行星边际2

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跪求行星边际2奥拉西斯的历史故事

《行星边际2》历史背景的时间线2345年 人类首次发现宇宙缝隙——“虫洞”  2370年 地球资源濒临枯竭,战争在全球范围内爆发,人们称这场战争为“终结之战”  2444年 人类再次探测到宇宙缝隙的存在,并发射了探测器,并截取到了一段神秘的“天外”信息  2445年 “终结之战”结束,同年,T.R.——地球共和国正式成立。令所有历史学家费解的事情是,持续了78年的战争中人类未曾使用诸如核弹、反物质炸弹等灭绝性武器。  2632年 汤姆·康纳利(地球共和国前任总统)前往小行星带探险,人类首次得知外星文明的存在,并发现了一尊外星小雕像。  2640年 宇宙“虫洞”第三次开放,地球共和国指挥官汤姆·康纳利带领探险队历史性的穿越“虫洞”,75000名志愿者参与了这一次历史性的太空探索  2648年 人类首次发现太阳系之外的类地行星——奥拉西斯,这一事件宣告了人类正式进入星际殖民时代  2845年 和平持续了近200年,奥拉西斯全面战争爆发,参战方分为三大阵营,地球共和国、新联邦、瓦努主权国为了各自的利益和国家理念纷纷加入。在《行星边际2》的背景中共存在三大阵营,其中历史最为悠久的便是地球共和国(Terran Republic 简称 T.R.),他们来自古老地球并有幸成为了人类第一批的远星殖民地成员。但是他们是如何穿数百光年的距离从遥远的地球到达今日的奥拉西斯星球?  终结之战在谈到地球共和国的起源问题上,我们可以追溯到人类在脱离地球圈前所陷入近1个世纪的黑暗时代,历史学家们将之称为“终结之战”,这场战争起因是地球圈能源枯竭的问题,在争夺仅剩的能源中,人类文明险些被自己终结。  在持续了78年的地球圈“终结之战”结束后,地球共和国于2445年正式成立,并在20年内成为了地球上唯一的政府机构,拥有极强的资源控制能力和分配它们的权力,人类在随后的200年内进入了一个高速发展的黄金时代,应该说地球共和国在这期间维持了一个稳定的社会环境,在人类迈向星际探险时代的过程中发挥着不可替代的重要作用。  关于那场史无前例的地球圈战争结束的原因,人类目前尚未有明确的说法。T.R.官方的说法是战争结束于人类的自我反省和救赎。但仍有部分学者认为外星物种的威胁以及虫洞打开后人类探索新世界的希望才是战争最终被结束的原因。另外一个未解的谜题在于,在”终结之战“爆发的78年间,人类并未使用任何诸如核武器、反物质武器等灭绝类大规模杀伤武器,因而关于那场战场还流传着无数版本的阴谋论说法。宇宙裂缝——“虫洞”  宇宙“虫洞”在人类进入星际殖民时代前在太阳系共出现4次,不排除之前出现过的可能,但人类技术不足以探测到其存在,它的出现直接影响了整个人类文明的命运。  2345年人类首次发现太阳系存在宇宙缝隙;  2444年宇宙缝隙第二次出现,并在关闭时摧毁了冥王星,人类首次意识到存在地外文明,次年“终结之战”结束;  2542年第三次出现,人类尚未具备长距离空间航行技术;  2640年“虫洞”四次出现,地球共和国指挥官汤姆·康纳利带领由75000名志愿者组成的探险舰队穿过虫洞,2年后汤姆·康纳利在一场舰队叛乱中被害。  这期间对人类文明的未来有着重大影响的人物便是汤姆·康纳利——前任地球共和国总统,空间探险家,在27世纪初的太阳系探索热潮中他于外围行星带中发现了外星文明存在的线索,并在2632年卸任总统后组织探险队再次前往行星带,这一次他们发现了一尊外星人留下的小雕像,他相信这尊小雕像将改写人类的未来,在2640年虫洞第四次出现时,汤姆·康纳利动用了他的所有资源组织了一支庞大的宇宙探险舰队,向着“虫洞”后那个未知世界航行。  “虫洞”在舰队穿过后便发生了坍缩,汤姆·康纳利失去了所有后方支援,舰队也遭到重创,约40000名舰队成员生还。在之后的时间,舰队笼罩在绝望的情绪之中,派系矛盾频发,汤姆·康纳利被迫下令进行军事化管制。  2642年1月6日,在同反对派的一次秘密谈判中,汤姆·康纳利连同592名船员和平民在探索7号大爆炸中被害,后来人们称之为“未知特工野蛮叛国”事件,新联邦(简称N.C)组织在这次事件后逐渐浮出水面。类地行星——奥拉西斯和全面战争    2648年在人类穿越虫洞后8年,发现了适宜碳基生物居住的类地行星,并将其命名为奥拉西斯,他们在这里也发现了一尊外星小雕像,同16年前他们在虫洞的另一侧发现的一模一样,奥拉西斯正式被确认为存在过外星文明。  经历了汤姆·康纳利的牺牲和数次反叛事件,地球共和国在奥拉西斯上继续施行较强硬的高压政策,但幸运的是,人类对新世界的好奇暂时将各种矛盾缓和了下来,和平持续了百余年。  在之后的200年,新联邦和瓦努主权国先后从原地球共和国在奥拉西斯的政权中分裂出来,历史学界对于整个事件的来龙去脉仍有严重分歧,但有证据表明新联邦的成立似乎在汤姆·康纳利的舰队从地球出发的一刻便已经注定,阴谋涉及到地球数个古老的秘密结社。  瓦努主权国拥有全人类最顶尖的科研精英,但潜入其组织核心的记者报道,其内部更接近于人类中世纪的宗教等级架构,而所有关于“神”以及重生技术的来源

行星边际2一局需要玩多久?可以退出后再进入上次游戏战绩还能保存吗?

行星边际2一局大概一个小时吧,不可以,用激活码就可以,百度搜 风大侠共享网 进入就可领取激活码,立即就可游戏。

怎么在网吧这么好的配置玩行星边际2还是经常会卡住,然后掉线啊,求大神解救

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个人心得是绕大型模型,尽量转弯不要直飞被锁定后俯冲爬高,对地攻击爬高俯冲,被空军咬尾加速后急减速熟练了可反抓

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《行星边际2》(Planetside2,原译名“星际online2”)采用索尼在线娱乐最新Forgelight 3D引擎制作,旨在为玩家打造一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度,玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。行星边际2激活码免费领取

行星边际2(Planetside2)如何注册

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行星边际2 有生化模式吗? 外星人的星球,行星边际的星球

  行星边际2有生化模式。  《行星边际2》(PlanetSide 2)是索尼在线娱乐于2012年11月20日发行的一款大型多人联机第一人称射击游戏,为2003年游戏《行星边际》的后续。这个续作使用了全新的引擎,支持过百人在线游戏。它是SOE开发的史诗级数千人数量级同图真实战争免费网游,三大阵营的六千名玩家可以同时在线在三片宏大而华丽的开放地图中进行陆空立体作战。全新Forgelight引擎的实时全局光照等尖端技术,开创射击网游最逼真震撼的视觉体验。从2016年3月16日起停止《行星边际2》用户激活和充值;并从2016年4月30日起,停止《行星边际2》中国大陆地区的游戏服务。2016年3月16日,因代理合同到期, 《行星边际2》国服宣布停运。

行星边际2登陆器为什么进不了,上面说【完成你的请求过程中发生错误。请重试。】这怎么回事?求解决

VPN没挂上。也就是显示挂上了,但是实际上还是国内线路。或者你的ID/IP被封杀掉了。你的VPN不行 至少得换个专线的 你这VPN 进游戏了 也是“迅雷战士”。游戏评测:战场感《行星边际2》的战场感也特别出众,游戏的每张地图大概能支持2000人左右,笔者在两天的游戏时间当中,经常能遇见百人以上(己方和对方都是100人+)的大型战斗。打仗的时候漫山遍野/整栋建筑都是敌人,而且还会从各个角落里面钻出来,一不小心就会倒在敌人的枪口下。不过服务器质量还是有待提高,可能还是测试服的原因,昨天晚上打的正爽的时候还集体掉线了两次,而且掉线以后上线不是在刚才战斗的地图而是阵营的主基地当中,跑过去又得很长的时间。

行星边际2什么阵营好

阵营之间都是平衡互补的。死亡的红色帷幕TR—地球共和国:其单位系统讲究一个载弹量,火力和射速,可靠性极佳。这样的一套系统无疑就是为了正面绞肉作战所设计的,其单位依靠大载弹量高射速以及火力持续性疯狂倾泄枪林弹雨进行强横的正面绞肉从而缓慢推进。咆哮的狂暴斗士NC—新联邦:其单位特点杀伤力和破坏力强,上限可以很高,下限却很低,皮糙肉厚。在轻重武器的单发威力上一流。新联邦这样的战斗系统无疑就是为了强调发挥个人能力而存在。各种高杀伤力霰弹枪让联邦战士在贴身肉搏中可以无视敌人的火力进行单兵破袭,皮实又高威力的武器让这个阵营在中远距离的交火上占尽优势。灵巧的黑夜使者—VS瓦奴主权国其单位特点沉重而又精准的射击,破壳而出的机动性,矫捷而灵敏。很明显这阵营就是为了运动战而设计的,对敌人的防御阵线进行穿插作战,通过自身的高机动性进行多方位穿插,和敌人进行缠斗,把敌人的单位分割开来,逐一歼灭,瓦奴的单位灵动又擅长近距离袭击,一到夜幕降临,身披深紫色服装的瓦奴的战士们将让人敌人头疼不已,黑暗中窜出的黑影把你的杀的措手不及,在解决了你之后又消失在黑暗中,脉冲能量武器精准喷射出诡异的能量流质体让你神不知鬼不觉的死去。

行星边际2英语怎么说?

PlanetSide 2

行星边际2被封号有什么提示

行星边际2被封号提示;请注意:你不应以任何方式运行会对《行星边际2》(Planetside 2)客户端造成改动的软件,这种违反规定的行为与针对客户端的破解行为难以区分。这会导致你的账号遭到封禁,并且失去你的角色和道具。

请教大家个问题我行星边际2游戏进不去老是出现Planetside2.exe已停止工作怎么修复啊?

WIN7的兼容性问题由于WIN7的兼容性和XP不一样,所以部分程序可以通过在安装和运行的时候使用管理员模式,在该程序图标那单击右键-属性,在兼容性选项卡里面单击用兼容模式运行这个程序-选择Windows XP。 二、安装目录包含了中文路径安装目录包含了中文路径,这种情况是导致PlanetSide2.exe 已停止工作的情况发生,就是说游戏所在的文件夹不要出现中文即可。 三、XP系统等32位操作系统只支持4G以下内存,当游戏运行一段时间后,造成内存溢出现象导致行星边际2的程序planetside2.exe无法正常工作。此解决办法只有WIN7的32位可以,XP无法解决,建议采用64位操作系统支持4G以上内存避免此类事情发生。此命令可以解决vista 32 WIN7 32位内存释放,XP不适合。方法是桌面左下角开始,在搜索程序和文件里面输入CMD,会打开一个dos命令窗口, 输入命令bcdedit /set increaseUserVa 3072 回车(3072意思是让你的程序可以使用3072MB内存,这里请根据自己电脑显示的实际内存决定。比如电脑属性显示的是3.3G内存,那么你可以设置成3300)重新启动电脑。 如果以上不行,就是你电脑垃圾了.赶紧换台吧!

怎么把行星边际2游戏里的文字变成中文

1、首先打开电脑中的steam软件。2、接着找到想要修改成中文的游戏,用鼠标右键点击那款游戏,在跳出来的菜单选项中选择【属性】。3、然后在跳出的界面中找到属性中的【语言】,点击打开。4、最后在语言中选择选择简体中文,在游戏中便会变成简体中文。

行星边际2(Planetside2)如何注册

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行星边际2按什么键治疗自己

医疗按F键使用立场治疗自己及周围友军。在手持医疗枪的前提下,长按鼠标左键对着友军进行治疗,长按鼠标右键对着友军进行复活。拓展资料:1、PlanetSide2(行星边际2)是由索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)出品的一款大型多人在线第一人称射击游戏(Massive Multiplayer Online First Person Shooting Game),后转由黎明公司(DayBreak)运营。2、在PS2这个游戏中,玩家为阵营而战。作为地球共和国(TR,TERRAN REPUBLIC)/新联邦(NC,NEW CONGLOMERATE)/瓦努主权国(VS,VANU SOVEREIGNTY)的一员,参与在奥拉西斯(Auraxis)上永不停息的星球战争。在PS2中,没有房间制,只有几十个据点组成的几张大地图。每个据点的人数没有限制,两三百人争夺一个据点的战况层出不穷。在PS2中,除了FPS,还能构建属于你自己的据点,还能欣赏极高画质下的日出和日落。PS2的游戏性,着实让人难以忘怀。

《行星边际2》详细攻略

《行星边际2》(Planetside2,原译名"星际online2")采用索尼在线娱乐最新Forgelight3D引擎制作,旨在为玩家打造一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度,玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。小编这边为大家带来他的图文攻略,希望对大家有帮助。控制台造型当占领一座控制台之后,该基地的战斗随之打响,在左下角能看到我方的占领槽。当占领槽充满时,我方就能获得该领土的控制权。为了确保胜利,我方应该占领尽可能多的控制台,来增加我方的票数的增长速度。(2)领土影响力由于不少大型基地的控制台只有一座,并且票数增长速度极慢。这时我方就要利用领土影响力的方式来提升胜率。地图左下角有一个圆饼图案,显示的是我方邻接领土的百分比。这个百分比对票数增长速度的影响很大,当我方将该城完全包围的情况下,只需要5分钟时间就能充满票数;假如只有50%的邻接领土,则需要10分钟之长。因此,攻占一块难啃的基地,要先拿下周围的哨站先,这会取得事半功倍的效果。界面左方的大饼就是势力影响力的图标左图是完全包围的情况,此时只需5分钟就能完成该城的占领,右图为33%,大致需要15分钟的占领时间。(3)攻占基地的前提:有邻接领土我方是无法攻占没有邻接领土的基地,因为此时是无法占领控制台的。二、基地设施一栏(1)载具申请设施:装备控制台:切换兵种、武器配置,购买步兵消耗品和补给弹药坦克控制台:用于申请(购买)地面载具#p#副标题#e#飞机控制台:用于申请(购买)空中载具银河控制台:用于申请(购买)银河运输机火花控制台:用于申请(购买)火花摩托车(2)补给设施:停机坪:补给空中载具弹药补给塔:补给地面载具弹药(3)战术设施传送门:双向传送门,用于在两地往返#p#副标题#e#车库护盾引擎:保护基地核心建筑的设施,上图为车库护盾,下图为对应的引擎。重生终端护盾引擎:保护重生终端的设施重生终端:确保重生点的设施,一旦它被摧毁,该城的重生点立即失效。以此类推,要攻破信号站基地层层防线,我方的进攻流程大致如下:1、护城盾引擎(让坦克进城)2、两座车库引擎(开启核心建筑的大门)3、占领控制台和超载重生终端护盾引擎(增长票数、开启重生终端地下室的大门)4、超载重生终端(让敌人失去基地重生点)至于剩下的科技中心、生化研究院和_望塔,请各位如此类推吧。四、资源篇行星边际2的资源是战斗的核心要素之一,每名士兵都将通过领土采集或是战斗的形式,获得下列四项资源。因达尔的资源分布(1)消耗型资源:聚合矿(Polymers),用于申请单人驾驶的快速载具,如轻坦克、战斗机,以及购买各类炸药。催化剂(Catalysts),申请2~3人驾驶的坦克和炮艇,以及医疗注射器和小队信标。合金(Alloys),申请运输载具,以及各式手榴弹。#p#副标题#e#各载具的资源消耗消耗型资源主要用于“购买”各类载具,以及采购步兵的消费性道具,譬如手榴弹、炸药等。该类资源的上限为750,在接近上限前最好去士兵装备终端购买一些消耗品,把资源用掉,以免浪费。购买新式武器装备的货币资源:奥拉西斯货币(Auraxium),在商店菜单购买各式新枪、载具武器、载具装备和个性化涂装迷彩的资源,上限为25000上述资源的主要获得渠道是每5分钟一次的领土采集。按M键展开大地图能看到我方的领土以及资源收获的数额。由于消耗型资源跟载具息息相关,万一我方长期处于劣势、领土尽失,就会陷入一股长期无钱申请载具的窘况。合金这项资源通常离我方折跃门最近。尽管陷入劣势,只要守好最近的地盘,还是有机会存够ATV,乃至银河运输机的钱,这时还有翻盘的可能。聚合矿资源区比合金略远,一般靠近我方领土内的三座基地。催化剂处于三方领土接壤的热点地带,这些地盘的流动性非常高。因此它也是三种消费性资源里面获取率相对较低的一种。用于购买新武器设备的奥拉西斯货币,只能从基地里获得。在因达尔(Indar)大陆里,设有9座基地。其中,每方领土各有3个。为了获得更多的新式武器,人人都要奥币,基地争夺的热度可想而知。补给线规则:一块领地必须跟我方折跃门相连,其资源方可被采集。切断敌方领土之间的连接,也是打击对方资源的一种战术。切断补给线的战例,NC折跃门附近的领土被TR切断,顿时陷入弹药量绝的绝境。五、兵种简介辅助兵种:1、医疗兵(1)3号键可切换到医疗枪,能对单名友军医疗。对准倒下队友使用还可以苏醒队友,让其起死回生。观察小地图和视野内的重视或是倒下队友的图标,来确认哪里要救人,哪里要医疗,是进阶医疗兵所必须学会的。同时,救人前也要看场合,譬如前方是开阔地,有很多敌方的坦克在虎视眈眈就必须放弃救人的念头。(2)F键群体医疗,满能量能恢复13点生命值。这项能力既能医疗一大批人,也能帮自己回血。F键开启后,会一直补血下去,再按多一次F可关闭,避免浪费能量。(3)后期还可以解锁春哥手雷、补血手雷等特色武器,某些场合有奇效。2、工程兵(1)工程兵总共有两份弹药包,它们可同时布置在战场上。除了4号键能直接抛出弹药包外,5号键按B可以切换到第二份弹药包。做为合格的弹药快递员、看见我方人堆就扔一个、打到哪里扔到哪里,既然有分拿,必然不用客气。除了养成习惯外,小地图看到有一个弹药的图标就表面是这人弹尽粮绝,要怎么做,就不用说了吧?(2)5号架设机枪台,这是一个非常棒的中距离压制武器,此外这东西是非常棒的巷战掩体。做为前线作战的工程兵,用机枪台来做临时掩体的场合远比用它杀敌多得多。#p#副标题#e#机枪台做为掩体的能力远比杀敌厉害(3)3号维修枪,可修理各种载具、MAX和战术设施。通用、小地图上有扳手标志就意味着重创的载具,这是白送的分,你懂的。修理坦克的时候,最好离它有点距离,并不挡坦克后路,避免误伤。在第三章里,我们提到了基地战术设施的攻略方式,这里补充一下,防守方要做的是切换到工程兵,哪里坏了,修哪里。3、渗透兵(1)3号侦查枪,射出的传感器子弹,会自动探测出附件的敌人,并把他们的方位显示在友军小地图上。尽管探测范围不大,但很实用,并且可以粘附在敌人载具上。(2)黑客,按E键黑敌方的装备、坦克、飞机终端和炮台。黑客的条件跟占点一样,要求有邻接地盘。黑客能力是渗透兵的核心能力,要活用这项能力,首先要弄清楚城里各个黑客目标的所在地。(3)Q键:“报点”。瞄准敌人按Q,可汇报出他的方位,在其头顶会标出一个红箭头,小地图上也会出现一个红色坐标。尽管“报点”并不是渗透兵的独有能力,但自带狙击镜的他或她,看得比所有人都远,自然很适合做一名观察员。战斗兵种:4、重突击(1)武器:同时拥有轻机枪和火箭筒的重突击,是个反步兵、反载具的多面手,同时也是最适合初学者入门的兵种。标配轻机枪,弹匣大,能长时间作战不换弹,但相对来说后坐力较大,需要适当操控。默认火箭筒对坦克是个不小的威胁,假如条件允许,请尽量射击坦克的侧面和尾部,这样造成的伤害大。(2)纳米盾,按F键开启。纳米盾的用途是吸收伤害,满能量时刻吸收13点伤害,既两发子弹(非狙击枪)的程度。开启纳米盾时,重突击受到的伤害会先扣完纳米盾,然后扣除士兵护盾,最后才扣血。拥有两份可恢复护盾的他或她,拥有强大的恢复能力,哪怕生命值扣到临界点,也能依赖双盾一直战斗下去。纳米盾的使用要点为,即将受伤前开启,在脱离战线后立即关闭以省能量。在双盾耗尽之时,先待机,等待恢复来再战。5、轻装突击兵能力飞行背包:按着空格键启动。飞行背包常用于跨越障碍物、攀登高处、缓冲自由落体等。轻突击是最被低估的兵种,因为他手上只有一把卡宾枪,看上去火力不足。但在战场上,拥有无视障碍物和以上打下能力的轻突击是战场上最快抵达前线,也很擅长打开局面,并且存活力很高的兵种。举几个攻略基地例子,信号站基地的围墙可以直接飞过去,不需要走其他步兵徒步的入口;_望塔可以不走两座阶梯、无视敌人的防线直接飞到楼上;生化研究所温室内部的屋顶、树枝、岩石也是非常适合轻突击布防和控场的。总之,这绝对是一个值得各位花时间去体验的兵种。6、MAX(1)反步兵,MAX的强大反步兵火力必须要装备相同的武器才能体现。各国的反步兵阵营枪在游戏开始时会送一把,要凑齐双手枪,必须存钱购买。NC的反步兵枪是一把大威力霰弹,近距离可以对任何步兵一击毙命,然而距离拉远了较为无奈。TR和VS的反步兵枪跟其他步兵手上的武器差不多,就是精度不高。虽然他们的武器能比NCMAX的霰弹枪打得远,但在MAXVSMAX的战斗中远不如NCMAX强势。(2)反坦克,TR和NC的反坦克武器是一个带抛物线的榴弹炮,落点不好控制;而VS的等离子炮射出的是几乎感觉不到下坠的等离子弹,打坦克的命中率较高。(3)防空,MAX防空炮带有触发式爆炸的效果,攻击飞行载具只要瞄准个大概技能命中。(4)冲锋,按F键启动的高速移动技,用于逃命和追敌。(5)局限性,正因为MAX火力强,皮较厚,它带有消耗资源、申请时限、机动力低下、不可开载具以及不可占领控制台、超载设施等缺陷。并且,MAX的装甲并非众人所想的那般硬,重突击兵的两发火箭筒,任意步兵的一枚C4都可以瞬间解决它。因此,MAX是一个离不开团队支持的兵种、他需要有工程兵修理,倒下时需要医疗兵苏醒,野外需要运输机、运输车接送。工程修MAX,医疗苏醒工程或者MAX,这是一个标准的MAX队伍配置。六、小队、热点空投与户外重生点(1)热点空投、按M键开启大地图,点击地图上的爆炸图标(热点),再点下面的快速战斗,10秒后能立即空投到该战场上。此功能有30分钟的间隔,常用于刚登陆游戏时使用。(2)小队,是一个由12名玩家组成的队伍。队长可发布攻击命令的路标,让大伙有一个战斗目标,不至于过于松散。除此之外,小队成员可以共享小队通讯频道和小队重生信标。假如你是一名初入门的玩家,不妨找个小队加,体验一下团队合作的乐趣,寻求一些志同道合之士。最快加入小队的方式为,按F11。(3)决裂者的AMS(高级流动站)是目前唯一的户外重生点。做为一个全军共享的移动重生点,决裂者运兵车有着左右战场胜负的重量。决裂者的AMS必须先在证书栏里解锁,然后在申请载具时,把AMS装在车上,然后按B键展开重生点。七、载具(1)主战坦克,推动战线的主力单位,是我方步兵与AMS决裂者的保护者。主战坦克的卖点是射程远的主炮,以及厚实的装甲(特指正面)。战斗时除了要克服炮弹下坠的重力影响外,还有时刻留意着各种反坦克敌方单位的行动,一旦被集火,请立即后撤,并及时修理。顺带提一下,开载具的兵种通常都是工程兵,因为只有他懂维修。维修+正面向敌是主战坦克生存率高的秘诀(2)闪电轻坦克,时速能上70公里的高速移动单位。由于牺牲了装甲,只能承受3发火箭或者炮弹的直击,因此活用机动力游走是保存性命的关键。值得一提的是,坦克单位的前进速度比倒车快,闪电轻坦克极少用上倒车功能,因为他必须保持高速行动的姿态。在玩家存够了一定资金后,可为闪电购买天空卫士防空炮,100mm滑膛炮等武器,可极大地丰富闪电号的作战职能。拥有多种炮台可换的闪电有相当广的泛用性,天空卫士是关键的防空武器之一。(3)战斗机,标配的机炮有着不俗的威力和很高的泛用性,它按Shift键可以开加力,短时间内加速到300公里以上。在后期、战斗机可解锁火箭弹来强化自己的反步兵、反坦克火力。注意,当战斗机装上了副武器、就会拆掉加力引擎的备有燃料,这会让加力的时间从6秒缩短到3秒。#p#副标题#e#战斗机的主要作用是主导制空权,以及用火箭弹反坦。(4)解放者炮艇,标配的四管加特林擅于防空,与此同时,对陆地单位也有过得去的威力。加特林需要100发左右的子弹来摧毁一台主战坦克。解放者飞行员可以购买105mm榴弹炮或是150mm滑膛炮来强化反坦克的职能,这两门炮是主战坦克的天敌。解放者的加力引擎需要证书解锁,这玩意在逃命时还算挺有用的。装备105mm或者150mm的解放者是坦克的天敌。(5)火花摩托,最廉价的载具,用于代步。火花解锁的武器里面,推荐40mm榴弹炮,假如你需要用摩托杀敌,你会用得上的。(6)决裂者运兵车,它的AMS核心职能已在上一章说过了。除了AMS职能外,他还拥有穿透护城盾的模块,以及为载具补给弹药,提供维修等复合能力。(7)银河运输机,这是一架曾经拥有AMS职能的载具。在删除了AMS后,银河只能用于空投:从银河上跳下来会有缓冲气流的保护,从多高落下都不会跌死。因此,它通常是为小队集团移动和集团空投而服务。相信在不久的将来,银河会以新的职能重装上阵。#p#副标题#e#

行星边际2的职业类别

尽管重生技术的普遍使用在奥拉西斯上几乎消灭了恐惧的概念,渗透者仍然成为了士兵们惧怕的为数不多的东西之一。渗透者原本被用来暗杀敌方高价值政治目标,然而,渗透者们很快就在战场上找到了自己的归宿。他们在战场上出现的谣言已经成为了不安和恐惧的代名词,让敌方士兵认为他们视觉范围内的阴影都是一个重大威胁。渗透者们的制造恐惧的能力与优秀的侦察狙击能力,让渗透者成为了任何阵营都欢迎的角色。29世纪中叶纳能系统开发的隐形技术在战场上表现出了惊人的能力,由于这项技术的诞生,渗透者出现了。神枪手和优秀侦察员被指派去将隐形技术融合于他们的装甲并适应了新的战场局势。最新的隐身技术有着多种多样的配置,让渗透者们根据他们的战场需要进行自行选择以更好地适应战场。尽管制造这种隐形服装的材料只能起到很小的保护作用,很多渗透者认为他们所拥有的不易被发现的战术优势让他们拥有了比重装士兵更高的战场生存能力。渗透者极为强大的武器使他们成为了最有效的远距离打击兵种,甚至比最精准的突击步枪在远距离上更具有威慑力。他们所拥有的狙击步枪是奥拉西斯上最精确的武器之一,让他们能有效地打击远距离目标。渗透者也可以使用战斗步枪以适应中距离交火或者携带冲锋枪进行近距离突击。他们隐蔽的特性让他们具有着一套独一无二的优点,任何的阴影或者热成像都有可能是一个正在寻找目标的渗透者,他们给敌人灌输的恐惧无可置疑地是他们最强大的武器。无论他们是在保护重要目标,还是阻止敌军接近,有经验的渗透者们会保证他们留下的只有敌人的尸体。 渗透者证书  类别  证书名称  作用效果  被动系统  高级终端入侵装置  提升入侵终端速度(根据证书等级从10%~50%不等)  工具插槽  探针(初始)  探测一定范围内的敌人,升级增加探针的作用时间和扫描距离及扫描频率  运动探测器  运动探测器只能探测到会动的目标,但是作用时间比探针长很多  能力插槽  猎人隐匿装置(初始)  进入隐匿状态即开始扣除能量,升级增加能量恢复速率  纳米装甲隐匿  隐匿时受到的伤害减小25%,升级提升单次隐匿时间和能量恢复速率  潜行者隐匿装置(国服不存在)  只有隐形并移动时才扣除能量,保持静止即可恢复能量,代价是不能携带主武器  服装插槽(防御插槽)  高级护盾电容器  减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)  肾上腺素泵  增加冲刺速度  弹药带  可以携带更多的弹药  衬片装甲  减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)  手雷挂带  可以携带更多的手雷  纳米材料装甲  提升对小型枪弹的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)  手雷插槽  诱饵手雷  丢出后发出枪声并且在敌方雷达上显示出一个假的敌人  EMP手雷  让所有被波及的人(包括队友)的HUD暂时失效,护盾(包括重突的F护盾)瞬间瓦解并且能让隐形的渗透者的光学隐形被破解(立刻能量清空并退出隐形)  功能插槽  反步兵地雷  能有效杀伤敌方步兵,不同阵营的地雷有不同的特性。 轻型突击兵所拥有的极高的机动性定义了他们,他们比其他兵种具有更高的移动速度。轻型突击兵的喷气背包给予了他们翻越各种各样的障碍物的能力。标准的喷气背包能够让轻型突击兵飞跃敌方据点的护盾和城墙,他们也可以装备特殊用途的喷气背包,比如盘旋滑翔机,可以让他们安全地降落到地面目标附近或者跨过各种无法经过的沟壑。轻型突击兵擅长于使用各种特殊的手雷来协助他们的队友,他们的闪光手雷可以让整个敌方小队暂时完全失去战斗能力或者延迟敌人对阵地的进攻。他们也能使用烟雾弹来掩护队友突击或者干扰敌方狙击手的视线。最重要的是,轻型突击兵的爆炸物可以帮助他们的队友轻易地摧毁重要目标。另外地,轻型突击兵还擅长中近程交火。轻型突击兵可以使用各种各样的武器,包括突击步枪、霰弹枪、冲锋枪。这个设定让轻型突击兵能适应几乎所有的战斗环境。轻型突击兵中的精英总是确保他们的每次袭击都是突然性的,让敌人在察觉他们之前失去了反击能力。虽然轻型突击兵不像其他兵种那样强壮,移动方便的轻型突击兵在偷袭敌方小队时可以严重损伤敌军。无论是单独行动骚扰敌军,或者集体行动去攻占一个据点,他们都是奥拉西斯战场上的一个可怕的存在。 轻型突击兵证书  类别证书名称作用效果能力插槽  喷气背包(初始装备)允许使用者进行短时间飞行,升级增加单次飞行时间和能量恢复速度。滑翔式喷气背包允许使用者安全地从极高的高度着陆,也可以在行走时用来增加移动速度。伊卡洛斯喷气背包允许使用者飞上极高的高度,但几乎没有横向平移能力。服装插槽(防御插槽)肾上腺素泵增加使用者冲刺速度。高级护盾电容器减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)。衬片装甲减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)。手雷挂带可以携带更多的手雷。纳米材料装甲提升对小型枪弹的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)。弹药带可以携带更多的弹药。手雷插槽  闪光手雷可以暂时使被波及到的所有单位(包括友军)短时间失明。烟雾手雷可以产生大量的烟雾以掩护自己及队友。通用插槽C-4(爆炸物)远程遥控的炸药,可以对敌方装甲目标造成巨大伤害。   在激烈的交火后,尘埃落定时,每一个小队的每一个战士都希望他们能幸存。如果他们能活下来,那他们可能要感谢战斗医疗兵。每一个兵种都有能把敌人送进坟墓的能力,但是唯有战斗医疗兵能把士兵们从坟墓里拉出来。是的,战斗医疗兵可以使用步枪有效地击杀敌军。是的,他们在战场上的兼容性是无可比拟的。但是,定义战斗医疗兵的却是他们强大的治愈工具和治愈技能。一个战斗医疗兵的角色是救治倒下的士兵并让他所在的部队保全战斗力。因为几个战斗医疗兵就有可能改变战场局面,所以他们是任何部队中不可缺少的一员。 战斗医疗兵的手持式医疗装置给予了他们让受伤的士兵重新战斗的能力,这个装置可以发射一条由被精密编程的纳米机器人组成的光束,这些纳米机器人能快速地修复生物体,甚至可以在数秒内修复最严重的伤口。最新的医疗装置甚至装备了实验性的重生装置,这允许了战斗医疗兵让刚死亡不久的人重新获得生命。有些战斗医疗兵可以与在前线其他士兵的能力和潜力竞争,因为在战争中饱经风霜的医疗兵可以......拯救生命。 战斗医疗兵在主要通过治疗队友获得分数和证书点的同时,也可以扮演除了小队支援以外的角色。虽然他们被独有的治愈能力所定义,战斗医疗兵的可自定义的步枪确定了他们在战场上能够作为一股力量与敌人抗衡。战斗医疗兵所携带的突击步枪是除了渗透者的狙击步枪以外最理想的中远距离遭遇战武器。不言而喻地,千万不要轻视这些天使,否则代价可能就是他们将你杀死。通过专门的装备和工具,战斗医疗兵的用途可以变得更多样化,准备并且具有能力在任何战场局势下带来任何需要的东西。 一个熟练的战斗医疗兵可以在交火中保持自己和队友存活并为完全治愈状态。 战斗医疗兵证书  类别  证书名称  作用效果  被动系统  治疗类选法  当战斗医疗兵在载具内时,以载具为中心一定半径内的友军都会被缓慢治疗  工具插槽  医疗工具(初始)  可以治愈或复活队友,升级增加治愈复活速率以及作用半径  能力插槽  纳米再生装置(初始)  激活后治疗以自己为中心一定半径内的队友(包括自己)  再生场生成装置  放置在地面上后自动产生一个护盾生成器,增加附近友军的护盾回复速度,随等级提升增大范围,一次只能放置一个  服装插槽(防御插槽)  肾上腺素泵  增加使用者的冲刺速度  高级护盾电容器  减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)衬片装甲  减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)手雷挂带  可以携带更多的手雷纳米材料装甲  提升对小型枪弹的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)弹药带  可以携带更多的弹药手雷插槽  纳能再生手雷  爆炸后在一定时间一定半径内自动治疗范围内的友军  纳能重生手雷  爆炸时瞬间复活一定半径内的友军  通用插槽  C-4(爆炸物)  远程遥控的炸药,可以对敌方装甲目标造成巨大伤害 重型突击兵是一种在奥拉西斯战争爆发后才出现的新型兵种,他们的出现旨在打击由纳能技术生产的大量的载具,他们在战场上对载具和步兵都构成了严重威胁。他们自定义的增强外骨骼装甲能在消灭敌方步兵时提供更强的防御,同时他们所拥有的重型武器可以轻易摧毁敌人的装甲目标或者进行持续的火力压制。装备着最强的护甲和武器,一个经验丰富的重型突击兵会在他身后留下一条由尸体和燃烧的残骸组成的道路。 重型突击兵的护甲及护盾可以承受比大多数士兵更多的伤害,这个特性和他们的重型武器给予了他们近距离交火的统治性力量。除了增强外骨骼装甲给予重型突击兵的生存能力,他们也有能力去使用原型的纳米能量网生成器(NMG)。纳米能量网生成器可以暂时大幅度减小来袭子弹的动能以减少子弹对使用者的冲击力。尽管由于技术条件限制,纳米能量网生成的过程中需要使用者保持静止,NMG已经成为重型突击兵的一个重要组成部分。 尽管重型突击兵承受火力的能力是传奇般的,但他们更因为他们所使用的毁灭性的武器而出名。他们携带的高弹容量的轻机枪可以进行有效地进行近距离交火、中远距离精准射击或者火力压制,让重型突击兵仅仅需要改变射击频率就可以适应于多种多样的战斗环境。近距离交火需要持续的火力,重型突击兵拥有的多功能的轻机枪可以被用来进行毁灭性的火力压制。最后,重型突击兵拥有的具有不同发射功能的火箭筒成为了步兵直接打击装甲目标的首选途径。 重生技术的发明和护盾科技的改善让重型突击兵的口号“忍耐与摧毁”变得切实可行,虽然重型突击兵的单靠蛮力的战略可能不是最完美的解决方案,但重型突击兵证明了自己的战略是极为有效的。 重型突击兵证书  类别  证书名称  作用效果  能力插槽  纳米能量网生成器(NMG)(初始)  激活后可以完全抵消700伤害(满能量),解锁证书加快能量恢复速度  肾上腺素护盾(激素护盾)  激活后可以完全抵消700伤害(满能量),击杀可以恢复护盾能量,解锁证书增加每次击杀恢复的能量  抗性护盾(坚韧护盾)  激活后抵消45%伤害,能量不会因为受伤而减小,解锁证书增加护盾持续时间  服装插槽(防御插槽)  高级护盾电容器(ASC)  减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)子弹带(增加弹药总数)  可以携带更多的弹药(枪弹)衬片护甲  减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)手雷挂带  可以携带更多的手雷弹药带(增加火箭筒)  可以携带更多的火箭筒弹药  纳米材料护甲  提升对小型枪弹的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)手雷插槽  反载具手雷(AVG)  融化载具的护甲以损伤装甲目标,直接命中每颗造成500伤害,对步兵伤害小  震荡手雷  爆炸半径内的所有人的移动速度减慢,画面模糊,鼠标灵敏度大幅度降低.若两个震荡手雷效果叠加导致鼠标x,y轴反转  通用插槽  C-4(爆炸物)  远程遥控炸药,可以对敌方装甲目标造成巨大伤害 尽管工程师一直都在攻占奥拉西斯的战场上扮演着重要角色,纳能技术在军事上的使用仍然导致了工程师在战场上的角色的根本性的转变。当坦克由军工厂制造逐渐变为相对一次性的纳米生成,工程师开始进行广泛的射击和爆破训练。尽管工程师们才刚刚完成自己的转变,他们很快地证明了他们是极具战斗力的士兵,他们能够把一个普通的仓库变为一个坚不可摧的堡垒或者爆破敌人的要塞。高级建设引擎(ACE),结束了工程师需要携带笨重的固定武器和防御工事的时代,ACE包含一个小的、便携的、储存了大量纳能蓝图的建设器,它可以快速地建设、拆除纳能设施。ACE的可部署MANA炮塔有反步兵和反载具的配置,提供了一个致命的、擅长区域封锁的支援武器。工程师还可以部署一个护盾发生器来吸收伤害以给队友提供临时的保护。工程师的ACE给予了他们强大的战场生存能力,然而他们的能力远远不仅限于ACE,他们的易于使用的纳米装甲工具替代了全部用来修复机械的工具箱。纳米装甲工具允许了工程师在很短的时间内修复严重损伤的载具、MAX外骨骼装甲、基地设施。他们也是使用反坦克地雷的专家,这意味着他们可以有效地封锁一个据周围的交通要道或在重要通道上放置地雷对敌方载具部队造成极大的伤害。虽然工程师们的背景是支援兵种,他们接受的严格的步兵训练让工程师在中远距离交火中能与其他士兵争锋。尽管工程师的训练主要是使用步枪,他们也可以使用强大的近距离武器,比如冲锋枪和霰弹枪。工程师的灵活性让他们精通各种战场形势,无论他们是防御一个被围攻的据点,还是协助他们的队友攻城陷阵,他们传奇般的支援能力和作战能力让他们成为了任何小队中的宝贵资源。工程师是最多用途的兵种之一,他们无论是在进攻还是防御都极具价值。随着越来越多的载具填充着道路和天空,工程师的快速修复能力有效地保证了友军载具部队的存活。 工程师证书  类别证书名称作用效果工具插槽  纳米装甲工具(初始)  快速修复载具或MAX机甲,解锁证书增加修复速度并减缓工具过热  能力插槽  弹药包(初始)  放置在地上可以给一定半径内的友军提供弹药,解锁证书增加作用半径和最大同时部署的数量  反步兵MANA炮台(初始)  可以部署在比较平坦的地面上,解锁证书减缓炮台过热  反载具MANA炮塔  可以部署在比较平坦的地面上,解锁证书加速开火后的冷却时间  服装插槽(防御插槽)  高级护盾电容器  减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)子弹带  可以携带更多的弹药衬片装甲  减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)手雷挂带  可以携带更多的手雷纳米材料装甲  提升对小型枪弹的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)工具袋  在C-4被装备的前提下增加C-4的携带量,证书等级越高增加的携带量越大  手雷插槽  粘性手雷  粘性手雷可以吸附在大多数物体的表面  通用插槽  反步兵地雷  能有效杀伤敌方步兵,不同阵营的地雷有不同的特性.反载具地雷  能对敌方载具造成极大的损伤  C-4(爆炸物)  远程遥控炸药,可以对敌方装甲目标造成巨大伤害 今天在奥拉西斯战场上出现的MAX机甲原本是用来挖矿的外骨骼动力套装,后来新联邦给它们焊接上了霰弹枪和自制的复合装甲以用来战斗。在MAX机甲的战斗能力被揭示后,三个阵营都对MAX机甲的原型进行了修改。最终的结果是一种笨重的、拥有灵活的武器系统、可以抵挡大量火力的杀人机器出现了。尽管MAX不像其他步兵一样携带护盾发生器,全副武装的MAX机甲能够承受难以置信的伤害,对于小型火力来说更是如此。最新的MAX机甲都使用高级合金、陶瓷制成的复合装甲来替代原先的粗暴的保护措施。反坦克武器是正面对付MAX的最好途径,因为小型武器一般需要数个弹夹才能消灭一个MAX。MAX机甲拥有的继动稳定结构给他们提供了一套高火力而低后坐力的武器,MAX的双臂固定武器系统有着难以置信的定制能力,让它的使用者可以混合搭配反步兵、反载具或防空武器来适应几乎任何的战斗局势。经验丰富的老兵会在选择他们携带的武器之前观察战场状况,因为选择合适的武器去进行合适的战斗可以给他们提供更高的战斗能力。MAX机甲已经确立了自身作为一种可以在精密计划下对敌方造成极大威胁的兵种,但他们较低的机动能力和对友军工程师的维修依赖防止了整个军队变成MAX机甲。任何在战斗中不使用MAX机甲的阵营便会发现他们处于严重的劣势当中,同时,MAX机甲也是唯一需要消耗步兵资源的职业,并且再次装备MAX机甲需要冷却时间。 MAX机甲证书  类别证书名称作用效果MAX能力插槽  弹药储存器  可以携带额外的弹药,解锁证书增加额外增加的弹药数量  冲锋(初始)  激活后短时间内大幅度提升速度,解锁证书减少冷却时间  部署(地球共和国特有)  将MAX机甲固定在地上,增加开火速度,换弹夹速度和子弹速度  宙斯盾(新联邦特有)  激活后可以抵消大量的伤害(只对命中护盾的武器起保护作用)  狂热者引擎超载(瓦努主权国特有)  激活后以降低伤害抗性为代价提升移动速度  MAX服装插槽(MAX防御插槽)  MAX衬片装甲  减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)动力装甲  提升对小型武器伤害的抗性  纳能自动修复系统  每秒修复一定的血量,解锁证书增加修复速率,受到伤害延迟自动修复8秒

行星边际2渗透者怎么玩扫除迷茫

本人自我介绍一下. 游戏ID:3K凯瑟灬(电一 荣誉)参加过二,三测. 不过是用朋友的号.一直玩的是NC,个人比较喜欢和倾向于渗透.就把玩了至今个人的渗透心得给大家分享一下.希望对新兵想玩渗透苦于没经验的连连被虐给点意见.好.下面进入正题.渗透有好几种玩法,我们先说最常规的一种:蹲坑者关于NC的渗透,因为天生的强力白板狙击的存在.在国F大部分_丝装备不停刷的前期绝对在远距离反步兵火力支援上可以压制其他国家.VS TR那连发白板鸟统.本人表示尴尬.因为NC白板狙初级一枪爆头,所以称为一把非常优秀的初级枪.好.我们讲如何当一个合格的蹲坑者第一. 当然是地点.一个合格的蹲B,在地点的选择上,必须做到两点,1:此地点要有后路,别特么躲在重生房二楼给人坦克筒子撸,最好的地点个人觉得是树脚下,PS2树的树脚模型成了渗透最爱的地方,打完一发,如被人发现还可以F跑到另一棵树下,而且PS2的很多据点周围都有许多树,在树下渗透可以观察到敌人据点并实施攻击或者侦查等任务而且很难被发现(MLGB那树根蹲下来就特么露个头而已)2:此地点最好处于高处,只是相对而已,PS2里有些地方峡谷里蹲人也是不错的~其实低处的地方更容易被人发现,这个道理我就不多说了,孙子云:神马神马战领制高点. 你懂的~第二.就是shift键的运用.shift键可以在开镜模式下稳定几秒准星,蹲B打头,这个键必须运用好.shift键的运用,我非常不赞成开了镜就无限按住shift键的做法,个人认为这是非常错误的做法,应该改掉,shift键应该在你锁定目标以后实施攻击时按下,这样你的命中率会大大提高(记得打头~),目标尽量优先选静止的敌人.如:修东西的工程,救人的医疗和正在瞄准的其他兵种(拿筒子瞄准的重步是我的最爱~)还有就是,别傻傻的去打开了F的重步,打头秒不掉,除非他受过伤.作为一个蹲B子弹很重要,下面会说到.第三.就是最关键的装备,隐形和隐形加强必点,吃饭的东西,地雷要带,蹲B在自己的蹲点放几个地雷可以有效保障生存几率,携带弹药夹要点,弹药是很珍贵的,自动回血也可以点一些毕竟有时候身边没医疗什么的.被人打残了很蛋疼,其他看自己爱好就行,枪械装备,本人白板解8倍镜消音器和握把,有人问为什么要握把呢,解了握把以后shift键屏气时间大概会增加1秒左右,不信自己试试,千万别去解什么战术手电之类的,暴露目标的坑货.晚上把亮度调高一点就可以了.如果喜欢远距离狙杀的话可以花1000证书去解EM4远射,12倍镜,不用消音器.这把枪远距离狙击弹道几乎不下坠,是几乎哦,威力和白板一样,远距离火力非常给力.至于为什么不用消音器,基本够远了, 没必要.....装了子弹伤害还会降低. LA80也不错,这把枪虽然在几个版本的变化之后现在显得有点鸡肋,但是远距离还是可以的.不过还是建议EM4远射.第四.探针的运用,第三武器栏的那货就是探针.这东西被很多玩家忽略了,当你不了解对方阵地情况的时候,发射个探针以后,看小地图吧,敌人情报对于蹲B来说也很重要的..当然,探针的运用还有待开发.讲完蹲坑者,就要讲所谓的黑客.就是拿着冲锋枪近距离攻击的渗透者先说黑客的主要玩法:1,黑别人终端和发电机之类的.2,爆菊花(这是我的最爱,拿着冲锋枪潜行到别人背后爆他菊~~腊一种赶脚)下面说要玩好黑客的个人心得:第一,自己朝敌方阵地或据点行进的路线,重生房,高速公路,或者宽阔的地方要坚决避开走,理由大家都懂,我就不多说了,还有就是PS2环境里的阳光效果会大大提高敌人发现你的几率(开着F在阳光下跑,会看见一坨白白的东西,点了隐形加强后稍微好一点),所以,要是在白天能避开阳光的地方,尽量避开,找有阴影的地方前景,我只是说尽量,万里无影也是有的,所以我就说,有树的地方才是渗透的天堂.第二,前进过程中注意看自己能量,我好几个友崽跟我一起爆菊不看能量跑到半出来鸟..大悲剧~~途中尽量找有掩护的地方回能量,有树的地方, 你懂的~~隐形必点,再次强调,吃饭的东西,还有就是,别跑的时候开着F从敌人正面跑过去,要绕!爆菊!懂么!?第三,还是探针,当你潜入别人据点的时候,往别人重生房或者阵地来一发,有没有人接近你,哪里有肉吃,一目了然了.我自己解了一点探针,感觉还是非常留B的.第四,当你处于敌人阵地的时候,能只爆菊就爆菊(打背后),能绕就绕,千万别以为自己留B跟人打正面,虽然装备有冲锋枪,但是记住了,你是渗透,那点防御力,那点生命力,重突什么的秒你刚刚的.杀了人之后马上F跑,别留在犯罪现场....如果是别人的阵地,记得先丢雷.你懂得.还有就是黑别人终端的时候,记得放探针,千万记得,太多人忽略的这个道具的作用,黑终端的时候被人爆菊也不在少数.所以在下面加点解锁的时候我会说探针要多点一点.第五,当然是装备解锁.冲锋枪的选择,我强烈建议GD-10雷霆这一把(50发子弹的那个冲锋枪),个人不建议25发的那把AF龙卷风,虽然单发攻击高,解了弹夹以后是35发,但是弹夹和握把,激光点冲突,而且过低的弹夹携带量和射击速率使他有一点不适合作为渗透者这个职业使用.但是如果你对自己的枪法非常有信心的前提下,这把AF龙卷风也许会成为一把利器!(个人测试得出结论,不代表所有人,一定也会有拿着龙卷风杀爆战场的人..)隐形和隐形加强必点,吃饭的东西,地雷要带(直接复制了),探针点一些,再来就是防护服也要点,反正我是打算点满,大家点数自己抉择这一块,然后就是枪械,冲锋枪配件选一倍反射目镜,握把或者电指器(我解了握把,我感觉近距离爆菊已经很精准了...看大家喜好),消音器必解,爆菊神器,软尖弹也解,增加伤害.最后对黑客再说一下VS和TR,TR的白板连狙作为近距离武器也非常犀利,不打头3发子弹杀一人,不解冲锋枪虽然有些蛋疼,但是相对其他两国的白板,我只能呵呵了,VS... 我只能说,白板鸟统,食翔吧~~~以上便是我对于渗透的个人了解,希望对各位想玩渗透,喜欢玩渗透的新人们有帮助,当然,如果有错或者别的建议,也希望各位前辈大神们指出,在下虚心听取,只希望大家的技术能突飞猛进.