军棋的最佳布阵?
发现一个有趣的现象,访问我博客的人几乎有一半是因为在“Google”或“百度”里搜索“四国军棋最佳阵图”、“四国最好的布阵”、“军棋最佳摆法”等而找到这里。看得出这些初学者们非常想找到一个无敌阵,以为从此自己就可以打遍天下无敌手了。鉴于这种天真的想法很有代表性,我希望每个踏雪寻梅而来的人们都看一看此文,或许会对你有所启发。 其实从来就没有什么无敌或者最佳阵法,也不会这个阵一定就比别的阵好。军棋阵法就好比是兵器,世上可以由能工巧匠制作出很多把好兵器——削铁如泥的宝剑,势大力沉的战斧,或者锋利无比的飞刀。但是,每一种兵器有利必有弊,有生就有克;同时每一种兵器无不是用者或者工匠们结合个人的特点而打造的,所谓有手段而后兵器。在武侠小说中经常有兵器谱排行,什么天机棒、小李飞刀,真正厉害的不是这些兵器,而是用兵器的人。一个平常人即便拿到这些宝贝兵器,也不过是把普通的兵器,与常人拿把菜刀铁锹无异,再厉害的削铁如泥宝剑也削不动铁锤,势大力沉的战斧你或许根本就抡不起来,锋利无比的飞刀甩起来可能百无一中。于是你说,这什么破兵器?唬人的! 学武之人必先学武功再挑兵器。兵器只有趁手之说,绝无好坏之分。有人喜欢长矛大刀,有人喜欢匕首盾牌,十八般武艺则其一而精习之。四国军棋亦是如此,喜欢大刀长矛的就选择一种攻击阵型来练习,喜欢盾牌的就选择一种防守阵型来练习,并非一定要找到屠龙宝刀你才肯练。你真正要寻找的,或许是武功秘籍,也就是套路而不是兵器本身,一旦你掌握了常见兵器/阵型的基本用法或套路,你才会知道,什么样的兵器/阵型更适合你,这个兵器趁手与否,如果不趁手,加或减些分量或长短。对你来说,最好的布阵正是来自于你自己。 因此,对于初学者来说,现在你要学的是技法而不是阵图。当然,一个好阵图,知道了一点奥妙,可能会在同级别的实战中给你带来一些小实惠,但这就跟给你一把刀,告诉你刀把里有暗器,关键时刻可以偷袭一样,你这样去使用它,就永远脱离不了一个宵小之徒的行径,也永远不会成长为武功盖世的一代侠客。 先学基本功,再练一套纯熟的套路,比如刀法,最后你只需找到一把趁手的刀,不是屠龙刀又何妨?又不是华山论剑,还不够你去闯江湖吗? 棋是下出来的,阵是用出来的。动起来的棋子才会体现出巨大的价值,棋势的威力远大于棋子的大小。一分阵法九分下,如果你不会用子,不会行棋,要阵何用呢?
军棋的最佳布阵?
发现一个有趣的现象,访问我博客的人几乎有一半是因为在“Google”或“百度”里搜索“四国军棋最佳阵图”、“四国最好的布阵”、“军棋最佳摆法”等而找到这里。看得出这些初学者们非常想找到一个无敌阵,以为从此自己就可以打遍天下无敌手了。鉴于这种天真的想法很有代表性,我希望每个踏雪寻梅而来的人们都看一看此文,或许会对你有所启发。其实从来就没有什么无敌或者最佳阵法,也不会这个阵一定就比别的阵好。军棋阵法就好比是兵器,世上可以由能工巧匠制作出很多把好兵器——削铁如泥的宝剑,势大力沉的战斧,或者锋利无比的飞刀。但是,每一种兵器有利必有弊,有生就有克;同时每一种兵器无不是用者或者工匠们结合个人的特点而打造的,所谓有手段而后兵器。在武侠小说中经常有兵器谱排行,什么天机棒、小李飞刀,真正厉害的不是这些兵器,而是用兵器的人。一个平常人即便拿到这些宝贝兵器,也不过是把普通的兵器,与常人拿把菜刀铁锹无异,再厉害的削铁如泥宝剑也削不动铁锤,势大力沉的战斧你或许根本就抡不起来,锋利无比的飞刀甩起来可能百无一中。于是你说,这什么破兵器?唬人的! 学武之人必先学武功再挑兵器。兵器只有趁手之说,绝无好坏之分。有人喜欢长矛大刀,有人喜欢匕首盾牌,十八般武艺则其一而精习之。四国军棋亦是如此,喜欢大刀长矛的就选择一种攻击阵型来练习,喜欢盾牌的就选择一种防守阵型来练习,并非一定要找到屠龙宝刀你才肯练。你真正要寻找的,或许是武功秘籍,也就是套路而不是兵器本身,一旦你掌握了常见兵器/阵型的基本用法或套路,你才会知道,什么样的兵器/阵型更适合你,这个兵器趁手与否,如果不趁手,加或减些分量或长短。对你来说,最好的布阵正是来自于你自己。因此,对于初学者来说,现在你要学的是技法而不是阵图。当然,一个好阵图,知道了一点奥妙,可能会在同级别的实战中给你带来一些小实惠,但这就跟给你一把刀,告诉你刀把里有暗器,关键时刻可以偷袭一样,你这样去使用它,就永远脱离不了一个宵小之徒的行径,也永远不会成长为武功盖世的一代侠客。先学基本功,再练一套纯熟的套路,比如刀法,最后你只需找到一把趁手的刀,不是屠龙刀又何妨?又不是华山论剑,还不够你去闯江湖吗?棋是下出来的,阵是用出来的。动起来的棋子才会体现出巨大的价值,棋势的威力远大于棋子的大小。一分阵法九分下,如果你不会用子,不会行棋,要阵何用呢?
围棋甲级联赛的冠军棋队有何奖励?
围甲联赛每场局分高者场分记3分,局分少者得0分,局分相同时,则主将胜方场分得2分;负方得1 分。场分多者名次列前,场分相同比较局分,局分相同比较主将胜率,再相同则比较各队第一胜率(出场15场以上者)高者名次列前,依次比较直至比出名次。4项个人奖不能兼得,奖金高者优先:最佳新人奖6万,最有价值棋手奖10万,最佳主将奖6万,连胜奖5万元人民币。冠军有奖杯今年奖金具体多少不太清楚,去年是冠军队伍重庆队是得了30万人民币。今年同一个赞助商应该差不多。这个更多的是一个荣誉,就像世界杯一样。每个棋手追求的就是胜利,追求冠军是棋手的职业精神。棋手是靠每局的对局费作为收入的,这个由签约的时候订,比如李世石签约的是赢一盘拿一万美金。这个费用是每个队的赞助商自己出的。一般棋手都是签订的下一盘拿多少钱。不论胜负。但是竞争激烈的围甲,赢棋多了后身价总会上升,出场机会也会增多。等级分的计算也是要记入围甲成绩的。甚至说国内棋战等级分的变动主要是围甲的。
墨子军棋怎么下载
这个无法下载,墨子联合作战推演系统是墨子杯比赛中专用系统,不对外开放。
求穿越到异界,有发明或推演行军棋、战棋之类情节的小说
盛唐神秘庄园,好像跟你那个差不多
墨子解带为城,以碟为械,公输盘九设攻城之机变,墨子九拒之……他俩玩的是什么军棋吗?游戏规则是什么?
两人进行战术推演,只不过现在是在沙盘或者电脑上进行罢了。
兵棋和军棋,象棋是不同,那在推演过程中有什么区别?
可以玩一下方圆奇正的手工兵棋,从中能够体验他们之间的区别,以及作战的真实感觉,非常过瘾,而且让人更加了解了战争的过程。
模拟人生3中世纪王室暗杀任务中要研究军棋推演桌怎么完成
去皇宫右手边摆放地图的桌子上 可以研究军旗推演不建议做这个任务 我做完之后把练到9级的国王给杀了
军棋玩法的规则 视频教程
关于军棋玩法规则如下:军棋是一种两人对弈的棋类游戏。两方分别代表红军和蓝军,目标是消灭对方的司令部或占领对方的司令部。一、棋盘与棋子1.军棋棋盘是一个正方形的网格,每边有十行十列共100个小方格。2.棋盘分为红方和蓝方两个阵营,各自位于棋盘的一端。3.双方有30个棋子,包括几类不同的兵种。每类兵种有不同的走法和战斗力。二、棋子的种类和移动规则1.司令部:每方各有一个司令部,位置固定不动,无法移动。2.炸弹:每方有炸弹6枚,不能移动,只能被其他棋子吃掉。3.军旗:每方有一个军旗,也不能移动,只有当自己司令部被占领时才会被敌方揭开。4.其他的棋子包括排长、连长、营长、团长、旅长等,它们的移动规则是向前或向侧方走一步,不能后退。三、攻击和战斗规则1.战斗规则是军棋的核心规则。两个棋子相遇时,比较它们的战斗力。战斗力越高的棋子将吃掉对方,战斗力相同的双方都会牺牲。2.炸弹可以吃掉任何对方的其他棋子,但它自己被吃后也会爆炸,连同敌方的旁边的8个棋子一起消失。四、游戏目标与胜利条件1.游戏的目标是消灭对方的司令部或占领对方的司令部。2.当一方的司令部被对方的棋子完全围住(无法移动)或被吃掉时,该方失败,对方获胜。3.当一方的军旗揭开时,如果对方成功占领了该方的司令部,该方失败,对方获胜。五、棋局的评估和开局策略1.军棋是一种深奥的策略游戏,需要玩家在推演对手的棋局情况的基础上做出最佳决策。2.开局时,通常会先保护好自己的司令部和军旗,同时试图探测对方的棋子分布和力量。六、补充规则军棋还有一些特殊规则,例如横跳、退却、撤退等。这些规则增加了游戏的变数和趣味性。
两人军棋的策略,急!!!
猛攻型,司令,军长,炸弹,师长,工兵全推同一路,赌对方军旗在哪边。1/2以上概率必胜,谁也挡不住,除了对方和你同样阵型。其实军棋算是一种兵棋推演,很多即时战略的思想需要灵活运用,加入心理战法,威摄理论,用脑子下棋。人是活的,棋是死的…加油!昨天4国军旗,让我疯狂,打掉2司令,1军长,扛两旗。巧妙心理战,看对手动向,很有用。
为什么马其顿王国的国旗像JP军棋?
马其顿在1991年11月20日独立,1991-1993年使用红底,上面有一颗十六芒星的国旗。现在用的是一个金色的太阳,在红底上发出八道金光的国旗。原因是希腊也有一个马其顿,州旗跟旧国旗相同。现在的国旗呈现了旭日初升,光芒照耀四方的形象,是马其顿共和国国歌《今天在马其顿之上》 (Денес Над Македони06а)中的“自由的新太阳”:Денес над Македони06а се ра01а,ново сонце на слободата!Македонците се борат,за своите правдини! </dd>今日在马其顿,诞生了自由的新太阳!马其顿人要为自己的权利斗争!</dd>1991年至1995年以渥吉纳太阳为图案,但引起了希腊的抗议。 跟小日本应该没关系
有专门用于边锋军棋游戏的记牌器吗吗
我家养了许多花。有高贵的孤挺花、优雅的兰草、挺拔的虎皮兰…但我却偏偏喜欢相貌平平的芦荟。 芦荟一年四季、春夏秋东都是一身翠绿。芦荟的茎很长,叶围着茎长,叶的边缘上长满了小锯齿。叶的汁很分丰富。轻轻一挤就会流出透明的胶冻一样的浓汁来。 芦荟的生命力很强。不需人们小心呵护就可以茁壮成长。有时家里人都出门了。很长时间不能给花浇水。等回来一看,别的花都枯萎了,它还依然翠绿如故。随手掰一个小芽插进泥土里,过不了几天就会生根长出一株新的芦荟。更为神奇的是有一次暑假,我把一片芦荟叶子掰下来放在那就回姥姥家了。结果二十多天后,当我回家时,那叶子竟然还是绿的。有如此顽强的生命力不能不让我敬佩。 芦荟开花很小,也很不好看。但它确很有实用价值。听说在古代埃及美丽的王后用它美容,永葆青春。战士们在战斗中受伤后用她涂抹伤口消炎,伤口很快就愈合了。现在中国用它做成保健食品,美容产品。很受欢迎。在美国人们还用他做成饮料,也很畅销。平日家里养一盆芦荟,就像有了一位保健医。哪烫伤了,过敏了,不用紧张,涂点芦荟汁就好了。上火了,嗓子干了,扯下一片芦荟叶放在嘴里嚼一嚼,立刻清爽不少。看,芦荟的用途很广吧。这大概就是芦荟相貌平平却被千家万户宠爱养殖的原因吧! 由芦荟我想到了做人也是这样的。无论人的相貌怎样,只要活在这个世界上多别人有用,能帮助别人做一些事情,活着就有价值,就会受到大家的欢迎。 我爱芦荟! 2. 我家阳台上有一盆芦荟。这盆芦荟有好些年了,从我懂事的时候一直都在,以前没看到过它会开花,今年破天荒地开了一次花。就在我们学《爬山虎的脚》的那几天,我受到课文作者的启发,也仔细的观察了我家 阳台上的那盆芦荟。 芦荟叶约有2-3CM厚,呈螺旋状排列在枝干上,叶子两边长满刺状小齿,叶片上有一些白色小斑纹,随着叶片的生长斑点逐渐消失。它的花序为穗状、花瓣呈黄色有赤色斑点,花瓣有六片、雌蕊有六枚。 芦荟是一种多年生常绿多内质“草本植物”。其药效被人们接受、 认可,称其为“神秘的植物”。芦荟的药理作用有杀菌、消炎、湿润美容、健胃下泄、免疫再生、抗肿瘤、解毒、抗衰老、镇痛、防臭、防虫等功能。其中最常见的是用来加工成化妆品和洗涤用品,据我说知有:“芦荟保湿霜、防晒霜、芦荟洗发水、护发素
四国军棋布局技巧
这时本人的经验,请LZ参考如下:司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。地雷、旅长、团长(团长有三个用法,这只是第一个用法):这三种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻,团长留下来守住军旗。这三种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。团长(团长有三个用法,这只是第二个用法)、营长(营长有两个用法,这只是第一个用法):团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。团长(团长有三个用法,这只是第三个用法)、营长(营长有三个用法,这只是第二个用法):狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。连长、排长、营长(营长有三个用法,这只是第三个用法):你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非挖不可的那就用它去挖。 但是,有一点切记:排阵只是占30%,自己的发挥占30%,对家配合占40%,那两点不能忽视啊!
四国军棋评测等级少尉要净盛多少盘
QQ四国军棋评测等级说明如下:列兵---->上等兵 净胜3盘 上等兵---->下士 净胜5盘 下士------>中士 净胜7盘 中士------>上士 净胜9盘 上士-----> 少尉 净胜11盘 少尉------>中尉 净胜13盘 中尉------>上尉 净胜15盘 上尉------>少校 净胜17盘后面少校、中校、上校、大校、少将、中将、上将、一级上将之间均要净胜20盘注:貌似每月的评测只有100盘
4人军棋怎么玩?
四国军棋是由四人组成的游戏、其中一人是裁判,两两联合对战,游戏里是分为四种颜色的棋,分别是红、绿、紫、蓝这四种颜色。其中也有黑、黄、白等色。每个人是二十五枚棋子,包括军旗、司令、军长,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。棋盘为九宫,为四个星位、四个边宫和中间的中宫。星位左右是单线的进攻防守化成双线的进攻防守,是控盘的重要位置行走路线公路线和铁路线。细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方棋子落点横向有六行,锋线、二线、三线、四线、底线和端线。25枚棋子在自己范围内23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。逆时针顺序行棋。行棋的一方军棋无棋可走则全军覆没,双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走的时候,走棋的一方判负。对局中有一方求和,各方为和棋,连续70步交战没有损子判定和棋。
四国军棋一共有多少个子?
100枚.四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。 司令阵亡,军旗亮开。 地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。 炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
四国军棋评测区分哪几个等级?
四国军棋评测等级共有16个, 从低到高依次为:列兵、上等兵、下士、中士、上士、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、大校、少将、中将、上将、一级上将。 初始的几个级别分别需要干净胜3,5,7,9..11,13,15,17.盘,就可以升级了, 后面的都是需要静胜20盘可升级。
四国军棋布局
角布假旗,华而不实;假旗若穿,势如破竹。虚虚实实,实实虚虚;来者必死,多多益善。双旅看旗,单师可破;师放六线,消极避战。双兵退五,奇兵迭出;一夫当关,万夫莫开。司摆棋眉,进退两难;可惜营长,风华正茂。团后跟炸,有惊无险;惊弓之令,避无可避。炸管师军,分身乏术;无可奈何,徒添杀戮。团长不敌,师长有余;三虚七实,无中生有。久守必失,后无退路;失之毫厘,谬以千里。亦守亦攻,不可得兼;忽守忽攻,自乱阵脚。若遇强攻,不可忙乱;保存实力,厚积薄发。久攻不下,必遭反噬;防线空虚,长驱直入。攻而不灭,反受其害;以彼之道,还施彼身。
四国军棋攻略
摆棋还是最重要的,给你一些建议吧、“双喜临门” 师 兵 连 排 师 旅 连 炸 炸 营 团 旅 军 兵 连 司 兵 营 雷 排 团 排 雷 旗 雷 两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 (2)作者: 情人雨*夜风铃(txyj00) 《 【天下一家】:神勇无敌 》 “午夜风铃” 连 旅 司 兵 团 师 炸 军 团 排 连 兵 排 营 营 雷 雷 连 师 炸 雷 旗 旅 排 兵 一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 (3)作者:花言 “飞花逐月” 连 司 军 兵 师 师 连 旅 团 弹 弹 团 营 排 营 旅 兵 兵 排 雷 雷 旗 雷 排 连 出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 (4)作者: ★兵★053*飘香剑(kingofourgamer) “飘香一剑” 师 兵 连 旅 师 团 连 炸 团 营 炸 营 司 兵 连 军 兵 旅 雷 排 排 排 雷 旗 雷 此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 (5)作者: 〖破剑〗(myhell99) “于无声处” 师 兵 军 排 营 团 兵 旅 师 弹 连 司 弹 排 连 营 雷 连 雷 团 旅 旗 雷 排 兵 此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。 (6)作者: ★兵★053*飘香剑(kingofourgamer) “河东狮吼” 军 兵 兵 排 团 司 连 排 师 排 炸 师 团 连 营 旅 炸 旅 连 雷 兵 雷 营 旗 雷 阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。 (7)作者: 〖破剑〗(myhell99) “乌龙摆尾” 营 兵 团 排 连 师 兵 司 旅 连 军 排 连 兵 团 弹 旅 师 营 雷 弹 排 雷 旗 雷 此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。 (8)作者: 假官!!(lslak2000) “三节阵” 团 排 军 兵 令 连 兵 团 师 弹 兵 连 排 连 旅 雷 营 师 弹 旅 雷 旗 雷 排 营 此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。 (9)作者: ◆阎◇红罗婉笑(hupo0999) 《 温州四国军棋协会:成员 》 “狼来了” 团 兵 旅 师 连 营 兵 军 司 兵 弹 师 排 弹 团 营 旅 连 雷 连 排 排 雷 旗 雷 右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。 (10)作者: ★一⑴雷恩【龙骑士】(slinchi) “雾山重剑” 连 排 兵 兵 团 师 连 司 团 营 营 师 炸 兵 旅 军 连 旅 雷 炸 雷 旗 雷 排 排 此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
四国军棋怎么配合?
配合的基础是建立在理解对家意图基础上的,下面我给你介绍,欢迎阅读。 四国军棋配合技巧 四国之所以比二国更令人痴迷,关键就在于配合。一旦涉及到配合,许多常规理论将被打破,并且需要行棋者具有更超长、更敏锐的观察力及判断力。 配合可分为二种。普通配合指与对家不认识的情况下,配合其进攻或防守的行棋。另一种是与对家相互认识,对二家棋子进行统筹布阵,并设计了一整套进攻防守战术,也称联手棋。对后一种配合本书将做重点介绍。 配合者要能够眼观六路耳听八方,了解整个棋盘上发生一切,通过观察推测对家意图,配合对家进攻或防守。无意图的配合往往成为废棋,有时还会阻碍对家。 在战略上的配合与战术配合不同,主要是一种对大局观的判断。A对家发动进攻,则我方应尽量配合对家,而不宜乘机进攻另一家或不予理会,任何时候进攻配合都应该是二家攻一家,不宜各自为战。B对家遭到进攻应尽量破坏敌进攻路线,即使无能为力也应为对家对掉些实力。总之四国配合不仅是战术上,更大程度是体现在对大局的把握上,区域性的损失应服从于整体。进攻时选择防守有缺陷的敌家,防守时不宜事不关己高高挂起。 在正式讲解配合战术前,首先要弄明白一个配合的关键--轮走规则。轮走规则造成下家走完一步后,要等我方二家各走一步后才能再走一步,上家在其中可走一步。因此衍生出的配合都是利用连走二步的优势。在联众被称为“双明手”,而我定义为“落步”原理,因为这本身是一种规则,利用规则才形成了配合。 扩充套件:军棋挡、封技巧 由于涉及四家语言比较多,除了特别说明外,对家、上家、下家都是相对于我方而言。 挡、拆主要是对道口的控制,并不一定需要大子,有时仅是为了拖延敌家几步。 A对家进攻上家右路时,我方可在下家出子前提前封挡其左路子,并且从我方左路至右路可为对家连挡三步***左中右都有子的情况下***,一般可先出左路子挡。这时下家通常会选择从中路或右路出子至我方右路,此时我方子可跟至右路道口,再挡一步。因此这种情况下最少可为对家挡二步。同理可归纳为我方进攻自己下家时对家可挡,比较安全。在普通配合中最常用。 B对家进攻下家左路时,上家可直接用右路子吃,并且下家有机会为上家的救兵挡***。因此当对家表示要进攻下家时,我方应提前一步挡住上家右路。同理可归纳为对家不配合而我方直接进攻上家一般比较危险。 总之无论对家进攻上家还是下家,作为配合方都应该为对家挡住道口。在初盘阶段,一般旅长以下的子以及40都适合配合挡拆。同理论可推得,对家受到攻击时,我放的挡拆配合应是尽早占领道口。 C对道口敌子的处理。一般吃上家的子比较安全。因为我方在吃掉上家的子后对家可挡。利用落步原理,先吃后挡。但在我方右路与上家左路交汇的道口是挡不到的。同理,我方出子时应特别小心下家是否有大子在该线上。 D与C相反,若上家子在道口时,对家有大子可吃其,则我方可在上家到位后用小子将其与自家后援切断,让对家安全地吃掉该子。同样是利用了落步原理,先档后吃。 E封、挡的配合。当下家攻入我方第二排以下,此时对家若出子将该敌子吃掉,我方可出子挡后方***。当上家攻入我方,若此时该路有对家大子,可先飞上家后排***,让对家安全地吃该子。 F当上家攻入对家,进入二排以下时,我方大子线上可将其吃掉,对家可安全挡***。***若敌子有40嫌疑,则我方出40时可压在该子上方,免得对家可炸却兑掉***若我方只有小子线上,可等该子攻入第二、三排时,挡在第一、二排***第二排优于第一排***。如攻入第四五排,若对家下营中无子,应挡在第三排,拖住该子。若对家上下营中均有子应挡在第二排,原因是无论对家上营中有***或大子,挡在第二排都可以使对家从容处理掉该子。 G当下家攻入对家,我方大子在没有暴露的情况下可压在该子上,等其反吃。若小子线上,可等该子攻入第二、三排时,挡在第一、二排***第二排优于第一排***。如攻入第四五排,一般可挡在第三排,拖住该子。若挡在第二排其效果已经在基础篇棋盘中例举过。
军棋中的军旗有什么用
军旗的作用:是双方争夺的对象,一旦"军旗"被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。军棋中的子包括司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵炸弹地雷军旗。为了方便论述,将司令军长师长归为大子,旅长团长归为中级子,营长连长排长归为小子,工兵地雷炸弹军旗归为特殊子。研究一般情况下子力的具体运用,有利于发挥子力的最大价值。一 司令不少观点认为;司令吃到大子被炸不亏,司令不吃到大子不会被炸;司令被炸对胜负影响不大;司令一直龟缩不出是懦弱的行为;不用司令帮队友防御是不懂配合。特在此对于司令进行全面的定位。司令的作用主要有以下几种1.战略威慑和战略防御。不是司令和炸弹的子都怕司令的进攻,特别是大子怕司令;一般来说,有令与没司令的一家相比,有令的一方更不容易遭到进攻;司令暴露与司令未暴露的一家相比,司令未暴露的一家更不容易遭到进攻。因此,司令存在(不暴露)就能够或多或少地威慑对手。司令未阵亡,军旗也不会暴露,对手就容易失去进攻的目标。加上第一点战略威慑的作用,有司令的防御也更轻松。这里要强调的是,司令本身的防御能力很强,因此也产生了司令守旗的下法。2.吃子一般情况:司令吃小子就暴露,亏;明了司令之后,就很难吃到对手的大子;司令未暴露有可能吃到大子;当对手司令和炸弹都阵亡的时候,司令无敌。基于以上几点,得出‘司令一般不吃子,吃必吃师长军长。"和‘对手无炸无令则司令无敌"的结论。3.控盘司令只怕炸弹和地雷;暗令主动和明令兑吃亏。利用这两个特点,司令结合小子,可以威胁其他不为炸的子,从而控制一定的区域,从而很好地起到控盘的作用。4.战术手段1.装假司令。司令不死,那么其他子就可以通过吃子、走位等手段伪装司令。假令成则有两令矣,伪装司令是制胜的秘诀之一。假司令除了在绝对价值上低于司令,其他如控盘破炸等功能都具备。2.战术奇袭。没吃过子的司令扛旗;利用假司令的掩护,司令出去骗大子吃。以下是关于司令的常识1.假如本方有司令,对家无司令,那么对家更大可能成为进攻的对象,焦点在对家身上。那么我方就可以利用司令的保护伞搞小动作,如运炸,清扫小子等。2.假如对手有足够的理由相信我的假司令是真司令,那么他最可能用军长来进攻我无假司令保护的地方,则司令可以伏击对手大子。3在缺乏足够的依据判断雷区时候,未排雷直接吃雷区的子不为司令。4对手无司令,可用军长师长假司令破炸,当炸弹破尽后司令杀。5.一般情况下,主动吃假司令和大子的是司令。6.可以利用隐蔽的炸弹暗保假司令,骗取对手司令吃从而炸司令。7.司令在没保护的情况下,即使没暴露,也有被空炸的危险。8.司令在中后期能够发挥大的效用。9.一般来说,多司令的一方掌握主动权。有司令对于无司令的一方,每个子都大一级,可以造成司令吃军长军长吃师长的梯级吃子效应。10.总之,司令有如此多的作用,千言万语化成一句话:要好好保护好司令,用好司令。二.军长军长的作用有以下几种1.司令的替补(假司令)军长的天敌是司令和炸弹,军长能够威胁除司令和炸弹外其他子。司令阵亡后,军长成为主导局势的重要力量。因此,前期要保护好军长,进营或者带炸弹都可。对手司令未明切莫用军长,没必要的风险。军长是最真实的假令。中后期,当一家(或者两家)司令阵亡时,军长应该立即出动,装令控盘或者掩护对家进攻无令方。对于有令的一家,军长要尽量要避免接触,或者用炸弹暗保。军长在外,司令在家。当军长已经完全丧失了控盘和在外面的意义的时候,应该调回军长,司令或者师长出动,这样才可能吃到子。司令军长都明大后,建议军长不要去破炸。此时还可以利用对手对司令军长的误判继续赚子,将子力价值发挥到极限。2.进攻的先锋(破炸)。 军长要破一炸是很简单的事情。开局军长强攻,首先,可能遇到司令。其次,军长杀到的可能是小子加炸。最重要的一点,到中局之后可能要破的炸并非开局攻的一家,使得局势变复杂。因此,军长开局强攻破炸不可取,应该在中局之后确定正确的进攻目标后破炸。如何选择军长破炸的对象?一般,对手一家有司令一家无司令,选择杀无司令的一家;两家都无司令,选择杀少炸弹的一家;两家都无司令,炸弹相同,选择杀无军长的一家。军长破炸,有利于简化局势,能够引导对手确立正确的进攻方向。三.师长师长的作用一般来说,很多人开局喜欢师长进攻,因此布局时防住师长是很重要的,一般采取司令军长和大子带炸的组合进行防御。即使是小子带炸,也不宜主动开炸,让对手撞炸可也。这里谈一下师长的攻守中的用法。师长是惟一数量为二的大子,这也导致如今对师长乱用的风气。很多人认为开局师长杀,能够打开局面、打明司令,即使死了一个也不可惜。如果仔细去深究,却是如此吗?师长杀,不外乎以下三种结局。1.兑师长,没赚 2.撞死在军长和司令上。3.惟一赚的机会就是吃人家小子,别人主动炸你,可能性极小。兑师长就打开了局面吗?没有,对手大子多得很。撞死军长和司令就打明了司令吗?你怎么确定是撞了司令而不是军长?那么你接着拿什么去杀?因此,所谓开局杀打开局面打明司令的结论是不成立的。甚至进一步的推论,开局以某某子杀好都是伪命题。进攻的前提应该是获得充分的信息(能够做出相对准确的判断)和对手的漏洞。师长的天敌有司令军长,师长也能匹敌师长。因此,师长的作用和旅长类似。1.装司令,装司令比旅长更容易,但是风险也大一些。2.正面进攻的话,要建议在没有被司令军长吃的基础上。3.清扫小子,杀到一定的地步就可以装令了。4.防御。炸弹加师长的防御。四.旅长(团长)旅长的作用著名军棋理论家喀斯丽曾经写过一篇文章:亡命之旅——用旅的最高境界。旅长是一个中级子,有以下的作用:1.清扫小子。旅长能吃到百分之七十的子,所以吃的时候也比较大胆。旅长牺牲也不为大亏,旅长因此变成亡命之徒,吃雷区也在所不惜。2.打明打子。这里就有技巧可言。如果正面进攻,那么旅长是很难打明对手的。如果吃过子的旅长让对手主动来吃,基本可以确定军令。3.装司令。这个假司令的主要作用是控盘和吃小子,如果是军师假令吃子就顾忌较少。团长和旅长左右相同五.小子(营连排)小子的作用小子一直不被人重视,用好小子是一个高手必备的素质,小子也是极其重要的子力。营连排有8个,数量重多。小子的最显著特点就是绝对战斗力不足,优点是不怕牺牲。因此也具有以下主要作用1.封挡封挡拦截的关键在于占位,而不在于子力的大小。2.大子的掩护经常看到有些人的布局是一边一堆小子,或者司令带一堆小子,然后被人扫光。那么,你另一边不就是大子吗?大子在之后的战局中将直接遭到炸弹和其他大子的威胁。3.占营行营是攻守的要点,占领己方的行营有利于防守,占领对手的行营能够破坏对手的防御。
四国军棋 走多少步和
一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋或者所有的人同意和棋
军棋与象棋各有什么特点?
四国军棋 游戏简介早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋.四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。四国军棋规则◆四国军棋的参加者:四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。◆认识棋子:四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。◆认识棋盘:棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。◆布局规则与行棋顺序:25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。◆胜负判决:行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。◆四国军棋的其它规则: 处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。◆为逆时针正名有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要.四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。◆关于举子无悔四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。◆四国军棋中的单挑四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。 国军棋常识◆四国军棋常用术语:吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。控势:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控势。急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。◆几个主要棋子的价值简介:关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸两分,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。◆四国军棋的阶段:四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。 象棋一个最大的特点是必须吃到对方的将或帅或者让对方无子可走才能胜利。然而象棋设置的棋子相对简单,他们的走法也相对比较简单。这样就导致了优势一方到最后未必能吃到对方的将,这就出现了大量的和棋。象棋,作为优势一方,优势必须大到一定的程度才能胜利,这也是象棋本身的不合理。单车士象全和士象全,也就是说在有的情况下,多一个车的优势是无法最后体现到分数上的。这样实际上象棋的结果在某个程度上就掩盖了象棋进行中双方力量的差距,这也是很多一般大师甚至是一级棋士能够拿后手顶和许银川的原因。在象棋这种先天缺陷的条件下,任何后天的弥补都是徒劳的。无论是和棋黑胜还是3210制度,他们的致命缺陷都是不能表达出在象棋进行到最后过程后双方力量对比的差距,而是简单的以双方将帅的存活作为评判指标。所有的矛盾来源我认为都可以归结到象棋本身的这个缺陷,然而作为一个流传几千年的游戏,改变他的游戏本身的规则是不现实的。只有尽人的力量来尽量的来把这种双方的差异尽量表现在结果中,这样就产生了各种稀奇古怪的规则。就我认为目前这些规则都没抓住象棋本身的矛盾。
四国军棋怎么刷分啊
棋盘:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:1.20步之内不允许投降2.2人对战时,30步之内结束游戏的胜者不得分,4人对战时,40步之内胜者不得分3.军棋房间中,如果您的分数高于50分,而您的对手中有人分数低于50分,不增加积分4.一局游戏中连续70步没有吃子则自动算和棋
qq四国军棋分为哪些军衔.从小兵到最高.也说下分数.谢谢
小兵 =0 副班长 =10 正班长 =20 副排长 =30 排长 =50 副连长 =100 连长 =150 副营长 =220 营长 =350 副团长 =500 团长 =750 副旅长 =1000 旅长 =1550 副师长 = 2150 师长 =3150 副军长 =5000 军长 =6350 司令 =12750
关于四国军棋胜率多少算高手
胜率是一方面,还要看他盘数,因为胜率是可以刷的。盘数1000以上胜率在55%以上就算是高手了。还要看和棋盘数,和棋率高的人也是值得尊敬的。
四国军棋经验技巧
下四国军棋很多年,有一些总结吧:1、40不要一开始就出来横冲直撞,以为吃一个就赚一个,一般中期还没亮军旗的一方很容易让对手产生压力。但是也不要太猥琐了,毕竟最后只靠一个40也无力回天。2、最后两排的棋子不要最后关键时候不要挪动,善于利用地雷,如果排不好地雷就干脆埋一个到大本营里,关键是不要困住自己的其他棋子。3、工兵说什么也要留一个到最后,往往是最后翻盘的机会。4、炸弹不一定就要放在38、39的附近,很多人为了保护38,39就在旁边营里存个炸弹,但是这样既让38,39的移动很受局限,也容易让对手知道炸弹的位置。5、对手放在显眼位置但一直没有吃过子的棋子的棋一般不是40就是炸弹。可以拿33去试一下。
经典四国军棋布局
其实吧,我用SS才叫效率,你那些个阵,基本上两轮就可以破我的布局如下营 连 团 兵 军排 兵 炸旅 团 师 炸排 连 令雷 雷 旅 兵 师营 旗 雷 排 连这个阵基本上大多数棋都可以破,只要下家军棋在左线,强行攻击的话,基本上总局的20步杀到底,我和对家联手用这阵,一个小时连杀随机对手15盘 当然了,这个阵我曾经18步就把对手杀掉过。补充如下,第一步,左线营长前进一步,以此试探下家左一角的40,如果对方一线为40,则十有八九会忍不住杀上前来,这时候只要对方在半路上挡一个,39就可以瞬时斩下……另外一种局面,如果对方一线不是40,那么就直接用39杀下去,这个阵要想游刃有余的使用,而且造成惊艳的效果,那么,当军长一路杀下去,半路上被炸以后,会有双炸叠加的局面,这个时候,直接向前空投炸弹,比如很多玩家都喜欢左线38+炸+39,那么当我39第一步杀对方38以后被炸,紧接着炸弹朝对方身后的39丢过去,这样,会达到意想不到的效果,我甚至还遇到过38+炸+40的局面。丢完一炸以后,对方很可能会反击过来,这个时候另一个炸会让对方不知所措,因为谁也不知道到底是对了还是炸了,双炸其实起到迷惑对手的作用。当用完双炸以后,基本上,已经杀到对方底线附近,这个时候如果对方后营没有子,并且对方愿意为您支付一只工兵的情况下(工兵飞你下家的角)角上如果活,或者对方用任意子吃工兵,40可以顺势杀过去,切完角以后看你下家的反应,如果说他立刻下营进一个子,这个时候你就要掂量一下了,通常情况下,我是横杀棋头,因为四国军棋中,三雷护棋的几率其实还是比较低的,尤其对付小兵或者连排水准的对手,通常我都是放心的横杀,如果40被炸,那么基本上敌人军旗就在这一侧,再下一个38的话,嘿嘿,不死也有些难……当然了,再往前倒推一下,40杀完角以后,最好的一步还是退回来,因为你前排有一兵,有时候,40吃地雷是一种耻辱。你40退出来以后对方如果用子封住自己的这条线,不用迟疑,直接砍上去,因为遇到炸弹的机会基本上只有1/21,几率几乎只有5%,当然如果遇到了炸,也从一个侧面反应出对手已经没有炸,如果炸是从下营炸的你,那么基本上军棋门前那个棋是活棋。还有一种走法,当你丢完双炸以后,三线的38可以往外出,如果你担心40遇难,那完全可以直接用38去冒险,即便遇到对方39那么你40可以第一时间把丢了的场子找回来。当然,最绝的一招其实是这样,40杀完对方角上那个子之后,你还有第三条路可以选择,就是一举往下吃,如果不是地雷,那么恭喜你,离成功还有一步之遥,当你40华丽的一下将对方军旗撰在手心的时候,你会发现,整个阵地因为你的缘故而变得一片空白。是的,成功就是这么简单。最后,为什么我要和你们谈论这么多进攻的步骤,原因只有一个,这个阵几乎不需要防御,左线你就放那么一排子让对方上,当杀到你第三排的时候,你为你的后营追加一个守卫,那么他杀完你第四个以后势必会折返回去,然后你还可以一线再自己封一个,这样他一来一回,又多走了两步之多,那么要想第一时间剿灭你,至少要花10步以上,这还不包括你的对方为了牵制他的行动而增加的步数,这样至少你有20步左右的时间可以去进攻你的下家。而你所花费的进攻时间,仅仅是10步,这样,这个阵理论上完全是攻守兼备,这个阵,我曾经用来双人联手对敌,结果,17分钟连赢随机对手5盘,1小时5分钟,连杀敌军15批,100分钟时候已经连赢了18盘,效率可见一斑。
四国军棋的游戏规则
认识棋盘行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动棋子布局的限制炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。吃子规则地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。胜负判决1. 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;2. 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。3. 可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。4. 不计分情况:120秒内结束战斗,不计分;2人对战, 30 步之内结束游戏的胜者不得分;4 人对战, 40 步之内胜者不得分。5. 20步内不允许投降。6. 无360步限制区,一局游戏中250步之后连续50步内没有吃子则自动判和。
国际军棋的四国军棋
四国军棋,是在国际军棋的基础上发展而成。四国军棋两人、三人、四人对弈皆可。棋谱与前九章几乎完全相同。只不过棋盘变成了国际军棋之四国军棋棋盘,棋子由原来的红方和绿方,又增加了白方和黑方。看棋和走棋不只是原来前后左右直斜远近的一个对手,而是面对两人、三人、四人。国际军棋行棋歌中的“王若擒,兵归己”,在这里才派上了用场,意思是假如让对方的王不能走棋或将对方的王吃掉,对方的棋子就归自己使用。通过正常和叛逆的对弈方式采用明、暗、翻、对等对弈方式在两个或四个陆地及江河海洋之象征的棋盘上进行来回走动并吃棋,
四国军棋的游戏规则如何?
字朝下摆 一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 立起来 还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道。 现在网上有《皮皮翻子军棋》和《红心游戏世界-玩家乡游戏 品智慧人生! 》(军棋)两种电脑军棋游戏都是属于这种明棋或者说翻军棋。其中,第一个是手机JAVA单机版的,在支持JAVA功能的手机上可以玩,想在电脑上玩可以装一个《手机顽童》或《JAVA游戏模拟器》。人工智能较低,不推荐;第二个是网络在线真人对战游戏,注册一个游戏用户名,下载《红心游戏世界》软件就可以玩了。网络平台上有许多军棋高手,您可以一试身手。 编辑本段游戏策略 一.游戏介绍 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在大本营,大本营的棋不能动。 吃子规则: 地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。
四国军棋怎么玩?基本规则是什么?指教~!
一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
四国军棋如何二人对战
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军棋。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道。 一.游戏介绍 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在大本营,大本营的棋不能动。 吃子规则: 地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。
四国军棋测评等级与胜利局数
四国军棋评测升级规则如下:列兵-->上等兵 (净胜2盘)上等兵-->下士 (净胜5盘)下士---->中士 (净胜7盘)中士---->上士 (净胜9盘)上士---->少尉 (净胜11盘)少尉---->中尉 (净胜13盘)中尉---->上尉(净胜15盘)上尉---->少校 (净胜17盘)少校---->中校 (净胜20盘)中校---->上校 (净胜20盘)上校---->大校 (净胜20盘)大校---->少将 (净胜20盘)
四国军棋怎么布局
首先,本人大号军长,小号也到了师长级别,下了5年四国军棋,深有布局体会。 布局也分风格,有强攻阵,主攻副守阵,平衡阵,主守副攻阵,强守阵五种。这五种各有千秋,俗话说得好,布局就决定了成败的一半。 对于布局,本人偏好于主攻副守阵和平衡阵。因为强攻阵特别吃对家配合的,如果配合的好,基本上能用最短的时间取得胜利,但一般下棋都是不同人,配合程度不一定高。而平衡阵可攻可守,攻则疾如闪电,守则稳如泰山。而主动副守阵也好,毕竟要想不被对手压就要主动出击,打出先手,而一定的防守也能防个万一,所以这类阵在高端局胜率是最高的,平衡阵其次。而偏守的阵就有些被动。 好,现在来说说布局思路,注意以下几点,1不要把工兵摆在一起,因为工兵非常重要,如果对方一个团旅全吃就很亏,2不要摆三角雷,高端局双飞常见杀法,三角雷弊端不用多说了吧,3司令不要摆最后两排,司令是最大的子,所以说要发挥出优势 下面是我的常用布局,都是原创,胜率都是70以上的 1主攻副守阵右边开始杀,左边防守,迅速拿下一家主杀右,速度最快,杀气最高2平衡阵 这是之前对局中比较精彩的一局司令的攻守兼备,行棋如风卷残云 以上就是比较经典的布局,建议新手每下一局要复盘总结。下的久了,布局就可以根据自己的喜好随意布。毕竟布局占对局的30%,实力占30%,而与对家的配合占40%
四国军棋的相关介绍
四暗是四国军棋中最具有魅力的游戏模式,四家参赛者完全凭借自己的判断游戏,无法准确知道各家行棋,经过几年的发展,大致形成两类棋风。各自有自己的特色和理论。最早出现这种百家争鸣的当属联众四国,联众平台发展较早,人才济济,各个方面均有领军人物,形成南北对抗。南北对抗其实是两种棋风的阵地争夺,孰优孰劣是庸人看法。有北张硕,南阿诺的说法。南方棋手精于算计,多数以盘棋为主,盘棋高手棋风稳健,运筹帷幄,北方棋手,棋风大开大合,刚猛无比,逐渐形成闪电,而闪电的代表人物正是张硕。这种对抗真正的促进了联众四国的蓬勃发展。 昔日沧海一别,转眼数十载, 江湖几代枭雄,而今又一秋。 中原江湖历来新人辈出,虽万变不离其宗,流派绝技之分却却各有神通。 而今,各路英雄都到场助兴,昔日华山论剑,不过如此。据传,无明史记载: 四国本名: 战棋。 源自春秋战国时期,多由武官闲暇时所创,为两人对阵图。单方各八子:帅,将,马,刀,盾,兵 等。帅灭,则灭!(8子究竟哪8子,茉莉不祥,望谅,以上6子为传闻) 后秦统一中原后,流传民间。后由三人对弈。一直到南北朝,发展到4人,并从最开始的3明,创到双明,帅灭则明,等多种下法,相传颜之推怒斥众士族:终日游戏兵法,却不悉真义,不练真刀,国亡可见! 后传言,与明清时期称为 军棋。 四国大战 这一俗语,从何而来,如何流传开来,至今,不得而知。 而小日本为何多会下四国,且有专门之研究组织,值得思考。 望各路英雄 三思,在此切磋一番。 所有诤言良语,载入四国谱,容茉莉往后整理归还。 《大不列颠百科全书》中这样定义军棋:(Kriegspiel)国际象棋的变种,1900前后首先流行于英国。对弈双方各自有一棋盘,都不得看对方的棋盘和棋子。另有第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见,裁判根据双方各自的意见代为走棋,双方根据裁判所提供的有限情报着棋。 最初的军棋到底是什么样子呢。查找一些相关的英文资料,可以得知,军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry chael Temple人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者, 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。Kriegspiel的英文解释就是WAR GAME,是象棋的一种变形,同时也是一种真正的具有公众观赏性的游戏(a true spectator sport!)。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性.军棋的诞生,立刻风靡世界。由此也产生了一些军棋专家( Bob Timmel, ike Thayer, and Rea B. Hayes. 并获得城市冠军。可见,在国外早已有了军棋比赛,不知在国内有没有进行过这样的比赛.四国军棋流传到国内,应该是20世纪90年代初,最早在上海出现,迅速普及到高校成为流行的宿舍游戏。大概是97年,北极星网站率先推出网上四国军棋对战,使这个在被公认为只适合少年游戏迅速在互联网时代普及。四国职业化,商业化,专业化,相信不久的将来一定能够实现。 军棋创始于19世纪末,是英国人的南非后裔所发明,所以采用英文命名。而英文的军棋棋子的中文解释是两个字, 随后在20世界初期传入东亚地区,最早应该是日本,在日本的军棋也是两字命名。1931年9月18日,日本开始侵略中国(再次申明这是历史),军棋也是随着日本人的入侵带入的一个文化产物。 直到1949年,在近18年的时间里,我国人民在抗日斗争中通过自己的努力,修整和翻译了日本人带来的“军棋”,早年名字有“陆战棋”、“陆军棋”、“野战棋”等多个名称,所以说中国的“军棋”是广大抗日群众在自己的业余时间发明创造和修改完善的,他是中国人民的产物,他代表了全中国广大的爱国群众的心声,是中国抗日战争中伟大的历史产物,请尊重它的名字:“陆战棋” 其中所有的棋子都是两个字命名。直到20世纪80年代末期,开始出现“四国军棋”,四国军棋完全是广大的陆战棋爱好者们在不满足陆战棋的基础上发明创造的,也是军棋文化腾飞的开始。 1997年底 北极星军棋的开创人“老冒”把四国军棋 带入了网络,命名“四国风云”,从此网络四国军棋风靡全国,而他采用的军棋行棋方式就是沿袭传统逆时针,棋子以两字命名。 1998年联众出现了,联众的开创人 “老鲍” 他把除了围棋,象棋,五子棋,桥牌 几个国际承认的正规项目以外的所有棋牌类游戏,按照“顺时针”行棋行牌模式,作为统一的编程目的,并不是按照棋牌传统编程。其中军棋棋子,更是为了简单编程,将两个字缩短为一个字(这是编程的简化需要)。
四国军棋的游戏常识
四国军棋常用术语吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。控盘:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控盘。急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。几个主要棋子的价值简介关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。四国军棋的阶段四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。
四国军棋有什么有名的高手? 四国军棋有什么有名的比赛吗?有名的高手得过什么冠军?
1.四国军棋高手有:老头脸上飞红,欠你幸福, 血战 ,无名,棋神小号, 泪, 伤心人, 野马, 联众老菜鸟,小拽,神炸双尊, 冰小菜义,聚义丝酷宝宝, 地皮,77不败传说, 石头, 小星,冰杀不赦, 锋刃,摇摆燃烧小拽。2.四国军棋名赛:联众四国军棋最强王者赛,联众第三届四国军棋双明大师赛。3.“联众四国军棋最强王者赛”包含双明赛及四暗赛两个比赛项目,是四国军棋赛事中规模最大、参赛人数最多、总奖金最高的顶级赛事。在为期三天的现场决赛期间,共有27对54人参与双明赛、16人参与四暗赛的比拼。同时,这场斗智斗勇的王者角逐,还吸引了众多四国军棋爱好者现场观战。最终“登の登+123”组合力挫群雄,获得双明赛冠军,奖金高达58932元。雨飘凭借高超棋艺摘得四暗赛冠军,成为四国军棋界“最强王者”。
jj斗地主里有四国军棋吗
jj斗地主里有四国军棋。操作方法如下:1、百度搜jj官方网站。2、在JJ平台下载、安装并注册账号。3、进入后即可找到四国军棋。
四国军棋是什么?
四国军棋早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 http://baike.baidu.com/view/44484.htm?fr=ala0_1_1
QQ四国军棋评测各级对应职位分别是怎样的?
各级对应职位分别为:上将:司令中将:副司令少将:军长大校:师长上校:副师长中校:旅长少校:副旅长上尉:团长中尉:副团长少尉:营长上士:连长中士:排长下士:班长上等兵:副班长列兵:普通士兵
怎样玩四国军棋
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想请教下四国军棋高手在哪里?
四国军棋真正高手我认为分为三个档次:最低档普通人气棋手,以欠你幸福,恶蚊子等等为代表人物,这类高手在大众中知名度较高,四暗功底也还不错。但是与顶尖四国高手相比差距还蛮大,行棋时常出现随手棋。中档为有一定双明功底的比赛型选手,比如白开水等等,这类棋手与普通人气棋手相比,经历过大赛的历练,心理素质较强,而且或多或少对双明有较多接触,这使得他们的大局观与配合能力会有很大提升,走棋目的性强,一般没有废棋,且思路严谨。顶尖档为四国军棋界顶级枪手,这类人常年赌棋少有败绩且大赛成绩优异,以小邪,信仰,肆年等等为代表人物,可以说在军棋尚未完成职业化的今天,他们就是半职业化。在四国的技战术领域是当之无愧的佼佼者。现在回到你的问题,事实上一个棋手要长时间保持高水平,就需要少下娱乐棋,多下有质量的棋局,多参加正规大型赛事,而这类棋局一般无法直播。直播的目的是要吸引大众,所以不可避免要下很多娱乐棋,所以在一般军棋直播中是比较难学到太尖端的军棋思路的,当然肯定也不是毫无用处,有很多军棋的思路和走位还是值得学习的。对于普通人气棋手,我推荐欠你幸福(走棋比较细腻,思路清晰,也适合水平有限的棋手提升);对于中档高手我推荐白开水,达摩等等;至于顶级棋手貌似基本没人直播。。。所以我还是推荐一些介于中档高手与顶级棋手之间的棋手吧,比如蜡笔小新,耀阳等等,不过这类人直播较少,一般只直播一些正规赛事,少有娱乐棋。
哪个四国军棋主播最厉害?
四国军棋真正高手我认为分为三个档次:最低档普通人气棋手,以欠你幸福,恶蚊子等等为代表人物,这类高手在大众中知名度较高,四暗功底也还不错。但是与顶尖四国高手相比差距还蛮大,行棋时常出现随手棋。中档为有一定双明功底的比赛型选手,比如白开水等等,这类棋手与普通人气棋手相比,经历过大赛的历练,心理素质较强,而且或多或少对双明有较多接触,这使得他们的大局观与配合能力会有很大提升,走棋目的性强,一般没有废棋,且思路严谨。顶尖档为四国军棋界顶级枪手,这类人常年赌棋少有败绩且大赛成绩优异,以小邪,信仰,肆年等等为代表人物,可以说在军棋尚未完成职业化的今天,他们就是半职业化。在四国的技战术领域是当之无愧的佼佼者。现在回到你的问题,事实上一个棋手要长时间保持高水平,就需要少下娱乐棋,多下有质量的棋局,多参加正规大型赛事,而这类棋局一般无法直播。直播的目的是要吸引大众,所以不可避免要下很多娱乐棋,所以在一般军棋直播中是比较难学到太尖端的军棋思路的,当然肯定也不是毫无用处,有很多军棋的思路和走位还是值得学习的。对于普通人气棋手,我推荐欠你幸福(走棋比较细腻,思路清晰,也适合水平有限的棋手提升);对于中档高手我推荐白开水,达摩等等;至于顶级棋手貌似基本没人直播。。。所以我还是推荐一些介于中档高手与顶级棋手之间的棋手吧,比如蜡笔小新,耀阳等等,不过这类人直播较少,一般只直播一些正规赛事,少有娱乐棋。
四国军棋是谁发明的
军棋是谁发明的?直到21世纪初我才想起问这个问题,也只有网络时代才使人们有条件就许多问题去寻找答案。向网上一找,首先碰到的是《大不列颠百科全书》。有关资料介绍:“《大不列颠百科全书》这样定义军棋:(Kriegspiel)国际象棋的变种,1900年前后首先流行于英国,对弈双方各自有一棋盘,都不得看对方的棋盘和棋子,另有第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见,裁判根据双方各自的意见代为走棋,双方根据裁判所提供的有限情报着棋。”《大不列颠百科全书》若真有相关记载,所写又真如上面说的那样,正如那份资料所说,这段文字让人费解。“第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见”,“裁判根据双方各自的意见代为走棋”,这都让人不得要领。另有一段文字倒是说得明白:就相关英文资料可以得知,军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS),是由一位住在南非(South-Africa)名叫Henry Michael Temple的英人后裔于1899年发明,他本人是一名国际象棋爱好者, 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。网上有文章说,Kriegspiel的英文解释是WAR GAME,是象棋的一种变形,同时也是一种真正的具有公众观赏性的游戏(a true spectator sport!),它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。有一点值得注意,据介绍,“九·一八”事变,日本侵华,军棋由日本人带进中国。如果中国人要彻底抵制日货,就应该把军棋禁掉,如果中国人的民族主义再向高处彻底纯正,即使军棋是1899年一位住在南非(South-Africa)名叫Henry Michael Temple的英人后裔发明的,就冲英国也曾是八国联军中的一个,也应该把军棋扔回英国去。 军棋在世界上已有大赛,由两军对垒跃升为四家混战的“四国军棋”更使网络上硝烟满天。1997年,“北极星军棋”开创人“老冒”把四国军棋带入互联网并命名“四国风云”,1998年,联众出现,更使网络“四国军棋”风靡全国,2001年,“联众”跃居世界游戏网站第一位,到2004年,“联众”注册用户人数已达1亿5千多万,同时在线人数已创60万纪录,而另一个大型游戏网站“边锋”,到2004年,最高同时在线人数也已超过20万人,这中间,鏖战“四国军棋”者不知有多少人众。中国向世界输出“四大发明”,使世界有了大大的发展,外国人却向中国输出电子游戏,这使多少龙的传人在虚拟世界中虚掷多少武装自己以立身世界的大好光阴而离现实生活远去,这实在是另一种鸦片,我们应该掀起另一次鸦片战争,像林则徐一样把电子游戏乃至“四国军棋”禁掉。 但网上有名茉莉冰片者撰有宏文让人振奋。为尊重原著,文中标点、断句及文字概遵原样。茉莉冰片在“虽有门派之分,黑白之别,正邪之争,各路好手却始终坚持: 扬我国威风,灭倭寇歹念!一旦大敌当前,定杀敌逐匪,保家护国”一段说话后面写道:“四国本名:战棋。源自春秋战国时期,多由武官闲暇时所创,为两人对阵图。单方各八子:帅,将,马,刀,盾,兵等。帅灭,则灭!(8子究竟哪8子,茉莉不祥,望谅,以上6子为传闻)后秦统一中原后,流传民间。后由三人对弈。一直到南北朝,发展到4人,并从最开始的3明,创到双明,帅灭则明,等多种下法,相传颜之推怒斥众士族:终日游戏兵法,却不悉真义,不练真刀,国亡可见!后传言,与明清时期称为军棋。四国大战这一俗语,从何而来,如何流传开来,至今,不得而知。”又有名飘雪山庄者撰文越发让人血涌。和上面一样,为尊重原著,我们把飘雪山庄先生的文章也原样搬来。飘雪山庄先生说:“1931年9月18日,日本开始侵略中国(再次申明这是历史),军棋也是随着日本人的入侵带入的一个文化产物。直到1949年,在近18年的时间里,我国人民在抗日斗争中通过自己的努力,修整和翻译了日本人带来的‘军棋",早年名字有‘陆战棋"、‘陆军棋"、‘野战棋"等多个名称,所以说中国的‘军棋"是广大抗日群众在自己的业余时间发明创造和修改完善的,他是中国人民的产物,他代表了全中国广大的爱国群众的心声,是中国抗日战争中伟大的历史产物,请尊重它的名字:‘陆战棋"其中所有的棋子都是两个字命名。” 中国人的爱国,也真邪门了。
介绍QQ四国军棋
在QQ游戏里有啊一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。 三.级别的计算: 小兵 =0 副班长 =10 正班长 =20 副排长 =30 排长 =50 副连长 =100 连长 =150 副营长 =220 营长 =350 副团长 =500 团长 =750 副旅长 =1000 旅长 =1550 副师长 = 2150 师长 =3150 副军长 =5000 军长 =6350 司令 =12750 四.常见问题解答 如何邀请QQ上的好友一起玩游戏? ( 需要 2004 版本的 QQ)第一步:自己先进入您和好友都能进入的房间 ( 比如低分区 ),找个桌子坐下来第二步:在 QQ 上双击好友头像,打开聊天对话框第三步:在与好友的聊天对话框上点击上面一排图标的第四个图标 (一个企鹅踏着滑板的那个图标), 选择其中的“四国军棋”菜单则会向好友发出一个一起玩军棋游戏的请求,好友点击“同意” 后,则会自动的启动游戏进入房间坐到您所在的桌子来 如何查询好友目前正在进行的游戏并和他她一起游戏? 第一步:在 QQ 上右键点击好友头像,点击弹出菜单中的 一起玩游戏 -> 察看游戏信息,则会弹出对话框显示好友当前正在玩的游戏的状态。第二步:如果好友正在等人,则对话框上显示“加入”按钮,点击按钮可以直接启动游戏坐到与好友同一张桌子上来。如果好友已经开始游戏,则对话框上显示“旁观”按钮,点击按钮可以直接启动游戏旁观好友的对局。 您自己被扛旗或者投降后不必等待整盘游戏结即可推出? 在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。 怎么修改系统默认的阵形? 找个桌子坐下后,不要立刻点击“完成调度”按钮,在棋子 A 上点一下鼠标,然后在棋子 B 上点一下鼠标, A 和 B 的位置就会互换了,地雷军旗和炸弹的位置有特殊的要求 怎么打开保存的四国军棋游戏? QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏: 一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效 二、点击“开始 ”->“程序”->“QQ游戏”->“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 三、 在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 我以前在别的军棋站点玩,习惯了那种界面,我应该怎么修改QQ军棋的界面 ? QQ 军棋目前一共提供了三种棋子表现的界面,一种是双字表示,比如显示成“军长”等,一种是单字表示,如显示成“军”等,第三种也是单字显示,但字很大,目前只提供了这三种界面,以后会逐渐增加界面的表现。要修改界面表现,可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中选择“使用双字模式”、“ 使用大字模式”等等。 如果您自己会使用电脑画图的话,您可以直接修改军棋安装目录下提供的图片棋子图片的目录为军棋目录下的 eschess 下的子目录 oneword 和 woword ( 分别对应双字和单字模式 1024 和 800 对应的是分辨率 ) 。 老是有人旁观我,然后给别人说棋,怎么样可以避免这个问题 ? 您可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中点击“旁观选项设定”,然后再选择“不允许任何人旁观”或者选择“允许指定的人旁观”后,再输入允许旁观的人的QQ号码。这样,其他不相干的人就不能看您的棋了。 我的搭档已经 Game Over 然后他去睡觉了,剩下的我们想和棋,可是我的搭档总是由系统帮他“拒绝和棋”,我们应该怎么办 ? 和棋系统默认的选项是“拒绝”,您可以尝试关闭军棋,然后在弹出的提示框中选择“发送请求”,这时如果其他的人都同意您退出的话,本局游戏同样系统是判定和棋的,而别人弹出的对话框上,缺省的选项是“同意退出”,因此,如果友人去睡觉,那么系统自动会帮他“同意”的。 有个人断线了 ( 出现了一个大大的“断”字 ),剩下的人不想再等下去,应该怎么办 ? 与以上相同,您可以申请“退出游戏”,只要没有断线的其他人都同意您退出的话,系统会自动结束本局游戏的。
请教QQ游戏中的四国军棋规则及技巧
军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。
四国军棋,怎么下啊?
一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
四国军棋最后两个棋一样,且同归于尽了,算谁赢?
先走的人赢(就是先碰别人的赢)
四国军棋评分标准是什么
胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
四国军棋的特点
四国军棋 游戏简介 早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。 四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋. 四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。 学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。 四国军棋规则 ◆四国军棋的参加者: 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。 ◆认识棋子: 四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。 ◆认识棋盘: 棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。 行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。 棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。 ◆布局规则与行棋顺序: 25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。 ◆胜负判决: 行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。 ◆四国军棋的其它规则: 处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。 ◆为逆时针正名 有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要. 四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。 四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。 网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢? 实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。 ◆关于举子无悔 四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下: 其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。 其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。 网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。 ◆四国军棋中的单挑 四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。 单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。 两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。 玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。 单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。 国军棋常识 ◆四国军棋常用术语: 吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。 挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。 封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。 突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。 飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。 闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。 盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。 令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。 控势:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控势。 急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。 实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。 落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。 ◆几个主要棋子的价值简介: 关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。 司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸两分,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。 令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。 军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。 开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。 开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。 ◆四国军棋的阶段: 四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。
四国军棋怎么玩
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋。
qq游戏四国军棋
【游戏界面】一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。 三.级别的计算: 小兵 =0 副班长 =10 正班长 =20 副排长 =30 排长 =50 副连长 =100 连长 =150 副营长 =220 营长 =350 副团长 =500 团长 =750 副旅长 =1000 旅长 =1550 副师长 = 2150 师长 =3150 副军长 =5000 军长 =6350 司令 =12750 四.常见问题解答 如何邀请QQ上的好友一起玩游戏? ( 需要 2004 版本的 QQ)第一步:自己先进入您和好友都能进入的房间 ( 比如低分区 ),找个桌子坐下来第二步:在 QQ 上双击好友头像,打开聊天对话框第三步:在与好友的聊天对话框上点击上面一排图标的第四个图标 (一个企鹅踏着滑板的那个图标), 选择其中的“四国军棋”菜单则会向好友发出一个一起玩军棋游戏的请求,好友点击“同意” 后,则会自动的启动游戏进入房间坐到您所在的桌子来 如何查询好友目前正在进行的游戏并和他她一起游戏? 第一步:在 QQ 上右键点击好友头像,点击弹出菜单中的 一起玩游戏 -> 察看游戏信息,则会弹出对话框显示好友当前正在玩的游戏的状态。第二步:如果好友正在等人,则对话框上显示“加入”按钮,点击按钮可以直接启动游戏坐到与好友同一张桌子上来。如果好友已经开始游戏,则对话框上显示“旁观”按钮,点击按钮可以直接启动游戏旁观好友的对局。 您自己被扛旗或者投降后不必等待整盘游戏结即可推出? 在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。 怎么修改系统默认的阵形? 找个桌子坐下后,不要立刻点击“完成调度”按钮,在棋子 A 上点一下鼠标,然后在棋子 B 上点一下鼠标, A 和 B 的位置就会互换了,地雷军旗和炸弹的位置有特殊的要求 怎么打开保存的四国军棋游戏? QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏: 一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效 二、点击“开始 ”->“程序”->“QQ游戏”->“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 三、 在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 我以前在别的军棋站点玩,习惯了那种界面,我应该怎么修改QQ军棋的界面 ? QQ 军棋目前一共提供了三种棋子表现的界面,一种是双字表示,比如显示成“军长”等,一种是单字表示,如显示成“军”等,第三种也是单字显示,但字很大,目前只提供了这三种界面,以后会逐渐增加界面的表现。要修改界面表现,可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中选择“使用双字模式”、“ 使用大字模式”等等。 如果您自己会使用电脑画图的话,您可以直接修改军棋安装目录下提供的图片棋子图片的目录为军棋目录下的 eschess 下的子目录 oneword 和 woword ( 分别对应双字和单字模式 1024 和 800 对应的是分辨率 ) 。 老是有人旁观我,然后给别人说棋,怎么样可以避免这个问题 ? 您可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中点击“旁观选项设定”,然后再选择“不允许任何人旁观”或者选择“允许指定的人旁观”后,再输入允许旁观的人的QQ号码。这样,其他不相干的人就不能看您的棋了。 我的搭档已经 Game Over 然后他去睡觉了,剩下的我们想和棋,可是我的搭档总是由系统帮他“拒绝和棋”,我们应该怎么办 ? 和棋系统默认的选项是“拒绝”,您可以尝试关闭军棋,然后在弹出的提示框中选择“发送请求”,这时如果其他的人都同意您退出的话,本局游戏同样系统是判定和棋的,而别人弹出的对话框上,缺省的选项是“同意退出”,因此,如果友人去睡觉,那么系统自动会帮他“同意”的。 有个人断线了 ( 出现了一个大大的“断”字 ),剩下的人不想再等下去,应该怎么办 ? 与以上相同,您可以申请“退出游戏”,只要没有断线的其他人都同意您退出的话,系统会自动结束本局游戏的。
四国军棋技巧
四国军棋是很好玩的游戏,和象棋、围棋的单人对战不同,这种游戏讲究配合,别有一番趣味。作为一个水平尚可的玩家,简单说一下自己的 四国军棋技巧 。 第一条:决心挖旗时,一定要用大子。 这一点很重要,刚开始玩总想用连排挖旗,其实世界上哪有这么便宜的事。一般情况下敌方肯定有炸弹和旅级以上的守旗,用小子只是添油战术,兵家大忌。不仅白白牺牲了自己的兵力,还给敌方时间调整阵型。如果是开局不久就有挖棋的希望,不要可惜令、军、师,出手必须果断,因为一下子灭掉一国远远比单独一个大子有价值的多,切记! 第二条:在网络上玩的时候,一定要养成顺手标记的习惯,并且保存复盘。 这个也很重要,现在的游戏平台都有在对方棋子上标记的功能,做好标记,防止以后步数多了记不清楚。 另外每局棋后记得保存一下复盘,可以事后检验一下自己的过失或者看看对方的思路,对提高判断力和棋感非常有益。 第三条:四分杀吃六分挡压。 刚开始玩的时候总喜欢杀杀杀。吃亏多了就知道比起杀来,会挡压才是四国的精髓!不但自己隔挡敌方棋子,还会配合对家进行围堵。 第四条:熟悉几套自己的阵型。 一般来说至少有3、4套自己用起来非常顺手的阵型。这个得根据个人喜好并且经过实践总结有一定的模式才好,我自己都一般是有进攻型、防御型和平衡型各自琢磨一套。走的多了,就知道先动哪个后动哪个,总之没有完美的布阵,但熟练的阵型你知道弱点在哪里,用起来才能得心应手。 第五条:需要的时候工兵随时在线。 很多时候要双飞才发觉自己的小兵没调出来,或者搭档要被敌方飞,其他子力因为距离远不能围堵的时候,自己的兵又不能兑掉敌方的工兵。 第六条:出子占位很重要,不怕敌方来吃,就怕对方拿先手。 比如说,刚开始玩的时候走棋不讲究,不知道子力的交替布置和占位优劣,每次敌方来侵犯,当被吃了一个后才发现另一个孤子也在对方的攻击范围,结果来不及调型反击就接连损失几枚。。所以,出动子力的时候要交替掩护,不要走一个棋和另一个弱子并排,那就只好等人家来穿肉串。 第七条:莫要贪胜失守。 这个其实是常见的错误,就是全部兵力都到前线,结果被人一个小兵搞死,太憋屈了。 第八条:小子当大子用,大子当小子用。 这个是实战临场感觉,举例来说,如果一个团、营运气好连杀三个连排,这时候你完全可以把它当军、师来造势。反之,军、师却要小心翼翼,不要轻易暴露出来,这样反而能多杀几个子。 第九条:胜势消耗对手,劣势努力求和,败势孤注一掷。 第十条:选一个好的队友。 第十一条:旗侧不要留空门。 第十二条:侧重于旅团级的进攻防御。 第十三条:练好要被挖棋时的最后一剑,给搭档以好的局面,让他一个人就能战胜敌方。 后面几条先不展开说了。 更多兴趣爱好资讯请关注:www.youaihao.net
《QQ四国军棋》多少分是司令?
根据游戏规则:12750分为司令。
四国军棋和陆战棋一样吗?
不一样,一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
四国军棋是谁创造的
军棋创始于19世纪末,是英国人的南非后裔所发明,所以采用英文命名。而英文的军棋棋子的中文解释是两个字, 随后在20世界初期传入东亚地区,最早应该是日本,在日本的军棋也是两字命名。1931年9月18日,日本开始侵略中国(再次申明这是历史),军棋也是随着日本人的入侵带入的一个文化产物。 直到1949年,在近18年的时间里,我国人民在抗日斗争中通过自己的努力,修整和翻译了日本人带来的“军棋”,早年名字有“陆战棋”、“陆军棋”、“野战棋”等多个名称,所以说中国的“军棋”是广大抗日群众在自己的业余时间发明创造和修改完善的,他是中国人民的产物,他代表了全中国广大的爱国群众的心声,是中国抗日战争中伟大的历史产物,请尊重它的名字:“陆战棋” 其中所有的棋子都是两个字命名。 直到20世纪80年代末期,开始出现“四国军棋”,四国军棋完全是广大的陆战棋爱好者们在不满足陆战棋的基础上发明创造的,也是军棋文化腾飞的开始。 1997年底 北极星军棋的开创人“老冒”把四国军棋 带入了网络,命名“四国风云”,从此网络四国军棋风靡全国,而他采用的军棋行棋方式就是沿袭传统逆时针,棋子以两字命名。 1998年联众出现了,联众的开创人 “老鲍” 他把除了围棋,象棋,五子棋,桥牌 几个国际承认的正规项目以外的所有棋牌类游戏,按照“顺时针”行棋行牌模式,作为统一的编程目的,并不是按照棋牌传统编程。其中军棋棋子,更是为了简单编程,将两个字缩短为一个字(这是编程的简化需要)。 《四国军棋》起源于何人何时何地?举国上下众云纷纷----然笔者有幸游览各位高人评说头头是道且不容置疑在其有根有据。笔者完全同意几位前者所列所述其已知的《四国军棋》网络游戏之实情实况。
下四国军棋的规则有哪些?
军棋的规则如下:1、棋盘常识军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。2、棋子介绍军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。3、吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。4、获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。5、翻棋的游戏规则游戏开始,将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。开始后,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。6、暗棋、明棋的游戏规则双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。扩展资料玩陆战棋的好处:一、增强团队合作能力下四国军棋,个人的实力很重要,但同时与队友配合更重要,只能双方配合默契,才能取胜,在日后的工作中也需要和队友配合默契,才能将工作做好。二、增强心理承受能力当你在下棋的过程中,肯定会遇到困难,兵力损失严重,这种逆境下,如何才能扭转败局,反败为胜,还是一遇到困难就畏首畏尾?在工作中你也会遇到困难,是积极克服困难还是畏首畏尾三、锻炼你的思维能力在下军棋的过程中,要判断对方的棋路,对方的下棋风格,对方出什么棋,为了取胜这一点是十分重要的,只有不断思考,才能摸清对手的情况,才能克敌制胜,在今后人生中你将要面对各种各样的人只有熟悉别人的情况才能取得成功。四、锻炼你的胸襟不要因为赢了棋而沾沾自喜,也不要因为输了棋就萎靡不振,都说胜败乃兵家常事,那些过于痴迷军棋的人来说,军棋就是他们的一切,赢了会大呼小叫,输了会郁郁寡欢,军棋的输赢不重要,关键是让你有一颗平和的心,来面对人生中的失败与成功。参考资料来源:百度百科-军棋
四国军棋的规则?
1、四国军棋的参加者四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。2、布局规则与行棋顺序25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。3、胜负判决行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。4、四国军棋的其它规则处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。扩展资料:四国军棋的来历四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗。四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。由于没有正式的官方组织,目前的军棋规则大多由各游戏平台自行定义,相互之间差异性很大,从实战角度来看均有一些不合理之处,而军棋术语由于完全出于玩家自发的定义和使用,规范性就更差了。在这方面,四国军棋讲武堂作为一个民间团体作了很多大量的规范化工作,针对当前的游戏规则提出了诸多不合理之处,并依据较为流行的术语分析总结归纳了大量军棋术语,为四国军棋的规范化作了很好的准备工作。参考资料来源:百度百科-四国军棋
四国军棋的游戏规则
由于目前没有官方制定的军棋规则,而各游戏平台和实战团体自行制定的规则差别又较大,因此建议取目前较为流行的规则作为四国军棋的暂定规则。四国军棋的参加者四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。认识棋子四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。认识棋盘棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。布局规则与行棋顺序25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。胜负判决行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。四国军棋的其它规则处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。为逆时针正名有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要。四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。关于举子无悔四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。四国军棋中的单挑四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。
四国军棋布局经验方法?
现在四国军棋的玩家越来越多了,人也越来越杂,那么四国军棋有什么布局经验呢?下面是有四国军棋布局经验,欢迎参阅。 四国军棋布局经验: 四国军棋布局经验1:关于军旗摆放位置 经过我百折不挠的观察和研究发现,除了极少数的玩家,在和上盘一起下过棋的敌家继续下棋时,会变换布局把军旗改变位置,98%的人喜欢把军旗放在自己的左边。这样2个对家的军旗是错开的,而大家又习惯把大棋放在军旗那边防守,在对着对家军旗的那一面都是没有攻击性的小子,所以在对家受到敌家猛烈进攻时,要想去帮助对家都不是很方便,小子冲上去挡一般也都是被吃的命~所以为了和对家更好的配合,最好把自己的军旗放在右边,这样2个对家军旗在一边的机率就很大了,有利于互相配合。而且也能更好的进攻你上家,因为他的军旗是靠在你实力强的一面的。 四国军棋布局经验2:关于40摆放位置 40不光是全棋的统帅,对玩家来说也算一个精神支柱,相信大家每次40牺牲后,都会有点心灰和胆怯了。 有的人喜欢把军旗放在布局的上角,便与抵挡和进攻。但是同时这种布局会使40很早暴露,成为真假***追逐的目标。 还有人喜欢把40放在第一排最中间,这样40被***威胁到的可能就小了很多,但是40放在这个位置进攻性和防御性都不如把40放在布局2边高。 40放在倒数第2排的边上也是很常见的。这种摆放也有它的缺点,就是40不好发挥作用,通常前面的棋走完,该40出场的时候,前面的棋已经被攻击的无抵抗之力了,40没有发挥他大王的作用,也很可惜,何况到了最后,走棋都很谨慎,40很容易被炸到。 还有人喜欢把40放的很隐蔽,大家应该结合自己下棋的特点去摆放40,如果进攻性强,就把40尽量放在隐蔽的地方。不要让40早早暴露目标,成为***追击的目标。 四国军棋布局经验3:关于工兵的摆放位置 我一直认为工兵的作用仅次与38,因为工兵具有其他任何棋子都没有的灵活性,也是地雷的唯一克星。有时候一个工兵能挽救明显实力弱小的一队。 大家一般都喜欢把工兵摆放在第一排最中间2旁的2个位置,或者是2个大本营的上方,因为这2个位置明显能很好的保护工兵,也能让工兵能抓住时机飞出。其实下棋比较保守的人也可以尝试把工兵放在边上2排第3.4行的布局,上面放置37.38抵御敌家突然的进攻,保护工兵,也能随时出击。把工兵放在这个位置还能在确定对方军旗位置后,冒充非工兵的棋子去试探敌家军旗边上的雷,很具有迷惑性。 四国军棋布局经验4:关于排长的摆放位置 很多人认为排长是个可有可无的角色,因为他只能制服工兵,而灵活的工兵也不是那么容易让排长抓住的。其实排长还有个很重要的作用,就是可以去对***,我经常把排长放在边上第2.3行,如果发现对方走出较大的类似37 38的子,下面很可能就埋伏著***,这个时候就可以让排长勇猛的撞上去,即使撞上的不是炸,也不是很亏。 四国军棋布局经验5:关于地雷的摆放位置 经典的保守布局就是三角雷,3颗地雷包围住军旗,看似对军旗保护的很好,但是这种布局极易遭到敌家“双飞”的摧毁,不管你四周还有多强的实力,只要你不小心给了敌家双飞的机会,就会马上被灭掉,所以这种布局一般被初学者用的比较多,玩的多点的就能很清楚的看出三角雷的弊端了。 堡垒型地雷也是很多保守派喜欢用的阵型,就是把倒数第2排最2边的位置用地雷护住。其实这样的“堡垒”很容易被攻破,所以也要谨慎使用。 我个人喜欢把2颗地雷围在军旗的上边和一边,另一边置放较大的子,这样可以避免死于敌家双飞,还能储存实力,但是还有有缺陷的。因为每种阵型都不会是完美的,都有自己独到的优点和不可避免的缺陷。 四国军棋布局经验6:关于***的摆放位置 ***该怎么样放置一直是我最头疼的难题,因为我习惯把***放在边上第2排,然后把第三排的装做***进营,让敌家以为我的***在军营里就放松警惕,轻易的暴露40,然后看准就炸。我自以为这是很好的战术,也经常会在一盘开始不久就炸掉敌家一个甚至2个40,但是也有很多很多次,我的2个***都很快被敌家的小子轻易费掉了。因为很多人下军旗都不会去研究对方的布局和走棋,而会习惯性的把这个位置的子当作***去对,所以很多次开局我的***都没了了,而对方的40就开始肆无忌惮进攻,让人无力抵抗。 就先写这么多了,关于四国,还有很多很多的技巧可以去研究,你可以尝试各种各样的布局,找出最适合自己的阵型。 看过四国军棋布局技巧的人还:
手机上怎么玩qq四国军棋
您好,手机玩qq四国军棋的方法如下:1. 首先下载QQ,然后打开QQ游戏。2. 然后打开QQ游戏后,点击排行,然后点击棋牌中的四国军棋。3. 再打开后,点击开始四国军棋游戏,4. 最后打开后,点击快速开始游戏即可。希望以上关于手机玩QQ四国军旗的方法对您有所帮助。
四国军棋怎么玩
1、登陆QQ游戏大厅,在左上方搜索框搜索四国军棋,下载并安装,然后进入四国军棋游戏大厅。 2、规则:挖了军旗就赢杀光活子也赢,军旗在大本营且不能动,任何棋子都能挖军旗,炸弹与任何子都是同归于尽,工兵能飞大于雷,其他任何子都大于工兵小于雷,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。 3、技巧:配合+记忆+分析+欺骗+耐心 4、四国军棋是一门非常讲究技术、配合的游戏,所以刚开始并不是所有的人都能玩的很好,但是只要你能够勤加练习,多去看看高分区以及华山区的高手是怎么样排兵布阵,以及如何将进攻和防守的,对于你的棋技术是非常有帮助的。
四国军棋的规则?
1、四国军棋的参加者四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。2、布局规则与行棋顺序25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。3、胜负判决行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。4、四国军棋的其它规则处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。扩展资料:四国军棋的来历四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗。四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。由于没有正式的官方组织,目前的军棋规则大多由各游戏平台自行定义,相互之间差异性很大,从实战角度来看均有一些不合理之处,而军棋术语由于完全出于玩家自发的定义和使用,规范性就更差了。在这方面,四国军棋讲武堂作为一个民间团体作了很多大量的规范化工作,针对当前的游戏规则提出了诸多不合理之处,并依据较为流行的术语分析总结归纳了大量军棋术语,为四国军棋的规范化作了很好的准备工作。参考资料来源:百度百科-四国军棋
四国军棋有队友的吗
有的。四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗。
求四国军棋玩法
一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 还有,你对面的是对友。
四国军棋怎么玩?基本规则是什么?指教~!
一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
怎样成为四国军棋高手
您好,要成为高手,心里要记住一些原则:第一条:决心挖旗时,一定要用大子。这一点很重要,刚开始玩总想用连排挖旗,其实世界上哪有这么便宜的事。一般情况下敌方肯定有炸弹和旅级以上的守旗,用小子只是添油战术,兵家大忌。不仅白白牺牲了自己的兵力,还给敌方时间调整阵型。如果是开局不久就有挖棋的希望,不要可惜令、军、师,出手必须果断,因为一下子灭掉一国远远比单独一个大子有价值的多,切记!第二条:在网络上玩的时候,一定要养成顺手标记的习惯,并且保存复盘。这个也很重要,现在的游戏平台都有在对方棋子上标记的功能,做好标记,防止以后步数多了记不清楚。另外每局棋后记得保存一下复盘,可以事后检验一下自己的过失或者看看对方的思路,对提高判断力和棋感非常有益。第三条:四分杀吃六分挡压。刚开始玩的时候总喜欢杀杀杀。吃亏多了就知道比起杀来,会挡压才是四国的精髓!不但自己隔挡敌方棋子,还会配合对家进行围堵。第四条:熟悉几套自己的阵型。一般来说至少有3、4套自己用起来非常顺手的阵型。这个得根据个人喜好并且经过实践总结有一定的模式才好,我自己都一般是有进攻型、防御型和平衡型各自琢磨一套。走的多了,就知道先动哪个后动哪个,总之没有完美的布阵,但熟练的阵型你知道弱点在哪里,用起来才能得心应手。第五条:需要的时候工兵随时在线。很多时候要双飞才发觉自己的小兵没调出来,或者搭档要被敌方飞,其他子力因为距离远不能围堵的时候,自己的兵又不能兑掉敌方的工兵。第六条:出子占位很重要,不怕敌方来吃,就怕对方拿先手。比如说,刚开始玩的时候走棋不讲究,不知道子力的交替布置和占位优劣,每次敌方来侵犯,当被吃了一个后才发现另一个孤子也在对方的攻击范围,结果来不及调型反击就接连损失几枚。所以,出动子力的时候要交替掩护,不要走一个棋和另一个弱子并排,那就只好等人家来穿肉串。第七条:莫要贪胜失守。这个其实是常见的错误,就是全部兵力都到前线,结果被人一个小兵搞死,太憋屈了。
如何下四国军棋
在QQ游戏里的四国军棋里有介绍的 一.游戏介绍 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。 三.级别的计算: 小兵 =0 副班长 =10 正班长 =20 副排长 =30 排长 =50 副连长 =100 连长 =150 副营长 =220 营长 =350 副团长 =500 团长 =750 副旅长 =1000 旅长 =1550 副师长 = 2150 师长 =3150 副军长 =5000 军长 =6350 司令 =12750 四.常见问题解答 如何邀请QQ上的好友一起玩游戏? ( 需要 2004 版本的 QQ) 第一步:自己先进入您和好友都能进入的房间 ( 比如低分区 ),找个桌子坐下来 第二步:在 QQ 上双击好友头像,打开聊天对话框 第三步:在与好友的聊天对话框上点击上面一排图标的第四个图标 (一个企鹅踏着滑板的那个图标), 选择其中的“四国军棋”菜单则会向好友发出一个一起玩军棋游戏的请求,好友点击“同意” 后,则会自动的启动游戏进入房间坐到您所在的桌子来 如何查询好友目前正在进行的游戏并和他她一起游戏? 第一步:在 QQ 上右键点击好友头像,点击弹出菜单中的 一起玩游戏 -> 察看游戏信息,则会弹出对话框显示好友当前正在玩的游戏的状态。 第二步:如果好友正在等人,则对话框上显示“加入”按钮,点击按钮可以直接启动游戏坐到与好友同一张桌子上来。 如果好友已经开始游戏,则对话框上显示“旁观”按钮,点击按钮可以直接启动游戏旁观好友的对局。 您自己被扛旗或者投降后不必等待整盘游戏结即可推出? 在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。 怎么修改系统默认的阵形? 找个桌子坐下后,不要立刻点击“完成调度”按钮,在棋子 A 上点一下鼠标,然后在棋子 B 上点一下鼠标, A 和 B 的位置就会互换了,地雷军旗和炸弹的位置有特殊的要求 怎么打开保存的四国军棋游戏? QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏: 一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效 二、点击“开始 ”->“程序”->“QQ游戏”->“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 三、 在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 我以前在别的军棋站点玩,习惯了那种界面,我应该怎么修改QQ军棋的界面 ? QQ 军棋目前一共提供了三种棋子表现的界面,一种是双字表示,比如显示成“军长”等,一种是单字表示,如显示成“军”等,第三种也是单字显示,但字很大,目前只提供了这三种界面,以后会逐渐增加界面的表现。要修改界面表现,可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中选择“使用双字模式”、“ 使用大字模式”等等。 如果您自己会使用电脑画图的话,您可以直接修改军棋安装目录下提供的图片棋子图片的目录为军棋目录下的 eschess 下的子目录 oneword 和 woword ( 分别对应双字和单字模式 1024 和 800 对应的是分辨率 ) 。 老是有人旁观我,然后给别人说棋,怎么样可以避免这个问题 ? 您可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中点击“旁观选项设定”,然后再选择“不允许任何人旁观”或者选择“允许指定的人旁观”后,再输入允许旁观的人的QQ号码。这样,其他不相干的人就不能看您的棋了。 我的搭档已经 Game Over 然后他去睡觉了,剩下的我们想和棋,可是我的搭档总是由系统帮他“拒绝和棋”,我们应该怎么办 ? 和棋系统默认的选项是“拒绝”,您可以尝试关闭军棋,然后在弹出的提示框中选择“发送请求”,这时如果其他的人都同意您退出的话,本局游戏同样系统是判定和棋的,而别人弹出的对话框上,缺省的选项是“同意退出”,因此,如果友人去睡觉,那么系统自动会帮他“同意”的。 有个人断线了 ( 出现了一个大大的“断”字 ),剩下的人不想再等下去,应该怎么办 ? 与以上相同,您可以申请“退出游戏”,只要没有断线的其他人都同意您退出的话,系统会自动结束本局游戏的。
四国军棋的创始人是谁
军棋创始于19世纪末,是英国人的南非后裔所发明,所以采用英文命名。而英文的军棋棋子的中文解释是两个字, 随后在20世界初期传入东亚地区,最早应该是日本,在日本的军棋也是两字命名。1931年9月18日,日本开始侵略中国(再次申明这是历史),军棋也是随着日本人的入侵带入的一个文化产物。 直到1949年,在近18年的时间里,我国人民在抗日斗争中通过自己的努力,修整和翻译了日本人带来的“军棋”,早年名字有“陆战棋”、“陆军棋”、“野战棋”等多个名称,所以说中国的“军棋”是广大抗日群众在自己的业余时间发明创造和修改完善的,他是中国人民的产物,他代表了全中国广大的爱国群众的心声,是中国抗日战争中伟大的历史产物,请尊重它的名字:“陆战棋” 其中所有的棋子都是两个字命名。 直到20世纪80年代末期,开始出现“四国军棋”,四国军棋完全是广大的陆战棋爱好者们在不满足陆战棋的基础上发明创造的,也是军棋文化腾飞的开始。 1997年底 北极星军棋的开创人“老冒”把四国军棋 带入了网络,命名“四国风云”,从此网络四国军棋风靡全国,而他采用的军棋行棋方式就是沿袭传统逆时针,棋子以两字命名。 1998年联众出现了,联众的开创人 “老鲍” 他把除了围棋,象棋,五子棋,桥牌 几个国际承认的正规项目以外的所有棋牌类游戏,按照“顺时针”行棋行牌模式,作为统一的编程目的,并不是按照棋牌传统编程。其中军棋棋子,更是为了简单编程,将两个字缩短为一个字(这是编程的简化需要)。 《四国军棋》起源于何人何时何地?举国上下众云纷纷----然笔者有幸游览各位高人评说头头是道且不容置疑在其有根有据。笔者完全同意几位前者所列所述其已知的《四国军棋》网络游戏之实情实况。 出自百度百科——四国军棋
现在四国军棋谁最厉害,有没有公认的高手
四国军棋真正高手我认为分为三个档次:最低档普通人气棋手,以欠你幸福,恶蚊子等等为代表人物,这类高手在大众中知名度较高,四暗功底也还不错。但是与顶尖四国高手相比差距还蛮大,行棋时常出现随手棋。中档为有一定双明功底的比赛型选手,比如白开水等等,这类棋手与普通人气棋手相比,经历过大赛的历练,心理素质较强,而且或多或少对双明有较多接触,这使得他们的大局观与配合能力会有很大提升,走棋目的性强,一般没有废棋,且思路严谨。顶尖档为四国军棋界顶级枪手,这类人常年赌棋少有败绩且大赛成绩优异,以小邪,信仰,肆年等等为代表人物,可以说在军棋尚未完成职业化的今天,他们就是半职业化。在四国的技战术领域是当之无愧的佼佼者。现在回到你的问题,事实上一个棋手要长时间保持高水平,就需要少下娱乐棋,多下有质量的棋局,多参加正规大型赛事,而这类棋局一般无法直播。直播的目的是要吸引大众,所以不可避免要下很多娱乐棋,所以在一般军棋直播中是比较难学到太尖端的军棋思路的,当然肯定也不是毫无用处,有很多军棋的思路和走位还是值得学习的。对于普通人气棋手,我推荐欠你幸福(走棋比较细腻,思路清晰,也适合水平有限的棋手提升);对于中档高手我推荐白开水,达摩等等;至于顶级棋手貌似基本没人直播。。。所以我还是推荐一些介于中档高手与顶级棋手之间的棋手吧,比如蜡笔小新,耀阳等等,不过这类人直播较少,一般只直播一些正规赛事,少有娱乐棋。
四国军棋测评等级与胜利局数是多少?
四国军棋评测升级规则如下:列兵-->上等兵 (净胜2盘)上等兵-->下士 (净胜5盘)下士---->中士 (净胜7盘)中士---->上士 (净胜9盘)上士---->少尉 (净胜11盘)少尉---->中尉 (净胜13盘)中尉---->上尉(净胜15盘)上尉---->少校 (净胜17盘)少校---->中校 (净胜20盘)中校---->上校 (净胜20盘)上校---->大校 (净胜20盘)大校---->少将 (净胜20盘)
四国军棋
怎么下军棋? 怎么下军棋!!! 一、40的摆放。 40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。为什么? 1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。 2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。 3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌! 二、40(大棋)的运用。 40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。 40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。 对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。 三、小棋的运用。 小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是信号棋(信号棋后面说)。四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多39撞40,40撞炸弹的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深! 四、地雷的应用。 地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点: 1)被“牵制”。 是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。 2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。 3)自己的兵力被排挤。 有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。 4)被“兵杀”。 好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。 综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷
四国军棋是怎么玩的?求具体方法
由于目前没有官方制定的军棋规则,而各游戏平台和实战团体自行制定的规则差别又较大,因此建议取目前较为流行的规则作为四国军棋的暂定规则。四国军棋的参加者四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。认识棋子四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。认识棋盘棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。布局规则与行棋顺序25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。胜负判决行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。四国军棋的其它规则处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。为逆时针正名有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要。四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。关于举子无悔四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。四国军棋中的单挑四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。
四国军棋最好的布阵方法
令-营-雷-营-雷;兵-雷-排-旗-排。说明:第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。师长首攻的情况1、吃掉敌子。这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后。2、兑掉。上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹,可以充分的利用旅长和军长进行发挥。
四国军棋技巧
四国军棋技巧 我认为玩四国最重要的三个因素分别是布局,走棋技巧,以及玩家的心理素质。 排-军-旅-兵-团 师-O-兵-O-弹 连-连-O-旅-师 营- O -连- O-兵 雷-营-雷-雷-弹 司-旗-排-排-团 千万不要动最后两排.攻击的话从右边攻击 1、进攻型布局 针对对手的防守体系,以进攻为目的的排兵布阵属于进攻型布局,主要特点是进攻侧重兵囤积或出奇制胜。进攻中减少了对大本营的防护,军旗摆在非进攻一侧较多见。 以夺取军旗为进攻目的的进攻型布局往往将大部分兵力都集中在进攻侧,急攻不停(见中局阶段中的闪电内容)。另外的进攻型布局是以自己的进攻换取局部利益为目的来布阵的,获得便宜以后通过其他的攻防保持并扩大已经获得的优势进而赢棋。 2、防守型布局 棋子在自己的阵营里阻击对手的进攻为防守,针对对手进攻自己而布的阵是防守型布局,重兵多陈于旗侧,其关键在于周密。在自己有足够的防守实力的情况下,防守型布局在局部防守战斗中不吃亏,这是防守型布局的特点。一般的防守型布局在军旗一侧能够经得起对手两个司令的进攻,大多拥有两炸或一炸一令的实力。 防守型布局在各方力量消耗、子力的价值有所变化之后,可以具有进攻性和半攻半守性,由一些子在防守体系以外作战,另外的一些子力组合重新构成防守体系。 1:关于军旗摆放位置 经过我百折不挠的观察和研究发现,除了极少数的玩家,在和上盘一起下过棋的敌家继续下棋时,会变换布局把军旗改变位置,98%的人喜欢把军旗放在自己的左边。这样2个对家的军旗是错开的,而大家又习惯把大棋放在军旗那边防守,在对着对家军旗的那一面都是没有攻击性的小子,所以在对家受到敌家猛烈进攻时,要想去帮助对家都不是很方便,小子冲上去挡一般也都是被吃的命~所以为了和对家更好的配合,最好把自己的军旗放在右边,这样2个对家军旗在一边的几率就很大了,有利于互相配合。而且也能更好的进攻你上家,因为他的军旗是靠在你实力强的一面的。 2:关于40摆放位置 40不光是全棋的统帅,对玩家来说也算一个精神支柱,相信大家每次40牺牲后,都会有点心灰和胆怯了。 有的人喜欢把军旗放在布局的上角,便与抵挡和进攻。但是同时这种布局会使40很早暴露,成为真假炸弹追逐的目标。 还有人喜欢把40放在第一排最中间,这样40被炸弹威胁到的可能就小了很多,但是40放在这个位置进攻性和防御性都不如把40放在布局2边高。 40放在倒数第2排的边上也是很常见的。这种摆放也有它的缺点,就是40不好发挥作用,通常前面的棋走完,该40出场的时候,前面的棋已经被攻击的无抵抗之力了,40没有发挥他大王的作用,也很可惜,何况到了最后,走棋都很谨慎,40很容易被炸到。 还有人喜欢把40放的很隐蔽,大家应该结合自己下棋的特点去摆放40,如果进攻性强,就把40尽量放在隐蔽的地方。不要让40早早暴露目标,成为炸弹追击的目标。 3:关于工兵的摆放位置。 我一直认为工兵的作用仅次与38,因为工兵具有其他任何棋子都没有的灵活性,也是地雷的.唯一克星。有时候一个工兵能挽救明显实力弱小的一队。 大家一般都喜欢把工兵摆放在第一排最中间2旁的2个位置,或者是2个大本营的上方,因为这2个位置明显能很好的保护工兵,也能让工兵能抓住时机飞出。其实下棋比较保守的人也可以尝试把工兵放在边上2排第3.4行的布局,上面放置37.38抵御敌家突然的进攻,保护工兵,也能随时出击。把工兵放在这个位置还能在确定对方军旗位置后,冒充非工兵的棋子去试探敌家军旗边上的雷,很具有迷惑性。 4:关于排长的摆放位置。 很多人认为排长是个可有可无的角色,因为他只能制服工兵,而灵活的工兵也不是那么容易让排长抓住的。其实排长还有个很重要的作用,就是可以去对炸弹,我经常把排长放在边上第2.3行,如果发现对方走出较大的类似37 38的子,下面很可能就埋伏着炸弹,这个时候就可以让排长勇猛的撞上去,即使撞上的不是炸,也不是很亏。 5:关于地雷的摆放位置。 经典的保守布局就是三角雷,3颗地雷包围住军旗,看似对军旗保护的很好,但是这种布局极易遭到敌家“双飞”的摧毁,不管你四周还有多强的实力,只要你不小心给了敌家双飞的机会,就会马上被灭掉,所以这种布局一般被初学者用的比较多,玩的多点的就能很清楚的看出三角雷的弊端了。 堡垒型地雷也是很多保守派喜欢用的阵型,就是把倒数第2排最2边的位置用地雷护住。其实这样的“堡垒”很容易被攻破,所以也要谨慎使用。 我个人喜欢把2颗地雷围在军旗的上边和一边,另一边置放较大的子,这样可以避免死于敌家双飞,还能保存实力,但是还有有缺陷的。因为每种阵型都不会是完美的,都有自己独到的优点和不可避免的缺陷。 6:关于炸弹的摆放位置。 炸弹该怎么样放置一直是我最头疼的难题,因为我习惯把炸弹放在边上第2排,然后把第三排的装做炸弹进营,让敌家以为我的炸弹在军营里就放松警惕,轻易的暴露40,然后看准就炸。我自以为这是很好的战术,也经常会在一盘开始不久就炸掉敌家一个甚至2个40,但是也有很多很多次,我的2个炸弹都很快被敌家的小子轻易费掉了。因为很多人下军旗都不会去研究对方的布局和走棋,而会习惯性的把这个位置的子当作炸弹去对,所以很多次开局我的炸弹都没了了,而对方的40就开始肆无忌惮进攻,让人无力抵抗。 就先写这么多了,关于四国,还有很多很多的技巧可以去研究,你可以尝试各种各样的布局,找出最适合自己的阵型。
四国军棋的等级怎么划分的
QQ四国军棋等级:小兵 =0副班长 =10正班长 =20副排长 =30排长 =50副连长 =100连长 =150副营长 =220营长 =350副团长 =500团长 =750副旅长 =1000旅长 =1550副师长 = 2150师长 =3150副军长 =5000军长 =6350司令 =12750 联众
四国军棋打一数字
这个数字是从司令(40)这个别称开始的因为司令和四零这两个读音很像 所以玩家为了省时间 就用40代替司令,依次类推39就是军长 38就是师长 37是旅长 36是团长 35是营长 34是连长 33是排长 32是工兵。特别说明00是炸蛋的意思 ,两个0就代表蛋蛋的意思咯。
四国军棋进攻指数和防御多少合格
四国军棋进攻指数和防御多少合格:40,但数据大部分仅对1V1单挑局有效(不包括四国残局的那种“1V1”)。ps:为啥不测试四国的情况?因为四国战斗的指数,你和对家是相互影响的。而单挑就没有对家的影响,只有你和一个对手。比如你自己炸一个40,这个动作不仅影响自己的指数变化,也会影响对家的指数!最后你和对家的得分,相当于“分赃”的过程,最后两人得分会有一个类似于正比例的关系(不完全是正比例),谁杀的子力总价值多,谁的攻击指数就多。
围棋与四国军棋有什么区别
近日游戏中心围棋游戏也正式上线了,很快就突破了100人线上,比当时的四国军棋强很多。下面我给你介绍,欢迎阅读。 围棋与四国军棋的历史 围棋是所有棋类中,地位仅次于国际象棋的竞技运动,全世界范围内拥有大批职业选手,高手主要集中在东亚的中、日、韩三国。中国棋院把围棋列为重点专案,由于各类国际和国内的职业赛事多,奖金高,从事围棋行业成为很有前途的职业。无论从历史渊源还是商业化程度,甚至小到文化氛围,四国军棋的现状与围棋都无法相比。 论历史渊源,围棋起码几千年,四国军棋的起源来自于陆战棋的进化,棋子中有地雷炸弹这样的现代武器,其真正历史撑满了也就几十年。论商业化程度,围棋在二战后就开始繁荣,而四国军棋目前也就网路游戏范畴有些比赛,出现些初级阶段的网路金元门派,民间有些棋友聚会和真棋对弈活动,没有真正意义上的商业化。渊源和现状的背后,围棋的规则比四国军棋更适合于传播和推广。 围棋是明棋形式,非常适合于电视媒体转播,而四国军棋最具魅力的形式是四暗,玩的人最多,通过电视却无法转播,因为暗棋观众看不懂。暗棋类专案的推广普及本身就比明棋难,所以想从转播的角度去普及和加强四国军棋的群众基础,永远都无法跟围棋相比。那么如果换个角度思考,拿四国军棋中的双明形式作为重点推广专案,是否能够将四国军棋的普及程度深化呢?从观众接受程度来看,双明比四暗明显更直观,又避免了全明棋将四国军棋的暗棋魅力全面抹杀的缺点,可谓折中之选。但是双明形式却是网路游戏的特性,如果是真棋形式,根本无法使用双明。除非发明出新式真棋,可以使用双明有点科幻了。今后假如可能有四国军棋的电视转播,首选方式就是双明。 更深入些延续普及话题,四国军棋和围棋都存在顶尖高手的棋艺水平与普通爱好者有较大差距。军棋更象足球,业余队有机会战胜职业队如果军棋有职业棋手的话;围棋更象乒乓球,业余碰上专业毫无胜算,除非因博彩等人为因素故意让输。所以一旦四国军棋具备更广泛的群众基础,更宽广的普及地域,在全民参与下产生草根英雄,平民造星的机会是围棋所不能及的。围棋的群众基础再怎么雄厚,明星光环永远属于那些专业棋手,不像四国军棋可以效仿超女快男的草根海选,从民众中产生偶像,继而进入职业圈。 围棋与四国军棋的区别 一项竞技运动没有偶像不算成熟阶段,偶像明星需要具备人气,从网路角度来打造人气非常有效。在联众四国和QQ四国的对局室里都存在大量观棋者集中观看某棋手下棋的现象,这便是四国军棋自发和初级的网路偶像人气。说明军棋圈内,确实存在有偶像概念。军棋论坛上人们对偶像话题的文章,浏览量一般也比较大。早期的围棋在中国不是很出名,但八十年代初期的中日围棋擂台赛,由于聂卫平的连续胜利,将具备仇日心结的中国人对围棋的关注极大地带动起来,聂卫平名利双收,连老婆都换了,这就是明星的作用。谈到这里,那些有希望成为中国人心目中明星的四国棋手,是否心中十分激动了?呵呵。四国军棋缺少一个机会,象中日围棋擂台赛那样的机会,让军棋偶像成为英雄,从而促进四国军棋在国内棋类地位的提升。 强队容易在弱队面前落马,这是四国军棋最具赌性的推广点,围棋在这方面也无法相比。假如四国军棋来个思维突破,效仿足彩那样弄出“棋彩”概念加以推广,自然有许多资金注入进来。最后这段话目前是空想,各位看官看看也就算了。然而有想象力总是好的,四国军棋砍杀磕碰的因素太大,应该适当融入些梦幻浪漫色彩。 围棋与四国军棋的文化氛围 最后说下文化氛围。围棋是千年老妖,身上具备的文化底蕴实在深厚,被称为中华古文化瑰宝,这个形象概念很吸引人。无论从音乐、美术、书法、文学作品、棋具工艺等领域,围棋都有不俗的表现,甚至被称为高雅的艺术运动。笔者经常光顾的联众四国军棋对局室里,室主经常忙于禁言,四国论坛上不乏腥风血雨,板砖横飞。四国军棋玩家对于军棋的沉迷,更多的是宣泄和随意。围棋盘上的较真,更像一场武侠内功比拼,摘花飞叶,杀人于无形;网路军棋上的较真,因为搭档对手来自五湖四海互相不认识,往往不知不觉地融入些玩闹的任性,也许跟网路有关,囔囔完了别人也不知道鄙人是哪个。网路与四人制游戏的特性决定了四国军棋的浮躁风格,假如网路围棋存在四人制围棋的真棋有双人搭档的趣味比赛方式,一般是男女混合式,也会有许多争吵出现。四国军棋想增加文化内涵,需要更多的人从各个文艺角度对它进行诠释和装扮。 只有探讨出适合自身特点的发展道路,四国军棋才能真正发展成竞技运动。所谓触类旁通,多跟其他运动做比较,多一些心得,总是有益处的。