混响

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混响是啥?是不是混音?

混响是在混音中最重要的一个步骤。了解它能够帮助你很多。不过你要掌握它的话不仅要懂基本的理论,你需要实实在在地使用它,来制作各种有创意的效果。混响,是在一个空间内,声源停止发音后,声音继续存在、反弹的声学现象。其混响时间、频率以及音量都取决于这个空间的大小,形状以及空间里有什么物质。无论是天然的还是人造的,混响都对声音提供了更有深度的效果。同时听者也会潜意识的从混响中得到发生来源是处与一个什么样的环境空间,它能够反映出这个空间。使用混响时需要小心,不然声音会变得非常浑浊而破坏了原有的录音。”在一定程度上,混响和延迟(delay)的效果是差不多的。但是我们不要把这两个东西混淆。延迟是某一个声音一次或多次以上的重复,就好像你去到山顶上大喊,你会听到自己所喊出的声音在山间里回放。而混响,不同的是,其中包括了许多反射和重复,你很难把它们区别开来。它们都凝聚在一个声音里并且在原有的声音发出后,然后继续持续一段时间。

音箱的混响是什么?4H又是什么意思呢?

混响指多种频率混合在一起放音,混响延时是指主频率在第一时间放音,混响的其他频率延迟一点放音,一般在卡拉OK设备上有独立的电路和调整钮。4H是指4赫兹(4HZ),即每秒钟振动4次,它是属于超低音了,一般放音设备根本达不到这么低的频率,我记得50HZ以下是超低音50~315属于低音,至1000属于中音,至12000是高音,12000以上是超高音,20000以上就属于超声波了,一般人耳听不到了。扩展资料:不同用途的厅堂,最佳混响时间也不相同,一般来说,音乐厅和剧场的最佳混响时间比讲演厅要长些,而且因情况不同而不同。流行音乐要求节奏感强,混响时间要短些,交响乐的混响时间可以长些。难于听懂的剧种如昆曲之类,混响时间一长,就更难于听懂。节奏较慢而偏于抒情的剧种,混响时间则可以长些。总之,要有一定的、恰当的混响时间,才能把演奏和演唱的感情色彩表现出来,收到应有的艺术效果。北京“首都剧场”的混响时间,坐满观众时为1.36秒,空的时候是3.3秒。这是因为满座时,吸收声音的物体多了,所以混响时间缩短,上面所说的最佳混响时间是指满座时的混响时间。高级的音乐厅或剧场,为了满足不同的要求,需要人工调节混响时间。其中一种办法是改变厅堂的吸声情况。在厅堂内安装一组可以转动的圆柱体,柱面的一半是反射面,反射强、吸收少;另一半是吸声面,反射弱、吸收多。把反射面转到厅堂的内表面,混响时间就变长;反之,把吸收面转到厅堂的内表面,混响时间就变短。

“混响”是什么意思?

既是声学中专业词语,也是音效控制术语。当声波在传播时,要被墙壁、天花板、地板、大山等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。当声源停止发声后,声波还要经过多次反射和吸收,在完全消失前的这种混合声波称为混响。混响控制则是通过音效控制器使若干声波或不同音调混合在一起,达到艺术效果。

EQ均衡器和混响有什么不同

简单来说 EQ类似高低音调节 只是在调节上更细致 混响是指声音经过处理使之更丰满 更具立体感 不至于干涩 单薄

ktv混响、话筒、伴音怎么调都有嗡嗡赤耳声

  1、这个嗡嗡声,排除麦克质量问题之外,应该是你麦克和音响的距离、音量没调节好而产生的电路回授声音,是一种物理现象。  2、搞KTV的时候,话筒与音箱同用,要调整话筒与音箱的距离和音量,避免啸叫。调整距离和音量没有统一的,根据设备和房间情况自行调整。  3、如果这样调整也不管用的话,就得检查你的麦克或者音响了,该送修的就送修。

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  1、这个嗡嗡声,排除麦克质量问题之外,应该是你麦克和音响的距离、音量没调节好而产生的电路回授声音,是一种物理现象。  2、搞KTV的时候,话筒与音箱同用,要调整话筒与音箱的距离和音量,避免啸叫。调整距离和音量没有统一的,根据设备和房间情况自行调整。  3、如果这样调整也不管用的话,就得检查你的麦克或者音响了,该送修的就送修。

麦克风混响效果器怎么调最好

调节步骤:1. 先在选项里填写你喜欢的记录名称,比如慢歌,这时候你设置混响度的时候就可以设置大一点,如果是快歌的话那么设置混响度的时候就应该小一点。2. 增益标准的输入在9—13之间,根据你机器和麦的效果进行自由调节。为了能够感受自己唱歌时候混响声音的效果,你需要把输出增益设置成和输入增益一样的数值。3. 反馈和变调都设置成零混响音量,根据个人机器和个人爱好进行调节。点一下软件界面正上方“打开设置”左侧那个像个小软盘摸样的按扭,记录一下你的设置,下次用的时候就不用重新设置了。4. 点一下“开始”按钮麦克风混响器就可以开始工作了。扩展资料:数字混响效果器是产生各种声场效果和特殊声音效果的音响器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现已广泛用于现场扩声系统。这类器材的品种繁多,功能各异,调节方式也各不相同,但基本原理一样。如果不能掌握基本原理和调节技巧,很难达到预期效果,甚至会适得其反,严重影响系统的放音质量。参考资料来源:参考资料来源:百度百科:数字混响效果器

效果器(混响器)有哪些标识需要知道

1. 室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2. 声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 (1) 混响时间的调整 混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。 专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。 环境噪声大的场合混响时间可适当加长。 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。 (2) 预延时(Pre Delay)的调整 预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。 (3) 回声效果的反馈率(Feed back) 这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。3. 特殊效果 (1) Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。(2) Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜过火,在1ms~20ms之间调节。(3) Flange镀边(法兰)效果。 对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现“空洞声”、“喷流声”和“交变声”等富有幻觉色彩的声音效果。Flange效果的调节参数有调制频率、调制深度和反馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。4. 声源效果 对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。5. 效果器的连接方法 效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏),因为这些声音经话筒拾取后没经过任何处理,音色可能不够理想,必须加以润色。但对于标准的音乐节目源(如CD)绝对不能加效果器,因为这些节目源已是最佳调音的结果了。在实际使用中,效果器有两种连接方法。 (1) 插入法利用调音台的INS(插入)口,将效果插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话筒通道的INS 或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒的编组通道。这种接法时用效果器的MIX混合功能来调节效果声的比例(干——湿)。INSO的插头为大三芯,Tip(头端)和地端为信号输出(Send)端,接到效果器的输入端;Ring(环端)和地端(公共)为信号输入(Return)端,接到效果器的输出端。(2) 输入输出法 a从调音台的Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。 输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。延迟时间: Delay:3-35ms会产生“梳状滤波器”效应,就是Flange效果 35-50ms会产生Chorus合唱效果 .` 超过50ms会产生Echoes回声效果 对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。 混响时间: 0. 5秒 太少:声音干而单薄 1. 9秒 适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满 1.2秒 适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮 ,2秒 过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感

现场混音中的混响应用

现场混音中的混响应用   无论面对怎样的挑战,在任何场地,前场工程师Ken “Pooch” Van Druten(Linkin Park、Kid Rock、Kiss)都能利用混响创造出清晰明了、令人兴奋的现场混音。   混响的使用很考验技巧。为你的混音制造出人工空间,不让乐器变得模糊或者遮住人声,这本身来说就是一门艺术。然而,在现场环境下,混响与你混音的空间也会发生作用,这将制造出新的问题,让声音变得混杂不清晰。记住,大部分的场馆和场地都不是为摇滚演出建造的。它们的建造方式(按照声学家的设计)会让声音变得更宏大。他们想让1万5千人在观看体育赛事时,发出震天的呼喊。但当我们将摇滚演出搬进这个环境时,一切就变得糟糕了。坦白地讲,大部分新的建筑都会考虑到这点,它们会设计一些可拆除的声学处理板,根据当天的活动决定是否使用,但即便这样,你也要与树脂玻璃、塑料板凳和混泥土地面作斗争。   如果你选择不使用混响,那么混音的结果会很闷,没有激情。一旦混音没有了人工混响提供的深度,就会失去辨识度。为什么呢?因为人耳习惯听到人声(或鼓,或吉他)在空间中产生的空间反射。我们的世界本身就是具有回声效果的房间。没有混响的近距离拾音给人的感觉只有不自然。那么,我们要怎样在声学空间中利用混响,让高能量的混音听起来清晰不糟糕呢?这无疑是一门平衡的艺术。下面是一些我在现场混音中使用混响时会遵从的准则。   1.预延迟   预延迟是信号输入和一声混响出现之间的延迟时间。预延迟是自然存在的,但我这里所说的并不是。我会使用较长的预延迟时间,以便区分信号和混响,让两者保持距离。通常,我会在每个混响上使用40到80毫秒的预延迟。我发现,在不够清晰的空间中,这有助于保持混响的深度,避免遮挡原始信号。   2.更短的混响时间(尺寸)   有时候,我们会发现自己已经在一个有很长混响的声学空间了(1,2,4秒,甚至更长)。再加入什么也无济于事。通过使用相对较短的混响时间,你可以制造出深度,不让混音变得浑浊。通常,我会使用1到2秒的混响时间。现在要记住 - 我们在这里使用了很长的预延迟时间。所以,在很长的预延迟和2秒的尾迹下,我们实际听完混响尾迹需要大约3秒的时间。对于快节奏的歌曲来说,这实在太久了。所以,对于快歌,我可能会在人工混响上使用800毫秒的“混响时间”。   3.混响类型的关系   使用什么混响类型取决于我施加的对象。在大部分的人工混响中,我喜欢大厅的声音。H-Reverb有一些很出色的大厅混响。有一件最困难的事情是制造商不得不处理的——在制造人工混响时,需要消除混响尾迹最末端的`“断裂”。有很多技术原因(这里暂时不讲,怕大家觉得无聊)能解释这个问题,但我们所需要知道的,就是它很难修复。这也是在听人工混响时,我会较先注意到的问题。为什么呢?因为这是现实世界中不会发生的,自然混响不会在尾迹处中断,它会平滑地消散,直至融于噪声。断裂的问题让我很头痛。有些人工混响会做得比其他的好。很幸运,H-Reverb就是其中之一。它支持你塑造和定制混响的衰减。但有的混响类型会有明显的断裂,因为它们本身就是如此。我习惯避开板式混响,或者那些卷积混响对自然空间的建模。对我而言,它们的断裂听起来是更为奇怪的。最后,混响的类型取决于个人偏好,但你的选择是很关键的。千万要分清场合。   4.在乐器上使用多个混响来创造空间   架子鼓是由多个鼓合并到一起的完整乐器。当工程师采用近距离拾音,强化某些鼓时,常会让我抓狂。强化后的底鼓并不是我喜欢的。我更喜欢听起来像站在架子鼓之前的感觉。与乐队合作时,我首先会做的就是让鼓手演奏。然后,我会站在架子鼓前,专注观察他的敲击方式。军鼓是不是比其他的鼓更响?当他敲击通鼓时,是否有过分地强化,或是融于了整套鼓的混音?然后,我会尝试在前场混音时重现。   几年前,我跟Van Halen一起工作(尽管非常短暂),有一件事让我特别尊敬他。在排演的一天,Eddie Van Halen专心地听我给他哥哥Alex的架子鼓进行混音。过了一会儿,他让我停一下,跟他一起走到台上。他让Alex开始演奏,让我们站在架子鼓前,他说:“你听到军鼓了吗?我们站在这里能听到它的共鸣吧?你没有在前场混音中表现出来。”他说的是对的。他的耳朵出奇得好,能立刻对我混音中的问题做出反应。   我是如何修复的呢?最初,我在整套鼓上用了一个混响,发送给了底鼓、军鼓和通鼓,制造出一个声学空间。但在我与Alex和Eddie到舞台上去了之后,我单独给军鼓加入了第二个混响,设置了40ms的预延迟和很短的(800毫秒)混响时间。我对混响做了EQ,将Eddie在架子鼓前听到的共鸣特征重现了出来。我这么做之后,他就说,“对了!你懂我的意思了。”   我对获得的结果很满意。之后,我思考了这么做的原因。在声学空间中,军鼓通常比其他的鼓更响亮。它对房间的刺激,跟其他的鼓不同。只是对军鼓做EQ处理,或者把军鼓多发送一些到鼓组的混响中,并不能获得同样的效果。所以,从那之后,我在所有的架子鼓上,都会使用不同类型的两个混响。 ;

什么是混响,混响的原理,混响器有什么效果

声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。混响器: 在一定的场所其混响效果是一定的。有时,我们要求混响时间短一些,以免影响语音的清晰度。但有时我们却希望有适当长的混响时间,例如在收听大型交响乐时,利用混响造成一定的气势。 早期人们获得人工混响的方法是采用混响室,即建一个具有长混响时间的房间,其墙面、天花板等处都采用反射能力强的建筑材料。为了增强反射效果,有些还装置一些弧形的扩散板。 为改变混响定的混响效果,可在室内旋转各种隔把或增减吸音材料,以改变反射路径或强度来实现。混响室必须和播音室、录音室一样隔绝外界的噪声。在混响室内放置的扬声器和传声器也必须具备良好的频率响应。一般来说,混响室的投资较大。

大众前雷达报混响时间过长故障

前雷达乱响,正常情况下是因为前雷达附近有障碍物。首先考虑是不是车牌的原因。如果车牌安装的有点歪,很可能是因为前雷达检测到车牌了所以才会一直响。如果是因为车牌的原因,把车牌重新安装一下,远离雷达就不会出现这种情况了。还有可能是雷达探头周围有异物,例如灰尘、脏东西之类的。解决办法:用湿纸巾或毛巾之类的擦一下,一般就能解决问题。还有一种情况,就是冬天刚洗完车,如果探头周围有水凝结成了冰,雷达也会-直响。如果不是因为类似的客观因素,就很可能是雷达本身出问题了。可能是传感器故障。如果是雷达本身出问题了,这种情况必须让专业人士进行处理,自己是解决不了的。现实当中,建议及时去4S店或是专业的汽修店,让工作人员检查一下,看看问题到底出在哪了。只有确定问题出在哪了,才能对症修复。

调音台混响怎么调?

问题一:调音台混响 YAMAHA166CX调音台具有: 16个输入通道,10个话筒输入,4组立体声线路输入, 1-8通道设三段式中段扫频均衡,9/10-15/16通道设三段式均衡器, 前6个话筒通道内置压缩器,所有通道均有高通滤波器, 内置SPX数字效果器。 关于效果的相关项,需要你找到调音台总控的效果(EFFECT)部分,包括: FOOT SWITCH:脚踏开关。可以利用另配的脚踏开关来控制效果的开启与关闭; PROGRAM:数据盘。通过转动数据盘来从内置的6种效果中选择一种。它包括: (1)REVERB HALL:1-----大厅混响1; (2)REVERB HALL:2-----大厅混响2; (3)REVERB ROOM1----房间混响1; (4)REVERB ROOM2----房间混响2; (5)REVERB STAGE1--舞台混响1; (6)REVERB  STAGE2--舞台混响2; (7)REVERB  PLATE--板式混响; (8)DRUM AMBIENCE--鼓室效果; (9)KARAOKE--卡拉OK回声; (10)VOCAL--人声的回声; (11)CHORUS1--合唱效果1; (12)CHORUS2--合唱效果2; (13)FLANGER--镶边效果; (14)PHASER--移相; (15)AUTO WAH--自动蛙音; (16)DISTORTION--失真效果。 PARAMETER--参数调节旋钮;分别调节混响时间(REVERB TIME)-效果1-8、延迟时间(DELAY)-效果10-11、低通滤波器(LFO)的频率-效果10-15、失真(DISTORTION)的驱动电平(DRIVE)-效果16. AUX调节旋钮--调节内部效果发送到AUX母线的电平; ON--开关。用于打开或关闭内部效果; PFL开关--打开时,效果送至推子前的母线; 1-2开关--打开时,效果被送至编组(GROUP1/2)母线; 3-4开关--打开时,效果被送至编组(GROUP3/4)母线; ST开关--打开时,效果被送至立体声主母线(STEROL/R)母线; EFFECT RTN--调节效果至立体声主母线(STEROL/R)的电平推子。 希望你能够熟悉起来。 问题二:调音台上哪一个按钮是调话筒混响的? 楼主不慌,首先找到你插麦克风的轨。白色为混响,红色为DELAY的,望采纳 问题三:调音台怎么调节混音,附图 50分 一般带有effect的就是混响。每个通道上都有旋钮,右侧有推子控制整体混响大小,不过有的调音台没有这个功能。带有效果器的调音台一般还有预置的效果,可以直接选用 问题四:调音台怎么连接,混响怎么调 首先说个题外话啊。你这套音响拉出来挺唬人的!不过当初配这套音响的主人估计是个二半吊子调音台都上啦还买卡拉OK前级效果器呵呵。。。。调音台上明明有均衡器还又卖一 *** 立的呵呵。。。。言归正传啊。。。我跟你说调音台的用法一般都是一样的,你直接到百度搜索 雅马哈 找到他的官网到里面下载调音台的使用说明书多下几份好好读一读然后照着里面跟你说的去做慢慢的你就知道这些东西咋用啦。。。。要说的内容太多所以只好让你到网站上去搜还请见谅。。。。我只是不想把你教成二半吊子。。。。呵呵。。。有事可以私信给我。 问题五:求大家帮忙看看这个调音台混响和均衡怎么调 单独控制一路的效果量 把黄色的推子的白线对准黄线 这两个按键选择效果类型 这个是均衡器平常最好不动,调这个需要有一定的专业知识所以最好不动,因为有时动了反而不好听啦。。。再就是如果懂原则上是两排动的一定要完全一样。。。要不然声场就乱套啦!告诉你个简单的调法。。。。室内63和15K分别向下拉1格,室外63向上2格150上1个15k上2格。这是你使用了单15寸音箱的调法。如果是家用音箱室内用:15K不要动其他的同室外。搞不懂再问。。。 问题六:调音台话筒混响怎么调 什么型号的调音台 问题七:雅马哈调音台我想把话筒混响调出来,到底该怎么调 全部归零! 12点方向 开关弹起 把他们都按亮! 按下去!其他的都弹起来。 把推子推到红线的地方!9/10那一路是伴奏音量随意。。。好啦可以开始唱啦! AUX2开的大小管着效果的大小,FX推子就在那个位置不要动。。。不好的话再来找我。。。 还有个地方把下图的按钮按下去。。。。。防止喷麦的。。。 问题八:behringer调音台x2222混响怎么调混响效果 支路的fx打开,右边的fx打开 问题九:调音台话筒怎么调 比如话筒输入第一通道,从上往下,1是白色旋钮【放大倍数】,2是压缩旋钮【开大=没有这个功能】,3H开头高音大小,4M开头中音大小,5L低音大小,6AUX是编组输出【一般用不到】,7E开头是混响器,8,左右平衡。ON静音开关。PFL是监听开关。下面2个开关是编组开关。推子负责音量大小。要混响器时候打开1通道7旋钮,打开右边第三个推子,和上面的旋钮选择开关等等。右边2个推子是输出【有2组】基本功能就是这样,要更加专业知识可以找找仙居县宏升电器音响,有联系方法的,这里发不了联系方法 问题十:这个调音台怎么调不出混响,怎么调 说明书上这台子有混响效果器么 低端的不少不带混响效果器 那种没法调

前级混响效果器的调整方法

效果器调试技巧 调试效果器处理人声,主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revber time),一个是延时时间(DELAY TIME)还有一个是预延时(PRE DELAY)和衰退时间(DECAY)。混响时间:一般我们会设定在1-3秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;延时时间:我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂~~喂~~”的间隔时间就越长。预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。 给普通人调音: 第一:要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足); 第二:延时时间设定在100-200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉; 第三:预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫有效果。拉长多少时间或者数据没印象了,我都是随手调。 第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。

什么是“混响音质”?

混响音乐(混响)是指声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间(室内声源停止发声后仍然存在的声延续现象)。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。扩展资料音乐的其他术语1、重低音其实是电子音乐里,低音音乐的一个叫法。所谓的重低音就是比较重的低音,概念重低音就是提升音频中的低音部分(100HZ以下,甚至包括次声波。提升音频中的低音部分(100HZ以下,甚至包括次声波,人虽然听不见,但还是有效果)因为人耳对低音是不敏感的,所以需要较强的低音来产生效果。2、立体声具有立体感的声音。自然界发出的声音是立体声,它是一个几何概念,指在三维空间中占有位置的事物。因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源。人们的听觉有辨别声源方位的能力。特别是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。

卡拉OK机所能调节是调节混响时间还是调节混响深度?

1.专业混响设置两种方式,一个延迟时间,一个混响深度。2.各种机型号设计不同,特别带有均衡器混响,功能更多。

求算房间混响

混响时间的计算: 原则上按频率63、125、250、500、1000、2000、4000Hz(语言至此)和8000Hz(音乐),分别计算。公式如下: T60 = 0.161V/-2.3 S lg(1-α)+4mV 式中:T60:录播室内的混响时间,以秒(s)为单位;V:录播室的容积,以立方米(m3)为单位;S:录播室内的总表面面积,以平方米(m2)为单位;α:录播室内的平均吸声系数;m:空气中声波的衰减系数(与空气湿度有关,不同频率也不一样。以1000~8000Hz为例:当湿度为50%时,m值为0.004~0.077)。

混响时间由哪几个参数决定的?

音响声音的大小复由音箱的功率大小和功放的输出功率决定。音质的优劣取决于多种因素,如声源特性(声压、频率、频谱等)、音响器材的信号特性(如失真度、频响、动态范围、信噪比、瞬态特性、立体声分离度等)、声场特性(如直达声、前期反射声、混响声、两耳间互相关系数、基准振动、吸声率等)、听觉特性(如响度曲线、可听制范围、各种听感)等。

为什么混响时间相同的两个大厅音质可能不同

。混响时间不是唯一的音质评价标准。在大小相近、混响时间也差不多的房间里,音质可能不同。这在很大程度上是由于室内混响声的空间取向不同

计算该报告厅的混响时间,设计所需要的声场功率,配置相应的音响系统

深圳瑞丰音响公司有实践经验演播厅声,同其他任何室内扩声一样,都存在着一个根据扩声场所的声压级确定所用音箱的功率容量即通常所说的电功率的问题。虽然对于一个给定的房间来说,设计者可以根据经验,确定自己所熟悉的音箱的电功率,但对于一个任意的房间、一个随意的音箱品牌来说,只凭经验估计不靠科学计算,是不足取的。因为功率过小,就会达不到应有的响度和清晰度;而功率过大,又会造成不必要的浪费。毕竟满足扩声场所和清晰茺;而功率过大,又会造成不必要的浪费。毕竟满足扩声场所声压级要求的音箱的电功率不仅与音箱的灵敏度级、指向性因数、指向性系数等参数有关,还与扩声场所的峰值因数、房间常数有交。所以,在建立一套新的演播厅扩声系统之前,必须进行应有的计算。  应指出,下列有关音箱电功率的计算方法同样适于室外扩声,只不过不再计入房间常数的影响。一、几个基本概念。  在进行具体的计算之前,让我们先做以下讨论:1、音箱的指向性因数、指向性系数和灵敏度级。 (1)、指向性因数Q(d):它表示的是音箱在空间某点所产生的声强比理论上的无指向音箱所产生声强增加的倍数。实际计算中,它由音箱垂直方向的辐射角V和水平方向的辐射角h来表征:Q(d)=180°÷sin-1[sin(v/2)·sin(h/2)]式中,V与h的单位都是度(°),Q(d)无量纲。 (2)、指向性系数Q(θ):它表示的是音箱的偏离其辐射轴向0角度产生的电压,比其轴向同距离点的声压衰减的倍数。Q(θ)由下式参照音箱的指向特性图案(或称指向性图形)给出:20 lgQ(θ)=L(θ)-l(a),即:Q(θ)=100.5[L(θ)-L(a)]式中,L(θ)为偏离音箱轴向0角的测量点的声压级,L(a)为轴向上同等距离处的声压级。  音箱的指向特性图案,是厂家在不同测试频点下给出的音箱垂直辐射夹角与水平辐射夹角内的等效声压级曲线,如图所示。  我们以图1为例,说明偏离轴向0角度B点的指向系数Q(θ)的求得:  由指向特性图的等效声压级曲线可知,B点与A点的声压级是相同的,而与B点等距离的C点的声压级却比B点大6dB。若设B点的声压级L(θ)-0dB,则C点的声压级L(a)=+6dB。  由20lgQ(θ)=L(θ)-L(a)=-6dB ∴Q(θ)=0.5 (3)、灵敏度级Ls:音箱在1W基准电功率驱动下(声源为粉红噪声),在其轴向1m处产生的声压级。单位为:dB spl.  由该定义可以看出,如果已知Ls,当您想要在音箱的轴向上r(m)处有90dB的声压级Lr时,若欲求得此时音箱的电功率We,只要将Lr折合成为轴向1m处的声压级Lr"(当只考虑室内的直达声能、忽略混响声能时,可有:Lr"-Lr+20lgr),例可由Lr"与Ls的声压级差,求出待求电功率We与其准电功率(1w)的功率电平差,继而得出We。也就是说,由于Lr"与Ls之差就是We产生的声压级与基准电功率产生的声压级之差,所以在计算上(注意不是物理概念上)存在着如下的数量关系:Lr"-Ls=10 lg(We/1w)  即10 lgWe=Lr"-Ls 或We=100.1(Lr"-Ls)  须知,由于实际的听音区不可能只有一条轴向上,所以We肯定不得与Q(d)、Q(θ)及下面即要谈到的峰值因数、房间常数有关,上式只不过给出了We在量值上的一个表达式。2、峰值因数及房间常数。 (1)、峰值因数Lp:峰值声压级与有效值声压级之差就是峰值因数,单位为dB SPL。  通常情况下,只要不是特指,人们所说的声压级均是有效值声压级。由于未经扩声实际存在的声源大都有8-18dB的峰值(人类语言信号的峰值声压级约比有效值高12dB,音乐信号的峰值约比有效值高10-18dB),因此在根据听音区的有效值声愿望级确定音箱的电功率时,必须将这个峰值累计进去。然而,声压级每提高3dB,音箱电功率就较前有一倍的增大,18dB的峰值意味着电功率将比有效值声压级时的设计有64倍的扩大(比如原本100W电功率的设计,此时将扩大为6400W!),这虽然可使整个系统无动态失真之虞地进行扩声,但从实用角度讲,这些在大多数时间里使用不着的过多的功率储备无疑是一种巨大的浪费。所以实际设计中,通常是根据使用用途在峰值因数与动态际限幅之间寻求折中。 (2)、房间常数R:是一人表征房间吸声特性的参数:  式中,S是房间总的内表面积,a是房间内表面的平均吸声系数,ai是表面符号的Si的墙面的及声系数。3、声压级Lr。  前已叙及,室内声场距离音箱r处的声压级Lr不仅是Q(d)、q(θ)、Ls、Lp、R的函数,更是电功率We的函数。所以欲求We,必须先求得室内任意一点上的Lr的表达式。  为叙述问题方便起见,假如我们把声场看作是无限大的空间,则音箱就可以看作是点声源,那它发出的声波不是无方向的球面波。显然,此时对于声功率是We的声源,球表面积为4лr2、距离Wa为r的该点的声强I就可表达为:    I=Wa/4лr2  由于实际音箱的辐射是有方向的,所以考虑了Q(d)后便有:    I=Wa·Q(d)/4лr2 当再考虑了该点偏离音箱轴向口角后,还得附加Q(θ)的影响:    I=Wa·Q(d)·Q2(θ)/4лr2  [注意,由于Q(θ)是声压的函数,耐声强与声压的平方成正比,所以以上式中Q(θ)以平方的形式出现]。  当然,实际使用中房间不会无限大,所以实际声强除了上述的直达声强部分外,还得迭加上混响声强部分(4Wa/R),即:    I=Wa{[Q(d)·Q2(θ)/4лr2]+4/R}  由于声压级与声强有数量上的相等关系(不是物理概念上!)而声强级L。的表式为:Lo=10 lg/1×10-12,所以最后有:   Lr=Lw+10 lg{[Q(d)·Q2(θ)/4лr2]+4/R} 其中,La为声功率级:La=10 lg Wa+120  以上室内只有一个音箱时的情况,当有多个指标相同的音箱时,声场内某一点距离各个音箱的r便不相同,不仅如此,该点偏离各个音箱轴向的夹角也将各不相,由此带来的Q(θ)也就不同。此时便有:     Lr=Lwi+10 lg{[Q(d)·Q2(0i)/4лr2+…+Q(d)·Q2(0n))/4лr2]+4/R}  式中,Lwi为其中一个音箱的声功率级,Q(0n)为该点偏离第n个音箱轴向所带来的指向性系数,rn为该点到第n个音箱的距离。  上式就是集中式音箱扩声情况下,室内任意一点的声压级的表达式。二、音箱电功率的计算  前面已提到,音箱电功率的计算是在以下的前提下进行的:首先称必须根据演播厅的用途确定听音区的有独立自主值声压级并设定一个适量的峰值因数(通常综艺演播厅观众区的声压级为85dB,峰值因数取为10dB);然后根据扩声房间的大小选定音箱垂直与水平两上方向的辐射夹角、指向特性图案及音箱的灵敏度级;在所有以上这些条件确定之后,方才进入实质的音箱电功率的计算。  由于目前演播厅扩声大多应用集中方式(例如舞台两侧各放置一个功率相同的音箱),所以实际计算电功率时为方便计,只考虑设计的声压级对舞台一侧音箱的贡献,因此最终的计算结果 We就是两侧音箱的电功率总和。换句话说,用上述方法计算时,只要事先将听音区声压级Lr比设计值降低3dB,则最后的We便是每一侧音箱各自应有的电功率(因为声压级每增大或者减少3dB,电功率就相应增加一倍或者减少一半)。这样,室内声场实用的声压级表达式,例可以近似地表述为:    Lr=Lw+10 lg{[Q(d)·Q2(θ)/4лr2]+4/R}具体的计算步骤是这样的:1、用式:Lr=Lw+10 lg{[Q(d)·Q2(θ)/4лr2]+4/R},将距离音箱r(m)、偏离其轴向(θ)角的空间某点设计要求的声压级Lr,折算成为距离音箱1m、但还在同等偏离角下的声压级LR":    Lr"-Lr=10 lg{[Q(d)·q2(θ)/4л]+4/4}-10 lg{[Q(d)·Q2(θ)/4лr2]+4/R} 式中,Q2(θ)由20lgQ(θ)=10lgQ2(θ)=L(θ)-L(a),参照指向特性图案得出。2、由指向特性图案,将上面求出的Lr"转换为音响轴向1m处的声压级Li:    Li=Lr"+[-20 lg Q(θ)]3、计入峰值因数Lp,从而求得音箱轴向1m处的峰声压级Li":    Li"=Li+Lp4、由式:10lgWe=Li"-Ls下面我们举例说明。  一室内扩声准备采用一对放置于舞台两侧的音箱。如果音箱垂直与水平辐射方向的覆盖角h、v分别为90度和85度,灵敏度级为83dB,房间的平均吸声系数为0.2,内表面积为800m2,欲在偏离音箱轴向30度、距离音箱10m处使3KHz信号的有效值声压级为86dB(峰值因数定为10dB;音箱在3KHz的指向特性图案如图2),求此音箱的电功率。 1)、首先求出房间常数及音箱的指向性因数:     R=S·a/1-a=800×0.2/(1-0.2)=200(m2)     Q(d)=180°÷sin-1[sin(v/2)·sin(h/s)]=180°÷sin-1[sin(90°/2)·sin(85°/2)≈6.3 2)、由于要求两侧音箱所产生的声压级是86DB,所以单侧音箱产生的声压级:Lr=83dB。先将0=30°、距离音箱10m的Lr折算为距音箱1m、同等偏离角度的声压级Lr"S:     Lr"=10lg{[Q(d)·Q2(θ)/4л]+4/R}-10lg{[Q(d)·Q2(θ)/4лr2]+4/R}+Lr=10lg{[6.3·Q2(θ)/4л]+4/200}-10lg{[6.3·Q2(θ)/4л102]+4/200}+83  其中,Q2(θ)由式10 lgQ2(θ)=L(θ)-L(a)及指向特性图案可得:     10lgQ2(θ)=L(θ)-L(a)=0-6=-6即Q2(θ)=0.25     由此可得:Lr"≈92dB 3)、再将偏离轴向30°的Lr"变为轴向1m处的LI:     由指向图案可知:Li=Lr"+6=98dB 4)、计入峰值因数后轴向1m处的声压级Li":     Li"=Li+lP=98+10=108dB 5)、最后求出音箱的电功率We:     ∵10lgWe=Li"-Ls=108-83=25dB     ∴We≈320(w).

既然混响时间的计算结果和实际测定的结果存在了一定的误差时,那么我们为什么

【答案】B【答案解析】混响时间的长短与厅堂的体积成正比,与室内吸声量成反比。混响时间计算中,对于高频声,需考虑空气吸声的影响。赛宾公式适用于室内平均吸声系数 &1t;0.2的情况。当室内平均吸声系数 较大时,用伊林公式计算混响时间会得到更准确的结果。

有利于录音室混响时间适当、声音扩散均匀的措施是( )。

【答案】:A录音室的声学要求:一是应有适当的混响时间,并且房间中的声音扩散均匀,二是应能隔绝外面的噪声。为满足第一个要求,录音室的墙壁和顶棚上应布置适当的吸声材料,在地面上要铺上地毯。

房间中低频混响时间很长,怎么处理,求大神指教,急急急急急急

增加吸音材料,把声能消耗掉,例如多挂纺织品帘子,多置通气、多孔的装饰材料等。实在不行多开窗户让声波离开房间也算是一个选择,不过这不算吸音,而是以邻为壑,把声波能量送走。

功放机混响怎样调?

音响的功放怎么调(有图) 你的功放不错 调的不对 我简单和你说 你按照我的说法调去声音就会好起来 第一排VOL话筒音量 大了向左 小了就向右 BAL调到中间位置 ECHO混响 大了向左小了向右 LOW MID HIGH 调到中间即可 第二排同上 第三排 混响 你主要调DLY 和 ECHO 一边对话筒说话一边调 听声音又回音 就基本可以了 第四排 都调到中间位置 音量要是大了 你就把VOL向左转最后三个全部中间位置 音响混响怎么调 一般情况下,男低音演唱时,可将混响时间调得短一些,以提高声音的清晰度;如果是女高音演唱时,可适当延长混响时间,以增加声音的色彩。对于演唱场所来说,如果房间四周墙壁是由木板材料构成的,这时混响时间应调小一些,以免声音模糊不清;反之,如果房间挂有绒布窗帘等吸声材料,这样的房间应将混响时间调大一些,以免声音干涩。另外,现场观众与听众的多寡也有很大的影响,因为观众的服装也有很大的吸声作用 功放机怎么调试也没有混响是什么原因 5分 可能是那些调试开关失灵了。也可能是 混响总开关没有开 功放机回声大,怎么调 吧混响关小点试试 功放混音比较厉害,怎么调。 调整混响和深度旋钮 深度是指 经混响电路处理的声音和直达声 比例。 音响的功放怎么调回声的 找准标记“ECHO”或者“TONE”等字符的旋钮调整。 所谓回声,声学上称“混响”。品质较高的功放机,都设计有混响延时的调整旋钮。具体操作是: 1、找到标记“ECHO”或者“TONE”等字符的旋钮,顺时针为延长回声,逆时针为缩短回声。 2、有的公众场合,如KTV,为防止旁人随意调整,影响混响效果。部分功放机的混响调整旋钮并没有安装在面板上,而是装在机内,机壳上有个孔,旁边标注“ECHO”或者“TONE”等字符,要用起子伸进去调整。顺时针为延长回声,逆时针为缩短回声。 卡拉ok功放混响高低音怎么调才能唱出好声音 这个你自己调著玩,试试,说不清楚的 如何消除音箱中的混响 控制面板,音效管理员,环境设为无 请问你们哪位大神知道这个设备音响混响是怎么调的? 自上而下,插孔、旋钮、开关、滑动变阻器,每一列就是一组控制组,最上面是输出,下面的旋钮调整输入到这里的声音的各项音频指标,中间的开关控制这一组音频的输入与阻止输出,最下面的是最关键的,通过滑动变阻器控制这一组输出音频的强弱,推到顶是最大、拉到底最小。每一组输入分别控制。 最右端是控制总输出到音响的音频的调整。

一个音乐厅满座时交响乐混响时间比空座时短 为什么

空座时,规则、光洁的空座利于声音的反射,使空间混响时间变长。满座时,人体本身也会吸收声音,满座时很多的人体形成不规则的空隙,不利于声音的直接反射(主要是一次、二次反射波),反而使利于声音吸收、衰减(不规则的空隙使声音不断反射、吸收,声音的能量衰减很快),使空间总体混响时间变短。所以音乐厅满座时交响乐混响时间比空座时短,

音箱的混响和延时怎样调节?

是的,必须调在同一点上。如果是立即开始混响声,可以把预延时参数调到 0,也可以在原 始声和混响声之间插入一点时间间隔,比如将预延时参数设置成 30 毫升。混响是指一个封闭空间里的大量回声,即使声源已停止发声,它仍可以使声音持续一段时间。在任何封闭的空间里,混响都可以自然产生。人工混响单元通常用以给音乐增加“现场”感。最便宜的混响器是弹簧混响器,它让部分信号通过长的弹簧,这些信号要花较长的时间才能通过这些弹簧,这样一来,这些信号就被延时了,而其它的信号仍直接输出。

国家标准混响时间与房间容积要求

室内声音已达到稳态后停止声源,平均声能密度自原始值衰变到其百万分之一(60dB)所需要的时间,单位:s。可通过衰变过程的(-5~-25)dB或(-5~-35)dB取值范围作线性外推来获得声压级衰变60dB的混响时间,分别记作T20和T30。作为室内音质评价或声学施工验收而进行测量时,房间应处于正常使用条件下,主要设施应就位。剧院类大型厅堂,舞台和观众厅之间存在防火幕时,应在防火幕升起状态进行测量,防火幕无法升起时,应在测量报告中对防火幕状态进行说明。《中华人民共和国治安管理处罚法》第五十八条违反关于社会生活噪声污染防治的法律规定,制造噪声干扰他人正常生活的,处警告;警告后不改正的,处二百元以上五百元以下罚款。

“混响”是什么意思?

混响音乐(混响)是指声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间(室内声源停止发声后仍然存在的声延续现象)。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。扩展资料音乐的其他术语1、重低音其实是电子音乐里,低音音乐的一个叫法。所谓的重低音就是比较重的低音,概念重低音就是提升音频中的低音部分(100HZ以下,甚至包括次声波。提升音频中的低音部分(100HZ以下,甚至包括次声波,人虽然听不见,但还是有效果)因为人耳对低音是不敏感的,所以需要较强的低音来产生效果。2、立体声具有立体感的声音。自然界发出的声音是立体声,它是一个几何概念,指在三维空间中占有位置的事物。因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源。人们的听觉有辨别声源方位的能力。特别是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。

与录音室混响时间长短有关的是()

【答案】:A、B、C、E当声能衰减到原值的百万分之一( 即声能衰减60dl3 ) 所需的时间,称为混响时间。它的大小与房间容积.墙壁.地板和顶棚等材料的吸声系数有关。

为什么会出现混响?

只要能听到声音,就一定有发生体在振动,当然是对的。听到混响肯定有声源啊,话反过来说,没有振动体原声都没哪里来的混响

什么是混响?为什么要用混响

其实混响是一个很简单的概念,顾名思义就是“声音混合在一起发出的响声”。一个发声物体在发出声波之后,声波经由空气接触到障碍物的表面就会发生反射。由于现实环境的复杂性,导致了一个音源发出的声音会产生各种各样来自各个方向的回声,这些声音混合在一块儿之后,就是我们所谓的混响。

用伊林公式如何计算混响时间?

根据公式T=0.161V/[Sln(1-a)]在已知房间容积V,房间总表面积S,以及平均吸声系数a的情况下,直接利用上述公式便可得出。例如,房间尺寸为20mx10mx5m,平均吸声系数为0.2,求混响时间T60解:V=20x10x5=1000m3 S=20x10x2+10x5x2+20x5x2=700m2 所以,T60=0.161x1000/[700xln(1-0.2)]=1.03s明白了吗?

混响的录音中的混响

在这个世界中,是否存在没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。所以就没有混响。另一个没有混响的地方就是声学实验室。声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。声学实验室的布置也是类似于此,把声音吸收。录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是另一个样子是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。如果这个房间里再摆上一些桌子椅子, 反射会更加复杂。闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。为什么录音时是没有混响的?答:因为录音棚是无混响的。为什么录音棚是无混响的?其实专业的录音棚是有混响的,他们有很多板状的材料,可以灵活把房间改造成各种混响特征。但随着数字录音技术的飞速发展,数字混响效果器能够模拟真实情况下的混响,所以大家就干脆把录音棚弄成无混响的,录完音后再用效果器来模拟混响效果,想要什么混响就有什么混响……这就是为什么录音棚,尤其是中小录音棚和个人工作室,都做成无混响的原因。 在这样一个房间里,教师的声音经过多次反射,假如有5条声音反射线到达学生耳朵,以上只列举出了 5 条声音反射路线,实际上是几千几万条到无数条。为了讲解方便,我们就说这 5 条。教师每讲一句话,学生实际上就听到了 6 句:第一句是直接传到了学生的耳朵里,没有经过反射,后面 5 句是经过各种反射线路到达学生耳朵的声音。这 6 句话时间隔得非常近,图中声音到达有时间表,注意时间单位是毫秒(1 毫秒等于 0.001 秒)。由于这些反射声到达的时间间隔太近了,所以学生就听不出来是 6 句话,而是 1 句带有混响感觉的话。学生听到的声音是这 6 个声音的叠加。这只是为了讲解方便,真实情况是几千几万个声音的叠加。混响效果器就是这样工作,把声音进行很多很多次的重复叠加,就得到了混响效果。有了这样一个东西,以后计算起来就方便了,无论教师说什么话,只要把教师的声音,进行某种计算,就可以得到 6 个声音叠加的效果。那么,这个“某种”计算,到底是什么计算呢?在数学中这个叫做“卷积”计算,英文是“convolution”,就是把教师的声音,根据上面那张 6 个脉冲的图,进行叠加计算。这种计算是不分先后的,你既可以认为是把教师的声音,根据那个脉冲图(声波),进行叠加计算;也可以认为是把那个脉冲声波,根据教师的声音(把教师的声音考虑成由无数个脉冲组成的声波),进行叠加计算。这个脉冲图,也就是这个含有 6 个脉冲的声波,就是这个房间的从教师讲台到学生座位的混响特征。在声学上,由于这个混响特征是由脉冲得到的,所以就很形象把它称作“脉冲反应”—— impulse response ,简称 IR。混响效果器的工作原理,就是拿源声音,与 impulse response 做卷积计算。上面的那个具有 6 个脉冲的 IR ,在现实中是不可能有的。现实中的 IR 往往具有几百、几千、几万个脉冲。由于各种类型的房间的 IR 都有一些共同的特点,因此声学上又作了一些规定。首先规定 IR 的第一个脉冲叫做“直达声”,因为这个脉冲是未经过反射的直接从声音源到达人耳的声音;其次规定 IR 的后面几条明显的脉冲叫做“早反射”early reflections,这几个声音都是声音源经过一次或者两三次反射后到达人耳的,由于反射次数少,声音线路不长,所以具有较强的能量和较短的延迟。最后规定 IR 的后面无数条脉冲叫做“迟反射”late reflactions,这些声音都是声音源经过无数次反射后才到达人耳,反射次数多,声音线路长,所以具有较弱的能量和较长的延迟。但是它们数量极多,有如滔滔江水连绵不绝。 上一节说道,混响效果器就是用 IR 与声音源进行卷积计算。那么,有人就会问了,混响效果器里有 IR 吗?每个效果器的 IR 都是一样的吗?这个 IR 是放在哪里的?以什么形式存在?如果不一样,这些 IR 是怎么得来的?前面说了,混响就是 IR 与声音源进行卷积计算,所以混响效果器里当然就有 IR。众所周知,不同的效果器的混响效果是不同的,所以 IR 肯定不一样。IR 放在哪里?以什么形式存在?这些 IR 是怎么得来的?下面要具体说说了。混响效果器,象合成器一样分为三种类型:采样混响、“算法”混响、模拟合成混响。(一)采样 IR 混响Sony ,Yamaha 都出过采样混响,价格不菲。软件的采样混响效果器有著名的 Sonic Foundry 的 Acoustic Mirror ,还有 Samplitude 的 Room Simulator。采样混响的 IR ,全部是真实采样得来 wave 文件。可以存放于任何存储器,例如硬盘、光盘、软盘等等。Sony ,Yamaha 的硬件采样混响器,里面也带有容量较大的存储器。采样混响的 IR 都是录音采样得来,最简单的获取 IR 的方式是:在下图中教师的位置放置一个音箱,学生的位置放置一个话筒。音箱播放一个脉冲,话筒进行录音。录到的声音就是 IR ,也就是这个房间的从讲台到学生座位的混响特征曲线。Sony 、Samplitude 等所采用的具体方式是:在想要获得混响特征的地方,例如下面这个著名的音乐厅,舞台上安置音箱(当然会是极好的音箱),座位席中安置立体声话筒(极好的话筒)。然后播放一系列测试信号,这些信号以脉冲为主,各种速度的全频段正弦波连续扫描为辅,录得声音,然后经过一些计算得到 IR。用这种采样方法得到的 IR ,极为真实。采样混响的 IR ,不但厂家可以预置给你,你自己也可以根据厂家提供的工具进行制作。因此从数量上来说是无限的。采样混响还可以对其他任何混响效果器的效果进行完全复制。 为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。混响的第一个声音也就是直达声(Directsound),也就是源声音,在效果器里叫做 dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Earlyreflectedsounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。后面的一堆连绵不绝的声音叫做 reverberation。大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,接下来讲讲这些参数具体是什么意思。(一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长,反之越短。空间越空旷,decay 越长,反之越短。空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短。空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长 ……一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒。这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间 打开页面(二)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短 空间越宽广,Predelay 越长;反之越短因此,大厅的 Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。想要表现很宽大空旷的空间,就把 Predelay 设大一点。(三)wet out也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wetout 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out越小,反之越大因此,挤满了人的车厢的混响就比空车要小得多;放满了家具的房间的混响就比空房间要小;有地毯的房间的混响比无地毯的小;森林山谷的混响比荒山山谷的混响要小(四)高低频截止(low cut / high cut)这个参数在有些效果器里是以 EQ 的形式来表现的,例如 Waves 的 RVerb。这项内容实际上跟现实情况没有太直接的联系,它只是为了我们做混响处理时声音好听而设计的。不过它也能表现高频声音在传播中损失比较厉害的现象。后面我们有具体的解释。一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。另外有些效果器也把这个叫做“color”(色彩)。例如 TC 的效果器就是 color。color也就是“冷”和“暖”的感觉,高频就是冷,低频就是暖。所以这些效果器用颜色来表示高低频截止,暖色(红)表示混响声偏向低频,冷色(蓝)表示混响声偏向高频。上面给大家看的 Waves 的 RVerb 的 EQ ,它分别用橙色和蓝绿色来做那两个点,也是出于此目的。补充:高低频截止实际上在现实中是不存在的,现实中的普遍现象是:低频声音的混响无论是声音大小还是衰减时间,都要比高频声音大。这是因为不同频率的声音由于波长不同,因此绕过障碍的能力不同,高频声音波长短,不容易绕过障碍,低频声音波长长,容易绕过障碍。加上它们在空气中传播时的衰弱程度不同(频率越高越容易衰弱),被墙壁吸收的程度不同(频率越高越容易损失),所以不同频率的声音的混响时间和大小是不相同的。在真实世界中,在大多数中小空间里,越低的声音具有越长的混响时间,越高的声音具有越短的混响时间,而不可能做到反过来。如何做到降低低频混响是任何一个录音棚头疼的难题。唯独有一种情况,是低频混响小于高频混响的,那就是很大的空间,并且里面布满了由硬质材料制成的障碍和表面,比如采用硬塑料凳子和水泥墙壁地板的室内体育馆。我们从某音乐厅的真实 IR 的频谱中可以很清楚地看到这个规律。因此,有的混响效果器还会有不同频率的声音的衰弱程度的设置项目。但是也有很多效果器却没有这项内容。(五)不同频率的不同衰弱程度(Damp)接着上面说。这个项目在有些混响效果器里没有提供。另外在采样混响器里也基本上不提供这个项目,因为采样混响的不同频率的不同衰减程度的特性已经包含在 IR 里面了。例如 Waves RVerb 提供了这个项目。另外有的效果器只有一个参数设置,就是“damp”或者“damping”,就是让高频更快地衰减。8zo Uw$iF­一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。(六)不同频率的不同的混响时间有的效果器也提供了不同的衰减时间给你调节,英文是 High-frequency decay and low-frequency decay ,或者别的叫法,例如 Ultrafunk Reverb 就可以设置不同的衰减时间。这个特性与前面的 damp 基本一致。一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。以上的三个与频率有关的参数,并不是所有的效果器都提供,有的全部提供,有的提供了其中两个甚至一个。如果没有全部提供的话,你可以用其他参数之一来代替没有提供的参数,因为它们之间的特性比较接近。(七)散射度(diffusion)传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。因此,对于一些延音类的声音,比如 organ ,合成弦乐,可以使用较小的 diffusion ,声音就比较漂亮清楚;对于脉冲类的声音,比如打击乐、木琴等,可以使用较大的 diffusion ,混响就比较 smooth。有些效果器里也有 diffusion 这个参数,但是具体的定义不太一样。在某些效果器里,diffusion 是指反射声的无规律程度,空间的形状越不规则(例如山洞、教堂里),墙壁越不光滑,反射声音的出现越没有规律,diffusion 越大;空间的形状越规则(例如无家具的住宅、空的教室),墙壁越光滑,反射声的出现越有规律,diffusion 越小。(八)混响密度(Reverb density)这个参数的意思跟 diffusion 差不多,只是针对早反射之后的混响部份的。很多效果器并不提供 density ,而是用 diffusion 来控制整个混响。(九)空间大小(Room size)这个应该很好理解,空间可以体现出声场的宽度和纵深度。不过不同的效果器在这个上面会有不同的算法。另外,采样混响器不会提供这个参数,因为空间大小已经体现在 IR 中了。(十)早反射音量(Early reflections level)也就是早反射的声音大小。很多效果器可以让你独立调节早反射和后面的混响的声音大小。(十一)立体声宽度(Width)有的混响效果器有这样的参数,如果把这个值设大,那么效果器会做手脚使 IR 的左右差异变得很大,立体声感觉就出来了。

话筒的混响是什么意思。

混响指的是声学特性的声音。声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失。我们就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间(室内声源停止发声后仍然存在的声延续现象)。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。扩展资料:混响的影响因素1、不同频率的不同衰弱程度(Damp)在采样混响器里也基本上不提供这个项目,因为采样混响的不同频率的不同衰减程度的特性已经包含在 IR 里面了。例如 Waves RVerb 提供了这个项目。另外有的效果器只有一个参数设置,就是“damp”或者“damping”,就是让高频更快地衰减。2、不同频率的不同的混响时间有的效果器也提供了不同的衰减时间给你调节,英文是 High-frequency decay and low-frequency decay ,或者别的叫法,例如 Ultrafunk Reverb 就可以设置不同的衰减时间。3、混响密度(Reverb density)这个参数的意思跟 diffusion 差不多,只是针对早反射之后的混响部份的。很多效果器并不提供 density ,而是用 diffusion 来控制整个混响。4、空间大小(Room size)这个应该很好理解,空间可以体现出声场的宽度和纵深度。不过不同的效果器在这个上面会有不同的算法。另外,采样混响器不会提供这个参数,因为空间大小已经体现在 IR 中了。参考资料来源:百度百科-混响

请问混响是什么意思?

混响指的是声学特性的声音。声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失。我们就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间(室内声源停止发声后仍然存在的声延续现象)。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。扩展资料:混响的影响因素1、不同频率的不同衰弱程度(Damp)在采样混响器里也基本上不提供这个项目,因为采样混响的不同频率的不同衰减程度的特性已经包含在 IR 里面了。例如 Waves RVerb 提供了这个项目。另外有的效果器只有一个参数设置,就是“damp”或者“damping”,就是让高频更快地衰减。2、不同频率的不同的混响时间有的效果器也提供了不同的衰减时间给你调节,英文是 High-frequency decay and low-frequency decay ,或者别的叫法,例如 Ultrafunk Reverb 就可以设置不同的衰减时间。3、混响密度(Reverb density)这个参数的意思跟 diffusion 差不多,只是针对早反射之后的混响部份的。很多效果器并不提供 density ,而是用 diffusion 来控制整个混响。4、空间大小(Room size)这个应该很好理解,空间可以体现出声场的宽度和纵深度。不过不同的效果器在这个上面会有不同的算法。另外,采样混响器不会提供这个参数,因为空间大小已经体现在 IR 中了。参考资料来源:百度百科-混响

有利于录音室混响时间、声音扩散均匀的措施是( )。

【答案】:A声能衰减到原值的百万分之一(即声能衰减 60dB)所需的时间,称为混响时间。它的大小与房间容 积、墙壁、地板和顶棚等材料的吸声系数有关。

吸音材料如何控制混响时间

由于会议厅采用短混响,因此,必须选用强吸声的结构。又因强吸声处理,因此建筑师经常采用各种容易引起声学缺陷的体形,如圆形、椭圆形、卵形平面、穹形屋顶等。而控制音质缺陷的措施,除了配置扩散结构外,通常用强吸声方法,因为它同时起到控制混响时间的作用。 适合于会议厅用的低频吸声结构有如下三类:1. 吸音板共振吸声结构:用胶合板(5-7mm厚)作木护墙,离刚性墙面100-200mm的结构是控制低频混响有效措施,同时,也有很好的装修效果,最适合于会议厅内使用。但需做防火处理。 2. 房中房结构声学设计,这类结构可将其共振频率设计在欲控制的范围内,会获得显著的效果。它的表面形式可以是穿孔板,也可做成共振吸声砌体。 3. 软包吸声结构,即在厚度较大的多孔性吸声材料后面设置符合控制低频所需的空腔。 在会议厅的控制中、高频混响时间,除了主人依靠听众本身和座椅的吸声外,应根据混响计算,确实在墙面配置强吸声材料,这对平行侧墙和凹弧形墙面来说,还可消除颤动回声和声聚焦等缺陷。作为墙面控制中、高频的吸声材料,通常有玻璃棉、矿棉板,外设阻燃织物或壁毯,也可配置钻孔吸声结构(铝板或纤维板钻孔)或织物包阻燃泡沫塑料等构造。 会议厅讲台的后墙,也应作适当的吸声处理,以免后部反射声,引起讲台上传声器的声反馈;在放映电影时,则由于后墙反射声与扬声系统直射声的相位差,引起不利的声干扰。 会议厅的顶部,当厅内的声吸收是以控制混响时间达到设计值时,通常不作吸声处理。而作为反射面。 会议厅吸声结构的配置和选择要根据它的容积标准(即装修要求)而定:在100m06左右的特小型会议室内(一般的圆桌会议),如果室内陈设有地毯、窗帘和沙发座,通常不需另作吸声处理,即可达到预计的混响时间值。在200m06以上的会议厅,一般都应配置吸声料或结构。 吸声材料(或结构)的类别很多,形式也有多种多样。但从内装修的形式上可归纳为下述三类: 1. 暴露型:即吸声材料直接配置在会议室内表面。如在墙体或吊顶的龙骨下设置布艺吸音板或者聚脂纤维吸音板和钻孔声结构等。 2. 装饰型:即在吸声材料的表面作各种满足装修要求的饰面材料和结构,如在墙体上装上生态木吸音板等 3. 隐蔽型:在透声的屏障后配置各种隔音毡或者各种隔音材料或结构。 上述几种形式的选用,要根据吸声和装修要求,投资,以用建筑师的爱好而定。 在大、中型会议厅内控制混响的难点是低频混响时间。由于厅内的观众、座椅、地毯、门窗帘幕和多数建筑材料,都在中、高频范围内显示其较好的吸声性能。因此,如不对低频作有效的吸声处理,势必造成低频混响过长而影响语言清晰度。

开窗混响时间增长还是减短

开窗混响时间增长。声源停止发声后,声压级减少60dB所需要时间即为混响时间,单位为秒。其在室内衰减的过程称为混响过程。房间的混响长短是由它的吸声量和体积大小所决定的,体积大且吸声量小的房间,混响时间长,吸声强且体积小的房间,混响时间就要短。混响时间过短,声音发干,枯燥无味不亲切自然,混响时间过长,会使声音混杂:合适时声音圆润动听。

什么会产生混响?

混响室内声源停止发声后,由于房间边界面或其中障碍物使声波多次反射或散射而产生声音延续的现象。声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些.这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间.这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间.混响时间的长短是音乐厅、剧院、礼堂等建筑物的重要声学特性.?对讲演厅来说,混响时间不能太长.我们平时讲话,每秒钟大约发出2~3个单字,假定发出两个单字“物理”,设想混响时间是3秒,那么,在发出“物”字的声音之后,虽然声强逐渐减弱,但还要持续一段时间(3秒),在发出“理”字的声音的时刻,“物”字的声强还相当大.因而两个单字的声音混在一起,什么也听不清楚了.但是,混响时间也不能太短,太短则响度不够,也听不清楚.因此需要选择一个最佳混响时间.北京科学会堂有一个学术报告厅,混响时间为1秒.?不同用途的厅堂,最佳混响时间也不相同,一般来说,音乐厅和剧场的最佳混响时间比讲演厅要长些,而且因情况不同而不同.轻音乐要求节奏鲜明,混响时间要短些,交响乐的混响时间可以长些.难于听懂的剧种如昆曲之类,混响时间一长,就更难于听懂.节奏较慢而偏于抒情的剧种,混响时间则可以长些.总之,要有一定的、恰当的混响时间,才能把演奏和演唱的感情色彩表现出来,收到应有的艺术效果.北京“首都剧场”的混响时间,坐满观众时为1.36秒,空的时候是3.3秒.这是因为满座时,吸收声音的物体多了,所以混响时间缩短,上面所说的最佳混响时间是指满座时的混响时间.高级的音乐厅或剧场,为了满足不同的要求,需要人工调节混响时间.其中一种办法是改变厅堂的吸声情况.在厅堂内安装一组可以转动的圆柱体,柱面的一半是反射面,反射强、吸收少;另一半是吸声面,反射弱、吸收多.把反射面转到厅堂的内表面,混响时间就变长;反之,把吸收面转到厅堂的内表面,混响时间就变短.高水平的音乐会都不使用扩音设备,为的是使听众直接听到舞台上的声音.为了让全场听众都能听到较强的声音,音乐厅的天花板上挂着许多反射板,这些反射板的大小、形状、安放位置和角度都经过精确设计,以便把舞台上的声音反射到音乐厅的各个角落.处理好不同建筑物的声响效果,取得好的音质,这是一门很重要的学问,叫做建筑声学.上面介绍的混响只是其中的一个方面,希望能引起同学们对声学的兴趣,钻研这门与我们生活关系密切的科学.

用伊林公式如何计算混响时间?

根据公式T=0.161V/[Sln(1-a)]在已知房间容积V,房间总表面积S,以及平均吸声系数a的情况下,直接利用上述公式便可得出。例如,房间尺寸为20mx10mx5m,平均吸声系数为0.2,求混响时间T60解:V=20x10x5=1000m3S=20x10x2+10x5x2+20x5x2=700m2所以,T60=0.161x1000/[700xln(1-0.2)]=1.03s明白了吗?

电视演播室的混响时间一般设计为( )左右。A.0.3~0.5sB.0.6~1sC.1.0~1.5s

【答案】:B演播室的混响时间过长,会使声音含糊不清;但若混响时间过短,又会使人感到声音枯涩、沉闷,甚至使人感到说话费劲,因此,混响时间必须适中。

什么是混响?

混响是混响时间的长短是音乐厅、剧院、礼堂等建筑物的重要声学特性。声波遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。混响要求声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间[1] 。对讲演厅来说,混响时间不能太长.我们平时讲话,每秒钟大约发出2~3个单字,假定发出两个单字“物理”,设想混响时间是3秒,那么,在发出“物”字的声音之后,虽然声强逐渐减弱,但还要持续一段时间(3秒),在发出“理”字的声音的时刻,“物”字的声强还相当大.因而两个单字的声音混在一起,什么也听不清楚了.但是,混响时间也不能太短,太短则响度不够,也听不清楚.因此需要选择一个最佳混响时间.北京科学会堂有一个学术报告厅,混响时间为1秒。不同用途的厅堂,最佳混响时间也不相同,一般来说,音乐厅和剧场的最佳混响时间比讲演厅要长些,而且因情况不同而不同.轻音乐要求节奏鲜明,混响时间要短些,交响乐的混响时间可以长些.难于听懂的剧种如昆曲之类,混响时间一长,就更难于听懂.节奏较慢而偏于抒情的剧种,混响时间则可以长些.总之,要有一定的、恰当的混响时间,才能把演奏和演唱的感情色彩表现出来,收到应有的艺术效果.北京“首都剧场”的混响时间,坐满观众时为1.36秒,空的时候是3.3秒.这是因为满座时,吸收声音的物体多了,所以混响时间缩短,上面所说的最佳混响时间是指满座时的混响时间.高级的音乐厅或剧场,为了满足不同的要求,需要人工调节混响时间.其中一种办法是改变厅堂的吸声情况.在厅堂内安装一组可以转动的圆柱体,柱面的一半是反射面,反射强、吸收少;另一半是吸声面,反射弱、吸收多.把反射面转到厅堂的内表面,混响时间就变长;反之,把吸收面转到厅堂的内表面,混响时间就变短.高水平的音乐会都不使用扩音设备,为的是使听众直接听到舞台上的声音.为了让全场听众都能听到较强的声音,音乐厅的天花板上挂着许多反射板,这些反射板的大小、形状、安放位置和角度都经过精确设计,以便把舞台上的声音反射到音乐厅的各个角落.处理好不同建筑物的声响效果,取得好的音质,这是一门很重要的学问,叫做建筑声学.上面介绍的混响只是其中的一个方面,希望能引起同学们对声学的兴趣,钻研这门与我们生活关系密切的科学.

混响时间与容积的关系

房间容积越大混响时间越长;平均吸声系数越大,混响时间越短。体积巨大的空间,如果不进行吸声处理的话,混响时间很长,造成讲话清晰度下降。1895年,哈佛大学 Fogg 艺术博物馆落成,但是发现博物馆的礼堂音质模糊不清。当时哈佛大学物理系最年轻的助理教授赛宾被请来解决这个问题。当时赛宾依靠耳朵作为接收器,并用一个停表作为计时器,大量的坐垫作为吸声材料,研究吸声量 A与混响时间 RT 的关系。在 1900 年赛宾发表著名论文《混响》,提出了混响时间这一概念,并得出计算混响时间的公式 - 赛宾公式。自此奠定了厅堂声学甚至是整个建筑声学的科学基础。混响时间至今仍是厅堂音质评价首选的物理指标。其他方面:声源停止发声后,声压级减少60dB所需要时间即为混响时间,单位为秒。其在室内衰减的过程称为混响过程。房间的混响长短是由它的吸声量和体积大小所决定的,体积大且吸声量小的房间,混响时间长,吸声强且体积小的房间,混响时间就要短。混响时间过短,声音发干,枯燥无味不亲切自然,混响时间过长,会使声音混杂:合适时声音圆润动听。

300坐多功能厅混响时间计算

答:赛宾(sabine)公式  T60=KV/A  T60--------混响时间  K-----------与空间湿度有关的常数,一般取K=0.161s/m  V-----------闭室的容积  A-----------总吸声量、赛宾值  衰变率  混响时间有另一个专业术语——衰变率。  衰变率是指声音在特定空间内的从很响的声音减弱到听不见的所需的时间。  混响时间公认的定义是:声能密度降为原来的1/10^-6时所需的时间,相当于声压级衰变60分贝。某频率的混响时间是室内声音达到稳定状态,声源停止发声后残余声音在房间内反复经吸声材料吸收,平均声能密度自原始值衰变到百万分之一(声能密度衰减60dB)所需的时间,用T60或者RT表示。混响时间过短,声音发干,枯燥无味,不亲切自然;混响时间过长,会使声音含混不清;合适时声音圆润动听。  混响时间是声学设计中声能定量估算的重要评价指标。适合电影放映的混响时间一般不超过0.8秒,适合音乐厅的混响时间一般是1.5秒,上海音乐厅达到了这个指标。

什么是混响时间?在演播室中,不同节目类型如何选择混响时间

混响时间是指声源停止发声后,在声场中还存在着来自各个界面的迟到的反射声形成的声音"残留"现象。这种残留现象的长短以混响时间来表征。混响时间公认的定义是声能密度衰减60dB所需的时间。房间的混响时间只是决定于室内空间的大小,墙壁表面吸声材料的性能,结构和分布,以及室内的设备,包括在室内的演唱人员对声能的吸收和反射,他与是否装有扩声系统是没有关系的。比较通俗的理解就是混响时间长声音就会混乱,时间长了就会产生疲劳感;混响时间适中清晰度就高,演唱就轻松,适合长时间演唱;混响时间短演唱就会很吃力,通常我们说的唱歌"累"。所以说,ktv设计最好找一家专业的设计公司。哲东ktv设计公司是一家不错的设计公司,建议你咨询下。

什么是混响时间啊?

混响时间是指声源停止发声后,在声场中还存在着来自各个界面的迟到的反射声形成的声音"残留"现象。这种残留现象的长短以混响时间来表征。 混响时间公认的定义是声能密度衰减60dB所需的时间。房间的混响时间只是决定于室内空间的大小,墙壁表面吸声材料的性能,结构和分布,以及室内的设备,包括在室内的演唱人员对声能的吸收和反射,他与是否装有扩声系统是没有关系的。 比较通俗的理解就是混响时间长声音就会混乱,时间长了就会产生疲劳感;混响时间适中清晰度就高,演唱就轻松,适合长时间演唱;混响时间短演唱就会很吃力,通常我们说的唱歌"累"。

什么是混响时间

混响时间是指声源停止发声后,在声场中还存在着来自各个界面的迟到的反射声形成的声音"残留"现象。这种残留现象的长短以混响时间来表征。 混响时间公认的定义是声能密度衰减60dB所需的时间。房间的混响时间只是决定于室内空间的大小,墙壁表面吸声材料的性能,结构和分布,以及室内的设备,包括在室内的演唱人员对声能的吸收和反射,他与是否装有扩声系统是没有关系的。 比较通俗的理解就是混响时间长声音就会混乱,时间长了就会产生疲劳感;混响时间适中清晰度就高,演唱就轻松,适合长时间演唱;混响时间短演唱就会很吃力,通常我们说的唱歌"累"。

混响时间的定义是什么?

表示声音混响程度的参数量,当室内声场达到稳态,声源停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间称为混响时间,记作T60或RT,单位是秒(s)。混响时间是目前音质设计中能定量估算的重要评价指标。它直接影响厅堂音质的效果。房间的混响长短是由它的吸音量和体积大小所决定的,体积大且吸音量小的房间,混响时间长,吸音量大且体积小的房间,混响时间就短。混响时间过短,声音发干,枯燥无味,不亲切自然;混响时间过长,会使声音含混不清;合适时声音圆润动听。

什么是混响时间?

混响时间是指声源停止发声后,在声场中还存在着来自各个界面的迟到的反射声形成的声音"残留"现象。这种残留现象的长短以混响时间来表征。 混响时间公认的定义是声能密度衰减60dB所需的时间。房间的混响时间只是决定于室内空间的大小,墙壁表面吸声材料的性能,结构和分布,以及室内的设备,包括在室内的演唱人员对声能的吸收和反射,他与是否装有扩声系统是没有关系的。 比较通俗的理解就是混响时间长声音就会混乱,时间长了就会产生疲劳感;混响时间适中清晰度就高,演唱就轻松,适合长时间演唱;混响时间短演唱就会很吃力,通常我们说的唱歌"累"。

效果器混响怎么调

问题一:前级混响效果器的调整方法 效果器调试技巧 调试效果器处理人声,主要用两种效果组合,一种是混响( REVBER) ,一种 是延时( DELAY) ,调整的参数一般有 4 个,一个是混响时间( revber time) ,一 个是延时时间 ( DELAY TIME) 还有一个是预延时 (PRE DELAY) 和衰退时间 ( DECAY) 。 混响时间:一般我们会设定在 1 - 3 秒 左右,混响时间越长,尾音拖得就越长; 延时时间:我一般做 150MS 左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长, 你喊“喂 ~~ 喂~~”的间隔时间就越长。 预延时是直达声出来后,效果声跟上直 达声直接的时间差 , 预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧 。如果没有 预延时,效果声和直达声就同时出。 预延时调小了,声音自然, 效果声听感不明 显, 预延时调大了, 效果声听感明显 , 但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱 节。 衰退时间( DECAY )用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调 到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数 把它缩短一点。 给普通人调音: 第一:要足够的混响时间,起码 3 秒以上 ( 弥补他声音天赋的不足); 第二:延时时间设定在 100 - 200 毫秒 之间,回声间隔多少自己去找感觉; 第三: 预延时适当拉长一点, 普通人唱歌听见效果声才叫有效果。 拉长多少 时间或者数据没印象了,我都是随手调。 第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干 扰下一句开头的位置就可以了。别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。 问题二:麦克风混响效果器怎么调最好 你说的麦克风混响效果器也叫音效器;一般包括以下几个效果参数: 延迟 混响时间 重复次数 效果电平 麦克风高中低EQ 音乐高低EQ 等。。。 调节步骤: 一;关闭所有效果;把话筒音量开到合适大小; 二;调节话筒EQ;自我感觉高中低的最佳位置; 三;把效果电平开到合适的量;不要开完;三分之二的位置就行; 四;混响时间调节;过多声音浑浊;过少干; 五;延迟调节;弹一下舌头;听一下延迟时间;调至合适位置; 六;延迟重复次数的调节; 七;最后再调一次效果电平至合适位置; 以上参数是大多音效器的参数;品牌不同;但大同小异; 如果你说的是大厅用的效果器就另当别论。。。。如果你有指定型号;图牌;我可以给你详解。。。。 当然这里说的只是一个大概;调效果首要条件是要对音效器功能的一个了解熟悉;还有就是对参数变化的掌握;还有就是调节的先后顺序也很重要;这是一个综合性的工作; 问题三:麦克风混响效果器怎么调才能没有回音 麦克风有回音用需要插正确和设置一下就可以了。 麦克风是插在电脑上粉红色的插孔,不要插错,插错了就没有声音的。 麦克风设置:右下角的小喇叭 右键 录音设备在录制里把现有麦克风调成默认设备。 然后双击麦克风或点属性 在级别里可以调麦克风的音量大小和麦克风加强(这个适当调节,调大有些电脑会有电流声的)在增强里选上噪音抑制和回声消除。 在侦听里选上侦听此设备,就可以听到自己的声音(这个正常用不要选,有些电脑选上会卡音或有噪音)。 问题四:调音台怎么连接,混响怎么调 首先说个题外话啊。你这套音响拉出来挺唬人的!不过当初配这套音响的主人估计是个二半吊子调音台都上啦还买卡拉OK前级效果器呵呵。。。。调音台上明明有均衡器还又卖一 *** 立的呵呵。。。。言归正传啊。。。我跟你说调音台的用法一般都是一样的,你直接到百度搜索 雅马哈 找到他的官网到里面下载调音台的使用说明书多下几份好好读一读然后照着里面跟你说的去做慢慢的你就知道这些东西咋用啦。。。。要说的内容太多所以只好让你到网站上去搜还请见谅。。。。我只是不想把你教成二半吊子。。。。呵呵。。。有事可以私信给我。 问题五:请问VST机架中的混响调节是怎么调才能有好的效果。 这个混响器还可以 用着很不错 混响一个人一个样 只能一点一点的去试 给你一个图你参照一下,多点耐心慢慢调 问题六:卡拉OK前级效果器如何调试? 5分 我和你一样,也是学习,大家把问题抛出来,这样好,供专家或专业人士帮解答一下,谢谢!经一段时间的摸索,现在我觉得的调试的音响效果比以前好多了,音质出得来。方法:调增益达到4.0以上,高通切调到70-80,LSH调到11000以上,其他的EQ都调高些。调话筒也一样,后来我觉得好多了,现在唱OK音质很好!这是我摸索出来的经验。以前总怕调高会啸叫,后来我把FBX(啸叫)按钮调到最高,话筒不对准音箱,不叫了!不错不错!呵呵呵! 问题七:麦克风混响效果器怎么调最好 不知道你买的是什么牌子的呢?你可以参考下说明书上是怎么写的或者是咨询相关的技术人员呀。像我自己在用的是得胜的麦克风,很多不会调的就可以参考说明书上写的来,这样就比较方便一点,实在不会的就可以找得胜相关的技术人员。 以上希望可以帮助到你! 问题八:麦克风混响效果器怎么设置音效最好? 在选择中选“Very Big Hall”模式,即大厅模式。 将输入增益设置成:62 输出增益设置成:100 反馈设置成:15 变调设置成:0 选中“总在最前”,然后点“开始”。现在可以了。 从点歌台点播一首歌曲唱歌吧。效果如何啊?(一定还要结合伴奏音乐和麦声音大小调节哦) 在选择中选“Double Ec福o”模式,即双混响模式。 将输入增益设置成:80 输出增益设置成:100 反馈设置成:30 变调设置成:0 大家也可根据自身设备和个人喜好来制定一个自己的参数!以下是一些小窍门。 先在选择里,填写你要预设的混响参数方式名称,比如:慢歌一,你设置混响度时就设置大一点!如果是快歌,就设置混响度小一点! 输入增益参数设置在9~13之间,根据你机器和麦的效果可以自由调节,为了能自己听见自己唱歌时候混响声反馈参数设置在-11(根据个人爱好调节),变调设置成零,录音控制--混响音量根据个人机器和个人爱好调节。 最后别忘记点一下打开设置左边的小磁盘按扭,保存你的设置!这样下次用的时候就不用再调整一次了! 问题九:音源效果混响处理软件怎么调 很难说清楚,你自己看教程:wenku.baidu/...0&od=0混响大法 2010-03-19 字混响器都是这一类(包括所有的传统电子管混响效果器,调音台上的非数字混响等),还有少数软件混响效 果器也是,...这项内容实际上跟现实情况没有太直接的联系,它只是为了我们做混响处理时声音好听而设计的....贡献者: Mc_黑泡诚 | 下载: 33次| 0人评| 共26页 WAVE 的混响说明书 2010-04-24 使用软件时,用户可以在音频软件的有关编辑菜单中找到 plug-in (插件)菜单,然后就...这些参数包括早期 反射声的空间大小,后期混响的尺畅等.... 可以进行门限处理 (当 大于 1 秒时,建议使用 3 作为开始),...贡献者: w86180 | 下载: 5次| 0人评| 共11页 混响大法 2010-03-30 样 IR (二) 算法混响 这是最常见的混响效果器.目前大多数的数字混响效果器以及软件混响都是此类.... 图二 这项内容实际上跟现实情况没有太直接的联系, 它只是为了我们做混响处理时声音好听而设 计的....贡献者: 铁石玫瑰 | 下载: 37次| 0人评| 共24页 MIDI制作的管弦乐在数字音频中混响效果控制的量化分析 2009-12-10 数字混响.影响录音中的混响效果的两 软件 : U A E软件 3 2Wae公司软件混响 C B S ....长笛在 *** 乐句是作为第一提琴的同度复合音色出 现, 旨在丰富和融合主题旋律 的音色个性 , 因此在混响 处理 上....贡献者: 12Y78 | 下载: 20次| 0人评| 共5页 问题十:这个调音台 怎么调混响 上高清图,一般有效果器就可以调

为什么混响时间相同的两个大厅音质可能不同

那自然是这样,混响时间仅仅是一个参数嘛,人耳对反射声的品质还有其他具体的感受,常用的参数还有C50之类的。可以做如下的表述来解释,混响时间仅仅表达了声音的反射声比原来衰减了60dB的时间,但是对人类可以感受到的,影响人类听觉效果的其他具体的效果并不能表征,而这些和具体的大厅构造依然相关,也就是所说的音质不同。

混响是什么意思

混响,是在一个空间内,声源停止发音后,声音继续存在、反弹的声学现象。其混响时间、频率以及音量都取决于这个空间的大小,形状以及空间里有什么物质。混响时间太短时,在屋子里讲话就好像在旷野里讲话一样,听起来显得低弱无力,声音干涩、沉闷、枯燥、生硬,听不清楚。尤其是欣赏音乐时感到音乐的声音枯躁乏味,干涩,不丰满,失去了声音的色泽。混响时间很长时,语音感觉混浊,音节之间产生掩蔽效应,这就是一般说的屋子里“发嗡”,影响人的理解能力。声能频率混响受房间大小、形状、反射面类型等因素的影响,且实际房间中的混响时间随着信号频率的变化而变化:频率越高,被墙壁、障碍物和家具吸收的声能就越大。混响时间的影响对于音乐和歌唱,混响时间很关键,短了声音枯燥发干,过长声音又混淆不清丢失大量细节,合适的混响时间不仅可以美化声音,掩盖乐器噪声,使乐音融合增加响度和音节的连贯性。混响时间对于语音的影响则表现为:混响时间短清晰度高,而当混响时间减至1u2002秒时清晰度即达到最高,再短则混响时间对提高语言清晰度无大影响。

t60 混响

混响是指室内的声源发声停止后,在室内的声音经过多次反射或散射而延续的现象.它反映了室内声能的衰变,这衰变与室内的吸声,反射和散射等有关.100多年前,美国物理学教授W.C.赛宾首先提出了用声能衰减60dB所需时间,即混响时间来衡量厅堂的音质,并提供了计算室内混响的经验公式.经过后来的科学家研究,从扩散声场中声能密度随时间的衰减出发,在理论上推导出混响时间的表达式,发现赛宾提出的公式正是平均吸声系数ā

厅堂功能与混响时间的确定取决于哪几个条件

厅堂功能和混响时间的确定取决于厅堂尺寸和形状、声学材料和装饰、设备和技术、用途和需求这几个条件。1、厅堂尺寸和形状:厅堂的尺寸和形状对声音的传播和反射产生影响。大型、宽敞的厅堂通常会产生较长的混响时间,而小型、狭小的厅堂则可能产生更短的混响时间。2、声学材料和装饰:厅堂中使用的声学材料和装饰物也会影响混响时间。例如,吸音材料(如吸音板、地毯等)可以减少声音的反射,从而缩短混响时间;而反射材料(如玻璃、瓷砖等)会增加声音的反射,延长混响时间。3、设备和技术:厅堂中使用的音响设备、扬声器布局和声音处理技术也会对混响时间产生影响。通过合理的声音定位和处理,可以控制混响时间,实现所需的声音效果。4、用途和需求:厅堂的用途和需求也会影响混响时间的确定。不同的活动和场景可能需要不同的混响时间,如音乐会厅需要较长的混响时间以增加音乐表现力,而会议室可能需要较短的混响时间以提高语音清晰度。综上所述,厅堂功能和混响时间的确定取决于厅堂尺寸、形状、声学材料、装饰、设备和技术,以及用途和需求等多个条件的综合考虑。

为什么播音室、演播室等音室都采用短混响时间?

1、短混响的节目可以通过电声手段任意加进人工延时和混响,以模拟各种声现场的情景。而如果节目已具有长时间的混响则很难减短。2、短混响的房间由于吸声条件较好,有利于降低背景噪声。3、在电视演播中,多数节目不希望在画面中出现传声器,这样现场拾声距必然较大,此时如果室内混响时间较长,就会影响讲话者(如节目主持人)的亲切感和实在感。根据查询相关资料信息一般播音室、录音室、电视演播室等节目制作用声室,都要求有短而平直的混响时间。总之,混响时间的设定应以经典最佳混响时间为基准,了解房间的用途(如语言、音乐),掌握房间的体积、结构、形状,同时考虑人的主观感受。

厅堂的混响时间与什么成正比

厅堂的混响时间与厅堂的体积成正比。这是一道建筑物理考试的原题:下列关于混响时间的描述中,正确的是( B )。A、混响时间与厅堂的体积成反比,与室内吸声量成正比B、混响时问与厅堂的体积成正比,与室内吸声量成反比C、混响时间计算中,在低频段需考虑空气吸声的作用D、赛宾公式适用于平均吸声系数较大的房间答案解析:混响时间的长短与厅堂的体积成正比,与室内吸声量成反比。混响时间计算中,对于高频声,需考虑空气吸声的影响。赛宾公式适用于室内平均吸声系数 &1t;0.2的情况。当室内平均吸声系数 较大时,用伊林公式计算混响时间会得到更准确的结果。

混响时间与频率的关系

一般来说,相同条件下,频率越低,混响时间会越长。

混响和混响时间计算。

求具体的过程

混响参数及数值范围说明

  混响的参数设置,千变万化。现我献上一组比较专业的混响参数,供专业的混音师参考。   Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响   参数数值范围说明   Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间   High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率   Diffusion60-10混响扩散   Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间   LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率   HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率   Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种   参数数值范围说明   Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间   High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率   Diffusion80-10混响扩散   Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间   LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率   HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率   Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响   参数数值范围说明   Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间   High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率   Diffusion70-10混响扩散   Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间   LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率   HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率   Reverb Room 2 Room1的变种   参数数值范围说明   Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间   High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率   Diffusion60-10混响扩散   Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间   LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率   HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率   Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感   参数数值范围说明   Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间   High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率   Diffusion80-10混响扩散   Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间   LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率   HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率   Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐   参数数值范围说明   Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间   High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率   Diffusion80-10混响扩散   Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间   LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率   HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率   Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐   参数数值范围说明   Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间   High Ratio10.1-1.0高频衰减率   Diffusion80-10混响扩散   Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间   LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率   HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率   Rev Ambience 2 程序7的变种   参数数值范围说明   Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间   High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率   Diffusion80-10混响扩散   Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间   LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率   HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率   Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强   参数数值范围说明   Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间   High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率   Diffusion70-10混响扩散   Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间   LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率   HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率   Rev Live Room 2 程序9的变种   参数数值范围说明   Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间   High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率   Diffusion60-10混响扩散   Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间   LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率   HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率   Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响   参数数值范围说明   Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间   High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率   Diffusion60-10混响扩散   Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间   LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率   HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率   Chorus Reverb 立体声合唱后接混响   参数数值范围说明   Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度   Mod.Depth40%0-100%调制深度   Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间   Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间   High Ratio0.70.1-1高频衰减率   Diffusion70-10混响扩散   Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间   LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率   HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率   Rev.Depth24%0-100%混响深度   Flange Reverb 立体声飘忽后接混响   参数数值范围说明   Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度   Mod.Depth22%0-100%调制深度   FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益   Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间   Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间   Diffusion80-10混响扩散   Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间   LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率   HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率   Rev.Depth30%0-100%混响深度   Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟   参数数值范围说明   Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间   Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间   Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间   Level C700-100中央声道延迟音量   FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间   FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益   High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率   Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱   参数数值范围说明   Delay400ms0.1-618ms延迟时间   FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益   High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率   Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度   Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度   Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间   Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟   参数数值范围说明   Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度   Mod.Depth24%0-100%调制深度   Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间   Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间   Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间   Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间   Level C600-100中央声道延迟音量   FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间   FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益   High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率   Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱   参数数值范围说明   Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间   Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间   FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间   FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益   High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率   Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度   Mod.Depth25%0-100%调制深度   Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间   Karaoke Echo 1 卡拉OK效果   参数数值范围说明   Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间   FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益   Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间   FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益   High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率   Karaoke Echo 2 卡拉OK效果   参数数值范围说明   Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间   FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益   Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间   FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益   High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率   ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数   参数数值范围说明   Pitch0-12--+12音高粗调   Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调   Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调   Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量   Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量   Pan 1L100L100--R100变化器1的声像   Pan 2R100L100--R100变化器2的声像   FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益   FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益

如何延长混响室的混响时间?

一般建成各表面不相互平行的不规则房间,或其长、宽、高中任何两个尺度之比不等于或很接近于某一整数的矩形房间,几个国际标准化组织推荐采用的比值(长∶宽∶高)为:1.54:1.28:1;1.58∶1.25∶1;1.69∶1.17∶1;2.13∶1.17∶1;2.38∶1.62∶1;房间全部表面的平均吸声系数应不超过0.06,一般可用在房间的表面上刷瓷漆、铺瓷砖或贴铜箔等方法来实现。为了增加声能的扩散改善声场的均匀性,可在房间内悬挂固定的扩散片,安装大型转动或摆动的扩散体。壁面应厚实,以避免壁体本身发生共振而吸收很多声能。还应避免由于门缝太大而漏声或不厚实而发生共振吸声。

考虑到音响效果,一般剧场的混响时间为什么是1.5s

其实就是物理中所说的回音.声音间隔超过一秒时,人耳能听出原音和回音.从声音的波形来说,当原音和回音的波形基本重合时,声音响度变大当原音和回音的波形不重合时,听到的就是混响效果. 时间正好定为1.5S时混响效果最好

在物理上,回声与混响时间的区别?

混响在英文中是Reverberation,是指声音经过多次往复漫反射,包含多个不同角度、不同时间到达的混合反射声逐渐衰减形成,听者分辨不出其中的任何音节。而回声是一种单一固定的反射声,它的强度和时差都大到足以和直达声区别开,并能分辨出音节。回声的英文名称是Echo。一定的混响对音质有利,而回声则只能破坏音质,应绝对避免。消除回声的方法是进行声扩散处理。

混响时间是描述室内声场特征的专用指标吗

不是。根据查询中国建筑官网显示,随着室内声学的发展,描述室内声场的指标已由混响时间扩展为一系列从时间、能量及空间特性方面描述声场的参数,所以现在混响时间已经不是描述室内声场特征的专用指标。

混响是什么?

混响是混响时间的长短是音乐厅、剧院、礼堂等建筑物的重要声学特性。声波遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。混响要求声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间[1]。对讲演厅来说,混响时间不能太长.我们平时讲话,每秒钟大约发出2~3个单字,假定发出两个单字“物理”,设想混响时间是3秒,那么,在发出“物”字的声音之后,虽然声强逐渐减弱,但还要持续一段时间(3秒),在发出“理”字的声音的时刻,“物”字的声强还相当大.因而两个单字的声音混在一起,什么也听不清楚了.但是,混响时间也不能太短,太短则响度不够,也听不清楚.因此需要选择一个最佳混响时间.北京科学会堂有一个学术报告厅,混响时间为1秒。不同用途的厅堂,最佳混响时间也不相同,一般来说,音乐厅和剧场的最佳混响时间比讲演厅要长些,而且因情况不同而不同.轻音乐要求节奏鲜明,混响时间要短些,交响乐的混响时间可以长些.难于听懂的剧种如昆曲之类,混响时间一长,就更难于听懂.节奏较慢而偏于抒情的剧种,混响时间则可以长些.总之,要有一定的、恰当的混响时间,才能把演奏和演唱的感情色彩表现出来,收到应有的艺术效果.北京“首都剧场”的混响时间,坐满观众时为1.36秒,空的时候是3.3秒.这是因为满座时,吸收声音的物体多了,所以混响时间缩短,上面所说的最佳混响时间是指满座时的混响时间.高级的音乐厅或剧场,为了满足不同的要求,需要人工调节混响时间.其中一种办法是改变厅堂的吸声情况.在厅堂内安装一组可以转动的圆柱体,柱面的一半是反射面,反射强、吸收少;另一半是吸声面,反射弱、吸收多.把反射面转到厅堂的内表面,混响时间就变长;反之,把吸收面转到厅堂的内表面,混响时间就变短.高水平的音乐会都不使用扩音设备,为的是使听众直接听到舞台上的声音.为了让全场听众都能听到较强的声音,音乐厅的天花板上挂着许多反射板,这些反射板的大小、形状、安放位置和角度都经过精确设计,以便把舞台上的声音反射到音乐厅的各个角落.处理好不同建筑物的声响效果,取得好的音质,这是一门很重要的学问,叫做建筑声学.上面介绍的混响只是其中的一个方面,希望能引起同学们对声学的兴趣,钻研这门与我们生活关系密切的科学.

大众途昂右前侧面停车辅助传感器功能故障混响时间过长

前雷达乱响,正常情况下是因为前雷达附近有障碍物。首先考虑是不是车牌的原因。如果车牌安装的有点歪,很可能是因为前雷达检测到车牌了所以才会一直响。如果是因为车牌的原因,把车牌重新安装一下,远离雷达就不会出现这种情况了。还有可能是雷达探头周围有异物,例如灰尘、脏东西之类的。解决办法:用湿纸巾或毛巾之类的擦一下,一般就能解决问题。还有一种情况,就是冬天刚洗完车,如果探头周围有水凝结成了冰,雷达也会-直响。如果不是因为类似的客观因素,就很可能是雷达本身出问题了。可能是传感器故障。如果是雷达本身出问题了,这种情况必须让专业人士进行处理,自己是解决不了的。现实当中,建议及时去4S店或是专业的汽修店,让工作人员检查一下,看看问题到底出在哪了。只有确定问题出在哪了,才能对症修复。

播放器上的晶化和混响声音是啥意思?

混响:室内声源停止发声后,由于房间边界面或其中障碍物使声波多次反射或散射而产生声音延续的现象。  声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些.这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间.这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间.混响时间的长短是音乐厅、剧院、礼堂等建筑物的重要声学特性.

谁说明一下混响时间怎样控制呢?

混响的时间控制:由于会议厅采用短混响,因此,必须选用强吸声的结构。又因强吸声处理,因此建筑师经常采用各种容易引起声学缺陷的体形,如圆形、椭圆形、卵形平面、穹形屋顶等。而控制音质缺陷的措施,除了配置扩散结构外,通常用强吸声方法,因为它同时起到控制混响时间的作用。 适合于会议厅用的低频吸声结构有如下三类:吸音板共振吸声结构:用胶合板(5-7mm厚)作木护墙,离刚性墙面100-200mm的结构是控制低频混响有效措施。同时,也有很好的装修效果,最适合于会议厅内使用。但需做防火处理。房中房结构声学设计,这类结构可将其共振频率设计在欲控制的范围内,会获得显著的效果。它的表面形式可以是穿孔板,也可做成共振吸声砌体。软包吸声结构,即在厚度较大的多孔性吸声材料后面设置符合控制低频所需的空腔。 在会议厅的控制中、高频混响时间,除了主人依靠听众本身和座椅的吸声外,应根据混响计算,确实在墙面配置强吸声材料,这对平行侧墙和凹弧形墙面来说,还可消除颤动回声和声聚焦等缺陷。作为墙面控制中、高频的吸声材料,通常有玻璃棉、矿棉板,外设阻燃织物或壁毯,也可配置钻孔吸声结构(铝板或纤维板钻孔)或织物包阻燃泡沫塑料等构造。 会议厅讲台的后墙,也应作适当的吸声处理,以免后部反射声,引起讲台上传声器的声反馈;在放映电影时,则由于后墙反射声与扬声系统直射声的相位差,引起不利的声干扰。

最佳混响时间的介绍

最佳混响时间是指在某一声学环境中,试听或记录某种节目(如演讲、音乐等)达到最佳听觉效果时,此声学环境的混响时间。

计算混响时间时,在( )Hz频段需要考虑空气吸收的影响。

【答案】:C计算混响时间时,一般对2000Hz(含)以上的高频声音,需要考虑空气吸收的影响。

调音台上怎么调混响时间

那一款(型号)的调音台?

KTV话筒音效的混响时间和混响次数怎样设置为好?

混响如同回声,混响时间0.5S以上,才能清楚地听见回声(混响),那样一来,效果很难听。吧混响时间控制在0.5S以内,能够吧原来的声音的到加强。至于混响次数,不同人有不同的鉴赏,有人喜欢嗡嗡嗡的声音,有的人喜欢声音加强型。但是一般以听见混沌的那种声音为准。

吸音材料如何控制混响时间

由于会议厅采用短混响,因此,必须选用强吸声的结构。又因强吸声处理,因此建筑师经常采用各种容易引起声学缺陷的体形,如圆形、椭圆形、卵形平面、穹形屋顶等。而控制音质缺陷的措施,除了配置扩散结构外,通常用强吸声方法,因为它同时起到控制混响时间的作用。 适合于会议厅用的低频吸声结构有如下三类:1. 吸音板共振吸声结构:用胶合板(5-7mm厚)作木护墙,离刚性墙面100-200mm的结构是控制低频混响有效措施,同时,也有很好的装修效果,最适合于会议厅内使用。但需做防火处理。 2. 房中房结构声学设计,这类结构可将其共振频率设计在欲控制的范围内,会获得显著的效果。它的表面形式可以是穿孔板,也可做成共振吸声砌体。 3. 软包吸声结构,即在厚度较大的多孔性吸声材料后面设置符合控制低频所需的空腔。 在会议厅的控制中、高频混响时间,除了主人依靠听众本身和座椅的吸声外,应根据混响计算,确实在墙面配置强吸声材料,这对平行侧墙和凹弧形墙面来说,还可消除颤动回声和声聚焦等缺陷。作为墙面控制中、高频的吸声材料,通常有玻璃棉、矿棉板,外设阻燃织物或壁毯,也可配置钻孔吸声结构(铝板或纤维板钻孔)或织物包阻燃泡沫塑料等构造。 会议厅讲台的后墙,也应作适当的吸声处理,以免后部反射声,引起讲台上传声器的声反馈;在放映电影时,则由于后墙反射声与扬声系统直射声的相位差,引起不利的声干扰。 会议厅的顶部,当厅内的声吸收是以控制混响时间达到设计值时,通常不作吸声处理。而作为反射面。 会议厅吸声结构的配置和选择要根据它的容积标准(即装修要求)而定:在100m06左右的特小型会议室内(一般的圆桌会议),如果室内陈设有地毯、窗帘和沙发座,通常不需另作吸声处理,即可达到预计的混响时间值。在200m06以上的会议厅,一般都应配置吸声料或结构。 吸声材料(或结构)的类别很多,形式也有多种多样。但从内装修的形式上可归纳为下述三类: 1. 暴露型:即吸声材料直接配置在会议室内表面。如在墙体或吊顶的龙骨下设置布艺吸音板或者聚脂纤维吸音板和钻孔声结构等。 2. 装饰型:即在吸声材料的表面作各种满足装修要求的饰面材料和结构,如在墙体上装上生态木吸音板等 3. 隐蔽型:在透声的屏障后配置各种隔音毡或者各种隔音材料或结构。 上述几种形式的选用,要根据吸声和装修要求,投资,以用建筑师的爱好而定。 在大、中型会议厅内控制混响的难点是低频混响时间。由于厅内的观众、座椅、地毯、门窗帘幕和多数建筑材料,都在中、高频范围内显示其较好的吸声性能。因此,如不对低频作有效的吸声处理,势必造成低频混响过长而影响语言清晰度。

在用伊林公式计算混响时间时

根据公式T=0.161V/[Sln(1-a)]在已知房间容积V,房间总表面积S,以及平均吸声系数a的情况下,直接利用上述公式便可得出。例如,房间尺寸为20mx10mx5m,平均吸声系数为0.2,求混响时间T60解:V=20x10x5=1000m3S=20x10x2+10x5x2+20x5x2=700m2所以,T60=0.161x1000/[700xln(1-0.2)]=1.03s

混响的混响的要求

声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。对讲演厅来说,混响时间不能太长.我们平时讲话,每秒钟大约发出2~3个单字,假定发出两个单字“物理”,设想混响时间是3秒,那么,在发出“物”字的声音之后,虽然声强逐渐减弱,但还要持续一段时间(3秒),在发出“理”字的声音的时刻,“物”字的声强还相当大。因而两个单字的声音混在一起,什么也听不清楚了。但是,混响时间也不能太短,太短则响度不够,也听不清楚。因此需要选择一个最佳混响时间.北京科学会堂有一个学术报告厅,混响时间为1秒。不同用途的厅堂,最佳混响时间也不相同,一般来说,音乐厅和剧场的最佳混响时间比讲演厅要长些,而且因情况不同而不同。轻音乐要求节奏鲜明,混响时间要短些,交响乐的混响时间可以长些。难于听懂的剧种如昆曲之类,混响时间一长,就更难于听懂.节奏较慢而偏于抒情的剧种,混响时间则可以长些。总之,要有一定的、恰当的混响时间,才能把演奏和演唱的感情色彩表现出来,收到应有的艺术效果。北京“首都剧场”的混响时间,坐满观众时为1.36秒,空的时候是3.3秒。这是因为满座时,吸收声音的物体多了,所以混响时间缩短,上面所说的最佳混响时间是指满座时的混响时间。高级的音乐厅或剧场,为了满足不同的要求,需要人工调节混响时间.其中一种办法是改变厅堂的吸声情况。在厅堂内安装一组可以转动的圆柱体,柱面的一半是反射面,反射强、吸收少;另一半是吸声面,反射弱、吸收多.把反射面转到厅堂的内表面,混响时间就变长;反之,把吸收面转到厅堂的内表面,混响时间就变短。高水平的音乐会都不使用扩音设备,为的是使听众直接听到舞台上的声音.为了让全场听众都能听到较强的声音,音乐厅的天花板上挂着许多反射板,这些反射板的大小、形状、安放位置和角度都经过精确设计,以便把舞台上的声音反射到音乐厅的各个角落。处理好不同建筑物的声响效果,取得好的音质,这是一门很重要的学问,叫做建筑声学。上面介绍的混响只是其中的一个方面,希望能引起同学们对声学的兴趣,钻研这门与我们生活关系密切的科学。

赛宾公式的混响时间

衰减过程即为混响时间,室内总吸声量越大,衰减越快,室容积越大,衰减越慢室内声场达到稳态后,声源突然停止发声,室内声压级将按线性规律衰减。衰减60dB所经历的时间叫混响时间T60,单位S。由于衰减量程及本底噪声的干扰,造成很难在60dB内都有良好的衰减曲线,因此有时取T30或T20代替T60。

混响深度和混响时间是什么意思

为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。混响的第一个声音也就是直达声(Directsound),也就是源声音,在效果器里叫做 dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Earlyreflectedsounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。后面的一堆连绵不绝的声音叫做 reverberation。大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,接下来讲讲这些参数具体是什么意思。(一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长,反之越短。空间越空旷,decay 越长,反之越短。空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短。空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长 ……一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒。这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间 打开页面室内声场达到稳定后,令声源停止发声,自此刻起至声能密度衰变60dB所用的时间称为混响时间。

如何测试房间混响时间

各种房间对混响时间的要求如下:以语言为主的房间(话剧院、报告厅、大教室等),其混响时间在1.2 ~ 1.4s (500Hz);以电声为主的房间(电影院、歌舞厅等),其混响时间在0.8u301c1.0s (500Hz);以音乐为主的房间(音乐厅、歌剧院等),其混响时间在1.5u301c2. Is (500Hz) 0混响是一种十分普遍的声学现象,其时间长短是衡量室内音质好坏的重要参 数。它关系到语言及音乐的清晰及丰满度。混响时间不能过长,否则会使前后声 音混淆,听不清楚。但是,混响时间也不能过短,过短会使音乐缺乏“回味”, 听起来显得单调“干涩”。这就是说,混响时间应该不长不短,处于最佳。这样 的时间称为“最佳混响时间”。最佳混响时间主要是根据大量已建房间的试验测定,并通过人们的主观评价 以及统计归纳而得到的。试验表明,房间用途不同,其最佳混响时间也不相同: 主要用于语言的房间,其最佳混响时间要比主要用于音乐的房间短一些。此外, 房间容积不同,其最佳混响时间也不相同:房间容积大的,最佳混响时间要比容 积小的长一些。

混响时间在音响系统中有何重要意义

混响时间的重要意义在于延长音域效果。乐器、人声、各种自然声,都有其原本的音域,即“实音区”或“原音区”。通过混响时间,就是将“实音区”延长,产生一种虚拟的音域空间感。其实,混响时间的调整,是非常专业,非常严格、细致的。所谓专业,你必须懂得音域是什么东西,各种声音的音域,允许最大延时量是多少。严格就是在时域上和音域上以及声音环境的配合,恰倒好处。所以,混响时间,在家用或非严肃场合的使用,大都是盲目的,娱乐的,高兴就好。

KTV话筒音效的混响时间和混响次数怎样设置为好?

混响如同回声,混响时间0.5S以上,才能清楚地听见回声(混响),那样一来,效果很难听。吧混响时间控制在0.5S以内,能够吧原来的声音的到加强。至于混响次数,不同人有不同的鉴赏,有人喜欢嗡嗡嗡的声音,有的人喜欢声音加强型。但是一般以听见混沌的那种声音为准。

混响时间的控制是什么?

混响时间表示声音混响程度的参数量,当室内声场达到稳态,声源停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间称为混响时间,记作T60或RT,单位是秒(s)。混响时间是目前音质设计中能定量估算的重要评价指标。它直接影响厅堂音质的效果。房间的混响长短是由它的吸音量和体积大小所决定的,体积大且吸音量小的房间,混响时间长,吸音量大且体积小的房间,混响时间就短。混响时间过短,声音发干,枯燥无味,不亲切自然;混响时间过长,会使声音含混不清;合适时声音圆润动听。利用反射与扩散材料来增加混响时间对混响时间的控制除了采用吸声材料减少混响时间的长度之外,也可以利用反射与扩散材料来增加混响时间的长度。由于任何材料都具备一定的吸声特性,同样的扩散材料可以对声音进行有效的扩散,同时也可以针对特定频率的声音进行吸收。通过有效的室内扩散处理,还能够获得更加平滑的房间低频响应曲线,有效地改善室内声场的表现。综合三种不同的控制手段,第手段适合用于能够对视听室空间进行随意改造的情况,例如打造各种不同专业用途的环境,包括播音室、电影院、教堂以及音乐厅等等。对于通过普通家居环境来建造家庭影院视听室的影音爱好者与发烧友,处理手段更为适合。必须注意,不能仅仅单方面通过吸声或者扩散处理的方式对混响时间进行控制,而是要将吸声与扩散相结合,在取得适当的混响时间之后,还能够使房间保持平滑的频响曲线,达到改善房间整体声音效果的目的。

常用的混响时间为多少(以人声为例)?

看是什么样类型的模型,混响室的混响室时间可能有十几秒,而听音室的混响时间可能1秒左右。混响时间可以用赛宾公式来计算: T=0.161v/A其中T代表混响时间。V代表房间的体积,A代表吸声量。
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