战锤40K的游戏设定
《战锤40K》的世界观以银河系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上。游戏最受欢迎的核心元素是星际战士——未来版的幻想骑士、破败衰落的跨星系人类帝国中的精英战士。由于它最初被创作为《战锤》游戏的科幻衍生版本,《战锤40K》的世界观包含了许多奇幻流派的元素,如魔法和经典奇幻种族的变种。而在背景设定不断扩充的过程中,其灵感来源包括了古典和现代的科幻、奇幻和恐怖电影及电视剧;著名的作家流派,如艾萨克·阿西莫夫、弗兰克·赫伯特、霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特、迈克·穆尔考克、约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金、罗伯特·安森·海因莱因(尤其是该游戏的许多元素都受到了海因莱因的小说《星船伞兵》的影响,例如乘着空降舱而来,身穿动力装甲的陆战队员,以及从天而降的轨道轰炸等等。);中世纪、巴洛克和超现实主义的艺术(尤其是电影《异形》的设计师汉斯·鲁道夫·吉格尔);喜闻乐见的历史背景描写,如两次世界大战、维多利亚时代的英国、罗马帝国、宗教裁判所、纳粹德国、苏联等。其结果在作品中的体现是历史常以千年乃至万年计,活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的绿皮;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国卫队;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、机器人风格的太空死灵。此种混合导致这个虚构的银河成为了完全独立的存在,每一方势力都是邪恶的,最多只有程度上的不同。举例而言,人类帝国往往被认为是“正义”的一边,虽然其内部有很多好人,但作为一个整体,它是一个穷兵黩武,腐败透顶的专制帝国。然而换一种观点来看,终日劳作组装步枪总比终日劳作然后被异形杀死要好上一些。 本作中的虚构历史以人类的纪年法大致分为以下四个时代。泰拉时代第一千年至第十五千年人类统治了地球。文明更替。太阳系内建立起了殖民地。人类入住了火星,以及木星、土星和海王星三颗行星的卫星。科技时代第十五千年至第十八千年人类开始使用亚光速宇宙飞船殖民群星。最初唯有邻近的星系能被触及,历经十代人的旅程使得新建的殖民地与地球分离开来,必须自食其力以求生存。第十八千年至第二十二千年亚空间(warp)驱动装置的发明加快了殖民银河的步伐。联邦与帝国林立。第一次与外星人接触,外星人战争首次爆发。科学第一次证明了人类中灵能者(psyker)的存在。灵能者开始在各处的人类世界上出现。第二十二千年至第二十五千年第一名导航者(Navigator)的诞生让人类的宇宙船可以进行更快更远的亚空间跳跃。科学与技术加速进步,人类迈入了启蒙的黄金时代。人类世界宇内归一,并与数十外星种族签订了互不侵犯条约。纷争时代第二十五千年至第二十六千年恐怖的亚空间风暴截断了恒星间旅行。风暴在初期只是零星地发生,但最终阻碍了所有的亚空间跳跃。人类的变异率激增。人类进入了混乱与绝望的黑暗时代。第二十六千年至第三十千年人类世界因内战、叛乱、外星人的掠夺与入侵而变得四分五裂。一些世界被人类灵能者和其他变异体支配,然后很快就沦为了亚空间生物的美餐。人类正在毁灭的边缘。帝国时代自第三十千年起地球被帝皇(Emperor)统一,又与火星的机械教结盟。亚空间风暴终于减弱,恒星间旅行再次成为可能。帝皇建造了星炬(Astronomican),创造了二十个星际战士军团。在持续了两百多年的大远征(Great Crusade)中,人类世界被帝皇重新统一了。然而,帝皇创造出的军团原体中最受宠爱的战帅何露斯被混沌邪神们诱惑,并说服一半的兄弟背叛了帝皇。两位巨人的争斗撼动了帝国的根基,迫使昔日的亲友针锋相对,这场反乱被称为“何露斯之乱”(Horus Heresy)。反乱的第七年,何露斯在进攻地球皇宫时与帝皇展开了决斗,最终他落败身亡,但是帝皇也身负重伤。何露斯之乱对帝国造成了无可估量的伤害。帝皇被搬入黄金宝座的静滞场内,如此方能维持一线生机。他的精神仅够维持着星炬,无法再亲自统治整个帝国。尽管叛军撤入了名为“恐惧之眼”(Eye of Terror)的亚空间裂缝中,但帝国仍然花费了数百年才平息了叛逆的余波。仍保持着忠诚的军团被分割成诸多小规模的“战团以防重蹈覆辙。 数千年之后,人类继续沿着黑暗的道路前行。忠诚的原体都早已死亡或失踪,人类的未来掌握在以帝皇之名管理帝国的官僚和国教手中。帝皇的黄金宝座每日需要献祭一千名灵能者的灵魂,曾经将引导人类走向辉煌的科技变成了迷信的偶像。混沌的力量无处不在,外星种族伴随着无尽威胁,无魂的虫族妄图吞噬掉整个银河。 人类帝国(The Imperium of Man)支配着银河中绝大部分人类。帝国的创建者和统治者是神灵一般的帝皇。他是有史以来最强大的人类灵能者,在一万年前开创了帝国,并至少在名义上继续领导着它。人类帝国的军队主要包括:帝国卫队(Imperial Guard)又称帝国防卫军,包括诸多兵团、政委、暴风兵、亚人类辅助军等,是战锤四万中银河最大规模的军队。 它数以百亿计的士兵们发誓服务于帝皇,这是一个由血肉,坦克,以及枪炮组成的无情组织,他们为了保卫帝国永不停息。这些英勇无畏的士兵不过是普通的凡人,仅仅凭借着手中武器和一腔热血去阻止侵略,逆转战局。其中著名的部队包括: 暴风兵(Militarum Tempestus) 卡迪安突击队(Cadian Shock Troopers) 卡塔昌丛林斗士(Catachan Jungle Fighters) 哈米吉多顿钢铁军团(Armageddon Steel Legion) 莫迪亚铁卫军(Mordian Iron Guard) 克里格死亡兵团(Death Korps of Krieg) 艾丽西亚空降兵(Elysian Drop Troops) 塔兰沙漠掠袭者(Tallarn Desert Raiders) 坦尼斯第一与唯一团(Tanith First & Only ) 星际战士(Space Marines,Adeptus Astartes)在人类的捍卫者中,最伟大的必然是阿斯塔尔特修会的星际战士——由古老而神秘的科技所铸造出的超人战士,他们以无上勇气和超群战技确保了人类的存续。尽管人数不足百万,并且分散在整个银河,但他们依旧代表着人类文明最大的希望。其中著名的战团包括: 黑暗天使(Dark Angels)原第一军团,基因原种为里昂·艾·庄森(Lion El"Jonson) 白痕骑兵(White Scars)原第五军团,基因原种为加合台可汗(Jaghatai Khan) 太空野狼(Space Wolves)原第六军团,基因原种为李曼·鲁斯 (Leman Russ) 帝国之拳(Imeprial Fists)原第七军团,基因原种为洛格·罗恩(Rogal Dorn) 圣血天使(Blood Angels)原第九军团,基因原种为圣古涅斯(Sanguinius) 钢铁之手(Iron Hands)原第十军团,基因原种为斐鲁斯·马努斯(Ferrus Manus) 极限战士团(Ultramarines)原第十三军团,基因原种为罗伯特·基里曼(Roboute Guilliman) 火蜥蜴(Salamanders)原第十八军团,基因原种为凡尔康(Vulkan) 暗鸦守卫(Raven Guard)原第十九军团,基因原种为克瓦斯·克拉斯(Corvus Corax)以上为荷鲁斯大叛乱之后存留下来九个第一次建军团的直系后裔战团(TheFirst Founding)。之后又分别进行了将近三十多次的建军,总共建立了一千个左右的战团。其中著名的有: 黑色圣殿(Black Templars) 血鸦战团(Blood Ravens) 星际骑士 (Astral Knights) 天国雄狮(Celestial Lions) 恶袭战队(Marines Malevolent) 深红之拳(Crimson Fists) 审判庭(Inquisition)审判庭的权威来自帝皇本人,其中的审判官们以自己认为最合适的方式追求延续人类的使命。恶魔,异形和异端给帝国带来的威胁从未曾消失过,致力于打击它们的三大主要修会也因此而存在。它们拥有各自的直属部队,永无止境地守护着人类。 恶魔审判庭(Ordo Malleus),又称狩魔人,下辖灰骑士(Gray Knights)。 异端审判庭(Ordo Hereticus),又称猎巫人,下辖战斗修女(Adepta Sororitas)。 异形审判庭(Ordo Xenos),又称外星人猎手,下辖死亡守望(Deathwatch)。 暗杀局(Officio Assassinorum)在对付内外的威胁上,帝国最令人恐惧的武器便是暗杀局。它主管的帝国刺客们安静而致命,冷酷而高效,一名刺客可以突袭问题地区的心脏,迅捷彻底地清除掉帝皇之敌。刺客分成数个不同的神庙派系,无论是卡利都司神庙的变形者还是丘利萨斯神庙的灵能猎手,每一个都专精于其独特的杀戮之道。 帝国刺客(Imperial Assassins) 机械教(Adeptus Mechanicus)发源于火星的机械教迷信机械神祇——万机神,它独占了帝国绝大多数的科学技术和远古知识。根据与帝皇签订的条约,机械祭司们负责为帝国制造从步枪到星舰的几乎全部机械产品。机械教保持着强大的军队,其中包括巨大的人形兵器——泰坦,半人半机械的护教军,以神秘的古代科技铸就的舰队等等。除了保护机械教的封地——铸造世界和远航寻找先人遗产的探险舰队,机械教的军队也经常协助其他帝国部队作战。 泰坦学会(Collegia Titanica),下辖诸多泰坦军团(Titan Legions)。 护教军(Skitarii),又称技术卫队(Tech Guard)。 帝国骑士(Imperial Knights)自从帝国兴起的上万年前,驾驶着强大机甲的骑士们就致力于保护众多的人类殖民世界。许多个千年纪以来,他们已经建立了富有底蕴的文化,这些贵族们发誓保卫自己的家园世界,效忠于地球的黄金宝座与火星的机械教。法务部(Adeptus Arbites)地球直辖的法务部承担了在各主要世界上执行帝国法律的任务。他们既是执法者,又是法官和陪审团。 银河里有很多非人类的智慧生物,并且在与其他的种族争夺霸权。在人类帝国眼中,它们全都是必须被清除的敌人,统称为异形(Xenos)。异形的军队主要包括:灵族(Eldar)灵族方舟世界漂浮于尘世之外,迷失于无垠的宇宙,而他们原本的家园世界则在那场使其文明崩溃的陨落里被摧毁。他们高度先进和致命,在身体结构上与人类近似,但是如欧克一般有着异星人的心智。虽然他们的种族正缓慢地迈向死亡,但他们的先知仍时刻凝望命运的众多支流,以期找到阻止混沌到来并挽救其种族免于灭绝的希望。当一支灵族军队投入战争时,将由这些令人崇敬的先知来负责确定是否该对某个事物进行保护,移动或是摧毁。他们的攻击猛烈却毫无先兆,他们既无仁慈亦无怜悯,因为若没有他们的行动,则宇宙必将毁灭。黑暗灵族(Dark Eldar)黑暗灵族乃是将这个银河中所有的残酷与恶意凝聚在身的种族。他们所居住的世界,乃是纯然由恐怖支配的位面。他们便是这样潜伏在不受时间影响的非现实宇宙中,不时袭击着现实宇宙,窥伺着将其目光所及之处劫掠一空的良机。在第四十一个千年中,与人类交战的无数敌人之中,黑暗灵族乃是最被人类最畏惧的一族。他们会将俘虏带回他们居住的昏暗之都奴役。从某些意义上来说,这是比落入混沌的地狱更为悲惨的命运,因为奴隶们都注定了终有一天会在饱尝人言难尽的痛苦后,落得一个凄惨而死的下场。欧克兽人(Ork)兽人遍布在整个银河系中,这个庞大的种族由一大群致力于毁灭他们遇到的每个生物与每样东西的绿皮屠夫组成。但他们这种行为既不是针对任何组织的病态仇恨,也不是被什么恐怖而恶毒的神灵所驱使。相反,欧克是为了战争中那纯粹的乐趣而战,沉迷于战斗中的屠戮与快感,并且因枪炮的阵阵轰鸣与白刃战中的血腥厮杀而感到快乐。钛帝国(Tau)钛帝国占据着人类帝国东部边境附近的一片空间,是一个年轻而活跃的种族,拥有高度发达的武器和技术。它们的帝国是由一个概念支撑的,那就是个体应当放下自身的欲望,为了钛帝国整体的最高利益而共同奋斗。尽管没有明显的敌意,钛帝国的领土扩张仍给它们带来了与人类和其它外星种族的冲突。太空死灵族(Necrons)远古种族惧亡者掌握着不可思议的先进科技,却依旧无法延长他们短暂的寿命。拥有近乎无限力量的星神欺骗他们将脆弱的血肉之躯更换为不朽的活体金属,但作为代价永远地失去了灵魂。星神最终自食其果,被新生的太空死灵打成了碎片。之后大伤元气的死灵进入了静滞墓室以躲避宿敌灵族的追杀。六千万年后,这支古老的机械种族从他们的长眠中苏醒。他们的目标是收回曾经属于自身的整个银河。没什么能够阻挡他们的脚步,他们会成为任何足够勇敢或是愚蠢的来阻挡他们的种族的天灾。泰伦虫族(Tyranids)泰伦虫族是人类所遇到的最异类的外星种族。虫族并不渴求领土、权力、统治、财富或者复仇。它们唯一的目的只是把所有的生命质尽数吞噬,以填饱永远无法满足的胃口。最可怕之处在于它们有能力以一种高效得恐怖的方式去实行这一看上去全无可能的计划。虫族的战术多变,它们既可以用大群的小型生物淹没敌军,或者用迅速又致命的猎手接敌,抑或用巨兽压垮抵抗,还可以同时运用以上这三种方式。 生物在亚空间中的负面感情造就了混沌(Chaos)。在第三十一个千年的何露斯之乱中,混沌邪神腐化了一半的星际战士军团,令帝国陷入了毁灭性的内战。最终帝国击败了叛徒,但也付出了巨大的代价。混沌的力量至今依然侵蚀着帝国。黑暗诸神的狡诈耳语使很多人背叛了帝皇和他的子民,而叛变的星际战士余孽还潜伏在恐惧之眼中,伺机对地球发动“黑色远征”。混沌的军队主要包括:混沌恶魔(Chaos Daemons)在不受空间与时间限制的混沌领域之中,混沌诸神用它们古老而又饥渴的眼睛注视着宇宙。而由人类最可怕的梦魇所化成的混沌恶魔则是四位混沌主神手下致命的仆从。在巨大的高阶恶魔的统帅下,这些众神意志的好战的化身被遣往凡间。恶魔是毁灭的化身,他们存在的唯一目的就是粉碎一切文明。混沌恶魔所到之处,异端横生,理性崩溃,难以言喻的屠杀降临到现实宇宙。恶魔大军被混沌诸神的黑暗欲望所扭曲,只为毁灭欲望所驱动。其中色孽的恶魔迅捷灵活,恐虐的恶魔出手凶狠,纳垢的恶魔体躯坚韧,奸奇的恶魔擅长魔法。混沌星际战士(Chaos Space Marines)混沌星际战士曾经是人类的终极战士,效忠于帝皇,为保卫人类帝国而战。但自从宣誓效忠黑暗诸神之后,为了换取无上的力量以及不朽之身,他们将战火烧向了自己曾为之奋斗的群星。虽然那些高贵的理念和目标已经荡然无存,他们超人的身躯和战技却从未丢失,这让他们堕落成了疯狂的杀手。混沌星际战士的军队形色各异,既有盔明甲亮的混沌星际战士,也有肉体扭曲的恶魔王子和附魔战士。迷失和被诅咒者(The Lost and the Damned)绝大多数为混沌而战的凡人被称为迷失和被诅咒者。他们并非一支单独的军队,往往在混沌冠军领导下组成无数战帮。其成员包括扭曲而疯狂的恶魔世界居民、粗野的变种人、凶狠的野兽人、游荡灵能者、原始部落民、海盗,叛军和堕落的教士等。他们在遥远的世界上肆虐横行以换取邪恶主子的青睐。
战锤40k里的帝国守卫军的原型是毛子还是纳粹?
毛子、美国大兵和纳粹的合体。卡迪安412团,比较像毛子卡塔昌丛林斗士,比较像美国大兵克里格死亡兵团,就是像第三帝国的。
《战锤40K》里的星界军都有哪些特殊军团?
星界军,有不少知名的特色军团。首先是八版星界军的圣典中记录的团。最著名的:卡迪安突击军,大部分星界军的模板军团。人均兰博:卡塔昌丛林斗士,真正的猛男军团。苏维埃式军团:瓦尔哈拉冰雪战士,寒风与冰雪同行。玩具士兵军团:莫迪安铁卫军,铁血与纪律。阿拉伯风格军团:塔兰沙漠袭击者,坦克与风沙同行。北非德军风格:阿米吉多顿钢铁军团,闪击!铁血!兽人之敌!沙俄帝国风格的军团:沃斯托亚长子团,贵族、光鲜、华丽。然后是一些8版圣典中没有记录的军团。德式风格军团:克里格死亡兵团,进攻!前进!直至死亡。介绍《战锤40K》是一款由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌面战棋游戏。该游戏初版规则于1987年发行,2020年已更新至第九版规则。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也以其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。
《战锤40k:战争黎明-冬季攻势破解版--更新极小镜像/简体中文汉化补丁[Bin]
这是要先安装原版战争黎明的(3cd)(发源者的错误),再用虚拟光驱载入2个CUE(2cd)文件来安装。你可以参考一下电驴上关于这个游戏的评论。
电脑游戏 战锤 和战锤40K的问题( 即时战略 )
《战争黎明》是战锤40k的RTS的系列的主名称,冬季攻势,黑暗十字军,灵魂风暴这三个是战争黎明1代的资料片2代除了《战争黎明2》之外,目前有混沌崛起,天谴(又名:报应)两部资料片中古战锤的即时战略目前仅战锤:混沌之痕一部,有一部资料片:进军战场,目前有PC版和XBOX360两个平台的版本,游戏模式上几乎完全套用了全面战争的游戏方式
微星万图师1660ti不支持战锤40K:破晓之战 冬季攻势吗?
兼容不好这个游戏太老了,2006年左右出的你的配置和系统太新的缘故在虚拟机里模拟一个XP系统来运行就行了
战锤40k,冬季攻势剧情!!!怎么过!!!
这关是双线,用哪一阵营过关会影响到最终战和结局。帝国的任务就是护送极限战士的掠夺者进入防护罩内,极限战士本身就有一定的兵力,只要派人帮忙修理掠夺者让它自己走到防护罩入口前就行,也可以自己去占领据点打开两个封闭的大门,然后让将军带领掠夺者走近路,一路上有各种废弃的基地可以接管,最后占领一个据点打开大门让掠夺者进入就过关,如果掠夺者被摧毁帝国任务就此失败。灵族是把自己的主基地传送到防护罩内,按照任务给的提示建造魍道关口并传送主基地位置(注意会和帝国敌对),一路把主基地传到防护罩里面就行了,如果主基地被摧毁灵族任务就此失败。两个阵营里只能选一个通关,当你操作其中一个时另一个是不会活动的。另外不要去攻打混沌和欧克的主基地,即便拆光他们的基地还是会刷兵出来的,保护好各自的重要目标并一路推进到大门就行了。
战锤40k:战争黎明-冬季攻势的游戏简介
通常,即时策略类游戏的传统套路都是先进行资源采集,然后构建基地,接着产出大量的军队。随着《Warhammer 40,000: Dawn of War》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设和对战策略的运用层面。去年,在《Warhammer 40,000: Dawn of War》中,总共给玩家设定了四个派别进行对抗。据Relic公司领军制作人Andy Chambers称,在即将面市的资料片《Winter Assault》中,加进了全新的派别以及多种作战单位,使游戏性更为丰富了。在《Winter Assault》中,最引人注目的是“帝国防卫军”这一派别的加入。制作方Relic公司在开发之初就曾广泛听取了广大玩家的意见,并将其中的一些良好的建议付诸实施。这个全新的派别没有兽人那样强大的战斗力,没有“星际战士”单位的多功能和丰富的策略性,也没有“混沌军团”那样的特殊技能,更没有“灵族”那样灵巧的微操作,而是号称“帝王之锤”,具备相当强大的防御性能。据制作方称,“帝国防卫军”这一派别的防御性体现在远程打击方面。这对原作是一个很好的补充,并且对初学者来说也很友好,上手容易。优良的防御性体现在“帝国防卫军”的普通步兵和ogryn兵种上,你可看到这些猿人个个外型丑陋、脾气粗暴,不过枪法却相当致命。更为有趣的是,这些士兵看上去都很有个性,有的装备有护肩,有的装备有眼罩,而有的则配备有头盔和其他一些装备。当这些军队聚集在一起时,能够显示出强大的威摄作用,不过当面对更为强大的对手时,其士气又会受到影响。值得庆幸的是,“帝国防卫军”也设置有指挥单位和先进的高科技。例如,在进行战略性的突袭时,你常常可以见到两条腿的步行战车、中型坦克和威力强大的大炮。其中,最高级的作战单位是一种名叫“帝皇毒刃”的巨型可移动式武器平台,上面装备有高性能的大炮,同时乘载有两名士兵进行操控。还有一种叫作政委的步兵单位,他们的作用是督战,可射杀任何在战场上开小差的士兵;此外,还有一种叫作灵能者的兵种,他们是能够投掷激光炸弹的魔法师,同时还能使用“移魂大法”消灭敌人,不过这也很容易将自己烧成灰烬;帝国船长则是兼具巴顿将军和漫画英雄Wolverine双重特征的一个兵种,他们通常很强壮,白色的胡子参差不齐,他们装备有锋利的剑刺,能将敌人举起、钉在尖桩上,还能将其打得肝胆俱裂。正是由于优良的防御性,“帝国防卫军”的基地和扩张策略相当独到。在战略性的据点上,他们会布置强大的武器,同时其军队防守能力也相当强悍。“帝国卫士”的基地风格融合了一战和现代时期的双重元素,你会看到机枪掩体、铁丝网和沙袋所堆砌的工事。此次,本作的其它四个派别也添加了一些全新的单位,而所有这些单位都能够完美地融合于原有单位之中。其中就有:星际战队的牧师,这是一种强大的远程指挥单元;混沌军团的狂战士,具备强大的近战格斗能力;灵族的火龙,在早期的战斗防御中能对敌方的车辆造成相当大的乾扰;兽人的老大,装备有重甲,防御力强。此外,本作在派别的平衡性和联网对战方面作了一番优化,因此还入选成为了“世界电子竞技大赛”正式比赛项目。《Winter Assault》的战斗表现令人感到相当惊骇,画面效果非常精细。显然,Relic的设计师们早已认识到,前作并没有完全发挥其图像引擎的性能。从对战视频中,我们可以看到本作的单位制作精良,充满生机,给人印像深刻。在《Winter Assault》中,Relic加大了单人战役的份量。原作的战役都是呈线性的,游戏发展流程过于单一。而在本作中,系统将提供两套完全独立的任务。其中之一,称为“光明之战”,适合帝国防卫军、灵族和星际战士等派别;而“邪恶之战”则是兽人和混沌军团专用。这两套任务各自包含了十来个关卡任务,其剧情都是紧紧相扣。毫无疑问,《Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault》必将吸引广大新老玩家的大量目光。本作全新加入的种族对初学者来说上手相当容易,另外全新的单人战役、优秀的画面效果、精彩的多人对战模式同样为人称道。预计,本作将于今年年底面市发行。正义方游戏剧情:帝国派遣一位帝国将军带领着他的军队来到一颗行星来回收一架强大的泰坦支配者,而星球上有无数异教徒以及欧克蛮人,而一位强大的灵族先知也带领她的部队以及强大的灵魂之石来到同一颗行星对抗即将苏醒的敌人,曾经毁灭整个宇宙的远古敌人——死灵族(太空亡灵)。帝国一路推进战线,然后帝国的泰坦驾驶员被混沌星际战士围攻,帝国将军前去营救而受到阻挠,灵族先知在暗中多次出手帮助,然后在后来灵族被欧克蛮人拦截,被迫道出身份使帝国守卫军帮助他,然后双方结为盟友,灵族强行穿越了欧克蛮人的拦截抵达了帝国守卫军的基地,帝国守卫军不断抵抗欧克蛮人,最后援军毁灭之剑抵达帮助抵挡最后的进攻。然后在双方的军队都来到了放置泰坦护盾产生器门前,双方的盟约在此再次失效。而双方也知道只有一个胜利者。有2个不同的剧情A:帝国守卫军护送泰坦驾驶员穿过了护盾发生器,成功抵达泰坦心脏地带,并使用毁灭之剑(帝皇毒刃)来同时抵抗欧克,混沌星际战士以及死灵族(死灵族攻击所有阵营),最后成功启动泰坦,用泰坦的武器将帝国所面对的敌人化为灰烬。最后任务完成,泰坦成功启动,将军任务完成,(灵族尽管没有进入对抗死灵族但是本身任务还是完成了,我没有用帝国通关最后部分所以不知道灵族有没有出现)B:灵族(神灵族,不知道为什么翻译为神灵族,准确翻译为灵族)对同盟的帝国守卫军开火,(帝国有失败条件,泰坦驾驶员阵亡),然后成功的穿过了护盾产生器,而此时的帝国守卫军护送任务失败,泰坦驾驶员被杀。然后灵族成功抵达泰坦心脏地带,并召唤了战神凯恩分身来对抗敌人。使用威力强大无比的灵魂之石与死灵族对抗,并运用泰坦的能量为灵魂之石充能,并用泰坦的武器对灵族的敌人进行毁灭性的打击,最后与赶来的帝国守卫军再次结盟对抗死灵族、欧克、混沌星际战士。最后死灵族被消灭,先知发现泰坦因为多次使用即将爆炸而撤退了,但尽管泰坦爆炸了但是只是小部分爆炸(灵族是为了对抗死灵族而不是来夺取泰坦)邪恶方敌对阵营剧情:在同一颗行星上,一位巨大和强大的欧克战争头目正在收编行星的欧克人,并遭遇了混沌星际战士,而此时另外一边,遭遇欧克的一位混沌领主正在为他信仰的血神作祭献,然后此时收编完毕的战争头目带着他手下的欧克人来破坏血神祭坛,混沌领主带领着他的部队与欧克对抗,然后双方在对抗途中被赶来回收泰坦的帝国守卫军攻击,双方开始同时对抗帝国守卫军,然后双方领袖从一位俘获的帝国守卫军中得知了行星上有泰坦支配者,混沌领主决定腐化泰坦为自己所用,而得知泰坦强大的战争头目却不了了之,只想杀戮,并且准备将泰坦支配者摧毁以让混沌领主与其战斗。双方一路推进,战争头目一次突击帝国基地将帝国将军的头颅取下,与此同时帝国基地另外一边的混沌领主带领着他的巫师俘获帝国守卫军来祭献血神,然后遭到了以战神凯恩分身为首的灵族部队攻击,最后巫师召唤了嗜血狂魔与战神凯恩分身同归于尽。双方来到了放置泰坦的护盾产生器面前,双方再次结成了盟约(正义阵营中混沌星际战士与欧克为盟友一起进攻)与正义阵营一样,大家再次分裂混沌星际战士剧情:泰坦驾驶员被杀,摧毁了支持护盾产生的发电站,成功进入泰坦心脏地带,在护盾产生器门前,战争头目因为没有完成目标而被手下所鄙视,然后被属下围攻,生死不明。然后因为混沌巫师召唤嗜血狂魔没有力量,用坠落的帝国灵能者再次俘获了帝国守卫军来祭献,一部一部的俘获泰坦巨炮,并将附近的帝国守卫军和死灵族消灭掉。最后泰坦被成功腐化,除了混沌领主站在泰坦头部,其余混沌星际战士落荒而逃,因为庞大的祭献再次开始,无数混沌载具、战士被化为血肉——欧克剧情:泰坦驾驶员被杀,护盾产生器的发电站被摧毁,成功进入泰坦心脏地带(我是用混沌星际战士通关的所以不知道欧克的剧情是什么),并将泰坦支配者和死灵族一起炸了
战锤40k:战争黎明冬季攻势——全攻略
神族/帝国第一关:一开场,先是消灭地图上下两边的敌人,采矿,然后造基地,等出了一些兵以后开始攻门,在地图的上下两边又两个机械工厂,派人占领就可以为自己造装甲了。之后一直推进,消灭途中的混沌基地,然后到达一扇大门前,此时会切换到神族,任务是毁坏四个发电厂,神族可以在魍道关口里瞬间移动,所以依次移到四个地方,将电厂毁坏,然后到刚才的大门前,杀掉巫师(途中的恶魔引擎不要管,打了不伤血的),完成后切换到帝国,打开大门,进去将刚才的恶魔引擎干掉,过关。第二关:帝国的士兵可以在兵营里传输,将士兵送进兵营,可在另一个自己占领的兵营里出来,依次占领资源(同时会占领相应的兵营和火炮),途中遇到一个机械工厂,派农民去修电浆战车就可以得到。反正就是打啊打,打到自动切换到神族,用神族干掉地图上指引的电厂,遇到铁罐机器人的时候用先知法师的恐怖风暴(杀伤很大),将电厂全部破坏完,杀掉一些兽族的战车就会自动切换回帝国,此时可以得到六辆 火炮战,配合地面上的士兵,将一个混沌的基地消灭就可以了(建议你先轰炸吧,不然那里的防御力量可不小啊~)。第三关:先是使用神族,第一个任务是杀死兽族的Boss,很简单,杀完,利用神族农民的瞬间移动,将农民移到地图上显示红色圆圈的地方,在那里建造一个魍道关口,建造完毕就可以将原来基地的建筑转移到新的地方,再将士兵转移,同样,还要再次转移第二次,接着会切换到帝国,建议你刚切换完毕就立即采集资源,给你所有的监听都升级到最高,所有的炮塔都升级为火箭,主基地升级,劝你不要出普通士兵,出重装士兵才是王道,因为接下来的大战将给你极为深刻的印象~~派一些人去营救地图中间的神族,然后回来守,这时候会有如潮水一样的兽族兵涌来,你只管造兵,不断打~坚持一定时间后兽族的老牛就会过来,这时你的援兵也来了,用帝国老坦克一举将所有的敌人击毙就OK了~~第四关:一开始用的是帝国,用现有的兵力,占领一个基地,别去打混沌,就是打也很难打的过,然后会切换到神族。用神族以后反正是没有时间限制的,而且金钱和电力很多,那就发展吧,该升级的都升好,终极装甲多出点,士兵都出终极的,(劝你别去打旁边的兽族基地,那里的敌人多的像海一样,我派了好几百的人过去,结果没几个出来的~)然后带上一部分的兵力出去一直攻到大门口(就是有两排火炮的地方),进去后,让一个农民乘着猎鹰坦克(你也可以不用,反正光一个农名是不能活着走到目的地的)到大门里面的一个红色圆圈的地方,建造一个魍道关口,让自己的主基地瞬间转移过来。第五关:使用的是神族,一开始就升级,造兵,别留钱,没用的,也别造炮塔,更本用不到~~因为接下来出来的敌人不是一般的武器能消灭的,刚开始打打,等出现提示的时候,地图上会有六个圈,将你的农民派往这些地方修复终极武器(Titan weapon,攻击力超级强共有六门),站在那里就可以了,修的时候会有倒计时,然后会出来像金字塔一样的敌人(黑绿色的),别去管他,你用你的神族兵力主要消灭周围的小兵,用终极大炮来打金字塔,打完以后就可以通关了,这是最简单的一关,用的时间很短~混沌/兽人第一关只有兽人(1)按地图上显示出的目标前进,摧毁目标(像篝火一样的一个东西)注意:建议使用远程武器,因为摧毁目标后在附近的敌军就会成为你的军队,不要做无谓的牺牲。(2)然后摧毁新目标数个发电机。(3)这时敌人放出了两只巨兽,去营救位于敌军大门口的一个医生,让他接近两只巨兽,两只巨兽就会成为你的军队,然后摧毁上方的混沌军团的基地。然后过关。第二关混沌军团和兽人(1)按地图上显示出的目标前进,召唤狂战士(限一队),然后大力发展军队和防御力量,以后有用。(2)好象是攻击帝国的基地,然后兽人会来攻击神殿,就是召唤狂战士的地方(共5个),杀光兽人。(3)切换到兽人,操纵战争头目靠近下水道口,就有部队出现帮助你,一路向前,消灭帝国残余的部队就可以了。第三关混沌军团和兽人(1)先是兽人,按指示消灭帝国部队。(2)切换到混沌军团,利用混沌法师来蛊惑帝国士兵,然后用混沌法师领着士兵走到基地中的祭坛,将他们献祭掉,然后再召唤(共5队)(3)然后混沌法师召唤大恶魔,这时神族的战神出现了,坚持到大恶魔出现,大恶魔有个技能可以一击秒神族的战神,使用这个技能,任务结束。第四关混沌军团和兽人和正义一方的任务相似混沌:消灭星际战士的大坦克,并占领战略点,然后到达大门后的红点。兽人:消灭神族的基地,摧毁电站,然后到达大门后的红点。第五关混沌:利用法师来蛊惑帝国士兵,然后用法师领着士兵走到基地中的祭坛,将他们献祭掉,然后再召唤(共5队)——完成后再用法师去占领巨炮——然后消灭骷髅和金字塔。兽人:BT的任务:摧毁红圈处的巨炮——消灭骷髅和金字塔(只有一架)——杀死混沌领主(注意:在目标之前有一个混沌军团的基地,很好对付,在接近目标的一个上坡的地方有一个大恶魔,可以利用兽人农民的隐身技能绕过去,之后是剧情,混沌领主战死,根本不要和那个守路的大恶魔动手)。
《战锤40k机械神教》加点通关攻略
《战锤40k机械神教》加点通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《战锤40k机械神教》加点通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。《战锤40k机械神教》玩到目前,应该是主要流派都体验过了。总结一下可以住打的几个流派:1近战流,拉满探索者技能树。做纯近战成就时开发的流派,不算很强,应对怪海也比较弱,遇到巫妖卫士会吃瘪,优点是移动能力极强,不会被卡位,成型极快,不怎么消耗认知和黑石以及槽位。可是物理远程和终极技能冲突吃不到立场的加成。不过可以外挂两个电弧天谴,这个算近战武器,可以吃大招的加成。日常推图可以培养一个,然后去辅助性出一点其他技能树。如果只是为了补充物理,那不用点到最后面。2远程流,主宰点到满。输出最大化,配合后期的重力炮和日冕爆炎枪随便乱杀,缺点就是没近战害怕三圣禁卫跳脸,很缺认知。3护教军流,主打部队,输出高低前期看先锋后期看大白和毁灭。厉不厉害全看任务给不给部队等级奖励。先锋到3就算基本无敌了。点数也比较富裕可以去点其他的。这三种是可以单独作为主力输出的流派。还有3条辅助线以及一条异端线。圣歌线:加强科技教士,没什么用的颅骨技能点,不错的教士圣歌和极强的大招。和护教军流的相性很差,和远程以及近战的相性不错。大招无限放圣歌,不计入使用次数。切记不要再开了无圣歌的成就下点这个线的大招,但是中间的全体教士圣歌还是可以用的。可以作为外挂技能线点到全体圣歌。1技能被削弱过,以前是全免武器认知,现在是-2消耗。文员线:认知拉满的一条线,不管什么流都推荐至少有一个人点满。很适合作为外挂点满。没什么好说的,认识是这个游戏里最重要的资源。也是最实在的一条技能线。1技能被削弱过,以前是无条件给1认知,现在要空了才给。奶妈线:没啥存在感的线,不消耗认知的治疗突触比治疗爪实在多了,如果要打dlc可以调个点数富裕的点一下1技能,可以去除腐蚀效果。遥远的祈祷可以远程奶人,但是只奶3,后期实在不够看。不推荐点。异端线:基本不去点的一条线。没什么实际意义,因为强调用血换暴击。攻击还会扣自己血。我追求的是满血通关,因为结算的时候教士少血要扣很多黑石,所以没有实际点过。关于装备,由于和职业相关,所以随缘比较好,区别不是特别大。比较推荐的是探索者和主宰的腿部,这两个都是+3移动,主宰更好,比探索者多1血。还有就是文员的头,物理和能量抗性各+1。其他大同小异,多1血少1血其实没那么重要。手部分为加物理伤害,加能量伤害和加暴击。这几个比较实用,加闪避那个太随缘了,没什么意思。正好也是近、远、护教军三个流派的配件。根据需求带就可以了。暴击叠到50触发率就非常可观了,考虑到可以不用补刀,意义还是比较大的。但有的时候要卡着敌人血量去摸终端,也会有负面影响。装备的影响不如技能来得重要。不必为了追求某个装备去点技能树,以整体培养为优先,顺路就点了。关于武器与配件小手枪就不说了,能量和真伤自己看着用就行,能量带揭露数据,真伤能补刀。个人使用手感不同,但是也有一些推荐的:比如2认知的磷光蛇铳,配合认知自由可以免费用一次,4-6的能量伤害+揭露数据。前期比较实在的武器,入手很早也可以一直用。以及2认知的高斯手枪,4-6的真伤,很实在,打巫妖卫士的时候能发挥很大的作用。3认知的等离子火铳,直线能量伤害,带1点能量剥甲。便宜好用的aoe,性价比很高。但是要注意高低差,有时候会打不到人。1认知的异物派巨型手铳,完爆原版的巨型手铳,提供早期远程物理伤害,带一点腐蚀。其他武器说明:电弧系列,没啥用,上下限差距太大,这游戏没有暴击最大伤害的说法,很容易一个暴击打出2点伤害。燃爆枪系列,多1认知多1伤害,还没有揭露数据,没啥用。等离子炮:问题同上,1认知换1伤害太亏。如果喜欢带机魂圣歌的可以考虑,这个机魂可以多剥1甲磷光爆破枪系列:锥形aoe,可带可不带,容易被障碍物阻挡,实际效果没有那么好,打剥皮的时候可以带着。喷火器:远程物理输出的主要提供者,但是不吃能量增幅器,可以给近战带着用,补充物理打击手段。而且也是aoe,怎么看都比上面的好。直线能量武器:这里指不带剥甲的那一种,没啥实际意义。多1点伤害而已,少了穿甲。不过日冕爆炎枪可以穿墙,这个是可以带的,但是认知消耗很吓人。和剥甲直线哪个好,见仁见智吧。电弧天谴:特殊远程位近战武器,做近战成就必带,前期武器不够的时候能用,后期逐渐退出舞台,纯近战教士可以挂两把补充伤害。两种aoe炮:重力炮被扭曲加农炮完爆,两者数据完全相同,但是后者带穿墙。主宰的加远程攻击范围也会增加aoe范围,要小心打到自己人,但是火力相当可观,两炮一张地图也是常有的事。各类近战武器:随个人爱好使用。一种不消耗认知,另一种伤害高。异物派的斧子要2认知,是废品。关于配件:各类配件效果都比较一般,属于补充性质的装备,三种主要流派最后都会用上自己的专属背部配件,近战可以空出来装别的。立场增幅器:加物理伤害,一般近战加点带这个能量增幅器:加能量伤害,一般远程加点带这个偏光器:加对手的miss,满级100%的有用,非满级的就别用了,看脸。等于废掉对面一个单位的一次出手聚光灯:可以用来照自己的奴工或者文员。比较鸡肋。打dlc的时候可以用用,对面有隐身近战的教士治疗爪:奶人用的,背部插槽比较紧张,一般都用治疗突触。奶妈加点的话,这个可以奶很多而且每回合都可以用噪音:侦查用道具,有空位可以带,其实可以用sl来代替。蓝认知容器:加护教军伤害与暴击,走这个流派就带满吧很强。注意:专精是减cd而不是一般的减消耗。因为这个即使3级也是1消耗。只对单体有效,可以叠加。黄色认知容器:加教士伤害和暴击,高级版的数值不变。而是从只能对自己用,变成对一个友军用和对所有友军用。推荐是文员带。可以带1级或者3级不推荐带2级。文员带2个这个配合高斯手枪能打不少真伤暴击。扫描器:前期缺认知的时候可以带,但不是全图的,所以比颅骨差远了。偏折器:比偏光器实在不少,打最终boss怕被2连秒杀可以带这个。平时也用不太上。隐身器:入场带隐身,不能被瞄准,首次攻击加暴击。有空位可以带,胜在不消耗认知,而且可以防止入图后主动性刷得不好后手被对面集火。关于触手配件:比较简单的一个装备提取器:近身提取认知,可以对敌人的单位、终端使用。对炮塔以及尸体也可以。一个单位只能被提取一次。有点危险,但是能很好地补充认知。文员没拉满前遇到少认知的地图,这个还是很重要的。治疗突触:不消耗认知的稳定奶,我习惯带这个而不是治疗爪。比较推荐的两种感染者突触:都没啥用,不吃加攻很尴尬。推荐是带个1级的,用来补刀或者击退贴脸的敌人。异端突触要认知就不划算了。关于圣歌:各种圣歌的使用完全取决于流派与使用习惯。需要注意的是:默认的回血圣歌只对你当前选中的部队有效,而不是全队回血。打完隐藏线给的圣歌是最强圣歌,补满认知槽,全员回满血。其他的就看个人习惯吧,我是带满认知的。补伤害的因为是一次性的,前期用用还行。有满级圣歌教士另当别论。但其实教士多了以后,加伤害确实不如多给点认知多开一炮来得实在。护教军:多数都没什么用。近战类的都指望不上,因为不方便触发开火指令。远程类的先锋是最好用的,猎兵前期没别的就凑合用吧,2级开始就不如先锋了。西卡里安也不太行。先锋15米射程,初始3-5物理伤害,2级4-6,开技能可以多打一次,3级再+2伤害加暴击和移动。挂一个颅骨就能有7-9的两次物理伤害,还能响应开火指令。可以开局不部署,用技能部署的话少消耗1点认知并且可以全图投放,在一些被卡了能量屏障的地图可以利用这个技巧。需要注意的是认知容器和开火指令都是有范围的,放太远就用不了了,但是颅骨是可以多个叠加的,前期就能弄出满暴击的护教军。两种重型单位都很好用,可惜出来地太晚了。需要注意的是他们的攻击虽然是aoe,但是响应开火指令的时候是单体伤害。开火指令是强制攻击,即使远程部队被贴脸,也还是可以攻击,善加利用可以清理很多敌人。走护教军的流派就是前期用先锋,后面混几个大白。教士的远程物理攻击比较匮乏,所以还是以补充物理伤害为主。大白即使贴脸敌人,触发开火指令也是喷火而不是近战。关于事件和符文可以开增强探索,会给一个图标说明和什么有关。推荐点黑石和颅骨,这两个稳定给黑石和随机装备。不过装备池都解锁完就没有了。还可以点认知,有正负效果不过无关痛痒,就是加减认知而已。正面效果在满认知下会给黑石,负面在空认知下会加觉醒。这个特性符文是没有的。符文的话我是自己记录了一份。steam社区有大佬发,过去看一下就行。关于敌人初始武士,没啥好说的,最简单的杂兵,没特点,后期就看不见了。圣甲虫,会维修,攻击带腐蚀,比较恶心的单位。一些地图有槽位会生成圣甲虫,圣甲虫也可以上去维修自己,需要注意。血量最直观,有几个模型就是有几点血。针刺虫,前期最恶心的单位,能远能近,攻击带腐蚀,会抢认知石碑。不朽者,分为前期后期两种,前者攻击低带散射和减速,后者单体高伤害高暴击。血量和护甲都比较高,射程也远,是比较棘手的敌人,差最后一点伤害可以用近战去封。
战锤40k里,真的有机魂这种东西吗?那是真的在故事里存在的还是机械神教yy的?还有机械神教那套对损
机械教不只是对机械求神拜佛念经,而是在保养/维修/制造/操作过程中念经(也不算是求神拜佛,在他们看来所有的机器都是有机魂的(万机皆有神灵),假如他们按照正确的程序诵经进行上述工序的话,机魂会喜悦机器会运转正常甚至更好。当然,普通的手法也能做到,但机械教的人按照他们那一套做法去做,理论上会更好。(当然,你要硬说他们是封建迷信,我也不拦着你)至于机魂这种东西,见仁见智。毕竟按照设定中的模糊提示,机械教在火星还藏着条太空亡灵的虚空龙而且机械教和太空亡灵总有点说不清道不明的关系……(按照GW的一贯惯性,这只是个难以确认的坑,GW从未明确此事,但总有很暧昧的提示),你认为他有就有,没有就没有。
战锤40K的游戏特色
《战锤40K》是一套具有浓郁哥特风格的微缩模型战争游戏,由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop,简称GW)制作并发行。该游戏初版于1987年,时至今日已经发展至第七版并一直在更新,同时还衍生出无数的周边产品,包括多种游戏,小说,漫画以及同人作品等等。《战锤40K》以无尽的战争为主题,天马行空的军事幻想再加上宏大的背景设定和黑暗肃杀的世界观,吸引了全世界的爱好者投入其中。经过二十余年的发展和演变,《战锤40K》不再单单是一款游戏,它已经发展成一种独特的文化潮流。玩家将扮演以帝皇名义而战的指挥官,或是蚕食人类帝国版图的异形,或是背叛人类的邪恶异端,又或是强大可怕的恶魔,并指挥麾下的军队战胜敌人,完成使命。游戏中多使用代表各种士兵和战车的微缩模型,遵循既定的规则,通过掷骰子的点数来进行兵棋推演。游戏的胜负取决于战术和运气。 《战锤40K》在姊妹版《战锤》(Warhammer Fantasy)的基础上添加了科学幻想元素,但两者的世界观多有区别,并不存在时间轴上的先后关系。相比之下,《战锤40K》有着少量模型即可成军,行动自由和武器先进等优点。 每位玩家都需要收集足够的单位模型以组成自己的军队,它既可以是一支单一的势力,也可以是规则所允许的多方联军。部队介绍和建军规则基本包含在战锤40K规则书套装中的规则手册(The Rules),及各大势力的“圣典”(Codex)之中。规则手册提供了游戏的基本规则,而圣典具体记述了该势力独特的单位和规则,二者相辅相成,缺一不可。即使在同一种族之内,不同的势力也会有专用的圣典和扩展规则。军队的规模由其组成单位的分值来衡量,规则所定的分值某种程度上反映了一个单位在桌上战争中的潜在价值。一支典型军队的总分为500、750、1000、1500、1750或2000分。根据军队的大小,一场游戏的时间从半小时到几小时不等。《战锤40K》游戏通常使用GW官方生产的“Citadel”牌微缩模型,但也不禁止玩家改造或自制。步兵模型的底盘大小一般是25毫米(约1:65),车辆飞机等模型则更大。模型的材质分为树脂、塑料和金属三种。树脂模型带有“Citadel Finecast”商标,可是因品质欠佳而遭玩家诟病。金属材质有铅锡合金和无铅的“白色金属”(1997年后),多用于旧版模型,价格相对较高且不易加工。这款游戏被普遍认为是一项价格不菲的爱好。如果新玩家希望组建一支规模合理的军队(大约1750分),就必须购买单独的挂卡模型和成套的盒装小队以满足需要,包括规则书和油漆的成本预计要花费人民币4000元上下。同时,官方也推出了大多数势力的新手包(Battleforce)以方便新手组成小分值的军队。2010年,GW在中国大陆将其《战锤40K》的入门套装——对战包《黑峡突袭》(Assault on Black Reach)进行了全面汉化,推出了正式的简体中文版。 2012年,后继的中文版《黑暗复仇》(Dark Vengeance)也已面市。 未经涂装的“Citadel”模型只是一堆灰白色的无机物,尽管也能上场对战,但是视觉体验将会大打折扣。只有使用各类工具进行组装和上色才能完成一个个栩栩如生的模型,进而拥有一支个性化大军。几乎所有著名的势力都有官方涂装手册可以作为参考。另外还有许多玩家会使用自己的徽记和配色。在各种涂装比赛中常常可以见到爱好者们以成品的小配件(通称Bitz)或其他材料修改模型,使其更加富于变化,多姿多彩。 地形也是游戏中重要的一部份,虽然GW提供官方的地形模板,不过仍有很多玩家喜欢自己动手制作。只要有足够的时间和技术,可乐罐、咖啡杯或是泡沫塑料都可以做成建筑物和废墟。在GW每年举办的“游戏日”(Games Day)大会上,“金恶魔”(Golden Demon)涂装比赛一直是战锤爱好者们注目的焦点,各国最优秀的涂装作品在此汇聚一堂。 对战是《战锤40K》最大的乐趣之一。在常规战斗中,单方军队的分值一般在2000分以内;而在“启示录”级的大战中,数万分的部队也不鲜见。游戏按回合制进行,每位玩家在回合内为己方的所有单位选择将要采取的具体行动,然后投掷骰子并根据点数确定行动的结果。每场比赛在一开始时会制订附加规则和任务目标,各方玩家以这样的“场景”为基础,展开一场痛快的战斗。有些玩家会策划一系列的场景,称之为战役,其中复数的玩家在多场战斗中对敌。这些战役可能拥有特殊规则及与之紧密相连的背景,当然故事情节也会随着每场战斗的结果。模型,尺子,骰子,盖板以及各种规则书是进行游戏的必备用具。在对战时往往遵循“所见即所得”的原则,即模型的造型、手里的武器和玩家使用的规则完全对应,这有助于提升游戏体验,而且方便计算分值。GW 遍布世界的Hobby Centre和各地经营战锤商品的实体店都为玩家提供对战场所,除此之外各地的爱好者团体也会在桌游店进行约战。
请教战锤40k各种族的反隐形兵种!谢谢啊!
你可以去 战锤40000吧里问,或者查询帖子,很多人问过了。 星际战士(SM):监听塔造的 颅骨探测器 智库馆长 混沌星际战士(CSM):升级了不洁视力的邪教徒小队 混沌领主扔在地下的混沌占卜 混沌巫师 死灵族(NEC):圣甲虫 幽灵 死灵领主的技能脉冲日光 钛星帝国(TAU):寻路者小队 胡蜂刺翼部队 以太导师 战斗修女(SOB):所有男人都反隐 - - 女的有 拜死教刺客 兽人(ORC):所有英雄 Waaaaaagh广告牌 灵族(ED):巫师(守护战士的队长) 丑角 先知领导团 暗黑灵族(DED):灵魂技能第一个 全视之眼(让选中的部队暂时获得反隐能力) 第二个英雄 酷刑司 巫灵女 帝国守卫(IG):基地的卫星探测 灵能者另外所有炮台和监听塔在一定范围内都反隐形
战锤40k战争黎明2 人类为什么兵这么少
悲哀啊。。。。。我们战锤众的发展居然只能靠游戏。。。。兄弟,我们sm是人类帝国的精英,不需要人多,怒气值到达一定程度(靠杀人)就可以放终结者下来了,还有可以放可怕的轨道轰炸。另外,如果选的是技术军士的话可以最后一技能可以放神圣无畏。神圣无畏可以1挑2暴君,至于坦克(猎食者)。。。我只能说悲哀。。。。任何一个sm都对不能加配laser cannon而感到愤怒!!摩托,犀牛,辩护者,旋风,浮空艇,陆地袭击者,要啥没啥!!!牧师,智库,连队冠军,禁卫老兵,宿卫老兵全体消失!!!本人建议:想了解战锤还是先玩战锤1极其资料片,然后到战锤40000吧去下载mod,2做的简直是渣,基本是模仿1当中一个民间做的Mod,2只是画面上好看而已可惜我不能上图,否则我将把铁证放在你面前。。。。诚挚的欢迎你真正进入战锤40000的黑暗未来(In the grim darkness future ,there is only war)
好看的完结战锤40k小说
绿皮救世主,贼好看。希望采纳
战锤40K星际战士是哪个公司的
公司简称: 美国THQ THQ是世界上一流的娱乐软件的开发商,北美第三大游戏制作与发行商,几乎能在各大动漫,电影等娱乐产品上看到它的身影,其开发的游戏软件大多是其动漫,电影的同名游戏。1994年之前,该公司以生产家庭用玩具为主,之后转型成为一家以电子游戏制作为主的游戏制作发行商。战锤系列: 《战锤40K:黑暗十字军》 改编自宏篇动漫 "战锤 40k" 战锤40k亦是现代众多流行电玩如魔兽争霸,魔兽世界,星际争霸 等的世界观创作原型快节奏风格的RTS 《战锤40K之灵魂风暴》 RTS 《战锤40000:战争黎明》 RTS 《战锤40000:战争黎明:冬季攻势》 RTS 《战锤40000:战争黎明2》 目前最高品质的 RTS 即时战略游戏 资料片《战锤40000:战争黎明2 混沌崛起》 RTS 资料片《战锤40000:战争黎明2 天谴》 RTS 第三人称射击《战锤40K》系列最新作《战锤40K:星际战士(Warhammer 40K: Space Marine)》
战锤40k战争黎明2
三个的关系:战争黎明2是原版,混沌崛起是资料片1,惩罚是资料片2,如果打电脑玩,无疑是惩罚,整合了前几部的所有内容。不过如果是想打战役就需要注意了,惩罚里可以用所有种族而且都有各自的特殊装备系统,前两个只有星际战士可用,然而惩罚里所有种族任务大同小异,而且剧情长度和细致程度也比不上前两部。三个版本都有汉化,战役和电脑对战也都没有任何问题,只是惩罚不能进行局域网对战
为什么战锤40k启动提示Warhammer 40000:space Marine(tm)已停止工作 请问怎么办?
首先,打开你的360.检查已安装软件是否含有VC++2000.其次,检查显卡,内存是否符合游戏运行的要求。
战锤40K 战争黎明2 关于泰伦虫族的详细资料(包括各兵种介绍)谢谢!
指挥官 虫巢暴君 虫巢暴君是一只体形庞大,孔武有力的泰伦虫族,是目前人类所目击到的,最接近战场指挥官这样一个角色的生物。就如同许多泰伦虫族一样,他们似乎能非常迅速的进化,目前已经有数份报告证实了许多亚种虫巢暴君的存在。所有的虫巢暴君都有很强的通灵能力,他们同虫巢主脑的灵能联系也远远强过那些虫巢武士的。在战场上,虫巢暴君就是虫巢主脑绝对化身,但是如果他们被消灭,主脑不会受到任何影响。关于虫巢主脑和暴君之间的复杂联系,人类所知非常有限。但一些机械教士认为,虫巢暴君其实只是贮存了一部分虫巢舰队的集体智慧。 暴君近卫 暴君近卫是泰伦虫族指挥官的活体盾牌,拥有惊人的抵抗伤害的能力。这些生物没有视觉,完全受他们所保护的对象的控制,但是拥有一定的智力,非常凶狠,而且他们的基因似乎得到过一定的强化,以更好地抵御那些专门对付泰伦虫族的武器攻击。 在许多场战争之后,泰伦虫族的敌人们学会了集中火力消灭那些作为具有强大通灵能力,充当指挥官角色的虫族,以阻断虫巢主脑对整个战局的把握和控制能力。然而,暴君近卫出现了,这些经过特意强化的生物专为成为保护指挥官而存在,组成了一道坚不可摧的肉体护盾。一些机械教生物部门的研究人员甚至私下里说,这些暴君近卫的基因中包含了那些被泰伦虫族吞噬的星际陆战队员的DNA,尽管这些亵渎性的话语很难为世人所接受。 族群领主 族群领主是基因盗猎者的最终进化成果,它是完美的格斗战专家。具有闪电般的速度和可怕的力量,族群领主可以挥动锋利如钻石的爪子切开最坚硬的坦克装甲,就好像那只是丝绸一样。族群领主通常会带领一小群泰伦虫族组成前锋,在主力开到之前悄悄渗透进敌人的防御据点,然后向那些最有价值的目标发动毁灭性的突然袭击。 精英部队 虫巢武士 虫巢武士是战场上最重要的泰伦虫族单位。不仅因为他们拥有强大的战斗力,而且因为他们是虫群的指挥中枢。这些武士在战场上起到灵能放大器的作用,他们接受并且共振来自主脑的信号,然后将这些信号传送给周围那些比较小的泰伦虫族。当泰伦虫族开始汇聚成群,武士们就成为主脑意志的传输中枢。就好象军官指挥部队一样,这些虫巢武士带领着那些比较小的成群虫族进入战场,按照主脑的庞大计划,把他们带到指定的位置上发动攻击。 利卡特 在泰伦虫族蜂拥而来之前,利卡特在大地上四处游荡,找寻着敌人的抵抗据点,顺便抓些当地土生土长的生物,看看他们的DNA片断是否值得被虫巢舰队吸收。因为他们诡异的行为模式和战斗方式,他们经常被帝国部队指挥官叫做“鬼魂”或者“潜行的螳螂”。利卡特十分聪明,且长有高度灵敏的感觉器官,因此他们可以在暗中悄悄的观察,窃听,品尝他们的猎物,而那个倒霉蛋却一无所知。利卡特似乎是一种特殊的泰伦虫族进化体,他们能够适应各种极端环境,并且总能成为完美的潜伏掠食者。四处潜行的利卡特会分泌出一些信息素,让其余的泰伦虫族能尾随而至。利卡特发现的猎物越多,信息素的浓度就越大,尾随来的虫族们也就越多。 主战部队 迅猛兽和蛮冲兽 迅猛兽是灵活、迅速、狡诈且致命的对手,尽管它们的体型相对其他的泰伦虫族来说比较小。绝大多数迅猛怪都共生有蚀肉生化枪,很明显是最常见的一种兵虫。在虫族大军中,他们无疑担当起基础步兵的职责。有时在大规模攻击前,仅仅是为了先消耗掉防御者的弹药储备,泰伦虫族就会让成千上万只迅猛兽发动自杀式冲锋。 蛮冲兽头脑简单,他们存在的唯一目的就是一股脑地冲到敌人跟前,然后用镰刀状的爪子把敌人开膛剖腹。他们行动迅速,似乎永远不知疲倦,总是成群的冲锋,看上去就好象镰刀和甲壳的海洋在移动一样。他们可能是兵虫的一种亚种,拥有两对利爪前肢,长长的后腿强健有力。当他们在休息是后腿盘在身体下面,而开始进攻时,则能一下子弹出来,在一连串的跳跃中将自己带到敌人的面前。 快攻部队 蛇虫 蛇虫是扭曲的蛇形生物,他同时拥有虫巢武士的生化共生武器和石像鬼的高速度。因为惧怕重武器的轰击,蛇虫进化出了利用锋利的爪子,在几乎任何物质中挖掘隧道前进的能力。当他们感觉到地面的震动时,就会从隧道中突然涌出,使用共生武器散布死亡和毁灭。 在战场上,大群的蛇虫同样也会扭曲着高速前进,在敌人还没来得及轰击时,就一举压倒那些不幸的防御者。尽管他们与撕裂虫群,以及比较大的一些泰伦虫族生物有一定的相似之处,蛇虫的起源仍然不甚明了。 血飞蛇 血飞蛇是凶猛的有翼怪兽,是常见的泰伦虫族战斗部队之一。他们的主要战斗目标似乎是搜索潜藏的敌军,然后就发动突袭,以散布恐惧和混乱。然后,交火声和血飞蛇的翅膀拍打声就会引来大群虫族,把那些从藏身之处逃出的敌人彻底吞没。 在体型上,血飞蛇类似迅猛兽,两者同样是兵虫的变种。血飞蛇有宽大的皮质翅膀,耙状的爪子和带倒刺的尾巴。尽管他们有六肢,最靠后的那一对已经退化成了小小的突起了。 重火力支援部队 刽子手 刽子手是一台活生生的毁灭机器,是为了发动强力突击,进行战舰接舷战和在人员密集的战场上横冲直撞而专门进化而来。他可以一头撞烂挡路的任何障碍物,无论那是敌人的防线,还是坦克,或者一个碉堡。这些庞然大物的冲击无比恐怖,无论坦克还是人员,在他们面前都像玩具一样被轻易扫到一边。 脑虫 脑虫可能是最古怪的泰伦虫族了,甚至在最近所观察到的新进化出的虫族中,这些生物的数量也十分稀少。他们是强力灵能者,很明显虫巢舰队利用了新吸收到的外星人的基因(包括一些典型的来自艾尔达的DNA)来制造这些活体灵能导管,来使用虫巢主脑汇聚的灵能力量。这些生物已经进化到了极至,他们萎缩的身体和鼓胀的脑袋完全依靠灵能作为动力。他们只能依靠灵能使自身漂浮起来,悬浮在战场上空,向底下的敌人发动灵能攻击,或者向那些比较小的泰伦虫族传递来自虫巢主脑的命令。 炮虫 在战斗中,孢子雷通常是由那些被生物研究部门称为炮虫的怪物散布出去的。这些家伙专门进化,以发射活体炮弹。炮虫在其体内养育出孢子雷群集,然后通过强力的肌肉抽搐将他们发射出去。 生物研究部门指出,这些炮虫只在最近与虫巢舰队的战斗中出现过。他们认为这个生物显然是虫巢舰队利用在这个银河中获取的DNA新近改造进化而来的新兵种。 孢子雷群集 泰伦虫族们通常会向一片适合孳生他们后代的土地上发射大量的孢子雷。这些活生生的地雷会集中在一起,利用热空气飘浮至高空,随着大气流动逐渐飘向它们的目标。如果一个孢子雷被一个非泰伦生物触动爆炸,那就会引发连锁反应,整个孢子雷群集会一起爆炸,释放出巨量的生化毒气,把周围的一切都湮没掉。 清洁工 撕裂虫群 被撕裂虫群洗劫一空的大都市 在虫族侵攻的最后阶段,往往有亿万只细小的虫族生物降临到星球表面,这种 四处横行的小虫将会吞吃掉一切资源,留下的只有彻底焦土。然后它们将吞下的物资重新吐出,让虫族舰队吸收,经过重组合成新的虫类生物。这些小虫有多种形态,但是人类帝国最熟知的便是撕裂虫,它们既活跃又顽固,能够放倒体形庞大许多的对手。
有关《战锤40k》和《战锤40k:战争黎明2》的问题,谢谢!!
游戏历史 战锤40K战锤40000(Warhammer 40,000或是Warhammer 40K)是一款桌上战棋游戏,由英国游戏公司Games Workshop制作。 所谓桌上战棋游戏,是指使用棋子和骰子在沙盘上进行的模拟战斗游戏,这种游戏类型早在上世纪中期就已经在欧美出现了,不过当时还仅限于用历史上的真实战役来进行游戏。 一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。(注:LotR的桌面游戏也是GW经营的一个项目) Games Workshop与70年代陆续推出了战锤和战锤40000两款桌面战棋游戏。 战锤40000的第一版最初发行于1987年。游戏的背景和规则设计者是Rick Priestly。游戏里的一些要素,比如说“bolters”(栓弹枪)或“Dreadnaught”(无畏机甲)可以在一个由Tabletop Games制做的叫"Laserburn"的游戏里找到。最初的版本《Rogue Trader》是以小规模战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。 第二版在1993年发行,并营得了Best Miniatures Rules of 1993(最佳模型战争规则奖)的 Original Award(原创设计)奖。这个版本和以后的开发都是编辑员Andy Chambers制作的。游戏的图画和造型是由Games Workshop的艺术指导John Blanche和创作人Jes Goodwin提供的。游戏的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,车辆和生物来战斗。游戏的整个主题是科学幻想。多年以来战锤40000在不断的扩大和完善,并且有时会增加其他同背景游戏里的内容。编辑本段游戏介绍大纲 战锤40K每个玩家须要从官方的种族(请看下面的介绍)里建立一支用模型代表单位而组成的军队。建立军队的规则由总规则书提供,而各个种族独特的规则则须要相应的Codex(“设定集”或称“圣典”),某些种族拥有多于一本“设定集”来解释他们的规则。收集 这个兴趣即使对于忠实的玩家而言也是相当贵的。对于游戏的评论里流传着这样一个笑话:“这个游戏叫做‘战锤40K"是因为你在这上面要花那么多钱。”新玩家一般要花$200~$300美圆于购买一个中等大小的军队(1000~2000游戏中的军队点数),包括规则书和涂料。一个普通的单模型包须要$5~$30,而套装则会因内容而把价格定在$20-$100美圆左右。制作 战锤40K所有的模形都是被漆涂过和玩家自行收集的,玩家一般会制作自己的喷漆和标志,和使用书上已存在的。玩家还可以使用其他工具来修改自己的模型(俗称Bitz),或者使用现存的材料来做简单的更改。这些修改一般会在竞技项目中展出和用来比赛。 地形也是游戏中重要的一部份,虽然Games Workshop提供官方的地形模板,不过很多玩家喜欢自己制做地形。一般家用的可乐罐、咖啡杯或泡沫塑料可以花一点时间和技术做成建筑物和废墟。现况 2008年,战鎚40000已开使使用第5版。核心规则全部被收录在一大套规则书里,而宝典有单独军队里的规则。2011年年底,已经有星际陆战队,混沌星际陆战队,帝国卫队,圣血天使,泰伦虫族,绿皮的规则被升级到第5版。编辑本段游戏背景 战锤40K一直以来,背景都是桌面游戏的一和不可或缺的组成部分。如著名的D&D(龙与地下城)规则就有几大背景支持着(如著名的被遗忘的国度,龙枪,艾伯隆等),海岸巫师公司也在不停的推出新的背景设定集。 而战锤40000的背景设定精细程度甚至远超D&D。当然,由于战棋游戏的特定使然,战锤40000的背景设定更加偏重军事方面,而不像D&D的设定那样偏重风土人情,宗教地理。 战锤40000的背景大都是歌德式的科学幻想。游戏的核心元素,也是最受欢迎的元素是星际战士(Space Marines)——人类帝国的精英战士,在一个反乌托邦和落后宇宙里的未来版的骑士。该设定很明显参考了著名科幻小说家罗伯特 海因莱茵的科幻小说《星船伞兵》相信许多朋友看到投射仓降落地面,身穿动力装甲的战士们走出舱门的时候,都会会心一笑吧。而在战锤40000的背景设定不断扩充的过程中,Games Workshop参考了许许多多其他的资料,是以大家可以在游戏中看到许多各种各样的文化风格。比如说有着浓郁中世纪哥特风格的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的绿皮兽人;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国防卫军;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、《终结者》机械系列风格的死灵族。 而战锤的历史则试图向人们展示一种宏大而苍凉的感觉。所以大家看到战锤中的历史常常以千年甚至万年为计数单位。而这种手法配合上充满硬汉风格的机体和盔甲设定,实在是不得不让人拍案叫好。编辑本段种族资料 战锤40K战锤40000目前共有13方主要势力/种族 他们是: 人类帝国Imperium) 帝国由主要两个军事支柱主成: * 帝国卫队(Imperial Guard) * 星际战士(Space Marines),由20个初创战团和许多2次创建战团构成,有独立规则书的有圣血天使(Blood Angel),黑暗天使(Dark Angel),黑色圣堂(Black Templer),太空野狼(Space Wolf)。 皇帝也建立了3个宗教审判庭的军队: * 异形审判庭(Ordo Xenos),包括其直属部队:死亡守望(Death Watch) * 恶魔审判庭(Ordo Malleus),包括其直属部队:灰骑士(Gray Knight) * 异端审判庭(Ordo Hereticus),包括了战斗修女(Sister of Battle) * 另外据说还有两个审判庭分别管理灵能者和刺客,但是目前还没见到相关的详尽资料。 混沌势力(The Forces of Chaos) * 迷失和被诅咒者(The Lost and the Damned)战锤40K壁纸(4张) * 混沌星际战士(Chaos Space Marines) 艾尔达神灵族(Eldar) 黑暗灵族(Dark Eldar) 欧克蛮族(Ork) 钛星人(Tau) 泰伦虫族(Tyranids) 太空死灵族(Necrons)编辑本段游戏攻略秘籍 Game Cheat Codes Add -Dev as a command-line parameter to your shortcut for the game. 在快捷键后添加 -Dev 例子: "C:Dawn of War - SoulstormSoulstorm.exe" -Dev When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] (tilde) and then type any of the following codes in the console (case sensitive):战锤40K游戏截图(一)(20张) (要区分大小写) Code: Result: FOW_RevealAll =Remove Fog of War 在战争中消除迷雾 fog_toggle =Remove Fog 消除迷雾 sd_instant_build = 1 Activate Instant Build (Player + CPU) 立即建筑自己和电脑一起有效 sd_instant_build = 0 Disable Instant Build 再打一遍关闭立即建筑 Skirmish Mode Cheats Skirmish模式下的秘籍 Start Skirmish Mode. When choosing the GAME OPTIONS, "Allow Cheats" must be set to YES. When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] (tilde) and then type any of the following codes in the console: 开始Skirmish模式,当在选择GAME OPTIONS时,"Allow Cheats"必须选择是,玩的时候按[CTRL] + [SHIFT] + [~]开启控制台:战锤40K游戏截图(二)(13张) Code: Result: cheat_power(#) =Get Indicated Amount of Power 给能量 cheat_requisition(#) =Get Indicated Amount of Requisition =??? cheat_revealall Show =Entire Map 地图 cheat_killself= Suicide 自杀 taskbar_hide =Hide Taskbar隐藏任务栏 taskbar_show =Show Taskbar开启任务栏攻略 《战锤40K:战争黎明2 惩罚》 神灵族战役 拉登沼泽地 这一关算是很简单的。也算是让玩家可以初步上手的关卡。 一开始你会有两个英雄,肉盾类型的神族尊者凯利斯和狙击手罗奈恩。凯利斯的技能为跳跃压制攻击,可以作为突击强力战士来冲击对方的步兵防线。由于神族大多血量较少,所以凯利斯在使用的时候千万不能让他冲到重火力敌军的包围之中;譬如遇到炮塔和重机枪步兵不要轻易冲上去。 罗奈恩为狙击手。对付步兵小队和轻型步兵有着非常好的效果,而且他可以释放电浆手雷来清理躲在堡垒里面的步兵。而且他可以在较远距离攻击目标,所以在遇到较少的步兵小队的时候可以让他慢慢狙杀敌军。 一开始沿着地图往北前进,对付这几对步兵的基本战术为。凯利斯跳跃冲击压制步兵,罗奈恩在后面进行狙击扔手雷来进行辅助攻击。 消灭完全部的步兵,继续前进可以找到第三个英雄,战巫梵多恩。首先你需要使用一个英雄右键点击他进行复活。在游戏之后,如果你的英雄倒下了,那么可以使用该方法进行复活。 战巫梵多恩类同于强力的攻击性法师,但是他非常的脆弱;甚至一堆低级步兵都可以压制住他。他的主要攻击方式为远程的激光攻击,对付中级和低级步兵相当有效。他的技能-献祭为指定区域释放火焰进行杀伤;这个技能对付初级步兵小队相当的有效。因为战巫同狙击手一样都是比较脆弱的单位,建议处于步兵群和装甲部队的保护之中,同狙击手一样作为强力的远程攻击单位使用。而且行进之中建议放置在比较靠后的位置。 有了战巫,你可以更有效的消灭这些兽人步兵。凯利斯在前面跳跃压制冲锋,梵多恩在后面释放献祭来大范围杀伤步兵。狙击手在最后在进行扫尾攻击。 继续前进,会遇到一个神族建筑物,使用一个单位右键点击占领之。此时你可以从这个已经占领的神族传送门招募一个单位。所需的军需数和电力数可以从沿路的补给箱获得。 这里需要注意的是。本作大部分情况下都存在这个模式,也就是占领指定的建筑物可以招募到一些单位来进行战斗。而所招募需要的资源大部分都来自于游戏中的补给箱,所以在游戏之中尽量不要漏掉这些补给箱。这个时候你只能招募最低级的步兵小队。建议招募一支作为后面战斗的火力攻击点。 一路继续往下,先不要急着往前走。因为左边会突然冲出来一堆兽人。此时让你的凯利斯冲到前面肉搏;然后剩下的单位在后面进行远程攻击即可。注意神族的单位大多都是肉搏能力很差的(尤其是对付兽人),所以大部分情况下要同敌军保持距离。 这个时候你可以按F1来快速切换建筑物界面来招募单位。 一路继续往下,会出现本关的一个小分支。你可以选择是否清理最下方的兽人部队来获取奖励。本分支有提示,你可以从侧翼来躲避炮塔来发起进攻。由于最下方的兽人正在互相残杀,所以你可以等待几十秒之后,在进行攻击。进攻的时候,建议先使用罗奈恩切换到渗透模式进行隐身;然后再较远的距离先慢慢狙杀掉外围脆弱的兽人低级步兵。等到狙杀的差不多了,在一拥而上乘势消灭所有的兽人部队绕到侧翼。 绕到侧翼摧毁炮塔即可完成该支线,得到一个初级的装甲(建议卖钱)。 一路继续往北前进,占领第二个建筑物;此时你可以招募第二个神族单位;重力突击小队。该部队要稍微比初级的神族步兵强化一点。该部队附属一个重力炮塔,而且但是部署的时候需要时间;而且一旦部署之后有指定的攻击范围。 建议招募1到2个放置到中间的堡垒进行防御。来反击后面冲上来成群的敌人。 此时堡垒两边会冲来成群的兽人部队。建议把除凯利斯之外的所有单位扔到壁垒里面。战斗的时候让凯利斯不断的进行跳跃攻击来避免陷入火力的包围之中。 消灭完冲上来的兽人即可继续往北消灭头目。来到下图的拐角处,这里一定要抢先占领中间的堡垒,然后让重力小队驻守在里面进行攻击。这样就可以很快的消灭掉周围的兽人步兵。 最后在占领最后一个建筑物进行最后的BOSS战斗。 最后的BOSS血齿还是比较好对付的。因为他除了血厚基本没有什么太大的杀招。战斗的时候,周围同时会出来不少的兽人杂兵,建议将此事你的部队分为两队,狙击手带着剩余的重力小队冲到上部的堡垒进行驻守来削弱BOSS和附近的杂兵。梵多恩和凯利斯为一组主攻BOSS。消灭该BOSS本关卡结束。 本关卡奖励为指引符文;可以恢复区域内的单位血量;相当有用;建议马上装备。 后续你可以选择任务奖励。本关有三个人物奖励;第一个是铠甲;第二个是强化守护者小队的技能(增加勇气技能),第三个是开启专家步兵。 这里建议选择第三个;因为较早解锁新兵种可以让你更好的在后面进行战斗。而且专家步兵的传送技能在后期战斗还是相当有用的。 本游戏的战役变更为大星际地图模式。而且右下角也多了部队部署的选项。 下面来看看我们目前可以使用的英雄。凯利斯为强力战士,以他目前的装备和等级此时你可以为他装备上最好的武器来进行后面的战斗。只是使用的时候千万要注意他的血量。 罗奈恩,典型的狙击手战术;此时你可以让他装备上反重力地雷。狙击手是非常脆弱的单位,所以千万不能让他走在前面。 梵多恩,为典型的战巫。同样也是相当脆弱。不过他可以装备上两个新的可用配件来增加他的新的攻击技能。 艾伦薇,牧师类;他可以恢复附近单位的血量。编辑本段推荐配置 Windows XP SP2 或 Windows Vista SP1 P4 3.2 GHz (单核) 或者 Dual Core processor 1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista) A 128MB Video Card (支持SM3.0) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, 或 更好 5.5 GB 硬盘需求 推荐配置要求: Windows XP SP2 或 Windows Vista SP1 AMD Athlon 64x2 4400+ 或 Intel Core 2 Duo 2 GB RAM (XP 和 Vista) A 256MB Video Card (支持SM3.0) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, 或 更好 5.5 GB 硬盘需求编辑本段相关作品基于模型的游戏 * 哥德舰队(Battlefleet Gothic) * 史诗 40000(Epic 40,000) * Gorkamorka * 审判员(Inquisitor) * Necromunda * 星际圣战(Space Crusade) * 太空战舰(Space Hulk)电脑游戏 * 战锤40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War) * 战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault) * 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade) * 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ:惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution) 《战锤40000:战争黎明》是由relic公司制作,由THQ公司于2004年发布的PC平台即时战略游戏类,其后又分别发布了《冬季攻势》,《黑暗圣战》和《灵魂风暴》三步资料片,分别加入了新种族和新战役。这款游戏很好的继承了战锤40000的桌面游戏规则。 * 战锤40000:浑沌之门((Warhammer 40,000: Chaos Gate) * 战锤40000:火焰战士((Warhammer 40,000: Fire Warrior) * 战锤40000:战争仪式((Warhammer 40,000: Rites of War) * 最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000) * 太空战舰(Space Hulk) * 太空战舰:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels) * 帝国空战(Aeronautica Imperialis) 在网络上有一些被战锤40000背景启发的游戏模块制作组,WH40K : Rival Species是一个使用战锤40000背景的战栗时空的模组。实际上暴雪公司的电脑游戏《星际争霸》和《魔兽争霸》都曾受到了战锤40000和中古战锤的影响:《星际争霸》的种族设定,以及战锤风格的动力装甲,还有从星际争霸内测流露的截图和资料可以看到人族的兵种陆战队员曾经就叫做Space Marine。掌机游戏 [PSP,DSL] * 战锤40000:小队指令(Warhammer 40,000: Squad Command)非战棋游戏产品 包扩了书籍、漫画和画册、Black Library Books出版的Gaunt"s Ghosts系列、Dan Abnett的Eisenhorn三部曲、William King的Space Wolf、和Ian Watson的Inquisition War,此外还有54本不包含在任何系列内的40K官方背景小说。
psp战锤40K小队指令攻略
基本操作 1、武器配置 当我们每次进入关卡之前都会首先进入武器配置房间。在本游戏中单位每回合的行动比如移动、射击都需要消耗ACTION POINTS“行动点数”以下简称AP,用上下键可以调节每个单位携带的副武器和弹药数,但是装备副武器一般都是会减低AP值的。比如侦察兵的无副武器状 态有26AP,不装备副武器的话在战斗中就有26点AP,而如果装备重机枪的话,携带此武器消耗2点AP,弹药每27发还要减1点AP。如果带上54发弹 药的话就一共要消耗4点AP(2+2)那么出击之后每回合星际战士就只有22点AP可供使用了! 、菜单操作 按SELECT键 可以调出微缩地图,绿色是我军,红色是敌军。黄色是建筑物和掩体,在本游戏中所有的建筑物都可以摧毁,建筑物被攻击到一定程度会变成一堆废墟,在地图上用 灰色显示。这个时候可以当掩体用,调整远程武器可以打到废墟后的敌人,废墟继续受到一定程度的攻击会被完全摧毁,就会变成可以移动的平地。 按START可以调出菜单,有6个选项可以选择 END TURN :当小队行动完毕时,按此选项结束本回合 SAVE/LOAD/RETRY:存盘/读盘/重新开始 MISSION BRIEFING :本关胜利条件以及失败条件 HELP :帮助文件 QUIT :回主菜单 BACK TO GAME :回到游戏 3、战斗操作 游戏界面介绍:左边一竖排是你的星际小队,红条是血槽,全空就会死亡,战斗不能。绿条是AP槽也就是行动槽,全空就会本回合行动不能。左下方是选中单位的 数值,左上是主武器弹药无群大的坦克主炮;左下是弹药还剩20发的激光炮;右上表示剩余的AP值;右下是当前的血值。 基本操作 按□可以在主武器和副武器之间随意切换。按 △ 可以蹲下。当然,不是每个兵种都能蹲下,象坦克,无畏机甲这种机械兵种就直接无视了。在掩体上射击后按△蹲下也是比较好用的战术。和传统回合策略游戏不同是游戏没有自由的光标,在游戏中玩家始终处于选中小队队员的状态,而不能象其他游戏一样通过在大地图上操作光标而查看场地信息和敌人的数据。用 L 键切换到上面一个队员,按 R 键切换到下一个队员,在选中队员后马上再按 X 可以多选择一个最近的相同兵种,可以在选中一个侦察兵的情况下再按4次X来选中全部侦察兵,选中后只可以同时移动,不可以同时攻击。选中队员后可以用方向键控制移动范围用 X 键确定就可以进行移动,在地图上每走一格需要消耗1点AP,如果一口气走到红色的箭头的位置话移动后就没有足够的AP来进行攻击。 进攻操作 在移动模式中,把光标移到敌人身上就会自动转变成攻击模式,如果手中装备 的是近战格斗武器的话,光标就会变成一把剑的样子,这个时候按X,你控制的单位就会直接走过去进行近战攻击。而如果你用的是射击武器的话,当光标在敌人身 上就会进入瞄准模式,绿色射线代表理想弹道,如果有障碍物的话,障碍物后的绿线全变黑线表示武器攻击不能。在绿线下还有条黑线是绿线的投影用来让玩家判断 弹道是偏上还是偏下。如果需要直接攻击建筑物的话,按○就可以任意在移动模式和进攻模式之间任意切换。 当确认瞄准好了以后按X决定,会跳出一个小图标,中间的数字表示此次攻击所需要的最少AP值,可以用上下键调整大小。如果瞄准线是绿色表示此线路是理想弹 道,但在随着射程的增加,特别是超出单位警戒范围(单位正前方扇形区域)后远程武器的实际射击效果会有很大偏差造成MISS,下图中绿色瞄准线已经变成红 线,周围的红色扇型区域是本次攻击的弹道的偏转范围。在这种情况下射击的话十有八九是要MISS的,需要按方向键上调高AP消耗量来增加远程武器的精度,如下下图,在把AP消耗调到13之后已经可以99%命中了。注意:无论AP多消耗多少,武器的攻击力也不会多一点点的。另外按方向键左右的话可以切换到射程内的其他攻击目标。 防守操作 这个设定是战锤40000的一大亮点,她打破了传统SLG你打我一回合先,然后我再回敬你一顿的定式。在单位正前方有一块扇形绿色区域,我们暂且称其为 “警戒区域”。在战锤40000里,在对方行动的时候另外一方并不处于完全的“任人宰割”的状态,如果你上回合行动点数有剩余而且足够你使用一次当前武器 的话,如果在对方行动的回合里,对方的单位冲进了你的单位的警戒区域,那么你的这个单位就会自动使用当前装备的武器进行主动攻击,并且AP清0,也就是说 在敌人的回合里每个单位最多只能攻击一次。相反的,在自军攻击的时候,如果冒然冲进敌兵的警戒范围也会被敌人攻击。在行动结束后留点AP活用警戒区域封位 来守株待兔是很实用的打法。 MISSION 1 袭击-第一部分 任务简报:敌人已经包围了我们,他们人很多,但是他们是攻不下这个工厂的,我们一定会站好岗。你的任务就是守住我们地盘并且干掉攻过来的混沌军团。 胜利/失败条件:敌全灭/我方全灭 武器配置:因为是第一关,不会太难为大家,本方配置是6名侦察兵,说是侦察兵其实实力也不比星际战士弱多少,240的HP,26的AP(行动点,移动攻击都要消耗它,AP到0就不能行动了),主武器是威力15*4的机枪,暂时没有副武器选择。 本关要点:敌人清一色的杂兵,HP很低大概85左右,武器只配备了手枪(好可怜)命中也 很成问题。所以本关与敌人远射是很好的战略,在远射的时候子弹偏转的是很厉害的,注意在射击前需要多分配AP,使瞄准线不再泛红再攻击,不然的话很可能会 打偏。后期敌人从左边增援,安排两个侦察兵站在如图处守着机枪眼打就可以了,AP打完按三角蹲下,轻松搞定。 MISSION 2 袭击-第二部分 任务简报:我们守住了自己的领地。现在,是时候把这些异教徒赶出去了!敌人的指挥部被标注在哨岗东墙一带(按SELECT切换地图可以看到标记),干掉敌人的指挥官。 胜利/失败条件:干掉敌人指挥官/我方全灭 武器配置:第二关我方配置还是6名侦察 兵,本关获得新武器霰弹枪,此武器系范围攻击,威力115,对杂兵一击必杀,但是范围有限,只能靠掩体掩护然后一口气冲到敌阵打肉搏战。携带此武器不消耗 AP,每15发弹药消耗1AP。如果配置30发弹药的话,那么侦察兵每回合可以使用的AP就是26-0-2=24。 本关要点: 本关依然没难度,拿着来福枪算准距离冲到敌阵一枪打死两三个敌人还是相当蛮爽滴。最后敌人会增援一个混沌星际战士,也不用怕,算准距离几个侦察兵一起冲上去围殴他好了。 MISSION3 搜索并摧毁-第一部分 任务简报:你将被部署到敌人的后方,你的任务是摧毁WORD BEARER的弹药库,切断他们的补给线缓慢他们进军的速度。 胜利/失败条件:摧毁弹药库或者敌全灭/我方全灭 武器配置:本关侦察兵获得新武器“狙击步枪”携带需要消耗AP4,弹药10发1AP,威力250。 本关要点:如果说前两关是训练关的话,那么从本关开始就是实 战了。狙击枪非常好用,无视射程,侦察兵拉远距离打狙击是相当实用的战术,新加入的星际战士虽然HP和AP都比侦察兵高,但还是没有狙击枪好用。本关敌人 配置了很多混沌星际战士,他们的HP比杂兵多,火力强,需要优先解决。而守在指挥部的几个混沌星际战士更是装备了威力强大的“离子枪”,这种武器对我方士 兵来说是致命的,一定要找好掩体,不能把自己暴露在敌人射程之内,对于蹲在战壕里猥琐的混沌星际战士,要使用我方星际战士的离子枪直接攻击掩体,因为是范 围攻击仍然可以攻击到敌人 MISSION4 搜索并摧毁-第二部分 任务简报:弹药库被成功摧毁,但是WORD BEARER的部队已经发现并已经向另一个补给处进发。我们一定不能让敌人补给 胜利/失败条件:敌全灭/我方全灭 武器配置:本关配置四名侦察兵,侦察兵获 得新武器“导弹发射器”,此武器威力巨大而且是范围伤害,非常强力。但是携带此武器需要消耗AP6,另外每携带5发弹药消耗AP1,而且每发射一次需要 12点AP(未修正精确度),想要发射一发而且还能全身而退还是有点难度的,建议给两名侦察兵配置狙击枪。而星际战士默认装备是不消耗AP的电锯剑,奉劝 各位还是装备上离子枪,这个可好用多了。 本关要点:本关清一色的混沌星际战士,活用地图中的油桶可以给敌人造成毁灭性的打击,本 关拐角众多,在拐角布防守株待兔也是比较好的打发,具体操作就是在我方行动回合不消耗完AP,剩下的AP足够使用一次手上的武器。然后在敌人行动时如果走 到我方单位的警戒范围(单位面前绿色扇型区域)就会自动先手攻击。本关最后敌人从左边支援一辆掠食者坦克,HP攻击力都暴高,千万不能硬拼,利用掩体走出 去打一枪再藏回去是猥琐又实用的好招。 MISSION 5 复仇 任务简报:我们必须动用全部力量攻击这个WORD BEARER的基地来为我们失去的战友们报仇。你必须在它们夺取我们的“雷鹰”之前摧毁那些激光防御炮塔。 胜利/失败条件:摧毁东西北三座炮塔或者敌全灭/我方全灭 武器配置:本关加入新单位掠食者坦克,无装备AP30,HP1200非常之牛。星际战士也获得新武器激光炮,此武器与离子枪各有千秋,不过绿皮我还是更喜欢离子枪,透墙伤害可不是盖的。。 本关要点:杂兵不要挡路,本关用坦克开道,看到有敌人藏掩体就一主炮轰过去,啊~~整个世界清净了。轰炮塔太麻烦,还是直接轰敌人来的快,对方也会支援一台掠食者坦克,小心不要让它先手就可以了。
战锤40K星际战士的游戏特色
* 杀戮与死亡-身为星际战士泰特斯队长,你是战争的化身、人类最后一道防线。你代表的是敌人眼中最恐怖的杀戮与死亡。使用先进的作战系统、流畅的射击和近身肉搏直捣敌人队伍。藉由强大的武力在战场上无惧地穿梭,你将成为传奇。*战无止尽-深入战争肆虐的世界,在战场中试图控制帝国的铸造世界。黑暗势力已将魔爪伸向这颗正处于战争核心的星球,人类末日将至,歼灭这些外来的入侵者是你的使命,为了战斗而活。* 身为星际战士-扮演配备装甲的菁英星际战士,挥动你的武器。体验这前所未见且拥有广大世界观和充满战争的战锤40000世界。* 电影般的制作-充满电影般的动作场面和震撼感十足的配乐,媲美好莱坞动作巨片。丰富的故事剧情,充满了背叛和谋杀、死亡和救赎、希望和恐惧、以及牺牲与胜利的曲折故事。伴随着壮阔的配乐,身历其境的音效和专业的配音,带给你电影般的享受。* 线上厮杀-选择星际战士或浑沌星际战士,在线上面对你的敌人。游戏提供最多16人的线上对战模式,透过对战来解锁新的武器及装备,自订你使用的破坏者小队、突击小队或战术小队。
战锤40k里五大审判庭各是什么,分别研究些什么?
二楼说的是错的。审判庭有很多,主要审判庭被称为Ordos Majoris,只有三个,也就是常说的“三大审判庭”,分别是:Ordo Malleus(恶魔审判庭)、Ordo Hereticus(异端审判庭)、Ordo Xenos(异形审判庭)。剩余的小型审判庭被称为Ordos Minoris,确切数量不明,已知的有Ordo Sepulturum(研究与控制僵尸瘟疫的)、Ordo Sicarius(监管暗杀厅行动的)等。没有刺客审判庭。帝国训练及部署刺客的机构是暗杀厅(Officio Assassinorum),光从英文名字就能看出来他们和审判庭不是同类的行政机构。也不存在灵能审判庭。帝国负责招募及训练灵能者的机构是Adeptus Astra Telepathica(没有恰当的中文翻译,有的翻成星际灵能会)。二楼自己一知半解就不要出来误人子弟了。
怎样识别战锤40K的版本
楼主看到的一般是这样几个版本。战锤40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault)战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade)战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌兴起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)楼主看一下安装文件,或者游戏刚启动时的载入画面就可以知道是什么版本了。
战锤40k全系列的攻略
LZ要的是所有系列的攻略?那么这个几乎是不可能的……目前战锤40k出品的所有游戏有将近15部,而且其中大部分非常古老,一部一部的攻略都写出来是不可能的。这样,我给LZ一个目前战锤40k系列所出游戏的列表好了:Space Crusade 太空远征· Space Hulk 太空残骸· Vengeance of the Blood Angels 血天使的复仇· Final Libe-ra-tion 最终解 方· Chaos Gate 混沌之门· Rites of War 战争仪式· Fire Warrior 火焰战士· Squad Command 小队指令(PSP上的)· Dawn of War战争黎明系列 (另包含: Winter Assault 冬季攻势· Dark Crusade 黑暗远征· Soulstorm 灵魂风暴) · Dawn of War II 战争黎明2(另包含:Chaos Rising混沌崛起-即将发售) · Space Marine星际战士(未发售)· 这么多游戏的攻略……找到猴年马月去……所以,要想知道攻略的话,建议LZ到战锤40000吧的精品区,或直接在贴吧里面询问你需要的攻略。
战锤40k的系列问题
战锤40K分为2代 1代为 战锤40K-战争黎明(冬季攻势、黑暗十字军、灵魂风暴 都为资料片,每一个资料片都加入2个全新的阵营) 2代为 中文名称: 战锤40K:战争黎明2 英文名称: Warhammer 40,000 Dawn of War II 游戏类型: SLG 策略游戏 发行时间:2009年 最低配置– * Windows XP SP2 or Windows Vista SP1 * P4 3.2 GHz (single core) or any Dual Core processor * 1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista) * A 128MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, or equivalent * 5.5 GB of Hard Drive space 推荐配置 – * Windows XP SP2 or Windows Vista SP1 * AMD Athlon 64x2 4400+ or any Intel Core 2 Duo * 2 GB RAM (XP and Vista) * A 256MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, or equivalent * 5.5 GB of Hard Drive space 【游戏简介】 《战锤40000:战争黎明2》依然设定在那个残酷的饱受战争蹂躏的世界,这个世界依然富有着黑暗的未来科幻风格设定,充斥着用先进技术武装起来的战士,各种各样的战斗机器以及大量由不同原因不同阵营而引发的战争。该作由深受好评的RTS开发商Relic Entertainment负责制作,以原有的种族设定开创了精品RTS系列的新篇章,游戏中的单位上有勇猛的太空舰队,下有野蛮的Orks,他们在世界各地执行任务、发起冲突,以求在银河中保有自己的一席之地。游戏基于re-vamped Essence引擎,这是Relic团队独有的且在《英雄连》中大获好评的游戏引擎,《战锤40000:战争黎明2》将在一个完全可供破坏的环境中提供快节奏的即时战略行动和凶猛的混战及大范围战斗。玩家将会沉浸在深度非线性单人战役和完全的多人合作模式中不能自拔,《战锤40000:战争黎明2》将会是《战锤》系列作品中视觉效果最为优越的游戏之一。 战锤2的开场动画的传送门:http://user.qzone.qq.com/64116146/blog/1228749387(鄙人的QQ空间)战锤40000背景纲要的传送门:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-637980.html 另一个战锤没40K的是 中古战锤 【游戏简介】(太平洋游戏网) 这款革命性的RTS游戏《战锤:混沌印记(Warhammer: Mark of Chaos)》是由Black Hole Entertainment开发。游戏背景设置在驰名的战锤世界,游戏特性包括在庞大地形上进行的史诗般战役,还有惊人的细节程度,玩家可以从鸟瞰一直下降到可以看到一个士兵盔甲上的徽章。 以“战锤”为背景制作的《战锤:混沌印记》(Warhammer: Mark of Chaos,以下简称《混沌印记》),是由Cinergi Interactive旗下的Black Hole工作室负责开发,该工作室曾开发了一款即时战略类游戏《幻魔霸主》( Armies of Exigo),此游戏也是以中古魔法世界为背景,人类和兽族之间的冲突,相信这次开发同类型的游戏,对Black Hole工作室而言,应该是轻车熟路了,Namco公司的资深制作人Chris Wren所说,“Black Hole工作室具有开发制作《战锤:混沌印记》的实力,当我们提出创意时,他们简直如鱼得水,立即拿出惊人的设计图和设计方案,还有强劲的游戏引擎。”该游戏也是根据桌面战棋版《战锤》制作,玩家可以在多个奇幻种族中择其一进行游戏。《混沌印记》的剧情设定在发生在大决战之后的几年时间里,在帝国大陆上已然存在着激烈的战斗,残余的混沌军团败逃到西部地区,在逃往过程中,不断有崛起的新领袖试图重组混沌军团,恢复往昔的辉煌,但是没有人能够真正的取代他们死去的领袖Asavar Kul,但是战火并没有因此而消弭,相反,四个具有强大势力的派系以及其他一些种族,为了维和自身的利益和掠夺更多的领土,再次挑起了战争。 在“大战”结束后已经一年了,期间野兽般的混乱军团横扫帝国的领土。直到现在在旧世世界的大地上,仍然处处都是激战。 一部分被击败的混乱军团撤退到了北方的荒地,另外一些甚至叛逆归顺了敌人。在这些部落中,一个新的战士出现努力重新结集混乱军团,虽然他最终并没有成功,不过已无人可以匹敌混乱部落的堕落领袖Asavar Kul的力量。 帝国和高等精灵联合以来驱逐帝国领土的混乱部落,他们时刻保持着警惕,因为危险总是潜伏在四周,他们要防止敌人以小型战团的形式掠夺边境殖民地。 现在,四只强大的军队-帝国,混乱,鼠人和高等精灵-以及其他的“战争之狗”包括兽人,矮人,吸血鬼和地精,都为了土地和权力混战于史诗般的战役中。 特性 掌握战争的艺术:Warhammer: Mark of Chaos的核心是战争,注重于军队和战斗而不再强调无聊的基地建设和资源管理方面。 超大规模史诗般且深入的战争:史诗感同时来自于规模和细节,再屏幕上巨大的恶魔和华丽渲染的军队,成千的混战在一起,还不露掉精雕细琢的细节。 将环境作为优势:值得信赖的多样化特性还有随机性,可破坏的地形比如森林,沼泽,平原,冻土改变了战争的形态,带来了新的策略层次和无限的可重玩性。 指挥英雄:当军队在这史诗般的战役中四处征战,英雄也会学会新的战术,解锁新的能力,可以指挥更多的军队。在游戏中他们甚至可以通过死亡决斗的形式挑战别的英雄。 自定你的军队:通过允许支持身体部件交换,武器和盔甲升级,还更更强大的涂装功能和自定义旗帜,Mark of Chaos将自定义的概念带到了新的水平。 多种多样的打法:动态的合作战役模式,各种类型的多人游戏模式,这些可以满足喜欢快战快决的玩家以及喜欢竞争的玩家。
战锤40K:战争黎明黑暗十字军——奴役者设定及规则
奴役者ENSLAVERS这种在银河的不同角落被叫做Psyrens, Krell, dominators 或 puppeteers的怪异生物,对于人类而言还是完全的谜。它们拥有实体身躯,却在亚空间度过至少一部分生命周期,而当来到物质界时,它们对任何活物都是个严重的威胁。关于奴役者的描述非常少,而且很零碎,但所有描述都提到这种生物有球状(或锥状)的身躯和蔓生的触须,并且能悬浮在地面之上3米的空中。那些触须可以用来操作物体或是攀爬,它的身躯可以随意变色,但通常的目击报告都是皮革般的棕色,以及发白,带点粉红色的触须。在人类的概念里很难说奴役者是否有智慧,它们似乎可以理性地行事,并且可以为它们的行为做出明智的决定。然而即使能够与其它种族沟通,它们也从未如此尝试过,况且它们从不使用任何形式的工具或装备。(它们的)所有体力工作都是由被精神控制的奴隶完成的,它们的名字也由此而来。奴役者的牺牲品们完全成为了异族意志下的傀儡,可以毫不犹豫地执行哪怕是自杀性的命令。奴役者在Immaterium(非物质界?还是就叫亚空间?)的湍流中旅行,被活物发散的灵能所吸引。最强的(灵能)放射来自无保护的灵能者,奴役者在数十光年之外就可以探测到他们。一旦找到一个灵能宿主,奴役者就可以与之建立一个精神联结,并伴随着一些恶心的变异。而宿主在一段时间之后会被扭曲变形,成为一个活的亚空间传送门,一个由糜烂的血肉组成的脉动的拱门,使奴役者得以通过它进入物质界。一旦奴役者来到一个世界,就会寻找并转变更多的灵能者以便越来越多的奴役者得以出现。一旦奴役者的感染开始,将极难被阻止。奴役者WS BS S T W I A Ld Sv奴役者 3 3 5 5 3 4 1 10 6+点数/模型: 25在游戏中使用奴役者最简单的使用奴役者的方法就是用来代替HQ以表示一支被奴役的军队。又或者在多个玩家的游戏中将奴役者作为通过奴役对方士兵危害各方势力的完美“未知势力”。部队大小: 1-3个奴役者特殊规则深入打击:奴役者总是可以选择留在预备队中,通过“深入打击”规则进入战斗,即使是在不允许深入打击规则的任务中。直到进入战场之前,奴役者不能为奴役池(Enslavement pool我对桌面规则基本一窍不通,丢人了不要笑)贡献骰数。奴役奴役者获得一个用于精神控制的骰数池(dice pool)。每个奴役者贡献1点(1 dice)。奴役者可以将贡献骰增加到最大5D6,每D6额外支付15分。骰数(投骰)用于控制被奴役的单位,或是精神控制新的单位!骰数池如下使用:在奴役者的回合里它分配骰数来使用已奴役的单位。任何剩余的骰数可以被用于尝试控制敌对的单位,在奴役者的回合或者敌人的回合都可以。在下一个奴役者的回合开始时骰数池被重新充满,除了留给单位以显示他们有被永久奴役的危险的骰数。(见下面)例外:在战锤40000的宇宙中有很多很多生物和存在可以宣称免于奴役。然而,奴役者似乎可以用它们不可阻挡的灵能诡计与纯粹的精神力量的结合控制任何东西,因为这些(略显苍白无力的)原因,所有单位都是潜在的被奴役者,甚至包括车辆、太空骷髅、泰伦虫族、恶魔等等等等...没有领导力属性的单位看作领导力10。奴役者被看作灵能者,但它们的奴役投骰不能被任何已知方式抵消,比如灵能面具或是守护符文。(Enslavers count as psykers but their Enslavement dice cannot be countered by any known means, such as psychic hoods or Runes of Warding.术语翻译不准请见谅...)控制被奴役单位:被奴役者需要每回合一点骰数以便做任何事情,两点可以将他们完全控制。只有一点的被奴役单位需要投骰(就是投D6)并用下表决定行为:1-3只能移动或射击,不能突击(assault)但如果已经在近战则可以战斗。4-6可以正常移动,射击或突击。没有分配任何骰数的被奴役单位被困惑,并开始回复他们的意识,他们在自己的回合不会做任何事情,甚至不会在近战中反击,尽管他们的武器技巧(WS)不受影响。被奴役单位始终处于无畏(fearless)状态,所以他们自动通过士气检定,并且不会被压制。奴役新单位:奴役新单位需要分配骰数到他们头上并投骰对抗他们的领导力。最多可以给每个敌人单位分配三点,并且最近的奴役者与目标间距离每超过24英寸就损失一点(例如24—47英寸-1点,48—71英寸-2点,72英寸或更远就不可能控制了)。投骰可以在任何时候进行,但必须在奴役者的回合开始前就分配好。(翻译得不太清楚,总之意思就是你可以从每回合最大控制投骰次数中最多取3次来控制一个单位,而且可能还要用最多两次来加大控制距离)投骰结果及作用如下:等于领导力:目标困惑并不能进行任何行动,在奴役者的回合不会有任何效果,但在敌人的回合,这个单位不会在回合剩下的时间里做任何事情,也不会在近战中反击。在近战中每投出一个6,对手都必须从单位中移走一个模型——某些个体被控制并试图杀死其他单位成员,只有被别人杀死,自杀性行为或类似情况才能获得自由。超过领导力1点:奴役者可以让单位移动,这可以使他们在奴役者的回合至多额外移动6英寸。单位可以被移动到对他们来说危险或是困难的地形,但不能是不可通过的。如果在对手回合投出这个结果则当作等于领导力的情况。超过领导力2点:奴役者可以在自己回合让单位如上移动或是射击,射击瞄准最近的单位,无论敌友。如果在对手回合投出这个结果则当作等于领导力的情况。超过领导力3+:奴役者可以让单位移动或射击并突击至多6英寸,等效于在奴役者的回合控制这个单位。如果在对手回合投出这个结果则当作等于领导力的情况。永久奴役:每次一个单位被奴役者影响,都会从骰数池里带走一点(就是前面说的不会在下一轮重新充满的部分)。一旦总计带走3点,这个单位就会被完全奴役,从此作为奴役者军队的一部分。同时累计带走的骰数都会重新还给奴役者的点数池。心智控制:你离奴役者越近,奴役者的能力影响越大。离奴役者6英寸之内时单位承受领导力-2惩罚,12英尺内-1。灵能者在任何距离都受到-1惩罚。灵能鞭击:在近战中,奴役者可以把未使用的控制骰作为额外攻击来展现灵能鞭击的效果。一个奴役者不能在攻击中使用多于它们能贡献给骰数池的骰数。奴役者的近战攻击无视装甲保护。这个模型是用史古革的模型加上孢子雷的触手和利卡特的钩尖做的。
战锤40k有多少个种族,目前有多少个版本?
战锤40000:战争黎明:冬季攻势(Warhammer 40,000: Winter Assault) 有5个种族* 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade) 有7个种族* 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm) 有9个种族* 战锤40000:战争黎明2 目前有4个种族可用。* 战锤ONLINE 目前有6个种族 国服未开目前来说,确实是灵魂风暴的种族最多,有9个,分别是:帝国卫队,星际战士,神灵族,黑暗神灵族,混沌星际战士,战斗修女,太空亡灵,兽人和钛星人。但是黑暗远征的MOD版本最多,而且有大量的新种族MOD,如果把这些MOD都装上去的话,那么黑暗远征就有11个种族了,补充了恶魔审判庭,异端审判庭(更完整版本的战斗修女),虫族,钢铁军团(另一种风格的帝国卫队)。另外,目前做的做好的FOK3.5 MOD只有黑暗远征有,灵魂风暴的版本尚未开始制作。另外,黑暗远征的7个官方种族如下:帝国卫队,星际战士,神灵族,混沌星际战士,太空亡灵,兽人和钛星人。(没有黑暗神灵族和战斗修女,但是可以用异端审判庭的MOD,里面也有修女。)
战锤40K资料片的顺序
目前出到战锤40K 战争黎明2一代顺序:战锤40000:战争黎明:冬季攻势(冬袭)战锤40000:战争黎明(破晓之战)战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(黑暗十字军)战锤40000:战争黎明:灵魂风暴
战锤40K:战争黎明2——太空战狼核心规则
扈从战狼军团的组织方式与其他星际战团稍有不同,他们并不遵照军衔或者类似方式进行指挥层次的划分,而是组成一个个相对独立的小队,可以看成是一名首领带领下他的扈从在作战。这套体系带有很大的流动性,各个小队的成员经常在各个大连首领的指派下分配到其他小队作战,小队是最小也是最基本的作战编制,有时候几个小队会集中到一起去完成比较重大的任务。在游戏中,这套体系意味着越大的部队就需要更多的指挥单位,每个指挥单位都是一名首领和扈从小队组成,为了表现这种情况,在挑选战狼的部队时要遵照下面的特殊规则:·战狼部队中的HQ数量不用遵照星际战团标准规则中,部队组织表里面所确定的数量。·每750点以上的战狼部队必须有一个HQ,以上类推,这样1500点的战狼部队就必须有2个指挥单位,不能多也不能少。·除了指挥单位以外,部队组织表上其他条件全部适用。0-1 狼族领主0-1 Wolf Lord每个战狼的大连由一名领主率领,他们深受尊敬和爱戴,对属下来说,领主的每句话都是法令。狼族近卫军领袖Wolf Guard Battle Leader选项:狼族近卫军领袖可以从战狼军械库里选取各种装备。芬厉尔巨狼:1个近卫军领袖最多可以携带4条芬厉尔巨狼。特殊规则独立角色(Independent Character):不带保镖的近卫军领袖算作独立角色,遵照战锤40000中关于独立角色的所有规定。近卫军保镖(Wolf Guard Bodyguard):近卫军领袖可以带有一个近卫军的保镖小队,参见狼族近卫军的部分。艰苦磨炼(True Grit):近卫军领袖可以单手使用爆弹枪,可以用第4页上的“艰苦磨炼”特殊规则。在开战前夜,领主会为每个小队指定一名指挥官,这些指挥官通常是由近卫军担任,他们被认为是才智与勇气兼备的不二人选鲁纳法师相当于其他战团的贤者,他们从芬利斯的传统法术中获得灵力,并负责将战狼军团代代口授的历史传承下去。立角色(Independent Character):不带保镖的鲁纳法师算作独立角色,遵照战锤40000中关于独立角色的所有规定。近卫军保镖(Wolf Guard Bodyguard):鲁纳法师可以带有一个近卫军的保镖小队,参见狼族近卫军的部分。灵力-召唤风暴(Psycchic Power - Storm Caller):在战狼回合的射击阶段,鲁纳法师可以召唤来灵力的风暴席卷整个战场,将我方的单位隐藏起来。在这个阶段他不能射击,在灵能测试通过后,他可以找来风暴掩护自己、和自己所在的单位,或者离他12英寸以内任何友军单位(只要有一个模型在这个范围内就行)。这个单位算作在掩体中,获得5+的掩体保护,受到攻击时总是先攻,直到敌人回合开始。受这种保护的单位也能攻击敌人,但这样敌人也被笼罩到风暴下,按照各自主动值决定攻击次序。艰苦磨炼(True Grit):鲁纳法师可以单手使用爆弹枪,可以用第4页上的“艰苦磨炼”特殊规则。战狼军团保留有非常古老的无畏机甲,他们的历史甚至可以追溯到大危机时代,现在仅在极度危机的时候才会重新披挂上阵。其中最有名的便是“失落之手”比约克,这个可敬的老战士曾经与黎曼鲁斯并肩作战,还见过长眠之前的皇帝本人。这些神圣无畏平时都在长牙大厅下面的静力场中沉睡,只在极度危险的时候才会被惊扰,那时钢铁牧师就会下到陵寝中,召唤选出最强悍的无畏机甲投入战斗。类型:步行机甲成员:宇宙战狼武器:左臂装备无畏近战武器和内置的风暴机枪,右臂可以选择以下一件武器:突击加农炮(+30点),双联激光炮(+50点),双联重型机枪(+30点),多管微波枪(+40点),等离子炮(+40点),双联自动加农炮(+35点)。选项:可以从星际战团车辆军械库里选取如下额外装备,附加装甲、探照灯、烟幕弹发射器,同一种部件不得选取两次。风暴机枪可以升级成重型火焰喷射器(+10点),无畏近战武器可以升级成导弹发射器(+10点)。特殊规则又老又精(OldWise):神圣无畏都是具有上千年战斗经验的老战士,深谙作战之道。在游戏开局时,如果双方掷骰子看谁先行动的话,拥有神圣无畏的一方可以要求重掷一次。难以杀死(Hard To Kill):在战场上,要干掉一个神圣无畏是非常困难的,因此每当他遭到擦伤或击穿打击时,可以要求对手重掷一次骰子,但必须接受第二次的结果。领袖(Leader):在一些特殊场合,神圣无畏可以代理指挥权,所以战狼的玩家可以决定将神圣无畏作为指挥单位或是精锐单位。近卫军是每个大连里最勇敢的战士,由领主钦定的强者,可以获得远古传承的武器和最好的护甲——终结者护甲。在战斗中,近卫军往往担任小队的指挥官或者领袖的贴身保镖。每个狼族大连里面仅有少数精英战士可以担任近卫军,因此在游戏中,近卫军的总数不可以超过20个。他们可以指派给某个角色作为保镖,或者作为普通战狼的领袖。反正不管怎么用,总数不能超过20个的。如果您在部队里配置任何数量的狼族近卫军,他们都算作一个精锐部队,近卫军的具体总数和配属的单位数量都不重要,反正只要是战场上配置有近卫军,他们总共占用一个精锐部队的名额。
请问战锤40K到底是什么?哪几部是桌游哪几部是单机?单机又是什么类型的游戏?还有40K是什么意思?年份?
原本是桌游 一共出了5版正统的 电脑上后来也出了很多,都是即时战略类型 战锤40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War) * 战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault) * 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade) * 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ:惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution) 《战锤40000:战争黎明》是由relic公司制作,由THQ公司于2004年发布的PC平台即时战略游戏类,其后又分别发布了《冬季攻势》,《黑暗圣战》和《灵魂风暴》三步资料片,分别加入了新种族和新战役。这款游戏很好的继承了战锤40000的桌面游戏规则。 * 战锤40000:浑沌之门((Warhammer 40,000: Chaos Gate) * 战锤40000:火焰战士((Warhammer 40,000: Fire Warrior) * 战锤40000:战争仪式((Warhammer 40,000: Rites of War) * 最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000) * 太空战舰(Space Hulk) * 太空战舰:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels) * 帝国空战(Aeronautica Imperialis) 至于40K的来历,没有官方答案 桌游玩家戏称40000的意思就是你玩这游戏至少要花这么多钱
战锤40K,战锤40000的黑暗灵族由来和历史~!
黑暗灵族以前就是艾尔达灵族FALL之后,一部分灵族为了不想被邪神沙丽士吃掉灵魂,就做些沙丽士喜欢的事以取悦她,然后这部分灵族就成了暗灵。当然,这些想法还很可能只是黑暗灵族的一厢情愿…… 连接是混沌星际战士
战锤40K 到底有几个版本 哪个最好玩
至于哪个最好玩,一般认为是战争黎明系列加上MOD最好,比如1代灵魂风暴的启示录MOD和永恒圣战MOD。基于模型的游戏战锤40000哥特舰队(Battlefleet Gothic)史诗 40000(Epic 40,000)审判官(Inquisitor)星际圣战(Space Crusade)太空废船(Space Hulk)电脑游戏战锤40000:战争黎明(Warhammer 40,000: Dawn of War)战锤40000:战争黎明:冬季攻势(Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault)战锤40000:战争黎明:黑暗十字军(Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade)战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm)战锤40000:战争黎明II(Warhammer 40,000: Dawn of War II)战锤40000:战争黎明II-混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising)战锤40000:战争黎明II-报应(Warhammer 40000: Dawn of War II - Retribution)战锤40000:浑沌之门(Warhammer 40,000: Chaos Gate)战锤40000:烈焰战士(Warhammer 40,000: Fire Warrior)战锤40000:战火洗礼(Warhammer 40,000: Rites of War)战锤40000:星际战士(Warhammer 40,000: Space Marine)最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40000)太空废船(Space Hulk)太空废船:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)战锤40000:杀戮小队掌机游戏战锤40000:小队指令(Warhammer 40,000: Squad Command)多平台游戏[编辑]太空废船(Space Hulk) [PC,MAC,IOS]战锤40000:阿玛吉多顿(Warhammer 40,000: Armageddon) [PC,IOS]战锤40000:复仇风暴战锤40000:太空野狼战锤40000:大屠杀
战锤40k是什么游戏
战锤40k是个很经典的游戏它最开始是trpg 即tablerpg 是一种在桌子上进行的rpg战棋游戏 现在国内玩的不太多 由于是比较内核的游戏 主要是外国玩家多 想玩的话 没有一定财力购置模型是不行的然后是电脑游戏 tps一款战锤40k:星际战士rts数款战锤40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War) * 战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault) * 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade) * 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)* 战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ:惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution)《战锤40000:战争黎明》是由relic公司制作,由THQ公司于2004年发布的PC平台即时战略游戏类,其后又分别发布了《冬季攻势》,《黑暗圣战》和《灵魂风暴》三部资料片,分别加入了新种族和新战役。这款游戏很好的继承了战锤40000的桌面游戏规则。 * 战锤40000:浑沌之门((Warhammer 40,000: Chaos Gate) * 战锤40000:火焰战士((Warhammer 40,000: Fire Warrior) * 战锤40000:战争仪式((Warhammer 40,000: Rites of War) * 最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000) * 太空战舰(Space Hulk) * 太空战舰:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels) * 帝国空战(Aeronautica Imperialis我只玩过战争黎明系列 和星际同属rts游戏 但感觉有不少区别 你可以从星际争霸上看到很多战锤的影子 因为暴雪的魔兽和星际制作团队多数人都是战锤40k的忠实粉丝 据传说 当初暴雪想做中古战锤和战锤40k的pc版rts 但由于版权问题没有谈妥 所以没有出 而随后暴雪就推出了魔兽争霸和星际争霸两部巨作战锤40k是类似于龙与地下城的那种rpg高于一切的游戏 无比广大的世界观 各种各样的角色设定 还有那史诗般的背景故事 应该来说 这才是真正的RPG游戏
战锤40K为什么叫“40K”?
战锤有2个版本,第一个版本是叫中古战锤(发生在中世纪),而战锤40K的故事发生在中古锤4万年之后,所以就叫40K,K就是千的意思
战锤40K有几个版本?
嗯,战锤40K一共有:RTS系列:《战争黎明》下属三个资料片:《战争黎明:冬季攻势》(通称:WA)、《战争黎明:黑暗十字军》(通称DC)、《战争黎明:灵魂风暴》(通称:SS)【这里吐糟一下:Dark Crusade应该是黑暗远征或者黑暗圣战才对...不过此处的黑暗远征和战锤40K世界观中那个持续了13次的由黑色军团阿巴顿发动的黑暗圣战不同】《战争黎明2》下属一个资料片:《战争黎明2:混沌崛起》【该资料片于今年3月份会上市】----------------------华丽的分割线------------------------------战争黎明:有星际战士、神灵族、混沌军团、欧克蛮人(绿皮WAGGGGGGGH!)冬季攻势:加入了帝国守卫军黑暗十字军:加入了死灵族、钛星人灵魂风暴:加入了战斗修女、黑暗神灵族推荐玩黑暗十字军,这个是目前起码指挥官基地(嗯,自己BD去)上是公认的最好的一部,MOD也最丰富,灵魂风暴纯粹是赶工作品,说实话,很伤锤子党的心....战役的话推荐玩冬季攻势、原版至于战争黎明2,褒贬不一,老锤子党认为规模太小,不爽快,新锤子党认为DOW2画面好、战役赞,但个人观点:DOW2确实很不爽--------------------------分割线-----------------------------------FPS:目前只有一款《火战士》,怎么说,做得非常烂,你扮演一位钛星的火战士,在瞎狗眼的画质中展现宇宙神棍传说........基本上网上都没有这个游戏的源了,不过不用可惜,完全不值得一试.........其他平台:PSP:《小队指令》(英文名:Squad Command)扮演星际战士军团中的极限战士军团大战混沌(本人穷困,米有PSP,所以无法尝试),评价还可以。属于RTT类型(即时战术游戏)。(已上市)XBOX360:《星际战士》,继续扮演星际战士军团中的极限战士军团,华丽地运用个中神器蹂躏帝国的敌人,新的宇宙神棍传说,不过本人很期待,动作类游戏,非常爽快的感觉,目前官方放出的视频确实让人热血沸腾,今年应该能上市,具体时间不明。FC...(红白机):远古游戏《Space Hulk》,不作评价......另外:战锤40K的网游也在研制中,具体上市时间不清,值得关注
战锤40K是什么游戏?好玩吗?
首先!严重更正“最满意回答”战锤分两大体系:宇宙战锤和中古战锤中古战锤,就是“最满意回答”的那个,类似WOW或者魔戒的奇幻世界。而宇宙战锤才是战锤40K的核心!!那是一个类似星际的宏大的史诗级作品。如大家所说。战锤系列精彩的不是游戏,而是其文化底蕴和历史厚重感。如果说星际争霸只有三族历史的话,那么战锤中设计近8个种族的历史。而每个种族都有自己的故事。除了种族外,还有个转,例如人类,就分帝国军,宇宙战士,审判团。宇宙战士又分大量的战团(1千人为一战团),分一级战团,二级战团,附属转团。联队,大队等等,每个战团都有属于自己的神话和故事,每个团长都有自己的历史。。。总之,此方面资料请去NGA战锤40K自己查找,数百万字。。。更可怕的是,战锤40K的哥特体系极其完备。充满了机甲血腥绝望狂热暴力的内容。(各种18x)如果你是个宇宙哥特重口味。欢迎你来到绝望的世界。
战锤40k所有的电脑游戏..按发布时间顺序...~好的采纳~~~~
* 战锤40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)* 战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault)* 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade)* 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)* 战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)* 战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)* 战锤40000:战争黎明Ⅱ:惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution)* 战锤40000:浑沌之门((Warhammer 40,000: Chaos Gate)* 战锤40000:火焰战士((Warhammer 40,000: Fire Warrior)* 战锤40000:战争仪式((Warhammer 40,000: Rites of War)* 最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)* 太空战舰(Space Hulk)* 太空战舰:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)* 帝国空战(Aeronautica Imperialis)
战锤40k好玩吗
1、《战锤40K》是一款由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。该游戏初版于1987年发行,2014年已更新至第七版。2、游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也以其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。3、《战锤40K》以无尽的战争为主题,天马行空的军事幻想再加上宏大的背景设定和黑暗肃杀的世界观,吸引了全世界的爱好者投入其中。经过二十余年的发展和演变,《战锤40K》不再单单是一款游戏,它已经发展成一种独特的文化潮流。4、对战是《战锤40K》最大的乐趣之一。5、游戏运行截图
战锤40K:战争黎明2——奴役者设定及规则
奴役者ENSLAVERS这种在银河的不同角落被叫做Psyrens, Krell, dominators 或 puppeteers的怪异生物,对于人类而言还是完全的谜。它们拥有实体身躯,却在亚空间度过至少一部分生命周期,而当来到物质界时,它们对任何活物都是个严重的威胁。关于奴役者的描述非常少,而且很零碎,但所有描述都提到这种生物有球状(或锥状)的身躯和蔓生的触须,并且能悬浮在地面之上3米的空中。那些触须可以用来操作物体或是攀爬,它的身躯可以随意变色,但通常的目击报告都是皮革般的棕色,以及发白,带点粉红色的触须。在人类的概念里很难说奴役者是否有智慧,它们似乎可以理性地行事,并且可以为它们的行为做出明智的决定。然而即使能够与其它种族沟通,它们也从未如此尝试过,况且它们从不使用任何形式的工具或装备。(它们的)所有体力工作都是由被精神控制的奴隶完成的,它们的名字也由此而来。奴役者的牺牲品们完全成为了异族意志下的傀儡,可以毫不犹豫地执行哪怕是自杀性的命令。奴役者在Immaterium(非物质界?还是就叫亚空间?)的湍流中旅行,被活物发散的灵能所吸引。最强的(灵能)放射来自无保护的灵能者,奴役者在数十光年之外就可以探测到他们。一旦找到一个灵能宿主,奴役者就可以与之建立一个精神联结,并伴随着一些恶心的变异。而宿主在一段时间之后会被扭曲变形,成为一个活的亚空间传送门,一个由糜烂的血肉组成的脉动的拱门,使奴役者得以通过它进入物质界。一旦奴役者来到一个世界,就会寻找并转变更多的灵能者以便越来越多的奴役者得以出现。一旦奴役者的感染开始,将极难被阻止。奴役者WS BS S T W I A Ld Sv奴役者 3 3 5 5 3 4 1 10 6+点数/模型: 25在游戏中使用奴役者最简单的使用奴役者的方法就是用来代替HQ以表示一支被奴役的军队。又或者在多个玩家的游戏中将奴役者作为通过奴役对方士兵危害各方势力的完美“未知势力”。部队大小: 1-3个奴役者特殊规则深入打击:奴役者总是可以选择留在预备队中,通过“深入打击”规则进入战斗,即使是在不允许深入打击规则的任务中。直到进入战场之前,奴役者不能为奴役池(Enslavement pool我对桌面规则基本一窍不通,丢人了不要笑)贡献骰数。奴役奴役者获得一个用于精神控制的骰数池(dice pool)。每个奴役者贡献1点(1 dice)。奴役者可以将贡献骰增加到最大5D6,每D6额外支付15分。骰数(投骰)用于控制被奴役的单位,或是精神控制新的单位!骰数池如下使用:在奴役者的回合里它分配骰数来使用已奴役的单位。任何剩余的骰数可以被用于尝试控制敌对的单位,在奴役者的回合或者敌人的回合都可以。在下一个奴役者的回合开始时骰数池被重新充满,除了留给单位以显示他们有被永久奴役的危险的骰数。(见下面)例外:在战锤40000的宇宙中有很多很多生物和存在可以宣称免于奴役。然而,奴役者似乎可以用它们不可阻挡的灵能诡计与纯粹的精神力量的结合控制任何东西,因为这些(略显苍白无力的)原因,所有单位都是潜在的被奴役者,甚至包括车辆、太空骷髅、泰伦虫族、恶魔等等等等...没有领导力属性的单位看作领导力10。奴役者被看作灵能者,但它们的奴役投骰不能被任何已知方式抵消,比如灵能面具或是守护符文。(Enslavers count as psykers but their Enslavement dice cannot be countered by any known means, such as psychic hoods or Runes of Warding.术语翻译不准请见谅...)控制被奴役单位:被奴役者需要每回合一点骰数以便做任何事情,两点可以将他们完全控制。只有一点的被奴役单位需要投骰(就是投D6)并用下表决定行为:1-3只能移动或射击,不能突击(assault)但如果已经在近战则可以战斗。4-6可以正常移动,射击或突击。没有分配任何骰数的被奴役单位被困惑,并开始回复他们的意识,他们在自己的回合不会做任何事情,甚至不会在近战中反击,尽管他们的武器技巧(WS)不受影响。被奴役单位始终处于无畏(fearless)状态,所以他们自动通过士气检定,并且不会被压制。奴役新单位:奴役新单位需要分配骰数到他们头上并投骰对抗他们的领导力。最多可以给每个敌人单位分配三点,并且最近的奴役者与目标间距离每超过24英寸就损失一点(例如24—47英寸-1点,48—71英寸-2点,72英寸或更远就不可能控制了)。投骰可以在任何时候进行,但必须在奴役者的回合开始前就分配好。(翻译得不太清楚,总之意思就是你可以从每回合最大控制投骰次数中最多取3次来控制一个单位,而且可能还要用最多两次来加大控制距离)投骰结果及作用如下:等于领导力:目标困惑并不能进行任何行动,在奴役者的回合不会有任何效果,但在敌人的回合,这个单位不会在回合剩下的时间里做任何事情,也不会在近战中反击。在近战中每投出一个6,对手都必须从单位中移走一个模型——某些个体被控制并试图杀死其他单位成员,只有被别人杀死,自杀性行为或类似情况才能获得自由。超过领导力1点:奴役者可以让单位移动,这可以使他们在奴役者的回合至多额外移动6英寸。单位可以被移动到对他们来说危险或是困难的地形,但不能是不可通过的。如果在对手回合投出这个结果则当作等于领导力的情况。超过领导力2点:奴役者可以在自己回合让单位如上移动或是射击,射击瞄准最近的单位,无论敌友。如果在对手回合投出这个结果则当作等于领导力的情况。超过领导力3+:奴役者可以让单位移动或射击并突击至多6英寸,等效于在奴役者的回合控制这个单位。如果在对手回合投出这个结果则当作等于领导力的情况。永久奴役:每次一个单位被奴役者影响,都会从骰数池里带走一点(就是前面说的不会在下一轮重新充满的部分)。一旦总计带走3点,这个单位就会被完全奴役,从此作为奴役者军队的一部分。同时累计带走的骰数都会重新还给奴役者的点数池。心智控制:你离奴役者越近,奴役者的能力影响越大。离奴役者6英寸之内时单位承受领导力-2惩罚,12英尺内-1。灵能者在任何距离都受到-1惩罚。灵能鞭击:在近战中,奴役者可以把未使用的控制骰作为额外攻击来展现灵能鞭击的效果。一个奴役者不能在攻击中使用多于它们能贡献给骰数池的骰数。奴役者的近战攻击无视装甲保护。这个模型是用史古革的模型加上孢子雷的触手和利卡特的钩尖做的。
战锤40k有多少个种族,目前有多少个版本?
战锤40000:战争黎明:冬季攻势(Warhammer 40,000: Winter Assault) 有5个种族* 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade) 有7个种族* 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm) 有9个种族* 战锤40000:战争黎明2 目前有4个种族可用。* 战锤ONLINE 目前有6个种族 国服未开目前来说,确实是灵魂风暴的种族最多,有9个,分别是:帝国卫队,星际战士,神灵族,黑暗神灵族,混沌星际战士,战斗修女,太空亡灵,兽人和钛星人。但是黑暗远征的MOD版本最多,而且有大量的新种族MOD,如果把这些MOD都装上去的话,那么黑暗远征就有11个种族了,补充了恶魔审判庭,异端审判庭(更完整版本的战斗修女),虫族,钢铁军团(另一种风格的帝国卫队)。另外,目前做的做好的FOK3.5 MOD只有黑暗远征有,灵魂风暴的版本尚未开始制作。另外,黑暗远征的7个官方种族如下:帝国卫队,星际战士,神灵族,混沌星际战士,太空亡灵,兽人和钛星人。(没有黑暗神灵族和战斗修女,但是可以用异端审判庭的MOD,里面也有修女。)
战锤40K,历代游戏时间顺序
1、战争黎明(DOW1原版)DOW1原版是最早、最原始的版本,只有四个阵营:星际战士、混沌星际战士、灵族和兽人。它有和传统RTS一样的剧情战役模式,故事讲述了人类帝国的“血乌鸦”星际战团第三连连长加百列在塔特罗斯星上的战斗经历2、战争黎明:冬季攻势(WA)资料篇WA新增了一个阵营:人类帝国的正规军——帝国卫队。(需要安装原版才能运行)据说是一代剧情最好的3、战争黎明:黑暗远征(DC)资料篇DC新增了两个阵营:钛帝国和太空死灵。也有译作“黑暗十字军”DC没有传统的剧情战役,取而代之的是类似全面战争系列的大地图沙盘征服模式。玩家可以从7个阵营里选择最有爱的一个,然后击败其他6个敌人,征服克努诺斯星球。4、战争黎明:灵魂风暴(SS)资料篇SS新增了两个阵营:人类帝国的护教军战斗修女,以及黑暗灵族。至此DOW1阵营数达到了9个之多。战役方面,SS也只有一个和DC差不多的征服模式。这次地图虽然变成了考拉瓦星系,虽然看起来规模比DC大,但实际上内容做得粗糙。5、战争黎明2(DOW2原版)不管是战役还是对战,DOW2与前作的系统联系都不深,它几乎成了一个以40K背景的新游戏。可选阵营有四个:星际战士、灵族、兽人和泰伦虫族。在剧情中,玩家将扮演新晋的血乌鸦指挥官,并有机会见到加百列和其他前作中出场的著名人物。你要带领几个具备不同战术的的小队,在奥雷利亚星系完成一系列不可能完成的任务,抵挡虫族的疯狂入侵。6、战争黎明2:混沌崛起(CR)资料篇CR回归了一个阵营:混沌星际战士。战役比原版更加精炼,主支线条理分明,不再给你无限刷装备的无聊关卡。7、战争黎明2:天谴(RE)RE是DOW2的最后一个资料篇,回归阵营:帝国卫队。至此阵营数为6个。故事承接CR,血乌鸦战团在经历一系列残酷战斗后元气大伤,但叛徒首脑始终未被发现。各类威胁卷土重来,血乌鸦们必须再次团结起来,在几乎化为灰烬的奥雷利亚星系为战团的名誉和存亡而战。扩展资料战锤时间线:1、泰拉时代第一千年至第十五千年人类统治了地球。文明更替。太阳系内建立起了殖民地。人类入住了火星,以及木星、土星和海王星三颗行星的卫星。2、科技时代第十五千年至第十八千年人类开始使用亚光速宇宙飞船殖民群星。最初唯有邻近的星系能被触及,历经十代人的旅程使得新建的殖民地与地球分离开来,必须自食其力以求生存。第十八千年至第二十二千年亚空间(warp)驱动装置的发明加快了殖民银河的步伐。联邦与帝国林立。第一次与外星人接触,外星人战争首次爆发。科学第一次证明了人类中灵能者(psyker)的存在。灵能者开始在各处的人类世界上出现。第二十二千年至第二十五千年第一名导航者(Navigator)的诞生让人类的宇宙船可以进行更快更远的亚空间跳跃。科学与技术加速进步,人类迈入了启蒙的黄金时代。人类世界宇内归一,并与数十外星种族签订了互不侵犯条约。3、纷争时代第二十五千年至第二十六千年恐怖的亚空间风暴截断了恒星间旅行。风暴在初期只是零星地发生,但最终阻碍了所有的亚空间跳跃。人类的变异率激增。人类进入了混乱与绝望的黑暗时代。第二十六千年至第三十千年人类世界因内战、叛乱、外星人的掠夺与入侵而变得四分五裂。一些世界被人类灵能者和其他变异体支配,然后很快就沦为了亚空间生物的美餐。人类正在毁灭的边缘。4、帝国时代自第三十千年起地球被帝皇(Emperor)统一,又与火星的机械教结盟。亚空间风暴终于减弱,恒星间旅行再次成为可能。帝皇建造了星炬(Astronomican),创造了二十个星际战士军团。在持续了两百多年的大远征(Great Crusade)中,人类世界被帝皇重新统一了。参考资料:百度百科-战锤40K
谁能给我个战锤40K的背景发展史
来战锤40000贴吧 有人会为你解答的
战锤40K的40K什么意思
——————楼主您好——————《战锤40K:战争黎明2》中40K是4万的意思,K等于1000 他指的战锤星际中的一支代号为40000的战队名字——钢铁之手 本游戏也是主要描写该军团在星际中的作战场面的 没有什么具体含义,只是一个战队代号。因为原本游戏分为「战锤」与「战锤40000」两种,前者背景是类似中古世纪,后者则是未来世界。其目的也主要是为了区分游戏吧!——————阿狸为您真诚解答———— 满意望加分哦~~
战锤40k一共有几部求详细的名字。。
战锤40k一共有10部求详细的名字:战争黎明、战争黎明:冬季攻势、战争黎明:黑暗远征、战争黎明:灵魂风暴、战争黎明2、战争黎明2:混沌崛起、战争黎明2:天谴、战锤40K:星际战士、战锤40K:火焰战士。自从几年前接触了战锤40k这个游戏,就一直很喜欢它的各种背景设定和故事。在40k的世界,遥远黑暗的残酷未来,唯有无尽的战火。宇宙深邃而幽远,充满了各种可怕的异形和恐怖的怪物,黑暗中到处都是饱含恶意的敌人。不像其他的作品里,人类只能等着被神级文明压扁或拍碎。在这个更加黑暗恐怖的世界里,却处处展现了人类这个年轻种族的黄金精神。在生死存亡的危急时刻,爆发的勇气是那般如恒星耀眼,以至于恶魔和异形也惊惧不已。这就是这个作品深深吸引我的原因。从这个系列我们开始介绍战锤40k的故事。这篇文章先介绍一下战锤40k中人类阵营的历史和人类帝国的建立。什么是战锤40k战锤40000(Warhammer40,000)是一款桌上战棋游戏。由英国游戏公司“游戏工坊”(GamesWorkshopGroupPLC,PLC是PublicLimitedCompany的缩写,指的是公共有限公司,根据英国公司法,就是上市公司的意思,以下简称GW)制作。该游戏在1987年首发初版,玩家需要购买军队模型及规则书进行游戏。游戏中有大量不同的种族,而每一个种族都拥有自己独特的故事背景,而且充满科幻及宗教色彩,因此产生了小说、漫画和电子游戏等大量衍生作品。“战锤40k”最早是作为“战锤”的科幻衍生版本,讲的是宇宙40k年之后故事,这也是名字中40k的含义。由于这款游戏想要上桌实际参加,首先需要有自己的一支队伍,由于棋子高昂的售价和复杂的规则。玩家也戏称这是真正的40k,因为你花了40k才能玩。值得强调的是,战锤40k和中古战锤之间没有关系,虽有的有的元素相似或者相同,但这是两个世界观。皇帝不是那个皇帝,古圣也不是同一个古圣。
如何在《战锤40K世界》里娶到一名战斗修女?
战斗修女没有守贞要求,只要她同意,你就可以娶到她。不过,战斗修女服役期间不可能放下职业跑出去结婚,得等她服役完才行。"手持喷火器,一心为帝皇",从帝皇的新娘到帝皇的女儿,战斗修女一直都是战锤40K史诗般故事中浓墨重彩的一笔,历经多年的岁月,她们依旧吸引着众多粉丝的热爱。甚至还有人在知乎里提问"如何在战锤40K世界里娶到一名战斗修女",其热度可见一斑。所以战锤系列首度在国内上线,就选择了它作为本地化的第一选择,作为回馈中国玩家的一份大礼。如果你了解战斗修女以及波澜壮阔的战锤史诗,你就会明白在宏大的战锤40K世界观中,这群虔诚信仰帝皇的战斗修女会,具备怎样的战斗力和历史地位。她们怀着足以媲美大远征时期传奇岁月的决心,把帝皇圣裁的炽热之光带去所有黑暗的角落。并在一步一步的发展中,日渐形成了一个庞大强势的组织, 她们已经可以代表帝国国教在当世的武装力量。她们坚守教义,对异端发动横跨银河的战争,并从始至终以自身的武装力量对异端审判庭进行支持。总而言之,在战锤40000极其庞大的世界观中,战斗修女是一个结构复杂的组织。她们从小在忠嗣学院中被选拔。进入战斗修女会接受高度军事训练,对帝皇具有无可比拟的信仰,并以帝皇之名净化一切异端与邪恶。这些身着动力盔甲、挥舞爆弹枪的帝皇女儿们,以自己充满信仰战斗的身姿鼓舞着帝国的民,她们秉承着那六位面见帝皇的修女们的信念,为帝皇与人类奉献着一切。军事修会的主要部队由"战斗修女"组成,她们很多都是教会抚养长大的孤儿,从小接受过高度的军事训练,对帝王具有无可比拟的信仰。她们的最大力量就在于坚定信念,以皇帝之名净化一切妖邪丑恶。
战锤40k人类帝国是几级文明
战锤40k人类帝国是0.7级文明。人类头帝国樤(Imperium of Man)是GAMESWORKSHOP的著名战棋游戏《战锤40000》中的主要势力之一。是由帝皇(Emperor of Mankind)于纷争乱世(Age of Strife)后重新统一建立起来的银河系帝国。荷鲁斯之乱后由泰拉领主们统治(High Lords of Terra)并逐步陷入残酷的独裁军事与宗教统治,同时也要面对多种外星生物的威胁。其他文明:1.一级文明,能够完整的操控自己的母星。2.二级文明,恒星文明。3.三级文明,星系文明。4.四级文明,宇宙文明。5.五级文明,多维空间文明。6.六级文明,平行宇宙文明。7.七级文明,神级文明。
战锤40K的版本历史
THQ公司旗下的relic公司(以前做《家园2》的)于04年9月发售《战锤40000:战争黎明(WarHammer40000:Dawn Of War)》。 由于该游戏的反响极好,该公司于05年9月推出了它的资料片《战锤40000:战争黎明:冬袭(WarHammer40000:Dawn Of War:WinterAssault》(也有人叫《……冬季攻势》),在该资料片中加入了一个全新的种族。 在该资料片大获成功以后,该公司又经过一年的努力于06年10月又推出第二个资料片《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军(WarHammer40000:Dawn Of War:DarkCrusade》,又增加了两个全新种族,仅仅几周的时间,第二个资料片的销量现在已经位居北美游戏销量亚军,并且还在很快增加。 而《战锤:混沌印记(Warhammer: Mark of Chaos)》是Namco公司正在开发的另一款即时战略游戏。 预计年底上市。 据说这款游戏的视觉效果相当强悍。 引用://zhidao.baidu/question/14707205.?si=1
战锤40K:战争黎明黑暗十字军——太空战狼核心规则
HQ扈从战狼军团的组织方式与其他星际战团稍有不同,他们并不遵照军衔或者类似方式进行指挥层次的划分,而是组成一个个相对独立的小队,可以看成是一名首领带领下他的扈从在作战。这套体系带有很大的流动性,各个小队的成员经常在各个大连首领的指派下分配到其他小队作战,小队是最小也是最基本的作战编制,有时候几个小队会集中到一起去完成比较重大的任务。在游戏中,这套体系意味着越大的部队就需要更多的指挥单位,每个指挥单位都是一名首领和扈从小队组成,为了表现这种情况,在挑选战狼的部队时要遵照下面的特殊规则:·战狼部队中的HQ数量不用遵照星际战团标准规则中,部队组织表里面所确定的数量。·每750点以上的战狼部队必须有一个HQ,以上类推,这样1500点的战狼部队就必须有2个指挥单位,不能多也不能少。·除了指挥单位以外,部队组织表上其他条件全部适用。0-1 狼族领主0-1 Wolf Lord每个战狼的大连由一名领主率领,他们深受尊敬和爱戴,对属下来说,领主的每句话都是法令。狼族近卫军领袖Wolf Guard Battle Leader选项:狼族近卫军领袖可以从战狼军械库里选取各种装备。芬厉尔巨狼:1个近卫军领袖最多可以携带4条芬厉尔巨狼。特殊规则独立角色(Independent Character):不带保镖的近卫军领袖算作独立角色,遵照战锤40000中关于独立角色的所有规定。近卫军保镖(Wolf Guard Bodyguard):近卫军领袖可以带有一个近卫军的保镖小队,参见狼族近卫军的部分。艰苦磨炼(True Grit):近卫军领袖可以单手使用爆弹枪,可以用第4页上的“艰苦磨炼”特殊规则。在开战前夜,领主会为每个小队指定一名指挥官,这些指挥官通常是由近卫军担任,他们被认为是才智与勇气兼备的不二人选鲁纳法师相当于其他战团的贤者,他们从芬利斯的传统法术中获得灵力,并负责将战狼军团代代口授的历史传承下去。立角色(Independent Character):不带保镖的鲁纳法师算作独立角色,遵照战锤40000中关于独立角色的所有规定。近卫军保镖(Wolf Guard Bodyguard):鲁纳法师可以带有一个近卫军的保镖小队,参见狼族近卫军的部分。灵力-召唤风暴(Psycchic Power - Storm Caller):在战狼回合的射击阶段,鲁纳法师可以召唤来灵力的风暴席卷整个战场,将我方的单位隐藏起来。在这个阶段他不能射击,在灵能测试通过后,他可以找来风暴掩护自己、和自己所在的单位,或者离他12英寸以内任何友军单位(只要有一个模型在这个范围内就行)。这个单位算作在掩体中,获得5+的掩体保护,受到攻击时总是先攻,直到敌人回合开始。受这种保护的单位也能攻击敌人,但这样敌人也被笼罩到风暴下,按照各自主动值决定攻击次序。艰苦磨炼(True Grit):鲁纳法师可以单手使用爆弹枪,可以用第4页上的“艰苦磨炼”特殊规则。战狼军团保留有非常古老的无畏机甲,他们的历史甚至可以追溯到大危机时代,现在仅在极度危机的时候才会重新披挂上阵。其中最有名的便是“失落之手”比约克,这个可敬的老战士曾经与黎曼鲁斯并肩作战,还见过长眠之前的皇帝本人。这些神圣无畏平时都在长牙大厅下面的静力场中沉睡,只在极度危险的时候才会被惊扰,那时钢铁牧师就会下到陵寝中,召唤选出最强悍的无畏机甲投入战斗。类型:步行机甲成员:宇宙战狼武器:左臂装备无畏近战武器和内置的风暴机枪,右臂可以选择以下一件武器:突击加农炮(+30点),双联激光炮(+50点),双联重型机枪(+30点),多管微波枪(+40点),等离子炮(+40点),双联自动加农炮(+35点)。选项:可以从星际战团车辆军械库里选取如下额外装备,附加装甲、探照灯、烟幕弹发射器,同一种部件不得选取两次。风暴机枪可以升级成重型火焰喷射器(+10点),无畏近战武器可以升级成导弹发射器(+10点)。特殊规则又老又精(OldWise):神圣无畏都是具有上千年战斗经验的老战士,深谙作战之道。在游戏开局时,如果双方掷骰子看谁先行动的话,拥有神圣无畏的一方可以要求重掷一次。难以杀死(Hard To Kill):在战场上,要干掉一个神圣无畏是非常困难的,因此每当他遭到擦伤或击穿打击时,可以要求对手重掷一次骰子,但必须接受第二次的结果。领袖(Leader):在一些特殊场合,神圣无畏可以代理指挥权,所以战狼的玩家可以决定将神圣无畏作为指挥单位或是精锐单位。近卫军是每个大连里最勇敢的战士,由领主钦定的强者,可以获得远古传承的武器和最好的护甲——终结者护甲。在战斗中,近卫军往往担任小队的指挥官或者领袖的贴身保镖。每个狼族大连里面仅有少数精英战士可以担任近卫军,因此在游戏中,近卫军的总数不可以超过20个。他们可以指派给某个角色作为保镖,或者作为普通战狼的领袖。反正不管怎么用,总数不能超过20个的。如果您在部队里配置任何数量的狼族近卫军,他们都算作一个精锐部队,近卫军的具体总数和配属的单位数量都不重要,反正只要是战场上配置有近卫军,他们总共占用一个精锐部队的名额。位人数:一个狼族保镖小队可以有4-9名士兵,必须指派给某个能配备保镖的角色,组成一个单位。选项:近卫军保镖可以从战狼军械库里选取各种装备。近卫军重型武器(Wolf Guard Heavy Weapon):3名近卫军中可以有1名装备下列重型武器(小数进位),装备重型武器的士兵不能装备其他武器,也不可以骑摩托,所有重型武器在军械库里都算作双手武器。
战锤40K:战争黎明2——泰伦虫族简介(postedby灵魂熔炉)
美国,2008年八月十九日——从THQ和relic四年前一开始制作《战锤40000:战争黎明》和在其三个扩展包的过程中粉丝们强烈要求加入泰伦虫族。但是relic认为泰伦异形这种类似昆虫的势力对于图像引擎太过复杂。所以当THQ和relic宣布即时战略游戏《战锤40000:战争黎明2》时,粉丝们希望这系列的新图像引擎最终能够带来他们想要的。现在这事终于有了些好消息,因为relic今天在莱比锡宣布泰伦虫族将会成为明年初发售的《战锤40000:战争黎明2》的第四个种族。以获得第一手资料,我们找到了高级设计师Philippe Boulle。在此期间请注意观看现在带有泰伦虫族的新修改的CG。泰伦虫族简介(posted by 灵魂熔炉)这是人类最新而最可怖的威胁,在这个千年的第七百三十七年,瓦罗斯在帝国东陲的偏远行星泰伦上首次确证了这种可怕异型的存在,并以这颗被虫群吮吸枯干的行星命名了这个新发现的威胁,那也代表着第一次大规模虫巢舰队“巨兽比赫姆斯”入侵的开始,这些可怖的生物会在目标星球上投下无数的孢子囊,孢子落地后迅速长成挥舞着镰刀巨爪的怪物,海一样的虫子将淹没星球的守军,最后虫巢母舰会掠走一切可利用的资源,包括空气和水。最终由极限战士战团长卡尔加和审判官克里普特曼指挥的帝国舰队在极限战士母星马克拉格上空击溃了虫族舰队,标志着第一次虫巢舰队入侵的结束,但第二次虫巢舰队“海妖卡拉肯”的规模更加庞大,这支虫巢舰队兵分两路入侵银河,最后被帝国和灵族伊兰登方舟世界的部队分别击溃;最近的一次虫巢舰队入侵则是“海怪利维亚桑”,这次舰队的规模已经超出了帝国所能防御的能力,虫群甚至已经逼近地球,但克里普特曼最终成功的将虫族的矛头导向了兽人,虫子和兽人两个为战争而存的种族在银河南部厮杀至今,但这只是权宜之计,谁也不知道下一次虫巢舰队会在何时到来,更不知道那时人类的命运将会怎样。
战锤40K格雷迪厄斯遗迹之战新手玩法攻略
《战锤40K:格雷迪厄斯_遗迹之战》游戏中,由于是战锤40000首款4X回合制策略游戏,所以对于新手而言本作拥有不低的上手难度,下面带来“pe782665271“分享的新手攻略。新手技巧心得1、游戏很小,所以大多数的说明包括任务说明还有教程关卡都很简单,好在右上角就有百科,而且打开很快不需要联网(战锤全战的百科书老坑人了),分类明细,而且兵种的所有属性都有,包括通过科技升级得到的被动效果(很多被动效果科技解锁以前在单位界面是看不见的)。部分战役任务说明过于简单,需要耐心。2、游戏本身是一款类文明的游戏,大部分的系统和文明几乎一样,包括资源和单位移动等等,不过游戏也很好的加入了战锤元素,比如战斗系统相对于文明系列简单的攻击和防御体系,游戏添加了包括攻击次数、攻击穿甲、免伤、爆破伤害等属性,使得游戏的战斗部分比文明5略有意思。举例,兄贵的战术小队和突击小队都有破片手雷,战术小队的破片雷攻击次数为1*5,突击小队的为2*5,伤害高了一倍能秒野生巨人(忘了叫啥了,就是三人一队那个);很多手雷和爆破武器会根据单位的个体数量造成伤害,对帝国卫队这种血量少个体数量多的单位杀伤力很明显。3、每个派系所需要的资源、发展方式都不一样,前期和后期的实力也有很大差距,比如帝国卫队在高难度下前期打起来很费劲。4、每个派系都有英雄单位,每个英雄单位的作用也不同,比如兄贵,兄贵的英雄大都皮糙肉厚,以牧师为例,初始10护甲,有三重减伤,范围回血,硬的一批。5、科技树较为简单,没有科技胜利。6、没有外交胜利,准确的说,这游戏没有外交系统,同盟和敌对关系在进游戏的时候设定,游戏中不能结盟,胜利的方式只有两种:①消灭所有敌人;②完成战役目标。7、坑爹的战役任务:有一些战役任务,会随机刷一大群敌人,而且有时会在老家很近的地方,对兄贵来说后期很致命,兄贵只有一座城市,单位部署到前线都是用轨道空降,所以在前线和老家之间基本上是空的,没什么军事力量,老家附近突然多一大堆剧情怪是很恶心的,前线的部队调回来不一定来得及,还要冒着前线崩盘的危险。8、游戏里有一些战锤40k阿玛吉顿等传统战棋游戏的元素。9、目前没发现除了SL以外取消单位移动的方法。10、遗迹能开出资源、英雄装备还有神器。一些神器可以用影响力换,不用太执着开遗迹。11、野外的先行者神器很重要,一定要抢到手。恶魔巢穴这类的建筑一定要尽快拆掉,高难度下蝎子很快就能成群。12、士气对人类方和兽人很重要,单位死亡的时候会降低周围所有友军的士气,士气低会导致动摇和崩溃,分别降低战斗力25%和50%。星际战士不会崩溃,士气总量较高,单位不容易被秒杀比较占便宜。帝国卫队基本上最吃亏。个别单位不需要士气。13、帝国卫队有和蝎子同名的卡塔昌恶魔部队。14、单位中人员数量的影响(与文明系列计算伤害上有所不同):优势:①可以有效对抗单人单位和多人单位;②受武器数量和攻击次数影响较小;③在满编时火力强大;④受到单人单位或者武器数量和攻击次数少的单位会受到较少伤害(必定会减员,牺牲被打死的个体承受伤害)⑤若有“虫群”之类的平摊的被动效果时,可以避免减员保持火力,但会被视为单一个体。劣势:①多为脆皮小步兵,很容易减员;②减员会导致火力下降,半血以下几乎没有战斗力;③害怕爆破伤害类武器和对多数人员特效武器,被攻击受创严重;③若有‘虫群"之类的平摊伤害的被动效果,会额外受到爆破武器和对人员武器的伤害,而且由于被视为单一个体,不能以牺牲个体来承受单一火力。单人部队:优势:战斗力稳定,不会因减员降低战斗力;劣势:对抗多人员单位时,最终伤害结果依赖武器数量和武器攻击次数,若只有单一武器且攻击次数少,就不能造成有效伤害。15、武器数量和攻击次数:PS:一回合实际攻击次数=武器攻击次数*单位个体数目,帝国卫队卫兵,激光枪攻击次数为1,人员为8,一回合实际攻击次数为8;星际战士突击小队,五人单位,链锯剑攻击次数2,爆弹手枪为1,一回合实际攻击次数为链锯剑10次保单手枪5次。①对单人单位影响较小,对多人单位时,武器数量和攻击次数越多,造成的伤害越大;②攻击次数和武器数量较少的武器,一般有更强的穿甲和伤害,但是对付多人单位时效果不好,大规模爆炸武器除外。举例:亡灵后期单位星神,普通攻击方式为近战,武器数量1攻击次数3,伤害7.5,打初期野外的小狗都费劲,一次只能打死两三只。科技解锁地震,地震攻击次数10,伤害3,打小狗直接灭队。16、单位被攻击一次收到的伤害①单人部队:伤害=敌人武器伤害*(一回合实际攻击次数*命中率)②多人部队:计算有点麻烦,受到的伤害大体上是损失人员的数量*单个人员的生命值。实际计算的时候,是按敌人攻击几次能杀死一个人员算的。以星神为例,攻击三次单次伤害7.5,命中率10级83%,实际命中2次,伤害为14,攻击野外小狗,只能杀死两个。17、感觉派系做的都不完善,希望dlc能补上,例如人类方都没有电浆武器,他米内塔也没有锤盾或冲锋炮电浆炮。最好能参考下战锤40k灵魂风暴。
战锤40k英文名
战锤40k英文名是Warhammer 40,000: Fire Warrior。战锤40K:火焰战士是由英国开发商Kuju Entertai制作发行,这个英国的开发商完全改变了曾由Games Workshop开发的该系列游戏的深度和结构,推出了新的《战锤40000:烈火战士》。这款PS2版本的游戏完全没能留住PC版中的优点。整个游戏中,你所做的只是在无尽的狭窄走廊里找钥匙,情节十分老套。其实这种改变也并不明显,因为《战锤40000:烈火战士》中情节乱作一团,玩家一直玩到一半才能完全了解情节。游戏难度:游戏的难度其实不大。21关都很长(每关的时间都在十五个小时左右,这也使得该游戏的时间超过了设计游戏的平均长度),不过内容上很直接,每一关的地图也都像游戏指南中的地图一样,没什么难度。游戏发生的场所主要是战壕、政府大楼大厅、船舱、监狱,和其它狭窄阴森的走廊。进程当中,你要从敌人的尸体身上拿蓝色、橙色和紫红色的钥匙。每个场景都颇为恐怖,看来开发者很喜欢恐怖片。即使是在室外,你的周围也都是狭窄的土墙。
《战锤40k战争黎明2混沌崛起》游戏对战模式详解
喜欢即时战略类游戏的朋友,对于科幻题材类的即时战略游戏,应该都不陌生,不过这类的游戏,基本玩法多半是大同小异,甚至让人觉得走不出始祖级的《命令与征服》 、或是《星际争霸》系列的影子。不过在近一年前所推出的《战锤40000:战争黎明2》,可说是走出了一条属于自己的路。不同于一般的即时战略游戏,《战锤40000:战争黎明2》简化了建设与生产,强调细腻操控的同时也强化了角色培育系统,让玩家们专注于战场拼斗的设计,掳获了不少玩家的青睐。之后游戏也陆续进行了像“战无止尽(There is Only War)”、以及“最后战役(Last Stand)”这两个大规模的内容更新,强化了游戏对战的平衡度。而持续的更新与挑战性极高的“最后战役”模式,也延续了游戏的生命。在经过一年的等待之后,《战锤40000:战争黎明2》首部独立资料片“混沌崛起(Chaos Rising)”,确定将在3 月13 日正式推出。因为是以独立资料片的形式推出,因此就算是未曾接触过主程式的玩家,也可以直接从资料片开始玩,不过为了能深入了解游戏中庞大的世界观,建议还是能先玩过主程式的内容,再进入“混沌崛起”的舞台,更能享受到游戏的乐趣。◆ 这一次的敌人是自己人?“混沌崛起”的故事背景,设定在主程式战役完结的一年后。结束了与异形之间的激战,原本可以休养生息、整装再起的血鸦部队,却面临了另一个新的挑战--一群背叛帝国的星际战士。为了消灭这些丧失荣誉心的害群之马,我们将要再一次披挂上阵,瓦解这群浑沌星际战士,并找出帝国军内部的乱源。恶劣的地形,让这次的单人战役难度大为提升!◆ 冰冻星球的严峻考验在“混沌崛起”的单人战役中,星际战士们将面临更严苛的挑战,深入一个受到浑沌力量影响的冰封星球,在几乎荒凉、覆盖着冰雪的地形中作战,考验着玩家运筹帷幄的能力。在多达15 个的战役任务中,敌人将会不断从星球的四处出现,对玩家展开无情的猛攻,即使接触过主程式的洗礼,也可以很明显的感受到,在此次资料片中,想要过关斩将,并不是一件容易的事情。当然,为了要迎战更强、数量更多的敌人,资料片也一举将血鸦部队成员的等级上限至30 级,提供作战单位更大的强化空间。
战锤40K中的人类是否及其贪婪,愚蠢,邪恶故身陷囹圄无法自拔?
战锤40K世界是真实社会的一个投影(不能说缩影,毕竟40K的设定太宏大了。也不能说扩影,没这么说的...)。你可以把各族看成是国家,每个国家都有不同的主张。具体到人类帝国的话,有3个时期。大航海大殖民时期;皇帝强权统治下的集权时期;议会制时期。大航海时期即使没有亚空间风暴,各自为政也是迟早的事儿,毕竟没有亚空间引擎,路太远,地球鞭长莫及。参考我们的大航海大殖民时期,各地总督不都是土皇帝么,女王也拿他们没办法不是。皇帝因为个人能力和魅力强权统治的时期,彻底的中央集权,高效的国家机器。一切都以皇帝为中心运转。优缺点都很明显,高效的同时,意味着一旦失去了皇帝,整个国家机器就会瘫痪。果不其然,皇帝去做金马桶后,各种妖魔鬼怪全跳出来了。参照我们的历史,封建时期,那些有强力统治者的时期,是不是就非常辉煌,然而一旦后继无人,是不是就要玩完?议会阶段,效率不可避免的底下,外忧内患不断。内部各种小团体各有各的诉求,外有各种威胁。新崛起的渔民(新兴发展中国家),老牌势力灵族(余威犹在的老牌列强),思想僵化的排骨(随时抬头的军事集团),乱七八糟的绿皮(不敢说,自己对号入座),大吞噬者(世界警察),虚空恐惧(人类自身)。所以,战锤40K中,如果说贪婪愚蠢邪恶的话,不只人类帝国如此啊,整个40K宇宙都有同样的问题。反过来看我们自身,难道能够避免吗?