超级机器人大战

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PSP超级机器人大战Z再世篇 击坠数会继承吗

会继承的。而且还有养成系统,所以只要你二周目以后,基本个个都是ACE了。

psp超级机器人大战z再世篇基拉什么时候入手?

您好,基拉在25话分支的时候,如果选择去宇宙的话会在26话时与阿斯兰一起入手。本人已经通关了,如果还有什么问题都可以问我。往楼主采纳

超级机器人大战z再世篇的隐藏要素

1、娘娘名物まぐろマン(使用后SP全回复)15话女主移动到左下角,坐标左3,上9就可获得2、カミナのサングラス(出击时气力+20)20话分支选择黑暗大陆23话将西蒙移动到雕像上即可获得(找不到可以等到援军登场后,西蒙的初始位置向左下移动2次的位置,地图上是像公园的地方)3、スーパーリペアキット(HP/EN/弹药全回复)31话主角换新机后到左下角(左13,上6)的位置获得4、ハイパージャマー(移动力+2)日本路线41话「遗恨!くろがね屋の一番长い日!」兜儿Z移动到兜家获得 YF-29 デュランダル(早乙女アルト机)第55话 アナタノオト或者第57话 ネクスト·フロンティア开始前,アルト的击坠数在70以上并且1周目的时候击坠数要比オズマ、ミシェル、ルカ、クラン、カナリア都要多,且本话用アルト击坠ランカ和ブレラ。前者在本话增援后获得,后者在第58话 革新中增援获得。スユーブトッダ (激励哥灰色机体,双肩带炮)第40话 歌え、谁かのために后选择フロンティア船団に向かう,第43话 修罗后半话中,キリコ和フィアナ每人至少击坠3机敌人,本话结束时キリコ的击坠数在70以上,过关后提示获得。ロロ(ヴィンセント可翔式)2周目以上或1周目达成シャーリー生存事件的情况下,第49话 ゼロとルルーシュ结束后选择ゼロを信じてみる,过关后加入アニューu30fbリターナー第31话 ジ·アンブレイカブル后选择卫星兵器を破壊するために宇宙へ上がる第34话 白き牙中用刹那出击,击坠アニュー前刹那不能被击坠。此时如果刹那的击坠数在70以下,则ロックオン以外的人不能和アニュー发生战斗,70以上无此限制。先击坠サーシェス和ブシドー,然后用ロックオン击坠アニュー。达成后发生剧情,过关后成为プトレマイオス2的副驾驶。ローレライ(ドナウα1)第3话 太阳の使者 鉄人28号中选择カレン达を见送る,本话结束后选择地球でクラッシャー队に参加する第7话 対决! 悲しみの青きドナウ!中敌方部队全灭前我方机体不能对ドナウα1造成伤害,并用鉄人28号说得ドナウα1,单挑剧情发生后用マジンガーZ在4回合内击坠ドナウα1。第31话 ジ·アンブレイカブル后选择阳动部队に参加するために地上に残る。第32话 夺われた鉄人中增援加入。ホランド(ターミナス type B303)IF路线54话我方增援登场 IF路线通称geass if路线。满足条件后,49话会出现信不信鲁鲁修的选项出现。选择相信鲁鲁修进入IF路线原作路线相比IF路线的终结提早,洛洛生存,杰雷米亚加入等。本作再世篇沿用初代Z的IF路线积分制的可能性很大,所以进入IF路线的方法也多种多样下面列出加分条件:·17话【紫禁城的新娘】C.C出击,让她和粉色头发的萝莉战斗(圆桌骑士之一)。·17话【紫禁城的新娘】鲁鲁修击坠大龙胆。·18话【アッシュフォードu30fbラプソディ】朱雀、ジノ、アーニャ有一定数量的击坠数。·27话【ゼロVSゼロ】五飞和カレン战斗。·27话【ゼロVSゼロ】五飞和鲁鲁修战斗。·27话【ゼロVSゼロ】ヒイロ和カレン战斗。·27话【ゼロVSゼロ】ヒイロ和鲁鲁修战斗。·27话【ゼロVSゼロ】五飞击坠。·鲁鲁修,カレン,C.C王牌(=共计击坠数210)·鲁鲁修,カレン,C.C的合计击坠数200以上(=3人全部ACE没有必要)·满足IF触发条件后,27话过关时会有ドロシー关于鲁鲁修的特殊台词、38话会出现万丈和ロジャー救夏利的剧情。ロロ、ジェレミア生存完成进入IF路线条件54话两人加入

第二次超级机器人大战Z:再世篇破解版在哪下啊

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第2次超级机器人大战z 再世篇全改造技能选什么好

基本都是改EN,机战Z里面机体(除个别,比如牛高达,死神)就缺EN,无论真实系的00,零式飞翼,自由正义,命运。还是超级系的天元,盖塔,魔神。都是EN大户,小技能一般都要20-30EN,威力大的EN消耗都是50-100之间,10改才只有200多EN消耗不起啊!

超级机器人大战z再世篇有哪些机体

无敌超人赞波特3无敌钢人泰坦3无敌机器人拖莱达G7宇宙大帝GODMRAZ宇宙战士巴鲁迪奥斯太阳使者 铁人28号六神合体雷霆王战斗机器人沙本古鲁装甲骑兵装甲骑兵 最后的红肩队装甲骑兵 红肩队纪录 野心的根源装甲骑兵 佩尔森密件超时空世纪剧场版 机动战士Z高达机动战士高达 逆袭的夏亚新机动战记高达W机动新世纪高达X机动战士高达逆A机动战士高达SEED DESTINY机动战士高达00超兽机神断空我兽装机攻断空我NOVA超时空要塞7超时空要塞Dynamite7超时空要塞F剧场版 超时空要塞F之恋离飞翼真盖塔机器人 世界最后之日真魔神冲击Z篇地球防卫企业THE BIG O帝皇战纪超重神Gravion超重神Gravion Zwei创圣的大天使反逆的鲁鲁修反逆的鲁鲁修R2天元突破红莲之眼天元突破红莲之眼 红莲篇天元突破红莲之眼 螺岩篇交响诗篇 彩虹满载以上为PSP Z再世的参战作品!但你要具体那部作品里有什么机器参战这个给不出!你可以去机战的贴吧查查看,记得有人做过全机体测评!

《超级机器人大战Z再世篇》的所有参战动漫。

参战作品  无敌超人赞波特3  无敌钢人泰坦3  无敌机器人拖莱达G7  宇宙大帝GODMRAZ  宇宙战士巴鲁迪奥斯  太阳使者 铁人28号  六神合|体雷霆王  战斗机器人沙本古鲁  装甲骑兵  装甲骑兵 最后的红肩队  装甲骑兵 红肩队纪录 野心的根源  装甲骑兵 佩尔森密件  超时空世纪  剧场版 机动战士Z高达  机动战士高达 逆袭的夏亚  新机动战记高达W  机动新世纪高达X  倒A高达  机动战士高达SEED DESTINY  机动战士高达00  超兽机神  兽装机攻断空我NOVA  超时空要塞7  超时空要塞Dynamite7  超时空要塞F  剧场版 超时空要塞F 恋离飞翼  真盖塔机器人 世界最后之日  真魔神冲击Z篇  地球防卫企业  THE BIG-O  帝皇战纪  超重神Gravion  超重神Gravion Zwei  创圣的大天使  反逆的鲁鲁修  反逆的鲁鲁修R2  天元突破红莲螺岩  天元突破红莲螺岩 红莲篇  天元突破红莲螺岩 螺岩篇  交响诗篇 彩虹满载  其中,《太阳使者 铁人28号》《机动战士高达00(第二季)》《超时空要塞Dynamite7》《反逆的鲁鲁修R2》《天元突破红莲螺岩 螺岩篇》都是首次在机战系列中登场;《超时空要塞7》则是首次在机战Z系列中登场。  由此,本作的参战作品总数达到了40部之多,成为了机战史上之最。当然,这只是参战作品,每部作品至少有一部机体,加上反派,还有杂鱼,还有原创角色,数都数不完

超级机器人大战z再世篇的获取条件

全路线SR获取条件1话:ブラスタEs保持HP全满状态全灭初始的次元獣ダモン第2话:击坠空母型ジェノサイドロン,注意空母型ジェノサイドロン在HP6000以下时撤退第3话:5回合内全灭敌人,注意ブランチロボ1号(ブランチ驾驶)在HP5000以下时撤退路线分歧:见送る(超级系路线,下方记为S)→地球で(日本路线,下方记为A)/ 宇宙で(宇宙路线,下方记为B)一绪に行く(真实系路线,下方记为R)→中东へ行く (高达路线,下方记为C)/ クメンへ行く (鲁鲁修路线,下方记为D)第4话A:ワッ太、胜平、正太郎、柿小路、エスター各击坠2台以上敌机,并在5回合内全灭敌人第5话A:将两只次元獣ブルダモン(特种)同时击破(使用MAP兵器即可)第6话A:将初期敌人在第3回合我方行动结束之前全灭第7话A:不让ドナウα1击坠敌我双方任何一机,我方将敌方全灭第4话B:アルト、ルカ、エスター各击坠2台以上敌机,3回合内全灭初期敌人第5话B:第4回合我方行动结束前全灭敌人第6话B:击坠グルダー ,注意其HP8000以下时撤退第7话B:将两只次元獣ブルダモン(特种)同时击破第4话C:击坠アヘッド,注意其HP6000以下时撤退第5话C:将敌人全灭后再满足胜利条件(5回合内五飞到达目标地点)第6话C:在カタロン的3台ティエレン到达目标地点之前,击坠所有的GN-XⅢ后击坠アヘッド第7话C:4回合内全灭所有敌人,最后击破ゼクス第4话D:第4回合我方行动结束前全灭敌人,在此之前使我方所有出战机师每人至少击破2台敌机第5话D:击坠スナッピングタートル,注意其HP5000以下时撤退第6话D:4回合内全灭所有敌人,最后击破スナッピングタートル第7话D:击坠ランスロットu30fbコンクエスター,注意其HP6000以下时撤退超级系路线合流 / 真实系路线合流第8话S:不让任何敌人越过地图给出的一圈界线,过关第9话S:第3回合我方行动结束前击坠16台敌人并最后击破ウィール第10话S:第3回合我方行动结束前击坠10台敌机第11话S:2回合内全灭所有???未知型机体第12话S:5回合内全灭敌人,并使我方任意一人在本关中击破6台以上敌人第13话S:在总计的5回合内全灭敌人并最后击破サフィアーダ,注意其HP5000以下时撤退第14话S:第4回合我方行动结束前全灭敌人,并在最后击破アナ级陆上母舰第8话R:不让任何一台カタロン被击坠,全灭敌人第9话R:让ゼロ击破一台以上敌机并不受到任何伤害,过关第10话R:不让クワトロ和ゼクス总计击坠3台以上敌人,过关第11话R:击坠20台以上敌机后再完成胜利体积第12话R:击坠ランスロットuff65コンクエスター、トリスタン、モルドレッド,注意他们都会在HP6000以下时撤退第13话R:在总计的5回合内全灭敌人并最后击破サフィアーダ,注意其HP5000以下时撤退第14话R:第4回合我方行动结束前全灭敌人,并在最后击破アナ级陆上母舰全路线合流第15话:在ディムu30fbリー登场后3回合内将之击坠第16话:在一次战斗中给与圣王机ジu30fbインサー总计4500以上的伤害,注意一旦与其进行一次战斗后就会撤退第17话:不让五飞击破2台以上敌机,我方击坠12以上敌机后击坠神虎第18话:第4回合我方行动结束前全灭敌人第19话:第3回合我方行动结束前全灭敌人,并最后击破ゼクス第20话:6回合内全灭敌人并最后击破パールファング,注意其HP10000以下时撤退路线分歧:暗黒大陆へ向かう (超级系路线,下记为A)/ 宇宙に上がる (真实系路线,下记为B)第21话A:将地图上方的カトラu30fbリーダー全机击坠,注意他们一旦到达地图最左端就会撤退第22话A:第4回合我方行动结束前全灭敌人第23话A:3回合内用シモン、ジロン、エルチ3人将初期敌人全灭第24话A:3回合内将其他所有敌人全灭后最后击破ヴィラル,注意ティンプ等人会往地图边缘移动,并在到达地图边缘时撤退第21话B:3回合内全灭所有バジュラ,注意期间不能使マクロスu30fbクォーター受到伤害第22话B:在5回合前击破50只以上的バジュラ,注意期间不能使カナリア受到伤害第23话B:6回合全灭敌人并在最后击破ウイングガンダムゼロ第24话B:6回合内击破60台以上敌机部队合流第25话:击破所有アダモン后击破パールネイル,注意其在HP10000或是第5回合时撤退第26话:将ケドラ、インサラウム双方势力机全击坠,最后击破アブドラU6,注意期间不能使这两个势力的敌机相互击坠彼此第27话:アロウズ势力敌军登场后4回合内过关第28话:使不受玩家控制的ブラックオックス击破3台以上敌机第29话:4回合内过关第30话:3回合内将除ルークu30fbアダモン以外的敌机全灭后再达成胜利条件第31话:3回合内击坠20台以上敌机后再满足胜利条件路线分歧:地上に残る (超级系路线,下记为A)/ 宇宙へ上がる (真实系路线,下记为B)第32话A:击坠パールファング,注意其登场后4回合后或是HP10000以下时撤退第33话A:3回合内全灭敌人第34话A:不让任何一台グザート入侵ドラゴンズハイヴ区域,过关第35话A:满足以下任何一个条件——3回合内击坠16以上敌机,或是减少ディアムド20000以上的HP,或是将ルークu30fbアダモンHP减至30%以下第32话B:5回合内全灭敌人后再满足胜利条件第33话B:由玩家的出战部队击破ピラー破片100个以上(友军击破的不算)第34话B:3回合内全灭敌人,最后击破百式第35话B:满足以下任何一个条件——3回合内击坠16以上敌机,或是减少ディアムド20000以上的HP,或是将ルークu30fbアダモンHP减至30%以下部队合流第36话:击坠アリエティス,注意其在登场经过4回合后,或是HP10000以下时撤退第37话:3回合内敌全灭路线分歧:暗黒大陆に向かう(超级系路线,下记为A)/ エリア11に向かう(真实系路线,下记为B)第38话A:3回合内全灭其他所有敌人后再满足胜利条件第38话B:3回合内敌全灭部队合流第39话:3回合内击破其他所有敌人后击破ストライクドッグ,注意其在HP8000时撤退第40话:第3回合我方行动结束前全灭敌人路线分歧:日本に向かう(超级系路线,下记为A)/ 船団に向かう(真实系路线,下记为B)第41话A:3回合内全灭其他所有敌人,最后击破エネルガーZ第42话A:在过关前使柿小路击破敌人取得的资金量超过35000G第43话A:不让任何敌人越过地图上给出那一圈最大的警戒线,全灭敌人并最后击破ムーンWILL第41话B:4回合内击破100台以上敌机第42话B:在キリコ到达人工天体之前全灭敌人第43话B:使フィアナ、シャッコ、グレゴルー各击破3台以上敌机,并在4回合内击坠ラビドリードッグ部队合流第44话:4回合内全灭敌人,最后击破真ドラゴン第45话:4回合内全灭敌人,最后击破ルークu30fbアダモン第46话:第2回合我方行动结束前击破24台以上敌机第47话:4回合内全灭敌人,最后击破あしゅら、ブロッケン、ビグマン这3台BOSS机,注意3台必须在同一回合内击破第48话:第4回合我方行动结束前击破50台以上敌机第49话:击坠アヴァロン,注意アヴァロン在满足以下任意条件时会撤退——HP10000以下、第5回合到来、除アヴァロン外的敌方机体剩余10机路线分歧正常路线(下记为A)/ IF路线(下记为B)第50话A:敌方全灭后,最后击破ログレス级(シャルル驾驶)第51话A:4回合内击坠アヴァロン、ランスロットuff65アルイオン、サザーランドu30fbジーク、トリスタン、モルドレッド,最后击破ダモクレス要塞第52话A:2回合内击坠30台以上敌机,注意期间不能让连邦军和ホワイトファング双方势力的敌机相互击坠第53话A:3回合内全灭敌人,最后击坠クウムガン和キョムガン第54话A:3回合内全灭敌人,最后击破カテドラルu30fbラセンガン第55话A:3回合内击坠32台以上敌机,最后击坠巨大ランカ第56话A:3回合内全灭敌人,最后击坠レグナント,是否将アルケーガンダム击坠不影响SR点数取得第57话A:将サザーランドuff65ジーク、ランスロットuff65フロンティア、ランスロットu30fbアルビオン、スサノオ、ガンダムエピオン在同一回合内击坠第58话A:3回合内敌全灭第59话A:3回合内敌全灭,最后击坠パレスu30fbインサラウム最终话A:无第50话B:三回合内敌方全灭后,最后击破ログレス级(シャルル驾驶)第51话B:2回合内将メリクリウス与ヴァイエイト全机击坠第52话B:3回合内敌全灭第53话B:4回合内让ヒイロ到达目标地点后,将敌机全灭,最后击破リーブラ第54话B:在过关之前使任意一名机师在本关内击坠10台以上敌机第55话B:3回合内敌全灭,最后击坠クウムガン和キョムガン;当シュロウガ登场后条件变更,3回合内敌全灭最后完成当前胜利条件,是否将シュロウガ击坠不影响SR点取得第56话B:第3回合我方行动结束前将敌人全灭第57话B:3回合内击坠30台以上敌机后击坠巨大ランカ第58话B:3回合内击坠ガデッサ和ガラッゾ第59话B:第4回合我方行动结束前将敌人全灭并在最后击坠パレスu30fbインサラウム

第2次超级机器人大战Z 再世篇的获取条件

第1话:ブラスタEs保持HP全满状态全灭初始的次元獣ダモン  第2话:击坠空母型ジェノサイドロン,注意空母型ジェノサイドロン在HP6000以下时撤退第3话:5回合内全灭敌人,注意ブランチロボ1号(ブランチ驾驶)在HP5000以下时撤退路线分歧:见送る(超级系路线,下方记为S)→地球で(日本路线,下方记为A)/ 宇宙で(宇宙路线,下方记为B)一绪に行く(真实系路线,下方记为R)→中东へ行く (高达路线,下方记为C)/ クメンへ行く (鲁鲁修路线,下方记为D)第4话A:ワッ太、胜平、正太郎、柿小路、エスター各击坠2台以上敌机,并在5回合内全灭敌人第5话A:将两只次元獣ブルダモン(特种)同时击破(使用MAP兵器即可)第6话A:将初期敌人在第3回合我方行动结束之前全灭第7话A:不让ドナウα1击坠敌我双方任何一机,我方将敌方全灭第4话B:アルト、ルカ、エスター各击坠2台以上敌机,3回合内全灭初期敌人第5话B:第4回合我方行动结束前全灭敌人第6话B:击坠グルダー ,注意其HP8000以下时撤退第7话B:将两只次元獣ブルダモン(特种)同时击破第4话C:击坠アヘッド,注意其HP6000以下时撤退第5话C:将敌人全灭后再满足胜利条件(5回合内五飞到达目标地点)第6话C:在カタロン的3台ティエレン到达目标地点之前,击坠所有的GN-XⅢ后击坠アヘッド第7话C:4回合内全灭所有敌人,最后击破ゼクス第4话D:第4回合我方行动结束前全灭敌人,在此之前使我方所有出战机师每人至少击破2台敌机第5话D:击坠スナッピングタートル,注意其HP5000以下时撤退第6话D:4回合内全灭所有敌人,最后击破スナッピングタートル第7话D:击坠ランスロットu30fbコンクエスター,注意其HP6000以下时撤退超级系路线合流 / 真实系路线合流第8话S:不让任何敌人越过地图给出的一圈界线,过关第9话S:第3回合我方行动结束前击坠16台敌人并最后击破ウィール第10话S:第3回合我方行动结束前击坠10台敌机第11话S:2回合内全灭所有???未知型机体第12话S:5回合内全灭敌人,并使我方任意一人在本关中击破6台以上敌人第13话S:在总计的5回合内全灭敌人并最后击破サフィアーダ,注意其HP5000以下时撤退第14话S:第4回合我方行动结束前全灭敌人,并在最后击破アナ级陆上母舰第8话R:不让任何一台カタロン被击坠,全灭敌人第9话R:让ゼロ击破一台以上敌机并不受到任何伤害,过关第10话R:不让クワトロ和ゼクス总计击坠3台以上敌人,过关第11话R:击坠20台以上敌机后再完成胜利体积第12话R:击坠ランスロットuff65コンクエスター、トリスタン、モルドレッド,注意他们都会在HP6000以下时撤退第13话R:在总计的5回合内全灭敌人并最后击破サフィアーダ,注意其HP5000以下时撤退第14话R:第4回合我方行动结束前全灭敌人,并在最后击破アナ级陆上母舰全路线合流第15话:在ディムu30fbリー登场后3回合内将之击坠第16话:在一次战斗中给与圣王机ジu30fbインサー总计4500以上的伤害,注意一旦与其进行一次战斗后就会撤退第17话:不让五飞击破2台以上敌机,我方击坠12以上敌机后击坠神虎第18话:第4回合我方行动结束前全灭敌人第19话:第3回合我方行动结束前全灭敌人,并最后击破ゼクス第20话:6回合内全灭敌人并最后击破パールファング,注意其HP10000以下时撤退路线分歧:暗黒大陆へ向かう (超级系路线,下记为A)/ 宇宙に上がる (真实系路线,下记为B)第21话A:将地图上方的カトラu30fbリーダー全机击坠,注意他们一旦到达地图最左端就会撤退第22话A:第4回合我方行动结束前全灭敌人第23话A:3回合内用シモン、ジロン、エルチ3人将初期敌人全灭第24话A:3回合内将其他所有敌人全灭后最后击破ヴィラル,注意ティンプ等人会往地图边缘移动,并在到达地图边缘时撤退第21话B:3回合内全灭所有バジュラ,注意期间不能使マクロスu30fbクォーター受到伤害第22话B:在5回合前击破50只以上的バジュラ,注意期间不能使カナリア受到伤害第23话B:6回合全灭敌人并在最后击破ウイングガンダムゼロ第24话B:6回合内击破60台以上敌机部队合流第25话:击破所有アダモン后击破パールネイル,注意其在HP10000或是第5回合时撤退第26话:3回合内将ケドラ、インサラウム双方势力机全击坠,最后击破アブドラU6,注意期间不能使这两个势力的敌机相互击坠彼此第27话:アロウズ势力敌军登场后4回合内过关第28话:使不受玩家控制的ブラックオックス击破3台以上敌机第29话:4回合内过关第30话:3回合内将除ルークu30fbアダモン以外的敌机全灭后再达成胜利条件第31话:3回合内击坠20台以上敌机后再满足胜利条件路线分歧:地上に残る (超级系路线,下记为A)/ 宇宙へ上がる (真实系路线,下记为B)第32话A:击坠パールファング,注意其登场后4回合后或是HP10000以下时撤退第33话A:3回合内全灭敌人第34话A:不让任何一台グザート入侵ドラゴンズハイヴ区域,过关第35话A:满足以下任何一个条件——3回合内击坠16以上敌机,或是减少ディアムド20000以上的HP,或是将ルークu30fbアダモンHP减至30%以下第32话B:5回合内全灭敌人后再满足胜利条件第33话B:由玩家的出战部队击破ピラー破片100个以上(友军击破的不算)第34话B:3回合内全灭敌人,最后击破百式第35话B:满足以下任何一个条件——3回合内击坠16以上敌机,或是减少ディアムド20000以上的HP,或是将ルークu30fbアダモンHP减至30%以下部队合流第36话:击坠アリエティス,注意其在登场经过4回合后,或是HP10000以下时撤退第37话:3回合内敌全灭路线分歧:暗黒大陆に向かう(超级系路线,下记为A)/ エリア11に向かう(真实系路线,下记为B)第38话A:3回合内全灭其他所有敌人后再满足胜利条件第38话B:3回合内敌全灭部队合流第39话:3回合内击破其他所有敌人后击破ストライクドッグ,注意其在HP8000时撤退第40话:第3回合我方行动结束前全灭敌人路线分歧:日本に向かう(超级系路线,下记为A)/ 船団に向かう(真实系路线,下记为B)第41话A:3回合内全灭其他所有敌人,最后击破エネルガーZ第42话A:在过关前使柿小路击破敌人取得的资金量超过35000G第43话A:不让任何敌人越过地图上给出那一圈最大的警戒线,全灭敌人并最后击破ムーンWILL第41话B:4回合内击破100台以上敌机第42话B:在キリコ到达人工天体之前全灭敌人第43话B:使フィアナ、シャッコ、グレゴルー各击破3台以上敌机,并在4回合内击坠ラビドリードッグ部队合流第44话:4回合内全灭敌人,最后击破真ドラゴン第45话:4回合内全灭敌人,最后击破ルークu30fbアダモン第46话:第2回合我方行动结束前击破24台以上敌机第47话:4回合内全灭敌人,最后击破あしゅら、ブロッケン、ビグマン这3台BOSS机,注意3台必须在同一回合内击破第48话:第4回合我方行动结束前击破50台以上敌机第49话:击坠アヴァロン,注意アヴァロン在满足以下任意条件时会撤退——HP10000以下、第5回合到来、除アヴァロン外的敌方机体剩余10机路线分歧正常路线(下记为A)/ IF路线(下记为B)第50话A:敌方全灭后,最后击破ログレス级(シャルル驾驶)第51话A:4回合内击坠アヴァロン、ランスロットuff65アルイオン、サザーランドu30fbジーク、トリスタン、モルドレッド,最后击破ダモクレス要塞第52话A:2回合内击坠30台以上敌机,注意期间不能让连邦军和ホワイトファング双方势力的敌机相互击坠第53话A:3回合内全灭敌人,最后击坠クウムガン和キョムガン第54话A:3回合内全灭敌人,最后击破カテドラルu30fbラセンガン第55话A:3回合内击坠32台以上敌机,最后击坠巨大ランカ第56话A:3回合内全灭敌人,最后击坠レグナント,是否将アルケーガンダム击坠不影响SR点数取得第57话A:将サザーランドuff65ジーク、ランスロットuff65フロンティア、ランスロットu30fbアルビオン、スサノオ、ガンダムエピオン在同一回合内击坠第58话A:3回合内敌全灭第59话A:3回合内敌全灭,最后击坠パレスu30fbインサラウム最终话A:无第50话B:三回合内敌方全灭后,最后击破ログレス级(シャルル驾驶)第51话B:2回合内将メリクリウス与ヴァイエイト全机击坠第52话B:3回合内敌全灭第53话B:4回合内让ヒイロ到达目标地点后,将敌机全灭,最后击破リーブラ第54话B:在过关之前使任意一名机师在本关内击坠10台以上敌机第55话B:3回合内敌全灭,最后击坠クウムガン和キョムガン;当シュロウガ登场后条件变更,3回合内敌全灭最后完成当前胜利条件,是否将シュロウガ击坠不影响SR点取得第56话B:第3回合我方行动结束前将敌人全灭第57话B:3回合内击坠30台以上敌机后击坠巨大ランカ第58话B:3回合内击坠ガデッサ和ガラッゾ第59话B:第4回合我方行动结束前将敌人全灭并在最后击坠パレスu30fbインサラウム

第二次超级机器人大战z再世篇 机体强化最终选什么好 顺便问问c

建议去加EN!Z系列普遍却EN,不管是真实系里OO,零式,自由还是超级系的盖塔,魔神,天元。强力机体都是EN大户(一个技能50到100EN,加满才200多EN),运动性没什么用真的,打到最后满运动,400回避的真实系BOSS都是有70%以上的命中,Z最强的是底力,机体缺EN加EN,不缺EN加射程,宇宙S或地S(最后战是地形宇宙和地)或装甲(超级系),全员学底力,主攻击属性加满后加防御,真实系到最后都是大不死!

第2次超级机器人大战Z 再世篇的游戏评测

游戏画面本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次超级机器人大战Z 破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇性质,所以这些可以忽略不计。战斗画面但是遍观Z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。地图画面游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。对话界面剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸.游戏声效豪华声优阵容卡谬(飞田展男)希罗(绿川光)阿姆罗(古谷彻)鲁鲁修,斗牙(福山润)早已女.阿鲁特(中村悠一)西蒙(柿原彻也)机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种BGM和原作配音卖萌的各位CV,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的BGM均搬用了破解篇中BGM,但是这种电子乐BGM褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。游戏系统游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。而在游戏操作方面,相信大部分机战玩家对操作方法肯定是滚瓜烂熟,笔者这里也不多做介绍。个人点评第二次超级机器人大战Z再世篇作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的,而且游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的Z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从Z1开始玩)。以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们YY第三次超级机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。

超级机器人大战z再世篇主角机体恶魔化有什么用

首先主角机(大叔,非白头娃),是不会恶魔化的,第15话加入,中期换后继机(远近两种,如果用2钟都通关则下周目开始,在拿到后继机后可以切换远近模式),白发娃近中会次元兽化(还是最低级的那种,不过是黄色的),中后期回归,没什么影响,只是回来后等级会等于我方平均等级(不用练都涨,还是不错的),精神不错,会修理,算台辅助机体。其次比较像恶魔化的是PS2版Z的主角,伽雷欧,在PSP的Z再世中黄色那台,白发娃变变怪兽时加入(还把主角秒杀-_-!,不亏是真主角,比大叔霸气多了),中后期离队,大后期回归,其实也不算是恶魔化,只是大后期回归后多了2个技能,战斗动画里会变身,长得比较像恶魔(其实人家狮子,绰号是哀伤的雄狮)

第二次超级机器人大战z再世篇有哪些隐藏机体

第二次超级机器人大战z再世篇隐藏机体:一、ローレライ(ドナウα1)1、分支路线第7话 "対决!悲しの青きドナウ!"用鉄人28号说得ドナウα1。2、我方不主动攻击ドナウα1,然后把出了ドナウα1以外敌人全灭。3、マジンガーZ和ドナウα1单挑时4回合内击破他(第5回合会强制剧情),满足条件后她会撤退。4、31话结束分支选择地上路线。5、地上路线32话“夺われた鉄人”会作为增援加入。二、强化芯片“娘々名物まぐろまん”15话「マンu30fbアズu30fbビフォー」用エスター在如图位置待机入手。三、强化芯片“アドレナリンアンプル”18话「アッシュフォードu30fbラプソディ」用ジノ移动到地图左下开始上数3格右数一格位置入手。四、强化芯片“カミナのサングラス”暗黑大陆路线23话「あなたは何もわかっていない」用西蒙站到地图上的卡米那像的格子处入手。五、强化芯片“补助GNドライヴ”宇宙路线24话「ゼロと呼ばれたG」让デュオ移动到地图右上开始下数6格的位置入手。《第二次超级机器人大战Z:再世篇》是超级机器人大战大战20周年的纪念作品之一,同时也是机战Z系列的最新一部。本作承接着前作《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的内容,将会给第2次Z画上一个休止符。《第二次超级机器人大战Z:再世篇》是超级机器人大战大战20周年的纪念作品之一,同时也是机战Z系列的第三部。本作承接着前作《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的内容,将会给第2次Z画上一个休止符。

推荐一下超级机器人大战z再世篇超级系和真实系的机体!

其实你可以放心,再世篇的钱多到你用不完,正常流程不特意刷钱都可以满改30台出场主力机体,所以没啥好担心的,你需要稍微想想的就是先改哪几台而已,超级系比较推荐天元突破,真盖塔,创圣大天使,两台断空我,超重神,魔神z,虽然钱多但也别乱花,不用的机体就尽量别改了,留着满改主力机体,一台机体改满了还有特殊奖励的,能让机体实力更上一层楼

超级机器人大战z再世篇的作品信息

《第二次超级机器人大战Z:再世篇》是超级机器人大战大战20周年的纪念作品之一,同时也是机战Z系列的第三部。本作承接着前作《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的内容,将会给第2次Z画上一个休止符。《第二次超级机器人大战Z:再世篇》中将会有6部机器人题材作品全新登场,使得本作的参战作品总数突破了前作《破界篇》,并创造了机战系列参战作品数量之最。此外,如果继承前作《破界篇》的存档数据的话,在游戏开始时还能得到相应的奖励。

第二次超级机器人大战z再世篇有多少话

60话左右。第二次超级机器人大战Z再世篇有60话左右,同时也是机战Z系列的最新一部。《第二次超级机器人大战再世篇》的内容,将会给第2次Z画上一个休止符。

超级机器人大战z再世篇敌方最终boss是谁

超级机器人大战之再世篇敌方最终boss是尤泽斯。根据查询相关公开信息,尤泽斯是《超级机器人大战》中一切罪恶的源头,真正的幕后黑手。《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏。

超级机器人大战d主角机进化

1、白雪战姬和翼其实是真实系,胜利者和雷震魔女是超级系。超级机器人大战任天堂掌机系列第三弹作品(前两作为《超级机器人大战A》和《超级机器人大战R》)。2、至于隐藏人物获得方法,我就不多说了,你在电玩巴士下的游戏里面就带个讲隐藏人物获得方法的记事本,全中文的,反正机战D就是越玩越简单,二周目就可以15段改,三周目就20段了。3、链接:https://pan.baidu.com/s/14yofnNXr-ux4rT1jIp_GPw提取码:sja8《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于GameBoy平台的《超级机器人大战》。4、,NT系列的五人,阿姆罗(海牛高达)、夏亚(夜莺)、伍索(V2高达)、捷德(FAZZ高达)、卡缪(牛高达或者沙萨比),反正NT系列一直比较吃香,本作中机体又大幅度强化,所以我觉得是首选。

超级机器人大战d破灭之王名字

AA  ペルフェクティオ(贝鲁克菲泰奥,俗称完美老爸,名称的ペルフェクティオ(Perfectio)是拉丁文「完美」的意思所以搭配上他真实的身分在网路上的昵称是「完璧亲父(完美老爸)」。)驾驶机体:ファートゥム(拉丁语”命运”)异次元生命体”破灭之王”存在於异次元,存在於所有宇宙的破灭意志生命体(本体一出现宇宙就会毁灭)。能够将这无限宽广的宇宙回归为无限虚无的强大存在,充满了对破灭的渴求,在D中凭依在主角父亲的身上继续作恶。本体是由负面感情能量的聚合体(特别对"恐惧,绝望,恨意,恶意"),而目的追求著破灭一途,再者其本体总量 是可覆盖"宇宙"的等级...因此拥有超越人想像力量的超然存在。就因如此,一些<版权作品>的ラスボス(ズール皇帝 ゲペルニッチ等)对它产生畏惧而警戒,想要藉由毁灭地球将之破坏。因为没有<形体>,而附身於主角的父亲 フェリオu30fbラドクリフ,获得立足世界的驱体,而且因为控制了 ファブラu30fbフォレース(门) 的关系,其座机 ファートゥム 也获得 无限再生 的局面,并且凭藉自身之力一度让主角们感觉到必败的绝望感,甚至战斗不能,后来藉由EVE与巴萨拉的歌唤醒生命之力才有办法行动。最后由特列斯把ファートゥム 推进创造之门里,然后蓝色誓约队集中火力破坏创造之门,成功将 ファートゥム 破坏,同时 ペルフェクティオ 失去躯壳,而消失 D 世界(并未被消灭)简单的说,是宇宙的自灭细胞,依设定而言是远远超越真灵帝及暗脑,为OG中的最强大的存在,也是目前"设定上"最强的BOSS之一。(日方那边一致认同跟UX的カリu30fbユガ不相上下)

超级机器人大战全系列游戏的名称

去百度百科搜 超级机器人大战 吧 那里说的详细的不能再详细了 或者去 机战世界 看也行

超级机器人大战的衍生作品

DC战争系列 超级机器人大战最初的连续故事系列。虽然没有正式的系列名称,不过一般会称之为“旧系列”或“DC战争系列”、或“‘第○次"系列”。开发公司是Winkysoft。剧本u30fb导演主要是由隶属Winkysoft的阪田雅彦负责。本系列也是后来的机战系列的基础。 作品名  发售平台发售日备注第一作  第2次超级机器人大战FC1991年12月29日  第2次超级机器人大战GGB1995年6月30日重置版第2次超级机器人大战GBA2004年移植版第二作  第3次超级机器人大战GBA2004年移植版第三作  超级机器人大战EXSFC1994年3月25日  第四作  第4次超级机器人大战SFC    第4次超级机器人大战SPS    衍生作品  超级机器人大战外传 魔装机神THE LORD OF ELEMENTALSFC    第四作的重制  超级机器人大战FSS  前篇超级机器人大战FPS  移植版超级机器人大战F完结篇SS  后篇超级机器人大战F完结篇PS  移植版由第一作至第三作的重制超级机器人大战COMPLETE BOXPS    第2次超级机器人大战PS  分售第3次超级机器人大战PS  分售超级机器人大战EXPS  分售资料集全超级机器人大战 电视大百科PS    α系列继DC战争系列后第2个连续故事系列。本系列吸收了过去作品的反省点和玩家们的意见,在故事构成、系统、战斗画面等都作出了大幅度的改良。结果故事性得到提高,战斗演出也更富娱乐性。α系列第1作《超级机器人大战α》的销售成绩更是系列史上最高的70万。开发公司是帕布雷斯特(现称B.B.STUDIO)。剧本u30fb导演主要由制作人寺田贵信负责。当初计划推行3部作,并没有开发《α外传》的打算。 作品名  发售平台发售日备注第一作超级机器人大战αPS    超级机器人大战α for DreamcastDC  2个版本同时开发第二作超级机器人大战α外传PS    第三作第2次超级机器人大战αPS2    第四作超级机器人大战α 终焉之银河PS2    Z系列继α系列后第3个连续故事系列。开发公司为B.B.STUDIO(旧Banpresto)。 作品名  发售平台发售日备注第一作  超级机器人大战ZPS2    超级机器人大战Z Special DiskPS2  Fan Disk第二作至第三作第2次超级机器人大战Z 破界篇PSP  前篇第2次超级机器人大战Z 再世篇PSP  后篇第四作第3次超级机器人大战Z 时狱篇PS3/PSV  前篇第3次超级机器人大战Z 天狱篇PS3/PSV  后篇第3次超级机器人大战Z 连狱篇PS3/PSV  作为天狱篇的特典发售OG系列集合了过去在各款帕布雷斯特作品中登场的角色的跨作品系列,并不包含任何版权角色。目前已推出的五个系列作,动画除了3集OVA外,亦分别于2006年及2010年制作了2套电视动画。 作品名 发售平台发售日备注第1作超级机器人大战OGGBA2002年11月22日  第2作超级机器人大战OG2GBA2005年2月3日  第1作u30fb第2作的重制超级机器人大战OGSPS22007年6月28日    第3作超级机器人大战OG外传PS22007年12月27日    第4作第2次超级机器人大战OGPS32012年11月29日    第5作超级机器人大战OG DARK PRISONPS3    OG SAGA由OG系列派生的外传作品系列。主要由无限边疆和魔装机神两个系列组成。无限边疆系列 第1作  无限边界:超级机器人大战OG传说  NDS 2008年5月29日  第2作  无限边界:超级机器人大战OG传说超越NDS 2010年2月25日  魔装机神系列作品名 发售平台 发售日 备注第1作(SFC版的重制)超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL第2作超级机器人大战OG SAGA 魔装机神II REVELATION OF EVIL GOD第3作超级机器人大战OG SAGA 魔装机神III PRIDE OF JUSTICE第4作超级机器人大战OG SAGA 魔装机神F COFFIN OF THE END COMPACT系列在WonderSwan上发售的系列。采取了和其他作品很不同的游戏系统。除了《COMPACT2》的3部作外,其余两部作品间并无故事联系。第1作超级机器人大战COMPACT超级机器人大战COMPACT for WonderSwanColor第2作至第4作超级机器人大战COMPACT2 第1部:地上激动篇超级机器人大战COMPACT2 第2部:宇宙激震篇超级机器人大战COMPACT2 第3部:银河决戦篇第2作至第4作的重制超级机器人大战IMPACT第5作超级机器人大战COMPACT3任天堂掌机系列Game Boy Advance以后,在任天堂系列掌机上发售的系列。全部皆为独立作品,并没有故事上的联系。主要销售对象为年轻人。开发公司为エーアイ。第1作超级机器人大战A超级机器人大战A FOMA900ix 2006年2月6日[u2020 11] 移植版超级机器人大战A便携版第2作超级机器人大战R超级机器人大战R FOMA900ix 2007年12月17日[u2020 11] 移植版第3作超级机器人大战D第4作超级机器人大战J第5作超级机器人大战W第6作超级机器人大战K第7作超级机器人大战L第8作超级机器人大战UXScramble Commander系列采用即时战略游戏系统、机器人以3D立体显示等,和以前的系列完全不同的机战系列。两作在故事上并无关连。开发公司是ベック(第1作)以及エヌケーシステム(第2作)。第1作超级机器人大战Scramble Commander第2作超级机器人大战Scramble Commander the 2nd其他独立故事作品超级机器人大战 GB 1991年4月20日 初代作┗超级机器人大战HD PS3PSVita 2014年04月24日 高清重制版新超级机器人大战 PS 1996年12月27日┗新超级机器人大战Special Disk[19] PS 1997年3月28日 Fan Disk超级机器人大战64 N64 1999年10月29日┗超级机器人大战Link Battler GBC 1999年10月1日 可以与64连动超级机器人大战MX PS2 2004年5月27日┗超级机器人大战MX Portable PSP 2005年12月29日 移植版超级机器人大战GC GC 2004年12月16日┗超级机器人大战XO Xbox360 2006年11月30日 移植版超级机战学园 DS 2009年8月27日超级机器人大战NEO Wii 2009年10月29日超级机器人大战Operation Extend PSP 2013年7月18日(第1章) DL发售全8章超级机器人大战OG INFINITE BATTLE PS3 2013年11月28日社交游戏(手机系列)社交游戏作品名 配信网站 开始日 备注超级机器人大战Mobile[20] iモード 2012年1月24日[21]超级机器人大战Card Chronicle[22] Mobege 2012年9月14日[23]对战卡片游戏超级机器人大战 SCRAMBLE GATHER (1996u301c2001年)以超级机器人大战系列为题材的对战卡片游戏。发售公司为万代。OG Crusade (2009年12月発売)以OG系列为题材的对战卡片游戏。

超级机器人大战哪几部中出现过超时空要塞

很多都出现过,超时空要塞一直是机战的热门入选作品,近期的有第三次阿尔法外传,机战Z破界,机战Z再世,机战UX,机战Z时狱,机战Z天狱,机战BX

《超级机器人大战D》游戏中的主角机,哪些是超级系,哪些是真实系?

《超级机器人大战d》哪些机体属于比较强力的?下面我给你推荐一些强力机体1,NT系列的五人,阿姆罗(海牛高达)、夏亚(夜莺)、伍索(V2高达)、捷德(FAZZ高达)、卡缪(牛高达或者沙萨比),反正NT系列一直比较吃香,本作中机体又大幅度强化,所以我觉得是首选。强力机体也很多,阿姆罗的海牛,夏亚的夜莺,捷德的FAZZ,伍索的V2,希罗的零式,积古斯的艾比安,铁也的大魔神,真盖塔、真龙,省吾的花环等等都是值得培养的人物。先说说GBA:A最强的话也难说从整个游戏难度来说超级系主角,那个麒麟机跟多蒙那个神高达蛮强R的话像前面人家说的,TURNA跟TURNX,的确很强。D要说也就真盖塔这种机器了,没毛强的,感觉走。。本人在以往的D生活中一般强化阿姆罗跟夏亚的最终机体!再有就是v2也还行!W那一行人就是一堆废柴!盖塔系列是肯定的,攻击力高,再有和盖塔龙的合体那只是一瞬间的事。超级机器人大战d主角机进化1、白雪战姬和翼其实是真实系,胜利者和雷震魔女是超级系。超级机器人大战任天堂掌机系列第三弹作品(前两作为《超级机器人大战A》和《超级机器人大战R》)。2、至于隐藏人物获得方法,我就不多说了,你在电玩巴士下的游戏里面就带个讲隐藏人物获得方法的记事本,全中文的,反正机战D就是越玩越简单,二周目就可以15段改,三周目就20段了。3、链接:https://pan.baidu.com/s/14yofnNXr-ux4rT1jIp_GPw提取码:sja8《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于GameBoy平台的《超级机器人大战》。4、,NT系列的五人,阿姆罗(海牛高达)、夏亚(夜莺)、伍索(V2高达)、捷德(FAZZ高达)、卡缪(牛高达或者沙萨比),反正NT系列一直比较吃香,本作中机体又大幅度强化,所以我觉得是首选。超级机器人大战关于真实系和超级系的区别1、sfc第四次机器人大战真实系和超级系的区别在于:真实系一般都是血少,不能正面迎战,清杂兵用的,精神中基本都带魂,超级系血多防高,敢于正面拼杀,必杀技加热血必中,对付BOSS级敌人用的。2、平常区分的是:高回避,高命中,杂兵杀手,BOSS无力属于真实系,主角一般有集中。高血,高防,有护盾或者伤害加成,多人驾驶,BOSS输出力强是真实系,主角一般有必中。3、机器人大战MX真实系地狱犬前期都是射击类行攻击,运动性较好。4、真实系更好一点,因为F和F完结号称真实系的巅峰。超级机器人大战分超级系和真实系的有哪些按机子种类分只有两个系,真实系和超级系。暗攻击模式分就是格斗系和射击系,当然也有混搭的。机战J的主角机,白蓝相间的是射击系,红色的是格斗系,隐藏的那个蓝色的基本是射击系。不过三个集体都是真实系机体。超级系一般都是高输出多精神皮厚肉粗回避极低专门打BOSS战的,真实系就正好相反清杂兵比超级系的快且安全,但也有另类的人们喜欢称为“神棍系”模拟器用0.96的比较好,没那么复杂。主要是插件。sfc第四次机器人大战真实系和超级系的区别在于:真实系一般都是血少,不能正面迎战,清杂兵用的,精神中基本都带魂,超级系血多防高,敢于正面拼杀,必杀技加热血必中,对付BOSS级敌人用的。

超级机器人大战UX的参战作品一览

★为系列首度登场作品 ●武装机甲Linebarrels(铁のラインバレル)★机神咆吼DEMONBANE(机神咆吼デモンベイン)●苍穹的法芙娜(苍穹のファフナー)★苍穹之法芙娜HEAVEN AND EARTH(苍穹のファフナー HEAVEN AND EARTH)★麟光之翼(リーンの翼)●圣战士传说(圣战士ダンバイン)●忍者战士飞影(忍者战士飞影)★ “电脑战机”系列飞燕HD(‘电脑战机バーチャロン"シリーズ フェイイェンHD)●机动战士高达SEED DESTINY(机动战士ガンダムSEED DESTINY)★剧场版机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-(剧场版机动战士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-)★SD高达三国传Brave Battle Warriors(SDガンダム三国伝BraveBattle Warriors)★魔神凯撒SKL(マジンカイザーSKL)★HEROMAN●超时空要塞Frontier虚空歌姬(剧场版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~)●超时空要塞Frontier恋离飞翼(剧场版マクロスF ~サヨナラノツバサ~)●兽装机攻断空我NOVA(兽装机攻ダンクーガ ノヴァ

超级机器人大战UX金手指代码汇总模拟器金手指分享

超级机器人大战UX金手指代码汇总。不少玩家可能还不太清楚本作的模拟器金手指是什么,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。金手指代码汇总机战UX金手指代码集(第一行“DD”开头的代码,在游戏中要同时按L+R生效)经验值全满DD000000 00000300C0000000 0000007B102B7D20 0000BF68DC000000 00000050D1000000 00000000击坠数全满DD000000 00000300C0000000 0000007B102B7D24 000003E7DC000000 00000050D1000000 00000000气力全满DD000000 00000300C0000000 0000007B202B7D28 00000096DC000000 00000050D1000000 00000000能力全满DD000000 00000300C0000000 0000007B002B7D58 C7C7C7C7102B7D5C 0000C7C7DC000000 00000050D1000000 00000000机体,武器满改造DD000000 00000300C0000000 00000057002BCC9C 0F0F0F0F102BCCA0 00000F0FDC000000 0000003CD1000000 00000000资金全满002C003C 3B9AC9FF技能部件全满DD000000 00000300C0000000 0000005A102C04E6 000003E7102C059C 000003E7DC000000 00000002D1000000 00000000BGM全开102C09B6 0000FFFF002C09B8 3FFFFFFF无限行动DD000000 00000300C0000000 00000059202C8207 00000001DC000000 000000B0D1000000 00000000

超级机器人大战ux和bx哪个好玩

ux好玩。ux剧情好,bx动画好一点,相比之下ux综合更好点。ux参战里其实我最想玩的是多年没来的忍者战士飞影。UX是系列的最新作品,它在战斗动画、音乐、剧情等方面都有所改进。

超级机器人大战UX全技能效果详解

超级机器人大战UX全技能效果详解。不少玩家可能对于游戏中各个技能的效果还不太了解,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。全技能效果详解泛用篇:底力:随HP减少提升命中/回避/装甲/暴击率,由于和《机战30》不同,提升的是装甲值而非减伤,是一个明显对皮厚的单位更加有利的技能。援护攻击:前面提到了只有单人小队发起攻击时才会触发,原则上说除了强制出击的单人单位和母舰,这个技能触发得非常之少。援护防御:可以为周围的单人小队提供援防,也可以为队内的被集火单位提供援防,不过UX整体难度偏低,需要玩家一定得援防才能渡过难关的情况也是比较罕见斗争心:出击时气力+5,本作敌方虽为小队编组,不过每个单体被击坠均会提升我方气力,因此我方气力涨得非常快,意义很小,随缘给,只能通过技能部件习得。气力极限突破:气力上限提升到170,提升上限的技能,约等于20点格射和防御,只能通过技能部件习得。E节约:武器消耗的EN变为80%,本作消耗普遍不算很高,建议给某些EN消耗特别高的朋友,只能通过技能部件习得。B节约:武器弹数变为1.5倍(向下取整),可惜黄大河地图炮只有1发,一般给弹数系大招的机师学,只能通过技能部件习得。反击:反击时先于敌人攻击,只有小队队长持有该技能时才会发动,发动时我方小队均拥有反击特效。发动几率为【(我方计量-敌方计量) + 10 + 指挥补正】%,小队队长才能发动是关键,另外先手秒了对面就可以不触发回避衰减,请意识着这个技能进行战斗UP主并没有做到见切:气力130以上命中/回避/暴击率提升10%,提升量不大,不太可能引起质变,随缘给。防护:气力130以上受到伤害减少20%,对比见切效果明显一些,特别是某些敌方BOSS如果拥有此技能的情况下,建议把气力削到130以下再打。冲刺:移动力+1,气力130以上变为移动力+2,小队移动力取决于主驾驶,因此该技能别给副驾驶吃灰就好。连续行动:气力130以上击坠敌机可以再行动一次,仅限单人小队才能触发,每台机体一回合只能触发一次,推荐的运用方式是BUFF上好后,副单位撤退,然后通过连续行动调整站位放地图炮,后期觉醒/再动就完事儿了。全体攻击:单人小队攻击时才可以发动,同时攻击敌方双人,造成70/80/90%伤害,这个技能几乎每个人都会自动学会,可以给部分人头数紧张的单位拿去更好的收头。打带跑:不移动直接攻击的场合,攻击后可以移动,UP对于此技能有莫名的执着,之后聊到个别单位时,应该会专门提一下是否需要补个打带跑来提升操作手感。SIZE差无视:由于SIZE差导致的命中率下降/造成伤害下降无效化,很多小型单位的大招自带SIZE差无视,因此遇到需要此技能补强的单位时,我之后会专门说明,只能通过技能部件习得。拳手:格斗武器的攻击力/暴击率上升枪手:射击武器的攻击力/命中率上升,枪手和拳手的等级关联补正如下图所示,建议给主力学习(优先拥有倍率者)以提升收益,枪手和拳手的收益会直接显示在武器面板中。修理技能:修理指令的回复量变为1.5倍,修理范围+1,可以先给托勒密号,毕竟母舰总是得上的,只能通过技能部件习得。补给技能:可以在移动后使用补给指令,同理优先给艾尔莎克号,只能通过技能部件习得。SP提升:提升SP最大值,每级5%,最高9级,只能通过技能部件习得。集中力:降低SP消耗5%(向下取整),最高6级,建议喂给主再动/期待的驾驶员,并辅以SP提升使用,只能通过技能部件习得。TOPACE:获得资金提升20%,此技能不能习得,自动分配给我方击坠数最高的三位驾驶员获得(击坠相同的情况下以下屏显示的三位为准),会显示在技能列表中,每话准备时会重新计算。指挥:周边我方命中率·回避率上升,技能等级越高·离指挥越近效果越好;本作指挥挺多的,不过由于没有类似强化指挥之类的技能进行补强,再加上敌方AI有相当强的攻击最大HP最高单位的倾向,也就是很容易围殴母舰,建议不用太过意识这个技能,当成一个添头来看即可。精神耐性:敌方武器附带的【能力低下】、【行动不能】、【气力低下】、【SP低下】无效,菲斯特姆的同化造成的气力低下效果不能无效化;建议给容易被击中且没有护罩的超级系习得,只能通过技能部件习得。特有技能篇:关于角色的专有技能,我会留在之后的专栏中继续详细解说,这里就不细说了隐藏技能篇:由于此类部件非常稀少(不算DLC每种也就一个),虽然每个周目开头可以选择卸下所有已装备的技能部件,不过依旧需要谨慎学习,在此UP主只列出技能与效果供大家参考,不会推荐具体给到的单位。攻击手:气力130以上攻击力1.2倍。援护手:援护攻击和援护防御的攻击力和防御力1.2倍。SP回复:每回合行动开始时SP回复10,副驾驶也有效。改造技能:机体、武器改造费用减少20%。距离补正无效:攻击距离造成的命中率下降无效化。移动+资金:每移动1格获得100资金。移动+SP:每移动1格恢复1点SP,进入待机状态的瞬间回复,副驾驶也会回复。完全防御:机体的盾防发动率100%。剑豪:机体的斩破发动率100%。名枪手:机体的击落发动率100%。先手必胜:反击的发动率100%,如机师未习得反击则同时学会反击。气力觉醒:气力上限提升为200。精密攻击:暴击时伤害提升50%。气力+攻击:随气力上升伤害倍率提升,具体倍率参考附表。气力+防御:随气力上升受到伤害倍率下降,具体倍率参考附表。强运:获得资金1.5倍,可以与TOPACE叠加,但不能与幸运叠加。努力家:获得经验1.5倍,可以与努力叠加(强运你看看你)。地形适应上升:机体和武器的地形适性提升一段,可以和孔明的3级战术指挥叠加。修理装置搭载:没有修理装置的机体可以搭载修理装置,已有修理装置机体的固定机师不能习得。补给装置搭载:没有补给装置的机体可以搭载补给装置,已有补给装置机体的固定机师不能习得。连续目标无效:回避疲劳效果无效。强袭:每回合行动开始时自动使用精神突击。预知:每回合行动开始时自动使用精神必闪。

跪求一个超级机器人大战OGS的存档~~~ 好的话奖励10QB~~

我个人还是建议楼主自己按照个人喜好来修改好了,我一般就修改金钱之类的就差不多了哈,机体也行,看哪个威猛帅气BOSS弄出来也可以,改太多的话影响游戏性也没意思哦。如果楼主是用PS2的话,需要把存档用u盘复制到电脑上,用修改器打开存档,同时还需要一个存档转换软件哦(不能打开软件的话去下个Microsoft .NET Framework 2.0来支持),PS2上的记录转到U盘大家最好有PS2工具30合1什么的,里面有个LaunchELF 4.12LaunchELF驱动器说明: 1.MC0 1P记忆卡 2.MC1 2P记忆卡3.hdd0 硬盘4.cdfs 光驱5.mass USB存储器(就是我们的外接U盘、MP3、PSP目录)在MC0&1目录复制相应的记忆卡文件夹(按R1选COPY复制),然后来到自己外界驱动器粘贴(按R1选择Paste粘贴)或者直接用U盘,选MASS,然后复制 粘贴到记忆卡。。。。

ps上的超级机器人大战哪个好玩

你要画面就算了 F和完结篇画面是第四次为基础的 PS强化版本 如果你要游戏性的话 没玩过F&完结篇等于没玩过机战F及F完结篇是最伟大(没有之一)的一部机战作品。以SFC的第四次超级机器人大战为基础,集合以前所有机战作品的经验做成的辉煌之作。后来的作品除了利用主机性能提升在声光效果上提升,在游戏性方面完全没有可比性。宏大的剧情及分支使得一盘容量无法满足,所以才有F&完结篇两盘的设定。当年偶是看着少见的MM游戏达人--->雪鹰姐姐(现在应该叫阿姨了。。。)写的剧情攻略玩下来的。当然你如果只要画面的话PS2上的机战原创剧情的OG系列都不错。PS2模拟器现在蛮成熟了,各大模拟器网站自己搜一下就可以。PSP上按住R键 按A可以快速翻对话 不知道PS2是这样么 你可以试试

超级机器人大战哪个版本最好?哪个版本完全汉化了?

GBA:机战JNDS:机战WPSP:机战APPS2:机战阿尔法3,机战OGS以上都是全部汉化,有些新的但是没汉化就没列出来,有些有汉化但是太旧的或者没那么好的也没列出来,以上几个算是该平台之中最好的了,随便选着玩

超级机器人大战OG 机体的特殊能力

机师特技   特技名称:作用/ 学得消耗PP   强运:击落敌人机体所得资金*1.2倍   集中力:SP消耗减少到80%/80   SP回复:SP每回合开始前回复10/100   リベンジ:反击时攻击力*1.2倍/40   アタッカ:ー气力130以上时,攻击力*1.2倍/80   ベテラン:武器消耗的EN减少到70%/60   ヒット&アウェイ:可攻击后再移动/70   念动力:命中率和回避率上升   カウンタ:一定几率反击时抢先攻击   ラッキー:战斗时可能会出现好事   技能升级:作用/每升一级所耗PP(每升一次后消耗PP+5)   底力+1:HP较少时命中率、回避率、装甲、会心一击率提高/20   援护+1:援护连接的我方机体/50   指挥官+1:周围的我方机体命中率回避率上升30   SPアップ+1:SP最大值上升/30   カウンター+1:カウンター的发动概率提高/20   インファイト+1:格斗武器威力提高、射程提高20   ガンファイト+1:射击武器威力提高、射程提高20      机体特殊能力:作用/ 特殊说明   光线护罩(ビームコート):减轻光线武器的攻击,攻击力1000以下的抵消。直击下该能力无效   AB护罩(ABフィールド):减轻光线武器的攻击,攻击力2000以下的抵消。直击下该能力无效   HP回复(小):HP在每回合开始时自动回复最大值的10%。   HP回复(中):HP在每回合开始时自动回复最大值的20%。   EN回复(小):EN在每回合开始时自动回复最大值的10%。   EN回复(中):EN在每回合开始时自动回复最大值的20%。   E领域(Eフィールド):气力120时发动,所有攻击的伤害减少(en-15,damage-1500?)。直击下该能力无效   G ウォール:所有攻击的伤害减轻10%。直击下该能力无效   G テリトリ:ー所有攻击的伤害减轻20%。直击下该能力无效   念动力场(念动フィールド)减轻所有武器的伤害。 直击下该能力无效   歪曲结界(歪曲フィールド)所有武器伤害减轻50%。 直击下该能力无效   ブレイカーキャンセラー:特殊效果武器アーマーブレイカー无效化。 直击下该能力无效   ジャムキャンセラー:特殊效果武器ジャムグレネード无效化。 直击下该能力无效   チャフキャンセラー:特殊效果武器チャフグレネード无效化。 直击下该能力无效   ジャムキャンセラー:特殊效果武器ジャムグレネード无效化。 直击下该能力无效   精神攻击无效:所有特殊攻击无效化 直击下该能力无效   分身:气力130时发动,有50%的机会完全回避掉对手的攻击。      特殊武器:   ジャムグレネード:攻击力低下系。攻击力减低50%。持续时间2回合。   スパイダーネット:移动力低下系。移动力减半,持续时间2回合。   スビリットテイカー:气力低下系,气力低下5点。   エナジードレイン:EN吸收系,吸收机体最大EN的30%,并补给自机。      机战OG—强化部件一览表   强化部件:作用   ブースター:移动力+1   メガブースター:移动力+2   サーボモーター:运动性+5   バイオセンサー:运动性+20   高性能スラスター:运动性+25   高性能电子头脳:移动力+2、运动性+25、射程+1、全武器命中率+20%   テスラ·ドライブ:机体飞行可能、地形武器适应空A   スラスターモジュール:机体和武器地形适应全宇S   防尘装置:机体和武器地形适应全陆S   スクリューモジュール:海中移动不受影响,机体和武器地形适应全海A   テスラ·ドライブS:移动力+1。机体飞行可能,机体和武器的地形适应性"空”为S   A-アダブター:机体武器地形适应全A   S-アダブター:机体武器地形适应全S   ハチマキ:气力的基本值+5、出击时的気力105   ねじりハチマキ:气力的基本值+10、出击时的気力110   高性能レーダー:地图兵器、射程1以外武器射程+1   一击必杀の心得:机体持的所有武器的会心率补正+20%   デュアルセンサー:机体持的所有武器命中率+10%   マルチセンサー:机体持的所有武器命中率+20%   高性能照准器:机体持的所有武器命中率+30%   T-LINKセンサー:机体持的所有武器命中率+40%   ソーラーパネル:每回合开始时EN最大值10%回复(重复不可)   プロペラントタンク:EN全回复、消耗品   リペアキット:HP全回复、消耗品   スーパーリペアキット:HP、EN、残弾完全回复、消耗品   カートリッジ:全武器残弾数全回复、消耗品   SPドリンク:SP50回复、消耗品   SSPドリンク:SP全回复、消耗品   勇者の印:装甲+200、运动性+25、全武器命中率+30%   钢の魂:装甲+250、运动性+30、全武器命中率+35%   チョバムアーマー:机体的HP+500 装甲+100   ハイブリッドアーマー:机体的HP+1000 装甲+150   オリハルコニウム:机体的HP+1000 装甲+200   Z·O·アーマー:机体的HP+1500 装甲+250   ビームコート:ビームコート能力装备   ABフィールド:ABフィールド能力装备   G·ウォール:G·ウォール能力装备   G·テリトリー:G·テリトリー能力装备   ハイバージャマー:分身能力装备   大型ジェネレーター:最大EN+50   メガジェネレーター:最大EN+100   ギガジェネレーター:最大EN+200

关于超级机器人大战系列的问题

LZ你错 迪斯比妮斯不是机战R里的 她本来是2000到2001在WS张继平台上发售的机战COMPACT2中出场的 随后2002年3月28日作为机战COMPACT2的复刻版在PS2主机平台上推出的第一款机战IMPACT中也是出场的 然后就是GBA平台上的机战OG2和PS2上的机战OGS和OG外传中也出场

PS2超级机器人大战OGG(OG外传)中文版有没有出呀

OGS中文版前几年就有了。。OGG中文版倒没有(记得好像说过在汉化中),不过OGG也有汉化文本,不嫌麻烦的可以去找一下文本当小说看或者边看文本边玩吧。

超级机器人大战OG2.5的问题

完全正确 og外传如果有ogs里的通关存档的话 一开始能有一笔奖金!

超级机器人大战共有多少系列?

GB/GBC:超级机器人大战、第二次超级机器人大战G、超级机器人大战LBFC:第二次超级机器人大战SFC:第三次超级机器人大战、超级机器人大战EX、第四次超级机器人大战、魔装机神-超级机器人大战外传PS:第四次超级机器人大战S、新超级机器人大战、超级机器人大战F、超级机器人大战F完结篇、超级机器人大战Complete Box(第二次、第三次、EX的合集)、超级机器人大战α、超级机器人大战α外传N64(任天堂64):超级机器人大战64WS/WSC:超级机器人大战COMPACT、超级机器人大战COMPACT2 地上激动篇/宇宙激震篇/银河决战篇、超级机器人大战COMPACT for WSC、超级机器人大战COMPACT3DC(世嘉Draemcast):超级机器人大战α for DCGBA:超级机器人大战A、超级机器人大战R、超级机器人大战OG、超级机器人大战D、超级机器人大战OG2、超级机器人大战JPS2:超级机器人大战IMPACT、超级机器人大战SC、第二次超级机器人大战α、超级机器人大战MX、第三次超级机器人大战α、超级机器人大战OGS、、超级机器人大战SC2、超级机器人大战OG外传GC(任天堂GAME CUBE):超级机器人大战GCPSP:超级机器人大战MXPXBOX360:超级机器人大战XONDS:超级机器人大战W今年还会在PSP上出A的PSP版,和NDS的OG传说

求PS2超级机器人大战OGS的初始存档,我用的模拟器是PCSX2,档案后缀好像是点PS2!

这是我的qq:664341413我的存档是四周目存档,不过不是初始的,第四周目打了很多了,遗憾的是百舌L没拿到,顾着拉米亚的击坠数,阿拉德击坠数差一点,不过有拔刀机我把我的模拟器整个打包发给你,存档文件大概知道是哪一个,但我不知道是不是所有模拟器通用。我原来的模拟器玩ogg和ogs的时候,开战斗动画就卡,我特意找了个og专用的,很流畅

求超级机器人大战ogs2中文版下载 拜托了

首先机战OG系列有OG1,OG2以上两作在GBA上,都有完全汉化OGS,OG外传,这两作在PS2上,OGS是1和2的合集,都没有中文版PS2的游戏随便找家电玩店都应该有买下载的话可以去"龙漫"的下载区

ps2上的超级机器人大战都能自己选主角吗

超级机器人大战alpha.3:可选4主角有四人超级系男主角、超级系女主角、真实系男主角、真实系女主角。建议选择超级男(第一选择)或超级女,无论机体或是绝招都足以令你起鸡皮。超级机器人大战impact美版:年代太久远,PS2第一代机战,共有100多关,太麻烦,加上我拥有PS2的时候已经出到alpha.3了,玩过alpha.3之后再玩impact发现画面不是一个档次,最后放弃了,所以----没玩过。超级机器人大战mx日版:双主角,一男一女。超级机器人大战og日版:正确应该是叫超级机器人大战OGS,集合了OG1、2两作,OG1双男主角(确实来说应该是双路线),分为SRX小队路线及ATX小队路线,OG2分为男女主角,强烈建议选择女主角,机体选拔刀机,后期追加大招后帅到掉渣。因全部机体都是原创机体,所以全部都很帅及很强,基本上每个角色都可算是主角,出战时很难抉择用什么机体出战,战斗画面是这么多款机战中最热血,最好的(个人感觉)及可玩性最高。OG1、2通关后还可以玩到OG2.5的序章,就那么几话。超强烈推荐。不过对原创机体没什么认识的可能会兴趣一般。建议玩的时候先上网搜集一下隐藏机体及隐藏绝招的入手方法。超级机器人大战og外传日版。其实就是OG2.5的完整版,没有主角之分,全部都是原创人物及机体。个人评价和OGS一样。超强烈推荐。超级机器人大战特勤指挥官the second日版:机战战略版,游戏方式不是格子,个人感觉一般。超级机器人大战Z日版:双主角,超级男及真实女,目前PS2上最新,画面最好,参战机体基本上全是新时代机体,强烈推荐。高达系参战作品最多的应该就是alpha.3(impact没玩过不知道)。

超级机器人大战汉化版种类

对二楼的回答进行修正,早期的gb、fc、ps时代的有第一、二、三次超级机器人大战,还有超级机器人大战f及其完结篇,第一次超级机器人大战alpha等等这些怀念一下就行了,以现在的眼光来看,画面已经惨不忍睹了。gba:机战a完全汉化,机战R完全汉化,机战D这是2楼忘记的,只有d商的汉化版,惨不忍睹,还不如不汉化,顺带一提,本作盖塔很活跃机战og,比较经典的一作,完全汉化机战og2,非常经典的一作,完全汉化机战J,gba上机战的最后一作,画面好的一塌糊涂,难度简单的也是一塌糊涂,几乎没遇到困难就通关了,我居然一直没用过sl大法!对了,和机战D一样只有d商汉化版,仍是烂的不如不汉化。不过此作已经有汉化小组接手,据说明年可以推出完全汉化版,期待……ps2:IMPACT、第二次alpha、mx、第三次alpha、ogs、ogg、z、z资料篇其中og系列和z的画面是最好的,很值得尝试。不过,除了第三次alpha汉化了部分(大概40来话),其他全部没汉化。psp:都是炒冷饭作品由于销量不佳就两作,机战a(没错,是gba的复刻版,但画面的提升,让它变成了一款新游戏),机战mx(ps2上mx的复刻版,基本保持了原水准),不过都有完全汉化版。nds:机战W完全汉化机战og传说,不是传统的机战,是rpg,不过2楼提了,我就加上了。汉化了机战og传说2,还是rpg,汉化版还没出来,期待……还有的机战学院,也不是传统机战,就不提这些了。机战k完全汉化机战L今年11月才出的,不可能汉化这么快就说这些吧,还有的话就让其他人补充吧

超级机器人大战OGS 模拟器 金手指怎么弄 我打开模拟器后 其他里面有个补丁游览器 有地址 数据代码的怎么弄

你要改啥??金钱之类的直接用其他修改器修改,如果是无线移动之类的,2种办法:1,金手指的开头是2或3(好像是这种),这种可以用模拟器的自带金手指功能;2,其他的金手指,要下载一个软件,自己百度搜一下吧,反正我玩ff12用的就是那个插件 直接用金山游侠之类的改呗

请问我用pcsx2玩超级机器人大战OGS时,为什么声音断续?运行是不卡的

音频插件改成ZeroSPU2 0.4.6,然后在音频设置里改成模拟器推荐的那个就OK...我这里玩OGS,OGG,Z都一切正常...

PS2超级机器人大战OGS 怎么修改人物和机体啊 教教我 详细点 都乱七八糟的看不懂 QQ1206501921

你玩过机战吗。没玩过你就慢慢摸索。玩过的人都知道哪里改。有几个可以加的。1.机体强化 2.机体武器强化 3.人物成长强化(包括技能) 4.机体装备强化(一般机体可以带2-3个装备)就那几个选项,自己慢慢试。

想玩超级机器人大战OGS中文版。给个网址

OGS就是ps2上的 og1和og2的复刻版 没有汉化版 剧情和GBA上的og1 2基本相同 这里可以下http://www.srworld.net/down/game/ps2/ogs.htm 速度稍慢但绝对能用 模拟器的话用http://www.srworld.net/down/game/sim/sims.htm这里的0.96整合版较好 设置的话由于各人及其配置不同 方法也不同 大致参考一下这里http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-633590-1-2.html

超级机器人大战og熟练度有什么用

特清楚的我也不知道..主要作用一是关系到隐藏关,如果你最后熟练度到35以上,就能进入真正的最后一关第43关,如果没拿到,打完42关就结束了。算是good ending和bad ending的区别吧。你想40关左右要35,几乎是每话必拿了,还是有一定难度的。二是跟游戏难度有关,每关过了后回到机体改造那页面,右边不是有个难,简,易什么的,红的那个是你当前的难度,熟练度拿得高,难度就会高。具体的变化不太清楚,可能是敌机的改造段数有区别,击坠数(关系到有没有ACE奖励)可能也不一样。然后好像听说过难度不一样击落敌机获得的PP值也不一样,难度高,得的多。PP值是强化机师用的,给机师加能力值,学机师技能(比如援护攻击,格斗家这种)都得用PP值。PP值相对于机师跟金钱相对于机体的作用比较像,很重要。不过这条我自己也不知道是不是,只是听说..顺便一说,打到很后面,有一话在白星里,背景全是红的,那话怎么拿熟练度不能看,一点就死机。实际方法是击坠魂之座。

求超级机器人大战OG2中ASH救世主和竞速斗士的详细资料(特别是攻击技能)谢谢啦

武器的详细情况可以看战斗动画,下载这里的 BOSS Collection Vol.3(影镜BOSS合集)http://www.srworld.net/down/camera/ogs.htm下面资料转载自日文版OGS和OG外传图鉴中的机体资料,属于本人翻译,该图鉴在机战世界中下载ASH救世主被称为Assault dragoon(突击龙骑兵)范畴的强攻用人型机动兵器。装载有分析和记录搭乘者的脑波样本后,根据机体反馈得来的信息来半强制同调的系统。根据这个系统,样本化操作的话,能够把驾驶员的反射直接变成动作命令。两肩中装备有称为Sowd breaker的可以远距离造作的飞行炮台,擅长于中至远距离作战。此外,此机体作为指挥官专用机,存在多部同型量产机。竞速斗士剑击战斗用的特殊人型机动兵器。 搭载有把驾驶员的思考直接传到机体的“Direct Feedback System”(直接回馈系统),装备有“五大剑”等斩击用武器。背后的斗篷属于盾牌的一种,能够弹开光束。 被认为与夺魂者同时进行开发,能看得出各部件的共同点。但是,此机体并没有搭载到能够使活动人机一体的“Direct Feedback System”。虽然机体的追从性和反应速度比夺魂者稍劣一筹,因为把推进装置强化过,最大速度超过夺魂者。 ASH救世主武器レーザーブレード(Laser Blade)ファイアダガー(Fire Dagger)ガンレイピア(Gun Rapier)ハルバードランチャー(Halbard Launcher)ソードブレイカー(Sword Breaker)P.S.上面说到的突击龙人兵(AD)可以看成与PT(Personal Trooper)相似的机体

超级机器人大战ogs汉化版

一提汉化就要出悲剧,机战世界莫名其妙的不提供下载了,搞得这玩意可难找那……翻到个直接点的,本身汉化版,但我没下过,也不知道过没过期,115的网盘也得是注册才行,麻烦……http://bbs.tgbus.com/thread-3887967-1-1.html还有个是百度网盘共享的日文版http://tieba.baidu.com/p/2630367431,至少应该是能用当然日文版要搭配补丁……补丁简体http://pan.baidu.com/share/link? ... &fid=4126513585繁体http://hi.baidu.com/wzc0079/item/09dc00c0b998072def466562模拟器还是官网的好http://pcsx2.net/download.html,根据系统选择模拟器类型,安装后第三步,缺乏BIOS,从http://ishare.iask.sina.com.cn/f ... u.com&retcode=0 复制一个到官方版的指定文件夹内(如果对正版PS2销售造成了不良影响,深感抱歉),另外,官方版的键位不太容易看懂,推荐两个模拟器对比设置;DX11用户请 配置-视频-插件配置选择DX11(hardware);3核及以上用户如果觉得卡可以 配置-模拟设置-速度hack-启动速度HACK点勾-右下MTVU点勾啊对了,从我个人试验来说,1.0.0版模拟器对OGS兼容性最好

超级机器人大战OGS所有武器可装备特殊弹金手指

XPM F0100208 00127FEBORF0100208 0000000EOR90127FE8 0C047D28 (强袭自由制作)资金変动后max 20199674 10000008 20199698 3C0205F6 2019969C 2442E0FF PP获得するとPP9999 201F0FE0 2412270F 敌倒すと撃破数999かな 201F12E8 241203E7 获得経験値倍率 201F10E0 00059xxx xxxの値 040 倍率2倍 080 倍率4倍 0C0 倍率8倍 100 倍率16倍 140 倍率32倍 180 倍率64倍 1C0 倍率128倍 200 倍率256倍 240 倍率512倍 280 倍率1024倍 获得击坠数倍率 201F12E8 00059xxx xxxの値 040 倍率2倍 080 倍率4倍 0C0 倍率8倍 100 倍率16倍 140 倍率32倍 180 倍率64倍 1C0 倍率128倍 200 倍率256倍 240 倍率512倍 280 倍率1024倍 PP获得x倍 201F0FE0 00059xxx xxxの値 040 倍率2倍 080 倍率4倍 0C0 倍率8倍 100 倍率16倍 140 倍率32倍 180 倍率64倍 1C0 倍率128倍 200 倍率256倍 240 倍率512倍 280 倍率1024倍 资金変动で最大 20580820 05F5E0FF 获得资金n倍 20325390 8C821FF0 20325394 240100xx 20325398 03E00008 2032539C 00411018 xx=倍率 02=2倍 03=3倍 04=4倍 0A=10倍 14=20倍 64=100倍 経験値获得でLv最大 20272610 3401BF68 获得経験値n倍 20272614 0C03D300 200F4C00 240100xx 200F4C04 00A12818 200F4C08 0807C434 200F4C0C AC450004 xx=倍率 02=2倍 03=3倍 04=4倍 0A=10倍 14=20倍 64=100倍 机体改造费用0 20444994 24050000 机体改造费用1/n 20444990 240100xx 20444994 0041001A 20444998 03E00008 2044499C 00001012 xx= 02=1/2 03=1/3 04=1/4 05=1/5 0A=1/10 精神ポイント减らない 201F12A8 00000000 精神コマンド强制使用 204054C0 24070000 204054C8 24060000 强化パーツ99 2019A2A8 00640821 2019A2B0 24020063 2019A2B4 A022103C 2019A2B8 03E00008 2019A2BC 27BD0010 脱力の减少値 20226794 2405xxxx 戦栗の减少値 202276C0 2405xxxx 気合の上升値 20226CC4 2405xxxx 気迫の上升値 20226DE8 2405xxxx 激励の上升値 20226720 2405xxxx OG1ですべて确认してます 暗号化済み精神ポイント减らない+脱力?戦栗?気合?気迫?激励の増减値50(効けばだけど) 201F12A8 00000000 20226794 24050032 202276C0 24050032 20226CC4 24050032 20226DE8 24050032 20226720 24050032

超级机器人大战OG里影镜首领温德尔 毛瑟的机体

夺权者ZWEIZERGAIN 高度:42.9 m/ 重量:133.8t 将维萨卡(竞速斗士)的备用部件及XN系统组装在夺魂者的备用机上,并导入EOT技术开发的机体。同时拥有夺魂者和维萨卡的长处,能力超越了2机的综合性能。该机体上安装的XN系统是将XN圣灵的核心修复后得到的。虽说是为了将其安置在“最安全的地方”而安装在了夺权者上,在该机体被击坠后,被基利亚姆和拉米亚通过爆**理掉了。在本作中除了一部分场合以外,通常简称为ZWEIZER。联邦军为其取的代号是「Horned Man(角男)」。与夺魂者和维萨卡一样,在OGS中无法飞行。机体的武器名与夺魂者酷似,但大部分是通过分身来进行多角度的攻击,攻击方法也有很大改变。另外,还使用暗刃闪等类似维萨卡的技能进行攻击。

PS2 超级机器人大战OG系列 有几作 求中文版下载地址

PS2的OG系列就2作,分别是:机战OGS(其实就是GBA的OG1+OG2的合集重制版)机战OGG(也就是OGS的续作)只有OGS有汉化版,百度一下机战世界,可以下载OGS的日文原版,然后在百度一下OGS的汉化补丁,下载完打进去就是了

超级机器人大战应该按什么顺序玩??

超级机器人大战:1991年4月20日新超级机器人大战:1996年12月27日新超级机器人大战Special Disk:1997年3月28日超级机器人大战64:1999年10月1日超级机器人大战Link Battler:1999年10月29日超级机器人大战MX:2004年5月27日超级机器人大战GC:2004年12月16日超级机器人大战MX Portable:2005年12月29日超级机器人大战XO:2006年11月30日超级机战学园:2009年8月27日超级机器人大战NEO:2009年10月29日超级机器人大战Operation Extend:2013年7月18日(第1章)超级机器人大战OG INFINITE BATTLE:2013年11月28日超级机器人大战V:2017年2月23日超级机器人大战X:2018年3月29日超级机器人大战T:2019年3月20日扩展资料:一、世界观因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了保持游戏中的统一感而变更了一部分组织名、年表、时间表和设定使之看起来统一有序。但是以下世界观为绝大多数登场作品所共通的世界观,以及OG世纪的基础世界观。⒈建造有宇宙殖民卫星⒉殖民卫星与地球方面对峙⒊超级机器人研究所集中在日本⒋地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击⒌一般人的文化程度和现在世界无异二、平行世界理论因为个子系列之间没有共通的关系,为此为了是各系列保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,使得各系列之间即便差别很大也看似合理。平行世界这个概念最早提出是在《英雄战记 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的背景设定。而最新作SRWZ更是将平行世界作为主要的背景设定。

求PS2超级机器人大战OGS的初始存档,我用的模拟器是PCSX2,档案后缀好像...

1、我把我的模拟器整个打包发给你,存档文件大概知道是哪一个,但我不知道是不是所有模拟器通用。2、模拟器pcsx2的话在游戏安装目录memcards文件夹下。别的模拟器不就太熟悉了,参看说明文件吧。3、下载PCSX2模拟器存档(空白档案)。打开mymc运行mymc-gui.exe,点击空白档案(把下的模拟器存档解压就有),之后在mymc界面点击File选择import接着选择下的金手指就行了。4、一般存放在两个位置:文档PCSX2memcards记忆卡。文档PCSX2sstates即时存档。PCSX2使得PS2游戏能够在PC平台运行。5、然后用存档修改器去打开这个提取出来的单个存档修改,再使用存档提取器导回模拟器使用的mem文件中。6、那个2G的只是镜像,得下载PS2模拟器才能玩。

超级机器人大战(GBA)到底现在哪个是最新的?

是J 但不算新了 准确的说大概是GBA上的最后一款机战游戏吧顺序是超级机器人大战(スーパーロボット大戦)1991 GB介绍http://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srw1/srw1.htm第二次超级机器人大战(第2次スーパーロボット大戦)1991/1999 FC/PS介绍http://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srw2/srw2.htm第三次超级机器人大战(第3次スーパーロボット大戦)1993 SFC介绍http://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srw3/srw3.htm超级机器人大战EX(スーパーロボット大戦EX)1994 SFChttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwex/srwex.htm第四次超级机器人大战(第4次スーパーロボット大戦)1994 SFChttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srw4/srw4.htm第四次超级机器人大战S(第4次スーパーロボット大戦S)1994 SFC PShttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srw4/srw4.htm第二次超级机器人大战G(第2次スーパーロボット大戦G)1995 GBhttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srw2g/srw2g.htm魔装机神-超级机器人大战外传(魔装机神-スーパーロボット大戦外伝)1996 SFChttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwmasou/mzjs.htm新超级机器人大战(新スーパーロボット大戦)1996 PShttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwnew/nsrw.htm超级机器人大战F(スーパーロボット大戦F)1997 SS 1998 PShttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwf/srwf.htm超级机器人大战F完结篇(スーパーロボット大戦F完结编)1997 SS 1998 PShttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwff/srwff.htm超级机器人大战Complete Box(スーパーロボット大戦コンプリートボックス)1999 PShttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwcb/srwcb.htm超级机器人大战LB(スーパーロボット大戦LINK BATTLE)超级机器人大战64(スーパーロボット大戦64)1999 N64http://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srw64/srw64.htm超级机器人大战COMPACT(スーパーロボット大戦COMPACT)超级机器人大战α(スーパーロボット大戦α)2000 PShttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/SRWALPHA/SRWALPHA.HTM超级机器人大战COMPACT2 银河决战篇(スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部 银河决着编)超级机器人大战COMPACT2 宇宙激震篇(スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震编)超级机器人大战COMPACT2 地上激动篇(スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激动编)超级机器人大战α外传(スーパーロボット大戦α外伝)超级机器人大战COMPACT for WSC(スーパーロボット大戦COMPACT for WanderSwanColor)2001 WSChttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwcompactwsc/wsccompactc.htm超级机器人大战A(スーパーロボット大戦A)2001 GBAhttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwa/srwgba.htm超级机器人大战α for DC(スーパーロボット大戦α for Draemcast)2002 DChttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwalphadc/Srwalphadc.htm超级机器人大战IMPACT(スーパーロボット大戦IMPACT)2002 PS2http://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwimpact/srwips2.htm超级机器人大战R(スーパーロボット大戦R)2002 GBAhttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwr/srwgbar.htm超级机器人大战OG(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION)2002 GBAhttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/SRWOG/SRWgbOG.HTM超级机器人大战SC(スーパーロボット大戦Scramble Commander)超级机器人大战D(スーパーロボット大戦D)2002 GBAhttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwd/srwgbad.htm超级机器人大战COMPACT3(スーパーロボット大戦COMPACT3)2003 WSChttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwc3/srwc3.htm第二次超级机器人大战α(第2次スーパーロボット大戦α)2003 PS2http://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwalpha2/2stalpha/2stalpha01.htm超级机器人大战MX(スーパーロボット大戦MX)2004 PS2http://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/SRWMX/SRWMXPS2.HTM超级机器人大战GC(スーパーロボット大戦GC)2004 NGChttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwgc/srwgc.htm超级机器人大战OG2(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2)2005 GBAhttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwog2/srwog2.HTM第三次超级机器人大战α(第3次スーパーロボット大戦α)超级机器人大战J(スーパーロボット大戦J)2005 GBAhttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwj/srwj.htm超级机器人大战MXP(スーパーロボット大戦MXP)2005 PSPhttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srwmxp/SRWMXPS2.HTM超级机器人大战OGs(スーパーロボット大戦OG Original Generations)超级机器人大战XO(スーパーロボット大戦XO)超级机器人大战W (スーパーロボット大戦W)2007 NDShttp://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/srww/srww.htm是我自己整理的 出自机战世界 http://allgames.gamesh.com/srw/MAIN.HTM希望你满意呵呵 我也很喜欢这游戏 从GB的2次开始 可惜平台太多 我太穷 玩的不多 希望你满意

PS2超级机器人大战OGS武器15段改造

打通OG1和OG2的SP模式,然后在SP模式里就可以15改。修改的话用存档修改器比较方便。 还有SP模式是不是要用一个记录的?就是把OG1的SP记录通关了然后载入再开始打OG2?用同一个记录,但先打哪个SP模式都行,先打OG2再打OG1也一样,只要两个SP模式都打通就可以了。

问几个关于PS2超级机器人大战OGS的问题!!!分数不是问题!!!

一:首先设置→控制器→插件设置→手柄1→先按右边的键,再按键盘上需要的键以下是我的键位,参考以下设置界面存档,打完一话,有选项,或者战斗中有保存选项,空地按圆圈键,最后一项。如果说是即时存档的话是F1,即时读档F3,F2改变存档点二:我下的是汉化版,没有打补丁,解压就能用,这里帮不上忙了,抱歉。网上有汉化的版本,不难找三:我玩机战从来不用修改器,我也玩过不少机战游戏,觉得不是很难,相比之下,OG系列是比较有难度的,但也没到不改不能玩的地步。一周目的话,可以不必追求全熟练度(我是拿全了的,当然了有部分关卡看了攻略,多数是自己摸索的),等二周目有了资金和pp,还有通关一次的经验,再准备全熟练度。我看来,机战用了修改器,光是改资金,就能无双一下,但OG里有的关卡就算用修改器,机体和机师能力是基本不变的,该怎么打还得怎么打,太依赖修改器弄来的资金反而会变得在那几话很难打,慢慢来。回答成这样,我也没指望你采纳,游戏这种东西,每人有自己的玩法。如果需要我有四周目的存档,以下是我的qq:664341413,找我讨论,随时欢迎

超级机器人大战og的主角到底是偏向谁的?是隆盛还是响介?

是偏向隆盛的,我分析一下,就用隐藏机体分析吧,响介也没什么好机体,也就一架晓击霸008L,虽然挺强的,但是再想想,在隆盛的路线可以得到超强力的合体机体,SRX,强度简直是前无古人后无来者,最后那招随便一下就减个1W来血,打最后的BOSS是最好的,而且,可以得到黑金号,黑金号有舰首超重力冲钻,很强悍的说,加上热血,打BOSS必备,我记得装甲也提高了一些,而且必杀技很帅,并且,隆盛那边在早期的野生兽(PT),是有装备超大型光线跑,两个字,强悍,在前期就已经强了,后期还有合体,而且念动力能提高命中和回避,响介有这种招式?虽然他是OG2的主人公,我也很喜欢他,但是在强大方面来思考,是偏向隆盛

请教一下超级机器人大战中原创BOSS级别人物。

1、巴鲁玛帝国、佐联的GUEST、机战D、机战J等里头的一干原创势力等等。2、巴鲁玛帝国还没有出动,灵帝就是帝国的统治者,是第3次机战alpha的BOSS,小孩模样的是假灵帝,只是个傀儡,最终BOSS就是真灵帝。3、超机人分为四灵、四神、四凶、四罪等各个等级,四灵里有真龙王机、麟王机、龟王机、凤王机,四神就是你熟知的那四大神兽超机人,四凶四罪的超机人目前还没有出现。OG外传里出现的鋳人也是超机人(因倒向了百邪一方所以被称为妖机人),但没有分类。4、暗脑出自FC《SD英雄总决战》,是banpresto里最古老的原创角色之一。以打开次元之门毁灭各个世界为目的,OG外传里利用迪米纳斯的怨念和剑神次元转移装置的共鸣来到了OG的世界,但最后反倒被灭。5、按照机战alpha系列的剧情,真古兰森已经被完全击败。按照第X次机战的剧情,白河愁死后被邪神复活,真古兰森还会出现。但现在的机战已经没有了魔装机神的世界观版权,所以OG里白河愁的剧情发展较高可能是按照机战alpha系列的剧情走,或者再重新编一个剧情。6、人造神是远古文明人类制造的行星防卫系统,共有两个,地球方的叫纳西姆·钢伊甸,女性外形,是第2次机战alpha的最终BOSS。巴鲁玛帝国方的叫格贝尔·钢伊甸,男性外形,是第3次机战alpha的最终BOSS。7、现世种就是被捕获并被灌入恶魔金属细胞而变异了的原生种,OG外传里的剧情。

PS2 超级机器人大战OGS2 拔刀机是什么?怎么获得

  ヴァイサーガ  1:エチオピアルートなら第17话『桜花幻影』、月ルートなら第20话『新生、圣十字军』にて、  エキドナを撃坠 or 撤退させた后、その时にエキドナがいたマスにラミアを移动させる。(移动してもセリフ等はない)  3:第26话『现れた『影』』にて、ラミアとアクセルを1回だけ戦闘させる  この际、アクセルの撤退条件(HP80%以下)を満たしていないこと  4:第31话『招かれざる异邦人(前编)』终了までに、ラミアの撃坠数を55以上にする  上记を満たすと、第35话『楽园からの追放者』でラミアがヴァイサーガに乗って出撃します。  (アシュセイヴァーの时と同じく、アンジュルグも戻ってきます)  上面是拿法的日文版原文,下面的拿法时中文版  竞速斗士(伪名:拔刀机)(ヴァイサーガ)&ASH救世主(アシュセイヴァー)  1.走エチオピア路线第10话or月路线第13话,把艾齐德娜击倒(或撤退)后,拉米娅到她被击退的那格回收通讯装置  站到那格后无特别对话,关卡后对话也相同..但为必要动作  2.19话现れた「影」,拉米娅与阿克塞尔的战斗 战斗一次→建立竞速斗士入手条件(限第二轮后) 战斗二次→建立ASH救世主入手条件(竞速斗士入手条件消灭) 战斗三次→上面条件消灭,只能取得弓天使强化版  3.24话结束前拉米娅击坠数过55(25话拉米娅不会出击,26话起始事件离开)  4.上面全部条件达成,28话园からの追放者开始前对话改变  レモン「ふぅ……格纳库にアシュセイヴァーの3号机が~」  レモン「ふぅ……后部格纳库にヴァイサーガがあるから~」  拉米娅就会驾驶相对应的机体出来。

求超级机器人大战ogs金手指

如你所愿:AR2 (M) EC878530 14443000 获得金入手で最大 1C90198C 2053F7A5 PP获得するとPP9999 1C8A9008 3844089C 敌倒すと撃破数999かな 1C8A9510 3844E404 获得経験値倍率 1C8A9308 14595xxx xxxの値 765 倍率2倍 725 倍率4倍 7E5 倍率8倍 6A5 倍率16倍 665 倍率32倍 625 倍率64倍 6E5 倍率128倍 5A5 倍率256倍 565 倍率512倍 525 倍率1024倍 获得击坠数倍率 1C8A9510 14595xxx xxxの値 765 倍率2倍 725 倍率4倍 7E5 倍率8倍 6A5 倍率16倍 665 倍率32倍 625 倍率64倍 6E5 倍率128倍 5A5 倍率256倍 565 倍率512倍 525 倍率1024倍 PP获得x倍 1C8A9008 14595xxx xxxの値 765 倍率2倍 725 倍率4倍 7E5 倍率8倍 6A5 倍率16倍 665 倍率32倍 625 倍率64倍 6E5 倍率128倍 5A5 倍率256倍 565 倍率512倍 525 倍率1024倍 XP M F0100208 00127FEB OR F0100208 0000000E OR 90127FE8 0C047D28 (强袭自由制作) 获得金入手で最大 20199664 3C033000 PP获得するとPP9999 201F0FE0 2412270F 敌倒すと撃破数999かな 201F12E8 241203E7 获得経験値倍率 201F10E0 00059xxx xxxの値 040 倍率2倍 080 倍率4倍 0C0 倍率8倍 100 倍率16倍 140 倍率32倍 180 倍率64倍 1C0 倍率128倍 200 倍率256倍 240 倍率512倍 280 倍率1024倍 获得击坠数倍率 201F12E8 00059xxx xxxの値 040 倍率2倍 080 倍率4倍 0C0 倍率8倍 100 倍率16倍 140 倍率32倍 180 倍率64倍 1C0 倍率128倍 200 倍率256倍 240 倍率512倍 280 倍率1024倍 PP获得x倍 201F0FE0 00059xxx xxxの値 040 倍率2倍 080 倍率4倍 0C0 倍率8倍 100 倍率16倍 140 倍率32倍 180 倍率64倍 1C0 倍率128倍 200 倍率256倍 240 倍率512倍 280 倍率1024倍

ps2超级机器人大战OGS战斗画面花屏!!

模拟器设置的问题,换成rebirth 调一下隔行扫描,勾选上对数和通道 试试。不行的话去下的龙漫的ps2模拟器用sp进入游戏,应该就没有问题了。一般来说都是大地图较慢,战斗却是十分流畅的。

PS2超级机器人大战OGS offense 和defense有什么用?

气力110以上时,能够移动到某机体边,如果该机体气力也在110以上,即可编队。编队后可以用不少新的精神指令。比如大激励、魂、连击就比较实用

超级机器人大战OGS到底什么时候出

3月1日出机战W,为不与其撞车OGS已经宣布延期半年至8月份发售

超级机器人大战OGS15段改造

一定要按这个顺序走,SP也要通掉,SP只是全10段改,只有按顺序通关才能出现15改,你要通关6遍

弱弱的问一下,为什么PSP游戏《超级机器人大战OGS》中会有机战R的男主角?

首先我想说的是OGS不是PSP的游戏是PS2的游戏,OGS是gba上OG1和OG2合并以后重制到PS2上的但OGS又有其独立的一部分剧情是GBA上没有的可以说是OG2.5吧,这部分剧情就有机战R的主角。OG的意思是原创世纪的意思所以OGS里的机师全是以前各个机战的主角所以。。。至于女主角好像还真没。

超级机器人大战OGS OG2第9关怎么获得熟练度啊?

胜利条件:1 留下一机メギロ-ト改HP剩余10%以下存活 2 剧情后变为[留下一机ヒュッケバインMk-Ⅱ·M剩余10%以下存活]失败条件:1 全灭メギロ-ト改或任意我方被击破2 剧情后变为[全灭ヒュッケバインMk-Ⅱ·M或任意我方被击破]熟练度:2回合内完成胜利条件1 用舰长副官的精神てかげん可以轻易达到熟练度条件。

(PS2)关于超级机器人大战OGS,急!

延期,厂商未公布发售日,急也没有用而且机战W会在3月1日发售,照此估计OGS最早也要等到3月底才出

PS2上的超级机器人大战og外传是衔接ogs的吗?我玩完了ogs的2.5剧情还用玩og外传吗?

正好相反,OG外传里前几话就是OS2.5的内容,OG外传必须玩,后面有修罗跟凯撒的故事以及机战R还有机战MX里的内容。

超级机器人大战OGS拔刀机

这算战斗一次,因为攻略里面有说战斗三次得到强化弓天使,如果一个回合算战斗两次的话就很费解了对吧。不过我记得这个是二周目才能入手的哦,而且这个有点恶心,之前的弓天使能力一般是加在射击上的,而拔刀机的大招却是格斗的。。。下面贴上获得条件,希望你好运!!1)地上路线第10话 “樱花幻影”或月球路线第13话 “新生,圣十字军” 击破厄喀德那(或使之撤退)后,拉米亚移动到厄喀德那当时所处的位置上(这点很重要,站上1回合就可以了,不需要在那里休息到战斗结束,HOHO~)2)第19话 “现れた[影]” 拉米亚和艾克塞尔战斗,根据战斗次数及周目数决定机体: (1)2周目或以上时战斗1次:竞速斗士 (2)战斗2次:ASH救世主 (3)战斗3次,啥也得不到3)第24话结束时拉米亚击坠数达到: (1)如要取得ASH救世主击坠数必须达到53 (2)如要取得竞速斗士击坠数必须达到55 完成以上条件则第28话, 拉米亚驾驶该机体出击(否则仍为强化过的弓天使),过关后强化型弓天使仍保留(弓天使与竞速斗士仅能由拉米亚换乘,ASH救世主可任意换乘)

求超级机器人大战OGS完全汉化版的下载地址

http://bbs.tgbus.com/thread-3892458-1-1.html [游戏] 超级机器人大战OGS汉化版(1.28版)基本完美【魂之继承者】【115下载】附完美模拟器

超级机器人大战系列是如何发展的?

第2次机器人大战,第3次机器人大战,第4次机器人大战剧情上是连着的。超级机器人大战EX,超级机器人大战魔装机神也属于这一部分,不过算是外传超级机器人大战F和超级机器人大战F完结篇也是衔接在第3次机器人大战之后,与第4次机器人大战算是平行世界超级机器人大战alpha,超级机器人大战alpha外传,第2次超级机器人大战alpha,第3次超级机器人大战alpha这几部的剧情也是相连的超级机器人大战impact是将超级机器人大战compact2的三部曲连起来的超级机器人大战,OG超级机器人大战OG2剧情上是连起来的。OG2后边的是超级机器人大战OG的OVA动画。另外,PS2上将要出的超级机器人大战OGS是OG1和2的合集,补充了之间和之后的剧情其他的机战互相之间并无联系作品表:超级机器人大战[元祖](GB)第二次超级机器人大战(FC)第二次超级机器人大战G(GB)第二次超级机器人大战FromCompleteBox(PS)第三次超级机器人大战(SFC)第三次超级机器人大战FromCompleteBox(PS)超级机器人大战EX(SFC)超级机器人大战EXFromCompleteBox(PS)第四次超级机器人大战(SFC)第四次超级机器人大战S(PS)超级机器人大战F(PS)超级机器人大战F(SS)超级机器人大战F完结篇(PS)超级机器人大战F完结篇(SS)新超级机器人大战(PS)超级机器人大战64超级机器人大战α(PS)超级机器人大战α(DC)超级机器人大战α外传(PS)第二次超级机器人大战α(PS2)第三次超级机器人大战α(PS2)超级机器人大战Compact(WS)超级机器人大战Compact(WSC)超级机器人大战Compact2-地上激动篇(WS)超级机器人大战Compact2-宇宙激震篇(WS)超级机器人大战Compact2-银河决战篇(WS)超级机器人大战Compact3(WSC)超级机器人大战Impact(PS2)超级机器人大战MX(PS2)超级机器人大战MX(PSP)超级机器人大战SC(PS2)超级机器人大战GC(NGC)超级机器人大战A(GBA)超级机器人大战R(GBA)超级机器人大战D(GBA)超级机器人大战J(GBA)超级机器人大战OG(GBA)超级机器人大战OG2(GBA)超级机器人大战XO(X360)超级机器人大战W(NDS)超级机器人大战OGS(PS2)

超级机器人大战OGS OG1 第8话怎么拿熟练度,H模式下,熟练度的条件会提高吗?

无论在哪个模式下,熟练度的获得条件都不会改变。会改变的只有以下内容:难度越高,敌人的数量越多,自然获得熟练度的难度会加大;H模式相对于N模式,敌人+3段改造,敌人实力强化,获得熟练度的难度加大;H模式无法改造武器,于是我方输出无法强化,因此获得熟练度的难度加大。三者一起,就是最高的难度了。熟练度在游戏中随时可以查看。

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谁知道PS2上的超级机器人大战OG的攻略在哪找啊???

建议买本 机战世界 出版的 超级机器人大战OGS 的攻略,是《学电脑》的增刊,里面的光盘有OGS的隐藏物得到方法与图片 另外因为是OG系列的合集,其实隐藏物得到的方法大致与GBA一致,大可以直接找原版的隐藏物入手方法 下面是本人过往搜集的版本 OG1: 隐藏武器: シシオウブレード:第26话《その男の真意》 1、熟练度23以上 2、响介篇:响介击坠数70机以上 3、隆胜篇:隆胜击坠数50机以上 グラビトンランチャー:第31话《仮面の下にある颜は》 1、熟练度23以上 2、未选择的主人公(响介篇为隆胜,类推)的击坠数55以上 隐藏强化道具: 勇者の印:第34话《亡霊、过去より来たりて》或《钢の巨神》 1、熟练度27以上 2、响介篇:レフィーナ等级35以上 3、隆胜篇:ダイテツ等级35以上 钢の魂:第37话《远き故郷》或《黒い幽霊》 1、熟练度30以上 2、响介篇:ダイテツ等级38以上 3、隆胜篇:レフィーナ等能38以上 隐藏机体: ガーリオン:第24话《リューネ、そしてヴァルシオーネ》,レオナ的ガーリオン被ライ或タスク击坠 ヴァルシオン改:第28话《十字军が消える日》,达成熟练度条件 R-GUN:第30话《裏切りの铳口》,击坠R-GUN(イングラム) ゲシュペンスト?R:第20话《プライベート?アイズ》过版时ギリアム等级23以上,第31话《仮面の下にある颜は》由ギリアム搭乘加入。只限响介篇 ゲシュペンストMk-2?S:第30话《裏切りの铳口》,R-GUN(イングラム)击坠,第40话《インセクト?ケージ》由ヴィレッタ搭乘加入。只限隆胜篇 ヒュッケバイン008L: 隆胜篇:29话《ジュネーブ壊灭》过关时,イングラム等级32以上,第37话《くろい幽霊》由リン搭乘入手 响介篇:第20话《プライベート?アイズ》过关时,ヴィレッタ等级23以上,第37话《远き故郷》由ヴィレッタ搭乘入手 OG2: 隐藏强化零件与武器 グラビトン.ランチャー 第6话让ヴィレッタ击坠ゼオラ、ユウキ、カーラ以外全部的机体 达上述条件,第15话ゲシュペンストMk-Ⅱ61R会装备此武器 钢の魂、勇者の证、高性能电子头脑、シシオウブレード、G61インパクトステーク 第15话シルベルヴィント、ドルーキン击坠后,再击坠グレイターキン获得 ブーストハンマー 第16话,5回合内让アラド击坠全部初期出现的敌人 シシオウブレード 第14话结束前ブリットLv18以上、击坠数45以上,第17话过场对话取得 ステルス.ブーメラン 难易度为易,28话时ゲシュペンスト的武装追加 熟练度高过一定值(未知多少),カーラ加入时的ランドグリーズ会附加 或第32话 “オペレ-ション61プランタジネット(后篇)” 前击破过カ-ラ一次(カーラ在第3,4,6,8,12A路线,20A路线登场),则在第32话カーラ的ランドグリ-ズ追加该武器 勇者の印、钢の魂 两台战舰Lv33以上,33话结束后取得 G.インパクトステーク、ネオ.チャクラムシューター 第30话,ゼンガー换乘ダイゼンガー后不击坠任何敌人 上述条件达成,第34话分歧选择后入手 レーザーブレード、ガンレイピア Special的特典,アシュセイヴァー的初期装备 隐藏机体 ヒュッケバイン Mk-Ⅲ61R ブリット、クスハ、リョウト、リオ、レオナ、タスク 在33话结束前要超过Lv31,击坠数要超过50。レーツェル正式加入前,要击坠30台以上(非击坠数过30) ゲシュペンスト Mk-Ⅱ61S カイ在33话结束前要超过Lv33,击坠数要超过55 满足上述条件,在34话开头对话会取得 ビルトビルガー61L 1.19话アラド与ゼオラ接触前,击坠4台以上敌机 2.26话结束前アラド击坠数超过50 3.マイ在27话驾驶ビルトビルガー61L出场后,4回合内损血不能超过40%,并击坠5台敌机进入事件。 满足以上条件,27话结束后入手 ヴァイサーガ&アシュセイヴァー 1.走エチオピア路线第10话or月路线第13话,把エキドナ击倒(或撤退)后,ラミア到她被击退的那格回收通讯装置站到那格后无特别对话,关卡后对话也相同..但为必要动作 2.19话现れた「影」,ラミア与アクセル的战斗 战斗一次→建立ヴァイサーガ入手条件(限第二轮后) 战斗二次→建立アシュセイヴァー入手条件(ヴァイサーガ入手条件消灭) 战斗三次→上面条件消灭,只能取得アンジュルグ强化版 3.24话结束前ラミア击坠数过55(25话ラミア不会出击,26话起始事件离开) 4.上面全部条件达成,28话园からの追放者开始前对话改变 レモン「ふぅ……格纳库にアシュセイヴァーの3号机が~」 レモン「ふぅ……后部格纳库にヴァイサーガがあるから~」 ラミア就会驾驶相对应的机体出来。 ※取得ヴァイサーガ或アシュセイヴァー,原来那台アンジュルグ还会存在

超级机器人大战OG ED もう爱しかいらない歌词/OGS ROCKS歌词

[ti:]もう爱しかいらない[ar:]美郷あき[al:]作词:畑亜贵/作曲:黒须克彦/编曲:黒须克彦/[by:]EpyonWing [00:01.70]もう爱しかいらない[02:46.82][02:11.22][01:56.44][01:28.56][00:48.26][00:33.04][00:09.52][00:02.79][00:04.59]作词:畑亜贵/作曲:黒须克彦/编曲:黒须克彦/[00:06.38]歌:美郷あき[00:17.34]いつも伤つけあうことが[00:21.19]情热と思ってたけど[00:25.42]君は静かに待っててくれた[00:29.57]私だけを信じて[00:33.20]涙がとまらない 愚か过ぎた今まで[00:41.26]伪りだってわかってたの本当は[03:14.09][00:48.44]初めてだったね[03:16.51][00:51.79]君に大好きだよとは言わず[03:23.09][00:57.95]爱している 爱してるよと[03:27.29][01:02.26]I said, I said...[03:28.82][01:04.29]I"m proud of you[03:30.87][01:06.12]遅くはないと嗫く 言叶が涙に変わる[03:39.27][01:14.43]心からの声をずっと闻かせて[03:45.14][01:20.65]もうそれでいいんだ[01:38.02]虚しさを感じながらも[01:43.78]恋い焦がれ求め続け[01:48.38]満たされない心が[01:51.49]こわれかけて消えたくなった[01:56.50]「仆は见舍てないよ どんな时も守れる」[02:03.92]言叶だけじゃないと知ってふるえた[02:11.40]あたたかい未来の地図[02:16.10]描こうと目が语るよ[02:20.72]ごめんねそして ごめんなさい[02:25.06]Good-bye my pain[02:26.65]I believe you[02:28.50]こんな私でも 梦を幸せをつかめるなら[02:37.27]负けない様に强くなるよ[02:41.64]生まれ変わる そう君の为 [ti:Rocks][ar:JAM Project][al:Rocks][by:neptunehs] [00:00.00]Rocks[00:05.00]歌手 JAM Project [00:10.00]作词/作曲 影山ヒロノブ 编曲 河野阳吾 [00:15.00]スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS OP[00:20.00][01:04.95]张りつめた 瞬间に 睨み合ったPowerとPower[01:15.57]背中で 风が 騒ぎだす 合図-Sign-[01:22.31]静寂を切り裂いて ぶつかり合う[01:29.03]Thunder!! Power Storm![01:32.65]すべては 运命の涡へと[01:36.71]暗を贯き 走る光 谁よりも早く[01:48.04]热く激しく 高く 舞い踊れ![01:53.58]胜利への道を 走り続けろ![01:59.01][02:00.85]Rock Alright! 谁よりも[02:03.07]俺达は 翔べるはず 永远の宇宙(そら)を[02:11.60]Rock Alright! 时空さえ[02:14.45]突き拔ける Speedで[02:17.60]燃え上がれ 本能-Saga-[02:20.98][02:30.73]异次元の 断崖で 竞い合う 力と力[02:41.72]息づかいの先に揺れる 影[02:47.37]振りかざした瞬间 [02:52.39]火花が散る Thunder! Power Sword!![02:58.40]すべてを 运命にゆだねて[03:03.10]月が満ちたち 獣になり 解き放て 刃[03:13.99]强く気高く そして しなやかに[03:19.53]争いの宇宙(そら)を羽ばたけ高く[03:26.11]Rock Alright! いつだって[03:29.29]守りたいこの地球(ほし) 限りない爱で[03:37.55]Rock Alright! 未来ごと[03:40.38]抱きしめる Speedで[03:43.21]突き拔けろ 本能-Saga-[03:46.43][04:30.86]Rock Alright! 谁よりも[04:33.19]俺达は 翔べるはず 永远の宇宙(そら)を[04:41.60]Rock Alright! 时空さえ[04:44.20]突き拔ける Speedで[04:47.19]燃え上がれ 本能-Saga-[04:52.31]终わり

PS2超级机器人大战OGS的SRX第一话的熟练度怎么拿

第一回合,集中+加速攻击前面一个敌人敌方第一回合反击打爆一个第二回合,+集中,打后排一个敌人敌方第二回合,反击打爆第三回合,+集中,打右边的敌人(气力原因,一击打爆)敌方第三回合,另外两个敌人会向我方开始移动我方第四回合,+集中,移动到二者之间,打爆一个敌人敌方第四回合,反击打爆最后一个,拿熟练。

超级机器人大战有几部NDS的?分别是哪些?

1、第X次系列 《第2次超级机器人大战》(FC、1991年12月29日/GBA、2004年) 《第2次超级机器人大战G》(GB、1995年6月30日) 《第3次超级机器人大战》(SFC、1993年7月23日) 《超级机器人大战EX》(SFC、1994年3月25日) 《第4次超级机器人大战》(SFC、1995年3月17日) 《第4次超级机器人大战S》(PS、1996年1月26日) 《超级机器人大战外传 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL(SFC、1996年3月22日) 《超级机器人大战F》(SS、1997年9月25日/PS、1998年12月10日) 《超级机器人大战F完结编》(SS、1998年4月23日/PS、1999年4月15日) 《全超级机器人大战 电视大百科》(PS、1998年10月29日) 《超级机器人大战合集》(PS、1999年6月10日) 2、α系列 《超级机器人大战α》(PS、2000年5月25日) 《超级机器人大战α for Dreamcast》(DC、2001年8月30日) 《超级机器人大战α外传》(PS、2001年3月29日) 《第2次机器人大战α》(PS2、2003年3月27日) 《第3次机器人大战α 终焉的银河》(PS2、2005年7月28日) 3、OG系列 《超级机器人大战OG》(GBA、2002年11月22日) 《超级机器人大战OG2》(GBA、2005年2月3日) 《超级机器人大战OGS》(PS2、2007年6月28日) 《超级机器人大战OG外传》(PS2、2007年12月27日) 《无限边境 超级机器人大战OG传说》(DS、2008年5月29日)《无限边境EXCEED 超级机器人大战OG传说》(DS、2010年2月25日予定) 4、COMPACT系列 《超级机器人大战COMPACT》(WS、1999年4月28日) 《超级机器人大战COMPACT for WonderSwanColor》(WSC、2001年12月13日) 《超级机器人大战COMPACT2 第1部:地上激动篇》(WS、2000年3月30日) 《超级机器人大战COMPACT2 第2部:宇宙激震篇》(WS、2000年9月14日) 《超级机器人大战COMPACT2 第3部:银河决战篇》(WS、2001年1月18日) 《超级机器人大战IMPACT》(PS2、2002年3月28日) 《超级机器人大战COMPACT3》(WSC、2003年7月17日) 5、SC系列 《超级机器人大战Scramble Commander》(PS2、2003年11月6日) 《超级机器人大战Scramble Commander the 2nd》(PS2、2007年11月1日) 6、单独作品 《超级机器人大战A》(GBA、2001年9月21日) 《超级机器人大战i》(i-αppli手机、2006年2月6日) 《超级机器人大战A PORTABLE》(PSP、2008年6月19日) 《超级机器人大战R》(GBA、2002年8月2日) 《超级机器人大战i》(i-αppli手机、2007年12月17日) 《超级机器人大战D》(GBA、2003年8月8日) 《超级机器人大战J》(GBA、2005年9月15日) 《超级机器人大战W》(DS、2007年3月1日) 《超级机器人大战K》(DS、2009年3月20日) 《超级机器人大战》(GB、1991年4月20日) 《新超级机器人大战》(PS、1996年12月27日) 《新超级机器人大战 特别盘(PS、1997年3月28日) 《超级机器人大战64》(N64、1999年10月29日) 《超级机器人大战 连线战斗》(GBC、1999年10月1日) 《超级机器人大战MX》(PS2、2004年5月27日) 《超级机器人大战MX 携带版(PSP、2005年12月29日) 《超级机器人大战GC》(GC、2004年12月16日) 《超级机器人大战XO》(XB360、2006年11月30日) 《超级机器人大战Z》(PS2、2008年9月25日) 《超级机器人大战Z 特别盘》(PS2、2009年3月5日発売) 《超级机器人大战 Scramble Gather》(卡牌游戏、1996~2001年) 《机战学园》(NDS、2009年8月27日) 《超级机器人大战NEO》(Wii、2009年10月29日)希望你能够找到答案

ps2超级机器人大战OGS中文的隐藏要素是什么?

OG1 利昂F SRX路线16话"スターバク岛波高し"自动加入 加利昂 1.共通路线第24话"リューネ、そしてヴァルシオーネ"用祐或莱迪斯击坠蕾欧娜过关入手 巴尔西昂改 完成28话熟练度条件(5回合内夏茵公主HP10%(H难度,N和E难度分别为30%和50%)以下) 修克拜因008L SRX路线:29话结束时英格拉姆的Lv大于等于32(可能需要击坠数大于25),37话由琳驾驶登场,过关入手 ATX路线:20话结束时维蕾达的LV大于等于23(可能有击坠数要求),37话由她驾驶登场,过关入手 盖班修斯特Mk-IIu30fbS SRX路线:30话“背叛的枪口”击坠R-GUN(R-GUN过关后回收),40话由维蕾达驾驶,过关入手(未满足条件则维蕾达驾驶R-GUN登场) 狮子王之剑 SRX路线:26话隆盛击坠数50以上且熟练度23以上 ATX路线:26话响介击坠数70以上且熟练度23以上 外挂式黑洞炮 SRX路线:响介击坠数55以上,且熟练度29以上31话结束后入手 ATX路线:隆盛击坠数55以上,且熟练度29以上31话结束后入手 勇者之印(芯片) 装甲+200、 运动性+25、 全武器命中率+30% SRX路线:34话结束后大铁舰长Lv35以上,且熟练度27以上入手 ATX路线:34话结束后菲奥娜舰长Lv35以上,且熟练度27以上入手 钢之魂(芯片) 装甲+250、 运动性+30、 全武器命中率+35% SRX路线:37话结束后菲奥娜舰长Lv38以上,且熟练度30以上入手 ATX路线:37话结束后大铁舰长Lv38以上,且熟练度30以上入手 OG2 重炮手飞行装备+轰击手(那个绿的)飞行装备 ①第8话用布利特与勇希交战,之后把勇希和卡拉都击坠或打到撤退(谁击破的不限) ②第9话用布利特与勇希交战 ③第13话用布利特与勇希交战,之后把勇希或卡拉击坠(谁击破的不限) ④26话分支选阿维亚诺基地",27话“超音速的妖精”击破勇希或卡拉(谁击破的不限) 或者 另一路线28话"龙虎覚醒"我方不击坠一机NDC军的机体过关(只能让原生种干掉),且获得该话熟练度 ⑤39话由勇希和卡拉驾驶,过关加入 武器外挂式黑洞炮 ①第11话用维蕾塔全灭除有名字的机师以外的所有杂兵机 ②22话“来自外星的客人”由盖修班斯特Mk-IIR装备入手 ASH救世主 ①地上路线第17话“樱花幻影”或宇宙路线20话“新生、圣十字军”击破W16或使其撤退,之后让拉米娅移动到W16最后撤退时曾站的格子上待机 ②第26话「影子」浮现”让拉米娅和阿克塞尔战斗2次 ③31话结束时拉米娅击坠数大于等于53 ④35话"来自乐园的追放者"由拉米娅驾驶加入 斩魂者 ①地上路线第17话“樱花幻影”或宇宙路线20话“新生、圣十字军”击破W16或使其撤退,之后让拉米娅移动到W16最后撤退时曾站的格子上待机 ②第26话“「影子」浮现”让拉米娅和阿克塞尔战斗1次 ③31话结束时拉米娅击坠数大于等于55 ④35话"来自乐园的追放者"由拉米娅驾驶加入 修克拜因MKIIIR ①第25话“划破夜空的流星”雷切尔击坠数大于等于35 ②37话获得熟练度 ③40话“会者定离の理”结束前保证(布利特、水羽楠叶、冰川谅斗、慕容琉、神宫寺佑、利奥娜)6人等级合计大于等于185 ④42话开始前分支选"去大地摇篮"分支的话即入手 选"去宇宙"分支的话44话结束入手 百舌L ①第26话「影子」浮现”阿德拉击破初期配置的敌人4机以上(在与赛奥拉邻接前达成) ②第33话“操纵的人偶”结束时阿德拉击坠数大于等于50 ③第34话“红色幻想”由古林舞驾驶登场 ④第34话“红色幻想”由古林舞驾驶登场,4回合内击破初期敌人5机且保证该机百舌·L的HP在40%以上,发生剧情我方增援,过关入手 盖班修斯特Mk-IIS ①40话“会者定离之理”结束前北村开等级大于等于33,击坠数大于等于55 ②42话开始前分支选"宇宙路线"分支的话即入手,选"地面路线"分支的话44话结束入手 狮子王之剑 第21话“亡国的公主”结束前布利特击坠数45以上,等级18以上,24话“逃离泰斯拉研究所”过关入手 重力(G)打桩机、钢之魂、勇者之证、高性能电子头脑 22话“来自外星的客人”击破银风和多鲁金,最后再击破灰羚羊 武器大铁球 第23话"第三只凶鸟"第4回合结束前用阿德拉击破全部的初期敌人,过关入手 重力冲击打桩机和新型飞轮放射器 37话大曾伽出现后,不用该机击破任何一个敌人过关,41话过关入手 隐形飞镖 38话结束前曾击破过一次卡拉,39话入手 或者 35话"来自乐园的追放者"熟练度为E难度(简单)时由基利亚姆驾驶的盖班修斯特RV装备入手

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OG1利昂FSRX路线16话"スターバク岛波高し "自动加入加利昂1.共通路线第24话"リューネ、そしてヴァルシオーネ"用祐或莱迪斯击坠蕾欧娜 过关入手巴尔西昂改完成28话熟练度条件(5回合内夏茵公主HP10%(H难度,N和E难度分别为30%和50%)以下)修克拜因008LSRX路线:29话结束时英格拉姆的Lv大于等于32(可能需要击坠数大于25),37话由琳驾驶登场,过关入手ATX路线:20话结束时维蕾达的LV大于等于23(可能有击坠数要求),37话由她驾驶登场,过关入手 盖班修斯特Mk-IIu30fbSSRX路线:30话“背叛的枪口”击坠R-GUN(R-GUN过关后回收),40话由维蕾达驾驶,过关入手(未满足条件则维蕾达驾驶R-GUN登场) 狮子王之剑SRX路线:26话隆盛击坠数50以上且熟练度23以上ATX路线:26话响介击坠数70以上且熟练度23以上 外挂式黑洞炮SRX路线:响介击坠数55以上,且熟练度29以上31话结束后入手ATX路线:隆盛击坠数55以上,且熟练度29以上31话结束后入手勇者之印(芯片)装甲+200、运动性+25、全武器命中率+30% SRX路线:34话结束后大铁舰长Lv35以上,且熟练度27以上入手ATX路线:34话结束后菲奥娜舰长Lv35以上,且熟练度27以上入手 钢之魂(芯片)装甲+250、运动性+30、全武器命中率+35% SRX路线:37话结束后菲奥娜舰长Lv38以上,且熟练度30以上入手ATX路线:37话结束后大铁舰长Lv38以上,且熟练度30以上入手 OG2重炮手飞行装备+轰击手(那个绿的)飞行装备①第8话用布利特 与 勇希 交战,之后把勇希和卡拉 都击坠或打到撤退(谁击破的不限)②第9话用 布利特与勇希交战③第13话用 布利特与勇希交战,之后把勇希或卡拉击坠(谁击破的不限)④26话分支选阿维亚诺基地",27话“超音速的妖精”击破勇希或卡拉(谁击破的不限)或者另一路线28话"龙虎覚醒"我方不击坠一机NDC军的机体过关(只能让原生种 干掉),且获得该话熟练度⑤39话由勇希和卡拉驾驶,过关加入武器外挂式 黑洞炮①第11话用 维蕾塔 全灭除有名字的机师以外的所有杂兵机②22话“来自外星的客人”由盖修班斯特 Mk-IIR装备入手 ASH救世主①地上路线第17话“樱花幻影”或宇宙路线20话“新生、圣十字军”击破 W16 或使其撤退,之后让拉米娅 移动到 W16 最后撤退时曾站的格子上待机②第26话「影子」浮现”让拉米娅和 阿克塞尔 战斗2次③31话结束时拉米娅击坠数大于等于53④35话"来自乐园的追放者"由拉米娅驾驶加入斩魂者①地上路线第17话“樱花幻影”或宇宙路线20话“新生、圣十字军”击破W16或使其撤退,之后让拉米娅移动到W16最后撤退时曾站的格子上待机②第26话“「影子」浮现”让拉米娅和阿克塞尔战斗1次③31话结束时拉米娅击坠数大于等于55④35话"来自乐园的追放者"由拉米娅驾驶加入修克拜因MKIIIR①第25话“划破夜空的流星”雷切尔击坠数大于等于35②37话获得熟练度③40话“会者定离の理”结束前保证(布利特、水羽楠叶、冰川谅斗、慕容琉、神宫寺佑、利奥娜)6人等级合计大于等于185④42话开始前分支选"去大地摇篮 "分支的话即入手选"去宇宙"分支的话44话结束入手百舌L①第26话「影子」浮现”阿德拉击破初期配置的敌人4机以上(在与 赛奥拉 邻接前达成)②第33话“操纵的人偶”结束时阿德拉击坠数大于等于50③第34话“红色幻想”由古林 舞驾驶登场④第34话“红色幻想”由古林舞驾驶登场,4回合内击破初期敌人5机且保证该机百舌·L的HP在40%以上,发生剧情我方增援,过关入手盖班修斯特Mk-IIS①40话“会者定离之理 ”结束前北村开等级大于等于33,击坠数大于等于55②42话开始前分支选"宇宙路线"分支的话即入手,选"地面路线"分支的话44话结束入手 狮子王之剑第21话“亡国的公主”结束前布利特击坠数45以上,等级18以上,24话“逃离泰斯拉研究所”过关入手重力(G) 打桩机、钢之魂、勇者之证、高性能电子头脑22话“来自外星的客人 ”击破 银风 和多鲁金,最后再击破 灰羚羊武器 大铁球第23话"第三只凶鸟"第4回合结束前用阿德拉击破全部的初期敌人,过关入手重力冲击打桩机和新型飞轮放射器37话大曾伽 出现后,不用该机击破任何一个敌人过关,41话过关入手隐形飞镖38话结束前曾击破过一次卡拉,39话入手或者35话"来自乐园的追放者"熟练度为E难度(简单)时由 基利亚姆 驾驶的盖班修斯特R V装备入手

关于超级机器人大战OGS的弹药开发

命中↑クリティカル↓+クリティカル↑命中↓:在全有基础上附加贯通[弱3格装不同地形属性↑:全地形属性↑命中↑クリティカル↓+命中↑射程↓+命中↑:命中ダウンL2クリティカル↑命中↓+クリティカル↑射程↓+クリティカル↑:运动性ダウンL2射程↑+クリティカル↑射程↓+クリティカル↑=运动性DownL3命中↑+クリティカル↑射程↓+クリティカル↑=移动力Down攻击力↑ 弹数↓+射程↑ 弹数↓+气力↑弹数↓:装甲ダウンL3攻击力↑射程↓+命中↑射程↓+クリティカル↑射程↓:可移动后攻击,貌似没什么用,因为射程-4攻击力↑クリティカル↑+命中↑射程↑+地形适应↑:附加贯通[弱]和气力↑,很不错的组合了

PS2超级机器人大战OGS 特殊效果的武器效果能叠加吗?比如减甲武器.对同一目标使用两次减甲效果累加么?

同一效果的异常状态不能反复叠加。但类似en吸收、en下降、sp吸收是可以多次使用的。其实,有脑残弹+破甲弹这俩就足够了,其他异常状态可以不用使用的。对于有异常抗性的boss,直击精神可以无视其抗性!

超级机器人大战og什么特技最好用,感觉上是SP回复,集中力,还有特技力一卜、见切、经验和PP一样是什么意

アタッカー(中文译名叫什来着“攻击者”似乎是)气力130以上攻击1.2倍,这大概是机战史上比较逆天的几个技能之一了,主力攻击手非学不可不可的技能!再有就是sp回复,这是ex-hard mode下的必备技能了,普通难度下也许不是很重要,但ex下没有此技能就显得有些吃力了!ガード(气力130后受伤害变为80%)在og这个回避型机师多如牛毛的作品里,显得很鸡肋,且即使学了,也免不了被后期boss击中后秒杀的下场,所以还是想着加回避或精神吧。见切(130以上最重命中回避+10%),一切修正后的基础上提升10%,看似不错,但在og上的牛人们要么不差这点,要么有这点也没用,不如加个集中。不推荐学。那个经验pp一样是ps2平台ogs上的新加入技能,真对小队系统来的,小队员可得到与队长一样的经验和pp(不学此技仅得60%),但还是不推荐,ogs是单体出击,气力110后才能组队,能出击的都是主力了,不可能长期作为小队员,学此技能很浪费。好了,就敲这些吧,等其他牛人来补充。
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