草薙京

DNA图谱 / 问答 / 标签

从饿狼到拳皇,第一男主的称号,特瑞差点就从草薙京手里拿回来了

1999年11月,SNK《饿狼传说》系列的第9部作品《饿狼传说 狼之印记》如期发售,而且本作不仅在画面和操作手感上有了质的飞跃,更是直接抛弃了饿狼系列沿用了整整8代的传统名称“Fatal Fury”,改为了“GAROU”。而这样的改动也直接让《饿狼传说》的玩家们沸腾不已: 难道作为SNK正牌“镇社之宝”的他们,终于要坐回“正宫娘娘”的宝座了吗? 但事实证明,SNK在《饿狼传说》系列身上所做的这一系列操作,更像是所谓的“回光返照”,因为在这部作品之后,我们下次看见有这么多饿狼传说的角色出现还是在《拳皇2003》里(这波啊,这波是借尸还魂)。但总的来说,《狼之印记》这部作品的制作还是十分用心的, 无论是画面、均衡性、完善性等方面,都是SNK的格斗 游戏 中最出色的, 那么今天我们就一起来看看这部《饿狼传说》的回光返照之作,究竟给我们带来了哪些惊喜吧。 对于一款格斗 游戏 ,尤其是以讲故事见长的SNK来说,玩家们最关心的,一定是 游戏 角色的变化。 因为每有一个新角色的出现,就意味着他对整个 游戏 的背景故事都能有一个极大的助推作用,而这次《狼之印记》之所以能被称为“惊喜”,是因为本作中除了保留了特瑞这一经典男主之外,几乎所有的角色都进行了一次大换血,对剧情党来说简直就是一场狂欢。 既然说到了剧情,那本作的第二大惊喜自然就要归结到它身上了。 其实只要对饿狼系列稍加了解的玩家都知道,整个饿狼的剧情基本就是围绕特瑞和吉斯二人之间的恩怨展开的,而在1995年发售的《饿狼传说RB》中,吉斯也已经领了盒饭,就在玩家们对吉斯之子“洛克·霍华德”无限期待之时,SNK却在之后的RB特别版、RB2、以及3D化的《饿狼传说野望》中都没有继续饿狼主线的剧情推动。 而此次的《狼之印记》不仅满足了玩家们对剧情推动的愿望,而且步子迈的极大,一出手就是吉斯坠楼身亡的11年之后。 此时的洛克·霍华德也早已成长到了能够独当一面的年纪,在舅舅凯因的影响下,急于得知母亲下落的他最终选择了暂时投奔凯因,离开陪伴了自己十几年的特瑞,但与此同时,他的内心也对特瑞充满了歉意。 不得不说,本作的剧情比起当时SNK的任何一部作品都是不遑多让的, 以特瑞和洛克二人各自的疑问作为结尾也同样发人深省。 对于特瑞来说, 没了吉斯后的南镇更加混乱,缺少了吉斯铁腕手段的制约,南镇的各大势力都蠢蠢欲动,意在争夺南镇老大的地位,而特瑞则心有余而力不足,因此他便产生了对自己的疑问: “难道是我亲手毁灭了南镇的安宁?” 而对于洛克来说, 舅舅凯因与特瑞的最终目的虽然不谋而合,都是为了南镇的安宁,但凯因的手段更加暴力,但对于现在的南镇来讲似乎更为有效;反观特瑞所做的一切都是合情合理的正义之举,但最终的结局,却是所有人都不愿意看到的。因此,洛克也产生了对自己的疑问: “对于南镇来说,究竟哪种行为才称得上是正义?” 不过现在看来,本作为我们带来的疑问好像并不止这两个,对于玩家来说,本作留下的问题还有很多:“为什么饿狼传说没有续作了?”“安迪去哪了?”“下次见面洛克会和特瑞针锋相对吗?”不 过这一切的答案,似乎就要看SNK什么时候才能复活《饿狼传说》系列了…… 对了,SNK在2006年曾经为了《饿狼传说》15周年的庆典推出了一个纪念作品《饿狼传说15th》,用特瑞与洛克在酒馆聊天的方式回顾了二人在《饿狼传说》系列中的点点滴滴,而在视频的结尾,SNK还给无数饿狼粉们来了一句 “狼は、眠らない”(狼,是不会沉睡的), 可谓是吊足了玩家们胃口,但直到如今,SNK好像也没有填坑的打算……