- 奇石珠宝真君
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个人总结:有这么一个说法 徐庶,魏延,庞统是蜀国第5主力,分别在诸葛,关张赵之后(控制型英雄是关键)
1.e拉人的 配合之关键 c 刷钱 磨对方的血 然后加黄(属性点) 大个人感觉有3级的大再血
2,前期"护身符"买可以合成一下,买"蓝"和"红"出门,没必要买鞋子,而后买"孙子"和"飞,"这个是由对方的整容决定,首先要保住性命这样才有钱."羊"当然是法师系的最爱了.实在有钱可以出"朱雀翼"和大地(孟德也可以帮你加点伤害也是不错的选择)
3.1对1徐庶并不吃香,如果实在要用,那你必要学大e住之后,水元素可以帮你打,必须要孟德.
4.高伤害,控制型英雄,很多都能配合的..
5技能点加法大同小异,e 和c学满 也可以招水元素当眼睛.
6.徐庶意识好的话得心应手,血少容易死,他的c抢人头比较容易点
- 不白九百
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建议先从主力开始玩,主力玩好了,非主流你也就犀利了,相信你知道主力是那些吧。
1,徐庶先加E,在加C,把E加满,C加满,前11级最好不加大,加大没多少用,前8级加满E和C以后,在加几个加号。
2,前期先买活丹合风杖,如果前期没被抓,玩的好,可以直接买孙子(2100),然后再合风,徐庶的装备是法师终极3件,也就是孙子,飞鞋,和变羊,变羊就要先风杖。。
3,徐庶在什么情况下都不能单挑,徐庶是个游走英雄,他的技能E可以拉6秒,是一个很变态的技能,要好好利用他的拉,前期多游走才是体现徐庶最大的价值。
4,徐庶和蜀国的任何主力(ZG,张飞,云,关)都很好配合,玩真三要玩就是玩配合,要想把配合打的很好,就必须玩主力,只有国家队才谈的上配合。
5,群P的时候具体要看对方的英雄和当时的情况,如果是2V2的话,你应该先拉住法师,先杀法师,魏国是法师阵容,具体看是谁。这个自己玩的多就知道怎么配合了。
6,徐庶的技能E前面说了很变态,很好合其他英雄配合,C的伤害也还可以,其他两个技能都没什么用,人物的攻击速度很慢,攻击力也不怎么样,只适合和其他英雄配合。
- 黑桃花
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1.徐庶先点困和第一个C这两个互加满后可以点大计,因为前期蓝不是很够,第三个招小水一般不加,因为小水比较脆攻击又低放上坡当眼视野有小基本是个鸡肋技能。
2.一般装备的话我会合和ZG一样的.飞、孙、风(后期合羊)玄武(玄武后困人不会被打断)另外两个空我一般合撑血装。或者钱多的话就合个风行。
3.单挑关键看和谁挑了要知道对方的技能和装备一般输出最高的连击是上去先C一个然后招大+捆大水一直A对方捆没后人跟上A或等C。
4.徐庶和高攻英雄或者爆发力强的英雄配合好.应为控制的时间比较久.
5.说实话打团的时候徐庶一般很难配合.应为你困了对方被对方队友一个晕就破了.你的大水又只能A人或给队友加血(很难操作犀利)只有一个C算是高伤害技能。
6.徐庶的技能不适合单杀但是应为控制时间较久所以适合2抓一或者多抓一的配合.徐庶属于法师.一般法师都比较脆.所以会选法师一般是应为其技能的爆发力强或者能够有群晕的技能想徐庶这样控制了别人就等于控制自己而且又没很大爆发力的法师不是很好的英雄。
- 大鱼炖火锅
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1. 辅助C E 对点。 压制 C属性对点 大招全都14级再加 各人觉得 大招就3J加血有用
2.飞 孙 羊 衣服或者大地。 出个蒙德也行。 辅助路线先出孙子 压制路线 先出风。。不过个人不管玩什么 我都喜欢先出飞鞋 可杀可跑。
3.C和属性对点... 不夸张的说 对上41都不虚。。
4. 关羽。 张飞 甚至赵云 什么都可以。 徐庶的E真的太IMBA。。。 不过缺点是 自己也不能动。最好和个能保护你的配合。
5.和第一点一样 不过要看队友是哪些英雄 主要还是看意识和操作。
5.强力辅助。 位置也是打的辅助路线 小水人加一级可以开视野。 优势就是那个C的压制型 还有E的强力控制。。 劣势就是太脆 容易死。 还有E的时候 自己也不能动。。
就这些了吧。。
- u投在线
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徐庶的单杀能力较弱 所以应主控 技能就是主学E 副学C或加黄十字 等级到了学大计
前期的装备是 鞋子 孙子兵法和两个护腕 能出到这 你的徐庶就很厉害了 因为徐庶的输出不高 到了后期 就是孙 飞 羊 有钱就出甲 没钱的话就带两个护腕
1V1的话就不用徐庶了吧 没用! 2V2是最好配合了 给个E就好 5秒的时间基本够你的盟友杀了 但是要小心自己的英雄 徐庶的血量太薄 3V3 4V4没什么区别 都是辅助去抓人
先大 再C 再E 剩下的 就是相信队友了
徐庶的介绍:技能 1.跳跃水柱(C) 快捷键:C
丢出一个水柱,可以在敌人之间跳跃;每一次跳跃的破坏力就会相对减少。
(第1级)-造成80伤害,弹跳4次。
(第2级)-造成160伤害,弹跳6次。
(第3级)-造成240伤害,弹跳8次。
(第4级)-造成320伤害,弹跳10次。
2.这是2技能
捆仙绳(E) 快捷键:E
以魔法绑住敌方部队,让它无法移动或是攻击。
(第1级)-持续2秒。
(第2级)-持续3秒。
(第3级)-持续4秒。
(第4级)-持续5秒。
3.这是3技能
水式神(D) 快捷键:D
召唤一个固定不动的水式神,来攻击的敌人。这个结界对魔法免疫。
可持续2秒。
(攻击地面与空中部队。)
(第1级)-具有150点生命点数,可造成17-25点伤害。
(第2级)-具有200点生命点数,可造成22-30点伤害。
(第3级)-具有350点生命点数,可造成27-35点伤害。
(第4级)-具有450点生命点数,可造成32-40点伤害。
4.这是大技能
召唤水精灵王(W) 快捷键:W
召唤水精灵王。
可持续80秒。
(第1级)-1200生命点数,可造成82-90伤害。
(第2级)-1500生命点数,可造成112-120伤害。
(第3级)-1800生命点数,可造成142-150伤害,具有自我修复能力。
人物:初始攻击36—42 初始力量21 初始敏捷 17 初始智力24
初始护甲1.7
初始血量499 初始魔法337
优势:控的时间长 足够配合单杀了 大计比较给力
劣势:法师在三围上的悲剧 控的时候不能动!容易被抓!
大概就这样了
- 床单格子
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1,单杀,C和黄点互加满后加大一直加黄点,出门2披风4树,配合杀,E和C互加,然后是大和黄
2,单杀装,飞和孟德,见面AC追A飞孟,前后期一样,飞孙羊玄武,好的话再来个孟德和腿魔
3,法系的可以V一下,记得先C,让他比你少血,你占优势,装备相同,可以和41,青蛙拼,没装备,速度闪,没考虑的,他不是1V1的料
4,和哪个英雄配合都好,6秒的时间足够秒掉他
5,很简单,拉住控制,如果两个都控制,拉住伤害较高的,如果团,看情况,能拉住先手的最好,比如DW(没飞T之前),或者SM 和GJ,但是没飞你就要小心了
6,好处技能E的6秒,和C的伤害距离,以及3级大的精灵王的加血,人物血少,容易成为被杀目标,优势在2人一起才能体现,最大的优势在与E6秒
- 天线宝宝说害怕
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我补充一下,加点千万不要固定,要根据对手跟己方情况来加,跟关羽是最佳配合,E是要生满的,C酌情生2点左右,因为前期蓝宝贵。
另外第三个技能水柱人可以临时追人团站混战时当眼用。
在E住人后不要做别的操作,以免停止了捆人的效果。
徐术法师,催皮,走位要好,拉住人确保自己不被小兵A死
- 阿啵呲嘚
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楼上的 都说这么详细了,
我就补充几点吧
其实前期叙述的D (第三个技能)很有用的,(中法不提倡 学E(捆))
中法的话,对发英雄只会A你,你若召唤个 水精灵和你一起对A对方,对方不是很吃亏?
再说后期吧,后期徐庶 的这个D 恢复极快加上本身蓝足够,所以做眼再好不过了。
再说徐庶的 大招,本身有E(捆)。所以E 住之后用大招打人不行吗? 而且三级大招可以加血HP 的,这不是很好吗?
简单的说,若是 徐庶做辅助,那优先学E(捆)和C,另外就是黄点(可以考虑大招和D)
若是单个或者做主力的话,优先C吧(可以考虑一及D) 其他的自己看着办。
至于装备,徐庶是法师,基本有 飞孙羊(有车出青蓝)
另外三件看你是处于优势劣势吧
优势就出攻击型的,比如烈、血斧、七星、玄武等
劣势就出防 的,比如 风行、衣服、大地、玄武等。
祝楼主真三愉快。
- 血莲丿红尘
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哈~搞笑。虽然我知道楼主不会采纳我的回答。但我还是要说的。徐庶在真三就算一般的英雄。连准主力都算不上。当你哪天犀利了,你终究会放弃徐庶的。(原因不解释)如果楼主不想玩主力,那我推荐几个准主力:马岱,马良,张辽,服部。
- LuckySXyd
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个人认为,1V1出弓箭手的装备(黄忠麻袋该出什么你就出什么)因为你没有可以打的技能,把C学满吧,也能费点血,其他的全学属性。11要看你单挑谁了,看他出的装备而定。如果,223344的话,当然是以E为主,配合关羽,诸葛,都是非好的选择。这样说好了,有队友在,E为主,先孙,飞,羊!没有队友11的话,就看你自己了,看对面的装备。希望可以帮助到你。
- 出投笔记
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玩ar 才选叙述,除非你有固定的4个强力队友,你才可以不选国家队
1v1被打成狗屎,团批看队友支持了。
娱乐下吧
- 可可科科
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技能点:徐庶最使用的技能是那个捆人, 这个要先满。 C9级满, 有大就加,那个招小水元素的是鸡肋, 没啥用。 舍弃,先把属性加上去。
装备:(养人是最好的)孙子,羊杖,飞,风行,大地,眼-(你选了徐庶,那肯定没人魏延了,所以你必须要眼,眼不分前后期都是重中之重) 也就这些东西对徐庶打团,保命有用。
单挑:- - 挑不起啊。 C用的犀利的话, 可以在A兵的时候发挥出奇效,因为他有弹跳。 单挑就要先把C加满, 困人+1点就行了, 大能+就+,属性在11级前+一些(C满了,捆人1点,大2点)也就是3点。 12-16小水元素满。 后面作死+属性。
配合:和国家队任何1人配合都牛,和关就是他的大风车,云就是无双,ZG不用说,和飞主要后期,魏延的R徐庶配合前期牛。
群P:随机应变, 对方英雄不一样,打法不同, 这要看经验,你多练练吧。徐庶在群P的时候基本就废了
优势是2个实用技能, 劣势是补刀不行, 攻速太慢,攻击力太小,实在没啥好评的。
——————————全部手打, 绝对是我的原话 不是抄袭!!! 楼上那些家伙基本上是抄袭。
- meira
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真三哪个版本?我就玩3.9D的
- 以心消业
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我艹 我打了半个小时 递交的时候失败了,所有的网页都关了 我日 艹 懒的重打了 气死了 我就补充最重要的一点 楼上都没说到的 就是徐庶的D 前期强烈建议学1及 1及就够 原因嘛 嘿嘿 看来知道的人不多呢 我打个比方 比如说云被寻的蛇棒围起来了 这时候你去在蛇棒中间 云站的地方放个D 能把云从蛇棒里挤出来 是挤出来 不需要A掉蛇棒 就能帮人挤出来 NB吧= =! 楼主去试试就知道了 还有 D的存在能有20秒左右 当眼也是不错的 而且只要30的蓝 够用了 如果你们主力多 建议你点一级C补刀就行, 其余的点满E 和黄十字,个人徐庶加点方式 1C 2E 3E 4+ 5E 6+ 7E 8+9+到14及开始学大 16学满 徐庶前期皮太薄了 加属性还是很不错的 有钱先去补个孙子 然后俩护腕 风 飞没必要出那么早 我就从来没出过飞 没用 如果你死之前放个E拉住敌人(这时候估计你也活不成了) 能换来自己的主力成功跑掉的话 你说值不值得? 别的没什么补充的了
- bikbok
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首先,要知道徐庶是个法师,玩他最注重的是技能,其次是配合。如果技能都没加对,怎么和别人配合?
具体技能如何加如下:
ECECECEC黄黄黄黄......水元素和大技能到最后没得加了再加,因为这两个技能确实一点用处都没。(毫不夸张地说)
徐庶出门1光环3树枝2红3蓝,和关飞走上,关羽2级后,配合你的e和关羽的xd与飞的t便可轻松地送郭嘉回去泡温泉,等到上路cr与典来了,就一定要猥琐了因为你的防御非常底(这就是徐庶的最大的不足之处)。时不时地用c骚扰一下对方的任何一个英雄。等到够500元,立马回家,卖个树枝,补个鞋,去下路,这时云应该6了。你从青蛙后面绕过去e住青蛙,云无双过来直接送青蛙回去泡温泉。等你够了325元,立马去买组眼,插到中路,保诸葛。之后就一直和关羽上中下游走。杀人,非常之轻松。因为你的e是神技!不管和谁配合都很好。
其次我要说,一个好的徐庶,即便是到了后期,装备也是1鞋子,几树枝,几蓝几红。那不是因为徐庶很穷,穷得连套子都买不起。说实话徐庶的c打钱速度不一定比云慢些,只是他不抢。好的徐庶应该知道眼这个东西是多么重要!
最重要的一点:一定要多游走别傻站在上路或者下路打钱,很容易被抓的,一被抓到必死无疑。只要你被cr睡住了,那就宣布你该回家泡温泉了。如果有些英雄欺负你防御底(如 典伟),强a你,这时候别慌张,往自己家的箭塔下跑,等到塔可以射到a你的英雄时反身一个e,牢牢地拉住他,=e时间到了再加一个c说不定他就挂了!以后他就再也不敢追着你a你了!
最后希望你可以把徐庶玩成神。
- 瑞瑞爱吃桃
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1.徐庶技能该怎么点 加第一个和第二个技能 前期加满 第三个召唤水元素就不要了
2.徐庶该和什么装备4个 一个风暴 一个飞鞋 两个力量 (基本都赚不到钱的)
3.徐庶单挑(1v1) 先大 然后拉住 然后用大打 在发个C 基本法师被抓住都会死 不过看个人水平抓的到人抓不到人
4.徐庶和哪个英雄配合最好 还好啦 关羽 ZG 赵云 张飞 是主力的基本都可以配合 徐庶就拉的技能好 到后期基本没用
5.徐庶群p的时候(2v2)(3v3)(4v4)该用什么技能 怎么配合 群的话 2VS2就帮人拉下 差不多C个强个人头 3VS3以上就放大宝 然后拉拉人 就这样 注意安全 一个很容易死的人物 到后期被魏国抓住基本都死!
6.徐庶的介绍 (技能)(人物)(优势)(劣势)
徐庶的介绍:技能 1.跳跃水柱(C) 快捷键:C
丢出一个水柱,可以在敌人之间跳跃;每一次跳跃的破坏力就会相对减少。
(第1级)-造成80伤害,弹跳4次。
(第2级)-造成160伤害,弹跳6次。
(第3级)-造成240伤害,弹跳8次。
(第4级)-造成320伤害,弹跳10次。
2.这是2技能
捆仙绳(E) 快捷键:E
以魔法绑住敌方部队,让它无法移动或是攻击。
(第1级)-持续2秒。
(第2级)-持续3秒。
(第3级)-持续4秒。
(第4级)-持续5秒。
3.这是3技能
水式神(D) 快捷键:D
召唤一个固定不动的水式神,来攻击的敌人。这个结界对魔法免疫。
可持续2秒。
(攻击地面与空中部队。)
(第1级)-具有150点生命点数,可造成17-25点伤害。
(第2级)-具有200点生命点数,可造成22-30点伤害。
(第3级)-具有350点生命点数,可造成27-35点伤害。
(第4级)-具有450点生命点数,可造成32-40点伤害。
4.这是大技能
召唤水精灵王(W) 快捷键:W
召唤水精灵王。
可持续80秒。
(第1级)-1200生命点数,可造成82-90伤害。
(第2级)-1500生命点数,可造成112-120伤害。
(第3级)-1800生命点数,可造成142-150伤害,具有自我修复能力。
人物:初始攻击36—42 初始力量21 初始敏捷 17 初始智力24
初始护甲1.7
初始血量499 初始魔法337
优势:控的时间长 足够配合单杀了 大计比较给力
劣势:容易死