- 黑桃花
-
1、如果你选择的地图不大,还是2人图,比较万金油的方法就是苏联4速20部队,开局3兵营爆管子同时攀科技到T2,不用重工,然后爆喷火,开局就开始用所有的部队直接推进,操作正常的话可以轻松Rush成功。
2、在mo2里曾经的神器,现在经过正宗兰州刀削面的刀子消了之后,对步兵对装甲都很弱但对建筑似乎加强了一点点,还可以装载三明步兵。
3、出阿波罗无人机条件:拥有尤里实验室,尤里雷达,盟军工,并且派间谍/渗透者/破坏者进尤里实验室。
4、从红色警戒 1的结局延伸出全新的三方任务。这样,之前类似“尤里对他自己的雷鸣潜艇性能并不满意,所以便换用了瑞舍夫战舰。
5、尤里的复仇剧情并不相同,整个故事由两部分构成,目前已经确定的第一部分中包含三阵营各12关,共36关的任务。
相关推荐
《红色警戒2:心灵终结》完全攻略
在本文中我们一起来看看《红色警戒2:心灵终结》的所有关卡如何通关吧,一定能帮助到你~!第一关:紫色黎明敌人会来破坏者,小心应对。(被打爆会带辐射地爆炸,其他和间谍一样)一开始工程师抢苏联的兵营、老家、雷达。同时命令追击敌人的坦克回来,展开自己的基地车,发展到矿场兵营造齐就行。矿车先不要采矿。造三个工程师。造几个鱼叉兵,苏军战车工厂门口要一个,克里姆林宫旁边要一个,上方的轨道炮塔旁要一个,其余的(6个左右)和主脑坦克一起派到到基地上方教堂旁边。主脑尽量抢v3,抢到2-3辆即可。然后剩下的机炮兵对付源源不断开来的V3。(两边都有)然后造新兵,20+个。派出五名鱼叉,到左上方的矿场附近,主脑跟着。敌人会来磁暴车、天启,控制自相残杀就行了。矿车尽量搞爆掉,不行就出动老窝里的坦克。采矿开始。v3点掉左边敌人基地的磁暴塔,同时派两名工程师冲过去占领两个油井。旁边有破坏者,先不要打。旁边多放撒拉夫塔,打敌人的矿车之类。然后二十名新兵分别进两个建筑物,一个威胁解除。然后造6辆盖特坦克。可以让主脑到左上角偷天启,在那里可以升到三级,然后就变态了。10名新兵进左边基地的建筑物,然后v3挨片轰炸,轻易胜利。或者派工程师也行。右边基地建议用钻地运工程师抢占建筑物,或者也可以用V3打。然后派梦魔坦克进上方敌人基地,辅以v3火箭弹,轻易解决大部分敌人。派盖特对付飞艇,用尤里控制总统。打扫垃圾。任务完成。第二关:复制之春首先,混乱象限可以进钻地车,两个都要带上。派出乌贼*3,扫海,缠上以后其他的乌贼立即逃出鱼雷射程。基地里开始造海妖护卫舰,三艘即可。不必等到它造完,用运输舰载着所有的尤里和混乱象限还有工程师出发,在地图右下角登陆,工程师抢占油井,钻地带着工程师和尤里还有象限到地图右上,占领废弃的基地的兵营。钻地带着一名尤里派到矿区右上的悬崖上,控制九头蛇炮自相残杀,到最后敌人在这一带应仅剩一架。造15新兵,然后用钻地送到矿区附近,不要被九头蛇发现。然后强攻战车厂右上的磁暴塔。占领敌人的矿场和战车工厂。出坦克消灭矿车,最好也能消灭九头蛇炮。不能的话在钻地里放尤里和两名鱼叉,在九头蛇左边狭窄地带控制九头蛇,消灭它就行了。注意旁边有恐怖机器人。造病毒狙击手*3,鱼叉*2钻地运到上述地点,灭掉恐怖机器人,狙击手消灭辐射工兵。然后运20新兵强攻该层所有防御设施,注意不要攻击V3。控制两个V3,打爆敌人悬崖下面的核电厂(注意防空炮)和哨戒炮,v3旁边的核电厂占领就行。于是敌人停电了。然后混乱象限一个到原来矿车走的路口展开。不放心可以旁边放坦克。打爆V3。钻地运兵,工程师*1,象限*1,病毒狙击手*2,尤里*1到敌人老窝车右上,占领敌人老窝车,然后敌人会派坦克进攻。这个时候一个展开的混乱象限无疑将很有用。无论如何消灭九头蛇炮,用尤里控制也行。趁乱抢占战车厂,或卖或守都行。然后敌人几乎不会对你造成威胁,但是也要注意恐怖分子,两个复制厂被打爆就任务失败的。同时占领两个复制中心,援军到了。然后海妖船扫垃圾就行。第三关:白色伤疤这一关拉恩出场。先用心灵专家把基地左下的车挨个控制并丢进粉碎机(注意留一个),之后让拉恩在附近攻击平民,获得大量狂兽人。憋出两个工程师,装进车里。然后派狂兽人往右走,发现桥和一座医院。医院后面有机器人坦克,干掉。然后心灵专家和恐怖机器人还有拉恩向兽化兵所在地前进,装有工程师的车也开过来,用它向右上方探路,发现两个油田。先别占领,车往右继续开,发现一个坐下的狙击手,用恐怖机器人干掉。然后把两个油井占领,大部队派到油井旁边(注意附近有警车,火力相当于一个美国大兵,用拉恩消灭。平民可能会开枪,灭掉)。然后赶紧造三个病毒狙击手,因为这一带会有伞兵。很快就够5000钱了。把奴隶矿场派到油田右边开工,所有兽化兵派到它旁边。老窝车放在油田左边展开。敌人开始小规模进攻,有不少幻影、海豹、光棱。用兽化兵可以轻易消灭。心灵之雾尽量保护矿车。造几个心灵专家。发展出心灵控制器,丢在敌人基地里坦克群最密的地方。于是敌人疯狂进攻,顶住!心灵专家将很有用,注意配合狂兽人。造钻地,把N个鱼叉送到敌人基地后方,尽情破坏吧。轻易地消灭了这个基地,然后造飞碟探地图,林子里有狙击手,左下一带有光棱塔,右上有飞行兵。这些都完了之后,派狂兽人到处走,仔细检查每一棵树。也可以用心灵专家按Ctrl强制攻击长的位置明显不正常的树(比如长在矿石上)。第四关:狐狸与猎犬2重点:让病毒狙击手存活且升三级和积攒坦克。所以,要到处找大兵,速度要快。警察局旁边有不少。一定要攒够坦克。个人认为两个宝箱一定要吃。左上方的专家注意路线上的大兵。右下方的心灵专家微操不好基本不可能存活,所以让他们尽量制造混乱。坦克要够。听到警告机器人坦克来了之后,让所有步兵撤到左上,坦克去打它。等到自己的伞兵援军到了,赶紧让他们进建筑物,机器人坦克都会过去。总攻正式开始。先对付敌人左下的基地。有不少防空步兵,对付士兵是很厉害的,所以一定要用狙击手消灭。如果还没有狙击手升到三级,就到右下基地,小心路上的坦克,用心灵专家对付它们。升到三级的狙击手隐形了,派进左下敌人基地,另一个狙击手把所有的狗杀了。然后把磁暴步兵一个一个的杀掉,剩下的兵用坦克引出来再杀掉。注意尤里发明的病毒实在太强大,甚至能让油桶感染(==)。然后派心灵专家控制两个工程师,分别占领油井和兵营(注意如果敌人的工程师看见了范围内有建筑被占领,他会试图抢回来)。然后狂造防空步兵,因为敌人要派大量飞行兵进攻。然后狂造动员兵,进总统所在基地右下角的建筑物,打爆光棱塔之后撤,派到左边的建筑物里,让一个步兵在原来光棱塔所在地的围墙外溜达,争取被敌人坦克发现,然后等它把围墙炸开。再造NN多动员兵+NN多防空步兵,顺着该缺口进敌人基地。注意有的油桶不能打。攻击的时候按着CTRL,因为敌人有不少幻影。然后派尤里控制总统,走到最开始的出现地点就行了。第五关:时间之嫉开始让乌贼注意巡逻,敌人会不断派航母打核弹。守住,然后一枚核弹把时间机器炸了。同时,派飞碟分多次瓦解左边基地的防空设施(步兵车可以用坦克打爆)。吸上电厂之后,敌人停电。派磁电坦克到右边岸边把敌人的船吸到岸上。注意叛变之握打建筑物很有效,那个使单位叛变的功能我实在不敢恭维,因为有效时间太短。也可以用磁电把矿车搞到水上。然后派空余的飞碟到处搞破坏。先到左边基地,敌人防空很弱。打爆敌人的坦克和步兵,派坦克来解救平民(平民?)。工程师随便占领什么,反正得不偿失。病毒狙击手有任务,因为敌人不停地来步兵。然后派坦克扫垃圾就行了。注意敌人会派伞兵到你的核弹井旁,还有所有的森林里几乎都有幻影。坦克要到处跑,攻击要按CTRL。飞碟遇上神盾不要硬拼。第六关:冰峰残烛看完很搞的自爆卡车进攻动画之后,第二变态的任务开始了。可以找个没有东西的地方杀矿车练到3级。敌人有无人机,可以发现你。怎么办呢?当然是找一个没人的地方做掉(笑)。敌人还有空间监狱,一下消灭一个可以动的单位,怎么办呢?调虎离山。敌人还有矿车,在路口上很可能压死你的兵,还有在坦克做出任何有攻击性的动作时(比如轧人和与敌人单位间隔为零)会被发现,小心。先派所有单位向左下走,过桥。走到电子门前时会有轰炸机炸掉它。梦魔前进,赶紧从右下绕圈跑到碉堡右边,发现无人机。打掉。同时注意空间监狱的动向,他们一过来就撤。在这个位置能打掉两个无人机。然后派所有部队从路口经过,小心别被轧死。沿着河向上走又是碉堡、大兵和一无人机。赶紧跑到无人机后面,消灭它。然后一名渗透者进电厂,趁着停电赶紧派所有部队向下走,与敌人的碉堡加大兵要保持距离。速度要快,然后会发现两台无人机,干掉。然后就到了实验室附近。派梦魔到原来渗透者进的电厂附近,找个碉堡打不着的地方,打电厂。于是所有的监狱朝这里进发。赶紧回到实验室旁边,同时渗透者进电厂,梦魔打电子门和狗(保险),然后渗透者进实验室。然后基地车来了。敌人开始进攻。有监狱、光棱、幻影。先造新兵进原来看见的碉堡,暂时守住。赶紧发展,用心灵之雾打到主脑坦克上,运到桥上(不要试图炸桥,划不来)。然后是敌人很恶心的空军,大量飞行兵、轰炸机。我建议用加特林坦克,因为敌人会出狙击手,而前期你根本没法对付他。敌人还会有伞兵,专门往你基地附近投,所以要守住三个路口(桥、右边三个)。钱会紧张,造钻地运渗透者进原来经常出车祸的那个路口左边的矿场偷钱。敌人超时空转换很快就好,所以守住之后赶紧把雷达机场实验室造好,出飞碟,放到原来渗透者进的电厂上方。于是敌人停电了。派飞碟到处打,没有可以打的东西时派坦克进攻。注意敌人有大量幻影,按CTRL。第七关:渔翁之利开始很简单,拉恩射程比光棱塔磁暴塔都远。打爆油桶。注意积攒狂兽人。然后狂兽人把左下的围墙敲掉,轻易消灭所有进攻的坦克。注意台子上有狙击手,让兽人过去吸引火力,拉恩打他。然后向上走会进入森林,贴着悬崖走,敌人有恐怖机器人,小心。不档道的东西不要打。敌人还有铁幕坦克,注意躲闪,实在不行狂兽人上。但是它爆炸时周围的人可都完了。逐步向上前进。如果狂兽人不够那就向右,有个基地。个人认为不打核电厂更好,但是打了也没关系,不过敌人更多了罢了。逐步前进,看到铁幕装置,让狂兽人消灭铁幕坦克和其他挡道物,然后消灭铁幕装置。于是敌人开始混战,让拉恩到湖中央,那里安全。援军建议这么分配:飞碟往左下,消灭悬崖上的狙击手。然后派拉恩炸掉光棱塔,飞碟偷电。心灵炸裂大约是在左边基地那两个光棱塔那里用掉。敌人不强,不占基地也能过关,主要是那些狙击手难找。用飞碟。第八关:机甲破灭这地点:中国西藏!敌人(中国)开始不会进攻。赶紧发展。经济会很紧张,一般不可能在核弹好之前造出五架飞碟,所以第一枚核弹用护盾硬接。造三架主脑分别放在基地左上、右上和右边路口,打上雾。剩下的雾奖给矿车。加特林十架,放在基地上方。鱼叉也要有,每个路口三个。心灵幻象仪一座,放在重点保护的地方(建议电厂、兵营、粉碎机、雷达)。然后造超武,先心灵控制后基因突变。核弹好了,还会有几分钟才会砸下来,注意用护盾。然后敌人开始进攻,由于已经布置好了,所以基本稳赢。小心帝王坦克,千万别叫它冲进基地。超武这么用:敌人在基地车(右上角)外面有两个工程师,用心灵控制对付,然后占领老窝,同时基因突变扔在敌人步兵群里。狂兽人来防守,守得住最好,然后灭核弹井。然后心灵控制扔向敌人的坦克集群,尽量制造混乱,消灭敌人有生力量。不要攻击百夫长,否则你会听到警报声,然后被大堆敌人和谐然后可以用飞碟消灭百夫长和建筑,最后磁电扫垃圾。不难打。第九关:心灵终结尤里不厌其烦地用心灵能力告诉指挥官要保护好心灵终结仪,守卫好那片是敌人登陆时唯一选择的海滩。突然,他发现指挥官竟然不在基地里!尤里的脑中,闪过一丝危险的信号让我们陪尤里先生进行这最后的游戏吧!这是最难的一关。敌人也是紫色。首先是对敌人超级武器的对策。只要没有步兵,基因突变就不会有;只要大部队不在岸上,心灵控制就等于废物。所以防超级武器时不造步兵,海军四个一组用路径点模式让他们走正方形线路巡逻(注意远离陆地),这样心灵控制就会放空炮。先派船消灭尤里海军(敌人有乌贼),打爆船坞。敌人可能会有飞碟,用海军吸引他们的注意力。看见了隐形坦克立即用海妖舰打爆。敌人在登陆的海滩(那片看不见矿的地方)有不少在悬崖上的磁电坦克和卡阿莫斯发射平台,用海妖舰打掉,或者用你的磁电吸下来。基地车总算来了。赶紧展开幻象仪,赶紧发展,等到出了六个加特林坦克时敌人那些飞碟就要完了。左边有彩石矿,采其他地方的矿石就要加上心灵之雾,而且要打掉敌人的隐型坦克。敌人不断进行空袭,机场就在附近,海妖都能打;地面部队主要是心灵专家、狂兽人和少量坦克,所以用撒拉夫塔轻易挡住(注意:叛变之握打建筑物特狠,别让它冲进来)。赶紧发展飞碟,到上方偷电。于是暂时没事了。然后可以选择是否死守,死守就派飞碟到处消灭敌人坦克和步兵,然后消灭心灵终结仪;不死守就派飞碟不惜一切代价打爆心灵终结仪,同时造一个老窝车,上登陆艇,所有值钱的坦克上登陆艇,不值钱的和士兵断后,所有船逃到外海,然后用海妖消灭敌人。以下几句话来自厄普西隆最后一关让我们记住这几句话:一个好的指挥官不会背叛他的军队,无论代价是什么。一个更好的指挥官知道当他想背叛他的军队时,什么时候应该伪装。一个最好的指挥官精明地确立自己的绝对领导,并引领着人民走向更好的未来。2023-07-10 19:18:491
《心灵终结》讽刺了什么?
《心灵终结》讽刺了如下:一句话来形容心灵终结说直白点,它未必一定是第一,但它肯定是唯一。在RA2系列中成百上千的mod里面,心灵终结肯定不是至善至美的那一部,但它绝对是独一无二的那一部。我09年从2.0时代开始接触,在那时玩的原因只是单纯的因为厄普西隆阵营尤里加入了新的国家,同时还有新的单位,科技,尝试了一下觉得很有意思,同时由于小的时候玩的RA基本都是盗版,导致基本就没有听到过游戏里的BGM。内容简介大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。事实上,Mental meisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。最初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配的(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。心灵终结3.0版本还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond等音乐人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。2023-07-10 19:19:091
心灵终结超级武器顺序
《心灵终结》超级武器顺序:心灵支配仪、暴风起源、爆裂熔炉、狂暴激发器。心灵终结仪是《红色警戒2:尤里的复仇》MOD《心灵终结》里面的厄普西隆阵营的终极超武。根据2.0版本任务,心灵终结仪能产生的能量是心灵控制器的5倍以上,拥有千倍于心灵支配仪的力量,充电1时20分,一旦启动,全世界将被控制。暴风起源是焚风的战术超级武器,地位相当于盟军的天气控制机、苏联的核弹发射井以及厄普西隆的心灵支配仪。当暴风起源启动时,会对指定地点释放出毁灭性的暴风来摧毁敌人。爆裂熔炉是焚风的支援型超级武器,与超时空传送、铁幕和狂暴不同,爆裂熔炉的爆裂屏障并不是作用于单位上的。当爆裂屏障启动时,所有的爆裂战壕会一起释放出高压气流,摧毁经过战壕的一切。狂暴激发器是心灵终结3.X系列中厄普西隆的通用超级武器。它代替了原来的基因突变器,用来大范围增强战场上的友军部队的战斗力。2023-07-10 19:19:261
《红色警戒2心灵终结》中各个国家有哪些特色兵种?
心灵终结2.0是基于尤里的复仇原版的官方改版,一些旧的单位就不再赘言。2023-07-10 19:19:341
红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!
心灵终结中各个国家的特色兵种是:美国特种部队:艾布拉姆斯坦克。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。特殊战术:伏击战术,装甲单位和步兵单位移动速度+15%。精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。韩国特种部队:黑鹰战机。强力的战机,导弹杀伤力强,使用机炮攻击步兵和空军。特殊战术:空中威力。战斗机所有能力+20%,造价-20%。精英部队:鹞式战机(即入侵者战机)、火箭飞行兵、航空母舰。法国特种部队:粉碎火炮,一种远程榴弹炮。特殊战术:强化防线,基地防御建筑装甲+25%。精英部队:幻影坦克、守卫大兵(即重装大兵)、神盾巡洋舰。德国特种部队:坦克杀手,比原版威力更强,且更擅长对付步兵和恐怖无人机(即恐怖机器人)。特殊战术:坦克机械学,车辆单位移动速度及装甲+12%。精英部队:超时空监狱、超时空军团兵、驱逐舰。英国特种部队:天火坦克,强大的防空单位,使用激光攻击空中单位。特殊战术:机动防御,步兵单位及车辆单位生命+15%。精英部队:光棱坦克、战列舰、光棱步兵。希腊特种部队:暴风雪坦克。使用远程冷冻炮杀伤步兵和载具,会留下有伤害的液氮云。特殊战术:基地坚守,建筑物生命+25%。精英部队:战斗要塞、多功能步兵战车、狙击兵。苏俄特种部队:磁能坦克。使用两具磁暴线圈攻击,比原版装甲更高、威力更强。特殊战术:重型装甲,车辆单位及船只单位装甲+25%。精英部队:基洛夫飞艇、台风攻击潜艇、磁暴步兵。伊拉克特种部队:聚焦坦克。使用辐射炮进行攻击,装甲低但速度快,摧毁后会自爆。特殊战术:核动力,车辆单位及船只移动速度+25%。精英部队:辐射工兵、原子天启坦克、杀人鲸。古巴特种部队:九头蛇炮。使用机炮对步兵范围杀伤,使用反坦克导弹攻击载具,但装甲低。特殊战术:规模化工事,基地防御建筑建造时间-20%。精英部队:攻城直升机、鲨鱼导弹潜艇、伯瑞斯。朝鲜特种部队:铁龙坦克。使用远程的负能量炮弹攻击,对步兵和坦克杀伤力极强,摧毁后会产生短时间铁幕。特殊战术:基地扩张,基地建筑建造时间-25%。精英部队:侵入坦克、疯狂伊文、飞毛腿导弹系统。中国特种部队:帝王入侵坦克。使用计算机远程控制敌方建筑,需要一段时间充能。特殊战术:全民动员,步兵造价-20%(psi为15%)(时间也会对应减少)。精英部队:米格战机、百夫长攻城机甲、动员兵。扩展资料:大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。事实上,Mental meisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。最初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。心灵终结3.0版本还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond等音乐人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。心灵终结2.0的剧情采用了红色警戒系列传统的3方不同时间轴模式。在战役中,玩家将扮演自己阵营的指挥官,领导自己的阵营取得最终的胜利。在盟军和苏联战役中,双方的首都在一开始便被厄普西隆攻破。盟军和苏联都需要一步一步地夺回失地并且制止心灵控制体系的进一步扩大,并在此过程中逐渐获得更强大的装备。在厄普西隆战役中,玩家扮演的指挥官原本是尤里的复仇中的苏联指挥官,因受到尤里胁迫而指挥厄普西隆军队。厄普西隆的战役主要专注于破坏行动,例如挑起朝鲜与韩国的战争、控制美苏的元首等。但是,指挥官会如此轻易地屈服吗?三大阵营的最后一关都以摧毁尤里的终极武器——心灵终结仪为目标。参考资料来源:百度百科-心灵终结2023-07-10 19:19:431
心灵终结怎么渗透自己
心灵终结渗透自己条件要是苏系国家(占领了苏系基地车也行),科技必须攀到最高,就可以渗透自己苏系的基地车和高科。《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri"s Revenge)。Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新的3.3.6版本已于北京时间2021年10月29日晚间放出。游戏特色:随着尤里领导的厄普西隆军的崛起,盟军和苏联在这场大战中损失惨重,残余部队里的一些人在心灵终结战争期间开始组建新的联盟,使用更加先进的科学技术来与强大的厄普西隆军进行对抗,历经一系列艰难的斗争后,诞生了第四大主阵营——焚风反抗军。作为3.3版本的重要组成部分,焚风反抗军同样拥有三个具备独特科技、战术和英雄的子阵营。游戏中的每个子阵营都各具特色,拥有对应的旗帜,按照图中从左到右、从上到下的顺序它们分别为:苏维埃联盟(The Soviet Union) :中国、拉丁同盟、苏俄。同盟国联军(The Allied Nations):欧洲联盟、太平洋阵线、美国。厄普西隆军 (The Epsilon Army):心灵军团、天蝎组织、总部守卫。焚风反抗军 (The Foehn Revolt):狂鲨先锋、科洛尼亚侧翼、最后堡垒。2023-07-10 19:20:031
红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!
红色警戒2心灵终结每一个国家特色兵种是:1、美国特种部队:阿布拉姆斯坦。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,并使用两个激光杀死步兵特殊战术:伏击战术,装甲部队和步兵部队移动速度+15%。精英部队:梭鱼轰炸机,美国士兵,海豹突击队。2、大韩民国特种部队:黑鹰。强大的战斗机、导弹杀伤力极强,用机枪攻击步兵和空军。特殊战术:空中力量。战斗机的所有能力+20%,成本-20%。精英部队:鹞式战斗机(即入侵战斗机)、火箭飞行员、航空母舰。3、法国特种部队:重炮,远程榴弹炮。特殊战术:强化防御,基础防御打造护甲+25%。精锐部队:幻影坦克、卫兵(即重兵)、护盾巡洋舰。4、德国特种部队:坦克杀手,比原来更强大,更擅长对付步兵和恐怖无人机(即恐怖机器人)。特殊战术:坦克机械师,车组移动速度和装甲+12%。精锐部队:监狱、军团和驱逐舰。5、英国特种部队:天火坦克,强大的防空部队,使用激光攻击空中部队。特殊战术:机动防御,步兵和车辆单位生命+15%。精锐部队:小型坦克,战列舰,小型步兵。6、希腊特种部队:暴风雪坦克。使用低温器杀死步兵和车辆会留下一团带有伤害的液氮。特殊战术:基地守备,建造生命+25%。精锐部队:战斗堡垒,多功能步兵战车,狙击手。扩展资料:红色警戒2心灵终结四大阵营:1、盟军仍然沿用上一个版本的风格。如果焚风没有出现,盟军可以说是最好的科技阵营,但仍然像以前一样薄,但一些修改,如海豹突击队和坦尼娅的炸弹安装,增加了时间,不像其他版本,是安装在第一次接触,所以有点难偷回家像以前的小波部队。2、苏维埃浓厚的工业感依旧存在着。护甲相对来说比较厚的,但是厚重的护甲单位导致速度贼慢,只能打正面突击战,偷袭战比较难实现。3、厄普西隆在尤里2消失,变成了三个分支,原来是四个分支,但是之后三,一个分支被移除。确保这三个阵营中的每一个都不是太多,也不是太少。与其他三个阵营(盟军、苏联、焚风)相比,厄普西隆部队的装甲相对薄弱,需要依靠特殊的技术和战术来取得更多的胜利。4、焚风焚风的全名是焚风叛军,它拥有其他三个阵营所没有的技术。以其独特的技术、战术、武器和独特的英雄,焚风起义依靠那些在以往战争中没有出现过的技术和战术来对抗其他三个阵营,即高科技阵营。参考资料来源:百度百科-心灵终结2023-07-10 19:20:201
有谁知道什么叫心灵终结
这个MOD用于尤里的复仇1.001版本。 Mental Omega(心灵终结)为由Speeder带领的MO工作组(Speeder,Mevitar和Blodo)制作的一款红色警戒2-尤里的复仇的扩展型MOD,由于其改动都基于原版,并且加入了紧接原版剧情的任务包,因此可以将其作为尤里的复仇的一个非官方资料片,其具体特点有: 1、超过40种的各有特长的新单位。 2、加入82张新的对战地图。 3、5种新的科技建筑。 4、25个对战模式。 5、已经修正所有的已知的,能修正的BUG。 6、阵营设定为:6盟军阵营、5苏军阵营、4厄普西隆阵营(原来的尤里国家已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团、混乱部队)。 7、重新设定的尤里军团 - 尤里第五帝国。 8、新的国家优势和特色兵种。 9、几乎完美的平衡。 10、新的苏联空军和尤里空军。 11、新的剧情以及3个新战役(盟军、苏军8个任务,厄普西隆9个)。 12、强化的人工智能。 13、大量的新的图象和音效。 14、新的音乐包。 15、完全按造尤里复仇的资料片要求设计。 16、减弱了心灵控制技术的作用,选择厄普西隆的玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空切记) 17、建筑物普遍血厚,更不容易被打爆,适合让玩家搞一些阴谋(嘿嘿)………… 等等…… 这个MOD名字实际上是Epslion与YURI在南极开发的加强版心灵控制器(Westwood图纸上的尤里作战实验室),名字是M.O.D(Mental Omega Device) 下载地址: 第一部分: http://mo.cncguild.net/files/Mental Omega APYR 20psi.exe 第二部分: http://mo.cncguild.net/files/MO_ThemePackTrulyFinal.zip Npatch: http://mo.cncguild.net/files/NP_SE_0022.exe 没有免CD版本,原版Gamemd.exe到我的网盘lingjie60.ys168.com 下载,安装程序需求原版文件,安装后是随意光盘版,随便插一张光盘就搞定 下载地址直接复制地址让下载工具识别即可下载。 网上常说狂暴警车的原因是没有安装NPatch,不装的话会缺少许多功能还会带来BUG。 这是新游戏引擎,可以通过制作MOD来实现它的功能。2023-07-10 19:20:342
红警2心灵终结打不开怎么办
1.把安装好的文件夹名红警2尢里的复仇改为yuri2,2.把gamemd.exe兼容性的兼容模式勾选上,选择“windows 98 /windows me”,3.把yuri.exe兼容性的兼容模式勾选上,选择“windows 98 /windows me”,就可以了,如果还不行,重下或重装。这个MOD用于尤里的复仇NPatch版本(国内的解压包大多都附带了这个版本的执行文件,若用官方包则需要自行下载。注意官方的NPatch安装是需要光盘版游戏的) Mental Omega(心灵终结)为由Speeder带领的Mentalmeisters小组(Speeder,Mevitar,Blodo等)制作的一款《红色警戒2:尤里的复仇》的扩展型MOD,资料片。2023-07-10 19:20:402
心灵终结的作者介绍
大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。事实上,Mentalmeisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。最初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配的(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。心灵终结3.0版本还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond等音乐人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。当前的Mentalmeisters成员如下:Speeder:波兰人,Mentalmeisters的领导者及创立者,心灵终结系列的剧情创作者,3.0的第四阵营焚风即来源于他的构想。擅长制作遭遇战和任务地图,编写代码。Mevitar:波兰人,Mentalmeisters的创始者之一。擅长3D建模、编写代码、制作地图。Zenothist:荷兰人,指挥其他成员的工作并提供支持。他还负责心灵终结官方网站的维护和宣传视频的制作,同时也是心灵终结的剧情创作者。Toveena:首位加入Mentalmeisters的中国成员,是一位一流的遭遇战地图作者。ImP_RuLz:巴基斯坦人,Mentalmeisters的首席步兵素材制作师,也擅长3D建模,但目前处于失联状态。Azri_Apoc:一位来自马来西亚的立体美工,非常擅长制作载具的模型。Nooze:芬兰人,3D以及2D兼修的美工,擅长制作建筑素材以及载入图。The_4SG:3D美工,同样是建筑制作师。RP:荷兰人,心灵终结地图编辑器Final Omega的制作人,擅长编辑任务和遭遇战地图。Lovalmidas:来自新加坡的成员,擅长编辑高难度任务以及制作地图。Sandman:来自中国的任务制作者和地图作者。 Cesare:来自意大利的地图制作者。Martinoz:波兰人,指挥其他成员的工作,是Mentalmeisters官方IRC聊天室的负责人。Esther:新加入的中国任务制作者。除了Mentalmeisters成员之外,一些其他的程序设计者也为项目的发展做出了很大的贡献,如开发心灵终结3.0游戏平台ARES的Alex、DCoder、Graion Dilach、pd、Renegade、Electro、Marshall,以及开发心灵终结启动器的Thear等。2023-07-10 19:21:091
心灵终结3.0的阵营介绍
心灵终结3.0在盟军,苏联和厄普西隆旗下都有3个具备各自特色的子阵营。子阵营拥有独特的新武器装备以及英雄。分别是中国、拉丁联盟、苏俄、欧洲联盟、太平洋阵线、美国、心灵军团、天蝎组织、总部守卫。 中国中国的工厂充满了机动性差而火力极强的战争机器。专属:EMP地雷、电磁脉冲、云茹(英雄)、旋翼飞行兵、根除者、麒麟坦克、女娲火炮、百夫长攻城机甲、蜻蜓无人机、哨兵双管防空炮。 苏俄苏俄的部队由磁暴单位和高机动部队组成。专属:空降坦克、沃尔科夫(英雄)、契特卡伊(英雄)、犀牛坦克、齐维利防空运输车、磁能坦克、飞毛腿导弹发射车、猎狼犬直升机、斯大林之拳、阿库拉导弹潜艇。 拉丁联盟拉丁联盟的军队在破坏和干扰方面非常优异。专属:摩托小队埋伏、烟幕弹、莫拉斯(英雄)、四轮摩托、捷豹坦克、自爆吉普、武装直升机、德拉库夫装甲运输车 、灾厄坦克、布拉提诺。 欧洲联盟欧洲联盟注重基地防守和单位辅助。专属:激光围墙、力场护盾、西格弗里德(英雄)、骑士中型坦克、执政官多功能步兵车、幻影坦克、光棱坦克、冥卫坦克、入侵者战机、雷神炮艇。 太平洋前线太平洋前线使用冰冻科技和远程部队。专属:天光防空炮、冷凝力场、旋风信标、诺如(英雄)、长剑动力机甲、卡帕悬浮坦克、旋风火炮、黑鹰战机、战斗要塞、冰雹攻城平台、暴风雪坦克。 美国美国可以快速部署进行精准的打击。专属:墨丘利卫星、空降部队、谭雅(英雄)、突袭者步兵车、牛头犬坦克、战鹰直升机、暴风之子战机、次声波炮、艾布拉姆斯坦克、天火坦克。 心灵军团心灵军团擅长反重力和心灵控制的技术。专属:心灵组件、心灵探测器、天秤复制人、天秤(英雄)、心灵精英、鞭打者坦克、掠夺者轨道炮、磁电坦克、炼狱平台、主脑坦克。 天蝎组织天蝎组织擅长人海战术和游击战术。专属:化学组件、织梦伏击、鼹鼠炸弹、厄普西隆建造厂(假)、心灵支配仪(假)、马尔翁(英雄)、螳螂坦克、急速摩托车、瘟疫溅射器、氧化者、暴君。 总部守卫总部守卫使用基因强化的士兵和秘密科技。专属:基因组件、动力屏障、基因突变、拉恩(英雄)、潜行者、奥普斯坦克、巨像、空中要塞伊利卡拉、魔影坦克。2023-07-10 19:21:242
心灵终结仪的介绍
心灵终结仪,是《红色警戒2:尤里的复仇》MOD《心灵终结》里面的厄普西隆阵营的终极超武。《心灵终结2.0》中,在盟军、苏联和厄普西隆战役中的最后一关出现。在《心灵终结3.0》的战役中未出现,但在心灵终结3.3.X中厄普西隆任务的简报中提到过“通天之塔”,疑似指的是心灵终结仪。心灵终结仪不可在遭遇战制造(除非修改规则文件)。根据任务,心灵终结仪能产生的能量是心灵控制器的5倍以上,拥有千倍于心灵支配仪的力量,但耗电量极大,充电要2小时,成功启动后控制全地球。2023-07-10 19:21:412
心灵终结到底是个什么
果断不是。心灵终结是一个小团队制作的私人扩展版,私人的就是私人的,而且红警的原制作团队早就解散了,更别提什么官方认证了心灵终结的有一点过场动画,不过都是直接把红警原来的过场动画剪辑下来用的。倒是在尤里战役里的某一关还用到了《绿巨人》电影的片段补充说明一下概念划分:红警2分【原版】和【尤里的复仇】,【原版】分1.000、1.006两个版本型号,【尤里的复仇】分1.000、1.001两个版本型号,【尤里的复仇】是唯一官方给出的续集,叫官方资料片,其他一切私人改版叫做MOD,最典型的MOD就是共和国之辉,心灵终结也算2023-07-10 19:21:554
红警心灵终结3(MO3)中哪个国家实力较强?
没有最厉害的,只有用的好的。苏联陆军最强,空军和海军也不差。三个阵营中操控难度最低,适合新手用。苏联军队特点是大部分部队都比较耐打,机动性偏差,但可以通过双刃直升机空运进行弥补。单位的技能以切换攻击模式为主,是典型的猛打猛攻型,可以作为主力进行冲锋。盟军空军最强,陆军相对较弱。三个阵营中操控难度最高,不推荐新手用。盟军军队特点与苏联正好相反,单位的技能以辅助为主,因此微操对盟军最为重要,用得好可以成为相当厉害的辅助队友。升阳海军最强,没有空军(只能靠变形),三个阵营中操控难度中等,新手可以尝试用。升阳的军队特点是能够自由地穿梭于战场,机动性高,最为灵活但最不耐打。单位技能以变形和攻击为主,对于兵种之间的配合要求最高,最擅长速攻,熟练者可以在开局前几分钟就推倒一个凶残AI。《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri"s Revenge)。Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新版本的3.3.4版本已于北京时间2018年9月24日晚间放出。2023-07-10 19:22:032
红警2心灵终结作战单位介绍详细的,每一个兵种
因为心灵终结2.0是基于尤里的复仇原版的官方改版,一些旧的单位就不再赘言。盟军:军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。坦克杀手:德国专属坦克。使用强化的反坦克炮,对步兵威力不再像之前那样鸡肋,但是对建筑伤害还是不高。暴风雪坦克:希腊专属坦克。使用远程攻击的霜冻炮,对步兵伤害巨大且留下能持续对敌人单位造成伤害的液氮云,对坦克伤害一般,对建筑伤害低。黑鹰战机:韩国专属战机。对步兵使用威力巨大且必中的机枪,对建筑和坦克使用速度和命中极高的飞弹。该战机飞行速度快,但是血量不高。梭鱼轰炸机:盟军特有的轰炸机。造价很高,但是对防御塔的伤害极高。一发就可以秒掉机枪碉堡,两发一个光陵塔。缺点是对步兵和坦克伤害命中不高。超时空监狱:盟军高科坦克,造价很高。对步兵和坦克使用秒杀性的时空炮,但是装填极慢,而且这种武器对建筑和百夫长攻城机甲无效。战列舰:盟军特有的船只,造价很高。使用远程而且具有散射性的炮弹,当生产了大量这种舰船后可以速推敌人基地,缺点是移动和攻速慢,需要驱逐舰和神盾巡洋舰的保护。苏联:黑客:2.0C中可以通过卖掉苏联高科来取得训练权,2.0psi中需要通过修改INI来制造。部署之后可以远程瘫痪敌人防御塔。破坏者:苏联的间谍,死亡后自爆。伯瑞斯:原尤里的复仇中的精英战斗兵,使用对坦克和步兵威力大的AKM,可以远程召唤米格战机来轰炸敌人建筑。契特卡伊:相当于一个加强版的恐怖机器人。需要苏联阵营渗透苏联高科来取得训练权。飞毛腿导弹:加强版的V3,发射的导弹无法被别的导弹拦截,专门克制爱国者等防空单位。传播坦克:苏联新坦克。对坦克使用具有瘫痪作用的EMP射线,可以反隐形。磁能坦克:苏联专属坦克。强化了磁暴线圈,使他可以短时间内瘫痪敌人坦克,其他方面没多大改动。帝王坦克:中国专属坦克。使用可以控制敌人部分建筑的电脑病毒,拆塔用。铁龙坦克:朝鲜专属坦克。使用远程威力巨大的铁幕波,反步兵反坦克。但是造价高,生命值低,对建筑几乎没什么威力。被摧毁后会释放一个铁幕护盾短时间保护坦克或建筑。聚焦坦克:伊拉克专属坦克。使用具有辐射效果的炮弹,被摧毁后原地小范围爆炸,其他方面都很鸡肋。九头蛇炮:古巴专属坦克。超级反步兵,对坦克和建筑使用射程稍远的导弹。性价比较高,攻守兼备。维修无人机:建造了苏联维修厂后可以召唤,可以维修坦克。百夫长攻城机甲:苏联阵营特有装甲单位。造价极高,生命值极高,可以搭载步兵,使用威力巨大的远程火炮,超级攻城单位。米格战机:苏联阵营特有战机。装甲单位的克星,对步兵和建筑也具有显著效果,生命值较高,性价比很高。除了对防御塔伤害不如梭鱼轰炸机以外,堪称王牌战机。厄普西隆:鱼叉机炮兵:使用可以对空的加特林,反步兵。尤里信徒:厄普西隆的月球宇航员,相当于会飞的尤里新兵。渗透者:厄普西隆的间谍,会隐形。拉恩:和坦尼亚伯瑞斯一样的英雄单位,使用可以变异步兵的基因枪,射程远威力大,但装填慢,拉恩还会游泳。幽灵探矿车:厄普西隆的矿车,会隐形,被摧毁后会释放神经毒气。极速摩托车:鸡肋单位不解释。魔影坦克:厄普西隆主战坦克,反步兵,会隐形。但是对其他坦克伤害一般,适合偷袭敌人基地防御薄弱处。钻地运输车:远距离移动会钻地,地下移动时无敌。电脑会用来搭载工兵直接偷基地,会被反隐形单位探测到。救援飞碟:相当于会飞的维修车。心灵震荡装置:心灵军团专属单位。造价高,属于自杀类单位。自爆后威力对建筑很大,对坦克一般,对步兵无效。同时他移动缓慢,易被摧毁。清道夫坦克:天蝎组织专属坦克。使用毒液攻击,被杀死的步兵会转化位金钱,对坦克效果一般。叛变之握:混乱部队专属坦克。发射使敌人混乱的神经毒气弹,对不会被心灵控制的单位无效,也是个较鸡肋的单位。卡阿莫斯炮:总部守卫的专属坦克。使用特殊的心灵轨道炮,伤害大,但是装填也很慢,可以水陆两栖。星火轰炸机:厄普西隆的专属战机。连续发射火星攻击敌人建筑,威力稍大,和梭鱼轰炸机一样对步兵和坦克伤害鸡肋。同时这种轰炸机也非常不安全,易被击落。克拉肯护卫舰:厄普西隆取消了雷鸣潜艇的生产,替换为这种“廉价”的舰船。克拉肯护卫舰对舰船使用声波攻击,会发射毒气飞弹,但是威力不大。2023-07-10 19:22:213
心灵终结合作战役怎么开
1、首先下载安装《命令与征服心灵终结》游戏。2、其次进入《命令与征服心灵终结》游戏,点击进入游戏。3、最后点击游戏内的结合战役,选择出战人员开始即可。2023-07-10 19:22:391
心灵终结心灵组件怎么用
1、打开心灵终结游戏的游戏设置界面。2、观看心灵组件相对应的属性与技能加。3、装备到相同属性的英雄上,会获得特殊的加成。2023-07-10 19:22:461
红警2心灵终结3.3全是英文怎么设置我已经下载汉化 游戏界面全是英文 任务里面出现中文 什么回事
下载汉化包即可,安装方法:1、解压补丁包,双击心灵终结汉化B-0001.170129.exe,将文件释放到你的《心灵终结3.3》游戏安装目录中;2、启动游戏,现在的界面已经是全中文显示了。MOD3.3的特色一、第四阵营来袭ACT1的战役带来的结果是光头崛起了,然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对EP,并且在做出了一系列艰难的决策后,他们的行动导致了焚风反抗军的诞生。这个新阵营是MO3.3的重要部分,有自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及英雄,焚风反抗军依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技,更多信息以后将在阵营页面展出。二、新的子阵营每个阵营:盟军、苏联、尤里·厄普西隆以及焚风,都分为三个子阵营,每个子阵营都有独特的单位和英雄,更多信息以后将在阵营页面展出。新战役:MO3.3会继续发展之前的剧情,在发布时四大阵营会有多于60个任务,包括尤里的EP。战役被分为两个部分,ACT1是苏联入侵美国,ACT2则是反EP战争,以后战役页面会有更多信息放出。2023-07-10 19:22:552
心灵终结方阵坦克及其他科技如何做
科技详解 1.屠杀坦克(战神坦克)技术:需要有厄普西隆兵工厂,厄普西隆雷达球,盟军科技中心,渗透盟军科技。2.方阵坦克技术:需要有苏联兵工厂,盟军兵工厂,苏联雷达塔,盟军科技中心,渗透苏联科技。3.阿波罗无人机技术:需要有盟军兵工厂,厄普西隆雷达球,厄普西隆研究实验室,渗透厄普西隆科技(侦查用,心灵控制敌方单位,可控制单位上限为五,可看穿隐形,两栖)。4.占领科技时间机后可得猛犸坦克和宇航员、恐龙、电子人(获得的步兵单位依据阵营的不同而有所差异,盟军:电子人;苏军:宇航员;厄普西隆:恐龙)。5.占领科技警察局可得警车,(FBI)警车,运输卡车,扫描无人机。6.渗透高科得来的科技步兵单位、英雄单位进入步兵战车变成“微波发射车”(对建筑威力较大,对车辆威力较小)。7.卖掉苏联高科可得黑客(部署后点击并远程瘫痪范围内1个敌人防御工事)。8.卖掉盟军建设厂可得技术员。9.卖掉心灵支配仪可得心灵专家。10.占领废弃研究仪可得”火焰坦克”技术(擅长打建筑物秒兵)。11.渗透科技如下盟渗透盟高科可得“超空间突击队”($2000海豹部队+超空间移动+清剿民房)盟渗透苏高科可得“磁能突击队”($1500磁暴步兵+c4)盟渗透厄高科可得“隐形突击队”($1750海豹部队+隐形) 苏渗透盟高科可得“超空间伊万”($1750疯狂伊万+超空间移动)苏渗透苏高科可得“磁能伊万”($2000用磁能炸弹炸单位和建筑)和“契特卡依”($1000可以钻坦克,清剿民房。)苏渗透厄高科可得“隐形伊万”($1500疯狂伊万+隐形)厄渗透盟高科可得“超空间专家”($1250心灵专家+超空间移动)厄渗透苏高科可得“磁能专家”($1750心灵专家+可以打建筑坦克步兵的磁能波+两栖)厄渗透厄高科可得“隐形专家”($1750心灵专家+隐形)任意一方渗透盟,苏,厄三方高科可得“沃尔柯夫”终极步兵($2500威力步枪+C4,不可两栖)更多的请看“心灵终结_百度文科”,百度上搜索即可。望采纳!2023-07-10 19:24:172
【请教】心灵终结是官方版本吗?和尤里复仇有什么区别?
这个MOD用于尤里的复仇NPatch版本(国内的解压包大多都附带了这个版本的执行文件,若用官方包则需要自行下载,注意官方的NPatch安装是需要光盘版游戏的) Mental Omega(心灵终结)为由Speeder带领的MO工作组(Speeder,Mevitar和Blodo)制作的一款红色警戒2-尤里的复仇的扩展型MOD,由于其改动都基于原版,并且加入了紧接原版剧情的任务包,因此可以将其作为尤里的复仇的一个非官方资料片。1、超过40种的各有特长的新单位。 2、加入92张新的对战地图。游戏画面(20张) 3、7种新的科技建筑。 4、26个对战模式。 5、已经修正所有的已知的,能修正的BUG。 6、阵营设定为:6盟军阵营、5苏军阵营、4厄普西隆阵营(原来的尤里国家已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团、混乱部队)。 7、重新设定的尤里军团 - 尤里第五帝国。 8、新的国家优势和特色兵种。 9、几乎完美的平衡。 10、新的苏联空军和尤里空军。 11、新的剧情以及3个新战役(盟军、苏军、厄普西隆9个)。 12、更强化的人工智能。 13、大量的新的图象和音效。 14、PSI版拥有最终版音乐包。 15、完全按照尤里的复仇的资料片要求设计。 16、减弱了心灵控制技术的作用,选择厄普西隆的玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空切记) 17、建筑物普遍血厚,更不容易被打爆,适合让玩家搞一些阴谋! 18、PSI版本拥有月球遭遇战地图!!游戏造型设计图片(12张) 19、全新的我们熟悉的单位素材、图标!给你一个新的原版! 20、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。 21、除轰炸机外所有战机都具有空战能力! 22、所有步兵的大小分辨率缩小!使得步兵和坦克的比例更加真实! 23、首创武器效果!现在步兵的轻武器不在能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大!! 这个MOD名字实际上是Epslion与YURI在南极开发的加强版心灵控制器(Westwood图纸上的尤里作战实验室),名字是M.O.D(Mental Omega Device)2023-07-10 19:24:274
红色警戒2心灵终结遭遇战太难打了。
建议你还是两个矿车4辆矿车保底,保证有足够的资金,才能打赢电脑。游戏中选择地图之后会了解到自己可能的位置,游戏中有一个颜色选项,为自己选择一个颜色,并在加载界面中迅速确认自己到最近的敌人路径。开局电厂之后先造出兵营然后出4个工程师冲到敌人家里,这样开局就有可能多了一线科技,最差也有一套新基地(这个技巧仅限相距较近的地图比如咫尺天涯) 。背景设定初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。2023-07-10 19:24:378
心灵终结代码
别嫌麻烦,改好后很牛b的,除去油井等没试,建筑物+心灵免疫的一律控制,如果不行,给个邮箱,我把我的发过去,还有黑百夫长攻城机甲。找到[MODEV]Name=Mental Omega DeviceUIName=Name:MODEVTechLevel=10Prerequisite=YACNST,YATECHStrength=5000Insignificant=yesNominal=yesPoints=1000Armor=concreteExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60DebrisAnims=DBRI-WM1,DBRI-WM2,DBRI-WM3,DBRI-WM4,DBRI-WM5,DBRI-WM6MaxDebris=40Owner=YuriCountry(只有心灵军团才有)Cost=5000(这是钱)MinDebris=30Explodes=yesBaseNormal=noVoiceSelect=PsychicDominatorSelectSight=10ClickRepairable=yesCanBeOccupied=noLeaveRubble=falseDieSound=MonumentCrumbleAmbientSound=PsychicAmplifierLoopDeathWeapon=BlimpBombEffectDeathWeaponDamageModifier=.01Capturable=noBuildLimit=1EligibileForAllyBuilding=yesImmuneToPsionics=yesRevealToAll=noSuperWeapon=MentalOmegaSpecialCanC4=noLightVisibility=3000LightIntensity=0.01LightRedTint=2.0LightGreenTint=0.01LightBlueTint=2.0删掉,吧[MODEV]Name=MentalOmegaDeviceUIName=Name:MODEVTechLevel=10Prerequisite=YACNST,YATECHStrength=5000Insignificant=yesNominal=yesPoints=1000Armor=concreteExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60DebrisAnims=DBRI-WM1,DBRI-WM2,DBRI-WM3,DBRI-WM4,DBRI-WM5,DBRI-WM6MaxDebris=40Cost=1000MinDebris=30Explodes=yesBaseNormal=noVoiceSelect=PsychicDominatorSelectSight=10ClickRepairable=yesCanBeOccupied=noLeaveRubble=falseDieSound=MonumentCrumbleAmbientSound=PsychicAmplifierLoopDeathWeapon=BlimpBombEffectDeathWeaponDamageModifier=.01Capturable=noBuildLimit=1EligibileForAllyBuilding=yesImmuneToPsionics=yesRevealToAll=noSuperWeapon=MentalOmegaSpecialCanC4=noLightVisibility=3000LightIntensity=0.01LightRedTint=2.0LightGreenTint=0.01LightBlueTint=2.0Prerequisite=WeaponsDomCaptureAll=yesDomCaptureBuildings=yesDomDamage=1000Owner=YuriCountry加进去,再找到[MentalOmegaSpecial]UIName=Name:mospecialName=Mental OmegaIsPowered=trueRechargeTime=20Type=NewDominator ;Action=MentalOmega ;SidebarImage=OMEGICONShowTimer=yesDisableableFromShell=yesRange=10LineMultiplier=3;New tags for NPatchDomWarhead=DominatorWHDomFirstAnim=PDFXCLD ;DomSecondAnim=PDFXLOC ;;DomFirstAnim=MENTALBEAM ;;DomSecondAnim=MENTALRING ;DomFireAtPercentage=20DomCaptureRange=10DomDamage=1000DomActivateSound=MentalBeam DomAmbient=120DomRed=80DomGreen=30DomBlue=80DomGround=0DomLevel=0DomAmbientChangeRate=1删去,加入[MentalOmegaSpecial]UIName=Name:mospecialName=Mental OmegaIsPowered=trueRechargeTime=20Type=NewDominatorAction=MentalOmegaSidebarImage=OMEGICONShowTimer=yesDisableableFromShell=yesRange=50LineMultiplier=3;New tags for NPatchDomWarhead=DominatorWHDomFirstAnim=PDFXCLDDomSecondAnim=PDFXLOC;DomFirstAnim=MENTALBEAM;DomSecondAnim=MENTALRINGDomFireAtPercentage=20DomCaptureRange=10DomDamage=1000DomActivateSound=MentalBeamDomAmbient=120DomRed=80DomGreen=30DomBlue=80DomGround=0DomLevel=0DomAmbientChangeRate=1DomCaptureAll=yesDomCaptureBuildings=yes再找到[MouseCursors],加入MentalOmega=78,10,4,63,4,12345,12345最后一步,找到[SuperWeaponTypes],加入22=MentalOmegaSpecial就行了,多给分!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2023-07-10 19:25:021
心灵终结里怎么造心灵终结仪啊
超武模式里的厄普西隆阵营建出作战实验室,在防御页面就有。遭遇战模式需要修改数据才可以制造:用Xcc Mixer打开心灵终结文件夹,在expandm97(2.0c是expandm97,2.0psi是expandm98)里的ini里。最后就是rulesmd.ini提取出后查找[MODEV],然后找到Prerequisite=和TechLevel=。把TechLevel=-1改为TechLevel=1,rerequisite=某某某改为Prerequisite=Weapons,将BuildLimit=-1改为BuildLimit=1。价格你自己改,是cost=5000或者10000。这样进游戏无论选择那个国家就能造。修改完后把rulesmd.ini粘贴到心灵终结文件夹就可以了。是《红色警戒2:尤里的复仇》MOD《心灵终结》里面的战役终极武器,在三大战役中,都在最后一关出现。(盟军:紫色黄昏;苏联:亚当末日;厄普西隆:心灵终结)(2.5BETA中取消厄普西隆的这一关卡,改为摧毁百夫长攻城机甲)心灵终结仪不可在遭遇战制造(除非修改规则文件)。根据任务,心灵终结仪的能量是心灵支配仪的5倍以上,但耗电量极大,充电要1小时20分钟,成功启动后控制全地球。心灵终结仪是厄普西隆阵营的终极超级武器,一般在遭遇战中是不可建造的,因为这玩意儿的威力已经远远超出了三大阵营的超级武器(核弹、闪电风暴、心灵控制)的威力了,完全破坏了游戏的平衡性——它不会破坏任何的东西,但它可以控制大范围之内的所有的物体(包括敌方所有单位,连尤里复制人都能控制,超级武器也在内甚至是油井、机场那些中立的建筑物也能控制)。2023-07-10 19:25:093
红警2心灵终结3.0我一打开就是这样,怎么按能玩??
点击图中的launch mental即可运行:如果还是无法运行请检查游戏是否安装在红警2或是尤里的复仇的根目录下。心灵终结3.0于2013年11月30日发布了第一公测版(Beta Revision 1)。作为心灵终结系列的又一力作,3.0版本依托强大的Ares平台,对整个游戏架构进行了大幅度的革新。在3.0中,载具单位的模型都经过了3D重制,子阵营之间的差异化也被拉大。第一公测版还放出了第一幕战役共36关,其中包括盟军、苏联、厄普西隆任务各12关。目前,Mentalmeisters仍在致力于3.0正式版的开发,包括全新的第二幕战役以及第四阵营焚风的开发。在心灵终结3.0中,盟军、苏联、厄普西隆阵营都包含了3个子阵营。与前作乃至其他任何一款红警相比,心灵终结3.0中的子阵营高度特色化,每一个阵营都有独特的单位、支援能力和英雄。2023-07-10 19:25:178
心灵终结3.0的介绍
心灵终结3.0由波兰的Speeder主持开发,是继心灵终结2.0后又一力作,已开始公测。心灵终结3.0使用全新的Ares平台,红色警戒2原版和心灵终结2.0任务仅有经典得以保留。同时,模型将会有大幅度变更,使用3D模型以凸显机械化。将只有3个阵营9个国家:美国、欧洲联盟、太平洋前线、苏俄、拉丁联盟、中国、心灵军团、天蝎组织、总部守卫。Speeder已经于2013年11月30日发布Beta Revison 1版本(Public Beta是Beta Revision1-?的总称,并不是单独的版本号)。由于Ares暂时不支持存档与读取的功能,所以官方仍然会在公测版本中保留“通关器”功能,便于玩家及时发现bug。2023-07-10 19:26:091
心灵终结3.0在ini文件中的各个国家的代码
0=UnitedStates;UnitedStates美国1=Europeans;EuroAlliance欧盟2=Pacific;PacificFront太平洋前线3=USSR;Russia苏联4=Latin;LatinConfederation拉丁联盟5=Chinese;China中国6=PsiCorps;PsiCorps心灵军团7=ScorpionCell;ScorpionCell天蝎组织8=Headquaters;EpsilonHeadquarters总部守卫2023-07-10 19:26:222
谁能告诉我心灵终结汉化补丁怎么用
心灵终结安装在哪个文件你就把汉化补丁解压在哪个文件,总之要在同一个文件里。把包里的ra2md.csf放到心灵终结文件夹里就可以了是mix文件的话直接把mix放到心灵终结文件夹里!2023-07-10 19:26:401
心灵终结emp是什么意思
emp是电磁脉冲的简写,在心灵终结里装备在一些ch单位或建筑上,比如蜻蜓无人机 电磁脉冲站 云如的对装甲攻击 这种技术能瘫痪大部分装甲单位以及焚风步兵的外骨骼2023-07-10 19:26:471
心灵终结3.0的故事背景
1982年,被复仇的怒火所吞噬的苏联对美利坚合众国发动了全面入侵。而盟军的和平守护者导弹系统因不明原因失效了。现在唯一挡在苏美之间只剩下一片渺小的海洋。而弹指间使得世界迈入第三次烽烟战火的仅是前斯大林的心灵顾问团残留的一个男人。盟军剧情当我们在第二次大战中打败了苏联后,我们的部队占领了苏联并且把傀儡总理--亚历山大罗马诺夫扶植上台从而稳定了社会并提高了我们的威望。几年前,罗马诺夫任命的新顾问,我们只知道他的名字叫尤里,上任以后,俄国与我们的关系开始恶化。没过多久,俄国社会舆论开始倒向他们,迫于压力我们不得不开始从俄国撤军。我们跟亚洲的情报员也失去联系,使得整个亚洲的情报网络都被破坏了。 今天,我们所最害怕的事情发生了:企图掌控俄罗斯这只大熊的计划彻彻底底的粉碎了。苏联对我们美国领土发动了全方位进攻。而且我们的和平守护者导弹系统因不明原因的失效了。现在苏军正企图跨过波托马克河并对我们的最高指挥中心五角大楼发动致命的一击。我们不能让他们得逞。带领你的部队,保卫首都,战争一触即发。苏联剧情向您问好,同志,我们期待已久的战争终于拉开序幕了!我们肩负着世界革命的重任,当一切都结束的时候,全世界人民都将以同志和无产阶级战友著称,团结如手足。我们这次赌了一票大的,几乎所有的部队都参与了入侵美国东西海岸的两面总攻。而我们在拉丁美洲的盟友则会从美国南部发动攻击,以便帮助我军在登陆后更快得获得对局势的掌控。鉴于你在军事学院取得的优异成绩,我们决定把这项殊荣,同时也是一项测验 - 成为第一批领军进攻美国纽约的指挥官,颁发给你。你当下的任务并不是最高的目标,但是是最有意义的一个。摧毁美国人民象征虚伪的自由女神像,彻底击垮他们的士气。届时我们会在这树立一个真正的纪念碑。 你接下来的任务则是于雕像附近建立起地面工事,做好接应后我们续进攻部队的准备,并协助他们突破城市的防线。美军部队在各个通往城市内部的桥梁附近设置了前哨站,我们必须铲除这些部队,如果他们决定把桥梁炸毁,则你需要修复这些桥梁。当我们的主力部队开入城市以后,你的任务就是协助他们完成对剩下美军的最后一击。这次的任务并不简单,高层们对你的能力都持有怀疑态度,鉴于此你将获得苏联英雄伯瑞斯的指挥权。厄普西隆剧情教徒,欢迎进入未来。尤里已经帮你以及其他所有在心灵军团的追随者们规划好了一切,我们则要帮助他改变世界。现在我们手头上有一个非常紧急的任务 – 俄罗斯总理罗马诺夫决定对美国发动全面进攻。当他告知美国总统杜根后,美军定会发射和平守护者洲际导弹予以还击。我们答应过要帮助总理开辟出一条通往胜利的道路,现在到我们履行诺言的时刻了。 这些导弹填装于加州范登堡空军基地。我们调动了几名区域内的特工,他们将协助你完成任务。时间紧迫,飞弹一旦发射了,一切就都完了。但是不要担心,尤里赠予了我们一份神秘的礼物,一种能控制精神,思想,以及开辟未来的礼物。用这些特工找出进入基地内部的方法,然后摧毁若干重要设施。这样一来,美国人便毫无还手之力。任务介绍剧情尤里的复仇是一款经典的命令与征服-红色警戒2的官方游戏拓展包,然而缺失的尤里方故事战役一直是众多玩家的遗憾。心灵终结:几乎完美的尤里复仇的开发初衷就是为了填补这个空缺。自2006的2.0c版本发布以来,心灵终结以唯一一款拥有原创的尤里势力战役,以及全新的盟军和苏联任务的拓展包而出类拔萃。在心灵终结3.0中,所有的阵营被赋予了大量前所未有的崭新战役。心灵终结3.0同时也拥有全新的联机合作任务。虽然公众认为命令与征服的联机合作任务起源于红色警戒3,合作任务在红色警戒2中就已经存在了,只是当时简陋的设计和数量并没有使其受到关注。在第一款公测版本中共有18个联机合作任务,每一个都与主剧情紧密联系,联机任务需要2个玩家默契的合作来完成。我们希望在以后增加更多的合作任务,在此之前我们也希望先听取更多玩家们的意见与建议。2023-07-10 19:26:541
心灵终结仪的基本信息
是《红色警戒2:尤里的复仇》MOD《心灵终结》里面的战役终极武器,在三大战役中,都在最后一关出现。(盟军:紫色黄昏;苏联:亚当末日;厄普西隆:心灵终结)(2.5BETA中取消厄普西隆的这一关卡,改为摧毁百夫长攻城机甲)心灵终结仪不可在遭遇战制造(除非修改规则文件)。根据任务,心灵终结仪的能量是心灵支配仪的5倍以上,但耗电量极大,充电要1小时20分钟,成功启动后控制全地球。2023-07-10 19:27:101
心灵终结里有什么好用的单位?
苏联单位:磁能坦克 几乎可以和盟军的幻影匹敌 磁能海可以完爆一个专家级基地 三星的磁能更不用说! 盟军单位:光凌坦克还算犀利 是苏联建筑的天敌 厄普西隆:拉恩 这可是个狠角色! 能游泳 无论打建筑 打敌人小兵 都很犀利 在厄普西隆某关的渔翁之利会要你控制他去某朝鲜和某韩国的“三八线” (韩国朝鲜躺着也中枪) 克星:铁龙坦克 朝鲜的铁龙坦克 一炮你就去天堂了 幻影更不用说 朝鲜单位 铁龙坦克:打步兵 一炮全死关 打坦克也强点 防守战的宝贝 苏联单位 米格战机:简直就是一个变态 几乎可以和盟军的某三种飞机加起来灭基地 灭人 灭坦克 无压力解决中国单位 百夫长:打建筑犀利点 后期发展的进攻需要 把百夫长练到三星 然后里面进3个三星磁暴 几乎灭基地无压力 不费吹灰之力还有什么 伊拉克? 还是利比亚来着的单位 聚焦坦克:传说。。。聚焦坦克是苏联的坦克杀手 个人不怎么推荐 打建筑强点 其他的单位得自己一个一个去发掘出来各自的特点 这些都是典型的 PS:原版很强大的海豹 到了心灵终结整个人都老了 打兵很迟钝 不推荐2023-07-10 19:27:244
红色警戒心灵终结盟军第五关心灵瘟疫怎么过!
没关系,死了就死了,那关防不住的,任务默认渗透者就是要死的,不用在意,一开始等你能控制单位之后,把部队都调右上角,把防御建筑能卖的全部买点,其他什么都不要造,等会尤里就会来进攻,等他吧渗透者杀死之后,尤里会在岸上建立基地,这是任务会跟你说什么渗透者已经死了,不能再把城市丢了,然后会在右上角派来基地车,然后你就慢慢打吧,把敌人全灭掉就过关了,注意:这局基金初始基金少,前期造船就是白白浪费钱,防御设施什么的反正都要被消灭,卖掉换钱好了,那两座被尤里炸掉的电厂最好不要买,鬼知道会出什么问题好了,求采纳2023-07-10 19:27:326
心灵终结的心灵终结2
心灵终结2.0c版本发布于2007年,是最广为人知的红警mod之一。更新版2.0psi及其修正补丁在2008-2010年期间发布,此外还有未开发完便夭折的2.5版本。 1、超过40种各有特长的新单位。2、加入92张新遭遇战地图。3、7种新的科技建筑。4、26个对战模式。5、已经修正所有的已知的、能修正的bug。6、阵营设定为:6个盟军阵营的国家、5个苏军阵营的国家、4个厄普西隆的国家阵营(原来的尤里国已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团和混乱部队)。7、重新设定的尤里军团——尤里第五帝国。8、新的国家优势和特色兵种。9、剪辑原版动画并重新配音。10、新的苏联空军和厄普西隆空军。11、新的剧情以及3个阵营的新战役(盟军、苏军各9个,厄普西隆10个)。12、经过强化的人工智能。13、大量新的图像和音效。14、PSI版拥有最终版音乐包。15、完全按照尤里的复仇的资料片要求设计。16、减弱了心灵控制技术作用,选择厄普西隆玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空攻击。)17、建筑物血量普遍增加,更不容易被摧毁,适合占领。18、PSI版本拥有月球遭遇战(失落殖民地)(2.0C月球遭遇战地图被混编入其他选项内)19、全新的我们熟悉的单位素材、图标,给你一个新的原版!20、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。21、除轰炸机外,所有战机都具有空战能力。22、所有步兵的大小分辨率缩小,使得步兵和坦克的比例更加真实。23、首创武器效果,步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大。24、随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。25、占领中立建筑物方式不再是一次搞定,在占领时会每个工程师只能消耗其一定血量(所以一定记得多造几个一块去,当然也可以先把它打残再占),残血后方可占领(而且还是残血,一定注意。)。但是可以在遭遇战页面,去除这个选项。 心灵终结2.0的剧情紧接官方苏联剧本:盟军和苏联军队摧毁了尤里在罗马尼亚的要塞,并极大地削弱了心灵军团的力量,为世界赢回了和平与安全。所有的心灵控制器都被摧毁了,全人类都脱离了被尤里完全心灵控制的阴云。然而不幸的是,尤里在苏盟联军开始搜索他之前,就已经从要塞逃走。他本打算用爱因斯坦教授设计了用来拯救世界的时间机器逃脱,不过由于苏联人将剩下的所有能量都填充进了时间机器,将尤里送到了白垩纪。尤里被困在了时间之中,面前是一只饥饿的暴龙以及没有能量的时间机器。但是,谁又看到他被这个白垩纪生物吃掉了?得到尤里被困在了过去的消息后,心灵军团在撒哈拉沙漠的秘密指挥中心的总指挥用精锐部队找到了爱因斯坦教授的另一部时间机器并用来解救他们的主人——在尤里被消灭后,爱因斯坦继续他的时空实验。心灵军团很快就控制了保护着时间机器和一部空间传送球的卫队。他们很快就将这两个装置充电,就像他们主人一样回到了白垩纪,并找到了尤里。搜索尤里并没有花多少时间,因为他们将一个小型的心灵探测器传送到了过去并很快就接收到了尤里的时间机器发出的信号,虽然时间机器已经没有能量了。尤里很快被救回到他被困在时间里的几个月后。为了防止再次失败,尤里决定利用他的心灵控制和催眠技术来改进将会给他带来对世界的绝对控制的致命武器。他决定重新建造一个由改进的心灵控制器—心灵支配仪(心灵控制器+心灵信标)所组成的网络,并用他们控制世界上最强大的国家,实现他全球统治的梦想。他的计划包括重新夺回克隆设施——在泰伯瑞娜人工岛——心灵军团基地遗迹的地下克隆设施里藏着一个用来代替尤里在前线作战的英雄。当盟军和苏联尚无准备的时候,尤里在太平洋某处制造了这个变异战士——拉恩,一个新的时代开始了。但是心灵支配仪组成的网络和几乎完美的变异战士并不是尤里终极计划的全部。几个月过去了,在这之间苏联完成了新的太空计划,并同盟军结盟。盟军和苏联决定停止一切战争行为,并形成一个强大的联盟来打击一切能导致他们失去已得利益的势力。并且双方都在和平地发展自己的军队并制造出了大量的新式装备。不过一年之后,苏联发现了自己以及其他红色国家境内的心灵军团。不久,苏联就遭到心灵军团的全面入侵。莫斯科在一种不知名的隐形坦克(魔影坦克)的大举进攻下沦陷。这些坦克很快就破坏了苏联的核子反应炉和雷达。罗曼洛夫总理在他看见尤里仍然活着回来的时候大惊失色,苏联试图自己抵抗尤里的进攻,但心灵军团很快就控制了整个苏联及其邻国。尤里已经控制了红色政权的心脏——苏联,而其他的苏维埃国家也正遭受尤里的其他心灵军团部队的进攻。尤里的心灵阻断技术是苏联沦陷的主要原因。心灵阻断技术装备坦克时可以让他们隐形,轻松地穿越防御并直接从他们脆弱的基地内部发起进攻。克里姆林宫被心灵军团占领并作为尤里的指挥部。其他苏联国家也几乎被其他心灵军团完全占领。苏军的残余部队逃离到了乌拉尔山脉一带,他们必须联系盟军。但这还不是最糟的,他们还不知道尤里的新装置。盟军知道心灵军团还没有被完全摧毁并且成功地控制了苏联国家时,已经是尤里跟白宫联系并向盟军国家的领导人问好的时候了。他们知道有人偷走了他们的二号时间机器。当活着的尤里跟他们进行电视谈话时,全世界都震惊了,甚至比罗曼洛夫更加震惊。尤里说他已经比当年更加强大并且苏联已经到了他的手上,因为他已经控制了整个苏维埃帝国以及全部的苏军。他说不久盟军也将像苏联一样被击败,因为他已经有了一件超级秘密武器。在他说完最后一个字时,电视谈话终止了。不久所有华盛顿居民都看到了部署在华盛顿的心灵支配仪被激活并开始释放心灵波......尤里宣布了一个伟大的帝国的建立——第五帝国(厄普西隆),世界上有史以来最强大的军队将听从他的指挥。苏联几乎被第五帝国的军队消灭了,美国的大部分国土也都已经受到心灵控制,甚至杜根总统和盟军的高级将领也服从尤里。但是尤里并没有取得胜利。苏联的最后军队仍屯聚在乌拉尔山的4G基地,一个尤里的心灵控制波无法影响的地方。他们仍然有希望,他们知道,盟军和苏联仍然拥有足够的力量来阻止尤里并且双方都将试图这么做。尤里还在白垩纪并且心灵军团还没有进攻他们时,他们已经开发出了不少先进武器,他们将能在同尤里的最后决战中消灭尤里。但是他们知道他们真正的对手是什么吗?没人知道尤里和第五帝国在南极的冰雪之下的秘密武器。在任务模式中玩家若选择苏军或盟军,将带领所选阵营对抗尤里,直至消灭心灵终结仪,取得最后胜利;玩家如果选择厄普西隆,那么将在尤里的威胁下成为厄普西隆最高指挥官,击败盟军与苏军,统一世界。但是,指挥官会如此轻易地屈服吗? 盟军美国:特种部队:艾布拉姆斯坦克。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。特殊战术:伏击战术。装甲单位和步兵单位移动速度+15%。精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。韩国:特种部队:黑鹰战机。强力的战机,导弹杀伤力强,使用机炮攻击步兵和空军。特殊战术:空中威力。战斗机所有能力+20%,造价-20%。精英部队:鹞式战机(即入侵者战机)、火箭飞行兵、航空母舰。法国:特种部队:粉碎火炮。一种远程榴弹炮。特殊战术:强化防线。基地防御建筑装甲+25%。精英部队:幻影坦克、守卫大兵(即重装大兵)、神盾巡洋舰。德国:特种部队:坦克杀手。比原版威力更强,且更擅长对付步兵和恐怖无人机(即恐怖机器人)。特殊战术:坦克机械学。车辆单位移动速度及装甲+12%。精英部队:超时空监狱、超时空军团兵、驱逐舰。英国:特种部队:天火坦克。强大的防空单位,使用激光攻击空中单位。特殊战术:机动防御。步兵单位及车辆单位生命+15%。精英部队:光棱坦克、战列舰、光棱步兵。希腊:特种部队:暴风雪坦克。使用远程冷冻炮杀伤步兵和载具,会留下有伤害的液氮云。特殊战术:基地坚守。建筑物生命+25%。精英部队:战斗要塞、多功能步兵战车、狙击兵。 苏联苏俄:特种部队:磁能坦克。使用两具磁暴线圈攻击,比原版装甲更高、威力更强。特殊战术:重型装甲。车辆单位及船只单位装甲+25%。精英部队:基洛夫飞艇、台风攻击潜艇、磁暴步兵。伊拉克:特种部队:聚焦坦克。使用辐射炮进行攻击,装甲低但速度快,摧毁后会自爆。特殊战术:核动力。车辆单位及船只移动速度+25%。精英部队:辐射工兵、原子天启坦克、杀人鲸。古巴:特种部队:九头蛇炮。使用机炮对步兵范围杀伤,使用反坦克导弹攻击载具,但装甲低。特殊战术:规模化工事。基地防御建筑建造时间-20%。精英部队:攻城直升机、鲨鱼导弹潜艇、伯瑞斯。朝鲜:特种部队:铁龙坦克。使用远程的负能量炮弹攻击,对步兵和坦克杀伤力极强,摧毁后会产生短时间铁幕。特殊战术:基地扩张。基地建筑建造时间-25%。精英部队:侵入坦克、疯狂伊文、飞毛腿导弹系统。中国:特种部队:帝王入侵坦克。使用计算机远程控制敌方建筑,需要一段时间充能。特殊战术:全民动员。步兵造价-20%(psi为15%)(时间也会对应减少)。精英部队:米格战机、百夫长攻城机甲、动员兵。 厄普西隆心灵军团:特种部队:心灵炸裂装置。自爆单位,对坦克和建筑威力极强。特殊战术:免疫技术。步兵单位生命+25%。精英部队:鱼叉机炮兵、海妖护卫舰、磁控坦克(即磁电坦克)。混乱部队:特种部队:叛变之握。使用神经毒气令敌方地面单位自相残杀,对建筑使用集束火箭。特殊战术:炼金术。矿石价值+15%。精英部队:梦魇步兵(2.0psi为毒害者,即病毒狙击手)、海橇艇、浮游飞碟(即镭射幽浮)。总部守卫:特种部队:卡阿莫斯发射平台。发射远程毒气火箭。psi变为卡阿莫斯炮。两栖载具,使用高杀伤轨道炮攻击,但装甲弱。特殊战术:快速反应。步兵移动速度+25% 。精英部队:心灵专家、魔影坦克、星火轰炸机。天蝎组织:特种部队:奴隶矿场。与原版相同。psi保留奴隶矿场并加入清道夫坦克。使用毒气攻击,可以碾压载具,杀死敌人可以获得资金。特殊战术:量产技术。装甲部队建造速度+15%。精英部队:鞭打者轻坦克(即狂风坦克)、加特林坦克、极速摩托车、兽化兵(即狂兽人)。 1.屠杀坦克(战神坦克)技术:需要有厄普西隆兵工厂,厄普西隆雷达球,盟军科技中心,渗透盟军科技。2.方阵坦克技术:需要有苏联兵工厂,盟军兵工厂,苏联雷达塔,盟军科技中心,渗透苏联科技。3.阿波罗无人机技术:需要有盟军兵工厂,厄普西隆雷达球,厄普西隆研究实验室,渗透厄普西隆科技(侦查用,心灵控制敌方单位,可控制单位上限为五,可看穿隐形,悬浮)。4.爱提那丽斯技术:需要有厄普西隆兵工厂,渗透厄普西隆科技,占领科技时间机。(两栖可载五人,使用坦克瘫痪波攻击,按部署攻击)5.占领科技时间机后可得猛犸坦克和宇航员、恐龙、电子人(获得的步兵单位依据阵营的不同而有所差异,盟军:电子人;苏军:宇航员;厄普西隆:恐龙)。6.占领科技警察局可得警车,(FBI)警车,运输卡车(展开后变成装钱的箱子,净赚两千),扫描无人机(可探隐)。7.渗透高科得来的科技步兵单位进入步兵战车变成“微波发射车”。英雄单位进入步兵战车变成“车载大炮”(对建筑威力较大,对车辆威力较小)。8.卖掉苏联高科可得黑客(部署后点击并远程瘫痪范围内1个敌人防御工事)。9.卖掉建设中心可得技术员(血量很少,速度一般,可以占领一个装甲单位,自身无攻击)。10.卖掉心灵支配仪可得心灵专家。11.占领废弃研究仪可得“火焰坦克”技术(擅长打建筑物秒兵)。12.渗透科技表如下盟渗透盟高科可得“超时空突击队”($2000海豹部队+超空间移动+清剿民房)盟渗透苏高科可得“磁能突击队”($1500比磁暴步兵强+C4)盟渗透厄高科可得“隐形突击队”($1750海豹部队+隐形)苏渗透盟高科可得“超时空伊文”($1750疯狂伊万+超空间移动)苏渗透苏高科可得“磁能伊文”($2000用磁能炸弹炸单位和建筑)和“契特卡伊(铁狗)”($1000可以钻坦克,清剿民房)苏渗透厄高科可得“隐形伊文”($1500疯狂伊万+隐形)厄渗透盟高科可得“超空间专家”($1250心灵专家+超空间移动)厄渗透苏高科可得“磁能专家”($1750心灵专家+可以打建筑坦克步兵的磁能波+两栖)厄渗透厄高科可得“隐形专家”($1750心灵专家+隐形)厄渗透苏高科和厄克隆缸可得“变异兵”($1200可以打翻坦克的黑色变异兵。只有PSI与2.5beta可造)任意一方渗透盟、苏、厄三方高科可得“沃尔科夫”终极英雄($2500爆炸步枪+C4,不可两栖) 心灵终结2.0任务列表 盟军苏联厄普西隆死亡花园极度深寒(psi译为:零度深渊)紫色黎明(psi译为:进退两难)基因诅咒核子梦魇复制之春(psi译为:克隆源泉)偏执狂英雄舞台白色伤疤(psi译为:苍灰伤疤)海上烈火神龙天舞(psi译为:巨龙之舞)狐狸与猎犬心灵瘟疫(psi新增)赤红(psi新增)似有却无(psi新增)铁幕防御战心灵防御战(psi译为:屋脊策略)时间之嫉超时空风暴门缝与匕首(psi译为:隐形之刃)冰封残烛集中打击(psi译为:战争之缚)机甲风暴渔翁之利紫色黄昏 亚当的末日机甲毁灭 心灵终结心灵终结2.0的剧情采用了红色警戒系列传统的3方不同时间轴模式。在战役中,玩家将扮演自己阵营的指挥官,领导自己的阵营取得最终的胜利。在盟军和苏联战役中,双方的首都在一开始便被厄普西隆攻破。盟军和苏联都需要一步一步地夺回失地并且制止心灵控制体系的进一步扩大,并在此过程中逐渐获得更强大的装备。在厄普西隆战役中,玩家扮演的指挥官原本是尤里的复仇中的苏联指挥官,因受到尤里胁迫而指挥厄普西隆军队。厄普西隆的战役主要专注于破坏行动,例如挑起朝鲜与韩国的战争、控制美苏的元首等。然而,指挥官并不会轻易屈服于尤里,三大阵营的最后一关都以摧毁尤里的终极武器——心灵终结仪为目标。作为为数不多的拥有任务的mod,心灵终结2.0的任务质量精良,足以与官方媲美。但心灵终结2.0的任务还存在着一些广受玩家诟病的地方:首先是难度较高,有些关卡甚至是不拿升级工具箱就过不去(偏执狂);其二是烦人的清扫全图设定。因为厄普西隆军团拥有隐身技术,所以清图尤为麻烦;最后就是一些bug,如三阵营最后一关过不了等。总的来说,心灵终结2.0的战役非常出彩,并且为3.0的任务爆炸式增长奠定了基础。2023-07-10 19:27:461
心灵终结代码
下载xccmixer和uitraedit,用xccmixer打开心灵终结的文件夹的在expandm97(2.0c是expandm97,2.0psi是expandm98,注意不是ra2md),找到里面的local.mix文件,双击打开找到rulesmd.ini右键单击按extract保存在心灵终结文件夹里,用uitraedit打开它,之后就可以编辑了(电脑会优先使用你保存的rulesmd.ini)里面是各种代码和武器数据和单位数据,每种单位会有它自己的代码,百度上有心灵终结代码(要找到某个单位时就要用代码,比如要找到动员兵,他的代码是e2,在uitraedit的搜索来找到它,它的下面就是动员兵的数据了)打这么多都要累死了,给个采纳吧2023-07-10 19:28:012
厄普西隆的心灵终结2.0
心灵终结2.0的故事紧接《尤里的复仇》的苏联剧情。在罗马尼亚之战结束后,尤里企图使用时间机器改变历史,而苏联则设法让他困在了侏罗纪。但是,尤里并没有葬身其中,尤里手下的残党设法夺取了盟军开发的另一台时间机器,并用它回到过去解救了尤里。尤里决定组建一支更强大的军队来完成自己的复仇,而厄普西隆则应运而生。 心灵军团特种部队:心灵炸裂装置。自爆单位,对坦克和建筑威力极强。特殊战术:免疫技术。步兵单位生命+25%。精英部队:鱼叉机炮兵、海妖护卫舰、磁控坦克(即磁电坦克)。 混乱部队特种部队:叛变之握。使用神经毒气令敌方地面单位自相残杀,对建筑使用集束火箭。特殊战术:炼金术。矿石价值+15%。精英部队:梦魇步兵(2.0psi为毒害者,即病毒狙击手)、海橇艇、浮游飞碟(即镭射幽浮)。 总部守卫特种部队:卡阿莫斯发射平台。发射远程毒气火箭。psi变为卡阿莫斯炮。两栖载具,使用高杀伤轨道炮攻击,但装甲弱。特殊战术:快速反应。步兵移动速度+25% 。精英部队:心灵专家、魔影坦克、星火轰炸机。 天蝎组织特种部队:奴隶矿场。与原版相同。psi保留奴隶矿场并加入清道夫坦克。使用毒气攻击,可以碾压载具,杀死敌人可以获得资金。特殊战术:量产技术。装甲部队建造速度+15%。精英部队:鞭打者轻坦克(即狂风坦克)、加特林坦克、极速摩托车、兽化兵(即狂兽人)。 厄普西隆建造场生化反应室[摧毁后会有病毒]厄普西隆兵营厄普西隆矿石精炼厂奴隶采矿车[2.0C中为天蝎组织特色单位,PSI中天蝎组织只需建造奴隶采矿车,不能建造矿场],厄普西隆兵工厂厄普西隆雷达球厄普西隆机场(可在部分区域探测敌人单位)厄普西隆海军船坞厄普西隆粉碎机(即《尤里的复仇》中“部队回收厂”)厄普西隆研究实验室(图标呈灰白色)厄普西隆克隆缸(改为建筑栏建造)厄普西隆钻矿平台(相当于一个额外的钻矿井,钻出的矿价低廉但效率极高)厄普西隆学院(2.5beta专有) 厄普西隆护城墙厄普西隆闸门(2.5beta中专有)坦克碉堡撒拉弗塔[PSI中为“萨拉芙”]加特林机炮[仅能对空]轨道炮塔(由原版的“心灵控制塔”改为发射心灵轨道炮而成)心灵幻象仪(一定范围内隐形,模型为心灵信标,可以揪出恐怖无人机)基因突变器(超级武器)心灵支配仪(超级武器,即原《尤里的复仇》中心灵控制器,范围增大了一圈的范围)启示(即心灵控制探测)心灵之雾(使单个单位永久隐形,PSI以后被移除)注射剂(PSI加入的技能,永久提高单个步兵的攻击力)混乱长枪(2.5beta加入的技能,对一片区域内的敌人造成混乱效果) 尤里新兵(尤里的新兵,可以进入建筑,从而把建筑变为战斗堡垒)兽化兵(血量降低,即狂兽人)厄普西隆工兵(即工程师,但厄普西隆工程师可以自动补血)厄普西隆军犬(攻击步兵有病毒效果)鱼叉机炮兵(对步兵威力比兽化兵大一些,可对空,但威力较差)心灵专家(即原《尤里的复仇》中尤里复制人,移动速度增快,可以升级)毒害者(即2.0C版本中的“病毒狙击兵”,2.0C,2.0PSI中可对空狙击飞行兵和伞兵,升到三级后隐形)变异兵(非可直接建造单位,可用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比狂兽兵强一些,但不可升级)梦魇步兵(2.0c独有,发射的炮弹与星火轰炸机一样,一次一发。)拉恩(英雄单位,会游泳,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成变异兵,拉进回收厂价格与兽化兵相同,但在2.5beta中价格极低) 反重力采矿车[2.0C中为两栖不能隐形,PSI中替换为“幽灵采矿车”,隐形不能两栖]加特林坦克(对装甲,空军攻击增强)鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升)极速摩托车(速度极快,可载一人,隐形后里面的人攻击不会被发现)混乱象限(即原来的神经突击车,被摧毁后会释放小范围神经毒雾)装甲运输艇钻地运输车魔影坦克(对建筑物,步兵攻击较强,对坦克攻击一般,平时隐形,攻击时显形)磁控坦克主脑坦克(2.0psi中称为心灵之主,就是神经控制车,2.0c可以控制四个人,不会控制过多。2.0psi可以控制3人控制四人或四人以上会掉血,2.5中与2.0c一样)厄普西隆机动建设车机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围隐藏单位和建筑,前提是建造一个心灵幻象仪)星火轰炸机(升到3级可以隐形)救援飞碟(维修车辆单位用)悬浮飞碟(浮游飞碟或者称为镭射幽浮。攻击步兵有病毒效果,不只是直接的打死步兵了。)海橇艇加特林战舰巨型乌贼海妖护卫舰[2.0c中飞弹无法被击落,PSI中为“克拉肯护卫舰”,集束导弹改为毒剂飞弹,2.5beta使用反重力磁电辐射攻击装甲部队] 与《尤里的复仇》中的尤里阵营相比,厄普西隆军团减弱了心灵控制技术的作用。相反,他们开始研究其他的技术来强化自己的军力,例如心灵控制塔被杀伤力强大的轨道炮塔取代,而心灵阻断技术(即隐形技术)也迅速发展。在回到现代之后的几年里,尤里一直在酝酿自己的复仇计划,这其中包括用更强大的心灵控制器——心灵支配仪构成心灵控制网络,以及制造强大的变异战士——拉恩等。当时机成熟之际,尤里向世人宣告了自己的回归。一队运用了隐形技术的魔影坦克潜入了莫斯科,破坏了莫斯科的电力设施。厄普西隆的大军随后大举攻入,并使用心灵支配仪控制了苏联的军队。莫斯科被攻下后,尤里又使用心灵支配仪一举攻陷华盛顿,世界再次陷入了危急存亡的关头。心灵终结2.0的剧情采用了红色警戒系列传统的分时间轴模式,即每一方的任务在不同时间轴上进行。在战役中,玩家将扮演自己阵营的指挥官,领导自己的阵营取得最终的胜利。盟军和苏联需要一步一步地夺回失地并且制止心灵控制体系的进一步扩大,并在此过程中逐渐获得更强大的装备。厄普西隆的指挥官原本是尤里的复仇中的苏联指挥官,因受到尤里胁迫而指挥厄普西隆军队。厄普西隆的战役主要专注于破坏行动,例如挑起朝鲜与韩国的战争、控制美苏的元首等。然而,指挥官并不会轻易屈服于尤里,三大阵营的最后一关都以摧毁尤里的终极武器——心灵终结仪为目标。2023-07-10 19:28:081
心灵终结官方承认吗
简化:官方工作早就没了心灵终结尤里的复仇的同人MOD2023-07-10 19:28:341
心灵终结官方承认吗
心灵终结官方承认吗:不承认,心灵终结是一个小团队制作的私人扩展版,私人的就是私人的,而且红警的原制作团队早就解散了,更别提什么官方认证了 心灵终结的有一点过场动画,不过都是直接把红警原来的过场动画剪辑下来用的。2023-07-10 19:29:021
红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!
兵种介绍如下:1.军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。2.狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。3.艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。4.天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。5.粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。6.坦克杀手:德国专属坦克。使用强化的反坦克炮,对步兵威力不再像之前那样鸡肋,但是对建筑伤害还是不高。7.暴风雪坦克:希腊专属坦克。使用远程攻击的霜冻炮,对步兵伤害巨大且留下能持续对敌人单位造成伤害的液氮云,对坦克伤害一般,对建筑伤害低。8.黑鹰战机:韩国专属战机。对步兵使用威力巨大且必中的机枪,对建筑和坦克使用速度和命中极高的飞弹。该战机飞行速度快,但是血量不高。9.梭鱼轰炸机:盟军特有的轰炸机。造价很高,但是对防御塔的伤害极高。一发就可以秒掉机枪碉堡,两发一个光陵塔。缺点是对步兵和坦克伤害命中不高。10.超时空监狱:盟军高科坦克,造价很高。对步兵和坦克使用秒杀性的时空炮,但是装填极慢,而且这种武器对建筑和百夫长攻城机甲无效。11.战列舰:盟军特有的船只,造价很高。使用远程而且具有散射性的炮弹,当生产了大量这种舰船后可以速推敌人基地,缺点是移动和攻速慢,需要驱逐舰和神盾巡洋舰的保扩展资料:红色警戒2心灵终结背景设定1、初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。2、苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。3、盟军剧情故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。2023-07-10 19:29:118
红色警戒2心灵终结攻略
厄普西隆 第一关:紫色黎明 敌人会来破坏者,小心应对。(被打爆会带辐射地爆炸,其他和间谍一样) 一开始工程师抢苏联的兵营、老家、雷达。同时命令追击敌人的坦克回来,展开自己的基地车,发展到矿场兵营造齐就行。矿车先不要采矿。造三个工程师。 造几个鱼叉兵,苏军战车工厂门口要一个,克里姆林宫旁边要一个,上方的轨道炮塔旁要一个,其余的(6个左右)和主脑坦克一起派到到基地上方教堂旁边。主脑尽量抢v3,抢到2-3辆即可。然后剩下的机炮兵对付源源不断开来的V3。(两边都有) 然后造新兵,20+个。派出五名鱼叉,到左上方的矿场附近,主脑跟着。敌人会来磁暴车、天启,控制自相残杀就行了。矿车尽量搞爆掉,不行就出动老窝里的坦克。采矿开始。 v3点掉左边敌人基地的磁暴塔,同时派两名工程师冲过去占领两个油井。旁边有破坏者,先不要打。旁边多放撒拉夫塔,打敌人的矿车之类。然后二十名新兵分别进两个建筑物,一个威胁解除。然后造6辆盖特坦克。 可以让主脑到左上角偷天启,在那里可以升到三级,然后就变态了。 10名新兵进左边基地的建筑物,然后v3挨片轰炸,轻易胜利。或者派工程师也行。右边基地建议用钻地运工程师抢占建筑物,或者也可以用V3打。 然后派梦魔坦克进上方敌人基地,辅以v3火箭弹,轻易解决大部分敌人。派盖特对付飞艇,用尤里控制总统。打扫垃圾。任务完成。 第二关:复制之春 首先,混乱象限可以进钻地车,两个都要带上。派出乌贼*3,扫海,缠上以后其他的乌贼立即逃出鱼雷射程。 基地里开始造海妖护卫舰,三艘即可。不必等到它造完,用运输舰载着所有的尤里和混乱象限还有工程师出发,在地图右下角登陆,工程师抢占油井,钻地带着工程师和尤里还有象限到地图右上,占领废弃的基地的兵营。钻地带着一名尤里派到矿区右上的悬崖上,控制九头蛇炮自相残杀,到最后敌人在这一带应仅剩一架。造15新兵,然后用钻地送到矿区附近,不要被九头蛇发现。然后强攻战车厂右上的磁暴塔。 占领敌人的矿场和战车工厂。出坦克消灭矿车,最好也能消灭九头蛇炮。不能的话在钻地里放尤里和两名鱼叉,在九头蛇左边狭窄地带控制九头蛇,消灭它就行了。注意旁边有恐怖机器人。 造病毒狙击手*3,鱼叉*2钻地运到上述地点,灭掉恐怖机器人,狙击手消灭辐射工兵。然后运20新兵强攻该层所有防御设施,注意不要攻击V3。控制两个V3,打爆敌人悬崖下面的核电厂(注意防空炮)和哨戒炮,v3旁边的核电厂占领就行。于是敌人停电了。然后混乱象限一个到原来矿车走的路口展开。不放心可以旁边放坦克。打爆V3。 钻地运兵,工程师*1,象限*1,病毒狙击手*2,尤里*1到敌人老窝车右上,占领敌人老窝车,然后敌人会派坦克进攻。这个时候一个展开的混乱象限无疑将很有用。无论如何消灭九头蛇炮,用尤里控制也行。趁乱抢占战车厂,或卖或守都行。然后敌人几乎不会对你造成威胁,但是也要注意恐怖分子,两个复制厂被打爆就任务失败的。同时占领两个复制中心,援军到了。然后海妖船扫垃圾就行。 第三关:白色伤疤 这一关拉恩出场。先用心灵专家把基地左下的车挨个控制并丢进粉碎机(注意留一个),之后让拉恩在附近攻击平民,获得大量狂兽人。憋出两个工程师,装进车里。然后派狂兽人往右走,发现桥和一座医院。医院后面有机器人坦克,干掉。然后心灵专家和恐怖机器人还有拉恩向兽化兵所在地前进,装有工程师的车也开过来,用它向右上方探路,发现两个油田。先别占领,车往右继续开,发现一个坐下的狙击手,用恐怖机器人干掉。然后把两个油井占领,大部队派到油井旁边(注意附近有警车,火力相当于一个美国大兵,用拉恩消灭。平民可能会开枪,灭掉)。然后赶紧造三个病毒狙击手,因为这一带会有伞兵。 很快就够5000钱了。把奴隶矿场派到油田右边开工,所有兽化兵派到它旁边。老窝车放在油田左边展开。 敌人开始小规模进攻,有不少幻影、海豹、光棱。用兽化兵可以轻易消灭。心灵之雾尽量保护矿车。造几个心灵专家。发展出心灵控制器,丢在敌人基地里坦克群最密的地方。于是敌人疯狂进攻,顶住!心灵专家将很有用,注意配合狂兽人。造钻地,把N个鱼叉送到敌人基地后方,尽情破坏吧。轻易地消灭了这个基地,然后造飞碟探地图,林子里有狙击手,左下一带有光棱塔,右上有飞行兵。这些都完了之后,派狂兽人到处走,仔细检查每一棵树。也可以用心灵专家按Ctrl强制攻击长的位置明显不正常的树(比如长在矿石上)。 第四关:狐狸与猎犬2 重点:让病毒狙击手存活且升三级和积攒坦克。所以,要到处找大兵,速度要快。警察局旁边有不少。一定要攒够坦克。个人认为两个宝箱一定要吃。左上方的专家注意路线上的大兵。右下方的心灵专家微操不好基本不可能存活,所以让他们尽量制造混乱。 坦克要够。听到警告机器人坦克来了之后,让所有步兵撤到左上,坦克去打它。 等到自己的伞兵援军到了,赶紧让他们进建筑物,机器人坦克都会过去。总攻正式开始。 先对付敌人左下的基地。有不少防空步兵,对付士兵是很厉害的,所以一定要用狙击手消灭。如果还没有狙击手升到三级,就到右下基地,小心路上的坦克,用心灵专家对付它们。升到三级的狙击手隐形了,派进左下敌人基地,另一个狙击手把所有的狗杀了。然后把磁暴步兵一个一个的杀掉,剩下的兵用坦克引出来再杀掉。注意尤里发明的病毒实在太强大,甚至能让油桶感染(= =)。然后派心灵专家控制两个工程师,分别占领油井和兵营(注意如果敌人的工程师看见了范围内有建筑被占领,他会试图抢回来)。然后狂造防空步兵,因为敌人要派大量飞行兵进攻。然后狂造动员兵,进总统所在基地右下角的建筑物,打爆光棱塔之后撤,派到左边的建筑物里,让一个步兵在原来光棱塔所在地的围墙外溜达,争取被敌人坦克发现,然后等它把围墙炸开。 再造NN多动员兵+NN多防空步兵,顺着该缺口进敌人基地。注意有的油桶不能打。攻击的时候按着CTRL,因为敌人有不少幻影。然后派尤里控制总统,走到最开始的出现地点就行了。 第五关:时间之嫉 开始让乌贼注意巡逻,敌人会不断派航母打核弹。守住,然后一枚核弹把时间机器炸了。同时,派飞碟分多次瓦解左边基地的防空设施(步兵车可以用坦克打爆)。吸上电厂之后,敌人停电。 派磁电坦克到右边岸边把敌人的船吸到岸上。注意叛变之握打建筑物很有效,那个使单位叛变的功能我实在不敢恭维,因为有效时间太短。也可以用磁电把矿车搞到水上。然后派空余的飞碟到处搞破坏。先到左边基地,敌人防空很弱。打爆敌人的坦克和步兵,派坦克来解救平民(平民?)。工程师随便占领什么,反正得不偿失。病毒狙击手有任务,因为敌人不停地来步兵。然后派坦克扫垃圾就行了。注意敌人会派伞兵到你的核弹井旁,还有所有的森林里几乎都有幻影。坦克要到处跑,攻击要按CTRL。飞碟遇上神盾不要硬拼。 第六关:冰峰残烛 看完很搞的自爆卡车进攻动画之后,第二变态的任务开始了。 敌人有无人机,可以发现你。怎么办呢?当然是找一个没人的地方做掉(笑)。敌人还有空间监狱,一下消灭一个可以动的单位,怎么办呢?调虎离山。敌人还有矿车,在路口上很可能压死你的兵,还有在坦克做出任何有攻击性的动作时(比如轧人和与敌人单位间隔为零)会被发现,小心。 先派所有单位向左下走,过桥。走到电子门前时会有轰炸机炸掉它。梦魔前进,赶紧从右下绕圈跑到碉堡右边,发现无人机。打掉。同时注意空间监狱的动向,他们一过来就撤。在这个位置能打掉两个无人机。然后派所有部队从路口经过,小心别被轧死。沿着河向上走又是碉堡、大兵和一无人机。赶紧跑到无人机后面,消灭它。然后一名渗透者进电厂,趁着停电赶紧派所有部队向下走,与敌人的碉堡加大兵要保持距离。速度要快,然后会发现两台无人机,干掉。然后就到了实验室附近。 派梦魔到原来渗透者进的电厂附近,找个碉堡打不着的地方,打电厂。于是所有的监狱朝这里进发。赶紧回到实验室旁边,同时渗透者进电厂,梦魔打电子门和狗(保险),然后渗透者进实验室。 然后基地车来了。敌人开始进攻。有监狱、光棱、幻影。先造新兵进原来看见的碉堡,暂时守住。赶紧发展,用心灵之雾打到主脑坦克上,运到桥上(不要试图炸桥,划不来)。然后是敌人很恶心的空军,大量飞行兵、轰炸机。我建议用加特林坦克,因为敌人会出狙击手,而前期你根本没法对付他。敌人还会有伞兵,专门往你基地附近投,所以要守住三个路口(桥、右边三个)。钱会紧张,造钻地运渗透者进原来经常出车祸的那个路口左边的矿场偷钱。 敌人闪电风暴很快就好,所以守住之后赶紧把雷达机场实验室造好,出飞碟,放到原来渗透者进的电厂上方。于是敌人停电了。派飞碟到处打,没有可以打的东西时派坦克进攻。注意敌人有大量幻影,按CTRL。 第七关:渔翁之利 开始很简单,拉恩射程比光棱塔磁暴塔都远。打爆油桶。注意积攒狂兽人。然后狂兽人把左下的围墙敲掉,轻易消灭所有进攻的坦克。注意台子上有狙击手,让兽人过去吸引火力,拉恩打他。然后向上走会进入森林,贴着悬崖走,敌人有恐怖机器人,小心。不档道的东西不要打。敌人还有铁幕坦克,注意躲闪,实在不行狂兽人上。但是它爆炸时周围的人可都完了。逐步向上前进。如果狂兽人不够那就向右,有个基地。个人认为不打核电厂更好,但是打了也没关系,不过敌人更多了罢了。逐步前进,看到铁幕装置,让狂兽人消灭铁幕坦克和其他挡道物,然后消灭铁幕装置。 于是敌人开始混战,让拉恩到湖中央,那里安全。援军建议这么分配:飞碟往左下,消灭悬崖上的狙击手。然后派拉恩炸掉光棱塔,飞碟偷电。心灵炸裂大约是在左边基地那两个光棱塔那里用掉。敌人不强,不占基地也能过关,主要是那些狙击手难找。用飞碟。 第八关:机甲破灭 这…………地点:中国西藏! 敌人(中国)开始不会进攻。赶紧发展。经济会很紧张,一般不可能在核弹好之前造出五架飞碟,所以第一枚核弹用护盾硬接。造三架主脑分别放在基地左上、右上和右边路口,打上雾。剩下的雾奖给矿车。加特林十架,放在基地上方。鱼叉也要有,每个路口三个。心灵幻象仪一座,放在重点保护的地方(建议电厂、兵营、粉碎机、雷达)。然后造超武,先心灵控制后基因突变。核弹好了,还会有几分钟才会砸下来,注意用护盾。然后敌人开始进攻,由于已经布置好了,所以基本稳赢。小心帝王坦克,千万别叫它冲进基地。超武这么用:敌人在基地车(右上角)外面有两个工程师,用心灵控制对付,然后占领老窝,同时基因突变扔在敌人步兵群里。狂兽人来防守,守得住最好,然后灭核弹井。 然后心灵控制扔向敌人的坦克集群,尽量制造混乱,消灭敌人有生力量。不要攻击百夫长,否则你会听到警报声,然后被大堆敌人和谐…… 然后可以用飞碟消灭百夫长和建筑,最后磁电扫垃圾。不难打。 第九关:心灵终结 尤里不厌其烦地用心灵能力告诉指挥官要保护好心灵终结仪,守卫好那片是敌人登陆时唯一选择的海滩。突然,他发现指挥官竟然不在基地里!尤里的脑中,闪过一丝危险的信号…… 让我们陪尤里先生进行这最后的游戏吧!这是最难的一关。敌人也是紫色。首先是对敌人超级武器的对策。只要没有步兵,基因突变就不会有;只要大部队不在岸上,心灵控制就等于废物。所以防超级武器时不造步兵,海军四个一组用路径点模式让他们走正方形线路巡逻(注意远离陆地),这样心灵控制就会放空炮。先派船消灭尤里海军(敌人有乌贼),打爆船坞。敌人可能会有飞碟,用海军吸引他们的注意力。看见了隐形坦克立即用海妖舰打爆。敌人在登陆的海滩(那片看不见矿的地方)有不少在悬崖上的磁电坦克和卡阿莫斯发射平台,用海妖舰打掉,或者用你的磁电吸下来。基地车总算来了。赶紧展开幻象仪,赶紧发展,等到出了六个加特林坦克时敌人那些飞碟就要完了。左边有彩石矿,采其他地方的矿石就要加上心灵之雾,而且要打掉敌人的隐型坦克。敌人不断进行空袭,机场就在附近,海妖都能打;地面部队主要是心灵专家、狂兽人和少量坦克,所以用撒拉夫塔轻易挡住(注意:叛变之握打建筑物特狠,别让它冲进来)。赶紧发展飞碟,到上方偷电。于是暂时没事了。然后可以选择是否死守,死守就派飞碟到处消灭敌人坦克和步兵,然后消灭心灵终结仪;不死守就派飞碟不惜一切代价打爆心灵终结仪,同时造一个老窝车,上登陆艇,所有值钱的坦克上登陆艇,不值钱的和士兵断后,所有船逃到外海,然后用海妖消灭敌人。 敌人全灭。指挥官领导着人民走向更好的未来。笼罩在整个地球表面的紫红色阴霾终于散去…………2023-07-10 19:30:2611
怎样玩心灵终结?
1.把安装好的文件夹名红警2尢里的复仇改为yuri2,2.把gamemd.exe兼容性的兼容模式勾选上,选择“windows 98 /windows me”,3.把yuri.exe兼容性的兼容模式勾选上,选择“windows 98 /windows me”,就可以了,如果还不行,重下或重装。这个MOD用于尤里的复仇NPatch版本(国内的解压包大多都附带了这个版本的执行文件,若用官方包则需要自行下载。注意官方的NPatch安装是需要光盘版游戏的) Mental Omega(心灵终结)为由Speeder带领的Mentalmeisters小组(Speeder,Mevitar,Blodo等)制作的一款《红色警戒2:尤里的复仇》的扩展型MOD,资料片。2023-07-10 19:30:531
心灵终结soon是什么梗
心灵终结soon是指猎狼犬叫soon犬,因为台词有soon。《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command&Conquer:MentalOmega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(AlmostPerfectYuri"sRevenge)。Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新的3.3.6版本已于北京时间2021年10月29日晚间放出。大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。事实上,Mentalmeisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配的(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。心灵终结3.0版本还从FrankKlepacki(红色警戒系列的官方配乐师)、BlackIce9、WorldBeyond等音乐人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。2023-07-10 19:31:121
心灵终结pf是什么
太平洋阵线(PacificFront)---PF阵营特性:拥有多种多用途单位和支援单位,使用远程武器和冷凝科技。《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command&Conquer:MentalOmega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”。(AlmostPerfectYuri"sRevenge)。Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新的3.3.6版本已于北京时间2021年10月29日晚间放出。2023-07-10 19:31:371
《红色警戒2心灵终结》中各个国家有哪些特色兵种?
心灵终结2.0是基于尤里的复仇原版的官方改版,一些旧的单位就不再赘言。盟军:军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。坦克杀手:德国专属坦克。使用强化的反坦克炮,对步兵威力不再像之前那样鸡肋,但是对建筑伤害还是不高。暴风雪坦克:希腊专属坦克。使用远程攻击的霜冻炮,对步兵伤害巨大且留下能持续对敌人单位造成伤害的液氮云,对坦克伤害一般,对建筑伤害低。鹰战机:韩国专属战机。对步兵使用威力巨大且必中的机枪,对建筑和坦克使用速度和命中极高的飞弹。该战机飞行速度快,但是血量不高。梭鱼轰炸机:盟军特有的轰炸机。造价很高,但是对防御塔的伤害极高。一发就可以秒掉机枪碉堡,两发一个光陵塔。缺点是对步兵和坦克伤害命中不高。超时空监狱:盟军高科坦克,造价很高。对步兵和坦克使用秒杀性的时空炮,但是装填极慢,而且这种武器对建筑和百夫长攻城机甲无效。战列舰:盟军特有的船只,造价很高。使用远程而且具有散射性的炮弹,当生产了大量这种舰船后可以速推敌人基地,缺点是移动和攻速慢,需要驱逐舰和神盾巡洋舰的保护。苏联:黑客:2.0C中可以通过卖掉苏联高科来取得训练权,2.0psi中需要通过修改INI来制造。部署之后可以远程瘫痪敌人防御塔。破坏者:苏联的间谍,死亡后自爆。伯瑞斯:原尤里的复仇中的精英战斗兵,使用对坦克和步兵威力大的AKM,可以远程召唤米格战机来轰炸敌人建筑。契特卡伊:相当于一个加强版的恐怖机器人。需要苏联阵营渗透苏联高科来取得训练权。飞毛腿导弹:加强版的V3,发射的导弹无法被别的导弹拦截,专门克制爱国者等防空单位。传播坦克:苏联新坦克。对坦克使用具有瘫痪作用的EMP射线,可以反隐形。磁能坦克:苏联专属坦克。强化了磁暴线圈,使他可以短时间内瘫痪敌人坦克,其他方面没多大改动。帝王坦克:中国专属坦克。使用可以控制敌人部分建筑的电脑病毒,拆塔用。铁龙坦克:朝鲜专属坦克。使用远程威力巨大的铁幕波,反步兵反坦克。但是造价高,生命值低,对建筑几乎没什么威力。被摧毁后会释放一个铁幕护盾短时间保护坦克或建筑。聚焦坦克:伊拉克专属坦克。使用具有辐射效果的炮弹,被摧毁后原地小范围爆炸,其他方面都很鸡肋。九头蛇炮:古巴专属坦克。超级反步兵,对坦克和建筑使用射程稍远的导弹。性价比较高,攻守兼备。维修无人机:建造了苏联维修厂后可以召唤,可以维修坦克。百夫长攻城机甲:苏联阵营特有装甲单位。造价极高,生命值极高,可以搭载步兵,使用威力巨大的远程火炮,超级攻城单位。米格战机:苏联阵营特有战机。装甲单位的克星,对步兵和建筑也具有显著效果,生命值较高,性价比很高。除了对防御塔伤害不如梭鱼轰炸机以外,堪称王牌战机。厄普西隆:机炮兵:使用可以对空的加特林,反步兵。尤里信徒:厄普西隆的月球宇航员,相当于会飞的尤里新兵。渗透者:厄普西隆的间谍,会隐形。拉恩:和坦尼亚伯瑞斯一样的英雄单位,使用可以变异步兵的基因枪,射程远威力大,但装填慢,拉恩还会游泳。幽灵探矿车:厄普西隆的矿车,会隐形,被摧毁后会释放神经毒气。极速摩托车:鸡肋单位不解释。魔影坦克:厄普西隆主战坦克,反步兵,会隐形。但是对其他坦克伤害一般,适合偷袭敌人基地防御薄弱处。钻地运输车:远距离移动会钻地,地下移动时无敌。电脑会用来搭载工兵直接偷基地,会被反隐形单位探测到。救援飞碟:相当于会飞的维修车。心灵震荡装置:心灵军团专属单位。造价高,属于自杀类单位。自爆后威力对建筑很大,对坦克一般,对步兵无效。同时他移动缓慢,易被摧毁。清道夫坦克:天蝎组织专属坦克。使用毒液攻击,被杀死的步兵会转化位金钱,对坦克效果一般。叛变之握:混乱部队专属坦克。发射使敌人混乱的神经毒气弹,对不会被心灵控制的单位无效,也是个较鸡肋的单位。卡阿莫斯炮:总部守卫的专属坦克。使用特殊的心灵轨道炮,伤害大,但是装填也很慢,可以水陆两栖。星火轰炸机:厄普西隆的专属战机。连续发射火星攻击敌人建筑,威力稍大,和梭鱼轰炸机一样对步兵和坦克伤害鸡肋。同时这种轰炸机也非常不安全,易被击落。克拉肯护卫舰:厄普西隆取消了雷鸣潜艇的生产,替换为这种“廉价”的舰船。克拉肯护卫舰对舰船使用声波攻击,会发射毒气飞弹,但是威力不大。2023-07-10 19:31:461
心灵终结合作战役怎么开
1、首先下载安装《命令与征服心灵终结》游戏。2、其次进入《命令与征服心灵终结》游戏,点击进入游戏。3、最后点击游戏内的结合战役,选择出战人员开始即可。2023-07-10 19:32:041
心灵终结和尤里复仇哪个好玩
心灵终结。1、心灵终结比尤里复仇的游戏版本更加全面。2、心灵终结比尤里复仇的玩家人数更多。2023-07-10 19:32:301
红色警戒2心灵终结攻略,尤里盟军苏俄都要有
【盟军】美国:艾布拉姆斯坦克;盟军重型坦克之首,绝对的火力核心。韩国:黑鹰战机;很强很好用。法国:粉碎火炮;远程大炮,比巨炮好用得多。德国:坦克杀手;改良的武器,杀人比之前容易得多。英国:天火坦克;盟军防空的救星,就是有点贵。希腊:暴风雪坦克;液氮攻击,专业冷武器攻击。【苏联】苏俄:磁能坦克;改良的磁能坦克,性能完善。朝鲜:铁龙坦克;远程攻击,对装甲和步兵杀伤力较强,爆炸后有铁幕守卫者的效果,很短暂。中国:帝王坦克;可以按CTRL控制盟友的基地从而合成3种阵营的兵种和科技。伊拉克:聚焦坦克;被击爆后有辐射自爆系统,攻击力也不错。古巴:九头蛇炮;有点贵,不过三级后很强很强。【厄普西隆】心灵军团:心灵炸裂装置;对建筑和装甲拥有较强的攻击爆破力,但是速度是致命伤,飞机可以提前击落的目标,配合着酸液炮塔运用很不错。混乱部队:叛变之握;作用不大。总部守卫:阿卡默斯发射平台;个、和飞毛腿差不多的功能。天蝎组织:奴隶采矿车;采矿用。【部分新加单位】苏联:契特卡伊;可以进入坦克像蜘蛛一样攻击,拥有比蜘蛛更好的防御力和攻击力,3级很强。全部:沃尔柯夫;很强的英雄,进入百夫长几乎无敌。尤里:拉恩;攻击士兵时候有基因突变附加。屠杀坦克:2000 攻击力暴高。方阵坦克:超空间传送的防空车。【反隐形技术】隐形者可以自动看见隐形敌人。无人机可以发现隐形部队。盟军:防御无人机遥控坦克。苏联:恐怖无人机 (维修无人机我没试过可以不)。尤里:魔影坦克渗透者。【反伪装技术】心灵专家不再能够反伪装。只有警犬可以反伪装。心灵专家不再自动警戒。而主脑坦克则是自动警戒的。尤里海妖护卫舰;攻击海上部队和船坞用声波,陆地部队用导弹,且导弹不可拦截。尤里海撬艇;用水雷攻击,但速度和海蝎一样快。苏联鲨鱼导弹潜艇;可以拦截飞机导弹的潜艇,也可以攻击陆地。苏联百夫长攻城机甲;可以装3个兵,一次只能造一个,远程大炮攻击,3个兵的辅助攻击自动警戒。建议装鲍里斯、3级磁暴和磁能伊万。苏联侵入坦克;侵入装甲,让敌方装甲无法行动。盟军超空间监狱;防御的好手,可以一下子就抹杀敌人一个单位,不能攻击建筑。扩展资料:任意方渗透三种阵营的实验室可得”沃尔柯夫”技术。苏联渗透苏联实验室可得”契特卡伊”技术。出屠杀坦克条件:拥有尤里雷达,尤里兵工厂,盟军实验室,并且派间谍/渗透者/破坏者进盟军实验室。最好的方法就是选尤里,先偷盟军实验室,然后占领。出方阵坦克条件:拥有苏联雷达,苏联兵工厂,盟军实验室,盟军兵工厂。然后派间谍/渗透者/破坏者进苏联实验室。这个难度稍微高一点。出阿波罗无人机条件:拥有尤里实验室,尤里雷达,盟军兵工厂,并且派间谍/渗透者/破坏者进尤里实验室。2023-07-10 19:32:404
红警2尤里的复仇怎么用心灵终结啊?
1.把安装好的文件夹名红警2尢里的复仇改为yuri2,2.把gamemd.exe兼容性的兼容模式勾选上,选择“windows 98 /windows me”,3.把yuri.exe兼容性的兼容模式勾选上,选择“windows 98 /windows me”,就可以了,如果还不行,重下或重装。这个MOD用于尤里的复仇NPatch版本(国内的解压包大多都附带了这个版本的执行文件,若用官方包则需要自行下载。注意官方的NPatch安装是需要光盘版游戏的) Mental Omega(心灵终结)为由Speeder带领的Mentalmeisters小组(Speeder,Mevitar,Blodo等)制作的一款《红色警戒2:尤里的复仇》的扩展型MOD,资料片。2023-07-10 19:33:431
心灵终结怎么加人物
1、打开《心灵终结》游戏,并登录自己的游戏账号。2、点击主界面中右上角的选择英雄,点击选择添加人物,就可以添加完成。2023-07-10 19:34:011
心灵终结3.3.6为什么打的汉字都是问号
缺少语言包,文件残缺,下载汉化语言包就好了。《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri"s Revenge)。Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新的3.3.6版本已于北京时间2021年10月29日晚间放出。2023-07-10 19:34:081
红警2心灵终结2.0c武器介绍(最好有图)
医生 加血 美国大兵 狗 光棱步兵 反步兵加建筑物 守卫大兵 重装大兵的强化 非常实用的兵种 飞行兵 威力下降 条件上升 钱貌似也上升了 狙击手 变为盟共有 蹲下加射程 坦尼亚 =谭雅 隐形无人机 反步兵反间谍反隐形 海豹部队 变得对坦克伤害和美国大兵差不多 打人威力下降 灰熊坦克 在PSI里免疫心灵控制 幻影坦克 打建筑和恐怖机器人的威力大幅下降 建造条件下降 机器人坦克 可以升级并免疫心灵控制 多功能步兵战车 模型变为履带式 有更多的可变模式 *坦克杀手 德国特有 加强 名副其实了 超级反装甲 *粉碎火炮 法国特有 射程超长 超级反建筑 *暴风雪坦克 希腊特有 超级反步兵 *艾布拉姆斯坦克 美国特有 很全面的坦克 对步兵坦克建筑输出都不错 *天火 英国特有 终极反空 *黑鹰战机 韩国特有 加强 可对空机枪扫 战斗要塞 血加厚 超时空监狱 一下可以灭掉一个单位(除了百夫长机甲) 但要充能很久 光棱坦克 对建筑和兵输出上升 对坦克下降 移动裂缝产生车 张开后能黑掉那里 鹞式轰炸机 =入侵者 梭鱼轰炸机 先进反建筑 尤其是炮塔 夜鹰直升机 输出上升 动员兵 苏联工兵 高射炮步兵(即防空步兵) 磁暴步兵 苏联警犬 疯狂伊万(炸弹变为投掷,引爆方式可以手控) 恐怖分子(价格变为300,前置降为兵营,苏军通用) 辐射工兵(威力削弱,无法秒兵,对车辆有攻击,苏军通用) 破坏者(作用同间谍) 伯瑞斯(即鲍里斯,英雄单位) 契特卡伊(隐藏英雄单位) 机动单位: 武装采矿车 犀牛重型坦克(血量大幅提高) 半履带车(改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加) 飞毛腿导弹发射车(比原V3发射速度快) 恐怖无人机 侵入坦克[PSI中为“传播坦克”](可以瘫痪敌军的防御建筑物&坦克,对矿车无效) 原子天启坦克(对步兵,空军使用导弹,生命增强) 自爆卡车(变为苏军通用,威力增强) 苏军机动基地车 装甲运输艇 百夫长攻城机甲(英雄级单位,可载2人射击,限造一辆) *磁能坦克(苏联) *聚焦坦克(伊拉克) *犰狳运输车(2.5beta中伊拉克专有) *九头蛇炮(古巴) *铁龙坦克(朝鲜) *帝王坦克(中国) 空军单位: 武装直升机(空中威力增强,可移动攻击,不过在地面上射程缩短) 米格战机(苏军空军王牌,步兵坦克建筑通杀。(PSI P2已修正BT米格BUG) 基洛夫空艇(变得有五发弹药限制,装甲减轻,速度大幅增加) 海军单位: 台风级攻击潜艇 杀人鲸[展开后可解乌贼] 鲨鱼导弹潜艇[PSI中只能对空] 无畏战舰 尤里新兵 兽化兵(血量降低) 工兵 厄普西隆警犬(攻击步兵有病毒效果) 鱼叉机炮兵(对步兵威力比海豹还大,可对空,但威力较差) 心灵专家(即尤里复制人,移动速度增快) 病毒狙击兵(2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵) 变异兵(非可直接建造单位,可用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比狂兽兵强一些) 拉恩(英雄单位,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成狂兽人,但在MO中称为变异兵,拉进回收厂价格与兽化兵相同,但在2.5beta中价格极低) 反重力采矿车[2.0C中为两栖不能隐形,PSI中替换为“幽灵采矿车”,隐形不能两栖] 加特林坦克(对装甲,空军攻击增强) 鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升) 极速摩托车(速度极快,可载一人,隐形后里面的人攻击不会被发现) 混乱象限(即原来的神经突击车) 装甲运输艇 魔影坦克(对建筑物,步兵攻击较强,对坦克攻击一般,平时隐形,攻击时显形) 磁控坦克 心灵之主(就是神经控制车) 厄普西隆机动基地车 机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围隐藏单位) 厄普西隆阵营特色单位: *心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震荡装置”,对步兵无效,建筑受伤害较大。2.5beta中替换为“盖亚平台”] *叛变之握(混乱部队)[使用混乱毒气弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好] *卡莫斯发射平台(总部守卫)[PSI中替换为“卡莫斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击] *奴隶采矿车(天蝎组织)[PSI中替换为“清道夫坦克”但奴隶采矿车依然是天蝎组织特有] 空军单位: 星火轰炸机(最强轰炸机) 救援飞碟(维修车辆单位用) 悬浮飞碟(攻击步兵有病毒效果,取消吸钱功能) 海军单位: 海橇艇 加特林战舰 巨型乌贼 海妖护卫舰[PSI中为“克拉肯护卫舰”,集束导弹改为毒剂飞弹,2.5beta使用反重力磁电辐射攻击装甲部队] 苏联 加了机场 原来的作战实验室变成交易中心 每隔一段时间自动加钱 作战实验室有了新模型 盟军 加了停机坪 就是扩张机场飞机位的 尤里 加了机场 加了转矿井 会产生矿 防御建筑物忘了 就不打上了 其实变的主要是作战单位2023-07-10 19:34:392