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求一款,恐怖单机游戏的名称.

2023-07-07 19:54:45
TAG: 恐怖 游戏
共7条回复
再也不做站长了
《斩妖除魔/止痛剂(Painkiller)》系列的。看看图:
http://image.xbt.com.cn/article/upload/200611/061107013819281.jpg

现在新出的是《止痛剂:嗑药过量》,看这名字翻译的~~~
北营

斩妖除魔/止痛剂

ardim

生化危机系列都不错

真颛
貌似是死亡之屋2或者3~
以下是截图
http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&cl=2&lm=-1&pv=&word=%D3%CE%CF%B7+%CB%C0%CD%F6%D6%AE%CE%DD3&z=0
Mugen-Hive

《古墓丽影3黄金版:失落的神器》

《黑暗之蛊Ⅱ(DarkSeed2)》

《猴岛小英雄4:逃离猴岛》

《麻烦大了》

《生化危机3:复仇女神》

《狩魔猎人III》

ATLANTIS

Blade Runner(银翼杀手)

DINOCRISIS(恐龙危机)

D之食卓

Full Throttle(极速天龙)

LEGEND OF KYRANDIA II(凯兰迪亚传说II命运之手)

King is Quest 6(国王密使6)

LIGHTHOUSE(灯塔之异界惊魂)

Morpheus(梦神之谜)

Phantasmagoia2(幽魂2)

PHANTASMAGORIA(幽魂)

Resident Evil(生化危机)

ReturnToZork(重返魔域)

悲恋湖杀人事件

电脑魔域

都市幻影

恶灵

亚特兰提斯----失落的传说

生化兵器

秦始皇陵之谜

魔眼杀机2隐月传奇

绝地任务.....

这些都是

小菜G的建站之路

是生化危机2 3!!!!!! 是一个穿蓝色警服的男的吗? 还是穿红衣服的女的? 穿蓝衣服和黑裤子的女的吗? 还是穿黑衣服的女的? 这都是生化危机2 3

北有云溪
孤单枪手+双资料 在www.duote.com上有

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D之食卓的游戏简介

现在还记得,当时在3DO上看见这款游戏,第一次看见3D的游戏画面,如同电影一样的剧情,真实的恐怖感,然后看见杂志的介绍说这游戏是每秒多少多少“多边形”制成的,才知道了“多边形”是做有立体感的游戏的材料......饭胖子的这款游戏于是成了我的最爱,后来饭胖子和SONY闹翻,其《D之食卓》续作于是和PS无缘,因此我买了SS,为了《ENEMY ZERO》...对于《D之食卓》,开始很多媒体和玩家都将它归入ACT的行列,但它比ACT多出解谜与探索的元素。虽然解谜与对剧情的探索也是RPG的拿手好戏,但如果把RPG比喻成冗长的电视剧,那么《D之食卓》就是惊险刺激的短篇电影,于是就有了AVG的正式叫法,意为adventure game(冒险类)。好的电影化剧情是游戏的基础,《D之食卓》中的剧情不再是ACT中的“调味剂”,而是从头至尾融入游戏过程,通过过场动画与游戏画面的来回切换,玩家的心态在“扮演者”与“观众” 间变化,仿佛像是观看一场互动式的电影,除了观看,自己也要融入其中并扮演角色。一些时候,甚至不知道下面是要自己战斗还是静观剧情的推进,使得刺激性与悬念性大大增强。1994年初,一个年轻人拿着一份名为《D之食卓》的企划案到某公司应征,但因是纯消费性的公司而被辞退,这给了年轻人不小的打击。于是他索性在三月成立了自己的公司WARP,并于同年制作完成并推出了企划案上的《D之食卓》,这款在当时家用机软件中都很少见的,大量运用CG技术的恐怖游戏在业界引起了巨大的轰动,“如果没有这款游戏的出现,不知道如今的恐怖游戏会是什么样子,”人们给予了它和它的作者极高的赞誉,这一年,饭野贤治25岁。素有“业界风云儿”、“鬼才”之称的饭野从小就是一个非常不用功的学生。他上小学时,每每放学就跑到秋叶原和涩谷去(日本的电器商业街),在那里他首次接触到了苹果Ⅱ,并购入了PC-6001,那时这些新颖的玩意儿给了他巨大的冲击,也是他向游戏之路迈进的原动力,并在小学六年级时,自己就制作了一款推理冒险游戏还获了奖。饭野那天才的头脑和独特的性格是与生俱来的,在上高中时候更是因为不喜欢学校,几乎一个月才去一次,他从那个时候起开始接触音乐,追求自己信念的愿望也愈来愈强烈。“我想学习无论如何不应该和受罪联系在一起,尤其对于我这样无拘无束的少年”,饭野把自己的想法与父亲谈了谈,父亲也很支持他的观点,并很干脆的答应了他的退学,饭野从此开始了自己的谋生之路。饭野一开始并不顺利,寄到很多游戏公司的应征函都被打了回来,最后还是凭自己小学时制作那款游戏的获奖证明和后门进了一间公司,到19岁辞去了这份工作,自己成立了一家公司,在创业四年多的时间里也制作了6-7款游戏,直至之后又成立了WARP,《D之食卓》获得极大成功,也成为当时业界曝光率最高的人物。《D之食卓》中,“食卓”就是“餐桌”,“D”取所有与D字母相关的单字,如死亡(Die)、死神(Death)、医生(Doctor)等等,游戏讲述了洛杉矶某医学院院长的千金罗拉被警方通知其父在医院里疯狂杀人,请她去劝父归案,但罗拉在进入医院时却穿越时空来到一座古堡……虽然游戏的表现方式借鉴了PC游戏《鬼屋》和《神秘岛》,但在家用机上首创的运用电影镜头,剧情也是悬念丛生,以及带来史无前例的恐惧感,实在是让人历久难忘。本作不但移植多部主机,创下了当时惊人的销售成绩,而且还在多媒体1995年展中得到了“通商产业大臣奖”。而游戏的企划、剧本、音乐、监督均由饭野一人担当,不得不让人佩服其才能。在这之后他凭着诡异头脑还构思了一款名为《REAL SOUND》,只有声音没有图像的游戏,在日本也有销售7万套的好成绩。而在1996年3月饭野则发起了著名的“易帜事件”,在当时主机市场上的两大主角是SCE的PS和SEGA的SS,那个时代第三方软件商没有现在这么主动,个别还是会受主机厂商制肘。由于SCE限制了《D之食卓》的首批产量,另饭野大为光火,一怒之下转投了SEGA的SS,并把原是PS作品的《ENEMY ZERO》转向其敌对机种,此举造成了业界不小的震动,SCE接受了教训后也在1997年向所有第三方软件商开放了自行流通的权利。“我个人认为自己的影响最大,我较不会去考虑当时所采取行动的好与坏,只要照着自己所想的去做,然后再看看得到的好评价与坏评价,最后在整理出更好的见解”,不得不说正是因为饭野怪异执拗的性格导致《D之食卓》系列最终偏离了游戏的主流市场,之后的《D2》历经4年的曲折开发,也是因为主机选择的偏执和制作理念的超前,使得本应该再创佳绩的作品惨淡收场。在这之后饭野便悄悄的淡出游戏界,媒体对他的关注也越来越少了。他那古灵精怪的头脑与同期甚至未来的人们相比,确实能够想其所不敢想,他很早时候就提出了“用网络游戏来统一世界”的构思,诸如此类……而倔强的性格也使其注定成为“昙花一现”式的人物,不得不由人为之惋惜……
2023-07-07 19:22:371

闲谈恐怖游戏

聊一聊恐怖 游戏 吧。我第一次接触的以吓人为目的的 游戏 ,应该是SFC上的《恐怖惊魂夜》和《钟楼》。不过前者因为语言上的问题,后者由于画面表现力的问题,都没能吓着我。 第一款真正让我吓到的是3DO上的《D之食卓》。 那时候32位次世代主机刚刚面市,PS、SS谁胜谁负还未能知晓,松下的3DO便乘机也冒了出来,于是在包机房里面便有了它。 不过3DO上的 游戏 真得是乏善可陈,大部分都是真人演出的光枪 游戏 ,看过几次后便索然无味。唯独有一天放学后,正好是阴雨天,天黑沉沉的。此时有一位土豪正在玩着老板新进的 游戏 ,操作着一个3D美女在一座阴森的洋馆中冒险。 不同于后来的恐怖 游戏 ,《D之食卓》的恐怖桥段都是事先录制好的,固定动画。但是氛围却把握得极好,加上CD的音质和划时代的画面,真的是给我幼小的心灵留下了深深的童年阴影。所以,哪怕后来《生化危机》出了好多代以后,在我心目中依旧觉得论恐怖感,它依旧比不过《D之食卓》。 从一开始我就不觉得《生化危机》是恐怖 游戏 ,真的。也许一代还有点恐怖气氛,但从二代开始,我觉得自己才是 游戏 里面的大BOSS吧。扛着通关得来的各种无限制武器,一路横冲直撞,哪个怪物不看着我瑟瑟发抖。平心而论,生化系列一直都是惊悚,靠某一个时间点夸张的音效来吓唬人,二流好莱坞恐怖片的惯用手法, 游戏 是好 游戏 ,但实在谈不上恐怖。 PS1时代真正的恐怖 游戏 唯有一个:《寂静岭》。弥漫的大雾、表里世界的切换、晦涩阴暗的剧情,黑暗中逐渐加剧的收音机嘈杂声……把整个气氛烘托到了极致。 原以为《寂静岭》系列已经到达了恐怖 游戏 的最高峰,但是到了PS2时代一款日式风格的 游戏 又悄然问世,这就是《零:红蝶》。 柔弱的少女配上黑暗的村落与古宅,简直就是最完美的组合。(这么说好像有点变态……) 《零》系列的剧情很直白,典型的日式恐怖逻辑,看过了《午夜凶铃》这类电影的玩家不会对 游戏 中的吓人桥段有太多惊喜,但依然会被吓得不轻。至少本人从来不敢在爸妈睡觉之后一个人在房间里玩耍这款 游戏 。这种情形在之前无论是玩《生化危机》还是《寂静岭》时都未出现过,可见《零》系列对气氛把控得有多完美。 那是一种从心理层面就一直缠绕着你的感觉,恐怖元素并非来自 游戏 ,而是 游戏 唤醒了你内心深处最害怕的因子,所以你无法逃避,哪怕关掉 游戏 机也是余音绕梁。 由《零》的成功开始,在PS2时代涌现了一大批同类型 游戏 佳作,比如还有《尸人》、《九怨》、《鬼屋魔影4》等等。但是论对笔者影响之大,这些都比不过前面所述的 游戏 。 那么,你最爱的此类 游戏 又是哪些了?
2023-07-07 19:22:491

D之食卓的介绍

《D之食卓》是当年发行在3DO发行的一款游戏,之后移植到SS和PS。3DO作为次世代的第一款32位元主机,拥有将近2000万的发售数,这使得鬼才制作人饭野贤治心中的惊悸故事有了3D化的可能,于是便有了《D之食卓》的诞生。饭野贤治是位多才的游戏制作人,他集游戏的监督、剧本、音乐于一身,并大胆使用类似电影镜头式的广角与拉伸,这也是使用电影镜头拍摄手段制作电视游戏的处女作。可惜由于饭野贤治的极度个人化风格及他在选择机种的极端偏激态度上,致使游戏并不受大数人欢迎,商业上的失败使得和他的WARP之后便销声匿迹。
2023-07-07 19:22:551

D之食卓的攻略

┏-操 作 说 明 ---------------------------┓│ ESC 键 主选单(调音量、音效、暂停游戏、离开游戏) ││ I 键 物品栏(←、→键移动栏位) ││ 空 白 键 拿、检查、碰、触、取、使用或移动物品 ││ ↑ 键 向前移动 ││ → 键 向左转 ││ ← 键 向右转 ││ ↓ 键 向後移动 │┗---------------------------------┛PS:1=此游戏并没有存档的功能,全程游戏时间就只有二小时(即半夜三点至五点);若未在二小时内完成游戏,则会关闭异世界之门,而面临TIMEOVER结局(女主掉进一个三角)。2=在整个游戏当中,可以找到四只「萤火虫」;若要看到完整的结局,则必须找齐四只「萤火虫」;而「萤火虫」的出现与否,全取决於主角萝拉(Laura)所执行的各种行动;而以下的攻略即是以找齐四只「萤火虫」所行走的路线;若在攻略中所提及的地方没有出现「萤火虫」,就是萝拉的行动与攻略有所差别,那就得靠自己慢慢去摸索了!!3=「萤火虫」可能出现的地方:第一场景~楼下餐厅入囗大门下 或 楼上房间的柜子抽屉第二场景~卧房右方的书桌上 或 人头石像房左方的书柜上(即是进入第三场景的书柜)第三场景~庭院水池的边缘上 或 刚刚来到石盘控制室回头有护栏的门前第四场景~黑暗走廊尽头的墙壁上4=女主道具栏有一个小镜子,可以用来获得提示,不过每照一次就会碎一点,三次之后全部碎掉(女主是有多丑!把镜子都照碎了233)------------------序言~~噩梦的起端!!------------------西元1997年~~~洛杉矶.....在一座平素知名的综合医院中,某夜竟惊传出惨绝人寰的大屠杀!!更叫人吃惊的是、杀人凶手竟然就是该医院的院长~Richter Harris,一名平时以温文儒雅着称的书生!!当谋杀案发生之後,院长除了挟持其他病人当作人质之外,更将自己深锁在医院当中;然而警方虽然派出大量的警力将医院团团包团住;但对目前Richter的异常举动也截然束手无策.....萝拉(Laura)~~Richter的独生女,原本就读於旧金山的一所大学;在从电视上看见父亲在洛杉矶驻诊的医院进行大屠杀的消息之後,深深为之震惊!!於是、萝拉连夜从旧金山开车来到洛杉矶父亲的医院外,在与重重包围的警方进行沟通之後,争取了进入交涉的机会,不过、却只有二个小时的时间;於是、萝拉只身的踏进了医院的外围大门,此时、高塔上的大时钟也响起了三声巨响,正是午夜三点整!!!走进医院大门後,所看见的竟是满地尸骸;看见此情景,萝拉心中也为之一颤!!心想父亲不知何?竟变得如此残忍而心中也因此浮起了一个又一个的问号?在收拾起惊吓心伤之情後,萝拉便从两侧的柱子走去,当走到左前方时,眼前突然出现一块水银般的幻墙;我试探性地伸出双手,谁知道就在接触的刹那间,我整个人就被吸了进去;而经过一段如腾云驾雾的奇怪经历之後,却发现自己已经不在医院里,奇怪的水银墙也已经消失,面前则是一个如餐厅般的陌生房间......------------------疑 云 的 餐 厅!!------------------┏--------┓│G H │ 【 第一场景 略图 】│ │ 第二场景┏--╋-门-┳----┛ ↑│A 门 │ 78号门│ │ │ │ │ A:死尸┗-┳   -┛ │ │ B:旧式保险箱│   ┏------┛ ┣---┓ C:水盆│楼│ │ D│ │ D:机关针墙│   │F │ B│ E:镜子梯 -┻ -------╋ -┫ F:大啤酒桶门 A │ G:柜子抽屉--  E │ ┏--┓ │ │ H:壁炉┗--┫ │ C │ ┣---┛│ │ 餐 │ ││ │ 桌 │ ││ ┗--┛ │┗-┓ ┏-┛┗大门┛(入囗)往大厅内去,心底却浮现一股莫名亲切的感觉,彷佛曾经在那里见到相同的摆设?於是我鼓起勇气迈开步往餐桌的左方走去,想要一看究竟!!当走到左上方的门囗时,竟然听到父亲熟悉的声音!!我赶紧抬头四 ,寻找父亲的踪影,但水银般的幻墙却再度出现在面前,而上面正有父亲的影像!!透过幻墙,父亲苦囗婆心地催促我尽快离开此地....当父亲的面容从面前消失之後,话语还在空荡的四周响;心的我却决定为了明了父亲目前的处境,而继续待在这个诡异的地方!!回过神看看四周,我往回走到入囗的大门,在耗尽全身之力後仍然徒劳无功,无法打开大门,此时、在地上却看见一个奇怪的萤火虫,从其身上忽然地散出华丽的光芒,把我的意识拉往另一个奇幻的空间;在那里、我看见与这里摆设相同的房间,一个雍容华贵的妇人正在用餐....当幻影消失之後,我往餐桌的右方走去来到另一扇关着的门前,我试探性的去开门,但门却是深锁着,似忽要有钥匙才可打开;看来、在这间房内就只有左方的通道可行,於是我便从这扇未关起的大门走去,来到了楼梯间。我往右转看见右边的另一房内摆着一个大啤酒桶,於是我便上前一探究竟,但似 并没有什麽出奇之处;我再转身看见该房内的另一边有着一条通道,本想前去一看,但那知才走了几步,对面的机关针墙却轰隆巨响的往我推进,看见这突如其来的机关针墙,我吓得失了魂魄而整个人闭眼呆住!!心想这次定要死在此处了!!经过良久的时间,待我回过神睁开双眼,才知这机关针墙到我眼前几厘米处的地方停住了,这时我才惊魂未定的松了一囗气;於是我便向後退,而机关针墙也退回了原处,看来必须先找出控制机关针墙的开关才可以安然到然对面的通道。离开大啤酒酒房往回走到楼梯间时,即可看见楼梯间左方有面大镜子;当伫立在大镜前时,惊异的事情发生了!!一只奇怪水银般的手从镜子伸出直逼我的喉间,在这惊魂未定之时,怪手又凭空消失了....这突如其来的异像让我心惊胆跳,待回过神後,我向右转爬上楼梯,来到了二楼。来到二楼後,只见此处有二扇门,於是我先试探性的打开左方的门,从门缝处慢慢的往内 去,但所见的却是那惨被钉死在房内针墙上的死尸,这景像让我不忍再继续观看,马上关上房门远离这惨无人寰的景像!!待我深吸一囗气,回复平静的心情後,我便打开另一扇门,进到楼上这间似是休息室的房间。一进房後、前方就可看见一只柜子,於是我便走近柜子打开「Ⅰ」抽屉,在抽屉里拿到了一张空白的纸张,也不知这张白纸是有何作用!!而在房内的另一边有座壁炉,所以我便慢慢走近壁炉旁,蹲身细查下,在壁炉内找到了一把奇怪的钥匙;我再环顾房内四周,也没有什麽值得留意的,於是我便离开房间,走下楼梯回到一楼的餐厅。回到餐厅後,我走到餐桌的左方,在餐桌上看见一具装满水的水盆,於是我便试探把在楼上拿到的白纸放进水盆里,此时、奇异的现象发生了!!白纸上竟显示出「Ⅳ←Ⅱ」的记号,而回想在这间房内有这种记号的地方就只有楼上的柜子抽屉才有,於是我便再度的走上楼梯来到那有柜子抽屉的房间。来到房内的柜子抽屉前,我依照着纸上显示的记号,先打开「Ⅳ」抽屉,再打开「Ⅱ」抽屉时,里面竟放着一把六角旋转把手,我顺手将其拿走并细想着屋内的所有摆设,这才想起楼下大啤酒桶处好似有个六角形状的东西,於是我便赶快下楼来到大啤酒桶房。来到楼下後,我走近大啤酒桶旁,试着将那旋转把手用在那六角形状的水龙头,而旋转把手刚好与水龙头相符合,我顺手一转,只见那道机关针墙的钢针已然收回,看来这正是关闭机关针墙的开关;於是我便走往机关针墙旁的通道,下楼梯後来到一扇写着「78」的门前,但此门被一道奇怪的大锁深锁着,只见门中央处有一小孔,看来此小孔就是打开此门的关键吧!!此时我才想起手上的这把奇怪的钥匙,而纵观整个屋子,就只剩下餐厅右方那扇锁着的门未进去过,所我我便往回走到餐厅右方那扇锁着的房门前。来到餐桌右方的房门前,我试着拿出那奇怪的钥匙去开门,刚好这把钥匙正是打开此门之钥,所以我便能顺利的走进该房内。一进房後,映在眼前的又是一具死尸,这景象又让我为之一颤!!之後我走进死尸观察一番,但并没有什麽值得注意的地方,於是我便再往左边的门走进,来到了一间卧房内。卧房内只见一张木板床,再四处查看下发现角落有只须输入密码的保险箱,在毫无线索的情形下,我想起那大锁锁住的「78」号门,说不定这号码就是开启此保险箱的号码,於是我便试着将密码转成「78」,果不其然、保险箱竟打开了!!PS:密码的旋转数字在开始转动到放手後,其会再跳二格才停住;而右边的密码在停住後,会视左边的密码数字多少,再前进数字的格数,所以其转法大约如下:按住空白键时,左边的数字先开始转动,待其转到「9」时,放开空白键,则其就会停在「7」;再次按空白键,则右边的数字开始转动,待其转到「3」时,放开空白键,则会停在「1」,而因左边的数字是「7」,所以右边的数字会再前进七格,也就是停在「8」了。待我打开保险箱後,箱内所见的竟是一只戴着红宝石戒指的断手,这突如其来惊骇的景象让我不禁的惊叫一声,待回神过来後,我毫不惊怕的马上伸手去将断手上的红宝石戒指取了下来,而这戒指想必就是打开「78」号门的关键吧!!所以我便火速的走到「78」号门。红宝石戒指果然有用,当我将戒指嵌入门上的小孔後,只见那奇怪的大锁现出奇异光芒,「78」号门也随之打开了!!我回头看看这疑云重重的餐厅大屋,再看看这刚打开的门所出现的下楼阶梯,心想这阶梯下不知还有什麽真理正等着我去挖掘,在我收拾起这沈重的心情後,便顺着楼梯走了下去....但当我才跨出两三步时,身後突然发生巨响,回头一看竟见一大圆石正顺着楼梯滚了下来,我惊吓之馀毫不考虑的拼命沿着楼梯跑下去,还好我跑得快,一路跑到楼梯底端,只见身後的大圆石因体积太大而卡在底端的门囗,才逃过被压扁的噩运,但也因此、来时路也被大石给封住,无法再往回走了...待我喘过气後,端详四周,才知目前身处在一间卧房内!!------------------诡 异 的 卧 房!!-------------------┳------┓第三场景→ │书 人头石像 【 第二场景 略图 】-┫柜 ││ │┏---┫ ┣----画像--┓│死 门 门 书││尸 ┣------┫柜子 桌│┗---┛ │ 床 ││ │┗-----大石-┛(入囗)环境卧房四周後,我向前迈进来到右方处时,看见一张书桌;於是我便走近书桌,正当我要打开书桌抽屉时,赫然在书桌上又看见一只萤火虫!!我的意识又被拉往另一个奇幻的空间;而这次我看见有人正欲持刀杀那雍容华贵的妇人....幻影消失後,我再试探的去打开抽屉,这才知抽屉是锁住的;所以我便离开书桌,再往前走到一幅画像前。这画像看起来并没有什麽出奇之处,不过、当我正欲伸手去触摸画像时,画中人竟对我微笑并继而浮现出一些动物的图像,这突如其来的奇幻景像,又让我心惊不已!!接着、我再走到左方那扇关起的大门,但门是锁住的;我再走到床旁的柜桌边,趋近一看才发现桌上有个动物转盘,而这些动物的模样不就是与画像中所浮现的一样!!所以我便把桌上的动物转盘,转成图像中所排列的动物顺序後,再走到那关起的大门正欲再度试试开门时,桌上的转盘竟隆隆作响的自已旋转;待旋转之声停止时,大门也跟着打开了,於是我再往前跨进,来到了一间人头石像的房间!!-│鸡│--╋-╋--  【动物转盘 排列方式】│ 马 │ │ 兔 │--╋-╋--│鹿│-进入房後,我往右手边走去,来到四座人头石像前,但并有有什麽出奇之处;於是我便走到左方的书柜旁,仔细观察书柜才发现下排的书架上少摆了一本书!!之後、我环顾四周,也没有什麽地方值得留意了!!所以我便往左方那扇关起的门走去。打开门後,我小心翼翼的走进房内,当我适应房内的光线後,这才知整个房内堆积了死尸,这情景让我得颇为黯然心伤!!!回神之後、再仔细观察死尸时,竟发现其中一具死尸的手中握有一只金钥匙;这金钥匙看起来颇似是抽屉的钥匙,於是在我拿到金钥匙後,便往回走到卧房的小书桌前。书桌抽屉在金钥匙的开启下终於打开,里面摆放的是一本书;这时我才想起在人头石像房书柜的书架上不是少了一本书吗?於是我在拿起书後,便往人头石像房走去。当我再度走进那四座人头石像处时,父亲熟悉的声音及幻像再次出现了.....待幻像消失之後,我便走近书柜;当我将书摆到那书架的空格上时,书柜竟开始移动,而在这书柜的後面竟出现了一条密道!!我沿着密道楼梯往上走,当我走到上方的房间时,背後突传来几声巨响,我转身一看,才知门囗已被三道大铁栏封住了,无法再往回走了!!这时我发现在这个房间内就只有一个转盘开关而已!!!------------------奇 妙 的 转 盘 控 制 室!!------------------*转盘转一轮 共有12圈,其所转动的次数,所连接的场景如下:入囗(门锁住)←--3 圈--←箱子地道(图一)←--2 圈--←庭院(图二)↑ ↓2 圈-→武士地道(图四)→-4 圈-→彩绘玻璃窗(图三)→-1 圈-┏-----┓ 图一、图二│ ││转 门 → 第二场景 【 第三场景 略图 】│盘 ││ │ 图三、图四┗-----┛┏-----┓│  --  │  ---│ │洞 A│ │ ---B --B --B · │---┛  --  │ ← : 坑 │← 楼梯 ┏--┛ ---B --B --B · 洞 │------┛  ---【图一(箱子地道)】 【图四(武士地道)】---------------│ C  -  ││水│ │┻出囗┳-  │池│ │ A:箱子--  梯 │ │门-  D  -  │← 楼  --  ┣------  B:武士盔甲像---  │ E ││ │ C:人头马石像---【图二(庭院)】 D:倒水人石像E: 眼镜第四场景-------  ↑玻 梯子← 璃-  【图三(彩绘玻璃窗)】-  窗------转盘就像是一个升降开关,其旋转的次数不同,则会接通不同的地方;於是我先将转盘转动三圈,随即打开身後的大门,门後出现的是一条往下的阶梯。-----------│ 箱 子 地 道 │-----------我沿着阶梯往下走底端,只见此房内有个大坑洞,而坑洞内有只箱子;我试着去拿那只箱子,但当我走近坑洞边时,坑洞内竟突出钢针机关,让我无法接近拿取箱子;所以只好先往回走到转盘控制室。当我回到转盘控制室时,父亲的声音及影像又再度出现了.....在幻像消失之後,我再度转动转盘二圈,此次门後出现的是一条往上的阶梯;我沿梯往上走,尽头出囗外竟是屋外的大庭院!!-----------│ 庭 院 │-----------来到庭院後,我一路往前走到院前的大水池旁时,赫然在水池边缘上又看见一只萤火虫!!而我的意识又被拉往另一个奇幻的空间;这次我看清楚那雍容华贵的妇人的面孔,那不就是自己的母亲嘛!而她正在被人一刀一刀的刺杀!!!!幻像消失後,我看着水池内清澈的池水,以平静我那动荡不安的心情;待心情平复後,我环顾四周才发现水池两旁立着一座人头马石像及倒水人石像;在我趋近这二座石像时,才发觉其前各有一道八色按钮的开关面板,但目前尚无线索可循,且免於浪费时间来做多番尝试,所以便先行离开。在我往回走时,这才看见左手边有扇锁住的门,而门上只有一个菱形的小洞;於是我再走回转盘控制室,将转盘转动一圈,此次门後出现的是一扇彩绘玻璃窗。-----------│ 彩 绘 玻 璃 房 │-----------我走到彩玻璃窗前,试着以手打破玻璃,但玻璃坚硬无比,所以只好先行作罢,再走回转盘控制室,将转盘转动四圈,门後出现的是一条往下的楼楼。-----------│ 武 士 地 道 │-----------我沿着楼梯往下走,只见地道的两旁站立着数座战士盔甲;我一路走到尽头,才知尽头处是个大坑洞,於是我便想往回走;但当我转身时,一位盔甲战士已无声无息的站在我的後方,并挥剑向我砍来;警觉性的我马上向左移动,躲过了武士的砍击;接着、盔甲武士又展开第二次砍击,我又马上侧身往右躲过了砍击,不过、却脚下落空,跌攀在坑洞的边缘上。我奋力的爬上坑洞後,就被盔甲武士一把抓起摔向墙;当我整个人似瘫痪般的跌坐墙边时,盔甲武士的大剑又向我砍来,我马上侧身左闪,又躲过这一次的砍击,只见盔甲武士因用力过猛,把大剑 进墙里;於是我便趁盔甲武士拔剑之际,用尽全身之力往前一推,终把盔甲武士推落坑底,摔得支离破碎!!!PS:对付盔甲武士时,只要照着画面上出现的指示去按住该键不放,即可躲过盔甲武士的攻击;若闪躲失败则会掉落坑洞内,再经由坑洞的阶梯爬上,即可再次挑战盔甲武士。对付盔甲战士所按的键,依序是「→」、「←」、「→」、「空白键」。我在喘囗气、平复这惊魂未定的心情後,拔起嵌在墙上的大剑;细看这剑尖的形状不就跟庭院那道门上的菱形相似!!於是我马上回转盘控制室,将转盘转动七圈,经由门後来到了庭院。-----------│ 庭 院 │-----------来到庭院右方那关住的门前,我将大剑 往门上菱形的小孔,只见大门应声而开,而大剑也被折断了。我走进那打开的大门,顺着楼梯往上来到上面的一间 眼镜房间;而在眼镜旁边有个扳手开关,其上有六个图案,在细心的观察深思下,深觉这些图案似与水池旁池那射手人头马及倒水的石像颇有关连;於是我便将扳手扳到第四个与弓箭相似的箭头符号,再往 眼镜里 去,所看到的是绿色光点;接着我再把扳手扳到第三个与倒水石像相似的水波图案,再看看 眼镜,这次所看到的是浅蓝色。於是我便赶快来到水池旁,在射手人头马石像前的按按开关上,按下上排最右方的绿色按钮;再到倒水石像前,按下下排右二的浅蓝色按钮;此时只见水池轰隆巨响,池内的水尽数消失,流往那箱子地道的坑洞内,而箱子也就浮上水面了。於是我便走回转盘控制室,将转盘转动十圈,从门後来到了箱子地道。-----------│ 箱 子 地 道 │-----------在此处、我顺利的拿到箱子,并从中拿到了一把旧式的手枪;接着我再走回转盘控制室,将转盘转动三圈,从门後来到了彩绘玻璃窗前。-----------│ 彩 绘 玻 璃 房 │-----------我拿出手枪,朝着彩绘玻璃窗开了一枪,只见玻璃窗应声而碎,的冷风而随即传来耳边,这时才知已身处在高楼之中了!!!我小心翼翼的往窗外旁边 去,看见有道楼梯直接楼顶,於是我便缓步爬上;当我打开楼顶窗户进入後,窗户随即自动关上了,此时我细看四周才发现这是一条黑暗的长廊!!!------------------真 相 大 白!!------------------墙【 第四场景 略图 】 │ ││ ││ │-----┫ ││ 齿 : 墙│ 轮 : ││ 机 : │----  │  关--┓ ││ │  -  │ │ │ ││Richter → 画  ---  │ │ ││ │ 像  -----   ------   -  ↑我迈开脚步往长廊的彼端走去,但当我走没几步时,父亲的声音、幻影又再度出现.....当幻影消失後,此时的我正站在长廊的中央;我转身检查右边的墙壁,但并无出奇之处(如此时就检查左方墙壁,则会直接进入齿轮机关室了),於是我便再度迈开脚步往长廊的尽头走去来到长廊尽头时,我细心的观察尽头的墙壁,赫然又看见一只萤火虫!!而我的意识又被拉往另一个奇幻的空间;这次所见的竟是母亲已被杀害了,而杀人的凶手竟是我自己,且正在啃食着母亲的手臂,这情景真叫我不敢相信!!!当幻像消失,我极力的平复我的心境後,再度走回长廊的中央处;这次我转身检查左边的墙壁,顿时只听到隆隆巨响,墙壁竟裂出一条通道;当我走进通道时,墙壁又再度合并;此时的我也被困在这仅有一座齿轮机关的石室内!!我走近齿轮台一看,发现齿轮上有个红点及一个小孔,於是我便尝试将齿轮上的红点与小孔相结合;就在红点与小孔结合之时,齿轮台也随之移动,其後也现出一条通道!!PS:齿轮台上左、右各有一扳手开关,中间是启动开关;而扳手可移动成上、中、下三个方位,而二扳手的方位配合不同,则齿轮的旋转方向及移动格数也会不同。其扳手推法之一:上 上│ ┏┓ │中 ┗┛ 中│ 启 │下 动 下左扳手 开 右扳手关在一开始时~把左扳手推到上方、右扳手推到下方,按启动开关一次;再把左扳手推到中间,右扳手推到中间,按启动开关二次,即可!而左、右扳手配合关系图如下:┏----┳----┳-------┳------┓│左扳手 │右扳手 │ 左齿轮 │ 左齿轮 │┣----┻----┻-------┻------┫│ 上 上 不动 右转六格 ││ 上 中 右转一格 右转五格 ││ 上 下 右转二格 右转四格 ││ 中 上 左转一格 右转五格 ││ 中 中 不动 右转四格 ││ 中 下 右转一格 右转二格 ││ 下 上 左转二格 右转四格 ││ 下 中 左转一格 右转三格 ││ 下 下 不动 右转二格 │┗------------------------┛我顺着齿轮台後方的通道,沿着楼梯一路往上走到顶端,在这 的墙上挂着一幅母亲的画像;当我伸手去触摸画像时,一股莫名的力量把我吸了进去!!!当我回复意识睁开双眼时,已身处在一间大房间内,而映在眼前的就是父亲!!!在和父亲一阵对话後,也得知这整件事件的来龙去脉了...就在此时,邪魔附身於在父亲身上,萝拉见此情景也茫然失措,不知如何是好!!--------│ END 1 │--------不知如何是好的我,不忍心枪杀自己父亲,只好趋附父亲的作为而往父亲的方向走去,只听见父亲狂笑声中说了一句:「 Thank you!! Laura! 」职员表的时候会有超级恶心的吃东西的声音(不是把女儿吃了吧?!)~~~ Bad End ~~--------│ END 2 │--------眼见父亲已遭邪魔附身,失去人性;萝拉在痛苦的挣扎下,无奈的举起手枪对准父亲的心囗射去;当无情的子弹贯穿了父亲的心囗,附身的恶魔在哀嚎的惨叫声中,也消失的无影无踪了.....消灭恶魔之後,萝拉上前搀扶起倒卧在地的父亲,听见父亲临终那句:「I love you! Laura~~」;萝拉心伤的 着父亲那冰冷的身躯,两行悲伤之泪早已淌下,而此时的萝拉早已泣不成声了~~
2023-07-07 19:23:081

请问世嘉DC上面有哪些好玩的游戏?

格兰蒂亚2 GAMEARTS制作的,这游戏绝对日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发制作的!剧情非常棒!画面也不错!战斗系统也有很多新要素!总之这绝对是DC上必玩的游戏!生化危机代号维罗尼卡 这是三上专门为DC打造的生化危机.画面实现了全3D效果,画面十分出色!故事讲的是:克莱尔逃离了浣熊市以后,为了找自己的哥哥克里斯,便独自前往欧洲。但不幸的是她被伞公司的人捕捉了,并且将她送到了位于南美的孤岛监狱洛克弗特岛。在那里,克来尔碰巧遇到了一名叫斯蒂夫的少年,一同展开逃出孤岛的精彩剧情。D之食卓 天才制作人饭野贤治的作品,他集游戏的监督、剧本、音乐于一身,并大胆使用类似电影镜头式的广角与拉伸,这也是使用电影镜头拍摄手段制作电视游戏的处女作.这款游戏最大特色是不能存档,而且全程主视角.难度可以说是非常高!喜欢的话可以尝试一下!斑鸠 号称最华丽的射击游戏!画面非常漂亮,这是我最喜欢的游戏!剧情讲述的是:凤来之国本来只是本州边上的一个小国。但现在他们却自称为得到“神之力”的“神通者”,在“选民思想”“和平统一”之类的名义下猹始了对各地的武力侵略。   事情的起因是因为凤来之国的中心人物--凤来天楼。数年前,从地底深处挖掘出的被称作“产土神黄辉之块”的物体,自从遇到这个物体时起,天楼获得了神奇的力量。   就在这时,人们自由的希望--向凤来挑战的组织“天角”出现了。他们驾驶着被称做“飞铁块”的战斗机与凤来战斗,但是很快就被消灭的。然而,他们中一位名叫“森罗”的青年奇迹般的活了下来。森罗再次独自架机战斗又被击中,坠落到一个叫“斑鸠之里”的小村子里。村子里住的都是因为受到战争波及被世间抛弃的老人。   森罗被村子里的长老“风守老人”所救。不久,康复了的森罗为再战凤来告别了老人们,老人们把他们精心制造的飞铁快“斑鸠”送给了森罗。架着“斑鸠”的森罗开始了他新的战斗。 猎头者 世嘉出品,手感自然是一流的.画面也相当出色.音乐方面气势磅礴,动感十足.剧情方面主角叫杰克·维德他是个赏金猎人,有人雇佣他去消灭一个叫猎头者那么个犯罪组织,这就是大概剧情.这是DC上我最喜欢的5个游戏,都推荐给你了!
2023-07-07 19:23:361

除了ps1,还有哪些是32位游戏机

多了最有名的就是比PS早10天发售的世嘉土星(SEGA Saturn)。曾经有段时间销量和PS之间不分伯仲,但后来因为大多数厂商投奔PS而缺乏软件的支持惜败,诞生了很多经典游戏,如《樱花大战》。还有93年推出的世界上第一台32位机松下的3DO(Panasonic 3DO)。发售时定价过高使得主机一直没普及开来,这也造成了软件商不愿意的加盟,同样死在缺乏软件支持。但上面诞生了一款传奇的游戏《D之食卓》,这款恐怖游戏通过画面和电影化镜头运用的手段来实现更惊人效果的作品,游戏所营造的恐怖气氛的确是惊人的,对后来的类似生化的惊悚类游戏的影响也是深远的。另外还有93年雅达利推出的64位游戏机美洲豹(ATARI JAGUAR)。没错,你没看错,是64位。93年就推出了64位机这简直不敢想象,当然失败的也不敢想象。后来证实美洲豹只是32位机,64位只是宣传的噱头而已。美洲豹的问题同样是价格过高,而且用的还是卡带,游戏卡带价格也很高,这样又是我前面说的原因了。结果没有几个厂商愿意在上面做游戏,雅达利自己做的游戏质量也不怎么能拿的出手,这样的主机不死才怪呢。最后是比PS晚20发售的NEC公司的PC-FX游戏机。NEC一直都是做电脑的,对家用机界并不了解,PC-FX主机连最基本的3D机能都没有,上面的游戏也没几款,也没有什么知名的游戏。可以算是来凑热闹的。还有一个可以提一下的就是当年苹果公司和日本万代(BANDAI)合作开发的主机PIPIN主机。这款96年发售的主机机能甚至连早两年发售的PS和世嘉土星都不如,最终全世界的销量只有4万余台。连累的BANDAI甚至解散了负责主机设计和销售的子公司。这就叫不作就不会死。
2023-07-07 19:23:431

DC游戏机什么游戏好玩

DC是世嘉99年推出的家用机,性能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多 但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!1.Advanced daisenryaku 2001 大战略世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐! 2.Aero dancing飞空之舞一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!3.Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing 疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车超级赛车5合1,强烈推荐!4.D2 D之食卓2非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!特别说明:此版本为目前最完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!5.Dead Or Alive2 生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐! 6.Ecco The Dolphin 海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐! 7.Ferrari F355 法拉利F355 铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐! 8.IllBleed 病血自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧! 从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从恐怖感来看更是胜生化危机一筹,夸张的喷血场面和恐怖的人设,独具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此恐怖血腥且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。 制作公司Climax在日本也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就熟。而且本作还出了中文版,足见它的独特魅力! 9.Phantasy Star Online 梦幻之星在线这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐! 10.SEGA GT 世嘉GT 世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏性还是很高的! 11.Sega Rally2 世嘉拉力2又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载! 12.Shenmue1+2 莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为传媒界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。 它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。 13.Sonic Adventure1+2索尼克1+2 世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。 14.Soul Calibur灵魂力量《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了日本FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成电影了。 15.Street Fighter III 3rd strike街头霸王-3度打击 被称为最佳2d格斗,操作感是系列中最佳的!本作只有dc版!强烈推荐! 16.Street Fighter Alpha 3 少年街霸3 街机移植版,本作的速度感是最好的!推荐下载! 17.Super Robot Wars Alpha 超级机器人大战Alpha本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了! 18.The King Of Fighters(KOF)98-2002 拳皇98-2002 此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution 十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起: 94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一; 更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性闪避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩! 而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序! 虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻! KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~ 95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典! KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用) SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”! 96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......) 因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向! 是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢? SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰! 所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动! 最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。 同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见...... 96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。 97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”? 但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性. 分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用! 画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。 事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗? 同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊? 98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版? 对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品! SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良! KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。 颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。 可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。 也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人...... 99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的! 出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素! 不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。 但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。 随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。 KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K"是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的! 其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。 有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏 2000:经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现! 如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负! 援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡! 闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。 虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题! 新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。 还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K",都是大家的新宠! KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征! 时代的终结: KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春! SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF...... 然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。 这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了; 而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。 其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征! 2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像 KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。 还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式...... 大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的? 这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧? 玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。 2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑! SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧? 可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。 再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。 KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过! 又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。 2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧? KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现! a于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊! 可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。 而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉... 打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。 新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈...... KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望...... 2004年快过去了,或者......希望...... 以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。 也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。 起码,我还记得前几天的事: 我上课时睡着了,可能因为最近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!” 我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手! 定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。 原来是做梦... 是啊,该上班了...... 19.Virtua Fighter 3TB VR战士3大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载! 20.Hundred Swords 百剑《Hundred Swords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘资源开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。21.Karous 羽号称DC上最后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又刺激的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化武器。不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走卡通的风格,用卡通的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣! 22.Propeller Arena 空中竞技场SEGA AM2的座舱射击游戏大作,最多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E3 2001最佳射击游戏。强烈推荐!23.Prince Of Persia Arabian Nights 波斯王子-阿拉伯之夜经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载! 24.Puyo Puyo Fever 噗哟噗哟Fever/Puyo Puyo 4 噗哟噗哟4/Puyo Puyo Da 噗哟噗哟DA不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·吐血推荐! 总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不采纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~
2023-07-07 19:24:193

谁用DC模拟器nullDC玩过D之食卓2的进来一下!求教!

问题是用nullDC1.04根本玩不了NRG格式的D2,无论是用虚拟加载还是转换为MDS格式,更不用说换碟了。国治下的1.04是定死只读GDI格式的,郁闷!
2023-07-07 19:24:341

关于SEGA,关于莎木

其实说到这个问题,就不可避免地说道另外两家公司,以及他们之间的恩怨情仇,但是纯粹说他们的历史又是很枯燥的,我给你简单的说一下吧。众所周知,当今日本的游戏业界在世界上是处顶尖领先位置的,可它是怎么发展起来的,其中却是充满了种种斗争,其激烈血腥程度不亚于一场真实的战争。在日本的游戏业界,是分硬件派、软件派和综合派的,现在专做硬件的厂家已经很少了,做硬件的一般都也做游戏软件来推销他们自己的硬件,也有专门做游戏软件的商家,最著名的当然是现在的史克威尔-艾尼克斯(前身是史克威尔SQUARE),现在的世嘉也是。其实历史上一开始就是专业游戏硬件的厂商并不多,大部分都是像现在的微软一样看见这个市场的潜力而半路出家的。世嘉却是一间一开始就是专业做游戏硬件的公司。它的发展我就不多说了,你具体参考下面:http://www.pcgames.com.cn/tvgames/zt/game/0206/64749.html一开始世嘉就是老大领头羊的姿态引领日本的游戏业界的,1979年任天堂开发出大型游戏机,开始了硬件竞争,而1994年12月索尼公司推出32位家用游戏机Playstation(PS)之后,就正式拉开了次世代主机的战争。在次世代战争之前,其实世嘉最广为人知是他1989年发售 的主机——MD(世嘉五代),那时候跟任天堂的红白机系列正是斗得不亦乐乎。在逐渐不利的情况下,世嘉决心推出新一代的主机来扳回局面,于是他在1994年11月22日发售他的次世代主机:SEGA SATURN,简称SS,中文翻作土星。SS一推出,世嘉总算保住了摇摇欲坠的龙头老大的位置,可是谁也没有想到,原来是为任天堂开发主机的索尼公司,在任天堂单方面毁约之后,痛下决心反而开发出功能强劲的次世代主机杀入游戏市场,那就是索尼1代——Play Station,几乎是于世嘉同一时间推出。可是在此之前的索尼在游戏界并没有任何作为,所以支持Play Station的游戏软件商家很少,所以没有世嘉SS那样风光。可Play Station的强大性能,让人看到了新的方向——精细2D+标准3D的完美结合。越来越多的软体商宣布加入Play Station的阵营,为他开发游戏。在SQUARE及ENIX宣布加入PLAY STATION以后,SATURN的恶梦由此开始了。因为两大RPG厂商基本上同时加入PLAY STATION,而且为其制作优秀作品的续篇,这样导致了PLAY STATION的销量直线上升。同时因为前段冲击事件,使得这一时刻的SEGA没有优秀的作品出现,这也让PLAY STATION取得及为优秀的销售成绩,也就是从此刻开始PLAY STATION的销售一直高于SATURN许多。不知不觉中,世嘉的龙头老大位置早被索尼取而代之。当年的次世代战争,以SS和PLAY STATION之争最为惨烈,最终以世嘉的失败而告终。然而世嘉不甘心失败,秘密开发主机,准备用新一代的主机再次打败对手,他的新主机就是DC,开始名为妖刀,后改为梦工厂。可索尼也不甘落后,也退出了PS2,又一次把世嘉远远的抛在身后,在DC失利之后,世嘉就宣布退出了硬件市场,专门做游戏软件以及周边去了。然而在DC还是诞生了不少经典优秀的作品,最为著名的,就是楼主所说的《莎木》了,画面渲染效果惊人,新颖的游戏玩法和创新精神也得到了业界的高度好评。次世代之争目前还在继续,当年的SS和PS的次世代之争,是32位机之争,在它们后面的是DC和PS2是64位之争,目前XBOX和PS3等是128位之争,次世代的战争不会停止,即使其中一个倒下了,还会有另外的人站起来取而代之……而当年的软件两大头也合并了,硬件三大头则各自为战,索尼风光一时无二(家用游戏机为主),任天堂也成绩骄人(掌机为主,家用机为辅),而曾经的王者,一代霸主——世嘉则是默默做着游戏软体,也许他正等着东山再起的一天吧……
2023-07-07 19:24:4310

3DO的主机规格

特里普·霍金斯,这个曾经缔造过EA和3DO神话的人,如今亲自看到了他一手创立的公司倒在自己面前。特里普·霍金斯,1954年生于美国加利福尼亚州,在哈佛大学主修社会科学和计算机,在斯坦福德大学获得MBA学位后进入大名鼎鼎的苹果(APPLE)电脑市场营销部任主管。1982年5月,霍金斯离开苹果公司,和大学时代的同学宾·戈登(Bing Gordon)等人创立了一家游戏公司,便是后来赫赫有名的EA(Electronic Arts,电子艺界)。创立之初他们计划只为计算机生产游戏软件,不过由于当时游戏产业远不如如今这般红火,因此他们也为制作一些控制台软件。在特里普·霍金斯担任EA的CEO之后,EA于1990年面向公众公开发售股票,发行时股价为8美圆,仅仅一年之后便已经涨到了35美圆。在特里普·霍金斯离开EA之前,EA已经成为一家全球著名的游戏公司。在这个过程中,特里普·霍金斯的功劳绝不低于拉里-普罗斯特(Larry Probst,现EA首席执行官)和宾·戈登(创始人之一,现EA游戏开发部主任)。不过在当时,尽管PC游戏已经逐步快速发展,而当时的电子娱乐产业中,家用游戏机系统占据了世界游戏2/3以上的市场。而在家用游戏主机的市场上,自20世纪80年代以来,曾爆发过两场大战,一是8位机上,世嘉的Master System系列机型与任天堂Family Computer的争夺战,这场战争任天堂以微弱优势胜出。1988年世嘉推出第一台16位家用游戏机MD(Mega Driver),直到1990年任天堂推出SFC(ER FAMICOM)重新夺回了霸主的位置。面对家用游戏机的巨大市场,特里普·霍金斯开始了一个新的计划。 1993年1月,松下公司与3DO合作,推出了REAL-3DO(全称REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY,真实3DO交互式复合游戏机),这是这是次世代家用游戏机的先驱:首台32位元主机。10月7日正式在美国销售,并于1994年3月20日登陆日本。3DO采用摩托罗拉公司生产的64bit RISC POWER PC 602作为CPU,频率66MHz,分辨率高达640×480,CG和电影的播放效果绚丽逼真。一时间,游戏界掀起了一股3DO飓风,除了松下外,AT&T、日本的三洋公司(SANYO)也获得了3DO公司开发3DO主机的授权,另有数百家软件公司取得了3DO的授权。松下电器是第一家制造3DO产品的公司,去年10月7日在美国推出了“真实3DO交互式复合游戏机”(REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY),1994年4月8日日本本土正式上市。 REAL 3DO机器的外形就像一台笨重的录像机,但又颇具现代风格。附带的控制手柄线长达3米,同时将耳机插孔开在手柄上,这样就使操作者和机器之间的距离不再像以往那样被过分地限制。而且,它的控制部分还具有扩充能力,连接扩充器可供8个人同时使用。整体的感觉上,REAL 3DO与家用录像机几乎没有什么区别,各种按钮的使用方法与现代家用电器的按钮毫无两样。目前,REAL 3DO可以重放激光视盘(VCD)的数字化图象,只要接上附加的VCD连接器,便可以欣赏长时间、全动态的VIDED CD,但必须是经过特殊压缩过的(MPEG-1格式)。它也可以播放激光唱片(CD),市面上常见的CD唱片、图象CD(PhotoCD,美国柯达公司产品)、CD-G等等都可播放。REAL 3DO的软件全部以CD形式提供,而不再使用游戏卡匣,因为卡匣的容量小、昂贵而且容易损坏。REAL 3DO采用摩托罗拉公司生产的64bit RISC POWER PC 602作为CPU,频率66MHz,内存不祥,分辨率: 640×480,最大发色数1670万,具备材感贴图功能,音源是数码32CH PCM。3DO的设计理念是Audio->Video->3DO相连,不是让Audio和Video各行其道,而是使其产生互动的新格局,主机的性能重于CG和电影的播放效果。3DO上著名的游戏“D之食卓”就是完全贯彻这一理念的作品。该作首次在家用机上实现通过游戏画面和电影化镜头运用的手段来实现更惊人效果的作品,游戏所营造的恐怖气氛的确是惊人的,对后来的类似生化的惊悚类游戏的影响也是深远的。游戏制作公司WARP和游戏的制作人饭野贤治也因为“D之食卓”而名扬游戏开发界。实际上,“D之食卓”的名气甚至要远超3DO主机本身,而若不是这个游戏,现在知道3DO的人恐怕还要少。应该说3DO的电影化游戏的想法是正确的,但是由于机能所限,这样的手法反而成了人们垢病3DO的原因。事实证明,3D是那个时代游戏主机发展的唯一方向,所以PS成功了,即使是N64也在北美市场上大获全胜。而选择了CG回放的3DO和选择了2D的SS以及选择了jpeg动画解码的PC-FX一样,注定都要失败。3DO最初3DO定价为78000日元,后改为54800日元,但即使是这样,3DO的价格仍然非常的高,原因就是松下对游戏主机市场的不熟悉或者说是判断错误。主机游戏市场一向是硬件亏本而靠软件赚取利润,松下却把软件的销售完全推给游戏制作公司而想在主机的销售上赚钱。一方面,和其他主机开发的情况不同,游戏制作公司要完全承担游戏的盈亏,这使得一些公司不愿意涉足3DO的开发,另一方面,这样的策略使得主机价格高高在上,消费者根本买不起。 然而,来势汹汹的3DO在市场上却遇到了失败:一般来讲,游戏主机是不赢利的,而是主要通过软件产品获得利润的。但是由于松下电器没有经营游戏主机的经验,REAL 3DO定价过高,在美国每台699美圆,在日本则是78000日圆。同时,也没有足够的游戏软件支持,而“没有游戏,主机只是一个盒子而已”。而且家用游戏机市场的对手们也没有闲着:当年的11月21日,世嘉的次世代32位游戏主机土星(SATURN)在日本发售(定价44800日圆),第一天销售量即达20万台。12月3日,SONY推出了新型32位游戏机PlayStation(定价39800日圆)。所有的这些,使得在家电产业风光无限的松下电器尝到了失败的滋味,与之紧密相连的3DO公司也尝到了苦果。[注1]Amgia是1985年出现的多媒体计算机,有先进的视频捕捉和图象转换功能,并拥有当时技术领先的多任务管理系统。斯皮尔伯格在电影《侏罗纪公园》中使用了40台Amigas来模拟特殊效果 。于1998年被Gateway收购。 1993年,霍金斯为了获得足够的研发资金,将3DO公司改组为3DO特拉华公司(3DO Delaware),并在纳斯达克挂牌上市。那一年,它的股票达到最高点——每股47美元。1995年5月19日松下公司因3DO的失利而提出M2计划,准备开发可搭载于3DO上的高速图像处理器,据称搭载M2的3DO多边形处理能力将达到100万/秒。但是在1997年7月3日,这个计划就像许多人预料的那样,流产了。3DO主机在市场上的失败使得霍金斯不得不把目光放到游戏软件市场上。1995年,公司收购了一家游戏公司Cyclone Studio;1996年,3DO公司痛下决心,裁员150人并终止了硬件的开发,并在一年多的时间内卖掉了几乎所有的硬件部门;同年,3DO公司更名为3DO Studios,并斥资1300万美元收购了以开发魔法门系列而名声大躁的NWC公司(New World Computing)。在此之前,NWC已经发行了魔法门1-5代的作品,并于1995年发行了开创时代的回合策略游戏——《英雄无敌》。被3DO收购之后,NWC得以全力开发《英雄无敌2》,并于1996年底发行了《英雄无敌2:王位之争》,在获得巨大的成功之后3DO又不失时机地发行了其资料片《忠诚的代价》,也取得了成功。在1994年以后的国外游戏市场上,欧美RPG游戏沉寂多年,而1998年3DO推出的《魔法门6:天堂之令》则让人们看到了RPG游戏的希望,RPG游戏重新焕发青春。庞大的剑与魔法的世界, 高度自由的剧情以及众多的分支任务使魔法门6成为1998年最出色的RPG之一。《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》则是英雄无敌经典的延续,1999年3月发行之后,当年11月发行的资料片《末日之刃》和次年发行的《死亡阴影》都受到了玩家的好评。同年3DO发行的射击游戏《安魂曲:堕落天使》也是当年较为成功的射击类游戏之一。1998年,3DO发行了一款题材十分新颖的游戏《玩具军人》(Army Man,也译作《玩具兵大战》),并在GBA等机种上发行、但是由于游戏的操作不便等问题使得这款游戏没有取得成功,而之后3DO连续制作了几部续作,都没有什么大的亮点,使得这个创意十分新颖的作品系列成了3DO的败笔之作。 1999年,3DO又推出了魔法门的续作:《魔法门7:血统与荣耀》和《魔法门8:毁灭者之日》。不过这两部作品尤其是后者实在是让玩家失望。和堪称经典的6代相比,7、8两代并没有什么创新。而同时一年之内发行两部续作的做法也让玩家感觉3DO的不负责任。也许这也从一个侧面反映出了当时3DO内部就开始出现困难,不得不通过发行新游戏来缓解危机。而2000年,3DO更是开始吃起英雄无敌的老本,发行了5部称为《英雄无敌历代记》的作品。而根据3DO公司的财务报告显示,公司2000年上半年的收入为790万美元,净亏损为2630万美元,平均每股亏损71美分。然而在如此惊人的亏损面前,3DO却通过开发更多新的作品以求弥补亏损,制作了一批PS2主机上的游戏,不过这些作品并没有给3DO带来转机。2002年的3月29日,魔法门和英雄无敌系列玩家期盼的《魔法门9:命运之书》和《英雄无敌4》终于出现在玩家面前,获得了普遍的好评。《魔法门9》全新的系统和庞大的场景为魔法门系列游戏开辟了一个新的篇章,而《英雄无敌4》虽然被一些人批评,但也不失为一部好的作品。但是这种成功并没有为3DO带来多大的转机,尤其是“9·11”事件后,随着整个投资市场的萎缩和纳斯达克狂跌,3DO的资金链显得格外脆弱。在这期间,它的股票一度跌破0.71美元。游戏软件市场的激烈竞争也让3DO喘不过气来。为了帮助3DO摆脱困境,从2002年10月开始,霍金斯向公司提供了总计约为1200万美元的援助性贷款,但这并没能缓解公司财政情况的进一步恶化。在《极速风暴》发行之后,财政状况不佳的3DO公司就开始考虑把公司出售了,在私下的交易失败之后,5月28日,也就是在《疾风战场》发行不久,3DO无奈向法院申请破产。6月6日,法庭宣布,它必须拍卖资产抵债。3DO倒下了,业界的历史,又翻过了一页。
2023-07-07 19:25:171

世嘉公司的发展史

1940年代-SEGA成立世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司Service Game。1951年Raymond Lemaire和Richard Stewart把Service Game公司移至日本东京,来开发和配送投币式的自动点唱机(jukeboxe)、游戏、和老虎机(slot machine)。在接下来几年里,该公司的产品不但于美国热卖,而且深受驻日美军的欢迎。 1954年,美国空军军官大卫·罗森(David Rosen)在东京开了一个运营快速照相亭(two-minute photo booth)的公司,该公司后来成为了Rosen Enterprises。该公司1957年开始向日本进口投币式游戏, 1965年,在超过200个游戏中心都有Rosen Enterprises的产品,这时它的竞争对手只有Service Game。David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场胜出。所以在1965年,他策划了与Service Game的合并,接下来又开设了他们自己的工厂。合并后的公司取名为Sega Enterprises,即Service Game这两个单词的前两个字母,并由David Rosen出任CEO。 1960年代-公司起步1966年SEGA推出了一款叫“Periscope(潜望镜)”的弹珠台后,立刻受到全球的欢迎。于同一年,David Rosen将公司卖给Gulf&Western Industries,但他仍然在SEGA公司内部担任行政长。Gulf&Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略。1970年代-生根日本1979年David Rosen与日本的企业家中山隼雄及其它日本的投资者用三千八百万购买了SEGA的日本资产。中山隼雄从此就成为SEGA公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的领导人。1980年代-崭露头角1983年得到很多第一,包括第一款以雷射光盘为媒体的游戏Sega Astron Belt,第一款3D电子游戏SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戏机SG-1000,全部都在日本推出。但好景不常,不久之后, SEGA 的街机及家用主机市场在美国崩溃。Gulf&Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然运作著。1984年SEGA与日本CSK合伙,成为SEGA Enterprises,LTD.一个以日本为基础的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出东京股票交易所的计算机所能显示的范围。80年代后期,SEGA更引进一系列极受欢迎的电视游戏机与游戏软件,促使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商。1985年SEGA推出8位元家用游戏机SEGA Master System(简称SMS)以抵抗声势日渐壮大的Nintendo Famicom(红白机)。1988年SEGA推出16位元的家用游戏机Mega Drive(简称MD,名为Genesis的美国版主机于翌年发售)。1990年代-事业高峰1990年SEGA在东京股票交易所更列为第一列。Genesis在美国与Nike及Levi"s被列为最受年轻人宠爱的品牌。10月,日本SEGA推出掌上型游戏机Game Gear。1991年12月20日SEGA在日本发售Mega CD(次年美国发售SEGACD)1994年12月3日SEGA在日本发售SUPER 32X(美国于1994年11月21发售SEGA32X)1994年11月SEGA新一代游戏主机SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本发售,Sony(索尼)的PlayStation(PS)游戏机也于两个礼拜后在日本发售。1994年12月SEGA与时代华纳及TCI合作,设立SEGA Channel,这让Mega Drive的玩家能使用网络服务。1995年5月,SEGA Saturn在美国发售。同一时间,SEGA和Sony宣布SEGA Saturn和PlayStation的主机销量突破100万台。6月,SEGA为了在销量上进一步占有优势,宣布调降SEGA Saturn的价格至34800日圆,Sony随后也推出普及版PlayStation,售价29800圆。SEGA和Sony的价格战拉开序幕。1995年10月日本SEGA宣布停产SUPER32X1996年3月SEGA Saturn推出廉价版本,定价20000日元,比PlayStation还要低9800圆,Saturn的销量开始上涨。同时,SEGA看到了网络联机游戏广泛的发展前景,开始推出了SEGA Saturn专用的调制解调器和通信设备。1997年1月,SEGA与BANDAI(万代)的合并风波让SEGA狼狈不已。原先,两个会社连合并后的新名字也已经取好,向媒体公开了。但是在4月份万代的电子鸡大卖以后,该计划就全部延迟到7月。到5月份,两会社合并计划取消。1997年9月,SEGA宣布正与微软合作研制下一代神秘主机妖刀,业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。1998年5月,SEGA正式发表新一代主机,名字更改为Dreamcast(DC),预计在11月20日上市,各大游戏软件厂商都对该主机提供了支持。Dreamcast搭载了专用的微软Windows CE 2.0与Internet Explorer 4。游戏大厂WARP决定将SEGA Saturn上的名作D之食卓续作移植到Dreamcast,而SEGA也将VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期发售。同时上市的还有索尼克大冒险。1998年8月28日,台湾太平洋电线电缆集团旗下太电欣荣实业股份有限公司(T-ZONE专业电脑百货)与SEGA签约结盟,主持人是于美人,双方签约者是太电欣荣实业董事长孙道存与SEGA社长入交一郎。1999年新时代的真实系冒险大作莎木在铃木裕的带领下顺利完成,在Dreamcast主机的渲染下画面效果更是惊人,而游戏新颖的玩法和创新的精神得到了业界的高度好评。游戏大厂Capcom的Dreamcast独占大作生化危机:圣女密码也在同年于Dreamcast上发行(后期发售ps2和dc生化危机:圣女密码完全版)。1999年6月,因对手Sony PlayStation 2(PS2)发布消息的压力以及开发Dreamcast所带来的庞大亏损,SEGA将Dreamcast的定价降至19900日圆,但仍未能挽救公司赤字的问题。面对盈利每况愈下的困境,原先以发展游戏主机为前提的计划被迫终止。2000年代-跌落谷底2001年1月SEGA宣布,将从3月起停止生产Dreamcast以及开发游戏机,并将Dreamcast的零售价调低三分之一,以清除剩余的存货。SEGA将专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。从此之后,SEGA正式转型为单纯的游戏软件厂商(第三方)。同时,SEGA还预估3月的决算将亏损950亿日圆。2001年3月SEGA社长大川功于3月16日下午15点47分因为心脏衰竭,病逝于日本东京医科大学,享年74岁。大川功于1968年创立CSK集团,并于1984年4月就任SEGA总裁一职,对日本游戏界与SEGA整体发展有很大的影响力。SEGA连续四年财务赤字,大川功因此分别于2000年、2001年捐赠500亿日币、850亿日币协助SEGA渡过难关。2002年11月20日SEGA宣布,上半年已经恢复盈利,但是也承认同期游戏销售量并没有达到预期的目标。SEGA在截至9月份的上半年里共盈利830万美元,而在2001年同期则亏损了1750万美元。但是销售额却只有7.77亿美元,与2001年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减 了36%,而在日本国内,销售量则增加了6%。而SEGA在日本一共销售出了81万套游戏,比预期的114万套要少。在美国,世嘉公司的游戏一共卖出了 256万套,同样少于360万套的预定目标。2003年2月日本柏青哥制造商Sammy宣布将与SEGA进行合并,但同时与SEGA讨论合并的还有Namco(南梦宫)、BANDAI(万代)、 EA(美国艺电)和Microsoft(微软)。2003年4月17日业界传出SEGA最后将与Namco合并,这消息使得Sammy与SEGA的合并计划宣告破局。当天SEGA与Namco两社的股票也停止交易。 2003年11月 Sammy通过收购原本由CSK集团所持有的SEGA股份,成为SEGA最大的股东,并且在记者会中,宣布将于2004年10月1日与SEGA业务合并成立共同控股公司“SEGA Sammy Holdings”,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。至于原本SEGA旗下的七家子公司也将回归SEGA所有。新会社的社长将由原Sammy社长 里见治担任,现任SEGA社长佐藤秀树继续参与经营管理。2005年5月Namco与Bandai宣布两家公司将于2005年9月29日合并,新的公司名为Namco Bandai Holdings Inc.(南梦宫万代发展股份有限公司)。2006年3月由于日本电器用品安全法的新规定,没有“PSE”标志的商品必须从2006年4月1日期禁止生产、销售以及销售相关的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止销售。2007年6月SEGA Sammy Holdings社长 小口久雄卸任,改由Sammy社长 里见治接任公司的执行长以及运营长。SEGA也进行事业组织的调整,以“创造获利”为最大方针,强化在家用游戏获利面的成长、营业用游戏事业部维持不变,但针对海外(欧美)市场做更大幅度的规划调整,以及更积极投入游戏代理业务。2008年2月SEGA Sammy Holdings公布了2007会计年度第三期(2007年10月-12月)财务报表,由于街机、柏青哥事业的营收大衰退,单季营收降为3420.9亿日币(比2006年同期衰退15.4%),营业利益为15.3亿日币、税后净损为157.6亿日币赤字,创下SEGA与Sammy两家公司合并以来最大的单季营业亏损。SEGA Sammy Holdings因此宣布将由目前的3583位员工中裁员10%人力,申请退职希望人数约400人(准备资遣费29亿日币)。2008年3月28日SEGA Sammy Holdings宣布,将结束韩国SEGA于当地的所有事业,并预定于4月结束大型机台部门业务,已完成设置的机台将会持续服务。SEGA Sammy Holdings表示,这项决定是基于提升企业效率计划的决定之一,将不会对整体事业造成严重影响。2003年2月SEGA正式于韩国设置子公司,2008年宣布关闭,总设立时间5年。2008年4月意大利游戏开发商Codemasters宣布,将收购原先预定于4月初解散的英国SEGA Racing Studio竞速游戏工作室。2013年9月18日SEGA收购Index(ATLUS的母公司).
2023-07-07 19:25:301

异灵是什么意思??

1、异界的精灵2、异灵《异灵》是日本游戏公司WARP在世嘉SS平台上推出的一款3D冒险游戏,由当时的著名制作人饭野贤治设计,迈克尔·尼曼等艺术家参于音乐创作的大型游戏作品。游戏以全3DCG播放加3D多边形结合的形式表现,延续了《D之食卓》的风格与特点,并进一步将舞台搬到了太空站中,以封闭空间来突出恐惧气氛。本作推出了SS、PC双版本,PC版还于中国台湾推出了繁体中文版。
2023-07-07 19:25:421

好玩的单机游戏

古墓丽影3黄金版:失落的神器》 《黑暗之蛊Ⅱ(DarkSeed2)》 《猴岛小英雄4:逃离猴岛》 《麻烦大了》 《生化危机3:复仇女神》 《狩魔猎人III》 ATLANTIS Blade Runner(银翼杀手) DINOCRISIS(恐龙危机) D之食卓 Full Throttle(极速天龙) LEGEND OF KYRANDIA II(凯兰迪亚传说II命运之手) King is Quest 6(国王密使6) LIGHTHOUSE(灯塔之异界惊魂) Morpheus(梦神之谜) Phantasmagoia2(幽魂2) PHANTASMAGORIA(幽魂) Resident Evil(生化危机) ReturnToZork(重返魔域) 悲恋湖杀人事件 电脑魔域 都市幻影 恶灵 亚特兰提斯----失落的传说 生化兵器 秦始皇陵之谜 魔眼杀机2隐月传奇 绝地任务..... 这些都是
2023-07-07 19:26:073

谁知道PS1所有恐怖游戏,请告诉我!

钟楼1,钟楼2,钟楼-幽灵之首 生化危机1,2,3,以及生化危机枪版 寂静岭1 寄生前夜1,2 这几个算是名字比较响亮的了,当然远不止这点。 恐怖之夜-特别版 鬼屋魔影2,3,4 D之食卓1 吸血鬼之夜 战栗之扉黑暗之蛊 不归之森(PS2有复刻) 恐怖新闻 生存 街 弟切草PS版 Evil Dead: Hail to the King(尸变重生PS版)(下面有图) 还有一个4CD的恐怖游戏,名字忘记了 还有一些气氛勉强可以算比较恐怖的格斗游戏如《thrill kill恐怖杀人》,动作游戏如《影牢》,《苍魔灯》,《杀戮夜魔2》等等。
2023-07-07 19:26:232

世界十大恐怖游戏!

第十名《潜伏惊骇》字里行间渗透着的悚然  经典时刻:查看祭坛房间的时候,你会看到在那些失踪的学生身上到底发生了什么第九名:毁灭战士3(DOOM 3) id Software,PC & Xbox  经典时刻:当你走进厕所入口的时候,照照镜子。第八名:永恒黑暗:心灵悲歌(Eternal Darkness:Sanity"s Requiem) - 任天堂,NGC  经典时刻:打完了那些散兵后,屏幕上显示出你已经被残忍的挤死了。引用Ahnold的一句话:“真是最棒的对神经的强奸!”(It"s the best mindfuck yet!)第七名:克莱夫·贝克尔之不朽(CLive Barker"s Undying) - EA,PC经典时刻:从那个窄走廊走了一大段路下来后到了一个开着的窗户前,窗帘挡住了你的视线(没法瞄准了!),阴影中的东西慢慢从地板中站起来。第六名《系统震动2》藏在角落 枪中还有两发子弹经典时刻:当安全灯全灭,许多蛇怪爬上来的时候--你藏在一个角落,手上的枪还有两发子弹。第五名《寂静岭3》那个镇子才是真正的地狱经典时刻:走进那个有浴缸的屋子。你知道一束巨大的,肮脏的光线就要来了。游戏没有让你失望。第四名:疗养院(Sanitarium) - ASC,PC 经典时刻:当你第一次看到那两个在街上玩弹球的孩子的时候,你会看到他们的“妈妈”对他们做了些什么。第三名《零:红蝶》当你透过相机去看…经典时刻:每次你要定位鬼魂的时候,祈祷你在他们出来的时候还有足够时间。第二名《生化危机复刻版》当丧尸把脸转向你…经典时刻:怪物第一次把它的脸转向你的时候,你一辈子也不会忘记。第一名:异形大战猎食者2(Aliens vs. Predator 2) - 雪乐山,PC经典时刻:作为船员进行游戏,疯狂的向黑暗中扔出武器,因为你能听到自己已经是四面楚歌了。
2023-07-07 19:26:311

一个迫切又有点无奈的问题(关于世嘉的游戏机......)

DC是世嘉的最后一台游戏主机,性能只相当于PS2的一半不到.出的游戏也不多,主要是没有几个游戏大厂为它作游戏.但DC上的游戏个个经典.如果你想买台DC的话,你就要有一定的心理准备,一是因为N年前以停产,所以没有新机了.二是没有新游戏了.三是老游戏也没有几家卖了.所以想玩DC就要从网上下游戏了.寿命对DC来说还是很长的,我的DC是五年前的还可以玩没问题.也有其他的功能,用VCD引导盘可以看VCD,听MP3的盘等等.还有其它许多模拟器的盘,可以玩SFC,MD,PS的游戏 .如果你不是个游戏迷,只想有时间打一会游戏DC还是可以的.不过400多元如果买个GBA手掌机我想会更好.游戏多用时少想在哪玩就在哪玩.DC上有许多好游戏.死或生2,VR战士,格兰帝亚2,沙木,VR足球,VR网球,NBA也有到2001的.等等自己上网上找一找把.祝你买到喜欢的游戏机过个好年.
2023-07-07 19:26:426

绝命凄杀的ENEMY ZERO

企划·剧本·监督:饭野贤治原创音乐:迈克尔·尼曼三维动画:上田文人临时效果:小川高松音响效果:大川正义生物设计:韮泽靖台词设计:坂元裕二 所有的怪物都看不见,只能通过听声音来判别位置,你敢玩吗?“AKI”全船进入紧急状态,船员们也纷纷醒来。女主角罗拉(LAURA)是最后一个醒来的,可当她联络上机械工程师帕卡(PARKER)同时,却亲眼目睹他被一个“隐形生物体”残忍杀害,恐怖的情形令人毛骨悚然。为了找到其他同伴,查出事情的真相,罗拉决定以身犯险,寻找真相...... 整个游戏基本上是以罗拉的第一视角进行的,在解谜以及探索的过程中,游戏会自动切换至动画播放,以利游戏的进行。什么?担心听不懂!放心,所有的对白皆有中文字幕(语音是英文的)。玩家只需要将全幅心神贯注在游戏中就可以了,所以“绝命凄杀”与其说是一个游戏,倒不如说是一部由玩家全程参与的惊险电影。另外,游戏的背景主题音乐也是十分地扣人心弦,保证你听过就一定忘不了!中国台湾省出过pc中文版,翻译成《绝命凄杀》。但是要注意还有一个游戏也被翻译成这个名字,这个游戏的英文名是《zero critical》,两者完全不同。《异灵》其实并不是一部PC上的原创作品,而是由SEGA SATURN上的热门游戏移植到PC上的。由于在游戏中有许多的3DCG画面,所以PC版也支持D3D标准,并且比SS版更多增了两只SATARN版没有的异形。本作在1998年即发售,并且大红大紫一番,如今SEGA发行了其中文复刻版本,游戏CD中还包含了“ENEMY ZERO”的OPENING,TRAINING MODE及WARPSTAFF的内容,WARPSTAFF中除了WARO的员工介绍外,更加插了WARP在SS上另两部佳作《D之食卓1,2》的精选片段。 中文名称:异灵 原声音乐日文名称:エネミーu30fbゼロ オリジナル サウンドトラック英文名称:ENEMY ZERO OriginalSoundtrack作曲编曲:迈克尔·尼曼音乐容量:CD X 1(约49分钟)发行时间:2007年4月18日专辑曲目:01、Laura"s Theme02、Confusion03、Aspects of Love04、Digital Tragedy05、Enemy Zero06、Lamentation07、Love Theme08、Digital Complex09、Invisible Enemy10、Laura"s Theme11、Agony12、Malfunction13、Battle14、The Last Movement
2023-07-07 19:26:581

有一个PS1的游戏,女主角出去一趟回家后发现全家被杀,上二楼之后刚要进厨房里面有个小妖怪就出来了

世嘉土星上的《D之食卓》,不是PS游戏
2023-07-07 19:27:213

找世嘉土星SS也可能是索尼PS上的一款游戏

这款游戏是SS上的《魔法学院》,是Luna系列的一个外传,很早的游戏了。故事是讲述一班在学习魔法3个女孩。一个黄头发的,一个红头发的,另一个忘了什么样了,很早之前玩的了。 现在找资源的话太难找了, 我家好像还有一张。 我现在只能提供个信息了,里面只有一点介绍,目前还没提供下载 http://www.verycd.com/topics/93913/希望对你有帮助
2023-07-07 19:27:283

大家介绍点恐怖的游戏

克利夫巴洛克的耶利哥简称耶利哥,不错的恐怖游戏,比较血腥,属于fps游戏,克利夫巴洛克是著名的剧作家哲学家,根据他的剧本做的游戏,带有很浓重的宗教色彩,他本人也写了很多恐怖小说,评价还不错。寂静岭系列也是不错的,同样是有宗教色彩,也有揭示人内心的丑恶跟影暗面的意思,PC上有2,3,4,5。都有中文版。5归乡某些版本有比较严重的bug,下的时候要注意,1在ps上,用ps模拟器玩即可,不过中文版的镜像会出现乱码。同时在GBA上也有寂静岭,不过是1的剧情,而且是AVG游戏,玩的价值不是很大,但确实也是正统作品。生化危机系列从生化4开始就不能算恐怖游戏了,生化4生化5属于动作游戏,官方发布配置要求比较高,其实只要把特效全关了,再垃圾的电脑也有一跑的希望,生化危机2 3在ps DC上有是有的,安装ps或者DC模拟器即可,生化危机1可以用DS模拟器,ps,ss上当然也有,但是ps,ss生化1的镜像网上实在不好找,PC版移植的生化1必须要在95系统下玩,我想现在也没什么人还在用95系统了。生化危机0要用GC模拟器玩,GC模拟器现在已经算比较成熟了,电脑配置还可以的话可以玩的。生化三个外传,枪下游魂可以用ps模拟器玩,不过感觉不怎么样,韦罗妮卡要用DC或者ps2模拟器玩,推荐用dc模拟器玩,因为ps2模拟器非常吃cpu,爆发只能用ps模拟器玩了,没玩过不是很清楚。fear,有1跟2,中文翻译好像叫战栗突击,好像还有好几种叫法,也是个不错的恐怖游戏,有咒怨的影子,不过用的武器太过先进了,有些破坏了恐怖效果,也是属于FPS游戏。苦难,也有1跟2,也是不错的恐怖射击游戏,是第三人称视角的,游戏中给人以突然的惊吓,画面不是很好,因为是一款老游戏了。鬼屋魔影,也叫鬼屋,英文名叫alone in the dark,在各个平台上出过很多版本的恐怖游戏,PC上是比较齐全的,游戏难度略高于生化危机,游戏也跟生化危机有异曲同工之妙,最新的鬼屋5跟生化危机4开始一样也放弃了贴图场景改为即时演算了,画面很不错,而且是中文字幕中文配音的,不知道哪找来了一帮人配的音听得我要吐了。斩妖除魔,可能会翻译成恐惧杀手,几年前的一款不错的FPS恐怖游戏,游戏的画面非常不错,而且对配置要求很低,敌人数目较多,杀敌非常畅快,最后一关地狱的场景很有创意,非常有意思,恐怖系数马马虎虎,但是就游戏性而言值得一玩。鬼玩人,同名电影改编的游戏,登陆平台有DC跟电脑,DC版的难度很高,PC版的难度低了很多,武器分近战跟枪械,第三人称视角,PC版动作元素更浓,该游戏恐怖程度不高,就动作游戏而言还是值得一玩的。电锯惊魂,同名的著名恐怖电影改编,由正统游戏开发公司科纳米制作的恐怖冒险游戏,强调解谜跟求生,不过结局并不终于原作。钟楼,PS,PS2,XBOX上都有,PS上最早的版本画面有些不如人意,后面的版本也是类似于生化危机,零之类的日式恐怖游戏。黑暗之蛊,这个游戏把它算作恐怖游戏有些牵强,因为他是2D的,而且是类似于神秘岛的这种游戏方式,贴图游戏,而且年代较早,但是他在很多恐怖游戏的排行榜上居然还能排上名次,游戏讲述一个人做了个梦,梦见自己脑子里被植入了一个怪胚胎,并被告知自己的生命只剩下7天了,故事就这么开始,感觉要是实在没有什么恐怖游戏可玩的话,可以一试。死灵幻像,FPS恐怖游戏,背景跨度很大,从二战到超现代再到地狱,不算怎么恐怖,不过作为FPS游戏还是有一玩的价值的。零,ps2上的3作可以用PS2模拟器玩,不过刺青模拟的时候还有些问题,至于will上假面,可以用will模拟器玩,will模拟器的完成度比ps2模拟器高,可以满速运行。空洞,英文名叫you are emplty,FPS游戏,其中的内容牵涉到政 治,侮辱共 产 党,嘲讽共产主义,后来该游戏被叫停,所以在网上这款游戏非常难找了,讲的苏联为了实现共 产主义开发了一种病毒给人注射,像把人们都变成共 产 主义拥护者,结果出了问题,那些人全都失去理智变成了丧尸。生化奇兵,貌似跟空洞是差不多的游戏,在电视台上我记得E3展会上把生化奇兵这个游戏叫做空洞,不过在网上可以查到是两个不同的游戏,有1跟2,也不能算吓人的恐怖游戏,场景一直是在水下前苏联流亡者安德烈罗恩建造的理想化乌托邦里面,没有开阔的场景,玩起来可能会头晕。寄生前夜,PS上的恐怖游戏,之前一度跟生化危机齐名,不过后来该游戏公司倒闭了,寄生前夜1跟强调剧情,玩法也类似于传统RPG游戏,2的话就跟生化危机差不多了,而且武器系统比生化危机更为开放,PS模拟器可以完美运行。3登陆的平台比较出人意料,是手机,而且是日本本土的手机,具体情况我也不是很了解,看过画面,跟PS画面差不多。死刑犯,死刑犯这个游戏是主视角游戏,但是并不是全部依靠枪械,游戏中可以随便用一些其他的道具做武器,该游戏中没有鬼怪之类的,全部都是人跟人打,但是场景烘托,还有给人的突然惊吓,所以也可以算是恐怖游戏。侠盗猎魔,也是一个没有鬼怪的恐怖游戏,游戏的画面阴暗,而且用了一种类似于老胶片,闭路电视的那种手法,所以给人的感觉更添了几分恐怖,游戏非常血腥,带有一定的潜入游戏的色彩,游戏不大操作也简单,值得一玩。鬼影镇,属于操作简单的动作游戏,游戏也不大,游戏可能也算不上恐怖,不过要是当动作游戏玩还是不错的,画面只能算马马虎虎,毕竟也不是新游戏。潜行者,根据前苏联同名电影改编的游戏,极为开放的游戏情节,极为广阔的游戏场景,即为真实的游戏设定,我记得国外有人对这款游戏的评论第一句话就说,现在的游戏除了卡通类的,几乎都像把真实性作为自己的卖点,但是能做到的寥寥无几,但是潜行者这款游戏做到了。游戏的背景是乌克兰切尔诺贝利核电站事故,场景就是那边周围,其中普里皮亚特,红松林,舍普勤科,木星工厂等场景,玩玩全全按照当地真实场景制作,这游戏要说恐怖的,恐怖元素占一半,剩下的一半就是开放式的情节,结局种类非常多,其中的NPC死了就真的死了,不会再出现了,任何一个任务其中的选择都会影响后续,1切尔诺贝利的阴影不能自己改枪,也没有额外的循环任务,属于比较简单的,但是玩起来比较上手,2战场的晴空游戏内容实在太过复杂了,要想玩透非常难,还加入了帮派战,3普里皮亚特的召唤兼顾两者,但是情节太短了。真实性的话我不多说了,你玩了就知道其中的细节真实性做到何种程度了。恶夜杀机,模仿生化危机系列的游戏,也比较出名,难度高于生化危机,引入多角色系统,游戏感觉还算不错,恐怖度也不错。病血,DC上的著名恐怖游戏,多角色系统,恐怖中稍带幽默,不过恐怖程度还是不错的,操作比较简单,游戏比较血腥,其中很多设定都别具一格,这种游戏的玩法不多见。D的食卓,早年在SS上就比较出名的恐怖AVG游戏,不过在SS上属于纯AVG游戏,几乎没有什么操作,就跟看看恐怖片一样,在DC上推出的2就属于动作恐怖游戏了,不过现在好像网上不好找了。极度深寒,根据同名电影改编的游戏,跟生化危机类似,不过其中的丧尸智商却高多了,还会用枪,操作类似生化危机4,不过不能完全设定手柄玩。杀戮空间,FPS恐怖游戏,游戏不知道是什么缘故,我一玩起来就头晕,这款游戏属于求生类游戏,并不是一个人无敌似的冲在丧尸堆里的那种。7夜,国产恐怖游戏,丁果公司做的针对手机平台的恐怖冒险游戏,画面对手机而言极为华丽逼真,游戏也比较恐怖,丁果开发这个游戏用了2年的时间,完全独立开发的,3D画面绝对不输给PS,电脑上可以用手机顽童模拟玩,这款游戏在手机上玩是收费的,价钱不便宜。暂时就想到这么多,我也是比较喜欢玩恐怖冒险游戏的。以上内容皆是原创,打了我半个小时的字,可能有说得不对的地方。刚刚此帖发给一个提同样问题的,最佳答案居然采纳一个抄来的SB的,白瞎了我打了半个多小时的字(其中包括回忆过去玩过的游戏的时间)我从初中就开始玩恐怖游戏,网上也都是专门下恐怖游戏,硬盘里恐怖游戏不断的,说到恐怖游戏不敢说多么精通,但也有自己的感觉了。
2023-07-07 19:27:379

2000年左右一款放光盘的游戏机

2000早就有小霸王,很多地方都有土星和PS了,我的PS1就是1999年买的,1500左右,碟子6元/张已经不是天价了96年左右很多家庭就有SFC磁碟机和世嘉MD了你说的东西从年代上看最大可能是3DO光碟游戏机,因为性能不如PS和SS,所以很多主打真人影像的游戏,比如就有西部牛仔,另外经典的像D之食卓等手柄图我发个给你看
2023-07-07 19:28:061

游戏机方面;sega是什么意思啊,还有MD手柄?

SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。 SEGA公司在游戏软件方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、光《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》、《超级忍》系列和《死亡之屋》《VR战士》等光枪游戏……。在网络游戏方面,该公司开发的《梦幻之星ONLINE》一直受到中国玩家的期待。 sega是一家以街机起家的公司同时也曾经是一个家用游戏机硬件厂家和大家一样 我知道sega也是从16位主机md开始的 据说着是sega的第5台主机所以也叫做世嘉五代 接着sega又开发了32位主机ss土星 可以说ss的2d游戏画面在当时是登峰造极的玩家对它的期待程度也一度高于snoy的ps 但是3d游戏时代来呢了 于是慢慢的ss被淘汰了 sega有筹划了128位主机dc 但是糟糕的销售策略使dc在首发的时候货源不足失去了先机财政出现危机的公司于是决定放弃家用游戏主机市场 专营软件。 日本株式会社世嘉成立于1960年,总部位于日本东京,是日本最大的业务用、家用娱乐软件产品及其它电子娱乐产品的供应商之一,也是世界上最具悠久历史的著名企业。创业至今,作为世界有数的拥有自己知识产权的游戏供应商,开发出无数深受广大游戏爱好者欢迎的娱乐产品。 世嘉(上海)软件有限公司是日本世嘉株式会社在中国投资的全资子公司,研发中心位于交大慧谷创业乐山基地内,自2002年4月在上海成立以来,汇集策划、美术设计、计算机等各类高级专业人才,以提供优质开心服务和奉献社会为经营理念,主要从事电视游戏、电脑游戏、网络游戏以及手机游戏的研发和制作。 SEGA于1954年在日本成立,创办人是一位叫David Rosen的美国人。建立SEGA前,它的公司名称叫Service Game Company 是一间专门在制作弹珠台的公司。 在1956年,该公司的弹珠台不但于美国流行,而且深受驻日美军的欢迎。David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场胜出,所以在1965年,他制造出新款的弹珠台。而且又购买了东京自动点唱机及制造投币机的机器以开设它的工厂。接著公司就开始在其推出的机种打上“SEGA”的标志--即“Service Games”的简称。 在1966年SEGA推出了一款叫“Periscope(潜望镜)”的弹珠台后,立刻受到全球的欢迎。于同一年,David Rosen将公司卖给Gulf & Western Industries,但他仍然在SEGA公司内部担任行政长。Gulf & Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略,于1982年,总收入达到"两亿一千四百万"。在1983年,更得到很多第一,包括第一款以雷射光碟为媒体的游戏“Sega Astron Belt”,第一款3d电子游戏“SubRoc-3d”及SEGA首个家用游戏机“SG-1000”,全部都在日本推出。但好景不常,过不久之后,SEGA的大型电玩及家用主机市场都很快在美国崩溃。Gulf & Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manuffacturing Corp。然而,日本的SEGA公司却仍然生存持续运作着。 于1979年,David Rosen与日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用三千八百万购买了SEGA的日本资产。Hayao Nakayama从此就成为SEGA公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的领导人。1981年,SEGA推出一款名为“Game and go”的小型游戏机以抗衡任天堂(NINTENDO)的“Game And Watch!”(Game&Watch)。SEGA更为“Game and go!”研制了一种可充电的电池(*这是全球首个可充电的电池)。但却发现这种充电电池中的化学物质,于充电期间会产生致癌物质,使的这个革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售。当这件消息被传出后,任天堂公司立刻把握机会于1982年卖了一个致“Game and go!”于死地的广告。这广告的内容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA为你带来癌症)。从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争。 在1984年,SEGA与日本CSK合伙,成为SEGA ENTERERISES,LTD,一个以日本为基础的公司。在1986年SEGA ENTERPRISES,LTD,的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围。80年代后期SEGA,引入一系列极受欢迎的电视游乐器与游戏软体,驱使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机厂商。 1990年,SEGA在东京股票交易所更列为第一列。同年,美国SEGA亦推出16-bit的家用游戏机MEGA DRIVE(简称MD)的美版“GENESIS”。GENESIS在美国更与NIKE及Levi列为最受年轻人宠爱的牌子。1994年12月,SEGA与Time Warner及TCI合作,开办SEGA CHANNEL,成为全国性的有线网路,使GENESIS的玩家能透过有线网路玩到电视游戏。1995年,美国SEGA与CSK公司联合组成SEGASOFT。目的是要制作更高素质的互动游戏。1996年,美国SEGA与SOFTBANK HOLDINGS.INC.联合组成SEGA ENTERAINMET.INC.目的是要为个人电脑制作媲美大型电玩素质的游戏。于1997年被PC DATA列为前25位电脑软体出版商之一。 1995年5月,sega和sony同时宣布主机销量突破100万台。sega为了在销量上进一步占有优势,在同年6宣布下调土星的价格,降至34800圆,sony随后也推出普及版ps,售价29800圆。sega和sony的价格战拉开序幕。 1996年3月,土星推出廉价版,定价20000日元,比当时的ps廉价版还要低9800圆,土星的销量出现了上涨的势头,sega乘势推出掌上游戏机KOD`S GEAR,想与任天堂分一杯羹。同时,sega看到了联网游戏广泛的发展前景,开始推出了ss专用的modem和通信外设。 于1996年,SEGA,MAC及DreamWorks(由Steven Spielberg(史蒂芬史匹伯),David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成DreamWorks,这是一间规模庞大的游戏机中心,目标要扩大游戏机市场。讲到SEGA一系列成功的大型电玩游戏,就不得不提“AM2”。这是SEGA专门研发大型电玩的部门。除了AM2,尚有AM1及AM3。AM2制作的游戏都大受欢迎,如Virtua Fighter(VR快打)系列,Virtua Cop(VR战警)系列,DAYTONA USA及Scud Race(超速赛车)。几乎每一间游戏机中心都会有SEGA出的大型电玩游戏,而且差不多每部都是AM2的出品。而AM2的领导人,铃木裕 更是享誉日本与美国的著名游戏设计者,正因为如此,也建立起SEGA在大型电玩领域上的金字招牌。 同年10月,世嘉宣布不再生产ss的成人游戏。在这一年,土星走到了它的最高潮。 1997年,与万岱的合作风波让世嘉狼狈不已,在一月份就传出世嘉与万岱合并的消息,两个会社甚至连合并后的新名字也确定好,向媒体公开了。但是在4月份万岱发表的电子鸡大卖以后,该计划就全部延迟到7月,到5月份,两会社合并计划终于取消。 9月份,sega宣布正与微软合作研制下一代神秘主机“妖刀”,业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。 1998年5月,世嘉新一代主机正式发表,名字也更名为“dreamcast”,预计在11月20日上市,各大软件商都对该主机提供了支持,WARP决定将ss上的名作《D之食卓》续作移植DC,而世嘉自己也将自己的招牌名作《vr战士3》在DC上推出。 同年,世嘉推出了光枪射击<<死亡之屋>> 11月份,DC如期发售,同时上市的还有《VR战士3》和《索尼克大冒险》 1999年,代表新时代的真实系冒险大作《莎木》在铃木裕的带领下顺利完成,在DC主机的渲染下画面效果更是惊人,而游戏新颖的玩法和创新的精神得到了业界的高度好评。capcom的DC独占大作《生化危机-代号维罗尼卡》也在同年登陆DC。 1999年6月世嘉将主机定价减至19900日圆,仍未能挽救公司赤字的问题,面对盈利每况愈下的困境,原先以发展游戏主机为前提的计划亦被迫终止,于本年1月才作出DC停产的决定。 2001世嘉公司(Sega Corp.,J.SEA)周三宣布,该公司将从3月起停产电视游戏机Dreamcast,并将该款游戏机的零售价调低三分之一,以清除余下的存货。世嘉将会专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。世嘉正式转型为纯粹的软件厂商。与此同时,世嘉还预计该年3月的连接决算将亏损950亿日元。为渡过财政难关,世嘉会长兼社长大川功捐献出了相当于850亿日元的个人资产,以示重振雄风的决心。 2002年11月20日,世嘉公司宣布,该公司今年上半年已经恢复盈利,但是它也承认同期视频游戏销售量并没有达到预期的目标。世嘉在截至9月份的上半财年里共盈利830万美元,而在去年同期该公司还亏损了1750万美元。但是销售额却只有7.77亿美元,与去年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减了36%,而在日本国内,销售量则增加了6%。同期,世嘉在日本一共销售出了81万套游戏,比预期的114万套要少。在美国,世嘉公司的游戏一共卖出了256万套,同样少于360万套的预定目标。 2003年2月13日午后4时,世嘉与SAMMY的领导层举行了联合新闻发布会,宣布将于本年10月1日正式实现两社的事业统合,新会社的社长将由原SAMMY社长里见治担任,现任世嘉社长佐藤秀树继续参与经营管理。今后两社的“事业统合委员会”成员名单,将在5月下旬公布。 2003年4月17日,业界再次传出爆炸性新闻--NAMCO申请并入SEGA会社,当天二社的股票买卖也停止交易。 2003年4月23日,就NAMCO与SEGA的合并事项,包括SEGA与SAMMY会社交涉合并的事宜,以及与美国EA的业务提携事宜,SEGA召开董事会,并对外宣告将于5月得出最终结论。 将来……拭目以待! 另: 人民网2007年1月24日讯 日本世嘉公司日前表示,他们将于2007年2月份正式停产特制的GD-ROM光盘生产,也代表世嘉第六代游戏机Dreamcast(简称DC)正式告别历史舞台,今后世嘉也正式转型为纯软件游戏开发商。 DC是世嘉于1998年推出的第七代游戏机,而且普遍获得不少玩家的好评。不过DC这台主机随然兼顾了极佳硬件性能、网络服务与便利的游戏开发环境,但因为面临世嘉连年亏损不堪支撑DC继续营运,于是世嘉于2001年宣布停产DC主机。虽然世嘉宣DC停产,但偶尔还有零星对应游戏发售,而这次世嘉正式表明将停产GD-ROM光盘,无疑宣告今后连DC游戏也不会再推出,让DC不得不黯然退出历史舞台。 至于GD-ROM是世嘉针对DC主机采用的特制高压缩光盘,是由日本山叶公司开发,采高压缩比方式让原本只有最多740MB容量的CD-ROM光盘,也能有1.2GB的容量。不过GD-ROM毕竟是个过渡产品,在DVD光盘兴起后立刻被打入冷宫,加上GD-ROM又面临了严重盗版问题,更加速了被淘汰使用的命运。
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2023-07-07 19:28:294

求一款DC老游戏

经典游戏介绍:IPB Image18 Wheeler 18轮大卡车美式风格的一款卡车游戏,街机移植,推荐下载!IPB ImageAdvanced daisenryaku 2001 大战略世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐!IPB ImageAero dancing飞空之舞一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!IPB ImageAirforce Delta 空中三角力量konami出品的一款模拟飞行的游戏,上手比较容易,推荐下载~IPB ImageBlue Stinger 蓝刺很经典的一款美版动作冒险游戏!推荐下载!IPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageBorder Down, Ikaruga, Psyvariar 2, Zero Gunner 2(经典射击4合1)Border Down, 斑鸠, Psyvariar 2,零式战机2非常不错的四款射击游戏,吐血推荐!IPB ImageBuggy Heat四驱车赛车游戏。IPB ImageCapcom Vs Snk卡普空对SNK第一作,基本和第二集一样!IPB ImageCapcom Vs Snk 2卡普空对SNK2卡普空公司的明星基本都齐了,再加上SNK的几十员大将,因为是卡普空出品的游戏,所以SNK的操作有点不太习惯,总体感觉还不错,值得玩玩!IPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageCrazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing 疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车超级赛车5合1,强烈推荐!IPB ImageConfidential Mission 机密任务世嘉街机移植光电枪射击游戏,游戏画面细腻,手感不错,唯一遗憾的是关卡太少,推荐下载!IPB ImageCuldcept 2 卡片召唤师2没找到dc版的介绍,只有ps2的介绍:"卡片召唤师系列"的最新作,DC版的衍生作品.既然称为"扩充版"那游戏自然会有些新东西,首先就是卡片数量,官方公布说多了一百多张卡片,但由于游戏对应PS2专用硬盘与网络,那就可以到网上去下载新的卡片.卡片的设计也请来了日本着名的插画家来画,包括寺田克也,开田裕治,花山由理,中井宽等名家,不仅如此,游戏的卡片的原画以及能力设定有的也是从玩家那征集.游戏追加了"金币系统"与新地图,这样一来游戏的耐玩度就大幅度上升,不过不能进行网上对战有点遗憾.IPB ImageD2 D之食卓2非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!特别说明:此版本为目前最完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!IPB ImageDaytona USA 2001梦游美国2001SEGA街机移植作品,至今仍有人认为它是SEGA最棒的赛车,速度感一流,操作感佳,就是难度相对高了一点!玩过SS版的人应该有印象!吐血推荐! IPB ImageDead Or Alive2 生或死2TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐! IPB ImageDino Crisis 恐龙危机CAPCOM的名作,PS移植版,本作在画面上没有质的飞跃,属于炒冷饭作品! IPB ImageEcco The Dolphin 海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐! IPB ImageIPB ImageF1 racing championship F1 world grand prix 2 F1赛车DC上的F1游戏不太多,暂时找到这两款。 IPB ImageFerrari F355 法拉利F355铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐! IPB ImageFlag To Flag - Cart Racing卡特赛车类似于F1的赛车游戏,操作感很好,难度也不高,SEGA Sports出品。推荐! IPB ImageGrandia 格兰迪亚本人基本不玩RPG,所以也不知道究竟如何好玩,只知道名气很大! IPB ImageGuilty Gear X 最恶克星XSammy公司的超人气2D格斗大作,号称为最华丽的2D格斗!强烈推荐! IPB ImageHeadhunter 猎头者世嘉的ACT大作!虽然人气度不如合金装备,但是游戏性还是蛮不错的,本人至今未通关,特喜欢里面的摩托车!推荐! IPB ImageIllBleed 病血IPB ImageJet Set Radio (Jet Grind Radio)街头涂鸦特别说明:美版与日版的关卡不同! IPB ImageMSR (Metropolis Street Racer) 都市街道赛世嘉出品,品质保证,操作感很流畅,推荐! IPB ImagePhantasy Star Online 梦幻之星在线解压密码:www.shooter.com.cn索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐! IPB ImageIPB ImagePower Stone1+2 力量之石1+2(巨石战士)Capcom出品,最多可以四个人同时游戏,属于乱斗类。推荐! IPB ImageResident Evil: Code Veronica 生化危机--代号维罗尼卡
2023-07-07 19:28:382

ePSXe1.70模拟器能玩的经典游戏(好的)

ePSXe1.70模拟器能玩ps版的寂静岭或钟楼,ps是日本索尼出的第一代电视游戏机,ps2是第二代,ePSXe1.70只能模拟ps游戏,不能模拟ps2游戏,psp是日本索尼近几年出的手掌游戏机,ePSXe1.70也不能模拟,所以ePSXe1.70只能玩ps版的寂静岭或钟楼 ,寂静岭有ps版,也有ps2和psp版,还有些ps游戏是psp专用的,要用工具转换成ePSXe1.70模拟器支持的格式 介绍一下ePSXe1.70模拟器能玩的经典游戏: 山脊赛车, GT赛车 洛克人8,x4,x5,x6 洛克人钢铁之心1,2 动作闯关游戏 最终幻想1,2,3,4,5,6,7,8,9 角色扮演 生化危机1,2,3 恐怖冒险游戏 恶魔城-月下夜想曲 动作角色扮演 吞食天地2 动作闯关游戏 北欧女神1 角色扮演 永恒传说,幻想传说 角色扮演 勇者斗恶龙4,7 角色扮演 凯恩的遗产 动作冒险游戏 虹吸战士 动作冒险游戏 忍风战队 动作闯关游戏 拳皇 格斗 放浪冒险谭 角色扮演 射雕英雄传 角色扮演 古惑狼 动作闯关游戏 实况足球 三国志 策略游戏 铁拳 格斗 大盗伍佑卫门 动作闯关游戏 异度装甲 角色扮演 装甲核心 机器人射击 北斗神拳 动作闯关游戏 超时空要塞 机器人射击 格斗力量 动作闯关游戏 街头霸王系列 格斗 沙加开拓者 角色扮演 牧场物语 D之食卓 恐怖冒险 封神演义 策略游戏 007明日帝国 动作游戏 鬼屋魔影 新的梦魇 恐怖冒险游戏 高达系列 水浒传 策略游戏 古墓丽影系列龙战士Ⅲ 龙战士Ⅳ rpg泪之指轮传说 策略游戏前线任务系列 策略游戏。。。。。。。。 很多
2023-07-07 19:28:464

有什么类似僵尸毁灭工程或者七日杀的安卓游戏吗?

D之食卓,还有一个,死亡扳机所诠この世は弱肉强食。强ければ生き,弱ければ死ぬ。
2023-07-07 19:28:562

关于SEGA的DC的几个问题

PS2的CPU比DC是强很多,但DC还比其内存大上两倍多呢`,而且DC的图象处理有抗锯齿能力,看看DC游戏的画面,建模虽比PS2简单,但画面却比PS2细腻华丽很多```和DC同时代的游戏画面,PS2那时游戏的画面还真是肮脏的恶心``PS2我没玩多久就放着堆灰尘了,考虑送给小侄子玩玩````更何况DC和NAOMI机板有互通性,照理说DC更有发展前途 其实PS2在2000年发售就该完了,当年PS2在业界称为塞满芯片的主机,开发软件很困难```无奈当年SEGA频频犯错```DC出货不足等,DC真的是个开发很友善的平台```DC真的很可惜```` 莎木1开发成本是8K万美圆,具体这游戏的介绍我QQ空间里有些过几篇关于这游戏的日志````http://user.qzone.qq.com/331070821 DC也有很多经典格斗:死或生格斗2(D.O.A 2),VR战士3,刀魂2,格斗之蛇,力量宝石,CAPCOM VS SNK2等 RPG的话推荐格兰蒂亚2,永恒的阿卡迪亚还有ARPG PSO vol1,2 罗德岛战纪 (汗莎木是RPG?哭死铃木裕了) ACT:剑风传奇,高达联邦对吉翁DX,再生侠,猎头者,海豚等 赛车的话就是SEGA拉力,首都高,大都会赛车,梦游美国,疯狂出租车等 AVG强烈推荐生化危机代号维罗尼卡此外还有病血,D之食卓等还不错 STG电脑战机等 free 莎木1,2(不用多说了,这名字爱好TV游戏的人都知道) 淘宝上有很多DC卖,全新的大概2000多RMB,二手的,2,3百左右一套
2023-07-07 19:29:245

1帮我找一部ps1游戏 .不是PS2的

估计是鬼屋怪谈.开始主角和女主角在一个古宅上.分道扬镳.这游戏有2张碟.绝对是这个游戏.
2023-07-07 19:29:395

求PS游戏大全

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2023-07-07 19:29:563

请问世嘉DC上面有哪些好玩的游戏?

DC动作游戏 剑风传奇 快打刑事2 僵尸复仇 重金属 索尼克大冒险 铁达魔龙 再生侠 DC射击游戏 斑鸠 BORDER DOWN 式神之城2 零式枪手2 武装飞鸟2 棉花小魔女 飞空之舞i DC格斗游戏 街霸III.3 街霸ZERO3 漫画英雄对CAPCOM1 恶魔战士编年史 罪恶格斗X 格斗之王98 角色扮演游戏 罗德岛战记 风来的西林 女剑士明日香见参 世嘉嘉嘉 .梦幻之星在线 Ver.2 游击队 DC体育游戏 VR网球 VR网球2 VR射手2ver2000.1 NBA2K2 sports jam TONY滑板2 火爆摔角D NFL2K2 滑雪飞侠 DC冒险游戏 生化危机:代号维罗尼卡完全版 生化危机3 猎头者 病血 航舰喋血 龙骑士-波恩年史 生化魔皇 DC赛车游戏 MSR 勒芒24小时 SPIRIT SPEED 法拉力355 世嘉GT赛车 18轮大卡车 疯狂出租车 疯狂出租车2 DC战略模拟 大战略2001 超级机器人大战alpha 基连的野望 高达online 梦幻模拟战千年纪 云霄飞车之梦 樱花大战 DC其他游戏 死亡打字员 凌波丽育成计划 索尼克游戏棋 人面鱼 卢卡斯9个游戏合集 电光火石 莎木 这是下载地址: http://dc.gamehome.tv/download.shtml
2023-07-07 19:30:175

求两个游戏(好像是PS的)

第一个应该是D之食卓吧ISO:http://www.verycd.com/topics/47245/需要安装电驴第二个不知道,肯定也是个AVG
2023-07-07 19:30:353

跪求dreamcast好玩或经典的游戏

  DC有很多经典格斗:死或生格斗2(D.O.A 2),VR战士3,刀魂2,格斗之蛇,力量宝石,罪恶装备,CAPCOM VS SNK2等  RPG的话推荐格兰蒂亚2,永恒的阿卡迪亚还有ARPG PSO vol1,2 罗德岛战纪  ACT:剑风传奇,高达联邦对吉翁DX,再生侠,猎头者,海豚等  赛车的话就是SEGA拉力,首都高,大都会赛车,梦游美国,疯狂出租车等  AVG强烈推荐生化危机代号维罗尼卡此外还有病血,D之食卓等还不错  STG电脑战机等  飞机的话就斑鸠,under defeat,皇牌空战,式神之城2……  free 莎木1,2(不用多说了,这名字爱好TV游戏的人都知道)  嘿嘿,楼主想玩PSOBB啊,可以呀,现在有私服,可以通过美服日服上,  http://www.psoemu.cn/ 这个是中国的PSO联盟去这注册一下帐号,然后在相关下载中有客户端下载,美服的话就象我们之前的国服,有些三期道具还不能显示,而日服可以,建议玩日服,还可以下载个中文补丁,对了还有个很重要的忘记说了,那就是玩的时候也许要替换HOSTS,具体阅读一下指示吧,应该有的```  貌似确实有人用DC上网与PSOBB一平台玩PSO,不过我没试过,我这有个很好的DC论坛http://bbs.chinaemu.org/thread-htm-fid-92.html  貌似有看到过连网络的教程  汗,找到了教程了 http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=48470&fpage=22
2023-07-07 19:30:504

异灵什么意思

世上根本没有鬼 但是宇宙中存在暗物质 所谓暗物质就是存在 而我门生来的眼睛 根本看不见的东西 或者说人类眼睛看不见 老虎等动物眼睛都有夜视就人没有 或许他门能看见暗物质 碰巧与上什么体积旁大的暗物质 发生超出目前科学的现象就是异灵
2023-07-07 19:30:583

求一款DC模拟器,支持手柄,读取下载ROM,中文界面

呵呵,机器配置好的话就用上面的,差一点的就用下面这个龙漫独家编译DC模拟器Chankast豪华礼包:【070906】http://Jimmyi.romman.net/Now/DreamPack.rar龙漫独家优化最新版低配置DC模拟器:【080130】http://Jimmyi.romman.net/Now/nullDC-170EX.rar嗯嗯,推荐上面的,是主流嗯
2023-07-07 19:31:055

非常类似生化危机1的游戏角色是女人打僵尸碰到的第一只僵尸正在啃人脸因为缺乏武器所以第一个僵尸很难打

D之食卓,土星平台
2023-07-07 19:31:193

ps1中还有哪些经典的游戏

实况足球,生化,寄生前夜,恐龙危机,百事超人,封神榜,合金弹头,拳皇,街霸,勇者斗恶龙,牧场物语,天株,蝙蝠侠.有个赛车,忘了叫什么.还有的想不起来了.D之食卓忘了是SS还是PSSS有个快打刑事
2023-07-07 19:31:473

问个关于3DO游戏机的问题

我买了一个3DO游戏机,游戏喜欢玩D之食卓,视角打枪好象叫警察故事,真人游戏有一个是野球拳,给模特照相的叫什么名忘了,记的里面的人是日本女人.
2023-07-07 19:31:542

我用DC模拟器老是提示放入光盘?

莎木1、2,D之食桌2,永恒的阿卡迪亚,生化维罗尼卡,混沌时空,再生侠都是不错的。http://box.emucn.net/s/dc/1 上百款DC游戏高速下载.
2023-07-07 19:32:013

吧里有多少人拥有或者玩过3DO

我在游戏室玩过,当时很贵,好像是8元一小时其他地方都只有世嘉MD和超任主要游戏就是真人射击,还有D之食卓
2023-07-07 19:32:191

PS1上的值得玩的游戏。

那可多了ACT:恶魔城-月下夜想曲、武藏传、北斗神拳、合金装备、鬼武者、洛克人系列、虹吸战士1-3、天诛系列AVG:寄生前夜1-2、鬼屋魔影、生化危机系列、钟楼系列、恐龙危机1-2、D之食卓RPG(后面有几个RPG没玩过,但听说不错):时空之轮、北欧女神、最终幻想7、最终幻想9、幻想水浒传、格兰迪亚、女神异闻录系列、浪漫沙迦、真.女神转生系列、异度装甲FTG:铁拳3、JOJO的奇妙冒险STG:皇牌空战3、怒首领蜂、装甲核心系列、RAC:GT赛车、山脊赛车、蛊惑狼赛车ARPG:阿兰多拉、放浪冒险谭其它:前线任务系列(SRPG)、桃太郎电铁7(类似大富翁的棋类)
2023-07-07 19:32:283

ps1中还有哪些经典的游戏

实况足球,生化,寄生前夜,恐龙危机,百事超人,封神榜,合金弹头,拳皇,街霸,勇者斗恶龙,牧场物语,天株,蝙蝠侠.有个赛车,忘了叫什么.还有的想不起来了.D之食卓忘了是SS还是PSSS有个快打刑事
2023-07-07 19:32:352

吧里有多少人拥有或者玩过3DO

我在游戏室玩过,当时很贵,好像是8元一小时其他地方都只有世嘉MD和超任主要游戏就是真人射击,还有D之食卓
2023-07-07 19:32:421

日本以东,被称为“”魔鬼三角“”1000多万平方公里的海域,这里的海浪最高记录大概是多少米高?

地球上有一片比百慕大三角更加令人畏惧的海域——日本魔鬼三角,这一片深蓝色的海域里潜藏着种种危险,船只在这里神秘沉没,飞机在这里离奇失踪,魔鬼三角到底隐藏着什么样的秘密呢?  千百年来,在人们的内心深处,始终潜藏着一种对于浩瀚海洋的畏惧。自从人类进入了文明社会,就有无数的船只每天航行在海洋之中。但是直到今天仍然有个奇怪的海域令人们谈虎色变。这并不是神秘的百慕大三角,而是位于日本以东的一片更为神秘的海域——魔鬼三角。究竟是什么力量将船只打入海底,无一生还?究竟那些飞机为什么会不留痕迹,凭空消失?究竟是什么力量将水手们推向了死亡?大洋之下到底隐藏着多少秘密?海底黑洞、异常磁场、外星人飞碟是否真的存在?接连发生在这个海域的神秘事件到底是真是假?  北纬25度,东经142度,这是地球上最神秘三角区域之一的中心坐标。几个世纪以来,船只莫名沉没、飞机离奇失踪的奇异事件一次又一次的发生在这一区域。但是,这不是百慕大魔鬼三角,而是位于地球的另一端,太平洋深水中1300万平方公里的区域,日本魔鬼三角,当地渔民习惯的称这个魔鬼三角为龙三角。  时至今日,有关海洋怪兽的传说已经渐渐褪色,但日本的渔民依然对龙三角怀着深深的敬畏,尤其当他们在丰厚水产资源的诱惑下,拿生命去冒险的时候,这种感觉更为强烈。奇怪的是,声名狼藉的“百慕大魔鬼三角”正好位于地球的另外一侧,纬度35度,与龙三角相对的位置。两片海域的海水据信是世界上最深的。  研究者告诉我们:龙三角和著名的百慕大三角很有相似点,一个是几乎处于同一纬度,虽然经度不一样,但它有点像两个对应的点,人们可能就是发现了里发生的奇异现象非常接近:比如空无一人的船只或者是飞机进入了这个地方以后就消失了,就没有任何的回音,甚至很多年以后都没有找到尸体或者残骸等等。  1502年,当航海家哥伦布的船队,想要航向最近的佛罗里达海岸停靠,以躲避突如其来的风浪时,一瞬间,所有的导航仪器全部失灵了,罗盘指针不再指向真正的北方,而是向西北偏离了6度。哥伦布在航海日记中记录了这个过程,他也因此成为西方国家中最先发现磁偏角现象的人。而此时航行在地球另一端的日本龙三角上的船员也曾有类似的记载。  此后,人们开始相信磁偏角现象使航行中的船只迷航,甚至失踪。而事实上,磁偏角只是由于地球上的南北磁极与地理上的南北极并不重合造成的。这种偏差,在地球上的任何一个位置都存在。所以,它并不是百慕大三角和日本龙三角所特有的。
2023-07-07 19:25:511

端木赐的存鲁乱齐

田常欲作乱於齐,惮高、国、鲍、晏,故移其兵欲以伐鲁。孔子闻之,谓门弟子曰:“夫鲁,坟墓所处,父母之国,国危如此,二三子何为莫出?”子路请出,孔子止之。子张、子石请行,孔子弗许。子贡请行,孔子许之。遂行,至齐,说田常曰:“君之伐鲁过矣。夫鲁,难伐之国,其城薄以卑,其地狭以泄,其君愚而不仁,大臣伪而无用,其士民又恶甲兵之事,此不可与战。君不如伐吴。夫吴,城高以厚,地广以深,甲坚以新,士选以饱,重器精兵尽在其中,又使明大夫守之,此易伐也。”田常忿然作色曰:“子之所难,人之所易;子之所易,人之所难:而以教常,何也?”子贡曰:“臣闻之,忧在内者攻强,忧在外者攻弱。今君忧在内。吾闻君三封而三不成者,大臣有不听者也。今君破鲁以广齐,战胜以骄主,破国以尊臣,而君之功不与焉,则交日疏於主。是君上骄主心,下恣群臣,求以成大事,难矣。夫上骄则恣,臣骄则争,是君上与主有却,下与大臣交争也。如此,则君之立於齐危矣。故曰不如伐吴。伐吴不胜,民人外死,大臣内空,是君上无彊臣之敌,下无民人之过,孤主制齐者唯君也。”田常曰:“善。虽然,吾兵业已加鲁矣,去而之吴,大臣疑我,柰何?”子贡曰:君按兵无伐,臣请往使吴王,令之救鲁而伐齐,君因以兵迎之。”田常许之,使子贡南见吴王。说曰:“臣闻之,王者不绝世,霸者无彊敌,千钧之重加铢两而移。今以万乘之齐而私千乘之鲁,与吴争彊,窃为王危之。且夫救鲁,显名也;伐齐,大利也。以抚泗上诸侯,诛暴齐以服彊晋,利莫大焉。名存亡鲁,实困彊齐。智者不疑也。”吴王曰:“善。虽然,吾尝与越战,栖之会稽。越王苦身养士,有报我心。子待我伐越而听子。”子贡曰:“越之劲不过鲁,吴之彊不过齐,王置齐而伐越,则齐已平鲁矣。且王方以存亡继绝为名,夫伐小越而畏彊齐,非勇也。夫勇者不避难,仁者不穷约,智者不失时,王者不绝世,以立其义。今存越示诸侯以仁,救鲁伐齐,威加晋国,诸侯必相率而朝吴,霸业成矣。且王必恶越,臣请东见越王,令出兵以从,此实空越,名从诸侯以伐也。”吴王大说,乃使子贡之越。越王除道郊迎,身御至舍而问曰:“此蛮夷之国,大夫何以俨然辱而临之?”子贡曰:“今者吾说吴王以救鲁伐齐,其志欲之而畏越,曰‘待我伐越乃可"。如此,破越必矣。且夫无报人之志而令人疑之,拙也;有报人之志,使人知之,殆也;事未发而先闻,危也。三者举事之大患。”句践顿首再拜曰:“孤尝不料力,乃与吴战,困於会稽,痛入於骨髓,日夜焦唇乾舌,徒欲与吴王接踵而死,孤之愿也。”遂问子贡。子贡曰:“吴王为人猛暴,群臣不堪;国家敝以数战,士卒弗忍;百姓怨上,大臣内变;子胥以谏死,太宰嚭用事,顺君之过以安其私:是残国之治也。今王诚发士卒佐之徼其志,重宝以说其心,卑辞以尊其礼,其伐齐必也。彼战不胜,王之福矣。战胜,必以兵临晋,臣请北见晋君,令共攻之弱吴必矣。其锐兵尽於齐,重甲困於晋,而王制其敝,此灭吴必矣。”越王大说,许诺。送子贡金百镒,剑一,良矛二。子贡不受,遂行。报吴王曰:“臣敬以大王之言告越王,越王大恐,曰:‘孤不幸,少失先人,内不自量,抵罪於吴,军败身辱,栖于会稽,国为虚莽,赖大王之赐,使得奉俎豆而修祭祀,死不敢忘,何谋之敢虑!"”后五日,越使大夫种顿首言於吴王曰:“东海役臣孤句践使者臣种,敢修下吏问於左右。今窃闻大王将兴大义,诛彊救弱,困暴齐而抚周室,请悉起境内士卒三千人,孤请自被坚执锐,以先受矢石。因越贱臣种奉先人藏器,甲二十领,鈇屈卢之矛,步光之剑,以贺军吏。”吴王大说,以告子贡曰:“越王欲身从寡人伐齐,可乎?”子贡曰:“不可。夫空人之国,悉人之众,又从其君,不义。君受其币,许其师,而辞其君。”吴王许诺,乃谢越王。於是吴王乃遂发九郡兵伐齐。子贡因去之晋,谓晋君曰:“臣闻之,虑不先定不可以应卒,兵不先辨不可以胜敌。今夫齐与吴将战,彼战而不胜,越乱之必矣;与齐战而胜,必以其兵临晋。”晋君大恐,曰:“为之柰何?”子贡曰:“修兵休卒以待之。”晋君许诺。故子贡一出,存鲁,乱齐,破吴,彊晋而霸越。子贡一使,使势相破,十年之中,五国各有变。 田常想要在齐国叛乱,却害怕高昭子,国惠子,鲍牧,晏圉的势力,所以想转移他们的军队去攻打鲁国。孔子听说这件事,对门下弟子们说:“鲁国,是祖宗坟墓所在的地方,是我们出生的国家,我们的祖国危险到这种地步,诸位为什么不挺身而出呢?”子路请求前去,孔子制止了他。子张、子石请求前去救鲁,孔子也不答应。子贡请求前去救鲁,孔子答应他。子贡就出发了,来到齐国,游说田常说:“您攻打鲁国是错误的。鲁国,是难攻打的国家,它的城墙单薄而矮小,它的护城河狭窄而水浅,它的国君愚昧而不仁慈,大臣们虚伪而中用,它的士兵百姓又厌恶打仗的事,这样的国家不可以和它交战。您不如去攻打吴国。吴国,它的城墙高大而厚实,护城河宽阔而水深,铠甲坚固而崭新,士卒经过挑选而精神饱满,可贵的人才、精锐的部队都在那里,又派英明的大臣守卫着它,这样的国家是容易攻打的。”田常顿时忿怒了,脸色一变说:“你认为难,人家认为容易;你认为容易的,人家认为是难的。用这些话来指教我,是什么用心?”子贡说:“我听说,忧患在国内的,要去攻打强大的国家;忧患在国外的,要去攻打弱小的国家。如今,您的忧患在国内。我听说您多次被授予封号而多次未能封成,是因为朝中大臣的有反对你的呀。现在,你要攻占鲁国来扩充齐国的疆域,若是打胜了,你的国君就更骄纵,占领了鲁国土地,你国的大臣就会更尊贵,而您的功劳都不在其中,这样,您和国君的关系会一天天地疏远。这是您对上使国君产生骄纵的心理,对下使大臣们放纵无羁,想要因此成就大业,太困难啦。国君骄纵就要无所顾忌,大臣骄纵就要争权夺利,这样,对上您与国君感情上产生裂痕,对下您和大臣们相互争夺。象这样,那您在齐国的处境就危险了。所以说不如攻打吴国。假如攻打吴国不能取得胜利,百姓死在国外,大臣率兵作战朝廷势力空虚,这样,在上没有强臣对抗,在下没有百姓的非难,孤立国君专制齐国的只有您了。”田常说:“好。虽然如此,可是我的军队已经开赴鲁国了,现在从鲁国撤军转而进兵吴国。大臣们怀疑我,怎么办?”子贡说:“您按兵不动,不要进攻,请让我为您出使去见吴王,让他出兵援助鲁国而攻打齐国,您就趁机出兵迎击它。”田常采纳了子贡的意见,就派他南下去见吴王。子贡游说吴王说:“我听说,施行王道的不能让诸侯属国灭绝,施行霸道的不能让另外的强敌出现,在千钧重的物体上,再加上一铢一两的分量也可能产生移位。如今,拥有万辆战车的齐国再独自占有千辆战车的鲁国,和吴国来争高低,我私下替大王感到危险。况且去援救鲁国,是显扬名声的事情;攻打齐国,是能获大利的事情。安抚泗水以北的各国诸侯,讨伐强暴的齐国,用来镇服强大的晋国,没有比这样做获利更大的了。名上保存危亡的鲁国,实际上阻阨了强齐的扩张,这道理,聪明人是不会疑的。”吴王说:“好。虽然如此,可是我曾经和越国作战,越王退守在会稽山上栖身,越王自我刻苦,优待士兵,有报复我的决心。您等我攻打越国后再按您的话做罢。”子贡说:“越国的力量超不过鲁国,吴国的强大超不过齐国,大王把齐国搁置在一边,去攻打越国,那么,齐国早已平定鲁国了,况且大王正借着”使灭亡之国复存,使断绝之嗣得续“的名义,却攻打弱小的越国而害怕强大的齐国,这不是勇敢的表现。勇敢的人不回避艰难,仁慈的人不让别人陷入困境。聪明的人失掉时机,施行王道的人不会让一个国家灭绝,凭借这些来树立你们的道义。现在,保存越国向各国诸侯显示您的仁德,援助鲁国攻打齐国,施加晋国以威力,各国诸侯一定会竞相来吴国朝见,称霸天下的大业就成功了。大王果真畏忌越国,我请求东去会见越王,让他派出军队追随您,这实际上使越国空虚,名义上追随诸侯讨伐齐国。”吴王特别高兴,于是派子贡到越国去。越王清扫道路,到郊外迎接子贡,亲自驾驭着车子到子贡下榻的馆舍致问说:“这是个偏远落后的国家,大夫怎么屈辱自己庄重的身份光临到这里来了!”子贡回答说:“现在我已劝说吴王援救鲁国攻打齐国,他心里想要这么做却害怕越国,说:‘等我攻下越国才可以"。像这样,攻破越国是必然的了。况且要没有报复人的心志而使人怀疑他,太拙劣了;要有报复人的心志又让人知道他,就不安全了;事情还没有发动先叫人知道,就太危险了。这三种情况是办事的最大祸患。”勾践听罢叩头到地再拜说:“我曾不自量力,才和吴国交战,被围困在会稽,恨入骨髓,日夜唇焦舌燥,只打算和吴王一块儿拼死,这就是我的愿望。”于是问子贡怎么办。子贡说:“吴王为人凶猛残暴,大臣们难以忍受;国家多次打仗,弄得疲惫衰败,士兵不能忍耐;百姓怨恨国君,大臣内部发生变乱;伍子胥因谏诤被杀死,太宰嚭执政当权,顺应着国君的过失,用来保全自己的私利:这是残害国家的政治表现啊。现在大王果真能出兵辅佐吴王,以投合他的心志,用重金宝物来获取他的欢心,用谦卑的言辞尊他,以表示对他的礼敬,他一定会攻打齐国。如果那场战争不能取胜,就是大王您的福气了。如果打胜了,他一定会带兵逼近晋国,请让我北上会见晋国国君,让他共同攻打它,一定会削弱吴国的势力。等他们的精锐部队全部消耗在齐国,重兵又被晋国牵制住,而大王趁它疲惫不堪的时候攻打它,这样一定能灭掉吴国。”越王非常高兴,答应照计行动。送给子贡黄金百镒,宝剑一把,良矛二支。子贡没有接受,就走了。子贡回报吴王说:“我郑重地把大王的话告诉了越王,越王非常惶恐,说:‘我很不走运,从小就失去了父亲,又不自量力,触犯吴国而获罪,军队被打败,自身受屈辱,栖居在会稽山上,国家成了荒凉的废墟,仰赖大王的恩赐,使我能够捧着祭品而祭祀祖宗,我至死也不敢忘怀,怎么另有其他的打算!"”过了五天,越国派大夫文种以头叩地对吴王说:“东海役使之臣勾践谨派使者文种,来修好您的属下近臣,托他们向大王问候。如今我私下听说大王将要发动正义之师,讨伐强暴,扶持弱小,困扼残暴的齐国而安抚周朝王室,请求出动越国境内全部军队三千人,勾践请求亲自披挂铠甲、拿着锐利的武器,甘愿在前面去冒箭石的危险。因此派越国卑贱的臣子文种进献祖先珍藏的宝器,铠甲十二件,斧头、屈卢矛、步光剑、用来作贵军吏的贺礼。”吴王听了非常高兴,把文种的话告诉子贡说:“越王想亲自跟随我攻打齐国,可以吗?”子贡回答说:“不可以。使人家国内空虚,调动人家所有的人马,还要人家的国君跟着出征,这是不道义的。你可接受他的礼物,允许他派出军队,辞却他的国君随行。”吴王同意了,就辞谢越王。于是吴王就是调动了九个郡的兵力去攻打齐国。子贡因而离开吴国前往晋国,对晋国国君说:“我听说,不事先谋划好计策,就不能应付突然来的变化,不事先治理好军队,就不能战胜敌人。现在齐国和吴国即将开战,如果那场战争吴国不能取得胜利,越国必定会趁机扰乱它;和齐国一战取得了胜利,吴王一定会带他的军队逼近晋国。”晋非常恐慌,说:“那该怎么办呢?”子贡说:“整治好武器,休养士卒,等着吴军的到来。”晋君依照他的话做了。子贡离开晋国前往鲁国。吴王果然和齐国人在艾陵打了一仗,把齐军打得大败,俘虏了七个将军的士兵而不肯班师回国,果然带兵逼近晋国,和晋国人在黄池相遇。吴晋两国争雄,晋国人攻击吴国,大败吴军。越王听到吴军惨败的消息,就渡过江去袭击吴国,直打到离吴国都城七里的路程才安营扎寨。吴王听到这个消息,离开晋国返回吴国,和越国军队在五湖一带作战。多次战斗都失败了,连城门都守不住了,于是越军包围了王宫,杀死了吴王夫差和他的国相。灭掉吴国三年后,越国称霸东。所以,子贡这一出行,保全了鲁国,扰乱了齐国,灭掉了吴国,使晋国强大而使越国称霸。子贡一次出使,使各国形势发生了相应变化,十年当中,齐、鲁、吴、晋、越五国的形势各自有了变化。
2023-07-07 19:25:531

姓名后面用什么标点?

要看具体的语境。单独不好说。如果是介绍某人,姓名后面用逗号,后面还有话。如果是几个人名并列,前面几个名字后用等号,最后一个名字后用逗号。还有其他标点用法,一定要视具体语境而定。
2023-07-07 19:25:574

关于百慕大三角和日本龙三角那里的飞机船只失踪,那里真的是时空隧道或虫洞吗?

是磁场的缘故,但也有可能是虫洞之类的,目前还没人能够完全解释那些异常现象。
2023-07-07 19:25:591

货代交箱的操作流程

详细的货贷工作流程1第一部分,询问报价及接单注意事项一, 询价 向船东提供目的港口(有的港口会有多个码头则一定要说明)、柜型、货物名称(普通、危险品、冻货、食品、特殊货物等等)以及询问运价所包含的内容(有无含ORC/BAF/DDC/THC/WAR/PSS等等)以及船期、航程和是否中转二, 报价 了解运价在市场上有无优势以及客人对市场的了解程度)及舱位情况(特别是旺季),报价时首推公司优势航线;运费做PREPAID还是COLLECT(有些船东不接受COLLECT); 2). 内陆港口中转费要先落实好后再报价,特别是有些中转港的DTHC或其它费用需由SHIPPER支付的;美国及加拿大港口特别注意货名、货重及报价中有无含DDC/BAF/AMS等等;3). 公司有特价航线及主推航线时,要及时主动打电话给客户通知价格;发E-MAIL或传真报价不要注明船公司名称,只能用电话说明; 4). 如客户需要到付运费,要注意我司是否在目的港有代理,报价要含手续费; 5). 注意所报运价的构成(全包价还是ORC、BAF、报关、码头、拖车等费用分列开来)以及利润是否符合公司要求等三. 接单、审单、写(业务)单及录电脑1). 客户接受报价后无论使用客户委托单或我司委托单格式,都要注意审核:托运人、起运港、目的港、柜型、柜量、货名、毛重、体积、运价、运输条款、所配船东、提单类型、最后装船期限、客户特殊要求或注意事项等,还有是否有加盖公章或签名,新客户还要留下联系电话;2). 有些特殊港口,如中东港口是否有船证要求,同时亦应询问客户是否要根据信用证初单,信用证有无特殊要求等,如有,要提前传真与船东确认;3). 确认有否舱位,如暴舱要及时告知客户,并给客户其它航线建议; 4). 写单:即填写业务联系单,共三联,货主(四字简称)、应收应付金额、预(倒)付、代理使用等。填写业务单要求字迹清楚工整,运价填写准确,运费预 /到付清晰;如做到付哪些费用需预付,哪些需到付要清楚;利润是否合乎公司要求;如客户有特殊要求一定注明(并盖上醒目的“特别注意事项”章)提醒操作注意;5). 登本:即把工作号及其它信息登记上大本,分广州出运和深圳出运;如果深圳出运还需写上相应的深圳单号(由深圳总部提供);6). 录入电脑:即录客户托运单,如果是老客户,则一定用回原名,如果是新客户,增加时一定要填写完整资料,如公司名称、电话、传真、联系人、地址、所属部门(或业务员);录完保存后有一工作号自动跳出;如果是深圳出运在参考号一栏加上深圳单号(从大本上获取);7). 交单:即交单给操作部并向其交待客户特别事项,必要时应跟踪操作是否已按特别要求做;8). 录入计费及审核:即在操作完成后(柜子做完,报关也通过,操作部已录完订舱资料,提单类型也基本确定后),操作部将业务单中的第二联与第三联(即红联与蓝联)返回市场部,录入FMS中的计费,这一项一定要准确无误,因为涉及到应收应付对象、金额、币种等,一有差错就会影响到财务部付款;审核即审应付费用的海运费有无变动、船东有无更改、柜量(型)有无增减、操作途中产生的杂项费(查货、换证、植检等)有无向客户收回。第二部分 操作订舱注意事项一,订舱 1). 接到市场部转来的委托资料及业务联系单后必需先审核业务单与客户委托单要求是否 一致,资料是否齐全,订舱前务必仔细阅读客户的委托单,审核货物是否危险品,重量及尺码是否适用客户要求的柜型,特别注意客户的特殊要求(如船证、信用证、船期、 启运码头、免舱期或装载要求等),如果是特殊货物应先向客户查询清楚货物的特性(如 超重货、食品,冷藏货,危险品等),致电船公司落实货物托运可否接受,如可行,则 填写订舱委托书向船公司订舱,并要注明有关特别事项,如船公司不接受,则注明原因退回市场部; 2). 注意船公司是否接受货代单或做电放等,所使用的代理是否经代理操作确认;所有业务单必须有市场部人员签字才有效,否则不给以订舱;对于急单,如果直接电告操作部订舱,须经市场部人员确认允许,但应尽快补上业务单; 3). 黄埔地区的订舱原则是在一个工作日内应及时向船公司索要订舱确认书或放柜纸,如遇船公司舱位紧张应及时反馈给市场部,以便与客人协商改作其他安排;深圳地区的订舱应考虑到船公司的开舱日期以及客人拟定的拖柜时间来催促深圳公司向船公司索要放 柜纸,如遇舱位紧张的情况尽快反馈给市场部作新的安排; 4). 在收到船公司的放柜纸后,应将放柜纸上所预定的船公司、柜型、柜量、目的地、船期等资料与客人的原始订舱单一一核对,在确认完全准确后方可进行后续操作,如发现放柜纸资料有误,则应马上以书面形式通知船公司更改并要求其提供新的放柜纸,直至完全正确为止;若向同行订舱,S/O传给客人时注意抹掉同行的电话及传真,以免泄漏; 5). 客户的任何要求及保证,应有书面文字及盖章,以免日后争议无凭据 二,货物进场 1. 客户自拖自报 A). 从深圳出运的自拖自报客户,我司应将放柜纸及时传给客人,并电话落实客户已收到,明确告知客户船公司的开舱,截重,截放行条时间及要求;并落实客人的做柜时间以及做柜的情况,必须落实重柜已经回场以及已经放行,并将相应的柜号通知深圳的操作部。如遇客人取消订舱的,务必尽快将消息通知深圳操作部,以便确保舱位充分利用; B). 从黄埔地区出运的自拖自报客户,我司应将放柜纸及时传给客人,并电话落实客户已收到,明确告知客户黄埔地区的驳船船期,要求客人尽快提供货物的中文货名、柜号,以及分柜的装货情况(毛重,件数),并将该资料提供给船公司,以便向船公司索要黄埔的头程船名、航次、相关的船舶编码、以及运输方式(国际中转、国内中转、来往港澳、小型船舶运输)、截单时间和地点等并将相关资料尽快告知客户,以便客户自行安排报关。跟紧客户自行报关的情况,落实客户的货物已放行并能顺利装船;如遇到驳船名更改的情况,必须及时书面通知客户更改,并电话落实客户已收到通知,同时根据实际情况向责任方收回改船名费用。 2. 我司代拖车 ------包拖 A). 代拖车必须选择与我司签约的车队,如果有特别原因使用其它车队的,应向操作部经理说明并得到同意才可使用,并由操作部联系安排,公司统一支付运费; ). 首先要落实船公司的开舱及截重日期的要求,将具体情况告知客户;要求客户传委托拖车的要求单(一般包含在客户的订舱单中),明确拖柜的具体地点、时间、联系人、电话和是否需要提货单,是否转关等资料,如与船公司的规定时间有冲突应尽快通知客人,以便客人做出适当的调整; C). 填写拖车作业委托书,注意是否转关还是一般贸易,并标明客人的要求,将船公司的放柜纸以及拖车作业委托书传给拖车行,并电话落实车行已收妥。重要的注意事项必须逐一解释清楚,以便车队能顺利执行;在转关的情况下,要明确告知车队封关地点,以便车队根据当地海关要求派车; D). 装柜当天应将车队提供的柜号、车牌号、司机的联系方式通知客人,以便客人了解代拖车的实际进行情况。监督车队的拖装情况,有问题要尽快处理,落实货柜已安全返回指定的码头。将重柜进场纸提供给负责报关的有关单位。(蛇口出口的货物仅提供重柜进场纸的复印件,盐田出口的货物必须提供重柜进场纸的正本,黄埔出口的货物仅需提供正确的柜号)。 3. 码头内装 A). 如果客人要求我司安排代装箱的,应该在订舱时声明,要在订舱之前与客人落实出运码头,以便安排客人的货物进入相应的仓库装箱。订舱同期应该与客人落实送货时间、货名、数量、重量等,如有可能可要求客人提供货物的装箱单资料。另外应将进仓的地图及时传给客人,并电话落实客户已知悉仓库的联系方式,客户送货的单号。另外,如客人对装柜有特殊要求要客人传书面确认。尤其所装货物超过一个货柜的,一定要客户传装柜要求,对装箱数量,型号,先装,后装,货物可否挤压的均需明确; B). 在拿到船公司的放柜纸后,根据船公司的开仓以及截仓时间,将放柜纸连同装箱要求,装箱委托书,货物明细资料,货物入仓号等一并传真给仓库,应电话联系仓库讲解装箱的要求,确认仓库明了各项要求并执行。在装箱过程中应与仓库保持联系,如有问题应尽快联系, C). 装箱完毕后,应尽快核对由此产生的相关费用,若有额外费用应尽快告知客户确认和落实相关的费用。应尽快告知客户柜号,货柜还场以后,重柜进场纸应参照我司代拖车的第D项进行操作; E). 装箱的实际件数要告知相应的文件,文件要严格按照此数量签发提单给客户。 三,报关工作 1). 如有订舱客户委托我司代报关的,应在接受订舱单后将《海关报关要求》的通知传给客户,并电话告知客户按通知上面的要求来准备报关资料; 2). 当客户将报关资料送至我司或送至我司指定的报关行,应先审核报关资料是否齐全,如有任何错漏应及时通知客户更换,并予以落实,以免延误。审核完毕应将报关资料交给报关行; 3). 传报关委托书给报关行,落实报关行已经清楚报关的各项要求及相关的船名、航次、柜号、单号、截收放行条时间等,并保持与报关行联络,以确认报关过程顺利进行,如遇特殊问题应尽快联系客户,以便妥善解决。 4). 报关放行后应确认放行条已经交到指定的船公司或者船公司代理,并将报关放行的结果通知客户。 5). 报关完毕后,操作人员应填好业务联系单,核对好相关资料,并将资料输入FMS系统,将单证交给文件,并告知文件在核对提单时应注意的具体事项。如遇对单过程中客人有特殊要求,操作人员要协助文件解决。注意事项以及要点为保证贵司货物顺利通关,望各客户注意以下事项: 报关基本文件: 1.无炭复写报关单一式两份,需盖报关专用章; 2.代理报关委托书一份,需盖公章;(黄埔旧港,罗冲围,广州内港以及深圳盐田的请使用代理报关委托书; 黄埔新港请使用代理报关及运输委托书;蛇口地区请使用蛇口代理报关委托书) 3.装箱单一式两份,需盖单证专用章; 4.发票一式两份,需盖发票专用章; 5.合同一份,需盖正本公章或正本合同专用章; 6.核销单,需盖公章,不可以涂改; 7.如有商检换证的,黄埔地区出运的请提供代理申报检验检疫委托书;如在罗冲围、石牌、广州内港、深圳地区出运的请提供报检委托书,需盖公章。 注意事项: 1. 所有报关单证要清晰,不能涂改; 2. 贵司所有出口货物的外包装上必需标明箱号并注明于装箱单上,否则海关将不接受报关; 3. 贵司出口的商品如有牌子,请注明于报关单上,(例如:剪刀,小刀,电池等);另外要注明货物的生产厂家。 4. 若是外省的报关单证,请注意是否有在广州海关/黄埔海关/深圳海关 注册或年审; 5. 八位数商品编码(H.S.编码)认定必须准确。 6. 凡三资企业,报关时需提供《中华人民共和国台港澳侨投资企业批准证书》的复印件以及企业营业执照副本的复印件; 7. 为保障贵司利益,贵司在提供报关单证给我司时,必须将所有资料填好,如需我司代填而产生的一切责任及后果,我司概不负责。配送、特殊单证要求: 1. 当出口的货物需商检或植检时,请先与我司市场部查询,落实是否可行后再订舱; 2. 当出口的货物为整套机械时,需提供彩图及中文说明书; 3. 当出口的货物为轴承或带发动机的商品时,合同盖正本的机电商会章4. 如需出口到香港的纺织品需提供香港入口许可证; 5. 如有动物皮毛所制成的商品,需提供非濒危证明。第三部分 文件对单审单注意事项一,对单程序 1). 与客户对毛单应在船开前完成。如客户在船开当天甚至船开后几天才补料,应不再和客户来回对毛单,而是先将补料传给船东,同时抄送一份给客户。当然,出华展单的情况除外。且只有出华展单的情况才可以用我华展单的格式单与客户对毛单,否则一律用PML-1(核对)此格式传给客户核对2). 特别是配“广州中海”走集司的货物,一定要在头程截关当天补料3). 对单过程记得标注详细时间,要详细到几号几时几分(如02/7-12:30),方便审核客户的对单速度及提供的单证的准确性4). 对单过程中严禁机械地将船东B/L来回传送,而是要发挥对毛单的作用,先自行核对修改,待基本与毛单一致后再传给客户做最后确认。客户的确认件还要再检查一次是否有疏漏之处;
2023-07-07 19:25:483

汉译英问题,高手进

当代旅游业已经发展成为世界上产业规模最大和发展势头最强劲的产业,而旅游景区作为旅游产业的龙头,对旅游者形成的直接吸引力使旅游活动得以成行。The tourist industry has now become the industry with the largest industrial scales and the most robust development momentum in the world, and the tourist attractions, as the leader of the tourist industry, impose direct attraction on tourists and make the tourism activities taken place.在旅游业中,对游客最有吸引力、吸引游客离家到目的地旅游的根本因素就是旅游景点。旅游景点是旅游吸引系统的核心,是旅游和娱乐需求实现的物质载体,是游客进行旅游体验活动的重要场所,景点旅游的体验效果决定着游客整体旅游体验的质量。In the tourist industry, the most attractive and fundamental factors which attract tourists from home to tourist destinations are the tourist attractions. The tourist attractions are the core of the tourist attraction system, the material carrier for realization of tourism and recreation demand and the important places for tourists to carry out experiencing activities, the experiencing effect of tourist attractions determines the quality of overall tourism experience of tourists.所以,旅游景点的布局与规划是旅游业正常运转过程中非常重要的一部分。在整个旅游系统规划中,旅游景点的布局与规划是一种范围相对较小的规划。但是要想使旅游业成为我国发展强有力的发动机,旅游景点布局与规划(的重要性/核心作用)是不容小觑的。Therefore, the layout and planning of tourist attractions is a very important task in the process of the industry"s normal operation. In the overall planning of a tourism system, the layout and planning of tourist attractions is a relatively small planning. However, the (importance / core function of) layout and planning of tourist attractions should not be underestimated in making the tourist industry a powerful engine for the development of China.
2023-07-07 19:25:473

仲尼弟子列传的原文是什么?

仲尼弟子列传原文:孔子曰“受业身通者七十有七人”,皆异能之士也。德行:颜渊,闵子骞,冉伯牛,仲弓。政事:冉有,季路。言语:宰我,子贡。文学:子游,子夏。师也辟,参也鲁,柴也愚,由也喭,回也屡空。赐不受命而货殖焉,亿则屡中。孔子之所严事:於周则老子;於卫,蘧伯玉;於齐,晏平仲;於楚,老莱子;於郑,子产;於鲁,孟公绰。数称臧文仲、柳下惠、铜鞮伯华、介山子然,孔子皆后之,不并世。颜回者,鲁人也,字子渊。少孔子三十岁。颜渊问仁,孔子曰:“克己复礼,天下归仁焉。”孔子曰:“贤哉回也!一箪食,一瓢饮,在陋巷,人不堪其忧,回也不改其乐。”“回也如愚;退而省其私,亦足以发,回也不愚。”“用之则行,舍之则藏,唯我与尔有是夫!”回年二十九,发尽白,蚤死。孔子哭之恸,曰:“自吾有回,门人益亲。”鲁哀公问:“弟子孰为好学?”孔子对曰:“有颜回者好学,不迁怒,不贰过。不幸短命死矣,今也则亡,未闻好学者也。”闵损字子骞。少孔子十五岁。孔子曰:“孝哉闵子骞!人不间於其父母昆弟之言。”不仕大夫,不食污君之禄。“如有复我者,必在汶上矣。”冉耕字伯牛。孔子以为有德行。伯牛有恶疾,孔子往问之,自牖执其手,曰:“命也夫!斯人也而有斯疾,命也夫!”冉雍字仲弓。仲弓问政,孔子曰:“出门如见大宾,使民如承大祭。在邦无怨,在家无怨。”孔子以仲弓为有德行,曰:“雍也可使南面。”仲弓父,贱人。孔子曰:“犁牛之子骍且角,虽欲勿用,山川其舍诸?”冉求字子有,少孔子二十九岁。为季氏宰。季康子问孔子曰:“冉求仁乎?”曰:“千室之邑,百乘之家,求也可使治其赋。仁则吾不知也。”复问:“子路仁乎?”孔子对曰:“如求。”求问曰:“闻斯行诸?”子曰:“行之。”子路问:“闻斯行诸?”子曰:“有父兄在,如之何其闻斯行之!”子华怪之,“敢问问同而答异?”孔子曰:“求也退,故进之。由也兼人,故退之。”仲由字子路,卞人也。少孔子九岁。子路性鄙,好勇力,志伉直,冠雄鸡,佩豭豚,陵暴孔子。孔子设礼稍诱子路,子路后儒服委质,因门人请为弟子。子路问政,孔子曰:“先之,劳之。”请益。曰:“无倦。”子路问:“君子尚勇乎?”孔子曰:“义之为上。君子好勇而无义则乱,小人好勇而无义则盗。”子路有闻,未之能行,唯恐有闻。孔子曰:“片言可以折狱者,其由也与!”“由也好勇过我,无所取材。”“若由也,不得其死然。”“衣敝缊袍与衣狐貉者立而不耻者,其由也与!”“由也升堂矣,未入於室也。”季康子问:“仲由仁乎?”孔子曰:“千乘之国可使治其赋,不知其仁。”子路喜从游,遇长沮、桀溺、荷丈人。子路为季氏宰,季孙问曰:“子路可谓大臣与?”孔子曰:“可谓具臣矣。”子路为蒲大夫,辞孔子。孔子曰:“蒲多壮士,又难治。然吾语汝:恭以敬,可以执勇;宽以正,可以比众;恭正以静,可以报上。”初,卫灵公有宠姬曰南子。灵公太子蒉聩得过南子,惧诛出奔。及灵公卒而夫人欲立公子郢。郢不肯,曰:“亡人太子之子辄在。”於是卫立辄为君,是为出公。出公立十二年,其父蒉聩居外,不得入。子路为卫大夫孔悝之邑宰。蒉聩乃与孔悝作乱,谋入孔悝家,遂与其徒袭攻出公。出公奔鲁,而蒉聩入立,是为庄公。方孔悝作乱,子路在外,闻之而驰往。遇子羔出卫城门,谓子路曰:“出公去矣,而门已闭,子可还矣,毋空受其祸。”子路曰:“食其食者不避其难。”子羔卒去。有使者入城,城门开,子路随而入。造蒉聩,蒉聩与孔悝登台。子路曰:“君焉用孔悝?请得而杀之。”蒉聩弗听。於是子路欲燔台,蒉聩惧,乃下石乞、壶黡攻子路,击断子路之缨。子路曰:“君子死而冠不免。”遂结缨而死。孔子闻卫乱,曰:“嗟乎,由死矣!”已而果死。故孔子曰:“自吾得由,恶言不闻於耳。”是时子贡为鲁使於齐。宰予字子我。利口辩辞。既受业,问:“三年之丧不已久乎?君子三年不为礼,礼必坏;三年不为乐,乐必崩。旧谷既没,新谷既升,钻燧改火,期可已矣。”子曰:“於汝安乎?”曰:“安。”“汝安则为之。君子居丧,食旨不甘,闻乐不乐,故弗为也。”宰我出,子曰:“予之不仁也!子生三年然后免於父母之怀。夫三年之丧,天下之通义也。”宰予昼寝。子曰:“朽木不可雕也,粪土之墙不可圬也。”宰我问五帝之德,子曰:“予非其人也。”宰我为临菑大夫,与田常作乱,以夷其族,孔子耻之。端沐赐,卫人,字子贡。少孔子三十一岁。子贡利口巧辞,孔子常黜其辩。问曰:“汝与回也孰愈?”对曰:“赐也何敢望回!回也闻一以知十,赐也闻一以知二。”子贡既已受业,问曰:“赐何人也?”孔子曰:“汝器也。”曰:“何器也?”曰:“瑚琏也。”卫公孙朝问子贡曰:“仲尼焉学?”子贡曰:“文武之道未坠於地,在人,贤者识其大者,不贤者识其小者,莫不有文武之道。夫子焉不学,而亦何常师之有!”又问曰:“孔子适是国必闻其政。求之与?抑与之与?”子贡曰:“夫子温良恭俭让以得之。夫子之求之也,其诸异乎人之求之也。”子贡问曰:“富而无骄,贫而无谄,何如?”孔子曰:“可也;不如贫而乐道,富而好礼。”田常欲作乱於齐,惮高、国、鲍、晏,故移其兵欲以伐鲁。孔子闻之,谓门弟子曰:“夫鲁,坟墓所处,父母之国,国危如此,二三子何为莫出?”子路请出,孔子止之。子张、子石请行,孔子弗许。子贡请行,孔子许之。遂行,至齐,说田常曰:“君之伐鲁过矣。夫鲁,难伐之国,其城薄以卑,其地狭以泄,其君愚而不仁,大臣伪而无用,其士民又恶甲兵之事,此不可与战。君不如伐吴。夫吴,城高以厚,地广以深,甲坚以新,士选以饱,重器精兵尽在其中,又使明大夫守之,此易伐也。”田常忿然作色曰:“子之所难,人之所易;子之所易,人之所难:而以教常,何也?”子贡曰:“臣闻之,忧在内者攻彊,忧在外者攻弱。今君忧在内。吾闻君三封而三不成者,大臣有不听者也。今君破鲁以广齐,战胜以骄主,破国以尊臣,而君之功不与焉,则交日疏於主。是君上骄主心,下恣群臣,求以成大事,难矣。夫上骄则恣,臣骄则争,是君上与主有却,下与大臣交争也。如此,则君之立於齐危矣。故曰不如伐吴。伐吴不胜,民人外死,大臣内空,是君上无彊臣之敌,下无民人之过,孤主制齐者唯君也。”田常曰:“善。虽然,吾兵业已加鲁矣,去而之吴,大臣疑我,柰何?”子贡曰:君按兵无伐,臣请往使吴王,令之救鲁而伐齐,君因以兵迎之。”田常许之,使子贡南见吴王。说曰:“臣闻之,王者不绝世,霸者无彊敌,千钧之重加铢两而移。今以万乘之齐而私千乘之鲁,与吴争彊,窃为王危之。且夫救鲁,显名也;伐齐,大利也。以抚泗上诸侯,诛暴齐以服彊晋,利莫大焉。名存亡鲁,实困彊齐。智者不疑也。”吴王曰:“善。虽然,吾尝与越战,栖之会稽。越王苦身养士,有报我心。子待我伐越而听子。”子贡曰:“越之劲不过鲁,吴之彊不过齐,王置齐而伐越,则齐已平鲁矣。且王方以存亡继绝为名,夫伐小越而畏彊齐,非勇也。夫勇者不避难,仁者不穷约,智者不失时,王者不绝世,以立其义。今存越示诸侯以仁,救鲁伐齐,威加晋国,诸侯必相率而朝吴,霸业成矣。且王必恶越,臣请东见越王,令出兵以从,此实空越,名从诸侯以伐也。”吴王大说,乃使子贡之越。越王除道郊迎,身御至舍而问曰:“此蛮夷之国,大夫何以俨然辱而临之?”子贡曰:“今者吾说吴王以救鲁伐齐,其志欲之而畏越,曰‘待我伐越乃可"。如此,破越必矣。且夫无报人之志而令人疑之,拙也;有报人之志,使人知之,殆也;事未发而先闻,危也。三者举事之大患。”句践顿首再拜曰:“孤尝不料力,乃与吴战,困於会稽,痛入於骨髓,日夜焦唇乾舌,徒欲与吴王接踵而死,孤之愿也。”遂问子贡。子贡曰:“吴王为人猛暴,群臣不堪;国家敝以数战,士卒弗忍;百姓怨上,大臣内变;子胥以谏死,太宰嚭用事,顺君之过以安其私:是残国之治也。今王诚发士卒佐之徼其志,重宝以说其心,卑辞以尊其礼,其伐齐必也。彼战不胜,王之福矣。战胜,必以兵临晋,臣请北见晋君,令共攻之弱吴必矣。其锐兵尽於齐,重甲困於晋,而王制其敝,此灭吴必矣。”越王大说,许诺。送子贡金百镒,剑一,良矛二。子贡不受,遂行。报吴王曰:“臣敬以大王之言告越王,越王大恐,曰:‘孤不幸,少失先人,内不自量,抵罪於吴,军败身辱,栖于会稽,国为虚莽,赖大王之赐,使得奉俎豆而修祭祀,死不敢忘,何谋之敢虑!"”后五日,越使大夫种顿首言於吴王曰:“东海役臣孤句践使者臣种,敢修下吏问於左右。今窃闻大王将兴大义,诛彊救弱,困暴齐而抚周室,请悉起境内士卒三千人,孤请自被坚执锐,以先受矢石。因越贱臣种奉先人藏器,甲二十领,鈇屈卢之矛,步光之剑,以贺军吏。”吴王大说,以告子贡曰:“越王欲身从寡人伐齐,可乎?”子贡曰:“不可。夫空人之国,悉人之众,又从其君,不义。君受其币,许其师,而辞其君。”吴王许诺,乃谢越王。於是吴王乃遂发九郡兵伐齐。子贡因去之晋,谓晋君曰:“臣闻之,虑不先定不可以应卒,兵不先辨不可以胜敌。今夫齐与吴将战,彼战而不胜,越乱之必矣;与齐战而胜,必以其兵临晋。”晋君大恐,曰:“为之柰何?”子贡曰:“修兵休卒以待之。”晋君许诺。子贡去而之鲁。吴王果与齐人战於艾陵,大破齐师,获七将军之兵而不归,果以兵临晋,与晋人相遇黄池之上。吴晋争彊。晋人击之,大败吴师。越王闻之,涉江袭吴,去城七里而军。吴王闻之,去晋而归,与越战於五湖。三战不胜,城门不守,越遂围王宫,杀夫差而戮其相。破吴三年,东向而霸。故子贡一出,存鲁,乱齐,破吴,强晋而霸越。子贡一使,使势相破,十年之中,五国各有变。子贡好废举,与时转货赀。喜扬人之美,不能匿人之过。常相鲁卫,家累千金,卒终于齐。言偃,吴人,字子游。少孔子四十五岁。子游既已受业,为武城宰。孔子过,闻弦歌之声。孔子莞尔而笑曰:“割鸡焉用牛刀?”子游曰:“昔者偃闻诸夫子曰,君子学道则爱人,小人学道则易使。”孔子曰:“二三子,偃之言是也。前言戏之耳。”孔子以为子游习於文学。卜商字子夏。少孔子四十四岁。子夏问:“‘巧笑倩兮,美目盼兮,素以为绚兮",何谓也?”子曰:“绘事后素。”曰:“礼后乎?”孔子曰:“商始可与言诗已矣。”子贡问:“师与商孰贤?”子曰:“师也过,商也不及。”“然则师愈与?”曰:“过犹不及。”子谓子夏曰:“汝为君子儒,无为小人儒。”孔子既没,子夏居西河教授,为魏文侯师。其子死,哭之失明。颛孙师,陈人,字子张。少孔子四十八岁。子张问干禄,孔子曰:“多闻阙疑,慎言其馀,则寡尤;多见阙殆,慎行其馀,则寡悔。言寡尤,行寡悔,禄在其中矣。”他日从在陈蔡间,困,问行。孔子曰:“言忠信,行笃敬,虽蛮貊之国行也;言不忠信,行不笃敬,虽州里行乎哉!立则见其参於前也,在舆则见其倚於衡,夫然后行。”子张书诸绅。子张问:“士何如斯可谓之达矣?”孔子曰:“何哉,尔所谓达者?”子张对曰:“在国必闻,在家必闻。”孔子曰:“是闻也,非达也。夫达者,质直而好义,察言而观色,虑以下人,在国及家必达。夫闻也者,色取仁而行违,居之不疑,在国及家必闻。”曾参,南武城人,字子舆。少孔子四十六岁。孔子以为能通孝道,故授之业。作孝经。死於鲁。澹台灭明,武城人,字子羽。少孔子三十九岁。状貌甚恶。欲事孔子,孔子以为材薄。既已受业,退而修行,行不由径,非公事不见卿大夫。南游至江,从弟子三百人,设取予去就,名施乎诸侯。孔子闻之,曰:“吾以言取人,失之宰予;以貌取人,失之子羽。”宓不齐字子贱。少孔子三十岁。孔子谓“子贱君子哉!鲁无君子,斯焉取斯?”子贱为单父宰,反命於孔子,曰:“此国有贤不齐者五人,教不齐所以治者。”孔子曰:“惜哉不齐所治者小,所治者大则庶几矣。”原宪字子思。子思问耻。孔子曰:“国有道,谷。国无道,谷,耻也。”子思曰:“克伐怨欲不行焉,可以为仁乎?”孔子曰:“可以为难矣,仁则吾弗知也。”孔子卒,原宪遂亡在草泽中。子贡相卫,而结驷连骑,排藜藿入穷阎,过谢原宪。宪摄敝衣冠见子贡。子贡耻之,曰:“夫子岂病乎?”原宪曰:“吾闻之,无财者谓之贫,学道而不能行者谓之病。若宪,贫也,非病也。”子贡惭,不怿而去,终身耻其言之过也。公冶长,齐人,字子长。孔子曰:“长可妻也,虽在累绁之中,非其罪也。”以其子妻之。南宫括字子容。问孔子曰:“羿善射,奡荡舟,俱不得其死然;禹稷躬稼而有天下?”孔子弗答。容出,孔子曰:“君子哉若人!上德哉若人!”“国有道,不废;国无道,免於刑戮。”三复“白珪之玷”,以其兄之子妻之。公皙哀字季次。孔子曰:“天下无行,多为家臣,仕於都;唯季次未尝仕。”曾蒧字皙。侍孔子,孔子曰:“言尔志。”蒧曰:“春服既成,冠者五六人,童子六七人,浴乎沂,风乎舞雩,咏而归。”孔子喟尔叹曰:“吾与蒧也!”颜无繇字路。路者,颜回父,父子尝各异时事孔子。颜回死,颜路贫,请孔子车以葬。孔子曰:“材不材,亦各言其子也。鲤也死,有棺而无椁,吾不徒行以为之椁,以吾从大夫之后,不可以徒行。”商瞿,鲁人,字子木。少孔子二十九岁。孔子传易於瞿,瞿传楚人馯臂子弘,弘传江东人矫子庸疵,疵传燕人周子家竖,竖传淳于人光子乘羽,羽传齐人田子庄何,何传东武人王子中同,同传菑川人杨何。何元朔中以治易为汉中大夫。高柴字子羔。少孔子三十岁。子羔长不盈五尺,受业孔子,孔子以为愚。子路使子羔为费郈宰,孔子曰:“贼夫人之子!”子路曰:“有民人焉,有社稷焉,何必读书然后为学!”孔子曰:“是故恶夫佞者。”漆雕开字子开。孔子使开仕,对曰:“吾斯之未能信。”孔子说。公伯缭字子周。周愬子路於季孙,子服景伯以告孔子,曰:“夫子固有惑志,缭也吾力犹能肆诸市朝。”孔子曰:“道之将行,命也;道之将废,命也。公伯缭其如命何!”司马耕字子牛。牛多言而躁。问仁於孔子,孔子曰:“仁者其言也讱。”曰:“其言也讱,斯可谓之仁乎?”子曰:“为之难,言之得无讱乎!”问君子,子曰:“君子不忧不惧。”曰:“不忧不惧,斯可谓之君子乎?”子曰:“内省不疚,夫何忧何惧!”樊须字子迟。少孔子三十六岁。樊迟请学稼,孔子曰:“吾不如老农。”请学圃,曰:“吾不如老圃。”樊迟出,孔子曰:“小人哉樊须也!上好礼,则民莫敢不敬;上好义,则民莫敢不服;上好信,则民莫敢不用情。夫如是,则四方之民襁负其子而至矣,焉用稼!”樊迟问仁,子曰:“爱人。”问智,曰:“知人。”有若少孔子四十三岁。有若曰:“礼之用,和为贵,先王之道斯为美。小大由之,有所不行;知和而和,不以礼节之,亦不可行也。”“信近於义,言可复也;恭近於礼,远耻辱也;因不失其亲,亦可宗也。”孔子既没,弟子思慕,有若状似孔子,弟子相与共立为师,师之如夫子时也。他日,弟子进问曰:“昔夫子当行,使弟子持雨具,已而果雨。弟子问曰:‘夫子何以知之?"夫子曰:‘诗不云乎?“月离于毕,俾滂沱矣。”昨暮月不宿毕乎?"他日,月宿毕,竟不雨。商瞿年长无子,其母为取室。孔子使之齐,瞿母请之。孔子曰:‘无忧,瞿年四十后当有五丈夫子。"已而果然。敢问夫子何以知此?”有若默然无以应。弟子起曰:“有子避之,此非子之座也!”公西赤字子华。少孔子四十二岁。子华使於齐,冉有为其母请粟。孔子曰:“与之釜。”请益,曰:“与之庾。”冉子与之粟五秉。孔子曰:“赤之适齐也,乘肥马,衣轻裘。吾闻君子周急不继富。”巫马施字子旗。少孔子三十岁。陈司败问孔子曰:“鲁昭公知礼乎?”孔子曰:“知礼。”退而揖巫马旗曰:“吾闻君子不党,君子亦党乎?鲁君娶吴女为夫人,命之为孟子。孟子姓姬,讳称同姓,故谓之孟子。鲁君而知礼,孰不知礼!”施以告孔子,孔子曰:“丘也幸,苟有过,人必知之。臣不可言君亲之恶,为讳者,礼也。”梁鳣字叔鱼。少孔子二十九岁。颜幸字子柳。少孔子四十六岁。冉孺字子鲁,少孔子五十岁。曹恤字子循。少孔子五十岁。伯虔字子析,少孔子五十岁。公孙龙字子石。少孔子五十三岁。自子石已右三十五人,显有年名及受业见于书传。其四十有二人,无年及不见书传者纪于左:冉季字子产。公祖句兹字子之。秦祖字子南。漆雕哆字子敛。颜高字子骄。漆雕徒父。壤驷赤字子徒。商泽。石作蜀字子明。任不齐字选。公良孺字子正。后处字子里。秦冉字开。公夏首字乘。奚容箴字子皙。公肩定字子中。颜祖字襄。鄡单字子家。句井疆。罕父黑字子索。秦商字子丕。申党字周。颜之仆字叔。荣旂(荣旗)字子祈。县成字子祺。左人郢字行。燕伋字思。郑国字子徒。秦非字子之。施之常字子恒。颜哙字子声。步叔乘字子车。原亢籍。乐欬字子声。廉絜字庸。叔仲会字子期。颜何字冉。狄黑字皙。邦巽字子敛。孔忠。公西舆如字子上。公西葴字子上。太史公曰:学者多称七十子之徒,誉者或过其实,毁者或损其真,钧之未睹厥容貌,则论言弟子籍,出孔氏古文近是。余以弟子名姓文字悉取论语弟子问并次为篇,疑者阙焉。
2023-07-07 19:25:461

黄山是个怎样的地方?

黄山,有太多的词汇来形容它了。“天下第一奇山”的黄山,也从来都是不负众望的,无论是国内大大小小的法定节假日,还是平时的工作日,在国内的众多名山大岳风景区当中,人气都是一直高居不下的。尤其是在国家法定节假日,即使是三天小长假的清明节和五一劳动节,也都是人头涌动,堵的水泄不通,而且是每一年都是“人山人海”的画面。位于安徽南部的黄山,雄伟秀丽,千峰竞列,自然以来就是一处自然名胜,素有“天下第一奇山”之美誉。在安徽众多的风景名胜当中,黄山俨然已经成为了安徽旅游最响亮的一张名片,位于黄山之巅的迎客松,更是成了安徽人民热情友好的象征,承载着拥抱世界的东方礼仪文化。相信大多数去过黄山的人,都会被黄山的美所深深的吸引。“奇松、怪石、云海、温泉”四绝闻名天下的黄山,除此之外,雾凇、雪景、日出也是黄山不可错过的风景,黄山可以说一步皆是风景,在国内众多的名山大岳之中,更是被赞叹为“五岳归来不看山,黄山归来不看岳”。作为网红景区的黄山,它的人气是有目共睹的。无论是哪一个国家法定节假日,黄山基本上都会被上各大网站的热搜头条的位置,原因很简单就是其高居不下的人气,超高人气的黄山总是会在节假日形成“人山人海”的景象,来自国内外的游客把黄山堵的是水泄不通。即使是平时的工作日,黄山的人气虽然没有“人山人海”的景象,但是也是国内众多名山大岳风景区当中人气排行前山的一个。今年五一第一天,黄山风景区却出现了历史上爆冷的画面,游客稀少,甚至不如平时工作日的游客,这样倒是相当的出人意料。按照往年的五一惯例,黄山风景区在五一劳动节假期肯定是“人山人海”的画面,但是今年五一首日黄山却出现了爆冷的画面,今年五一第一天游客格外的少。即使预约的人气也不高,并没有太多的游客在黄山风景区当中。很多人说是因为被黄山清明节拥堵的“人山人海”的画面吓怕了,毕竟在这个特殊的五一劳动节,心中还是有所顾忌的,还是会比较担心人太多,会有很多的不稳定的因素在里面,所以选择宅在家的人会比较多。去过黄山的人都知道,黄山有很多的挑山工,今年对于他们来说也是相当艰难的一年。黄山上的酒店的床单物资等等都是由挑山工跳上来的,往年在五一的这几天,原本都是两三个人挑一个酒店的床单物资,现在却变成了现在一个人挑两三个酒店,这也是黄山上的挑山工遇到的最平淡的一年和最轻松的五一。
2023-07-07 19:25:461