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2000年左右一款放光盘的游戏机

2023-07-07 19:55:23
TAG: 游戏
共1条回复
bikbok

2000早就有小霸王,很多地方都有土星和PS了,

我的PS1就是1999年买的,1500左右,碟子6元/张已经不是天价了

96年左右很多家庭就有SFC磁碟机和世嘉MD了

你说的东西从年代上看最大可能是3DO光碟游戏机,因为性能不如PS和SS,所以很多主打真人影像的游戏,比如就有西部牛仔,另外经典的像D之食卓等

手柄图我发个给你看

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D之食卓的游戏简介

现在还记得,当时在3DO上看见这款游戏,第一次看见3D的游戏画面,如同电影一样的剧情,真实的恐怖感,然后看见杂志的介绍说这游戏是每秒多少多少“多边形”制成的,才知道了“多边形”是做有立体感的游戏的材料......饭胖子的这款游戏于是成了我的最爱,后来饭胖子和SONY闹翻,其《D之食卓》续作于是和PS无缘,因此我买了SS,为了《ENEMY ZERO》...对于《D之食卓》,开始很多媒体和玩家都将它归入ACT的行列,但它比ACT多出解谜与探索的元素。虽然解谜与对剧情的探索也是RPG的拿手好戏,但如果把RPG比喻成冗长的电视剧,那么《D之食卓》就是惊险刺激的短篇电影,于是就有了AVG的正式叫法,意为adventure game(冒险类)。好的电影化剧情是游戏的基础,《D之食卓》中的剧情不再是ACT中的“调味剂”,而是从头至尾融入游戏过程,通过过场动画与游戏画面的来回切换,玩家的心态在“扮演者”与“观众” 间变化,仿佛像是观看一场互动式的电影,除了观看,自己也要融入其中并扮演角色。一些时候,甚至不知道下面是要自己战斗还是静观剧情的推进,使得刺激性与悬念性大大增强。1994年初,一个年轻人拿着一份名为《D之食卓》的企划案到某公司应征,但因是纯消费性的公司而被辞退,这给了年轻人不小的打击。于是他索性在三月成立了自己的公司WARP,并于同年制作完成并推出了企划案上的《D之食卓》,这款在当时家用机软件中都很少见的,大量运用CG技术的恐怖游戏在业界引起了巨大的轰动,“如果没有这款游戏的出现,不知道如今的恐怖游戏会是什么样子,”人们给予了它和它的作者极高的赞誉,这一年,饭野贤治25岁。素有“业界风云儿”、“鬼才”之称的饭野从小就是一个非常不用功的学生。他上小学时,每每放学就跑到秋叶原和涩谷去(日本的电器商业街),在那里他首次接触到了苹果Ⅱ,并购入了PC-6001,那时这些新颖的玩意儿给了他巨大的冲击,也是他向游戏之路迈进的原动力,并在小学六年级时,自己就制作了一款推理冒险游戏还获了奖。饭野那天才的头脑和独特的性格是与生俱来的,在上高中时候更是因为不喜欢学校,几乎一个月才去一次,他从那个时候起开始接触音乐,追求自己信念的愿望也愈来愈强烈。“我想学习无论如何不应该和受罪联系在一起,尤其对于我这样无拘无束的少年”,饭野把自己的想法与父亲谈了谈,父亲也很支持他的观点,并很干脆的答应了他的退学,饭野从此开始了自己的谋生之路。饭野一开始并不顺利,寄到很多游戏公司的应征函都被打了回来,最后还是凭自己小学时制作那款游戏的获奖证明和后门进了一间公司,到19岁辞去了这份工作,自己成立了一家公司,在创业四年多的时间里也制作了6-7款游戏,直至之后又成立了WARP,《D之食卓》获得极大成功,也成为当时业界曝光率最高的人物。《D之食卓》中,“食卓”就是“餐桌”,“D”取所有与D字母相关的单字,如死亡(Die)、死神(Death)、医生(Doctor)等等,游戏讲述了洛杉矶某医学院院长的千金罗拉被警方通知其父在医院里疯狂杀人,请她去劝父归案,但罗拉在进入医院时却穿越时空来到一座古堡……虽然游戏的表现方式借鉴了PC游戏《鬼屋》和《神秘岛》,但在家用机上首创的运用电影镜头,剧情也是悬念丛生,以及带来史无前例的恐惧感,实在是让人历久难忘。本作不但移植多部主机,创下了当时惊人的销售成绩,而且还在多媒体1995年展中得到了“通商产业大臣奖”。而游戏的企划、剧本、音乐、监督均由饭野一人担当,不得不让人佩服其才能。在这之后他凭着诡异头脑还构思了一款名为《REAL SOUND》,只有声音没有图像的游戏,在日本也有销售7万套的好成绩。而在1996年3月饭野则发起了著名的“易帜事件”,在当时主机市场上的两大主角是SCE的PS和SEGA的SS,那个时代第三方软件商没有现在这么主动,个别还是会受主机厂商制肘。由于SCE限制了《D之食卓》的首批产量,另饭野大为光火,一怒之下转投了SEGA的SS,并把原是PS作品的《ENEMY ZERO》转向其敌对机种,此举造成了业界不小的震动,SCE接受了教训后也在1997年向所有第三方软件商开放了自行流通的权利。“我个人认为自己的影响最大,我较不会去考虑当时所采取行动的好与坏,只要照着自己所想的去做,然后再看看得到的好评价与坏评价,最后在整理出更好的见解”,不得不说正是因为饭野怪异执拗的性格导致《D之食卓》系列最终偏离了游戏的主流市场,之后的《D2》历经4年的曲折开发,也是因为主机选择的偏执和制作理念的超前,使得本应该再创佳绩的作品惨淡收场。在这之后饭野便悄悄的淡出游戏界,媒体对他的关注也越来越少了。他那古灵精怪的头脑与同期甚至未来的人们相比,确实能够想其所不敢想,他很早时候就提出了“用网络游戏来统一世界”的构思,诸如此类……而倔强的性格也使其注定成为“昙花一现”式的人物,不得不由人为之惋惜……
2023-07-07 19:22:371

闲谈恐怖游戏

聊一聊恐怖 游戏 吧。我第一次接触的以吓人为目的的 游戏 ,应该是SFC上的《恐怖惊魂夜》和《钟楼》。不过前者因为语言上的问题,后者由于画面表现力的问题,都没能吓着我。 第一款真正让我吓到的是3DO上的《D之食卓》。 那时候32位次世代主机刚刚面市,PS、SS谁胜谁负还未能知晓,松下的3DO便乘机也冒了出来,于是在包机房里面便有了它。 不过3DO上的 游戏 真得是乏善可陈,大部分都是真人演出的光枪 游戏 ,看过几次后便索然无味。唯独有一天放学后,正好是阴雨天,天黑沉沉的。此时有一位土豪正在玩着老板新进的 游戏 ,操作着一个3D美女在一座阴森的洋馆中冒险。 不同于后来的恐怖 游戏 ,《D之食卓》的恐怖桥段都是事先录制好的,固定动画。但是氛围却把握得极好,加上CD的音质和划时代的画面,真的是给我幼小的心灵留下了深深的童年阴影。所以,哪怕后来《生化危机》出了好多代以后,在我心目中依旧觉得论恐怖感,它依旧比不过《D之食卓》。 从一开始我就不觉得《生化危机》是恐怖 游戏 ,真的。也许一代还有点恐怖气氛,但从二代开始,我觉得自己才是 游戏 里面的大BOSS吧。扛着通关得来的各种无限制武器,一路横冲直撞,哪个怪物不看着我瑟瑟发抖。平心而论,生化系列一直都是惊悚,靠某一个时间点夸张的音效来吓唬人,二流好莱坞恐怖片的惯用手法, 游戏 是好 游戏 ,但实在谈不上恐怖。 PS1时代真正的恐怖 游戏 唯有一个:《寂静岭》。弥漫的大雾、表里世界的切换、晦涩阴暗的剧情,黑暗中逐渐加剧的收音机嘈杂声……把整个气氛烘托到了极致。 原以为《寂静岭》系列已经到达了恐怖 游戏 的最高峰,但是到了PS2时代一款日式风格的 游戏 又悄然问世,这就是《零:红蝶》。 柔弱的少女配上黑暗的村落与古宅,简直就是最完美的组合。(这么说好像有点变态……) 《零》系列的剧情很直白,典型的日式恐怖逻辑,看过了《午夜凶铃》这类电影的玩家不会对 游戏 中的吓人桥段有太多惊喜,但依然会被吓得不轻。至少本人从来不敢在爸妈睡觉之后一个人在房间里玩耍这款 游戏 。这种情形在之前无论是玩《生化危机》还是《寂静岭》时都未出现过,可见《零》系列对气氛把控得有多完美。 那是一种从心理层面就一直缠绕着你的感觉,恐怖元素并非来自 游戏 ,而是 游戏 唤醒了你内心深处最害怕的因子,所以你无法逃避,哪怕关掉 游戏 机也是余音绕梁。 由《零》的成功开始,在PS2时代涌现了一大批同类型 游戏 佳作,比如还有《尸人》、《九怨》、《鬼屋魔影4》等等。但是论对笔者影响之大,这些都比不过前面所述的 游戏 。 那么,你最爱的此类 游戏 又是哪些了?
2023-07-07 19:22:491

D之食卓的介绍

《D之食卓》是当年发行在3DO发行的一款游戏,之后移植到SS和PS。3DO作为次世代的第一款32位元主机,拥有将近2000万的发售数,这使得鬼才制作人饭野贤治心中的惊悸故事有了3D化的可能,于是便有了《D之食卓》的诞生。饭野贤治是位多才的游戏制作人,他集游戏的监督、剧本、音乐于一身,并大胆使用类似电影镜头式的广角与拉伸,这也是使用电影镜头拍摄手段制作电视游戏的处女作。可惜由于饭野贤治的极度个人化风格及他在选择机种的极端偏激态度上,致使游戏并不受大数人欢迎,商业上的失败使得和他的WARP之后便销声匿迹。
2023-07-07 19:22:551

D之食卓的攻略

┏-操 作 说 明 ---------------------------┓│ ESC 键 主选单(调音量、音效、暂停游戏、离开游戏) ││ I 键 物品栏(←、→键移动栏位) ││ 空 白 键 拿、检查、碰、触、取、使用或移动物品 ││ ↑ 键 向前移动 ││ → 键 向左转 ││ ← 键 向右转 ││ ↓ 键 向後移动 │┗---------------------------------┛PS:1=此游戏并没有存档的功能,全程游戏时间就只有二小时(即半夜三点至五点);若未在二小时内完成游戏,则会关闭异世界之门,而面临TIMEOVER结局(女主掉进一个三角)。2=在整个游戏当中,可以找到四只「萤火虫」;若要看到完整的结局,则必须找齐四只「萤火虫」;而「萤火虫」的出现与否,全取决於主角萝拉(Laura)所执行的各种行动;而以下的攻略即是以找齐四只「萤火虫」所行走的路线;若在攻略中所提及的地方没有出现「萤火虫」,就是萝拉的行动与攻略有所差别,那就得靠自己慢慢去摸索了!!3=「萤火虫」可能出现的地方:第一场景~楼下餐厅入囗大门下 或 楼上房间的柜子抽屉第二场景~卧房右方的书桌上 或 人头石像房左方的书柜上(即是进入第三场景的书柜)第三场景~庭院水池的边缘上 或 刚刚来到石盘控制室回头有护栏的门前第四场景~黑暗走廊尽头的墙壁上4=女主道具栏有一个小镜子,可以用来获得提示,不过每照一次就会碎一点,三次之后全部碎掉(女主是有多丑!把镜子都照碎了233)------------------序言~~噩梦的起端!!------------------西元1997年~~~洛杉矶.....在一座平素知名的综合医院中,某夜竟惊传出惨绝人寰的大屠杀!!更叫人吃惊的是、杀人凶手竟然就是该医院的院长~Richter Harris,一名平时以温文儒雅着称的书生!!当谋杀案发生之後,院长除了挟持其他病人当作人质之外,更将自己深锁在医院当中;然而警方虽然派出大量的警力将医院团团包团住;但对目前Richter的异常举动也截然束手无策.....萝拉(Laura)~~Richter的独生女,原本就读於旧金山的一所大学;在从电视上看见父亲在洛杉矶驻诊的医院进行大屠杀的消息之後,深深为之震惊!!於是、萝拉连夜从旧金山开车来到洛杉矶父亲的医院外,在与重重包围的警方进行沟通之後,争取了进入交涉的机会,不过、却只有二个小时的时间;於是、萝拉只身的踏进了医院的外围大门,此时、高塔上的大时钟也响起了三声巨响,正是午夜三点整!!!走进医院大门後,所看见的竟是满地尸骸;看见此情景,萝拉心中也为之一颤!!心想父亲不知何?竟变得如此残忍而心中也因此浮起了一个又一个的问号?在收拾起惊吓心伤之情後,萝拉便从两侧的柱子走去,当走到左前方时,眼前突然出现一块水银般的幻墙;我试探性地伸出双手,谁知道就在接触的刹那间,我整个人就被吸了进去;而经过一段如腾云驾雾的奇怪经历之後,却发现自己已经不在医院里,奇怪的水银墙也已经消失,面前则是一个如餐厅般的陌生房间......------------------疑 云 的 餐 厅!!------------------┏--------┓│G H │ 【 第一场景 略图 】│ │ 第二场景┏--╋-门-┳----┛ ↑│A 门 │ 78号门│ │ │ │ │ A:死尸┗-┳   -┛ │ │ B:旧式保险箱│   ┏------┛ ┣---┓ C:水盆│楼│ │ D│ │ D:机关针墙│   │F │ B│ E:镜子梯 -┻ -------╋ -┫ F:大啤酒桶门 A │ G:柜子抽屉--  E │ ┏--┓ │ │ H:壁炉┗--┫ │ C │ ┣---┛│ │ 餐 │ ││ │ 桌 │ ││ ┗--┛ │┗-┓ ┏-┛┗大门┛(入囗)往大厅内去,心底却浮现一股莫名亲切的感觉,彷佛曾经在那里见到相同的摆设?於是我鼓起勇气迈开步往餐桌的左方走去,想要一看究竟!!当走到左上方的门囗时,竟然听到父亲熟悉的声音!!我赶紧抬头四 ,寻找父亲的踪影,但水银般的幻墙却再度出现在面前,而上面正有父亲的影像!!透过幻墙,父亲苦囗婆心地催促我尽快离开此地....当父亲的面容从面前消失之後,话语还在空荡的四周响;心的我却决定为了明了父亲目前的处境,而继续待在这个诡异的地方!!回过神看看四周,我往回走到入囗的大门,在耗尽全身之力後仍然徒劳无功,无法打开大门,此时、在地上却看见一个奇怪的萤火虫,从其身上忽然地散出华丽的光芒,把我的意识拉往另一个奇幻的空间;在那里、我看见与这里摆设相同的房间,一个雍容华贵的妇人正在用餐....当幻影消失之後,我往餐桌的右方走去来到另一扇关着的门前,我试探性的去开门,但门却是深锁着,似忽要有钥匙才可打开;看来、在这间房内就只有左方的通道可行,於是我便从这扇未关起的大门走去,来到了楼梯间。我往右转看见右边的另一房内摆着一个大啤酒桶,於是我便上前一探究竟,但似 并没有什麽出奇之处;我再转身看见该房内的另一边有着一条通道,本想前去一看,但那知才走了几步,对面的机关针墙却轰隆巨响的往我推进,看见这突如其来的机关针墙,我吓得失了魂魄而整个人闭眼呆住!!心想这次定要死在此处了!!经过良久的时间,待我回过神睁开双眼,才知这机关针墙到我眼前几厘米处的地方停住了,这时我才惊魂未定的松了一囗气;於是我便向後退,而机关针墙也退回了原处,看来必须先找出控制机关针墙的开关才可以安然到然对面的通道。离开大啤酒酒房往回走到楼梯间时,即可看见楼梯间左方有面大镜子;当伫立在大镜前时,惊异的事情发生了!!一只奇怪水银般的手从镜子伸出直逼我的喉间,在这惊魂未定之时,怪手又凭空消失了....这突如其来的异像让我心惊胆跳,待回过神後,我向右转爬上楼梯,来到了二楼。来到二楼後,只见此处有二扇门,於是我先试探性的打开左方的门,从门缝处慢慢的往内 去,但所见的却是那惨被钉死在房内针墙上的死尸,这景像让我不忍再继续观看,马上关上房门远离这惨无人寰的景像!!待我深吸一囗气,回复平静的心情後,我便打开另一扇门,进到楼上这间似是休息室的房间。一进房後、前方就可看见一只柜子,於是我便走近柜子打开「Ⅰ」抽屉,在抽屉里拿到了一张空白的纸张,也不知这张白纸是有何作用!!而在房内的另一边有座壁炉,所以我便慢慢走近壁炉旁,蹲身细查下,在壁炉内找到了一把奇怪的钥匙;我再环顾房内四周,也没有什麽值得留意的,於是我便离开房间,走下楼梯回到一楼的餐厅。回到餐厅後,我走到餐桌的左方,在餐桌上看见一具装满水的水盆,於是我便试探把在楼上拿到的白纸放进水盆里,此时、奇异的现象发生了!!白纸上竟显示出「Ⅳ←Ⅱ」的记号,而回想在这间房内有这种记号的地方就只有楼上的柜子抽屉才有,於是我便再度的走上楼梯来到那有柜子抽屉的房间。来到房内的柜子抽屉前,我依照着纸上显示的记号,先打开「Ⅳ」抽屉,再打开「Ⅱ」抽屉时,里面竟放着一把六角旋转把手,我顺手将其拿走并细想着屋内的所有摆设,这才想起楼下大啤酒桶处好似有个六角形状的东西,於是我便赶快下楼来到大啤酒桶房。来到楼下後,我走近大啤酒桶旁,试着将那旋转把手用在那六角形状的水龙头,而旋转把手刚好与水龙头相符合,我顺手一转,只见那道机关针墙的钢针已然收回,看来这正是关闭机关针墙的开关;於是我便走往机关针墙旁的通道,下楼梯後来到一扇写着「78」的门前,但此门被一道奇怪的大锁深锁着,只见门中央处有一小孔,看来此小孔就是打开此门的关键吧!!此时我才想起手上的这把奇怪的钥匙,而纵观整个屋子,就只剩下餐厅右方那扇锁着的门未进去过,所我我便往回走到餐厅右方那扇锁着的房门前。来到餐桌右方的房门前,我试着拿出那奇怪的钥匙去开门,刚好这把钥匙正是打开此门之钥,所以我便能顺利的走进该房内。一进房後,映在眼前的又是一具死尸,这景象又让我为之一颤!!之後我走进死尸观察一番,但并没有什麽值得注意的地方,於是我便再往左边的门走进,来到了一间卧房内。卧房内只见一张木板床,再四处查看下发现角落有只须输入密码的保险箱,在毫无线索的情形下,我想起那大锁锁住的「78」号门,说不定这号码就是开启此保险箱的号码,於是我便试着将密码转成「78」,果不其然、保险箱竟打开了!!PS:密码的旋转数字在开始转动到放手後,其会再跳二格才停住;而右边的密码在停住後,会视左边的密码数字多少,再前进数字的格数,所以其转法大约如下:按住空白键时,左边的数字先开始转动,待其转到「9」时,放开空白键,则其就会停在「7」;再次按空白键,则右边的数字开始转动,待其转到「3」时,放开空白键,则会停在「1」,而因左边的数字是「7」,所以右边的数字会再前进七格,也就是停在「8」了。待我打开保险箱後,箱内所见的竟是一只戴着红宝石戒指的断手,这突如其来惊骇的景象让我不禁的惊叫一声,待回神过来後,我毫不惊怕的马上伸手去将断手上的红宝石戒指取了下来,而这戒指想必就是打开「78」号门的关键吧!!所以我便火速的走到「78」号门。红宝石戒指果然有用,当我将戒指嵌入门上的小孔後,只见那奇怪的大锁现出奇异光芒,「78」号门也随之打开了!!我回头看看这疑云重重的餐厅大屋,再看看这刚打开的门所出现的下楼阶梯,心想这阶梯下不知还有什麽真理正等着我去挖掘,在我收拾起这沈重的心情後,便顺着楼梯走了下去....但当我才跨出两三步时,身後突然发生巨响,回头一看竟见一大圆石正顺着楼梯滚了下来,我惊吓之馀毫不考虑的拼命沿着楼梯跑下去,还好我跑得快,一路跑到楼梯底端,只见身後的大圆石因体积太大而卡在底端的门囗,才逃过被压扁的噩运,但也因此、来时路也被大石给封住,无法再往回走了...待我喘过气後,端详四周,才知目前身处在一间卧房内!!------------------诡 异 的 卧 房!!-------------------┳------┓第三场景→ │书 人头石像 【 第二场景 略图 】-┫柜 ││ │┏---┫ ┣----画像--┓│死 门 门 书││尸 ┣------┫柜子 桌│┗---┛ │ 床 ││ │┗-----大石-┛(入囗)环境卧房四周後,我向前迈进来到右方处时,看见一张书桌;於是我便走近书桌,正当我要打开书桌抽屉时,赫然在书桌上又看见一只萤火虫!!我的意识又被拉往另一个奇幻的空间;而这次我看见有人正欲持刀杀那雍容华贵的妇人....幻影消失後,我再试探的去打开抽屉,这才知抽屉是锁住的;所以我便离开书桌,再往前走到一幅画像前。这画像看起来并没有什麽出奇之处,不过、当我正欲伸手去触摸画像时,画中人竟对我微笑并继而浮现出一些动物的图像,这突如其来的奇幻景像,又让我心惊不已!!接着、我再走到左方那扇关起的大门,但门是锁住的;我再走到床旁的柜桌边,趋近一看才发现桌上有个动物转盘,而这些动物的模样不就是与画像中所浮现的一样!!所以我便把桌上的动物转盘,转成图像中所排列的动物顺序後,再走到那关起的大门正欲再度试试开门时,桌上的转盘竟隆隆作响的自已旋转;待旋转之声停止时,大门也跟着打开了,於是我再往前跨进,来到了一间人头石像的房间!!-│鸡│--╋-╋--  【动物转盘 排列方式】│ 马 │ │ 兔 │--╋-╋--│鹿│-进入房後,我往右手边走去,来到四座人头石像前,但并有有什麽出奇之处;於是我便走到左方的书柜旁,仔细观察书柜才发现下排的书架上少摆了一本书!!之後、我环顾四周,也没有什麽地方值得留意了!!所以我便往左方那扇关起的门走去。打开门後,我小心翼翼的走进房内,当我适应房内的光线後,这才知整个房内堆积了死尸,这情景让我得颇为黯然心伤!!!回神之後、再仔细观察死尸时,竟发现其中一具死尸的手中握有一只金钥匙;这金钥匙看起来颇似是抽屉的钥匙,於是在我拿到金钥匙後,便往回走到卧房的小书桌前。书桌抽屉在金钥匙的开启下终於打开,里面摆放的是一本书;这时我才想起在人头石像房书柜的书架上不是少了一本书吗?於是我在拿起书後,便往人头石像房走去。当我再度走进那四座人头石像处时,父亲熟悉的声音及幻像再次出现了.....待幻像消失之後,我便走近书柜;当我将书摆到那书架的空格上时,书柜竟开始移动,而在这书柜的後面竟出现了一条密道!!我沿着密道楼梯往上走,当我走到上方的房间时,背後突传来几声巨响,我转身一看,才知门囗已被三道大铁栏封住了,无法再往回走了!!这时我发现在这个房间内就只有一个转盘开关而已!!!------------------奇 妙 的 转 盘 控 制 室!!------------------*转盘转一轮 共有12圈,其所转动的次数,所连接的场景如下:入囗(门锁住)←--3 圈--←箱子地道(图一)←--2 圈--←庭院(图二)↑ ↓2 圈-→武士地道(图四)→-4 圈-→彩绘玻璃窗(图三)→-1 圈-┏-----┓ 图一、图二│ ││转 门 → 第二场景 【 第三场景 略图 】│盘 ││ │ 图三、图四┗-----┛┏-----┓│  --  │  ---│ │洞 A│ │ ---B --B --B · │---┛  --  │ ← : 坑 │← 楼梯 ┏--┛ ---B --B --B · 洞 │------┛  ---【图一(箱子地道)】 【图四(武士地道)】---------------│ C  -  ││水│ │┻出囗┳-  │池│ │ A:箱子--  梯 │ │门-  D  -  │← 楼  --  ┣------  B:武士盔甲像---  │ E ││ │ C:人头马石像---【图二(庭院)】 D:倒水人石像E: 眼镜第四场景-------  ↑玻 梯子← 璃-  【图三(彩绘玻璃窗)】-  窗------转盘就像是一个升降开关,其旋转的次数不同,则会接通不同的地方;於是我先将转盘转动三圈,随即打开身後的大门,门後出现的是一条往下的阶梯。-----------│ 箱 子 地 道 │-----------我沿着阶梯往下走底端,只见此房内有个大坑洞,而坑洞内有只箱子;我试着去拿那只箱子,但当我走近坑洞边时,坑洞内竟突出钢针机关,让我无法接近拿取箱子;所以只好先往回走到转盘控制室。当我回到转盘控制室时,父亲的声音及影像又再度出现了.....在幻像消失之後,我再度转动转盘二圈,此次门後出现的是一条往上的阶梯;我沿梯往上走,尽头出囗外竟是屋外的大庭院!!-----------│ 庭 院 │-----------来到庭院後,我一路往前走到院前的大水池旁时,赫然在水池边缘上又看见一只萤火虫!!而我的意识又被拉往另一个奇幻的空间;这次我看清楚那雍容华贵的妇人的面孔,那不就是自己的母亲嘛!而她正在被人一刀一刀的刺杀!!!!幻像消失後,我看着水池内清澈的池水,以平静我那动荡不安的心情;待心情平复後,我环顾四周才发现水池两旁立着一座人头马石像及倒水人石像;在我趋近这二座石像时,才发觉其前各有一道八色按钮的开关面板,但目前尚无线索可循,且免於浪费时间来做多番尝试,所以便先行离开。在我往回走时,这才看见左手边有扇锁住的门,而门上只有一个菱形的小洞;於是我再走回转盘控制室,将转盘转动一圈,此次门後出现的是一扇彩绘玻璃窗。-----------│ 彩 绘 玻 璃 房 │-----------我走到彩玻璃窗前,试着以手打破玻璃,但玻璃坚硬无比,所以只好先行作罢,再走回转盘控制室,将转盘转动四圈,门後出现的是一条往下的楼楼。-----------│ 武 士 地 道 │-----------我沿着楼梯往下走,只见地道的两旁站立着数座战士盔甲;我一路走到尽头,才知尽头处是个大坑洞,於是我便想往回走;但当我转身时,一位盔甲战士已无声无息的站在我的後方,并挥剑向我砍来;警觉性的我马上向左移动,躲过了武士的砍击;接着、盔甲武士又展开第二次砍击,我又马上侧身往右躲过了砍击,不过、却脚下落空,跌攀在坑洞的边缘上。我奋力的爬上坑洞後,就被盔甲武士一把抓起摔向墙;当我整个人似瘫痪般的跌坐墙边时,盔甲武士的大剑又向我砍来,我马上侧身左闪,又躲过这一次的砍击,只见盔甲武士因用力过猛,把大剑 进墙里;於是我便趁盔甲武士拔剑之际,用尽全身之力往前一推,终把盔甲武士推落坑底,摔得支离破碎!!!PS:对付盔甲武士时,只要照着画面上出现的指示去按住该键不放,即可躲过盔甲武士的攻击;若闪躲失败则会掉落坑洞内,再经由坑洞的阶梯爬上,即可再次挑战盔甲武士。对付盔甲战士所按的键,依序是「→」、「←」、「→」、「空白键」。我在喘囗气、平复这惊魂未定的心情後,拔起嵌在墙上的大剑;细看这剑尖的形状不就跟庭院那道门上的菱形相似!!於是我马上回转盘控制室,将转盘转动七圈,经由门後来到了庭院。-----------│ 庭 院 │-----------来到庭院右方那关住的门前,我将大剑 往门上菱形的小孔,只见大门应声而开,而大剑也被折断了。我走进那打开的大门,顺着楼梯往上来到上面的一间 眼镜房间;而在眼镜旁边有个扳手开关,其上有六个图案,在细心的观察深思下,深觉这些图案似与水池旁池那射手人头马及倒水的石像颇有关连;於是我便将扳手扳到第四个与弓箭相似的箭头符号,再往 眼镜里 去,所看到的是绿色光点;接着我再把扳手扳到第三个与倒水石像相似的水波图案,再看看 眼镜,这次所看到的是浅蓝色。於是我便赶快来到水池旁,在射手人头马石像前的按按开关上,按下上排最右方的绿色按钮;再到倒水石像前,按下下排右二的浅蓝色按钮;此时只见水池轰隆巨响,池内的水尽数消失,流往那箱子地道的坑洞内,而箱子也就浮上水面了。於是我便走回转盘控制室,将转盘转动十圈,从门後来到了箱子地道。-----------│ 箱 子 地 道 │-----------在此处、我顺利的拿到箱子,并从中拿到了一把旧式的手枪;接着我再走回转盘控制室,将转盘转动三圈,从门後来到了彩绘玻璃窗前。-----------│ 彩 绘 玻 璃 房 │-----------我拿出手枪,朝着彩绘玻璃窗开了一枪,只见玻璃窗应声而碎,的冷风而随即传来耳边,这时才知已身处在高楼之中了!!!我小心翼翼的往窗外旁边 去,看见有道楼梯直接楼顶,於是我便缓步爬上;当我打开楼顶窗户进入後,窗户随即自动关上了,此时我细看四周才发现这是一条黑暗的长廊!!!------------------真 相 大 白!!------------------墙【 第四场景 略图 】 │ ││ ││ │-----┫ ││ 齿 : 墙│ 轮 : ││ 机 : │----  │  关--┓ ││ │  -  │ │ │ ││Richter → 画  ---  │ │ ││ │ 像  -----   ------   -  ↑我迈开脚步往长廊的彼端走去,但当我走没几步时,父亲的声音、幻影又再度出现.....当幻影消失後,此时的我正站在长廊的中央;我转身检查右边的墙壁,但并无出奇之处(如此时就检查左方墙壁,则会直接进入齿轮机关室了),於是我便再度迈开脚步往长廊的尽头走去来到长廊尽头时,我细心的观察尽头的墙壁,赫然又看见一只萤火虫!!而我的意识又被拉往另一个奇幻的空间;这次所见的竟是母亲已被杀害了,而杀人的凶手竟是我自己,且正在啃食着母亲的手臂,这情景真叫我不敢相信!!!当幻像消失,我极力的平复我的心境後,再度走回长廊的中央处;这次我转身检查左边的墙壁,顿时只听到隆隆巨响,墙壁竟裂出一条通道;当我走进通道时,墙壁又再度合并;此时的我也被困在这仅有一座齿轮机关的石室内!!我走近齿轮台一看,发现齿轮上有个红点及一个小孔,於是我便尝试将齿轮上的红点与小孔相结合;就在红点与小孔结合之时,齿轮台也随之移动,其後也现出一条通道!!PS:齿轮台上左、右各有一扳手开关,中间是启动开关;而扳手可移动成上、中、下三个方位,而二扳手的方位配合不同,则齿轮的旋转方向及移动格数也会不同。其扳手推法之一:上 上│ ┏┓ │中 ┗┛ 中│ 启 │下 动 下左扳手 开 右扳手关在一开始时~把左扳手推到上方、右扳手推到下方,按启动开关一次;再把左扳手推到中间,右扳手推到中间,按启动开关二次,即可!而左、右扳手配合关系图如下:┏----┳----┳-------┳------┓│左扳手 │右扳手 │ 左齿轮 │ 左齿轮 │┣----┻----┻-------┻------┫│ 上 上 不动 右转六格 ││ 上 中 右转一格 右转五格 ││ 上 下 右转二格 右转四格 ││ 中 上 左转一格 右转五格 ││ 中 中 不动 右转四格 ││ 中 下 右转一格 右转二格 ││ 下 上 左转二格 右转四格 ││ 下 中 左转一格 右转三格 ││ 下 下 不动 右转二格 │┗------------------------┛我顺着齿轮台後方的通道,沿着楼梯一路往上走到顶端,在这 的墙上挂着一幅母亲的画像;当我伸手去触摸画像时,一股莫名的力量把我吸了进去!!!当我回复意识睁开双眼时,已身处在一间大房间内,而映在眼前的就是父亲!!!在和父亲一阵对话後,也得知这整件事件的来龙去脉了...就在此时,邪魔附身於在父亲身上,萝拉见此情景也茫然失措,不知如何是好!!--------│ END 1 │--------不知如何是好的我,不忍心枪杀自己父亲,只好趋附父亲的作为而往父亲的方向走去,只听见父亲狂笑声中说了一句:「 Thank you!! Laura! 」职员表的时候会有超级恶心的吃东西的声音(不是把女儿吃了吧?!)~~~ Bad End ~~--------│ END 2 │--------眼见父亲已遭邪魔附身,失去人性;萝拉在痛苦的挣扎下,无奈的举起手枪对准父亲的心囗射去;当无情的子弹贯穿了父亲的心囗,附身的恶魔在哀嚎的惨叫声中,也消失的无影无踪了.....消灭恶魔之後,萝拉上前搀扶起倒卧在地的父亲,听见父亲临终那句:「I love you! Laura~~」;萝拉心伤的 着父亲那冰冷的身躯,两行悲伤之泪早已淌下,而此时的萝拉早已泣不成声了~~
2023-07-07 19:23:081

请问世嘉DC上面有哪些好玩的游戏?

格兰蒂亚2 GAMEARTS制作的,这游戏绝对日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发制作的!剧情非常棒!画面也不错!战斗系统也有很多新要素!总之这绝对是DC上必玩的游戏!生化危机代号维罗尼卡 这是三上专门为DC打造的生化危机.画面实现了全3D效果,画面十分出色!故事讲的是:克莱尔逃离了浣熊市以后,为了找自己的哥哥克里斯,便独自前往欧洲。但不幸的是她被伞公司的人捕捉了,并且将她送到了位于南美的孤岛监狱洛克弗特岛。在那里,克来尔碰巧遇到了一名叫斯蒂夫的少年,一同展开逃出孤岛的精彩剧情。D之食卓 天才制作人饭野贤治的作品,他集游戏的监督、剧本、音乐于一身,并大胆使用类似电影镜头式的广角与拉伸,这也是使用电影镜头拍摄手段制作电视游戏的处女作.这款游戏最大特色是不能存档,而且全程主视角.难度可以说是非常高!喜欢的话可以尝试一下!斑鸠 号称最华丽的射击游戏!画面非常漂亮,这是我最喜欢的游戏!剧情讲述的是:凤来之国本来只是本州边上的一个小国。但现在他们却自称为得到“神之力”的“神通者”,在“选民思想”“和平统一”之类的名义下猹始了对各地的武力侵略。   事情的起因是因为凤来之国的中心人物--凤来天楼。数年前,从地底深处挖掘出的被称作“产土神黄辉之块”的物体,自从遇到这个物体时起,天楼获得了神奇的力量。   就在这时,人们自由的希望--向凤来挑战的组织“天角”出现了。他们驾驶着被称做“飞铁块”的战斗机与凤来战斗,但是很快就被消灭的。然而,他们中一位名叫“森罗”的青年奇迹般的活了下来。森罗再次独自架机战斗又被击中,坠落到一个叫“斑鸠之里”的小村子里。村子里住的都是因为受到战争波及被世间抛弃的老人。   森罗被村子里的长老“风守老人”所救。不久,康复了的森罗为再战凤来告别了老人们,老人们把他们精心制造的飞铁快“斑鸠”送给了森罗。架着“斑鸠”的森罗开始了他新的战斗。 猎头者 世嘉出品,手感自然是一流的.画面也相当出色.音乐方面气势磅礴,动感十足.剧情方面主角叫杰克·维德他是个赏金猎人,有人雇佣他去消灭一个叫猎头者那么个犯罪组织,这就是大概剧情.这是DC上我最喜欢的5个游戏,都推荐给你了!
2023-07-07 19:23:361

除了ps1,还有哪些是32位游戏机

多了最有名的就是比PS早10天发售的世嘉土星(SEGA Saturn)。曾经有段时间销量和PS之间不分伯仲,但后来因为大多数厂商投奔PS而缺乏软件的支持惜败,诞生了很多经典游戏,如《樱花大战》。还有93年推出的世界上第一台32位机松下的3DO(Panasonic 3DO)。发售时定价过高使得主机一直没普及开来,这也造成了软件商不愿意的加盟,同样死在缺乏软件支持。但上面诞生了一款传奇的游戏《D之食卓》,这款恐怖游戏通过画面和电影化镜头运用的手段来实现更惊人效果的作品,游戏所营造的恐怖气氛的确是惊人的,对后来的类似生化的惊悚类游戏的影响也是深远的。另外还有93年雅达利推出的64位游戏机美洲豹(ATARI JAGUAR)。没错,你没看错,是64位。93年就推出了64位机这简直不敢想象,当然失败的也不敢想象。后来证实美洲豹只是32位机,64位只是宣传的噱头而已。美洲豹的问题同样是价格过高,而且用的还是卡带,游戏卡带价格也很高,这样又是我前面说的原因了。结果没有几个厂商愿意在上面做游戏,雅达利自己做的游戏质量也不怎么能拿的出手,这样的主机不死才怪呢。最后是比PS晚20发售的NEC公司的PC-FX游戏机。NEC一直都是做电脑的,对家用机界并不了解,PC-FX主机连最基本的3D机能都没有,上面的游戏也没几款,也没有什么知名的游戏。可以算是来凑热闹的。还有一个可以提一下的就是当年苹果公司和日本万代(BANDAI)合作开发的主机PIPIN主机。这款96年发售的主机机能甚至连早两年发售的PS和世嘉土星都不如,最终全世界的销量只有4万余台。连累的BANDAI甚至解散了负责主机设计和销售的子公司。这就叫不作就不会死。
2023-07-07 19:23:431

DC游戏机什么游戏好玩

DC是世嘉99年推出的家用机,性能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多 但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!1.Advanced daisenryaku 2001 大战略世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐! 2.Aero dancing飞空之舞一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!3.Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing 疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车超级赛车5合1,强烈推荐!4.D2 D之食卓2非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!特别说明:此版本为目前最完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!5.Dead Or Alive2 生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐! 6.Ecco The Dolphin 海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐! 7.Ferrari F355 法拉利F355 铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐! 8.IllBleed 病血自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧! 从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从恐怖感来看更是胜生化危机一筹,夸张的喷血场面和恐怖的人设,独具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此恐怖血腥且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。 制作公司Climax在日本也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就熟。而且本作还出了中文版,足见它的独特魅力! 9.Phantasy Star Online 梦幻之星在线这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐! 10.SEGA GT 世嘉GT 世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏性还是很高的! 11.Sega Rally2 世嘉拉力2又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载! 12.Shenmue1+2 莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为传媒界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。 它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。 13.Sonic Adventure1+2索尼克1+2 世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。 14.Soul Calibur灵魂力量《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了日本FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成电影了。 15.Street Fighter III 3rd strike街头霸王-3度打击 被称为最佳2d格斗,操作感是系列中最佳的!本作只有dc版!强烈推荐! 16.Street Fighter Alpha 3 少年街霸3 街机移植版,本作的速度感是最好的!推荐下载! 17.Super Robot Wars Alpha 超级机器人大战Alpha本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了! 18.The King Of Fighters(KOF)98-2002 拳皇98-2002 此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution 十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起: 94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一; 更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性闪避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩! 而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序! 虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻! KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~ 95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典! KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用) SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”! 96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......) 因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向! 是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢? SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰! 所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动! 最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。 同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见...... 96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。 97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”? 但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性. 分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用! 画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。 事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗? 同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊? 98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版? 对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品! SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良! KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。 颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。 可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。 也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人...... 99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的! 出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素! 不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。 但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。 随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。 KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K"是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的! 其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。 有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏 2000:经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现! 如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负! 援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡! 闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。 虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题! 新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。 还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K",都是大家的新宠! KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征! 时代的终结: KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春! SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF...... 然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。 这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了; 而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。 其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征! 2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像 KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。 还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式...... 大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的? 这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧? 玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。 2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑! SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧? 可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。 再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。 KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过! 又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。 2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧? KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现! a于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊! 可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。 而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉... 打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。 新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈...... KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望...... 2004年快过去了,或者......希望...... 以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。 也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。 起码,我还记得前几天的事: 我上课时睡着了,可能因为最近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!” 我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手! 定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。 原来是做梦... 是啊,该上班了...... 19.Virtua Fighter 3TB VR战士3大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载! 20.Hundred Swords 百剑《Hundred Swords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘资源开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。21.Karous 羽号称DC上最后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又刺激的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化武器。不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走卡通的风格,用卡通的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣! 22.Propeller Arena 空中竞技场SEGA AM2的座舱射击游戏大作,最多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E3 2001最佳射击游戏。强烈推荐!23.Prince Of Persia Arabian Nights 波斯王子-阿拉伯之夜经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载! 24.Puyo Puyo Fever 噗哟噗哟Fever/Puyo Puyo 4 噗哟噗哟4/Puyo Puyo Da 噗哟噗哟DA不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·吐血推荐! 总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不采纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~
2023-07-07 19:24:193

谁用DC模拟器nullDC玩过D之食卓2的进来一下!求教!

问题是用nullDC1.04根本玩不了NRG格式的D2,无论是用虚拟加载还是转换为MDS格式,更不用说换碟了。国治下的1.04是定死只读GDI格式的,郁闷!
2023-07-07 19:24:341

关于SEGA,关于莎木

其实说到这个问题,就不可避免地说道另外两家公司,以及他们之间的恩怨情仇,但是纯粹说他们的历史又是很枯燥的,我给你简单的说一下吧。众所周知,当今日本的游戏业界在世界上是处顶尖领先位置的,可它是怎么发展起来的,其中却是充满了种种斗争,其激烈血腥程度不亚于一场真实的战争。在日本的游戏业界,是分硬件派、软件派和综合派的,现在专做硬件的厂家已经很少了,做硬件的一般都也做游戏软件来推销他们自己的硬件,也有专门做游戏软件的商家,最著名的当然是现在的史克威尔-艾尼克斯(前身是史克威尔SQUARE),现在的世嘉也是。其实历史上一开始就是专业游戏硬件的厂商并不多,大部分都是像现在的微软一样看见这个市场的潜力而半路出家的。世嘉却是一间一开始就是专业做游戏硬件的公司。它的发展我就不多说了,你具体参考下面:http://www.pcgames.com.cn/tvgames/zt/game/0206/64749.html一开始世嘉就是老大领头羊的姿态引领日本的游戏业界的,1979年任天堂开发出大型游戏机,开始了硬件竞争,而1994年12月索尼公司推出32位家用游戏机Playstation(PS)之后,就正式拉开了次世代主机的战争。在次世代战争之前,其实世嘉最广为人知是他1989年发售 的主机——MD(世嘉五代),那时候跟任天堂的红白机系列正是斗得不亦乐乎。在逐渐不利的情况下,世嘉决心推出新一代的主机来扳回局面,于是他在1994年11月22日发售他的次世代主机:SEGA SATURN,简称SS,中文翻作土星。SS一推出,世嘉总算保住了摇摇欲坠的龙头老大的位置,可是谁也没有想到,原来是为任天堂开发主机的索尼公司,在任天堂单方面毁约之后,痛下决心反而开发出功能强劲的次世代主机杀入游戏市场,那就是索尼1代——Play Station,几乎是于世嘉同一时间推出。可是在此之前的索尼在游戏界并没有任何作为,所以支持Play Station的游戏软件商家很少,所以没有世嘉SS那样风光。可Play Station的强大性能,让人看到了新的方向——精细2D+标准3D的完美结合。越来越多的软体商宣布加入Play Station的阵营,为他开发游戏。在SQUARE及ENIX宣布加入PLAY STATION以后,SATURN的恶梦由此开始了。因为两大RPG厂商基本上同时加入PLAY STATION,而且为其制作优秀作品的续篇,这样导致了PLAY STATION的销量直线上升。同时因为前段冲击事件,使得这一时刻的SEGA没有优秀的作品出现,这也让PLAY STATION取得及为优秀的销售成绩,也就是从此刻开始PLAY STATION的销售一直高于SATURN许多。不知不觉中,世嘉的龙头老大位置早被索尼取而代之。当年的次世代战争,以SS和PLAY STATION之争最为惨烈,最终以世嘉的失败而告终。然而世嘉不甘心失败,秘密开发主机,准备用新一代的主机再次打败对手,他的新主机就是DC,开始名为妖刀,后改为梦工厂。可索尼也不甘落后,也退出了PS2,又一次把世嘉远远的抛在身后,在DC失利之后,世嘉就宣布退出了硬件市场,专门做游戏软件以及周边去了。然而在DC还是诞生了不少经典优秀的作品,最为著名的,就是楼主所说的《莎木》了,画面渲染效果惊人,新颖的游戏玩法和创新精神也得到了业界的高度好评。次世代之争目前还在继续,当年的SS和PS的次世代之争,是32位机之争,在它们后面的是DC和PS2是64位之争,目前XBOX和PS3等是128位之争,次世代的战争不会停止,即使其中一个倒下了,还会有另外的人站起来取而代之……而当年的软件两大头也合并了,硬件三大头则各自为战,索尼风光一时无二(家用游戏机为主),任天堂也成绩骄人(掌机为主,家用机为辅),而曾经的王者,一代霸主——世嘉则是默默做着游戏软体,也许他正等着东山再起的一天吧……
2023-07-07 19:24:4310

3DO的主机规格

特里普·霍金斯,这个曾经缔造过EA和3DO神话的人,如今亲自看到了他一手创立的公司倒在自己面前。特里普·霍金斯,1954年生于美国加利福尼亚州,在哈佛大学主修社会科学和计算机,在斯坦福德大学获得MBA学位后进入大名鼎鼎的苹果(APPLE)电脑市场营销部任主管。1982年5月,霍金斯离开苹果公司,和大学时代的同学宾·戈登(Bing Gordon)等人创立了一家游戏公司,便是后来赫赫有名的EA(Electronic Arts,电子艺界)。创立之初他们计划只为计算机生产游戏软件,不过由于当时游戏产业远不如如今这般红火,因此他们也为制作一些控制台软件。在特里普·霍金斯担任EA的CEO之后,EA于1990年面向公众公开发售股票,发行时股价为8美圆,仅仅一年之后便已经涨到了35美圆。在特里普·霍金斯离开EA之前,EA已经成为一家全球著名的游戏公司。在这个过程中,特里普·霍金斯的功劳绝不低于拉里-普罗斯特(Larry Probst,现EA首席执行官)和宾·戈登(创始人之一,现EA游戏开发部主任)。不过在当时,尽管PC游戏已经逐步快速发展,而当时的电子娱乐产业中,家用游戏机系统占据了世界游戏2/3以上的市场。而在家用游戏主机的市场上,自20世纪80年代以来,曾爆发过两场大战,一是8位机上,世嘉的Master System系列机型与任天堂Family Computer的争夺战,这场战争任天堂以微弱优势胜出。1988年世嘉推出第一台16位家用游戏机MD(Mega Driver),直到1990年任天堂推出SFC(ER FAMICOM)重新夺回了霸主的位置。面对家用游戏机的巨大市场,特里普·霍金斯开始了一个新的计划。 1993年1月,松下公司与3DO合作,推出了REAL-3DO(全称REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY,真实3DO交互式复合游戏机),这是这是次世代家用游戏机的先驱:首台32位元主机。10月7日正式在美国销售,并于1994年3月20日登陆日本。3DO采用摩托罗拉公司生产的64bit RISC POWER PC 602作为CPU,频率66MHz,分辨率高达640×480,CG和电影的播放效果绚丽逼真。一时间,游戏界掀起了一股3DO飓风,除了松下外,AT&T、日本的三洋公司(SANYO)也获得了3DO公司开发3DO主机的授权,另有数百家软件公司取得了3DO的授权。松下电器是第一家制造3DO产品的公司,去年10月7日在美国推出了“真实3DO交互式复合游戏机”(REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY),1994年4月8日日本本土正式上市。 REAL 3DO机器的外形就像一台笨重的录像机,但又颇具现代风格。附带的控制手柄线长达3米,同时将耳机插孔开在手柄上,这样就使操作者和机器之间的距离不再像以往那样被过分地限制。而且,它的控制部分还具有扩充能力,连接扩充器可供8个人同时使用。整体的感觉上,REAL 3DO与家用录像机几乎没有什么区别,各种按钮的使用方法与现代家用电器的按钮毫无两样。目前,REAL 3DO可以重放激光视盘(VCD)的数字化图象,只要接上附加的VCD连接器,便可以欣赏长时间、全动态的VIDED CD,但必须是经过特殊压缩过的(MPEG-1格式)。它也可以播放激光唱片(CD),市面上常见的CD唱片、图象CD(PhotoCD,美国柯达公司产品)、CD-G等等都可播放。REAL 3DO的软件全部以CD形式提供,而不再使用游戏卡匣,因为卡匣的容量小、昂贵而且容易损坏。REAL 3DO采用摩托罗拉公司生产的64bit RISC POWER PC 602作为CPU,频率66MHz,内存不祥,分辨率: 640×480,最大发色数1670万,具备材感贴图功能,音源是数码32CH PCM。3DO的设计理念是Audio->Video->3DO相连,不是让Audio和Video各行其道,而是使其产生互动的新格局,主机的性能重于CG和电影的播放效果。3DO上著名的游戏“D之食卓”就是完全贯彻这一理念的作品。该作首次在家用机上实现通过游戏画面和电影化镜头运用的手段来实现更惊人效果的作品,游戏所营造的恐怖气氛的确是惊人的,对后来的类似生化的惊悚类游戏的影响也是深远的。游戏制作公司WARP和游戏的制作人饭野贤治也因为“D之食卓”而名扬游戏开发界。实际上,“D之食卓”的名气甚至要远超3DO主机本身,而若不是这个游戏,现在知道3DO的人恐怕还要少。应该说3DO的电影化游戏的想法是正确的,但是由于机能所限,这样的手法反而成了人们垢病3DO的原因。事实证明,3D是那个时代游戏主机发展的唯一方向,所以PS成功了,即使是N64也在北美市场上大获全胜。而选择了CG回放的3DO和选择了2D的SS以及选择了jpeg动画解码的PC-FX一样,注定都要失败。3DO最初3DO定价为78000日元,后改为54800日元,但即使是这样,3DO的价格仍然非常的高,原因就是松下对游戏主机市场的不熟悉或者说是判断错误。主机游戏市场一向是硬件亏本而靠软件赚取利润,松下却把软件的销售完全推给游戏制作公司而想在主机的销售上赚钱。一方面,和其他主机开发的情况不同,游戏制作公司要完全承担游戏的盈亏,这使得一些公司不愿意涉足3DO的开发,另一方面,这样的策略使得主机价格高高在上,消费者根本买不起。 然而,来势汹汹的3DO在市场上却遇到了失败:一般来讲,游戏主机是不赢利的,而是主要通过软件产品获得利润的。但是由于松下电器没有经营游戏主机的经验,REAL 3DO定价过高,在美国每台699美圆,在日本则是78000日圆。同时,也没有足够的游戏软件支持,而“没有游戏,主机只是一个盒子而已”。而且家用游戏机市场的对手们也没有闲着:当年的11月21日,世嘉的次世代32位游戏主机土星(SATURN)在日本发售(定价44800日圆),第一天销售量即达20万台。12月3日,SONY推出了新型32位游戏机PlayStation(定价39800日圆)。所有的这些,使得在家电产业风光无限的松下电器尝到了失败的滋味,与之紧密相连的3DO公司也尝到了苦果。[注1]Amgia是1985年出现的多媒体计算机,有先进的视频捕捉和图象转换功能,并拥有当时技术领先的多任务管理系统。斯皮尔伯格在电影《侏罗纪公园》中使用了40台Amigas来模拟特殊效果 。于1998年被Gateway收购。 1993年,霍金斯为了获得足够的研发资金,将3DO公司改组为3DO特拉华公司(3DO Delaware),并在纳斯达克挂牌上市。那一年,它的股票达到最高点——每股47美元。1995年5月19日松下公司因3DO的失利而提出M2计划,准备开发可搭载于3DO上的高速图像处理器,据称搭载M2的3DO多边形处理能力将达到100万/秒。但是在1997年7月3日,这个计划就像许多人预料的那样,流产了。3DO主机在市场上的失败使得霍金斯不得不把目光放到游戏软件市场上。1995年,公司收购了一家游戏公司Cyclone Studio;1996年,3DO公司痛下决心,裁员150人并终止了硬件的开发,并在一年多的时间内卖掉了几乎所有的硬件部门;同年,3DO公司更名为3DO Studios,并斥资1300万美元收购了以开发魔法门系列而名声大躁的NWC公司(New World Computing)。在此之前,NWC已经发行了魔法门1-5代的作品,并于1995年发行了开创时代的回合策略游戏——《英雄无敌》。被3DO收购之后,NWC得以全力开发《英雄无敌2》,并于1996年底发行了《英雄无敌2:王位之争》,在获得巨大的成功之后3DO又不失时机地发行了其资料片《忠诚的代价》,也取得了成功。在1994年以后的国外游戏市场上,欧美RPG游戏沉寂多年,而1998年3DO推出的《魔法门6:天堂之令》则让人们看到了RPG游戏的希望,RPG游戏重新焕发青春。庞大的剑与魔法的世界, 高度自由的剧情以及众多的分支任务使魔法门6成为1998年最出色的RPG之一。《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》则是英雄无敌经典的延续,1999年3月发行之后,当年11月发行的资料片《末日之刃》和次年发行的《死亡阴影》都受到了玩家的好评。同年3DO发行的射击游戏《安魂曲:堕落天使》也是当年较为成功的射击类游戏之一。1998年,3DO发行了一款题材十分新颖的游戏《玩具军人》(Army Man,也译作《玩具兵大战》),并在GBA等机种上发行、但是由于游戏的操作不便等问题使得这款游戏没有取得成功,而之后3DO连续制作了几部续作,都没有什么大的亮点,使得这个创意十分新颖的作品系列成了3DO的败笔之作。 1999年,3DO又推出了魔法门的续作:《魔法门7:血统与荣耀》和《魔法门8:毁灭者之日》。不过这两部作品尤其是后者实在是让玩家失望。和堪称经典的6代相比,7、8两代并没有什么创新。而同时一年之内发行两部续作的做法也让玩家感觉3DO的不负责任。也许这也从一个侧面反映出了当时3DO内部就开始出现困难,不得不通过发行新游戏来缓解危机。而2000年,3DO更是开始吃起英雄无敌的老本,发行了5部称为《英雄无敌历代记》的作品。而根据3DO公司的财务报告显示,公司2000年上半年的收入为790万美元,净亏损为2630万美元,平均每股亏损71美分。然而在如此惊人的亏损面前,3DO却通过开发更多新的作品以求弥补亏损,制作了一批PS2主机上的游戏,不过这些作品并没有给3DO带来转机。2002年的3月29日,魔法门和英雄无敌系列玩家期盼的《魔法门9:命运之书》和《英雄无敌4》终于出现在玩家面前,获得了普遍的好评。《魔法门9》全新的系统和庞大的场景为魔法门系列游戏开辟了一个新的篇章,而《英雄无敌4》虽然被一些人批评,但也不失为一部好的作品。但是这种成功并没有为3DO带来多大的转机,尤其是“9·11”事件后,随着整个投资市场的萎缩和纳斯达克狂跌,3DO的资金链显得格外脆弱。在这期间,它的股票一度跌破0.71美元。游戏软件市场的激烈竞争也让3DO喘不过气来。为了帮助3DO摆脱困境,从2002年10月开始,霍金斯向公司提供了总计约为1200万美元的援助性贷款,但这并没能缓解公司财政情况的进一步恶化。在《极速风暴》发行之后,财政状况不佳的3DO公司就开始考虑把公司出售了,在私下的交易失败之后,5月28日,也就是在《疾风战场》发行不久,3DO无奈向法院申请破产。6月6日,法庭宣布,它必须拍卖资产抵债。3DO倒下了,业界的历史,又翻过了一页。
2023-07-07 19:25:171

世嘉公司的发展史

1940年代-SEGA成立世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司Service Game。1951年Raymond Lemaire和Richard Stewart把Service Game公司移至日本东京,来开发和配送投币式的自动点唱机(jukeboxe)、游戏、和老虎机(slot machine)。在接下来几年里,该公司的产品不但于美国热卖,而且深受驻日美军的欢迎。 1954年,美国空军军官大卫·罗森(David Rosen)在东京开了一个运营快速照相亭(two-minute photo booth)的公司,该公司后来成为了Rosen Enterprises。该公司1957年开始向日本进口投币式游戏, 1965年,在超过200个游戏中心都有Rosen Enterprises的产品,这时它的竞争对手只有Service Game。David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场胜出。所以在1965年,他策划了与Service Game的合并,接下来又开设了他们自己的工厂。合并后的公司取名为Sega Enterprises,即Service Game这两个单词的前两个字母,并由David Rosen出任CEO。 1960年代-公司起步1966年SEGA推出了一款叫“Periscope(潜望镜)”的弹珠台后,立刻受到全球的欢迎。于同一年,David Rosen将公司卖给Gulf&Western Industries,但他仍然在SEGA公司内部担任行政长。Gulf&Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略。1970年代-生根日本1979年David Rosen与日本的企业家中山隼雄及其它日本的投资者用三千八百万购买了SEGA的日本资产。中山隼雄从此就成为SEGA公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的领导人。1980年代-崭露头角1983年得到很多第一,包括第一款以雷射光盘为媒体的游戏Sega Astron Belt,第一款3D电子游戏SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戏机SG-1000,全部都在日本推出。但好景不常,不久之后, SEGA 的街机及家用主机市场在美国崩溃。Gulf&Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然运作著。1984年SEGA与日本CSK合伙,成为SEGA Enterprises,LTD.一个以日本为基础的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出东京股票交易所的计算机所能显示的范围。80年代后期,SEGA更引进一系列极受欢迎的电视游戏机与游戏软件,促使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商。1985年SEGA推出8位元家用游戏机SEGA Master System(简称SMS)以抵抗声势日渐壮大的Nintendo Famicom(红白机)。1988年SEGA推出16位元的家用游戏机Mega Drive(简称MD,名为Genesis的美国版主机于翌年发售)。1990年代-事业高峰1990年SEGA在东京股票交易所更列为第一列。Genesis在美国与Nike及Levi"s被列为最受年轻人宠爱的品牌。10月,日本SEGA推出掌上型游戏机Game Gear。1991年12月20日SEGA在日本发售Mega CD(次年美国发售SEGACD)1994年12月3日SEGA在日本发售SUPER 32X(美国于1994年11月21发售SEGA32X)1994年11月SEGA新一代游戏主机SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本发售,Sony(索尼)的PlayStation(PS)游戏机也于两个礼拜后在日本发售。1994年12月SEGA与时代华纳及TCI合作,设立SEGA Channel,这让Mega Drive的玩家能使用网络服务。1995年5月,SEGA Saturn在美国发售。同一时间,SEGA和Sony宣布SEGA Saturn和PlayStation的主机销量突破100万台。6月,SEGA为了在销量上进一步占有优势,宣布调降SEGA Saturn的价格至34800日圆,Sony随后也推出普及版PlayStation,售价29800圆。SEGA和Sony的价格战拉开序幕。1995年10月日本SEGA宣布停产SUPER32X1996年3月SEGA Saturn推出廉价版本,定价20000日元,比PlayStation还要低9800圆,Saturn的销量开始上涨。同时,SEGA看到了网络联机游戏广泛的发展前景,开始推出了SEGA Saturn专用的调制解调器和通信设备。1997年1月,SEGA与BANDAI(万代)的合并风波让SEGA狼狈不已。原先,两个会社连合并后的新名字也已经取好,向媒体公开了。但是在4月份万代的电子鸡大卖以后,该计划就全部延迟到7月。到5月份,两会社合并计划取消。1997年9月,SEGA宣布正与微软合作研制下一代神秘主机妖刀,业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。1998年5月,SEGA正式发表新一代主机,名字更改为Dreamcast(DC),预计在11月20日上市,各大游戏软件厂商都对该主机提供了支持。Dreamcast搭载了专用的微软Windows CE 2.0与Internet Explorer 4。游戏大厂WARP决定将SEGA Saturn上的名作D之食卓续作移植到Dreamcast,而SEGA也将VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期发售。同时上市的还有索尼克大冒险。1998年8月28日,台湾太平洋电线电缆集团旗下太电欣荣实业股份有限公司(T-ZONE专业电脑百货)与SEGA签约结盟,主持人是于美人,双方签约者是太电欣荣实业董事长孙道存与SEGA社长入交一郎。1999年新时代的真实系冒险大作莎木在铃木裕的带领下顺利完成,在Dreamcast主机的渲染下画面效果更是惊人,而游戏新颖的玩法和创新的精神得到了业界的高度好评。游戏大厂Capcom的Dreamcast独占大作生化危机:圣女密码也在同年于Dreamcast上发行(后期发售ps2和dc生化危机:圣女密码完全版)。1999年6月,因对手Sony PlayStation 2(PS2)发布消息的压力以及开发Dreamcast所带来的庞大亏损,SEGA将Dreamcast的定价降至19900日圆,但仍未能挽救公司赤字的问题。面对盈利每况愈下的困境,原先以发展游戏主机为前提的计划被迫终止。2000年代-跌落谷底2001年1月SEGA宣布,将从3月起停止生产Dreamcast以及开发游戏机,并将Dreamcast的零售价调低三分之一,以清除剩余的存货。SEGA将专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。从此之后,SEGA正式转型为单纯的游戏软件厂商(第三方)。同时,SEGA还预估3月的决算将亏损950亿日圆。2001年3月SEGA社长大川功于3月16日下午15点47分因为心脏衰竭,病逝于日本东京医科大学,享年74岁。大川功于1968年创立CSK集团,并于1984年4月就任SEGA总裁一职,对日本游戏界与SEGA整体发展有很大的影响力。SEGA连续四年财务赤字,大川功因此分别于2000年、2001年捐赠500亿日币、850亿日币协助SEGA渡过难关。2002年11月20日SEGA宣布,上半年已经恢复盈利,但是也承认同期游戏销售量并没有达到预期的目标。SEGA在截至9月份的上半年里共盈利830万美元,而在2001年同期则亏损了1750万美元。但是销售额却只有7.77亿美元,与2001年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减 了36%,而在日本国内,销售量则增加了6%。而SEGA在日本一共销售出了81万套游戏,比预期的114万套要少。在美国,世嘉公司的游戏一共卖出了 256万套,同样少于360万套的预定目标。2003年2月日本柏青哥制造商Sammy宣布将与SEGA进行合并,但同时与SEGA讨论合并的还有Namco(南梦宫)、BANDAI(万代)、 EA(美国艺电)和Microsoft(微软)。2003年4月17日业界传出SEGA最后将与Namco合并,这消息使得Sammy与SEGA的合并计划宣告破局。当天SEGA与Namco两社的股票也停止交易。 2003年11月 Sammy通过收购原本由CSK集团所持有的SEGA股份,成为SEGA最大的股东,并且在记者会中,宣布将于2004年10月1日与SEGA业务合并成立共同控股公司“SEGA Sammy Holdings”,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。至于原本SEGA旗下的七家子公司也将回归SEGA所有。新会社的社长将由原Sammy社长 里见治担任,现任SEGA社长佐藤秀树继续参与经营管理。2005年5月Namco与Bandai宣布两家公司将于2005年9月29日合并,新的公司名为Namco Bandai Holdings Inc.(南梦宫万代发展股份有限公司)。2006年3月由于日本电器用品安全法的新规定,没有“PSE”标志的商品必须从2006年4月1日期禁止生产、销售以及销售相关的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止销售。2007年6月SEGA Sammy Holdings社长 小口久雄卸任,改由Sammy社长 里见治接任公司的执行长以及运营长。SEGA也进行事业组织的调整,以“创造获利”为最大方针,强化在家用游戏获利面的成长、营业用游戏事业部维持不变,但针对海外(欧美)市场做更大幅度的规划调整,以及更积极投入游戏代理业务。2008年2月SEGA Sammy Holdings公布了2007会计年度第三期(2007年10月-12月)财务报表,由于街机、柏青哥事业的营收大衰退,单季营收降为3420.9亿日币(比2006年同期衰退15.4%),营业利益为15.3亿日币、税后净损为157.6亿日币赤字,创下SEGA与Sammy两家公司合并以来最大的单季营业亏损。SEGA Sammy Holdings因此宣布将由目前的3583位员工中裁员10%人力,申请退职希望人数约400人(准备资遣费29亿日币)。2008年3月28日SEGA Sammy Holdings宣布,将结束韩国SEGA于当地的所有事业,并预定于4月结束大型机台部门业务,已完成设置的机台将会持续服务。SEGA Sammy Holdings表示,这项决定是基于提升企业效率计划的决定之一,将不会对整体事业造成严重影响。2003年2月SEGA正式于韩国设置子公司,2008年宣布关闭,总设立时间5年。2008年4月意大利游戏开发商Codemasters宣布,将收购原先预定于4月初解散的英国SEGA Racing Studio竞速游戏工作室。2013年9月18日SEGA收购Index(ATLUS的母公司).
2023-07-07 19:25:301

异灵是什么意思??

1、异界的精灵2、异灵《异灵》是日本游戏公司WARP在世嘉SS平台上推出的一款3D冒险游戏,由当时的著名制作人饭野贤治设计,迈克尔·尼曼等艺术家参于音乐创作的大型游戏作品。游戏以全3DCG播放加3D多边形结合的形式表现,延续了《D之食卓》的风格与特点,并进一步将舞台搬到了太空站中,以封闭空间来突出恐惧气氛。本作推出了SS、PC双版本,PC版还于中国台湾推出了繁体中文版。
2023-07-07 19:25:421

求一款,恐怖单机游戏的名称.

《斩妖除魔/止痛剂(Painkiller)》系列的。看看图:http://image.xbt.com.cn/article/upload/200611/061107013819281.jpg现在新出的是《止痛剂:嗑药过量》,看这名字翻译的~~~
2023-07-07 19:25:507

好玩的单机游戏

古墓丽影3黄金版:失落的神器》 《黑暗之蛊Ⅱ(DarkSeed2)》 《猴岛小英雄4:逃离猴岛》 《麻烦大了》 《生化危机3:复仇女神》 《狩魔猎人III》 ATLANTIS Blade Runner(银翼杀手) DINOCRISIS(恐龙危机) D之食卓 Full Throttle(极速天龙) LEGEND OF KYRANDIA II(凯兰迪亚传说II命运之手) King is Quest 6(国王密使6) LIGHTHOUSE(灯塔之异界惊魂) Morpheus(梦神之谜) Phantasmagoia2(幽魂2) PHANTASMAGORIA(幽魂) Resident Evil(生化危机) ReturnToZork(重返魔域) 悲恋湖杀人事件 电脑魔域 都市幻影 恶灵 亚特兰提斯----失落的传说 生化兵器 秦始皇陵之谜 魔眼杀机2隐月传奇 绝地任务..... 这些都是
2023-07-07 19:26:073

谁知道PS1所有恐怖游戏,请告诉我!

钟楼1,钟楼2,钟楼-幽灵之首 生化危机1,2,3,以及生化危机枪版 寂静岭1 寄生前夜1,2 这几个算是名字比较响亮的了,当然远不止这点。 恐怖之夜-特别版 鬼屋魔影2,3,4 D之食卓1 吸血鬼之夜 战栗之扉黑暗之蛊 不归之森(PS2有复刻) 恐怖新闻 生存 街 弟切草PS版 Evil Dead: Hail to the King(尸变重生PS版)(下面有图) 还有一个4CD的恐怖游戏,名字忘记了 还有一些气氛勉强可以算比较恐怖的格斗游戏如《thrill kill恐怖杀人》,动作游戏如《影牢》,《苍魔灯》,《杀戮夜魔2》等等。
2023-07-07 19:26:232

世界十大恐怖游戏!

第十名《潜伏惊骇》字里行间渗透着的悚然  经典时刻:查看祭坛房间的时候,你会看到在那些失踪的学生身上到底发生了什么第九名:毁灭战士3(DOOM 3) id Software,PC & Xbox  经典时刻:当你走进厕所入口的时候,照照镜子。第八名:永恒黑暗:心灵悲歌(Eternal Darkness:Sanity"s Requiem) - 任天堂,NGC  经典时刻:打完了那些散兵后,屏幕上显示出你已经被残忍的挤死了。引用Ahnold的一句话:“真是最棒的对神经的强奸!”(It"s the best mindfuck yet!)第七名:克莱夫·贝克尔之不朽(CLive Barker"s Undying) - EA,PC经典时刻:从那个窄走廊走了一大段路下来后到了一个开着的窗户前,窗帘挡住了你的视线(没法瞄准了!),阴影中的东西慢慢从地板中站起来。第六名《系统震动2》藏在角落 枪中还有两发子弹经典时刻:当安全灯全灭,许多蛇怪爬上来的时候--你藏在一个角落,手上的枪还有两发子弹。第五名《寂静岭3》那个镇子才是真正的地狱经典时刻:走进那个有浴缸的屋子。你知道一束巨大的,肮脏的光线就要来了。游戏没有让你失望。第四名:疗养院(Sanitarium) - ASC,PC 经典时刻:当你第一次看到那两个在街上玩弹球的孩子的时候,你会看到他们的“妈妈”对他们做了些什么。第三名《零:红蝶》当你透过相机去看…经典时刻:每次你要定位鬼魂的时候,祈祷你在他们出来的时候还有足够时间。第二名《生化危机复刻版》当丧尸把脸转向你…经典时刻:怪物第一次把它的脸转向你的时候,你一辈子也不会忘记。第一名:异形大战猎食者2(Aliens vs. Predator 2) - 雪乐山,PC经典时刻:作为船员进行游戏,疯狂的向黑暗中扔出武器,因为你能听到自己已经是四面楚歌了。
2023-07-07 19:26:311

一个迫切又有点无奈的问题(关于世嘉的游戏机......)

DC是世嘉的最后一台游戏主机,性能只相当于PS2的一半不到.出的游戏也不多,主要是没有几个游戏大厂为它作游戏.但DC上的游戏个个经典.如果你想买台DC的话,你就要有一定的心理准备,一是因为N年前以停产,所以没有新机了.二是没有新游戏了.三是老游戏也没有几家卖了.所以想玩DC就要从网上下游戏了.寿命对DC来说还是很长的,我的DC是五年前的还可以玩没问题.也有其他的功能,用VCD引导盘可以看VCD,听MP3的盘等等.还有其它许多模拟器的盘,可以玩SFC,MD,PS的游戏 .如果你不是个游戏迷,只想有时间打一会游戏DC还是可以的.不过400多元如果买个GBA手掌机我想会更好.游戏多用时少想在哪玩就在哪玩.DC上有许多好游戏.死或生2,VR战士,格兰帝亚2,沙木,VR足球,VR网球,NBA也有到2001的.等等自己上网上找一找把.祝你买到喜欢的游戏机过个好年.
2023-07-07 19:26:426

绝命凄杀的ENEMY ZERO

企划·剧本·监督:饭野贤治原创音乐:迈克尔·尼曼三维动画:上田文人临时效果:小川高松音响效果:大川正义生物设计:韮泽靖台词设计:坂元裕二 所有的怪物都看不见,只能通过听声音来判别位置,你敢玩吗?“AKI”全船进入紧急状态,船员们也纷纷醒来。女主角罗拉(LAURA)是最后一个醒来的,可当她联络上机械工程师帕卡(PARKER)同时,却亲眼目睹他被一个“隐形生物体”残忍杀害,恐怖的情形令人毛骨悚然。为了找到其他同伴,查出事情的真相,罗拉决定以身犯险,寻找真相...... 整个游戏基本上是以罗拉的第一视角进行的,在解谜以及探索的过程中,游戏会自动切换至动画播放,以利游戏的进行。什么?担心听不懂!放心,所有的对白皆有中文字幕(语音是英文的)。玩家只需要将全幅心神贯注在游戏中就可以了,所以“绝命凄杀”与其说是一个游戏,倒不如说是一部由玩家全程参与的惊险电影。另外,游戏的背景主题音乐也是十分地扣人心弦,保证你听过就一定忘不了!中国台湾省出过pc中文版,翻译成《绝命凄杀》。但是要注意还有一个游戏也被翻译成这个名字,这个游戏的英文名是《zero critical》,两者完全不同。《异灵》其实并不是一部PC上的原创作品,而是由SEGA SATURN上的热门游戏移植到PC上的。由于在游戏中有许多的3DCG画面,所以PC版也支持D3D标准,并且比SS版更多增了两只SATARN版没有的异形。本作在1998年即发售,并且大红大紫一番,如今SEGA发行了其中文复刻版本,游戏CD中还包含了“ENEMY ZERO”的OPENING,TRAINING MODE及WARPSTAFF的内容,WARPSTAFF中除了WARO的员工介绍外,更加插了WARP在SS上另两部佳作《D之食卓1,2》的精选片段。 中文名称:异灵 原声音乐日文名称:エネミーu30fbゼロ オリジナル サウンドトラック英文名称:ENEMY ZERO OriginalSoundtrack作曲编曲:迈克尔·尼曼音乐容量:CD X 1(约49分钟)发行时间:2007年4月18日专辑曲目:01、Laura"s Theme02、Confusion03、Aspects of Love04、Digital Tragedy05、Enemy Zero06、Lamentation07、Love Theme08、Digital Complex09、Invisible Enemy10、Laura"s Theme11、Agony12、Malfunction13、Battle14、The Last Movement
2023-07-07 19:26:581

有一个PS1的游戏,女主角出去一趟回家后发现全家被杀,上二楼之后刚要进厨房里面有个小妖怪就出来了

世嘉土星上的《D之食卓》,不是PS游戏
2023-07-07 19:27:213

找世嘉土星SS也可能是索尼PS上的一款游戏

这款游戏是SS上的《魔法学院》,是Luna系列的一个外传,很早的游戏了。故事是讲述一班在学习魔法3个女孩。一个黄头发的,一个红头发的,另一个忘了什么样了,很早之前玩的了。 现在找资源的话太难找了, 我家好像还有一张。 我现在只能提供个信息了,里面只有一点介绍,目前还没提供下载 http://www.verycd.com/topics/93913/希望对你有帮助
2023-07-07 19:27:283

大家介绍点恐怖的游戏

克利夫巴洛克的耶利哥简称耶利哥,不错的恐怖游戏,比较血腥,属于fps游戏,克利夫巴洛克是著名的剧作家哲学家,根据他的剧本做的游戏,带有很浓重的宗教色彩,他本人也写了很多恐怖小说,评价还不错。寂静岭系列也是不错的,同样是有宗教色彩,也有揭示人内心的丑恶跟影暗面的意思,PC上有2,3,4,5。都有中文版。5归乡某些版本有比较严重的bug,下的时候要注意,1在ps上,用ps模拟器玩即可,不过中文版的镜像会出现乱码。同时在GBA上也有寂静岭,不过是1的剧情,而且是AVG游戏,玩的价值不是很大,但确实也是正统作品。生化危机系列从生化4开始就不能算恐怖游戏了,生化4生化5属于动作游戏,官方发布配置要求比较高,其实只要把特效全关了,再垃圾的电脑也有一跑的希望,生化危机2 3在ps DC上有是有的,安装ps或者DC模拟器即可,生化危机1可以用DS模拟器,ps,ss上当然也有,但是ps,ss生化1的镜像网上实在不好找,PC版移植的生化1必须要在95系统下玩,我想现在也没什么人还在用95系统了。生化危机0要用GC模拟器玩,GC模拟器现在已经算比较成熟了,电脑配置还可以的话可以玩的。生化三个外传,枪下游魂可以用ps模拟器玩,不过感觉不怎么样,韦罗妮卡要用DC或者ps2模拟器玩,推荐用dc模拟器玩,因为ps2模拟器非常吃cpu,爆发只能用ps模拟器玩了,没玩过不是很清楚。fear,有1跟2,中文翻译好像叫战栗突击,好像还有好几种叫法,也是个不错的恐怖游戏,有咒怨的影子,不过用的武器太过先进了,有些破坏了恐怖效果,也是属于FPS游戏。苦难,也有1跟2,也是不错的恐怖射击游戏,是第三人称视角的,游戏中给人以突然的惊吓,画面不是很好,因为是一款老游戏了。鬼屋魔影,也叫鬼屋,英文名叫alone in the dark,在各个平台上出过很多版本的恐怖游戏,PC上是比较齐全的,游戏难度略高于生化危机,游戏也跟生化危机有异曲同工之妙,最新的鬼屋5跟生化危机4开始一样也放弃了贴图场景改为即时演算了,画面很不错,而且是中文字幕中文配音的,不知道哪找来了一帮人配的音听得我要吐了。斩妖除魔,可能会翻译成恐惧杀手,几年前的一款不错的FPS恐怖游戏,游戏的画面非常不错,而且对配置要求很低,敌人数目较多,杀敌非常畅快,最后一关地狱的场景很有创意,非常有意思,恐怖系数马马虎虎,但是就游戏性而言值得一玩。鬼玩人,同名电影改编的游戏,登陆平台有DC跟电脑,DC版的难度很高,PC版的难度低了很多,武器分近战跟枪械,第三人称视角,PC版动作元素更浓,该游戏恐怖程度不高,就动作游戏而言还是值得一玩的。电锯惊魂,同名的著名恐怖电影改编,由正统游戏开发公司科纳米制作的恐怖冒险游戏,强调解谜跟求生,不过结局并不终于原作。钟楼,PS,PS2,XBOX上都有,PS上最早的版本画面有些不如人意,后面的版本也是类似于生化危机,零之类的日式恐怖游戏。黑暗之蛊,这个游戏把它算作恐怖游戏有些牵强,因为他是2D的,而且是类似于神秘岛的这种游戏方式,贴图游戏,而且年代较早,但是他在很多恐怖游戏的排行榜上居然还能排上名次,游戏讲述一个人做了个梦,梦见自己脑子里被植入了一个怪胚胎,并被告知自己的生命只剩下7天了,故事就这么开始,感觉要是实在没有什么恐怖游戏可玩的话,可以一试。死灵幻像,FPS恐怖游戏,背景跨度很大,从二战到超现代再到地狱,不算怎么恐怖,不过作为FPS游戏还是有一玩的价值的。零,ps2上的3作可以用PS2模拟器玩,不过刺青模拟的时候还有些问题,至于will上假面,可以用will模拟器玩,will模拟器的完成度比ps2模拟器高,可以满速运行。空洞,英文名叫you are emplty,FPS游戏,其中的内容牵涉到政 治,侮辱共 产 党,嘲讽共产主义,后来该游戏被叫停,所以在网上这款游戏非常难找了,讲的苏联为了实现共 产主义开发了一种病毒给人注射,像把人们都变成共 产 主义拥护者,结果出了问题,那些人全都失去理智变成了丧尸。生化奇兵,貌似跟空洞是差不多的游戏,在电视台上我记得E3展会上把生化奇兵这个游戏叫做空洞,不过在网上可以查到是两个不同的游戏,有1跟2,也不能算吓人的恐怖游戏,场景一直是在水下前苏联流亡者安德烈罗恩建造的理想化乌托邦里面,没有开阔的场景,玩起来可能会头晕。寄生前夜,PS上的恐怖游戏,之前一度跟生化危机齐名,不过后来该游戏公司倒闭了,寄生前夜1跟强调剧情,玩法也类似于传统RPG游戏,2的话就跟生化危机差不多了,而且武器系统比生化危机更为开放,PS模拟器可以完美运行。3登陆的平台比较出人意料,是手机,而且是日本本土的手机,具体情况我也不是很了解,看过画面,跟PS画面差不多。死刑犯,死刑犯这个游戏是主视角游戏,但是并不是全部依靠枪械,游戏中可以随便用一些其他的道具做武器,该游戏中没有鬼怪之类的,全部都是人跟人打,但是场景烘托,还有给人的突然惊吓,所以也可以算是恐怖游戏。侠盗猎魔,也是一个没有鬼怪的恐怖游戏,游戏的画面阴暗,而且用了一种类似于老胶片,闭路电视的那种手法,所以给人的感觉更添了几分恐怖,游戏非常血腥,带有一定的潜入游戏的色彩,游戏不大操作也简单,值得一玩。鬼影镇,属于操作简单的动作游戏,游戏也不大,游戏可能也算不上恐怖,不过要是当动作游戏玩还是不错的,画面只能算马马虎虎,毕竟也不是新游戏。潜行者,根据前苏联同名电影改编的游戏,极为开放的游戏情节,极为广阔的游戏场景,即为真实的游戏设定,我记得国外有人对这款游戏的评论第一句话就说,现在的游戏除了卡通类的,几乎都像把真实性作为自己的卖点,但是能做到的寥寥无几,但是潜行者这款游戏做到了。游戏的背景是乌克兰切尔诺贝利核电站事故,场景就是那边周围,其中普里皮亚特,红松林,舍普勤科,木星工厂等场景,玩玩全全按照当地真实场景制作,这游戏要说恐怖的,恐怖元素占一半,剩下的一半就是开放式的情节,结局种类非常多,其中的NPC死了就真的死了,不会再出现了,任何一个任务其中的选择都会影响后续,1切尔诺贝利的阴影不能自己改枪,也没有额外的循环任务,属于比较简单的,但是玩起来比较上手,2战场的晴空游戏内容实在太过复杂了,要想玩透非常难,还加入了帮派战,3普里皮亚特的召唤兼顾两者,但是情节太短了。真实性的话我不多说了,你玩了就知道其中的细节真实性做到何种程度了。恶夜杀机,模仿生化危机系列的游戏,也比较出名,难度高于生化危机,引入多角色系统,游戏感觉还算不错,恐怖度也不错。病血,DC上的著名恐怖游戏,多角色系统,恐怖中稍带幽默,不过恐怖程度还是不错的,操作比较简单,游戏比较血腥,其中很多设定都别具一格,这种游戏的玩法不多见。D的食卓,早年在SS上就比较出名的恐怖AVG游戏,不过在SS上属于纯AVG游戏,几乎没有什么操作,就跟看看恐怖片一样,在DC上推出的2就属于动作恐怖游戏了,不过现在好像网上不好找了。极度深寒,根据同名电影改编的游戏,跟生化危机类似,不过其中的丧尸智商却高多了,还会用枪,操作类似生化危机4,不过不能完全设定手柄玩。杀戮空间,FPS恐怖游戏,游戏不知道是什么缘故,我一玩起来就头晕,这款游戏属于求生类游戏,并不是一个人无敌似的冲在丧尸堆里的那种。7夜,国产恐怖游戏,丁果公司做的针对手机平台的恐怖冒险游戏,画面对手机而言极为华丽逼真,游戏也比较恐怖,丁果开发这个游戏用了2年的时间,完全独立开发的,3D画面绝对不输给PS,电脑上可以用手机顽童模拟玩,这款游戏在手机上玩是收费的,价钱不便宜。暂时就想到这么多,我也是比较喜欢玩恐怖冒险游戏的。以上内容皆是原创,打了我半个小时的字,可能有说得不对的地方。刚刚此帖发给一个提同样问题的,最佳答案居然采纳一个抄来的SB的,白瞎了我打了半个多小时的字(其中包括回忆过去玩过的游戏的时间)我从初中就开始玩恐怖游戏,网上也都是专门下恐怖游戏,硬盘里恐怖游戏不断的,说到恐怖游戏不敢说多么精通,但也有自己的感觉了。
2023-07-07 19:27:379

游戏机方面;sega是什么意思啊,还有MD手柄?

SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。 SEGA公司在游戏软件方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、光《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》、《超级忍》系列和《死亡之屋》《VR战士》等光枪游戏……。在网络游戏方面,该公司开发的《梦幻之星ONLINE》一直受到中国玩家的期待。 sega是一家以街机起家的公司同时也曾经是一个家用游戏机硬件厂家和大家一样 我知道sega也是从16位主机md开始的 据说着是sega的第5台主机所以也叫做世嘉五代 接着sega又开发了32位主机ss土星 可以说ss的2d游戏画面在当时是登峰造极的玩家对它的期待程度也一度高于snoy的ps 但是3d游戏时代来呢了 于是慢慢的ss被淘汰了 sega有筹划了128位主机dc 但是糟糕的销售策略使dc在首发的时候货源不足失去了先机财政出现危机的公司于是决定放弃家用游戏主机市场 专营软件。 日本株式会社世嘉成立于1960年,总部位于日本东京,是日本最大的业务用、家用娱乐软件产品及其它电子娱乐产品的供应商之一,也是世界上最具悠久历史的著名企业。创业至今,作为世界有数的拥有自己知识产权的游戏供应商,开发出无数深受广大游戏爱好者欢迎的娱乐产品。 世嘉(上海)软件有限公司是日本世嘉株式会社在中国投资的全资子公司,研发中心位于交大慧谷创业乐山基地内,自2002年4月在上海成立以来,汇集策划、美术设计、计算机等各类高级专业人才,以提供优质开心服务和奉献社会为经营理念,主要从事电视游戏、电脑游戏、网络游戏以及手机游戏的研发和制作。 SEGA于1954年在日本成立,创办人是一位叫David Rosen的美国人。建立SEGA前,它的公司名称叫Service Game Company 是一间专门在制作弹珠台的公司。 在1956年,该公司的弹珠台不但于美国流行,而且深受驻日美军的欢迎。David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场胜出,所以在1965年,他制造出新款的弹珠台。而且又购买了东京自动点唱机及制造投币机的机器以开设它的工厂。接著公司就开始在其推出的机种打上“SEGA”的标志--即“Service Games”的简称。 在1966年SEGA推出了一款叫“Periscope(潜望镜)”的弹珠台后,立刻受到全球的欢迎。于同一年,David Rosen将公司卖给Gulf & Western Industries,但他仍然在SEGA公司内部担任行政长。Gulf & Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略,于1982年,总收入达到"两亿一千四百万"。在1983年,更得到很多第一,包括第一款以雷射光碟为媒体的游戏“Sega Astron Belt”,第一款3d电子游戏“SubRoc-3d”及SEGA首个家用游戏机“SG-1000”,全部都在日本推出。但好景不常,过不久之后,SEGA的大型电玩及家用主机市场都很快在美国崩溃。Gulf & Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manuffacturing Corp。然而,日本的SEGA公司却仍然生存持续运作着。 于1979年,David Rosen与日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用三千八百万购买了SEGA的日本资产。Hayao Nakayama从此就成为SEGA公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的领导人。1981年,SEGA推出一款名为“Game and go”的小型游戏机以抗衡任天堂(NINTENDO)的“Game And Watch!”(Game&Watch)。SEGA更为“Game and go!”研制了一种可充电的电池(*这是全球首个可充电的电池)。但却发现这种充电电池中的化学物质,于充电期间会产生致癌物质,使的这个革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售。当这件消息被传出后,任天堂公司立刻把握机会于1982年卖了一个致“Game and go!”于死地的广告。这广告的内容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA为你带来癌症)。从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争。 在1984年,SEGA与日本CSK合伙,成为SEGA ENTERERISES,LTD,一个以日本为基础的公司。在1986年SEGA ENTERPRISES,LTD,的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围。80年代后期SEGA,引入一系列极受欢迎的电视游乐器与游戏软体,驱使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机厂商。 1990年,SEGA在东京股票交易所更列为第一列。同年,美国SEGA亦推出16-bit的家用游戏机MEGA DRIVE(简称MD)的美版“GENESIS”。GENESIS在美国更与NIKE及Levi列为最受年轻人宠爱的牌子。1994年12月,SEGA与Time Warner及TCI合作,开办SEGA CHANNEL,成为全国性的有线网路,使GENESIS的玩家能透过有线网路玩到电视游戏。1995年,美国SEGA与CSK公司联合组成SEGASOFT。目的是要制作更高素质的互动游戏。1996年,美国SEGA与SOFTBANK HOLDINGS.INC.联合组成SEGA ENTERAINMET.INC.目的是要为个人电脑制作媲美大型电玩素质的游戏。于1997年被PC DATA列为前25位电脑软体出版商之一。 1995年5月,sega和sony同时宣布主机销量突破100万台。sega为了在销量上进一步占有优势,在同年6宣布下调土星的价格,降至34800圆,sony随后也推出普及版ps,售价29800圆。sega和sony的价格战拉开序幕。 1996年3月,土星推出廉价版,定价20000日元,比当时的ps廉价版还要低9800圆,土星的销量出现了上涨的势头,sega乘势推出掌上游戏机KOD`S GEAR,想与任天堂分一杯羹。同时,sega看到了联网游戏广泛的发展前景,开始推出了ss专用的modem和通信外设。 于1996年,SEGA,MAC及DreamWorks(由Steven Spielberg(史蒂芬史匹伯),David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成DreamWorks,这是一间规模庞大的游戏机中心,目标要扩大游戏机市场。讲到SEGA一系列成功的大型电玩游戏,就不得不提“AM2”。这是SEGA专门研发大型电玩的部门。除了AM2,尚有AM1及AM3。AM2制作的游戏都大受欢迎,如Virtua Fighter(VR快打)系列,Virtua Cop(VR战警)系列,DAYTONA USA及Scud Race(超速赛车)。几乎每一间游戏机中心都会有SEGA出的大型电玩游戏,而且差不多每部都是AM2的出品。而AM2的领导人,铃木裕 更是享誉日本与美国的著名游戏设计者,正因为如此,也建立起SEGA在大型电玩领域上的金字招牌。 同年10月,世嘉宣布不再生产ss的成人游戏。在这一年,土星走到了它的最高潮。 1997年,与万岱的合作风波让世嘉狼狈不已,在一月份就传出世嘉与万岱合并的消息,两个会社甚至连合并后的新名字也确定好,向媒体公开了。但是在4月份万岱发表的电子鸡大卖以后,该计划就全部延迟到7月,到5月份,两会社合并计划终于取消。 9月份,sega宣布正与微软合作研制下一代神秘主机“妖刀”,业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。 1998年5月,世嘉新一代主机正式发表,名字也更名为“dreamcast”,预计在11月20日上市,各大软件商都对该主机提供了支持,WARP决定将ss上的名作《D之食卓》续作移植DC,而世嘉自己也将自己的招牌名作《vr战士3》在DC上推出。 同年,世嘉推出了光枪射击<<死亡之屋>> 11月份,DC如期发售,同时上市的还有《VR战士3》和《索尼克大冒险》 1999年,代表新时代的真实系冒险大作《莎木》在铃木裕的带领下顺利完成,在DC主机的渲染下画面效果更是惊人,而游戏新颖的玩法和创新的精神得到了业界的高度好评。capcom的DC独占大作《生化危机-代号维罗尼卡》也在同年登陆DC。 1999年6月世嘉将主机定价减至19900日圆,仍未能挽救公司赤字的问题,面对盈利每况愈下的困境,原先以发展游戏主机为前提的计划亦被迫终止,于本年1月才作出DC停产的决定。 2001世嘉公司(Sega Corp.,J.SEA)周三宣布,该公司将从3月起停产电视游戏机Dreamcast,并将该款游戏机的零售价调低三分之一,以清除余下的存货。世嘉将会专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。世嘉正式转型为纯粹的软件厂商。与此同时,世嘉还预计该年3月的连接决算将亏损950亿日元。为渡过财政难关,世嘉会长兼社长大川功捐献出了相当于850亿日元的个人资产,以示重振雄风的决心。 2002年11月20日,世嘉公司宣布,该公司今年上半年已经恢复盈利,但是它也承认同期视频游戏销售量并没有达到预期的目标。世嘉在截至9月份的上半财年里共盈利830万美元,而在去年同期该公司还亏损了1750万美元。但是销售额却只有7.77亿美元,与去年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减了36%,而在日本国内,销售量则增加了6%。同期,世嘉在日本一共销售出了81万套游戏,比预期的114万套要少。在美国,世嘉公司的游戏一共卖出了256万套,同样少于360万套的预定目标。 2003年2月13日午后4时,世嘉与SAMMY的领导层举行了联合新闻发布会,宣布将于本年10月1日正式实现两社的事业统合,新会社的社长将由原SAMMY社长里见治担任,现任世嘉社长佐藤秀树继续参与经营管理。今后两社的“事业统合委员会”成员名单,将在5月下旬公布。 2003年4月17日,业界再次传出爆炸性新闻--NAMCO申请并入SEGA会社,当天二社的股票买卖也停止交易。 2003年4月23日,就NAMCO与SEGA的合并事项,包括SEGA与SAMMY会社交涉合并的事宜,以及与美国EA的业务提携事宜,SEGA召开董事会,并对外宣告将于5月得出最终结论。 将来……拭目以待! 另: 人民网2007年1月24日讯 日本世嘉公司日前表示,他们将于2007年2月份正式停产特制的GD-ROM光盘生产,也代表世嘉第六代游戏机Dreamcast(简称DC)正式告别历史舞台,今后世嘉也正式转型为纯软件游戏开发商。 DC是世嘉于1998年推出的第七代游戏机,而且普遍获得不少玩家的好评。不过DC这台主机随然兼顾了极佳硬件性能、网络服务与便利的游戏开发环境,但因为面临世嘉连年亏损不堪支撑DC继续营运,于是世嘉于2001年宣布停产DC主机。虽然世嘉宣DC停产,但偶尔还有零星对应游戏发售,而这次世嘉正式表明将停产GD-ROM光盘,无疑宣告今后连DC游戏也不会再推出,让DC不得不黯然退出历史舞台。 至于GD-ROM是世嘉针对DC主机采用的特制高压缩光盘,是由日本山叶公司开发,采高压缩比方式让原本只有最多740MB容量的CD-ROM光盘,也能有1.2GB的容量。不过GD-ROM毕竟是个过渡产品,在DVD光盘兴起后立刻被打入冷宫,加上GD-ROM又面临了严重盗版问题,更加速了被淘汰使用的命运。
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2023-07-07 19:28:294

求一款DC老游戏

经典游戏介绍:IPB Image18 Wheeler 18轮大卡车美式风格的一款卡车游戏,街机移植,推荐下载!IPB ImageAdvanced daisenryaku 2001 大战略世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐!IPB ImageAero dancing飞空之舞一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!IPB ImageAirforce Delta 空中三角力量konami出品的一款模拟飞行的游戏,上手比较容易,推荐下载~IPB ImageBlue Stinger 蓝刺很经典的一款美版动作冒险游戏!推荐下载!IPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageBorder Down, Ikaruga, Psyvariar 2, Zero Gunner 2(经典射击4合1)Border Down, 斑鸠, Psyvariar 2,零式战机2非常不错的四款射击游戏,吐血推荐!IPB ImageBuggy Heat四驱车赛车游戏。IPB ImageCapcom Vs Snk卡普空对SNK第一作,基本和第二集一样!IPB ImageCapcom Vs Snk 2卡普空对SNK2卡普空公司的明星基本都齐了,再加上SNK的几十员大将,因为是卡普空出品的游戏,所以SNK的操作有点不太习惯,总体感觉还不错,值得玩玩!IPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageCrazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing 疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车超级赛车5合1,强烈推荐!IPB ImageConfidential Mission 机密任务世嘉街机移植光电枪射击游戏,游戏画面细腻,手感不错,唯一遗憾的是关卡太少,推荐下载!IPB ImageCuldcept 2 卡片召唤师2没找到dc版的介绍,只有ps2的介绍:"卡片召唤师系列"的最新作,DC版的衍生作品.既然称为"扩充版"那游戏自然会有些新东西,首先就是卡片数量,官方公布说多了一百多张卡片,但由于游戏对应PS2专用硬盘与网络,那就可以到网上去下载新的卡片.卡片的设计也请来了日本着名的插画家来画,包括寺田克也,开田裕治,花山由理,中井宽等名家,不仅如此,游戏的卡片的原画以及能力设定有的也是从玩家那征集.游戏追加了"金币系统"与新地图,这样一来游戏的耐玩度就大幅度上升,不过不能进行网上对战有点遗憾.IPB ImageD2 D之食卓2非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!特别说明:此版本为目前最完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!IPB ImageDaytona USA 2001梦游美国2001SEGA街机移植作品,至今仍有人认为它是SEGA最棒的赛车,速度感一流,操作感佳,就是难度相对高了一点!玩过SS版的人应该有印象!吐血推荐! IPB ImageDead Or Alive2 生或死2TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐! IPB ImageDino Crisis 恐龙危机CAPCOM的名作,PS移植版,本作在画面上没有质的飞跃,属于炒冷饭作品! IPB ImageEcco The Dolphin 海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐! IPB ImageIPB ImageF1 racing championship F1 world grand prix 2 F1赛车DC上的F1游戏不太多,暂时找到这两款。 IPB ImageFerrari F355 法拉利F355铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐! IPB ImageFlag To Flag - Cart Racing卡特赛车类似于F1的赛车游戏,操作感很好,难度也不高,SEGA Sports出品。推荐! IPB ImageGrandia 格兰迪亚本人基本不玩RPG,所以也不知道究竟如何好玩,只知道名气很大! IPB ImageGuilty Gear X 最恶克星XSammy公司的超人气2D格斗大作,号称为最华丽的2D格斗!强烈推荐! IPB ImageHeadhunter 猎头者世嘉的ACT大作!虽然人气度不如合金装备,但是游戏性还是蛮不错的,本人至今未通关,特喜欢里面的摩托车!推荐! IPB ImageIllBleed 病血IPB ImageJet Set Radio (Jet Grind Radio)街头涂鸦特别说明:美版与日版的关卡不同! IPB ImageMSR (Metropolis Street Racer) 都市街道赛世嘉出品,品质保证,操作感很流畅,推荐! IPB ImagePhantasy Star Online 梦幻之星在线解压密码:www.shooter.com.cn索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐! IPB ImageIPB ImagePower Stone1+2 力量之石1+2(巨石战士)Capcom出品,最多可以四个人同时游戏,属于乱斗类。推荐! IPB ImageResident Evil: Code Veronica 生化危机--代号维罗尼卡
2023-07-07 19:28:382

ePSXe1.70模拟器能玩的经典游戏(好的)

ePSXe1.70模拟器能玩ps版的寂静岭或钟楼,ps是日本索尼出的第一代电视游戏机,ps2是第二代,ePSXe1.70只能模拟ps游戏,不能模拟ps2游戏,psp是日本索尼近几年出的手掌游戏机,ePSXe1.70也不能模拟,所以ePSXe1.70只能玩ps版的寂静岭或钟楼 ,寂静岭有ps版,也有ps2和psp版,还有些ps游戏是psp专用的,要用工具转换成ePSXe1.70模拟器支持的格式 介绍一下ePSXe1.70模拟器能玩的经典游戏: 山脊赛车, GT赛车 洛克人8,x4,x5,x6 洛克人钢铁之心1,2 动作闯关游戏 最终幻想1,2,3,4,5,6,7,8,9 角色扮演 生化危机1,2,3 恐怖冒险游戏 恶魔城-月下夜想曲 动作角色扮演 吞食天地2 动作闯关游戏 北欧女神1 角色扮演 永恒传说,幻想传说 角色扮演 勇者斗恶龙4,7 角色扮演 凯恩的遗产 动作冒险游戏 虹吸战士 动作冒险游戏 忍风战队 动作闯关游戏 拳皇 格斗 放浪冒险谭 角色扮演 射雕英雄传 角色扮演 古惑狼 动作闯关游戏 实况足球 三国志 策略游戏 铁拳 格斗 大盗伍佑卫门 动作闯关游戏 异度装甲 角色扮演 装甲核心 机器人射击 北斗神拳 动作闯关游戏 超时空要塞 机器人射击 格斗力量 动作闯关游戏 街头霸王系列 格斗 沙加开拓者 角色扮演 牧场物语 D之食卓 恐怖冒险 封神演义 策略游戏 007明日帝国 动作游戏 鬼屋魔影 新的梦魇 恐怖冒险游戏 高达系列 水浒传 策略游戏 古墓丽影系列龙战士Ⅲ 龙战士Ⅳ rpg泪之指轮传说 策略游戏前线任务系列 策略游戏。。。。。。。。 很多
2023-07-07 19:28:464

有什么类似僵尸毁灭工程或者七日杀的安卓游戏吗?

D之食卓,还有一个,死亡扳机所诠この世は弱肉强食。强ければ生き,弱ければ死ぬ。
2023-07-07 19:28:562

关于SEGA的DC的几个问题

PS2的CPU比DC是强很多,但DC还比其内存大上两倍多呢`,而且DC的图象处理有抗锯齿能力,看看DC游戏的画面,建模虽比PS2简单,但画面却比PS2细腻华丽很多```和DC同时代的游戏画面,PS2那时游戏的画面还真是肮脏的恶心``PS2我没玩多久就放着堆灰尘了,考虑送给小侄子玩玩````更何况DC和NAOMI机板有互通性,照理说DC更有发展前途 其实PS2在2000年发售就该完了,当年PS2在业界称为塞满芯片的主机,开发软件很困难```无奈当年SEGA频频犯错```DC出货不足等,DC真的是个开发很友善的平台```DC真的很可惜```` 莎木1开发成本是8K万美圆,具体这游戏的介绍我QQ空间里有些过几篇关于这游戏的日志````http://user.qzone.qq.com/331070821 DC也有很多经典格斗:死或生格斗2(D.O.A 2),VR战士3,刀魂2,格斗之蛇,力量宝石,CAPCOM VS SNK2等 RPG的话推荐格兰蒂亚2,永恒的阿卡迪亚还有ARPG PSO vol1,2 罗德岛战纪 (汗莎木是RPG?哭死铃木裕了) ACT:剑风传奇,高达联邦对吉翁DX,再生侠,猎头者,海豚等 赛车的话就是SEGA拉力,首都高,大都会赛车,梦游美国,疯狂出租车等 AVG强烈推荐生化危机代号维罗尼卡此外还有病血,D之食卓等还不错 STG电脑战机等 free 莎木1,2(不用多说了,这名字爱好TV游戏的人都知道) 淘宝上有很多DC卖,全新的大概2000多RMB,二手的,2,3百左右一套
2023-07-07 19:29:245

1帮我找一部ps1游戏 .不是PS2的

估计是鬼屋怪谈.开始主角和女主角在一个古宅上.分道扬镳.这游戏有2张碟.绝对是这个游戏.
2023-07-07 19:29:395

求PS游戏大全

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2023-07-07 19:29:563

请问世嘉DC上面有哪些好玩的游戏?

DC动作游戏 剑风传奇 快打刑事2 僵尸复仇 重金属 索尼克大冒险 铁达魔龙 再生侠 DC射击游戏 斑鸠 BORDER DOWN 式神之城2 零式枪手2 武装飞鸟2 棉花小魔女 飞空之舞i DC格斗游戏 街霸III.3 街霸ZERO3 漫画英雄对CAPCOM1 恶魔战士编年史 罪恶格斗X 格斗之王98 角色扮演游戏 罗德岛战记 风来的西林 女剑士明日香见参 世嘉嘉嘉 .梦幻之星在线 Ver.2 游击队 DC体育游戏 VR网球 VR网球2 VR射手2ver2000.1 NBA2K2 sports jam TONY滑板2 火爆摔角D NFL2K2 滑雪飞侠 DC冒险游戏 生化危机:代号维罗尼卡完全版 生化危机3 猎头者 病血 航舰喋血 龙骑士-波恩年史 生化魔皇 DC赛车游戏 MSR 勒芒24小时 SPIRIT SPEED 法拉力355 世嘉GT赛车 18轮大卡车 疯狂出租车 疯狂出租车2 DC战略模拟 大战略2001 超级机器人大战alpha 基连的野望 高达online 梦幻模拟战千年纪 云霄飞车之梦 樱花大战 DC其他游戏 死亡打字员 凌波丽育成计划 索尼克游戏棋 人面鱼 卢卡斯9个游戏合集 电光火石 莎木 这是下载地址: http://dc.gamehome.tv/download.shtml
2023-07-07 19:30:175

求两个游戏(好像是PS的)

第一个应该是D之食卓吧ISO:http://www.verycd.com/topics/47245/需要安装电驴第二个不知道,肯定也是个AVG
2023-07-07 19:30:353

跪求dreamcast好玩或经典的游戏

  DC有很多经典格斗:死或生格斗2(D.O.A 2),VR战士3,刀魂2,格斗之蛇,力量宝石,罪恶装备,CAPCOM VS SNK2等  RPG的话推荐格兰蒂亚2,永恒的阿卡迪亚还有ARPG PSO vol1,2 罗德岛战纪  ACT:剑风传奇,高达联邦对吉翁DX,再生侠,猎头者,海豚等  赛车的话就是SEGA拉力,首都高,大都会赛车,梦游美国,疯狂出租车等  AVG强烈推荐生化危机代号维罗尼卡此外还有病血,D之食卓等还不错  STG电脑战机等  飞机的话就斑鸠,under defeat,皇牌空战,式神之城2……  free 莎木1,2(不用多说了,这名字爱好TV游戏的人都知道)  嘿嘿,楼主想玩PSOBB啊,可以呀,现在有私服,可以通过美服日服上,  http://www.psoemu.cn/ 这个是中国的PSO联盟去这注册一下帐号,然后在相关下载中有客户端下载,美服的话就象我们之前的国服,有些三期道具还不能显示,而日服可以,建议玩日服,还可以下载个中文补丁,对了还有个很重要的忘记说了,那就是玩的时候也许要替换HOSTS,具体阅读一下指示吧,应该有的```  貌似确实有人用DC上网与PSOBB一平台玩PSO,不过我没试过,我这有个很好的DC论坛http://bbs.chinaemu.org/thread-htm-fid-92.html  貌似有看到过连网络的教程  汗,找到了教程了 http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=48470&fpage=22
2023-07-07 19:30:504

异灵什么意思

世上根本没有鬼 但是宇宙中存在暗物质 所谓暗物质就是存在 而我门生来的眼睛 根本看不见的东西 或者说人类眼睛看不见 老虎等动物眼睛都有夜视就人没有 或许他门能看见暗物质 碰巧与上什么体积旁大的暗物质 发生超出目前科学的现象就是异灵
2023-07-07 19:30:583

求一款DC模拟器,支持手柄,读取下载ROM,中文界面

呵呵,机器配置好的话就用上面的,差一点的就用下面这个龙漫独家编译DC模拟器Chankast豪华礼包:【070906】http://Jimmyi.romman.net/Now/DreamPack.rar龙漫独家优化最新版低配置DC模拟器:【080130】http://Jimmyi.romman.net/Now/nullDC-170EX.rar嗯嗯,推荐上面的,是主流嗯
2023-07-07 19:31:055

非常类似生化危机1的游戏角色是女人打僵尸碰到的第一只僵尸正在啃人脸因为缺乏武器所以第一个僵尸很难打

D之食卓,土星平台
2023-07-07 19:31:193

ps1中还有哪些经典的游戏

实况足球,生化,寄生前夜,恐龙危机,百事超人,封神榜,合金弹头,拳皇,街霸,勇者斗恶龙,牧场物语,天株,蝙蝠侠.有个赛车,忘了叫什么.还有的想不起来了.D之食卓忘了是SS还是PSSS有个快打刑事
2023-07-07 19:31:473

问个关于3DO游戏机的问题

我买了一个3DO游戏机,游戏喜欢玩D之食卓,视角打枪好象叫警察故事,真人游戏有一个是野球拳,给模特照相的叫什么名忘了,记的里面的人是日本女人.
2023-07-07 19:31:542

我用DC模拟器老是提示放入光盘?

莎木1、2,D之食桌2,永恒的阿卡迪亚,生化维罗尼卡,混沌时空,再生侠都是不错的。http://box.emucn.net/s/dc/1 上百款DC游戏高速下载.
2023-07-07 19:32:013

吧里有多少人拥有或者玩过3DO

我在游戏室玩过,当时很贵,好像是8元一小时其他地方都只有世嘉MD和超任主要游戏就是真人射击,还有D之食卓
2023-07-07 19:32:191

PS1上的值得玩的游戏。

那可多了ACT:恶魔城-月下夜想曲、武藏传、北斗神拳、合金装备、鬼武者、洛克人系列、虹吸战士1-3、天诛系列AVG:寄生前夜1-2、鬼屋魔影、生化危机系列、钟楼系列、恐龙危机1-2、D之食卓RPG(后面有几个RPG没玩过,但听说不错):时空之轮、北欧女神、最终幻想7、最终幻想9、幻想水浒传、格兰迪亚、女神异闻录系列、浪漫沙迦、真.女神转生系列、异度装甲FTG:铁拳3、JOJO的奇妙冒险STG:皇牌空战3、怒首领蜂、装甲核心系列、RAC:GT赛车、山脊赛车、蛊惑狼赛车ARPG:阿兰多拉、放浪冒险谭其它:前线任务系列(SRPG)、桃太郎电铁7(类似大富翁的棋类)
2023-07-07 19:32:283

ps1中还有哪些经典的游戏

实况足球,生化,寄生前夜,恐龙危机,百事超人,封神榜,合金弹头,拳皇,街霸,勇者斗恶龙,牧场物语,天株,蝙蝠侠.有个赛车,忘了叫什么.还有的想不起来了.D之食卓忘了是SS还是PSSS有个快打刑事
2023-07-07 19:32:352

吧里有多少人拥有或者玩过3DO

我在游戏室玩过,当时很贵,好像是8元一小时其他地方都只有世嘉MD和超任主要游戏就是真人射击,还有D之食卓
2023-07-07 19:32:421

闺蜜鼻子上黑头比较多,有哪些平价的去黑头的面膜可以推荐吗?

其实这个问题也困扰了我很长时间,在大学期间,我的肤质是油皮和油痘皮。油多就容易闷痘和长黑头,用普通的清洁面膜只能清理脏东西,却无法根除,后来尝试了很多的面膜,踩过很多坑。才遇到几款比较好的几款,现在分享给你。NO.1——lzq水杨酸清洁面膜这款清洁面膜简直就是为痘痘肌而生,里面的水杨酸完全不会刺激痘痘,反而能过够清除掉多余的角质,还能把痘痘给催走,第二天基本能看到痘痘瘪了。重点是去黑头,草莓鼻上的黑头多又多,看起来真的丑丑的,还不好化妆。它可以直接把黑头给带走,水杨酸可以软化黑头,清水一冲黑头就没有了。坚持用下来黑头不仅少了很多,连出油量都减少了,额头上的闭口也没有了,可以说是油痘肌的福音了!NO.2——GA亚马逊白泥泥膜这款清洁面膜的清洁成分基本都在前排,说明添加量特别多,清洁效果很强,但温和,敏感肌也可以放心用。容易清洗掉,涂脸上没有厚重感。洗掉之后不油腻,也不紧绷,皮肤比洗之前好像更透亮了。鼻子上的黑头基本都冒出头来了,冲洗完就没有了,摸起来水润润的。毛孔都被收缩起来了,没有那么粗大,黑头也没有再重来了。NO.3——科颜氏白泥清洁面膜它的清洁成分排名非常高,基本都在前三,说明添加量非常多,清洁力非常强。而且它添加的清洁成分是吸附力比较强的成分,高岭土和膨润土。重点是洗完之后鼻子上的黑头会冒出来,要及时用粉刺针轻轻刮掉,再用冰镇的爽肤水收缩毛孔,不然黑头就会屹立着不走。NO.4——RNW双色清洁泥膜它的补水效果真的超级好!清洁效果真的挺一般的。毛孔清理的比较干净,但是黑头就没怎么变少。采用的是分区使用,但是对半分有点考虑不周吧,一般涂两颊的量要多一些,经常很快就用完了,希望他们能合理分配。小贴士:用清洁面膜之前先洗脸。清洁面膜用量刚好盖住毛孔看不见为好
2023-07-07 19:28:0810

黄山为什么是天下第一奇山?

黄山雄踞风景秀丽的安徽南部,地处皖南歙县、黟县和休宁县的边境,是我国最著名的旅游胜地。泰山之雄伟、华山之险峻、衡山之烟云、庐山之瀑、雁荡山之巧石、峨嵋山之秀丽,黄山无不兼而有之。明代旅行家、地理学家徐霞客两游黄山,赞叹说:“五岳归来不看山,黄山归来不看岳。”黄山无峰不石,无石不松,无松不奇,并以奇松、怪石、云海、温泉四绝著称于世。著名胜景有七十二峰、二十四溪、三瀑、二湖。
2023-07-07 19:28:092

在职MBA周末论文,烦请大神帮忙,答完即可,不去重,可粘贴复制

你这个是课程论文,以为对此类论文的多年写作经验,给你一个步骤吧按着写就行了:写论文最忌讳的是急躁心理,在学术上,一口是吃不成胖子的,所以我认为写论文要大体经历如下过程:审题课程论文的目的就是检验大家对课程的学习状况,所以大家必须严格并准确的按照外教提出的论文题目来写,不能有自己的改动,如果是两问或者以上,更不能只选择其中一问来写,但是可以有详有略.以这次论文中的第四题"日本持续危机的原因是什么,2004年经济复苏的障碍是什么"为例,我们首先要明确这道题有两问,你可以着重写第一问,也可以着重写第二问,但是两问必须都涉及到.这次有的同学的论文,可以看出写作态度是非常认真的,但是由于跑题或者没有抓住题眼,导致分数十分不理想,这是非常遗憾的.列提纲提纲是文章的骨骼,好的提纲是写出一篇好文章的必要一环.提纲要列出文章的大体思路,还以第四题为例,提纲中可以写出持续危机的原因大概有经济方面的,制度方面的,文化方面的,国际影响方面的等,这样在找资料的时候就可以有的放矢,节省时间了.3,查阅资料要注意的是,没有必要每一个方面都进行非常详细的论述,比如,你认为银行体系的问题和日本文化方面的问题是持续危机的主要问题,你就可以详细查阅有关这两方面的问题,其他方面一笔带过即可.写作经过以上的努力,你会发现,论文已经基本成形了.在写作中要注意以下几点:⑴论述层次一定要清晰,每一个小方面要加上小标题,最好加黑表示,这样读者就能一目了然,也能提示作者紧紧围绕本段中心来写.⑵文章要体现一定的学术性,要把你所引用的事实或者数据和所学到的经济学理论结合起来,有些同学为写好论文查阅了大量资料,但是整篇论文全是现象的罗列,没有任何的分析,这样就更像调研报告而不是论文了.比如你引用了日本政府的某个政策来说明政策对日本持续危机的影响,那么你要深入分析这个政策为什么会造成日本持续危机,而不是仅仅把这个政策摆在那里.对数据的引用也是一样,这次论文有很多同学引用了大量数据,但对数据进行深入分析的同学就不多了.⑶论文的格式要规范.格式规范并不是形式主义,它体现了作者在学术上的严谨.尤其是脚注,一定要详细,这样既是对所引资料作者的尊重,也便于大家以后的二次引用.以上几点就是我对这次批改论文的几点体会,希望能和大家共勉
2023-07-07 19:28:142

那么厉害的李小龙,为什么不和拳王阿里对战?

李小龙那么厉害,不和同时代的世界拳王阿里大战的原因有三个,首先李小龙跟拳王阿里的武术领域根本不同,并且两个人就算参加比赛也不会被安排到一个赛场上。其次,李小龙并不是专业的拳击选手,他练习的东西很杂,他的根本目的是传扬中国功夫,而拳王阿里是一个职业拳击选手。最后,李小龙本身没有必要跟阿里进行对决。第一、李小龙武术领域跟阿里并不相同  问出这个问题,首先要了解一下拳击规则。对于一个拳击选手来说,并不是你想和谁打比赛就能和谁打比赛的,因为对于一个选手来说,你的体重决定了你们比赛对手的体重范围。而李小龙和拳王阿里并不是一个吨位的。除此之外,拳王阿里是一个职业选手,他专注的武术领域就是拳击,而李小龙他练习很多中国的传统武术,很杂很多,并没有和阿里一战的必要。第二、李小龙志在传扬中国传统武术  李小龙再练习了中国众多的传统武术以后,他不仅仅能够传扬这些武术魅力,还能够融会贯通,在这些武术之中发展自己的门派武术,那就是截拳道。这样的一个人他就是一个动作演员,他所做所为是为了很好的传扬中国武术,并不是为了赢得某一场生死搏斗的比赛。这才是李小龙的伟大之处。第三、没有必要进行一场这样的比赛  和阿里比赛,李小龙在力量等等方面没有优势,但是他的速度无人能比。这样的比赛没有必要进行下去。
2023-07-07 19:28:1511

臣闻殷周之王千余岁,封子弟功臣,自为枝辅。今陛下有海内,而子弟为匹夫,卒有田常,六 之臣,无辅拂,何以相救

臣听说商周两个朝代,历时千余年,分封王族子弟和有功之臣,作为国家的辅弼。今天,皇上您统一了天下,您的皇族子弟却没有分封,就算有田常和六卿这样的大臣,但是没有人辅弼您,怎么能相互照应呢?
2023-07-07 19:28:042

为什么我电脑的主页是http://www.hao123.com/?tn=93046615_hao_pg

您好,浏览器的主页可以自己更改,操作方法:打开IE浏览或者在桌面右键点击IE属性→工具→Internet选项,修改主页网址后确定就行了。
2023-07-07 19:28:012

外贸业务员的问题急急急!!!1

不难。。。。供你参考一、跟单1、制作合同:客户下单以后,核对产品价钱是否与以前所做的订单或之前确认的价钱是否一致,总金额是否正确,如正确,将资料输入外贸专家软件里做出口合同给客户确认,如是做T/T30%,并让其安排打订金,待定金到帐后,再下购货合同给工厂进行生产,如果是做100%前T/T,则可直接安排生产。无论是在做出口合同或购货合同,一定要特别注意产品描述,数量,价格,总金额,付款方式,交货期与工厂方面协调好,以免以后赶不上交期。下购货合同到工厂后,要求工厂负责人签回,存档留底,如可以,可同时要求工厂提前算出订单材积以准备以后安排订舱拼柜事宜。2、商检:需要商检的货物在交货期前一两个星期就可以办理商检了。如果工厂安排商检,则提供商检资料给工厂,包括外销合同,装箱单,发票。大概两三天后,工厂在向当地商检局申请办好商检后,传真换证凭条给你,留存以便日后安排报关。换证凭条只显示实际报关商品的第一项商品及报关总金额,有效期一般为三个月,实际报关金额可以小于换证凭条上的金额。但一张换证凭条只能用一次,不可重复使用。3、办理C/O或Form A:看所属客户是属于哪一个国家或客户的具体要求来办理C/O或Form A。Form A是普惠制产地证书,目前给予我国普惠制待遇的国家共36个,可以享受减免关税待遇。C/O是一般性原产地证书,只是证明货物是产自中国的。一般原产地证书得到贸促会办理,而普会制的话在商检局办理就可以了。在装运期至少一个星期前办理。不管你办理的是一般产地证还是普惠制产地证,基本程序都是先在网上制作好资料(包括合同,发票,装箱单等)后再发过去,待机器检查合格后再由贸促会或者商检局的人员再人工审单一次,合格后就可以去领取单证了。4、验货订舱:经常注意工厂订单生产进度,在交货期前十多天,询问工厂是否可以按时交货,如可以,准备向货代订舱同时安排验货人员验货。验货合格后,向货代订舱。如是客户指定货代,则直接填好订舱单给指定货代公司人员,订舱单上要填好发货人,收货人,通知人,发货港,目的港,柜型,箱数,产品名称,毛重,体积等,让其代为订舱。两三天后,货代订好舱后会传真进仓单给你,注意进仓单上面的截柜时间,截补料时间,传真给工厂,让工厂按上面注明的时间内将货物送进仓库。如果是自己安排拖车拖柜,则需填好拖柜委托书,上面注明柜型,拖柜时间,装货地址,工厂联系人,联系电话等,与进仓单一起传真给拖车公司让其安排拖柜。 5、报关:订好舱后在文件补料时间至少三天以前,填写报关资料寄给报关行或让货代帮忙报关。报关资料包括:外销合同,装箱单,发票,报关单,核销单(注意核销单在寄给报关行或货代前,必须先向商检局备案),报检委托书,换证凭条,C/O或Form A等。6、拿单:货物报好关,进入仓库后,及时出提单补料给货代,并与其核对提单草本。船开后两三天内,货代会列出费用清单来,包括文件费,AMS费用,清关费,操作费等。安排工厂付款,并将水单传给货代。货代在钱到帐后,就可以向其拿正本提单了,一般货代公司不寄提单,要公司派人去取,如公司没有人手,也可以出一份寄单委托书给货代让其直接寄到公司。如果提单电放,出提单电放申请,盖上公司章,签名传真给货代,记得让货代传真提单副本给你,以备公司留底存档。7、通知客户:货物开船后,发邮件通知客户船名,开船日期等等,以便让其及时购买保险。8、催款寄单:拿到提单正本后,扫描复印件电邮给客户,催其付清余款。客户货款到帐后,再寄正本提单,装箱单(数据应与提单上一致),发票给客户,在发票装箱单上写明柜号,封条号及发票号,虽然不太重要,但我觉得写上还是比较好。9、退税:在报关后一个月后,报关行或货代会将报关底联及核销单退税联退还给你,拿上这些单据与银行传过来的核销水单就可向外汇局办理退税了。 注意:1、有些产品比较工艺比较复杂,在生产前可以要求工厂打产前样,或为了控制质量,在出货前要求工厂出具船前样。2、跟单工作是需要很细心跟耐心的,时时刻刻注意工厂的生产进度,及时安排船期,在制作各种单证时,一定要特别小心,所有单据都很重要,一定要检查检查再检查才行,我就会经常出错,不过庆幸还没给公司造成损失,都是及时发现了。我觉得如果不急的单证,可以自己事先准备好,在拿出去前再仔细检查一遍,就可以避免不少错误。可以每隔一段时间对自己的工作总结一下,有哪些货要出,哪天要准备哪些文件,哪些样品在打样,哪些事情要回客户等等。二、客户来样工作程序收到客户要求打样的新产品时,首先拍照存档,在样品上做好标签,注明几月几号哪个客户寄样,以便日后查询。然后填好打样单及打样要求并将样品寄与工厂,要求其打样。如是比较重要的样品,还必须要求工厂在打好样后退还样品。三、寄样工作程序工厂打好样品后,根据实际情况,自己留样一份或拍照存档,以便日后与客户商讨。包装样品时特别注意包装盒不要过大,量好外箱尺寸称好重量自己记录存档(以方便后与快递公司核对月结清单)。易碎物品在外箱上贴上易碎标志,或为防止快递人员弄错,可自己再用白纸打上发件人收件人联系电话,地址贴在外箱上。自己也须做好记录,寄给谁,寄与目的,所寄物品,快递单号等等,以便日后查询。样品寄出后,写邮件通知客人所寄物品,快递追踪单号等。外贸公司外贸操作流程与技巧详解外贸的流程是怎么样的?是要从跟单做起吗? 跟单人员跟对外贸易基础性的专业人才,从跟单做起有什么好处呢?跟单人员本身就是已经对客户接到的定单、落实和安排可以先从产品熟悉,对外推销贸易首先对自己产品不熟悉的话,就很难向客户进行推销, 因此我认为,从跟单员做起的话,个人的定单进行工厂的落实和安排,首先基础的熟悉零售商的产品,包括产品在整个工厂生产运作当中的外贸操作流程,更有利与从事对外业务谈判当中怎么向客人进行介绍,包括产品的流程,性能、特性,更有利于向客人推销,客人跟你谈判是购买你的产品的, 如果你对你产品很熟悉,客人就会认为你非常懂行,懂产品的知识,这是很重要的。 外贸上的发票有三种,一种叫形式发票,供外商汇款,一种是商业发票报关用的,一种是税务所购买的。是这样的吗? 首先一种叫形式发票,形式发票是在跟客人谈判签定合同,在合同没有正式的被确认之前,有的国家的客户,有的地区、有的国家的人在合同正式落实之前要你先传真一份形式发票给他, 目的是用来申请外汇,或者是申请进口许可证,还有就是用来办理申请,先做这方面申请的用途,这种叫形式发票,因为是一种形式上的发票,所以不能作为正式发票来使用,因此这种形式发票对买卖双方都是没有约束力的, 合同正式执行过以后,当合同正式签订以后要向客户开具一份商业发票,客户用来报关,用来银行结算的。应该是两种发票。 形式发票只是一种形式上的,用来对方申请外汇,或者办理进口许可证,或者向银行开出信用证的申请,是一种形式上的,对买卖双方都是没有约束力,货物正式交出以后我们就要开出一张发票叫商业发票,主要是用来货物结算的。 英文水平的高低是否对外贸工作有至关重要的影响? 英语水平的高低当然对外贸会有至关重要的影响了,因为作为一个对外贸易的人员,是需要有一定的英语基础的,尤其是英语口语,因为你要和客户交流洽谈, 所以不光是能看得懂,关键是要用口号表达,本身对外贸易就是与客户的沟通与交流,对英语口语水平的交流是有一定要求的,要能够表达。 老师您好,我刚刚涉足外贸,今年刚刚毕业,现在做跟单,但是我还没有明确的目标,您可以给我一些建议吗? 我想给这位学员建议,跟单员本身是从基础工作做起,本身是基础性的人才,所以我就建议他首先从本人刚刚进入这个领域来说,首先要培养自己一种开朗、善于育人沟通的性格,因为跟单员刚刚进入这个行业,首先要了解自己的工厂, 了解他的产品,对工厂的生产操作流程,先从这方面开展工作,在与人的交往当中,与各个部门的人员交往当中,要锻炼自己与人沟通,打交道的方式,培养这方面的性格,另外我还建议他,跟单工作刚刚开始做的时候,一定要准备好各种资料, 包括产品资料,价格单,产品各方面的性能,特性、作用等等,这是产品资料,还要建立客户档案资料,产品是卖给哪些国家和地区的,卖给哪些客户的,也要做好这方面的工作。所以这方面对刚刚入行的人是比较重要的一点。 能否介绍一下外贸交易过程中的合同陷阱? 在外贸交易的整个过程当中,因为合同上的诈骗有时候是很多的,我们跟对方谈判的时候一定要把各种合同条款,因为合同里面主要的交易条款,我们一定要很明确具体,必须要掌握合同当中最主要的几个交易条款, 比如说品名、价格、特别是对外贸易有一个价格条款,对外报的价格用的是什么价格数必须要明确,因为刚刚涉足外贸的业务人员,往往对这一点,比如说一个商品每一打五块美金,这五块美金是哪一个价格条件下的美金呢,价格俗语要明确, 比如说是装运港的FOB价格,因为FOB价本身就是在我们这边装运港装船,这个价格分包多,运费、保险费都是由对方办理的,如果是CFR价,我们需要支付到目的港的运费,我就讲常用的三个, 在外贸当中这是最基本的还有一种我们叫CIF价,这个价格我们不仅要承担到目的港的运费,我们还要支付保险费,首先要防止合同上面的一些诈骗, 如果合同上面的东西不明确的话,很可能对方说我当时报的是FOB价,结果对方会说我要求的是CIF价,现在怎么是FOB呢,就会发生纠纷了,因为CIF价我们不仅承担运费,我们还要负担保险费,按照道理来说, 我们应该是报FOB的话这两项费用我们都不用做了,都是对方的,定价格条款的时候一定不能忘记合同的价格条款,用什么价格条款报的什么价。这一点作为新手是比较注意的。 我再举一个例子,关于合同上面的欺诈,产品采用什么包装,包装条款也很重要,我现在讲的例子就是说我们在订合同的时候,每一项条款要很明确,这里面最容易带来合同上面的支付条款,包括用什么方式来支付等都要清晰得在合同中反应出来。 国际货物的结算用什么方法进行货款结算,国际买卖当中用现金支付是很少的,都是用票据,如果你是刚刚从事外贸,而且开始谈第一笔交易的时候,你坚持要对方的支付方式是用信用证L/C,这种方式也要很明确,所以在这几个方面我就觉得,因为合同会发生一些欺诈, 在价格条款上他会诈你,在支付方式上,我们坚持用信用证,当你对对方不太了解,对对方的客户不是很了解的情况下,坚持用信用证的结算方式比较稳妥一点。 能不能详细介绍一下外贸的整个外贸操作流程?(一) 接到国外客户的订单 (二) 做形式发票传国外客户,国外客户回签 (三) 做生产单传国内客户,国内客户回签 (四) 向国外客户要回唛头、彩图、条形码,把唛头、彩图、条形码传给国内客户 (五) 紧追国内客户进行生产 (六) 在离船期大约有10天左右,向国外客户的货代要订舱单标准格式,按要求填好之后反传船公司订舱 (七) 船公司传出正式的S/O (八) 一般是自己的验货员去供应商厂里验货(如果客户在大陆有验货代表一般是要求供应商把货物拖回本公司,再让客户大陆验货代表进行验货) (九) 把S/O传给拖车行(在S/O面前注明拖柜时间、地点、时间,联系电话等前往拖柜) (十) 做出报关内容即“FAX MESSAGE”,向拖车行问清报关行地址,以方便外贸公司寄出全套单据(能够归类的尽量归类,目的是减少核销单) (十一) 在“FAX MESSAGE”上注明报关行地址,再把“FAX MESSAGE”传给外贸公司 (外贸公司会把报关资料传给报关行),同时给厂家下“装柜通知” (十二) 装完柜之后,把柜号、封条号等资料填好,(需要熏蒸的货物,把熏蒸格式填好)再传给报关行,进行报关 (十三) 做出FORM A,把FORM A 传给外贸公司 (十四) 做装船通知传给客户 (十五) 要回报关单,加上开具增值税专用发票申请表,交给财务会计(用9.18汇率来计算) (十六) 做提单补料传给船公司 (十七) 外贸公司反传正式FORM A (十八) 准备装船通知、产地证明(FORMA)、提单、发票、装箱单、(有时有消毒熏蒸证书),一起传给国外客户,要求国外客户付款 (十九) 把提单、DEBIT NOTE(水单)的复印件交给财务,财务付完DEBIT NOTE的费用以后,船公司放行原始提单,本人再把以上原始单据直接寄给国外客户,以便国外客户提货 我先谈外贸的交易,一笔合同的构成通常是经过四个环节。第一个是询盘,第二是发盘,第三是还盘,最后一个环节是接受,真正是这四个环节,这四个环节当中我们讲的盘, 第一询盘是询价,第二发盘是我们根据他的询价我们报出我们的价格,是包含整个交易的主要条件,如果对我们的发盘里面有一项不能接受,他可能会提出疑义,最后是接受,如果说对整个过程没有疑义最后接受,接受就是表示合同的成立, 第二个环节和第四个环节是我们交易必不可少的环节,一笔交易的达成必须有发盘和接受,这是我们讲的交易的成立的四个环节,整个外贸的过程,外贸流程实际上包括和对方谈判要做一些准备, 谈判前的准备,在谈判中,合同的履约,最后是合同的签订整个交易就是上面的四个环节。 我们知道全部的贸易流程应该是先进行洽谈的准备,里面包含很多的内容,包括对市场的调研、客户的调研,对货源的准备,有关资料的准备, 这个资料是你的产品资料、报价单,这是准备工作阶段,然后是洽谈过程当中,在洽谈过程当中作为一个业务人员,要有一点的谈判技巧, 很重要的是你对产品对客户的了解有助于你在洽谈当中能够得心应手,能够掌握的很好,然后是合同的签订,最后是合同的履约,合同的履约同样包含对合同货物的安排,生产的安排,验货,出运最后接货。 根据你上面所说的,形式发票只是形式上的,对双方没有约束力,可现在为什么好多国外客户一般都不用合同,而只是在形式发票上签字就可以了呢?这样对我们有风险吗?谢谢你的解答? 形式发票现在有的国家,个别地区国家的客户,没有合同过来,我也遇到过,他只要你发一个形式发票过去,客户要先申请外汇,有的产品办理产品进口许可证,有了这个形式发票以后,许可证也办理到了,外汇也申请到了,这样的话,只要他把信用证开出来对我们是没有风险的, 按照国家贸易规则,特别是我们国家的对外贸易就是最后交易的达成还是要有书面合同的,至于有的个人,这样有没有风险的话,关键就是说你看你用什么样的支付方式了, 如果是个人跟你要的形式发票他又不要合同,但是他凭着你的形式发票把你的信用证开到了你的公司,这样就没有风险,因为你最终凭着信用证安排货物,因为信用证的开出本身就是独立于合同以外的, 本身就算有合同了,我要求对方的付款方式是信用证的话,他是独立合同以外的另外一份履约,所以我们凭借信用证安排货物的生产、装运。 请问信用证的结算方式风险大吗?会存在一些什么风险?怎么样才能避免? 信用证现在是我们在进出口贸易当中采用的最多的一种结汇方式,因为信用证的结汇应该说是比较安全的,因为信用证有三个特点 第一、银行信用、因为信用证本身是银行根据进口商的要求开给我们出口商一种保证付款的凭证,本身是银行信用。开出信用证的这家银行他承担着第一的付款责任,信用证开出来以后,开证人在期间破产了 只要我们出口方按照信用证里面的要求把货物装运了,按照信用证的有关条款进行了付单,银行就会保证付款,这是银行信用。 第二、信用证是一种自足的文件,因为信用证本身是进口商根据合同里面的条款来申请开除的,但是信用证一经银行开除以后,就是独立于我们签定合同以外的另外一个履约,信用证不再受到合同的约束,因此作为我们出口方收到信用证以后, 就要按照信用证里面的条款要求安排货物的生产、出运,包括制作有关单据,只要制作的对,信用证也就保证付款了,所以信用证开出来以后是独立于合同以外另外一个履约。 第三、信用证是一种单据买卖业务,银行把信用证开出来以后,银行最后向你付款,凭什么呢?他是审查我们出口商向银行提交的单据是否正确, 如果我们出口商向银行提交的单据完全和信用证里面的条款内容保持一致,银行就百分之百的保证向你付款,不会不付款, 所以银行审查的是单据,而不是去看你的货物,至于你发的货对不对,货物的品质是否符合要求,银行是不过问的,他只审查你交给他的单据完全符合要求,他就会向你付款。 作为我们出口方来说,我们用信用证结汇的,就要做到严格按照信用证里面的条款制作单据,这样我们就能安全的收到货款, 如果说你的单据有错误,没有按照信用证里面的要求去做,银行就会可能拒付,如果单据制错了一点银行就会不付款。 我们制作的单据跟信用证如果没有保持一致的话,我们就有收不到钱的风险,因为信用证的结算方式要求我们出口商一定要单证要相符,单单相符。 因为出口单据有很多,有发票、装箱单、商检证等等很多出口单据,每一份单据之间也要完全相符。只有做到这一点了,信用证的结汇相对来说是比较安全的,是没有风险的,但是单据不一致的情况,我们的结汇就会有风险,尽管是信用证但是银行可以拒付。 在报价的过程中,很多要涉及运费问题,如何搜集到不同地方的运费呢? 我们的货代,船公司都会提供这方面的服务的,你这批货要到哪个国家,你准备装哪家船运公司的船,你跟他们要这些资料,他们会无偿的提供给你的。 现在很盛行的有关外贸资格证的考试,比如说单证员、报关员、外销员等等,我是学英语出身的,我应该怎么把握自己的走向,参加哪一种资格考试比较好? 因为外贸专业人才资格考试方面很多,通常外贸系统有报关员、跟单员等等,有这些专业人员,我想对于这样,个人要根据个人的情况,我在外贸从事这么多年的工作,根据自己的感受,我想是这样的,外销人员作为中心骨干, 如果说你具有很好的外语水平,又熟悉国际贸易方面的知识,通常来说,如果本身学的专业是国际保证之类的,外销员各个方面的要求是比较高,而且考试也是全国性的,这个证书含金量是非常高的, 不过这对外语的要求是非常高的,我想如果外语又很好,学的又是国际贸易,不妨参加外销员的考试认证。 单证员,我们在做对外贸易的业务当中,单证员本身的工作就是从事货物交运以后,单证的制作、审查,是单证员做的,这个工作相对来说比较安逸,因为坐办公室嘛,对于一般的女孩、性格比较内向的,因为单证人员要与人打交道, 如果想工作比较安静、安逸、不要到处跑,不要经常出差,不妨根据自己本身的喜好做单证比较安逸,相对来说也是不错的, 单证人员对英语的要求不是非常高,但必须得有一点基础,因为要根据信用证制作单据,信用证多数的情况下还是英语比较多,你要看懂这个信用证,多看几份,随着年数的增长,也就差不多的,他们格式不一样,但是条款差不多,天天看这个东西,很快就掌握了。 跟单员我想是这样的,因为跟单员最好要求的知识比较丰富,作为一个跟单员要具备各个方面的知识,他的工作面比较广,工作的跨度也比较大,从接到定单以后到安排的整个过程是跟单员的工作,要和各种人打交道, 跟单员要善于交际,要懂得与人沟通,跟单员在办公室呆的时间很少,要经常到别的地方去,工厂、跑客户等等,所以会经常出差,性格外向的又比较好动的,善于与人打交道的,我建议不妨做跟单, 报关员我认为在外贸市场当中,现在主要报关的工作,现在国家的报关员考试通过率也比较低,听说不到10%,但是真正从外贸公司来说,报关员外运公司,货贷当中有一一定的需求,真正的在外贸公司我认为报关员好象需求量不是很大的, 就我们南京、江苏几家贸易公司来说,需求不是很多的,因为报关员是向海关申报,但是现在海关申报都是船运公司和货公司就可以帮你搞定,所以报关员的需求量在我看来不是很多的,根据自己的需求选择自己的方向。 我们工厂是刚开始做外贸,但是没有进出口权,如果外商接受了我们的报价以后,我们应该如何进行具体操作,如何寻找代理外贸公司,找到以后应该如何谈具体的事项,单子接成功以后如何结算? 自己还没有条件自己直接出口的一些企业,无非是两种做法,一种是把你的产品卖断给外贸公司,一次性,比如说该是多少价格,由外贸公司进行买断,这是一种做法,什么都不要你的,你就从外贸公司收取人民币, 如果这批货是20万人民币,你就从外贸公司拿取20万人民币,如果外贸公司愿意的话。 第二种是通过外贸公司做代理,比如说这位同志讲到的,他们的价格已经被外贸接受了,这样的话,你就通过外贸公司,找一家外贸公司,因为自己不具备出口能力,外贸公司帮你把这批货弄出去,价格是自己定的, 这个当中你就要交给外贸公司代理费,这个代理费如何商定是根据你的货品等等运作商定的,根据我的经验,外贸公司的代理费通常是收取0.8% 左右,如果做的金额非常大,外贸公司收取代理费会相应的降一点,如果本身很少一些, 代理费相对会收得高一点,整个操作,外贸公司只是向你收取代理费,这里面不存在什么责任和风险, 至于你跟客人怎么谈的,你要求客人如何向你付款,是用信用证还是客人把预付款给你,还是一次性的打款给你, 怎么付因为是你工厂直接和客人谈的,外汇如何结帐你要跟客人谈好,当然是通过外贸公司了,客人肯定是打到外贸公司的帐上,等帐到了以后,外贸公司才会哪一天到的帐按照我们国家的结汇牌价划到你的帐上。扣除自己的代理费,这样就可以了。 FOB价需包含哪方面的运费,而FOB港口价应该怎样与出厂价互相转换,是否有一条公式可以直接换算? FOB价本身是我们卖方负责把货交到停在我们装运港上的船上的价格,这价格里面本身是你的成本费加上从你的工厂,比如说你的工厂到这个港口内陆的运费,这就是FOB价格, 要把这个价格加进去,FOB本身是一种成本价,必须把你的货拉到码头,装上船可能产生一点费用,集装箱拉你的货产生了我们国内的这笔费用等等,这个价就包含了这些费用,他跟工厂交货价本身就不存在着内地运费这块价格了, 本身在工厂生产好了,这个价是工厂交货价从我们这方面的责任来说风险是非常小的,把产品生产好了以后只要通知客户,他怎么提,怎么装是他的事情, FOB和工厂交货价的转换费用没有什么公式,工厂交货价本身就是你的产品价格不包含内陆这块,也不包括我跟船运公司这块可能产生一些港口费用。 东西方外贸单据和操作惯例的差别很大妈? 西方的单据没有操作过,我不很清楚,那是国际上必不可少的比如说发票、装箱单,提单东西方都是一样的,都是必须的,一般来说按照国际的货款支付,出去是信用证的,不管是东方还是西方都要按照信用证条款进行支付,不存在操作有差别的问题, 因为信用证是国际的一个统一规则,你就按照这个进行操作,我在国外期间我也按照这个信用证来打单据。没有差别很大的,都是按照国际贸易规则办事。 我现在有一个进口加工的一般贸易生意,客户现在寄过来的产品名称写的聚丙烯,我问了一下这种材料需要开一个进出口许可证才可以取,我们公司刚办理好进出口权的申请,现在我需要做哪些工作? 这是化工原料,是需要进口许可证的,他是搞进口加工贸易的,进出口权还没有办到,唯一的办法就是通过一家外贸公司帮他搞代理。也就是请一家外贸公司先帮他把货进进来。 L/C中,我们需要掌握议付行的那些信息? 把单据提交银行,然后进行提款,通常是由开证银行指定我们这边一家银行叫议付行,对于议付行不存在进行什么了解, 如果对方已经指定了某一家银行为议付行的话,你把所有的单据都要送到这家议付行,单据没有问题,这家银行就可以向你付款,我们这边的通知行就可以作为我们的议付行。
2023-07-07 19:28:015

膜法世家的面膜好用吗?

膜法世家这个牌子,我想大家都不陌生吧,经常使用面膜的女生一定也一部分用过膜法世家的面膜的,尤其是近期出来的哪款绿豆泥膜,薛之谦代言的那一款,很多妹子都用过,觉得效果好不错,那么膜法世家的面膜怎么样?蚕丝面膜有哪些使用效果好?1、膜法世家面膜怎么样1、膜法世家1908金沙水养嫩白面膜产品规格:100g产品分类:面膜产品功效:柔滑肌肤保湿滋润肌肤滴滴金粹,密集渗入肌肤,从底层润透干渴肌肤,还原水润光泽。天然成份强效滋养,令肌肤饱满水嫩,展现光滑紧致的全新质感。提升肌肤修护能力,抚平岁月痕迹,肌肤活力再现,焕发青春光彩。2、膜法世家1908樱桃(车厘子)睡眠面膜产品规格:100g产品分类:面膜产品功效:柔滑肌肤保湿抗皱祛皱特别“仿生水晶体”质地,具有卓越的吸水性,能在瞬间幻化为大量水珠状精华液,樱桃中多种活性成份经“超微乳化”技术萃取,令肌肤更易吸收。3、膜法世家1908绿豆泥浆面膜产品规格:100g产品分类:面膜产品功效:去粉刺吸油去黑头美白彻底清除毛孔中的污垢与废物,对痘痘、粉刺、浅表痘痕、色素沉积有良好的改善作用,在减轻细小皱纹、毛孔粗大、皮肤粗糙等肌肤问题的同时兼具清热祛痘、控油美白的功效。4、膜法世家1908杏仁白松露天然活蚕丝面膜产品规格:25g产品分类:面膜产品功效:柔滑肌肤保湿滋润肌肤富含有机杏仁萃取物和法国白松露精华,具有卓越的美白、嫩肤功效,解决肌肤晦暗、黑黄、肤色不匀现象,令肌肤润泽、白皙而光滑。蚕丝蛋白可为肌肤提供丰富养份,令肌肤如丝般柔滑细腻。玫瑰果萃取物、乳木果精华,具有保湿、美白、修复肌肤的功效,保持肌肤的自然弹性,促进表皮细胞的再生。内外兼修,养出耀眼白嫩,杏仁的幽香令人心旷神怡,身心得到最大程度的放松。5、膜法世家1908天然活蚕丝面膜贴(红枣燕窝)产品规格:25g产品分类:面膜产品功效:柔滑肌肤保湿滋润肌肤面膜中的燕窝精华和蚕丝蛋白,能有效活化肌肤细胞,为其提供丰富养份,消除有害自由基,增加肌肤弹性。红枣对皮肤来说是一种天然滋补物,红枣萃取精华中含有丰富的多糖类物质,维他命C及铁元素,具有滋养肌肤,防止衰老的功效。微分子玻尿酸、缓释海藻萃取液,源源不断为肌肤补充水份,持久保湿、深度滋养。肌肤丝般柔滑,来自天然奢华。6、膜法世家1908咖啡竹盐面膜所属系列:其他系列产品分类:护肤/面膜产品规格:100g竹盐中含有天然硫磺和松脂等成分,可以有效中和、化解重金属毒素,消灭有害细菌,对肌肤具有消炎、抗菌、排毒、清痘的独特功效,对易长粉刺、痘痘的肌肤,有良好的改善和预防作用。竹盐所含的矿物质与微量元素全面均衡,可强化渗透力,有助皮肤对营养物质的全面吸收,配合天然多聚糖和微胶原蛋白,可使肌肤润泽、光滑,富有弹性。2、蚕丝面膜排行榜NO.1德丽斯康净透嫩白蚕丝面膜规格:30ml*6片市场价格:RMB198/6片上榜理由:富含天然的红石榴萃取物、红葡萄酒提取物和珍珠精华,都让这款蚕丝面膜变得白富美,但亲民的价格和显著的功效,都让无数MM喜爱。由于成分天然,这款面膜能及时修复肌肤损失细胞,淡化黑色素、有效防止日晒引起的皱纹、干燥,因此保湿嫩白作用明显,适合任何肌肤使用。综合评分:★★★★★小编点评:德丽斯康这个品牌09年就听说了,旗下很多产品针对轻熟肌、成熟肌肤设计,因此抗老产品的口碑一直不错。这款面膜也是最新的主打产品,主打净透嫩白功效,由于成分金贵,所以效果自然不错。小编混合敏感肌肤使用,丝毫没有敏感刺激的感觉,精华液很充足,敷了15分钟肌肤立刻变得充盈水嫩。性价比高。NO.2美即流金丝语细白蚕丝面膜规格:25ml*3片市场价格:RMB75/3片上榜理由:适合缺水性肌肤,特含蚕丝蛋白精华,紫草提取物,和维生素C,能及时捕捉并锁住水分,使肌肤充盈饱满,让肌肤从里而外白嫩细滑有光泽。同时,每片25元的亲民价格也受到爱美女性的欢迎。综合评分:★★★★☆小编点评:流金丝语面膜精华液非常的充盈,净含量25ml,三层包装让产品更加新鲜,天丝膜静静地夹在蓝色纤维膜与白色珠光膜中间。很温润又丰盈的一款面膜,精华液都被天丝膜牢牢吸附,完全不用担心滴落,而且包装袋上残留极少,秋天的时候使用,感觉精华液吸收很快!但是有敏感肌肤的MM会过敏,因此还是不太建议敏感肌肤的MM试。NO.3温碧泉长效补水蚕丝面膜规格:28ml*10片市场价格:RMB138/10片上榜理由:适合经常面对电脑、手机屏幕的人,含有透明质酸钠HA和燕麦β成分,修护损失肌肤和细胞,长期使用,能保持肌肤弹润的光滑。综合评分:★★★★☆小编点评:这只面膜的尺寸很大,像我属于脸很大的都能全部包裹住,可是脸小的MM估计会有点纠结吧,裁剪很合理,眼角鼻翼都能照顾到。灵纹,包装应该最能俘获一批萌妹子的心吧,经典的兔斯基铁盒,用完还可以拿来做其他的用途。NO.4静佳JCARE大马士革玫瑰水润天丝面膜规格:30ml*5片市场价格:RMB98/5片上榜理由:特含玫瑰花油、透明质酸、蚕丝提取物,特别适合干燥粗糙及耐受力差肌肤使用,长期使用,有美白保湿的功效,但由于玫瑰花油的美白效果,因此敏感肌肤不建议使用!综合评分:★★★★☆小编点评:虽然价格确实很便宜,但是敏感肌肤的妹子用了很多都反应有刺痛的感觉,应该是玫瑰花油的缘故。我们都知道,玫瑰精油有美白的功效,而敏感肌肤本身角质层就薄,不适合用美白功效的产品,因此你的敏感肌肤,还是请PASS掉这款梦幻的少女系面膜吧。NO.5相宜本草四倍蚕丝凝白面膜规格:25ml*7片市场价格:RMB79/7片上榜理由:亲肤蚕丝是极佳的保湿亮肤成份,配合沙棘、甘草精华,在“导入元”作用下,直接深入底层提升含水量和亮泽度并创造恒湿环境,持久柔润,提亮肤色。敏感皮肤不建议使用。价格亲民,也受到爱美人士的支持。综合评分:★★★☆☆小编点评:相宜本草旗下的主打面膜,小编自然不会落后。面膜的质地真的很薄很软,很贴合肌肤。精华液也很粘稠,但不是太多,敷10分钟就感觉吸收完了。味道也很怪,但是也可能是没有添加其他物质的原因。敷完之后,脸上肌肤变得光滑细嫩。NO.6韩后茶蕊嫩白面膜规格:25ml*6片市场价格:RMB168/6片上榜理由:主打保湿补水的一款平价面膜,特别添加白茶精华和保湿精华,配合蚕丝,将精华贴入细胞,干燥季节使用能适时补充肌肤水分及油份,保湿锁水的能力,滋润干燥肌肤,秋冬季节适合使用。综合评分:★★★☆☆小编点评:一般的面膜要连敷7天,效果才会看得出来,这个要半个月的时间,而且要隔天做,韩后的品牌相信大家都知道,主打天然植物养护肌肤,这款茶蕊面膜主打美白保湿,但是美白效果同样不明显。应该比较适合年轻肌肤,因为补水效果不错,精华液的吸收很快,另外这款面膜的味道也很赞,淡淡的茶香。NO.7珀莱雅海洋活能密集保湿蚕丝面膜规格:26ml*6片市场价格:RMB88/6片上榜理由:含有深层海洋水和海藻糖、透明质酸钠等成分,适合肌肤粗糙、暗哑人群使用。蚕丝质地柔软服帖,将氨基酸、矿物质带入肌肤细胞,给肌肤带来清凉润透的海洋感受。价格低廉,深受年轻女性的喜爱。综合评分:★★★☆☆小编点评:稍微会有点儿油腻的感觉,特别适合干性肌肤,用完会有一种肌肤喝饱水的感觉,淡淡的海洋味道,盛夏使用很宜人,油皮MM用的话,吸收会慢很多,但是适合秋冬干燥季节使用。NO.8百雀羚北纬30°草本蚕丝面膜规格:22ml*8片市场价格:RMB120/8片上榜理由:一年四季都适合使用的经典国货面膜,蚕丝面膜承载经典保湿芦荟精华,补水保湿,让干燥的肌肤慢慢喝饱水,特别适合年轻肌肤使用。但不建议敏感肌肤使用。综合评分:★★★☆☆小编点评:经典国货品牌也开始走复古潮流风,盒子的图案都很值得收藏,当然,百雀羚的优势一直都是它的性价比,这款面膜是新款,小编自然不会放过,味道依旧是淡淡的海藻芦荟味,刺激性比较小,保湿补水效果NO.9美肤宝蚕丝雪颜美白面膜规格:25ml*8片市场价格:RMB158/8片上榜理由:这款主打无香精、无酒精成分的蚕丝面膜,富含熊果苷和雪莲花成分,有美白功效,综合评分:★★★☆☆小编点评:一款性质比较温和的面膜,因为没有添加香精和酒精成分,富含的成分也有舒缓修复的功效,小编觉得用15分钟,精华液还留得很多,20分后才渐渐被吸收,所以使用的时候,慢慢按摩应该会加快成分吸收。价格依旧是走的亲民路线,比较能接受。NO.10柚子舍抗皱紧致四倍蚕丝面膜贴规格:25ml*5片市场价格:RMB298/5片上榜理由:专利抗皱因子和柚子精华,特别针对轻熟肌肤设计,对抗肌肤损失造成的干纹、细纹。柚子舍秉承无添加的原则,面膜不含酒精、香精、无矿物油等成分,敏感肌肤使用舒适感大为提升,需坚持使用。性价比不太高。综合评分:★★★☆☆小编点评:初次听到柚子舍这个品牌,还是在电视上,这个品牌主打无添加,很多产品都是针对敏感肌肤特别设计,这款面膜也不例外,敏感肌肤都能睁着眼睛敷的面膜,保湿作用尚可,价格略贵。
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