最终幻想8

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最终幻想8GF全部取得方法

  游戏中一共有22只GF,有16只在战斗中使用GF指令可召唤出场,另有6只特殊召唤兽,用其他方法才可召唤出场。  指令型GF:  1. Quezacotl(克滋亚库特尔),雷属性GF,召唤技Thunder Storm(闪电风暴)  游戏序章时,调查Squall的桌子上的电脑,选电脑中第一项便可得到。如果这时不取的话,在第一次出学园的时候,Quistis也会将这只召唤兽交给你。  2.Shiva(希瓦),冰属性GF,召唤技Diamond Dust(钻石之尘)  游戏序章时,调查Squall的桌子上的电脑,选电脑中的第一项便可得到。如果这时不取的话,在第一次出学园的时候,Quistis也会将这只召唤兽交给你。  3.Ifrit(伊夫里特),火属性GF,召唤技Hell Fire(地狱火焰)  游戏序章时,打倒火焰之洞最深处的Ifrit,便可以得到。  4.Siren(塞壬),无属性GF,召唤技Silent Voice(寂静之音)  在电波塔顶对战Elvoret时,用诱取(Draw)指令可抽取到。  5.Brothers(兄弟),地属性GF,召唤技Brotherly Love(兄弟仁义)  进入Deling市东北方向的无名王墓,推荐右侧通行,遇岔道都向右走(这可是个窍门),会遇到三次死路,在第一个死路的尽头打败弟弟Secretor,第二个尽头打开右边的水闸开关,第三个尽头拿下左边固定用的齿轮。当转出墓穴后,再进入,直走,进入墓穴中心,打倒弟弟Secretor+哥哥Minotauros后,即可得到。  6.Diablos(迪亚波丽斯),无属性GF,召唤技Dark Messenger(暗黑使者)  在成为SEED后,得到了校长Cid的第一个任务,听完任务,然后与Cid谈话,可得到魔法神灯(Magical Lamp)。使用魔法神灯(Magical Lamp),与Diablos进行战斗,取胜后便可以得到。  7.Carbuncle(卡邦库尔),无属性GF,召唤技Ruby Light(红宝石之光)  第一张牒末尾,Squall和Irvine潜进魔女房间,去救Rinoa时,会对战两只石像怪兽Iguion,可以从他们身上抽取到。  8.Leviathan(利维坦),水属性GF,召唤技Tsunami(大海啸)  学园纷争事件中,对战学园主人NORG,可以从他的本体身上抽取到。  9.Pandemona(邦提摩尼乌姆),风属性GF,召唤技Tornado Zone(暴风圈)  Balamb封锁事件中,与Fujin和Raijin对战,从Fujin身上可抽取到。  10.Cerberus(地狱三头犬),无属性GF,召唤技Counter Rockets(反击狼烟)  学园大战时,在Galbadia学园一楼大厅打倒Cerberus,便可以得到。  11.Alexander(亚历山大),圣属性GF,召唤技Holy Judgment(神圣审判)  第二张牒末尾处,第二次对战Edea,在她身上可抽取到。  12.Doomtrain(魔火车),多属性GF,召唤技Runaway Train(无尽之暴走)  事实上,魔火车的获得算是游戏中的隐藏剧情,是通过收集4本Occult Fan(神秘学)杂志,逐渐获得线索,最终确定召唤魔火车的方法。取得魔火车需要有以下物品:  所罗门戒指(Solomon Ring)×1:  在Tears"Point(即后来月之箱停靠的建筑物)中可以捡到。另外“陆行鸟世界”(PDA)中也可以得到。  万能药改(Remedy+)×6:  用万能药(Remedy)通过药品等级提升(Med Lv Up)可精制,10:1。  铁管(Steel Pipe)×6:  打倒Wendigo(LV1-29)、GIM47N(LV1-29)可以掉落。也可以从Wendigo身上偷到。另外还可以用Elastoid的卡片变化,1:1。  摩尔波鲁的触手(Malboro Tantacle) ×6:  打倒或偷Malboro,都可以得到。另外可以用Malboro的卡片变化,4:1。  得到以上物品后,使用所罗门戒指(Solomon Ring),即可以得到魔火车。  13.Bahamut(巴哈姆),无属性GF,召唤技Mega Flare(百万龙焰)  进入世界地图西南方海上的海洋人工探察岛。在中央发光设备不发光时缓慢接近,调查设备,会出现选项,选择第一项,与Rudy Dragon发生战斗;取胜后,又出现选项,选择第二项,再次与Rudy Dragon战斗;取胜后,又出现选项,这次选择第三项,保持沉默,于是发生与Bahamut的战斗,取胜后即可得到。  14.Cactuar(仙人掌),无属性GF,召唤技1,000 Needles(千根针)  在仙人掌岛碰触不断出入地面的仙人掌标记,与Jumbo Cactuar对战并取胜即可得到。  15.Tonberry(冬贝利),无属性GF,召唤技Chef"s Knife(庖丁之刃)  在中央遗迹连续打倒20只以上的Tonberry(用卡片或吃打倒不算 )之后,Tonberry King随机出现,将其打倒后即可以得到。  16.Eden(伊甸),无属性GF,召唤技Eternal Breath(永恒之吐息)  在海洋人工探察岛取得Bahamut之后,回到飞空艇,按D键进入飞空艇,然后再次回到海洋人工探察岛,会发现地面上出现一个洞穴,沿着树木爬下去,调查装置,可以得到20个单位的蒸汽,然后用4单位蒸汽打开通往下层的楼梯。来到第二层,耗费2单位蒸汽打开通往下层的楼梯, 在第三层用4单位蒸汽打开备用蒸汽室的门,进入后补充7单位蒸汽,然后用1单位蒸汽打开通往下层的门,在第四层也用1单位蒸汽。第五层用1单位。第六层用4单位。然后通过一段很长的楼梯来到最底层。  在最底层的大海之淤水处,使用剩下的10单位蒸汽开动机器,与Ultima Weapon发生战斗。在Ultima Weapon身上可抽取到Eden。  特殊GF:  1.Chocobo(陆行鸟)(Boko),无属性GF,召唤技与迷你游戏“Chocobo World”(陆行鸟世界)的游戏进度有关系  在陆行鸟森林找到陆行鸟妈妈后,第一次要骑陆行鸟出森林之前,陆行鸟男孩会交给你一只小陆行鸟(默认名字Boko)。在战斗中使用道具基蕯尔蔬菜(Gysahl Greens)即可以召唤陆行鸟。不过要注意一点,必须在SAVE画面-陆行鸟世界中选择了HOME一项,否则会因为陆行鸟出门而无法召唤。  2.Mog(莫古),无属性GF,召唤技Moogle Dance(莫古之舞)  在“Chocobo World”(陆行鸟世界)找到Mog后,在FF8中使用道具莫古护身符(Mog"s Amulet),让GF学会MiniMog能力,在战斗时使用该指令,即可以召唤出。需要注意两点:与陆行鸟一样,必须SAVE画面-陆行鸟世界中选择了HOME一项;另外的一点就是每次召唤Mog要耗费队伍平均等级×100Gil的钱,所以没有Gil也无法召唤。  3.Moomba(蒙巴),无属性GF,召唤技MoombaMoomba(蒙巴蒙巴)  在“Chocobo World”(陆行鸟世界)可找到道具友情的证明(Friendship),在FF8中使用,便可以召唤了。  4.Phoenix(不死鸟),火属性GF,召唤技Rebirth Flame(转生之炎)  使用道具不死鸟之羽(Phoenix Pinion)即可以召唤,另外在全体战斗不能时随机也会随机召唤(不耗费不死鸟之羽)。  5.Odin(奥丁),无属性GF,召唤技Zantetsuken(斩铁剑)  在中央遗迹对战Odin,并且取胜。以后在战斗开始时随机出现。  6.Gilgamesh(基加美修),无属性GF,召唤技有4种,随机出现一种  在第三张牒末尾处对战Seifer(第四次)之前得到Odin,战斗开始时,Odin出现被Seifer所杀,之后经过一段时间或者Seifer的HP归0后,Gilgamesh出现。以后在战斗中随机出现。

最终幻想8 在不升级条件下电波塔事件如何得到全满分的10级评价 如何在30分钟内收到奥丁和顿贝利王两只GF?

1 炎之洞窟在最后剩余5秒内打败IFRIT 2 去电波塔的路上不跟任何人说话3 杀死70个以上的敌人,不想升级就用塞法杀 4 不跳悬崖走下去,所有战斗不逃跑5 打爆铁蜘蛛 6 逃出电波塔的时间25分钟以上魔法的话 推荐收集50张火龙卡 精致为100个核爆魔法 提升力量 然后装备100个高级雷魔法 3刀解决铁蜘蛛 第二个问题应该是20分钟吧用枪手 黄血 其余两个人石化状态 AP弹2发即可解决一只小顿贝利 顿贝利王也就3发 奥丁1发解决 注意解迷题动作一定要快 输密码要熟练 运气也很重要 一般打18个小的会出大的 运气好17个就出 运气差20多个才出

最终幻想8关于提升ST防御的问题

玩FF8不用这么麻烦 根本不用装备召唤兽或是练级就可以通关的 提高ST防御得装备带有ST属性的召唤兽,并且学习相应的技能,然后在junction中加入不同的魔法,不同的魔法对ST的提升是不同的,得一个个的试才知道 还是参考天幻的这个:http://ff8.ffsky.cn/junction_1.htm所有魔法的融合效果______________________________________________________________________| Name | HP |Str | Vit | Mag | Spr | Spd |Eva | Hit | Luck||____________|_____|____|______|______|_____|_____|____|_____|_____|| Aero | 300 | 17 | 10 | 16 | 10 | 20 | 8 | 22 | 15 || Apocalypse |4200 | 80 | 80 | 80 | 90 | 30 | 12 | 30 | 30 || Aura |3400 | 70 | 22 | 24 | 24 | 10 | 2 | 50 | 40 || Berserk | 300 | 13 | 8 | 14 | 8 | 5 | 2 | 4 | 3 || Bio | 700 | 24 | 15 | 24 | 15 | 5 | 2 | 4 | 4 || Blind | 100 | 6 | 5 | 12 | 10 | 3 | 2 | 30 | 2 || Blizzard | 100 | 10 | 4 | 10 | 4 | 8 | 3 | 10 | 8 || Blizzara | 200 | 15 | 8 | 15 | 8 | 12 | 4 | 16 | 12 || Blizzaga |1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 | 4 | 20 | 14 || Break |1000 | 20 | 20 | 34 | 35 | 10 | 4 | 10 | 12 || Cure | 200 | 4 | 15 | 4 | 15 | 3 | 2 | 2 | 2 || Cura | 500 | 8 | 28 | 8 | 28 | 4 | 2 | 3 | 3 || Curaga |2200 | 20 | 65 | 20 | 65 | 10 | 4 | 10 | 10 || Confuse | 700 | 22 | 18 | 28 | 18 | 18 | 4 | 8 | 8 || Death |1800 | 22 | 22 | 38 | 58 | 10 | 4 | 10 | 38 || Demi |1600 | 34 | 18 | 36 | 18 | 12 | 4 | 14 | 10 || Dispel |1000 | 12 | 36 | 16 | 60 | 8 | 4 | 8 | 14 || Double | 200 | 15 | 6 | 18 | 6 | 10 | 4 | 40 | 2 || Drain | 400 | 13 | 30 | 20 | 24 | 6 | 2 | 5 | 4 || Esuna | 500 | 6 | 36 | 12 | 36 | 3 | 2 | 3 | 10 || Fire | 100 | 10 | 4 | 10 | 4 | 8 | 3 | 10 | 8 || Fira | 200 | 15 | 8 | 15 | 8 | 12 | 4 | 16 | 12 || Firaga |1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 | 4 | 20 | 14 || Flare |3200 | 56 | 26 | 44 | 26 | 12 | 4 | 26 | 12 || Float | 200 | 8 | 15 | 8 | 15 | 16 | 4 | 12 | 20 || Full-Life |4800 | 20 | 80 | 20 | 85 | 8 | 4 | 8 | 20 || Haste | 500 | 12 | 16 | 20 | 20 | 50 | 8 | 10 | 10 || Holy |3800 | 55 | 28 | 45 | 48 | 10 | 8 | 24 | 14 || Life |1200 | 8 | 50 | 10 | 50 | 4 | 2 | 3 | 4 || Meltdown |1500 | 24 | 80 | 20 | 20 | 3 | 2 | 12 | 8 || Meteor |4600 | 75 | 34 | 52 | 34 | 30 | 12 | 40 | 22 || Pain |2800 | 42 | 36 | 60 | 45 | 4 | 2 | 4 | 40 || Protect | 400 | 6 | 40 | 10 | 18 | 3 | 2 | 3 | 14 || Quake |2600 | 40 | 20 | 40 | 20 | 7 | 3 | 30 | 12 || Reflect |2000 | 14 | 46 | 20 | 72 | 10 | 4 | 8 | 16 || Regen |2600 | 18 | 70 | 18 | 60 | 8 | 4 | 12 | 8 || Scan | 100 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 | 3 | 3 || Shell | 400 | 6 | 18 | 10 | 40 | 3 | 2 | 3 | 14 || Sleep | 100 | 6 | 5 | 8 | 10 | 4 | 4 | 3 | 2 || Slow | 500 | 12 | 16 | 20 | 20 | 40 | 8 | 10 | 10 || Stop | 800 | 18 | 20 | 30 | 24 | 48 | 10 | 20 | 10 || Thunder | 100 | 10 | 4 | 10 | 4 | 8 | 3 | 10 | 8 || Thundara | 200 | 15 | 8 | 15 | 8 | 12 | 4 | 16 | 12 || Thundaga |1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 | 4 | 20 | 14 || Triple |2400 | 70 | 10 | 70 | 10 | 70 | 16 | 150 | 30 || Tornado |3000 | 48 | 24 | 42 | 24 | 33 | 13 | 38 | 14 || Ultima |6000 |100 | 82 | 100 | 95 | 60 | 24 | 60 | 64 || Water | 300 | 20 | 14 | 18 | 14 | 12 | 4 | 18 | 13 || Zombie | 800 | 15 | 24 | 15 | 12 | 2 | 1 | 2 | 2 ||____________|_____|____|______|______|_____|_____|____|_____|_____|____________________________________________________________| Name | Elemental | Elem-Atk | Elem-Def ||____________|_________________________|__________|__________|| Ultima | All elements | - | 100% || Apocalypse | All elements | - | 100% || Meteor | Earth and Wind | - | 150% || Flare | Fire, Ice and Thunder | - | 80% || Fire | Fire | 50% | 50% || Fira | Fire | 80% | 80% || Firaga | Fire | 100% | 120% || Blizzard | Ice | 50% | 50% || Blizzara | Ice | 80% | 80% || Blizzaga | Ice | 100% | 120% || Thunder | Thunder | 50% | 50% || Thundara | Thunder | 80% | 80% || Thundaga | Thunder | 100% | 120% || Water | Water | 100% | 150% || Aero | Wind | 80% | 80% || Holy | Holy | 100% | 200% || Bio | Poison | 100% | 150% || Quake | Earth | 100% | 200% || Tornado | Wind | 100% | 200% || Life | All elements | - | 30% || Full-life | All elements | - | 40% || Protect | Fire, Ice & Thunder | - | 20% || Shell | All elements | - | 20% || Float | Earth | - | 50% ||____________|_________________________|__________|__________| * Dispel could remove all the above mentioned magic. ________________________________________________________________| Status Magic Junction ||________________________________________________________________|| Name | Status ailments | ST ATK | ST DEF ||__________|________________________________|__________|_________|| Aura | Curse | - | 100% || Berserk | Berserk | 100% | 100% || Blind | Darkness | 100% | 100% || Bio | Poison | 100% | 100% || Confuse | Confusion | 100% | 100% || Pain | Poison, Curse, Silence | 100% | 100% || Death | Death | 100% | 100% || Drain | Absorb | 100% | 100% || Break | Petrify | 100% | 100% || Reflect | Poison, Petrify, Stop, Slow | - | 25% || | Confusion, Silence, Berserk, | | || | Curse and Sleep | | || Silence | Silence | 100% | 100% || Sleep | Sleep | 100% | 100% || Slow | Slow | 100% | 100% || Stop | Stop | 100% | 100% || Zombie | Zombie [Undead] | 100% | 100% ||__________|________________________________|__________|_________|| Despell | Absorb | - | 50% || Esuna | Poison, Petrify, Slow, Silence | - | 20% || | Berserk, Sleep, Stop & Confuse | | || Holy | Death, Drain, Confuse, Curse | - | 40% || | Zombie, Sleep, Berserk & Poison| | || Life | Death | - | 20% || Full-life| Death | - | 40% ||__________|________________________________|__________|_________|============================2.(1)Hp 如果你没让人物配备hp+80%(或hp+40%)的能力,那你的人物要达到hp9999是很困难的(除非你让他很早就有hp bonus 或吞吃怪兽或狂吃hp up)因此在HP的魔法融合上只要给他融合一个较高级的魔法就够了,如flare 就够了,再高级些的也是浪费!(当然你应该有hp+80%(或hp+40%))(2)Str 同样,没有str+60%(或str+40%) 要达到str=255 也是很困难的,但由于火神能很早入手,它的str bonus 很早就能学到,一般都是让squall 学吧,因此对于SQUALL来说不需要额外的str+60%(或str+40%)融合ultima 就能达到str 255(大不了再给他吃几个str up 就一定能到)其他人用meteor 融合,配合str+60%(或str+40%) 也能有str=255(3)Vit 用Meltdown 融合(此魔法好象天生就是为此而存在的)(早期可用 Regen 代替)(4)Mag 用pain 融合,如果你ultima 无处可用也可以用ultima (5)Spr 用 用full-life 融合,如果你ultima 无处可用也可以用ultima,早期可以用curaga,或reflect(如果你不想将此魔法融合在st 防御上的话)代替. (6)Spd 用triple 融合,不要将此魔法用在其他地方!(7)Eva 用Tornado 融合,EVA 高你将会发现你的角色经常能躲开敌人的进攻!(8)Hit 用Double 融合,这将是最好的选择,尽管用ultima能获得更高的数值(9)Luck 如果你觉得将ulrima融合在此不浪费就用它吧,要不你就用pain (此时mag 你可以考虑用ultima ,再就是可以考虑用death (如果你没将death 融合在即死防御上的话) 再要不你就找两个很普通的吧,如: Blizzaga,Thundaga 3.属性防御的魔法选择注意融合Life,Shell 就可以抵挡掉敌人的一半的进攻了,如果你可以融合四个魔法,另两个你老人家就看着办吧(顺便说一下将full-life 用在也是浪费!) 4,ST防御ST能力防御十分重要你应该学会st-defX4的能力! 建议是融合以下四个魔法:1. Esuna 2. reflect(早期也许Spr 融合可能要用到它) 3. confuse4, Holy (或death,和隐藏BOSS打必须用death)5,属性进攻不要融合任何魔法!,如融合了火魔法也许对冰属性的怪物好,但碰到个火属性的呢?6,ST 进攻考虑以下三个魔法(给三个不同的角色)sleep stop slow7,题外话:你应该让所有的角色有 Ability x4 的能力,比较好的选择是str+60%,Spd+40%Hp+80% Vit+60%,Spr+60%(个别魔法队员:如S e l p h i e 可以考虑用mag+60%)Mug(特别是早期很有用),rare item (在你luck 值高的情况下能使你搞到很多珍贵道具!) 好好安排的的角色吧!但遗憾的告诉你到后来他们几乎都一样,没有什么区别(不同的就是必杀技了,这也是伟大的ff8 让人觉得遗憾的地方之一了)

最终幻想8连击问题

主角的连续斩:如果队伍没有受到任何异常状态(或者战斗不能)的话 那么只有濒死状态才可以出现 极限技(斗气术可以打破此规律!) 队伍所受到的异常状态越多 越容易触发 效果也越好 如果其他两人战斗不能而主角又中了异常状态 那么满血时的发动概率也有80%左右塞尔的 极限技 是生死格斗 触发条件与主角相同 发动后在有限时间内进行 搓招 输入的越快越准 累积的伤害也就越多 是FF8的极限技最主力输出!

最终幻想8问题

很简单,缺少EAX.dll文件,直接下载EAX.dll之后,放入游戏目录下,或者c:windowssystem32目录下,即可解决。 下载地址: http://ff8.ffsky.cn/000/eax.dll

最终幻想8 战斗时 魔法抽取是怎么用的啊

Draw指令就是魔法抽取.战斗的时候先装备GF,GF身上有Draw这个能力.装备GF以后再装备Draw这个指令战斗时候就可以使用了.

最终幻想8导弹基地

证件是他们随口说之前在车上找到的,不是要你亲自去拿,总之你到了那,直接调查门边上的刷卡装置,就有剧情了。

求psp最终幻想8怎么操作(主要关于战斗)

http://ff8.ffsky.cn/battle.htm战斗基本指令:以下6个指令为最基本的战斗指令,只依靠这些指令便足以应战。(其他的指令见“G.F.能力一览”)中文译名 英文名称 日文名称 注解 攻击 Attack たたかう 即是普通攻击。在游戏初期由于攻击力较低,使用魔法或GF效果会比普通攻击好的多。 魔法 Magic まほう 使用各种多样魔法攻击、回复、治疗、支援等等。 抽取→储存 Draw→Stock ドロー→ストック 游戏中取得魔法的最主要途径,可以把魔法储存起来用于融合。魔力值越高的话成功率越高,诱取数量越多,详见“魔法介绍”栏目。 抽取→释放 Draw→Cast ドロー→はなつ 虽然与魔法几乎完全一样,但是只能使用敌人身上的魔法,而且效果不稳定,详见“魔法介绍”栏目。 GF GF GF 召唤GF进行攻击、支援等行动。在角色HP低的时候还可以用于防御,代替角色承受损伤。 道具 Item アイテム 使用道具在战斗中进行攻击、回复、支援等行动,优于魔法的是可以在沉默状态中使用。 ※另外,如果不想与敌人交战的话还可以逃跑(PS版为L2+R2,PC版默认Z和C键) 常用词解释:常用词 注解 普通攻击 专指用攻击指令(Attack)来执行攻击。 物理攻击 使用武器攻击的统称。 魔法攻击 使用魔法攻击的统称。 物理伤害 物理攻击造成的伤害。 魔法伤害 魔法攻击造成的伤害。 全体攻击 以敌方队伍整体为对象的攻击。(FF8中没有以敌我双方为对象的攻击) 比率损伤 根据被攻击者的剩余HP或最大HP的量来决定损伤。 濒死 剩余HP在最大HP的25%以下的状态。此时HP数字用黄色表示。 先制攻击 战斗开始时先制攻击的一方ATB量表呈现满的状态,而对方的ATB为零。 偷袭 即是背后攻击,偷袭的一方战斗开始时ATB量表呈现满的状态,被偷袭的一方背对敌人,ATB为零,遭到物理攻击时伤害量为正常的二倍。所以在偷袭敌人时的第一击最好使用物理攻击。 危机一击 也叫会心一击。在物理攻击命中时,随机发生的一种攻击力加倍的攻击,此时画面会闪白光。但是斯考尔或塞法没有这种攻击。 枪刃的追加输入 斯考尔或塞法虽没有危机一击,但是取而代之有一种比较稳定的攻击力增加法——通过其特殊武器枪刃施展追加输入。追加输入的方法为:普通攻击时在即将击中敌人的时候按下枪刃射击键,此时火花闪现,攻击力约为1.5倍。另外 斯考尔的特殊技画面中如果设定了连续剑自动处理的话,会自动以75%的几率自动追加输入。 临界一击 危机一击和枪刃的追加输入的统称 遭遇敌人的法则:遭遇几率是因地形不同而有所区别的。一般来说,在平地或草原上遇敌几率较低,相对的在森林和沙漠等地几率会较高。如果搭乘交通工具或沿着公路铁路等地走,则不会遭遇敌人。另外,装备遭遇减半(Enc-Half)或免遭遇(Enc-None)能力也会对遇敌几率有影响。

最终幻想8的剧情~

FFVIII剧本:野岛一成军事学园Balamb Garden培育优秀的军事学生SeeD,Squall因为任务的关系,协助Timber反抗Galbadian共和国的森林猫头鹰成员的Rinoa,魔女Edea突然在Galbadian出现,并且控制了整个Galbadia,Squall收到要协助暗杀魔女,但行动失败更被送进监狱中,幸好得Rinoa帮助能成功逃脱。Galbadia军更用导弹打算击倒Balamb Garden。Edea的目的是Garden内的Ellone,而这名少女也正是一直把Squall的意识送到一名叫Laguna的人过去。众人选出Squall作为领导,一边潜入导弹基地修改航道,一边启动Balamb Garden的航运功能而避开。白色SeeD船为了保护Ellone而把她送走。众人回到Edea之家,回想起往事,原来大家除了Rinoa外都是同在孤儿院长大,而Squall特别爱向大家都称为姐姐的Ellone撒骄,可是大家却忘不起来,那时因为身上附上GF(Guardian Force,8召唤兽的名称),GF会给予使用者强大的力量,但会以寄生的人类的记忆作为栖生之所。而当年照顾大家的温柔的妈妈先生竟然就是魔女Edea!而她也是Garden校长Cid之妻…原来这间对抗魔女的Garden也是Edea的意思…Galbadia总动员攻击,Squall们好不易终于打败了Edea,并且令她回复了意识,可是Rinoa却晕倒后没有醒来。原来Edea之所以会变成魔女,是受到未来的魔女Ultimecia所控制,她为了把时间压缩成为永远的存在,所以操纵过去的魔女找Ellone。为了找寻Rinoa发生了什么事而往长久处于封闭状态的Esther找Ellone,途中Squall梦到过去Laguna曾经因为救被魔女Adel捉到Esther的Ellone。到了Esther,飞往月球基地去终于找到追着Laguna的Ellone,Laguna因为去了Esther救Ellone而留下怀着他孩子的Raine,Raine死了,Laguna也不能见孩子一面,Ellone因此内疚,希望知道当时Laguna救她的过去所以需要把Squall的意识送过去,这时Rinoa竟然突然醒来,并且打开魔女Adel的封印!Ellone把Squall送往Rinoa的过去,原来当时Rinoa正被Ultimecia所控制…而今次也是Ultimecia想再次操纵较凶暴的魔女Adel…Squall救回被抛出宇宙的Rinoa,回到地球后,因为Rinoa也是会被控制的魔女…所以Esther军要把她封印。受到同伴的鼓励,Squall决定即使Rinoa变成魔女也要解开的封印,把Rinoa带到Edea家的花园,Squall和Rinoa约定也在这个花园找对方。Esther的大总统要见Squall,而此人竟然正是Laguna!因为他救Ellone而把Adel封印,因为太多事所以不得不留在Esther,并且成为总统…Odine博士的方法是先打倒Adel,趁着Ultimecia控制Rinoa时,用Ellone的能力令Ultimecia进行时间压缩,在和Ultimecia同一时空中把她打倒。Laguna说在完成后有说话要跟Squall说,可是Squall却说没有什么跟他说,而Laguna的两名同伴一个说Squall很像母亲,另一个则说还好不像父亲…(在游戏中没有明言Squall是Laguna的儿子,Ellone对Squall特别好和这番对白其实很明显)成功令时间压缩后,出现的未来魔女之城竟然是在Squall和Rinoa约定的花园(因为Rinoa也是魔女)!城外布满了对抗魔女而牺牲的SeeD。把Ultimecia打败,在时间交错中,Squall看到了小时候因为Ellone走了而独自离开孤儿院的自己和年轻的Edea,Squall告诉Edea自己有一班同伴所以不会再有问题。迷失在时间中而晕倒的Squall,Rinoa抱着他痛哭后终于解开了时间压缩。Laguna回到村子拜祭Raine,回忆起当日把戒指套在她手上,微笑地看着飞过的Balamb Garden。众人在Garden中举行派对,Squall和Rinoa二人则在露台中互相微笑。人物和地名对照请参考专题:http://ff8.ffsky.cn

求最终幻想8主题曲类是的歌

最终幻想7主题曲(仅有旋律):星之命 玩家翻唱版下载: http://www.ffsky.com/ff/downloadshow.asp?ID=2409 这首是比较老,比较传统那种。 最终幻想8主题曲:Eyes On Me——王菲 下载地址: http://www.ffsky.com/ff/downloadshow.asp?ID=1650 这么出名你应该知道,不多说了。 最终幻想9主题曲:Melodies Of Life——白鸟英美子 下载地址: http://www.ffsky.com/ff/downloadshow.asp?ID=1649 个人认为最好听的最终幻想歌曲,强烈推荐。 最终幻想10主题曲:素敌だね——Rikku 下载地址: http://www.ffsky.com/ff/downloadshow.asp?ID=1645 日本民谣风格,比较另类。 最终幻想X-2主题曲:千言万语——幸田来未 下载地址: http://www.ffsky.com/ff/downloadshow.asp?ID=1973 比较动感,不是出自最终幻想音乐教父植松之手。 最终幻想12主题曲:Kiss Me Goodbye——Angela Aki 下载地址: http://www.ffsky.com/ff/downloadshow.asp?ID=2995 回归传统的旋律,很大气,很情歌那种。 最终幻想7——危机核心主题曲:Why——徇香 下载地址: http://omikron.bluelaguna.net/crisis-core-ost-soundtrack/222%20Why.mp3 虽然很一般,但这歌也挺合游戏场景的。 最终幻想Versus13主题曲:Somnus——下村阳子 下载地址: http://finalfantasyversusxiii.net/soundtrack/FFVersusXIII_E32006_Trailer_Audio.mp3 其实到目前官方也未明确宣布这首是否是真正的主题曲。。 最终幻想4DS版主题曲:月の明り -ファイナルファンタ——伊藤惠美 下载地址: http://www.needpop.com/thread-58789-1-1.html 近期最新也是最好听的最终幻想主题曲,强烈推荐。 另外如果需要更仔细点的介绍可以看我以前写的: http://zhidao.baidu.com/question/43074250.html

最终幻想8的召唤兽怎么打到

需要在某个BOSS身上抽取,使用后获得,随即出现,如GF魔火车有些GF是乱入型的://ff8FF8里拿召唤兽的方法,兄弟牛2.如GF色依莲3:打败它就可以获得.cn/gf.如GF伊力伏特.ffsky,然后打败BOSS以后获得://ff8.需要收集道具,或者使用特定的道具召唤~最后给你个介绍http.cn/gf:1

最终幻想8月之石和力量护腕从那弄

风车(Windmill)×2复活戒指(Regen Ring)×1力量护腕(Force Armlet)×1能量结晶体(Energy Crystal)×2力量护腕(Force Armlet)*1:利用GF能力药精制可以用魔力之书(Mag-J Scroll)来精制(10:1);可掉落的敌人X-ATM092、Ochu、Edea(第二次对战)月之石(Moon Stone)*1:可掉落的怪物有Torama(30级~)、Imp(40级~)、Elnoyle(1级-40级);可偷盗的怪物有Elnoyle风车(Windmill)*2:卡片变化的有Abyss Worm(1:1)、Pandemona(1:100);可掉落的怪物有:Thrustaevis、GIM52A、Death Claw、Abyss Worm;可偷盗的怪物有:Thrustaevis、Abyss Worm。复活戒指(Regen Ring)*1:卡片变化的有Chimera(10:1);可掉落的怪物有Goomane(20级~)、Mermerize(30级~)、Chimcra(30级~)、Turtapad(30级~)、;可以偷盗的怪物有Torama、Biggis(第二次对战)具体的其他最强武器看下面这个网站吧~~

关于 最终幻想8 电波塔的那只怪物~~

这个是有方法的就在一行人下电波塔的同时,苏醒的Biggs按动按钮,开动了Galbadia的自动武器,跟踪他们。在出电波塔的时候,Squall听见塔顶上有东西在移动……塔顶上的大机器人从天而降,原来是一只巨大的机械蜘蛛。众人猝不及防,仓促应战。 这个机器人名叫X-ATM092,是Galbadia的无人自行武器。它的强大,可以说在目前的角色面前是很难对付的。HP很高不说,它还会不断地自我修复,只有在趁它修复的时候才能伺机逃离战斗。它的HP约为5000左右,打掉四分之一就会进入修复状态,Zell会招呼大家逃跑,屏幕上也有按动Z+C键的提示。这是SeeD考试中惟一一场逃跑不扣分的战斗,而且也必须要逃跑。 之后就进入逃离阶段,倒计时是不会停止的。如果要获得好的SeeD评价,就必须在25分钟以前到达海滩。所以要尽可能减少和X-ATM092的再次遭遇(而且再次遭遇时逃跑就要扣分了)。方法:1、在电波塔下的这个场景,一直向右跑。2、画面切换后,只要一直向下跑就行,注意,再一次(第二次)画面切换的时候,按住左键不放。如果先前画面切换时按住了左键,这里就不会被X-ATM092从悬崖下跳上来捉住。3、靠近悬崖的路,X-ATM092引起的震动会让众人站不稳而被它追上。正确的方法是按住W键不放,再用方向键慢慢走完。提示:为节省时间,不一定需要全部走完这段路,先跑大约6-7步,按W键开始走(这段路呈灰黄色),走到地面发银白的地方,松开W键继续跑。4.一直跑下山就可以了5.上桥的时候,记得数经过的灯柱(不连头尾),向右跑到第三个灯柱时,X-ATM092会跳起来到你右面,此时跑到第四个灯柱马上调头,再跑回到第三个灯柱,它又会跳起来到你左面,然后就可以一直向右跑了。6.经过广场的时候,不要迟疑,对准那只小狗跑,到它面前时,按X把它撵走。如果不撵它,就会降低SeeD评价。7.这里只要一直向南面跑就行了,会看到X-ATM092踏扁一辆汽车。8.在酒吧门口会碰到3个C组的人,不用管他们,一直向南跑即可。P.S.X-ATM092并不是不可战胜的,除了在电波塔下那一次以外。在后面的任何一次遭遇中,只要连续三次将其HP扣完,就能令它爆炸。可以利用机械怪物怕雷系攻击的特点,用雷魔法来打败。图为Selphie正在对自己使用Double魔法,这样她下一回合可以释放两个魔法。Double魔法可在对Elvoret的战斗中抽取获得。X-ATM092并不是不可战胜的,除了在电波塔下那一次以外。在后面的任何一次遭遇中,只要连续三次将其HP扣完,就能令它爆炸。可以利用机械怪物怕雷系攻击的特点,用雷魔法来打败。图为Selphie正在对自己使用Double魔法,这样她下一回合可以释放两个魔法。Double魔法可在对Elvoret的战斗中抽取获得。X-ATM092剧烈的爆炸。你可以获得50AP,和以下4种道具中的任何一种:Power Wrist、Orihalcon、Force Armlet、Hypno Crown。给你说个好网站全方位介绍:http://bbs.ffsky.com/JH.aspx?bid=3&cid=6104

最终幻想8

简单地说,卡片四周有四个数字,相临的双方卡片比大小,小的被大的翻牌。作用的话,卡片是可以制造很多东西的,通过第一个召唤兽雷鸟,学得CARD技能,可以将敌人变成卡片。再学得CARD-MOD技能,可以将卡片变成道具,很多稀有道具利用卡片来变幻,会容易很多。具体的还是去天幻FF8专题看看,里面介绍得很详细的。

最终幻想8炎之洞穴怎么走

炎之洞穴位于Balamb Garden的东北方,这个任务与SEED等级有关,玩家 最好先阅读一下“SeeD等级”栏目的相关内容。选择时间限制后进入。关于时间的选择:如果不是在洞里来回绕圈的话,10分钟是足够的,信心不足的话可以选择20分或30分。 炎之洞穴里的道路并不能算是迷宫,很简单,如果一直走直路的话,遇敌次数不会超过3次。游戏制作者为了照顾游戏玩家,在炎之洞穴里的敌人等级都是固定的4-5级。大多怕冰系攻击,所以在这里GF Shiva会发挥巨大作用。在最深处会遇到GF Ifrit,而这次的任务就是打败它。 作为游戏中第一个BOSS,没什么难度。它的等级固定,只有6级,开始时会不断使用火魔法攻击,当HP下降一定程度后,会发怒而使用物理攻击,伤害力为火魔法的2倍,需要小心些,及时的回复HP。由于是火属性,所以它很怕冰,召唤Shiva攻击会收到非常好的效果,另外冰魔法也是不错的选择。打倒Ifrit后,就可以得到火的GF——Ifrit了。※注意:打倒Ifrit的剩余时间与SeeD考试的判断力的得分有关,尽量控制在剩余7秒内才可以得到最高分。取得最高分的方法为:事先侦测好Ifrit的剩余HP,然后在时间还剩15-20秒的时候,由Squall砍下最后一刀,这样,在战斗胜利音乐停止时,剩余时间刚好在7秒以内,这样便可以取得SeeD考试里判断力项的最高分。 到这里看:http://ff8.ffsky.cn/wt_02.htm

关于最终幻想8的问题!

使用抽取魔法(Draw)指令,直接抽取怪物身上的GF(名为Siren)就行。Card精练就是Card-Mod能力,在第一只GF雷鸟身上,必须先让它学会Card(战斗中将敌人变成卡片)能力之后,才会出现。Card-Mod学会后,在平时打开菜单,选择Ability,里面就有了,可以将卡片做成各种物品,具体请看卡片精制一览:http://ff8.ffsky.cn/cardeRF.htm你指的CC是CC团吗?CC团没必要在第一碟就挑战,到FH音乐会之后再开始也不迟,具体看这里:http://ff8.ffsky.cn/cardclub.htmRinoa去找魔女,没必要进下水道,直接从货车爬上屋顶就可以,具体请看图文攻略:http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=4141