魅惑魔女

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奶块魅惑魔女在第几层?

没看懂你说的是怎么回事。几层以下是地表?地表应该在上面啊...怎么会是下面...那我也解答以下吧,奶块这个游戏,分正值为地表,负值为地下,也就是说坐标中间那个数值代表高程,MC中是Y轴的意思,0-100是地表空间,-1——-135(好像是-135哦,具体晚上我上线给你测量下)是地下空间,-136-180是地心空间,(地心空间中有大面积的岩浆海,和少部分的黑曜石组成)。基本就这些了,0-100是地表空间 准确回答-1—-135是地下空间 大概位置 不一定标准-136— -180 是地心空间 位置不一定准确 但是这个空间是绝对存在的具体数值晚上我在补充

Dota里魅惑魔女和月女祭祀怎么用啊?练习方法 流程 好用么 具体点 别打网址 uuu9可以复制 尽量自己写

月祭全攻略对武器简单做一个比较:黯灭:初期伤害极其可怕 但随着时间的推移作用逐渐减弱如能在10级以前合出黯灭 则可以确立小规模战斗的绝对优势旋涡->雷神之锤:初期很平庸 但随等级增长 伤害提升也很明显而且这两个武器清兵很快 出了以后A地板基本上都可以收到一波兵的钱水晶剑->大炮:水晶剑是初期性价比最高的装备 但是合成的大炮却沦为了最低金箍棒->除圣剑外性价比最高的大件 且带有打断圣剑->伤害和性价比都是最高的 只是死亡后会掉落水晶剑->大炮这条路线因为性价比的原因被抛弃辉耀只有550的燃烧范围 装备的时候相当于降低了白虎的射程所以也不考虑其他4种路线 以及散夜对剑和斯珈蒂之眼都可以考虑首先是白虎的定位如果是主DPS或者友军AOE较少 而敌方的策略是速推则以旋涡为主线 然后合成雷神之锤再然后有两种选择一种是购买短棍和制作书然后拆雷神之锤合成蝴蝶另一种则是先购买鹰角弓然后再合成蝴蝶经计算这两种方法的输出几乎相等但第一种方法多30%闪避而第二种方法仍保留了"静电冲击"这个技能鉴于"静电冲击"清兵的高效率所以个人推荐第二种方法如果是主DPS而且对方完全没有控制英雄且双方实力有一定差距也就是说可以保证不死的时候则以圣剑为主线第1把圣剑出现的时候 差不多就是对手GG的时候如果是副DPS且经济占有优势则以黯灭为主线不论是前期在小规模战斗中的绝对优势还是辅助后期主DPS 如物理月骑、虚空、魂守等的点射减甲而使主DPS获得的额外伤害要远大于白虎自己的伤害如果对方有痛苦之源 屠夫 迷团等需要持续施法的英雄而友军中指向型打断技能较少(一般范围型晕眩的技能释法距离都较短) 或者敌人装备了黑黄杖则金箍棒是最好的选择散夜对剑和斯珈蒂之眼则是比较中庸的两件装备装备 飞鞋 散夜对剑 夜叉以及4级跳跃光环中的白虎移动速度有接近极限的510那么 如果战斗节奏很紧张 以全屏GANK和游走为主没有集中的时间FARM的时候散夜对剑因为平滑的合成公式而成为首选同时一旦出现35%的残废 则基本上可以保证一个人头冰眼则在最大限度上保护了白虎的生存被动的减速 可以很好的缩小英雄间的相对位置 如果队友中有鱼人熊战士等极需要近身的英雄时不妨考虑合成一个作为辅助而伤害输出的低下表明了这个装备更适合用在游击战而不是阵地战而特殊的 当对面有术士 而自己这边仅老虎一个敏捷英雄时散失之刃是当仁不让的第一选择甚至散失之刃的合成速度决定了整场游戏的胜败第1件装备做出到第2件装备的钱攒够的这段时间局势已经基本明朗所以第2件装备的选择没有第1件的要求严格魔龙之心偏防 斯枷蒂之眼中庸 蝴蝶偏攻看场上形式的发展 以及对方对白虎的仇恨度而定而当对方有暗影撒满 水晶室女等长时间控制的英雄时黑黄杖则是最好的第2件装备后期战略-游走AND推进补刀确定了前期的优势装备的选择从阵容上压制了对方那么无论是GANK 还是团战大杀特杀 主宰比赛 杀人如麻..则是顺理成章的事了但是DOTA = 剁塔杀人并不是DOTA的全部甚至并不是DOTA的主要部分拆掉了冰峰王座才是比赛的胜利在最不可能的时候出现在最不可能的地方向最脆弱的敌人发动最致命的一击在向冰峰王座进发前先说一下我对"神装"的理解当对手全身树脂时 3个幽灵系带就是神装当对手假腿时辉耀就是神装当对手蝴蝶时圣剑*2就是神装也许很多人的想法是"等我出了***"就去GANK就去推塔就去..但是对手也会有同样的想法也许一次GANK 即使没有见血也能让出辉耀的敌人改出刀锋让出金箍棒的敌人改出对剑让出夜叉的敌人改成两个幽灵相比于标准对战DOTA的战场更加瞬息万变平均一次机会的持续时间不会超过5秒而一场团战的输赢往往在15秒内决定而剩下的时间不过是一方追杀一方逃命而已了首先是白虎的走位及可以承担的伤害预判简单的说就是"胜则战之 败则逃之"举个简单例子假如白虎和一个远程对线白虎以第1轮兵的正/反补为代价利用对方点射的攻击间隔中无法做出攻击的原因换取3次对对方的普通攻击那么以后的结果是两边对点时因为如果一直对点下去对方必败 那么对方只有先行后退而单位转身需要时间那么每次小摩擦白虎都可以多进行1次普通攻击而对于射程小于600的英雄 甚至可以进行2~3次普通攻击那么积少成多逐渐对方比白虎先吃完树比白虎先喝完瓶子比白虎先回家补血比白虎等级低比白虎钱少也就是说白虎具有了战场上的决定权当然这只是理想情况事实上每个英雄都会用技能除了上面说的那些容易跳掉的以外还有很多几乎必中的技能 如众神之王的所有技能以及近战中地穴刺客的所有技能所以需要根据对方的当前魔法值以及技能的CD长短判断是否拥有战场的主动权中期同样如此不管是GANK也好 推塔也好总之原则就是"以多欺少"以及"恃强凌弱"当拥有战场主动权时以月神箭开路以流星作为结局当没有战场主动权时一跃而走以月之暗面掩护队友撤退当进或退不可避免时团战到来了那么 因为是一个脆弱的英雄而又是一个可以逃跑的英雄那么当白虎以主DPS的形状出现时最好的走位是在树林等阴影中等对方第一轮控制和输出技能释放完毕以后出现在战场并且用月神箭或者金箍棒打断对方的持续性控制技能而当作为副DPS的时候 则最好走在肉盾的旁边并且在团战的第一轮时间出现在战场承担完第一轮技能的伤害以后用跳跃向后吃瓶子 并且让队伍中的主DPS登场这时候白虎的光环还可以增加团队16%的攻击移动速度而当白虎以一个辅助英雄并且装备以冰眼或者散夜对剑等装备为主时则应走在队伍的中心以便对方的主DPS出现时及时进行点射 减少攻击速度以减少其输出减少移动速度以便于已方的齐射秒杀每个队伍中都有一个最薄弱的环节不论是最Noob的玩家操作的英雄还是血量最低的英雄如果配合眼睛或者意识使月神箭射中这个英雄那么作为先手 队友跟进的秒杀则基本奠定了一场小规模冲突的胜利而如果这些都不存在月神箭射中了人马时 就变成了鸡肋所以出箭的时机不仅要看组合 也要看对方玩家的水平相对于月神箭的释放以及跳跃的使用流星雨这个技能需要的意识则稍微简单一点砸中尽可能多的单位或者集中秒杀一个200范围内的单位看即时的战况了那么就到了后期了DOTA的最终目的不是超神也不是让对方超鬼拆掉那两个塔毁掉冰封王座才是最终目的况且到了后期白虎已经不具有技能上的优势了也就是说任意一个后期英雄单挑都可以打败老虎那么 跳跃+流星雨将是一个很好的推线利器而当两线推塔的时候白虎如果自己带兵推一线则会另对方十分头痛如果分1个英雄参与防守则白虎完全可以无视之直接攻击塔并在血量低于一定值时跳走如果分2个以上英雄参与防守则另外一线的以多打少则有可能带给对方团灭可见 后期的白虎更多的出现是以一个光环以及一个威慑力的存在而单打独斗的英雄 白虎却是无法胜任的当然战局的瞬息万变白虎的纵横捭阖即使这篇帖子的字再多也不会比一个白虎的录象说明更多的事情看的录象再多也不会比自己操作一盘明白更多的道理那么 这篇帖子的正文就到此结束了下面一层楼是技能的详细分析骨灰级玩家 而且对地图编辑器本身有一定了解的可以看一下其他的就请跳过吧技能分析这部分主要介绍技能的细节包括技能的完全触发从里面可以窥见一些作者设计白虎的思路以及对白虎的定位追求完美的玩家不妨看一下1. 流星雨这个技能的触发原理是:在使用技能(点T)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)选取600范围内的敌人以及根据概率选取600~900范围内的敌人以及在200范围内随机选取一个倒霉的敌人以上选取过程需要视野 在技能发动时即选定然后在0.5秒后分别对这些敌人造成伤害再经过1.5秒后对倒霉的敌人造成一次半额伤害所以 RP好的时候 可以遇到别人明明已经飞回泉水了还是被流星砸死这种悲剧如果下流星雨为了清兵则最远的兵离自己 600+325*0.5 = 762 的时候就可以使用技能了如果下流星雨为了追杀身旁的敌人则为了确保伤害 敌人需在自己 600-移动速度*0.5 大概是430的范围内如果敌人在430~730则仍有一定概率被流星击中2. 月神之箭这个技能的触发原理是:在使用技能(点R)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)为操作老虎的玩家创建一个叫做"月神箭"的单位每0.035秒按射箭的方向移动"月神箭"这个单位30的距离也就是说"月神箭"的飞行速度是857如果在"月神箭"的140范围内存在敌方或中立单位则令老虎对其造成伤害并令"月神箭"对其扔一个只有晕眩没有伤害的"风暴之锤"并且结束这个触发"风暴之锤"的等级随"月神箭"移动的路程而增加如果不存在单位 那么继续移动"月神箭"直到找到一个单位或者到达最大射程为止这个技能可以对点释放也可以对单位释放对单位释放的效果等价于对单位所在的位置释放那么 这个技能的优点是无视地形 不需要视野且可以获得视野无视隐身 如果月神箭在飞行途中停下来则可以判断隐身敌人的位置缺点是如果敌人故意让一个魔免的单位中箭那么月神箭就完全失去了效果甚至 如果敌人拉一个快没血的小黄人老虎还会受到很多的反伤在6.48版本中 这个技能新加入了一个条件如果"月神箭"移动到了地图边缘则会自动沿着地图边缘前进那么对于利用地图边缘逃跑的水人 幽鬼等都可以起到事半功倍的打击效果下面是月神之箭射出角度的近似公式和误差估计假设目标逃跑方向和老虎目标连线的夹角是A月神箭射出方向与老虎目标连线的夹角是X目标移动速度是 vT月神箭飞行速度是 vM = 857白虎的箭在射出后经过时间t命中目标则为了正好命中 射箭角度X0应满足:vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA最小角度X1满足:(vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA最大角度X2满足:(vT*(t+0.5)+140)/SinX2 = vM*t/SinA由 vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA推出 SinX = (vT/vM) * ((t+0.5)/t) * SinA当目标中了某种减速效果而移动速度较慢时 vT近似成200 t近似成1.5秒这时候 SinX 大约等于 1/3 * SinA 那么 X 应略小于 A/3当目标正常移动速度时 vT近似成300 t近似成3秒这时候 SinX 大约等于 2/5 * SinA那么 X 应略小于 2A/5当目标移动速度较快时 vT近似成400 t近似成4.5秒这时候 SinX 大约等于 1/2 * SinA那么 X 应略小于 A/2以上数值只给出了一个出箭角度的大概范围误差分析:由 (vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA推出 SinX1 = ((vT*(t+0.5)-140)/(vM*t)) * SinA同理 SinX2 = ((vT*(t+0.5)+140)/(vM*t)) * SinA上两式相减SinX2 - SinX1 = (280/(vM*t)) * SinA 大约等于 1/3t * SinA那么 2 * Cos((X2+X1)/2) * Sin((X2-X1)/2) = 1/3t * SinA因为 X2-X1 很小 所以 (X2-X1) * CosX = 1/3t * SinA误差限 (X2-X1)/X = (1/3Kt) * TanX / X 其中K是上面的 1/3 ,2/5 ,1/2则X越大 所允许的误差范围越小当晕3秒以上时 所允许的误差在10度以下3. 跳跃白虎光环的触发原理是:在白虎落地后选取周围600范围内的友军英雄对其所属的玩家创建一个有10秒生命时限的"光环猪"该"光环猪"具有 4%*技能等级 的仅对自己所属玩家的英雄有效的全屏耐久光环99.9%情况下这个触发和技能本身的描述都一样但是假如你的队友刚好有个狗头人在双线刚好有一个狗头在你旁边而刚好不在旁边的那个被别人抓了那么跳跃一下 说不定会让队友死里逃生4. 月之暗面这个技能的触发原理就很简单了使用技能(点W)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)为所有队友的英雄添加"永久隐身"的技能(也是隐形刺客的终极技能)到时间后再删去技能该技能第1次生效需在2.5秒(2级2秒,3级1.5秒)后,也就是说从释放技能到真正全体隐身需要3秒(2级2.5秒,3级2秒)的时间所以使用这个技能救援队友的时候时候 他的血量至少应该可以顶过3秒(2级2.5秒,3级2秒)的伤害添加技能与使用隐形药水的区别是散失之刃无法净化掉隐身的效果总体评价如果把DOTA比做一场足球毫无疑问 白虎就是中场进可以攻 退可以守作为团队的核心 超神并不难难的是给队友以信心让队友感到白虎不会死只要白虎不死自己就不会死那么攻无不克 战无不胜 也只是时间问题了有些英雄 比如火枪就很难给队友这种感觉对于路人局更喜欢的后期神装比拼输出白虎只能算是很平庸巨魔 幻刺 物理月骑等等英雄成型以后和白虎单挑白虎都不是对手但是在比赛中 因为白虎的存在他们是无法到达后期的也许有的英雄加点很固定比如火女也许有的英雄装备路线很单纯比如剑圣也许有的英雄作用很专一比如大树而做为一个一切都是未知的英雄白虎不论怎么选择都可以是对的又都可以是不对的那么 不论什么样子,走什么路线的老虎只要可以带领近卫军团摧毁冰峰王座的老虎就是完美的老虎沙落谁家因为视频中神一般的月神箭而喜欢上了白虎一个全面的英雄一个比赛中不是被BAN就是首发的英雄一个在VS上必被骂开图 在HF上可以不死 在QQ上必胜的英雄随着对白虎的研究却发现月神箭只是白虎的开始而已这篇帖子里面数据引用很多但是这些数据 只要重新引用一些自变量就可以在很短的时间内写出一个小狗攻略、小鹿攻略、火女攻略等等不过有些内容 却是在数据之外 白虎所独有的因为 DOTA是一个团队的游戏上面是我用白虎的一些心得体会希望越来越多的人喜欢上白虎这个英雄路人中可以出现更多关于白虎的创意比赛中可以看到更多关于白虎的战术

超能世界魅惑魔女莱纳有用吗

有用。莱纳在受到攻击的时候会发动反击,并且有一定几率眩晕敌人,如果能一直培养下去,他就是一个很好的前排承伤和控制。

DOTA魅惑魔女3技能求教育

自然之助(R)释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:300 施法间隔:45秒等级1:释放出3个小精灵。 施法消耗:125点魔法等级2:释放出5个小精灵。 施法消耗:140点魔法等级3:释放出7个小精灵。 施法消耗:155点魔法等级4:释放出9个小精灵。 施法消耗:170点魔法其实小鹿这个英雄啊,是个很让人难受的英雄,输出其实也很凶而且很肉三技能是每级多召唤两个小精灵,每一个小精灵对周围的单位造成每秒10点的回血速度这个是周围友军平分的,意思是你周围没人就你一个,4级自然之助造成你每秒90点回血速度。周围有两个人这个回血速度就除二,三个人就除以三。小鹿前期学回血学一技能再加黄点,有大加大。出个圆盾之类的抗点,可以出先锋啊,血精啊,a杖是核心装。小鹿大招很费魔的小鹿神装:a杖,隐刀,血精,假腿或者相位,蝴蝶,龙芯(个人意见)打小鹿要看自己的位置,如果你打c就这么出保证血量,存活率和输出如果你打辅助就买眼,梅肯,学减速之类的我上次一个没什么装备的小鹿被屠夫勾住咬住4个人轮我没轮死让我跑了小鹿怕爆发,想lion火女之类的秒人小鹿很脆的但是有一技能在,那种需要平a的人打不动你,前期加满了减少110%的攻击速度,就是说他打了一下你就不会打第二下了,小鹿前期越塔强杀人就是开着加血冲过去,周围没友军你每秒90点回血,塔打不动你,你一个大一个大的飚人,所以要出相位追人周围友军(包括小兵)加血速度会打折扣的

关于DOTA魅惑魔女的推进的问题

技能伤害+普通伤害。技能伤害是神圣伤害,普通伤害要算护甲。

如何对抗魅惑魔女

必须用强爆发的英雄,比如说修补匠,或者火女,小强之类的。否则很难搞掉她,(有例外,不过很少)要不就群欧。她的血量很少的,你在补刀时稍微磨她点血她就受不了,其实她的大没什么你如果是远程的那你就走到她身边和她打,在开打之前你要离她远一些大概算一下你是否可以打的过她,(再看一下有人支援没?)记得一定要在她身边打,这样她的大几乎报废,打不过也不要跑(你血还没红时可以跑)跑不掉的。大概就这些了。楼主可以说说是谁在她面前站不住,这样才可以给你更具体的办法。

dota中,怎样才能破魅惑魔女的不可侵犯技能?单挑时要用什么英雄来克她?

2楼回答的比较准确,1楼3楼和4楼有点NOOB了,简直就是误导新人.这里不是在讨论1V1谁强大,就像魔兽里无法讨论1种兵和另外1种兵谁强大一样.纠正几个错误观点:首先,小那加出辉耀,错误!作为近战英雄辉耀无法提供任何生命保障,却消耗了5000多,特别是近战敏捷英雄,你根本无法在战场上站得住,如果敌人落单,你GANK,那么,辉耀一样没有用处,把出辉耀的权利让给肉盾们是你的选择,另外,辉耀绝不叠加.第二,远敏英雄对点去克制鹿,错误!特别是用RM和骨弓,这种力量成长极度低下的远敏英雄,不信的话可以试试,1V1模式,中路SOLO,保证你在7级前回家3/4次.RM的大着根本没有用,伤害和鹿的治疗相比可以忽略不计,CD时间还比人家的长.另外,骷髅的脆弱程度是新手总忽略的问题,我告诉你,14级,一个单大炮的骷髅对点都点不过一个双护腕的电魂!不信你自己试一下.而后期几乎所有敏捷英雄都可以压制走智力路线的鹿,这不用谁说.第三,双振奋,简直是胡扯.一个重要的DPS,为了点掉对手一个辅助英雄竟然1点属性都不撑,那是自杀.没有增加1点血量的火枪或者骷髅,到25级都依然可能被秒!第四,我个人认为,真正克制鹿的是强力控制英雄和爆发型的智力英雄,比如痛苦之源,比如绣豆魔法师.鹿的致命在于2点.首先是前期的魔法需求,导致了她前期装备方向无法撑血,相对脆弱.7级的鹿可以追死火女,一样也会被火女秒杀.因此在战线和补刀上绝对不敢造次.而控制英雄如果很强,对面的鹿基本遭遇GANK就死,也一样不敢放肆.其次,能和鹿对点并取得上风的必须是公认的那几位强力DPS,而且初期补刀能力评价为S级的.也就是毒龙,小D或者影魔以及主升失明的巨魔战将.

dota魅惑魔女大招的问题

先说第一个问题: 首先小鹿的大招是属于法球加攻击特效,其作用机理是附加在普通攻击上的,手动使用法球视为施法,可以在虚无状态使用,并且触发黑鸟的精气光环和骨法的烧蓝棒,自动使用法球视为普通攻击,不可在虚无状态中使用。 这里要补充一个说明,就是远程英雄里攻击缓冲距离的说明,这个概念的定义大致可以理解为:在远程英雄攻击前摇完成之后如果目标没有脱离攻击缓冲距离,则远程英雄攻击有效,可以看见弹道,如果远程英雄攻击前仰完成之后目标脱离攻击缓冲距离,则停止攻击动作,默认英雄向对方移动直至进入攻击距离,该数值自动法球或普通攻击为250,手动法球为300。 大致可以理解为,对远程英雄来说,攻击距离是发动攻击需要满足的条件,攻击缓冲距离是攻击前摇完成后攻击生效需要满足的条件。 打个比方,设小鹿攻击前摇为1秒,英雄A进入小鹿攻击距离550,小鹿自动法球攻击英雄A,英雄A见势不妙立刻远离小鹿,在1秒内远离小鹿(550+250,没出A杖),那么小鹿就打不到他,如果与小鹿攻击距离小于这个数字,那么很遗憾,这下攻击英雄A就得生吃了。 其次,小鹿的法球计算并不是攻击时与对方英雄的距离,而是小鹿的弹道触及对方英雄生效时双方英雄的距离,打个比方: 设小鹿攻击弹道触及对方英雄为1秒,双方英雄均不能移动,在这1秒内小鹿跳刀远离对方英雄。。。那么攻击触及对方时的最大伤害计算为(550+1200)*伤害系数。。。 此外需要注意,小鹿的伤害计算距离最大上限为2500,就是说如果你攻击A出去了,然后瞬间被深渊魔王、圣骑士、光法、带回血泉,你的攻击最高也只能按2500*伤害技术来计算。并且需要注意,手动使用法球时攻击缓冲距离是300而不是250,因此基本可以视为攻击范围增加。 综上,魅惑魔女的伤害最大化可以考虑相位反跑、跳刀、A杖、推推棒等方式来增加输出伤害。第二个问题比较简单: 这两个技能的机制是不一样的,恶魔敕令是设置一个不可见单位随即对周围攻击并造成伤害,大招V则是恶魔猎手的献祭技能,因此可以叠加。

dota2魅惑魔女天赋树攻略

DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2魅惑魔女天赋树攻略。其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全魅惑魔女A+前期400移动速度无限风筝我怕谁,点奶天赋的话移动泉水,不过现在小路满级裸装1000血..10级:+5 全属性或+15 移动速度15级:+8秒 自然之助持续时间或+40 攻击力20级:+12% 魔法抗性或-25秒 复活时间25级:+10 自然之助精灵数量或+25其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

魅惑魔女用英语怎么说

魅惑魔女英文:Aiushtha,Enchantress别名:小鹿,EH(Enchant)魔兽争霸3:冰封王座中英雄魅惑魔女是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力英雄,位于曙光酒馆。

魅惑魔女出门装,应该如何选择?

装备顺序:1. 消耗品: 树, 净化药水。几个树枝 (0-500)2. 速度之靴(500)3. 3-4个无用挂件 (1455-1940)****4. 远行鞋卷轴(2200)5. 虚无宝石 (900) (可以早些买)6. 魔力法杖 (1000)7. 法师长跑 (450)8. 吹风杖卷轴(450)总价值: 7500 金说明:出门怎么分配树和净化药水以及树枝和圆环根据个人习惯和喜好。尽可能早得买鞋,因为这样对逃生和更好的使用“推进”压制对手有好处。3-4个无用挂件要尽快买。在大多数情况下你不需要买护腕来获得额外的生命值,只要你在面对高魔法伤害和追杀时能及时地使用“自然之助”,一样可以保证生存。魅惑魔女的初始攻击很低,她可以用“推进”来压制对手,但是就补刀而言,魅惑魔女在面对大多数solo英雄时都不占上风。即使你拥有足够的魔法恢复能力也不能保证“推进”的足够释放。 你真正需要的是魔法上限。3-4个无用挂件可以提供18-24的伤害,同时也提供了300的魔法以及一些生命和敏捷,所以无用挂件是相当物超所值,值得买的。而在6.46b中无用挂件的价格下调,更加物超所值。在前期远行鞋不是为了TP的,尽管它有这种功能。买远行鞋是为了提高移动速度来配合“推进”。因为有了385的移动速度,而大多数英雄的移动速度是335-370(装备速度之靴时),这样你可以更充分的利用“推进”杀伤对手。(自从不朽被取消之后假腿也是一种选择,你不需要在复活之后立刻TP推进了。另外假腿提供的攻速加成也不错,是一条便宜简便提高攻速的途径)在核心装备路线中的主要装备是吹风杖。 它的合成在远行鞋之后因为它不能像远行鞋那样有助于你取得许多人头。它可以提高魔法恢复能力和魔法上限,也提高了一定的物理攻击。6次吹风可以用来gank,逃生以及在团战中获得人数优势。只能用6次,不要浪费。核心装备后的推荐装备路线1.羊刀/心 路线9. 短棍 (900)10. 法师长袍 (450)11. 艺人面罩 (325)12. 羊刀(古因索的邪恶镰刀)卷轴(450)13. 活力之球(1100)14. 希斯梅尔的掠夺 (3200)15. 魔龙之心卷轴 (1200)总价值: 14,325 金说明:这种装备路线把魅惑魔女定义为后期的Tank和dps。它列举了你实现这种装备路线所需要的所有装备, 你从核心装备中得到魔法恢复能力,你将会得到更大的伤害输出,你同样将从魔龙之心那得到更强的生存能力。一旦你把吹风杖用光很显然你要合成羊刀(古因索的邪恶镰刀)。羊刀也能提高可观的攻击上限和一个需要冷却时间不多的能持续3秒的打断技能。魔龙之心是必需的无论你是否获得辉耀,羊刀或死灵书。在后期有了魔龙之心和“不可侵犯”,又将是一个最好的肉盾2.死灵书/羊刀 路线注;在这个路线中, 忽略上述的核心装备路线。按照以下的顺序速出死灵书。1. 消耗品: 树, 净化药水。几个树枝 (0-500)2. 速度之靴(500)3. 魔力法杖 (1000)4. 巨人力量腰带 (450)5. 死灵书卷轴(1300)6. 2级死灵书卷轴(1300)7. 3级死灵书卷轴(1300)8. 远行鞋卷轴(2200)9. 虚无宝石 (900) 10. 魔力法杖(1000)11. 法师长袍 (450)12. 吹风杖卷轴 (450)13. 短棍 (1150)14. 法师长袍 (450)15. 艺人面罩 (325)16. 羊刀卷轴 (450)总价值: 13,725 金说明:这种装备路线在以下情况下适用,当你的团队已经有了一个好的Tank型英雄而需要打断技和伤害输出,或者对方有隐形或能使用疾风步的英雄。这些装备不但可以帮助你的团队在团战中占优势,还能提供可观的伤害输出和良好的生存能力。如果你出死灵书是因为对面有隐形或能使用疾风步的英雄,例如骷髅射手或隐形刺客,那我推荐你在吹风杖和远行鞋之前出死灵书,因为3级死灵展示具有真视能力,这十分有用。死灵书配合7秒的减速,可以让死灵战士输出更多的攻击(每次攻击会烧掉一定魔法并造成一定的伤害),相当于225点法力燃烧造成的伤害。另外加速光环可以帮助追杀和逃生。另外3级死灵书也可以提供不错的属性,从而增强了你的生存能力和魔法上限。最后当你用完吹风杖后再升级成羊刀,既可以增加可观的攻击输出和魔法恢复能力,也可以提供一个冷却时间很短的持续3秒的打断技。

魅惑魔女的英雄技能

当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。等级1:降低20%的攻击速度。等级2:降低40%的攻击速度。等级3:降低60%的攻击速度。等级4:降低80%的攻击速度。效果持续3秒。对于“不可侵犯”我这里汇集了很多不同的观点。它降低的是IAS(Increased Attack Speed)并不会真把基础攻击时间减慢80%。IAS的减慢只对物品(像点金手),敏捷和技能对攻击速度的提高有作用。然而在打野时很有用。有时也能提高生存的可能。作用机理:这是基于一个闪避率为0%的闪避技能。(Evade,对战中DH的技能)在游戏里,每一个单位以敌方单位为目标进行攻击或施法时,系统会检查“受害对象”是否有不可触碰技能。如果有,就会在攻击者头上创建一个Dummy单位(可以理解为一个不可见,没有碰撞体积的无敌单位),赋予它酸性炸弹技能(对战中炼金的技能),技能等级等于不可触碰的等级。然后Dummy单位对攻击者施放 酸性炸弹。酸性炸弹的效果持续3秒,同时降低攻击者20/40/60/80%的攻击速度(IAS)。 快捷键:[C]操纵一个目标生物,持续80秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。施法距离:700等级1:降低不能控制的目标20%的移动速度,施法距离700。施法间隔:30秒,施法消耗:65点魔法等级2:降低不能控制的目标30%的移动速度,施法距离700。施法间隔:25秒,施法消耗:65点魔法等级3:降低不能控制的目标40%的移动速度,施法距离700。施法间隔:20秒,施法消耗:65点魔法等级4:降低不能控制的目标50%的移动速度,施法距离700。施法间隔:15秒,施法消耗:65点魔法“魅诱”是一个强大的技能。一方面它产生了相当可观减速效果(持续时间5.5秒),另一方面它可以控制一个任何等级的中立生物两分钟。这个技能学到4级时只需要15秒的冷却时间,你可以召唤很多中立生物去推塔,同样也可以通过召唤对方的单位延缓对方推塔,你也可以只用这个技能来减速。这个技能唯一的不足就是一次只能转换或减速一个单位。作用机理:技能基于迟缓(Slow,对战中女巫的魔法),对普通单位持续时间为0.01秒,对英雄则是7秒。此魔法只会降低移动速度。施法时,系统会检查目标的类型,如果它不是:英雄,远古生物,小蜘蛛(育母召唤出来那些)。那么,将该单位的控制者设置为魅惑魔女的控制者,同时设定其生命持续时间为80秒,赋予它穿透单位的能力(对战中的阴影的能力,意味着你不能用它来围人,卡位),最后移除它身上减速的效果。 快捷键:[R]释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:275。等级1:释放出3个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法等级2:释放出5个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:140点魔法等级3:释放出7个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:155点魔法等级4:释放出9个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:170点魔法“自然之助”是又一个强大的技能。它使魅惑魔女有超强的线上恢复能力。她不但可以用“推进”压制对手,而且通过“自然之助”很快恢复生命。这个技能在中期依然有很大作用,它能在周围300的范围里恢复900生命值,无论团战还是单挑中都能发挥出扭转乾坤的作用。这个技能的缺陷在于不能提供瞬时治疗,这意味在着面对连续的高魔法伤害时,这个技能就会失去保证生存的作用。作用机理:自然之助召唤 3/5/7/9 个小精灵每级,都持续10秒。每个小精灵在周围300的范围内随即选择一个友军目标一次恢复10点生命值,然后下一秒钟选择一个新目标。这个技能在周围300的范围10秒钟内恢复300/500/700/900生命值。基于蝗虫蜂群(对战中的小强的大招)。但是只有动画效果,不可选择操作对象。小精灵每0.1秒施放一个,一共施放12秒。实际上,动画里面飞来飞去的小精灵只是花瓶,和治疗过程无任何关系。当法术被施放时,系统会创建1+2*技能等级 个触发。每一秒里,每个触发随机选择一个在魅惑魔女300范围内的友方非建筑非机械非远古(除了小熊)非尸体非被龙卷风卷起非满血的单位,对其治疗10点HP。当一个触发执行“治疗任务”11次之后,它就自我毁灭。 快捷键:[T]提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果不能叠加攻击特效不能叠加英雄攻击 魔法伤害等级1:造成相隔距离15%的额外伤害。施法间隔:0秒 施法消耗:55点魔法等级2:造成相隔距离20%的额外伤害。施法间隔:0秒 施法消耗:60点魔法等级3:造成相隔距离25%的额外伤害。施法间隔:0秒 施法消耗:65点魔法 神杖升级:增加165点攻击距离她产生的伤害取决于魅惑魔女与被攻击者之间的距离。这个技能在早期的压制中有很好的效果,后期可以保证伤害输出。它和自己的减速技能以及有减速技能的英雄配合起来可以说是珠联璧合。“推进”造成的伤害是神圣伤害,无视护甲,无视魔法抗性。它在对付后期英雄时造成的杀伤效果十分明显。这个技能在后期对付近战型英雄时效果会大打折扣,因为距离太近推进造成的神圣伤害低,起不到很好的杀伤效果。作用机理:基于毒箭(对战中双足飞龙的技能),持续时间1秒,没有附加伤害,伤害可叠加<---0_0 都是浮云,可以忽略。没什么特别之处的代码。前段时间在论坛上看到说如何用Viper在法球还在CD的时候仍然能用法球攻击对方。这里IF设置了一个trigger来防止这种情况发生在小鹿身上,具体就是如果法球是自动施放,那么就检查法球是否处于CD中。当魅惑魔女成功利用发球攻击时,在投射物(那根矛)插到对方的一瞬间,计算魅惑魔女和攻击对象之间距离,如果距离小于2500,那么计算(0.1+0.05*推进等级)*魅惑魔女和攻击对象之间距离,并在被攻击者头上显示3秒,同时附加一个攻击类型英雄,伤害类型Fire的额外伤害<--神圣伤害的一种。

dota2英雄魅惑魔女小鹿使用教程

从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。二.英雄基础属性生命:454魔法:208护甲:1攻击力:47-57移动速度:310视野范围:1800/800攻击距离:550弹道速度:900攻击前摇/后摇:0.3+0.7施法前摇/后摇:0.3+0.51基础攻击间隔:1.43英雄成长性如下图:三.英雄技能介绍与分析1技能:不可侵犯魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。技能:被动持续时间:20/50/80/110技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。『技能分析及注意事项』魅惑魔女的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。2技能:魅惑魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。技能:单位目标影响:敌方单位移动速度减缓:20%/30%/40%/50%魅惑持续时间:80/80/80/80减速持续时间:5.5/5.5/5.5/5.5魔法消耗:65/65/65/65冷却时间:30/25/20/15『技能分析及注意事项』魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。3技能:自然之力召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能:无目标,持续施法技能:无目标每秒治疗量:10/10/10/10作用范围:275/275/275/275小精灵数量:3/5/7/9魔法消耗:125/140/155/170冷却时间:45『技能分析及注意事项』自然之力1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。4技能:推进激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。神杖升级:增加攻击距离。技能:自动施放,单位目标影响:敌方单位伤害类型:纯粹距离伤害加成:15%/20%/25%魔法消耗:55/60/65冷却时间:0神杖升级攻击距离加成:190/190/190技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625『技能分析及注意事项』魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。『如何成为一个合格的魅惑魔女』1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。四.魅惑魔女的英雄定位魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。五.魅惑魔女适用出装推荐动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30攻击速度,30攻击力以及150%魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。六.魅惑魔女的阵容搭配:魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。七.魅惑魔女的技能combo:对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进八.魅惑魔女其余注意事项:1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。2.在控制枭兽的风的时候不要因为误操作移动枭兽,导致风的消失。

dota 魅惑魔女的出装路线。

装备选择:出门:艺人面具(后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶考虑:空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、鞋子说明:艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。单买鞋子的话,有时可用推进杀杀人,呵呵。前期:护腕×2、假腿、流浪法师袍。考虑:点金。说明:护腕真是什么英雄都需要的过渡物品,贫血的小鹿更是如此啦。法师袍是同理,增加贫血的小鹿可以在魔法轰炸中幸存下来的几率。小鹿是前中期英雄,如果合飞鞋的话,会妨碍其他物品的出现,也就削弱了小鹿应有的压制能力,所以不推荐。点金算是很不错的东西,可以弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷,特别是小鹿利用魅惑去打野时,点5级怪是很开心的一件事。中期:震魂、风杖。考虑:恐鳌之心、林肯球。说明:小鹿中期就合加血物品的话,的确会比较难死。最好的物品就是心了,但是价钱过于昂贵。林肯增加的血少,挡一次单体魔法,效果比心还会差一点。而震魂就很适合缺钱的小鹿了,加血加魔,加上护腕,可以增加678点血,经济实惠。小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加限制技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。后期:不朽、羊杖、金箍棒、振奋。考虑:心×n、圣剑、振奋×n。说明:小鹿带不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次复活加上自身的补血和不可侵犯能力,能造就一代超越众多男性的高级女性肉盾。羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,考虑小鹿带不朽的存活能力,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,也的确可以造就一代肉盾之王。n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。带圣剑则是每个带不朽的人的梦想啦,效果不言而喻了。

魔兽争霸III:冰封王座——魅惑魔女小鹿出装

小鹿主加血技能的加点方案是误导,正确的做法是自然之助的治疗效果要小于你生命的上限。否则你的自然之助会处在非常尴尬的使用环境。实际上对抗强大的对手时,你优先考虑的是自己不被AOE技能秒杀。推荐出装出门装圣殿指环吃树的出门装更适合钻野的打法。中期核心装新版本加强的A杖效果让小鹿的大异常强势,高伤害高输出,中期的小鹿战斗力十足,同时A杖不错的属性和生命增加同样让脆弱的小鹿更加厚实。后期神装后期神装的小鹿还是跟其他后期Carry型英雄不能比,所以走法师路线更好一些。羊刀西瓦必不可少,BKB则是能让小鹿imba的输出得到保证。技能介绍不可侵犯快捷键:U当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。等级 1 - 降低20%的攻击速度。等级 2 - 降低40%的攻击速度。等级 3 - 降低60%的攻击速度。等级 4 - 降低80%的攻击速度。魅诱快捷键:C操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。施法距离:700魔法消耗:65点施法间隔:30/25/20/15秒等级 1 - 降低不能控制的目标20%的移动速度。等级 2 - 降低不能控制的目标30%的移动速度。等级 3 - 降低不能控制的目标40%的移动速度。等级 4 - 降低不能控制的目标50%的移动速度。自然之助快捷键:R释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。施法间隔:45秒魔法消耗:125/140/155/170点等级 1 - 释放出3个小精灵。等级 2 - 释放出5个小精灵。等级 3 - 释放出7个小精灵。等级 4 - 释放出9个小精灵。推进快捷键:T提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害装备阿哈利姆神杖时增加推进165攻击距离施法间隔:0秒魔法消耗:55/60/65点等级 1 - 造成相隔距离15%的额外伤害。等级 2 - 造成相隔距离20%的额外伤害。等级 3 - 造成相隔距离25%的额外伤害。

刀塔英雄魅惑魔女资料 赛那留斯的第一个女儿

魅惑魔女 星级:4星 卡牌颜色:紫 卡牌类型:智力 领导力:22 【初始属性】 生命:2389 魔法:1159 攻击力:279 移动速度:125 【魅惑魔女技能】 不可侵犯:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,并降低目标的移动速度20%,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%,降低移动速度5%) 魅惑:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并造成目标眩晕,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%,眩晕时间加1秒) 自然之助:治疗队友中血量百分比最少的1人20%血量。(每级增加10%) 推进:暂未开放 【魅惑魔女介绍】 尽管所有森林女神都是塞纳留斯的女儿,但魅惑魔女却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。由于这层关系,她从塞纳留斯那里的继承了更多的力量。之所以这么将是由于以下两个原因,一是她能召唤害羞的小精灵来治疗自己的友军,二是由于她有能力使敌人臣服于近卫军团的意志。相对于肉搏来说,她更喜欢投掷长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开。