- 北境漫步
-
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。
地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。
行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋。
- CarieVinne
-
怎么下军棋?
怎么下军棋!!! 一、40的摆放。
40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。为什么?
1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。
2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。
3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌!
二、40(大棋)的运用。
40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。
40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。
对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。
三、小棋的运用。
小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是信号棋(信号棋后面说)。四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多39撞40,40撞炸弹的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深!
四、地雷的应用。
地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点:
1)被“牵制”。
是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。
2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。
3)自己的兵力被排挤。
有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。
4)被“兵杀”。
好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。
综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷
- volcanoVol
-
怎么下军棋?
怎么下军棋!!! 一、40的摆放。
40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。为什么?
1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。
2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。
3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌!
二、40(大棋)的运用。
40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。
40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。
对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。
三、小棋的运用。
小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是信号棋(信号棋后面说)。四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多39撞40,40撞炸弹的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深!
四、地雷的应用。
地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点:
1)被“牵制”。
是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。
2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。
3)自己的兵力被排挤。
有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。
4)被“兵杀”。
好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。
综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷
- 奇石珠宝真君
-
对,上面已经说的很好了,但有一回事需要知道,一是猜牌,二是配合。
如果是新手的话,猜牌就暂时靠吃与被吃来判断,哪怕你死一排长,你也要有所考虑,哪怕你搭档死了一只棋子,你也要知道吃你搭档棋子的大概是多大的棋子。但吃排长连长的不一定是都是大棋,有可能是营长或者团长,经验丰富的人,来吃你城角一棋,一般用的是团长或者司令。他吃下后,再横着吃,那团长可能性多点,除非他是疯的。若司令吃下来,你要看对手的心理变化来判断,他在跟你下棋,你所走的一举一动,对他表面上没什么,但对他心理是有一定压力的,你要抓住对手心理才好判断,这是猜牌的最最基础阶段。适合初学者运用。
若要真要练就准确的判断,结合以上基础,我们就要进行稍困难的练习。
有一个方法叫做:布局还原猜牌法。
我们一开场要以最快速度猜错所有人的司令、军长、师长、炸弹和工兵。
方法是这样,玩家们每走一步棋,我们都要记住棋子分别是从哪里搬过来的,那么我们就可以进行揣摩。这个是布局还原猜牌法的基础,要做到基本上可以把每个人走的棋倒着走回来。如果你做到了,他的布局就已经被你连成一片了,他一旦有棋子失陷或者暴露,你就能准确知道好几颗棋子的大小。另外有几个规律要知道,经验丰富的人的布局规律。可能我一时难以回忆完,但也可以过目一下。
布局基本规律:
动静规律:看他调动棋子,某颗棋子太多搬动,他一般是大棋,但也有可能是工兵或者炸弹。相反,有些棋子,动都懒得动,好像不太在乎那样,他就是小的。
军长规律:军长附近一般没炸弹,有都是调动过来的。
工附规律:工兵附近一定有大棋,或者大棋附近一定有工兵。棋越大,附近有工兵的可能性就越大,反之同理。
雷称规律:军旗附近有没有地雷,地雷的数目多少,要看他已经损失多大的子力,还有多大子力存留下来,即可做出判断。
师长规律:师长就如同双臂,如果过早失去师长,就如同断臂般,因此判断对方有没有师长的时候要比判断军长谨慎,当你认为对方死的某颗棋子是师长,你要慎重考虑,把他布局倒着走还原一遍,即可知道答案。倘若不慎重,一旦猜错,后果不堪设想,师长是把暗器,一般用来拿棋。
规律还有好多,记得以前总结过,但现在有点回忆不起来。
如果想提高,就多点实战吧。
祝你成功。
- 苏萦
-
摆棋还是最重要的,给你一些建议吧、“双喜临门”
师
兵
连
排
师
旅
连
炸
炸
营
团
旅
军
兵
连
司
兵
营
雷
排
团
排
雷
旗
雷
两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。
(2)作者:
情人雨*夜风铃(txyj00)
《
【天下一家】:神勇无敌
》
“午夜风铃”
连
旅
司
兵
团
师
炸
军
团
排
连
兵
排
营
营
雷
雷
连
师
炸
雷
旗
旅
排
兵
一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。
(3)作者:花言
“飞花逐月”
连
司
军
兵
师
师
连
旅
团
弹
弹
团
营
排
营
旅
兵
兵
排
雷
雷
旗
雷
排
连
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
(4)作者:
★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)
“飘香一剑”
师
兵
连
旅
师
团
连
炸
团
营
炸
营
司
兵
连
军
兵
旅
雷
排
排
排
雷
旗
雷
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
(5)作者:
〖破剑〗(myhell99)
“于无声处”
师
兵
军
排
营
团
兵
旅
师
弹
连
司
弹
排
连
营
雷
连
雷
团
旅
旗
雷
排
兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
(6)作者:
★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)
“河东狮吼”
军
兵
兵
排
团
司
连
排
师
排
炸
师
团
连
营
旅
炸
旅
连
雷
兵
雷
营
旗
雷
阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。
(7)作者:
〖破剑〗(myhell99)
“乌龙摆尾”
营
兵
团
排
连
师
兵
司
旅
连
军
排
连
兵
团
弹
旅
师
营
雷
弹
排
雷
旗
雷
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
(8)作者:
假官!!(lslak2000)
“三节阵”
团
排
军
兵
令
连
兵
团
师
弹
兵
连
排
连
旅
雷
营
师
弹
旅
雷
旗
雷
排
营
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
(9)作者:
◆阎◇红罗婉笑(hupo0999)
《
温州四国军棋协会:成员
》
“狼来了”
团
兵
旅
师
连
营
兵
军
司
兵
弹
师
排
弹
团
营
旅
连
雷
连
排
排
雷
旗
雷
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
(10)作者:
★一⑴雷恩【龙骑士】(slinchi)
“雾山重剑”
连
排
兵
兵
团
师
连
司
团
营
营
师
炸
兵
旅
军
连
旅
雷
炸
雷
旗
雷
排
排
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
- tt白
-
1、规则:挖了军旗就赢杀光活子也赢,军旗在大本营且不能动,任何棋子都能挖军旗,炸弹与任何子都是同归于尽,工兵能飞大于雷,其他任何子都大于工兵小于雷,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。
2、技巧:配合+记忆+分析+欺骗+耐心
3、平台:GameHall,QQ游戏,但是设计都很差,连个颜色都没法固定,每一局都要重新记颜色,而且有人掉线或者关闭,系统不会只惩罚掉线的,他的伙伴要面对必输的结局,应该改成50步或者多少步后掉线继续游戏,早期掉线应该结束游戏只惩罚掉线的;还有这游戏这么简单还有bug还不时掉线,总之是个好游戏没有好平台,中国设计太烂。
- u投在线
-
基本的大小关系要懂(棋子有:司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵,地雷,炸弹。军棋。),其中司令到工兵之间,司令最大,然后逐级递减,工兵最小。
棋盘,棋盘中有双实线和单线。其中双实线的俗称铁路。位置有:营,大本营,普通旗位。
放法,开始摆旗时,地雷放倒数两排,放好就不能再动。炸弹不能放第一排。军棋只能放两个大本营中的其中一个,放好就不能再动。其他旗可以任意放,但不能放在营中。
吃法,按大旗吃小旗,之后工兵挖地雷,其他的旗碰到地雷都死(不是一起死,而是碰的旗死)。炸弹与任何旗碰都一起死(炸弹碰地雷也是一起死)。任何一个棋子只要走到营里,其他棋子就不能吃他,但是营里的棋子可以直接吃非营里的棋子。
走法,每个玩家每次走一次,轮流走。大本营里的棋子不能动,其他旗可以进入大本营,但是进去后就不能动。除工兵外,其他的旗在铁路线上可以直走但不能拐弯,中间不能有其他旗挡住,而工兵可以拐弯(俗称“飞”)。任何棋子在单线上每次只能走一次。
输赢,军棋被挖、无旗可走或超时5次即输。
- LuckySXyd
-
。。我玩了这么多年 真是一言难尽
每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。 司令阵亡,军旗亮开。
地雷不能移动,工兵可以挖地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆死。
工兵可走弯路,其它子只能走直线或躲营。
炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。
军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
有四人玩法,对门同盟,两边敌人。还有单挑玩法!
- bikbok
-
布局方面:1.所有棋子必须竖立在棋盘上的各个兵站和大本营处。2.地雷只能放在最后两行,炸弹不能放在第一行,军棋必须放在大本营里。3.座位相对的两名玩家是队友,座位相邻的两名玩家是敌人。4.四国暗棋模式中每个玩家都只能看到自己摆设的棋子,四国双明模式中每个玩家都还能看到其队友的。
走棋方面:1.每个玩家按照一定顺序走棋,每次只能走一个可移动的棋子。2.铁路线上可移动的棋子在前方无障碍时可以走无数步,但不能拐直角弯(工兵除外),有障碍时最多走到障碍处。3.公路线上可移动的棋子只能走一步。4.进入行营内的棋子出来前不会受到敌方棋子的攻击。5.地雷和大本营内的棋子都不能移动。6.队友关系的棋子不能相遇在同一格子内,但敌人关系的棋子可以。
吃棋方面:1.当敌人关系的棋子相遇在同一格子内时,由裁判在旁默默观察并作出如下判决:若是同级棋子,一齐阵亡;若是异级棋子,子力较大者留在原处,子力较小者阵亡(子力大小规定:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵);若炸弹与任何棋子相遇,也一齐阵亡;若非工兵与炸弹的棋子与地雷相遇,该棋子阵亡,反之地雷消失;可移动的棋子均可进敌方大本营扛军棋,但已进大本营的棋子不可再移动。2,一名玩家的司令阵亡时,该玩家必须对外公开其军棋的位置。3.阵亡的棋子名称裁判一律不公开。
判局上:军棋被扛、无棋可走的玩家出局,但其队友可以继续作战。直到一方全部出局时,裁判应判该方负,并判另一方胜。
- 以心消业
-
40可以放第一排和第二排,这样一来对家的棋被吃,你40可以吃回来,二来可以防守。以前我38后跟00,现在不跟了。开局你可以用37或者38吃子(当然是在40没死的情况下),3738连吃两个以上的子别人以为你是40,会损敌方的炸弹,然后真40伺机出动,这种情况白吃3839都有,如果你水平高的话可以用39装40.
- 北有云溪
-
可以单挑
1V1
也可以2V2
4个人玩的时候,对家是和你一起的,必须挖掉其他两家的军旗就算赢
40除了雷和弹,比任何子都大,当遇到相同40的时候,一起抵消(所有子都这样,相同的子一起抵消)
大小关系:
司>军>师>旅>团>营>连>排>兵>雷(注明:兵比雷大,弹遇到任何子一起抵消,其他子碰到雷都算输),任何子都能挖旗,除了雷
,还有大本营的子不能动。
- 臭打游戏的长毛
-
认识棋盘
??行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
??棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动
??棋子布局的限制
??炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
??吃子规则
??地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令
>
军长
>
师长
>
旅长
>
团长
>
营长
>
连长
>
排长
>
工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
??胜负判决
??1.
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
??2.
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
??3.
可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。
??4.
不计分情况:120秒内结束战斗,不计分;2人对战,
30
步之内结束游戏的胜者不得分;4
人对战,
40
步之内胜者不得分。
??5.
20步内不允许投降。
??6.
无360步限制区,一局游戏中250步之后连续50步内没有吃子则自动判和。
- 余辉
-
反败为胜啊
- 瑞瑞爱吃桃
-
一.游戏介绍
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
二.游戏说明
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令
>
军长
>
师长
>
旅长
>
团长
>
营长
>
连长
>
排长
>
工兵;弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
1
.
20
步之内不允许投降
2
.
2
人对战时,
30
步之内结束游戏的胜者不得分,
4
人对战时,
40
步之内胜者不得分
3
.
军棋房间中,如果您的分数高于
50
分,而您的对手中有人分数低于
50
分,不增加积分
4
.
一局游戏中连续
70
步没有吃子则自动算和棋