- 不白九百
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没有要卖。《桃园》是冰动娱乐自主研发的全球首款虚幻3D即时回合制网游,游戏为玩家展现具有梦幻风格、高亲和力的角色造型和划时代感的震撼画面。根据查询冰动娱乐官网显示该公司只是问一下该游戏的估值,并没有打算要卖掉该游戏。
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冰动娱乐什么意思?
上海冰动信息技术有限公司(简称“冰动娱乐”)成立于2005年,现为搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)全资子公司,由一群中国游戏业界资深精英人士开创,主要从事网络游戏研发及运营,现有游戏研发和运营人员140余名,旗下目前运营有《梦幻龙族》、《三界奇缘》等网游产品,并自主开发了《桃园》等次世代游戏产品。 冰动的信仰: 地球纪元史上,距今约6亿5千万年前,地球进入显生宙前寒武纪的“冰室世界”。自此之后,地球由中古生代步入中生代,历经漫漫6亿年的冰川世纪。 突破与颠覆——冰川依靠这种韧毅顽强的革命性力量,重构并创造出了今日世界新生代的崭新面貌。 我们相信,秉承着冰川运动的“突破与颠覆”信仰,ICE能成为不断推动互联网革命演变与发展的中坚力量。 我们更相信,Interactive、Community、Entertainment(互动、社区、娱乐)代表着网络游戏的本质与未来。 ICE Entertainment 冰动娱乐,因此而生。我们的梦想,是把互动、社区与娱乐完美结合,重构并创造新生代的网络游戏社区。2023-07-11 14:30:411
冰动娱乐的企业文化
冰动娱乐提倡发扬“坦诚务实,团结精进”的企业文化,重视员工的发展规划,给员工带来硕大的发展空间和机会。加入搜狐畅游,可以:★享受业界有竞争力的薪酬待遇和轻松惬意的工作氛围;★与平均年龄不足26岁,搜狐旗下最年轻的公司团队共同奋斗;★接受全面细致的职业培训,亲享导师面对面的耐心指导;★通过管理、专业、项目三轨晋升通道,找到最适合自己的发展道路;★参与内部选拔竞聘,全面体现自己的创意能力;★拥有海外工作派遣机会,丰富自己的工作经历。加入冰动:创造,是冰动的生命。娱乐,是冰动的灵魂。我们相信,创造力是公司最根本的核心竞争力。我们相信,工作并快乐着,是ICE员工创造价值的源动力。因此我们致力于为员工提供轻松愉快并且充满创意的工作环境与氛围,帮助员工最大程度发挥创造力实现自我价值,以达到个人发展和公司发展双赢的目的。因为梦想,所以冰动充满希望。公司福利:按照《劳动法》缴纳社会保险和商业医疗保险绩效奖金和项目奖金爱孝薪——将给员工的直系长辈发放每月共计2000元的爱孝薪爱守心——向所有有子女的员工每年提供一万元的教育基金,直至子女年满21周岁(大学毕业)2023-07-11 14:30:481
冰动娱乐为什么要卖掉桃园
游戏运营较差。冰动娱乐隶属于上海冰动信息技术有限公司,是一家网络游戏研发公司,由于其所研发的游戏《桃园》的运营较差,玩家较少,所以其公司将该游戏卖出,交由其他公司运行该游戏。《桃园》是全球首款虚幻3D即时回合制网游。2023-07-11 14:31:001
冰动娱乐的发展历程
2005年 公司成立2007年 宣布代理韩国全3D休闲MMORPG《梦幻龙族》2008年5月28日 自主研发首款自由拼装网游《极道车神》公测2008年7月18日 宣布代理日本光荣株式会社研发的《三国志OL》2008年11月6日 旗下代理运营的《梦幻龙族》内测2009年2月26日 旗下代理运营的《梦幻龙族》公测2010年7月25日 中国领先的在线游戏开发和运营商搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)宣布收购冰动娱乐2010年8月9日 宣布代理火石软件研发的2D回合制网游《三界奇缘》2010年10月28日 旗下代理运营的《三界奇缘》内测2010年11月23日 首次公开自主研发的虚幻3即时回合制网游《桃园》2010年12月3日 旗下代理运营的《三界奇缘》公测2011年3月17日 旗下代理运营的《三界奇缘》推出资料片《夺宝洞天》2011年6月15日 旗下自主研发的《桃园》开启精英体验2012年3月18日 搜狐畅游宣布代理运营冰动娱乐研发的次世代回合网游《桃园》2012年5月24日 次世代回合网游《桃园》正式公测 在线人数破10万2012年6月15日 《桃园》主题电影《青春期3》全国上映,观影人次2.9亿2012年8月7日 《梦幻龙族》合约到期,停运2012年12月11日 自主研发的首款Unity 3D三端互通游戏《北欧英灵传》大陆内测开启2013年 冰动娱乐更名畅游上海2013年2月25日 《北欧英灵传》由香港智傲集团gameone获得台港澳运营权并开启内测2013年3月4日 《北欧英灵传》台港澳地区正式公测开启2013年5月7日 自主研发的首款3D战术即时页游《北欧英灵传》大陆公测2013年7月11日 《桃园》续作《桃园将星录》公测2013年9月10日 《北欧英灵传》由韩国Smile Gate获得韩国地区独家运营权并开启CBT2013年9月25日 《北欧英灵传》韩国地区正式公测开启2013年11月21日《桃园2.0》公测2014年3月31日《三界奇缘》正式停运,玩家数据交回开发商火石软件 2014年6月6日 最新纪实海战网游《海战世界》首测2023-07-11 14:31:071
冰动娱乐的搜狐畅游简介
搜狐畅游,中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月强势登陆纳斯达克全球精选市场,被华尔街誉为“2009中国第一IPO”!多年来,公司始终坚持“第一精品、第一在线”的目标,以玩家为本,凭借领先的自主研发技术平台与顶级的运营团队,推出了多款精品网游,并成功将其推向了东南亚、欧洲、北美等多个国家和地区。我们的2009年收入约2.7亿美元,迄今为止,游戏的总计活跃付费账户数279万,总计注册帐户数达9820万,稳居国内网游市场第一阵营,旗下运营的人气网游有《天龙八部》、《鹿鼎记》、《古域》等,其2011-2012将主要推出包括《鹿鼎记》、《战地风云OL》、《天龙八部3》、《桃园》在内的几款网游大作,进军游戏业三甲行列。2023-07-11 14:31:261
梦幻西游角色正受处罚中无法登录原因简述
1、口袋版《梦幻西游》登录时说“角色正在处罚中,无法登陆”原因是在游戏中有挂机行为账号角色被冻结,只有等冻结时间过了才能继续登陆。2、游戏中挂机行为的官方抵制声明:各位《梦幻西游》的玩家:《梦幻西游》自开启不删档内测以来,受到了众多玩家的关注和热爱,无数玩家涌入奇妙梦幻的童话世界!随着《梦幻西游》的持续火爆,近日游戏中出现了个别玩家使用第三方软件(如按键精灵等辅助软件)或利用游戏地图架构漏洞在游戏中挂机打怪练级,破坏了游戏环境,给广大玩家带来不良感受。在此我们向所有《梦幻西游》的玩家郑重声明:冰动娱乐坚决抵制使用任何第三方软件(包括按键精灵等辅助软件)和利用游戏地图架构漏洞进行挂机的游戏行为!为了维护《梦幻西游》广大玩家的利益和游戏的公平环境,依据《玩家违规处罚条例》和《最终用户使用协议》,冰动娱乐将对游戏数据和玩家行为进行彻查。所有在游戏中使用任何第三方软件或利用游戏地图架构漏洞发生挂机行为的违规帐号都将受到处罚。所有查证属实有挂机行为的帐号角色处罚如下:第一次违规冻结3小时、同一角色累积第二次违规冻结24小时、同一角色累积第三次违规冻结72小时。处罚只是一种手段,我们呼吁请广大玩家保持良好的游戏心态,健康游戏。希望通过对挂机行为的打击为所有玩家创建一片洁净的新大陆,维护健康和谐的游戏环境!如果您在游戏中发现任何挂机游戏的行为,请随时通过我们的“客服信箱”或“官方论坛客服服务专区”进行举报,举报时请提供频道名、被举报角色名、所在地图,最好可以配上游戏截图,以方便查实。2023-07-11 14:31:462
这是什么动漫或者游戏里面的。
是一部游戏,名叫《梦幻龙族》《梦幻龙族》是一款由韩国网络游戏开发商Barunson Interactive开发团队耗时3年开发的大型3D多人在线并充满梦幻卡通色彩的网络游戏,亦为我国大陆地区首款运营的全新3D横版格斗网络游戏。Barunson Interactive曾成功打造知名游戏《龙族》,《梦幻龙族》在韩国的代理商为NC Soft,中国大陆地区则由冰动信息技术(上海)有限公司(简称“冰动娱乐”)代理。《梦幻龙族》以“萌、囧、爽”等特点风靡东南亚各国,也是典型的休闲MMORPG方式的进行路线,即有村庄和野外,玩家在村庄接任务后去野外做任务并升级。大量的颠覆性创新游戏特点与各种精彩的细节表现都会带给玩家绝无仅有的全新游戏体验。2012年6月6日,冰冻娱乐宣布《梦幻龙族》于2012年8月7日永久停止运营,正式死亡。[1]2023-07-11 14:32:093
桃园好玩吗
桃园好玩。《桃园》是冰动娱乐历时三年潜心研发的核心产品,是最受期待的回合制网游,游戏的原画设计、色彩搭配、模型搭建等均由国内最顶级的3D游戏,是很值得玩的一款游戏,用户口碑很好。2023-07-11 14:33:211
搜狐有哪些游戏
搜狐现在已经没有游戏事业部了谢谢原游戏事业部改组成畅游旗下游戏有 营中游戏:剑仙 中华英雄 天龙八部2 大话水浒 刀剑英雄2 刀剑·英雄 测试中的游戏有:鹿鼎记 霸者无双 古域 爆笑八仙 九鼎传说 另 畅游旗下子公司冰动娱乐旗下 三界奇缘 正在测试下个月主推《古域》敬请期待希望对你有用2023-07-11 14:33:503
游戏电影的梦罗浮
成立于2005年,原先在北大方正软件技术学院影视动画教研室,现从事影视、游戏、设计、动漫 、配音方面的专业制作,和NCSOFT、日本光荣、冰动娱乐、联众世界、AMD聚龙汇、腾讯游戏、玩家宝宝这些游戏运营商以及各大娱乐媒体有着紧密的合作关系,作品多次获得全国嘉奖,五次一等奖类型记录,因走实力加偶像派双修路线而在网络有一定的人气积累。其宗旨是缔造中国顶尖的游戏影视动漫。 梦罗浮原创世界参展国家新闻办公室主办的四川网络文化嘉年华活动,2012年7月27~29日展出3天梦罗浮全3D天黑请闭眼OL游戏电影《噬魂岛》2010年6月参加上海CCG动漫展,展出4天梦罗浮火凤燎原OL游戏官方宣传片2010年6月参展广州首届萤火虫动漫嘉年华,展期4天!梦罗浮战地之王OL游戏电影《奥格达克》2010年6月参展江苏徐州动漫展,展期4天!梦罗浮《剑舞OL》游戏官方宣传片2010年6月参展上海CHINAJOY动漫嘉年华,展期4天! 2007年1月21日 广州《信息时报》游戏视频:另一种DIY生活2009年 重庆《电脑报》第29期《齐磊掌“镜”录江湖》2010年 重庆《电脑报》7月26日第29期《拍游戏电影,叫板大导演》 龙之谷《PVP猛片》获盛大龙之谷Fight谷噜噗PVP视频达人奖完美时空杯Chinajoy动漫嘉年华17173之星金牌冠军联众世界天黑请闭眼OL《噬魂岛》获2009年度17173十大游戏剧情视频奖NCSOFT永恒之塔CG《天魔双娇》获AMD华硕永恒之塔游戏视频大赛奖梦罗浮现代战争游戏电影《奥格达克》获视腾讯战地之王视觉盛宴最佳娱乐片 日本光荣三国志OL千人国战电影《天下第一·纪元》获2008年度17173十大游戏剧情视频奖NCSOFT天堂II《卡伦的决心》电影剧本获得“歌美杯”电玩巴士游戏动漫原创大赛文字类年度原创奖NCSOFT天堂II游戏电影《最后的贪婪》2007年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖 NCSOFT天堂II游戏电影《英雄年代》获2006年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖NCSOFT天堂II游戏电影《巴温的眼泪》获17173十大工会视频评比第三名梦罗浮游戏电影博客获得08年17173首界游戏博客大赛第一周的“鬼斧神功”奖 NCSOFT天堂II游戏电影《抉择的时刻》获2006年NVIDIA杯新浪游戏视频大赛二等奖 首先在学习游戏电影制作之前请听梦罗浮啰嗦几句(一定要看哦),我认为如果你是真正的想要好好学习制作视频的话,那你一定要去热爱它 ,如果本身有设计功底那更佳。编写剧本,演绎江湖风云剧情和创意是游戏电影的灵魂,好的编剧与构思能给游戏视频带来经典涵养,能让观众始终过目不忘,编剧是自己进行故事创作和构思,限制性很小,最后台词,主戏以及过场戏,突出故事中心,塑造人物性格,编剧和导演一起研究剧本,作出修改,使其更加适合游戏电影主题表现。剧情的节奏非常重要,这是关乎作者的写作水平,剧情的张力,考验作者对文笔的控制力度,厨师说过,美味佳肴,关键在火候。编剧力求主题鲜明,角色性格突出。做游戏视频的编剧除了有各种类型的文学写作基础外,还要熟悉游戏的规则模式以及表现范围,不同的网络游戏、局域网游戏里的内容模式都是有限制的,游戏里没有的东西,你不能写,如果非要写,请咨询游戏电影制作人的技术水平,用额外的技术来表现游戏里无法表达的剧情内容。编剧的限制主要是因为道具、动作方面不足,道具方面,以“煮酒论英雄”这么简单的一句为例,则会联想到酒壶、酒杯、毛笔、竹简、古筝、书法之类,网络游戏有这些道具的很少,就算有,也不是集中在一个场景内;再稍微难些,我做过的三国志OL《天下第一纪元》游戏电影有句台词:“是夜,帝度血染,家国倾覆,炽焰焚空尽,诉绝世天下纷争!”这个得需要CG特效来辅助制作,因为素材只是一张许昌城夜景和尸体若干,烟火、爆炸得用特效软件来制作;再难点就是我做过的天堂II概念美术MV《命运.神罚之曲》,表现的是巨人与神的战争,所以基本上是原创CG,游戏内容占的少,由此可见,一个剧本的完美发挥是与制作人的技术有关系的,技术水平高,剧本的表现程度就越高,使之更能表现游戏内容的精华!现如今网络游戏的文化背景、官方小说,大都是大纲和零碎篇章,缺乏正统的、详细的、系统的介绍游戏故事,全是玩家自己写同人小说,如果拍摄玩家自创的剧情,那就不会贴近游戏原著了,网游背景故事原著在游戏开发商的游戏文学策划室里,希望网络游戏运营商能够给游戏电影导演从为自己的游戏产品宣传的角度上带来一定的游戏文化背景素材的支持。角色人物动作方面,也是编剧的最大限制,游戏里没有的动作也不能轻易写,如果写得天马行空,比如:“我以雷霆万均之拳将你轰入云霄”,好,你如何让只能在地面上蹦跳的游戏角色飞上天空?而且聪明的人都知道他们肯定像黑客帝国3里的NEO和史密斯的空中大战,那么这么写会增加整部电影的制作成本,实现不了的动作必须让高技术人员提取模型再用MAYA软件绑定骨骼进行K帧动画,那将是巨大的工作量,也是十分昂贵的,因为CG行业基本上是按秒算价。游戏视频编剧是戴着脚铐创作的,在有限的范围里争取发挥最大的剧情表现力真的是不小的挑战!不同的网络游戏主题不同,现分为MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人称射击]、ACT[动作游戏]、AVG[冒险游戏]、SLG[策略游戏]、RTS[即时战略游戏]、FGT[格斗类游戏]、STG[射击类游戏]、PZL[益智类游戏]、RCG[竞速游戏]、SPT[体育类游戏]、TCG=[育成游戏]、MSC[音乐游戏]、LVG[恋爱游戏]、WAG[手机游戏],又分为古代篇、现代篇甚至未来篇,所以每一位游戏电影编剧必须精通各种游戏的文化背景、游戏模式,以及相关的知识百科,比如武术知识、战略战术知识、体育知识、恋爱知识、音乐知识等等等,除此之外,还有对语境的需求,因为网络游戏有一半是中国古代武侠、西方剑与魔法方面的,比如东方味的:“男儿当将功名取,多少年生死一笑剑歌烈,问天下,谁能掌握生灭”西方味的:“身为神的大地祭司,吾等亦从中得窥神谕,主怜悯心怀忏悔背负罪恶的世人。”我的三国志OL电影《天下第一纪元》的编剧就请了网络文学作者夏年纪的帮忙,他的《剑缘》以文言文武侠得到小说界的好评,我很喜欢他那句:“今生妄,寂寞狂踪,谁知傲骨终不见!”分镜描述,构造故事骨架分镜又叫台本,剧本写完了,台词也整理成脚本了,这一步骤就是按脚本的每一句大意来想象绘画成分镜头,就将文字转换成画面,这个需要有电影语言设计感+美术基础的。有人说,分镜头是不是像漫画那样分镜头不如漫画那样做工复杂精细,也不是像漫画那样按故事气氛来订做画框,而是针对每个镜头所表达的故事来绘制,分镜头绘画大都用铅笔、动画笔、钢笔,首先,注意时间轴,自己在画分镜的时候要脑子里先过电影,确定下来后再动笔;其次,绘画分镜头的时候注意美术构图,黄金分割7:3;最后,注意每个分镜上下都有故事连贯性,然后用文字诠释。 一部优秀的游戏电影分镜是整个游戏电影的骨架!聚拢演员,千军只待一令剧本写好了,分镜也画好了,下面就是联系玩家出演,这个主要是靠你自己的影响力,拿出你的游戏电影制作成绩来,以及眼花缭乱的获奖经历给游戏工会会长看,如果没有成绩,第一次的话,那只能用自己的口才去说服一个游戏工会,我当初就是发贴召集,很容易招到人,但一开始只能招到小部分玩家参加演出,当你知名度高了话,游戏工会自然会找你制作工会宣传片,每个游戏工会都希望有人白白帮他们做宣传片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戏内容寻找合适的游戏工会,现游戏工会的信息大都集中在17173工会频道里,方便搜索。当你的知名度增长到较大的程度,也许能接到工会宣传片的商业制作单子。当一名游戏电影制作人的粉丝越来越多时,完全自己可以组建游戏工会,达到演员自给自足。知名度再大点的话,就是游戏公司、游戏代理商委托了,那时候你将有些象样的收入了,比如我是受韩国NCSOFT、日本光荣公司、腾讯游戏、联众世界的委托。拍摄游戏电影的时候,必须向游戏工会借一定级数的帐号,因为自己从头练起的话,那要花很久才能练高,也请委托我制作游戏宣传片的游戏代理商游戏厂商们注意,委托游戏电影制作人制作游戏宣传片,请安排好游戏工会参与,再者请准备好你们在宣传片中需要的级数的角色,GM权限更好,至于为什么好,下一步会讲。上次盛大公司找我制作《激斗》官方游戏宣传片,只说电影式场景、组队格斗、8人乱斗、变身、挑战副本,我问他们,他们说不提供演员、不提供能够达到他们想表现的条件的相应级别的角色,还需要十天内完成制作,一个内测中的新游戏,从一级练起,再招游戏工会演出,三天就练成能变身的高级角色,可能吗更何况后面几天还要进入导演拍摄、剪辑、影视后期、配音系列的流程。从原则上讲,游戏电影制作人本不负责演员召集,那因该是游戏代理商、游戏厂商的责任范围,游戏电影制作人的任务是,编剧、分镜、导演、拍摄、剪辑、后期、配音、发布。中期阶段:导演、拍摄演员招齐后,就是进游戏拍摄,在游戏电影拍摄的过程中,往往演员的耐性是有限的,所以我们在拍摄前做好准备,比如镜头顺序,镜头语言表达别到时候看着分镜,当场傻了,虽然自己是用IS、HS、YY三种语音方式来联络,但我会觉得自己是在战场上,难免不了紧张,时间紧促,每晚只有3小时的拍摄时间,所以得速战速决!游戏电影制作团队,导演和拍摄可以是分开的,但现大部分是导演、拍摄是独自一人完成,边导边拍,用fraps录象软件,语音指挥,按照台本、分镜的构图导演、拍摄,导演、拍摄是制片的过程中考验人的毅力的第一关,因为当演员不理解你的意思的时候,你必须要有耐心指挥,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一个镜头拍八遍,一部电影下来上千个镜头,我也非常感谢那些支持我的配合我的游戏工会、游戏战队们,他们优良的配合和毅力证实了我所调查的优秀工会。指挥演员的站位,是件很麻烦的时候,要实验多次,主要是因为玩家所在的地理位置,服务器的延迟,当玩家自己视线里的站位觉得是一条线,但在导演的眼里却是乱七八糟,所以在拍摄每个镜头,都遇到这困难,如果你是电信,尽量别请网通的玩家过来参加演出,否则会严重影响拍摄进度。后期阶段:电影后期处理快刀剪辑,方显英雄本色前期拍摄其实还是有点体力活的意味,特别是当一个镜头重复很多条的时候枯燥的感觉就出来了,而且很多职员在前期拍摄单个场景时是无法预想到片子整体效果--因为这一切都在导演的脑子中---典型的列子就是香港导演王家卫,据说他拍片子时很多主演都不知道他要拍什么,只有到片子出来后才恍然大悟,这时的导演完全就像一个神奇的魔法师,而后期编辑则是实施魔法的阶段,其实很多导演到了这一步都会进入一种亢奋状态,一件作品在自己的手中逐渐呈现这个种愉悦感是旁人无法体会的,那就是他的魔力大放异彩的时刻,而后期的软件则是他手中的魔棒。后期软件分剪辑软件和合成软件两大类,合成软件是对单个镜头进行修饰和做特效合成用的,在工作流程中处于前列,剪辑软件是总装生产线,干的是成片的组装工作,处于整个工作流程末端,其实在电影生产的流程里还有很多单项专业软件比如三维软件、调色软件等等。无论是剪辑软件或还是合成软件都有很多种,有兴趣的朋友可以多做了解,这里我们用的是Adobe Premiere cs4,这也是Premiere(以下简称pr)目前最新的版本,好了,我们开始工作吧。第八步 技术辅助影视制作不外乎是前期拍摄、画面元素的制作(比如三维字、光效、爆炸等等特效的生成)然后是单个镜头画面的特效合成,最后就是编辑软件中组装了,如果了解这个流程我们就不难明白技术辅助的内容了,对于游戏电影来说小的可以用三维软件制作金属、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接制作角色动画,然后再到合成软件中去合成,好莱坞大片《变形金刚》中的变形金刚就是这么做出来的,不过这是需要一个庞大的团队来协作完成的,不是个人可以完成的。三维软件MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模软件ZBRUSH、合成软件Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戏电影的品质,就得使用这些软件更加深入制作,比如你的剧本里有游戏没能实现的东西,你只能自己原创,2008年,我思考了一个新课题:游戏引擎电影是否要和CG制作技术结合在一起?游戏引擎电影难道要进化成游戏CG电影吗?这不是面目全非了吗?不,CG制作用在游戏电影上是一种辅助手段,从头到尾全CG不可能,我没那么多的精力。CG制作大家都知道,是用3D软件、2D软件按剧本的内容实现图形化,就拿我08年制作的天堂II概念美术MV《命运 神罚之曲》来说吧,它的故事背景是取材于天堂II官方历史神话故事第八章《神的愤怒》,NCSOFT并没有在游戏里实现那段历史,只存在于文字叙述中。我在MAYA里开Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子动画模型,再导进Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件抠掉画面蓝天的像,再把砂浪和画面结合,因为抠像插件不能抠除白色,留着也是半透明的,显得自然些。如果做出带着长长尾焰的星锤,许多特效在MAYA里不能导出Alpha通道完全透明的,怎么办呢,我发现particleIllusion3粒子系统可以帮助我解决问题,爆炸、火球,我习惯用Adobe Premiere Pro 2.0汉化版调色,将黑白调成彩单色,为了表现神圣的效果,我用AE简单地做了一些字幕特效,完成。2023-07-11 14:34:071
2010年8月9日重要新闻
8月26日上市公司晚间公告速递 新浪 2010-8-26 17:46 5、股权登记日:2010年9月8日 6、登记时间:2010年9月9日(星期四)的工作时间 7、审议事项:《关于王传世先生请求辞去公司第六届董事会董事职务的议案》、《关于董事会提请股东大会授权董事会处置公司非经营性资产的议案》。 石油济柴于2010年8月13日发布了《筹划重大事项停牌公告》,... 2条相同新闻>> 林心如首次触“网”《剑仙》9月9日耀世公测 电玩巴士 2010-8-26 17:11 8月26日,搜狐畅游为旗下首款2D仙战网游《剑仙》召开公测发布会暨玩家功臣颁奖典礼,同时正式选定9月9日启动耀世公测。...经过长期的酝酿,《剑仙》完成了超越想象的研发任务,终于在2010年秋天迎来的华丽的蜕变,迈入公测的大门。除了研发团队的不懈努力之外,... 业主不满物业服务 不交费就拿不到房产证? 中国新闻网 2010-8-26 16:53 2010年8月,购房合同约定的房产证交付期到了,房产证也真的办下来了,但是上舍园小区的业主却拿不到,开发商和物业公司联合办公的那个机构声称:不交物业费,...2010年8月9日,本报记者接到位于两广路南侧的北京上舍园的业主投诉:“2008年我们入住小区,开发商承诺两年内交付房产证,... 3条相同新闻>> 金山区爱心义卖帮助小区困难户 中国上海 2010-8-26 16:43 ( 2010年8月26日 ) 8月9日,金山区朱泾金汇居委会举行“世博同心、环保同行、爱心奉献”义卖活动,小区居民纷纷将衣服、毛绒玩具、装饰品等捐出来,义卖所得款项将充入金汇爱心帮困基金。现场还进行了回收废旧电池的环保活动以及量血压等便民服务。据悉,今后,... 高压变频市场迎来新一轮发展机遇 中华工控网 2010-8-26 16:40 专注于通用型高压变频器市场的合康亿盛科技有限公司也于2010年8月9日传来喜讯,其累计订单量突破2000台。上半年实现营业收入和净利润分别为1.45亿元和3760万元,同比增长分别为15.1%和9.8%。 而作为业内少数能生产四象限变频、特大功率高压大功率变频调速装置(HVC)的企业,... 订单突破2000台 ——合康变频迎来发展新纪元 中国工控网 2010-8-26 16:17 2010年8月9日,北京合康亿盛变频科技股份有限自成立以来的累计订单量突破2000台大关,这是一个足以令所有合康变频人铭记的日子。这个幸运数字产生于销售系统内蒙区同事刘金龙的手中,合康变频的强大实力和他的努力,... 施蛰存:孔孟虽同为儒学巨人但思想却是两家 凤凰网 2010-8-26 16:01 2010年8月9日《文汇报》第11版 孔孟被“硬捏合拢”说,是施蛰存先生在上个世纪90年代初提出来的。仅凭这一点,即可知施先生对古代文史的造诣非同一般。 施蛰存说:“孔孟思想,是一种思想,... 三界奇缘欲开启回合网游的蓝海领域 QQ 2010-8-26 15:24 2010年8月9日,搜狐畅游旗下冰动娱乐宣布代理运营《三界奇缘》。标志着火石软件沉寂了一段时间后再次向国内游戏市场丢出了一颗“重磅炸弹”,同时也预示着回合制 产品将迎来新一轮地角逐。 8月24日,... 2条相同新闻>> 圣元董事长回应激素门:中国标准是全世界最严 新浪 2010-8-26 15:19 2010年8月5日,人民日报旗下《健康时报》登载《女婴早熟谁之祸》,报道称武汉三名女婴,因一直食用同一品牌奶粉,...北京时间8月10日凌晨消息,美东时间8月9日16:00,圣元国际(SYUT)在纳斯达克市场股价下跌4.69美元,跌幅为26.94%。 ... 2条相同新闻>> 甘肃省交通运输系统舟曲特大山洪泥石流灾害公路抢险保通... 人民网甘肃视窗 2010-8-26 14:37 2010年8月8日凌晨,一场罕见的特大山洪泥石流袭击了甘肃省甘南州舟曲县。顷刻间,昔日祥和秀美的山中小城满目疮痍,很多房屋建筑被夷为平地,...8月9日下午,交通运输部公路局局长李华赴舟曲指导公路抢险保通工作,与交通部门、武警交通部队共商灾区道路抢通方案。 ... 邻家老爷子蒋子龙 QQ 2010-8-26 14:13 2010年8月9日上午,蒋子龙老师从天津到广州为我们这群网络作家和青年作家授课。我一直以为,文学大家总是让我们不可逾越,因为他们的光环让我们这些小辈们仰慕不止,可是当蒋子龙老师走进教室那一刹那,让我感觉到文学大家平和的一面,同学们都争着和蒋子龙老师合影,蒋老师微笑地一次又一次不厌其烦满足同学们的要求。 ... 大赢家软件让使用者成输家 股民愤怒讨说法 中国青年网 2010-8-26 14:00 为了给大伙讨回公道,杨立昌等人曾去大赢家公司所在地深圳市福田区公安局报案,还于2010年8月9日、10日来到北京,去公安部、国家信访局、中国证监会递交投诉材料,但至今并未有相关部门的明确答复。 他们还利用互联网,成立大赢家财富网受害者互助联盟,在各种论坛上发布自己的遭遇,... 8月26日连豆油棕榈油早盘震荡微跌 中国食用油信息网 2010-8-26 13:32 据中华粮网8月25日消息,预计2010年全国大豆播种面积1.2亿亩,较上年度减少600万亩,减幅4.8%.从目前情况看,多雪低温天气,使东北地区春播推迟。...该期货合约从8月9日收盘的15个月高点已经回落8.9%. 船运调查机构ITS称,... 奇瑞汽车第六届服务技能竞赛我华东赛区复赛鸣枪开战 无锡汽车网 2010-8-26 13:16 8月9日 ,“技艺超群,满意一百” 奇瑞( 无锡奇瑞新闻 )汽车第六届服务技能竞赛华东区域复赛鸣枪开战。据悉,经过激烈的初赛比拼,...日前J.D.Power亚太发布的2010年中国汽车售后服务满意度CSI调研结果显示,奇瑞取得815分的优异成绩,环比增长高达16分,超越多家知名合资品牌。... 《飘邈之旅2010》9月9日不删档测试 天极网 2010-8-26 10:38 两大著名网络游戏公司,一款由三大网络奇书之首《飘邈之旅》改编的同名网络游戏,2010年8月25日共同上演了一部轰动游戏界的大片。...现在,在悠游网和巨人网络的合力推动下,修真之门正在缓缓打开,而跃跃欲试的玩家也已经在门口聚集,2010年9月9日全面开启的时刻就将来临。... 7条相同新闻>> 和媒体打官司,落不了好 QQ 2010-8-26 10:35 2010年8月5日,人民日报旗下《健康时报》登载《女婴早熟谁之祸》,报道称武汉三名女婴,因一直食用同一品牌奶粉,身体出现早熟特征,乳房开始发育。 ...北京时间8月10日凌晨消息,美东时间8月9日16:00,圣元国际(SYUT)在纳斯达克市场股价下跌4.69美元,跌幅为26.94%。 同时,... 2条相同新闻>> 美丽新代言 微笑天使扮靓武汉楼盘-新华名典(图) 新浪 2010-8-26 10:33 “武汉地产微笑天使”活动于2010年7月26日-8月8日进入活动召集阶段,2010年8月9日-8月22日正式开始拉票评选。为期一个半月的本次网络秀场将以新浪乐居为活动主体,各大权威网站为舆论载体,提升房屋楼盘品牌的市场影响力,促进销售,活跃楼市,成为武汉楼市的一道靓丽风景! ... 《三界奇缘》欲开启回合网游的蓝海领域 eNet硅谷动力 2010-8-26 15:00 2010年8月9日,搜狐畅游旗下冰动娱乐宣布代理运营《三界奇缘》。标志着火石软件沉寂了一段时间后再次向国内游戏市场丢出了一颗“重磅炸弹”,同时也预示着回合制网游产品将迎来新一轮地角逐。 8月24日,... 3条相同新闻>> 空难预计赔付500万 新华保险已赔付两客户 金融网 2010-8-26 10:21 根据新华社的最新消息,截至8月9日14时,甘肃舟曲县滑坡泥石流灾害已经造成337人死亡,1148人失踪。 灾害发生后,...2010年8月8日,新华保险第十届客户服务节在西安欢乐起航。这是新华保险继中央汇金入股并驶入健康发展快车道后,与2000多万客户共同打造的为期3个月的“快乐长假”。 ... 4男子跨省流窜盗窃终落网 涉案价值10余万 中国新闻网河南新闻 2010-8-26 10:03 经审讯,该四人频繁的出现在武汉、罗山、潢川、息县、淮滨等地,均发生有盗窃沿街家电门市部的案件,通过技术串并比对发现犯罪嫌疑人宋某某的足迹与2010年8月9日息县夏庄镇发生盗窃街面家电门市部现场遗留的足迹完全吻合。在获取外围相关证据后,... 2条相同新闻>>2023-07-11 14:34:381
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ml是什么意思
通常写作ml或mL。ML,这个是有典故的,在《圣经》里夏娃受到魔鬼的引诱偷吃智慧果,这样就违背了上帝的意思,所以后来把偷吃禁果比喻成MAKE LOVE。 1.(ML)machine language 机器语言, makeup language 。 参见: ML语言: 通用的函数式编程语言。 2.(ML)machine learning, 人工智能里面的机器学习。 3.(ml)Mali 非洲的马里共和国的国家代号缩写。 4.(ml)millilambert 毫郎伯(亮度单位)。 5.(ML)Merrill Lynch 投资银行。 6.(ML)游戏《实况足球》中的大师级联赛: Master League 的简称也叫ML。 7.(ML)ML准则: 统计检测与估值中的一种估计准则,即“最大似然估计准则”。 8.(ML)里氏震级 : 英文: Richter magnitude scale,又名: Local Magnitude (ML) Scale。 9.(ml或ML)英文make love(做爱)的缩写,不过英语国家不常用,此用法常见于中文。 10.(ml或ML)冰动娱乐代理的游戏《梦幻龙族》,拼音缩写ml。 11.(ML) 在英语国家中,网络游戏语:Move Llimit 限制移动,比如魔兽世界中的减速。 12.海运术语,马士基航线(MAERSK LINE)的缩写 。 13.(ML) 英文mode line的缩写,金属船体构件理论线。2023-07-11 14:35:232
求好玩的游戏
你我见过的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用: fps: 1英雄萨姆 2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高 3虚幻锦标赛(Unreal Tournament) 4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller) 5 雷神之锤3 6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章 8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章 侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事 7 Wolfenstein - Enemy Territory 8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩 彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号 秘密潜入1.2 全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动 FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏 9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动. 无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用 9 三角洲部队 重返德军总部 星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队 孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试 你不是要小的吗。那就是《VR战警》 11命运战士II 13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发 14时空转移 16神经 rpg: 国产: 1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩 2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~ 3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错 4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。 5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾 6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了 6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。 7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏 寰神结 7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列 8武林群侠传,还不错的。 9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录 9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记 9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩 9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录 9幻花洗剑录 9<三国群侠传> 三国群英传 天龙八部 新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕 霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典 1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的. 2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高 3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽! 末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城 4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐 5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。 6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错 7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!! 8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说 9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》 10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊 11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉 12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐 13圣域(神圣纪事) 圣域 14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂 RTS 1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话 2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了 3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。 4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇 5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的"粉丝"们. 6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起, 7将军 将军 8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争 9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2, 10你可试试文明3或4 11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错 12三国裙英传5 三国群英传6 13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服 14<<要塞2>> 15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。 16突袭 17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了); 18沙丘 沙丘2000 移民计划,新出了 2,不过没一好 玩 真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了 地面控制 《盟军3》做得也快成即时战略了; 最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)! 生化危机4很好玩阿 战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。 哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本 而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好 光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。 平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。 Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似 《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2) ACT与AVG类游戏。 1神偷 2合金装备 3分裂细胞 4生化危机 5古墓丽影 寂静岭 黑与白2 格兰蒂亚2 吸血莱恩2 活死人之墓32023-07-11 14:35:386
谁给推荐几个新公测2D游戏啊!
剑侠世界2023-07-11 14:35:553
大家来推荐几款游戏
天龙八部V0.28.0621客户端 [网络游戏] 510.1MB 《天龙八部》是一款独立自主研发的武侠网游巨制,搜狐对《天龙八部》的研发过程投入巨额资金,并许以年度武侠巨制的超级阵容精心打造。由于每个参与到《天龙八部》研发和运营的工作人员都秉承着将最好的产品呈现...查看更多 游戏预览 梦幻西游V1.5.116客户端 [网络游戏] 579.5MB 继创造了本土游戏神话的《大话西游II》之后,网易公司再出年度力作《梦幻西游》,这是一款以古典名著《西游记》为世界环境背景,并结合著名影星周星驰主演的电影《大话西游》的故事情节,共同融合而成的一...查看更多 游戏预览 特种部队 [网络游戏] 174.2MB 《Special Force》是Dragonfly制作开发、Neowiz代理运营的第一人称FPS在线游戏,和《雷霆战队》同属一家开发公司,是Dragonfly的第二部FPS作品。游戏中玩家可以装扮成世...查看更多 游戏预览2023-07-11 14:36:058
冰动娱乐的冰动的信仰
地球纪元史上,距今约6亿5千万年前,地球进入显生宙前寒武纪的“冰室世界”。自此之后,地球由中古生代步入中生代,历经漫漫6亿年的冰川世纪。突破与颠覆——冰川依靠这种韧毅顽强的革命性力量,重构并创造出了今日世界新生代的崭新面貌。我们相信,秉承着冰川运动的“突破与颠覆”信仰,ICE能成为不断推动互联网革命演变与发展的中坚力量。我们更相信,Interactive、Community、Entertainment(互动、社区、娱乐)代表着网络游戏的本质与未来。ICE Entertainment 冰动娱乐,因此而生。我们的梦想,是把互动、社区与娱乐完美结合,重构并创造新生代的网络游戏社区。2023-07-11 14:36:181
梦幻西游角色正受处罚中无法登录?
1、口袋版《梦幻西游》登录时说“角色正在处罚中,无法登陆”原因是在游戏中有挂机行为账号角色被冻结,只有等冻结时间过了才能继续登陆。 2、游戏中挂机行为的官方抵制声明: 各位《梦幻西游》的玩家: 《梦幻西游》自开启不删档内测以来,受到了众多玩家的关注和热爱,无数玩家涌入奇妙梦幻的童话世界!随着《梦幻西游》的持续火爆,近日游戏中出现了个别玩家使用第三方软件(如按键精灵等辅助软件)或利用游戏地图架构漏洞在游戏中挂机打怪练级,破坏了游戏环境,给广大玩家带来不良感受。 在此我们向所有《梦幻西游》的玩家郑重声明:冰动娱乐坚决抵制使用任何第三方软件(包括按键精灵等辅助软件)和利用游戏地图架构漏洞进行挂机的游戏行为! 为了维护《梦幻西游》广大玩家的利益和游戏的公平环境,依据和,冰动娱乐将对游戏数据和玩家行为进行彻查。所有在游戏中使用任何第三方软件或利用游戏地图架构漏洞发生挂机行为的违规帐号都将受到处罚。 所有查证属实有挂机行为的帐号角色处罚如下:第一次违规冻结3小时、同一角色累积第二次违规冻结24小时、同一角色累积第三次违规冻结72小时。 处罚只是一种手段,我们呼吁请广大玩家保持良好的游戏心态,健康游戏。希望通过对挂机行为的打击为所有玩家创建一片洁净的新大陆,维护健康和谐的游戏环境! 如果您在游戏中发现任何挂机游戏的行为,请随时通过我们的 “客服信箱”或“官方论坛客服服务专区”进行举报,举报时请提供频道名、被举报角色名、所在地图,最好可以配上游戏截图,以方便查实。2023-07-11 14:36:321
现在最新的网络游戏
参考新浪的每月免费网游,选择你喜欢的游戏http://games.sina.com.cn/zt/newol_eymf/六月免费测试网游时间 游戏名称 拿帐号 视频 客户端 评测 游戏类型 官方网站 参与评论6月 天骄3 封测 场景 查看 MMORPG 仙侠题材 目标 我要讨论6月 穿越OL 内测 - - 87分 2D回合制 穿越时代 我要讨论6月 口袋西游 飞天内测 宣传 - - 宠物网游 完美时空 我要讨论06.28 生肖传说 终极内测 展示 - 91分 MMORPG 金酷游戏 我要讨论06.25 宠物森林 开放测试 新年 - 96分 3D回合 久游网我要讨论06.20 仙侣奇缘Ⅲ 内测 - - - 2DMMORPG 游戏巅峰 我要讨论06.16 天地OL 白金封测 - - - MMORPG卓智时代我要讨论06.13 纵横时空 封测 - - - 3D玄幻 卓智时代 我要讨论06.10 三国征战 封测 征战 - - 网络街机 百游 我要讨论06.07 三国策V 盛世公测 - - - SLG策略 联众我要讨论06.06 天羽传奇 公测 - - - 3DMMORPG 渡口科技 我要讨论06.06 天下贰 不删档内测 势力战 - 93分 MMORPG 网易 我要讨论06.02 龙骑士OL 内测 梦幻 - 92分 MMORPG 派讯娱乐 我要讨论06.01 天尊Online 压力测试 - 195M 90分 MMORPG 上海悠扬 我要讨论五月免费测试网游时间 游戏名称 拿帐号 视频 客户端 评测 游戏类型 官方网站 参与评论05.30 封神榜2 公测 职业 - 95分 MMORPG 金山软件 我要讨论05.30 机甲世纪II 一次内测 - - 82分 MMORPG 游戏蜗牛 我要讨论05.28 极道车神 公测 宣传 177M 88分 赛车网游冰动娱乐 我要讨论05.28 地下城与勇士 内测 精彩 - 90分 横版动作 腾讯 我要讨论05.27 天空左岸 内测 - - - 网页游戏 新浪游戏 我要讨论05.27 国威 开放性测试 - - - 2.5D网游 我游我乐 我要讨论05.23 蜀山OL 飞仙公测 宣传 683M 79分 MMORPG 猫扑网 我要讨论05.22 QQ炫舞 公测 宣传 874M 86分 休闲网游 腾讯 我要讨论05.21 魔幻盛典 超越公测 宣传 2.1G 96分 MMORPG 摩力游 我要讨论05.16 游戏人生 内测 轻松 807M 90分 网游2.0 火石软件 我要讨论05.16 超级乒乓 开放测试 宣传 240M 90分 运动休闲盛大网络 我要讨论05.16 暗潮 不删档高潮 战斗 918M - 2D网游 易通达 我要讨论05.15 生死格斗OL 封测 发布 590M 92分 3D格斗 盛大 我要讨论05.15 口袋西游 飞天内测 宣传 - - 宠物网游 完美时空 我要讨论05.15 夺宝旋风 技术封测 - - 80分 趣味技巧 数位世纪 我要讨论05.13 征战 无障碍封测 - 1G 80分 3D新型 龙游天下 我要讨论05.13 探索OL 二次技测 - 1.3G - MMORPG 北之辰 我要讨论05.09 龙神传说 找碴内测宣传 470M 75分 2D网游 盛大 我要讨论05.07 极道车神 极势内测 - 177M 88分 赛车网游冰动娱乐 我要讨论05.05 千年3 正式内测 - - 80分 2D网游 盛大 我要讨论05.04 天下贰 精英内测 势力战 1.3G 93分 MMORPG 网易 我要讨论05.03 英雄II 冰火版公测 演示 508M 93分 MMORPG 风云网络 我要讨论四月免费测试网游时间 游戏名称 拿帐号 视频 客户端 评测 游戏类型 官方网站 参与评论04.30 英雄岛 情侣封测 内部 418M - 即时战略 深圳网域 我要讨论04.30 武林群侠传 终极内测 片头 - - MMORPG 中广网 我要讨论04.29 封神榜2 开放测试 职业 - 95分 MMORPG 金山软件 我要讨论04.28 穿越火线 开放内测 明星 214M 88分 FPS 腾讯游戏 我要讨论04.28 剑侠世界 二测 CG - 96分 2D武侠 金山 我要讨论04.27 龙骑士OL 内测 梦幻 - 92分 MMORPG 派讯娱乐 我要讨论04.27 炎黄传说 贺岁内测 采风 1.4G 90分 MMORPG 广东数据 我要讨论04.25 寻仙 封测 战斗 - - 美术网游 像素软件 我要讨论04.25 地下城与勇士 内测 精彩 - 90分 横版动作 腾讯 我要讨论04.25 推推侠 开放测试视频 - - Q版休闲 盛大 我要讨论04.25 纵横时空 先遣封测 - - - 3D玄幻 卓智时代 我要讨论04.25 开创世纪 终极公测 - - 82分 2D网游 陕西程波 我要讨论04.24 天地OL 黄金封测 - - 92分 魔幻历史 卓智时代 我要讨论04.24 宝宝总动员 终极内测 CG 568M 89分 搞笑休闲 光通通信我要讨论04.24 回到未来 公测 - - 90分 MMORPG 金山 我要讨论04.22 宠物森林 精英测试 新年 402M 96分 3D回合 久游网我要讨论04.22 反恐行动 封测 - 261M - 3D枪战 金山 我要讨论04.21 QQ炫舞 不删档内测 - - - 休闲网游 腾讯 我要讨论04.18 生肖传说 二次内测 展示 505M 91分 MMORPG 金酷游戏 我要讨论04.18 龙影 公测 CG 1.9G 95分 2DMMORPG 上海智艺 我要讨论04.18 梦想世界0.9 公测 梦想 527M 91分 回合网游 多益网络 我要讨论04.17 蜀山OL 御剑内测 宣传 904M 79分 MMORPG 猫扑网 我要讨论04.16 QQ飞行岛 内测 - - 90分 Q版网游 腾讯 我要讨论04.15 魔法火枪团 内测 对战 199M 90分 休闲网游 网易 我要讨论04.15 昆仑OnWeb 内测 - - 88分 WEB网游 基耐特 我要讨论04.14 苍天 内测 试玩 1.78G 96分 MMORPG 盛大网络 我要讨论04.14 剑舞江南 内测 - 603M - 2D网游 壮游科技 我要讨论04.11 真三国无双OL 公测 突围 1.5G 96分 MMORPG 天希网络 我要讨论04.11 新破天一剑 激爽公测 活动 366M 88分 MMORPG 伙聚联合 我要讨论04.08 探索OL 技术封测 - 1.3G - MMORPG 北之辰 我要讨论04.08 魔域王者之翼 公测 - 672M - MMORPG 网龙 我要讨论04.03 QQ自由幻想 公测 杰伦 814M - Q版RPG 腾讯 我要讨论04.03 武林群侠传 武功内测 - 580M - MMORPG 中广网 我要讨论04.03 封神榜2 终极内测 职业 1.5G 95分 MMORPG 金山软件 我要讨论04.02 龙神传说 封测 片花 - - 2D网游 盛大网络 我要讨论04.02 三国风云 不删档内测 - - 88分 桌面网页 基耐特 我要讨论04.01 疯狂派对 封测 主题 169M 89分 休闲网游 腾仁信息 我要讨论三月免费测试网游时间 游戏名称 拿帐号 视频 客户端 评测 游戏类型 官方网站 参与评论03.31 热舞派对 舞媚公测 舞步 - 98分 3DMMORPG完美时空 我要讨论03.28 大富翁OL 公测 试玩 339M 95分 桌面休闲 久游网 我要讨论03.28 剑侠世界 封测 CG 1.8G 96分 2D武侠 金山 我要讨论03.28 龙影 内测 CG 1.8G - 2DMMORPG 上海智艺 我要讨论03.28 巨人 公测 争霸 690M 97分 2.5D RPG 征途网络 我要讨论03.28 X-乒乓 内测 宣传 145M 90分 运动休闲盛大网络 我要讨论03.28 飞天风云 内测 - - 85分 角色扮演 致雄网络 我要讨论03.28 梦幻古龙 技术封测 - - - 2D回合 泰傲互动 我要讨论03.27 天地OL 封测 - - 92分 魔幻历史 卓智时代 我要讨论03.26 雄霸 公测 战斗 1.7G 85分 MMORPG 联众世界 我要讨论03.26 穿越火线 不删档内测 惊险 349M 88分 FPS 腾讯游戏 我要讨论03.20 天关战纪 内测 宣传 504M - 横版过关 邮通科技 我要讨论03.20 疯狂飚车 内测 宣传 841M - 赛车网游 久游网 我要讨论03.19 梦幻龙族 封测 宣传 430M - MMORPG 冰动娱乐 我要讨论03.18 武侠世界 封测 - 918M - MMORPG 好客网 我要讨论03.12 地下城与勇士 封测 精彩 402M 90分 横版动作 腾讯 我要讨论03.12 热舞派对 潮爆内测 舞步 1.3G 98分 3DMMORPG完美时空 我要讨论03.12 天尊Online 拜仙内测 - 195M 90分 MMORPG 上海悠扬 我要讨论03.11 真三国无双OL 内测 突围 1.5G 96分 MMORPG 天希网络 我要讨论03.10 自在飞车 二次封测 刺激 281M 90分 赛车游戏 天实软件 我要讨论03.09 龙骑士OL 内测 梦幻 - 92分 MMORPG 派讯娱乐 我要讨论03.07 新英雄年代 公测 - 659M - 2D对抗 盛大 我要讨论03.07 生肖传说 内测 展示 505M 91分 MMORPG 金酷游戏 我要讨论03.07 武林群侠传 限量封测 - 580M - MMORPG 中广网 我要讨论03.06 宠物森林 技术性测试 新年 374M - 3D回合 久游网我要讨论03.06 封神榜2 正式内测 职业 1.5G 95分 MMORPG 金山软件 我要讨论03.05 三国风云 封测 - - 88分 桌面网页 基耐特 我要讨论03.05 龙影 不删档封测 - 1.8G - MMORPG 上海智艺 我要讨论03.03 探索OL 技术封测 - - - MMORPG 北之辰 我要讨论03.01 英雄岛 技术测试 内部 - - 即时战略 深圳网域 我要讨论二月免费测试网游时间 游戏名称 拿帐号 视频 客户端 评测 游戏类型 官方网站 参与评论02.29 天羽传奇 二次内测 - - - 3DMMORPG 渡口科技 我要讨论02.29 天下贰 一次内测 舞蹈 - 93分 角色扮演 网易 我要讨论02.28 宝宝总动员 技术性内测 - - 89分 搞笑休闲 光通通信我要讨论02.27 魔幻圣典 内测 宣传 - 96分 MMORPG 摩力游 我要讨论02.26 绿野仙踪 不删档封测 - - 89分 MMORPG 广东数网 我要讨论02.25 开创世纪 公测 - - 82分 2D网游 陕西程波 我要讨论02.25 悠游三国 内测 - - 88分 WEB网页 悠游网 我要讨论02.24 飞天风云 封测 - - 85分 角色扮演 致雄网络 我要讨论02.22 天地OL 封测 - - 92分 魔幻历史 卓智时代 我要讨论02.21 穿越OL 海战内测 - 545M 87分 2D回合制 穿越时代 我要讨论02.01 RUSH-冲锋 新春公测 体验 717M 93分 RTS+RPG 北京戏杰 我要讨论一月免费测试网游时间 游戏名称 拿帐号 视频 客户端 评测 游戏类型 官方网站 参与评论01.28 天地OL 封测 - - - 魔幻历史 卓智时代 我要讨论01.25 生存 内测 - 193M - 射击网游 北京国通 我要讨论01.25 赤壁 公测 花絮 697M 98分 历史RPG 完美时空 我要讨论01.25 大富翁OL 开放测试 动画 280M 95分 桌面休闲 久游网 我要讨论01.25 炎黄传说 贺岁内测 任务 - 90分 2D网游 广东数据 我要讨论01.23 真三国无双 万人封测 突围 1.4G 96分 MMORPG 天希网络 我要讨论01.23 QQ飞车 公测 体验 218M 85分 赛车网游 腾讯 我要讨论01.23 唯舞独尊 内测 跳舞 804M 90分 街舞休闲 宏象网络 我要讨论01.22 风火之旅 公测 宣传 1.79G 96分 MMORPG 久游网 我要讨论01.21 封神榜2 修仙内测 职业 - 89分 MMORPG 金山软件 我要讨论01.19 抗战资料片 公测 - 914M - MMORPG 深圳宝德 我要讨论01.18 超级跑跑 公测 演示 - 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cpa报名时间2022入口
2022年注册会计师报名入口是注册会计师全国统一考试网上报名系统。网上报名系统24小时开放,考生可在规定时间内随时登录网上报名系统进行cpa报名。考生们需要根据自身情况选择科目进行搭配报考,才能在五年内通过注会专业阶段考试。报考科目数量要根据自己的知识基础、学习能力及学习时间来确定,切记不可超过自身能力范围。怎样制定注会考试备考计划?考生们在备考时,都会对学习目标进行拆分。将整体任务拆分成一个一个的小目标,这样目标更容易实现,考生们也更有积极性去进行下一项学习任务。所以考生们的短期目标一定不要设置得过高,过高的目标难以实现,还会增添考生们的备考压力,减少了考生们收获成功的成就感,学习过程变得越发煎熬,慢慢就会丧失继续学下去的信心!2023-07-11 14:31:202
bigbang李胜贤的胜利学院是怎么回事?
他最先在光州开办的一所小型学院 教演戏 唱歌 跳舞什么的 胜腻还透露说要开分院哦 已经在大邱又开了一家 哈哈!2023-07-11 14:31:222
丰谷御酒66能喝吗
能。四川省绵阳市丰谷酒业有限责任公司品牌主打中高端档次产品,性价比高,简约时尚,富有中欧式结合的优良方式,产品的种类繁多质量挺不错的,信用度高,所以此品牌生产的丰谷御酒66是有质量保证的,可以喝。丰谷御酒66是一款浓香型白酒。2023-07-11 14:31:261
何谓海德格尔的“艺术作品的起源”?您对此有何看法?
《艺术作品的起源》(Der Ursprung des Kunstwerkes)是马丁·海德格尔(Martin Heidegger)在1935年至1960年期间以不同版本撰写并出版的一篇文章。这是取自他在同一时期的演讲。这是一篇内容丰富、层次丰富、内容复杂的文章,几乎涉及了所有与艺术哲学和美学有关的东西——甚至更多。一个重要的主题是,艺术并不局限于审美兴趣。艺术品是有意义的。他们有哲学家所说的意图内容。对海德格尔来说,这意味着它们是真理的源泉,是世界揭示自身的一种方式。事实上,它们展示了真理本身的本质,即它是“揭示”。“你可能会说,艺术作品披露信息。换句话说,它们是条件反射的:它们不仅是关于某物的,也是关于它们自己的。虽然海德格尔确实讨论了绘画和诗歌等艺术作品,但他在文章中主要关注的是在社区生活中扮演重要角色的建筑:古希腊的阿波罗、雅典娜和赫拉神庙;班贝克大教堂。这些作品以一种特别生动、具体和直接的方式,揭示了社区成员对共享的理解。希腊的庙宇体现了神性、死亡、胜利和失败的意义;班贝格大教堂阐明了恩典与罪的含义。海德格尔指出,希腊庙宇不再像过去那样“工作”——发挥作用,因为我们没有分享对存在的理解,就它们的意义而言。古希腊艺术品,如慕尼黑的埃伊纳雕像,已经从它们的世界中“撤退”了,我们从美学的角度来体验它们,而不是作为揭露真相的人。为了令人信服地说明这一现象,我们大概需要看一件当代艺术作品。但海德格尔似乎认为,在我们的世界里,没有艺术作品,在他看来,艺术作品:我们对存在的理解——“框架”,或技术的本质——并没有使自己在艺术作品中结晶。那是因为先于我们的时代对世界上的事物的理解是从不可理解到可理解-这就是揭露。关注一件艺术品包括绘制和澄清它的意义,这是不完全解释。然而,在技术时代,这一点也不神秘。一切都是可访问的,可操作的,透明的。不存在理解或不理解的意义;我们所要知道的就是事物如何运作以及如何操作它们。在我看来,那是不对的。理查德u2022情节在海德格尔:一个介绍》(1997),发现了一个完美的当代艺术作品的例子:越南老兵纪念碑在华盛顿特区聚焦于一个特定的事件,它不是一样全面的阿波罗庙或班贝克大教堂——与他们不同的是,这不是我们理解的典范。但它成功地把美国人聚集在一起,目的是引出我们历史上一个非常重要的事件的意义,这在某种程度上可以与海德格尔对圣殿的描述相媲美。我在这篇文章中也看到了一个更普遍的问题,一个与艺术作品的起源无关的问题:在我看来,对于海德格尔来说,坚持揭露的现象是真理的本质这一主张是令人困惑的。我们通常认为真理是正确的,而正确是命题或表征的一个特征。披露的概念(和现象)与命题知识相去甚远,实际上与普通意义上的真理毫无关系。那么,为什么坚持称它为“真理”,甚至是真理的本质呢?重要的论点是揭露是存在的意义。2023-07-11 14:31:264
丰谷酒王12和蓝金装比较
净含量,口感和包装的不同。丰谷酒王12的净含量是478毫升每瓶,丰谷酒王蓝金装的净含量为500毫升每瓶,丰谷酒王12的口感柔和醇厚,怡爽温润,丰谷酒王蓝金装口感醇和而且绵柔,有丰富的层次感,丰谷酒王12的瓶身为红色,搭配金色的瓶盖,上面有精致凹凸的浮纹,采用大气盒装底座,丰谷酒王蓝金装印度高耐斯。瓶身颜色为蓝色搭配金色的瓶盖,采用精湛压纹工艺。丰谷酒王由四川绵阳丰谷酒业出品,以丰谷酒王为代表的丰谷高端产品是中国低醉酒度高端白酒的典型代表。2023-07-11 14:31:331
丰谷嗨酒52度怎么样
好。1、丰谷嗨酒是绵阳的酒,52度也很好入口,不苦不辣,清爽回甘,醉的快醒的快。2、丰谷嗨是四川省绵阳市丰谷酒业有限责任公司主营的招商产品,丰谷纯酿,丰谷嗨酒52度的酒体晶莹剔透、入口窑香浓郁、醇和甘甜、余味悠长。2023-07-11 14:31:401
新东方 美女老师冯鹤博客
在新浪,叫“小腻腻的向日葵小班”2023-07-11 14:31:401
在皇马的表现,普斯卡什和斯蒂法诺谁更牛啊?比劳尔呢?
迪斯蒂法诺厉害,普斯卡什也厉害,但是比不过迪斯蒂法诺,皇马的象征,一直以来被认为皇马历史上最厉害的,直到c罗成功了才有争议。劳尔排不上号,在皇马的历史上,迪斯蒂法诺、普斯卡什、c罗、齐达内、华尼托、桑切斯等等太多人,表现和地位应该都在劳尔之上,并且劳尔还有过球霸行为,当时一些队友不喜欢他。普斯卡什进球太厉害,所以最佳进球就是以他的名字命名的。迪斯蒂法诺也厉害,是贝利的偶像,以前被称为齐名贝利和马拉多纳的球王,有的排名能第二。还击败了克洛伊夫等人,获得了唯一的超级金球奖。个人排一下足球历史上前几位的,贝利、马拉多纳、迪斯蒂法诺、贝肯鲍尔、克洛伊夫、普斯卡什、C罗、梅西、乔治贝斯特、尤西比奥、齐达内、大罗。每个人都有自己的排名,你们也可以排排自己的看看。2023-07-11 14:31:422
特别温柔治愈的歌
特别温柔治愈的歌是《风吹麦浪》。《风吹麦浪》是一首由王璐编曲,李健作词、作曲并演唱的歌曲,流派为Folk,国语,2007年4月25日发行,收录于专辑《想念你》。李健中国著名流行男歌手,黑龙江哈尔滨人。《风吹麦浪》这首歌写得更多的是一种怀念,但怀念里没有伤感,只有温馨的记忆,表现了这个喧嚣的商业城市中人们对往日那份单纯而美好的情感的留恋,呼唤人们记忆深处最纯净的声音。2013年央视春节联欢晚会,李健与孙俪联袂献唱《风吹麦浪》。歌曲背景《风吹麦浪》这首歌从头至尾贯穿着一种远离城市喧嚣的轻柔欢快之感,其清新质朴的质地确实有着一种田园生活独特的情调。歌曲中抒发的本意是在怀念从前的一段感情,但是在歌词之中我们没有发现是带着伤感的情绪来回忆的。反而是这种平和的节奏使得我们相信,这段歌词中的“感情”曾经带给作者更多的是快乐而不是痛楚。现在的社会,随着经济水平的发展和人民生活水平的不断提高,人人都向往大城市的生活。在这个生活节奏变得越来越快的今天,我们似乎已经忘记了当年在田野中的那个风吹麦浪。曾经在这块田野上,他和她深望着彼此的眼眸,一起抒唱着一首首轻柔的歌曲,在这里,曾是他和她一起欢唱一起深爱的地方。2023-07-11 14:31:461
丰谷墨渊瓶盖是不是可以换钱
不是。截至2023年5月5日,丰谷墨渊推出过消费墨渊可参与刮奖的活动,但没有推出过使用瓶盖兑换人民币的活动,瓶盖不是可以换钱。丰谷墨渊酒是四川省绵阳市丰谷酒业有限责任公司出品的一款低端浓香型白酒。2023-07-11 14:31:461
介绍穿衣打扮的博客有哪些?
百度空间 http://hi.baidu.com/fengxz2004/blog进我的百度空间,里面有搭配知识,还有配好的淘宝宝贝,都是我自己整理的希望能对你有帮助2023-07-11 14:31:482
16年普斯卡什奖怎么踢的
马来西亚联赛诡异弧线球,苏布里的这脚逆天弧线,荣膺2016年普斯卡什奖2023-07-11 14:31:494
为了配马鞍 买了一匹马,用一个成语形容这种行为?
为了配马鞍,买了一匹马,用一个成语形容这种行为?为了配马鞍,买了一匹马,用一个成语形容这种行为是:主次不分。2023-07-11 14:31:533
皇马历史射手王:C罗451球傲视群雄,劳尔323球第2,普斯卡什上榜
谁是皇马 历史 射手王?劳尔323球位居第二,榜首领先优势巨大! 皇家马德里是世界上最成功的俱乐部之一,在这家顶级球会的 历史 上,留下过很多传奇球星的足迹,也诞生过很多伟大的射手。近日,知名足球媒体《马卡报》就评选出了皇马队史上最为出色的五名射手,其中C罗以451球的数据领衔,劳尔323球次之。 5、普斯卡什(242球) 1958年,普斯卡什成为皇家马德里的一员,在他效力皇马的8年时间里,一共帮帮助球队夺得了三次欧冠冠军,并在1960年欧冠决赛独进四球。联赛层面,他也帮助球队连续五年获得西甲联赛冠军,个人也获得了四个赛季的西甲联赛最佳射手。在他逝世后,匈牙利为他举行了国葬,国际足联也从2009年开始将年度最佳进球奖命名为普斯卡什奖。 4、桑蒂拉纳(290球) 桑蒂拉纳1971-1988年效力于皇马17个赛季,他不仅仅是皇马队史上排名第四的伟大射手,同时也是皇马队史上为俱乐部出战正式比赛次数排名第四的球员。在度过的皇马的17个赛季里,这位伟大射手自然也给球队带来了巨大的荣誉,其中包括9个西甲联赛冠军,4个西班牙国王杯冠军,2个欧洲联盟杯冠军。 3、迪斯蒂法诺(308球) 迪斯蒂法诺绰号"金箭头",他在1956-1960间帮助球队5次赢得欧洲冠军杯冠军,并在这五次决赛中都有进球,并获得了其中两届赛事的最佳射手。而在联赛层面,迪斯蒂法诺一共帮助皇马获得了8次联赛冠军,并斩获了其中的5次赛季最佳射手。 2、劳尔(323球) 1994年,当时的劳尔只有17岁,他第一次迎来了代表皇马出战正式比赛的机会,而这一踢就是16年。在这16年的皇马生涯中,劳尔成为了皇马队史出场次数最多的球员,并赢得了6次西甲联赛冠军与3次欧冠等多项荣誉,现任西班牙皇家马德里卡斯蒂利亚足球俱乐部主教练。 1、C罗(451球) C罗虽然不是皇马队史上出场最多的球员,但他却是皇马队史上的第一射手,在效力皇马9年的时间内,C罗帮助球队获得了2次联赛冠军、4次欧冠冠军。而他自己也在皇马收获了4座金球奖,这样的成就在皇马旷古烁今。2023-07-11 14:31:551
四川省绵阳市丰谷酒业有限责任公司丰谷精装纯酿42度多少钱一瓶
四川省绵阳市丰谷酒业有限责任公司丰谷精装纯酿52度的零售价是48元一瓶。你说的48度的不太清楚。我就是在乌鲁木齐从事丰谷酒销售的2023-07-11 14:31:551
普斯卡什的什怎么读
普斯卡什的什这样读:朋友,请及时采纳正确答案,下次还可能帮到您哦,您采纳正确答案,您也可以得到财富值,谢谢。2023-07-11 14:32:022
39岁孙艺珍近照状态超好,抱爱犬工作笑容甜,出道以来她有过哪些作品?
韩国女艺人孙艺珍在社交平台分享了爱宠狗狗陪伴自己工作的照片,看到她的状态,许多人都觉得现在的她特别的有魅力。孙艺珍自出道以来,一种被称为“票房灵药”,那么你知道她曾经有过哪些比较有名的作品吗?下面就让小编来给大伙细数一下吧。一、《向左爱向右爱》她凭借这部影片获得了第22届韩国影评奖最佳女新人奖。这部影片主要讲述的是关于恋爱三人行的爱情故事,主演除了她以外,还包含了车太贤和李恩珠。整部影片充满了虐恋情深,让许多观影的人泪目。故事中有关于青春的痕迹,也表达了那种无法挽回的遗憾。故事挺有凄凉感的,如果你是一个比较喜欢看爱情片的人,这部影片可能会适合你。二、《假如爱有天意》相信大伙对这部电影也是一点都不陌生吧,它也是由孙艺珍和曹承佑、赵寅成一起主演的,也是一部爱情影片。这部片是根据韩国比较有名的小说改编的,讲述的是大学生尹梓希发现了母亲宋珠喜留下的日记,然后跟随母亲的脚步一起去重温一遍母亲的初恋故事。孙艺珍则凭借这部影片荣获了第40届韩国电影大钟奖最佳新人女演员奖。三、《妻子结婚了》如果你对孙艺珍主演的虐恋爱情片感到有些腻了,可以来看看她的这部作品。这部影片由孙艺珍、金柱赫、朱相昱等主演,影片为我们讲述了女主角不顾自己已婚的身份,再要结一次婚的故事。故事比较搞笑、浪漫,让人忍俊不禁。喜欢轻喜剧的小伙伴,选择这个影片来欣赏应该不会有错的。四、《海盗》孙艺珍不仅喜欢主演爱情片,其实她也有好看的动作片,比如这部《海盗》,在影片中她扮演的是一位纯真善良的海盗首领,是不是跟以往给我们的观感反差很大?如果对她喜欢的话,这部影片真也是很值得一看的。在这一步影片后她可是完成了个人韩国三大奖项影后大满贯哟!此外,孙艺珍还有许多其他优秀的作品,比如《没有秘密》、《德惠翁主》、《爱的迫降》等。不知你对她的作品有着怎样的印象?欢迎在本文的末尾发表您的真知灼见哟!2023-07-11 14:31:1813
“那里是我们曾爱过的地方”是哪首歌的歌词??
风吹麦浪演唱:李健,孙俪 远处蔚蓝天空下 涌动着金色的麦浪 就在那里曾是你和我爱过的地方当微风带着收获的味道吹向我脸庞想起你轻柔的话语 曾打湿我眼眶 嗯…啦…嗯…啦… 我们曾在田野里歌唱在冬季盼望却没能等到这阳光下秋天的景象就让曾经的誓言飞舞吧随西风飘荡就像你柔软的长发 曾芬芳我梦乡 嗯…啦…嗯…啦… 远处蔚蓝天空下 涌动着金色的麦浪 就在那里曾是你和我爱过的地方当微风带着收获的味道吹向我脸庞想起你轻柔的话语 曾打湿我眼眶 嗯…啦…嗯…啦… 我们曾在田野里歌唱在冬季盼望却没能等到阳光下 这秋天的景象 就让曾经的誓言飞舞吧随西风飘荡就像你柔软的长发曾芬芳我梦乡啦…2023-07-11 14:31:141
孙兴慜获得普斯卡什奖,他是凭借什么获奖的?
在2020年的FIFA年度最佳颁奖典礼上,韩国球星孙兴慜凭借着英超中热刺对阵伯恩利的进球获得了普斯卡什奖,成为了这项奖项开设以来第一位亚洲球员获奖者。孙兴民是当之无愧的亚洲一哥,如今的他已经成为热刺的绝对主力。1992年出生的孙兴慜从很小就来到欧洲,接受足球训练,而从18岁就开始在五大联赛踢球,这么多年的欧洲经验加上自身的天赋和刻苦的训练让这位韩国球星晋升为如今的世界一流前锋。2015年加盟热刺以来,多次为热刺打入精彩进球,从16-17赛季开始已经连续四个赛季在英超的进球数破双。他与哈里凯恩组成的锋线让对手闻风丧胆。而今年的普斯卡什奖是他在英超联赛中打入的一记绝佳进球!在比赛进行到20分钟时,孙兴慜在本方禁区前接队友传球开始带球奔跑,从本方禁区前到对方小禁区,大步奔袭九十余米,连过数人,面对门将冷静推射,打入一粒惊世骇俗的进球。这让热刺的球迷对这位韩国人狂赞不止,让全世界对他刮目相看,更是令我们国人心中羡慕。其实从历届的普斯卡什奖获得者来看,绝代双骄只有C罗在刚出道时得过一次普斯卡什奖,其余的历届得奖者有一半是来自于非五大联赛的不知名球员。可以看出,这项奖项其实并不是给超级球星的锦上添花,而是尽量去为一些默默无闻的球星去增加曝光度,以及是单单对这名球员生涯来说的最佳进球。有很多人会认为这次苏亚雷斯的脚后跟弧线进球比孙兴慜的进球要难得的多,但是作为神仙球专家的苏亚雷斯来说,可能这粒进球对他不算什么。但作为一个亚洲人的孙兴慜来说,90米长途奔袭,连过数人的进球,是作为一个亚洲球员的顶尖时刻,亚洲人的荣耀,实至名归。2023-07-11 14:31:076
丰谷酒业是刘汉的吗?
是的,刘汉全资收购的丰谷酒业。2023-07-11 14:31:043
组成宇宙的基本粒子有那些??
所谓基本粒子就是构成物质的最基本的单元。根据作用力的不同,粒子分为强子、轻子和传播子三太类。 强子就是是所有参与强力作用的粒子的总称。它们由夸克组成,已发现的夸克有五种,它们是:上夸克、下夸克、奇异夸克、粲夸克和底夸克。理论预言还有第六种夸克存在,已命名为顶夸克,但目前尚未发现。现有粒子中绝大部分是强子,质子、中子、π介子等都属于强子。 轻子就是只参与弱力、电磁力和引力作用,而不参与强相互作用的粒子的总称。轻子共有六种,包括电子、电子中微子、μ子、μ子中微子、τ子、τ子中微子。电子、μ子和τ子是带电的,所有的中微子都不带电;τ子是1975年发现的重要粒子,不参与强作用,属于轻子,但是它的质量很重,是电子的3600倍,质子的1.8倍,因此又叫重轻子。 传播子也属于基本粒子。传递强作用的胶子共有8种,1979年在三喷注现象中被间接发现,它们可以组成胶子球,但至今尚未被直接观测到。传递弱作用的W+,W-和Z0。中间玻色子是1983年发现的,非常重,是质子的80一90倍。 基本粒子要比原子、分子小得多,现有最高倍的电子显微镜也不能观察到。质子、中子的大小,只有原子的十万分之一。而轻子和夸克的尺寸更小,还不到质子、中子的万分之一。 粒子的质量是粒子的另外一个主要特征量。按照粒子物理的 规范理论,所有规范粒子的质量为零,而规范不变性以某种方式 被破坏了,使夸克、带电轻子、中间玻色子获得质量。现有的粒子质量范围很大,从0到90吉电子伏。光子、胶子是无质量的,电子质量很小,只有0.5兆电子伏,π介子质量为电子质量的280倍;质子、中子都很重,接近电子质量的2000倍,约为1吉电子伏,已知最重的粒子是Z0,其质量为90吉电子伏。己发现的五种夸克,从下夸克到底夸克,质量从轻到重。下夸克质量只有0.3吉电子伏,而底夸克重达5吉电子伏,顶夸克还没有发现,理论预言它的质量可能超过100吉电子伏。中微子的质量非常小,目前己测得的电子中微子的质量小于7电子伏,即为电子质量的七万分之一,已非常接近零。 粒子的寿命是粒子的第三个主要特征量。电子、质子、中微子是稳定的,称为 "长寿命"粒子;而其他绝大多数的粒子是不稳定的,即可以衰变。一个自由的中子会衰变成一个质子、一个电子和一个中微子; 一个π介子衰变成一个μ子和一个中微子。粒子的寿命以强度衰减到一半的时间来定义。质子是最稳定的粒子,实验已测得的质子寿命大于10的33次方年。 粒子具有对称性,有一个粒子,必存在一个反粒子。1932年科学家发现了一个与电子质量相同但带一个正电荷的粒子,称为正电子;后来又发现了一个带负电、质量与质子完全相同的粒子,称为反质子;随后各种反夸克和反轻子也相继被发现。一对正、反粒子相碰可以湮灭,变成携带能量的光子,即粒子质量转变为能量;反之,两个高能粒子碰撞时有可能产生一对新的正、反粒子,即能量也可以转变成具有质量的粒子。 粒子还有另一种属性—自旋。自旋为半整数的粒子称为费米子,为整数的称为玻色子。 物质是不断运动和变化的,在变化中也有些东西不变,即守恒。粒子的产生和衰变过程就要遵循能量守恒定律。此外还有其他的守恒定律,例如轻子数和夸克数守恒,这是基于实验上观察不到单个轻子和夸克的产生和湮灭,必须是粒子、反粒子成对地产生和湮灭而总结出来的。 微观世界的粒子具有双重属性粒子性和波动性。描述粒子的粒子性和波动性的双重属性,以及粒子的产生和消灭过程的基本理论是量子场论。量子场论和规范理论十分成功地描述了粒子及其相互作用。 --------------------------------------------------------------------------------构成物体的比原子核更简单的物质,包括电子、正电子、质子、中子、光子、介子、超子、变子、反粒子等。也叫粒子。2023-07-11 14:31:015
马丁·海德格尔的名言
1、哲学不能引起世界现状的任何直接变化。而且,所有一切只要是人的思想和图谋都不能做到。2、人生就是学校。在那里,与其是幸福,毋宁是不幸才是好的教师。因为,生存是在深渊的孤独里。3、充满劳绩,然而人,诗意地栖居在大地之上。4、存在是存在者的存在,存在者存在是该存在者能够对其它存在者实施影响或相互影响的本源,也是能被其它有意识能力存在者感知、认识、判断、利用的本源。5、诗人从跃动、喧嚣不已的现实中唤出幻境和梦。6、思就是在的思,……思是在的,因为思由在发生,属于在。同时,思是在的,因为思属于在,听从在。7、思之最恒久之物乃是道路。8、良心唯有经常以沉默形式来讲话。9、人安静地生活,哪怕是静静地听着风声,亦能感受到诗意的生活。10、人活在自己的语言中,语言是人“存在的家”,人在说话,话在说人2023-07-11 14:30:591
11月23日的《我爱大美人》请了航悦,还有;两个个护肤达人,一男一女是谁啊?就是国货护肤品的那期!
男的吴淼 女的小腻腻~2023-07-11 14:30:571
风吹麦浪这首歌叫什么名字
金色的麦浪歌词李健《风吹麦浪》歌曲歌词如下:远处蔚蓝天空下涌动着金色的麦浪就在那里曾是你和我爱过的地方当微风带着收获的味道吹向我脸庞想起你轻柔的话语曾打湿我眼眶嗯...啦...嗯...啦...我们曾在田野里歌唱在冬季盼望却没能等到阳光下这秋天的景象就让曾经的誓言飞舞吧随西风飘荡就像你柔软的长发曾芬芳我梦乡嗯...啦...嗯...啦...远处蔚蓝天空下涌动着金色的麦浪就在那里曾是你和我爱过的地方当微风带着收获的味道吹向我脸庞想起你轻柔的话语曾打湿我眼眶嗯...啦...嗯...啦...我们曾在田野里歌唱在冬季盼望却没能等到阳光下这秋天的景象就让失散的誓言飞舞吧随西风飘荡就像你柔软的长发曾芬芳我梦乡嗯...啦...嗯...啦...《风吹麦浪》是李健作词、作曲并演唱、赵兆编曲的歌曲。该歌曲先是收录于2007年李健发行的个人专辑《想念你》中,2013年又收录在李健的个人专辑《拾光》中。该曲是电视剧《女人的战争》的片尾曲。2007年,李健创作了这首歌曲并发行在《想念你》专辑中,2012年该曲重新加工。李健表示这是一首简单而浪漫的歌,所以在编曲时力求唯美,在风格上借鉴了电影配乐。其中用到的竖琴来自意大利,是真正的好琴,当时录音棚温度很低,为了让竖琴发挥最好的音色,演奏家一直在给它保温取暖。2023-07-11 14:30:544
注册会计师 全国统一报名网站错误,上不去了
一、原因:1、没有使用IE浏览器(Windows Internet Explorer)。2、若是使用IE浏览器的,浏览器版本过高(我想你应该是IE10或者IE11的吧)。3、可能白天人多,上不去;晚上服务器需要维护,上不去。二、解决办法:1、换成IE浏览器登录中注协报名。2、换个电脑报名(要求IE浏览器版本为IE9以下)。3、把IE降级到IE9以下应该就能报名了。4、换个时间登录。符合下列条件的人员,可以报名参加注册会计师全国统一考试:(一)拥护《中华人民共和国宪法》,享有选举权和被选举权。(二)具有完全行为能力。(三)具有高等专科以上学校毕业学历、或者具有会计或者相关专业中级以上技术职称。第五条有下列情形之一的人员,不能报名参加注册会计师全国统一考试,已经办理报名手续的报名无效:(一)因受过刑事处罚,自刑罚完毕之日起至申请报名之日止不满5年者。(二)因吊销注册会计师证书,自处罚决定之日起至申请报名之日止不满5年者。(三)以前年度参加注册会计师考试因作弊而受到停考处分期限未满者,或终身不得参加注册会计师行业组织的各类考试者。以上内容参考 百度百科——注册会计师2023-07-11 14:30:521
海德格尔
马丁·海德格尔是二十世纪一位重要的哲学家。海德格尔指出西方哲学自从柏拉图便误解存在的意思,去研究个别存在的问题而不去研究存在本身的问题。换句话说,海德格尔相信所有对存在的探讨焦点放在个别存在物/实体及其性质。对于海德格尔来说,一个对存在更可信的分析是查探已经了解的存在物的基础或者促成存在物如实体展现的背后基础。但是自从哲学家都忽略了这个更基本理论前期的存在,并且以此推导其他理论,错把那些理论在各处应用,终于混淆我们对存在及人类存在的理解。为免这些深层误解,海德格尔相信哲学的探求应该新方式来进行,重踏哲学历史足迹,一步一步出发。 二十世纪三十年代中期起, 海德格尔 开始了对西方哲学史的系统性的阐释。他从现象学的、解释学的、存在论的角度研究了一些重要哲学家的著作,并且试图将这些著作未被思考过的前提和偏见展示出来。根据海德格尔的说法, 所有至今的哲学蓝图, 都是对世界的 单向度的理解,这种单向度,他认为是所有形而上学的标志。 按照海德格尔的观点,这种形而上学的 对世界的理解, 在现代“技术”中达到了顶峰。“技术”这个概念, 他不仅理解成一种中性的 用来达到目的的手段,而且他试图去展示:通过技术, 我们对世界的理解也发生了变化。 根据他的观点,由于技术, 我们从实用的角度, 去看待地球。由于技术的全球性传播, 和毫无节制的对自然资源的利用,海德格尔在技术中看到了一种不可抗拒的危险。 他把艺术看成是技术的对立面,并且从三十年代末开始,他根据荷尔德林的诗, 领会到了对于单纯的 技术性的世界关联方式的替代方式。 海德格尔曾尝试引领哲学家脱离形而上学及知识论的问题而朝向本体论的问题。这就是存在的意义。 海德格尔影响了很多哲学家;葛达玛(Hans-Georg Gadamer,又译伽达默尔)、汉斯·尤纳斯(Hans Jonas)、列维纳斯(Emmanuel Levinas)、汉娜·阿伦特(Hannah Arendt)、苏比里(Xavier Zubiri)、卡尔·洛维特(Karl L?with)、莫里斯·梅洛-庞蒂(Maurice Merleau-Ponty)、让·保罗·萨特(Jean-Paul Sartre)、雅克·德里达(Jacques Derrida)、米歇尔·福柯(Michel Foucault)、尚-吕克·农西(Jean-Luc Nancy)及菲利普·拉古·拉巴特(Philippe Lacoue-Labarthe)都曾研究他的著作。 后来,他因为在1933年5月至1945年5月成为德国纳粹党党员并且支持纳粹主义得到了恶名。为他辩护的汉娜·阿伦特认为他支持纳粹主义只是他个人的“错误”。 为海德格尔辩护的都认为这个“错误”大抵上与他的哲学无关。来自他学生的批评,譬如列维纳斯和卡尔·洛维特,则认为海德格尔支持纳粹主义是不道德的并且展露了他思想内的瑕疵。 在1950年后的后期文章中, 他更强烈地关注语言问题。语言从历史中生长出的丰富的关联, 可以避免形而上学的单向度。 海德格尔 试图不把人思考成世界的中心,而是认为, 人处于世界的整体联系中,他把这种整体联系称为“四维体”。人应该在世界中作为将死的过客居住, 并且珍惜它,而不是操控地球。[编辑本段]人物生平 生于巴登-符腾堡州梅斯基希的海德格尔出身自一个天主教家庭。他的父亲弗里德里希·海德格尔就在梅斯基希小镇的天主教教堂任职司事。1892年,他的妹妹玛利亚出世,而他的弟弟则在1894年出生。马丁·海德格尔早年就在教会学校读书。17岁时,他从一个神父那里借到布伦坦诺的《亚里士多德所说的存在的多重意义》一书,对存在意义的问题产生兴趣。1909年进入弗莱堡大学先学神学二年,后转入哲学,并同时修读人文科学和自然科学。1913年在李凯尔特及施奈德的指导下完成博士学位论文《心理主义的判断学说》,他的讲师资格论文题目是《邓·司各脱关于范畴的学说和意义的理论》。1914年,他获得了博士学位。第一次世界大战爆发后,在1914年8月,海德格尔应征参军,但两个月后因为健康欠佳而退伍。1917年,即第一次世界大战的最后一年,海德格尔与艾弗里特·佩特蒂结婚,婚后再次入伍,在西线战场服役。他长期不离开德国并埋首案头上的工作。 1918年,从战场回来后,海德格尔正式成为胡塞尔的高级助教,在胡塞尔的指导下一面学习一面任教。讲课的内容大多围绕亚里士多德的。虽然深受胡塞尔的现象学的薰陶,但他授课的重点却不完全是胡塞尔式的。1920年11月,弗莱堡大学教职再度空缺,胡塞尔遂向那托普推荐海德格尔。当时海德格尔正准备在胡塞尔主编的《哲学与现象学研究年鉴》第七卷上发表一部关于亚里士多德的大著作。海德格尔把一份40页的手稿打印出两份。一份寄给了那托普,另一份留给自己。那托普读过了原稿后,惊叹他的哲学思想具有惊人的首创力量,便马上回复胡塞尔。 1923年,他开始担任马尔堡大学哲学教授。在这时,他开始在托特瑙堡营造了他自己的别墅(the Hütte),并开始专注写作《存在与时间》的第一稿。同年,他被选为马尔堡大学中非常出众及具有荣誉但同时是新教徒的哲学教授。与他共事的人有神学家鲁道夫·布尔特曼(Rudolf Bultmann)、Ernst Friedl?nder、尼科拉·哈特曼(Nicolai Hartmann)、新康德主义哲学家那托普(Paul Natorp)。1925年夏天的讲课稿件《时间概念的历史》就是《存在与时间》的雏形。1925年冬天,海德格尔被提名为正式教授讲座。按照当时需求,他必须立刻有著作发表。于是,1926年1月至4月,他隐居于他的别墅,把《时间概念的历史》整理成《存在与时间》的前240页。胡塞尔期间也往托特瑙堡渡假,并与他讨论当中主要概念在世界之中。第二年2月,《存在与时间》分别在《现象学年鉴》第八卷上及以单行本面世。半年后,柏林颁发了正教授职称。 1928年,胡塞尔退休,海德格尔也辞去马尔堡大学的席位,回到弗莱堡大学继任胡塞尔的哲学讲座。自1931年,海德格尔与德国纳粹党关系越来越密切。1933年,他加入了纳粹党并当选为弗莱堡大学的校长。他的就职演说(Rektoratsrede)中运用了大量的纳粹的与纳粹宣传合拍的言词,使他臭名远播。特别是讲到德国大学的目的是“教育和训练德国人民命运的领袖和卫士”。他更主张大学的三根支柱分别是“劳动服务、军役服务和知识服务”。虽然他于1934年辞退校长一职,但未曾退党。1945年至1947年,法国职业当局因为他的纳粹党背景而禁止他任教。到了1951年,更撤销他荣誉退休教授所享有的特权。他在1951年、1958年、1967年则定期受邀请任教。1976年,海德格尔于出生地梅斯基希与世长辞并以罗马天主教仪式安葬。[编辑本段]思想观点 海氏从存在的角度解构了西方的哲学史,认为人类的历史就是存在(道,本源,存在的存在)的真理被遗忘的历史—— 海德格尔认为是“泰初之道”(logos)是世界的本源。 所以在其哲学的核心处与中国的老子很有相似。 时间性是人的存在方式! 世界是形而上和形而下的统一,是一切关系和意义的总和。 海德格尔从胡塞尔的现象学(研究意识如何看到我们所看到的)出发, (胡塞尔“观察”到任何意向性活动都只能在一定的视域(horizon)或边沿域中运作,比如:当我们的感性直觉要“看”清桌上的一张白纸时,我们必须已经看到了这张纸周围的环境及其中的各种物件,比如桌子,笔...等等。 再比如罗素的摹状词理论,其实其本质就是这因为事物的缺乏性而导致的事物的相互依存的现象—没有他物,何来此物?同理,广义相对论中参照系的选取,混沌理论中的复杂体系等也可作为例证。) —— 并将胡塞尔的视域扩大为我们的整个生活世界,并进一步推至到生活世界的视域——即存在,无 —— 并从东方老庄那得到启示,来追问存在(无,道),写出《存在与时间》 主要结论——情感>理智 人的有限性,时间性,向着未来筹划,向着死亡迈进。 使事物成为事物(存在者不等于存在)的存在(道)就是无,无就是有,又称“澄明”“敞开”“无蔽” 西方的发展就是存在、真理被遗忘的历史 “真理”=存在=大道 人在世界中不断“筹划”,“操心” 语言就是道说,语言就是道(对语言有神话倾向) 要注意一点:海德格尔的无与尼采的虚无主义是完全不一样的。 由于海德格尔在未完成的<<存在与时间>>中将太多的笔墨用于对人之此在的所谓基础存在论的讨论作为切入点来通达大道, 而未直接从在先进入道之中后接着返回于世界再来用道统摄一切, 而使得该书有喧宾夺主, 怠慢了使此在之所以此所在的存在,以至看似太过人本而反而遗忘存在之嫌. 因此放弃完成存在与时间一书反而是海德格尔在真理之路上以退为进的明智之举. 所以后期的海德格尔在方法切入点就改善了. 而这个改变也使海德格尔的哲学彻彻底底地形而上学化了,导致很多人对海氏的理解更加坠入了云里雾中.) 其他相关观点或结论 海德格尔认为科学源于前科学世界,即人的生活世界,语言世界,艺术世界...此乃所有文化之共有。 海德格尔认为科学源于前科学世界,即人的生活世界,是人的结构对于直观世界的直觉式的概念化,对应于有限存在者,所以先入为主的自然主义科学一开始就跳过了存在本源问题. 所以,科学方法不是解决哲学问题的金钥匙! 尽管可作为考。 在海德格尔后期,他认为人的任务是倾听存在的呼唤,所以后期转向诗歌等艺术.并认为只要任何是人的图谋和思想都不能引起现状的改善.人的思想是有限的,不能掌握显示自己且同时又隐去自己的存在的全部秘密. 西方传统形而上学的错误就是在于人本主义和由此带来的虚无主义.并认为只要任何是人的图谋和思想都不能引起现状的改善.这种虚无主义必然结果的错误从苏格拉底包括柏拉图开始已经发端并在看似反对柏拉图的尼采那达到高峰.现代技术也是它的表现之一。.[编辑本段]人物年表 1889年9月26日 生于德国巴登邦梅斯基尔希。父弗里德里希·海德格尔;母约翰娜,娘家姓肯普夫。父母笃信天主教。 1903年-1906年 在康斯坦茨人文中学读书。 1906年-1909年 在弗莱堡人文中学读书。 读到奥地利哲学家布伦塔诺的博士论文《论亚里士多德哲学中的“存在”的多种含义》,产生对存在问题的兴趣。 1909年-1911年在弗莱堡大学学习神学。 1911年-1913年 在弗莱堡大学学习哲学、人文科学和自然科学。 1913年 在施奈德、李凯尔特指导下获哲学博士学位,博士论文题为《心理主义的判断学说》。 1916年 获弗莱堡大学讲师资格,讲师资格论文题为《邓?司各特的范畴和意义学说》。 胡塞尔任弗莱堡大学哲学教授。海德格尔与胡塞尔首次见面。 1917年 与艾弗里特?佩特里结婚。 1919年 长子约尔克出生。 结识雅斯贝尔斯。 担任胡塞尔讨论班助教。 1920年 次子海尔曼出生。 1922年 担任马堡大学哲学系副教授。在马堡工作至1928年。建成托特瑙堡小屋。 1923年 应马克斯·舍勒之邀在科隆康德协会上作题为《此在与真在》的演讲。 1926年 十二月四日在马堡哲学小型聚会上作题为《现象学研究的概念和发展》的演讲。 1927年《存在与时间》在胡塞尔主编的《哲学和现象学研究年鉴》第八期上首次发表。 1928年 胡塞尔退休,海德格尔接任弗莱堡大学哲学讲座教授。 在里加的赫尔德尔研究所作题为《康德和形而上学问题》的多次演讲。 1929年 一月二十四日在美茵法兰克福作题为《哲学人类学和此在的形而上学》的演讲。 三月在达沃斯高校讲座上作题为《康德和形而上学问题》的多次演讲。 四月九日作《胡塞尔七十寿辰讲话》。 七月二十四日在弗莱堡大学礼堂作教授就职讲座,题为《形而上学是什么?》。 十二月在卡尔斯鲁厄作题为《今日的哲学问题状况》的演讲。 《康德和形而上学问题》出版。 1930年 三月在阿姆斯特丹科学协会作《今日的哲学问题状况》和《黑格尔与形而上学问题》的演讲。 在各地多次以《真理的本质》为题作演讲。 1933年 当选为弗莱堡大学校长。 三月在校长就职典礼上发表题为《德国大学的自我宣言》的讲话。 1934年 辞去弗莱堡大学校长职务。 1935年 十一月十三日在弗莱堡艺术科学协会作题为《艺术作品的本源》的演讲。次年一月在苏黎世重作。 1936年 四月二日在罗马作题为《荷尔德林和诗的本质》的演讲。 十一月至十二月在美茵法兰克福自由德国主教教堂议事会上作题为《艺术作品的本源》的多次演讲。 1938年 六月在弗莱堡艺术科学、自然研究和医学学会上以《形而上学对现代世界图象的奠基》为题作演讲。 1939年 多次作题为《荷尔德林的赞美诗“如当节日的时候……”》的演讲。 1940年 作演讲《柏拉图的真理学说》。该演讲报告首次发表于1942年的《精神遗产年鉴》上。 1943年 作《追忆》,载于克卢克霍恩编辑的《荷尔德林逝世一百周年纪念文集》上。 六月六日在弗莱堡大学荷尔德林逝世一百周年纪念会上作题为《还乡——致亲人》的讲话。 在小圈子里作题为《尼采的话“上帝死了”》的演讲。 《真理的本质》出版。 1944年 秋季被征召入民团。 《荷尔德林诗的阐释》出版。 1945年 被占领军当局禁止授课,直至1951年。 1946年 为纪念里尔克逝世二十周年在小圈子里讲《诗人何为?》。 与中国学者萧师毅一起译读《道德经》。 1947年 作《田间小路》、《从思的经验而来》。 《柏拉图的真理学说。附关于人道主义的书信》出版。 1949年 十二月在不莱梅俱乐部作四次演讲,题为《观入在者》(《物》、《座架》、《危险》和《转向》)。 1950年 六月六日在巴伐利亚艺术协会作演讲《物》。 十月七日为纪念马克斯·科默雷尔在比勒欧作题为《语言》的演讲。 《林中路》出版。 1951年 八月五日在达姆斯塔特的“人与空间”专题会议上作题为《筑·居·思》的演讲。 十月六日在比勒欧作题为《……人诗意地栖居……》的演讲。 1953年 五月八日在不莱梅俱乐部作题为《谁是尼采的查拉图斯特拉?》的演讲。 五月作题为《科学与沉思》的演讲。 十一月十八日在巴伐利亚艺术协会作题为《技术的追问》的演讲,此演讲为“技术时代的艺术”系列之一。 《形而上学导论》出版。 1954年 在苏黎世、康斯坦茨和弗莱堡作题为《沉思》的演讲。 《演讲与论文集》出版。 《什么召唤思?》出版。 1955年 十月三十日在梅斯基尔希纪念作曲家孔拉丁·科劳泽诞生一百七十五周年纪念会上作题为《泰然任之》的讲话。 八月在法国诺曼底作题为《什么是哲学?》的演讲。 1956年 五月在不莱梅俱乐部,十月在维也纳大学,作题为《根据律》的报告。 为1956年海贝尔日作《就“小宝盒”与海贝尔对话》。 在弗莱堡为建筑师们作题为《保罗·克莱》的演讲。 《走向存在问题》出版。 1957年 二月在托特瑙堡作题为《形而上学的存在-神-逻辑学机制》的演讲。 夏季学期在弗莱堡大学一般研究班上作题为《思想原则》的五次演讲。 十二月和次年二月在弗莱堡大学一般研究班上作题为《语言的本质》的三次演讲。 《同一与差异》出版。 1958年 三月在法国埃克斯,七月在德国海德堡作题为《黑格尔与希腊》的演讲。 五月在维也纳城堡剧院黎明庆祝节上作题为《诗与思——关于斯退芬·格奥尔格的“词语”一诗》的演讲。 1959年 一月在巴伐利亚美术学会上作题为《走向语言之途》的演讲。 在海德堡科学院作《就职演说》。 在慕尼黑荷尔德林学会会议上作题为《荷尔德林的大地和天空》的演讲。 九月二十七日被授予梅斯基尔希市荣誉市民称号,海氏作《向故乡梅斯基尔希致谢》的讲话 在巴登-巴登作题为《现时代的艺术的使命》的演讲。 《泰然任之》出版。 《走向语言之途》出版。 1960年 七月作题为《语言和家乡》的演讲。 1961年 《尼采》两卷本出版。 1962年 四月首次去希腊旅行。 《物的追问——康德先验原理的学说》出版。 《技术和转向》出版。 1964年 五月在梅斯基尔希以《关于圣·克拉拉的亚伯拉罕》致词。 1967年 四月在雅典科学和艺术学院作题为《艺术的起源和思的使命》的演讲。 《路标》出版。 1968年 在阿姆里斯维作题为《荷尔德林——诗歌》的演讲(勒内·夏尔法文翻译) 八月三十日至九月八日在多尔(普罗旺斯)举办题为《黑格尔:费希特体系与谢林体系的差异》的讨论班。 1969年 九月二日至十一日在多尔(普罗旺斯)举办题为《康德:论上帝存在的唯一可能的论据》的讨论班。 《面向思的事情》出版。 1970年 《赫拉克利特》(1966-1967年冬季学期讨论班》出版。 《现象学和神学》出版。 1971年 《谢林关于人的自由的本质的论文(1809年)》出版。 1972年 《早期著作集》出版。 1975年 《现象学的基本问题》(1927年夏季学期讲稿》出版。 1976年 《逻辑学——真理问题。1925/1926年冬季学期讲稿》出版。 五月二十六日逝世,二十八日安葬于家乡梅斯基尔希。终年87岁。 海德格尔在纳粹时期担任弗莱堡大学校长,风评不是很好。2023-07-11 14:30:522
有没有教男生护肤保养的书
属于我们的彩妆书——arora实用彩妆大揭秘齐齐亚《我们都爱明星肌》小腻腻的《后天美女养成记》陈佩佩的无敌正妹妆2023-07-11 14:30:501
3000马力的车它的时速是多少呢?
汽车驱动理论 马力与扭力哪一项最能具体代表车辆性能?有人说「起步靠扭力,加 速靠马力」,也有人说「马力大代表极速高,扭力大代表加速好」,其实这些都是片段的错误解释,其实车辆的前进一定是靠引擎所发挥 的扭力,所谓的「扭力」在物理学上应称为「扭矩」,因为以讹传讹的结果,大家都说成「扭力」,也就从此流传下来,为导正视听, 本文以下皆称为「扭矩」。 扭矩的观念从小学时候的「杠杆原理」就说明过了,定义是「垂直方向的力乘上与旋转中心的距离」,公制单位为牛顿-米(N-m),除以重力加速度 9.8m/sec2之后,单位可换算成国人熟悉的公斤-米(kg-m)。英制单位则 为磅-呎(lb-ft),在美国车的型录上较为常见,若要转换成公制,只要将lb-ft的数字除以7.22即可。 汽车驱动力的计算方式: 将扭矩除以车轮半径即可由引擎马力-扭力输出曲线图可发现,在每一个转速下都有一个相对的 扭矩数值,这些数值要如何转换成实际推动汽车的力量呢?答案很简单,就是「除以一个长度」,便可获得「力」的数据。举例而言,一 部1.6升的引擎大约可发挥15.0kg-m的最大扭力,此时若直接连上185/ 60R14尺寸的轮胎,半径约为41公分,则经由车轮所发挥的推进力量为15/0.41=36.6公斤的力量(事实上公斤并不是力量的单位,而是重量的单位,须乘以重力加速度9.8m/sec2才是力的标准单位「牛顿」)。 36公斤的力量怎么推动一公吨的车重呢?而且动辄数千转的引擎转速更不可能恰好成为轮胎转速,否则车子不就飞起来了?幸好聪明的人类发明了「齿轮」,利用不同大小的齿轮相连搭配,可以将旋转的速度降低,同时将扭矩放大。由于齿轮的圆周比就是半径比,因此从小齿轮传递动力至大齿轮时,转动的速度降低的比率以及扭矩放大的倍数,都恰好等于两齿轮的齿数比例,这个比例就是所谓的「齿轮比」。 举例说明,以小齿轮带动大齿轮,假设小齿轮的齿数为15齿,大齿轮的齿数为45齿。 当小齿轮以3000rpm的转速旋转,而扭矩为20kg-m时,传递至大齿轮的转速便降低了1/3,变成1000rpm;但是扭矩反而放大三倍,成为60kg-m。这就是引擎扭矩经由变速箱可降低转速并放大扭矩的基本原理。 在汽车上,引擎输出至轮胎为止共经过两次扭矩的放大,第一次由变 速箱的档位作用而产生,第二次则导因于最终齿轮比(或称最终传动 比)。扭矩的总放大倍率就是变速箱齿比与最终齿轮比的相乘倍数。举例来说,手排六代喜美的一档齿轮比为3.250,最终齿轮比为4.058,而引擎的最大扭矩为14.6kgm/5500rpm,于是我们可以算出第一档的最 大扭矩经过放大后为14.6×3.250×4.058=192.55kgm,比原引擎放大了13倍。此时再除以轮胎半径约0.41m,即可获得推力约为470公斤。然而上述的数值并不是实际的推力,毕竟机械传输的过程中必定有磨 耗损失,因此必须将机械效率的因素考虑在内。 论及机械效率,每经过一个齿轮传输,都会产生一次动力损耗,手排变速箱的机械效率约在95%左右,自排变速箱较惨,约剩88%左右,而传动轴的万向接头 效率约为98%,各位自己乘乘看就知道实际的推力还剩多少。整体而 言,汽车的驱动力可由下列公式计算: 扭矩×变速箱齿比×最终齿轮比×机械效率 驱动力= ———————————————————— 轮胎半径(单位为公尺) 马力亦非「力」乃「功率」的一种 了解如何将扭矩经由变速箱的齿比放大成为实际推力之后,接着可以研究什么叫做「马力」。马力其实也不是一种「力」,而是一种功率 (Power)的单位,定义为单位时间内所能做「功」的大小。尽管如此,我们不得不继续使用「马力」这个名字,毕竟已经用太久了,讲「功率」恐怕没几个消费者听得懂? 功率是由扭矩计算出来的,而计算的公式相当简单:功率(W)=2π× 扭矩(N-m)×转速(rpm)/60,简化计算后成为:功率(kW)=扭矩(N-m) ×转速(rpm)/9549,详细的推导请参看方块文章。然而功率kW要如何 转换成大家常见的「马力」呢,这又有一段故事得讲。 英制或公制? 1PS=735W;1hp=746W 马力定义竟然不一样! 谈到引擎的马力,相信不少人会直觉地想到什么DIN、SAE、EEC、JIS等等不同测试标准,到底这些标准的差异在哪儿,以后有空再研究;有点夸张的是由于英制与公制的不同,对「马力」的定义基本上就不一样。英制的马力(hp)定义为:一匹马于一分钟内将200磅(lb)重的物体拉动165英呎(ft),相乘之后等于33,000ft-lb/min;而公制的马力(PS)定义则为一匹马于一分钟内将75公斤的物体拉动60公尺,相乘之后等于4500kg-m/min。经过单位换算,(1lb=0.454kg;1ft=30.48cm)竟然发现1hp=4566kg-m/min,与公制的1PS=4500kg-m有些许差异,而如果以功率W(1W=1Nm/sec= 9.8kgm/sec)来换算的话,可得1hp=746W;1PS=735W两项不一样的结果。 同样是「马力」,英制马 力与公制马力的定义竟然不一样!难道英国马比较「有力」吗? 到底世界上为什么会有英制与公制的分别,就好像为什么有的汽车是右驾,有的却是左驾一样,是人类永远难以协调的差异点。若以大家 比较熟悉的几个测试标准来看,德国的DIN与欧洲共同体的新标准 EEC还有日本的JIS是以公制的PS为马力单位,而SAE使用的是英制的 hp为单位,但为了避免复杂,本刊一率将马力的单位标示为hp。近来,越来越多的原厂数据已改提供绝对无争议的KW作为引擎输出的功率数值。 不过话说回来,1PS与1hp之间的差异仅1.5%,每一百匹马力差1.5匹,差异并不大。一般房车的马力多半仅在200匹马力以下,两者由于定义的差异也仅3匹马力左右,因此如果您真要「马马计较」,就把SAE 标准的数据多个1.5%吧!不过SAE、JIS、DIN、EEC各种测试标准之 间亦有些许差异,这个老问题已经争论过很多次了,单位之间不能真正划上等号,然而在差别不怎么多的情况之下,就当作相同吧!因此 管他是PS或hp,都差不多可以视为相等。 终于可以做结论了!将上述获得的马力与功率换算方式代入功率与扭矩的换算公式,并且将扭矩的单位换算为大家熟悉的kg-m之后,可得下列结果: 英制马力hp=扭力(kg-m)×引擎转速(rpm)/727 公制马力PS =扭力(kg-m)×引擎转速(rpm)/716 知道这些公式之后有什么用呢?从「马力hp=扭力×转速/727」看来, 如果能增加引擎转速,扭力不变的情况下,便能增加马力。例如若能 将转速从6000rpm增加到8000rpm,等于增加了33%,但因为凸轮轴的 限制使得8000rpm时的扭力下降了10%,则仍能使马力增加19.7%,这 说明了时下改装计算机的为何能在解除断油后大幅增加马力。 所以不要被「增加??匹马力」的广告所著魔。 让我们从另外一个角度来想:如果在同样的转速下,增加20匹马力,代表能增加多少推力呢?以最大扭力点发挥于5000rpm的情况下,将公式稍微变换一下,可发现增加的扭力=20hp×727/ 5000rpm=2.9kgm。再将这个结果代入汽车驱动力的公式,同样以喜美 的一档计算,2.9×3.250×4.058/0.41=93公斤。对于一吨重的车身而言,影响似乎也不怎么大;再者如果相差5匹马力的话,推力更仅增加23公斤,可见相差5匹马力,根本也没差多少,所以能「增加5匹马力」的产品,到底应该花多少钱去改装,您自个儿会拿捏了吧? 大马力决定真性能! 到底大马力的车子跑得快,还是大扭力的车子跑得快?从公式可以知 道大马力的原因是「高转速的时候仍保有高扭力数值」,也就是说要 有大马力,不只是低转速的扭力要好,连高转速的扭力都得继续维持 ,这表示扭力与马力的争论根本是多余的,只要能做到高马力,除了表示各转速区域的扭力都很大之外,更代表材料技术的优越性,将活塞、进排气阀门的材质与重量予以强化与轻量化,才能将引擎转速提高。 扭矩与功率的换算公式推导 假设一圆的半径为r(单位为m),扭矩为T(单位为N-m),则圆周上切线 方向的力F=T/r,由于功率的定义为「每秒钟所作的功」,对于圆周?动而言,每旋转一圈所作的功为:F×圆周总长2πr 将F=T/r代入计算,每一圈所作的功Work=F×2πr=(T/r)×2πr=2πT 再乘上引擎转速rpm就是每分钟所作的功,但功率P的单位是N-m/sec ,所以需除以60,转换成每秒所作的功。代入公式:P=T2πrpm/60,将常数整理后,则可得P(kW)=Trpm/9545。 由上文可见,一台车的动力由发动机传输到车轮,需要经过多组齿轮因此有所损耗,如果德制马力测的是传递到车轮上的动力,那么同样发动机用在不同车型上的动力输出应该不同,试拿bmw330和bmw530做比较,其功率均是225hp/5900rpm;结论,要么bmw在数据上造假,要么它测的是发动机输出净值2023-07-11 14:30:491
刘汉收购的啥子酒
丰谷酒业。 新华社的报道称,刘汉“远低于市场的价格收购了丰谷酒业,引起业内一片惊叹”。丰谷酒业的前身是国营绵阳市酒厂,历史可以追溯到东汉时期。绵阳当地政府人士对21世纪经济报道表示,由于效益不好,绵阳市酒厂于90年代中后期推动改制,后改制成为企业法人。2023-07-11 14:30:491
兰蔻有头发精油吗
没有,兰蔻根本没有护发系列。好像也没什么护理油。现在兰蔻这个名字貌似被注册成公司了,好多淘宝货都打着“兰蔻公司”的旗号,甚至出了和兰蔻的系列毫无联系的东西。要找这种高档化妆品代购,最好去问网络达人,比如小腻腻,小蛮。2023-07-11 14:30:433
产生宇宙的物质从何而来?
《平行宇宙》里有较好的解释,这本书比《时间简史》还爽。根据《平行宇宙》还有其他的文章,俺胡说八道下啊。这个“零”就是没有物质、空间、时间的原始存在,和《道德经》里的“无”是一个概念吧。您问:这个“零”从何而来?这个“零”是不生不灭,看不到,摸不着的原始存在,《道德经》里说它是大象无形。它虽然不生不灭,但是却能够生出宇宙万物。《庄子》中说:“生生者,无生”。就是说它能够生万物,本身却是不生不灭。这个“零”竟然是不生不灭却能生万物,确实让人很抓狂,呵呵,头发抓光了,都理解不了啊!但是孔子却定义它为“道”,说:“百姓日用而不知”。《平行宇宙》根据量子理论说这个“零”是原始真空,其中存在着量子起伏,一次量子跃迁导致大爆炸产生了宇宙。“零”就像一锅开水,宇宙就像开水中生成的一个气泡,生成、膨胀,膨胀到虚无,回归“零”。开水中有很多气泡,所以有很多平行宇宙。我们的宇宙只是其中刚刚形成的一个小气泡,正在膨胀过程中,哈哈,希望它不要很快爆掉(据说还有几十万亿年吧)。啰嗦了这么多,可不生不灭的“零”怎么生出宇宙物质呢?好像是约翰.惠勒说的吧,没有一个人理解量子理论,量子理论的根本原理有很多版本的解释吧,但都不尽如人意,所以爱因斯坦对它很不满意。约翰.惠勒好像有个半开玩笑的解释吧:“他来自比特”,也就是说宇宙来源于信息。“零”虽然不生不灭,但其中有很多信息,像个信息库吧。“库”是不生不灭,但信息不断更新、变化,存进、存出。信息映射出宇宙万物,万物皆虚,本质是信息,我们真的是有可能生活在梦幻中。现在不是有个全息宇宙论不是说宇宙是个三维全息照片。可是我们怎么证明呢?靠几百亿美元的对撞机撞出“上帝粒子”吗?考虑到孔老夫子的:“百姓日用而不知。”我们天天就在利用这个“零”(信息库)存进、存出信息,我们的每一次呼吸、心跳、思维都是在利用这个信息库在运作,我们的每一次思维、视觉、味觉、嗅觉都是量子级别的运作,可以说我们每一个人都是价值几万万万……亿美元的超级量子、生物计算机,只不过我们大多用自己这个超级量子计算机来吃喝玩乐。希腊有个谚语:认识您自己。如果我们真正认识了自己,开发出这个超级计算机的能力,那真是无法想象,都有可能超越我们现在的宇宙去别的平行宇宙旅游吧,甚至再造个宇宙也是有可能的。摘自《时间简史》暴涨的思想还能解释为何宇宙存在这么多物质。在我们能观察到的宇宙里大体有1亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿(1后面跟80个0)个粒子。它们从何而来?答案是,在量子理论中,粒子可以从粒子/反粒子对的形式由能量中创生出来。但这只不过引起了能量从何而来的问题。答案是,宇宙的总能量刚好是零。宇宙的物质是由正能量构成的;然而,所有物质都由引力互相吸引。两块互相靠近的物质比两块分得很开的物质具有更少的能量,因为你必须消耗能量去克服把它们拉在一起的引力而将其分开。这样,在一定意义上,引力场具有负能量。在空间上大体一致的宇宙的情形中,人们可以证明,这个负的引力能刚好抵消了物质所代表的正能量,所以宇宙的总能量为零。零的两倍仍为零。这样宇宙可以同时将其正的物质能和负的引力能加倍,而不破坏其能量的守恒。在宇宙的正常膨胀时,这并没有发生。这时当宇宙变大时,物质能量密度下降。然而,这种情形确实发生于暴涨时期。因为宇宙膨胀时,过冷态的能量密度保持不变:当宇宙体积加倍时,正物质能和负引力能都加倍,总能量保持为零。在暴涨相,宇宙的尺度增大了一个非常大的倍数。这样,可用以制造粒子的总能量变得非常大。正如固斯所说的:“都说没有免费午餐这件事,但是宇宙是最彻底的免费午餐。”2023-07-11 14:30:364