象棋开局

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象棋开局布阵法

五六炮是比较平稳的一种走法 ,双马都有根,防守比较严密,缺点就是先手的优势,失去大子出动速度太慢,开局几个原则必 须要遵守,,出动大子,抢占要道,活通马路。。所以五六炮已经不符合象棋发展的潮流了~~

中国象棋开局大全

根据ECCO(Encyclopedia of Chinese Chess Opening,“中国象棋开局百科”)编号体系,中国象棋开局分为五大类:A.非中炮类开局(不包括仙人指路局)B.中炮对反宫马及其他C.中炮对屏风马D.顺炮局和列炮局(包括半途列炮局)E.仙人指路局每一类又包含若干小类,每一个小类下面还有更细的划分(不在此列出,参考链接http://www.xqbase.com/ecco/ecco_contents.htm)A.非中炮类开局(不包括仙人指路局)A0.非常见开局A1.飞相局(一)A2.飞相局(二)A3.飞相局(三)A4.起马局A5.仕角炮局A6.过宫炮局B.中炮对反宫马及其他B0.中炮对非常见开局B1.中炮对单提马B2.中炮对左三步虎B3.中炮对反宫马(一)B4.中炮对反宫马(二)——五六炮对反宫马B5.中炮对反宫马(三)——五七炮对反宫马C.中炮对屏风马C0.中炮对屏风马(一)C1.中炮对屏风马(二)C2.中炮过河车七路马对屏风马两头蛇C3.中炮过河车互进七兵对屏风马(不包括平炮兑车)C4.中炮过河车互进七兵对屏风马平炮兑车C5.五六炮对屏风马C6.五七炮对屏风马(一)C7.五七炮对屏风马(二)C8.中炮巡河炮对屏风马C9.五八炮和五九炮对屏风马D.顺炮局和列炮局(包括半途列炮局)D0.顺炮局(不包括顺炮直车局)D1.顺炮直车对缓开车D2.顺炮直车对横车D3.中炮对左炮封车转列炮D4.中炮对左三步虎转列炮D5.中炮对列炮(包括后补列炮)E.仙人指路局E0.仙人指路局(不包括仙人指路对卒底炮和对兵局)E1.仙人指路对卒底炮(不包括仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象)E2.仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象(一)E3.仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象(二)E4.对兵局如果想了解每一类开局具体是怎么走的,可以找一些讲解布局的书籍来看,比如《布局定式与战理》等。

象棋开局的第一步应该怎么走

开局是对弈双方布署子力、展开火力的阶段。双方两翼车、马、炮基本出动标志着开局结束。开局一般是指一盘棋最初的7-10个回合,在这么短的着数内要完成开局任务不遵循一定的原则是不行的。其中.以中炮(炮2平5,炮8平5),及平中炮为核心的其他进攻性开局最为常见.占常规开局的一半以上总的来说包括:A1.飞相局(一)A2.飞相局(二)A3.飞相局(三)A4.起马局A5.仕角炮局A6.过宫炮局B0.中炮对非常见开局B1.中炮对单提马B2.中炮对左三步虎(不包括转列炮)B3.中炮对反宫马(一)B4.中炮对反宫马(二)——五六炮对反宫马B5.中炮对反宫马(三)——五七炮对反宫马C0.中炮对屏风马(一)C1.中炮对屏风马(二)C2.中炮过河车七路马对屏风马两头蛇C3.中炮过河车互进七兵对屏风马C4.中炮过河车互进七兵对屏风马平炮兑车C5.五六炮对屏风马C6.五七炮对屏风马(一)C7.五七炮对屏风马(二)C8.中炮巡河炮对屏风马C9.五八炮和五九炮对屏风马D0.顺炮局(不包括顺炮直车局)D1.顺炮直车对缓开车D2.顺炮直车对横车D3.中炮对左炮封车转列炮D4.中炮对左三步虎转列炮D5.中炮对列炮(包括后补列炮)E0.仙人指路局(不包括仙人指路对卒底炮和对兵局)E1.仙人指路对卒底炮(不包括仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象)E2.仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象(一)E3.仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象(二)E4.对兵局开局原则很多,为了便于理解,我们把它归纳为以下四个方面。1、出动子力 抢占要点兵贵神速。下棋和行兵打仗一样,应尽快出动棋子,使之占领重要位置,这样才能充分发挥各个兵种的作用。出动子力应注意这三个问题:  第一:多走强子,如:车、马、炮;少走兵、卒这类弱子。  第二:尽快出车。  第三:一子不可多次走动。2、两翼呼应 子路通畅  “九宫”两侧称为两翼,在开局阶段两翼棋子必须互相呼应,并力争各个棋子的行动路线持畅通,这样才能组成一个进可攻、退可守的有机整体。千万不能两翼棋子各行其事,杂乱无章地摆在棋盘上,否则各子必将成为一盘散沙,使棋局陷入攻无力、守无方的被动局面。3、戒贪戒躁 阵容协调  开局阶段的主要任务是出动棋子,展开火力。两翼协调,前后照应,轻重平衡,避免出现明显的弱点。但有的棋手开局伊始就贪兵谋子、盲攻冒进,导致棋形前后脱节,左右失控,往往出现一翼棋子远征在外,另一翼原位未动,结果虎头蛇尾,后劲不足,使棋形涣散,棋局陷入不堪一击的境地。这样的实例比比皆是,要引以为戒噢!牢牢记住戒贪戒躁、阵容协调这一开局阶段必须遵守的重要原则。4、灵活多变 勇于创新  开局阶段的子力部署应灵活多变,决不可千盘一律,墨守陈规。俗话说“棋无定法”,对局者应经常调整自己子力排列的阵形,不但要善于学习前人的经验,而且要勇于创用新式阵法。开局阵形只有多变才能不易被对方所掌握,阵法只有创新才能出其不意,收到事半功倍的效果。开局必须注意的四项原则,是从大量实践经验中总结出来的。无数事实证明,遵循这些原则,就能顺利完成开局任务;违背这些原则,哪怕只违背其中一项也要失去主动权。这里还要注意的是:棋无定法。临场上双方你来我往变化很多,还必须因时制宜、随机应变,这样才能始终掌握开局的主动权,从而更好地将良好的愿望和客观的棋局统一起来,顺利地完成行兵列阵的任务。

象棋开局,飞象局有什么优势??

这个没有绝对的优势,关键是看你的布局,是一个全盘的东西啊其中.以中炮(炮2平5,炮8平5),及平中炮为核心的其他进攻性开局最为常见.占常规开局的一半以上总的来说包括:A1.飞相局(一)A2.飞相局(二)A3.飞相局(三)A4.起马局A5.仕角炮局A6.过宫炮局B0.中炮对非常见开局B1.中炮对单提马B2.中炮对左三步虎(不包括转列炮)B3.中炮对反宫马(一)B4.中炮对反宫马(二)——五六炮对反宫马B5.中炮对反宫马(三)——五七炮对反宫马C0.中炮对屏风马(一)C1.中炮对屏风马(二)C2.中炮过河车七路马对屏风马两头蛇C3.中炮过河车互进七兵对屏风马C4.中炮过河车互进七兵对屏风马平炮兑车C5.五六炮对屏风马C6.五七炮对屏风马(一)C7.五七炮对屏风马(二)C8.中炮巡河炮对屏风马C9.五八炮和五九炮对屏风马D0.顺炮局(不包括顺炮直车局)D1.顺炮直车对缓开车D2.顺炮直车对横车D3.中炮对左炮封车转列炮D4.中炮对左三步虎转列炮D5.中炮对列炮(包括后补列炮)E0.仙人指路局(不包括仙人指路对卒底炮和对兵局)E1.仙人指路对卒底炮(不包括仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象)E2.仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象(一)E3.仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象(二)E4.对兵局开局原则很多,为了便于理解,我们把它归纳为以下四个方面。1、出动子力 抢占要点兵贵神速。下棋和行兵打仗一样,应尽快出动棋子,使之占领重要位置,这样才能充分发挥各个兵种的作用。出动子力应注意这三个问题:  第一:多走强子,如:车、马、炮;少走兵、卒这类弱子。  第二:尽快出车。  第三:一子不可多次走动。2、两翼呼应 子路通畅  “九宫”两侧称为两翼,在开局阶段两翼棋子必须互相呼应,并力争各个棋子的行动路线持畅通,这样才能组成一个进可攻、退可守的有机整体。千万不能两翼棋子各行其事,杂乱无章地摆在棋盘上,否则各子必将成为一盘散沙,使棋局陷入攻无力、守无方的被动局面。3、戒贪戒躁 阵容协调  开局阶段的主要任务是出动棋子,展开火力。两翼协调,前后照应,轻重平衡,避免出现明显的弱点。但有的棋手开局伊始就贪兵谋子、盲攻冒进,导致棋形前后脱节,左右失控,往往出现一翼棋子远征在外,另一翼原位未动,结果虎头蛇尾,后劲不足,使棋形涣散,棋局陷入不堪一击的境地。这样的实例比比皆是,要引以为戒噢!牢牢记住戒贪戒躁、阵容协调这一开局阶段必须遵守的重要原则。4、灵活多变 勇于创新  开局阶段的子力部署应灵活多变,决不可千盘一律,墨守陈规。俗话说“棋无定法”,对局者应经常调整自己子力排列的阵形,不但要善于学习前人的经验,而且要勇于创用新式阵法。开局阵形只有多变才能不易被对方所掌握,阵法只有创新才能出其不意,收到事半功倍的效果。开局必须注意的四项原则,是从大量实践经验中总结出来的。无数事实证明,遵循这些原则,就能顺利完成开局任务;违背这些原则,哪怕只违背其中一项也要失去主动权。这里还要注意的是:棋无定法。临场上双方你来我往变化很多,还必须因时制宜、随机应变,这样才能始终掌握开局的主动权,从而更好地将良好的愿望和客观的棋局统一起来,顺利地完成行兵列阵的任务。

象棋开局的走法 谢谢大家提供

开局是对弈双方布署子力、展开火力的阶段。双方两翼车、马、炮基本出动标志着开局结束。开局一般是指一盘棋最初的7-10个回合,在这么短的着数内要完成开局任务不遵循一定的原则是不行的。其中.以中炮(炮2平5,炮8平5),及平中炮为核心的其他进攻性开局最为常见.占常规开局的一半以上总的来说包括:A1.飞相局(一)A2.飞相局(二)A3.飞相局(三)A4.起马局A5.仕角炮局A6.过宫炮局B0.中炮对非常见开局B1.中炮对单提马B2.中炮对左三步虎(不包括转列炮)B3.中炮对反宫马(一)B4.中炮对反宫马(二)——五六炮对反宫马B5.中炮对反宫马(三)——五七炮对反宫马C0.中炮对屏风马(一)C1.中炮对屏风马(二)C2.中炮过河车七路马对屏风马两头蛇C3.中炮过河车互进七兵对屏风马C4.中炮过河车互进七兵对屏风马平炮兑车C5.五六炮对屏风马C6.五七炮对屏风马(一)C7.五七炮对屏风马(二)C8.中炮巡河炮对屏风马C9.五八炮和五九炮对屏风马D0.顺炮局(不包括顺炮直车局)D1.顺炮直车对缓开车D2.顺炮直车对横车D3.中炮对左炮封车转列炮D4.中炮对左三步虎转列炮D5.中炮对列炮(包括后补列炮)E0.仙人指路局(不包括仙人指路对卒底炮和对兵局)E1.仙人指路对卒底炮(不包括仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象)E2.仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象(一)E3.仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象(二)E4.对兵局开局原则很多,为了便于理解,我们把它归纳为以下四个方面。1、出动子力 抢占要点兵贵神速。下棋和行兵打仗一样,应尽快出动棋子,使之占领重要位置,这样才能充分发挥各个兵种的作用。出动子力应注意这三个问题:  第一:多走强子,如:车、马、炮;少走兵、卒这类弱子。  第二:尽快出车。  第三:一子不可多次走动。2、两翼呼应 子路通畅  “九宫”两侧称为两翼,在开局阶段两翼棋子必须互相呼应,并力争各个棋子的行动路线持畅通,这样才能组成一个进可攻、退可守的有机整体。千万不能两翼棋子各行其事,杂乱无章地摆在棋盘上,否则各子必将成为一盘散沙,使棋局陷入攻无力、守无方的被动局面。3、戒贪戒躁 阵容协调  开局阶段的主要任务是出动棋子,展开火力。两翼协调,前后照应,轻重平衡,避免出现明显的弱点。但有的棋手开局伊始就贪兵谋子、盲攻冒进,导致棋形前后脱节,左右失控,往往出现一翼棋子远征在外,另一翼原位未动,结果虎头蛇尾,后劲不足,使棋形涣散,棋局陷入不堪一击的境地。这样的实例比比皆是,要引以为戒噢!牢牢记住戒贪戒躁、阵容协调这一开局阶段必须遵守的重要原则。4、灵活多变 勇于创新  开局阶段的子力部署应灵活多变,决不可千盘一律,墨守陈规。俗话说“棋无定法”,对局者应经常调整自己子力排列的阵形,不但要善于学习前人的经验,而且要勇于创用新式阵法。开局阵形只有多变才能不易被对方所掌握,阵法只有创新才能出其不意,收到事半功倍的效果。开局必须注意的四项原则,是从大量实践经验中总结出来的。无数事实证明,遵循这些原则,就能顺利完成开局任务;违背这些原则,哪怕只违背其中一项也要失去主动权。这里还要注意的是:棋无定法。临场上双方你来我往变化很多,还必须因时制宜、随机应变,这样才能始终掌握开局的主动权,从而更好地将良好的愿望和客观的棋局统一起来,顺利地完成行兵列阵的任务。

象棋开局必胜的15种走法

1、当头炮(炮二平五)这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。2、飞相局(相三进五)稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。3、仙人指路(兵七进一)投石问路,即可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。4、起马局(马二进三)一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。5、过宫炮(炮二平六)流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。6、仕角炮(炮八平六)首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。7、上仕局(仕四进五)既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。8、兵底炮(炮二平三)有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。9、金钩炮(炮二平七)有的称为“大过宫炮”,将了力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。10、边马局(马二进一)冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。扩展资料后发制人象棋开局11、九尾龟(兵九进一)和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。12、巡河炮(炮二进二)在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。13、边炮(炮二平一)“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。14、龟背炮(炮八退一)这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。15、过河炮(炮二进四)屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么弱点。

象棋开局布阵法口诀

1、当头炮(炮二平五)这是象棋里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。2、飞相局(相三进五)稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。扩展资料:象棋的棋谱记录:现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。第一个字表示需要移动的棋子。第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别,如“后车平四”、“前马进7”。第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用”退“。第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。

为何象棋开局第一步进三路或七路兵称仙人指路

试探性走法,根据对手应法可走出不同的开局。列如:对手走卒底炮,红方可飞象(平稳),红方也可走中炮(最有力),红方也可起边马或走车1进1等等。由于这种开局灵活多变,故得美名仙人指路!

仙人指路象棋开局技巧

仙人指路象棋开局技巧是红方首着走兵三进一或兵七进一,把先手让给对方,为马开路,还能试探对方棋路,保留己方棋路。第一步走兵三进一或兵七进一。因一子当先,意向莫测,有试探对方棋路的意图,故得名。仙人指路是一种刚柔相济的布局,后手方的应对方法很多,如跳右马,其中最凶悍的是卒底炮,即兵七进一,炮2平3。仙人指路也称进兵局。仙人指路的后续变化还是挺多的。举一个常见的,是跳屏风马,就是两个马分别跳3路和7路,接下来是进中兵,再出横车。双马盘头形成鸳鸯马,进攻性极强,对手要是飞象局,又应对不好的话,可能会接连丢子,很快就败下阵来。破中炮盘头马的局,一是己方的马出得迅速,能够在炮打中兵之前把中炮干掉;二,己方也走中炮的棋,对方一般不敢轻易走这种布局,因为鸳鸯马很难保全;三,起单边士象,快捷出车。把车放到对方摆兵的线上,再把8路炮放到同条线上,形成炮打盘头马的架势,这种方法对付盘头马的局最有效。盘头马的一种极端变化是:两炮放中线,强行渡中兵,一炮换双象。这种变化进攻的火力最猛,全部集中在中路,如果成功,基本上不出20步就解决战斗。

象棋开局实战技巧的目录

第一章 中炮对屏风马中炮过河车对屏风马平炮兑车——红跳边马中炮过河车对屏风马平炮兑车——红七路马(一)中炮过河车对屏风马平炮兑车——红七路马(二)中炮直横车对屏风马两头蛇(一)中炮直横车对屏风马两头蛇(二)中炮过河车五六炮对屏风马平炮兑车五九炮过河车对屏风马平炮兑车(一)五九炮过河车对屏风马平炮兑车(二)五九炮过河车对屏风马平炮兑车(三)五六炮边马双直车对屏风马进7卒(一)——黑右炮封车五六炮边马双直车对屏风马进7卒(二)——黑左炮封车中炮对屏风马互进三兵(一)中炮对屏风马互进三兵(二)中炮对屏风马互进三兵(三)中炮对屏风马互进三兵(四)中炮对屏风马互进三兵(五)中炮对屏风马互进三兵(六)第二章 中炮对反宫马五六炮正马对反宫马平边炮(一)五六炮正马对反宫马平边炮(二)五六炮正马对反宫马左横车中炮对反宫马互进三兵(一)中炮对反宫马互进三兵(二)中炮对反宫马互进三兵(三)第三章 飞相局飞相局对左过宫炮飞相局对右过宫炮飞相局对右士角炮(一)飞相局对右士角炮(二)飞相局对右士角炮(三)第四章 仙人指路布局仙人指路对卒底炮(一)仙人指路对卒底炮(二)仙人指路对卒底炮(三)仙人指路对卒底炮(四)仙人指路对卒底炮(五)仙人指路对卒底炮(六)仙人指路对卒底炮(七)仙人指路对挺卒局(一)仙人指路对挺卒局(二)仙人指路对挺卒局(三)仙人指路对飞右象第五章 顺炮布局顺炮直车对缓开车(一)顺炮直车对缓开车(二)顺炮直车对缓开车(三)顺炮两头蛇对直横车顺炮直车对横车(一)顺炮直车对横车(二)顺炮直车对横车(三)顺炮横车对直车第六章 仕角炮布局仕角炮对还中炮第七章 布局定式简介中炮过河车急进中兵对屏风马平炮兑车中炮过河车七路炮对屏风马平炮兑车中炮过河车对屏风马左马盘河中炮过河车对屏风马高车保马中炮横车七路马对屏风马中炮对半途列炮五八炮进正马对屏风马中炮过河车边马对屏风马左马盘河五七炮对屏风马中炮巡河炮对正屏风马中炮巡河炮对屏风马三步虎中炮七路马对三步虎转列炮中炮横车对反宫马五七炮双弃兵对反宫马五六炮对反宫马互进三兵中炮巡河炮对反宫马中炮进七兵过河车对反宫马起马对挺卒边马对还中炮过宫炮对还中炮顺炮直车边马对缓开车顺炮直车五六炮对横车顺炮直车进七兵对缓开车飞相局对左中炮飞相局对左士角炮飞相对起马飞相局对金钩炮飞相对挺卒仕角炮对挺卒仕角炮对起马局挺兵对起马挺兵对还中炮仙人指路对卒底炮飞左象仙人指路对卒底炮上马挺兵对金钩炮中炮对单提马金钩炮对起马中炮对鸳鸯炮中炮对龟背炮中炮横车盘头马对屏风马中炮对右三步虎

仙人指路象棋开局技巧

仙人指路象棋开局技巧是指红方首着走兵三进一或兵七进一,把先手让给对方,为马开路,还能试探对方棋路,保留己方棋路。第一步走兵三进一或兵七进一。因一子当先,意向莫测,有试探对方棋路的意图,故得名。仙人指路是一种刚柔相济的布局,后手方的应对方法很多,如跳右马,其中最凶悍的是卒底炮,即“兵七进一,炮2平3”。“仙人指路对卒底炮”已成为当今棋坛最流行的布局之一。仙人指路也称进兵局。仙人指路象棋开局技巧的应对方式如下:仙人指路的后续变化还是挺多的。举一个常见的,是跳屏风马,就是两个马分别跳3路和7路,接下来是进中兵,再出横车。双马盘头形成鸳鸯马,进攻性极强,对手要是飞象局,又应对不好的话,可能会接连丢子,很快就败下阵来。破中炮盘头马的局,一是己方的马出得迅速,能够在炮打中兵之前把中炮干掉;二,己方也走中炮的棋,对方一般不敢轻易走这种布局,因为鸳鸯马很难保全;三,起单边士象,快捷出车。把车放到对方摆兵的线上,再把8路炮放到同条线上,形成炮打盘头马的架势,这种方法对付盘头马的局最有效。盘头马的一种极端变化是:两炮放中线,强行渡中兵,一炮换双象。这种变化进攻的火力最猛,全部集中在中路,如果成功,基本上不出20步就解决战斗。但一旦进攻被对方拖延,给了对方喘息机会,就等于失败了,因为己方的两翼等于空虚,对方只要稍为用些兵力,城门就失守了。实战经验,高手中很少走这样的布局,用这种布局对付高手很难成功。

象棋开局6步必胜下法

1、当头炮(炮二平五)这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法。2、飞相局(相三进五)稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外。3、仙人指路(兵七进一)投石问路,即可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。4、起马局(马二进三)一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕。5、过宫炮(炮二平六)流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。6、仕角炮(炮八平六)首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。

中国象棋开局技巧

开局基本原理:尽快集结子力和争夺河界。1、由于双方在布阵过程中都首先想抢占要隘,控制要线,以尽快取得空间优势。因此双方子力一旦接触,都要尽力阻拦,压制,威胁,困住双方子力,甚至巧用吃子,弃子等各种有力手段来争夺局面的主动权。这时,有力面快速地阻碍敌子活动,是开通子力,占据要道的继续,为以后伺机联子配合,先弃后取地抢先夺势奠定基础,也是消灭敌子,保存自己子力最有效的手段之一。2、布阵伊始,要快速出动子力。车要通,马炮跟,兵象活,使各子出击有力,两翼子力均衡发展,尽快达到攻守兼顾,阵形协调,抢先夺势,开局主动之目的。3、要把握好车的运用,所谓兵贵神速,就是作为棋力最强的棋子,车贵神速忌迟开。4、出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性。左右两翼战斗力的配备要大体上均等。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点,以致授人以隙。一旦出现薄弱环节,一定要很好地通过运子技巧弥补漏洞,不让对方有空子可钻。但有时在特殊情况下,基于某种战略目的,为了进行一场特殊的战斗,有时在开局阶段有意识地把子力集中在一侧,以便向对方实施突然袭击。这种情况毕竟是少见的,因为自己空虚的一侧也暴露给对方,自己也要承担很大的风险。5、棋战过程中,双方必定是争夺激烈,各不相让,你死我活,水火不容。而双方的激烈争斗又始终围绕着主动与被动,巩固自己阵势与扰乱敌方阵营而逐步展开的。掌握主动,固己乱敌,就能发展,把握和驾驭局势,逐步向胜利迈进。反之,就要被动,受制,始终挨打,甚至走向失败。固己乱敌息息相关,巩固自己的地盘,就要千方百计地扰乱敌方的阵营,出其不意地打乱敌方的战略部署。而真正要巩固好自己的地盘,又必须在棋战全过程中切实做到求成勿急,处变勿惊,敌弱勿松,敌强勿怯。扩展资料象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Chinese chess),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。2006年5月20日,象棋经国务院批准列入第一批国家级非物质文化遗产名录。基本下法帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。参考资料:象棋-百度百科

为何象棋开局第一步进三路或七路兵称仙人指路

开局进7兵是好棋,打开马路,便于出子,应该说是一步好棋,比炮二平五,相三进五要好,可以说全局第一步最优解就是先挺起7兵

仙人指路象棋开局技巧

仙人指路,中国象棋术语,也称进兵局,一种开局着法,指红方首着走兵三进一或兵七进一,把先手让给对方,为马开路,还能试探对方棋路,保留己方棋路。第一步走兵三进一或兵七进一。因一子当先,意向莫测,有试探对方棋路的意图,故得名。仙人指路是一种刚柔相济的布局,后手方的应对方法很多,如跳右马,其中最凶悍的是卒底炮,即“兵七进一,炮2平3”。“仙人指路对卒底炮”已成为当今棋坛最流行的布局之一。仙人指路也称进兵局。第一步走兵三进一或兵七进一。因一子当先,意向莫测,有试探对方棋路的意图,故得名。仙人指路是一种刚柔相济的布局,后手方的应对方法很多,如跳右马,其中最凶悍的是卒底炮,即“兵七进一,炮2平3”。“仙人指路对卒底炮”已成为当今棋坛最流行的布局之一。仙人指路也称进兵局。

中国象棋开局常用走法,红棋黑棋都来几套,并指出一下开局走棋的原则,谢谢

01.中国象棋规则 中国象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋‘家澈户晓‘, 成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的‘棋待诏‘中,象棋手占一半以上。民间有称为‘棋师‘的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。 元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。 新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋被列为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动, 象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。 二、详细规则、胜负判定方法 1、认识棋盘和棋子: *棋盘 棋子活动的场所,叫做‘棋盘‘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为‘河界‘,整个棋盘就以‘河界‘分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有‘米‘字方格的地方,叫做‘九宫‘。 *棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 2、走棋和吃子 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 各种棋子的走法: *帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在‘九宫‘之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 *仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 *相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称‘象走田‘。相(象)的活动范围限于‘河界‘以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的‘田‘字中央有一个棋子,就不能走,俗称‘塞象眼‘。 * 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有‘一车十子寒‘之称。 *炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 *马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称‘马走日‘。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有‘八面威风‘之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称‘蹩马腿‘。 * 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3、吃子 任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即‘吃子‘)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称‘架炮‘或‘炮打隔子‘。 4、将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为‘将军‘,或简称‘将‘。被‘将军‘的一方必须立即‘应将‘,即用自卫的着法去化解被‘将‘的状态。 如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算被‘将死‘。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方‘军‘,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。 5、胜、负、和 对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: * 帅(将)被对方‘将死‘,即被对方将军却无法应将; *被‘困毙‘,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; *自己宣布认输。 *一方长将不变,长将一方算输。 出现以下情况,算和局: * 一方轮走时,提议作和,对方同意; *双方长将不变,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的规定,双方又不愿变着时。 6、术语介绍 (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。 (二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 吃掉对方进行‘将军‘的棋子。 帅(将)从被攻击的位置上避开。 用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。 遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。 (三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。 (五)河界线:构成河界的两条横线。 (六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。 (七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。 (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。 (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。 (十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。 (十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。 (十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。 (十六)起着:开局第一着。 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。 (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。 (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。 (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。 (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。 (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。 (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。