字字符我的是这样的↓#丒偦咱懠咱愝掕#僐儞僼傿僌偱偼愝掕偱偒侧偄奼挘愝掕傪岘偄杰偡丅#丒抢曽旉怜揤咱僀儞僗僩乕儖僼仅儖僟[th105path]path=E:game h105貌似这里不太好解决,加下QQ边截图边说吧1391312695

东方非想天则的改音乐工具用不了 用的是贴吧里的 音乐是OGG格式 也点保存了 也是日文的 就是没用

【安装方法】1> 解压文件将d3d9.dll、BGMChanger.dll、BGMChanger.ini、SWRSToys.ini、BGMSetup.exe与非想天则th123.exe放在同一个目录下2>打开BGMSetup对BGM路径更换设置,设置好 循环次数(Loop) 和 路径(Path),完成后点击 保存(Save)【注意事项】以上2步就能完成替换,注意一些事项:一、如果被杀软拦截到某某隐藏模块dll注入提示允许继续运行就行,建议之前将非想天则的文件夹加入杀软白名单。二、如果替换BGM后无声音的情况,检查ogg格式,可以用Eufony或格式工厂转换【其它说明】输入(Import):将从选择的目录中的ogg顺序导入到path里,比如目录下有1.ogg、2.ogg、3.ogg,输入后 sr的Path = 1.ogg、sr2的Path = 2.ogg、op的Path = 3.ogg、op2的Path = 1.ogg....以此类推直到最后一个随机输入(Random Import):与输入的功能基本相同,区别在于Path会随机设置目录下的ogg重置(Reset):清空BGM修改列表【卸载或停用】停用:用记事本打开SWRSToys.ini在 BGMChanger=BGMChanger.dll 前面加一个 ;卸载:删除d3d9.dll、BGMChanger.dll、BGMChanger.ini、SWRSToys.ini、BGMSetup.exe

求东方绯想天和非想天则的图片素材

请到论坛自取

非想天则系统翻译

story mode 故事模式 arcade mode 街机模式VS COM 与电脑对决 VS 与...比拼 COM computer 的缩写 电脑的意思VS player 与玩家对决 player 玩家VS Network 网络对局practice 练习模式replay 重新开始musicroom 音乐区result 战绩profile 个人信息config 系统设置 config是 configuration 缩写exit 退出

东方非想天则单机游戏怎么开始

按一下Z,进入游戏目录,z=确定,x=取消,c=详细设定,a=随机选择依次为:剧情模式挑战模式电脑对战玩家对战网络对战练习模式录像回放音乐欣赏SC结界成果回顾ID卡组设定系统设定退出单机玩只要选择对电脑或者挑战就好,对电脑要选择双方人物,挑战只要选自己。

东方非想天则版本问题~

中文版和日文版一样的,掉帧是1.10A版本会掉帧。1.10和1.10a各有好处,1.10版本一秒是63帧,而1.10a版本一秒是60帧。1.10a版本可以使用R加速器,通过牺牲帧数来减少重力。但是相应的,1.10a版本则更容易掉帧。1.10版本的话,比较稳定,就算有重力也不会掉帧,但是1.10a则可以通过牺牲帧数来减少重力。所以说,想要稳定不掉帧用1.10,想要减少重力则用1.10a。这个和掉帧没关系,只是熟练度的问题。限定连一般为高个子限定,风雨天限定(4扇子限定),苍天天限定,梅雨天限定,版边限定。没有左右限定。顺便你可以试试AAAA DA 214。高版本补丁没有这种东西,则已经5年没更新了。基本不可能有什么补丁了。1.10a已经是最新的了。

东方非想天则 喜 怒 哀 乐 秘

就是四套卡组 以前fxt只能设置1套 现在fxtz可以让你预设4组选择秘以后再选择喜怒哀乐,对手看不到你的选择如果直接选择的话对方是可以看得到的

东方 非想天则 指导并术语求教

DA是DUSH(就是滑行)之后普通攻击J是jump的意思,J6A就是跳起来往右攻击limit打到100%以上就不能继续连击了。可以理解成是一个连段。有的技能也行。俗称改卡。把技能效果相应变化或强化。

请问东方非想天则里的各种术语是什么意思 相对5 623什么什么的 求全

相对是基本衡量强弱的标准,不过这个标准很模糊,所以没啥意义。相对5大概是中等偏上一点点的实力吧。623是小键盘的方向,类似摇杆的轨迹,是前下前的意思。同理236是下前的意思,22是下下的意思,214是下后的意思。具体名词解释可以看TAC上的这个帖子。ww w.thac tclub.cn/b bs/read.php?tid=1572不知道百度会不会太吞,所以加了空格,复制去掉空格就可以看了

东方非想天则和东方绯想天有什么区别?

- -非想天则虽然是绯想天则的升级版,但却不是版本更新,而是完完全全的新制作,不少符卡和画面都有重做,小爱也添加了五卡。至于主线剧情也是新的设定,除此外改新增了灵乌路空和洩矢诹访子两个新人物。系统卡和人物卡片都有改变。人气很高的制作,可玩性当然也更高。

东方非想天则怎样全屏

在最初选项中的倒数第2项“config”(配置)中找到第4个“画面表示”点“右”选择到右边就行了默认左边是窗口 右边是全屏

有关非想天则妖梦的连段,这些都是什么意思?

数字对应方向,具体可以看小键盘,比如6就是按前(面对对手方向),9就是同时按前和跳。4A你可以理解为近A,也就是靠近对手直接A。其它比如3A就是按住3的方向按A。J是跳,JA就是在空中按A。如果还有问题不明白的话欢迎继续问~ 另外,你写的这些连段有些写得并不是很清楚,还有一些没什么实战价值的,我自己总结了一些最实用的连段,希望对你有帮助。另外我也只是个沙包,如果有什么错误的话也请多多包涵~(不注明则为原卡,/表示视情况选择,[]表示可以不加,{}表示视情况加与不加):·版边地面:AAAAA JA J6A (ja起手则J6A不中)AAAAA [DA] 623B(ja起手可)·版边空中:JA J6A 6C 44 JA J6A(貌似必须比对手高才可以(早苗木桩),比对手低6C会把对手打飞。如若打飞不远可以在44后再按一下4掉转方向,则仍可连)JA J8A B C 66 JA J8A ·近版空中:JA J6A/J8A 6C 44 {JA} J6A #(这个要视情况,包括JA J6A的方向都可能发生变化,总之要随机应变)·版中地面:AAAA 214C 214B 214C (注意非版边第一下必须C,否则第二下打不到。起手贴身时在生死流转斩lv2以上的情况后两下分别用B和C时伤害最高。【起手非贴身第二下214要放帧,lv2以上第三下要用214B,否则打不到。】)AAA 3A 623C【版边不可】(略近版)AAA 6A 6C 22C(略近版)AAA 6A 22B/C JA J6A·版中空中:JA J6A J6C 66 J8AJA J8A/J6A J6C 66 J6C (版中附近,J8A要略远,J6A要略近)(近版) JA J6A J6C 44 J6A ·远版空中:JA J8A J6C

东方非想天则和东方绯想天哪个好玩?2款游戏有什么差距?

非想天则吧,非想天则是非想天的升级,非想天则中更改了一些非想天的技能与攻防能力,而且现在联网的是大多是非想天则,主流是非想天则,要玩的话,就玩就玩非想天则吧。

急求 怎样开东方非想天则全人物? 详细点解说 谢谢

合体教程:1,同时拥有[东方非想天则]+[东方绯想天]2,打开[东方非想天则]目录下的[configex123.ini]文件3,找到如下字样:“#丒抢曽旉怜揤偺僀儞僗僩乕儖僼仅儖僟[th105path]path= ”4,将“path=”后面加上[东方绯想天]目录的位置,如:“path=E:Downloads某些游戏-Game[Tonghong_Project][东方绯想天][th105][汉化]”5,关闭并保存,获得[东方非想天则]所有人物

关于东方非想天则游戏少人物问题

这个是还没与绯想天合体的非想天则。要增加那些人物首先要有绯想天的游戏才行具体方法如下:在fxtz的游戏目录下有个configex123的配置文件,把那个用记事本打开,可能会是乱码的,但不要紧,只要找到[th105path],下面有个path=,在那后面填上你绯想天的游戏路径就行了举个例子,因为我的fxt游戏路径是F:游戏东方系列 h105 h105,所以填好后就如下图然后保存该文件就行了,人物就多出来了。

东方非想天则怎么打汉化补丁,具体步骤

有两种类型的补丁,一种是exe的安装包,一种是rar或者字牌的压缩包,后者较流行。如果是exe的,那么双击安装后,会要求你指定一个路径比如D:GAMES h123,你随便指定一个,安装完毕后,进入D:GAMES h123,找到th123.exe和th123c.dat,这两个文件,复制或者剪切,然后粘贴到你的非想天则文件夹里面,系统提示是否覆盖,点击全部覆盖即可,当然,如果怕意外,建议先备份先前的th123.exe和th123c.dat文件。如果是压缩包格式的,那就更简单了,把压缩包拷贝到非想天则游戏目录,鼠标右键→解压到当前路径,系统会提示你是否覆盖,点击全部覆盖即可。当然,可以事先备份好缘原来的文件。

非想天则怎么收集所有符卡- -

随机出的,一直玩,慢慢就会收集完了。据说一直用某个人物的话,这个人的卡片会出的比较多。还有就是下载一个全卡片档就行。

东方非想天则各机体评分?

笑……那个是萃梦想啊……灵梦95.5、魔理沙105.5、咲夜110、爱丽丝99.5、帕秋莉99.5、妖梦97.5、蕾米莉亚114.5、幽幽子94.5、紫99.5、萃香104.5、红美玲80好吧其实还看机师加成……TR全人类相对9,开中国照样战翻tazu的红魔(靠……这下克上……当然,这是CMX……FXTZ的机体差距其实比CMX还小点……尤其到1.10当然,机体相克问题依然严重…… 好吧,FXT1.06是文,FXTZ1.03是西瓜。这两个时期有较不平衡的现象。现在我认为还可以接受……于是推荐LZ按自己的爱来选择机体。反正每个机体都不好练=。=……

东方非想天则手搓的技能改卡是什么样的机制?是在战场中使用了新卡就能改变技能嘛还是卡只能用一次?

特定键位的初始技能是默认的lv.0。对应的技能卡片(灰卡)有三张,包括默认技能,以及两个可替代拓展,每种最多带4张。举个例子,比如妖梦的236射击,默认是【反射下界斩lv.0】(弹返弹幕的盾)。如果你在游戏中使用一张【反射下界斩】卡片,会获得【反射下界斩lv.1】;使用第二张就获得【反射下界斩lv.2】;继续使用到第四次,获得【反射下界斩lv.Max】。而如果使用的下一张卡片是拓展卡片【磷气斩】,则不论之前【反射下界斩】等级是多少,都会被洗掉,直接替换成【磷气斩lv.1】(花瓣形往返弹幕);继续使用【磷气斩】卡片,也可以升到lv.Max。如果在【磷气斩】升级过程中又重新使用【反射下界斩】卡片,会替换【磷气斩】。如果交替使用两张会相互替代的卡片,可以反复改变技能,但会导致升级均无法保留。

东方非想天则

全卡档是score123,这个东西实际上没什么意义,它只是当前获得全部卡片数量的记录,并不是卡组构成的存档文件。卡组构成的存档全部都存在profile下面的档案文件里面。在游戏中选择profile→新规作成,输入一个用户名(俗称ID)就会相应生成一个初始的档案文件。(游戏的时候看血条的末端,显示的就是玩家的ID。)这个文件中的所有设定都是默认项,选择使用这个档案后,在游戏中作出的包括键位、卡片的修改就会记录到该用户名下。需要转移的时候只要把profile文件夹中相应ID的文件带走就行。(游戏初始的用户名是profile1p,如果是其他那说明是之前玩家的ID。)如果已经设定过卡片了,这时候只要选【名前变更】把名字改成自己的ID就行了。只要档案文件中设定过的卡片,即使游戏没有全卡档score123,卡片一张未得,名字是????,也能正常使用。(这就是为什么全卡档没意义……)

东方非想天则 机体简介。。

新人的话推荐用图书或者16,图书的好处是弹幕多16的好处是容易上手。以下是自己对机体的大概体验:UU子、图书、兔子、西瓜、魔理沙、19、16、空:拥有相杀性能不错的弹幕。uu子、19、空、图书移动速度稍微慢一些。16、天子、西瓜、魔理沙、灵梦、小爱、美玲、紫、兔子、小町移动速度都是比较中等的。文文和凹梦移动速度很快。凹梦和美玲的弹幕基本上都是近距离。青蛙和蝙蝠的移动方式很特殊,比较难练。青蛙和紫属于强力的压制机体,小爱是立回机体,早苗偏风筝,笨蛋的立回有滞空性,妖梦很多都是出圈连段,16表示各种都有,蝙蝠低lv摸奖的很多,其他机体打得少没发言权。论接SC,还是美玲的容易。19、图书、uu、灵梦、16的弹幕性能很好,种类也挺多,放置、快速的都有。玩16、凹梦、uu、蝙蝠的人数可能会更多,意思就是前辈更容易找。具体来说移动速度越快的,攻击就越低,但西瓜和兔子的攻击都不错。练习16类机体你可以拥有很多腹肌。青蛙无与伦比的需要手速。大概就是这些了,我用的是青蛙。如果人物的外号不知道可以去搜索一下,想了解某个人物的特性可以追问,但不是专使所以可能有不对或者不具体的地方。另外1.10美玲削弱得挺厉害的。想要确认主机还是要说说你的习惯,以前玩没玩过格斗游戏,手速如何?是喜欢高攻击的还是高移动速度的,喜欢压制还是喜欢立回?喜欢远远地放弹幕还是凑近了体术?虽然打起来肯定是需要体术压制,不过远远地用弹幕打人感觉也很好哟=。=

东方非想天则,什么叫凹啊?经常听人说很凹,凹卡,这是什么意思呢?

凹,就是自身责任很大,却可以忽略对手攻击的招式反击,也叫正义的反击。比如本来别人已经出手了,并且你这个时候除了继续防御以外不能反击,你如果凹,别人就打空了,反过来你还打别人一小段或者一大段血,这就叫凹。比如你本来是处于某些必杀技的责任期,别人这个时候打你是确反的,在A到你前一瞬间,但是你用了一张无敌SC来取消,本来别人要连你一套,却被你反打一棒,这就叫凹。当然,凹的责任巨大,也就是说,一般情况来说,如果你凹别人,被防御了,那么基本就是你要吃别人一套了,基本的物理无敌必杀技,特别是升龙类,是用SC也无法取消的,因为他自身的责任就是这么设定的,不过也存在于图书的绿石头一类,你凹别人,别人擦了,别人再反击的时候你马上用一张月符凹别人,这就是二连凹。凹在绯想天则里是一种合理手段,不过大多数人都是不凹的,很正义和别人决斗。你先凹别人的话别人可能很不爽。所以推荐以后对战时,使用“人不凹我,我不凹人,人若凹我,我必凹人”的思想。以上。

非想天则伊吹萃香怎么配符卡

本人沙包,也不是萃香的专使,只会偶尔用用萃香,随便说说我的看法吧。萃香配卡比较随意,没有什么一定要带的卡,毕竟萃香不怎么依赖符卡。通常常带的卡有下面几张,首先是SC卡:萃鬼「天手力男投げ」:神级凹卡,凹到就五割,带着就算不用也灵压巨大。不过要小心各种骗凹,有些机体骗凹很强力。推荐带2张。鬼符「ミッシングパワー」:俗称小鬼,也是凹卡,不过速度比较慢,凹的时候要有所考虑不能对方放什么都无脑凹。由于判定是向上空并且前后都有的,所以在立回时对方在你头顶的时候(比如在那4466的时候)放往往能收到奇效,因为对方就算来得及防御也经常搞不清该防哪一边。小鬼也可以用来连段,全版都可以aaa接小鬼(距离不能太远不然会连不上),版边可以直接aaaa接小鬼。作为一张二卡这卡的伤害可以说非常高,感觉还是相当不错的卡。我是带了3张。鬼神「ミッシングパープルパワー」:俗称大鬼,也是凹卡,使用有一定技巧,用的话要熟悉大鬼形态下的各种技能变化。我是用不太来,带了1张娱乐。萃符「戸隠山投げ」:带与不带意义不大的卡。可以台风天砸人,可以连段(aaaa接),遇到不知道的新人沙包还可以裸放欺负新人……(这卡属性是特射,不能擦。)我也是带了一张娱乐。鬼火「超高密度燐祸术」:控场卡,不是很好用,毕竟对方往天上一飞就没影响了。可以aaaa接然后能压起身。我带了两张,很少用……鬼符「大江山悉皆杀し」:投技。伤害超高,打到破六割,不过如果是面对有一定经验的对手不太容易抓到。比较容易打到的方法是蓄3A破防后接,由于有破防修正伤害会降为5000,但是比较容易打到。注意投技处于防御硬直中的对手是不吃的,所以压制中想用的话得放一下帧。欺负新人非常爽的一张卡(我自重)……如果对手不是新人会逃投技的话,推荐蓄3A接。我带了一张。我本人用的SC卡就这些了,除了这些再还有三步坏废也可以用一用,三步坏废基本除了连段也没啥别的用法,可以aa接,我是没带,感觉小鬼完全可以替代。还有二卡锁链,可以破对面灵力,同时还能连段(拉回来后往前走一点然后aaaa),不过也感觉意义不大而且用起来不舒服,不如带小鬼。然后技能卡,简单说说可以改的技能。623改火鬼可能是萃香改的最多的一张卡了,改了压制、立回都会比原来舒服不少,代价是少一个可空放的体术打乱动。由于这卡lv2以上比lv1效果强大的多,所以要改的话就推荐带4张。236改元鬼玉也是个改的比较多的卡,通常立回摸奖用。并且改了之后空连可以很容易地出圈(JA J6A J6B 236元鬼)。6B之后再接个元鬼摸奖效果增强不少,并且元鬼的相杀也比6B强的多。其它改卡比较常见的就是22改白洞,用来控场。不过由于西瓜有C弹控场效果已经很不错了,而白洞在低等级下效果有限,所以看个人爱好,可以尝试。还有236改践踏(就是那个跳起来往下坐的那个),我感觉也是有价值的卡,虽然用的人不多。可以用来打乱动,有时还能打逆。同原623一样也可以空放。再就是22改投技也可以用用,这个投技一是范围大,二是可以把空中的对手吸下来,个人感觉还是可以一用的。lv1比较慢,最好到lv2以上再用。另外一定不能厨,否则一定会死很惨(除非你是在欺负沙包)。其它改卡我觉的就都没啥意义了,能用的基本就以上这些。另外也可以加强原版技能,比如加强原214也是个不错的选择。升级后原214可以空放,并且身代效果会大大加强。就这些了,其实符卡怎么配不重要,重要的是对战的经验和技巧。卡也是自己多试一些搭配,有些卡不一定适合自己的打法,适合自己的才是最好的。

东方非想天则基础卡牌的用途

一、必备灵击、反击(灵击札、龙鱼的羽衣)。必备到不解释。灵击:19的羽衣:二、常见人形的身代、魔法书、制御棒、钱币。爱丽丝的人形:Lv1 增加防御力5.02%Lv2 增加防御力5%Lv3 增加防御力4.98%Lv4 增加防御力15.02%累积到Lv4(MAX)的时候,防御力增加30.02%看得出是只有吃掉4张的时候才能显现出很强力的效果。所以攒卡不快的话,不用的话比较好。通常是被用于强化流,以强化流图书和盾药流兔子最为著名。又因为强化流偏立回,所以经常可以看见和魔法书搭配使用。PS:关于盾药流:参见: http://hi.baidu.com/%C9%F1%CC%BDconan/blog/item/fcfd10d8e556683f32fa1c0e.html幻想乡最萌部分。关于强化流:指以红卡和强化卡为主,强化自己能力和技能进行立回战的打法。阿空的棒子:每吃一张攻击增加10%,防御减少7%。相比于吃4张才能见效的人形,棒子则是每张都能起到相同作用,所以带多带少都没有盈亏之分。对于立回散打机不适合用,而适用于攻击高的机体和物理强化流。代表有兔子的盾药流、阿空以及某些中距离机体。其余机体不推荐。图书馆的魔法书:数据没查到,立回流16、紫妈、图书常见卡。前两张效果比较明显,第三张和第四张用完后已经看不出差别了。4张时,你的灵基本就用不完了,除非你俩一直在拼弹幕,一招物理技都不用。所以,若是要玩弹幕战的话,带3张是最合理的。小町的铜钱:cost——0,防御中使用。用掉一个灵,推开双方约半个身位。逃压用,对YM等近战系对手时使用的话,好用程度大于灵反。所以和弹幕机打起来相当危险,很容易就爆了。和中距离机体打的话,1、2个灵又跑不掉。半个身位不算大,所以把握起来比较困难。说是常见,也仅限于触手。逃压不扎实的话,还是用灵反比较好。个人不推荐。三、可用人魂灯、左扇、天狗的团扇、龙星。人魂灯:释放3个灵体弹幕,高等级追身,我方被击倒后也不会消失。看似不值,实际对于一些爆灵弱、弹幕弱的机体,或者是无高等级追身弹幕的机体比较实用。防御掉灵1.5,裸伤约1500,回报还是很高的。可以用在压制前、压制中,以及对手倒地后。压制方面,突然释放大硬直弹幕,给对手一种想A人的冲动,这时你就已经成功的用200左右的血换来了对方1500的血。就算对方防御,掉灵1.5也不可小看。不过对方可以D掉,需要自己对拦截逃跑路径熟练。所以通常还是用来压起身。对16、笨蛋等机体作用较大,用在其余机体就有些鸡肋了。紫妈的左扇:蓄力一发无视上下段防御直接破防。准备时间老木的长,长过全人类蓄力择。所以略有些等级的机师很容易就能反你一套。机师没来及反应,只要不是自主按4防御(既主动防御;对方无缝压制中松开4依然会防御,从动防御),既松防的话,直接出圈倒地不给予伤害。对新手略有些用的卡,主要用来打出其不意。对触手的话带的越多死的越快。天狗扇子:加速卡,吃4张等同于风雨天效果。新人的话,对机体控制的不好,对速度的快慢也没什么感觉。触手的话,很多没必要该机体速度,因为他们都习惯了。(如UU)单纯的能力强化流可以加,如盾药流兔子,可以加1-2张。吃多了速度控制不了,反而有害无利。龙星:物理霸体约3s的时间。由于是霸体,所以被击打依然会产生伤害,而且在对方击打过程中我方无法行动。对于物理择系的伪压比较有用,但是对于用弹幕压制的对手来使用这张卡是废卡了。弹幕攻击过程中产生伤害不能行动,可以被击倒,这样的话3s的时间是基本不够用的。推荐高攻击力的机体和物理机体打的时候用。物理强化流(如兔子盾药流)卡组中使用,效果比灵反好。其余情况请老实用灵反或铜钱。四、罗曼16的怀表、白楼剑、三粒的天滴。十六的怀表:使用完后,延迟1s左右,对手时间暂停。其间我方只能移动,无法攻击,无法进行弹幕。性价比其实比较高,但是相当难用。目压1s后对方的位置和动作使用。如果对方放弹幕则可以擦弹确反。对方低空则可以用空防不能的技能带入连段。如果对双方机体不是熟悉到一定程度,就是废卡。ym的白楼剑:瞬间释放掉所有的灵,取消当前硬直,技能链等级最高。可用于连段也可用于压制,但是在没有灵的情况下,若防御弹幕攻击或防御错物理攻击,被爆灵各种不解释。但是对于灭掉全部的灵,连段换回来的伤害不比正常连掉所有灵来的高多少。压制中奇袭的话,可以用于A连打最后一段和623升龙后解硬直,出其不意给予对方攻击。但是,一旦奇袭失败,对方继续防御,我方将面临一个灵都没有的不利处境。这样的话,剩下的只有几下A,之后的将是对方的反压。而在一个灵都没有的情况下被压制,惨死是一定的。三滴水:吃到第三张的时候有大约5秒无敌。这个无敌不止是霸体了,而是不受伤害没有硬直的真正无敌。不过5秒的时间并不好掌握,一场比赛能否集齐还是个问题。除了盾药流的兔子之外,其余人用全是娱乐。(难道盾药本身不是娱乐?……)五、废品魔法药、蕾米的阳伞、伊吹瓢、回血卡、符蚀药、绯想之剑、冰冻青蛙。蓝瓶:蓝瓶的钙,好喝的钙,FXT时代就没有一个人用。到了则,效果为使用后恢复全部的灵。只是这样看的话似乎是没多少利也没害处的东西(这样就已经没人带了……)。或许喜欢疯狂使用回避结界并且*疼到不用SC的机师可以用用。西瓜的酒壶:既符卡,吃一张换来两张卡的卡。不是说好用不好用的问题,FXTZ里20张卡位其实很紧。有时间多点几次A,多放几个弹幕就赚回来了。没有太大必要。腐蚀药:直接打掉对手一张卡片,相当于1换1。效果方面相当于兔子的1卡。不过FXTZ中兔子1卡有所加强。范围还不错,伤害一点也不架势,打到就出圈。难以带入连段,用法基本同FXT中兔子1卡。如果对手某张卡给你无比大灵压且只带1、2张的话,带就带吧。天气卡:FXT中有无敌,到则被取消。这样的话,导致使用价值大大下降。加上FXTZ里天气切换速度加快,这张卡基本就报废了。还是直接出现预报天气,快速切换掉当前天气二种作用。不过想控天的话,还不如多带几张1卡SC。PS:SC里的天子的剑比这玩意好多了……特别的阳伞:挡弹幕用。很多人会选择擦蛋DC而不会选择浪费1卡挡几个蛋。弹幕弱的机体没必要用,弹幕强的机体更不用了。吾辈到现在都没见过有人用。PS:很多人以为这伞是紫妈的……其实是大小姐的。回血卡:使用后恢复大约1000多的血,被攻击到后效果消失。加自己1000点血的话,倒不如用张1卡SC伤对手800点血。所以可以算是相当鸡肋的卡片。是怀表血差流16的必备卡,不过大概也就这一个用处。笨蛋的冰冻卡:强制释放一些碎冰块,双方不管谁踩上去都会被弹飞。设置型陷阱卡,只能防不能擦。LZ的测试结果是瞬发,于是乎得出可以在被压制时使用的结论。不过个人试起来并不好用。对方倒地又不费血,临倒地前还能A吾辈两下。总而言之,和大鱼一样是搞笑卡……六、神卡大鱼。大鱼:使用2s之后砸下一只大鱼。大鱼本身无判定,但会引起地震,无差别给予地面上的人员伤害。当然,跳一下就可以闪开了。打中给予大约600的伤害。为什么说这张是神卡呢?罗曼告诉我们:当自己快死掉的时候发动大鱼,让自己被砸死。这样的话就能理直气壮的跟对手说:干掉我的是一只鱼,不是你……==========================囧囧有神的分割线===========================友情提示:对于强化系红卡来说,最安全的是在对手倒地后吃卡。(应该说只有在对手倒地后吃卡是安全的= =。)因为只要吃卡就有硬直,就能被确反。和越强的机师打越要注意。==========================囧囧有神的分割线===========================总结:归根结底,用红卡的人还是不多。包括很多强化流在内,本事就是娱乐,并不实用。但是fxtz本身就是个游戏,本来不就是为了娱乐么。怎么用还看大家,自己高兴就是最好的。

求东方非想天则 图书的所有招数按键组合

图书馆的:一般技能:近身攻击:A轻射:B重射:C直接攻击技:↓↘→B/C突进或环身技能:→↓↘B/C间接或延迟攻击技能:↓↙←B/C特攻技能:←↓↙B/C阵地技能:↓↓/C (你要的那个喷泉招数)角色专有: Summer Flame(236改):控场弹幕,不可空放,升级无特殊效果,B版为前方,C版为上空,喷火后硬直很长注意取消……原236很好用,所以这个从没见过…… Condensed Bubble(22改):放出一个水泡,若碰到对方弹幕或对方在水泡内攻击则爆裂,高伤害,若无事一段时间后自动破裂,1级破裂后无效果,2级破裂分为6个弹幕属性小水泡向6个方向飞去,升到max后加为8个……强力控场保护型弹幕,可以升级水泡后放一个就飞到里面放弹幕,对手一般不敢近身,而且爆炸伤害比一般攻击都高不少,卖肉也合适…… Flash Of Spring(623改):地面高速弹幕,可蓄力但不加伤害,升级无特殊效果……启动时间和火球差不多,不过速度可以和19的6C比……因为已经有236火球也没见人用过……苍天时不知道可不可以取消火球进行连段……

东方非想天则steam上在哪

东方非想天则并没有在steam上架,是找不到的。《东方非想天则追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方Project的第12.3作,于2009年8月15日发行。该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。特色系统:1、故事模式本作故事模式的符卡战使用了新的Spell Break系统,在特定时机攻击对方会造成伤害。当形成Spell Break后更能对敌方角色造成巨大硬直,对于该系列而言是异常不错的改进。2、天气系统因应不同的天气,会有不少影响战况的效果。(1)快晴飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(注1)和破防(注2)的灵力崩解(注3)会暂时取消。注1:回避结界为被符卡灵击重创击飞而出现的结界。注2:防御状态中灵力被磨耗至0以下时出现的爆灵状态无法防御,爆灵状态被攻击受到伤害降低。注3:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能、使用不能。(2)雾雨符卡(绝招类)造成的损伤×1.25。(3)昙天发动符卡所需的消费格减掉一格,最低消耗为1。符卡栏(注4)的累积速度会上升。注4:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),使用弹幕、弹幕击中或打防时、被击或防御时会慢慢上升,满格即会出现卡片。而符卡照右下方的数字代表着需要消费几格CARD CAGE才可发动,可使用时所需格子会同时发光,此种天气就是能让这种消费少一格。

东方非想天则我的人物怎么只有5个

告诉楼上,有个更简易的方法,就是把绯想天的游戏文件夹改个名字,比如【th105】,然后移动到非想天则的文件夹里面。然后打开configex123.ini,把[th105path]path=改成[th105path]path=th105就可以了。这样可以整个文件夹传播和携带,只要不把绯想天的文件夹移出去,就不会有问题。PS:你用的如果不是原版的ISO,有可能这一手就没用。整合版已发查收。

东方非想天则全人物怎么开,我看网上说修改路径。可是不行啊

首先你要有绯想天和绯想天则,而且不要把他们放在同一个文件夹。其次打开绯想天则的文件夹,找到configex123.ini这个配件打开修改第5、6行可以把人物换成绯想天的,如:把[th123path]改成[th105path]和把E:shazi h123改成path=E:shazi h105以上硬盘是我家的,根据你家的硬盘自己改,,

东方非想天则卡片用法

只有灵梦有梦想天生吧……其他人应该是不会有那种环绕的玩意吧 梦想天生是使用A攻击或者物理攻击(亚空穴,升天脚等)打够7次以后就可以发动的……有时间限制,会有打够的时候有效时间刚好过了的bug不过如果发动成功的话可以擦,但是耗灵飞快,基本上都会有1W+的伤害,全中的话会有1W5+ 天子的守护的要石是用22召唤出来以后,再22+b/c,有不同的效果的 魔理沙的SC仪符「オーレリーズサン」,发动后按b/c会有不同的激光喷射效果小町的魂符「生魂流离の镰」跟214改……中了以后会冒出魂,经过那些魂可以补血,1.10按2C可以引爆文的魔獣「镰鼬ベーリング」,发动以后那个风圈可以攻击,不过一移动就会消失图书的22改水泡(不会日文,最后两张skill card),一个可以挡攻击,另一个可以令对方行动减缓爱丽丝的22改(人形SP),会冒人偶出来,按22b/c会有不同效果应该是没有了

非想天则改名问题

在选人的画面按一下C,就可以选择自己创建好的profile了。

东方非想天则比如236的3是什么意思,214之类的

非想天则的方向对应小键盘上的9个数字,所以1就是↙即A+D,3就是↘即D+S另外要按出236只需要快速按262(SDS),同理214=242(SAS),623=626(DSD)

东方非想天则六卡是啥意思?

没有6卡一说,只有7卡一说,7卡是指游泳弹,由于伤害和效果比5卡高,光出圈的话有5卡伤害,并且持续时间长,还有类似2卡压起身的效果。所以称为7卡

东方非想天则全人物

把你的FXTZ文件夹里的configex123文档打开,把里面第五行的路径换成你的FXT所在的文件夹路径,重新进游戏,于是,人物都全开了。

求ぼくらの非想天则的歌词假名拼写

天(てん)高(たか)く そびえる 见(み)たか 钢(はがね)の巨体(きょたい)大地(だいち)が震(ふる)える 君(きみ)は闻(き)いたか 巨人(きょじん)の声(こえ)を海原(うなばら)が割(わ)れる 见(み)たか 无敌(むてき)の巨腕(ちから)泄矢(もりや)が授(さず)けし これぞ 奇迹(きせき)の力(ちから)ああ 河童(かっぱ)が作(つく)った 核(かく)のミラクルパワー燃(も)えろ 燃(も)えろ 燃(も)えろ 燃(も)えろ 今(いま)大地(だいち)割(わ)って 山(やま)砕(くだ)いて巨人(きょじん)の影(かげ) 立(た)ち上(あ)がる风(かぜ)に乗(の)って 云(くも)を越(こ)えて空(そら)の果(は)てまで 见(み)つめてる天(てん)が知(し)る 人(ひと)が知(し)る地(ち)にもあまねく 知(し)れ渡(わた)るその名(な)呼(よ)べ 强(つよ)く呼(よ)べああ ぼくらの 非想天则(ひそうてんそく)八坂(はちさか)の御山(おんやま)に 届(とど)く 涙(なみだ)の雨(あめ)に心(こころ)が震(ふる)える 闻(き)いたか 叹(なげ)きの声(こえ)を悲(かな)しむ人々(ひび)守(まも)る 巨人(きょじん)の怒(いか)り泄矢(もりや)が授(さず)けし それが 奇迹(きせき)の御业(みわざ)冷酷(れいこく)无情(むじょう) 悪(あく)の 妖怪(ようかい)军団(ぐんだん)倒(たお)せ 倒(たお)せ 倒(たお)せ 倒(たお)せ 今(いま)月(つき)を超(こ)え 星(ほし)を超(こ)え银河(ぎんが)开辟(かいびゃく) 乗(の)り超(こ)えて时(とき)を超(こ)え 世界(せかい)超(こ)え幻想郷(げんそうきょう)へ やってくる立(た)ち上(あ)がれ 立(た)ち向(む)かえ燃(も)やせ 命(いのち) 尽(つ)きるまでその名(な)呼(よ)べ 强(つよ)く呼(よ)べああ ぼくらの 非想天则(ひそうてんそく)根据歌词翻的,不敢保证全对

东方非想天则

从最简单的开始说吧。所谓键位,就是指人物的操作,上下左右就不说了,A是打击技,B是弱射击,C是强射击,D是DASH(也就是飞行),A+B是切换符卡,B+C是使用符卡。则的符卡分三种:系统卡,技能卡,SC卡。系统卡是所有人物通用的,有灵击什么的,技能卡和SC卡是人物特有的。技能卡就是强化人物技能,也就是常说的236,623,421,214什么的。人物默认的技能都是技能卡中一类的第一张,技能共有四级,每使用一次技能卡,会强化一级技能,技能的强化会体现在伤害、速度、范围其中的一项。相同按键的技能之间会互相替换,被替换的技能会重置为LEVEL 1。SC卡就是所谓的大招卡,一般来说,SC卡的发动会需要多个符卡槽。按发动卡槽的数量不同,分为一卡,二卡,三卡,四卡和五卡,发动需要的卡槽越多,威力一般越强。关于符卡的配置,一般人物可以配置出战的符卡一共20张,也就是从系统卡,技能卡,SC卡中选20张,同一种卡最多携带4张。则的卡组一共可以配置四种,也就是喜怒哀乐,如果你没有更改,那相应的卡组内就是系统配置的默认卡组。出战的时候可以根据自己的喜好来选一个卡组出战,除去四个卡组,还有一个谜卡组,这是让对方看不到你出战的卡组是哪一个而设置的。战斗的时候,打击敌人或者被打击时,卡槽都会蓄卡灵(相当于平时格斗的蓄能量),当一个卡槽的卡灵蓄满后,系统会自动从你配置的20张卡中随机抽一张出来。连击也就是俗称的连段,就是通过不同按键来对对手进行连续的攻击,最简单的就是连续A。连段一般分为民工和罗曼,连段一般都是看录像或视频来了解自己人物如何按键的,然后不断练习。其他的知识很多,没办法慢慢说,练习和实战是最好的老师,觉得自己很菜的可以和电脑打打,熟练了,就去向人求战吧。个人QQ:258963066,还有啥问题就加我,基本的我应该还可以回答你。

非想天则神ai script文件夹里的英文的角色名

cirno=⑨sanae=早苗yukari/yakumo=紫iku=衣玖marisa=魔理沙pachuri=帕秋莉remilia=雷米莉亚suika=西瓜utsuho=乌路空youmu=妖梦meirin/meiling=美玲alice=爱丽丝reimu=灵梦sakuya=咲夜yuyuko=幽幽子udon=优昙(华院)komcaki=町

东方非想天则求幽幽子的实用配卡

我说下我的卡组:我的卡组是 俩铜钱.俩灵反.4张小无寿(很实用呢).3张1卡【性价比不错. 俩张2卡死符..俩张4卡死蝶【可以正义的反击嘛...在别人灵快没时可以用4卡死蝶爆掉 2张3卡面包圈【很有爱.虽然别人会逃出去。1张4卡死枪 1张5卡樱符【为了防止台风偷袭...对高飞的哼哼~在别人不经意的时候一放很舒服唔..剩下最后一张带的 是技能卡的悉皆彷慌..升1基可以空中使用铜钱如果觉得不好用就换灵击吧~改卡其实得看个人习惯的 http://www.thactclub.cn/bbs/read.php?tid=8401&fpage=2 这是 咖啡大大的攻略可以去看看那么祝你早日能升级~~

东方非想天则怎么打汉化补丁,具体步骤

有两种类型的补丁,一种是exe的安装包,一种是rar或者字牌的压缩包,后者较流行。如果是exe的,那么双击安装后,会要求你指定一个路径比如D:GAMES h123,你随便指定一个,安装完毕后,进入D:GAMES h123,找到th123.exe和th123c.dat,这两个文件,复制或者剪切,然后粘贴到你的非想天则文件夹里面,系统提示是否覆盖,点击全部覆盖即可,当然,如果怕意外,建议先备份先前的th123.exe和th123c.dat文件。如果是压缩包格式的,那就更简单了,把压缩包拷贝到非想天则游戏目录,鼠标右键→解压到当前路径,系统会提示你是否覆盖,点击全部覆盖即可。当然,可以事先备份好缘原来的文件。

东方非想天则早苗出招表

↘=↓+→同时按↓↘→=先按住↓,然后按→(不需要松开↓),接着松开↓,这一连串连贯动作(那个出招表就是我以前写的,啊哈哈)一般出招表会用下面的格式来书写A:打击(按你的设定就是Z)B:轻射击(X)C:重射击(C)D:飞行/擦弹(A)H:蓄力(按住不放)J:空中/跳跃中(无论是上升还是下降过程)准确的出招我记得不清了,通用的有这些打击AAAAA:近距离A命中之后连续打击会转变为组合技←A:最快,最近↓A:快,近,地面→A:较慢,前方较远,对低空有效→AH:蓄力,可破蹲防↘A:似乎是滑铲↘AH:蓄力,可破站防JA、J↑A、J↓A、J→A:空中打击,用方向键控制攻击范围射击B:轻弹幕,直线射击,可蓄力→B:轻弹幕,对前方斜下射击,可蓄力↓B:轻弹幕,从自身周围地面上升C:重弹幕,直线射击,可以抵消大部分射击→C:神奈子撞击(信仰槽必须满)↓C:从自身上方降下扇形弹幕飞行/擦弹JD:空中飞行,方向键可控制风向,引起的风会使部分弹幕和技能随风移动,包括拐弯和倒退→DA/DB/DC:地面向前滑行过程中发动进攻,根据攻击键不同效果也不同

东方非想天则介绍

东方绯想天则基础教学(一)——新手上路《转载》-一. 进入游戏-(在此默认你已经下好FXT和FXTZ,并把FXTZ升级到1.10)-双击游戏文件夹下的th123.exe即可进入游戏-游戏主菜单-菜单界面操作:-↑↓←→(方向键):选择不同的选项-Z或PAD 0:决定/进入下一层菜单-X或PAD 1:取消/返回上一层菜单-C或PAD 2:在选取角色界面可以调整1P和2P的配置文件及按键-ESC:退出-菜单说明:-Story Mode:故事模式,选取一个角色并按剧情对战-(FXTZ中只能选早苗、笨蛋⑨和中国进行故事模式,要玩其他人物的故事模式只能去玩FXT)-Arcade Mode:街机模式,选取一个角色一次性挑战AI的不同角色-VS COM:与AI对战,与上面那个模式的不同之处在于只需要打一场并可选择AI所用角色-VS Player:在一台机器上两人对战的模式,分别操作1P和2P-VS Network:通过网络连接到其他计算机上对战-Practice:练习模式,可以自由练习并指定“靶子”的行动模式-(如果你想成为高手的话,这个模式将是你使用得最频繁的模式)-Replay:观赏录象-Music Room:音乐室,其中的部分音乐需要在故事模式中打出来才可以欣赏-Result:显示故事模式中各个角色击破SC的次数和所用的最短时间-Profile:个人配置,后面会详细说明-Config:系统设置,进入后从上到下的各选项分别是:设置AI难度,BGM和撞弹-的音量,全屏游戏与否以及是否在战斗结束时自动记录Replay-Exit:退出游戏-二. 基本操作知识-下面以VS Player做例子演示-此界面下先选择1P角色再选择2P角色(选择完角色需要通过按←→选择卡组,根据个人喜好按↑↓选择人物的颜色)会出现选择背景和音乐的界面,按↑↓选择背景,←→选择音乐。之后就会进入“少女祈祷中”(Loading画面),几秒之后对战就会开始。-什么?你没有这么多角色可以选?那是因为你没有把FXTZ和FXT合体!-合体方法:用记事本打开FXTZ游戏文件夹下的configex123.ini文件,找到下面这个东东-把"path="后面的路径改成FXT游戏文件夹的路径即可,重新打开游戏便会发现全角色可选.-在选择角色界面按C可进入如下界面:-从上到下依次是:1P文档选择、2P文档选择、1P卡组构筑、2P卡组构筑、1P键位设置、2P键位设置、返回主菜单、返回角色选择界面-以下是游戏中的界面:-元素说明:-①体力值:当体力值会随着被攻击减少,当体力值减完后认定为MISS一次-②计分板:当对方MISS一次后己方点亮一个方块,先点亮2个方块的即为胜利的一方-③气质(天气玉):直接显示当前天气的地方,天气系统的计数器,天气系统将在以后详细说明-④卡片槽:显示已经抽出的卡片和当前选择卡片(以最大的槽显示)卡片系统将在以后详细说明-⑤灵力值:以灵珠的模式显示,许多攻击需要消耗灵力,防御有时也要消耗灵力,灵力会随时间流逝恢复-在战斗中按ESC键可暂停游戏进入战斗菜单,如下所示:-如下所示菜单右上角显示当前1P和2P所使用的配置文件名-菜单选项从上到下分别是:继续游戏、1P键位设置、2P键位设置、返回角色选择界面、返回主菜单,在调整好1P和2P的键位后就可以开始游戏了-东方绯想天则基础教学(二)——基本操作和术语介绍《转载》-A(打击),B(弱射击),C(强射击),D(Dash,飞翔/滑行),A+B(选择卡片,但通常设置此按键便是为了一键换卡),B+C(使用卡片,道理同选择卡片)非按键:J(Jump跳跃,在地面按↑,但有时也理解为人物处于空中),H(Hold按住某个按键)-FXTZ中约定按以下图示用数字来命名方向键(默认人物方向向右):-7 8 9 ↖ ↑ ↗-4 6 ← →-1 2 3 ↙ ↓ ↘-以上按键的组合将产生人物的所有动作,例如:J6A(在空中按→按A)、2B(按↓按B)、DC(在D的过程中(滑行过程中)按C)、H2A(按住↓和A不放)等等以下是基本术语:-硬直:所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直-取消:格斗名词,用一种招式或动作取消另一招式或动作的硬直来形成持续的控制-打击:配合不同的方向指令和A可以做出相应的打击动作,同时DA,DB,DC也属于打击。打击根据判定位置的不同分为上段打击和下段打击,打击不会消耗灵力(打击可以被必杀和SC取消)-射击:配合不同的方向指令和B或C可以做出相应的射击动作发出弹幕。射击会消耗一定的灵力,根据具体类型的不同消耗的灵力也不同,如果灵力不足将无法射击 -(射击可以被必杀和SC取消,另外在地面的射击可以被JB或JC(跳跃射击)取消,空中使用的射击可以被D(滑行)取消)-必杀技:输入特有的指令,配合强弱射击按键产生的必杀,通常有不小的威力,可以取消射击和打击产生的硬直,不过许多必杀自身也有非常大的硬直,必杀也要消耗灵力 (这里的必杀技并不像普通格斗游戏里面所说的“大技”,而是诸如“下前拳”这样的普通技,而“大技”是指以下将要提到的SC)-有些必杀使用强射击C和弱射击B会产生不同的效果,请多加尝试和练习-符卡Spell Card(SC):SC通常有比较大的威力和很华丽的效果,通过使用卡片槽中的SC卡片来发出。SC需要在未被攻击的情况下(防御中也算被攻击)使用,并且其中大部分只能在地面使用。有些SC在使用时角色是无敌的,而有些SC在发动前会有短暂的停顿时间(通常消耗越大的卡片停顿时间越长),在发动过程中极其容易被人打断。请注意很多SC需要消耗额外的卡片和卡片槽,请参照后面的卡片部分说明(SC可以取消必杀,射击和打击的硬直)-人物默认装备有一些必杀技,可以使用特定的技能卡强化或替换为不同的必杀-关于各角色特有的各种必杀输入指令可以在Profile选项中查看,这里给出常见的必杀技指令-①236B/C(在键盘上表现为↓→B/C)-②623B/C(在键盘上表现为→↓→B/C)-③214B/C(在键盘上表现为↓←B/C)-④421B/C(在键盘上表现为←↓←B/C)-⑤22B/C(在键盘上表现为↓↓B/C)-说到这里,就要提一下FXTZ的特点。为什么FXTZ非常容易上手?为什么经常可以看到刚接触此游戏的新手可以通过乱按键打赢接触一段时间的人?因为FXTZ的基本操作非常简单(如上所示,仅有5种基本必杀技),再加上有非常方便的弹幕(有些弹幕机体甚至可以站在远方不断按B或C打死对手)以及一键即可释放的SC,所以即使没有任何基础的人,也有可能可以猥琐死对方。但是菜鸟毕竟是菜鸟,在一个经过一定训练的人面前,往往没有任何还手之力。所谓一定训练,是指对各种系统的熟悉,对各个人物性能的熟悉,连段的练习,压制的练习等等,这是FXTZ难以进阶的原因所在,也是FXTZ的魅力之所在。因此各位有志于发展好FXTZ的同志们,准备好人参吧~~-继续基本术语:-防御:按住4,如果此时角色遭到对方攻击则进入防御状态(相对方向,默认人物面向右边,后同),地面防御分为站防(4)(上段防御)和蹲防(1)(下段防御),空中则只有站防(4)-正确地按段位防御打击不会消耗灵力和体力,错误地防御打击会消耗1个灵珠的灵力;防御射击会消耗一定的灵力,不会消耗体力;防御必杀技会消耗一定的灵力,并且消耗很少的体力;防御SC会消耗大量的灵力,并且消耗少量的体力-防御崩坏与破防技:当对方的灵力消耗殆尽后如果对方继续防御,使用射击或不同的段位打击即可短暂使其处于防御崩坏状态(时间<1秒):强制解除防御状态并且一颗灵珠损坏(损坏的灵珠呈现红色,其他灵珠的灵力恢复),短时间内无法使用这颗灵珠的灵力,并且在防御崩坏状态下无法做任何动作,此时是进攻的最好时机-大部分角色都有破防技,分为上段破防技(H6A)和下段破防技(H3A),注意部分人物没有下段破防技-当对方用错误的段位来防御破防技,比如用站防来防御H3A,用蹲防来防御H6A,则无论当前灵力多少直接进入防御崩坏状态-损坏的灵珠会随时间流逝得到修复,当颜色转化为蓝色时表示已经可以使用,如果被破防技攻击到的时候角色未处于防御状态,则被击飞撞墙。破防技的蓄力时间很长,请慎重使用-爆灵:当角色处于防御状态下的时候输入指令DD可以爆灵,效果是瞬间损坏自己的一颗灵珠,其他灵珠灵力全满并且取消当前的防御硬直,角色进入DASH状态,DASH的方向可以由方向指令确定。-爆灵是被对方压制时的一种逃跑/反击手段-DASH:非常重要的立回技巧,当在地面使用输入方向指令和D即可进入DASH状态,角色进入滑行状态并在状态持续中无视一切弹幕系攻击(依然会被打击系攻击到),下称擦弹-每个角色的DASH的持续时间和移动距离各不相同,请多加尝试,当DASH停止时会出现小段的硬直,无法一直保持DASH状态(DASH也可以取消由射击带来的硬直)-在空中由非DASH进入DASH状态算作一次DASH,空中长按DASH即为飞行,飞行需消耗灵力,飞行中也是DASH状态(蕾米莉亚是例外,她没有飞行状态只有空中DASH)-请注意,当剩余灵力不足以支持飞行时会立刻结束飞行状态-一般情况下每个角色只有2次空中DASH的机会。另外,当DASH穿过的弹幕为SC的弹幕时会消耗灵力,如果灵力耗尽依然会被打中-下面是一些楼主认为应该了解的术语。-触手:通俗来讲叫高手,但又是超越高手的存在,和触手打往往会给人一种玩FXTZ是浪费人参的感觉-沙包:弱势群体的总称,当然也可以指个人,总之就是实力不咋地,打不过一些熟练的玩家,操作还有待改进的人升龙:泛指623系列,攻击快,责任高,呈一定角度上升趋势的招数-责任:硬直择:二选其一的意思-确反:防御住对手招数后一定可以给予反击(通常对手发的招数硬直很大)-康:counter的意思,比如对手发生动作的时候被你打中,就能产生counter,“乓”的一声-凹:目前没有较为权威的解释,大概就是在对方近身出手的瞬间用无敌,或者某些快速发动的无敌必杀技进行反击-出圈:指靠连段或者SC把对方打的身上有个圈圈保护,LIMIT超过100%会出现-连段:连续输入指令使打击、必杀技、等等组合攻击一气呵成,通常以LIMIT达100%(即出圈)为基准。连段是高伤害输出的基本手段-压制:有别于连段,压制并不以出圈为目标,而是通过连续输入指令进行攻击给对手造成压力,最主要的目标是磨耗对手的灵力直至破防,继而带入连段-打乱动:指被压制的时候想靠DASH反击或8D逃走,反而被别人放侦攻击等方法打到-相杀:就是2个人出招对打,也可以理解成技能的硬度,例如那些很能撞人的技能,紫的路牌,红白的DC,有时也指两边的弹幕相消-无责任:一般指那些打不到别人也没损失的技能,如天子的SC,紫的转伞等-裸放:前面没有任何连段,直接放出SC-罗曼:罗曼就是指喜欢用些不是很适合实战的连招,追求华丽的连段和令人很爽的连招-天气系统《转载》:-天气系统因应不同的天气,会有不少影响战况的效果。-快晴(对应角色:灵梦)-飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(◎注1)的灵力崩解(◎注2)会暂时取消。◎注1:回避结界为在自身防御硬直中输入方向键+DD指令,可以瞬间逃跑,但需自爆一灵。◎注2:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能。-雾雨(对应角色:魔理沙)-符卡(绝招类)造成的损伤提升至1.25倍。-昙天(对应角色:咲夜)-发动符卡所需的消费格减掉一格,符卡栏(◎注3)的累积速度会上升,非想天则中,发动SC之后此天气立刻结束。 ◎注3:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),攻击对手就会慢慢上升,满格即会出现卡片,而符卡照右下方的数字代表着需要消费几格CARD CAGE才可发动,可消费时所需格子会同时发光。此种天气就是能让这种消费少一格。-苍天(对应角色:妖梦)-必杀技可以无限取代必杀技,但在一套连段中,相同的必杀技只能出现一次(◎注4)。◎注4:必杀技间可以相互取消硬直,通常情况下必杀技的硬直只能用SC取消,硬直取消规律如下:打击——弱射击——强射击——必杀技——SC,其中后者能取消前者硬直,苍天情况下,必杀技间可以相互取消硬直,但一条取消链中,同种必杀只能出现一次。-雹(对应角色:爱莉丝)-灵力回复速度上升,必杀技威力提升至1.25倍。-花昙(对应角色:帕萩莉)-在绯想天中基本打击类攻击(A)禁止,不过必杀技和射击类攻击仍可使用,一时灵力回复不能(◎注5)会暂时取消(现在可以A了,不过A也可以擦掉了。)非想天则中改为DASH可躲避物理判定类的攻击,即DASH时无敌(幽幽子与铃仙的持续损血SC仍有效)◎注5:若没限制地使用灵力(就是猛射击或放必杀技一口气把灵力格用完),会造成短暂的灵力回复不能状况,此项限制会在此种天气取消。-浓雾(对应角色:蕾米莉亚)-造成对方损伤值会有50%变成自己的血。-雪(对应角色:幽幽子)-攻击对方时同时也能让对方符卡栏的累积值减少,也可使已累积的卡片消除。-天気雨(对应角色:紫)-只要防御失败就会立即被破防,但因此破防的灵珠回复速度会上升。-疎雨(对应角色:萃香)-所有必杀技等级MAX。 (技能升级不受影响)-风雨(对应角色:文)-飞翔或空中冲刺限制次数由2次提升至3次,一些需输入跳跃指令的必杀技步骤可被省略,进入非想天则后,追加移动速度大幅提升的效果。(非想天则中DASH、飞行速度加快)-晴岚(对应角色:铃仙)-完全无法看到符卡栏内容,不过切换与使用仍可进行。本系统下打出来的符卡,此天气下随机变成另外的卡,且无视消耗,(比如,你打出一张梦想妙珠,晴岚后变成了一张梦想天生,你可以直接在本天气下,消耗两个卡位使用五个卡位的SC,必须至少有一张卡片才能使用卡片,使用卡片后晴岚停止。-川雾(对应角色:小町)-在绯想天中,角色间距离会保持一定,太远会拉近,太近会拉远。非想天则是把双方拉到最远距离,过一会将双方拉到最近距离(公认的最囧天气)-台风(对应角色:衣玖)-角色间处于不倒地,被攻击不停顿且不断招的状态(即霸体)。被打中时出招会因受到攻击而延迟。-极光(对应角色:天子)-上面任何一种天气的效果随机发生。-新天气: -凪(对应角色:早苗)-最后一次打中对方的人头上出现亮光,并缓慢回血-钻石尘(对应角色:琪露诺)-倒地后会追加扣血,大约500。同时不能异地起身。-黄砂(对应角色:红美铃)-双方攻击会Counter (本来就不会康的攻击,如A,依然不会康)-烈日(对应角色:灵乌路空)-高空中(明显亮光处,咲夜623C的高度左右)会不断减少HP。同时自身攻击力也随着高度增高而增强。由于高飞损血而增加的卡槽会比一般的受到攻击损血时的增加高。-梅雨(对应角色:诹访子)-被击中倒地会在地面上多弹一下(浮空),此时可以追击连招(打出魔法阵追加攻击不能),原本就会打出旋转效果的招不能触发此效果,例如西瓜的AAA-

非想天则`~求几个术语解释`~

凹:其实很简单,就是强大的招,之后引申成被虐……再之后引申成触手触人,最后为弱机的昵称…例句:这招明显是凹属性 我被凹了 那个触手凹我 魂魄凹梦……康:就是显示在屏幕上的counter,基本理解为出手先中或出手克制某招后把你打转起来,同时发出很大的响声。具体解释:当你进攻时,打到对方有时会比平时声音大,飞的高,伤害高。这就是康。这是因为在你攻击时对方有动作但没你动作硬而被打掉了。这种情况是1.33倍伤害,因为僵直时间长,飞的高,经常用来接平时接不到的招数。判定:……这是一个很飘渺的词…如果要理解就是系统对双方或单方的动作/招式的特性做出的裁决。比如:无敌判定:该招数被系统判断为具有无敌时间。[如灵击] 打击判定:该招式被系统判断为打击伤害(无法擦弹)[如爱丽丝的强化符卡——人偶千枪] 擦弹判定:该招式被系统判断为施放时间内不会被弹幕击中。[如幽幽子的蝴蝶梦之舞]择:同时给出两种以上潜在可能性,对方猜中一般被确反,对方猜错就被连。组合词——表里择:让对方猜正面防御或者背后防御的技巧,对方防错就会中招。表:正面 里:背面

东方绯想天和东方非想天则

不一样剧情:绯:博丽神社遭遇大地震,其他地方也发生了天气的异变非:河童与小青蛙造出了巨型机器(非想天则)效果:无多大差异战斗发生了改变:绯:灵击较强非:弱化近身,5符弱化,增加硬直状态,不能在放灵途中防

东方绯想天和东方非想天则区别

设定不一样、剧情不一样。1、东方绯想天是第一代主线游戏,人物设定为三个,而东方非想天则优化到五个人物。2、东方绯想天剧情任务简单,有系统指引,而东方非想天则需要自己摸索攻略,通关难度大。

东方非想天则全人物出招表,详细~

补充一下前面几位的,首先↓↘→就是↓→,在“↓↘→”这一类中“↘”直接无视,在“↘→是→↓→”这一类中↘才有意义↓和近身攻击或↓和→和近身攻击同时按,有不少人物是铲击类攻击,之后连必杀卡非常方便,这个小技巧的最大缺点是必杀卡的威力将会被削弱,一般3级卡打3400的话,用铲击加这张卡只能打2700了另外,空中↓和近身攻击同时按,将出现扣击之后落地,接↓和近身攻击同时按的铲击再加→和近身攻击同时按就能将对手击飞出去,可以接一个轻射,如果在墙角可以接一个必杀卡,同样,必杀威力削弱类似的小招还有空中后加近身攻击(巫女的这招最无耻……比其他人的这招攻击范围大了快一倍……),前加近身攻击其他的技能,卡片上都有照着放就是了

非想天则里的天气都是什么?谁知道?

凪——无风,苍天——万里无云,昙天——阴天,花昙——阳光透过云的间隙,当作多云吧……,浓雾——……(某种意义上也可以指大小姐的红雾),川雾——水边/水面特定时间的雾气,有折射距离的效果,晴岚——晴天有风,适合放风筝,钻石星辰——……睡着就会死的大冷天,快晴——可以看到彩虹,疏雨——……稀疏的雨(萃香的能力——操纵疏密)其他——字面意思。。

绯想天和非想天则怎么合体?

FXTZ目录下有没有configex123.ini这个文件?没有的话做不到合体的。有的话只要完成下面五步就行了。1,同时拥有[东方非想天则]+[东方绯想天]2,打开[东方非想天则]目录下的[configex123.ini]文件3,找到如下字样:“#丒抢曽旉怜揤偺僀儞僗僩乕儖僼仅儖僟[th105path]path= ”4,将“path=”后面加上[东方绯想天]目录的位置,如:“path=E:Downloads某些游戏-Game[Tonghong_Project][东方绯想天][th105][汉化]”5,关闭并保存,获得[东方非想天则]所有人物

东方非想天则全人物出招表,详细~

每个角色都可以使用五种组合键中的四种发出相应必杀技,帕秋莉为五种全有,具体出招表如下:1、↓↘→+B/C。2、→↓ ↘+B/C。3、↓↓+B/C。4、↓↙←+B/C。5、←↓↙+B/C。游戏设定《东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方Project的第12.3作,于2009年8月15日发行。该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。

东方非想天则的相对怎么算?什么相对1,相对1.5的

这东西都是口胡来的,其实根本没什么准确的标准。硬要说的话,什么都不会:相对1会一点连段,但是没有整体思路的:相对2有整体思路,连段熟练,但是套路单一:相对3对策相对充足,套路也能变化:相对4对策非常充足,套路多变,立回果断。有自己的思想:相对5有天赋的相对5和有非常多的实战经验的相对5的融合体:相对6这是硬要说的话,是这样。实际上根本没什么准确的标准,目前国内还在玩的相对5以上的真心已经非常非常少了的。