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四国军棋规则?
军棋的规则如下:1、棋盘常识军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。2、棋子介绍军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。3、吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。4、获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。5、翻棋的游戏规则游戏开始,将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。开始后,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。6、暗棋、明棋的游戏规则双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。扩展资料玩陆战棋的好处:一、增强团队合作能力下四国军棋,个人的实力很重要,但同时与队友配合更重要,只能双方配合默契,才能取胜,在日后的工作中也需要和队友配合默契,才能将工作做好。二、增强心理承受能力当你在下棋的过程中,肯定会遇到困难,兵力损失严重,这种逆境下,如何才能扭转败局,反败为胜,还是一遇到困难就畏首畏尾?在工作中你也会遇到困难,是积极克服困难还是畏首畏尾三、锻炼你的思维能力在下军棋的过程中,要判断对方的棋路,对方的下棋风格,对方出什么棋,为了取胜这一点是十分重要的,只有不断思考,才能摸清对手的情况,才能克敌制胜,在今后人生中你将要面对各种各样的人只有熟悉别人的情况才能取得成功。四、锻炼你的胸襟不要因为赢了棋而沾沾自喜,也不要因为输了棋就萎靡不振,都说胜败乃兵家常事,那些过于痴迷军棋的人来说,军棋就是他们的一切,赢了会大呼小叫,输了会郁郁寡欢,军棋的输赢不重要,关键是让你有一颗平和的心,来面对人生中的失败与成功。参考资料来源:百度百科-军棋2023-07-04 19:36:321
四国军棋的规则?
1、四国军棋的参加者四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。2、布局规则与行棋顺序25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。3、胜负判决行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。4、四国军棋的其它规则处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。扩展资料:四国军棋的来历四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗。四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。由于没有正式的官方组织,目前的军棋规则大多由各游戏平台自行定义,相互之间差异性很大,从实战角度来看均有一些不合理之处,而军棋术语由于完全出于玩家自发的定义和使用,规范性就更差了。在这方面,四国军棋讲武堂作为一个民间团体作了很多大量的规范化工作,针对当前的游戏规则提出了诸多不合理之处,并依据较为流行的术语分析总结归纳了大量军棋术语,为四国军棋的规范化作了很好的准备工作。参考资料来源:百度百科-四国军棋2023-07-04 19:36:471
四国军棋各个数字代表什么
现行军棋对各子的简称多用数字,主要起源于司令的谐音类似四零,故司令用40表示,军39,师38,旅37,团36,营35,连34,排33,工32,炸弹用00,表示碰到它会同归于尽。 四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗。四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式:战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。2023-07-04 19:37:021
四国军棋最好的布阵方法
四国军棋最好的布阵方法如下: 1、双喜临门:两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一做防守,一为猛攻,三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功; 2、午夜凶铃:一炸挂中,兼顾两路,一炸伏角,眈眈虎视; 3、飞花逐月:出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名; 4、飘香一剑:右上之旅、师、炸,属铁三角防御,双炸一侧,可防联手双令,后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战; 5、于无声处:后防布窝心雷,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨,大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形; 6、乌龙摆尾:副旗边五线六线叠炸,旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞; 7、三节阵:第一节令、军,第二节师、旅、炸,第三节师、旅、炸,三节平衡,进可以战,退可以守。2023-07-04 19:37:111
四国军旗开局怎么设置自动标记
我不确定你所说的“四国军旗”是指哪种具体的游戏,但是一般来说,在四国军旗游戏中设置自动标记的方法可能会因游戏而异。然而,以下是一般情况下的步骤:1. 打开四国军旗游戏,并进入你想要玩的房间。2. 在房间设置中,找到“自动标记”选项,并确保将其打开。3. 如果你想要自定义自动标记的设置,你可以点击“选项”按钮,然后选择“自动标记”选项卡。在这里,你可以调整自动标记的各种设置,例如标记的颜色、大小和位置等。4. 调整完自动标记的设置后,保存更改并开始游戏。你的四国军旗游戏现在应该会自动标记了。需要注意的是,具体的步骤可能会因游戏而异,你可以查看游戏的官方帮助文档或向游戏的客服团队寻求帮助,以获取更准确的设置方法。2023-07-04 19:37:182
四国军棋怎么玩
1、登陆QQ游戏大厅,在左上方搜索框搜索四国军棋,下载并安装,然后进入四国军棋游戏大厅。 2、规则:挖了军旗就赢杀光活子也赢,军旗在大本营且不能动,任何棋子都能挖军旗,炸弹与任何子都是同归于尽,工兵能飞大于雷,其他任何子都大于工兵小于雷,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。 3、技巧:配合+记忆+分析+欺骗+耐心 4、四国军棋是一门非常讲究技术、配合的游戏,所以刚开始并不是所有的人都能玩的很好,但是只要你能够勤加练习,多去看看高分区以及华山区的高手是怎么样排兵布阵,以及如何将进攻和防守的,对于你的棋技术是非常有帮助的。2023-07-04 19:37:251
四国军棋测评等级与胜利局数是多少?
四国军棋的测评等级与胜利局数的关系如下:1. 列兵:升级所需胜利场次为**2**。2. 上等兵:升级所需胜利场次为**5**。3. 下士:升级所需胜利场次为**7**。4. 中士:升级所需胜利场次为**9**。5. 上士:升级所需胜利场次为**11**。6. 少尉:升级所需胜利场次为**13**。7. 中尉:升级所需胜利场次为**15**。8. 上尉:升级所需胜利场次为**17**。9. 少校:升级所需胜利场次为**20**。10. 中校:升级所需胜利场次为**20**。11. 上校:升级所需胜利场次为**20**。12. 大校:升级所需胜利场次为**20**。13. 少将:升级所需胜利场次为**20**。希望上述信息能帮助到您,如果还有其他问题,请随时告诉我。2023-07-04 19:37:332
四国军棋多少积分升级
150分左右。《四国军棋》是一款中国棋院开发的军棋游戏,在游戏中,玩家积分达到150分左右可以升级。游戏根据积分的不同分为士兵、军官等等级。2023-07-04 19:37:401
围棋与四国军棋有什么区别
近日游戏中心围棋游戏也正式上线了,很快就突破了100人线上,比当时的四国军棋强很多。下面我给你介绍,欢迎阅读。 围棋与四国军棋的历史 围棋是所有棋类中,地位仅次于国际象棋的竞技运动,全世界范围内拥有大批职业选手,高手主要集中在东亚的中、日、韩三国。中国棋院把围棋列为重点专案,由于各类国际和国内的职业赛事多,奖金高,从事围棋行业成为很有前途的职业。无论从历史渊源还是商业化程度,甚至小到文化氛围,四国军棋的现状与围棋都无法相比。 论历史渊源,围棋起码几千年,四国军棋的起源来自于陆战棋的进化,棋子中有地雷炸弹这样的现代武器,其真正历史撑满了也就几十年。论商业化程度,围棋在二战后就开始繁荣,而四国军棋目前也就网路游戏范畴有些比赛,出现些初级阶段的网路金元门派,民间有些棋友聚会和真棋对弈活动,没有真正意义上的商业化。渊源和现状的背后,围棋的规则比四国军棋更适合于传播和推广。 围棋是明棋形式,非常适合于电视媒体转播,而四国军棋最具魅力的形式是四暗,玩的人最多,通过电视却无法转播,因为暗棋观众看不懂。暗棋类专案的推广普及本身就比明棋难,所以想从转播的角度去普及和加强四国军棋的群众基础,永远都无法跟围棋相比。那么如果换个角度思考,拿四国军棋中的双明形式作为重点推广专案,是否能够将四国军棋的普及程度深化呢?从观众接受程度来看,双明比四暗明显更直观,又避免了全明棋将四国军棋的暗棋魅力全面抹杀的缺点,可谓折中之选。但是双明形式却是网路游戏的特性,如果是真棋形式,根本无法使用双明。除非发明出新式真棋,可以使用双明有点科幻了。今后假如可能有四国军棋的电视转播,首选方式就是双明。 更深入些延续普及话题,四国军棋和围棋都存在顶尖高手的棋艺水平与普通爱好者有较大差距。军棋更象足球,业余队有机会战胜职业队如果军棋有职业棋手的话;围棋更象乒乓球,业余碰上专业毫无胜算,除非因博彩等人为因素故意让输。所以一旦四国军棋具备更广泛的群众基础,更宽广的普及地域,在全民参与下产生草根英雄,平民造星的机会是围棋所不能及的。围棋的群众基础再怎么雄厚,明星光环永远属于那些专业棋手,不像四国军棋可以效仿超女快男的草根海选,从民众中产生偶像,继而进入职业圈。 围棋与四国军棋的区别 一项竞技运动没有偶像不算成熟阶段,偶像明星需要具备人气,从网路角度来打造人气非常有效。在联众四国和QQ四国的对局室里都存在大量观棋者集中观看某棋手下棋的现象,这便是四国军棋自发和初级的网路偶像人气。说明军棋圈内,确实存在有偶像概念。军棋论坛上人们对偶像话题的文章,浏览量一般也比较大。早期的围棋在中国不是很出名,但八十年代初期的中日围棋擂台赛,由于聂卫平的连续胜利,将具备仇日心结的中国人对围棋的关注极大地带动起来,聂卫平名利双收,连老婆都换了,这就是明星的作用。谈到这里,那些有希望成为中国人心目中明星的四国棋手,是否心中十分激动了?呵呵。四国军棋缺少一个机会,象中日围棋擂台赛那样的机会,让军棋偶像成为英雄,从而促进四国军棋在国内棋类地位的提升。 强队容易在弱队面前落马,这是四国军棋最具赌性的推广点,围棋在这方面也无法相比。假如四国军棋来个思维突破,效仿足彩那样弄出“棋彩”概念加以推广,自然有许多资金注入进来。最后这段话目前是空想,各位看官看看也就算了。然而有想象力总是好的,四国军棋砍杀磕碰的因素太大,应该适当融入些梦幻浪漫色彩。 围棋与四国军棋的文化氛围 最后说下文化氛围。围棋是千年老妖,身上具备的文化底蕴实在深厚,被称为中华古文化瑰宝,这个形象概念很吸引人。无论从音乐、美术、书法、文学作品、棋具工艺等领域,围棋都有不俗的表现,甚至被称为高雅的艺术运动。笔者经常光顾的联众四国军棋对局室里,室主经常忙于禁言,四国论坛上不乏腥风血雨,板砖横飞。四国军棋玩家对于军棋的沉迷,更多的是宣泄和随意。围棋盘上的较真,更像一场武侠内功比拼,摘花飞叶,杀人于无形;网路军棋上的较真,因为搭档对手来自五湖四海互相不认识,往往不知不觉地融入些玩闹的任性,也许跟网路有关,囔囔完了别人也不知道鄙人是哪个。网路与四人制游戏的特性决定了四国军棋的浮躁风格,假如网路围棋存在四人制围棋的真棋有双人搭档的趣味比赛方式,一般是男女混合式,也会有许多争吵出现。四国军棋想增加文化内涵,需要更多的人从各个文艺角度对它进行诠释和装扮。 只有探讨出适合自身特点的发展道路,四国军棋才能真正发展成竞技运动。所谓触类旁通,多跟其他运动做比较,多一些心得,总是有益处的。2023-07-04 19:37:481
四国军棋进攻指数和防御多少合格
四国军棋进攻指数和防御多少合格:40,但数据大部分仅对1V1单挑局有效(不包括四国残局的那种“1V1”)。ps:为啥不测试四国的情况?因为四国战斗的指数,你和对家是相互影响的。而单挑就没有对家的影响,只有你和一个对手。比如你自己炸一个40,这个动作不仅影响自己的指数变化,也会影响对家的指数!最后你和对家的得分,相当于“分赃”的过程,最后两人得分会有一个类似于正比例的关系(不完全是正比例),谁杀的子力总价值多,谁的攻击指数就多。2023-07-04 19:37:562
四国军棋打一数字
这个数字是从司令(40)这个别称开始的因为司令和四零这两个读音很像 所以玩家为了省时间 就用40代替司令,依次类推39就是军长 38就是师长 37是旅长 36是团长 35是营长 34是连长 33是排长 32是工兵。特别说明00是炸蛋的意思 ,两个0就代表蛋蛋的意思咯。2023-07-04 19:38:1713
四国军棋的等级怎么划分的
QQ四国军棋等级:小兵 =0副班长 =10正班长 =20副排长 =30排长 =50副连长 =100连长 =150副营长 =220营长 =350副团长 =500团长 =750副旅长 =1000旅长 =1550副师长 = 2150师长 =3150副军长 =5000军长 =6350司令 =12750 联众2023-07-04 19:38:432
四国军棋技巧
四国军棋技巧 我认为玩四国最重要的三个因素分别是布局,走棋技巧,以及玩家的心理素质。 排-军-旅-兵-团 师-O-兵-O-弹 连-连-O-旅-师 营- O -连- O-兵 雷-营-雷-雷-弹 司-旗-排-排-团 千万不要动最后两排.攻击的话从右边攻击 1、进攻型布局 针对对手的防守体系,以进攻为目的的排兵布阵属于进攻型布局,主要特点是进攻侧重兵囤积或出奇制胜。进攻中减少了对大本营的防护,军旗摆在非进攻一侧较多见。 以夺取军旗为进攻目的的进攻型布局往往将大部分兵力都集中在进攻侧,急攻不停(见中局阶段中的闪电内容)。另外的进攻型布局是以自己的进攻换取局部利益为目的来布阵的,获得便宜以后通过其他的攻防保持并扩大已经获得的优势进而赢棋。 2、防守型布局 棋子在自己的阵营里阻击对手的进攻为防守,针对对手进攻自己而布的阵是防守型布局,重兵多陈于旗侧,其关键在于周密。在自己有足够的防守实力的情况下,防守型布局在局部防守战斗中不吃亏,这是防守型布局的特点。一般的防守型布局在军旗一侧能够经得起对手两个司令的进攻,大多拥有两炸或一炸一令的实力。 防守型布局在各方力量消耗、子力的价值有所变化之后,可以具有进攻性和半攻半守性,由一些子在防守体系以外作战,另外的一些子力组合重新构成防守体系。 1:关于军旗摆放位置 经过我百折不挠的观察和研究发现,除了极少数的玩家,在和上盘一起下过棋的敌家继续下棋时,会变换布局把军旗改变位置,98%的人喜欢把军旗放在自己的左边。这样2个对家的军旗是错开的,而大家又习惯把大棋放在军旗那边防守,在对着对家军旗的那一面都是没有攻击性的小子,所以在对家受到敌家猛烈进攻时,要想去帮助对家都不是很方便,小子冲上去挡一般也都是被吃的命~所以为了和对家更好的配合,最好把自己的军旗放在右边,这样2个对家军旗在一边的几率就很大了,有利于互相配合。而且也能更好的进攻你上家,因为他的军旗是靠在你实力强的一面的。 2:关于40摆放位置 40不光是全棋的统帅,对玩家来说也算一个精神支柱,相信大家每次40牺牲后,都会有点心灰和胆怯了。 有的人喜欢把军旗放在布局的上角,便与抵挡和进攻。但是同时这种布局会使40很早暴露,成为真假炸弹追逐的目标。 还有人喜欢把40放在第一排最中间,这样40被炸弹威胁到的可能就小了很多,但是40放在这个位置进攻性和防御性都不如把40放在布局2边高。 40放在倒数第2排的边上也是很常见的。这种摆放也有它的缺点,就是40不好发挥作用,通常前面的棋走完,该40出场的时候,前面的棋已经被攻击的无抵抗之力了,40没有发挥他大王的作用,也很可惜,何况到了最后,走棋都很谨慎,40很容易被炸到。 还有人喜欢把40放的很隐蔽,大家应该结合自己下棋的特点去摆放40,如果进攻性强,就把40尽量放在隐蔽的地方。不要让40早早暴露目标,成为炸弹追击的目标。 3:关于工兵的摆放位置。 我一直认为工兵的作用仅次与38,因为工兵具有其他任何棋子都没有的灵活性,也是地雷的.唯一克星。有时候一个工兵能挽救明显实力弱小的一队。 大家一般都喜欢把工兵摆放在第一排最中间2旁的2个位置,或者是2个大本营的上方,因为这2个位置明显能很好的保护工兵,也能让工兵能抓住时机飞出。其实下棋比较保守的人也可以尝试把工兵放在边上2排第3.4行的布局,上面放置37.38抵御敌家突然的进攻,保护工兵,也能随时出击。把工兵放在这个位置还能在确定对方军旗位置后,冒充非工兵的棋子去试探敌家军旗边上的雷,很具有迷惑性。 4:关于排长的摆放位置。 很多人认为排长是个可有可无的角色,因为他只能制服工兵,而灵活的工兵也不是那么容易让排长抓住的。其实排长还有个很重要的作用,就是可以去对炸弹,我经常把排长放在边上第2.3行,如果发现对方走出较大的类似37 38的子,下面很可能就埋伏着炸弹,这个时候就可以让排长勇猛的撞上去,即使撞上的不是炸,也不是很亏。 5:关于地雷的摆放位置。 经典的保守布局就是三角雷,3颗地雷包围住军旗,看似对军旗保护的很好,但是这种布局极易遭到敌家“双飞”的摧毁,不管你四周还有多强的实力,只要你不小心给了敌家双飞的机会,就会马上被灭掉,所以这种布局一般被初学者用的比较多,玩的多点的就能很清楚的看出三角雷的弊端了。 堡垒型地雷也是很多保守派喜欢用的阵型,就是把倒数第2排最2边的位置用地雷护住。其实这样的“堡垒”很容易被攻破,所以也要谨慎使用。 我个人喜欢把2颗地雷围在军旗的上边和一边,另一边置放较大的子,这样可以避免死于敌家双飞,还能保存实力,但是还有有缺陷的。因为每种阵型都不会是完美的,都有自己独到的优点和不可避免的缺陷。 6:关于炸弹的摆放位置。 炸弹该怎么样放置一直是我最头疼的难题,因为我习惯把炸弹放在边上第2排,然后把第三排的装做炸弹进营,让敌家以为我的炸弹在军营里就放松警惕,轻易的暴露40,然后看准就炸。我自以为这是很好的战术,也经常会在一盘开始不久就炸掉敌家一个甚至2个40,但是也有很多很多次,我的2个炸弹都很快被敌家的小子轻易费掉了。因为很多人下军旗都不会去研究对方的布局和走棋,而会习惯性的把这个位置的子当作炸弹去对,所以很多次开局我的炸弹都没了了,而对方的40就开始肆无忌惮进攻,让人无力抵抗。 就先写这么多了,关于四国,还有很多很多的技巧可以去研究,你可以尝试各种各样的布局,找出最适合自己的阵型。2023-07-04 19:39:021
四国军棋最好的布阵方法
令-营-雷-营-雷;兵-雷-排-旗-排。说明:第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。师长首攻的情况1、吃掉敌子。这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后。2、兑掉。上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹,可以充分的利用旅长和军长进行发挥。2023-07-04 19:39:1211
途游四国等级分
途游四国军棋的级别与分数:小兵=0;副班长=10;正班长=20;副排长=30;排长=50;副连长=100;连长=150;副营长=220;营长=350;副团长=500;团长=750;副旅长=1000;旅长=1550;副师长=2150;师长=3150;副军长=5000;军长=6350;司令=12750。游戏介绍:途游四国军棋单机版是一款途游四国军棋游戏。游戏支持多种玩法,多人对战,画面完美适合屏幕比例。途游四国军旗是众多棋类爱好者首选的军旗游戏。 途游四国军旗支持四暗、双明经典玩法,免费提供热门布阵和复盘功能,完美适配大屏和小屏手机,是极易上手的联网军旗和单机军旗。在行棋操作方式上,途游四国军棋实现了两种操作方式,针对手机用户和Pad用户设计,用户可根据自身设备类型进行设定,最大限度的提升军棋的操作体验。在美术设计上,结合目前棋牌游戏的主流设计风格,让整个游戏极易上手,同时军棋也不失趣味。途游四国军棋支持四暗、双明经典玩法,免费为玩家提供大量热门布阵,支持复盘功能,玩家可随时复盘研究棋局。2023-07-04 19:40:111
四国军棋是怎么玩的?求具体方法
由于目前没有官方制定的军棋规则,而各游戏平台和实战团体自行制定的规则差别又较大,因此建议取目前较为流行的规则作为四国军棋的暂定规则。四国军棋的参加者四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。认识棋子四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。认识棋盘棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。布局规则与行棋顺序25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。胜负判决行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。四国军棋的其它规则处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。为逆时针正名有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要。四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。关于举子无悔四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。四国军棋中的单挑四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。2023-07-04 19:40:271
四国军棋
怎么下军棋? 怎么下军棋!!! 一、40的摆放。 40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。为什么? 1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。 2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。 3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌! 二、40(大棋)的运用。 40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。 40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。 对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。 三、小棋的运用。 小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是信号棋(信号棋后面说)。四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多39撞40,40撞炸弹的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深! 四、地雷的应用。 地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点: 1)被“牵制”。 是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。 2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。 3)自己的兵力被排挤。 有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。 4)被“兵杀”。 好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。 综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷2023-07-04 19:40:342
四国军棋测评等级与胜利局数是多少?
四国军棋评测升级规则如下:列兵-->上等兵 (净胜2盘)上等兵-->下士 (净胜5盘)下士---->中士 (净胜7盘)中士---->上士 (净胜9盘)上士---->少尉 (净胜11盘)少尉---->中尉 (净胜13盘)中尉---->上尉(净胜15盘)上尉---->少校 (净胜17盘)少校---->中校 (净胜20盘)中校---->上校 (净胜20盘)上校---->大校 (净胜20盘)大校---->少将 (净胜20盘)2023-07-04 19:40:432
现在四国军棋谁最厉害,有没有公认的高手
四国军棋真正高手我认为分为三个档次:最低档普通人气棋手,以欠你幸福,恶蚊子等等为代表人物,这类高手在大众中知名度较高,四暗功底也还不错。但是与顶尖四国高手相比差距还蛮大,行棋时常出现随手棋。中档为有一定双明功底的比赛型选手,比如白开水等等,这类棋手与普通人气棋手相比,经历过大赛的历练,心理素质较强,而且或多或少对双明有较多接触,这使得他们的大局观与配合能力会有很大提升,走棋目的性强,一般没有废棋,且思路严谨。顶尖档为四国军棋界顶级枪手,这类人常年赌棋少有败绩且大赛成绩优异,以小邪,信仰,肆年等等为代表人物,可以说在军棋尚未完成职业化的今天,他们就是半职业化。在四国的技战术领域是当之无愧的佼佼者。现在回到你的问题,事实上一个棋手要长时间保持高水平,就需要少下娱乐棋,多下有质量的棋局,多参加正规大型赛事,而这类棋局一般无法直播。直播的目的是要吸引大众,所以不可避免要下很多娱乐棋,所以在一般军棋直播中是比较难学到太尖端的军棋思路的,当然肯定也不是毫无用处,有很多军棋的思路和走位还是值得学习的。对于普通人气棋手,我推荐欠你幸福(走棋比较细腻,思路清晰,也适合水平有限的棋手提升);对于中档高手我推荐白开水,达摩等等;至于顶级棋手貌似基本没人直播。。。所以我还是推荐一些介于中档高手与顶级棋手之间的棋手吧,比如蜡笔小新,耀阳等等,不过这类人直播较少,一般只直播一些正规赛事,少有娱乐棋。2023-07-04 19:40:536
四国军棋的创始人是谁
军棋创始于19世纪末,是英国人的南非后裔所发明,所以采用英文命名。而英文的军棋棋子的中文解释是两个字, 随后在20世界初期传入东亚地区,最早应该是日本,在日本的军棋也是两字命名。1931年9月18日,日本开始侵略中国(再次申明这是历史),军棋也是随着日本人的入侵带入的一个文化产物。 直到1949年,在近18年的时间里,我国人民在抗日斗争中通过自己的努力,修整和翻译了日本人带来的“军棋”,早年名字有“陆战棋”、“陆军棋”、“野战棋”等多个名称,所以说中国的“军棋”是广大抗日群众在自己的业余时间发明创造和修改完善的,他是中国人民的产物,他代表了全中国广大的爱国群众的心声,是中国抗日战争中伟大的历史产物,请尊重它的名字:“陆战棋” 其中所有的棋子都是两个字命名。 直到20世纪80年代末期,开始出现“四国军棋”,四国军棋完全是广大的陆战棋爱好者们在不满足陆战棋的基础上发明创造的,也是军棋文化腾飞的开始。 1997年底 北极星军棋的开创人“老冒”把四国军棋 带入了网络,命名“四国风云”,从此网络四国军棋风靡全国,而他采用的军棋行棋方式就是沿袭传统逆时针,棋子以两字命名。 1998年联众出现了,联众的开创人 “老鲍” 他把除了围棋,象棋,五子棋,桥牌 几个国际承认的正规项目以外的所有棋牌类游戏,按照“顺时针”行棋行牌模式,作为统一的编程目的,并不是按照棋牌传统编程。其中军棋棋子,更是为了简单编程,将两个字缩短为一个字(这是编程的简化需要)。 《四国军棋》起源于何人何时何地?举国上下众云纷纷----然笔者有幸游览各位高人评说头头是道且不容置疑在其有根有据。笔者完全同意几位前者所列所述其已知的《四国军棋》网络游戏之实情实况。 出自百度百科——四国军棋2023-07-04 19:41:092
如何下四国军棋
在QQ游戏里的四国军棋里有介绍的 一.游戏介绍 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。 三.级别的计算: 小兵 =0 副班长 =10 正班长 =20 副排长 =30 排长 =50 副连长 =100 连长 =150 副营长 =220 营长 =350 副团长 =500 团长 =750 副旅长 =1000 旅长 =1550 副师长 = 2150 师长 =3150 副军长 =5000 军长 =6350 司令 =12750 四.常见问题解答 如何邀请QQ上的好友一起玩游戏? ( 需要 2004 版本的 QQ) 第一步:自己先进入您和好友都能进入的房间 ( 比如低分区 ),找个桌子坐下来 第二步:在 QQ 上双击好友头像,打开聊天对话框 第三步:在与好友的聊天对话框上点击上面一排图标的第四个图标 (一个企鹅踏着滑板的那个图标), 选择其中的“四国军棋”菜单则会向好友发出一个一起玩军棋游戏的请求,好友点击“同意” 后,则会自动的启动游戏进入房间坐到您所在的桌子来 如何查询好友目前正在进行的游戏并和他她一起游戏? 第一步:在 QQ 上右键点击好友头像,点击弹出菜单中的 一起玩游戏 -> 察看游戏信息,则会弹出对话框显示好友当前正在玩的游戏的状态。 第二步:如果好友正在等人,则对话框上显示“加入”按钮,点击按钮可以直接启动游戏坐到与好友同一张桌子上来。 如果好友已经开始游戏,则对话框上显示“旁观”按钮,点击按钮可以直接启动游戏旁观好友的对局。 您自己被扛旗或者投降后不必等待整盘游戏结即可推出? 在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。 怎么修改系统默认的阵形? 找个桌子坐下后,不要立刻点击“完成调度”按钮,在棋子 A 上点一下鼠标,然后在棋子 B 上点一下鼠标, A 和 B 的位置就会互换了,地雷军旗和炸弹的位置有特殊的要求 怎么打开保存的四国军棋游戏? QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏: 一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效 二、点击“开始 ”->“程序”->“QQ游戏”->“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 三、 在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 我以前在别的军棋站点玩,习惯了那种界面,我应该怎么修改QQ军棋的界面 ? QQ 军棋目前一共提供了三种棋子表现的界面,一种是双字表示,比如显示成“军长”等,一种是单字表示,如显示成“军”等,第三种也是单字显示,但字很大,目前只提供了这三种界面,以后会逐渐增加界面的表现。要修改界面表现,可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中选择“使用双字模式”、“ 使用大字模式”等等。 如果您自己会使用电脑画图的话,您可以直接修改军棋安装目录下提供的图片棋子图片的目录为军棋目录下的 eschess 下的子目录 oneword 和 woword ( 分别对应双字和单字模式 1024 和 800 对应的是分辨率 ) 。 老是有人旁观我,然后给别人说棋,怎么样可以避免这个问题 ? 您可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中点击“旁观选项设定”,然后再选择“不允许任何人旁观”或者选择“允许指定的人旁观”后,再输入允许旁观的人的QQ号码。这样,其他不相干的人就不能看您的棋了。 我的搭档已经 Game Over 然后他去睡觉了,剩下的我们想和棋,可是我的搭档总是由系统帮他“拒绝和棋”,我们应该怎么办 ? 和棋系统默认的选项是“拒绝”,您可以尝试关闭军棋,然后在弹出的提示框中选择“发送请求”,这时如果其他的人都同意您退出的话,本局游戏同样系统是判定和棋的,而别人弹出的对话框上,缺省的选项是“同意退出”,因此,如果友人去睡觉,那么系统自动会帮他“同意”的。 有个人断线了 ( 出现了一个大大的“断”字 ),剩下的人不想再等下去,应该怎么办 ? 与以上相同,您可以申请“退出游戏”,只要没有断线的其他人都同意您退出的话,系统会自动结束本局游戏的。2023-07-04 19:41:314
怎样成为四国军棋高手
您好,要成为高手,心里要记住一些原则:第一条:决心挖旗时,一定要用大子。这一点很重要,刚开始玩总想用连排挖旗,其实世界上哪有这么便宜的事。一般情况下敌方肯定有炸弹和旅级以上的守旗,用小子只是添油战术,兵家大忌。不仅白白牺牲了自己的兵力,还给敌方时间调整阵型。如果是开局不久就有挖棋的希望,不要可惜令、军、师,出手必须果断,因为一下子灭掉一国远远比单独一个大子有价值的多,切记!第二条:在网络上玩的时候,一定要养成顺手标记的习惯,并且保存复盘。这个也很重要,现在的游戏平台都有在对方棋子上标记的功能,做好标记,防止以后步数多了记不清楚。另外每局棋后记得保存一下复盘,可以事后检验一下自己的过失或者看看对方的思路,对提高判断力和棋感非常有益。第三条:四分杀吃六分挡压。刚开始玩的时候总喜欢杀杀杀。吃亏多了就知道比起杀来,会挡压才是四国的精髓!不但自己隔挡敌方棋子,还会配合对家进行围堵。第四条:熟悉几套自己的阵型。一般来说至少有3、4套自己用起来非常顺手的阵型。这个得根据个人喜好并且经过实践总结有一定的模式才好,我自己都一般是有进攻型、防御型和平衡型各自琢磨一套。走的多了,就知道先动哪个后动哪个,总之没有完美的布阵,但熟练的阵型你知道弱点在哪里,用起来才能得心应手。第五条:需要的时候工兵随时在线。很多时候要双飞才发觉自己的小兵没调出来,或者搭档要被敌方飞,其他子力因为距离远不能围堵的时候,自己的兵又不能兑掉敌方的工兵。第六条:出子占位很重要,不怕敌方来吃,就怕对方拿先手。比如说,刚开始玩的时候走棋不讲究,不知道子力的交替布置和占位优劣,每次敌方来侵犯,当被吃了一个后才发现另一个孤子也在对方的攻击范围,结果来不及调型反击就接连损失几枚。所以,出动子力的时候要交替掩护,不要走一个棋和另一个弱子并排,那就只好等人家来穿肉串。第七条:莫要贪胜失守。这个其实是常见的错误,就是全部兵力都到前线,结果被人一个小兵搞死,太憋屈了。2023-07-04 19:41:383
四国军棋怎么玩?基本规则是什么?指教~!
一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋2023-07-04 19:41:482
求四国军棋玩法
一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 还有,你对面的是对友。2023-07-04 19:41:595
四国军棋有队友的吗
有的。四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗。2023-07-04 19:43:571
四国军棋的规则?
1、四国军棋的参加者四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。2、布局规则与行棋顺序25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。3、胜负判决行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。4、四国军棋的其它规则处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。扩展资料:四国军棋的来历四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗。四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。由于没有正式的官方组织,目前的军棋规则大多由各游戏平台自行定义,相互之间差异性很大,从实战角度来看均有一些不合理之处,而军棋术语由于完全出于玩家自发的定义和使用,规范性就更差了。在这方面,四国军棋讲武堂作为一个民间团体作了很多大量的规范化工作,针对当前的游戏规则提出了诸多不合理之处,并依据较为流行的术语分析总结归纳了大量军棋术语,为四国军棋的规范化作了很好的准备工作。参考资料来源:百度百科-四国军棋2023-07-04 19:44:075
四国军棋怎么玩
1、登陆QQ游戏大厅,在左上方搜索框搜索四国军棋,下载并安装,然后进入四国军棋游戏大厅。 2、规则:挖了军旗就赢杀光活子也赢,军旗在大本营且不能动,任何棋子都能挖军旗,炸弹与任何子都是同归于尽,工兵能飞大于雷,其他任何子都大于工兵小于雷,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。 3、技巧:配合+记忆+分析+欺骗+耐心 4、四国军棋是一门非常讲究技术、配合的游戏,所以刚开始并不是所有的人都能玩的很好,但是只要你能够勤加练习,多去看看高分区以及华山区的高手是怎么样排兵布阵,以及如何将进攻和防守的,对于你的棋技术是非常有帮助的。2023-07-04 19:44:401
四国军棋布局经验方法?
现在四国军棋的玩家越来越多了,人也越来越杂,那么四国军棋有什么布局经验呢?下面是有四国军棋布局经验,欢迎参阅。 四国军棋布局经验: 四国军棋布局经验1:关于军旗摆放位置 经过我百折不挠的观察和研究发现,除了极少数的玩家,在和上盘一起下过棋的敌家继续下棋时,会变换布局把军旗改变位置,98%的人喜欢把军旗放在自己的左边。这样2个对家的军旗是错开的,而大家又习惯把大棋放在军旗那边防守,在对着对家军旗的那一面都是没有攻击性的小子,所以在对家受到敌家猛烈进攻时,要想去帮助对家都不是很方便,小子冲上去挡一般也都是被吃的命~所以为了和对家更好的配合,最好把自己的军旗放在右边,这样2个对家军旗在一边的机率就很大了,有利于互相配合。而且也能更好的进攻你上家,因为他的军旗是靠在你实力强的一面的。 四国军棋布局经验2:关于40摆放位置 40不光是全棋的统帅,对玩家来说也算一个精神支柱,相信大家每次40牺牲后,都会有点心灰和胆怯了。 有的人喜欢把军旗放在布局的上角,便与抵挡和进攻。但是同时这种布局会使40很早暴露,成为真假***追逐的目标。 还有人喜欢把40放在第一排最中间,这样40被***威胁到的可能就小了很多,但是40放在这个位置进攻性和防御性都不如把40放在布局2边高。 40放在倒数第2排的边上也是很常见的。这种摆放也有它的缺点,就是40不好发挥作用,通常前面的棋走完,该40出场的时候,前面的棋已经被攻击的无抵抗之力了,40没有发挥他大王的作用,也很可惜,何况到了最后,走棋都很谨慎,40很容易被炸到。 还有人喜欢把40放的很隐蔽,大家应该结合自己下棋的特点去摆放40,如果进攻性强,就把40尽量放在隐蔽的地方。不要让40早早暴露目标,成为***追击的目标。 四国军棋布局经验3:关于工兵的摆放位置 我一直认为工兵的作用仅次与38,因为工兵具有其他任何棋子都没有的灵活性,也是地雷的唯一克星。有时候一个工兵能挽救明显实力弱小的一队。 大家一般都喜欢把工兵摆放在第一排最中间2旁的2个位置,或者是2个大本营的上方,因为这2个位置明显能很好的保护工兵,也能让工兵能抓住时机飞出。其实下棋比较保守的人也可以尝试把工兵放在边上2排第3.4行的布局,上面放置37.38抵御敌家突然的进攻,保护工兵,也能随时出击。把工兵放在这个位置还能在确定对方军旗位置后,冒充非工兵的棋子去试探敌家军旗边上的雷,很具有迷惑性。 四国军棋布局经验4:关于排长的摆放位置 很多人认为排长是个可有可无的角色,因为他只能制服工兵,而灵活的工兵也不是那么容易让排长抓住的。其实排长还有个很重要的作用,就是可以去对***,我经常把排长放在边上第2.3行,如果发现对方走出较大的类似37 38的子,下面很可能就埋伏著***,这个时候就可以让排长勇猛的撞上去,即使撞上的不是炸,也不是很亏。 四国军棋布局经验5:关于地雷的摆放位置 经典的保守布局就是三角雷,3颗地雷包围住军旗,看似对军旗保护的很好,但是这种布局极易遭到敌家“双飞”的摧毁,不管你四周还有多强的实力,只要你不小心给了敌家双飞的机会,就会马上被灭掉,所以这种布局一般被初学者用的比较多,玩的多点的就能很清楚的看出三角雷的弊端了。 堡垒型地雷也是很多保守派喜欢用的阵型,就是把倒数第2排最2边的位置用地雷护住。其实这样的“堡垒”很容易被攻破,所以也要谨慎使用。 我个人喜欢把2颗地雷围在军旗的上边和一边,另一边置放较大的子,这样可以避免死于敌家双飞,还能储存实力,但是还有有缺陷的。因为每种阵型都不会是完美的,都有自己独到的优点和不可避免的缺陷。 四国军棋布局经验6:关于***的摆放位置 ***该怎么样放置一直是我最头疼的难题,因为我习惯把***放在边上第2排,然后把第三排的装做***进营,让敌家以为我的***在军营里就放松警惕,轻易的暴露40,然后看准就炸。我自以为这是很好的战术,也经常会在一盘开始不久就炸掉敌家一个甚至2个40,但是也有很多很多次,我的2个***都很快被敌家的小子轻易费掉了。因为很多人下军旗都不会去研究对方的布局和走棋,而会习惯性的把这个位置的子当作***去对,所以很多次开局我的***都没了了,而对方的40就开始肆无忌惮进攻,让人无力抵抗。 就先写这么多了,关于四国,还有很多很多的技巧可以去研究,你可以尝试各种各样的布局,找出最适合自己的阵型。 看过四国军棋布局技巧的人还:2023-07-04 19:44:541
四国军棋的游戏规则
由于目前没有官方制定的军棋规则,而各游戏平台和实战团体自行制定的规则差别又较大,因此建议取目前较为流行的规则作为四国军棋的暂定规则。四国军棋的参加者四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。认识棋子四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。认识棋盘棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。布局规则与行棋顺序25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。胜负判决行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。四国军棋的其它规则处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。为逆时针正名有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要。四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。关于举子无悔四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。四国军棋中的单挑四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。2023-07-04 19:45:021
四国军棋的规则?
1、四国军棋的参加者四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。2、布局规则与行棋顺序25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。3、胜负判决行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。4、四国军棋的其它规则处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。扩展资料:四国军棋的来历四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗。四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。由于没有正式的官方组织,目前的军棋规则大多由各游戏平台自行定义,相互之间差异性很大,从实战角度来看均有一些不合理之处,而军棋术语由于完全出于玩家自发的定义和使用,规范性就更差了。在这方面,四国军棋讲武堂作为一个民间团体作了很多大量的规范化工作,针对当前的游戏规则提出了诸多不合理之处,并依据较为流行的术语分析总结归纳了大量军棋术语,为四国军棋的规范化作了很好的准备工作。参考资料来源:百度百科-四国军棋2023-07-04 19:45:181
下四国军棋的规则有哪些?
军棋的规则如下:1、棋盘常识军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。2、棋子介绍军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。3、吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。4、获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。5、翻棋的游戏规则游戏开始,将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。开始后,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。6、暗棋、明棋的游戏规则双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。扩展资料玩陆战棋的好处:一、增强团队合作能力下四国军棋,个人的实力很重要,但同时与队友配合更重要,只能双方配合默契,才能取胜,在日后的工作中也需要和队友配合默契,才能将工作做好。二、增强心理承受能力当你在下棋的过程中,肯定会遇到困难,兵力损失严重,这种逆境下,如何才能扭转败局,反败为胜,还是一遇到困难就畏首畏尾?在工作中你也会遇到困难,是积极克服困难还是畏首畏尾三、锻炼你的思维能力在下军棋的过程中,要判断对方的棋路,对方的下棋风格,对方出什么棋,为了取胜这一点是十分重要的,只有不断思考,才能摸清对手的情况,才能克敌制胜,在今后人生中你将要面对各种各样的人只有熟悉别人的情况才能取得成功。四、锻炼你的胸襟不要因为赢了棋而沾沾自喜,也不要因为输了棋就萎靡不振,都说胜败乃兵家常事,那些过于痴迷军棋的人来说,军棋就是他们的一切,赢了会大呼小叫,输了会郁郁寡欢,军棋的输赢不重要,关键是让你有一颗平和的心,来面对人生中的失败与成功。参考资料来源:百度百科-军棋2023-07-04 19:45:331
四国军旗如何下?详细点
第一节 四国军棋规则 四国军棋的参加者: 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。 认识棋子: 四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。 认识棋盘: 棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。 行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。 棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。 布局规则与行棋顺序: 25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。 胜负判决: 行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。 四国军棋的其它规则: 处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在本书讨论范围之内。 为逆时针正名 有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。 四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。 四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。 网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢? 实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。 关于举子无悔 四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下: 其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。 其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。 网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。 四国军棋中的单挑 四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。 单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。 两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。 玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。 单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,随着你继续阅读本书,你会强大的。2023-07-04 19:45:594
四国军棋是谁创造的
军棋创始于19世纪末,是英国人的南非后裔所发明,所以采用英文命名。而英文的军棋棋子的中文解释是两个字, 随后在20世界初期传入东亚地区,最早应该是日本,在日本的军棋也是两字命名。1931年9月18日,日本开始侵略中国(再次申明这是历史),军棋也是随着日本人的入侵带入的一个文化产物。 直到1949年,在近18年的时间里,我国人民在抗日斗争中通过自己的努力,修整和翻译了日本人带来的“军棋”,早年名字有“陆战棋”、“陆军棋”、“野战棋”等多个名称,所以说中国的“军棋”是广大抗日群众在自己的业余时间发明创造和修改完善的,他是中国人民的产物,他代表了全中国广大的爱国群众的心声,是中国抗日战争中伟大的历史产物,请尊重它的名字:“陆战棋” 其中所有的棋子都是两个字命名。 直到20世纪80年代末期,开始出现“四国军棋”,四国军棋完全是广大的陆战棋爱好者们在不满足陆战棋的基础上发明创造的,也是军棋文化腾飞的开始。 1997年底 北极星军棋的开创人“老冒”把四国军棋 带入了网络,命名“四国风云”,从此网络四国军棋风靡全国,而他采用的军棋行棋方式就是沿袭传统逆时针,棋子以两字命名。 1998年联众出现了,联众的开创人 “老鲍” 他把除了围棋,象棋,五子棋,桥牌 几个国际承认的正规项目以外的所有棋牌类游戏,按照“顺时针”行棋行牌模式,作为统一的编程目的,并不是按照棋牌传统编程。其中军棋棋子,更是为了简单编程,将两个字缩短为一个字(这是编程的简化需要)。 《四国军棋》起源于何人何时何地?举国上下众云纷纷----然笔者有幸游览各位高人评说头头是道且不容置疑在其有根有据。笔者完全同意几位前者所列所述其已知的《四国军棋》网络游戏之实情实况。2023-07-04 19:46:082
四国军棋和陆战棋一样吗?
不一样,一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋2023-07-04 19:46:161
《QQ四国军棋》多少分是司令?
根据游戏规则:12750分为司令。2023-07-04 19:46:291
四国军棋技巧
四国军棋是很好玩的游戏,和象棋、围棋的单人对战不同,这种游戏讲究配合,别有一番趣味。作为一个水平尚可的玩家,简单说一下自己的 四国军棋技巧 。 第一条:决心挖旗时,一定要用大子。 这一点很重要,刚开始玩总想用连排挖旗,其实世界上哪有这么便宜的事。一般情况下敌方肯定有炸弹和旅级以上的守旗,用小子只是添油战术,兵家大忌。不仅白白牺牲了自己的兵力,还给敌方时间调整阵型。如果是开局不久就有挖棋的希望,不要可惜令、军、师,出手必须果断,因为一下子灭掉一国远远比单独一个大子有价值的多,切记! 第二条:在网络上玩的时候,一定要养成顺手标记的习惯,并且保存复盘。 这个也很重要,现在的游戏平台都有在对方棋子上标记的功能,做好标记,防止以后步数多了记不清楚。 另外每局棋后记得保存一下复盘,可以事后检验一下自己的过失或者看看对方的思路,对提高判断力和棋感非常有益。 第三条:四分杀吃六分挡压。 刚开始玩的时候总喜欢杀杀杀。吃亏多了就知道比起杀来,会挡压才是四国的精髓!不但自己隔挡敌方棋子,还会配合对家进行围堵。 第四条:熟悉几套自己的阵型。 一般来说至少有3、4套自己用起来非常顺手的阵型。这个得根据个人喜好并且经过实践总结有一定的模式才好,我自己都一般是有进攻型、防御型和平衡型各自琢磨一套。走的多了,就知道先动哪个后动哪个,总之没有完美的布阵,但熟练的阵型你知道弱点在哪里,用起来才能得心应手。 第五条:需要的时候工兵随时在线。 很多时候要双飞才发觉自己的小兵没调出来,或者搭档要被敌方飞,其他子力因为距离远不能围堵的时候,自己的兵又不能兑掉敌方的工兵。 第六条:出子占位很重要,不怕敌方来吃,就怕对方拿先手。 比如说,刚开始玩的时候走棋不讲究,不知道子力的交替布置和占位优劣,每次敌方来侵犯,当被吃了一个后才发现另一个孤子也在对方的攻击范围,结果来不及调型反击就接连损失几枚。。所以,出动子力的时候要交替掩护,不要走一个棋和另一个弱子并排,那就只好等人家来穿肉串。 第七条:莫要贪胜失守。 这个其实是常见的错误,就是全部兵力都到前线,结果被人一个小兵搞死,太憋屈了。 第八条:小子当大子用,大子当小子用。 这个是实战临场感觉,举例来说,如果一个团、营运气好连杀三个连排,这时候你完全可以把它当军、师来造势。反之,军、师却要小心翼翼,不要轻易暴露出来,这样反而能多杀几个子。 第九条:胜势消耗对手,劣势努力求和,败势孤注一掷。 第十条:选一个好的队友。 第十一条:旗侧不要留空门。 第十二条:侧重于旅团级的进攻防御。 第十三条:练好要被挖棋时的最后一剑,给搭档以好的局面,让他一个人就能战胜敌方。 后面几条先不展开说了。 更多兴趣爱好资讯请关注:www.youaihao.net2023-07-04 19:46:381
qq游戏四国军棋
【游戏界面】一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。 三.级别的计算: 小兵 =0 副班长 =10 正班长 =20 副排长 =30 排长 =50 副连长 =100 连长 =150 副营长 =220 营长 =350 副团长 =500 团长 =750 副旅长 =1000 旅长 =1550 副师长 = 2150 师长 =3150 副军长 =5000 军长 =6350 司令 =12750 四.常见问题解答 如何邀请QQ上的好友一起玩游戏? ( 需要 2004 版本的 QQ)第一步:自己先进入您和好友都能进入的房间 ( 比如低分区 ),找个桌子坐下来第二步:在 QQ 上双击好友头像,打开聊天对话框第三步:在与好友的聊天对话框上点击上面一排图标的第四个图标 (一个企鹅踏着滑板的那个图标), 选择其中的“四国军棋”菜单则会向好友发出一个一起玩军棋游戏的请求,好友点击“同意” 后,则会自动的启动游戏进入房间坐到您所在的桌子来 如何查询好友目前正在进行的游戏并和他她一起游戏? 第一步:在 QQ 上右键点击好友头像,点击弹出菜单中的 一起玩游戏 -> 察看游戏信息,则会弹出对话框显示好友当前正在玩的游戏的状态。第二步:如果好友正在等人,则对话框上显示“加入”按钮,点击按钮可以直接启动游戏坐到与好友同一张桌子上来。如果好友已经开始游戏,则对话框上显示“旁观”按钮,点击按钮可以直接启动游戏旁观好友的对局。 您自己被扛旗或者投降后不必等待整盘游戏结即可推出? 在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。 怎么修改系统默认的阵形? 找个桌子坐下后,不要立刻点击“完成调度”按钮,在棋子 A 上点一下鼠标,然后在棋子 B 上点一下鼠标, A 和 B 的位置就会互换了,地雷军旗和炸弹的位置有特殊的要求 怎么打开保存的四国军棋游戏? QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏: 一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效 二、点击“开始 ”->“程序”->“QQ游戏”->“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 三、 在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 我以前在别的军棋站点玩,习惯了那种界面,我应该怎么修改QQ军棋的界面 ? QQ 军棋目前一共提供了三种棋子表现的界面,一种是双字表示,比如显示成“军长”等,一种是单字表示,如显示成“军”等,第三种也是单字显示,但字很大,目前只提供了这三种界面,以后会逐渐增加界面的表现。要修改界面表现,可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中选择“使用双字模式”、“ 使用大字模式”等等。 如果您自己会使用电脑画图的话,您可以直接修改军棋安装目录下提供的图片棋子图片的目录为军棋目录下的 eschess 下的子目录 oneword 和 woword ( 分别对应双字和单字模式 1024 和 800 对应的是分辨率 ) 。 老是有人旁观我,然后给别人说棋,怎么样可以避免这个问题 ? 您可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中点击“旁观选项设定”,然后再选择“不允许任何人旁观”或者选择“允许指定的人旁观”后,再输入允许旁观的人的QQ号码。这样,其他不相干的人就不能看您的棋了。 我的搭档已经 Game Over 然后他去睡觉了,剩下的我们想和棋,可是我的搭档总是由系统帮他“拒绝和棋”,我们应该怎么办 ? 和棋系统默认的选项是“拒绝”,您可以尝试关闭军棋,然后在弹出的提示框中选择“发送请求”,这时如果其他的人都同意您退出的话,本局游戏同样系统是判定和棋的,而别人弹出的对话框上,缺省的选项是“同意退出”,因此,如果友人去睡觉,那么系统自动会帮他“同意”的。 有个人断线了 ( 出现了一个大大的“断”字 ),剩下的人不想再等下去,应该怎么办 ? 与以上相同,您可以申请“退出游戏”,只要没有断线的其他人都同意您退出的话,系统会自动结束本局游戏的。2023-07-04 19:46:495
四国军棋怎么玩
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋。2023-07-04 19:47:0914
四国军棋的特点
四国军棋 游戏简介 早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。 四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋. 四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。 学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。 四国军棋规则 ◆四国军棋的参加者: 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。 ◆认识棋子: 四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。 ◆认识棋盘: 棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。 行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。 棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。 ◆布局规则与行棋顺序: 25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。 ◆胜负判决: 行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。 ◆四国军棋的其它规则: 处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。 ◆为逆时针正名 有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要. 四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。 四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。 网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢? 实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。 ◆关于举子无悔 四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下: 其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。 其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。 网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。 ◆四国军棋中的单挑 四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。 单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。 两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。 玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。 单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。 国军棋常识 ◆四国军棋常用术语: 吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。 挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。 封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。 突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。 飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。 闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。 盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。 令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。 控势:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控势。 急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。 实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。 落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。 ◆几个主要棋子的价值简介: 关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。 司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸两分,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。 令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。 军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。 开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。 开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。 ◆四国军棋的阶段: 四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。2023-07-04 19:47:432
四国军棋评分标准是什么
胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋2023-07-04 19:47:514
四国军棋最后两个棋一样,且同归于尽了,算谁赢?
先走的人赢(就是先碰别人的赢)2023-07-04 19:48:122
四国军棋,怎么下啊?
一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋2023-07-04 19:48:213
请教QQ游戏中的四国军棋规则及技巧
军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。2023-07-04 19:48:312
介绍QQ四国军棋
在QQ游戏里有啊一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。 三.级别的计算: 小兵 =0 副班长 =10 正班长 =20 副排长 =30 排长 =50 副连长 =100 连长 =150 副营长 =220 营长 =350 副团长 =500 团长 =750 副旅长 =1000 旅长 =1550 副师长 = 2150 师长 =3150 副军长 =5000 军长 =6350 司令 =12750 四.常见问题解答 如何邀请QQ上的好友一起玩游戏? ( 需要 2004 版本的 QQ)第一步:自己先进入您和好友都能进入的房间 ( 比如低分区 ),找个桌子坐下来第二步:在 QQ 上双击好友头像,打开聊天对话框第三步:在与好友的聊天对话框上点击上面一排图标的第四个图标 (一个企鹅踏着滑板的那个图标), 选择其中的“四国军棋”菜单则会向好友发出一个一起玩军棋游戏的请求,好友点击“同意” 后,则会自动的启动游戏进入房间坐到您所在的桌子来 如何查询好友目前正在进行的游戏并和他她一起游戏? 第一步:在 QQ 上右键点击好友头像,点击弹出菜单中的 一起玩游戏 -> 察看游戏信息,则会弹出对话框显示好友当前正在玩的游戏的状态。第二步:如果好友正在等人,则对话框上显示“加入”按钮,点击按钮可以直接启动游戏坐到与好友同一张桌子上来。如果好友已经开始游戏,则对话框上显示“旁观”按钮,点击按钮可以直接启动游戏旁观好友的对局。 您自己被扛旗或者投降后不必等待整盘游戏结即可推出? 在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。 怎么修改系统默认的阵形? 找个桌子坐下后,不要立刻点击“完成调度”按钮,在棋子 A 上点一下鼠标,然后在棋子 B 上点一下鼠标, A 和 B 的位置就会互换了,地雷军旗和炸弹的位置有特殊的要求 怎么打开保存的四国军棋游戏? QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏: 一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效 二、点击“开始 ”->“程序”->“QQ游戏”->“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 三、 在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 我以前在别的军棋站点玩,习惯了那种界面,我应该怎么修改QQ军棋的界面 ? QQ 军棋目前一共提供了三种棋子表现的界面,一种是双字表示,比如显示成“军长”等,一种是单字表示,如显示成“军”等,第三种也是单字显示,但字很大,目前只提供了这三种界面,以后会逐渐增加界面的表现。要修改界面表现,可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中选择“使用双字模式”、“ 使用大字模式”等等。 如果您自己会使用电脑画图的话,您可以直接修改军棋安装目录下提供的图片棋子图片的目录为军棋目录下的 eschess 下的子目录 oneword 和 woword ( 分别对应双字和单字模式 1024 和 800 对应的是分辨率 ) 。 老是有人旁观我,然后给别人说棋,怎么样可以避免这个问题 ? 您可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中点击“旁观选项设定”,然后再选择“不允许任何人旁观”或者选择“允许指定的人旁观”后,再输入允许旁观的人的QQ号码。这样,其他不相干的人就不能看您的棋了。 我的搭档已经 Game Over 然后他去睡觉了,剩下的我们想和棋,可是我的搭档总是由系统帮他“拒绝和棋”,我们应该怎么办 ? 和棋系统默认的选项是“拒绝”,您可以尝试关闭军棋,然后在弹出的提示框中选择“发送请求”,这时如果其他的人都同意您退出的话,本局游戏同样系统是判定和棋的,而别人弹出的对话框上,缺省的选项是“同意退出”,因此,如果友人去睡觉,那么系统自动会帮他“同意”的。 有个人断线了 ( 出现了一个大大的“断”字 ),剩下的人不想再等下去,应该怎么办 ? 与以上相同,您可以申请“退出游戏”,只要没有断线的其他人都同意您退出的话,系统会自动结束本局游戏的。2023-07-04 19:48:371
四国军棋是谁发明的
军棋是谁发明的?直到21世纪初我才想起问这个问题,也只有网络时代才使人们有条件就许多问题去寻找答案。向网上一找,首先碰到的是《大不列颠百科全书》。有关资料介绍:“《大不列颠百科全书》这样定义军棋:(Kriegspiel)国际象棋的变种,1900年前后首先流行于英国,对弈双方各自有一棋盘,都不得看对方的棋盘和棋子,另有第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见,裁判根据双方各自的意见代为走棋,双方根据裁判所提供的有限情报着棋。”《大不列颠百科全书》若真有相关记载,所写又真如上面说的那样,正如那份资料所说,这段文字让人费解。“第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见”,“裁判根据双方各自的意见代为走棋”,这都让人不得要领。另有一段文字倒是说得明白:就相关英文资料可以得知,军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS),是由一位住在南非(South-Africa)名叫Henry Michael Temple的英人后裔于1899年发明,他本人是一名国际象棋爱好者, 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。网上有文章说,Kriegspiel的英文解释是WAR GAME,是象棋的一种变形,同时也是一种真正的具有公众观赏性的游戏(a true spectator sport!),它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。有一点值得注意,据介绍,“九·一八”事变,日本侵华,军棋由日本人带进中国。如果中国人要彻底抵制日货,就应该把军棋禁掉,如果中国人的民族主义再向高处彻底纯正,即使军棋是1899年一位住在南非(South-Africa)名叫Henry Michael Temple的英人后裔发明的,就冲英国也曾是八国联军中的一个,也应该把军棋扔回英国去。 军棋在世界上已有大赛,由两军对垒跃升为四家混战的“四国军棋”更使网络上硝烟满天。1997年,“北极星军棋”开创人“老冒”把四国军棋带入互联网并命名“四国风云”,1998年,联众出现,更使网络“四国军棋”风靡全国,2001年,“联众”跃居世界游戏网站第一位,到2004年,“联众”注册用户人数已达1亿5千多万,同时在线人数已创60万纪录,而另一个大型游戏网站“边锋”,到2004年,最高同时在线人数也已超过20万人,这中间,鏖战“四国军棋”者不知有多少人众。中国向世界输出“四大发明”,使世界有了大大的发展,外国人却向中国输出电子游戏,这使多少龙的传人在虚拟世界中虚掷多少武装自己以立身世界的大好光阴而离现实生活远去,这实在是另一种鸦片,我们应该掀起另一次鸦片战争,像林则徐一样把电子游戏乃至“四国军棋”禁掉。 但网上有名茉莉冰片者撰有宏文让人振奋。为尊重原著,文中标点、断句及文字概遵原样。茉莉冰片在“虽有门派之分,黑白之别,正邪之争,各路好手却始终坚持: 扬我国威风,灭倭寇歹念!一旦大敌当前,定杀敌逐匪,保家护国”一段说话后面写道:“四国本名:战棋。源自春秋战国时期,多由武官闲暇时所创,为两人对阵图。单方各八子:帅,将,马,刀,盾,兵等。帅灭,则灭!(8子究竟哪8子,茉莉不祥,望谅,以上6子为传闻)后秦统一中原后,流传民间。后由三人对弈。一直到南北朝,发展到4人,并从最开始的3明,创到双明,帅灭则明,等多种下法,相传颜之推怒斥众士族:终日游戏兵法,却不悉真义,不练真刀,国亡可见!后传言,与明清时期称为军棋。四国大战这一俗语,从何而来,如何流传开来,至今,不得而知。”又有名飘雪山庄者撰文越发让人血涌。和上面一样,为尊重原著,我们把飘雪山庄先生的文章也原样搬来。飘雪山庄先生说:“1931年9月18日,日本开始侵略中国(再次申明这是历史),军棋也是随着日本人的入侵带入的一个文化产物。直到1949年,在近18年的时间里,我国人民在抗日斗争中通过自己的努力,修整和翻译了日本人带来的‘军棋",早年名字有‘陆战棋"、‘陆军棋"、‘野战棋"等多个名称,所以说中国的‘军棋"是广大抗日群众在自己的业余时间发明创造和修改完善的,他是中国人民的产物,他代表了全中国广大的爱国群众的心声,是中国抗日战争中伟大的历史产物,请尊重它的名字:‘陆战棋"其中所有的棋子都是两个字命名。” 中国人的爱国,也真邪门了。2023-07-04 19:48:463
哪个四国军棋主播最厉害?
四国军棋真正高手我认为分为三个档次:最低档普通人气棋手,以欠你幸福,恶蚊子等等为代表人物,这类高手在大众中知名度较高,四暗功底也还不错。但是与顶尖四国高手相比差距还蛮大,行棋时常出现随手棋。中档为有一定双明功底的比赛型选手,比如白开水等等,这类棋手与普通人气棋手相比,经历过大赛的历练,心理素质较强,而且或多或少对双明有较多接触,这使得他们的大局观与配合能力会有很大提升,走棋目的性强,一般没有废棋,且思路严谨。顶尖档为四国军棋界顶级枪手,这类人常年赌棋少有败绩且大赛成绩优异,以小邪,信仰,肆年等等为代表人物,可以说在军棋尚未完成职业化的今天,他们就是半职业化。在四国的技战术领域是当之无愧的佼佼者。现在回到你的问题,事实上一个棋手要长时间保持高水平,就需要少下娱乐棋,多下有质量的棋局,多参加正规大型赛事,而这类棋局一般无法直播。直播的目的是要吸引大众,所以不可避免要下很多娱乐棋,所以在一般军棋直播中是比较难学到太尖端的军棋思路的,当然肯定也不是毫无用处,有很多军棋的思路和走位还是值得学习的。对于普通人气棋手,我推荐欠你幸福(走棋比较细腻,思路清晰,也适合水平有限的棋手提升);对于中档高手我推荐白开水,达摩等等;至于顶级棋手貌似基本没人直播。。。所以我还是推荐一些介于中档高手与顶级棋手之间的棋手吧,比如蜡笔小新,耀阳等等,不过这类人直播较少,一般只直播一些正规赛事,少有娱乐棋。2023-07-04 19:48:531
想请教下四国军棋高手在哪里?
四国军棋真正高手我认为分为三个档次:最低档普通人气棋手,以欠你幸福,恶蚊子等等为代表人物,这类高手在大众中知名度较高,四暗功底也还不错。但是与顶尖四国高手相比差距还蛮大,行棋时常出现随手棋。中档为有一定双明功底的比赛型选手,比如白开水等等,这类棋手与普通人气棋手相比,经历过大赛的历练,心理素质较强,而且或多或少对双明有较多接触,这使得他们的大局观与配合能力会有很大提升,走棋目的性强,一般没有废棋,且思路严谨。顶尖档为四国军棋界顶级枪手,这类人常年赌棋少有败绩且大赛成绩优异,以小邪,信仰,肆年等等为代表人物,可以说在军棋尚未完成职业化的今天,他们就是半职业化。在四国的技战术领域是当之无愧的佼佼者。现在回到你的问题,事实上一个棋手要长时间保持高水平,就需要少下娱乐棋,多下有质量的棋局,多参加正规大型赛事,而这类棋局一般无法直播。直播的目的是要吸引大众,所以不可避免要下很多娱乐棋,所以在一般军棋直播中是比较难学到太尖端的军棋思路的,当然肯定也不是毫无用处,有很多军棋的思路和走位还是值得学习的。对于普通人气棋手,我推荐欠你幸福(走棋比较细腻,思路清晰,也适合水平有限的棋手提升);对于中档高手我推荐白开水,达摩等等;至于顶级棋手貌似基本没人直播。。。所以我还是推荐一些介于中档高手与顶级棋手之间的棋手吧,比如蜡笔小新,耀阳等等,不过这类人直播较少,一般只直播一些正规赛事,少有娱乐棋。2023-07-04 19:49:001
怎样玩四国军棋
Everything is ready这 儿 都 颗 以 万nszg.baidu/www.cs-c.net---------------在企业级别的升级操作中微软给出最稳妥的建议是:前期准备:1、全新安装SQL2008R2实例2、将原来的数据库实例中的数据库备份3、在SQL2008R2实例中恢复备份4、经过严格测试后,再决定升级数据库,因为每个数据库版本中都存在不同。实际升级:1、全新安装SQL2008R2实例2、停用原有数据库实例,并将数据库文件备份(COPY备份)3、在SQL2008R2实例中附加原数据库文件4、保持原数据库版本运行,稳定一段时间后,再升级为新数据库版本2023-07-04 19:49:223
QQ四国军棋评测各级对应职位分别是怎样的?
各级对应职位分别为:上将:司令中将:副司令少将:军长大校:师长上校:副师长中校:旅长少校:副旅长上尉:团长中尉:副团长少尉:营长上士:连长中士:排长下士:班长上等兵:副班长列兵:普通士兵2023-07-04 19:49:511
四国军棋是什么?
四国军棋早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 http://baike.baidu.com/view/44484.htm?fr=ala0_1_12023-07-04 19:50:126