伊斯坎达尔

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fate zero伊斯坎达尔怎么死的

与英雄王的对决中,韦伯一连使用3个令咒使Rider的魔力大幅增强,在其后Rider便与英雄王展开最终决战。但所展开的王之军势被英雄王的天地乖离开辟之星所击破;在命令韦伯“活下去”后便骑着爱马冲上去挑战英雄王。但当剑快斩到英雄王时被天之锁锁住,后被乖离剑贯穿胸膛。

伊斯坎达尔的介绍

公元前四世纪,马其顿王国的小王子。既是绝世的美少年,也是被以亚里士多德为首的贤者们首肯的天才,是个真心热爱着史诗“伊利亚特”的天真小孩。可称之为可能性的具现一般的存在。有时、学习哲学与政治,有时、阅读令人热血澎湃的神话,有时、作为一个士兵累积训练,这许许多多的才能开花结果的那时,那少年已做好了准备、迎接形形色色的可能性--不知是什么理由、以男孩的身姿被召唤的征服王伊斯坎达尔、少年亚历山大。不只外观、连精神也一并回到少年的时期。决不是说失去了记忆、但对于青年期以后的记忆「没有什么实感」。

为什么要叫fate zero 里的凯纳斯叫肯主任?为什么saber动漫里明明是征服王伊斯坎达尔网友

凯那斯名字里有个肯,职业是主任所以叫肯主任,征服王本来就是亚历山大啊,别名叫伊斯坎达尔,麻婆因为游戏里有他喜欢吃麻婆豆腐的场景,所以被戏称麻婆

Fate/Zero中韦伯用来召唤征服王 伊斯坎达尔的圣遗物是什么

是伊斯坎达尔披风的一角,从他那个号称神童的废柴老师那里偷的,就是LANCER的MASTER那个废柴

征服王,伊斯坎达尔是哪部漫画的?叫什么名字???看了图片感觉很帅¥¥¥¥想看¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥

是前段时间很火的TV《Fate/Zero》,漫画也是。

fgo征服王伊斯坎达尔指令卡颜色

红色,伊斯坎达尔的宝具为红卡型群攻宝具,可以通过完成指定幕间物语进一步强化

fate魔都战争大帝征服王伊斯坎达尔怎么样

征服王伊斯坎达尔,想了解到关于征服王伊斯坎达尔的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来征服王伊斯坎达尔的分享! fate魔都战争征服王伊斯坎达尔怎么样值得培养吗?下面小编为大家带来fate魔都战争征服王伊斯坎达尔技能属性用法详解: 英灵职阶:Rider 作为骑兵的大帝,处于队伍的后排位置,可以有效地避免大多数攻击,为队伍保存实力。 主属性:魔力 建议搭配人物伊莉雅,可以为大帝的魔法攻击提供攻击光环。 技能简介: 王之军势:亚历山大召唤一支庞大的军团,军团在亚历山大的指挥下向前冲击,对敌方所有单位造成大量的魔法伤害。 是大帝的大招,作为群攻技能,伤害还非常的可观。清怪能力极好。主输出aoe技能,是前期发展推图的重要技能之一,建议以此为主要目标加点升级。 遥远的蹂躏制霸:亚历山大的“神威车轮”发动碾压式攻击,冲向敌方阵地,对一定范围内的敌人造成群体魔法伤害,并击退敌人。 对敌方阵营产生小范围伤害,能够对多个敌人造成伤害,是个不错的法师技能。 塞浦路斯之剑:亚历山大挥舞宝剑,从天上召唤一道闪电,对某个敌人造成大量魔法伤害。 作为蓝色对单技能,技能的输出非常可观。 马其顿王:持续的胜利和荣耀永久增加亚历山大的法术强度。 后期非常给力的加成技能,对法术攻击力的提高十分可观。 攻击顺序:军势 u2192 制霸 u2192 闪电 u2192 军势,如此循环。 获得途径: 伊斯坎达尔入手难度不大,进阶也简单,玩家可以在精英副本打到这个英灵的碎片,另外还可以通过商店、宝箱、远征来得到这个英灵。 而在活动期间里,钻石首抽黄金宝箱就能永久获得三星的伊斯坎达尔,大幅度降低了该英灵的获得难度。 属性分析: 伊斯坎达尔的综合属性一般,不过魔法强度却很不错。是法师阵营中数一数二的存在。 那么问题来了大帝值得培养吗? 伊斯坎达尔前期是推图良将,在中期有着强劲的输出,是一些其他法师无法比的。尤其是首抽三星的获取条件,使大帝成为新手重要的主力之一。但必须注意的是,大帝的大招会产生击退效果,使saber的EX大招落空,使用技能时应避免两者同时释放。

请问dnf中骑士王、征服王、英雄王神器卡片阿尔托莉亚、伊斯坎达尔、吉尔伽美什稀有卡片都有什么附加说明?

神器卡片:①骑士王:我希望我的故乡能得到救赎。②征服王:嗯……嗯……③英雄王:若圣杯真是万能的愿望机的话,它一定会把你内心深处的愿望呈现在你的眼前!稀有卡片:①阿尔托莉亚:我的背后就交给你了。②伊斯坎达尔:成为我主的男人应该是跟我共同驰骋战场的勇士,而不是连面都不敢露的胆小鬼。③吉尔伽美什:天地之间,能够称得上王的英雄就只有我一人,剩下的就只是些杂种而已。

求,征服王伊斯坎达尔的台词,就是那个什么“霸之而不辱,,,,啥啥的”要完整版!

胜之而不灭,霸之而不辱,是谓征服!我的野心就是要以这比沙粒还渺小的身躯,凌驾于世界之上,这胸中的轰鸣,方才是我征服王的心跳终有一天,你会找到一条真正让你感到自豪与骄傲的人生道路,到那时候,不管愿不愿意,你都会为你自己而战的,你到那时再去寻找自己的战场,也为时不晚啊所谓王者,是比任何人要都活得精彩,令万众倾倒的身影!集万千勇士倾慕于一身,如路标扮屹立不倒之人,方可为王!因此,王者不孤!

那些游戏里有征服王伊斯坎达尔.....

TYPE-MOON《Fate》系列手游《命运冠位指定》已与人气动画《Fate/Zero》展开大型联动活动。《Fate/Zero》第四次圣杯战争中的各位英灵和各自的Master们都在《命运冠位指定》世界中登场,同时更新原作者虚渊玄亲自执笔的全新剧情。该次联动中,征服王伊斯坎达尔作为新的英灵追加到手游中,玩家们可以为了大帝来几发11连了。此外还将会看到《Fate/Zero》里的人物以特殊的身份和职业登场,喜欢《Fate》的粉丝们此刻想必已经难以抑制内心的激动。《命运冠位指定》总共以7个章节来描写人类历史上的7个时代。玩家将扮演每个时代中诞生出为圣杯挑选出来的Master,与召唤出来的Servant共同战斗,通过增进Master在该时代的“绊”值来推动物语的发展。据称这将是《Fate》从原点开始为玩家铺开的史无前例的壮大舞台,主线涵盖7个大地图上的各种事件,可以看到动画和小说中出现过的那些熟悉的地名,当然也会有全新的城市地点。

求fate zero中三王会饮时征服王伊斯坎达尔的所有台词,觉得挺经典的

1、“传说圣杯注定会被与它相称的人得到,而在冬木进行的这场争斗,就是选定这个人的仪式,但如果只需要让圣杯看清的话,那根本就不必流血了,只要英灵们能够被对方的能力所折服,自然就能找到答案。”2、沉重的黄金瓶中,盛满了无色清澄的液体。“好好见识一下,认清楚什么才是王者之酒。”3、“不要一杂种的标准来衡量我,我的财富总量早已经超出了我的认知范围,不过既然那是件宝物,就当然是我的财宝。你们竟然想把它据为己有,贼胆也大得过头了吧。”4、我以王的身份颁发的,有我制定的法。你犯法,我制裁,没有任何商量的余地。5、“喂,骑士王。你刚才说要改变命运,是只要垫付过去的历史吗?”6、“所谓的王者,自然应该挺身而出,以求自己治理的王国繁荣昌盛。”7、如果这是我的选择以及追随我的臣民们一生奋斗得到的结局,那么毁灭也是天意。我会为之心痛,为之流泪,但绝对不会抱有半点悔意。8、只有武将才会赞美光荣的死!不能保护弱者的话,又有什么意义。9、“这世界,这景观能够现于今世,正是因为他是我们所有人的心象!看吧,那便是我天下无双的军团。”10、“集万千勇士仰慕于一身,如路标般屹立不倒的人,方可为王!

求Fate zero里的伊斯坎达尔(Rider)的资料

ライダー: Rider (イスカンダル, Αλ?ξανδρο? ο Μ?γα?,伊斯坎达尔,亚历山大) 身高:212cm   体重:130kg   属性:中立 善   征服的军神。第四次圣杯战争中,由韦伯·维尔维特所召出的骑兵的英灵。伊斯坎达尔(Iskandar)为阿拉伯语。   真名为马其顿的「征服王」亚历山大大帝,即是以十三年时间征服当时欧洲视角的「已知世界」的著名军事家。   在《Fate/Zero》中被描述为大剌剌的高大壮汉,不过有其心思细腻的一面。   经常指挥韦伯的样子会让人误以为他才是master。   参加圣杯战争的目的是想要成为人类再一次活著征服世界,不过本身对于圣杯不感兴趣。在这方面与同样是「王」的吉尔伽美什相似。   神话出处   亚历山大大帝(Alexander the Great。即亚历山大三世(Αλ?ξανδρο? Γ" ο Μακεδ?ν),拉丁文表记为Aleksandros III Megas,纪元前356~323年), 其名字“亚历山大”意为「人类的(ανδρ??)守护者(αλ?ξω)」。马其顿王国国王。是建立起规模仅次于成吉思汗蒙古的大帝国的大英雄。出生于马其顿,父亲是国王菲力二世,母亲是伊庇鲁斯公主奥林匹亚。17岁时第一次上战场,19岁时成为国王,仅34岁即因病身亡。他维持了以马其顿领导的统一希腊诸城邦,并征服了波斯、及其它亚西亚王国,直至印度的边界。他用13年时间征服了当时欧洲视角的「已知世界」,被认为是历史上重要的军事家。   他天资聪颖,以亚里士多德为师。相当重视文化,在各地建立名为亚历山卓的文化都市。都市设计据说也都是亚历山大的构想。他相当重视女性及部属,对部下不吝惜钱财,但相对地自己没有什麼钱。战斗时喜欢与敌人正面对决,堂堂正正地作战。其部队移动速度极快,据说一天可前进30公里。   有一些似乎是与其他传承混杂的传说中提到亚历山大大帝头上生角(埃及?阿蒙(Amen)神),这个故事后来变成亚历山大大帝有一对驴耳朵(弗里吉亚?米达斯(Midas)王)。   能力   【能力参数】   力量:B   耐久:A   敏捷:D   魔力:C   幸运:A+   宝具:A++   【职业技能】   对魔力:D   “一工程(Single Action)”的魔术无效,大约是护身符等魔术道具的程度。   骑乘:A+   龙种以外,包括神兽在内的所有兽类皆能骑乘。   【保有技能】   统率力:A   能够指挥军团的天赋才能。A等级的持有者已经可以说是拥有最高人望的人类了。   军略:B   一对一的决斗除外,而是当在动员多数人的战场上时所能发挥的战术直觉。在使用自己的对军宝具或迎击敌人的对军宝具时能够获得有利的补正。   神性:C   虽说没有明确的证据,但在众多的传说中都认为他是希腊神话里的最高神——宙斯之子。 宝具神威车轮 / 神威の车轮 (ゴルディアス?ホイール,Gordias?Wheel) 等级:不明   种别:对军宝具   距离: 不明   最大捕捉:不明   Rider(第四次圣杯战争)的宝具之一。也是他得到Rider这个职业的原因。   在亚历山大大帝的传说中最有名的一幕「戈尔迪乌姆之结」中登场的战车。本是用来祭祀宙斯神的祭器。各部分可以分别伸缩,便于收纳,也能够根据地形需要改变形态,保持最高的行进效率。本图为进行蹂躏攻击时所使用的完全解放形态。  Rider用自身的佩剑召唤出这具由两头雷电缠身的神牛所拉动的古代战车。用神牛的蹄以及战车的车轮把敌人击溃。更可以用于行驶空中。威力换算于现代武器可与战略轰炸机匹敌。除了直接攻击之外,当神牛的蹄踏下时会产生紫色的闪电,而车轮转动时会发出雷鸣,因此能发挥出落雷般的攻击使伤害范围扩大数倍。驾驶台在开动时也有保护力场包覆。可以保护Rider和韦伯。    --------------------------------------------------------------------------------  典故  公元前334年,亚历山大大帝率大军来到了小亚细亚的北部城市戈尔迪乌姆。  在小亚细亚的北部城市戈尔迪乌姆的卫城上,矗立着宙斯神庙。神庙之中,有一辆献给宙斯的战车。这可不是一辆普通的战车,在它的车轭和车辕之间,用山茱萸绳结成了一个绳扣,绳扣上看不出绳头和绳尾,要想解开它,简直比登天还难。神谕说,如果谁能解开这个结,那么他就会成为亚细亚之王。这便是有名的戈尔迪乌姆之结(Gordian knot)。几百年来,戈尔迪乌姆之结难住了世界上所有的智者和巧手工匠。  亚历山大大帝对这个传说很感兴趣,于是命人带他去看这个神秘之结。他见到了车,见到了绳,但见不到绳头和绳尾。他明白若按正常途径,是解不开这个结的。他凝视绳结,猛然之间拔出宝剑,手起剑落,绳结破碎。在场的人惊呆了,继而发出雷鸣般的欢呼声,齐声赞誉亚历山大是超凡的神人。亚历山大最终也成为「千古一帝」。 遥远的蹂躏制霸 / 遥かなる蹂躏制霸 (ヴィア?エクスプグナティオ Via? Ecspgnatio)   等级:A+   种别:对军宝具   距离:2~50   最大捕捉:100人   宝具【神威の车轮(ゴルディアス?ホイール)】的蹂躏走法。   以神牛的蹄和战车的车轮进行两次的毁坏判定。   除了物理损伤之外由于宙斯的显现而带有雷击效果, ST判定失败时便会造成追加伤害。  王之军队 / 王の军势 (アイオニオン?ヘタイロイ,Ionian?Hetairoi) 等级:EX   种别:对军宝具   距离:1~99   最大补捉:1000人  Rider(第四次圣杯战争)的宝具之一。判定为EX级的对军宝具。   将生前部下作为独立Servant进行连续召唤与敌人作战的固有结界(因为没有咏唱呪文的必要、因此与其说魔术不如说是能力)。   当人员们召唤完后便组成一个「军团」。「军团」的全体人员都是货真价实的英灵,以此「军团」加上亚历山大的军略技能来冲锋陷阵的话,就没有打不败的战役。「军团」中所有人都拥有显赫的威名,有些人还是未来王朝的开创者。就连亚历山大生前的爱马布塞弗勒斯(Βουκ?φαλο?)也被作为英灵召唤。可说是亚历山大与他属下们的君臣牵绊的结晶化。   使用王之军队时,空间会因为「军团」的共有心象世界产生变异而形成固有结界。心象的风景是没有遮蔽物,太阳毒晒以及热沙乱舞的平原。因为那是亚历山大的军队一同奔腾过的大地,烙印在军队全体人员的心目中、令到结界得以能够展开。另外,展开后用作维持固有结界的魔力由军队全体人员共同承担。军队的全体人员有着各自相当于等级E-的「单独行动」技能,最多可出现30回合。   王之军队是Rider的究极宝具。其威势连同样为「王」的吉尔伽美什都不敢轻视。当Rider首次使用王之军队时便完美的秒杀 Assassin群们。据Rider所言,这就是他的至宝、他的王者之道、他最强的宝具——『王之军势』。  在与吉尔伽美什决战时,被吉尔伽美什的对界宝具——EA剑所击破。  --------------------------------------------------------------------------------  典故   Ionian  爱奥尼亚人 。古希腊的一个部落。这个部落于前两千年后期在爱琴海东岸的伊奥尼亚(ionia,一译“爱奥尼亚”,古地名)地区定居。有意思的是,这个部落本来很分散,但当他们在小亚细亚定居后开始形成一个共同体。伊奥尼亚重要的城市有以弗所、米利都和伊兹密尔。这些城市靠贸易富强起来,它们结盟为伊奥尼亚联盟。   前7世纪利迪亚人开始控制伊奥尼亚,前546年波斯开始统治这里。前500年爆发了爱奥尼亚人起义,由于雅典的介入从而导致了希波战争,在薛西斯西征时爱奥里亚人和部分希腊人成为波斯大军的仆从。前470年代随以雅典为盟主的希腊的胜利整个小亚细亚西海岸,包括伊奥尼亚,脱离了波斯的统治。但前386年伊奥尼亚再次落入波斯之手。亚历山大大帝开始征服波斯时伊奥尼亚重新并入希腊。亚历山大死后伊奥尼亚成为他的继承人之间的争夺品。前133年它成为罗马的亚细亚省的一部分。395年后它属于拜占庭帝国。11世纪塞尔柱土耳其人占领伊奥尼亚,但又被拜占庭驱逐。14世纪伊奥尼亚终于被奥斯曼帝国征服。今天它是土耳其的一部分。  Hetairoi  马其顿的装甲骑兵部队。在腓力二世(Philip II of Macedon,前382年–前336年;希腊文 Φιλιππο?,即亚历山大大帝的父亲)之前的马其顿骑手部队都是由贵族组成的,称为“Hetairoi”,意即国王的伙伴。在《荷马史诗》中,跟随阿喀琉斯的2500名士兵就是这样称呼的——似乎马其顿王族自称是阿喀琉斯的后代或许是事实。腓力二世时,Hetairoi的成员只有一部分是从贵族中选取,其余大部分则是从全国各地挑选来的精英骑手。  腓力二世将这些骑手如步兵一般编组,形成骑手部队(Ilae),这些骑手披半身甲(大腿以下由于骑马的需要不能披甲),使用的武器是步兵所用的单手长枪(1.5米-2米)。由于没有发明马镫,甚至也没有发明马鞍,骑手们是直接跨坐在马背上的。因此造成骑手只能采用刺击的方式而无法使用中世纪骑士们惯用的冲击方式战斗。  整支部队通常人数在1800左右,分成八个分队(Crmedela Crme),每队两百人,国王的卫队有四百人。分队编有四个小队(tetrarchia),各有49人。分队的指挥官叫ilearch,小队的指挥官叫tetrarch。为什么会有49这么古怪的数字,很简单∶站队的时候小队长在最前面,后排三个骑兵,再后排五个,以此类推,最后一排十三个,整个小队就是49人。     这样的三角队形是腓力二世发明的,使骑兵队可以方便的向左右两翼回旋,比波斯骑兵传统的直线形站队具有更高的机动性。每次转向时,只要将马头拨过四十五度,三角形的边就成为最前一线,第一排有七名骑兵,第二排有六名,以此类推。每两人中间空开一段距离,不影响后面的同伴冲击。四个小队排成一线,他们的站位就像尖利的锯齿;若干道这样的锯齿就是马其顿骑兵的突击队形。当然,这需要严明的纪律和高水平的训练。每个分队的同伴都来自同一个省份,他们用同一颜色的披风和旗帜,在战斗时可以高呼家乡的名字。   这些披甲的Hetairoi是马其顿的精锐部队,是马其顿突破敌方战线的矛头,更是马其顿部队在战斗转变为混战时的决定性力量。通常这些骑手部队被安置在战线的右翼,担负铁锤的任务。