最终幻想

DNA图谱 / 问答 / 标签

最终幻想战略版和狮子战争哪个好玩

最终幻想战略版好玩。最终幻想战略版的剧情更吸引人,可玩性更高。最终幻想战略版》,是日本SQUARE公司于1997年6月20日发售在PS平台上的游戏软件,游戏类型是SRPG。

最终幻想战略版锯齿短剑怎样获得

1、可以在商店买到。2、地图27号、16号任务有个小偷有“偷取武器”的技能,可以运用技能获得。3、刷交易品,两台GBA就可做到。4、在30到40级之间,接曲艺士丢出的东西可以获得。5、地图6号的任务奖励随机刷出获得。

IGN评选十佳战棋类游戏 《最终幻想:战略版》夺魁

IGN官方评选了其所认为的有史以来最好的十款战略RPG游戏(战棋游戏)。 战棋类游戏之于电子游戏,就像是土豆和肉之于食物。对于不了解这种游戏类型的人来讲,其并不显得华美或是令人兴奋,但它们通常是最令人满意的美餐。 排名完整列表—— 10.《彼岸花》 令人惊叹的时尚元素,喜怒无常且富有挑战性,黑暗而复杂的故事背景,这些都让《彼岸花》逐渐成为焦点,本作独特的黑色克苏鲁风格和战斗是无与伦比的,肉鸽元素和苦乐参半的牺牲机制也会让你和你的“女儿”建立牢固的联系,即便我们知道很多时候你不得不决定谁生谁死。 敌人的行为是固定的,但敌人的多样性和你面对他们的特殊情况都成为让战局更加混乱的原因,可怕的BOSS更能展示这一点。《彼岸花》将强烈的机械美学理念编织的清晰且富有魅力,它是过去几年该类型的杰出灯塔。 9.《三角战略》 这是我们的排名上最新发售的游戏,《三角战略》以其具有挑战性的游戏玩法,精致的2.5D像素艺术和政治阴谋的故事剧情而迅速成名。SE并不满足于《八方旅人》一般的回合制RPG,他还创造了战棋类游戏的精神继承着,并在战场内外加倍努力,让您的选择变得格外重要。 在经历了长期但脆弱的和平后,《三角战略》的世界进入了一个新的战争时代,这与很多其他的战棋游戏类似,但很快,《三角战略》就凭借其独特的分支剧情和对叙事的高度注重来让自己显得与众不同。虽然它的游戏玩法乍看之下有点无聊,但对于战棋类游戏来讲,这是一个有点新颖的尝试,即便在任务失败后,累积的经验会延续下来,所以你不会被游戏难度困扰太久,你只要准备点爆米花,然后看看游戏的过场动画。 8.《火焰纹章:苍炎之轨迹》 《苍炎之轨迹》在我们的心中永远占有特殊的地位,其将《火焰纹章》系列带回到了家用机上,该作也是自1990年系列推出以来,第一款在西方发行的家用机《火焰纹章》。但它所造成的影响要比这种名头更加重大。《苍炎之轨迹》忠实于其前作的核心游戏系统,但升级了从技能到战斗流程的所有内容。 它的创新和调整影响了之后的每款《火焰纹章》游戏。战斗准备和基地为重要剧情和角色互动的刻画提供了机会。同时也扩展了击退和救援的功能,以实现更具战略性的战斗。 7.《旗帜的传说》系列 《旗帜的传说》在这一列表中具体代表整个系列。该作三部曲作为一个美丽和谐的整体而运作,为你的在寒冷道路上的每一个艰难的分支剧情选择增加了沉重感。《旗帜的传说》提供了一个寒冷而严酷的旅程,充满了具有挑战性的战术战斗和令人棘手的选择决定,这些决定往往更像是减少苦难而并非试图获胜。 《旗帜的传说》还以其北欧背景和令人难以置信的美学而著称,有着优雅的视觉效果及美妙的音乐。它的世界既令人震惊又令人惊叹,你的战术决策不仅影响你的下一场战斗,还会影响你之后的游戏,这是该系列最为重要的。 6.《战场女武神》 《战场女为什》的游戏概念很新奇,这是一款回合制战术游戏,但是你还必须实时躲避敌人的火力,同时将你的部队移动到(你所希望的)位置,除此之外,你还要在射击之前实际操控瞄准。该作讲述了一个WW2最黑暗部分的沉重故事,但这个故事是在充满魔力及Jrpg要素的架空世界中发生的。 它的战斗充满了引人入胜的谜题,在战场内外亲近你的队伍是一种享受。或许《战场女武神4》在各个方面完善了它的战斗,但原版优秀的故事仍然让它脱颖而出。 5.《魔界战记5》 《魔界战记》系列以其难以置信的深度,古灵精怪的反英雄角色和出色的动漫艺术风格而闻名。近20年来,该系列一直保持着很高的与类型,因此将其缩小到哪一款排在这个排名列表中很困难。但大多数情况下,该作的每一款新作都保留了前作的有点,并添加了自己的新尝试和创新。这就是我们选择了《魔界战记5》的原因,这可能是该系列的巅峰之作。而《魔界战记6》通常被认为是一个错误的尝试。 4.《火焰纹章:风花雪月》 无论你更喜欢哪一作《火焰纹章》,都不能否认《火焰纹章:风花雪月》是该系列的集大成之作。《风花雪月》提供了前所未有的自定义及自动化功能,让每个玩家都能从战棋游戏中获得他们想要的东西,玩家可以选择和哪一方解梦,招募最能引起共鸣的盟友,并完全自定义他们的技能和能力的增长。 它最伟大的地方在于,无论你做出什么样的选择,都能够收获很棒的游戏体验。 3.《皇家骑士团2》 《皇家骑士团》是更受欢迎的《最终幻想:战略版》的前身,但他从未在西方获得粉丝们认为其应得的吸引力。《皇家骑士团2》最初在日本的SFC上发行,随后的PSP重制版则是对原版进行了一些修改,包括降低难度,添加战车塔罗牌系统,添加战斗倒回功能。 重新制作的配乐为其奇幻设定增添了吸引力,角色人设和对话仍旧是一流的水平。《皇家骑士团2》是如此雄心勃勃,这绝对是一次值得体验的冒险。 2《幽浮2》 如果你的计划出错,每一个回合都可能是你最喜欢的士兵的最后一个回合,以推翻外星人的占领为目的也塑造了令人难以置信的紧张氛围。它建立在前作简化但仍然具有内涵的战术战斗和掩护系统的基础上,让你创建自定义的战术小队,他们的能力可以互相协同,并摧毁即便是最为困哪的目标。 而游戏随机的地图布局也给战斗带来了不可预测元素,随着它的扩展增加了三个适应性极强的Boss和特殊的可招募士兵,《幽浮2》成为了最为深不见底且惊心动魄的战术挑战。 1《最终幻想战略版:狮子战争》 随着新的本地化、新的角色、新的过场动画和新的职业类别的添加,《最终幻想战略版:狮子战争》为一款经典的游戏增添了难以置信的乐趣和价值。《最红幻想战略版》丰富的故事、美妙的音乐和颇具深度的玩法在掌机上蓬勃的发展,1997年创建的伊瓦利斯世界观在25年后的今天仍然被用于《最终幻想》作品。 虽然GBA和NDS的《最终幻想战略版》A1和A2紧随其后,但他们从未动摇过老大哥的地位。因为更加精简的角色升级和令人讨厌的法官系统稀释了原作的特别之处。《最终幻想战略版:狮子战争》以其忧郁、独一无二的风格被我们评为了有史以来最好的战棋类游戏。

《最终幻想》战略版a2的全任务怎么完成?

1、抓鸟:抓鸟本身方法很简单,先把陆行鸟打到濒死,再让我方的陆行鸟骑士移动到鸟鸟身旁进行捕捉,抓鸟也有前提:要骑的陆行鸟不能有睡眠、停止、石化、狂暴、青蛙、行动不能、移动不能等恶性状态,且不能站在水里。2、送鸟送鸟的顺序是黄→黑→绿→茶→白→红,参考一下各个任务中鸟出来的顺序就行了。抓鸟任务顺序:·完成主线任务「c3-01│ルピ山のゆうべ」后,通过支线任务「c4-05│ポポチョコボ」得到陆行鸟骑士职业,同期出现的支线任务「e2-05│地质调_No.258」。完成主线任务「c3-06│飞空艇トラブル!」,第一次乘坐飞空艇后,先去参加「社团考核│连系上级」,抓黄陆行鸟交差;然后接「e2-05│地质调_No.258」抓黑陆行鸟交差;再接「c3-09│_えたい想い」抓绿陆行鸟备用。完成下一个主线任务「c3-11│ありふれたウワサ」,然后接下并完成送绿鸟任务。一直玩完主线任务「d4-16│亲爱なる?」,此时去任意一个酒吧会出现「d2-08│ふわふわ人间!?」、「c1-01│モグのあの子を探して」这两个任务,茶鸟和白鸟也可以搞定了。紧接着下一个主线任务就是「e5-01│地下坑道サルベ_ジ」,赤鸟登场!虽然你是跑来来吃莫古的小球球,我偏让莫古骑了你-_,-剩下就是程序化的送鸟了??至此,チョコボフリ_ク系列任务圆满完成!看到牧场五彩缤纷的鸟群很有成就感吧

最终幻想战略版哪个平台最好

最终幻想战略版steam平台最好。steam平台有反作弊系统,自动更新系统,有多人游戏,可以借助全球最大的视频分享网站Youtube实现Steam用户间的视频分享。Steam平台是Valve公司聘请布拉姆科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

最终幻想降临之子里头的镜头

在电影开始之前,神罗社长鲁弗斯,派遣曾和伊莲娜(曾、伊莲娜、雷诺和路德都是TUCKS小队成员,曾是队长,TUCKS小队是效忠于神罗的特种部队)去北方太空洞寻找杰诺瓦的头部,希望用头部来重振神罗。曾和伊莲娜失踪,因此再派雷诺和路德去寻找,结果没找着(在这之前太空洞有一段声音,一直叫前辈前辈的,那就是伊莲娜的声音,虽然没做出影象,但那已经是在叙述他们遇袭了),其实曾和伊莲娜是在找到头部后受到了银发三小强的袭击和囚禁。但他们并没有死,头部也被他们事先藏好了没被发现。后来,他们被文森特发现并解救了出来(在文森特救了克劳德之后的对话中,文森特有自己叙述),并将头部带回了神罗交给社长。那两张卡片是曾和伊莲娜,当时卡丹裘抓住他们俩,就去要挟社长,但那时他们还未逃脱,社长手上也确实没有头部。曾和伊莲娜是没死的,在最后社长跳楼时他们出现,用铁网接住了社长。

最终幻想13-2黄泉BOSS怎么打

最终幻想13-2里面的boss黄泉和本作13里面的64号冥碑打发差不多,基本是以毒攻为主,不用速攻也能得五星。战斗要领:因为这个boss会金墙铁壁,会回复HP,而这个时候什么攻击都没有用,所以不能像打别的怪那样,先破解,再暴打,黄泉只能用毒攻,让它自己死。而什么时候上毒也是要看准时期的,一开始上毒没有用,它会很快金墙铁壁的,所以不如直接砍血来的实在,当他从金墙铁壁里出来后再开始上毒。需要的宠物:A宠: 铠甲雷霆、泰迪熊士官等,都攻击高一点的都可以,不要用白种子,怪在天上飞,咬不到E宠:夜叉鬼鸟、萨兹等都可以,最好会自动急速,因为开场是带E宠的,快点上完buff比较好D宠:贵族士兵、银陆行鸟、修兰乌特斯等都可以,血多就行战术:1、开场AAE,砍血,上buff2、怪物金墙铁壁后HHE回血,继续上buff3、怪物从金墙铁壁里出来后:JJE/JJA上debuff,利用12秒原则换阵势,如果E宠会附属性就更好了,陷危后再打砍血砍得多4、上完debuff后,AAA暴打5、要是它金墙铁壁就切回HHE回血6、要是它发大招魔旋风就用DDD抗住,用广域7、几个回合下来就能打死了,关于阵势调整方面可以适当采用广域,因为就一个怪,集中也是打他一个,标准也是打他一个,但如果采用广域的话,可以和它拉开距离,他发大招的时候可能打不着自己,另外,选择广域上buff也比集中的快,集中的一个一个上,广域的是集体一起上PS:建议通关之后,有一定实力再打,因为这个boss会回血,要是攻击不高的话,还没等砍掉多少血,它一下子就回满了,那样只会被牵着鼻子走,会耗很长时间。

关于《最终幻想XII 降临之子》的一些问题

问题1、2、3:首先告诉你一下,本电影在剧情上,是作为1997年发行的游戏《最终幻想7》的续作展开的。剧情里的时间大概在游戏《最终幻想7》结局的2年后。银发三小强,其实并不是真正存在的个体。他们三人,是两年前《最终幻想7》结束时,也就是克劳德第一次打败萨菲罗斯时,萨菲罗斯的怨恨留下来的对杰诺瓦细胞的思念体(萨菲罗斯是杰诺瓦细胞实验的完美体,可以说是杰诺瓦代言人)。思念体凝结成他们三个人,他们的动机就是要将杰诺瓦病毒重新与他们重聚,让萨菲罗斯重生。由于他们是杰诺瓦细胞的思念体,所以可以称杰诺瓦细胞为妈妈,对因为当年被神罗抓起来人体实验,所以身上同样带有杰诺瓦细胞的克劳德,就称其为哥哥。 4、前面已经说过,是萨菲罗斯,因为萨菲罗斯是杰诺瓦细胞的完美代言人,所以思念体与细胞凝聚之后就会幻化成萨菲罗斯的影象。5、结局处萨菲罗斯是暂时被消灭了,但只要杰诺瓦细胞还未被完全消灭,萨菲罗斯就很有可能再出现。(大多数游戏/电影总是邪不胜正,但不担保不卷土重来,都这个道理)6、这个要追溯到更早,是在1997年发行的《最终幻想7》之前的故事。当时克劳德还只是个神罗小士兵,那个黑发男子是扎克斯,神罗的1级特种兵,十分强大,与克劳德的关系亦师亦友。后来二人由于知道了神罗的人体实验秘密,于是被为了掩人耳目的神罗抓起来实验。二人被泡在魔晃液体中整整实验了四年。后来扎克斯挣脱出来,带着昏迷的克劳德出逃。但不幸被成千上万的神罗士兵堵截,死在了米德加荒野(就是电影中克劳德插那把锈迹斑斑的大剑的地方)。简单来说,看这部电影出现剧情问题,主要是不明白最终幻想7的故事架构,给你这帖,清楚看一看,可以解决你很多问题:http://zhidao.baidu.com/question/68646521.html

最终幻想7降临之子有两个版本?

是有两个版本啊~最近出的蓝光完整版,不仅画质有所提高,而且剧情有所补完~日版有最终幻想13试玩版附送!!!有中文引进的,蓝光,200多,FAB就有卖。建议收藏,我就入手了,还有一些特典篇,其实满值的~

最终幻想7核心危机

1:因为发现了神罗的秘密并带克劳德逃跑而被神罗公司的士兵围攻击毙2:克劳德在和扎克斯的出逃中神志不清,因扎克斯临死时队他说他就是自己活着的证明,所以扎克斯死后一直把自己和扎克斯弄混3:因为在克劳德身上看到了扎克斯的影子所以接近他,后被老萨从背后一剑透胸而死。。。4:有,从时间上核心危机是FF7的前传,然后是FF7正传,而降临之子是把剧情补完,所以如果没玩过FF7正传的话,CC和AC的剧情接不上5:有,一直在冥冥之中保护克劳德,爱丽丝本身身份也很特殊,不是普通人,但是死了就是死了,所以没有吐便当复活

GBA最终幻想战略版的全特殊道具金手指

我不知道物品的金手指,但是我知道怎么用金山游侠来改任务道具修改步骤:1·通过数值变动,查找金钱的地址,把地址记下来(用Game Master或者金山游侠什么的都行)2·打开附件里的计算器,选用“查看->科学型”,然后选“十六进制”。刚才找到的金钱地址 + C44 = 第一个任务道具的地址比如我找到的地址是00EE2E10,我只要用计算器计算EE2E10+C44,就可以得到任务道具的地址EE21CC(全地址为00EE21CC)不会用计算器的话,只要编辑记忆体(Edit Memory),然后从金钱的地址开始,右4格下196行,一样可以得到第一个任务道具的地址-_-b3·编辑记忆体(Edit Memory),把找到的地址复制到地址栏里,然后在地址上输入数值就可以了。任务道具的地址如下图所示,每两个代码之间间隔三格。任务道具栏中最多放32个道具,所以数值排到第32个以后就无效了。下图就是编辑记忆体窗口中任务道具的代码排列http://img2.tianyablog.com/photo/2006/8/7/1907578_1535432.gif代码列表(日版对应,我没玩过英文版和汉化版,不好意思)01 マジックトロフィ02 アタックトロフィ03 体育祭トロフィ04 エルダの圣杯05 オグマの证06 金の器07 魔法のメダル08 古代メダル09 沿岸警备队メダル0A ガード勋章0B 友情の证0C マスターブレイヴ0D 参加赏0E レインボー70F デルタアタック10 猫の涙11 マーベルトリップ12 雷鬼晶13 风神晶14 エステロス15 アーリマンの妖目16 竜眼のルビー17 トパーズの腕轮18 ゾディアック鉱石19 ミスリル银1A マテリア晶石1B リーズストーン1C アダマンタイト1D 魂の石1E 琥珀1F アダマン合金20 ミシディア合金21 クルセイド合金22 錬金の秘石23 黒の糸24 白の糸25 チョコボの皮26 魔法の布きれ27 魔法の绵28 魔血の衣29 アーリマンの羽2A 妖精の羽2B ボムのぬけがら2C パンサーの毛皮2D タイガーの毛皮2E 干し肉2F ギサールの野菜30 チョコボの卵31 黄金タケ32 生命の水33 エルダーグッソ34 シリルアイス35 チョコボパン36 チョコボグラタン37 小人のパン38 大人のパン39 モルボル酒3A ゲド卵スープ3B 古代文书3C 魔法の羊皮纸3D 正义の表彰状3E 友情の表彰状3F ルンバの冒険草稿40 英雄ガオルの歌41 エダローア圣典42 しゅくだいノート43 世界百科辞典44 学者の辞书45 怪獣図鉴46 裏帐簿47 スケッチブック48 デジョン49 ねずみのしっぽ4A ウサギのしっぽ4B ダンブカの木材4C ゲッコーの木材4D ストラディバリ4E 大时计の柱4F 高级万年笔50 マルチンの耳栓51 タルコフの水晶52 ミデンの守护像53 ご近所の证54 歌姫の三弦琴55 さびた剣56 くちはてた剣57 まがった剣58 さびた枪59 炎の刻印5A 水の刻印5B 风の刻印5C 地の刻印5D 知のセフィル5E 力のセフィル5F アイテム眼镜60 アイテム眼镜261 ユニット眼镜62 ユニット眼镜263 静寂の箱64 イカサマのダイス65 蛇眼の饰り盾66 时の命纲67 ミスリルマトック68 キャラバンムスク69 ラブ·ポーション6A トンベリのランプ6B 明镜止水6C 生け花セット6D ドラゴンの骨6E 动物の骨6F サレコウベ70 ヘルジェのカギ71 大时计の歯车72 铳身支歯车73 スプリンクラー74 罗伝の花75 月武の花76 テラクオの花77 ブルーローズ78 テミルの白い花79 混沌と血のリンゴ7A 魔力の果実7B 体力の果実7C バーミリオン7D 盗まれたギル7E 古代札束7F 古金货数值超过7F的话也会出现其他东西:80~DB 各种法律名称DC~F9 各个地名FA~FE 各个月份名称FF 死机-_-对你应该有点用吧,虽然比金手指麻烦点,呵呵

如何解决最终幻想世界 C2-12828-1报错

psv已经破解了psp模块并可运行大部分psp游戏,自制系统还不成熟,可以开金手指(亲自试过可用),psp能做的psv基本能做.但是sony发现破解游戏后还会迅速从ps商店里下架,过半年左右还是会放回去的,,,不过那时你系统已经更新了吧..像以前的破解游戏《摩托风暴》已经放回ps商店了,但只有1.80一下的系统才可以破解。.而且只要官方系统更新.,,如果你不更新的话是无法网战的另sony高管泄露出了开发psv系统的程序,里面有源代码,有一个黑客拿到了开发机,也就是说只要有这两样东西黑客就可以自己开发psv了(玩家网消息)相信破解psv的路不远了,但是就算破解出来也要等几年才会发布,不然第三方游戏厂商会因为破解而放弃这个。

最终幻想14哪个是tx

最终幻想14里面战士和其实都是非常强的T,可能很多玩家游戏的时候都会纠结选哪个比较好,其实两者都有各自的优势和缺点,看看下面的对比分析吧。两个T,我细致对比一下,但是不说谁好谁坏。1、被动技能上骑士忠义之盾:减少20%伤害,减少20%造成的伤害,增加仇恨,骑士的主要坦克形态。战士防护:增加25%血量,增加20%治疗效果,狂暴效果,5层增加10%的暴击几率。这方面二者的总收益基本是相等的,首先增加125%血量=80%伤害。因为1.25*0.8 = 1。 所以二者的收益是相等的,但是战士方面,血多了,就要有相等的回复力,不然会给治疗带来更大的压力,这点战士增加20%的治疗效果,算是亏了5%。这点设计者用攻击来弥补了战士,暴击的伤害是150%,10%的暴击几率可以粗略估计为提升了5%的伤害,但是因为本身伤害还减少20%,所以实际上战士得到的收益要小于5%的伤害增幅。结论:防御效果,战士的被动技能略逊于骑士,但是在伤害上得到了弥补。2、主动防御技能战士有预见,战吼,复仇,原始之怒,渐愈,防暴击,死斗。骑士有预见,渐愈,小减伤,防暴击,大减伤,盾墙,无敌,解盲慢防控制。首先我们对比预见,二者能力相同,战士因为是本职技能,所以CD短。战士胜。渐愈,骑士本职技能,骑士胜。防暴击是骑士的本职技能,骑士胜。接着可以拿到一起比较的是战士的原始之怒和骑士的小减伤。同样都是20%的减伤,骑士的特点是持续时间长,当时相对CD也长,90秒,而战士的特点是用的勤,虽然只持续6秒,但是每叠5层愤怒就可以释放一次。叠5层需要3套招数,大概在22秒左右一次。所以90秒当中战士可以使用4次愤怒,总时间为24秒。所以综合对比结果是,骑士的单次持续时间长,而战士用的比较勤,总时间胜过骑士。在面对对手持续性的猛攻,必须短期内要顶两个很疼的怪的时候,骑士占明显优势,但是对于敌人高频率的瞬间爆发技能,战士则远较骑士更灵活。接着我们对比战士的复仇和骑士的大减伤。战士是15秒持续减少30%伤害,忽略反击伤害,CD时间120秒,骑士是减少40%伤害,持续10秒,180秒CD。综合来看,骑士的技能强度更高,是减少40%,但是持续时间短,CD较长。

最终幻想10主题曲到底是谁唱的啊

歌手RIKKI 档案:  本名:中野律纪,1975年出生在奄美大岛。  4岁就登台演唱自己喜欢的岛歌。她15岁时候获得“第13届日本民谣大奖最高奖”,是史上该奖最年轻的获得者。1993年的时候发行出道专辑《风の声》,开始她正式的音乐生涯。高校毕业后发行《むちゃ加那》,此张专辑限定在日本九州地区发售,其后她又发行了三张专辑。1998年,回归自己的原点,发行专辑《miss you amami(思念你,奄美!)》。专辑中收录了奄美当地的摇篮曲,从喜纳昌吉的《东崎》到朝鲜的民谣《イムジン河》,纤细微妙的声音让人从心底开始震撼。她真正成名还要到后来演唱了游戏业霸主史克威尔公司的当家巨作《Final Fantasy X》的主题曲之后,高亢嘹亮却包含温柔的嗓音,将这首名曲唱遍了世界各地。由于RIKKI日常作风比较低调,这首名曲甚至比她本人还要知名。但是她轻柔缥缈的歌声,却是让人只要听过一次就难以忘怀的。RIKKI如诗如画的音乐,将轻柔抚慰你的心灵……   RIKKI出道后除了发行唱片之外还参加了“1994年长良川国际爵士音乐节”、“1996年亚洲音乐节ASIAN NOW”、“戛纳国际音乐节(法国,1997)”、“日本艺术文化节(罗马尼亚,1999)”等演出,从出道到参加各种音乐节演出活动让众人领略到她的独特魅力。  她将传统的岛歌演唱风格与流行音乐巧妙融合在一起,独树一帜的演唱风格为她赢得多方好评和专业人士的关注,担当1998年长野冬季特奥会音乐制作的久石让先生决定在开幕式上启用RIKKI。同年,出演依然由久石让制作的,在京都醍醐寺举行的大型音乐节目《醍醐寺音舞台》。冲绳摇滚乐队“THE BOOM”的宫沢和史在专辑中也启用RIKKI。2003年RIKKI还与宫沢和史合作发行单曲《からたち野道/朱鹭-トキ-》,其中所收录的均为THE BOOM的名曲。   2001年春,参加宫崎骏监督制作的动画电影《千と千寻の神隠し》的image album(音楽:久石譲)。演唱曲目为《白龙》。同年夏天演唱Final Fantasy-X主题曲《素敌だね》,创下15万张的单曲销量。   2002年夏天发行第七张专辑《蜜》,同日,在全国再次发行纯岛歌专辑《むちゃ加那》(1993年在日本九州地区限定发售。紧接着在秋天发行了《シマウタTRICKLES》,将西洋音乐和传统岛歌结合而诞生的作品。   2003年6月她成为参加“Asian Fantasy Orchestra”20位音乐人之一,在东南亚4个国家巡演。2004年3月RIKKI参加了NHK Bs-hi的特别节目《编织亚洲音乐之旅》的制作, 她作为海外拍摄地的导航人, 用1个月的时间走访了印尼,蒙古,伊朗和中国台湾省, 与当地居民交流, 为他们演唱, 树立了日本歌手RIKKI的海外形象。  结合九州地区和冲绳岛的音乐元素于一身,诞生出RIKKI这位极富民族气息的优秀歌手。

回合交替间的魅力最终幻想女神异闻录和回合制的独特气质

电子游戏是一种依托于现代计算机科技水平的娱乐形式,这使得电子游戏有着远超其他娱乐形式的发展速度。在电子游戏短暂的历史中我们目睹了游戏的画面从像素点转化为棱角分明的3D小人再到现在的以假乱真,也体验了游戏的形式从一开始的简单朴素到现在的复杂且具有深度。同样,也是由于电子游戏较快的发展速度,在玩家中很容易就会出现比起新模式更喜欢旧模式的玩家。在《最终幻想15》放出玩法展示之后就有玩家发出质疑,认为一款即时动作玩法《最终幻想》背离了系列的初衷。无独有偶,在《古剑奇谭3》发售时也有老玩家无法接受即时制的玩法,认为这是“背叛了老玩家”。但无论玩家如何怀念,时代依旧会往前发展,已经发生的改变也不会因此消失。(《最终幻想15》采用了即时制战斗)在近些年来,随着即时制游戏的大量出现,玩家对这种不需要黑屏切换场景,不需要你一招我一式的战斗系统充满了兴趣,并且纷纷期待自己喜欢的游戏系列开始投身即时制的怀抱,将回合制贴上了“陈腐”,“老旧”的标签,并自顾自的将其划分为了应该被抛弃的“历史的糟粕”。但回合制就真的应该被当做过时的“糟粕”随意丢弃,一款游戏采用了回合制就应当被当做是跟不上时代的古董么?如此判断是否又有一些过于武断了呢?我们在推崇即时制玩法的同时,是否又应该看看回合制这个陪伴了一代人童年的老朋友所经历的沧桑,以及身上独特的魅力与气质呢?早在初代《巫术》诞生时,回合制作为一种游戏玩法就出现在了玩家的视野中,并且带给了当时的玩家与其他游戏截然不同的独特体验。在《巫术》之后,许多游戏开始研究这种自己与敌人轮流出招的战斗系统,回合制的概念就这样被各国的游戏开发者学习并且接纳,最终在世界各地开花结果。(《巫术》)虽然说当时回合制的普及相当广泛,但是提到回合制很多玩家的你最近一次拿起棋子是在什么时候?最近一次与人对弈又是在什么时候?在玩法层面上来讲,回合制就像是棋盘在电子游戏中的投影与延伸。下棋时最大的乐趣就在于思考判断对手的策略,并且在应对对方策略的同时击溃对手;而在回合制游戏中最大的乐趣就是分析敌人的行动计划,做出预判并击败敌人。为了实现这种“对弈”游戏会采用很多方式来限制玩家,比如紧缺的MP就是一种最为常见的对玩家角色能力的限制,但同时游戏制作者们也清楚玩家所希望的并不是纯粹的公平对等。对胜利的期望导致玩家往往在潜意识中希望自己能够更具优势,于是他们便设计了有数量限制的道具和各种有前置要求的特殊技能来使得玩家在可控范围内拥有尽可能大的优势。这样一种看似平衡但是又微妙的偏向玩家的设计使得玩家能够在一次次的战斗中找到足够的乐趣,给予玩家一种“与制作者博弈”的独特趣味。而随着图形技术的发展,回合制也并没有原地踏步,而是也在随着时代的发展一同变化。在这里《最终幻想》系列中的ATB系统就是一个·非常值得一提的范例。ATB(ActiveTimeBattle,时间战斗系统)战斗系统可以说是一种相当接近即时战斗的回合制战斗系统,它保留了传统回合制战斗中双方轮流战斗的模式,但是却在“轮流”这一个环节上做足了文章。还记得刚刚提到的在初代《最终幻想》中被引入的速度概念么?ATB系统的核心就是这一点,在ATB系统中敌我双方的每一名角色都有着一个行动条,行动条满了就会进行一回合的行动,而行动条的增长速度则是基于角色的速度属性,此外在某个角色行动槽涨满的时候,游戏时间并不会随之暂停,所以如果到了行动回合却没有及时行动的话,甚至可能会被别人抢先造成劣势。这样的系统使得回合制中回合的概念被弱化,大大提升了战斗的节奏。这也使得ATB系统直到现在也在很多回合制游戏中有所应用。比如因为主角人设获得玩家关注的《莱莎的炼金工房》就采用了ATB战斗系统。而除了像是Square这样在玩法机制上进行深挖外,Atlas的设计也同样值得一提。在Atlas的《女神异闻录》系列中针对回合制战斗进行了诸多的改良与调整。在这些改良中最具标志性的就是明雷遇敌与主动攻击的组合。以《女神异闻录5》为例,在游戏中所有的敌人都是明确显示在地图中的,玩家可以通过主动攻击敌人的方式触发先制攻击,从而为玩家的战斗提供特殊的增益。而在进入战斗之后《女神异闻录》系列的核心就成了属性克制,与传统回合制游戏中属性克制仅仅会带来数值差异不同,在《女神异闻录》中根据敌人的属性发动弱点攻击能够将敌人击晕,从而使得战局对我方更为有利。此外在《女神异闻录》中还加入了诸如“换手”,“总攻击”等等特色鲜明的系统。这些系统的机制各不相同,但是目的都是尽可能的让战斗变得流程顺滑。能够看出,虽然很多玩家已经将回合制当做过时的产物,但依旧有游戏厂商在不同的做出尝试与琢磨。同时它们在保持回合制的同时也并没有强迫玩家改变习惯,无论是《女神异闻录》系列追求战斗流畅度做出的调整,还是《最终幻想》系列在战斗系统上的不断改进都证明了游戏厂商在回合制上的探索与向玩家妥协的态度。(《最终幻想7RE》回归了回合制)喜欢即时制无可厚非,即时制也确实能够带给我们回合制无法带来的刺激,华丽的战斗形式。但与即时制有着独属于自己的风格一样,回合制也有着属于自身的独特气质,或许回合制已经不再年轻,但却依旧充满特点与魅力。

《最终幻想》的故事情节是什么?

最终幻想1主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。最终幻想2在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。最终幻想3那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……最终幻想4友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,セシル质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当セシル到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。セシル与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……最终幻想5原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...最终幻想6主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心最终幻想7数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体,并用其作研究,从而发展成为全球最大势力。他们从该生物体中提练出一种叫魔晄的能源,可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟最终幻想8多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此起世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“义式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edeathewitch.就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来,反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。最终幻想9回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚利山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶...最终幻想10……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束斯彼拉的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……最终幻想11这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久,人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……最终幻想12这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。两人的相遇,改变了这个世界…最终幻想13据SQUAREENIX官方表示,《最终幻想13》将由《最终幻想10》的制作小组负责,人设由野村哲也负责,制作人是SQUAREENIX第一开发部部长北濑佳范。野村哲也SQUAREENIX知名人设美术师,也曾负责《最终幻想7降临之子》的人设,曾担任《王国之心》系列制作总监《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》人设;北濑佳范曾担任《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想7》《最终幻想8》四部系列作品的剧本,也是《最终幻想9》《最终幻想10》《最终幻想10-2》的制作人。还有psp的最终幻想零式围绕ace来引导整个故事的发展,我觉得零式是所有FF的浓缩,因为水晶从5代开始消失,从6代开始的魔石,机械,更后面的就不说了。在零式里面都能出现。

为什么说《最终幻想》是有史以来最大的RPG系列?

《最终幻想》是有史以来运行时间最长的视频 游戏 系列之一,最初的 游戏 于1987年12月18日为Famicom发行,并于1990年5月登陆NES。有30多年的丰富 历史 ,有很多值得庆祝的事情。所以,跳上你的陆行鸟,让我们通过数字这方面来了解《最终幻想》吧。《最终幻想》作为一个系列,总共有54部作品,一共售出了超过1.44亿部,总收入超过117亿美元。《最终幻想》无疑是Square Enix最畅销的系列 游戏 ,几乎是他们的下一个畅销系列《勇者斗恶龙系列》和《古墓丽影》的两倍。事实上,在Square-Enix所创造的所有RPG系列中,《最终幻想》的销量超过了它们的总和。这包括《勇者斗恶龙系列》,《王国之心》,《圣剑传说》,saga系列,两个时空 游戏 ,和《龙背上的骑兵》/《尼尔》系列《最终幻想》的销量是《怪物猎人》系列的2.6倍、《上古卷轴》系列的2.8倍、《辐射》系列的3.7倍、《巫师》系列的4.4倍、《马里奥RPG》系列的5倍(包括所有纸牌马里奥 游戏 、马里奥与路易 游戏 以及超级马里奥RPG)、5.5倍的《无主之地》系列、5.7倍的《王国之心》系列、7.2倍的《he Tales》系列和15.4倍《女神异闻录》系列。具体来到《最终幻想》系列,最畅销的单部作品如下:《最终幻想7》(PS1)在发售至今售出了1310万份,紧随其后的是《最终幻想X》(PS2),销量为1050万份,《最终幻想8》(PS1)(刚刚发布了 游戏 的重制版版庆祝成立20周年)卖出了非常满意的880万台,《最终幻想15》(PS4/Xbox One/PC)是这个系列中最新的一款主线 游戏 ,它的销量已经超过810万台,最终,《最终幻想十三》(PS3/Xbox 360/PC)的销量超过了770万台。该系列最畅销的 游戏 “最终幻想7”可以说是有史以来最受欢迎的 游戏 之一,由粉丝最喜欢的主角克劳德u30fb斯特莱夫和他领导的生态恐怖组织。期待已久的重制版即将发行,定于2020年4月10日上市。但是,你知道这不是第一次考虑重制版了吗?该 游戏 最初的重制版始于21世纪初,但最终由于项目的规模而被取消。这款 游戏 的近年的重制版于2015年E3展期间发布,并一直在筹备中。这款 游戏 被选为重制版 游戏 并不奇怪,因为“最终幻想7”子系列的总销量超过了2300万台,其中包括前传、续集和一部电影。《最终幻想》系列的核心元素之一是召唤——强大的神一样的生物,可以在战斗中帮助队友。多年来,他们被称为召唤兽,Espers, Eidolons,Guardian Force,Aeons,Avatars, 和Primals。第一次召唤出现在NES的最终幻想3中,包括:Chocobo、Shiva、Ramuh、Ifrit、Titan、Odin、Leviathan和Bahamut。其中很多在整个系列中都有重复出现。在所有可召唤的生物中,只有3个出现在所有12款召唤类 游戏 中:Shiva、 Ifrit和Bahamut。尽管Bahamut在技术上已经参与了13款 游戏 ,因为他在最初的《最终幻想》中是一个给予任务的NPC。Odin和Ramuh并列第二,出场次数为10次,紧随其后的是Leviathan,出场次数为9次,Titan为8次,凤凰Phoenix为7次。《最终幻想》 游戏 的核心是一群不太可能成为英雄的人,他们面临着必须克服的传奇情节。每个条目都有不同的角色,每个角色都有自己的个性和职业,都有特殊的能力。在所有的15个主线 游戏 中,有93个不同的角色。《最终幻想6》的可玩角色最多,只有14个,其中包括4个可选的团队成员。与之相对的是,《最终幻想2》、《最终幻想3》和最近的《最终幻象15》都是可玩角色人数最少的 游戏 ,排在第4位。《最终幻想》 游戏 中另一个反复出现的元素是飞艇,这是一种大型的空中飞艇,用来将英雄们运送到世界各地。你有没有想过飞艇到底有多大?飞艇的唯一官方测量数据来自PS1上的最终幻想9,PS1上最大的飞艇“无敌号”的长度超过170米,也就是557.74英尺。作为比较,地球上最大的动物,蓝鲸,有80英尺长,这意味着无敌号的长度几乎是7头蓝鲸的长度!另一艘来自最终幻想9号的大型飞艇Prima Vista长90米,即295英尺,略高于无敌飞船总长度的一半多一点。我们知道Prima Vista的质量是9077吨,根据这些测量,我们可以估计无敌的重量大约为17,065吨。换句话说,这意味着“无敌”的重量超过3400万磅。相比之下,国际空间站长108.5米(约356英尺),重450吨,这意味着“无敌”号的长度是它的1.5倍,重量几乎是它的38倍!Gil是FF系列中使用的虚拟货币,可以用来购买物品、武器、盔甲等。尽管真实世界的价值从未被披露过,但我们可以做一些基本的计算来计算出美元的等值是多少。看看该系列最新的一款,FFXV,它允许你为Ignis购买烹饪用的配料,我们可以对Gil的价值有所了解。与美国货币不同,Gil不是以十进制为基础的。它很可能是以日元为基础的。不过,这不一定是1:1的转换。例如,牛的里脊肉可以以120克的价格购买,如果我们估计120克相当于120日元,那就相当于1.11美元左右,这对牛的里脊肉可以以120克的价格购买来说有点太便宜了。如果我们估计1G等于10日圆,那么切下的牛腰肉就相当于1200日圆,约合11.11美元,更符合牛排的价格。所以,这意味着1G大约等于9美分美元。但是,如果没有仙人掌、陆行鸟和莫古力,《最终幻想》就什么都不是。这些循环角色是该系列的主要角色。仙人掌是出了名的难以打击敌人,但如果扳倒他们,他们会提供极高的奖励,他们已经出现在49款最终幻想 游戏 中,以及16款非最终幻想 游戏 中,包括《马里奥篮球3对3》,《勇者斗恶龙10》和怪物猎人世界。几乎每一次,仙人掌的标志性动作“1000针”都会出现。陆行鸟,一种巨大的黄色鸟类状生物,可以追溯到最初的最终幻想,并在该系列的50多个后续 游戏 中出现,包括跨越13个独特 游戏 的整个陆行鸟子系列。陆行鸟最出名的是它们的速度,玩家可以在不同的位置骑着它们。他们的最高时速为20英里,仅略快于路跑运动员,最高时速为19.9英里。最后,莫古利是一个神秘的种族,在《最终幻想3》开始的整个系列中都有出现。“莫古利”这个名字是一个混合的日本字“mogura”——这意味着摩尔——“kōmori”——这意味着蝙蝠。这些毛茸茸的小生物是任务的给予者、队友、召唤者以及介于两者之间的一切。正因为如此,他们被广泛认为是该系列中最知名的角色之一, kupo!感谢观看,有任何疑问请留言!

最终幻想各代都是在哪些游戏机上推出的?

PSP上有的 最终幻想战略版、最终幻想7危机核心.最终幻想20周年纪念版 最终幻想 纷争 另外还可以用模拟器在PSP玩几款PS上的最终幻想,例如最终幻想9,去玩家网看看吧,很全的。1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)发售 1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售 1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售 1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售 1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售 1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售 1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(SFC)发售 1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售 1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售 1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售 1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售 1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷 1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版 1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版 1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售 1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售 1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售 1997年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售 1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售 1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售 1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售 1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售 1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售 1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售 1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售 1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售 1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售 1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售 1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售 2000年1月29日 Square Millennium举办 2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售 2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售 2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售 2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售 2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售 2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售 2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)美国公开 2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售 2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)日本公开 2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映 2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始 2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售 2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售 2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售 2002年2月22日 电影《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售 2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕 2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售 2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售 2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕 2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始 2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始 2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售 2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售 2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售 2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售 2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕 2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售 2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售 2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售 2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售 2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售 2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生! 2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售 2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售 2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售 2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售 2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始 2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售 2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始 2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售 2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始 2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售 2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售 2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售 2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售 2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售 2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售 2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始 2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售 2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售 2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售 2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售 2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售 2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕 2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售 2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售 2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售 2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始 2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售 2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售 2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售 2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售 2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售 2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售 2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始 2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售 2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售 2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始 2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售 2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售 2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始 2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始 2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售 2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售 2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售 2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售 2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售 2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始 2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售 2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售 2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ-》(PSP)发售 2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售 2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售 2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售 2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售预定 FF13 PS3&XBOX FF13VERSUS PS3 FF13AG PSP&MOBILEPHONE

最终幻想15二周目没几继承怎么办?

‍写在前面“《最终幻想15》已经发售整整5年了。”听到这个消息时我有些恍惚,5年?体感上我总觉得过了10年甚至更久。拍拍脑袋寻思一下,原来自己把等待《最终幻想15》发售的那些时间,以及这个游戏还叫《最终幻想Versus13》时的一些年月都算了进去。如果真的要掰扯《最终幻想Versus 13》,我得一路追溯到2006年,也就是他妈的15年前,一直到游戏最终以“15”的名字发售,关于这个游戏的情报、预告、流言多到难以统计,我也很难用三两句把这个庞大而又命途多舛的企划讲清楚。从2011年算起,我期待了《最终幻想Versus 13》这个游戏5年,2016年甚至第一次主动去参加线下活动,就为了能第一时间试玩,但《最终幻想15》却是一部并不完整的游戏,如今想来,只剩下意难平。2016年11月,广州某商场的试玩活动,那也是我第一次参加游戏线下活动1第一次知道“新水晶神话”这个概念,大概是在2010年,那会儿《最终幻想13国际版》刚出,从PS3独占跨到了Xbox360平台,依稀记得当时还有几个老哥对跨平台的事情颇有不满,而且《最终幻想13》的玩家评价也有些微妙。总之就是在那段时间我才了解到“新水晶神话”这个企划,可能也是我第一次知道做游戏要搞这么复杂的一套企划案。简而言之,Fabula Nova Crystallis(新水晶神话),是FF系列剧本作家野岛一成的构想,在制作游戏前先构筑一套特别的神话体系,就像希腊神话或者北欧神话那样,SE的制作人桥本真司、北濑佳范、鸟山求、野村哲也、田畑端共同在这套体系中提供创意,再把这套神话体系运用到各自开发的游戏中去。左起:北濑佳范、田畑端、鸟山求、野村哲也、桥本真司(虽然现在很多玩家因15的表现埋怨田畑端,但田畑端确实是新水晶神话的主创之一)最初的新水晶神话全称“Fabula Nova CrystallisFINAL FANTASY XIII”,共有13、Versus13、Agito13、Haeresis13,4个不同的游戏企划(为了方便,后面就只用副标题示意了)。后来这个计划里的游戏们经历了被砍、换平台、换标题、换内容等等一系列动荡,所幸新水晶神话最终还是交出了一部分让玩家满意的游戏,不然这场10年大计可能真的就是一场灾难了。新水晶神话的主要神话背景非常复杂,我尽可能简单地写出来:从前,世界被一个名为“布涅贝哲”的大神所主宰。在《最终幻想13:雷霆归来》中出场的布涅贝哲大神布涅贝哲打败了自己的母亲女神“穆因”才成为了世界的主神,被击败的穆因则消失,失去了不可视领域。然而掌握在布涅贝哲手中的世界并不是永恒的,世界万物都逃不过消逝的命运,布涅贝哲认为事物的消逝来自母亲穆因的诅咒,为了消除这个诅咒,他想要找到前往不可视世界的入口,把穆因完全打倒。为了达成这个计划,布涅贝哲以自己的意识制造了三个助手“法尔希”。第一个法尔希叫“帕尔斯”,帕尔斯的使命是寻找不可视世界的入口;第二个法尔希叫“艾特罗”,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命;第三个法尔希叫“林泽”,她的使命是保护大神,并在当时机成熟时唤醒大神。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。帕尔斯和林泽为了完成各自的使命,都有创造助手“法尔希”和“路希”的能力;在《最终幻想13》中,法尔希的形象多为巨大的机械生物,可以通过对人注入刻印来使人成为路希《最终幻想13》中法尔希和路希的关系,简单来说路希就是被法尔希赋予使命的人,不能完成使命就会变成尸骸而艾特罗什么也不能做,孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,从可视世界消逝。人类,便诞生于艾特罗流下的血液之中,而人类也会有生老病死。从艾特罗的血中孕育出的人类然而可视世界生物的是自然规律,整个世界,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的,如果这个平衡被打破,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律,她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因告诉艾特罗,一定要保持住这个平衡。但是艾特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯,所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌,人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵”,而人们不知道,“心灵”可以给他们力量。之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神”,而艾特罗则是“死神”。人们持有混沌生活在世界中,因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界处在了平衡之中。此时,化为水晶的大神布涅贝哲还在永恒地沉睡,等待着被唤醒…当初刚看到这么复杂的设定我还觉得很酷,后来一想简直是开发者自己给自己找难处。4个由不同开发团队制作的游戏,要在保持基底世界观共性的前提下统筹同时开发,登陆不同平台,而且当时正处在PS3和Xbox360的早期阶段,新硬件、新引擎都需要做适配,也不知道当时这帮人是对自己的项目管理能力多有自信。FYI ,鸟山求所在的《最终幻想13》开发团队就有严重的沟通不畅问题,作为新水晶神话的主干,《最终幻想13》的玩家评价两极分化,后续的连续两部续作也出得比较牵强想让玩家理解这个基础设定,你看这一堆专有名词和神祇,你不晕吗?连参与到新水晶神话构想,《最终幻想13》系列的导演鸟山求都曾经坦言,这种做法让部分玩家难以理解游戏,过于庞大的概念导致了晦涩的背景故事和对故事情节的解释。这大概也是为什么“新水晶神话”顺利产出的几个游戏但凡涉及世界观时都异常地晦涩难懂、“谜语人”,他们希望从游戏里的只言片语里了解神祇之间的关系,再套入到主线剧情里去理解,但又不是每个玩家都能一边玩游戏一边学功课,最后只有一头雾水地把游戏打通。比如《13-2》的时空穿越叙事和结局发展到2011年,新水晶神话公布的5年后,Haeresis13被砍;《最终幻想13》已经发售一年多,续作《13-2》在2011年发售;Agito13原定是手机游戏,但因为企划开始的2006年,手机硬件性能不够支撑一个大型游戏,所以更换到PSP平台,2011年10月也玩到了。唯独《Versus 13》,只有几段CG预告和制作人访谈,隔上几年公布一张新图,至于发售日,一点消息都没有。2我得承认,《Versus 13》确实击中了我。过去我对于《最终幻想》的印象,无非是传统的“剑、魔法、水晶”老三样,再看他们如何嵌套“陆行鸟”、“召唤兽”等等系列元素。7代之后,系列风格开始更加时尚,引入了多样化的元素,发展到《最终幻想13》,在美学上已经将奇幻、轻科幻、日本视觉系综合得挺好了。但是即使如此,《Versus 13》“基于现实的幻想”风格还是和系列作品产生了巨大的差别。在2006年首次放出的CG预告中,只有通身漆黑,被幻影剑包裹的诺克提斯和手持枪炮的尼夫鲁海姆士兵大战,随后踏上王座陷入沉睡的场面,突出一个装逼。这条短短2分7秒的CG已经埋藏了太多的细节,主角乘坐的黑色轿车,在都市中穿插的巨大高架桥,王座周围的LED灯管,剑身装载的引擎,王子那身审美非常“野村”的高领短袖皮衣配中裤和高筒皮靴......视觉元素比过去任何一代都更加写实。而同时,围绕他凭空展开的那些刀剑、投掷刀剑瞬间移动的战斗方式,也都在告诉你,这仍然是一部《最终幻想》。这段CG即使今天来看也依旧酷炫根据后来公开的情报,《Versus 13》将会是一部基调非常黑暗、故事情节围绕角色人性展开的最终幻想。《Versus13》的故事设定在一个四个拥有水晶的国家构成的世界,原本世界在四个国家的支持下繁荣发展,但衍生出军事科技的尼夫鲁海姆国向其他三个国家发起了争夺水晶的战争,到主线故事开始的时间点,王子诺克提斯所在的路西斯王国已经是世界上最后一个拥有水晶的国家。主角诺克提斯是路西斯的王子,他的父亲雷吉斯为现任国王,和诺克提斯组队行动的格拉迪欧、伊格尼斯、普隆普特都是他的护卫和随行人员,这些设定都保留到了后来的《最终幻想15》中。作为新水晶神话的一部分,《Versus 13》的故事主要围绕着在《13》本传中几乎没有出场的“死神”艾特罗展开,设定中艾特罗是路西斯王国的守护神,被称为死亡女神,“骷髅”、“黑色”为了路西斯的象征。在《Versus 13》的设定中,路西斯王国自古以来以类似黑手党家族的形式,(按官方的说法更接近日本黑道的时代继承关系)统治着,这也是为什么游戏中路西斯阵营的主要角色都身着黑色的西装和皮鞋,战斗服也基本都是黑色。为了强调“基于现实的幻想”这一特点,《Versus 13》的主要角色着装都是由现实的日本品牌Roen来设计,当然你也能从中看出野村哲也的自我表达——野村哲也本人就是Roen的忠实用户,出席活动时经常会身着Roen的产品,他设计的角色服装也经常会有机车皮衣、骷髅花纹、铆钉、皮革织带、高筒靴的服装元素。野村导演的《Versus 13》可以看作他个人审美的投射总之《Versus13》只用了几段CG和一些情报就展示出了一个讲述一个王子与公主相爱相杀的“王子复仇记”故事,里线还贴合新水晶神话描绘了在死亡女神艾特罗的引导下反抗命运拯救世界的庞大母题,预告片里直接引用了莎士比亚在《哈姆雷特》第二幕第二景的台词:“There is nothing either good or bad, butthinking makes it so.”(世间本无善恶,端看个人想法),暗示故事中可能会出现的人性纠葛。原设定里普隆普特和格拉迪欧拉斯先后背叛了诺克提斯神话幻想、人性纠葛、在以日本新宿为原型的现代城市里用剑与魔法大战贝希摩斯,亡国的王子和同伴们驾车背井离乡,前往广阔的世界冒险,找寻世界中散布的幻影剑和召唤兽,伺机对尼夫鲁海姆帝国复仇.....《Versus 13》计划以三部曲形式推出,如果能做出来,真的酷毙了。女主角斯黛拉和诺克提斯相恋、刀剑相向的纠葛也成为《Versus 13》一大剧情看点但问题就在于,好的点子需要实际落地。此时的野村哲也已经靠着《王国之心》系列走上职业生涯巅峰,从《Versus 13》公开的2006年到2011年间,野村哲也参与制作了《最终幻想13》《最终幻想13-2》《最终幻想:纷争》《最终幻想:纷争012》、两款NDS平台和一款PSP平台的《王国之心》《寄生前夜:第三次生日》,Wii上的《Mario Sports MiX》和一款《王国之心》的手游。尽管多数时候野村哲也还是负责角色、世界观的设计,但仍然有4部作品由他来监督,巨大的工作量让《Versus 13》的前期阶段完全无法展开。根据目前仍在Square Enix任职的角色设计师Roberto Ferrari的说法,当时《Versus 13》的故事大纲每三个月就会变动一次。游戏引擎的开发也暗示了至少在2009年之前,《Versus 13》还停留在概念阶段:最早定于在PS3平台发售的《Versus 13》会采用SE的CrystalTools水晶工具引擎开发,而这个引擎最初发布还得到2008年。水晶工具是SE从零开始自主研发的引擎,不过名声相当臭,《最终幻想13》系列和《最终幻想14》1.0的诸多问题都和这个引擎有关事实上在2010年,《最终幻想13》发售后,鸟山求率领的团队一度有排期集中到《Versus 13》的开发中来,但根据当时的技术总监Julien Merceron的说法,虽然水晶工具引擎是公司内部的通用引擎,但却只符合《最终幻想13》的设计规格, 而《Versus 13》很早就确定了开放世界的玩法,这让水晶工具引擎无法正常投入《Versus 13》的开发。唯一的办法就是换引擎,这个时期开始Square Enix已经开始投入开发新的引擎Luminous Engine,也就是后来《最终幻想15》采用的引擎。因此一直到2011年,《Versus 13》也只完成了角色设计和剧本,主角团换上了新设计的Roen服装,基于水晶工具引擎开发的一些实机游戏画面也展示出来,相比CG自然大打折扣,展示出的UI界面和《王国之心》系列相似,战斗系统也更趋向动作,加入了可切换角色和载具等等元素,但是很明显,在开放世界的部分缺乏设计,仍然处在早期阶段。当时的UI布局基本沿用自《王国之心》可切换不同角色的操作方式,比如射手普隆普特的越肩视角射击2011版本里,游戏前期王都保卫战的部分占了相当大的比重项目推进的缓慢也引起了SE高层的不满,因为在2011年,SquareEnix内部拿到了新主机PS4和Xbox One的开发机,没错,SE错误预估了主机更新换代的时间,PS3和Xbox 360的服役时间相较上一代更短,《Versus 13》项目停滞的时间里,次世代已经要来了。2011年后,《Versus 13》不得不迎来命运的转折点,还坚持PS3平台已经毫无意义,项目必须改变,原本的开发进度被推翻重做。32012年,《最终幻想》系列迎来25周年活动,《Versus 13》在这次活动中的露出只有野村哲也绘制的草稿,配文“恭喜25周年,请等待他的出场”,而另一边,玩家社区内已经出现了《Versus 13》取消开发的谣言。顺带一提,这会儿野村哲也又要兼顾《王国之心3》的开发了对于《Versus13》的粉丝来说,幻想的破灭便从这个时期开始。2012年,SE内部决定将《Versus 13》更名为《最终幻想15》,当时的社长和田洋一无法容忍游戏开发了6年依旧进度缓慢,命令成功开发了《最终幻想:零式》的团队,也就是田畑端的团队,加入到《15》的开发中。2013年E3现场,众多粉丝难以忘怀的“炸LOGO”上演,《Versus 13》的标题破碎重整成为《15》,正式成为次世代游戏。2013年的宣传片震撼了所有玩家,在CG级别的精细画面下(事实上也确实是CG),宣传片展示了主角团在路西斯王都中的战斗,和大段的,演出效果堪比《神秘海域》的水都利维坦战,甚至还有一段疑似是诺克提斯在尼夫鲁海姆帝国的战斗。当初看2013年版本的宣传片时,我还在诧异这些掩体、攀爬、悬空的交互要怎么在一个日式RPG里实现,后来SE告诉了我答案——不需要实现,都是假的。但至少在2013年E3公布的这个版本里,《15》仍然是野村哲也设想的状态,最开始田畑端的团队并没有完全接手野村哲也的项目,因为90%的开发成员都反对这个提案,在花费时间说服开发人员后,在田畑端的建议下,《15》的核心概念转变成“同伴”和“旅程”,苦大仇深的复国战争,变成了充满兄弟情的公路冒险。田畑端成为了项目的联合导演,并最终接替野村哲也成为新导演。此时SE高层已经对《15》有了更严格的发售要求——2016年发售,短短三年的工期无法完成野村哲也的宏大设想,并且田畑端也不满足于做野村哲也的“接盘侠”,带头进行了大规模的重组工作。自此,原本的《Versus 13》不复存在,角色故事重写、基本世界观重构,女主角斯黛拉直接被砍,更换为新的女主角露娜芙蕾雅,众多野村哲也设计的玩法功能都被废弃了。之后的事情我想你也已经知道了,3年的工期无法让田畑端完成《15》这样的3A项目,《最终幻想15》的内容被拆分成了CG电影《王者之剑》、2D动画《兄弟情》和游戏主体,以保证游戏能有一个相对完整的叙事。即使如此,新的女主角露娜弗蕾亚在游戏中的戏份问题、糟糕的第13章设计,明明主线还是复国拯救世界的沉重基调,却为了开放世界玩法多样性增加了很多娱乐性内容,让游戏的气氛非常割裂......种种问题都让《最终幻想15》的首发并不那么令人满意。游戏第13章首发时的状态就是一个视野狭窄、不能奔跑、不能攻击,仿佛枯燥恐怖游戏一般在设计极差的迷宫里兜转2小时,以至于后来SE不得不针对13章做额外改动诚然《最终幻想15》并不能算一款糟糕的开放世界RPG,正如游戏片头动画中的寄语“献给所有初次体验最终幻想的玩家,和忠实的粉丝们——”,《最终幻想15》身为这个庞大系列的最新作,无疑是最适合新玩家接触《最终幻想》的一代,游戏后期的多个高难度迷宫也非常具有挑战性。事实上它也完成了接纳萌新的任务,2018年3月推出PC版后,如今在Steam商店页还能博得一个特别好评,不仅玩家乐在其中,在好评里你也能看到类似“初次接触FF,觉得很不错”的评价。真正杀死《最终幻想15》的还是SE自己,在游戏发售后,面对较低的完成度问题,田畑端和团队为游戏进行了长线更新,修补问题的同时,随着3个伙伴DLC和1个多人联机DLC的推出,本体中存在的剧情空白也被补完,新追加的“未来黎明”4个DLC也已经在路上——然而就在这时,田畑端从SE离职,SE随即宣布未来黎明的4个DLC只留下做完了的艾汀篇,其他3个全部取消开发,改为小说形式和玩家见面。原本有机会趋近完整的《最终幻想15》的故事,就这样戛然而止了。结语就像游戏最后略有些突兀,却也足够感人的悲剧结尾,不管你是《最终幻想Versus 13》的粉丝,还是《最终幻想15》的粉丝,最后都没能获得一个圆满的结局。5年前游戏首发时,我大概花了两周的时间把游戏打白金,打完之后只觉得怅然若失,过程中既有我享受的时间,也有让我厌烦的部分,最后只有一曲《Somnus Ultima》,疲惫的王子了结了一切,沉沉睡去、化作灰烬,世界迎来了久违的黎明......就像是一口憋在心头的气终于呼出,过去的记忆和情绪都变得没有意义了。也是从那时起,我才了解到对一个游戏抱以过度的期待是件很可怕的事情,时间够长、执念够深,你心里的那个游戏谁也做不出来,工期再长、灵感再多、重做再久,永远无法企及。游戏发售后的5年里,我依然能看到一些玩家指责田畑端,说他恶意删改野村的内容,把《Versus 13》变得面目全非,试图在这个游戏里留下自己的烙印;也看到有玩家埋怨野村哲也,田畑端只是个背锅的,是项目管理的混乱导致了《Versus 13》的难产。谁也不能说服谁,只剩下意难平。对野村哲也来说可能也是如此,否则他也不会在《最终幻想:纷争NT》里,给人设完全不一样的15版诺克提斯加上2006年的那套外观,让他在CG里和原本同属于新水晶神话的雷霆并肩作战;也不会在自己的另一部作品《王国之心3》DLC里加入一个虚构的游戏《真王》和BOSS战,不惜用外观相近的角色夜空,用几乎相同的分镜和旋律,排解自己的遗憾。如今,仍然有粉丝靠着零碎的原案资料试着补全《Versus 13》的故事,即使希望几乎不存在,很多玩家也希望看到有朝一日《Versus13》能够重制。得不到的都是最好的,但情绪就是我们的一切。幻想仍未停止。

王国之心3最终幻想有哪些系列?

1、《最终幻想XV》(英文:Final Fantasy XV;日文:ファイナルファンタジーXV)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持Playstation 4、Xbox One及Windows平台。2、《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作。故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。除了原先的经典迪士尼世界,本作中还加入了包含皮克斯作品的全新世界,在SE原创世界观下围绕键刃与心展开的故事。3、《英雄传说6:空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在日本首发。游戏故事发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于民间机构——游击士协会的新人游击士艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特。两位游击士新人为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件之中。

最终幻想14武士60职业任务莫莫吉格说了什么

秉承武士之大义,恶即斩!

最终幻想13 布伦希尔德打不过怎么办··········打了好久了··

萨兹的那个啊,香草给他弱化就行了,萨兹偶尔加加血偶尔也换成那个状态弱化,不太难吧,我卡的时间最长的是香草的召唤兽,最后知道调ATB速度可以延长时间才打过去的

最终幻想13雷霆归来大地吞噬者打法级配装详细介绍

最终幻想13雷霆归来大地吞噬者一直都是一个比较令玩家头疼的角色,很多不知道具体打法的玩家就是打不过去,今天深空高玩给玩家带来的最终幻想13雷霆归来大地吞噬者,希望能够帮助玩家彻底解决问题!参考问题:高效打大地吞噬者,谢谢,不知怎么打,怎么打出倒地?还有一个可以吃的大招,怎么防御不了?参考打法心得:说下我的打法,取舍自便。中暴雪中劲风交替放,防御,继续放,击倒弱守,陷危,超频,强斩,挂注意点:配自动赋风的饰品成功率:高时间:一分左右,收益:hard下为负(-1gp)追问:1. 为什么你放魔法就能knock out,我放大风魔法就不out?2. 所有的削弱魔法我都放了,就是不吃,你怎么可以放守弱和陷危??3. 你怎么可能在一次knock out就放到一支?? 太不可思议了。4. 那个全屏攻击的“我要吃了” 大招,你怎么躲?解答:1,大魔法硬直大,不适合单打。中魔法可以连发。2,第一次击倒后可以加各种状态。3,确切地说是两次,第一次击倒加状态,再重复1的过程,然后超频。露出弱点一刀就可以二十多万,打晕那一下可以上六十万。我在尸界打他两百多万的hp都是一次倒,你那难度怎么还有什么问题?4,根本没机会出这招,要怎么躲?ps:1.我就4000(一千多的自带物理和武器1800外加饰品和技能修正)的攻击,其他全是一周目送的服装装备和配套武器防具。所以别说拿什么极品装备才能刷最终幻想13雷霆归来大地吞噬者打法级配装详细介绍。以上就是对最终幻想13雷霆归来大地吞噬者怎么打所做的详细说明,当然打法也不唯一,大家也可以按照自己的套路来,先尝试一下,多试几次终归是会通过的。

最终幻想13:雷霆归来-全技能效果及获得攻略

物理攻击系收起物理攻击系魔法攻击系防御系弱化妨碍系《最终幻想13:雷霆归来》中各个技能效果及入手方法是什么?相信很多玩家都有此困惑,今天小编带来“cp296633”分享的《最终幻想13:雷霆归来》全技能效果及获得攻略,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。物理攻击系技能名称ATB攻击力击倒自动技能怪物掉落初期最小最低最大破坏时间攻击Lv51072.253EC击倒时间UP+5%击倒时间UP+10%(尸界)物理攻击力UP+180ATB速度UP+5击杀时回复GP(合成)光+沙:丽齿兽野:大王花弱斩Lv5531.31.65-C物理·魔法攻击UP+100物理·魔法攻击UP+150ATB最大值UP+15(尸界)击杀时回复GP(合成)光:嘎蝙蝠野:妖精强斩Lv55035912BB击倒时间UP+5%物理攻击力UP+180ATB最大值UP+5ATB最大值UP+15(尸界)巨力冲击(合成)PM04~06:阿努比斯光+沙:丽齿兽光(圣):赛特踢击Lv5530.81EC击倒时间UP+5%击倒时间UP+7%物理攻击力UP+180ATB最大值UP+5ATB最大值UP+15(尸界)HP最大值UP+1250HP最大值UP+10%(合成)悠:斯卡迪内突刺Lv540251.72.25AE击倒时间UP+5%击倒时间UP+7%物理攻击力UP+180ATB最大值UP+5ATB最大值UP+15(尸界)巨力冲击(合成)悠:死亡恶魔移动攻击Lv520151.752.1DA击倒时间UP+5%击倒时间UP+7%物理攻击力UP+180ATB最大值UP+5ATB最大值UP+15(尸界)ATB最大值UP+20(合成)光:圣堂卫士悠:死亡恶魔蓄力攻击Lv51072.253E-击倒时间UP+5%物理攻击力UP+180ATB最大值UP+5ATB最大值UP+15(尸界)击杀时回复GP(合成)悠:独眼狂人区域冲击波Lv5201545.4EA一对多时攻击UP+18%一对多时攻击UP+20%一对多时不胆怯(中)物理攻击力UP+130击倒时间UP+10%(尸界)击杀时回复GP(合成)光(圣):赛特悠+野:亚潘达区域扫荡Lv5530.750.95EA一对多时不胆怯(中)一对多时不胆怯(大)一对多时守护+18%物理攻击力UP+130ATB最大值UP+15(尸界)HP最大值UP+10%(合成)悠:布丁卫生兵火舌猛攻Lv515101.92.55CE属性攻击UP+12%属性攻击UP+15%属性攻击UP+20%(尸界)物理攻击力UP+180ATB速度UP+5元素追击者(合成)光(圣):涅拉光:无畏战机悠:萨勒蒂斯冰霜猛攻Lv5光(圣):温迪格野:小魔王红椒电火猛攻Lv5野:野弥猴风暴猛攻Lv5野:德律亚得高热冲击波Lv525203.354.45CE属性攻击UP+12%一对多时攻击UP+18%一对多时不胆怯(中)物理攻击力UP+250(尸界)巨力冲击(合成)光(圣):涅拉光:无畏战机冰冻冲击波Lv5光(圣):温迪格电气冲击波Lv5野:狂暴猴劲风冲击波Lv5光:佐莫克

最终幻想10/10-2

《最终幻想10/10-2 HD重制版》是款角色扮演游戏,整个游戏的画面十分的精致,在这里玩家要进行战斗。在游戏的时候很多玩家们都在问全地域怪物怎么捕捉?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于最终幻想10/10-2 HD重制版全地域怪物捕捉解析攻略,玩家们一起来看看吧。关于捉怪的难点,技巧,基本都有了。难也就难在提灯怪,乔瑟街道的飞鸟,后面地图的几只大怪了。几点说明:1.版本问题:不同版本的ffx的怪物出现情况可能有细微区别。但就本版讨论的情况看,三个版本差别不大。本贴美版验证。日版和国际版也基本适用。2.玩家区别:很多时候大家的经验还是有差异。一个人很容易捉到的怪物,另一个人在同样情况下却很困难。这里有运气(RP)的问题,但不是大问题。多尝试,或者重启机器,会有很大帮助。3.捕捉难度:应该说FFX难度比较小的,即使在不开菜单,无调和的情况下也可以捉全所有怪物。所以没有什么捕捉的难度。我可以,你也一定可以捉全的。4.我会按地域把13个地域的捕捉分别简单概述一下。好,现在开始。按地域走。1. 比赛德岛(ビサィド岛)野狗, 康多兀, 水布丁(ディンゴ, コンドル, ウォ-タプリン)三个怪物,没有任何难度可言。2. 基利卡岛 (キ_リカ_)恐爪龙, 杀人蜂, 黄元素, 巴尔萨姆(ディノニクス, キラ_ビ_, イエロ_エレメント, バルサム)四个怪物,还是没有任何难度可言。3. 密亨街道 (ミヘン街道)密亨之牙, 蝠翼龙, 漂浮魔眼, 白元素, 拉尔多, 虹蜥, 炸弹, 双角兽(ミヘンファング, イピリア, フロ_トアイ, ホワイトエレメント, ラルド, ヴィ_ヴル, ボム デュアルホ_ン)虽然有8个怪物,但还是比较简单。注意炸弹(ボム)的自爆,尽快完成捕捉。4. 蘑菇岩街道 (キノコ岩の街道)拉普图, 干达婆, 雷布丁, 红元素, 拉马舒图, 方古昂古, 迦楼罗(ラプトゥル, ガンダルヴァ, サンダ_プリン, レッドエレメント, ラマシュトゥ, フンゴオンゴ, ガルダ)这里有两点要说。第一,有飞船后,选择到这里的时候,不是Mushroom Rock(那个是隐藏地点。),而是选乔瑟街道,然后走回来。第二,有一个怪物迦楼罗(ガルダ)比较难找。在这里,过了第一存盘点,是个升降台,上去后,绕两下就是绕着山谷的道路,那里就可以捉该怪物了。具体地点参见截图。5. 乔瑟街道 (ジョゼ街道)迦姆, 希姆露古, 咬人虫, 雪布丁, 本耶普, 巴西里斯克, 食腐兽(ガルム, シ_ムルグ, バイトバグ, スノ_プリン, バニップ, バジリスク, オチュ_)这里共7个怪物,其中有两个怪物要说一下,第一个是希姆露古(シ_ムルグ),在去djose temple的三岔口那里。看截图,那里有个路行鸟,是个好路标。第二个是食腐兽(オチュ_),其实这个很好捉。很多人捉不到的原因是地点找错了。这个怪物属于Djose Road (ジョゼ街道)的怪物,但是在Djose Road (ジョゼ街道)的范围内是没有的,要过了上面提到的去djose temple的三岔口后往幻光河方向走,在路上很快就可以遇到。只是这时候的地域是属于moon flow-south bank road.6. 落雷平原 (雷平原)Melusine, Aerouge, Buer, Gold Element, Kusariqqu, Larva, Iron Giant, Qactuar(メリュジヌ, エイロ_ジュ, ブエル, ゴ_ルドエレメント, クサ_リク, ラルヴァ, _巨人, サボテンダ_)这里的8个怪物里Qactuar(サボテンダ_)是比较难捉的。关键是要调查那些发光的仙人掌石碑,之后就遍地是仙人掌了,尤其是个个石碑附近。这里的截图是在雷平原北部,当年yuna决定去找seymour的那个大塔旁边。7. Macalania (マカラ_ニャ)SnowWolf, Iguion, Wasp, Evil Eye, Ice Flan, Blue Element, Murussu, Mafdet, Xiphos, Chimera(アイスプリン, ブル_エレメント, ムルフシュ, マフ_ト, スノ_ウルフ, シュメルケ, ワスプ, イ_ビルアイ, ク_シポス, キマイラ)这里虽然有10个怪物之多,但难度不大,都很好找。注意可以通过捉蝴蝶的游戏,故意撞红蝴蝶来实现某些怪物的快速捕捉(例如Chimera)。8. Bikanel (ビ_カネル_)Sand Wolf, Alcyone, Mushussu, Zuu, Sand Worm, Cactuar(サンドウルフ アルキュオネ ムシュフシュ ズ_ サンドウォ_ム サボテンダ_)怪物不多,就是Cactuar(サボテンダ_)比较讨厌。平时有碰到的可能,但捉的比较费劲,命中低,它又老跑。建议用WAKKA来捉,命中高些。还有,捕捉地点的问题。在拿rikku的圣印的时候,要和仙人掌做游戏,当时也是可以捕捉的,游戏中10个仙人掌有9个是可以捉的。在仙人掌游戏结束后进入仙人掌村庄,遍地都是这个小家伙,随便捉,见截图。9. Calm Lands (ナギ平原)Skoll, Nebiros, Flame Flan, Shred, Anacondaur, Ogre, Coeurl, Chimera Brain, Malboro(スコル, ネビロス, フレイムプリン, シュレッド, ヘッジバイパ_, オ_ガ, クァ_ル, キマイラブレイン, モルボル)其实这个应该第一位介绍,不完成这里的就没法捉别的地方的。这里的9个怪物,有两个可能比较难捉。一个是Ogre(オ_ガ),在平原北部的各地方都可以捉到的,西北部可能更多些,见截图。另一个是Malboro(モルボル),欧的经验是全平原到处都有见过,但是出现几率较小。北部比南部多,西北部最多。见截图。由于这个家伙的攻击可以导致我方混乱,很容易造成全灭。建议有混乱全防御(一人即可)后去捉。不然,有先制武器也比较安全。10. Sunken Cave (谷底の洞窟)Yowie, Imp, Dark Element, Nidhogg, Thorn, Valaha, Epaaj, Ghost, Tonberry(ヨ_ウィ_, ガルキマセラ, ダ_クエレメント, ニ_ズヘッグ, ソ_ン, ヴァラ_ハ, エペ_ジュ, ゴ_スト, トンベリ)讨论最多的Tonberry(トンベリ)就在这里了。由于的确比较难捉,欧给了两个建议地点。一个是传送到最里面后,左右那些幻光虫多的地方,见截图中上部的图。另一个是从洞口步行入内,先是一个大厅(有传送石的),然后继续到下一个大厅,左边地面上有灰色的地方,几率比较大,见截图中下部的图。顺便说一下,后面这个地点附近捉到Ghost(ゴ_スト)的几率也很大的。11. Mt.Gagazet (ガガゼト山)Bandersnatch, Ahriman, Dark Flan, Grenade, Grat, Grendel, Barshura, Mandragora, Behemoth, Splasher, Achelous, Maelspike(バンダ_スナッチ, ア_リマン, ダ_クプリン, グレネ_ド, グレンデル, グラット, アシュラ, マンドラコラ, ベヒ_モス, スプラッシャ_, アケオロス, レイジングスパイク)这是怪物最多的一个地域,9个陆地上的,最后三个怪物(Splasher, Achelous, Maelspike)是水里的。偶个人在这里没什么感觉,论坛里有人问过两个怪物。就是Mandragora(マンドラコラ)和Dark Flan(ダ_クプリン),这里简单说下.在mountain cave(洞里)那个存盘点,继续往前上阶梯.右转是Mandragora(マンドラコラ),左转是Dark Flan(ダ_クプリン),很简单12. Inside Sin (「シン」の体内)Exoray, Wraith, Gemini(green), Gemini(red), Demonolith, Great Malboro, Barbatos, Adamantoise, BehemothKing(アンテサンサン, レイス, ウルフラマイタ_(青), ウルフラマイタ_(赤), デビルモノリス, モルボルグレ_ト, バルバトゥ_ス, アダマンタイマイ, キングベヒ_モス)这里的怪物都比较实力,小心捕捉.其中的两个巨人,名字是没有区别的,但是两个不同的物种,记着都要捉哦.BehemothKing被灭后的全体攻击也要有准备,级别低(比如无盘)就跑一个先,防止自己也全灭.很多属于这里的怪物在下面那个地点Omega Dungeon (オメガ__)也会出现,一样可以在那里捕捉.但两个地方有几点区别:在sin出现的时候,Great Malboro是正常的;但在Omega的时候这个家伙是肯定要先制的,要有思想和物质准备,防止全灭.而Demonolith在两边出现的时候,一边是单体出现,一边是成对出现.需要注意捕捉地点的怪物是:Barbatos(バルバトゥ_ス),建议两个地点.在扁seymour的那个存盘点,上台阶前进.第一个比较大的厅中,中间有个洼地,里面有升降台,上升后,在上面绕,遇到Barbatos的几率很高.可以看截图里的下部两张.要是继续前进到下一个比较大的厅,有一堆柱子可以冒上来挡你的地方,也可以捉到该怪物13. Omega Dungeon (オメガ__)Zaurus, Floating Death, Black Element, Halma, Puroboros, Spirit, Machea, Master Coeurl, Master Tonberry, Varuna(ザウラス, デスフロ_ト, ブラックエレメント, ハァルマ, ピュロボルス, スピリット, メチ_エ, マスタ_クァ_ル, マスタ_トンベリ, ヴァルナ )终于到最后了,这里是和剧情无关的地方了,不来也不妨碍通关.有两个怪物说下:Halma(ハァルマ)和Machea(メチ_エ).进了遗迹后是个存盘点,前进,十字路口.右转后是一个环行路,在这里可以捉到Halma(ハァルマ).还是那第一个十字路口,左转前进深入遗迹.不久路右边有柱子,在这附近一直到那个浮雕前的一段路上都可以捉到Machea(メチ_エ).看看作战画面里的柱子,哈.最终幻想10/10-2 HD重制版(FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)PC汉化破解版

《最终幻想10》怪物捕捉技巧

关于捉怪的难点,技巧,基本都有了。难也就难在提灯怪,乔瑟街道的飞鸟,后面地图的几只大怪了。几点说明:1.版本问题:不同版本的ffx的怪物出现情况可能有细微区别。但就本版讨论的情况看,三个版本差别不大。本贴美版验证。日版和国际版也基本适用。2.玩家区别:很多时候大家的经验还是有差异。一个人很容易捉到的怪物,另一个人在同样情况下却很困难。这里有运气(RP)的问题,但不是大问题。多尝试,或者重启机器,会有很大帮助。3.捕捉难度:应该说FFX难度比较小的,即使在不开菜单,无调和的情况下也可以捉全所有怪物。所以没有什么捕捉的难度。我可以,你也一定可以捉全的。4.我会按地域把13个地域的捕捉分别简单概述一下。好,现在开始。按地域走。1. 比赛德岛(ビサィド岛)野狗, 康多兀, 水布丁(ディンゴ, コンドル, ウォ-タプリン)三个怪物,没有任何难度可言。2. 基利卡岛 (キ_リカ_)恐爪龙, 杀人蜂, 黄元素, 巴尔萨姆(ディノニクス, キラ_ビ_, イエロ_エレメント, バルサム)四个怪物,还是没有任何难度可言。3. 密亨街道 (ミヘン街道)密亨之牙, 蝠翼龙, 漂浮魔眼, 白元素, 拉尔多, 虹蜥, 炸弹, 双角兽(ミヘンファング, イピリア, フロ_トアイ, ホワイトエレメント, ラルド, ヴィ_ヴル, ボム デュアルホ_ン)虽然有8个怪物,但还是比较简单。注意炸弹(ボム)的自爆,尽快完成捕捉。4. 蘑菇岩街道 (キノコ岩の街道)拉普图, 干达婆, 雷布丁, 红元素, 拉马舒图, 方古昂古, 迦楼罗(ラプトゥル, ガンダルヴァ, サンダ_プリン, レッドエレメント, ラマシュトゥ, フンゴオンゴ, ガルダ)这里有两点要说。第一,有飞船后,选择到这里的时候,不是Mushroom Rock(那个是隐藏地点。),而是选乔瑟街道,然后走回来。第二,有一个怪物迦楼罗(ガルダ)比较难找。在这里,过了第一存盘点,是个升降台,上去后,绕两下就是绕着山谷的道路,那里就可以捉该怪物了。具体地点参见截图。5. 乔瑟街道 (ジョゼ街道)迦姆, 希姆露古, 咬人虫, 雪布丁, 本耶普, 巴西里斯克, 食腐兽(ガルム, シ_ムルグ, バイトバグ, スノ_プリン, バニップ, バジリスク, オチュ_)这里共7个怪物,其中有两个怪物要说一下,第一个是希姆露古(シ_ムルグ),在去djose temple的三岔口那里。看截图,那里有个路行鸟,是个好路标。第二个是食腐兽(オチュ_),其实这个很好捉。很多人捉不到的原因是地点找错了。这个怪物属于Djose Road (ジョゼ街道)的怪物,但是在Djose Road (ジョゼ街道)的范围内是没有的,要过了上面提到的去djose temple的三岔口后往幻光河方向走,在路上很快就可以遇到。只是这时候的地域是属于moon flow-south bank road.6. 落雷平原 (雷平原)Melusine, Aerouge, Buer, Gold Element, Kusariqqu, Larva, Iron Giant, Qactuar(メリュジヌ, エイロ_ジュ, ブエル, ゴ_ルドエレメント, クサ_リク, ラルヴァ, _巨人, サボテンダ_)这里的8个怪物里Qactuar(サボテンダ_)是比较难捉的。关键是要调查那些发光的仙人掌石碑,之后就遍地是仙人掌了,尤其是个个石碑附近。这里的截图是在雷平原北部,当年yuna决定去找seymour的那个大塔旁边。7. Macalania (マカラ_ニャ)SnowWolf, Iguion, Wasp, Evil Eye, Ice Flan, Blue Element, Murussu, Mafdet, Xiphos, Chimera(アイスプリン, ブル_エレメント, ムルフシュ, マフ_ト, スノ_ウルフ, シュメルケ, ワスプ, イ_ビルアイ, ク_シポス, キマイラ)这里虽然有10个怪物之多,但难度不大,都很好找。注意可以通过捉蝴蝶的游戏,故意撞红蝴蝶来实现某些怪物的快速捕捉(例如Chimera)。8. Bikanel (ビ_カネル_)Sand Wolf, Alcyone, Mushussu, Zuu, Sand Worm, Cactuar(サンドウルフ アルキュオネ ムシュフシュ ズ_ サンドウォ_ム サボテンダ_)怪物不多,就是Cactuar(サボテンダ_)比较讨厌。平时有碰到的可能,但捉的比较费劲,命中低,它又老跑。建议用WAKKA来捉,命中高些。还有,捕捉地点的问题。在拿rikku的圣印的时候,要和仙人掌做游戏,当时也是可以捕捉的,游戏中10个仙人掌有9个是可以捉的。在仙人掌游戏结束后进入仙人掌村庄,遍地都是这个小家伙,随便捉,见截图。9. Calm Lands (ナギ平原)Skoll, Nebiros, Flame Flan, Shred, Anacondaur, Ogre, Coeurl, Chimera Brain, Malboro(スコル, ネビロス, フレイムプリン, シュレッド, ヘッジバイパ_, オ_ガ, クァ_ル, キマイラブレイン, モルボル)其实这个应该第一位介绍,不完成这里的就没法捉别的地方的。这里的9个怪物,有两个可能比较难捉。一个是Ogre(オ_ガ),在平原北部的各地方都可以捉到的,西北部可能更多些,见截图。另一个是Malboro(モルボル),欧的经验是全平原到处都有见过,但是出现几率较小。北部比南部多,西北部最多。见截图。由于这个家伙的攻击可以导致我方混乱,很容易造成全灭。建议有混乱全防御(一人即可)后去捉。不然,有先制武器也比较安全。10. Sunken Cave (谷底の洞窟)Yowie, Imp, Dark Element, Nidhogg, Thorn, Valaha, Epaaj, Ghost, Tonberry(ヨ_ウィ_, ガルキマセラ, ダ_クエレメント, ニ_ズヘッグ, ソ_ン, ヴァラ_ハ, エペ_ジュ, ゴ_スト, トンベリ)讨论最多的Tonberry(トンベリ)就在这里了。由于的确比较难捉,欧给了两个建议地点。一个是传送到最里面后,左右那些幻光虫多的地方,见截图中上部的图。另一个是从洞口步行入内,先是一个大厅(有传送石的),然后继续到下一个大厅,左边地面上有灰色的地方,几率比较大,见截图中下部的图。顺便说一下,后面这个地点附近捉到Ghost(ゴ_スト)的几率也很大的。11. Mt.Gagazet (ガガゼト山)Bandersnatch, Ahriman, Dark Flan, Grenade, Grat, Grendel, Barshura, Mandragora, Behemoth, Splasher, Achelous, Maelspike(バンダ_スナッチ, ア_リマン, ダ_クプリン, グレネ_ド, グレンデル, グラット, アシュラ, マンドラコラ, ベヒ_モス, スプラッシャ_, アケオロス, レイジングスパイク)这是怪物最多的一个地域,9个陆地上的,最后三个怪物(Splasher, Achelous, Maelspike)是水里的。偶个人在这里没什么感觉,论坛里有人问过两个怪物。就是Mandragora(マンドラコラ)和Dark Flan(ダ_クプリン),这里简单说下.在mountain cave(洞里)那个存盘点,继续往前上阶梯.右转是Mandragora(マンドラコラ),左转是Dark Flan(ダ_クプリン),很简单12. Inside Sin (「シン」の体内)Exoray, Wraith, Gemini(green), Gemini(red), Demonolith, Great Malboro, Barbatos, Adamantoise, BehemothKing(アンテサンサン, レイス, ウルフラマイタ_(青), ウルフラマイタ_(赤), デビルモノリス, モルボルグレ_ト, バルバトゥ_ス, アダマンタイマイ, キングベヒ_モス)这里的怪物都比较实力,小心捕捉.其中的两个巨人,名字是没有区别的,但是两个不同的物种,记着都要捉哦.BehemothKing被灭后的全体攻击也要有准备,级别低(比如无盘)就跑一个先,防止自己也全灭.很多属于这里的怪物在下面那个地点Omega Dungeon (オメガ__)也会出现,一样可以在那里捕捉.但两个地方有几点区别:在sin出现的时候,Great Malboro是正常的;但在Omega的时候这个家伙是肯定要先制的,要有思想和物质准备,防止全灭.而Demonolith在两边出现的时候,一边是单体出现,一边是成对出现.需要注意捕捉地点的怪物是:Barbatos(バルバトゥ_ス),建议两个地点.在扁seymour的那个存盘点,上台阶前进.第一个比较大的厅中,中间有个洼地,里面有升降台,上升后,在上面绕,遇到Barbatos的几率很高.可以看截图里的下部两张.要是继续前进到下一个比较大的厅,有一堆柱子可以冒上来挡你的地方,也可以捉到该怪物13. Omega Dungeon (オメガ__)Zaurus, Floating Death, Black Element, Halma, Puroboros, Spirit, Machea, Master Coeurl, Master Tonberry, Varuna(ザウラス, デスフロ_ト, ブラックエレメント, ハァルマ, ピュロボルス, スピリット, メチ_エ, マスタ_クァ_ル, マスタ_トンベリ, ヴァルナ )终于到最后了,这里是和剧情无关的地方了,不来也不妨碍通关.有两个怪物说下:Halma(ハァルマ)和Machea(メチ_エ).进了遗迹后是个存盘点,前进,十字路口.右转后是一个环行路,在这里可以捉到Halma(ハァルマ).还是那第一个十字路口,左转前进深入遗迹.不久路右边有柱子,在这附近一直到那个浮雕前的一段路上都可以捉到Machea(メチ_エ).看看作战画面里的柱子,哈.

最终幻想2如何得到摄魂术

正章里主线剧情得一个。如果要刷的话竞技场里可以刷稀有怪物 绿妖术师(就是法师系等级最高的那种敌人),有极小概率掉落;或在皇帝龙卷风里刷怪房间里刷同类怪,由于遇怪率较高,刷出几率也还行!

安志杰身高152最终幻想14可以野外pk吗

不可以,FF14主PVE的,PVP比较少,只有一个战场,玩的人不是很多

最终幻想 VERSUS 13的Roen西装,日本有上市吗??

以下是三部FF的情况:游戏名称:ファイナルファンタジー XIII| FINAL FANTASY XIII 对应平台:Play Station 3 类型:RPG 主题:「决意」| FF系列正统续作! 发售日:2008年后 开发情报:SQUARE-ENIX第1开发部(FF10核心开发组+历代FF精锐成员) 制作人:北濑佳范(最终幻想系列等) 导演:鸟山求(FF7,10,10-2等) 角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7 AC,王国之心等) 主题曲:植松伸夫(最终幻想系列等) 作曲:浜涡正志(无尽沙加,FF10,DCFF7等) 剧本:野岛一成(圣龙传说、FF7系列、FF8、FF10/10-2系列、王国之心系列等) 战斗系统:全新的进化型ATB,土田俊郎(战略游戏-前线任务系列,FF10战斗系统设计等) 艺术总监:上国料勇(FF10,12等) 主程序:小林一美(时空之旅CT、异度装甲XG、穿越时空CC、最终幻想11) MOVIE导演:藤井荣治(最终幻想:灵魂深处、FF12等) 游戏名称:ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII |FINAL FANTASY Versus XIII 对应平台:Play Station 3 类型:RPG(动作型) 主题:「绊」 发售日:完全不明 制作人:桥本真司(FF系列、王国之心系列) 导演&角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等) MOVIE导演:野末武志(FF9,10,FF7AC,王国之心等) 作曲:下村阳子(圣剑传说~玛娜传奇~、寄生前夜、王国之心等) 备注:并非外传!与FF13共同成为“Fabula Nova Crystallis”的核心双璧游戏! 游戏名称:ファイナルファンタジー アギト XIII |FINAL FANTASY Agito XIII 对应平台:次世代手机 开发情报:危机之前 -最终幻想 VII-开发小组 制作人:伊藤幸正(危机之前 -最终幻想 VII-等) 导演:田畑端(危机之前 -最终幻想7-等) 角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等) 艺术总监:直良有佑(FF7,8,10等) 作曲:石元丈晴(危机之前 -最终幻想 VII-等) 三部作品都还没推出,连发售日期都没定下来。上市的话,V13估计8000日元左右。

最终幻想13、最终幻想Versus 13、最终幻想Agito 13的关系是?

最终幻想13是正统作品,就是传统的最终幻想13代。最终幻想V13是衍生作品,将与最终幻想13一起发行,是一款动作游戏。以上2款游戏都将在PS3平台上发行。最终幻想A13是日本手机游戏,一样同步发行。具体看这个:■Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII游戏名称:ファイナルファンタジー XIII| FINAL FANTASY XIII对应平台:Play Station 3类型:RPG主题:「决意」| FF系列正统续作!发售日:2008年后开发情报:SQUARE-ENIX第1开发部(FF10核心开发组+历代FF精锐成员)制作人:北濑佳范(最终幻想系列等)导演:鸟山求(FF7,10,10-2等)角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7 AC,王国之心等)主题曲:植松伸夫(最终幻想系列等)作曲:浜涡正志(无尽沙加,FF10,DCFF7等)剧本:野岛一成(圣龙传说、FF7系列、FF8、FF10/10-2系列、王国之心系列等)战斗系统:全新的进化型ATB,土田俊郎(战略游戏-前线任务系列,FF10战斗系统设计等)艺术总监:上国料勇(FF10,12等)主程序:小林一美(时空之旅CT、异度装甲XG、穿越时空CC、最终幻想11)MOVIE导演:藤井荣治(最终幻想:灵魂深处、FF12等)游戏名称:ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII |FINAL FANTASY Versus XIII对应平台:Play Station 3类型:RPG(动作型)主题:「绊」发售日:完全不明制作人:桥本真司(FF系列、王国之心系列)导演&角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等)MOVIE导演:野末武志(FF9,10,FF7AC,王国之心等)作曲:下村阳子(圣剑传说~玛娜传奇~、寄生前夜、王国之心等)备注:并非外传!与FF13共同成为“Fabula Nova Crystallis”的核心双璧游戏!游戏名称:ファイナルファンタジー アギト XIII |FINAL FANTASY Agito XIII对应平台:次世代手机开发情报:危机之前 -最终幻想 VII-开发小组制作人:伊藤幸正(危机之前 -最终幻想 VII-等)导演:田畑端(危机之前 -最终幻想7-等)角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等)艺术总监:直良有佑(FF7,8,10等)作曲:石元丈晴(危机之前 -最终幻想 VII-等)

最终幻想13不同系列的区别

最终幻想13一共分三款作品,分别为最终幻想13,最终幻想Versus13和最终幻想Agito13。最终幻想13是正统的RPG也就是正篇作品,最终幻想V13是动作游戏,不属于外传,而是和最终幻想13共同组成一个完整故事,两部作品都将发行于PS3上。最终幻想A13是外传,对应日本手机游戏。■Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII 游戏名称:ファイナルファンタジー XIII| FINAL FANTASY XIII 对应平台:Play Station 3 类型:RPG 主题:「决意」| FF系列正统续作! 发售日:2008年后 开发情报:SQUARE-ENIX第1开发部(FF10核心开发组+历代FF精锐成员) 制作人:北濑佳范(最终幻想系列等) 导演:鸟山求(FF7,10,10-2等) 角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7 AC,王国之心等) 主题曲:植松伸夫(最终幻想系列等) 作曲:浜涡正志(无尽沙加,FF10,DCFF7等) 剧本:野岛一成(圣龙传说、FF7系列、FF8、FF10/10-2系列、王国之心系列等) 战斗系统:全新的进化型ATB,土田俊郎(战略游戏-前线任务系列,FF10战斗系统设计等) 艺术总监:上国料勇(FF10,12等) 主程序:小林一美(时空之旅CT、异度装甲XG、穿越时空CC、最终幻想11) MOVIE导演:藤井荣治(最终幻想:灵魂深处、FF12等) 游戏名称:ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII |FINAL FANTASY Versus XIII 对应平台:Play Station 3 类型:RPG(动作型) 主题:「绊」 发售日:完全不明 制作人:桥本真司(FF系列、王国之心系列) 导演&角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等) MOVIE导演:野末武志(FF9,10,FF7AC,王国之心等) 作曲:下村阳子(圣剑传说~玛娜传奇~、寄生前夜、王国之心等) 备注:并非外传!与FF13共同成为“Fabula Nova Crystallis”的核心双璧游戏! 游戏名称:ファイナルファンタジー アギト XIII |FINAL FANTASY Agito XIII 对应平台:次世代手机 开发情报:危机之前 -最终幻想 VII-开发小组 制作人:伊藤幸正(危机之前 -最终幻想 VII-等) 导演:田畑端(危机之前 -最终幻想7-等) 角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等) 艺术总监:直良有佑(FF7,8,10等) 作曲:石元丈晴(危机之前 -最终幻想 VII-等)

最终幻想中文版的哪一部最好玩

最终幻想7!!!!!!!!!!!!!强烈推荐!!!经典中的经典!!!!!!!!!!如果追求的是剧情的话,绝对玩7!!!!地址:http://game.gougou.com/search?search=%e6%9c%80%e7%bb%88%e5%b9%bb%e6%83%b3&restype=1&id=10000000第一个!狗狗热门推荐!!

从诞生开始 谈谈《最终幻想7》是如何拯救索尼并改变世界的

2015年E3《最终幻想7重制版》正式亮相,让无数玩家为之疯狂。说起《最终幻想7》总是伴随着“拯救Playstation”、“划时代”、“3D图形技术革命”等看似夸张的赞美之词。接下来趁着重制版的发售,我们将从 游戏 的诞生开始,聊聊《最终幻想7》是如何拯救Playstation并改变 游戏 界的。当然考虑到很多人还没玩过这款 游戏 ,下面的内容并不会牵扯到 游戏 剧情,大家可以放心观看。 谈到《最终幻想7》就不得不提那个令人怀念的主机大战的年代了。时间回溯到1994 年,索尼在和任天堂的合作项目因为某些原因失败后独立研发的Playstation主机终于在日本发售,而索尼作为一支刚踏入主机领域的新军,他的对手是已经在 游戏 界如日中天的任天堂和后起之秀世嘉。在PS1发售之初,任天堂的SFC已经占据着世界 游戏 市场的大半个份额,而索尼PS1由于硬件成本导致的售价过高问题前景并不乐观。但凭借着优秀的性能和富有远见的采用CD-ROM作为存储媒介,为后来《最终幻想7》登陆PS1埋下了伏笔。 由于PS1在当时还是一款全新的 游戏 平台,在 游戏 机最重要的 游戏 阵容上难免有些匮乏,对于索尼来说急需一款能镇得住场面的 游戏 ,于是索尼SCE找到了日本RPG 游戏 大厂史克威尔,并联合制作了《妖精战士》,而这款 游戏 也没让索尼失望,在当时几乎撑起了索尼Playstation的半边天。不过对于任天堂来说一直跟着自己混的小弟突然帮助自己的竞争对手,这让任天堂大为不满决定对史克威尔进行制裁,将史克威尔另一款登陆SFC的RPG 游戏 《圣龙传说》进行抛售,导致市场库存过剩, 游戏 的价格也持续走低,史克威尔因此亏损了近三四十亿日元濒临破产。而此时一贯看重第三方的索尼向史克威尔抛出了橄榄枝,这也为后面史克威尔选择将《最终幻想7》登陆PS1提供了基础。当然史克威尔作为一个商业公司,不可能单单因为索尼曾经帮过自己就选择让《最终幻想7》放弃业界巨头任天堂,转而登陆PS1,这其中还是有着其他方面的考量的。在史克威尔与任天堂合作期间经过FF系列前几作的耕耘,在日本《最终幻想》系列的影响力已经做到了不输日本国民 游戏 《勇者斗恶龙》系列的地步了,但和王道保守的《勇者斗恶龙》系列不同,《最终幻想》系列几乎每作都会进行不小的革新。史克威尔看准了《最终幻想》系列在日本的发展已经到达了一个瓶颈,于是将目光放到了海外市场,而接下来的《最终幻想7》就肩负着这一重任。史克威尔在《最终幻想7》立项之初就展现出了十足的野心,并进行大刀阔斧的改变,这点在开发人员的变动上就有所体现,《最终幻想7》由系列核心人物坂口博信担任制作人、北濑佳范担任导演、野村哲也担任人设,不少FF系列老一辈的核心制作人员退居二线,由公司内部新人接任,可以说《最终幻想7》成为了FF系列最大的转折点。 在《最终幻想7》的设计之初,开发团队就面临着一个两难的选择,是选择保守的2D点阵像素画面还是选择最新的3D图形技术?选择2D画面无疑会更加稳定,但很难做到脱颖而出,而使用3D画面也面临一个问题,作为一家只做过2D画面的 游戏 公司,能否驾驭得住最新的3D引擎?事实上这个担忧并不是空穴来风,在当时已经出现了不少公司强行使用3D画面,但由于运镜和操作等问题反而拖累了 游戏 本身的质量。史克威尔就这个问题展开了多次讨论,最终经过权衡之后达成了一个共识“未来是属于3D图形世界的,一成不变的选择保守只能被时代所淘汰”,于是史克威尔选择进行一场豪赌,因为使用3D画面无疑会加大 游戏 的开发成本,一旦《最终幻想7》没能获得成功那么对于史克威尔来说将会是很大的打击,公司也将面临巨大的经济压力。 在确定了使用3D图形技术之后史克威尔开始考虑 游戏 要登陆的平台,既然决定了使用3D引擎那么任天堂的SFC显然无法胜任,而任天堂接下来的次世代主机N64性能是绝对足够的,但是遗憾的是任天堂拒绝使用CD-ROM作为新的存储媒介,而是继续使用卡带。经过FF7开发团队的测试,仅仅是一段录制好的过场CG就需要使用整整30张N64卡带才能装得下,而卡带高昂的价格和有限的存储空间显然无法满足《最终幻想7》的野心。于是刚刚踏入 游戏 领域的索尼Playstation自然走进了史克威尔的视野,虽然PS1的性能不如N46但也足够使用,而大容量的CD-ROM正是《最终幻想7》大展拳脚的最佳平台。当史克威尔宣布《最终幻想7》登陆Playstation而不是SFC时让不少玩家感到诧异,毕竟FF系列前几作都是在任系平台,而Playstation在当时不过是装机量刚过几百万的主机界新军而已。1997年1月31日《最终幻想7》日版终于发售,当时的玩家们惊讶于 游戏 精美的3D画面和CG动画, 游戏 最终也大获成功,不仅获得了无数荣誉也成为了《最终幻想》系列最畅销的作品。 同时《最终幻想7》也得到了欧美 游戏 市场的认可,坂口博信、野村哲也成为欧美玩家家喻户晓的制作人。仅用了3个月《最终幻想7》在北美的销量就达到了100万份,FF系列也真正的走进了欧美市场。在同年年底凭借着《最终幻想7》,索尼Playstation的装机量也成功突破1000万台,可以说《最终幻想7》的出现,让索尼真正在主机行业站稳了脚跟。事实上《最终幻想7》并不是第一款3D 游戏 ,也不是第一款将 游戏 电影化的作品,它不是3D 游戏 的开创者而是3D 游戏 的先驱,《最终幻想7》开创了一种使用CG过场动画来讲故事的一种模式,通过原画与技术的巧妙配合,实现了即时演算与CG动画实时结合的表现形式,这是以往 游戏 中从未有过的。 在 游戏 从2D转向3D的重要 历史 时刻,《最终幻想7》无疑成为了时代的弄潮儿,它的出现造就了玩家对 游戏 市场的一种倾向,电影化 游戏 搭配精美的过场CG成为了一种潮流并一直影响至今,《最终幻想7》成为了这个年代最重要的 历史 符号和里程碑。从 游戏 风格上来说《最终幻想7》打破了日式RPG传统的剑与魔法中世纪风,证明了JRPG也能走向更偏现实的科幻未来风格,为JRPG 开创了更多的可能性,并且也帮助JRPG走向欧美市场,开启了长达10年的日式RPG 游戏 黄金年代。 从 游戏 界局势上来讲,《最终幻想7》的出现打破了任天堂一家独大的局面,让索尼正式在主机领域站稳脚跟,推动了索尼Playstation的时代的来临。 时过境迁,如今史克威尔和艾尼克斯已经合并,成为了大家口中的“手游大厂”。承载着无数人回忆的《最终幻想7:重制版》也已经在PS4平台上发售,虽然时代会变,但玩家们对 游戏 的热情却丝毫不减,打开 游戏 进入主菜单,伴随着萦绕在耳旁的“水晶序曲”,仿佛又回到那个令人怀念的年代。

最终幻想7破解版怎么在dx11运行

要将其设置为在DX11下运行,需要单击Epic启动器右上角的个人资料,在下拉菜单中选择设置,向下滚动直到你看到当前安装的游戏列表。单击《最终幻想7重制版》,然后勾选“其他命令行参数”框,在下方输入“-dx11”。如果你想强制游戏在全屏而不是无边框窗口下运行,也可以添加“-fullscreen”。但在DiretX11中运行游戏的缺点是它会阻止HDR工作,这可能会导致错误的颜色和比较严重的画面条纹现象,你可以在图形选项中选择SDR。扩展资料《最终幻想XV》(英文:Final Fantasy XV;日文:ファイナルファンタジ_XV)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持Playstation 4、Xbox One及Windows平台该作剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。《最终幻想XV》获得2017年TGS日本游戏大赏优秀奖。《最终幻想》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。本作里面的召唤兽英文名称为Archaean,原文是希腊文_ρχα_α,意思为「古代的东西」。而召唤兽是这个Eos大陆的原始住民,可以说是创造这个世界的主人,而每个地区都有相对应的守护神;例如Altissia对应Leviathan(利维坦)。在本作召唤兽系统中共有7个召唤兽可以供使用。

有没有和最终幻想系列相似的游戏PC

除了无辜者的悼词、波斯王子、男女忍、ICO、旺达与巨像、地狱犬的勉歌、合金装备、黑煞、荣誉勋章、使命召唤、狂城丽影、寂静岭系列、死魂曲系列、鬼屋魔影5都有升级系统ACT动作游戏:1、《阿戈斯战士》(这款游戏出的还早..主角利用千变神盾打敌人,武器很有特色、类似战神系列,音乐好、游戏画面一般,带有古希腊色彩)2、《恶魔城无辜者的悼词》/《恶魔城黑暗的诅咒》(后作诅咒3D技术强悍音效也比前作好听多了,是“恶魔城”系列的佳作!)3、《鬼泣1、2、3》(都比较棒,画质一代强于一代,知名度相当高的动作游戏)4、《龙背上的骑兵2》(与无双系列相似,有飞龙骑很爽的!)5、《武刃街》(也是很老的作品,是纪念什么50周年做的,游戏带有武侠色彩,战斗画面绚丽、爽快,所以很伤眼睛。游戏中的几个BOOS让人牢记 设置得很不错,又是麒麟又是龙的 汗!)6、《混沌军团》(PC版N年前就发行了,知名度很高的游戏。网吧一般都有这个 游戏亮点是召唤兽,缺点就是敌人打不完的多)7、《源氏》(素质相当高 背景做的非常出色。就是两个人物的招式再多点就好了!)8、《鬼武者3》和《新鬼武者》(素质不用说,一闪和使用多人物是亮点。音乐很棒!缺点新鬼舞BOOS造型太难看了,那是些嘛呀!)9、《多罗罗》(推荐这款动作冒险游戏,“多罗罗”原是手冢治虫的漫画,我看过了..百鬼丸48块身体部位被魔神夺走,为了夺回属于自己的身体,立志要杀光魔神)10、《天诛红》(我通了3代感觉很垃圾,不过红就好玩多了,难道是女主角的缘故?- -)11、《波斯王子2、3》(这才是纯动作游戏!要求技术和头脑的游戏,推荐!)12、《男忍》/《女忍》(练手感的游戏,女忍更受玩家欢迎,杀阵系统妙、最终BOOS难度超高)13、《纳米破坏神》(18+,主角的次元剑技能很多,招式很棒...打怪掉的血一盆一盆的而且不会没,以前超喜欢玩)14、《红忍血河之舞》(18+,女主人公很靓,杀人方式比天诛还狠,那血溅的~狂汗)15、《战神》/《战神2》(18+,GOD OF WAR 战神啊超级暴力游戏,玩家们没有不知道的吧,2代比1代还狠-_-|||)RPG/ARPG角色扮演游戏:1、《FF10》/《FF12》(玩过FF10的玩家都喜欢【那剧情!那音效!那战斗!那动画!】但是FF12呢,有人喜欢有人厌。FF10隐藏要素乃实践出来的,而FF12大多是靠刷的~但是由于是PS2上后期作品,它的画面素质没的说!)2、《宿命传说复刻版》/《宿命传说导演剪辑版》(前一阵子很火的ARPG游戏,画面色彩鲜明游戏人物可爱,但游戏流程很费时间)3、《光明之风》(前作《光明之泪》的续作,Q版人物超可爱,特别是女性角色,人设实在没的说!ARPG游戏,可调两人玩)4、《北欧女神2》(PS1中的1代就是一个经典,2代更讲究画面和系统,唯一不足的就是剧情动画,缓慢得让人不舒服,有很假的感觉)5、《泪指轮传说2贝里克物语》(素质超高的战棋游戏,泪指轮英雄战记(纹章传说)的续作,很讲究战略性,难度颇高)AVG冒险游戏:(经典)1、《寂静岭系列》/《死魂曲系列》/《鬼屋魔影5》(都是恐怖游戏,玩过了也就不怕了,鬼屋5是移植过来的还算比较新的游戏,胆大可以尝试)2、《零》系列Tecmo的恐怖招牌游戏,PS2上一共三代,玩全它吧,可惜4代出在Wii上了3、《ICO》(救美的游戏,动脑子的游戏,不容易死的游戏,剧情甚是感人,别看它是01年出来的,至今还是经典大作)4、《旺达与巨像》(PS2后期大作,研究性很强的游戏,隐藏要素吸引人,传闻中与ICO有联系?)5、《狂城丽影》(古堡风格,游戏刺激)第一人称射击游戏:1、《使命召唤4》/《使命召唤5》(无论是PS2还是PC上都是耐玩的佳作!)2、《黑煞》(怎么说呢,PS2里算是顶尖了,可是如果在PC上它就不起眼了)3、《荣誉勋章》(有年头的射击游戏)另外《合金装备》、《FF7地狱犬》与《生化4》类似。属于第三人称射击游戏(就是可以看见主角)《合金装备》系列(在优酷网看见过PS2游戏排行的视频,排第一的就是合金装备3!)《FF7地狱犬的勉歌》(ACT动作游戏+第三人称射击游戏,和历代FF类型不一样!游戏难度不大,就是场景有点杂。)还有2D游戏《奥丁领域》很不错,还有《捉猴啦3》!ARPG的《银河游侠》。《怪物猎人2》可以联网游戏,3D效果最棒,游戏要素很丰富。最终推荐:《大神》!彩墨画面给人一种独特的视觉震撼,做得超级棒,使用画笔功能更加大了游戏的乐趣!☆《星之海洋3》素质高的练级游戏,宿命传说复刻版、光明之风、FF10、FF12、新鬼武者、北欧女神2等试试吧,我的答案

这个白发少女是最终幻想7中的人物吗?叫什么名字,?这个动画叫什么?哪有下载?

这个不是FF的,而是出自《龙背上的骑兵3》,ps3游戏,于2013年10月31号发售。图中人物,女主,zero。 被称为“歌姬”的特殊能力者,有着超凡的膂力和剑戟能力。同时,在性方面比较开放,和多位男性有着性关系。怕麻烦,性格暴躁,经常和妹妹吵架。有着使右眼的花不断成长的不可思议的身体。问题里的图片出自该游戏的首部pv,http://v.youku.com/v_show/id_XNTc3ODMxNTI4.html

最终幻想1罗塞塔石在哪?

好像是在水之水晶的地方

最终幻想1罗塞塔石怎么获得

打怪打赢后或者商店刷出。罗塞塔石cd2在沙摩监狱11层和囚犯赌卡片赢后小概率得到。或者squall去宇宙后和博士对话完zell控制队伍的时候去商店必出。《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第一作。游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。

谁能告诉我《最终幻想10》主题曲-素敌だね的日语歌词?谢谢!

素敌だね风が寄せた言枼に泳いだ心云が运ぶ明日に弹んだ声月が摇れる镜に震えた心星が流れこぼれた柔らかい泪素敌だね二人手をとり步けたなら行きたいよキミの街家腕の中その胸からだあずけ宵にまぎれ梦见る风は止まり言枼は优しい幻云は破れ明日は远くの声月がにじむ镜を流れた心星が摇れてこぼれた隐せない泪素敌だね二人手をとり步けたなら行きたいよキミの街家腕の中その颜そつと触れて朝に溶れる梦见る---------------すてきだねかぜがよせたことばにおよいだこころくもがはこぶあしたにはずんだこえつきがゆれるかがみにふるえたこころほしがながれこぼれたやわらかいなみだすてきだねふたりてをとりあるけたならいきたいよキミのまちいえうでのなかそのむねからだあずけよいにまぎれゆめみるかぜはとまりことばはやさしいまぼろしくもはやぶれあしたはとおくのこえつきがにじむかがみをながれたこころほしがゆれてこぼれたかくせないなみだすてきだねふたりてをとりあるけたならいきたいよキミのまちいえうでのなかそのかおそつとふれてあさにとれるゆめみる--------------------sutekidanekazekayosetakotobanioyoidakokorokumokahakobuashitanihazundakoetsukikayunelukagaminifuruetakokorohoshikanaganekobonedayawarakainamidasutekidanefutanenteotoriaruketanaraikitaiyokiminomachiieudenonakasonomunekaradaazukeyoinimagineyumenirukazewatomarakotobawayasashiimaboloshikumoniyabuneashitawatookunokoetsukikanijimukagamionaganetakokorohoshikayunatekobonetakakusenainemidasutekidanefutanineteotoriasakesanaraikitaiyokimonomachiieudenonakasoinokaosotsutofunateasanitokeruyumemiru

给我推荐几个psp上的好玩的游戏 galgame 怪物猎人 最终幻想除外

3D动作类:1. 怪物猎人系列。推荐:怪物猎人2G,怪物猎人P3。不解释了,PSP上最成功的联机大作,收集要素,BOSS多变,耐玩,几百个小时下来都不会闷。2. 噬神者爆裂。之所以和怪猎摆在一起说,因为本人一直觉得噬神者是有部分是抄袭怪猎的,也是抄袭最成功的一个了风格实在太像了.. 2. 最终幻想系列。推荐:最终幻想7:核心危机,最终幻想:零式,最终幻想纷争1和2。严格说纷争才是动作类游戏,纷争属于最终幻想的乱斗游戏。不过核心危机和零式都实在太好玩了。3D效果也很华丽所以一起推荐了。楼主真心要玩玩最终幻想啊经典大作啊剧情真心感人!4. 战神系列。推荐:战神:斯巴达之魂。战神系列小P上一共只有两作,还有一作是奥林匹斯,其实两部都是神作啊有空可以都玩玩!5. 但丁地狱。同样因为跟战神风格很像所以摆在一起推荐了..6. 侠盗列车系列。推荐:侠盗列车:自由城,侠盗列车:罪恶都市。侠盗同样神作不解释,略带剧情的动作游戏。7. 高达系列。高达系列太多了本人也没有玩完,不过高达系列基本上都是3D,而且动作画面都很华丽。要是楼主喜爱动作类就不要错过高达了~8. 牧场物语蜜糖村。3D的小女生动作游戏,虽然目测楼主是男生.. 其实也可以用来消遣一下的.. 楼主不喜欢就直接无视..9. 火影忍者系列。推荐:火影忍者:羁绊猛击。玩过几部火影好像只有这一作,是3D的所以画面感很好..10. 王国之心系列。推荐:王国之心3:梦中降生。因为是迪士尼出品,所以是略卡通风格的动作游戏,3D效果同样华丽。不要看略卡通就无视它了,其实王国之心也算神作了,值得玩玩。11. 真三国无双系列。推荐:真三国无双5。还有大蛇无双。三国也是神作了原谅本人那么晚才想起来..12. 玩具总动员系列。推荐:玩具总动员3。也是迪士尼,也是略卡通,不过这个楼主可以无视之..13. 合金装备:和平行者。应该不算动作类的,算是战争类的吧,不过也很好玩..14. 寄生前夜系列。推荐:寄生前夜3:第三次生日。跟合金装备一样应该属于战争类的,是第三人称射击游戏,因为是经典大作所以从PS上复刻到小P上了,恐怖的氛围和较高的可玩性值得推荐!2.5D动作类:1. 龙珠系列。推荐:龙珠真武道会1和2,龙珠TAG VS。龙珠系列就不多说了..2. 火影忍者系列。推荐:火影忍者:疾风传。经典游戏。3. 机器人系列。推荐:超级机器人大战MX和A。机器人系列都是经典游戏,还有几部的不记得名字了..4. 高达系列。推荐:SD高达G世纪。2D动作类:死神嘉年华系列和洛克人系列。2D动作类比较冷门了.. 想起来的也就这两个,也不是很推荐玩,楼主无视之吧..RPG类:1. 星之海洋系列。推荐星之海洋1和2。星之海洋系列和最终幻想系列都是Square Enix公司的作品,无论画面剧情都做的非常好。所以星之海洋也是不错的游戏,操作方便,可玩性高,剧情也感人。2. 伊苏系列。推荐:伊苏7。RPG的神作。动作爽快,就是剧情不够充分,不过还是不错的!3. 英雄传说系列。也就是空之轨迹三部曲,零之轨迹,碧之轨迹。本系列是Falcom公司的招牌大作,而且是小P上的大卖之作,画面剧情也都很棒。下面说一下这几部玩的顺序。空之轨迹 FC,空之轨迹 SC,空之轨迹 3RD,零之轨迹,碧之轨迹。这样就可以把整个故事玩完了。空轨零轨已经有汉化了,碧轨汉化也准备快出了,建议楼主都玩一遍~4. 梦幻之星系列。推荐:梦幻之星P2。梦幻是继怪物猎人在小P上联机游戏的第二大作了,人和怪物的出色战斗~5. 如龙黑豹系列。推荐:如龙黑豹1和2。虽然没有汉化都是日文的,但是热血的剧情和华丽的战斗还是值得期待的,可玩性也很高~6. 战场的女武神系列。推荐:战场的女武神2和3。高策略性,剧情很流畅,画面感也不错的游戏。7. 宿命传说系列。推荐:宿命传说2。8. 幻想传说。PS的复刻,经典才会复刻嘛。9. 亚斯特尼西亚物语系列。推荐:亚斯特尼西亚物语1和2。获得过很多提名的游戏,个人感觉比起上面的一般般。Galgame类:(楼主不知道Galgame是什么的话可以百度一下, 跟您现在要的游戏的风格完全不一样, 几乎是纯对话类的游戏, 本人是拿来当消遣玩的顺便也推荐给楼主了..)1. CLANNED。Galgame的最高神作!KEY社的传说!而且因为这个游戏还出了同名动漫,可想而知CLANNED是有多么火了,可能会因此爱上Galgame的(本人就是玩了本作才开始玩Gal的..)2. 天神乱漫。纯白交响曲。之所以是并列推荐,是因为这两款也是Galgame的神作,所以不解释了,要是楼主对Galgame有兴趣就一定要玩。3. 心跳回忆系列。推荐:心跳回忆4。心跳回忆也算是Galgame的鼻祖了,4算是做的最好的一部了,很多条线路可以走,攻略起来也稍微困难,所以可玩性还是很高的。4. 秋之回忆系列。推荐:秋之回忆2和4。同样也是Galgame的庞大军团啊,一共差不多出了十部,当初本人玩秋回系列就玩了几个月.. 推荐第二部和第四部,抛弃第一部和第三部吧这两部画风剧情都不怎么样,2和4较较耐玩,画风也不错,同样也是攻略有点困难。5. 星之梦。剧情特别感人,但是就是短了点,所以攻略起来也挺简单的(不像心跳那么多条线..),画风唯美度也还行。5. EVER17。这作纯属转换口味的,不知道楼主喜不喜欢悬疑一点的.. 要是悬疑系列的Galgame,EVER17应该算是最高作了,剧情非常吸引环环相扣的(吐嘈一下居然用了成语..),而且也挺感人,画风也OK。6. 神隐。同样也是Galgame的神作不解释,不玩会后悔的,著名的龙骑士07爷做的作品啊!(不知道七爷就百度一下吧..)7. 11EYES。剧情略热血而且不算特别诱人,特殊能力者在结界作战的狗血故事.. 画风依旧不错,只不过个人线太少公共线太长了,玩的时候各种SKIN(快进跳过..)。其实慢慢品尝Galgame有益身心~以上说的游戏基本上电玩巴士,游民星空和多玩网基本都有的下载的。应该够楼主玩很久很久的了~原创回答VIC,望楼下回答者不要复制答案,楼主请注意回答时间。 因为本人的浏览器看不到您的追问,所以不能及时回答您的追问望谅解~关于PSP游戏的问题可以向本人求助,本人会及时给您满意答案。同时也欢迎到百度贴吧 [ lemon联盟 ] 吧向我们团队求助,会第一时间为您解答~ 如果本人的回答对您有帮助,请您点击本人回答下方的 [ 选为满意答案 ]采纳本人回答。最后祝楼主游戏愉快~[ 本文原创作者 VICKI ]看到楼主的补充,本人也补充几句:我最喜欢的游戏是以下:(真心觉得以下游戏不玩的话妄有PSP..)怪物猎人P3,战神两部,最终幻想:核心危机,最终幻想:纷争1和2,最终幻想:零式(本人十足的最终幻想粉所以最终幻想系列都好喜欢..),伊苏7,空之轨迹三部曲,碧之轨迹,零之轨迹,侠盗列车 非原创提问者评价

《最终幻想VII地狱犬的挽歌》里头的三头犬是指哪三个人?

英文应该叫Dirge of Cerberus (Cerberus的挽歌吧)Cerberus就是一种三头的地狱犬.名字的由来是因为除了因为文森特是主角,他的爱枪是“地狱犬”,文森特本人又是不死的身体,一切都可以里联系到地狱与死亡……但是,关键理由是,DC可以组成一个FFVII的衍生系列……由VII的支线剧情延伸开来的产品已经有电影《圣子降临》,ADVENT CHILDREN,简称AC;手机游戏《危机之前》, BEFORE CRISIS,简称BC;所以第三部相关作品就叫“地狱犬的挽歌”,简称DC。加上07年发售的《核心危机》,CRISIS CORE,简称CC。顺序而已.

求几部日韩3D动漫 效果剧情都不错那种 最终幻想那种~~

信春哥得永生~

《最终幻想7》配置公开,《地下城与勇士:决斗》将上线多平台

《最终幻想 7》 配置需求公布 史克威尔在推特上发布公告宣布了《最终幻想7重置版》的系统要求,最高可支持 4K 120 FPS HDR输出,Xbox 手柄、PS手柄以及键鼠进行游玩,预计帧数解锁模组将在后续更新之中解锁。 《最终幻想7重置版》将于 12 月 16 日(本周四)上架 Epic 游戏 商城。 《最终幻想7重置版》最低配置 操作系统: Windows 10 64 位(2004 或更高版本) 处理器:英特尔酷睿 i5-3330 / AMD FX-8350 内存: 8GB 存储空间: 100 GB DirectX:版本 12 或更高版本 显卡: GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB VRAM) 《最终幻想7重置版》 推荐配置 分辨率为 2560x1440(最大:3840x2160) 操作系统: Windows 10 64 位(2004 或更高版本) 处理器: IntelCore i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100 内存: 12GB 存储空间: 100 GB DirectX:版本 12 或更高版本 显卡: GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 (8GB VRAM) 基努里维斯 “打脸”CDPR 《#赛博朋克2077#》在2019年E3宣发时邀请了基努里维斯公布了发售日期,引爆了全场,基努里维斯本人也将作为NPC“强尼银手”登场,让人更期待 游戏 。 虽然“强尼银手”是《赛博朋克2077》中最让人印象深刻的人物,但基努里维斯在最近的一则采访中表示:“他自己从未玩过《2077》”。与之前CDPR CEO称基努里维斯已玩过未通关相悖。 基努里维斯在《黑客帝国4》的活动中,接受 The Verge 采访时被主持人问道他是否玩电子 游戏 时,基努里维斯很快就说他不玩,在采访者询问他至少也应该玩过自己主演的《赛博朋克2077》时,他回答说:“没有。我的意思是我看过演示,但我从未玩过它”。 而CDPR的 CEO Adam Kiciński在去年第三季度的盈收电话会议上就曾表示:“基努里维斯已经玩过《2077》并且很喜欢它”,但基努里维斯在采访中的回答则让CEO的话语略显尴尬。当然还有另一种解释,至少CDPR展示给他的内容来看,这款 游戏 在以前那个阶段非常棒,就如同玩家们在2018年的演示预告中看到的那样。 《细胞分裂》 由据商标查询站Justia显示,育碧于近日新注册了《细胞分裂》的商标,页面上注明该商标将用于“ 娱乐 服务、 游戏 、电影、真人或动画剧集”等方面,不知育碧是否真的会有所动作,还是例行的保护性注册。 不久前消息人士Tom Henderson曾爆料这款《细胞分裂》将是开放世界,目前处于早期开发阶段,有点像是“更注重潜行的《刺客信条》”。另外去年已有育碧将与网飞联合制作《细胞分裂》改编动画剧集的消息,预计制作两季共16集。 《地下城与勇士:决斗》 将有PC版本 韩国网游公司 NEXON 旗下工作室 Neople 与 亚克系统(Arc System Works) 联合推出的 DNF 衍生格斗 游戏 ——《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》近些时候公开了最新的预告。预告片中展示玩家可以以狂暴者、审问者、前锋、格斗者、护林员、暗刃等身份加入战斗。 《在Nexon宣布对全球进行《DNF DUEL》公开Beta测试文档中描述该 游戏 为:“多平台(包括 PC 和主机平台)上的动感十足的 游戏 ”。那么从目前看来, 游戏 至少登陆即将进行Beta测试的PS4|5平台和PC平台。

最终幻想VS生或死剧情是什么?

就目前来看只有5幕,另外还有两个热舞类的不知道是不是真货,我看到现在没看出什么黑白,个人估计吧,FF方面都是需要被“回收”的目标,看到TINA的遭遇我猜的。。。。。。。。。。。。。。

求NDS战棋类游戏,一定要和最终幻想战略版A2差不多的,剧情俗套,系统庞大这样的,画面最好45度的那种

幻影特工(Shadow Company) 星河舰队 铁血联盟2 铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder) 幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2 英雄无敌历代记 Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争 [Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋 [Pacific Warriors] 风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate 银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2 星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II 三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队 太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination 七年战争 Missile Command Space Monopoly 文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II 大航海时代外传 圣眼之翼 BattleCruiser 3000 A.D. 大航海时代3 大航海时代4 幻世录 三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3: 死亡的阴影 魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2 魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜 抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传 信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传 Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵 天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星 辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王 战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵 三国志8 樱花大战 三国立志传 特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2 超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2 暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3 梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇 罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记 风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结 三国群英传4 三国孔明传 1503新世界 奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法 世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一 盟军敢死队3

求一款类似NDS最终幻想战略版A2的游戏

我推荐一些NDS战略角色扮演弧光之源弧光之源2:意志魔界战记DS虚伪的轮舞曲远古封印之炎火炎之纹章:新暗黑龙与光之剑北欧女神:负罪者

NDS上的最终幻想战略版是1代好玩还是2代?

很好玩的哦 任务很多画面作的也比较精细 比弧光好10倍 还带拐弯的了弧光顶多CG作的好而且有语音 要不是这样我才懒的玩了 游戏战斗画面都是小小马赛克垃圾死了 各大功略杂志上没一个给分高的 剧情没汉化又看不懂 A2已经汉化过了 1代2代都不错 2代讲的是好多年后一代主角的学生又去了魔法的世界很好玩 不向弧光战斗生硬不说玩起来就没劲 装备全是店里装 A2可以自己砸装备 400个任务耐玩度长 而且装备自己砸作任务得材料 交色职业认你定装备好多技能好多画面很不错 除了主角其他交色可以自己选择招募想要什么队友就招募什么样的还可以WIFI网上对战 弧光就是给你主角安剧情走不能换人不能吓走自由度超低 说白了弧光根本就不是玩游戏 抛去战斗点自动纯粹看剧情玩得我要不是看看剧情早删游戏了是一开局战斗是马上把角色移到对方前攻击

关于最终幻想10 七耀武器的一个问题

七耀拿法首先要取得Cloudy Mirror.具体方法:去ナギ平原/Calm Lands骑陆行鸟,调查入口右边的羽毛.跳下后一直走便到达Remiem Temple.调查Remiem Temple左边的一项便可玩游戏.和另1支陆行鸟赛跑的.只要比它先便可以拿到Cloudy Mirror然后在マカラーニャの森/Macalania Woods南部存盘点附近可以看到一对母子.同母亲对话,得知和丈夫走散了.在野营地/campsite可以找到父亲.告诉他妻儿在等他的消息。等父亲离开后。回到母子开始的地方,发现夫妻团聚,但小孩不见了。和父母两人充分交谈之后,从光道向上,在三叉路上方口找到小孩,同时父母也赶来了.三人道谢后即可在找到小孩的地方将将くもった镜/Cloudy Mirror强化为七曜の镜/Celestial Mirror.此地也是以后强化七曜武器的地点 在这里先强化Cloudy Mirror到Celestial Mirror.你就可以打开藏有七耀雏形的宝箱了.TIDUS的Caladbolg雏形:在ナギ平原/Calm Lands进行陆行鸟训练4项全通过后.到地图左上1个角落的斜坡(陆行鸟过不去).原来的挡路的人会走开.往下后用Celestial Mirror解除封印印Sun Crest:在打Yunalesca的地方.上楼梯会无限循环.但上1层后会看到宝箱.(如果打完她不拿,现在回去的话.......为你默哀吧~)圣印Sun Sigil:在陆行鸟训练的第4项中跑出000的成绩即可(努力吧~~再次默哀....)YUNA的Nirvana雏形:收集齐ナギ平原/Calm Lands的所有怪物老头即会给你宝箱印Moon Crest:在Besaid-Beach下水,沿左上方游至一凹处上岸打开宝箱圣印Moon Sigil:先拿到所有AEON:Valefor、Ifrit、Ixion、Shiva、Bahamut、Anima、Yojimbo以及Magus Sisters然后去Remiem Temple打败Summoner的所有Aeon即可AURON的Masamune雏形:在Calm Lands-Gorge Bottom取得Rusty Sword.然后到Mushroom向里走第二个路口向左,乘升降机即到1个铜象处.调查它.印Saturn Crest:在Highroad-Old road, North向右下行到底的宝箱。圣印Saturn Sigil:收集齐8个地区怪物,老头会给你.KIMAHRI的Spirit Lance雏形:去平原,在这里有8个仙人掌石碑.先按o键点亮,再按□键礼拜.拜完几个后在某高台下会出现1个小小的仙人掌幽灵(不是很醒目).贴近按□键抓住后得宝箱.印Jupiter Crest:在Mt·Gagazet击败Seymour的地点向前左手第四根柱后有个宝箱.平时看过去被柱子挡住了.圣印Jupiter Sigil:在Macalania Woods中央部和北部玩一个捉蝴蝶的小游戏,北部先弹竖琴的人谈话后开始.中央部调查绿蝴蝶后开始.必须在限定时间内碰到所有蓝色蝴蝶.2个地区都达成后出现宝箱.WAKKA的World Champion雏形:玩水球游戏,取得4胜后在Luca酒吧与酒吧老板对话即可得到宝箱.印Mercury Crest:调查Luca的AUROCH队休息室画面深处的橱柜入手圣印Mercury Sigil:在WAKKA习得所有的极限技后作为奖品出现在LEAGUE比赛中.LULU的Onion Knight雏形:潜入Baaj Temple湖底.在水下有个缝隙.调查它.印Mars Crest:飞空艇入手后到The Farplane.会看到宝箱.圣印Mars Sigil:在Thunder Plains连续避雷200次.再到旅店门口领取奖品.RIKKU的Godhand雏形:在飞空艇输入密码GODHAND会出现隐藏地点.那里有宝箱.印Venus Crest:在Bikanel Island的Sanubia Desert-West.圣印Venus Sigil:在Bikanel Island的 Sanubia Desert-West的右下角有一个仙人掌石碑.调查后即开始找仙人掌的小游戏.仙人掌会躲藏在Bikanel Island范围内.建议装备不遇敌能力寻找.有些会躲在牌子或记录点后.不要因为看不到就不去找.1共找齐10支.找到1只后会得到1个石头,拿回镶在石头上再找下一个.不是吧。。LZ是不是眼花。。你该不会玩的日本原版吧。。七曜の武器之“ニルヴァーナ”yuna手持: 收集齐ナギ平原9种怪物,ナギ平原东部小屋老头给予奖励的宝箱用“七曜の镜”解开封印入手。 月轮の印:在ビサイド村港口下水后沿左上方游至一凹处上岸打开宝箱入手! 月轮の圣印:收集齐所有召唤兽valefor、ifrit、ixion、shiva、bahamut、anima、yojimbo、magus sisters;去ナギ平原的レミアム寺院与召唤使ベルゲミ-ネ作战打败她的所有召唤兽,send her!入手! 这里要注意收集anima时,要解开valefor、ifrit、ixion、shiva、bahamut所在寺院的封印宝箱,还有一个在ザナルカンド遗迹的エボン=ド-ム·过廊处(踩到所有的方形格子)封印宝箱。收集magus sisters时集齐下面两个道具,收全前面7个召唤兽,在ナギ平原骑大脚鸟进入东南部レミアム寺院,解开封印的门获得。 1.つぼみのかんむり:集齐ガガゼト山地区怪物,ナギ平原东部小屋老头给的奖励品。 2.花のかんむり:在ナギ平原骑大脚鸟进入东南部レミアム寺院打败ベルゲミ-ネ放出バハムート获得。(不懂的具体可以问我qq:21083268) 改造后的“ニルヴァーナ”能力: 1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999; 2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值; 3.“ap2倍”:练级能力; 4.“mp消费1”:所有魔法均消费mp值1即可发动。 七曜の武器之“正宗”auron手持: 获得“古ぼけた剑”,(在谷底の洞窟取得)插在キノコ岩街道铜像处(通往与ジン作战指挥部的大门处,剧情中靠シーモア的面子才进入的地方,向里走第二个路口向左,乘升降机即到),用“七曜の镜”调查出现的封印入手。 土星の印:地点在ミヘン街道.旧道南部。还是在通往与ジン作战指挥部的大门处,向右下行到底的宝箱。 土星の圣印:收集齐8个地区怪物,ナギ平原东部小屋老头给予的奖励。方法是购买老头子的具有“ほかく”能力的武器装备后,用其砍死怪物为收集一个。 改造后的“正宗”能力: 1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999; 2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值; 3.“さきガナ”:决对先制能力; 4.“カウンター”:受物理攻击后再反击。 七曜の武器之 “ロンギヌス”kimahri手持: 在雷平原上共有8个仙人掌碑,先按o键点亮,再按□键礼拜。拜完其中一部分碑后某高台下面便出现仙人掌幽灵(是透明的颜色很浅,色盲就吃大亏了!),贴近按□键抓住后得含“木曜の武器”宝箱用“七曜の镜”解开封印入手! 木星の印:在ガガゼト山击败シーモア的地点向前左手第四根柱后宝箱。(通往ガガゼド山·登山洞窟前的柱子,视角好的话可以看见宝箱的一个小角) 木星の圣印:マカラーニャの森·北部调查绿蝴蝶,30秒内抓到7只青蝴蝶入手。注意,有一只青蝴蝶在向后的道上。可以说是ff10中最容易入手的圣印了,我知道方法后差点没一次就入手!方法是在マカラーニャの森·北部和弹竖琴的人谈话后可玩一个捉蝴蝶的小游戏,规则:在和竖琴人谈话的版面与其后的版面的路上均有7只蓝色蝴蝶,若干红色蝴蝶,在30秒内抓住7只蓝色蝴蝶,也就是说两个版面共60秒内抓住14只蝴蝶“木星の圣印”宝箱出现、入手。技巧记住路线!(由于太简单不说了) 改造后的“ロンギヌス”能力: 1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999; 2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值; 3.“ap2倍”:练级能力; 4.“回避カウンター”:受物理攻击可回避后再反击。 七曜の武器之“ワールドチャンピョン”wakka手持:   在水球游戏中获得四胜成绩后在ルカ酒吧与カウンター(老板)对话用“七曜の镜”解开封印入手! 水星の印:调查ルカ的闪电球休息室画面深处的橱柜入手。 水星の圣印:在水球游戏中有三项比赛,就是头两项。第一项是打联赛,双循环制,有六个队参加共打十盘才算打完一次(有点象“意甲联赛”有exp),第二项只打三场(有点象“世界杯”有exp), 第三项打一场随你的进球数奖品不同(无exp)打完后分别有不同的奖品开始有提示例如: 入赏赏品 第一位:水星の圣印 第二位:运スフィア 第三位:ハイペロの薬 得点王:ラストエリクサー(即最佳射手) 我只是举个例子奖品是随机的!是取决与你的成绩它给予的,当然胜的越多越好,别指望第一次就有那么好的奖品!要想早点看到“第一位:水星の圣印”就要不断的在第一项和第二项取得胜利,联赛要当榜首,世界杯要得冠军才能早日见到“第一位:水星の圣印”;否则只会经常见到“第一位:ポーション”当然这是不可能的,吓唬你们!目的就是要你们不断的胜早点把“水星の圣印”入手!(耗时间啊,目的为了让你们少走弯路,不然我写攻略干吗?)在出现“第一位:水星の圣印”之前,wakka要修得4个over drvie技简称“od技”。第一个“od技”剧情发展给的,后三个根据你的水球成绩来确定你的“第一位:???” 说简单点,就是不断的胜利!得点王——进球!一般得40场以上比赛!后三个od技名分别是“アタシクリール”、“ステータスリール”、“オーラカリール”。看好了!如“第一位:アタシクリール”懂了吧!说了那么半天怎么取胜呢?进更多的球呢?答案很简单只要tidus练成其父亲的“ジェクトッエート”即“jecht shot”超级射门必杀技,保你每场比赛进5个球以上!呵呵!此招的无赖由你自己去欣赏吧!在下tiduslv49,sht47场场进6个以上。习得方法在“连络船ウイノ号·甲板”上对准水球调查!完成一个简单的小游戏即可(以前到ルカ之前强迫你学过,当时你练成了吗?以后还可以练!)光有好的前锋缺少中场、守们员也不行, 以下便是在下推荐的阵容:(雇用时是对着能雇佣的人按“□”键) lf前锋:tidus(主角,一个字“皮”); mf中场:リン(旅行社推销商,速度极快可吸引对方的球员再传球给tidus,想都不用想直接签约99盘吧!在飞空艇上可雇佣); ld后卫:アニキ(rikku的哥哥,速度快、pas高、拦截好、全能能型球员,想都不用想直接签约99盘吧!在飞空艇驾驶仓里可雇佣); kp守门员:ミュウ(别看她是个女的!绝了!想都不用想直接签约99盘吧!在幻光河·北岸可雇佣) 以上球员可直接雇佣两个字“方便”, 其余位置随便,当然还有更厉害的!(自己研究啦!) ビサイド村队第一位奖品水星の圣印入手! 改造后的“ワールドチャンピョン”能力: 1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999; 2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值; 3.“ap2倍”:练级能力; 4.“回避カウンター”:受物理攻击可回避后再反击。 七曜の武器之“ナイトオブタマネギ”lulu手持: 潜入パージ= エボン寺院湖底,右侧有急流孔,含“火曜の武器”的宝箱藏在孔口底部石块后用“七曜の镜”解开封印入手! 火星の印:飞空艇入手后回到グアドサラム.异界处左方的宝箱。(seymour向yuna求婚的地域,wakka怀念死去弟弟的地方) 火星の圣印:大家都知道在雷平原连续回避200回雷霹即可入手,方法是一闪电屏幕变“通白”后,按“o” 躲过闪电。关键是有没有耐心,当然有点小技巧: 1. 选择理想的雷回避地点:所谓最“理想”的位置是指雷霹频率高、无“干扰”的位置。雷霹频率高可以减少“火星の圣印”入手的时间,无“干扰”的位置是指雷平原的“凹”势地区,也就是尽量看不到天空的地方,因为天空时常有剧烈的闪电背景,有时会造成你的错觉,反映快的玩家或注意力太过集中的玩家会被这一“假象”蒙骗,下意识的按一下“o”键,这样是非常危险的!由于空按一下“o”键会减少雷霹下来的时间,本来是0.5秒反映时间空按一下“o”键则变成0.1秒了,很难反映的!这也就是为什么不能连续不断的按“o”键来躲避雷霹的道理了。我选择的“理想”位置在“雷平原·南部”即“雷平原·旅行公司”下方版面的一个凹势地区(不远!走几步路)可以挡住几乎所有的天空“干扰”,而且雷霹频率也比较高6——10秒一回雷霹!(爽!) 2. 选择躲避的方式:a.不装备具有“エンカウントなレ”能力的武器即不遇敌武器。此方法一举两得,既得ap值,又获雷霹数(前期练级时推荐此方法)要注意的是战斗画面刚结束时,天空很可能就是一下雷霹,不要打野哦! b.装备具有“エンカウントなレ”的武器(后期级别高时推荐此方法)此方法略显无聊,要注意的是眼睛别盯得太死!心里不要数数,以免造成错觉,偶尔深呼吸一下,使脑子保持清醒状态。 在下听说可以save!不知是不是真的,(我是没存档的)反正在下在躲时一个小时差点睡着了!结果被雷劈醒了,回旅行公司调查记录连续雷回避成功295回!出门领奖品:“连续雷回避成功50回旅行公司奖励攻击力スフィア4枚、连续雷回避成功100回旅行公司奖励hpスフィア4枚、连续雷回避成功200回旅行公司奖励火星の圣印入手!”爽! 改造后的“ナイトオブタマネギ”能力: 1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999; 2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值; 3.“魔法ブースター”:双倍魔力; 4.“mp消费1”: 所有魔法均消费mp值1即可发动。 七曜の武器之“ゴッドハンド”rikku手持: 在隐藏地方キノコ岩谷底的尽头宝箱里面取得。キノコ岩谷底是一个飞空艇密码地点,方法是在飞空艇选项2 パスワード中输入密码:ごっどはんど用“七曜の镜”解开封印入手! 金星の印:ビーカネルの砂漠的西部。 金星の圣印:在ビーカネル遇到仙人掌,和它玩【サボテンダーイベント】游戏仙人掌每次都会跑掉,要去要去寻找它,找到10次就可以了。 在ビーカネル的サヌビア砂漠·西部的右下角有一个“仙人掌石碑”,经调查(按“o”键)得知要和“仙人掌小人”玩捉迷藏的小游戏,游戏规则:它躲你找,当然它只会躲藏在ビーカネル范围内。别看ビーカネル的范围并不打,可“仙人掌小人”躲藏的地点有些极为**,所以装备具有“エンカウントなレ”能力的武器(不遇敌武器)寻找时会方便些,而每次找到它后,它都会跑便留下一枚“绿色珠子”(按放在“仙人掌石碑”上)。只要一共要找到它十次,也就是说收集齐十颗“绿色珠子”并将它们按放在“仙人掌石碑”上,其后的“沙漠禁地”(风沙挡住了去路)册可进入,里面有个以前可望不可及的宝箱!对!“金星の圣印”就在其中,取之——入手! 由于在下没有攻略只是自己找的,不知道“仙人掌小人”躲藏的位置是否随机,所以以下地点是在下在寻找时的顺序请供大家参考(注:按“δ”查看地点名称): 位置1:ビーカネル的开始处オアシス,水池的附近,露天的! 位置2:ビーカネル的サヌビア砂漠·东部的角落里,露天的! 位置3:ビーカネル的サヌビア砂漠·西部的建筑残骸后,用“o”键调查(肉眼看不见) 位置4:ビーカネル的サヌビア砂漠·西部的广告牌后,注意此广告牌在此地点有二、三个,其大小和tidus差不多高,正面调查只能看到“旅行公司全店20%オフ!”的字幕,“仙人掌小人”居然躲在其后(肉眼看不见),要走道广告牌后按“o”键调查find it! 位置5:ビーカネル的サヌビア砂漠·中央部(范围最大的版面)有个记录点,面对记录点左手处有个小版面,露天的!(里面建筑废墟里有本アルベド语辞书!) 位置6:ビーカネル一共有三个记录点,这次“仙人掌小人”却躲在第二个记录点的后面(肉眼看不见),也就是在サヌビア砂漠·东部的记录点里(有个小帐篷)。说起在下在寻找它时纯属偶然,当时我把整个ビーカネル几乎都翻遍了还没找到它,后来觉得身体点有累不想玩准备存档时… …“**!”这家伙居然藏在了记录点里!!!??? 位置7:ビーカネル的サヌビア砂漠·东部到サヌビア砂漠·中央部沿着左走的一个角落里有个以前开过的宝箱,现在又多出了一个“仙人掌小人”就在其中! 位置8:ビーカネル的サヌビア砂漠·西部有两个砂坑,以前为得到此处的宝箱还与砂坑中的“砂怪”战了一把,对!“仙人掌小人”就躲在其中。注:两个砂坑是连通的,有时它会躲在里面不出来,出去转转它便跑出来了!找到它后,嘿嘿!这次可以比较容易地逮住它,并over kill它,不过还是要找!(废话) 位置9:ビーカネル的开始处オアシス,露天的!不过这次找到它后,它居然抚摸着记录点乘上了你了飞空艇!?对,去飞空艇里可以找到它,它躲在飞空艇最顶层甲板处! 位置10:在ビーカネル的サヌビア砂漠·西部把第9颗“绿色珠子”按放好后,它再也不跑了,over kill它取得“绿色珠子”按之,然后去“沙漠禁地”取金星の圣印吧!入手! 改造后的“ゴッドハンド”能力: 1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999; 2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值; 3.“ap2倍”:练级能力; 4.“ギル2倍”:速度2倍。上文提到的YUNA的Nirvana 等都是七耀武器。。你该不会以为是指其他的吧。。。

最终幻想7可以在哪里玩云游戏

达龙云电脑达龙云电脑可以说是一个非常好用的云游戏平台。达龙云电脑除了支持手机使用外,还能够支持智能电视以及PC端使用,达龙云游戏支持大型游戏体验,而且效果流畅。《最终幻想Ⅶ》是日本史克威尔公司于1997年发行的角色扮演游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第七作。游戏讲述了玩家扮演的克劳德·斯特莱夫,为了拯救世界带领队友展开冒险的故事。

PSP《最终幻想-纷争》FF8篇主线流程攻略

狮子は荒野を越えて(FinalFantasyⅧ)角色:スコ_ルレオンハ_ト(SquallLeonhart)CV:石川英朗难易度:★★★流程攻略STAGE1过关条件:破坏混沌烙印敌人等级舞台要点かりそめの狮子1秩序圣の域打开前进道路うたかたの梦想1秩序の圣域胜利后打开宝箱道路かりそめの魔女2过去のカオス神殿无うつろいの骑士2秩序の圣域无幽玄の少女2过去のカオス神殿10秒以内令敌人出现break,DP+1たわむれの盗贼2秩序の圣域无伤胜利,DP+1如果要想一次和全部敌人交手并收集宝箱的话最后CP最高是-1,要注意。基本技能:Lv2EXコアロックオソCP10宝箱:リボルバ-(FFⅧ专用,ATK+4,二周目之后宝箱变为PP)STAGE2过关条件:破坏混沌烙印敌人等级舞台要点_せかけの大树1过去のカオス神殿无たわむれの盗贼4秩序の圣域10秒以内战斗胜利,DP+1うつろいの骑士1パンデモニウム不让对手取得EX道具的情况下胜利,DP+1_せかけの旅人5过去のカオス神殿10秒内达成会心一击,DP+1かりそめの魔女5秩序の圣域无这里需要注意的是黄色的Lv5的敌人,可以秒杀我方,一定不要被他的旋风斩打到,由于只有1HP,所以可以看准时机直接干掉。想获得奖励的话就要在敌人旋风斩发动的同时进行防御了,难度还是有的。攻击技能:Lv5ソリッドバレルCP30基本技能:Lv4エアダッシュCP10ボ-ション:可以回复HP100%召唤石:バハム-ト(破坏敌人攻击,需要解锁限制道路,通关后再进入即可!)宝箱:パ-ブルドロッブ(リヅェネ回复量+5%,二周目之后变为PP)STAGE3过关条件:破坏混沌烙印并击败boss--クジャ敌人等级舞台要点うつろいの骑士2秩序の圣域10秒以内令敌人出现break,DP+1_せかけの旅人7パンデモニウム10秒以内战斗胜利,DP+1うたかたの梦想6次元城无伤胜利,DP+1幽玄の道化7パンデモニウム10秒以内发动EX模式,DP+10虚构の英雄2パンデモニウム无かりそめの魔女7过去のカオス神殿无クジャ9次元城无这里表中第三个敌人的实力不弱,挑战时需要注意,HP与我方相当,实在不行就用召唤兽杀之。※boss--クジャ:HP1800,它会使用オ-ラ破坏我们的攻击,看准时机按X键躲开他的攻击后进行反击即可,最后再爆发一次EX模式,不怕打不死他。基本技能:Lv7スビ-ドアッブCP20基本技能:Lv18エアダッシュRCP10ボ-ション:可以回复HP100%(消灭“虚构の英雄”后出现!)エ_テル:随机补充一个地图技能,无消耗时不能补充(需要击败左上“幽玄の道化”后开启通路)召唤石:バハム-トauto(破坏敌人攻击)宝箱:ブロンズバングル(防具,HP+62DEF+3,FFⅠ和Ⅳ以外装备可能,消灭“かりそめの魔女”开启宝箱通路,二周目之后变为PP)STAGE4过关条件:破坏混沌烙印并击败boss--ウォ─リア_オブ_ライト敌人等级舞台要点たわむれの盗贼4クリスタルワ-ルド不让对手取得EX道具的情况下胜利,DP+1幽玄の道化4次元城10秒以内战斗胜利,DP+1うたかたの幻想3パンデモニウム敌人有召唤兽,会降低我方攻击力,需要注意かりそめの魔女9过去のカオス神殿10秒内达成会心一击,DP+1,消灭后解开道路伪りの猛者17クリスタルワ-ルド战斗胜利,DP+1,不建议一周目挑战_せかけの大树8次元城无幽玄の少女9パンデモニウム无光之战士11击败时有几率获得“ブロンスバングル”这一关最难的要数“伪りの猛者”了,敌人HP在2500以上,并且攻击力也超高,我们要想获胜最好的办法就是防御之后破坏敌人的攻击,并且利用空中追击和敌人尽力去拼,并在适时给与敌人伤害才是上策,EX模式并不重要,不要刻意追求EX增加道具,稳扎稳打是最重要的。1周目不推荐!※光之战士总的来讲还是相当容易的,没有什么高攻击力的技能,只是防御几率稍高,进攻时尽量找破绽进行攻击即可。攻击技能:Lv10サンダ-バレットCP30基本技能:Lv11オ-ト追击CP20基本技能:Lv11オ-ト受け身CP20基本技能:Lv12フリ-エアダッシユCP30ボ-ション:可以回复HP100%(消灭“伪りの猛者”后出现!)宝箱:皮の帽子(防具,BRV+48,FFⅠ和Ⅳ以外装备可能,消灭“幽玄の道化”后宝箱出现,二周目变为PP)稀有宝箱1(左上):ロゼッタ石(饰品,需要解锁限制道路,通关后再进入即可!三周目变为PP)稀有宝箱2(右上):サンブレ-ド(ATK+4战斗开始时BRV+20%,FFⅥ和Ⅸ以外装备可能,消灭“伪りの猛者”后道路解锁,二周目变为PP)FINALSTAGE过关条件:击败魔女アルティミシア敌人等级舞台要点虚构の英雄6パンデモニウム无伤胜利,DP+1_せかけの旅人11秩序の圣域10秒内达成会心一击,DP+1幽玄の少女5アルティミシア城无_せかけの大树11次元城胜利后打开左上宝箱通路うたかたの幻想6次元城10秒以内战斗胜利,DP+1,胜利后打开boss通路!幽玄の道化12クリスタルワ-ルド10秒以内发动EX模式,DP+10アルティミシア14アルティミシア城无需要注意的是“_せかけの旅人”这个敌人,有召唤奥丁的能力,作用是破坏我方攻击。不错的打法是在奥丁之后回避旋风斩,然后将敌人挑空追击来分胜负!※魔女アルティミンア难度不大,远程攻击可以利用地形回避,需要注意的是她在被击破时会强制留下1点HP,这时候进入EX模式,要小心应付。攻击技能:Lv15リボルバ-ドライヴCP40(HP攻击技能)基本技能:Lv15オ-トEXバ-ストCP20基本技能:Lv15オ-トEXコマンドCP30基本技能:Lv21ジャンブ力アッブCP10ボ-ション:可以回复HP100%(消灭“_せかけの旅人”后打开通路!)宝箱1(下方):ガ-ドリング(饰品,突进伤害+10%,二周目后变为PP)宝箱2(左上):ロゼッタ石(饰品,二周目后变为PP)通关后获得奖励:BREAK危机(饰品,自己即将break时,装备效果1.5倍!)ALLSTAGECOMPLATE

求好看的3D动漫,例如最终幻想7降临之子,生化危机 恶行,如果你有其他好看2D日本动漫推荐给我也行

说真的,楼主,要求别太多,你的问题补充很合我意。《全职猎人》92集,TV是在62集的时候结束了,之后又上演了3部OVA。画风虽然有点老,但绝不会碍着我们享受动画的。冒险风,旅途感,热血,上好的剧情,合理的特殊能力的构筑,入流的打斗,伙伴团体,新的拥有智慧的世界生灵,够分量的对手。极力推荐。作者:富坚义博。虽然没看过《幽游白书》。《高达SEED》两部,每部四季。独立于高达系列主剧情之外的存在,因此不用担心不识背景。上层的画风,不弱的剧情,热血沸腾的打斗,小宇宙的爆发,成双成对,不死的大叔,还有Q版短片。推荐一下。《EVA》两季,剧场版一集。貌似是自这部动画起,日本动漫将大龄群体也一并收编了。据说不看圣经是看不懂这部动画的。严谨的构筑,世界末日的背景,不明所以的最后两集,动漫界无国界评价为“女神”的凌波丽的出处。入门级与大师级的参考动画。《名侦探柯南》不知道多少集。走到哪让人死到哪的霸气,让凶手都没有作案后立刻逃离现场的勇气。《钢之炼金术师》极力推荐,是SF冒险类型的,可能是我看过的动画中最“完整”的一部,或者说是完美吧。第一部4季就完结了,据说动画中只有1/10是照漫画来的。结局还是不错的,剧场版《香巴拉的征服者》一定不能错过。钢迷苦等多日,第二部总算出来了,又完结了,唉。《噬魂师》热血,新的世界构筑,奇妙的组队方式,不弱的剧情,入流的打斗,够分量的对手,搞笑——是能笑出泪来的那种,就是画风有点Q,有动画版。不过听说配音让人大跌眼镜,害得我一时间没敢看。后来还是看了,真的很不爽,配音。没想到动画才4季就结了,没看完就继续追漫画了。《家庭教师hitmanreborn》连载动画。画风大众化,特殊能力构筑有些山寨的味道,智斗和械斗方面都欠火候,剧情一般,笑味不足,好好先生。“死气”这个设定还是值得称道的。《银魂》连载动画。恶搞日本幕末时期风云人物。数集一个独立剧情。笑味十足,本人原来看漫画看到笑出眼泪,后来看动画看到笑到脸酸。很多恶搞点需日本娱乐文化达人才能看懂。热血,新选组,刀,万事屋,零距离对话。极赞极荐。《光速跑者21》日漫运动流橄榄球派代表。热血与搞笑方面较之《灌篮高手》还有相当一段距离,好好先生。《天元突破 红莲之眼》2季。剧情发展极快。颠峰的热血,几年难得一遇的热血佳作。极赞极荐。《死亡笔记》3季。上流的智斗,死神,咬手指的主角,腹黑的对手,日本的现实。极赞极荐。作画:小畑健。《狼与香辛料》2部4季。旅途感,中世纪,商会,信用,带着贵族乡音的萌狼,教会,行商人,颇具气氛的音乐,颇具深度的台词。极赞极荐。《黑猫》据说漫画比动画好看(我也只看了漫画)。剧情也不错,虽没看过动画版的,但自认为打斗场面是入流的。作画:矢吹健太郎。《草莓百分百》1季,5集OVA。美女得一塌糊涂,好好先生。据说漫画是励志的,到动画就变成后宫了。作画:河下水希。《推理之绊》4季。虽说是推理类作品,但本人觉得有些地方的编划还是较为牵强的,不推荐了。《盗贼王JING》1季。异世界的设定,单元剧,旅途风,有些让人不知所云。《全金属狂潮》3部。以军事无脑为主的搞笑,机战,够分量的对手,雪野五月的配音。极赞极荐。《混沌武士》2季。刀,嘻哈画风,流畅的打斗场面,旅途风,惆怅的结局。推荐一下。《武器种族传说》2季。有些烂尾,剧情一般,画风不错。《我的女神》励志型的。年代稍早,画风不错,“女神是真的女神”。没看完。《今天开始做魔王》穿越,中世纪背景,骑士,搞笑一般,剧情一般。没看完。《闪灵二人组》4季。搞笑一般,剧情一般,有些烂尾。《犬夜叉》167集,4部剧场版。战国童话,雪野五月的配音,较早的年代,数集一个独立剧情,经典。《一骑当千》美女得一塌糊涂,上流的打斗。共3部,集数越来越少,记不清楚了。《舞-乙Hime》美女得一塌糊涂。有两部,第二部就6集,主角换人了,照样是美女。 《热带雨林的爆笑生活》2部,颠峰的搞笑。 《游戏王》、《游戏王GX》画风一般,虽说长度没柯南离谱,但照样是没完没了。《通灵王》64集,剧情一般,画风有些Q,暴强心软女主,嘻嘻哈哈男主。《纯情房东俏房客》2季。年代稍早,感觉跟《我的女神》是同一个风格的。《GTO麻辣教师》2季。搞笑一流,热血一流,剧情不错。极赞极荐。《飞轮少年》2季。剧情一般,画风不错,美女是一流的,动画是烂尾,漫画没注意。作画:大暮维人。《牙-kiba》4季。剧情一般,画风不错,不推荐。《天上天下》2季。流畅的打斗动作,嘻哈OP,不错的人设,神勇的男主。作画:大暮维人。 《驱魔少年》只看了几十集,编划一般,画风不错,打斗场面还欠些火候。不太欣赏。《人形电脑天使心》2季。感觉是跟《纯情房东俏房客》一个年代的动画片,画风还挺精致的,剧情还不错,萌唧。个人认为这是个喜剧。《奇幻贵公子》2季。画风不错,剧情不错,灵异,推理。里面对于灵异现象的解释很正统,推荐一下。《樱兰高校男公关部》2季,校园版恋爱,一女N男。画风不错,搞笑不错,结局有爱。《陆军情报三科》2季。GONZO出品,烂尾。战后复兴,军部,女主有爱。推荐一下。《龙与虎》2季。3位女主都很有爱,钉宫理惠的配音。相当不错,看后甚至有些觉着自己的爱情观都有所改变。极赞极荐。《旋风管家》50集左右,银魂式的恶搞,钉宫理惠的配音,万能的管家。《再见!绝望先生!》2部,没看第二部。动画主要是将生活中一些不为人觉的现象极端化后表现出来,较为深奥。画风极其简单,但还可以接受。《ROD THE TV》2季加一部剧场版,画风不错,剧情一流,雪野五月的配音。原来也只是因为这个才去找来看的,但看后觉得自己大赚了一笔。人气低到极点。冷门,极赞极荐。《最终流放》2季。冒险风,旅途感,高质量画风,剧情不错,背景的画风是一流的。GONZO出品,烂尾。《鸦》听说是6集,可我只找到4集。完美2D。动画中的变身场面,就算你把播放器往回拉数遍,还是会觉得没看全,没看过瘾,尽管这已经是慢动作了。剧情不知所云。《攻壳机动队》2部,每部2季,3部剧场版,未来幻想,网络犯罪,义体,画风成人向,剧情不错。这部动画较为偏向成人化,有些哲学的味道,是本人相当推荐的一部。《妖精的旋律》13集。传闻中“很好很强大,很黄很暴力”的一部动画片,剧情和人设都可以说是一流的,相当推荐。因太过血腥被禁播了。悲喜剧,极荐。《黑执事》2季,背景定位在18世纪左右,英国。美型,BL,万能的管家,有些烂尾。《地狱少女》2季,画风不错,剧情一般,人性刻画一般。看到中途感觉剧情太过重复,就没看了,据说结尾挺忧郁的。《南家三姐妹》3部,每部一季。第一部画风不错,看了觉得很温馨很舒服,详细地记录着生活中的小事,萌,没有男主。第二部第三部画风、剧情越来越差。《青之六号》好像只有六集,GONZO成名作之一。高质量画风,世界末日的背景,其中有个母性人物设计得极棒。《黑之契约者》2季,画风不错,打斗场面不错,特殊能力,有背景剧情。第二部没关注。《僵尸借贷》画风一般,剧情一般,人设有些美型,打斗场面一般,搞笑一般,没看完,不推荐。《黑礁》2季,很火的女主,黑社会,帅气的枪战,很黑很现实。有字幕组在ED那写了些老大讲座,挺好的。推荐一下。《香格里拉》如题,一个新世界,一个新的衡量世界经济的计量单位——碳素指数。画风不错,有人妖出没。剧情不错,属于那种不会让你很清楚基本设定的动画。《HELLSING》只有一季。OVA出到6部,因为是大作,出得很慢。杀戮,战争,吸血鬼,僵尸,枪械。应当是暴力派的代表作吧。画风有些美型,OVA具有极高的质量。《灼眼的夏娜》两部,每部2季。因为很出名,所以看了一下。钉宫理惠配音,萝莉。剧情一般,画风还行,不怎么推荐。《完美小姐进化论》两季,应该是少女漫画吧。我居然一次次吃着外卖把这部动画给看完了,无爱,不推荐。《NANA》4季。有些郁闷就开始看这部大作,结果在长时间内让我保持着一样的心情。的确是大作,动画片也开始拍生活了,这可是连一般国产电影都做不到的东西。人物性格刻画、剧情极赞。我虽然原先不习惯这美型的画风,后来也随便了。我那种犹豫在看与不看间的心情在看这部动画时经常出现。因为拍生活的东西我都觉得很沉重。极荐。《我们的存在》两季。淘动画的时候因之简介中有“史上最纯情漫画”等字样,才开始看。同样是拍生活的东西。画风、人物性格刻画、人性物表情刻画、剧情极赞。极荐。《幕末机关说》两季。以日本明治维新时期史实做玄幻方面改编,主角在暗中维系着历史朝正向发展的那种。画风还行,打斗场面一般,剧情一般。不推荐。《现视研》轻小说改编,2季。介绍日本各类型动漫大学生宅人的社团生活,有温馨的味道。画风还行。原本是因为其中有位女主角的声优为雪乃五月才看的,其她女主角中有比之也更有爱的。推荐给同类人。《欢迎加入NHK》轻小说改编,2季。会日文的试着读一下,NHK——日本家里蹲研究会。牧野由依的配音,不错的剧情,青年的烦恼,女主有爱。推荐给同类人。《浪客剑心》将近一百集。因为是经典才去看的。画风很能代表那个年代。剧情一般,打斗场面一般。OVA太有感觉了,无论是绯村巴还是绯村薰。《七武士》2季。应该是将史实完全改编的,包括整个世界的设定。打斗场面还行,画风不错,背景设置不错,剧情还行。《鬼眼狂刀》2季。没有评价的那般好看,只是经典。不推荐。《铳墓》2季。枪战,黑社会,生化人,兄弟情。画风有些老,剧情不错,插叙。推荐一下。《虫师》2季。新的世界元素,背篓子赶山路,村民,缓调子,舒心情,画风不错。极赞极荐。《速写者》似乎是想揭露社会现实,但感觉还欠些火候,没看完,不推荐。《机魂末世录》2季。世界已经末日的背景,EVA级别的作品。为自己稍微看懂了些而沾沾自喜。义体,械斗。马克思真牛逼,日本人也很牛逼。《lain》1季。现实与网络,EVA级别的作品,女主有爱。看不懂。画风还行,找不到画质好的。《灰羽联盟》1季。超现实的世界设定,EVA级别的作品,女主有爱,带些童话风。画风还行,找不到画质好的。较《lain》较为易懂些。《奇诺之旅》1季,3集OVA。根据小说改编,成人的童话、旅途风、超现实的世界设定、单元剧,女主有爱。极赞极荐。《UFO之夏》6集。别名:伊里野的天空。类似于最终兵器彼女的剧情,本人无爱。《君吻》2季。画风上流,女主有爱,剧情不错,恋爱的选择,动心,放手。推荐一下。《女王之刃》1季。露点,应该是史上最强的肉片了吧。很强的配音阵容,虽然我只听出钉宫理惠一人。《悠久之翼》两部。悲喜剧,几段穿插着的爱恋,绝强的台词,不错的氛围,动听的OP。极赞极荐。《新撰组异闻录》2季。剧情一般,画风不错。新选组,武士道。推荐一下。《东京8.0级地震》1季。剧情上流,画风不错。但比起《守护她的51种方法》显得太官方化了。推荐一下。《狼雨》2季。GONZO出品。末世传说,狼灵。背景设定不知所谓。有心的可以欣赏一下。《死后文》1季。画风不错,剧情不错,女主有爱。个人认为相比《地狱少女》要更成功。推荐一下。《蓝色文学》不到10集。内容改编自日本名著。相对于中国名著改编动画片的1、2、3、4,这部动画已经达到天文数字般的水准。极赞极荐。《极道鲜师》1季。逊色于《GTO麻辣教师》,画风较老,剧情一般。不推荐了《下一站天后》2季。演技,女主有爱,画风稍老,高潮构划很赞。推荐一下。《圣洁之魂》2季。异事件、精神体、秘密实验,没多少特出的地方,不错的画风,可以看一下。《夏目友人帐》2部,每部1季。鬼怪,画风不错,剧情还行。比不上《虫师》。推荐一下。OPED都挺不错的。《神雉》1季。萌、类后宫、巫女,不卖肉。有爱者可以看一下。《命运守护夜》2季。根据游戏改编的。人物服装设计很棒。剧情一般。女性人物设计很棒。推荐。《星空清理者》2季。原著:幸村诚。太空时代、太空生活、爱。女主是雪野五月配音。剧情不错,立意极赞,画风还行。极赞极荐。原著:幸村诚。《樱花大战》2季,5部OVA。较为早期的经典动画,画风稍显老,但还不错。战斗机械,时间好像定位在19世纪,女主有爱。推荐一下。《黑街二人组》2季。黑手党、低成本动画、杀手,画风还行,不错的OST。推荐一下。《战斗妖精雪风》6集。GONZO成名作。未来空战,极赞的画质,要看懂动画的话得先看一下背景设定。推荐一下。《圣枪修女》2季。据说是由二战改编的,魔怪、契约、圣女,画风还行。由于没看动画设定背景所以为剧情不大了解。推荐一下。《伊贺忍法帖》2季。以伊贺与甲贺忍者的交战为主要题材,打斗设计很赞,剧情很赞,人设很赞,忍术很赞。画风还行。悲剧。极赞极荐。《日在校园》1季,galgame改编。我始终不知道为什么动画片会有如此剧情。这样的动画会毁掉人对动漫和现实生活美好的憧憬。禽兽、痴情女,画风不错,请谨慎欣赏。有好几首OPED,都不错。有些动画记不起来了,再说说电影版的动画吧:《千年狐》韩国的,唯美的爱情故事,童话风格,画风不错。虽说这样的体裁已经泛滥,但还是很有爱的。《蒸汽男孩》讲的是工业时代的故事,画风一般,剧情不错,画质较好,相当推荐。《勇者传说》画风不错,剧情一般,但绝对值得一看,片尾曲很值得回味。《猫之报恩》吉普力工作室出品,童话风格,剧情一般,片尾曲《幻化成风》相当好听。《无皇刃谭》BONES社出品。画风不错,打斗场面是值得称道的。貌似一般人应该没怎么听说过,我也是无意中找到的,值得一看。《千与千寻》宫崎峻作,一贯的童话风格。《苹果核战记》3D动画作了2D化处理,巅峰画质。还出续作了,英文配音。《最终幻想 灵魂深处》美国产,不下日产的高质量,剧情也不错。《2077日本锁国》3D动画作了2D化处理,巅峰画质,感觉上只比《苹果核战记》稍稍逊色了一点。《翡翠森林狼与羊》看这部动画电影,我有种感觉,这剧情不就是一只狼与一只羊出发去寻找断背的天国吗?不说什么了。《幽灵公主》宫崎骏作,立意绝好,阐述人与自然的关系,剧情不错,一贯的童话风格。女主很赞。《哈尔的移动城堡》宫崎峻作,一贯的童话风格,没背景知识的话会看得不太懂,总之看了是很舒服的。《红猪》宫崎骏作,该作品给我一次难得的体验,一种世界在呼唤我的感觉,极赞。《天空之城》宫崎骏作。这部作品让我认识到宫崎骏的作品里不会出现绝对的坏人,童话风,片尾曲极赞。《魔女宅即便》宫崎骏作。一贯的童话风格。再赞一个。《夏日大作战》居然作出了能与《机器人总动员——瓦力》一般符合我口味的动画片,佩服不已,感动不已。极赞极荐。《人狼》英文配音。极赞的编划,很黑很深刻,极赞极荐。《千年女优》今敏出品。没看懂,也无心再看,但就算没看懂看完后还是很舒服的。推荐一下。《大都会》制作人员列表中有手冢治虫、大友克洋的名字。阿童木的画风,极高的画质,女主有爱。推荐一下。漫画的话,我看得不多。正因为不多,所以全是精华:《守护她的51种方法》5卷,背景布置是日本某大都市发生七点几级大地震,主线是地震后一男一女的逃亡经过,人物表现力相当不错,包括对抗灾知识的讲解,灾时人性的刻画。作者是古屋兔丸(鬼才)。《少年犯之七人》讲的是昭和三十年的故事。不幸的过去是没资格提的,因为那时的不幸是永久性的。漫画注重表现力。现实得残酷,现实得绝望。出了20多卷吧,还是远远不能满足我的胃口的。作者是柿崎正澄(鬼才)。《杀戮都市》连载漫画,动画第一部两季就完了,听说要出第二部。传闻中“绝好绝强大,绝黄绝暴力”的一部。外星超能生物,特种小队,生死召唤。承受能力不够的别看,但还是相当推荐的。《铳梦》幻想格斗漫画。应该是本人看过的动漫中打斗场面最引人,专业解说最多,漫画背景设置最豪华的一部动漫。画风有些旧,但剧情不错。难以想象追求高画质的我会一口气把这部漫画看完。后来的LO版加了点潮流元素(搞笑,萌),但经典毕竟是经典,也是一口气追到更新的。据说,卡梅隆要作其电影版,期待中。作画:木城幸人。《结界师》连载漫画,动画好像只出了4季。画风还行,剧情上流。打斗场面应该是不错的。《to love》美女得一塌糊涂,无敌的后宫。搞笑一般吧。作画:矢吹健太郎。《妖精的尾巴》海贼的画风,剧情不错,打斗场面不错,热血一流,搞笑不错。尾田助手真岛浩作。《魔人DEVIL》2卷。画风不错,剧情不错,异型,纸都。作画:大暮维人。《震撼鲜师》6卷。我几乎是一口气看完的。热血、美女,画风有些老,很符合我的口味。虽然觉得剧情的编划少了些合理性,还是要推荐下的。《break blade》机战类漫画。出得很慢,人物性格刻画还行,打斗场面应属上乘,女主角形象不错。推荐一下。《寄生兽》科幻类漫画,主题不错。剧情设定一流,有些血腥。漫画本身挺老的,画风应该还能接受。相当推荐。作画:岩明均。《海盗战记》冒险性战斗漫画。讲述维京人的战斗,的确把战士的神志描写出来了。剧情一流、打斗场面一流,极荐。作画:幸村诚。《欺诈游戏》连载漫画,有电视剧,没动画。推理游戏,智斗,神秘组织,豪赌。虽然有些剧情套剧情,但每一章节编划方面还是相当不错的,主题也不错。极荐。《早安地球》国产漫画,画风有些缭乱,但能合人口味。整体散发着不可一世的味道,人性描写也可以称道,有些搞笑。相当支持,相当推荐。《未成年特攻》七卷。剧情稍显旧,但还不错。偷窃,家庭阴影,高考。画风还行。有热血的成分。推荐一下。《自杀岛》连载漫画。刻画人性,讲解求生的漫画。画风真的是不敢恭维,但还是要推荐一下。《信蜂》连载漫画,有动画,没看。极赞的画风,上流的剧情,不错的背景设定。极荐。作画:浅田弘幸。《乒乓王子》与《早安地球》出自同一工作社,一样的画风,一样的味道,推荐一下。《天降之物》连载漫画,有动画,没看。很萌,很肉,很后宫,有些搞笑。《异变者》10卷左右,还没出完。画风不错,人设极赞,剧情上流,很奇妙的人性刻画方式。极赞极荐。作画:山本英夫(鬼才)。《亲亲小魔女》完结漫画。画风不错,剧情还行,好好先生,女主有爱。作画:河下水希。《初恋限定》腰斩漫画,有动画,没看。画风极赞,人际关系复杂,女主有爱,剧情不错。作画:河下水希。《曾根崎殉情》短篇。画风极赞,女主有爱。作画:河下水希。《冰姬奇谈》短篇。画风不错。作画:河下水希。《食梦者》连载漫画。讲述的是一群志愿当漫画家的青年之间所发生的事,有介绍漫画知识,和JUMP相关。剧情不错,画风不错,推荐一下。作画:小畑健。关于女主角的评价:《EVA》中的凌波丽是冰;《犬夜叉》中的日暮戈薇是水;《陆军情报部三科》中的爱丽思是金;《铳梦》中的凯里是铁。我怜惜冰,爱恋水,膜拜金,远望铁。……最近遇到了瓶颈,到了从喜欢到爱的升华的阶段?《5年2班》貌似是1季,加几集OVA。萌,萝莉,学校生活,细节。可能早熟的现象在日本很常见吧。没看完,感觉没什么意义。《化物语》1季。吐槽,极赞的人设,很萌的OP,出众的女主,灵异,好好先生,暧昧。大作。相当推荐。原著:西尾维新。《怪化猫》1季。浮世绘的画风,灵异。人设除了男主外基本上没几个能看的,但这不妨碍欣赏这经典的灵异故事。极赞极荐。《女子高中生》1季。看画风应该是上个世纪的作品。只是日本的开放跟我这类人有很大距离。感觉没什么价值,没看完。想感受日本文化的人可以看一下。《夏娃的时间》6集,而且前五集还没到惯例的24分钟。可以当成动画电影来看。未来幻想,拟人机器人,极赞的剧情,极赞的画质。极赞极荐。《东之伊甸》1季。不错的人设,天马行空的剧情,高质量的画质,无所不能的王子。剧场版现能下载到2部。极赞极荐。《巷说百物语》1季。灵异的画风,灵异的故事,暧昧,好好先生。相当推荐。……最近……不,应该挺长时间了,我开始把看了一点却没有多少兴致的动画删了,貌似口味挑剔了起来。这种情况应该会持续很长一段时间吧:《羊之歌》4集,话说应该是描写人性的大作,但,我的确没看懂什么,惭愧惭愧。有这方面爱好的人可以看一下。《小鸠》只看了一集,《魔卡少女樱》的人设,画面精细度不错,收集真情感动人为主题,剧情展开后应该是比较老套的桥段,PASS。《武装炼金》只看了一集,人设还可以,战斗场面有些老套,先打小怪升级最后打boss为主题,剧情展开后应该是比较老套的桥段,PASS。《蔷薇少女》2部共2季,LOLI派的代表作,人设极赞,相比之其它方面就没什么称道的了,PASS。《星际牛仔》2季加剧场版一部,bones社出品,人设极赞,剧情不错,牛仔、枪战、飞船、黑手党。剧场版质量极高。相当推荐。《青出于蓝》看了几集,人设还可以,画面精细度不够,虽然加了很多掩盖因素,但还是逃脱不了YY的本质,剧情展开后应该是比较老套的桥段,PASS。《魔法禁书目录》2季,人设不错,轻小说改编,学园都市、主角的bug能力、LOLI,貌似没有之前轻小说改编的动画有爱,犹豫着推荐一下。《某科学的超电磁炮》,《魔法禁书目录》的外传,2季,主角为正传中的女二号,正角只有女性。感觉各方面水准都与正传差不多,没多少好评价的。《XXXholic》第一部2季,第二部1季,剧场版《仲夏夜之梦》,灵异派的又一神作,有些特别的人设(之前正因为这个原因而一直没看),不错的桥段。Clamp大妈的作品,貌似与其其它作品有些搭边,没研究过,不多说。极赞极荐。《战国BASARA》1季,主角为日本战国时期伊达政宗和真田幸村,修改史实、一骑当千、热血、武士道,高画质,推荐一下。《死亡代理人》2季,女主有爱,世界末日、机器人、统治者、殖民区、灰色、病毒、哲学,是大作,我看不懂,推荐一下。《寻求自我》现出2卷,一部关于如何ZW的漫画,这个……你懂的。《地球防卫少年》2季,GONZO出品,少年拯救世界,巨型战斗机器,感觉背景设定有些虚浮,极赞的OP,推荐一下。《道子与哈奇》2季,嘻哈风、枪战、黑手党、年轻的妈妈,画面精细度不错,相当推荐。《图书馆战争》1季,看一半,感觉剧情会跟《全金属狂潮》会有些相似,但着实逊色了些,画风不错,新的战争背景、女兵、男上司、爱,pass。《candy boy》7话,人设极赞,百合、有爱,较具写实性,相当推荐。《枪姬》2部共2季,没看完,少女与铁血融合的大作,画风不错,剧情一流,枪战、LOLI、组织、任务,忘了是因为什么而不想看了,相当推荐。《刀语》12集,应该是从2010年1月开始更新,每月一集,更新到12月,每集40分钟。感觉是《怪化猫》的画风简版,显得和煦很多,剧情不错,台词脱不了高贵的气质,打斗场面不错,傲娇女、刀男、收集刀、旅途,极赞极荐。《历史之眼》,《寄生兽》作者岩明均的一大巨坑,描写古罗马亚历山大大帝的书记官尤米尼斯的一生,极赞极荐。《精灵守护者》2季,画风不错,画面精细度很高,打斗场面一流,日本朝廷、枪使、皇子、占星师、大灾难,相当推荐。《鹡鸰女神》2部共2季,人设极赞,画面精细度不够,打斗场面不粗,后宫、肉、战斗城市、好好先生,反正都那样吧。《杀手阿一》10卷,山本英夫的早期作品,剧情一流,阐述人性一流,暴力美学一流,据说那个专门拍暴力片的大导演昆汀u2022塔伦蒂诺都从这部作品里面得到启发。极赞极荐。《幻灵镇魂曲》2季。居然是虚渊玄的脚本,怪不得我觉着台词那么精炼。貌似下半部分的staff列表里没出现虚渊玄的名字了,错觉???黑手党,杀手,背叛,爱情,洗脑,复仇。人设、剧情、枪战设计、人物刻画一流。极赞极荐。《迦南》1季。人设感觉跟《命运守护夜》很接近。美少女,悬疑,械斗。新概念——共感觉,但总感觉没有多少实感。打斗场面不错,因为是悬疑类的作品,剧情是不错的。但我们毕竟只是一般看官,我们的推理常识应用不到剧情中的世界。反正我看的时候只是被动接受的,可能只是我推理能力较差吧。推荐一下。还有(昨日之歌 永生之酒 妄想代理人 穿越时空的少女 老人Z 隐王 好想告诉你BLASSREITER 枪神 古城荆棘王 进击的巨人 密杀战群 应忌避的狼 江户盗贼团五叶 大神与七位伙伴 爆炸头武士 盗梦侦探 雨月 到另一个你的身边去 电波系彼女 记忆女神的女儿们 星の声 云の向こう约束な场所 秒速5センチメトル 岁月的童话 初 鬼灯家的大姐姐 玉响 百花缭乱 Dogs Bullets colorful 红kure-nai 空中秋千 猫愿三角恋 轻声密语 真实之泪 CENCOROLL Fire Ball 神灵狩 帕拉图之链 神灵狩 恶童 FLCL 恋爱怪谈 喰-灵 零 偶像大师 父之历 FRACTALE 借东西的小人阿莉埃蒂 爷爷的煤油灯)没有做简评

跪求最终幻想15王者之剑的1080p超清或蓝光的资源?

http://31.8.dyla.cc:2016/1608/最终幻想15:王者之剑/最终幻想15:王者之剑_bd.mp4不懂是不是1080的能下magnet:?xt=urn:btih:aabd672bc6dad379bda284b396f58656f19aefcb&dn=Kingsglaive.Final.Fantasy.XV.2016.1080p.BluRay.REMUX.AVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT&tr=http%3A%2F%2Ftracker.trackerfix.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2F9.rarbg.me%3A2710%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2F9.rarbg.to%3A2710%2Fannounce蓝光30多G迅雷应版放要求不能下

跪求最终幻想15王者之剑1080p超清资源,要画质最好的,最好是免费的!

链接: https://pan.baidu.com/s/1FXAuvt3vQGbeSdzONtlf1g 提取码: di8r 《最终幻想15:王者之剑》是《最终幻想》系列第三部CG电影,是由日本史克威尔艾尼克斯公司出品的CG科幻动画电影,由野末武志执导,亚伦·保尔、琳娜·海蒂、肖恩·宾、阿德里安·布歇等联合配音。该片讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。

大家喜欢最终幻想里的谁啊 ??

·克劳德(Cloud Strife) ·主人公。自小性格内向,沉默寡言,不善于表达,内心充满矛盾。他是蒂法的青梅竹马,喜欢蒂法却一直不知如何表达。多年前的一个夜晚,年少的克劳德和蒂法一起坐在家乡尼布尔海姆小村的水塔上聊天时,克劳德告诉蒂法他离开小村,要变成一名力量强大的战士,然后回来保护蒂法。克劳德后来被宝条植入杰诺瓦细胞,记忆混乱,性格中的矛盾冲突比以前更为强烈。 ·配音:樱井孝弘。 ·蒂法(Tifa Lockheart) ·两位女主角之一。自小与克劳德一起长大,性格坚强、稳重,重感情,处事果断,为人善良,多为别人着想。一直默默地关心着、喜欢着克劳德。在七号街的开有一酒吧——第七天堂,那里曾竟反政府组织“雪崩”的秘密基地。在克劳德记忆混乱后,她是唤醒克劳德真实记忆的人。 ·配音:伊藤步。伊藤步就是岩井俊二的名片《燕尾蝶》和《关于莉莉周的一切》的女主角,是一位我十分喜爱的年轻演员,但她略带沙哑的嗓音配蒂法感觉并不是很合适。 ·艾莉斯(Aerith Gainsborough) ·两位女主角之一。星球上最后一个古代种(塞特拉人)。传说塞特拉人可以与星球交谈,并能凭天生的感觉找到“约束之地”——无上幸福之地。虽然是古代种,而且背负着悲剧性的命运,但住在贫民区的她却性格开朗,无论环境、条件多么差,她都会尽量从中发现生命之美。她给克劳德的生命带来了一种新鲜的气息。克劳德因她而改变了很多,他对艾莉斯的感情超越了通常意义上的爱情,融入了他的生命。在忘却之都,艾莉斯死于萨菲罗斯的刀下,克劳德亲手将她的尸体沉入了忘却之都的湖中。 ·配音:坂本真绫。坂本真绫当年光凭一曲《奇迹之海》(FROM 《罗德岛战记·英雄骑士传》)就令无数FANS拜服。但在《FF7AC》中并没有出现她所唱的歌曲,也算是一个不大不小的遗憾吧。 ·巴瑞特(Barett Wallace) ·雪崩组织首领。性格粗俗、暴躁。早年十分信任神罗,但神罗在一次严重的魔光炉事故后为了掩人耳目而将巴瑞特的家乡可利尔烧毁,并几乎杀光所有村人。巴瑞特虽然逃过此截,但也断了一只手臂,后来他在断臂上安装了特殊的枪炮,开始了向神罗复仇。 ·配音:小林正宽。 ·红色十三(Red XIII) ·形似狼、豹的智慧兽族,长寿,懂人语。世代保护着星球,被称为星之守护者。在族中他被称为Nanaki,但宝条博士在寻找古代种的时候抓住了它,准备对这种奇特罕见的动物进行研究,后来被克劳德等人救出。Red XIII是宝条博士给他取的代号。 ·配音:市村正亲。 ·尤绪(Yuffie Kisaragi) ·来自世界最西端的乌泰城的女忍者,活泼开朗,善耍小聪明。酷爱收集魔晶石。与克劳德等人相遇结伴起初是为了找机会偷走他们的魔晶石。 ·配音:Yumi Kakazu。 ·凯特·西(Cait Sith) ·一个可以远距离控制的机器猫。原神罗的间谍。但后来被克劳德等人的行为感动,还因自身命运的悲哀,遂加入了克劳德一行。在FF7中,他的坐骑是一只肥胖可爱的飞天猪,在FF7AC中他坐在红色13身上。 ·西德(Cid Highwind) ·原神罗宇宙开发计划的首席飞行员。天才飞行家,爱憎分明,很有个性。后来神罗的宇宙开发计划停滞不前,西德也变得郁郁寡欢。他一心向往蓝天,为了理想与神罗发生冲突,遇到克劳德他们后,加入队伍,成为飞空艇的艇长。 ·配音:山路和弘。 ·文森特(Vincent Valentine) ·原神罗Turks调查组的成员之一,神枪手。他目睹了宝条博士将他的昔日的恋人(后来宝条的妻子,萨菲罗斯的母亲)当作杰诺瓦的实验体的秘密,但自己也不幸落入宝条的陷阱,被改造成能变成各种异型生物的冷血杀手。后长眠于神罗别墅地下室的棺材中。文森特在Turks时是个感性的人,但后来的变故令他变得沉默,一心只想寻找宝条报仇。看起来虽然冷酷,但其实还是有着一颗热心。 ·配音:铃木省吾。 ·萨菲罗斯(Sephiroth) 原神罗一级战士中的最强者,被誉为英雄,银色的长发和细长的正宗刀成为他的标志。包括克劳德等无数战士的偶像。一次,他无意中发现了神罗战士均是经魔晄浸泡的人体的秘密,于是对自己的出身开始怀疑。后来,从开始翻阅大量文献记载开始,萨菲罗斯逐渐了解了杰诺瓦的秘密,了解了自己原本是宝条和一个女人的的孩子。而那个女人原本是文森特的恋人,因一次吵架她改投了宝条。疯狂的宝条在她身上植入杰诺瓦细胞,萨菲罗斯后来之所以比很多同是一级战士的人强大就是因为杰诺瓦细胞,这也是以后萨菲罗斯为什么称杰诺瓦为妈妈的原因。最后萨菲罗斯开始憎恨人类,一直以杰诺瓦的集合体状态出现,受控于杰诺瓦的意识,以吸尽星球的能源为本能,然后再到另一个星球……Sephiroth在拉丁语中意为“神性 的流出”。 ·配音:森川智之。 ·萨克斯(Zacks) ·原神罗一级战士,克劳德在神罗当兵时的好友,艾莉斯的男友。为人乐观,热心,后来为了保护克劳德而去世,克劳德生前十分仰慕他,他的为人,他的能力。萨菲罗斯曾一刀刺穿克劳德的身体,后来宝条把克劳德也作了实验体,植入了杰诺瓦的细胞。此后的克劳德在意识上便一直受到杰诺瓦或多或少的控制,甚至有时候分不清自己是谁,是克劳德还是萨克斯?艾莉斯起初乐意主动接触克劳德的原因之一就是在克劳德身上看到了已故的萨克斯的影子。FF7AC的片尾中可以幻见去世的艾莉斯与萨克斯来向克劳德作心灵上的告别。这多少也预示了克劳德此后不会再受到记忆的强烈困绕了。 ·配音:铃村健一。 ·卡达修(Kadaj)、罗兹(Loz)、亚卓(Yazoo) ·萨菲罗斯的分散的思念体。若得到杰诺瓦细胞,他们将重新结合成萨菲罗斯。思念体本身是没有思想的,他们的行动一直隐隐受控于杰诺瓦的意志。当卡达修最后夺到杰诺瓦的遗体后他非常痛苦吃惊,我们可以作如下猜测:1,卡达修终于明白了他们一心要寻找的杰诺瓦原本是完整的,而现在只剩下一个头颅;2,他一下子感觉到了自己如果和细胞组合将会生成萨菲罗斯,而萨菲罗斯却并不是他,卡达修发觉自己到头来仅仅是为了另一个叫“萨菲罗斯”的人而服务,自己本身毫无别的意义。他为此痛苦。3,其他原因。 ·配音:森久保祥太郎(卡达修)、乃村健次(罗兹)、岸祐二(亚卓)。 ·玛琳(Marine Wallace) ·巴瑞特收养的义女,从小寄养在蒂法的第七天堂。聪明伶俐,性格中继承了一些巴瑞特和蒂法的大胆、果断。 ·配音:黒葛原未有。 ·丹泽尔(Denzel) ·蒂法收养的患有星痕的孤儿,与玛琳一同住在第七天堂。 ·配音:池田恭祐。 ·巴哈姆特(Bahamut) ·西方传说中的怪物。在《最终幻想》的世界中它一直以最强召唤兽——龙王的形式出现。它不论作为敌我哪方,都是不可轻视的可观力量。 FF7中的巴哈姆特分为三种递次进化的形态,FF7AC里出现的形态被称为Bahamut Sin,它不属于FF7中的三种形态之一,像是一种纯粹邪恶的形态。 ·神罗集团(Shinra) ·支配着Midgar都市的巨大企业,以抽取星球的能源浓缩为魔晄而不断壮大,并企图以此支配世界。魔晄虽然给都市带来了繁华,但过多地抽取能源最终会令星球枯竭。 ·塔克斯(Turks) ·神罗总务部的调查科,也是治安部门的精锐部队。成员包括曾(Tseng,配音:诹访部顺一)、雷诺(Reno,配音:藤原启治)、鲁德(Rude,配音:楠大典)、伊琳娜(Elena,配音:丰口惠美)四人。文森特以前也是成员之一。神罗原社长——鲁福斯(Rufus,配音:大川透)的父亲在位时,塔克斯成员也直接受当时的副社长鲁福斯的支配。 ·雪崩(Avalanche) ·反神罗组织。巴瑞特为首领,蒂法的第七天堂酒吧是雪崩组织在七号街区的秘密基地。 ·生命溪流(Life Stream) ·星球上的生命在死亡后会化为能源回归星球,而能源又让新的生命诞生,生生不息。 ·古代种 ·人们对古代塞特拉(Cetra)人的别称。他们拥有与星球交谈的能力。是一个不断受神性引导迁徙的民族,传说最终找到“约束之地”,过着无上幸福的生活。艾莉斯是仅存的古代种,神罗寻找古代种为了最终找到“约束之地”。“约束之地”显然来源于圣经的典故。 ·杰诺瓦(Jenova) ·在古代随着陨石而降临星球的外星生物。在星球的生命溪流缺少的情况下,它会乘虚而入使星球遭到破坏。当生命溪流缺失殆尽的时候,星球的枯竭就是杰诺瓦的完满。可以说成杰诺瓦是一种吸取星球能源并让星球异化的生物,令整个星球变成它的身体,然后继续寻找另外有能源的星球。神罗的卡斯特(Gast)博士首先发现了一具带有杰诺瓦细胞的古代种女 性尸体,并将其命名为“杰诺瓦”。沾染上杰诺瓦细胞的人,意志薄弱者将完全受到杰诺瓦意识的控制,细胞本身也能带给人强大的具有毁灭性的力量,但这力量受控于杰诺瓦的意识,为杰诺瓦服务。

最终幻想里卡德杰和克劳德的日本声优的资料

克劳德的声优 樱井孝宏 樱井孝宏 出生日期:1974年6月13日 星座:双子座 血型:A型 身高:176cm 体重:58kg 三围:B86/W62/H86 出生地:爱知县冈崎市 兴趣:散步、搜集唱片、欣赏音乐(搜集了2000张唱片左右……) 特技:跑步和洗衣服 宠物:曾经养过兔子和蛇 偶像:棒球明星星野仙一 打工经验:侍应生、便利店员、搬迁人员、除虫专家(汗)、发掘遗迹等等 喜欢的颜色:黑色 喜欢的食物:和食、寿司(特别是咸鱼子) 讨厌的食物:生西红柿 喜欢的花:樱花、CHERRY BLOSSOM 喜欢的动物:企鹅 喜欢的异性:可爱的人 喜欢的电影:西洋电影和古旧经典影片 喜欢的音乐:70到90年代的西洋音乐 声优界的好朋友:铃村健一、森川智之、宫田幸季等 音质:TENOR 男高音 所属事务所:81 PRODUCE 学习:代代木ANIMATION学院81演技研究所 处男作:爆走兄弟LET"S & GO GWP 代表作: 《FF7AC》克劳德 《魔侦探洛基》洛基(成人) 《四季兽》新 《新撰组异闻录》山崎丞 《今天开始做魔王》涩谷有利 《tactics》春华 《鸦KARAS》风春院回向 《新白雪姬传说》细 卡德杰声优 森久保 祥太郎 森久保祥太郎 姓名:Morikubo Shoutarou 所属事务所:アイムエンタープライズ 诞生日:1974.2.25 星座:うお座 血液型:B型 出身地:东京都八王子 身长:165cm 体重:52kg 好きな言叶:理由は、あとからついてくる 特技:楽器演奏(ドラムギター) スキー アクド(老板之子)——《BLACK JACK》 德美 秀太——《Cafe"吉祥寺》 天野 银次(雷帝电)——《GetBackers》 奈良 鹿丸(シカマル)(善于控制影,满嘴牢骚没干劲的家伙)(师:阿斯玛)——《NARUTO》 春彦——《金色的卡修》 姆吉卡(ムジカ)(银之律动首领)——《圣石小子》 岳山 隆雄——《天使的小生意气》 切原 赤也(就是那个睡觉睡过头的家伙)——《网球王子》——立海大

麻烦哪位好心人能把最终幻想里的人物分男女列出个人名单,有大用!!!谢谢了!!!

  克劳德·斯特莱夫(クラウド ストライフ/Cloud Strife)  年龄:21 血型:AB 生日:8月11日  故事的男主角。自小性格内向,沉默寡言,内心充满矛盾。后被宝条植入杰诺娃细胞,记忆混乱,性格中的矛盾冲突比以前更为强烈。 战斗结束后和Tifa住在一起并开了一家运输公司维生。因为重要的人两次倒在自己的面前(Zack和Aeris)而认为自己不能帮助和拯救任何人。患上星痕后不愿意告诉Tifa而搬到教堂一个人住,因为他从心底里害怕和同伴在一起时以往的悲剧重演而自己又无能为力的场面再次发生。  CV(声优,下同):樱井孝宏  蒂法·洛克哈特(ティファ ロックハート/Tifa Lockhart)  年龄:20 血型:B 生日:5月3日  女主角。Cloud的青梅竹马也是Cloud的初恋对象,是唯一了解Cloud真实过去的人。性格含蓄、稳重,重感情,处事果断,为人善良坚强。一直默默地关心着克劳德。总是能够看穿Cloud的想法。在七号街开有一酒吧——名为Seventh Heaven(第七天堂)(这是扎克斯起的名字,详情去玩最终幻想7之核心危机),那里曾经是反神罗组织“AVALANCHE” (雪崩)的秘密基地。在Cloud记忆混乱后,她是唤醒Cloud真实记忆的人。 2年前的陨石灾难过后,在Cloud和Barrett的帮助下,Tifa在Edge大街重建了她的酒吧Seventh Heaven,同时还照顾着Marlene,Denzel。(顺带说一句。TIFA也由衷的喜欢着Aeris。)  CV:伊藤歩  艾瑞丝·盖恩斯巴勒(エアリス ゲインズブール/Aeris Gainsborough[日版为Aerith])  年龄:22岁 血型:O 生日:2月7日  女主角。最后一个古代种。是在游戏中贯穿始末的重要角色。性格幽默、是可以带给别人快乐与温暖的存在。传说塞特拉人可以与星球交谈,并能凭天生的感觉找到“约束之地”——无上幸福之地。虽然是古代种,而且背负着悲剧性的命运,但住在贫民区的她却性格开朗,无论环境、条件多么差,她都会尽量从中发现生命之美。她给克劳德的生命带来了一种新鲜的气息。克劳德因她而改变了很多,他对Aeris的感情超越了通常意义上的爱情,融入了他的生命。在忘却之都,Aeris死于萨菲罗斯的刀下,克劳德亲手将她的尸体沉入了忘却之都的湖中。与柔弱美丽的外表与不幸凄惨的经历相对的是她孤身守护星球的勇气与特殊身世所赋予的强大力量,灵魂融入生命之泉,守护着星球上的一切。  CV:坂本真绫  巴雷特·华莱士(バレット ウォーレス/Barret Wallace)  雪崩组织首领。性格暴躁。早年十分信任神罗,但神罗在一次严重的魔晄炉事故后为了掩人耳目而将巴雷特的家乡可利尔烧毁,并几乎杀光所有村人。巴雷特虽然逃过此截,但也断了一只手臂,后来他在断臂上安装了特殊的枪炮,开始了向神罗复仇。 战后把养女Marlene托付给Tifa照顾,自己则致力于新能源的开发。  CV:小林正寛  赤红十三(レッド XIII/Red XIII)  形似狼、豹的智慧兽族,长寿,懂人语。世代保护着星球,被称为星之守护者。在族中他被称为Nanaki,由布肯哈根抚养长大。宝条博士在寻找古代种的时候抓住了它,准备对这种奇特罕见的动物进行研究,后来被克劳德等人救出。Red XIII是宝条博士给他取的代号。  CV:石川英郎  尤菲·如月(ユフィ キサラギ/Yuffie Kisaragi)  忍者的末裔。来自世界最西端的五台城,活泼开朗,善耍小聪明。  酷爱收集魔石。与克劳德等人相遇结伴起初是为了找机会偷走他们的魔石,后来觉得自己没有胜算,就以“受人委托”为由半强硬地加入了他们同伴的行列。在共同旅行的过程中,她的同伴意识开始渐渐地产生,  CV:かかずゆみ  凯特·西(ケット シー/Cait Sith)  一个可以远距离控制的占卜机器。外形是黑色的玩偶猫。原神罗的间谍。控制者是神罗公司的里维。但后来被克劳德等人的行为感动,还因自身命运的悲哀,遂加入了克劳德一行。在FF7中,他的坐骑是一只肥胖可爱的飞天猪莫古力,在FF7AC中他坐在红色13身上。  CV:石川英郎  希德·海温特(シド ハイウィンド/Cid Highwind)  原神罗宇宙开发计划的首席飞行员。天才飞行家,爱憎分明, 很有个性。具有优秀的领袖能力。后来神罗的宇宙开发计划停滞不前,希德也变得郁郁寡欢。他一心向往蓝天,为了理想与神罗发生冲突,遇到克劳德他们后,加入队伍,成为飞空艇的艇长。  CV:山路和弘  文森特·瓦伦丁(ヴィンセント ヴァレンタイン/Vincent Valentine)  原神罗Turks调查组的成员之一,神枪手。目睹了宝条博士将他的昔日的恋人:路克蕾西娅(后来宝条的妻子,萨菲罗斯的母亲)当作杰诺瓦的实验体的秘密,但自己也不幸落入宝条的陷阱,被改造成能变成各种异型生物的冷血杀手。后长眠于神罗别墅地下室的棺材中。在Turks时是个感性的人,但后来的变故令他变得沉默,一心只想寻找宝条报仇。看起来虽然冷酷,但其实还是有着一颗热心。  前作的战斗过后单独一人周游世界进行有关Jenova的调查  CV:铃木省吾  萨菲罗斯(セフィロス/Sephiroth)  Sephiroth 原神罗一级战士中的最强者,被誉为英雄,包括克劳德等无数战士的偶像。与Aeris同样是游戏的线索性重要人物。无意中发现了神罗战士均是经魔晄浸泡的人体的秘密,于是对自己的出身开始怀疑。后来,从开始翻阅大量文献记载开始,萨菲罗斯逐渐了解了杰诺瓦的秘密并憎恨人类,进而以杰诺瓦的集合体状态出现。受控于杰诺瓦的意识,以吸尽星球的能源为本能,然后再到另一个星球……Sephiroth在拉丁语中意为“神性的流出”。  CV:森川智之  Zack Fair扎克斯·菲尔(ザックス/Zack·Fair)  原神罗一级战士,Cloud在神罗当兵时的好友,Aeris的初恋。为人乐观,热心,后来为了保护Cloud而牺牲。Sephiroth曾一刀刺穿Cloud的身体,后来宝条把Cloud也作了实验体,植入了Jenova的细胞。此后的Cloud在意识上便一直受到Jenova或多或少的控制,甚至有时候分不清自己是谁,是Cloud还是Zack?Aeris起初乐意主动接触Cloud的原因之一就是在Cloud身上看到了已故的扎克斯的影子。  CV:铃村健一  卡丹裘(カダージュ/Kadaj)  卡丹裘(カダージュ/Kadaj)迷之三人组的老大,外表只有不到20岁。性格狡猾阴险残暴又有些幼稚,为了寻找他们的“母亲”Jenova不择手段。他的武器为通常刃和黑色影刃组成的双刃剑“双刃”。最后与Jenova的头部重聚(Reunion)复活了Sephiroth。  CV:森久保祥太郎  牙兹(ヤズー/Yazoo)  迷之三人组之一,大约20多岁,一头长发的美丽青年。性格有点变化无常。武器是枪剑“Velvet Nightmare”,作用主要是射击。  CV:岸佑二  罗兹(ロッズ/Loz)  迷之三人组之一,大约20多岁,外表非常强悍,其实却是个爱哭鬼。他的武器是盾牌和可以弹射的铁角一体的“Dual Hound”。片中他和Tifa有一场精彩的对决。  CV:乃村健次  玛莲·华莱士(マリン ウォーレス/Marlene Wallace)  Barrett收养的义女,生父是Barrett的好友戴恩。从小寄养在蒂法的第七天堂。聪明伶俐,性格中继承了一些巴雷特和蒂法的大胆、果断。  CV:黒葛原未有  丹泽尔(デンゼル/Denzel)  Tifa和Cloud收养的患有星痕的孤儿,与Marlene一同住在第七天堂。父母曾经是神罗公司的高层。  CV:池田恭佑  鲁弗斯·神罗(ルーファウス神罗/Rufus Shinra)  大难不死的现神罗社长,希望复兴神罗  CV:大川透  雷诺(レノ/Reno)  Turks队员之一,本作中Turks又有搞笑表演。外表吊儿郎当,实际对工作有很大热情。口癖是“ぞっと”。  CV:藤原启治  神罗公司总务部调查科,隶属治安维持部门的精锐部队——统称塔克斯(Turks)的一员。  表面上的工作是情报收集和进行特种兵人才的选拔,暗中则是进行拉拢诱拐、暗杀和企业其他秘密行动的精锐部队。主要受神罗副社长路法斯的支配。  雷诺正是属于这个组织内部,但是相较于曾那越看越像暗杀者的腹黑长相(-_-|||),雷诺无论如何与杀手不能相提并论。第一眼看上去就像是神罗雇佣的黑道小混混……  【自称是塔克斯的精英,但是个性上却对组织不是很衷心。一旦下了班就不作超过薪水的事情。  本传中在五台渡假的时候巧遇克劳德一行人,却说“我们正在放假”而不攻击克劳德一行,但是在薪水范围内却可以无视良心以及道德的炸掉大型设施压垮整个社区……由此可见雷诺性格中的残酷(大误)、认真(才怪)、孩子气(没错)。  帅气无比的长相和放荡不羁个性、以及奇怪的口癖,还有那率性潇洒却玩世不恭的处事方式,都让他成为了塔克斯中人气NO.1的……配角。(没错,是配角。囧)  路德(ルード/Rude)  Turks队员之一,顺带一提,这家伙暗恋蒂法,只是成功率 < 0.00000001% -_-b  CV:楠大典  伊丽娜(イリーナ/Elena)  Turks队员之一,喜欢Tseng。因为年纪和入队较晚的关系喜欢叫其他队员“前辈”。  曾(ツォン/Tseng)  Turks的队长,本以为已死的他在本作中“神秘复活”。  CV:诹访部顺一  杰内西斯  英文名:Genesis  假名:ジェネシス  特技:启示录;带皇的焊甲;女神之种  Genesis爱好:读书,家里有书房,看到「LOVELESS」后就陷进去了,之后成了他的爱书。  愿望:成为英雄(早期);得到“女神的赠物”(后期)加入神罗的原因:被同时代的萨菲罗斯的活跃所触动,自己也想为了世界而工作,从而加入神罗,凭借自身的努力成为1st,与安吉尔和萨菲罗斯成为神罗最强的1st,但自己对萨菲罗斯也有着敌意,一心要超越萨菲罗斯。  声优:Gackt  神罗军队的一级战士,醉心于文学,尤其喜爱读叙事诗《LOVELESS》。与安吉尔同样是神罗公司的实验失败品。与安吉尔和萨菲罗斯两人之间的朋友关系不同,他一直将萨菲罗斯视为竞争对手。 在神罗对五台的战役中失去行踪,之后下落不明。想得到“女神的赠礼”,成功后却被扎克斯击败,之后被附属于神罗DG(地底特种兵)的维斯(VICE)及尼禄(NERO)兄弟带走。  DC(地狱犬之挽歌)中出现的“G报告”即是指——当年神罗科学研究部门所做的代号为“G”的实验的研究报告。此实验与实验代号为“S”(萨菲罗斯)的相关讯息在神罗三大特种兵失踪后,被列为禁忌中的禁忌。  安吉尔·修雷(アンジール·ヒューレー)  アンジール·ヒューレー 所属于战士的最高级别部队“1st”,是扎克斯的前辈兼搭档。性格直来直去,是个很豪爽的人,和同部队的萨菲罗斯以及杰内西斯关系很好。使用一把很大的剑:“破坏之剑”,但真正见他在战斗中用到这把剑的时候却不多众所周知,这支“破坏之剑”后来由扎克斯继承并最终给了克劳德,但是这个过程中究竟发生了什么?  CV:井上和彦  巴哈姆特(Bahamut)  西方传说中的怪物。在《最终幻想》的世界中它一直以最强召唤兽——龙王的形式出现。它不论作为敌我哪方,都是不可轻视的可观力量。FF7中的巴哈姆特分为三种递次进化的形态,巴哈姆特、巴哈姆特—改、巴哈姆特—零式;FF7AC里出现的形态被称为Bahamut Sin,它不属于FF7中的三种形态之一,像是一种纯粹邪恶的形态。(sin的意思即为原罪,这也是最终幻想X中最终BOSS的名字)  神罗集团(Shinra)  支配着Midgar都市的巨大企业,以抽取星球的能源浓缩为魔晄而不断壮大,并企图以此支配世界。魔晄虽然给都市带来了繁华,但过多地抽取能源最终会令星球枯竭。  生命之泉(Life Stream)  星球上的生命在死亡后会化为能源回归星球,而能源又让新的生命诞生,生生不息。  古代种  人们对古代塞特拉(Cetra)人的别称。他们拥有与星球交谈的能力。是一个不断受神性引导迁徙的民族,传说最终找到“约束之地”,过着无上幸福的生活。Aeris是仅存的古代种,神罗寻找古代种为了最终找到“约束之地”。“约束之地”显然来源于圣经的典故。  杰诺瓦(Jenova)  在古代随着陨石而降临星球的外星生物。在星球的生命溪流缺少的情况下,它会乘虚而入使星球遭到破坏。可以说成杰诺瓦是一种吸取星球能源并让星球异化的生物,令整个星球变成它的身体,然后继续寻找另外有能源的星球。神罗的卡斯特(Gast)博士首先发现了一具带有杰诺瓦细胞的古代种女性尸体,并将其命名为“杰诺瓦”。沾染上杰诺瓦细胞的人,意志薄弱者将完全受到杰诺瓦意识的控制,细胞本身也能带给人强大的具有毁灭性的力量,但这力量受控于杰诺瓦的意识,为杰诺瓦服务。

rpcs3 模拟ps1 游戏 最终幻想IX 如何换盘?

左上角文件载入CD2即可。

最终幻想14,激战2,魔兽世界,剑网3哪个好玩?

又是这种问题,萝卜白菜各有所爱。画风 都不一样,你接受的了哪种就玩哪个。只能说魔兽世界 MMORPG的标杆,其他这些或多或少都有对他有所模仿,且保留了自己独特玩法才能在这个 RPG端游日渐萎靡的年代分一杯羹。这4个我都玩过,魔兽世界玩的最久,这几个游戏玩法大同小异。都2018年了,wow好不好玩,大家都知道。以下简单的说一下,其他游戏的特点吧。最终幻想14 简称FF14,是当今世界上模仿魔兽做的最成功的一个网游没有之一。游戏质量极高,具体历史自行百度。他各个方面都像魔兽,所以是集大成的表现,该游戏总监吉田直树是忠实的暴雪迷。可以说没有吉田直树这个暴雪迷,FF14 1.0就已经死透了。喜欢日漫风格的话,这个游戏是玩法极其丰富是可以养老的。国服代理为盛大,盛大游戏嗝屁之后,由SE直接运营。鬼子很严谨的对待他的游戏,所以这游戏最大的缺点就是到处空气墙,美景只能远瞻不可近瞧。激战世纪2,简称GW2 ,国服空中网代理,主打PVP,北美ncsoft出品,算是个韩国网游大厂的海外工作室制作的,所以游戏风格还是很欧美化的,可惜国服和谐严重。这游戏地图超大,探索玩法是宣传的玩法,但深入玩之后发掘还是PVP好玩啊,大战场很有趣,就PVP这方面,秒杀现版本魔兽一点不夸张,所以很多玩家入坑都奔着PVP去的。系统上类似过去的时空裂痕,抛弃角色等级,加入的技能点解锁(其实都是一个套路),一把武器就是一套技能。我玩的时候这游戏是88块买断,那时侯2周一个DLC,那时侯玩家就不怎么多,现在以坑爹网的服务器质量,还在坚持的玩家可能都走了一波又一波了。所以如果有条件建议玩国际服。剑网3,中国最成功的玄幻武侠网游,为啥说玄幻呢,开始是写实的后来画风越来越魔幻,魔幻本是欧美舶来词,故称:玄幻。WOW巅峰一过开始走下坡路宣告快餐,剑网3出来的时候还是和WOW比的,于是才有了WOW第一 剑三第二这么不要脸的广告语。不过他确实做到了第二,现在应该是国产武侠第一吧。剑三最得意的玩法自然是寻情缘了,于是也成为女玩家最多的武侠网游,女生比例之高,以至于我都慕名而去,不过最后还是受不了818 千里送这种亚文化的熏陶而离开。总的来说剑三有的玩法,后来的武侠网游都有借鉴,但经典之所以成为经典,就是你玩了它自然就会拿去和别的比。西山居明显更倾向于发展ACG产业,周边搞的比游戏平衡更重要,还有强大的一键宏,导致副本难度低(所谓的高也是单纯压榨玩家数据来的),太高了妹子还怎么玩。所以这个游戏的精髓就在于社交,找对象你算是选对游戏啦!从上述特点之后来看,我想你一定也知道哪个最好玩了吧,毕竟游戏只是消遣,人生伴侣才会陪你走一辈子。

最终幻想14巴哈姆特绝境战的双体阶段中,双塔尼亚在垂直下落后接的技能是什么?

增强硬控技能。最终幻想14一直是最终幻想系列的高人气作品之一,其中的主角像蒂法,爱丽丝,克劳德等,都有很高的人气。而且这次的重制也可以吸引新的玩家加入,而且剧情和原作有点不同,所以不用担心被剧透啦。最终幻想系列每一作都是独立的,只有一些召唤兽是相同的,其中最终幻想14是网络版,但是也很有意思,可以和朋友一起玩。

最终幻想3一开始初期去山上打巴哈姆特真的打不过吗?

系统设定打不死的,用修改器可以看到每回合他的血都回满的,除非你一回合秒杀它

FC最终幻想3的巴哈姆特在哪里

在一开始的浮游岛。小人国的左下方山洞,需要巨型飞空艇【无敌号】才能进去。从洞口进入,走出另一个洞口的时候与巴哈姆特战斗,战斗后收编为8级召唤兽

FC最终幻想3的巴哈姆特在哪里

在小人国的左下方看到的2个洞穴,就是收召唤兽巴哈姆特的地方,需要在游戏后期取得的交通工具大战舰才可以进入其实在最终迷宫水晶塔的底部,也就是镜中世界最底层,那里可以花钱买到巴哈姆特巴哈姆特是召唤兽中最厉害的,只有在游戏后期才可以搞到手!

巴哈姆特的最终幻想

作为最终幻想系列的三大召唤兽之首,龙王巴哈姆特有着让玩家闻风丧胆的实力.但同时也是玩家通关的得力助手.有着天空之神的美誉.招数:百万核爆(为最终幻想系列最常见的招数),基本上可以一招制敌(游戏最终BOSS除外),收服后攻击力视玩家操控人物的等级而定.在最终幻想零式中,用泰坦核爆(百万核爆终级版)秒杀了五星龙.然而随着最终幻想游戏品质的逐渐提升,巴哈姆特绝招施放过程变得越来越华丽与恐怖了.出现系列:最终幻想可被召唤的职业:召唤士,贤者等.

最终幻想7核心危机巴哈姆特烈怎么打?(那个金色的)

首先要提升自己的能力,获得各数值破限制的道具。巴哈姆特烈的攻击动作较大,可以灵活运用躲避来回避攻击;其大招的确费血,中招后赶紧补满。巴哈姆特烈不太吃魔法攻击,我们主要以物理攻击为主要手段。

《最终幻想13-2》巴哈姆特的打法技巧攻略 巴哈姆特怎么打

巴哈姆特的打法技巧:  A职break槽堆得慢,滑落的也慢。B职堆的快,滑落的也快,多切换。  光环利用12秒加上。  放大招时有提示,有足够时间切D职减伤。  如果在飞行姿态时break槽快满的话建议用A职慢慢堆,等百万核融放完后再break。  凯厄斯能打出30w+是冲击破解+破解爆炸。  我打这条龙的思路和打凯鸭子一样,不一样的就是巴哈姆特攻击力高,还有强力攻击技能HP太低或者切D太慢容易被杀,还有就是BREAK值高耐性又高导致破解有点费劲,打死没有问题就是时间需要的有点久。  CHAIN容易掉,不要一直用B的技能打,偶尔切换到A用RUIN打他,六发下来可以让CHAIN减退的速度减低,如果有时候眼看着CHAIN就要断掉那就不要等读条完毕再发了,果断按三角发出去几个是几个,不建议用ATTACK,容易被拍下来。  CHAIN值的积累,火模式下用风,冰模式下用雷,冰模式下也可以用风因为风那个职业本身有CHAIN BONUS加成。  火模式下用J的技能给它降低物防+魔防,冰模式下用J的技能给它降物攻+魔攻,防御方面一定要速速降下来,这样非常利于积累CHAIN,我方伤害也多。  E是全程都要的,AURA是首选,攒B的时候如果实在无法忍受伤害上MIGHTY GUARD也可。  马上要B掉之前,给自己来一次AURA,如果CHAIN槽不够黄比较暗说明破解后B槽掉的也快,来几发RUIN即可,B掉后立刻用CHAOS补全DEBUFF,然后一直砍就是了,注意防御它那个超高伤害的大招即可。B槽将要清零的时候用蓄力大招打它,高伤害。

关于巴哈姆特,最终幻想一些游戏里用的神话人物出自哪里最好能列出来

如奥加屠手~~出处FF2 5 6 7 9~~北欧神话中的食人怪兽 补充: 如美杜莎之剑~出处FF3 4~~名取自希腊神话中 蛇发女妖 美杜莎之名,本人为哥儿贡三姐妹之一 补充: 如瓦尔基里 出处FF8 北欧神话中主神奥丁那 金壁辉 煌的巴尔哈拉宫殿的使者,女武神 追问: 就是这些能尽量多的再弄点吗? 回答: FF13中雷霆的召唤兽~奥丁~ 北欧神话 中万王之王的军神 补充: FF13中云芳的召唤兽~万龙之王 巴哈姆特 ~与希娃 奥丁 利维亚桑同为FF的招牌召唤兽 补充: FF13霍普的召唤兽~ 亚历山大 ~历史人物 必杀技---神圣审判 补充: FF13中塞滋的召唤兽~布伦希尔德~~女性 北欧神话 中的女武神之一也是奥丁的女儿 浑身缠绕火焰的真红召唤兽 追问: NDS上FF12.断罪神,哈扎密修,暮法里昂,阿鲁迪玛,依夫 利特 等等都是哪的?

谁有最终幻想的那方面的动画或者漫画..

动画:(1)最终幻想7降临之子 / Final Fantasy VII: Advent Children(2)最终幻想U / Final Fantasy:Unlimited地址:http://so.17kk.net/s/comic2/?soType=1&soKey=%D7%EE%D6%D5%BB%C3%CF%EB漫画:<最终>貌似没有漫画...不过有<王国之心>...他和《最终》的关系你知道吧...http://www.17kk.net/intro/12641.htm

关于最终幻想10里的一个召唤兽的问题 强人请进

FF10隐藏召唤兽之一:阿尼玛|アニマ|Anima阿尼玛是西莫亚的终极召唤兽。西莫亚的母亲临死之前,带着西莫亚来到了扎那尔港多遗迹,在那里成为了召唤兽阿尼玛的祁之子,将这股力量交给了儿子。全身被锁链所禁锢的地狱人鱼造型,正如Anima之意,外形邪恶的阿尼玛就是FF10中的大反派西莫亚的母亲在他心目中的完美形象~~~~~~作为FF10中的隐藏召唤兽,阿尼玛的攻击尤其是它的OD基本上是无人可及,接近160W的伤害应该是FF史上伤害最高的召唤兽了(斩铁剑不算)......阿尼玛原型出自荣格心理学(荣格,瑞士人,精神科医生,19世纪研究梦境的权威,与精神分析学的始祖佛洛依德齐名)。阿尼玛与阿尼姆斯是荣格提出的两种重要原型。阿尼玛原型为男性心中的女性意象,阿尼姆斯则为女性心中的男性意象。因而两者又可译为女性潜倾和男性潜倾。如果说人格面具可以看作是一个人公开展示给别人看的一面,是世人所见的外部形象,即“外貌”,那么与之相对照,男性心灵中的阿尼玛与女性心灵中的阿尼姆斯可看作是个人的内部形象,即“内貌”。具体介绍看这里http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=668388

最终幻想历代里出现过叫“阿尼姆斯”的召唤兽吗?

10里面也有 就是西莫亚召唤的阿尼姆斯 那是他的为母亲保护他而被作为召唤兽出现的

PSP《最终幻想纷争012》全部召唤兽图鉴一览

梅伽斯三姐妹:在FF4中首次登场,在迷宫里作为BOSS出现。之后在FF10中改头换面成为了尤娜的强力召唤兽。(图为FF4版)奥丁:以“一击必杀”为著称的北欧神话主神,悲剧的是在FF8中被塞法的斩铁剑返干掉了。(图为FF3版)顿贝利:一手拎菜刀一手提灯的小怪物,FF8中可是要先打败顿贝利王才能让他成为召唤兽的哦。魔蔓:历来都作为游戏中的强力怪物登场,口中释放的臭息能给予角色各种异常状态。非常可怕。奥尔特罗斯:神话中它是一种犬型的怪物,在FF系列被改成了章鱼,而且这只章鱼似乎还很喜欢FF6的塞里斯总之是个非常难缠的家伙。欧米加:最终幻想5初次登场的最终兵器。地王虫:巨大芋虫系怪物,有亚种存在。神龙:最终幻想5最强BOSS,可用等级5必死干掉它。莫古力:别名飞天猪,FF系列的吉祥物之一。伊夫利特:FF系列最有名的召唤兽之一,拥有能烧毁万物的火焰之力。西瓦:在印度为“湿婆”,拥有绝对零度的冰冻能力。拉姆:幻兽界的贤者,使用制裁之雷来处罚罪人。卡班克尔:头上嵌有红宝石的奇妙灵兽。FF8中需要在怪物身上抽取才能得到。魔法壶:玩过纷争的人对他肯定都非常熟悉,因为他的复制勇气值能力在对付高等级电脑时非常实用。恶魔之墙:只在FF4与FF12中登场过,而且都是作为BOSS登场,在规定时间内不把他消灭的话那么主角一行人就要去向不明了不死鸟:可以使用转生之炎让战神们起死回生的巨鸟,通过涅_可以无限重生。亚历山大:仿佛一座城堡般的巨大机械人。使用“神圣审判”击碎邪恶之力。利维亚桑:掌管着水元素,统治大海的巨龙。在FF4中作为幻兽王登场。巴哈姆特:支配天空的龙王,在系列中以使用“核融”作为主要攻击方式,以最强之龙的身份登场。陆行鸟:从FF2开始全勤登场的鸟类,已经转型为FF系列的一个明星了。曼陀罗:会走动的植物。波姆:拥有愤怒表情的浮游球状生命体,特殊技为自爆。阿修罗:拥有三头六臂,三个头的表情分别为愤怒、嘲笑、慈爱。泰坦:用大地之力击碎敌人,力大无比的幻兽。阿特莫斯:拥有巨大嘴的召唤兽,据说可以吞噬一切。铁巨人:系列有名的怪物,以HP和防御力高著称。仙人掌:得意技能:针千本杜鹏:拥有巨大恐怖的嘴以及违和笑容的粉色魔物。初次登场为FF6,被章鱼奥尔特罗斯所召唤出来。比称作“杜鹏大导员”,只会说一句话“哼噶!!!”。死亡盖茨:拥有宛如披风一样皮膜状翅膀的龙。贝希摩斯:FF系列经典怪物,通常以牛的形态登场,实力强劲,是很多玩家的噩梦。#p#副标题#e#外星人:FF8中初次登场,想拿到他的卡片还真是需要费一番周折呢。巫妖:FF1中掌管土地混沌的魔人。马莉莉丝:FF1中掌管火焰混沌的魔女,下半身是蛇的姿态。乌贼王:FF1中掌管水源混沌的魔人蒂雅玛特:掌管风源混沌,卡奥斯手下最强的敌人。尸灵王:高贝兹四天王之一,被称为“土之尸灵王”。虽为不死系但是不死鸟之尾却几乎伤不到他。凯纳曹:高贝兹四天王之一,被称为“水之凯纳曹”拥有坚硬的外壳。巴尔巴利西亚:高贝兹四天王之一,被称为“风之巴尔巴利西亚”身上的风必须使用凯因的跳跃才能消除。露比康迪:高贝兹四天王之一“火之卢比康迪”,具有武士道精神,每次交手都会先为玩家将HP与MP补满。声优与卡奥斯一样同为若本规夫。吉尔伽美什:就是本作中的那个歌舞伎了。创世兵器:创世兵器在不同的作品里造型都不同,有些作品甚至是作为武器登场。FF6这一只首先就是个不好惹的主儿。傀儡孩子王:由多个残肢断臂的傀儡组成的究极傀儡之王,实力一流。巴别巨人:巴别塔在古书记载中为人界与神界交通的桥梁,可见其体积有多大。许德拉:许德拉的样子基本都是很恐怖的,FF5中却出奇的和蔼可亲。不过最后还是为了救主角一行人英勇牺牲了,场面异常感人。圣天使创世:仅在FF12中登场,拥有美如天仙的贵妇人容貌以及兵器身体的召唤兽。死亡天使灾耶拉:布隆海迪:北欧神话中的女战士。在FF13中作为萨兹的召唤兽登场,可以变型为武装赛车。海克顿凯尔:希腊神话的巨人之一。FF13中香草的召唤兽,可以变身为魔导兵器。真龙:混沌之神卡奥斯专用召唤兽真龙,神龙的进化体。#p#副标题#e#

最终幻想15缺少denuvo64. dll文件咋整?

以下测试基于win7 64进行:重新了一遍CODEX镜像版安装,不打补丁直接进游戏会单出steam,基本可以排除游戏文件的问题,那么多半是免steam启动器的问题了。sam2k8用的是CODEX的免steam,即出错的是steam_api64.dll这个文件,不如尝试替换其他的steam_api64.dll试试?把仁王的steam_api64.dll替换进去,果断进入。可能本次打包的steam_api64.dll对某些版本的win7兼容不太好导致停止工作结论就是:替换上能在你的电脑上顺利运行的CODEX未加密游戏的steam_api64.dll文件~

最终幻想10琉克1200多的血能用仙人掌的方法刷 AP 吗 ?

可以的,即便是1000+的血量,用仙人掌刷AP的效率依然是最高的。不懂请追问明白请采纳。

最终幻想10琉克为什么不加hp

最终幻想10琉克不加hp是琉克的HP上限很低的缘故。在给琉克走盘的时候,不要加琉克的HP,这样HP就会一直停留在很低的360。怒气增长方式中有两种分别叫做修行,自己受到伤害,怒气槽上升,上升值为所受伤害值×30当前HP上限。愤怒,同伴受到伤害怒气槽上升,上升值为同伴受到的伤害×20/同伴的当前HP上限,这样,琉克设置为修行,其他人设置为愤怒,琉克的HP上限很低,只要她一受到攻击,自己和同伴的怒气槽就会爆满,这在中后期靠瓦卡的12Hits主攻和琉克的调和辅助打一些Boss时(包括最强的全超)可以速战速决。更重要的是,中后期练级的基本原理是用武器上的自动型能力怒气转经验,将战斗中获得的怒气槽增长值转化为升级所需的经验值。

最终幻想4里彩虹布丁和金刚石咋得?

彩虹布丁所有 布丁怪都会掉落,掉率极低一般是刷布丁公主得,是在月下溪谷第5层下面右边离第6层入口最近的一个洞里面,用 警报器 遇敌才能打布丁公主精石是在地下世界幻兽洞窟里面幻兽镇开箱子有一个老鼠尾巴,拿去地上世界最右边洞里交换不是楼上说的西南边啊,是东边!!拿到后去地下世界右下角有个锻造屋,可以交给2楼的人,可以给你打造 石中剑,很不错的武器

最终幻想10异端阿尼玛怎么打

最终幻想10召唤兽阿玛尼怎么获得?所有寺庙都取得隐藏道具,然后在飞空艇上搜索坐标15、59附近,会发现新地点,就是游戏初期遇到RIKKU的地方,进入水下的寺庙,会发现6个神像,如果之前哪个寺庙取得隐藏道具,相对应的神像上的符号就会亮起,全部亮了就可以进去取得阿尼玛(注意:不是阿玛尼)了,话说阿尼玛是西摩亚的母亲幻化的。风之瓦尔弗雷(鸟)是在游戏刚开始不久的寺院火神伊芙利特(牛)是在拿一个召唤兽坐船再去小岛就可以拿到.雷之伊克西翁(马)是在对抗SIN之后过了岩石街道的寺院冰女西瓦(美女)是先得到后走寺院.是在对抗西摩亚的时候就得到龙王巴哈姆特(FF招牌召唤兽)净罪之路前(在你看到最愤怒的CG前.内容我不说.你到时候看就绝对愤怒)保镖用心棒(用G钱出招) 那基平原下面的洞窟.花钱获得隐藏类:暗黑阿尼玛(FFX最强召唤兽最高伤害1599986) 获得6个寺院的隐藏宝箱(巴哈姆特的流程可获得.第6个寺院无召唤兽.拿这个宝箱必须打败尤娜雷斯卡之后再去这个地方)收集到所有宝箱就用飞空艇去开始泰达落水差点被怪兽吃掉的那个地方(这个地点需要搜寻)之后去水下的寺院即可.【这个召唤兽的祈之子是西摩亚的母亲】美嘉丝三姐妹. 这个召唤兽是3个.是最后拿的.拿之前需要把圣山(基玛丽老家)怪物抓完.然后会训练场找老者.他会给你“花轮” 然后在那基平原骑陆行鸟到地图右下处会发现一个陆行鸟羽毛.这是个机关.按O就可以飞过去.到隐藏寺院. 到里面和训练师对战至结束.会获得另一个轮.然后进试炼之间.【此召唤兽最后才能拿到】黑暗召唤兽第一个召唤兽的村子雷平原找男NPC.没图自己找吧.反正好找云石街道圣山玩球后摩天轮(对战尤娜雷斯卡的地方)第四个召唤兽的寺院沙漠尽头

求最终幻想爱丽丝的壁纸

百度贴吧里的爱丽丝相册:http://tieba.baidu.com/aeris/tupian在百度图片里也能搜到很多~:http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&lm=-1&cl=2&word=aeris&t=51GOOGLE图片里也很多:http://images.google.cn/images?um=1&complete=1&hl=zh-CN&newwindow=1&q=FF+aeris&aq=f天幻AERIS壁纸打包下载:http://www.squarecn.com/ff/downloadshow.asp?ID=2228

最终幻想4水之凯纳槽怎么打?

水天王第一次?队伍里应该说是魔法部队为主,本章主攻职业是双子法师里的小正太水天王是水属性,雷魔法是弱点第一:等级不算高,但是除了塞西尔其他的几位都还凑合,可以在敏西迪亚给塞西尔配齐圣骑士装备,把队友全部放倒后去试炼之山存档点附近单刷练级,塞西尔的圣属性攻击对试炼之山不死系怪物一击必杀(特效伤害,非常高),建议把塞西尔练到25级左右再说(其实如果单练,一小时内塞西尔可以到30多级)第二:关于水天王,平时水天王输出并不高,但是它会蓄力释放海啸,威力是1000+伤害,20多级我方中了就灭团但是,海啸在释放前,他会有蓄力动作(全身周围都是水),这时候,用雷魔法攻击的话,会打散他的蓄力,也就是他如果蓄力时中了雷魔法,海啸就会被取消!如果没有海啸,BOSS其实很菜,血量不算高,很容易解决PS:后面打利维亚桑时还是会有海啸,但是海王明显比水天王强N多,它的海啸有倒计时,但是无法取消......一下大概2000-3000伤害,呵呵,慢慢来吧
 首页 上一页  1 2 3