三阶魔方

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三阶魔方最快还原方法

三阶魔方最快还原方法 三阶魔方最快还原方法,在生活中,很多人都是喜欢玩魔方的,而且魔方的玩法是多种多样的,让人感到无穷无尽的趣味,我和大家一起来看看三阶魔方最快还原方法的相关资料,一起来看看吧。 三阶魔方最快还原方法1 首先将白面成“十”字,再恢复四个棱角,还原白色面,并和中间层的中心呈倒T形,然后把白色转底面,再按公式:URURUFUF或UFUFURUR使第二层边块归位,接着按公式FRURUR 顶层做黄十架,再利用公式LULULU2L 或 RURURU2R 使黄色角块调整到十字周围,最后用公式F2ULRF2RLUF2将边上的色块调整到对应位置就好了。 需要注意一下,在倒数第二步里将黄角块移到十字周围时,如果和侧边的色块发生错乱,可以用公式 RU2RURU2LURUL将黄色块定位。如果一次不行的话,需要再重复几次就好了。 三阶魔方的复原思想:先将目标目标角块调到顶层侧面,然后转动和它形成整体的面,让目标和底边的棱形成(1×1×2)的整体,再转到正确的方向即可。 三阶魔方是大众使用率最高的一个魔方,也是玩家爱好者必入的一款,这个魔方的还原方法也很多,像构造十字的方法也是最简单的复原方法,非常适合刚接触魔方的新手,只要熟练掌握公式的应用,轻轻松松复原魔方。 三阶魔方最快还原方法2 第一个要提速的步骤是第一步完成白色十字以及侧棱,我们先把每一个白色棱块所对应的颜色和中心块对好后再装上去,便可以省去一部分时间。 接下来就是在对顶面整面的时候,将侧棱先对好,使用小鱼一公式进行整对。 下一步就是把顶面放在自己的左手边,把一个含黄色的角块转到顶层右后方,若顶层能看见黄色,就做右上左下两次,看不见就做上右下左两次。 做完这个公式后,顶面黄色就被轻松还原了 接下来就是对角块,依旧是把黄色放在左手边,找一个没有对好的角块,做左下右,再做左上右,接着做左下右,循环把顶面对好后,魔方就还原了。 接下来还要教大家一个通法,不需要背公式,那就是手法,大家手法一定要拿好,像我这样,这样,经过对魔方的熟悉以及公式的反复之后,时间一定可以控制在30秒之内的 三阶魔方最快还原方法3 简介下魔方的还原过程①建立底层十字②还原第一层③还原第二层棱块④建立顶层十字⑤构建顶层完整顶层⑥还原顶层角块⑦还原顶层棱块(还原魔方) 公式字母表示F- Front 前面,你正对的一面B- Back 后面,背对你,(你看不到)的那一面R- Right 左侧面L- Left 右侧面U- Up 顶面D -Down 底面魔方的棱块、角块和中心块棱块是带有两个颜色的角块是带有三个颜色的中心块是面上最中心的块,固定的 构建顶层十字小花这一步中,需要将带有白色的四个棱块先拼到带有黄色中心块的顶面上。最终效果如左上图 完成底层十字在这一步需要将拼好的小花棱块翻到底层,需要将底层的四个棱块位置和颜色都正确,最终效果如左上图 完成底层的复原需要将带有白颜色的四个角块放到底层,完成底层,而且需要角块的位置和方向都正确。效果图见左上角 完成第二层的棱块归位归位第二层的四个棱块,需要将第二层棱块的位置和方向都正确,需要依次还原四个不含顶层黄颜色的.棱块。 复原第三层顶层十字这个步,会遇到四种情况,需要调整四个顶层棱块的方向,构建出黄色十字,构建黄色十字的时候,不需要看顶层棱块的位置,也不需要看顶层角块。最终完成效果如左上角 完成顶面同色的两个简单情况这一步就是将顶层的三个角块黄色面翻转到顶层,这两种情况是简单的,成镜像状态,但然这两种情况所用到的公式也可以处理剩下的五种情况图中上半部分为两个简单情况状态 完成顶面颜色的另五个情况这里来解决掉另外五个情况,可以用步骤6里面的两个公式进行叠加还原顶面颜色,在两个公式之间需要对魔方进行转体,转体方向见下图 归位第三层四个角块在这一步会遇到两种情况,第二种情况使用两次公式即可归位四个角块 复原第三层棱块(魔方最后一步,做完这一步,你的魔方就还原啦)这一步会遇到两个是基本情况,和比较特殊的情况,同样需要第6步用到的两个公式进行叠加还原

三阶魔方拼法有几种?

最近在网上看到有一种三阶魔方(就是三层的)的高级玩法(快速复原法CFOP),尝试了一下挺有趣。大略地讲是把普通玩法的七步(1、第一面十字,2、底面,侧面T字型,3、第二层,4、顶层十字,5、顶面翻色,6、调整顶层四角顺序,7、调整顶层十字顺序)简化为四步(1、底层十字Cross,2、第二层F2L(First 2 Layers),3、上层翻色OLL(Orientation of Last Layer),4、上层复原PLL(Permutation of Last Layer)),也就是减少复原步骤。要把前后步骤连贯起来考虑,做这一步的同时要想着下一步。要想从按部就班的基本玩法到层层跨越的高级玩法,就要记住相应的公式,才能实现步骤最小化。熟练后就能实现几十秒复原魔方的理想效果。原著中涉及的公式有:F2L 41种;OLL 57种;PLL 21种。为了便于记忆归纳了一下F2L 只有7型;OLL 不超过40型;PLL 14型左右。并加上中文口诀和与下一步相关联的变化概图。由于原著的公式写法与本人的习惯不同,故有些公式是经本人改造过的,有些读者看着不习惯请见谅。由于才学还没整理完,以后逐一添加改造。不懂的可以去 www.mf100.org 学学..

三阶魔方花式玩法公式

花样公式太多了先说明基本的 上是U 下是D 前是F 后是B 左是L 右是R不加撇的是顺时针转动90度,比如U是上面顺时针转动90度加撇的是逆时针转动90度,比如R"是右逆时针转动90度有字母+2的是顺(逆)时针转动180度,比如F2是前面顺时针转动180度【举个例子吧】B F2 D" R2 F D B" F D" U F" D" L2 F D2 U" 这是六面十字的公式具体是这么做的,首先你要确定要位置,我们这样做约定【前绿 后蓝 左红 右橙 上黄 下白】首先 B 后面的 蓝 顺时针转90度【把蓝色放在你的面前转90度】 F2 前面的 绿 顺时针转90度【把绿色放在你的面前转90度】 D" 底下的 白 逆时针转90度【把白色放在你的面前转90度】 R2 右边的 橙 顺时针转180度【把橙色放在你的面前转180度】---下面的以此类推 F 前面的 绿 顺时针转90度 D 底下的 白 顺时针转90度 B" 后面的 蓝 逆时针转90度 F 前面的 绿 顺时针转90度 D" 底下的 白 逆时针转90度 U 上面的 黄 顺时针转90度 F" 前面的 绿 逆时针转动90度 D" 底下的 白 逆时针转90度 L2 左边的 红 顺时针转180度 F 前面的 绿 顺时针转90度 D2 底下的 白 顺时针转动180度 U" 上面的 黄 逆时针转90度 【附上三阶魔方花样公式】 六面回字公式 U"D F"B L R"U"D  四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U"B F R2 F"L R  对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2  循环棋盘公式 D2 F2 U"B2 F2 L2 R2 D R"B F D"U L R D2 U2 F"U2  六面十字公式 B2 F"L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F"  四面十字公式 D F2 R2 F2 D"U R2 F2 R2 U"  双色十字公式 U"D F"B L R"U"D L2 R2 F2 B2 U2 D2  三色十字公式 B F"L2 R2 U D"  四色十字公式 U2 R B D B F"L"U"B F"L F L"R D U2 F"R"U2  五彩十字公式 L2 D"F2 D B D L F R"U"R"D"F L2 B F2 L  六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L"R F L2 F"U"D L  六面五色公式 U B2 L2 B F"U F"D2 L D2 F D R2 F2 R"B"U"R"  六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D"L2 R2 D2 B2 F2 U"R2 B"R2  六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B  六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2  六面凹字公式 F2 L"R B2 U2 L R"D2  六面凹字公式 U D L2 F2 U D"B2 R2 D2  六面凸字公式 F2 R F2 R"U2 F2 L U2 B2 U2 F"U2 R D"B2 D F"D2 R F  六面工字公式 D2 ML"F2 B2 ML"D2  六面Q字公式 D F2 U"B F"L R"D L2 U"B R2 B"U L2 U"  六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R"B"D B2 R"F R2 F"U R"  六面L字公式 L R U D F"B"L R  六面彩E公式 F2 R2 F2 U"R"B2 F L R"U L"R U B U2 F2 D"U"  六面C U公式 D"U B D"L"R F D"B"D"U L  六面T字公式 U2 F2 R2 D U"L2 B2 D U或者B2 D2 L R"D2 B2 L R"  四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D")2  四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2  四面L字公式 B F D U L2 D U"B F"  四面O字公式 U R2 L2 U D"F2 B2 D"  四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2  四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L  四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D"  C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R"U2 L"R"  C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2  六面斜线公式 B L2 U2 L2 B"F"U2 R"B F R2 D"L R"D"U R F"  三色斜线公式 R F2 L"D2 F2 L"R2 B"L"B"F"D"U R F"D R"B R"  四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R  大小魔方公式 U2 L2 F2 U"B2 D R F"R F"R F"D"B2 U"  大中小魔公式 BL"D2LDF"D2FD"B"F"RU2R"U"BU2B"UF (R"D2RB"U2B)2  大中小魔公式 F D2 L2 B D B"F2 U"F U F2 U2 F"L D F"U  六面双环公式 B R L"D"R2 D R"L B"R2 U B2 U"D B2 R L U2 R"L"B2 D"  六面蛇形公式 B R L"D"R2 D R"L B"R2 U B2 U"D R2 D"  彩带魔方公式 D2 L"U2 FL2 D2 U R2 D L2 B"L2 U L D"R2 U"  六面鱼形公式 L D B2 U R2 B2 D L"B2 F"D"U R"D2 R"B2 六面回字公式 U"D F"B L R"U"D  四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U"B F R2 F"L R  对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2  循环棋盘公式 D2 F2 U"B2 F2 L2 R2 D R"B F D"U L R D2 U2 F"U2  六面十字公式 B2 F"L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F"  四面十字公式 D F2 R2 F2 D"U R2 F2 R2 U"  双色十字公式 U"D F"B L R"U"D L2 R2 F2 B2 U2 D2  三色十字公式 B F"L2 R2 U D"  四色十字公式 U2 R B D B F"L"U"B F"L F L"R D U2 F"R"U2  五彩十字公式 L2 D"F2 D B D L F R"U"R"D"F L2 B F2 L  六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L"R F L2 F"U"D L  六面五色公式 U B2 L2 B F"U F"D2 L D2 F D R2 F2 R"B"U"R"  六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D"L2 R2 D2 B2 F2 U"R2 B"R2  六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B  六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2  六面凹字公式 F2 L"R B2 U2 L R"D2  六面凹字公式 U D L2 F2 U D"B2 R2 D2  六面凸字公式 F2 R F2 R"U2 F2 L U2 B2 U2 F"U2 R D"B2 D F"D2 R F  六面工字公式 D2 ML"F2 B2 ML"D2  六面Q字公式 D F2 U"B F"L R"D L2 U"B R2 B"U L2 U"  六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R"B"D B2 R"F R2 F"U R"  六面L字公式 L R U D F"B"L R  六面彩E公式 F2 R2 F2 U"R"B2 F L R"U L"R U B U2 F2 D"U"  六面C U公式 D"U B D"L"R F D"B"D"U L  六面T字公式 U2 F2 R2 D U"L2 B2 D U或者B2 D2 L R"D2 B2 L R"  四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D")2  四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2  四面L字公式 B F D U L2 D U"B F"  四面O字公式 U R2 L2 U D"F2 B2 D"  四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2  四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L  四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D"  C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R"U2 L"R"  C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2  六面斜线公式 B L2 U2 L2 B"F"U2 R"B F R2 D"L R"D"U R F"  三色斜线公式 R F2 L"D2 F2 L"R2 B"L"B"F"D"U R F"D R"B R"  四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R  大小魔方公式 U2 L2 F2 U"B2 D R F"R F"R F"D"B2 U"  大中小魔公式 BL"D2LDF"D2FD"B"F"RU2R"U"BU2B"UF (R"D2RB"U2B)2  大中小魔公式 F D2 L2 B D B"F2 U"F U F2 U2 F"L D F"U  六面双环公式 B R L"D"R2 D R"L B"R2 U B2 U"D B2 R L U2 R"L"B2 D"  六面蛇形公式 B R L"D"R2 D R"L B"R2 U B2 U"D R2 D"  彩带魔方公式 D2 L"U2 FL2 D2 U R2 D L2 B"L2 U L D"R2 U"  六面鱼形公式 L D B2 U R2 B2 D L"B2 F"D"U R"D2 R"B2

三阶魔方的世界各项纪录是多少?(盲拧、双手、单手、双脚、两人)

世界上复原魔方速度最快的人曾经在6.65秒成功还原了一个三阶魔方(由14岁的Feliks Zemdegs创造于2011.1.29日Melbourne Summer Open 2011。)目前盲拧世界纪录为30.47秒,由庄海燕在2010CCA郑州赛创造目前单手世界纪录为Piotr Alexandrowicz创造的11.19秒截止2019年3月24日三阶魔方的世界各项纪录如下:三阶魔方盲拧:1、单次成绩世界纪录16.55,记录保持者是来自美国的Max Hilliard。2、平均成绩世界记录20.12,记录保持者是来自美国的Max Hilliard。三阶魔方双手:1、单次成绩世界纪录3.47,记录保持者是来自中国的杜宇生。2、平均成绩世界记录5.80,记录保持者是来自澳大利亚的Feliks Zemdegs。三阶魔方单手:1、单次成绩世界纪录6.88,记录保持者是来自澳大利亚的Feliks Zemdegs。2、平均成绩世界记录9.42,记录保持者是来自美国的Max Park。三阶魔方脚拧:1、单次成绩世界纪录16.96,记录保持者是来自美国的Daniel Rose-Levine。2、平均成绩世界记录22.22,记录保持者是来自美国的Daniel Rose-Levine。三阶魔方没有两人世界记录。扩展资料:魔方发展历史1、早期尝试1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利 ,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。2、起始厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik"s Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。3、流行魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。4、发展由于魔方的巨大商机,1983年鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方。并于1986年制造了五阶魔方。2003年,希腊的Panagiotis Verdes申请了5×5×5到11×11×11的魔方的专利(五阶魔方的结构略与鲁比克教授的魔方不同),并于2008年在V-Cube公司生产2-7阶的魔方。5、交流百度魔方吧,简称魔方吧,是以魔方相关技术交流、魔方运动信息交流、魔友间生活及心情交流为内容的,以团结所有魔友为目标的,以百度论坛为基础的主题交流平台。截至2017年12月27日会员数为299099人。参考资料来源:百度百科-魔方-魔方发展历史

三阶魔方还原公式

魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。 所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。 下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。 从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。 罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来! 解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优 点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 都只需要考虑一个方块的位置问题。 即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一 种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭 得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 有放错位置。) 标记及术语 在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。 左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶 是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文 的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 如果不理解,请看肌? 一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。 开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。 3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 的方块。 4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。 每一 大步一般又都分为2 小步。 ---1 给这些方块逐一定位。 ---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去。 -------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸 运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。 1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。 1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字)。 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 还原的。 对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了。 2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理。 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面。 2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误。 你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了。 第三步 第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了。 3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位。 前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动 . 前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 右+( 底+ 前+ 底-) 前- 正误法: 这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 第四步 第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右) 这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍 就可以完成着一步骤. 4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动. 4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 法转动. ------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握 法. -------握法(这是关键): 将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 顶面四边角是否有标准色块: ---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 同时有两块标准色块: ------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 握好魔方就可以开始转动: ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动) 若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已 完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 层相一致,记住将这一层重新置为底面. 第五步 第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底) 看底面边缘的位置: ----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。 ----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。 ----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。 5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了. ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组 转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5C: 握好魔方使得: a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。 b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示) 转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 右+ 前2) (左+ 右-) http://www.davidguo.idv.tw/Cube/ 详细图解。 这个网页将教你如何解魔术方块,就算完全没碰过,也可以让你在很短的时间内将六面都拼好。 若你是初学者,最好能将「简易解法」的先看过一次。然后拿著你的魔术方块,一步一步照著作,能把将六面都拼好的话,表示你能了解我的方法。然后再重新试一次,大约试到五次后,就可以开始背了。大概一个小时后你就可以自己解了。祝你成功!

三阶魔方的玩法视频

三阶魔方的玩法如下:1.先拼好白色面的十字架,但是为了下一步方便,在拼十字架的时候,除中心块以外其他4块颜色有讲究,(魔方中白色对应黄色,绿色对应蓝色,橙色对应红色),最好按照颜色对应关系放置。2.完成角块的同时,拼好第一层,这一步没有公式,但是并不难。3.将拼好的白色面朝下放着,根据图片,找T,如绿色面,在看绿色面上面的是一个橙色块,而橙色面在右边,此时遵照如下公式:上顺,右上,上逆,又下,上逆,前逆,上顺,前顺。然后就能顺利完成第二层了。4.遵照如下公式:前顺,右上,上顺,右下,上逆,前逆。如果出下“一”字,将一横着放置!5.白色朝下,黄色朝上,完成中间四面的“凸”字形状,遵照公式:右上,上顺,右下,上顺,右上,上顺,上顺。6.首先让角块转到所在的地方(就是让这个角块上的三个颜色是这个角块所挨着三个面的颜色),遵循公式:上顺,右上,上逆,左上,上顺,右下,上逆,左上。7.遵照公式:右下,下顺,右上,下逆(此过程,黄色面在上放置,并且一直保持),一直按照公式拧,当完成一个角块的颜色复原后,上顺,记得让颜色没有复原的角块在右下方。资料扩展:魔方在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特别行政区称为扭计骰,在国外称为Rubik"s Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik"s Cube。魔方在1980年代最为风靡,未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。三阶魔方单次世界纪录是由中国选手杜宇生保持的3.47秒,平均世界纪录是由中国选手王艺衡保持的4.69秒。

三阶魔方花式玩法

六面回字公式 U" D F" B L R" U" D 四色回字公式B2 L R B L2 B F D U" B F R2 F" L R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式D2 F2 U"B2 F2 L2 R2 D R" B F D"U L R D2 U2 F"U2 六面十字公式B2 F" L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F" 四面十字公式D F2 R2 F2 D" U R2 F2 R2 U" 双色十字公式U" D F" B L R" U" D L2 R2 F2 B2 U2 D2 三色十字公式B F" L2 R2 U D" 四色十字公式U2 R B D B F" L" U" B F" L F L" R D U2 F" R" U2 五彩十字公式L2 D" F2 D B D L F R" U" R" D" F L2 B F2 L 六面皇后公式R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L" R F L2 F" U" D L 六面五色公式U B2 L2 B F" U F" D2 L D2 F D R2 F2 R" B" U" R" 六面六色公式D2 U2 L2 B R2 D" L2 R2 D2 B2 F2 U" R2 B" R2 六面彩条公式F2 U2 F2 B2 U2 F B 六面三条公式(U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2 六面凹字公式F2 L" R B2 U2 L R" D2 六面凹字公式U D L2 F2 U D" B2 R2 D2 六面凸字公式F2 R F2 R"U2 F2 L U2 B2 U2 F"U2 R D" B2 D F"D2 R F 六面工字公式D2 ML" F2 B2 ML" D2 六面Q字公式D F2 U" B F" L R" D L2 U" B R2 B" U L2 U" 六面J字公式D2 L2 D R2 U B2 U2 B R" B" D B2 R" F R2 F" U R" 六面L字公式L R U D F" B" L R 六面彩E公式F2 R2 F2 U" R" B2 F L R" U L" R U B U2 F2 D" U" 六面C U公式D" U B D" L" R F D" B" D" U L 六面T字公式U2 F2 R2 D U" L2 B2 D U或者B2 D2 L R" D2 B2 L R" 四面Z字公式( F B R L )3 (U D")2 四面I字公式R2 F2 R2 L2 F2 L2 四面L字公式B F D U L2 D U" B F" 四面O字公式U R2 L2 U D" F2 B2 D" 四面E字公式R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2 四面V Y公式D2 R L U2 R2 L2 U2 R L 四面C U公式R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D" C C T V公式一B2 R2 D2 U2 F2 L R" U2 L" R" C C T V公式二L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2 六面斜线公式B L2 U2 L2 B" F" U2 R" B F R2 D" L R" D" U R F" 三色斜线公式R F2 L" D2 F2 L" R2 B" L" B" F" D" U R F" D R" B R" 四面斜线公式F B L R F B L R F B L R 大小魔方公式U2 L2 F2 U" B2 D R F" R F" R F" D" B2 U" 大中小魔公式BL"D2LDF"D2FD"B"F"RU2R"U"BU2B"UF (R"D2RB"U2B)2 大中小魔公式F D2 L2 B D B" F2 U" F U F2 U2 F" L D F" U 六面弓箭公式R U F2 D"R L"F B"D" F" R F2 R U2 F R2 F"R"U"F"U2 F R 六面双环公式B R L" D" R2 D R" L B" R2 U B2 U" D B2 R L U2 R" L" B2 D" 六面蛇形公式B R L" D" R2 D R" L B" R2 U B2 U" D R2 D" 彩带魔方公式D2 L" U2 FL2 D2 U R2 D L2 B" L2 U L D" R2 U" 六面鱼形公式L2 D B2 U R2 B2 D L" B2 F"D"U R"D2 R"B2 F"U"F" MB2,U2,MB2,TU2,MB2,MU2,R,U,R",U",R",F,R2,U",R",U",R,U,R",F"

三阶魔方24步还原法

三阶魔方还原法:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。前F后B左L右R上U下D。2. 第一层如图所示:公式为R2。3.完成第二层。接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层。还原第二层:y" R U R U R U" R" U"R" U"。4.完成顶层完成第二层后顶层:公式MUMUMUUM"UM"UM"UU。5魔方已经全部还原了扩展资料:还原方法三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。第二阶段:还原顶层角块。第三阶段:还原中层棱块。第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。参考资料:三阶魔方_百度百科

三阶魔方顶层公式!!

把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。 第二层公式:上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—前逆—上顺—前顺 第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺 第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆 第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺180°—上逆—右逆—上逆— 右顺—上顺—右逆—前逆 第三层公式(还中心):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180° 注!:顺:顺时针转九十度 逆:逆时针转九十度

三阶魔方高级玩法

三阶魔方高级玩法:减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。(重点是:记的顺序)。大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L、PLL、二步OLL」和「其他OLL」三阶段。OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些)。愈简单的东西,其实是最难练的。底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。所以建议顺序是:「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL]。练习步骤:1、打乱后不限时分析,尽量8步内完成。②、打乱后不限时分析,尽量盲拧完成。③、打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤。④、打乱后限时15秒内分析出尽量8步内盲拧完成。⑤、15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成十字的同时。找出第一组要完成的F2L,在十字完成后连贯进行下一步。

三阶魔方世界纪录多少秒

三阶魔方世界纪录是3.47秒。杜宇生,在2018WCA世界魔方芜湖公开赛上,以3.47秒的成绩打破了三阶魔方复原的世界纪录,勇夺世界魔方运动的冠军,并成为世界上第一个三阶魔方速拧进入4秒的选手,三阶魔方单次3.47秒,三阶魔方世界纪录保持者,今年20岁的杜宇生,2014年上高一时才开始接触魔方,通过观看网络视频,慢慢练习,一年之后,他便成为了三阶魔方的黑龙江省冠军,并在他上大二时,成功打破世界吉尼斯纪录。三阶魔方玩法攻略先将3阶魔方中间是白色块的一面,对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的位置都要相互对应,然后将3阶魔方白色的角块归位,然后让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与上一个情况相同,若红绿边块在中间的某层,但位置或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置。再重新按照下面其中一个次序旋转一次,顶层应该为黄色,边块调整向上做出黄十字,若按口诀转动1次,顶层仍未出现黄十字,可重复按口诀转动,直到出现为止,先将中间是白色块的一面,对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的位置都要相互对应然后将白色的角块归位,然后让中层边块归位,把白色面转向下,根据口诀,将四角的黄色块定位,然后将边上的色块再调整到对应位置,就恢复完整了。

三阶魔方怎么还原?

魔方口诀中上左下左上左左下是第二层的还原方法。魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik"s Cube。三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十七阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

三阶魔方还原口诀是什么?

三阶魔方还原口诀是:第一、做一个白十字;第二、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;第三、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第四、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;第五、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。扩展资料:相关玩法首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

三阶魔方公式是什么?

三阶魔方公式有T4:R-U-R+U-R-(U-)2R+,T5:F+U+F-U+F+(U+)2F-。三阶魔方最常见的就是按照七步还原法进行还原,还原的时候按照顶层十字、底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位的步骤进行的。首先要拼出一个顶层十字,然后将整个面拼好,再拼其他的四个角块,要注意将颜色慢慢的对应。三阶魔方花式玩法公式花样公式太多了先说明基本的上是U下是D前是F后是B左是L右是R不加撇的是顺时针转动90度,比如U是上面顺时针转动90度加撇的是逆时针转动90度,比如R"是右逆时针转动90度有字母+2的是顺(逆)时针转动180度,比如F2是前面顺时针转动180度。首先你要确定要位置,我们这样做约定前绿后蓝左红右橙上黄下白首先B后面的蓝顺时针转90度把蓝色放在你的面前转90度F2前面的绿顺时针转90度把绿色放在你的面前转90度D"底下的白逆时针转90度把白色放在你的面前转90度R2右边的橙顺时针转180度把橙色放在你的面前转180度。

三阶魔方最快玩法是什么?

魔方高级玩法CFOP,学会它20秒之内转出六面。CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL   CROSS:意思是底部打好十字   F2L:(First two Layer) 意思是同时对好前两层  (41图形公式)  OLL:(Orient Last Layer )意思是把顶层朝上的颜色统一(57个图形公式)   PLL:(Position Last Layer )意思是调整顶层顺序(完成整个魔方) (21个图形公式)  第一步、底层架十字(CROSS)   1.做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。   2.尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。   3.盲拧十字,并做到无错误盲拧。   4.逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。   5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。   6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。   7.做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。   8.把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。   第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况   1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的   运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。   2.减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。   3.寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。   4.在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,   那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组   F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要到的境界,要看起来像一组动作。想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必须的。   5.这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经   能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比赛前也听音乐   找感觉。)   6.当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中   做出准确的预判。   7.想要预判OLL是非常困难的,你得花时候去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。   第三步、顶面还原(OLL)   1.每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。   2.学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。   3.计时完成57个OLL,尽可能的快。   4.练习,作到零延时判断出PLL。   第四步、顶面还原(PLL)   1.所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。   2.一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。   3.因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。   4.计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找跟多的PLL公式。   总结 CFOP   1.有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。   2.要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。   3.不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。   4.试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张)   5.参与网上讨论   6.尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感。   7.记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动(魔方也流行:方法不错)

三阶魔方第三层角换色公式?

公式有分两种情况。一是顺时针交换三个角块,一是逆时针交换三个角块。逆时针:L F R" U L U" R U L" U" F" L" 顺时针:L F U L U" R" U L" U" R F" L" 这里贴图不方便,也不太能用文字叙述清楚。我这里有一个魔方解法电子书里面有各个步骤公式、图片说明、详细解释楼主提到的“第三层角换色公式”在电子书的“还原方法-第六阶段”你可以下载下来研究一下http://hi.baidu.com/bihaifengyun/blog/item/94ac854415f5c18bb3b7dc58.html 希望对你有帮助

三阶魔方高级玩法

在这里给出目前三阶魔方比较流行的高级玩法——快速复原法(CFOP)。此CFOP教程中的公式有些比较长,对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。如果还没学会简单复原的魔友,可先学习魔方入门玩法后再学习此教程。此方法大体分为四步:1、「十字」:有12个基本公式中,但几个位置相对固定。2、「F2L」:刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后再研究F2L的原理,然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练。3、「OLL」:此处公式有57个,所以记忆的难度比较大,但比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,只要多加练习就能很快分辨他们。4、「PLL」:此处公式只有21个,但PLL的几个手法难度系数很高,需要多加练习,方能达到满意的时间完成。(下图为四步的解析图)下面给出快速复原法(CFOP)一个较为常用的总公式以及对应的解析图:(R U R" U")(R" F)(R2 U" R" U")(R U R" F")、U z(U" R D")(R2 U R" U" R2 U)z"(R U")U"、(R U R"F")(R U R"U")(R"F R2 U"R"U")、( R2 U" R" U") ( R U R U ) ( R U" R )、( R U R U2 ) ( R" L"U R U" L ) ( U2 R2 )扩展资料:下面给出以上魔方玩法中所用到的各层面代号及其所代表的含义:以上所用到的标记为辛马斯特标记,是一种魔方转动的记录方法,辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。1、各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。2、旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【"】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】(默认顺时针方向旋转180°)完整的辛马斯特标记可以理解为:以面向指代层的视角,按方向进行旋转。例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。参考资料来源:百度百科-三阶魔方

求三阶魔方所有的还原公式

还原公式如图:扩展资料:魔方,英文名为Rubik"s Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。魔方(Rubik"s Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

三阶魔方是什么意思

就是魔方的每个面由3X3个方块组成:

三阶魔方公式及图

http://www.rubik.com.cn/beginner.htm 这是入门玩法!!! 在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。 下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。 从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。 罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来! 解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优 点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 都只需要考虑一个方块的位置问题。 即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一 种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭 得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 有放错位置。) 标记及术语 在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。 左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶 是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文 的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 如果不理解,请看肌? 一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。 开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。 3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 的方块。 4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。 每一 大步一般又都分为2 小步。 ---1 给这些方块逐一定位。 ---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去。 -------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸 运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。 1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。 1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字)。 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 还原的。 对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了。 2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理。 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面。 2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误。 你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了。 第三步 第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了。 3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位。 前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动 . 前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 右+( 底+ 前+ 底-) 前- 正误法: 这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 第四步 第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右) 这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍 就可以完成着一步骤. 4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动. 4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 法转动. ------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握 法. -------握法(这是关键): 将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 顶面四边角是否有标准色块: ---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 同时有两块标准色块: ------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 握好魔方就可以开始转动: ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动) 若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已 完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 层相一致,记住将这一层重新置为底面. 第五步 第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底) 看底面边缘的位置: ----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。 ----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。 ----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。 5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了. ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组 转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5C: 握好魔方使得: a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。 b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示) 转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 右+ 前2) (左+ 右-) 回答者: 昀尧 - 见习魔法师 二级 2-13 15:21 我来评论>> 您觉得最佳答案好不好? 目前有 0 个人评价 50% (0) 50% (0) 相关内容 u2022 谁能给我写个魔方初级还原公式并告我说怎样用? u2022 三阶魔方公式我怎么看不懂啊? u2022 拧魔方的公式有多少种?我现在用的是先对十字的方法... u2022 有没有三阶魔方还原公式呀!~~~要简单一点的不要视频... u2022 魔方层先法公式 更多相关问题>> 查看同主题问题:魔方 公式 其他回答 共 2 条 公式讲起来比较麻烦,只说一下基本原则:摆放魔方:观察上左和前面,边线成Y字。总的思路:1.拼上面十字 2.上面四角(注意与上面棱交的各侧面上排的颜色要一致)拼到侧面T字 3.把魔方倒过来底朝上,对中层各角上四个(完成后中层和下层完成) 4.对上层顶面(原底面)5.对上层侧面 公式就五个 反复应用 上网查一下就好 挺简单的 说起来还挺麻烦 不赘述 。前面几步应该可以自己悟出来 注意做下一步的时候,保证这一步做完,不会破坏上一步完成的结果

三阶魔方高级玩法

  导语: 如果魔友最基本的手法都还没有练习过的,可进入基本手法练习页面,先学习一下基本手法,仔细体会一下手法的思想,这样在以后配合公式练手法的时候就能更好的体会一个好公式的精妙之处。下面就由我为大家带来三阶魔方高级玩法,大家一起去学习吧!   三阶魔方高级玩法   一、减少复原步骤   减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。 为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。 在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。(重点是:记的顺序)   大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段   OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些) 。愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。 所以建议顺序是: 「十字」u2192「PLL」和「F2L」同步u2192「OLL」 顺序 练习项目 记忆时间 练习至满意的时间 目标 1 底层十字(Cross) 7天 6个月以上 2秒内完成,完成同时观察出第一组F2L 1+2 前两层(F2L)基本规律 7天 15天以上 几个公式处理所有情况,20秒内完成四组 2+3 前两层(F2L)全部41个标准公式 1个月 3个月以上 连贯完成四组SLOT,10秒内完成四组 3 前两层(F2L)常见非标 3个月 6个月以上 更少步骤完成F2L,换手更少,8秒内完成四组 2 二步法顶层翻色OLL 7天 15天以上 多方向快速完成 3+2 全部顶层翻色OLL 3个月 6个月 2秒内完成,快速识别 1+2 顶层位置PLL 1个月 3个月 2秒内完成,快速识别   补充说明:   1、 「十字」,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。   练习步骤   ①、打乱后不限时分析,尽量8步内完成;   ②、打乱后不限时分析,尽量盲拧完成;   ③、打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤;   ④、打乱后限时15秒内分析出尽量8步内盲拧完成;   ⑤、15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成十字 的同时   找出第一组要完成的F2L,在十字完成后连 贯进行下一步。   2、 「F2L」,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3个基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。   PS:因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR...相信坚持不懈的联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手的差距已经越来越小了,加油!   3、 「OLL」,它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。   在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的7种情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。   4、 「PLL」,它的"公式只有21个,但是有几个公式非常难观察,和F2L一样,不过F2L的观察是要找方块,而PLL是要观察各方块们的「相对位置」,一开始练的时候真是常对着方块发呆,一呆就是快十秒。PLL有几个手法难度系数很高的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。   因为PLL和F2L的观察很复杂,所以要尽早练,OLL可以慢慢记,反正碰到不会的CASE就用二步OLL解决, 然后一步一步,秒数就会开始减少,相信持续的练习,你很快就会从60多秒一直慢慢减少至15秒左右的水平。(PS:二步OLL的意思是指,当碰到非十字系列的50个OLL情况时,我们先用顶层做十字的公式做成十字系列的其中情况之一,然后用我们首先记忆的7个OLL公式来快速完成)。   二、减少发呆时间   减少发呆时间,其实是一件很困难的事,让人对着方块发呆的原因很多,主要有两个原因:1、观察的发呆2、换手的发呆   一般人的习惯是:观察u2192转动u2192观察u2192转动。 在观察的时候,手就会停下来,手停下来就等于发呆,会浪费很多时间。 若可以少掉观察时间的话,速度会很有明显的提升。   1、观察的发呆   观察Coss发呆   很多人一开始的CROSS都会卡住,因为要找到那四个边,分布太广,很不好找,所以每转一个, 就要停下来找另一个,然后等到CROSS完成时,已经过了十几秒了。   要如何改善这种「惨况」呢?幸亏在正式的魔方比赛规则中,在转动方块前有十五秒的观察时间, 所以我们在开始转方块之前,我们可以慢慢的观察四个边块的走向,在脑中盘算好待会要转的路径, 等到都安排好了,计时一开始就可以用连看都不用看的速度转好CROSS。(高手十字记录都是1.5秒~2.5秒左右完成), 刚开始非常的困难,所以我们可以用循序渐进法来练习。下面介绍一下CROSS的早期练习经验供大家参考: 1.拿到转乱的方块,先不要急着转,先观察四个白色棱块在哪..(若底色不是用白色的,可以自己套用别的颜色); 2.首先找出最容易归位的那一个,.思考一下,想象一下当你把你选好的第一个白边归位后,经过的步骤会把第二个白边移去哪里; 3.思考一下第二个白边的「新位置」,要怎么转才能归位。   想必看到这一步,有的人的头开始痛起来了,不过没关系,可以先练习一次完成「第一、第二白色棱块」, 完成后再重复上述的方法去完成「第三、第四白边」。 不用直接去想四边的路径,很多时候我们可以是「3+1」,就是只观察三个白边,第四个白边在转动前, 用手没用到的手指头贴着它,当转完三个时,就能很轻易的知道第四个边在哪。 而且随时要注意到底「空位置」究竟在哪,才不会把已完成的边给挤掉。简单掌握了这些技巧,再结合Cross的12个基本公式,相信你已经明白要怎么来加强练习十字了。   观察F2L发呆   在转Cross第四边的时候,手的速度放慢,用眼睛去找第一组F2L的PAIR。(PAIR就是"边+角"),转第一组的时候,眼睛去找第二组F2L的PAIR,转第二组的时候,眼睛去找第三组F2L的PAIR,转第三组的时候,眼睛去找第四组F2L的PAIR,转第四组的时候,就可以想一想你也很快是魔方高手了,阿Q一下:)。   所以在练F2L的时候,是要练习「眼睛和手的协调」, 所以一开始手要放很慢很慢,让你的眼睛有空去找PAIR,然后目标是做上述1~5的动作时,手不要停。 所以要很有耐心的「慢慢转」,练到眼睛可以跟上时,手再慢慢的加快... 不过这有个大前提,就是F2L的转法要熟,最好可以练到一观察好PAIR,闭上眼睛也可以将它归位... 这样眼睛才有空去找下一组。   观察PLL发呆   有练PLL的人绝对会对PLL的观察很头痛,因为要观察出它的相对位置非常的困难,而且要找到基准点也不容易。 PLL的基准点就像F2L一样,要找PAIR,不过F2L是要找零件的PAIR,但PLL要找已完成的PAIR。PLL的21个公式,有很多规律可自行根据自己的记忆特点总结一下适合自己记忆的特征,这样就能做到快速反应,马上眼到手到,心神合一。   2. 换手的发呆   一般人玩方块的时候,会有把方块拿起来换方向的习惯,因为我们记的公式多半都是只有一个方向, 当碰到自己熟悉的Case时,都会把方块换到自己记的方向,然后才开始解它,这样就有一个叫「换手时间」产生,当练到对秒数斤斤计较时,换手时间换是一种浪费,由其是OLL和PLL换手习惯会最严重,所以以下给个建议:   1、简单的OLL和F2L,要能以两种以上不同的角度去完成;   2、若需要换方向的话,可考虑用「U、U"」来减少换手,功能和换手相同,但浪费的时间在有些时候比换手少;   3、灵活掌握基本手法,领悟换手的技巧和要领,尽量短的时间换手到位,拿稳魔方,然后快速开始进行下一步;   4、 旋转,公式优化的一个重点也就在此,虽然有换手,可是换手很顺畅,前后衔接很好,达到最快换手的目的。   最后总结一下,真的减少发呆的练习方法就是「放慢」...放慢到你的眼睛可以跟上你的手, 让手不要停下来等眼睛,等观察速度训练好了,自然就会加快,久而久之,一些不能破的瓶颈也可以轻易的突破了!! 这两条看似简单,如果是有玩过一阵子魔方的朋友.... 一定会觉得这两点超超超超难,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)   三、练就娴熟的手法   练手法先从基本手法练起,在一周左右时间可以基本掌握基本手法的要领,基本掌握了基本手法的要领后,就可以对照视频教程中的手法来记忆和练习高级公式了。基本手法的练习是一项基本功,这项基本功越扎实,以后在练公式手法的时候,上手的就越快,领悟、理解的就越好,反之亦然,故,基本手法需要我们在学习高级玩法的过程中,不断反复的加强练习,套用一句话,没有最快,只有更快,相信你的双手可以转出更快的速度的。

三阶魔方十字架公式

右下,上右,前左,上左,前右,右上,右下,上右,右上,上右,右下,上右,上右,右上。魔方又叫鲁比克方块,是由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法。三阶魔方共6色6面,每面又分为中央块、角块和边块。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块。边块有2个面2个颜色,角块有3个面3个颜色。魔方公式中通常把每个面都用字母代表,会用字母来说明要转动的1层或1面以及方向,例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)。要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

三阶魔方还原全部步骤

魔方拼6面最简单方法就是依据口诀:第一步、做一个白十字;第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。扩展资料:相关玩法首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。

三阶魔方玩法教程

三阶魔方玩法教程比较多这里只给你说下大致思路。初级玩法就是层先法。先拼第一层,然后第二,三层。一层:先拼四个棱块,再拼四角块,再第二层四个棱块,第三层同色,棱块角块归位你最好去找个视贫。三十分钟学会,二分钟完成六面。

三阶魔方第6步是什么?

第六步,顶角归位。找同色角块,如下图。图中是两个橙色角块,这只是举个例子,你做这一步时不一定非得是橙色,无论什么颜色是这样的两个就行。顶面正对着你自己,同色角块朝着右手方向摆好。然后作公式:R2 D2 R" U" R D2 R" U R"做完公式四个顶角就归位了。三阶魔方的玩法口诀是:底部架十字,底角归位,中棱归位,顶层架十字,顶面复原,顶角归位,顶棱归位。玩三阶魔方是有技巧的,最主要的是确定三阶魔方的中心,任意挑选一个颜色,然后在这个颜色的中心色块所在的平面,找到这个平面上的边缘方块,一共有四块边缘方块,分别确定它们的定位和定向。这四个边缘方块就能够确定出顶面边缘,然后确定顶面边角的定位和定向。在转动的过程中顶面边缘的方块会被移出平面,到了后期会慢慢逐渐还原。做好之后再给顶面下面的边缘方块定位和定向,也就是中层的方块的还原,最后才是底面方块的还原,要逐步分次分组完成。

三阶魔方应该怎么还原

最适合初学者的好理解的方法叫做“层先法”,也是公式最少的一种方法。另外还有角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP等等,都可以用于三阶魔方的还原。层先法第一步是先把顶层的棱块还原,转出顶层方块的十字花形状,然后把顶层的棱块也还原,整个顶层的色块就全部被还原了。下一步是还原中层的色块,不要担心在这个过程当中打乱顶层的色块,转好中层色块之后,顶层色块自然会恢复的。第四步是把底层的棱块还原,在底层转出十字花纹,然后把底层的角块反转,把所有底层颜色的色块转动过去。这个时候虽然最下边一个面的所有色块已经归位,但是底层色块周围一圈的颜色并没有完全复原,再进行适当的调整,把底层角块的位置还原就完成了整个三阶魔方的还原了。一般竞速玩法都是用CFOP法,是按照由下到上的顺序还原,先还原底层,再还原中层,最后是顶层。这种方法出现的情况比较多,玩起来也比较复杂。

三阶魔方顶层公式是什么?

三阶魔方顶层公式是为:1、顶层十字架(颜色)左下、上左、前右、上右、前左、左上。2、顶层角块(颜色)左手:左上、上右、左下、上右、左上、上180、左下。3、右手:右上、上左、右下、上左、右上、上180、右下。4、顶层角块(位置)左手:左180、前180、左下、后左、左上、前180、左下、后右、左下。5、右手:右180、前180、右下、后右、右上、前180、右下、后左、右下。6、顶层棱块(位置)左手:左上、上右 (后接第二层左手公式)、左下。7、右手:右上、上右 (后接第二层右手公式)、右下。8、还原完成。扩展资料:魔方(Rubik"s Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。三阶魔方的变化总数为:资料来源:百度百科-三阶魔方

三阶魔方最简单公式

三阶魔方最简单公式是“上”“右”“左”“前”。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。魔方介绍通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。如果没有这些限制,魔方贴纸一共有30种贴法。因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。它的对面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个环。这个环的4种颜色去除旋转后相同的情况有3×2种贴法。

三阶魔方最快复原方法

一般顺序是①复原底层棱块,也就是通常我们所说的底层十字架底。②底层角块复原。③中间层棱块复原。④顶层棱块复原,也就是通常所说的顶层十字架。⑤顶层角块翻色。⑥顶层角块复原。⑦顶层棱块复原。总计七个步骤,俗称之为“七步法”。扩展资料第一步:复原底部十字第二步:复原第一层①还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲右。寻找与白色角块其他面相同颜色的中心块,如图,则白色角块的最终位置为图中黄色框白底的区域。公式为:右上,顶左,右下②还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲前。同理,公式为:顶左,右上,顶右,右下③还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲上。同理,公式为:右上,顶右,右下。之后判断是①和②的哪一种,分别使用公式。④特殊情况,底部已经复原,但是侧面不是最终效果。公式:右上,顶左/右,右下。之后判断是前面哪种情况再使用对应公式。第三步:复原第二层1号位置:面前顶层棱块位置。找1号位置棱块颜色相同的相邻面,如图,右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。公式:顶左,右上,顶右,右下,顶右,前左,顶左,前右另外一种情况如图,左右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。公式:顶右,左上,顶左,左下顶左,前右,顶右,前左特殊情况,所需棱块颜色相反,如图示,则使用上述方法将他挪出去,然后再对,比以上情况选择合适的公式还原。第四步:复原顶部十字

三阶魔方的玩法口诀

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。 左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶 是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文 的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 如果不理解,请看肌? 一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。 开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。 3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 的方块。 4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。 每一 大步一般又都分为2 小步。 ---1 给这些方块逐一定位。 ---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去。 -------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸 运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。 1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。 1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字)。 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 还原的。 对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了。 2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理。 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面。 2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误。 你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了。 第三步 第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了。 3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位。 前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右转动法:(底- 右- 底+) 右+ (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动 . 前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 右+( 底+ 前+ 底-) 前- 正误法: 这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 第四步 第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右) 这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍 就可以完成着一步骤. 4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动. 4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 法转动. ------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握 法. -------握法(这是关键): 将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 顶面四边角是否有标准色块: ---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 同时有两块标准色块: ------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 握好魔方就可以开始转动: ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动) 若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已 完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 层相一致,记住将这一层重新置为底面. 第五步 第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底) 看底面边缘的位置: ----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。 ----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。 ----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。 5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了. ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组 转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5C: 握好魔方使得: a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。 b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示) 转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 右+ 前2) (左+ 右-)赞同1| 评论

三阶魔方教程是什么?

三阶魔方的玩法口诀是:底部架十字,底角归位,中棱归位,顶层架十字,顶面复原,顶角归位,顶棱归位。玩三阶魔方是有技巧的,最主要的是确定三阶魔方的中心,任意挑选一个颜色,然后在这个颜色的中心色块所在的平面,找到这个平面上的边缘方块,一共有四块边缘方块,分别确定它们的定位和定向。这四个边缘方块就能够确定出顶面边缘,然后确定顶面边角的定位和定向。在转动的过程中顶面边缘的方块会被移出平面,到了后期会慢慢逐渐还原。做好之后再给顶面下面的边缘方块定位和定向,也就是中层的方块的还原,最后才是底面方块的还原,要逐步分次分组完成。魔方复原技巧:首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。

三阶魔方顶层公式?

三阶魔方顶层公式是为:1、顶层十字架(颜色)左下、上左、前右、上右、前左、左上。2、顶层角块(颜色)左手:左上、上右、左下、上右、左上、上180、左下。3、右手:右上、上左、右下、上左、右上、上180、右下。4、顶层角块(位置)左手:左180、前180、左下、后左、左上、前180、左下、后右、左下。5、右手:右180、前180、右下、后右、右上、前180、右下、后左、右下。6、顶层棱块(位置)左手:左上、上右 (后接第二层左手公式)、左下。7、右手:右上、上右 (后接第二层右手公式)、右下。8、还原完成。扩展资料:魔方(Rubik"s Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。三阶魔方的变化总数为:资料来源:百度百科-三阶魔方

三阶魔方小鱼公式是什么?

三阶魔方小鱼公式是:R U" R" U" R U"2 R"。方案一:右侧向下,上层向右,右侧向上,上层向右,右侧向下,上层向右两次,右侧向下。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方公式:三阶魔方小鱼公式为: 124215545、451542212。魔方共6色6面,每面又 分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。

三阶魔方的玩法新解(三阶魔方花式玩法100种)

魔方的四个中心块是固定的,颜色两两相对。选你喜欢的颜色开始做花瓣,下面以蓝色为中心做讲解。Step1:做如图所示对应面的十字花瓣四个角块的颜色随意,不用管,这步没什么公式。Step2:如图观察每个花瓣侧面颜色之后每个侧面顺时针旋转180度,这步一定要记得做,有助于快速还原一层魔方。四朵花瓣都做完后,底面十字架就完成了,如下图,四个角块颜色随意Step3:十字架朝上,优先寻找每个侧面底层的绿色,观察其侧面颜色如图绿色在右手边,就做该侧面的①右手公式:右上顶右,右下顶右,前逆顶左前顺绿色在左手边,就做该侧面的②左手公式:左上顶左,左下顶左,前顺顶右前逆如果绿色在底部,就先将底层绿色转到与顶层相对应位置,再将其转上来。Step4:将完成的一面做底面,观察顶面中心块对应的十字架位置的模块颜色,进行第二层还原,优先寻找与顶部中心块颜色不同的模块进行旋转,如图顶面红色旋转至与其侧面中心块相同的对立面,侧面中心块所在位置做对应公式,即左右手公式同上特例:如遇顶部中心块对应的十字架都没有可用的模块,观察二层还原情况,优先选没完成的那面做左手公式Step5:还原顶层:③一字型,点型,V型公式:前顺右顺顶顺,右逆顶逆前逆④小鱼公式:两只鱼眼靠左手边右下顶右,右上顶右,右下顶右顶右右上⑤大鱼公式:鱼眼靠左手右上顶左,右下顶左,右上顶左顶左右下情况一:顶面和一面侧面同时完成其他三面U⑥做U型公式:一面U靠左,中间U做公式:右上顶右,右上顶左,右上顶左,右上顶右,右下顶右右下右下情况二:顶面完成,出现一面U,顶面朝自己,U型侧面靠右手,7.做反L公式:右面顺时针转180度,底顺时针转180度,右下顶右右上,底再转180度,右下顶左右下公式可以灵活运用,直到最终还原成功。想学会魔方,一定要有耐心哦加油,我看好你[机智]:2486

三阶魔方公式 新手入门

第一步、做一个白十字;第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。相关玩法首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

三阶魔方的玩法口诀图解

三阶魔方还原公式口诀图解如下:口诀一:“上左下右上”将底部十字对齐之后,再找到任意两面相邻的侧面,每个面上面部分两个颜色一样,应用这个口诀可以将四面,每一个面上面部分的两个颜色都变成一样,主要是处理棱块颜色。口诀二:“上左下右”,底面十字做好之后,将立方体转180度,底面朝下,通过这个口诀,将底面的颜色全部做好。口诀三:上面左移,右手做“上左下右”,立方体向左转90度,左手做“上右下左”。这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和右面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。口诀四:上面右移,左手做“上右下左”,立方体向右转90度,右手做“上左下右”。这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和左面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。口诀五:前面顺时针旋转90度,应用口诀“上左下右”再将前面逆时针旋转90度。这个口诀用于做出“顶层十字”。口诀六:“下右上右下右右上”这个口诀主要做出顶层小鱼形状,再继续做出顶面全部颜色。口诀七:“上右上,下面顺时针转180度,下左上,下面顺时针旋转180度,右侧面逆时针旋转180”这个口诀主要用于做好侧面棱块。

怎样拼三阶魔方

三阶魔方最简单的教程如下:1、转动三阶魔方使魔方底层形成白色的十字结构(需要自行转动完成),然后转动魔方使四个侧面的中间色块与白色色块的侧面颜色相对应。2、还原白色底部各顶角的色块。先把白色面置于底部,逐个完成底层色块的还原。3、把中间棱块归位。4、还原顶部黄色色块的“十”字结构。5、把顶部的黄色色块还原成同一颜色。在转动魔方的时需要固定一个面,不能转动到别的面,把含有黄色的色块置于右上角转动公式。还原一个顶角后,把需要转动的色块转到同一面的右上角,直到完成顶角色块的还原。6、还原顶角色块,使每一面的两个顶角颜色相同。7、顶部棱块的归位。观察侧面四面是否有9个色块已经还原的,有的话把还原的那一面朝背面,如果没有就转一遍得到有一面相同颜色后再继续,三阶魔方就还原完成了。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

三阶魔方规律

三阶魔方的玩法口诀是:底部架十字,底角归位,中棱归位,顶层架十字,顶面复原,顶角归位,顶棱归位。玩三阶魔方是有技巧的,最主要的是确定三阶魔方的中心,任意挑选一个颜色,然后在这个颜色的中心色块所在的平面,找到这个平面上的边缘方块,一共有四块边缘方块,分别确定它们的定位和定向。这四个边缘方块就能够确定出顶面边缘,然后确定顶面边角的定位和定向。在转动的过程中顶面边缘的方块会被移出平面,到了后期会慢慢逐渐还原。做好之后再给顶面下面的边缘方块定位和定向,也就是中层的方块的还原,最后才是底面方块的还原,要逐步分次分组完成。

三阶魔方花式玩法

三阶魔方花式玩法如下:1、六面回字公式:U"、D、F"、B、L、R"、U"、D。2、对称棋盘公式:L2、R2、F2、B2、U2、D2。3、六面十字公式2:B2、F、L2、R2、D2、B2、F2、L2、R2、U2、F。魔方发展历史1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利,比鲁比克教授的魔方早两年。鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

三阶魔方的玩法教程是怎样的?

三阶魔方的玩法教程是,首先将金字塔魔方的角块归位,再随意选定一个颜色将中心块拼齐,如果选定黄色面为底面,那么没有黄色的那个角块对应的那个面就是黄色底面。然后以黄红色棱块还原为例,先把要还原的黄红棱块的红色块和已知红色面的底层面块对好,向上转右角块,再向右转上角块,再把刚刚向上转的右角块恢复,也就是把右角块向下转。再以黄绿棱块为例,同样的,先把要归位的黄绿棱块的黄色面和已知黄色面的底层黄色面块对好,向上转左角块,向左转上角块,再向下转左角块,再以黄蓝棱块为例。此时要还原的蓝红棱块不在上角块棱块的位置,而在底层棱块的位置,很简单,只要把蓝红块调换到我们所熟悉的位置就好。 向上转左角块,向右转上角块,向下转左角块,依次进行就完成了,具体操作步骤如下:1、首先将金字塔魔方的角块归位,再随意选定一个颜色将中心块拼齐,如果选定黄色面为底面,那么没有黄色的那个角块对应的那个面就是黄色底面。2、以黄红色棱块还原为例,先把要还原的黄红棱块的红色块和已知红色面的底层面块对好,向上转右角块,再向右转上角块,再把刚刚向上转的右角块恢复,也就是把右角块向下转。3、再以黄绿棱块为例,同样的,先把要归位的黄绿棱块的黄色面和已知黄色面的底层黄色面块对好,向上转左角块,向左转上角块,再向下转左角块。4、再以黄蓝棱块为例,此时要还原的蓝红棱块不在上角块棱块的位置,而在底层棱块的位置,很简单,只要把蓝红块调换到我们所熟悉的位置就好。 向上转左角块,向右转上角块,向下转左角块。5、当拼好一面时,就选择另外一面开始拼魔方,比如红色,将红色按照上述的方法拼好之后会发现黄色面又被打乱。6、这个时候就继续选择拼黄色面,最后就发现所有的面都已经拼好了。注意事项:1、还原黄色底面,把黄色底面放在底面的位置,观察上角块的棱块位置有没有黄色棱块,此时,整个金字塔底层两个面块的颜色决定了这一层的颜色,要先确定哪一面分别是什么颜色。2、继续选择拼黄色面,最后就发现所有的面都已经拼好了。

三阶魔方最简单最快的转法?

层先法! 各个字母代表魔方的六个面 右R 左L 上U 下D 前F 后B顺时针90度用[ ]字母代表  逆时针90度用[ "]字母代表  顺时针180度用[ 2]字母代表  逆时针180度用[ "2]字母代表魔方公式步骤介绍   入门公式(层先法):第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):公式2-1:(R U R")公式2-2:(F"U"F)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):公式3-1:(U" F" U F )(U R U" R")公式3-2 :(U R U" R")(U" F" U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):公式4:F (R U R" U")F"第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):公式5-1:R" U2 R U R" U R公式5-2:U" R U"U" R" U" R U" R"第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):公式6: R B" R F2 R" B R F2 R2第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):公式7:(R U" R)(U R U R)(U" R" U" R2)メoヤ回答,禁止复制!祝你早日成功!!说的不是很清楚详情: http://www.mf100.org/beginner.htm视频: http://www.tudou.com/playlist/id/6088240/

三阶魔方第二第三层的公式是什么?(请尽量详细)

三阶魔方第二层的公式1.(U"F"UF)(URU"R")2.(URU"R")(U"F"UF)三阶魔方第三层的公式魔方前两层都是理解着拼的,如果是初级玩法,那么前两层就没有公式,都是理解着拼的,最好有一个会的在旁边教你,不然自己琢磨不怎么好懂!前两层拼好以后,首先在第三层上画十字,就用R"U"F"UFR,这个公式最多做三次就会在顶层画好十字,接着就是出现鱼形,即十字再加上一个角块,这个时候共有两个公式,(1):R"U"RU"R"U2"R(2):RUR"URU2R",利用这两个公式就复原顶面,然后还要再背一个公式,才能复原整个魔方,(3)LF"LB2L"FLB2L2,初级玩法就只需背这四个公式就行了,如果还想再背的话,就再背二个三循环公式,一个是顺的一个是逆的

三阶魔方最快的还原方法

三阶魔方总变化数的道理是这样:六个中心块定好朝向后,就构成了一个坐标系,在这个坐标系里,8个角色块全排列8!,而每个角色块又有3种朝向,所以是8!*38,12个棱色块全排列每个有2种朝向是12!*212,这样相乘就是分子,而分母上3*2*2的意义是,保持其他色块不动,不可以单独改变一个角色块朝向,改变一个棱色块朝向,和单独交换一对棱色块或一对角色块的位置。 至于为什么,我建议大家自己先想想,我初步写了一些,你可以到这里看看。由此可见啊,这么多变化用很短时间变回六面同色不是很简单啊。不过听说世界上最快的人10.36秒就可以还原一个魔方(记录创造于2007年2月24-25日的比利时公开赛),记录保持者是来自法国的Edouard Chambon。其实如果学会方法,你也可以的。那些人为什么会这么快呢?因为他能记住好多的算法,或者也有叫公式的,说白了,就是左拧拧右拧拧的一套组合动作,从而把一个特定的块移到你想要的位置,或者得到你想要的某种形态。世界上顶尖的选手,据说可以记住600多个算法。我们这里介绍的是入门魔方解法,所谓入门就是算法越少越好,因为说实话,如果不是天天玩,算法挺容易忘的,这个入门魔方教程,涉及的算法就很少,而且都很简单, 六面还原的全过程基本上很容易记得。在开始之前,我还要啰嗦一下魔方的结构,怕有的朋友不熟悉,魔方六面的中心块的相对位置是固定的,这个你拆过魔方就会知道,我敢保证在你照后面的方法开始拧来拧去的时候,很容易就忘记前后左右开始是什么颜色,这样就拧乱了,所以你开始一定要定好一个你喜欢的朝向。在这里我选蓝色做为顶面,绿色为底面,红色前面,橙色后面,白色左面,黄色右面。 当然你可能贴纸贴的就跟我不一样,魔方六面贴纸应该有5*3!=30种贴法吧,为啥呢?因为假如你指定蓝面为顶面,那么底面就应该有5种选择,还剩下4面构成一个环,这个环去除了旋转对称共有3!种贴法,对吧:)我选的如下图。第一次打开动画会稍慢,后面的动画就会几乎瞬间打开了。点击这个上面的按钮会出来一个窗口,这个3D图形是用java applet做的。如果你想要它的源码可以到这里看看,感谢Werner Randelshofer的卓越工作。这个动画使用起来很简单方便。关于播放动画的Java Applet:如果你的机器没有安装Java运行环境(Java Runtime Environment),通常你的浏览器会提示你安装,如果出于某种原因,他没有提示(Firefox一般不会),只是在图形位置显示了一个X,那你就需要自己动手从这里下载一下了:Java Runtime Environment(简体中文版),或者here (English Version),或者这里(繁体中文版)。 如果以上链接太慢,您可以试试新浪下载,太平洋下载,硅谷动力下载。如果你想改变后面所有动画里六面的颜色,可以在这里设置。请从这里选择一种颜色然后点击下面的小方块分配颜色上左前右后下最后好像预备的文字太多了,大家看得很乏味了吧,下面我们开始讲怎样玩魔方吧。(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:注意啊,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把蓝色棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,我们当然一步就可以变到底面,但是有时候这影响了已经对好的红色面,你在对好侧面,把蓝黄棱色块从底面翻上来之前需要恢复红色面的位置。具体操作见下。FDF"R2180°动画会自动播放,你也可以用播放条右边的按钮一步一步看。我说的够清楚了吧。而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。照上面说的,你应该就可以做好十字啦。这里我给初学者建议一种更清晰的方法,我们的蓝色棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去 就行啦。按照这种方法后面步骤的动画:下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,F = front face 前面B = back face 后面R = right face 右面L = left face 左面U = up face 上面D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F"代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。另外,如果你的魔方是有数字的魔方,或者带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。(第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,对于A位置,只需下面3步,FDF"而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,变成 R"D"R。如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。(此动画设为不自动播放,请按播放键开始)而对于C,D,E,F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是个例子:这样第二步就完成了,我们已经打好了地基,简单吧。(第三步)放第二层的棱色块,变成形如咋变呢?还是一个算法,加上他的对角线镜像,就搞定了。这次我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,其他面也相应调整。下面就是这个算法,我们要把顶面上的红白色块变到表里最后一个图所示的位置URU"R"U"F"UF整个算法是URU"R" + U"F"UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半U"F"UF正好是 前一半URU"R"的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步URU"R"的作用是把左图里我们要的两个 小块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U"F"UF则是把我们组合好的两个小块填近正确的位置。所以,如果我们遇见,该怎么办呢?答案就在上一段里面,我们的算法就是上面算法的对角线镜像,也就是前半后半颠倒过来,成为U"F"UF + URU"R"U"F"UFURU"R"会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大家去学高级的解法吧:)除此之外,你还可以试试这个算法F" U2 L" U L U2 F。和上面的算法起同样的作用。注意,开始状态不太一样。和他的对角线镜像:R U2 B U" B" U2 R"至此,第三步也讲完了,好像我们到现在为止一共就学了2个算法吧,所以大家要加油啊。

三阶魔方怎么还原?

还原公式如图:扩展资料:魔方,英文名为Rubik"s Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。魔方(Rubik"s Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

如何在30秒左右还原三阶魔方?

1 买个好的魔方 可以打磨,上润滑油。(建议用国甲)2 魔方没问题了,先熟练初级玩法,练好手法,主要是用手指转,不要用整个手转。(当然1分29秒还是稍稍慢了点,层先40秒应该不成问题)3 每个公式都要非常熟练,学习部分高级玩法。4 练习魔方手法,现在大概25-30秒。5 开始狂背高级公式(CFOP,可以一至两天记一个,不要一次记太多)6 提高观查力,充分利用赛前15秒,做好底十字。7 开始尽量减少步数,多慢都行。8 慢慢加速9 加到原速,绝对15s内,高手。

三阶魔方的最快的复原方法是什么?

层先法通过f2l优化既得到了大名鼎鼎的cfop法(Fridrich method),这种方法是目前公认最快的方法3阶魔方最快的复原方法是CFOP?具体步骤是什么?3阶魔方最快的复原方法是CFOP?具体步骤是什么?piaoqie520 2015-09-08 1个回答满意答案有事请叫我 LV48分三种总体方法:层先法、角先法和棱先法层先法就是众所周知的大众化入门解法,在这里我就不介绍了;角先法就是先处理魔方的八个角,再还原12个棱;棱先法即是先处理魔方的12个棱,再还原八个角;这三种我都会,但具体方法步骤稍多,切灵活性较大,如果感兴趣可以pm我.论速度这三种都比较原始,所以都不是最快的.但是每一种方法通过f2l优化以后都可以演化为高级的速拧方法:层先法通过f2l优化既得到了大名鼎鼎的cfop法(Fridrich method),这种方法是目前公认最快的方法,由于公式使用的时候非常顺手,而且容易理解,所以基本上速拧选手用的都是cfop法,国内的cfop看gan的顺手公式就可以了.总结步骤:CROSS + F2L + OLL + PLL很多CFOP的终级好手,最后都是:XCROSS + ZBF2L + COLL

三阶魔方怎么还原

三阶魔方的还原方法有很多,最适合初学者的好理解的方法叫做“层先法”,也是公式最少的一种方法。另外还有角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP等等,都可以用于三阶魔方的还原。层先法第一步是先把顶层的棱块还原,转出顶层方块的十字花形状,然后把顶层的棱块也还原,整个顶层的色块就全部被还原了。下一步是还原中层的色块,不要担心在这个过程当中打乱顶层的色块,转好中层色块之后,顶层色块自然会恢复的。第四步是把底层的棱块还原,在底层转出十字花纹,然后把底层的角块反转,把所有底层颜色的色块转动过去。这个时候虽然最下边一个面的所有色块已经归位,但是底层色块周围一圈的颜色并没有完全复原,再进行适当的调整,把底层角块的位置还原就完成了整个三阶魔方的还原了。一般竞速玩法都是用CFOP法,是按照由下到上的顺序还原,先还原底层,再还原中层,最后是顶层。这种方法出现的情况比较多,玩起来也比较复杂。

三阶魔方的入门玩法教程

对于三阶魔方,复原它必须抛除“面”的干扰,从“层”来拼起复原三阶魔方三阶层先法,先复原底层十字,这一步比较简单,将选好的第一层的四个棱块与四周的中心块复原,颜色要对好。在此基础上,完成第一层的四个角块。第一层没有公式,自己琢磨琢磨吧完成第一层后,还原第二层,一般就是这个公式,用R"U"R"U"R"URUR将右边顶层棱块移到第二层,(RUUR"U)X2 F"U"F转换第二层棱块的颜色完成第二层后,复原顶面十字架FRUR"U"F"之后完成顶面角块R"U"RU"R"UUR复原好顶面后再用PLL公式(很多种,自己选择),复原最后一层加油,魔方不难,理解就好。建议你可以去魔方吧看看,有很多详细解法,也有很多高手哦

三阶魔方图解教程是怎样的?

三阶魔方的玩法教程是:返回金字塔魔方的角点、随机选择一种颜色来匹配中心块,选择黄色边作为底部、则没有黄色角点的边为黄色底部、以黄红边块还原为例,要还原的黄红边块的红块与已知红色面的底块对齐、将右角块向上翻、再将上角块向右翻、然后还原刚刚向上翻的右角块、即将右角块向下翻。以黄绿边块为例、将要返回的黄绿色边缘块的黄色侧与已知黄色侧的底部黄色侧块对齐、将左角块向上、上角块向左、左角块向下、然后以黄蓝边块为例、要恢复的蓝红边块不是在上角块的位置、而是在下角块的位置、只要把蓝红块换到我们熟悉的位置、就把左角块调高、右上角块调高、左角块调低、然后依次进行。具体操作步骤如下:1、返回魔方的角点,然后随机选择一种颜色以匹配中心块、选择以黄色边作为底部,则没有黄色角点的边为黄色底部。2、以黄红边块还原为例、先将要还原的黄红边块的红块与已知红色面的底块对齐、将右角块向上翻、再将上角块向右翻、再将刚翻过来的右角块还原、即将右角块向下翻。3、以黄绿边块为例、待返回的黄绿色边缘块的黄色侧与已知黄色侧底部的黄色侧块对齐,向上转动左角块、向左转动上角块、然后向下转动左角块。4、以黄蓝边块为例、要恢复的蓝红色边块不是在上角块的位置,而是在下角块的位置、只要我们把蓝红色的方块换到我们熟悉的位置、就可以上下转动左边的方块。5、可以选择另一边开始魔方、比如红色、当你按照上面的方法拼写红色时、你会发现黄色的一面又被扰乱了。6、这时、继续选择拼黄色的面、最后我发现所有的脸都拼好了。注意事项:恢复黄底、将黄底放在底部、观察上角块边缘是否有黄边、此时、整个金字塔底部两个块的颜色决定了该层的颜色。首先、确定哪一边是颜色、继续选择黄色的脸、最后发现所有的脸都拼好了。

三阶魔方公式顺序是?

三阶魔方顶层公式是为:1、顶层十字架(颜色)左下、上左、前右、上右、前左、左上。2、顶层角块(颜色)左手:左上、上右、左下、上右、左上、上180、左下。3、右手:右上、上左、右下、上左、右上、上180、右下。4、顶层角块(位置)左手:左180、前180、左下、后左、左上、前180、左下、后右、左下。5、右手:右180、前180、右下、后右、右上、前180、右下、后左、右下。6、顶层棱块(位置)左手:左上、上右 (后接第二层左手公式)、左下。7、右手:右上、上右 (后接第二层右手公式)、右下。8、还原完成。扩展资料:魔方(Rubik"s Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。三阶魔方的变化总数为:资料来源:百度百科-三阶魔方

三阶魔方公式图解说明书

三阶魔方公式图解说明书 三阶魔方公式图解说明书,在我们的生活中,魔方应该都是比较熟悉的,也是我们的解压方式,魔方玩法有很多,很多人都是特别喜欢玩的,但是还有很多人不知道怎么玩的。那么,下面就一起来看看三阶魔方公式图解说明书吧。 三阶魔方公式图解说明书1 1.第二层棱块归位: 2.顶层十字 3.顶层棱中间块归位 这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。 转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。 转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。 转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。 Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。 4.顶层面位归位 4.1 顶层十字变为小鱼状态 4.2 小鱼状态到顶角面位 4.3 顶角面位到顶棱归位 三阶魔方公式图解说明书2 1、第二层棱块归位,运用公式URURUFUF。 2、顶层十字,运用公式FRURUF。 3、顶层棱中间块归位,运用公式RURURUUR。 4、使顶层十字变为小鱼状态,运用公式RURURU2R。 5、将小鱼状态还原为顶角面位,运用公式RULURULU。 6、将顶角面位还原为顶棱归位,运用公式F2URLF2RLUF2。 7、将顶棱归位还原为顶角归位,运用公式R2B2RFRB2RFR。 三阶魔方公式图解说明书3 口诀一:“上左下右上”将底部十字对齐之后,再找到任意两面相邻的"侧面,每个面上面部分两个颜色一样,应用这个口诀可以将四面,每一个面上面部分的两个颜色都变成一样,主要是处理棱块颜色。 口诀二:“上左下右”,底面十字做好之后,将立方体转180度,底面朝下,通过这个口诀,将底面的颜色全部做好。 口诀三:上面左移,右手做“上左下右”,立方体向左转90度,左手做“上右下左”。这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和右面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。 口诀四:上面右移,左手做“上右下左”,立方体向右转90度,右手做“上左下右”。这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和左面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。 口诀五:前面顺时针旋转90度,应用口诀“上左下右”再将前面逆时针旋转90度。这个口诀用于做出“顶层十字”。 口诀六:“下右上右下右右上”这个口诀主要做出顶层小鱼形状,再继续做出顶面全部颜色。 口诀七:“上右上,下面顺时针转180度,下左上,下面顺时针旋转180度,右侧面逆时针旋转180”这个口诀主要用于做好侧面棱块。 口诀八:“下左下右下右下左上左,逆时针旋转180度”,这个口诀是将其中一个好的侧面,对着自己,顶面是做好的状态,做好这个口诀,魔方就还原了。 拓展阅读:3阶魔方公式 3阶魔方的底角归位公式是(R U R")、(F"U"F),中棱归位公式是(U" F" U F)、(U R U" R"),(U R U" R")、(U" F" U F),顶棱面归位的公式是F(R U R" U")F",顶角面归位的公式是R" U2 R U R" U R、U" R U"U" R" U" R U" R",顶棱归位的公式是(R U" R)(U R U R)(U" R" U" R2)。 3阶魔方在拼的时候要先拼出一个顶层十字,然后将整个面拼好,再拼其他的四个角块,拼的时候注意颜色要一一进行对应。 然后中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,按照口诀转动魔方,使得边块归位。 将顶层边块调整向上,做出黄十字,顶层没有出现黄色的十字,可按照公式重复转动。 将魔方的黄色角块调整到十字周围,将四角的黄色块定位,将边上的色块再调整到对应的位置就完成了。 3阶魔方七步还原法公式有R"UF"U"、R"D"RD X,3OR5,R U R",(RU R"U"),(RU R"U")3,U" L" U L U F U" F",U R U" R" U" F" U F,F(R U R" U")F",(R U R" U")2和(R U R" U")5,还有R2 D2 R" U" R D2 R" U R",R U", L" U" L U2 R U" R",U"L" U L。 U、R、F、D、L、B这六个字母分别代表上层,右层,前层,底层,左层,后层按照顺时针方向旋转90度,字母上面带撇的就是逆时针90度转,后面有2就是顺时针或者是逆时针转一百八十度。

三阶魔方详细步骤图解

三阶魔方详细步骤图解 三阶魔方详细步骤图解,在现实生活中,魔方是一种老少皆宜的物品,这也是一种益智类的物品,想要快速还原魔方也需要记住一些公式,下面为大家分享三阶魔方详细步骤图解。 三阶魔方详细步骤图解1 这里讲一下三阶魔方的基础公式,就不拆开了,首先公式很简单,就是“右上左下”。 作用就是最上一角的魔方格子和相邻的最下一角格子互换。 按着“右上左下”的.公式重复做6次,就会还原至最初的样子。 具体有,第一步:要求底面成十字图案。 第二步:底面角块;上左上;上右下;上左左下右上左下。 第三步:中层棱块;左上右下右逆左顺;右逆左顺左上右下。 第四步:顶层十字;顺上左下右逆,第五步:顶面角块;上左下左上左左下。 第六步:上后顺上顺顺上后逆上顺顺上上,第七步:上右上左上左上右下右上上。 三阶魔方详细步骤图解2 第一步,我们首先构建顶层十字架。如图所示 第二步,我们在顶层十字架的基础上,将第一层进行还原。如图所示 第三步,还原顶层后,我们将中心边块第儿还原,完成二层还原。如图所示 第四步,当两层还原之后,我们将魔方翻转过来,在底层构建十字架或鱼。如图所示 第五步,当十字架或者鱼构建完成后,我们将最底层一面进行还原。如图所示 第六步,当最底层面还原后,我们将中心边角块进行调整。如图所示 第七步,最后,我们还原整个魔方即可。如图所示 三阶魔方详细步骤图解3 首先对好一面十字,然后根据步骤找到中点和棱,对好与第一面之后,根据步骤将四个面的T字转出来, 根据公式转出前两层,将魔方翻过来得到一个新的黄色十字,颜色和白色相对,找到小鱼,根据公式调整至还原魔方。 1、对好一面十字 要先以黄色为中心做一个面(如图左),因为黄色刚好是白色的对面,有一个好处就是不用对齐侧面的颜色,直接把四个小棱块一个个对好侧面的颜色就可以了。 五个小步骤就可以转出黄色中心的白面,首先找出图1中的AC白点,然后旋转到侧面,再顺时针转顶层变成图3,然后逆时针转右侧将A拉上来,最后顺时针将C也拉上去,以此类推,就可以了。 2、对好第一面以及侧面T字 初始时就要将白色小角块放在正面的右下角如图1所示,然后正面逆时针转动,得到图2所示,让顶层白色的色块连接红蓝色块,底层逆时针扭动得到图3,最后正面再次逆时针扭动得到图4,找到红蓝间的白色角块。剩下的颜色以此类推转出白顶。 3、对前两层 将魔方翻过来,黄面朝上。这时候我们就会得到图1,顶面逆时针转到图,2,右侧顺时针转到图3,然后顶面逆时针转到图4,右侧再逆时针转到图5,会看见顶面两个红色和绿色组合的色块,顶层再次逆时针转,得到绿色和红色色块连接着绿色色块。 此时我们得到了图6,在图6的基础上,前面这层逆时针旋转,得到两个白色色块(如图7),然后顶层顺时针旋转得到一排白色色块(图8),最后面前这层再顺时针转动得到最后的目标图9。 4、新的黄色顶画十字 先找到一个面使两边黄块隔空连接黄中块,然后前面顺时针转得到图1,右侧再次顺时针旋转得到图2,然后顶层顺时针旋转得到图3,右侧逆时针旋转得到图4,顶层逆时针旋转得到图5,前面这层逆时针旋转最后得到图6,剩下的以此类推。 5、调整小鱼 将黄色带有鱼头的一面朝上,如图1,然后右侧逆时针旋转至图2,顶层逆时针旋转至图3,右侧逆时针旋转至图4,顶层逆时针旋转至图5,右侧逆时针旋转至图6,此时小鱼已经变成两排,顶层逆时针旋转180°(图7),最后右侧顺时针旋转得到图8。 6、调整顺序 黄面朝着自己(图1),右侧逆时针旋转180°,底层逆时针旋转180°,右侧逆时针旋转后,顶层逆时针旋转,右侧顺时针旋转,底层逆时针旋转180°得到图2,右侧逆时针旋转,顶层顺时针旋转,右侧逆时针旋转,让黄面朝上(图3),最后对齐颜色。 7、还原魔方 最后得到的是拼接好的黄面,对于逆时针三棱换,要把对好的颜色放在前面再进行第五步的小鱼步骤,整个魔方转动180°,再次重复第五步的步骤就还原了。 扩展资料: 三阶魔方有很多种还原方法,其中层先法是最适合初学者掌握的方法。 一个三阶魔方,从上到下可以理解为顶层、中层”、底层,所谓层先法就是逐层还原。 三阶魔方层先法还原,分为以下六个阶段: 第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。 第二阶段:还原顶层角块。 第三阶段:还原中层棱块。 第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。 第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。) 第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。

三阶魔方的玩法口诀是什么?

  第一步玩法:选一个颜色作为底面,并拼成十字状。接着把十字的四条边下的两个颜色对好。方法:把十字架的面朝上,(会看到有两个面的那两块颜色正好相反)把没转好的其中一个面旋转180度,(这时上面那个颜色到下面了)把转到下面的颜色转到另一个没转好的面上。(这时另一个面上的中间下面两块颜色相同)把相同的两个颜色旋转180度。(这个面的另一个颜色转到了下面)和以前做法相同,把转到下面的颜色转到另一个没转好的面上,把相同的两个颜色旋转180度。就完成了!  第二步玩法:想要玩好底面和第一层很简单。首先找出和底面十字有相同颜色的四个棱块,(一个棱块有3个颜色)如:底面十字是黄色,那么那个棱块肯定要先有黄色,其次两个颜色就是第一步对好的4种颜色其中的两个颜色,如红和蓝。这个凌快就有了他的位置:把黄色转到红和蓝两个颜色中间的那个位置上。(其他四个也如此操作)这样第二步就好了,如图四个面成为了T字型  第三步玩法:把底面朝下,看四个刚玩好一层的面的中心上面的那个只有两个颜色的棱块的颜色,和四面其中一个T字颜色对齐(这两个颜色一定不能有顶面中心色的颜色!)看另一个颜色(再顶面上的颜色)是在T字的左边还是右边,在左边的公式是(一定要让相同的颜色和T字对齐)上右,左上,上左,左下,把魔方旋转180度,把底面缺的那个颜色转好(一定要分四步转好!)上面那个颜色在右边的公式是:上左,右上,上右,右下,然后和前面一样把缺的颜色转好。(总之上面的颜色在左,就往右转;颜色在右,就往左转)还有一种情况就是在这一步还没玩好的情况下四个块都有顶面的中心色,那就随便按照两个玩法玩一步再看就会有了,第三步就完成了!第四步玩法:把底面十字朝下,有3种情况,1:顶面颜色光一个点,2:顶面颜色是一字型,3:顶面颜色是L型。第四步公式是:右下,上右,面左,上左,面右,右上。第一种情况下,任意一个方向来做公式,第二种情况下,把一字竖着看来做公式,第三种情况下把L放在左上角来做公式。这样顶部十字就完成了!  第五步玩法:有三种情况,1:顶部光一个十字形,2:顶部一个十字形加一块颜色(一个小方块),3:一个由字型。第五步公式是:右下,上右,右上,上右,右下,上右右,右上。第一种情况下:看顶面十字下面的那一层(就是第三层)肯定有顶面的颜色,把其中一个白色放在你正面左侧那一面的左上角使用公式,就会成为第二种情况。第二种情况下:把顶面的小方块放在左上角,使用公式。第三种情况下:把由字型放在正面来看,使用公式,成为第一种情况  第六步玩法:把底面朝下看,看第三层除中间外的两块颜色是否相同,有两种情况,1:没有一个面上那两个颜色相同,2:有一个面上那两个颜色相同。第六步公式是:左下,面左,左下,后左左,左上,面右,左下,后左左,左上上。第一种情况下,随意找一个面使用公式,成为第二种情况。第二种情况下:把两个颜色相同的那个面放在后面来看,使用公式。第六步完成!  第七步玩法:把底面朝下,有两种情况,1:中间有一面已经玩好。2:中间没有面玩好。第七步公式是:右下,上右,右上,上右,右下,上右右,右上,让后把魔方向右旋转90度,(顶面的小方块在右上角)左下,上左,左上,上左,左下,上左左,左上。第一种情况下:把玩好的那一面对着自己,使用公式。第二种情况下:任意一面使用公式成为第一种情况,在使用公式。(有可能在第一步使用完公式后又回到了第一种情况,那你就再玩一遍,放心,这种情况只会发生一次!)

三阶魔方的玩法口诀

三阶魔方的玩法口诀是:底部架十字,底角归位,中棱归位,顶层架十字,顶面复原,顶角归位,顶棱归位。玩三阶魔方是有技巧的,最主要的是确定三阶魔方的中心,任意挑选一个颜色,然后在这个颜色的中心色块所在的平面,找到这个平面上的边缘方块,一共有四块边缘方块,分别确定它们的定位和定向。这四个边缘方块就能够确定出顶面边缘,然后确定顶面边角的定位和定向。在转动的过程中顶面边缘的方块会被移出平面,到了后期会慢慢逐渐还原。做好之后再给顶面下面的边缘方块定位和定向,也就是中层的方块的还原,最后才是底面方块的还原,要逐步分次分组完成。扩展资料:其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是官方版本,事实上也还有其他版本的配色 (非官方标准六色的方块不在以下讨论范围中)。日本配色日本配色是鲁比克教授最初研发出魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对、红橘相对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针排列。在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将配色做了更改,但日本则维持原来的配色。官方配色鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。V-Cube公司V-Cube公司的配色与鲁比克公司的配色相似,只是将白色换成黑色,即黑黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。其他配色粉色配色,桃色(品红色),青色(天蓝色),紫色,灰色来代替原本六色中的颜色。

三阶魔方的玩法口诀

三阶魔方的玩法口诀如下:一、“上左下右上”将底部十字对齐之后,再找到任意两面相邻的侧面,每个面上面部分两个颜色一样,应用这个口诀可以将四面,每一个面上面部分的两个颜色都变成一样,主要是处理棱块颜色。二、“上左下右”,底面十字做好之后,将立方体转180度,底面朝下,通过这个口诀,将底面的颜色全部做好。三、上面左移,右手做“上左下右”,立方体向左转90度,左手做“上右下左”。这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和右面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。四、上面右移,左手做“上右下左”,立方体向右转90度,右手做“上左下右”。这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和左面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。五、前面顺时针旋转90度,应用口诀“上左下右”再将前面逆时针旋转90度。这个口诀用于做出“顶层十字”。六、“下右上右下右右上”这个口诀主要做出顶层小鱼形状,再继续做出顶面全部颜色。七、“上右上,下面顺时针转180度,下左上,下面顺时针旋转180度,右侧面逆时针旋转180”这个口诀主要用于做好侧面棱块。八、“下左下右下右下左上左,逆时针旋转180度”,这个口诀是将其中一个好的侧面,对着自己,顶面是做好的状态,做好这个口诀,魔方就还原了。

三阶魔方花样玩法

三阶魔方花样玩法如下:魔方的四个中心块是固定的,颜色两两相对。选你喜欢的颜色开始做花瓣,下面以蓝色为中心做讲解。Step 1:做如图所示对应面的十字花瓣四个角块的颜色随意,不用管,这步没什么公式。Step2:如图观察每个花瓣侧面颜色之后每个侧面顺时针旋转180度,这步一定要记得做,有助于快速还原一层魔方。四朵花瓣都做完后,底面十字架就完成了,如下图,四个角块颜色随意Step3:十字架朝上,优先寻找每个侧面底层的绿色,观察其侧面颜色做对应公式。①右手公式:右上顶右,右下顶右,前逆顶左前顺②左手公式:左上顶左,左下顶左,前顺顶右前逆如果绿色在底部,就先将底层绿色转到与顶层相对应位置,再将其转上来。Step4:将完成的一面做底面,观察顶面中心块对应的十字架位置的模块颜色,进行第二层还原,优先寻找与顶部中心块颜色不同的模块进行旋转。顶面红色旋转至与其侧面中心块相同的对立面,侧面中心块所在位置做对应公式,即左右手公式同上特例:如遇顶部中心块对应的十字架都没有可用的模块,观察二层还原情况,优先选没完成的那面做左手公式Step5:还原顶层:③一字型,点型,V型公式:前顺右顺顶顺,右逆顶逆前逆④小鱼公式:两只鱼眼靠左手边右下顶右,右上顶右,右下顶右顶右右上⑤大鱼公式:鱼眼靠左手右上顶左,右下顶左,右上顶左顶左右下情况一:顶面和一面侧面同时完成其他三面U⑥做U型公式:一面U靠左,中间U做公式:右上顶右,右上顶左,右上顶左,右上顶右,右下顶右右下右下情况二:顶面完成,出现一面U,顶面朝自己,U型侧面靠右手。7.做反L公式:右面顺时针转180度,底顺时针转180度,右下顶右右上,底再转180度,右下顶左右下。公式可以灵活运用,直到最终还原成功。想学会魔方,一定要有耐心哦!加油,我看好你!

三阶魔方炫酷玩法

三阶魔方炫酷玩法如下:1、六面回字公式,六面四色回字公式,对称棋盘公式。2、循环棋盘公式,六面十字公式,六面十字公式2,四面十字公式。3、双色十字公式,三色十字公式,四色十字公式,五彩十字公式。4、六面皇后公式,六面五色公式,六面六色公式,六面彩条公式,六面三条公式,六面凹字公式,六面凸字公式,六面工字公式。魔方的原理:要是魔方的复原是有公式的。而这些公式则是由数字和字母组成的,转动不同的面或不同的层都有对应的字母,学会认识这些字母就可以把魔方复原。它又叫鲁比克方块。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

三阶魔方最简单的教程

三阶魔方最简单的教程如下:1、转动三阶魔方使魔方底层形成白色的十字结构(需要自行转动完成),然后转动魔方使四个侧面的中间色块与白色色块的侧面颜色相对应。2、还原白色底部各顶角的色块。先把白色面置于底部,逐个完成底层色块的还原。3、把中间棱块归位。4、还原顶部黄色色块的“十”字结构。5、把顶部的黄色色块还原成同一颜色。在转动魔方的时需要固定一个面,不能转动到别的面,把含有黄色的色块置于右上角转动公式。还原一个顶角后,把需要转动的色块转到同一面的右上角,直到完成顶角色块的还原。6、还原顶角色块,使每一面的两个顶角颜色相同。7、顶部棱块的归位。观察侧面四面是否有9个色块已经还原的,有的话把还原的那一面朝背面,如果没有就转一遍得到有一面相同颜色后再继续,三阶魔方就还原完成了。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。

三阶魔方花式玩法

三阶魔方花式玩法公式如下:1、六面回字公式,六面四色回字公式,对称棋盘公式。2、循环棋盘公式,六面十字公式,六面十字公式2,四面十字公式。3、双色十字公式,三色十字公式,四色十字公式,五彩十字公式。4、六面皇后公式,六面五色公式,六面六色公式,六面彩条公式,六面三条公式,六面凹字公式,六面凸字公式,六面工字公式。三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”第一种还原,分为以下六个阶段:第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。第二阶段:还原顶层角块。第三阶段:还原中层棱块。第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。第六阶段:调整底层角块位置,完成。第二种还原,分为以下七个阶段:第一阶段:复原白色底面十字。第二阶段:完全复原白色底面。第三阶段:复原魔方中层4个棱块。第四阶段:构筑顶面黄色十字。第五阶段:构筑顶面黄色全面。第六阶段:调整顶面角块位置。第七阶段:调整顶面棱块位置,复原魔方。

三阶魔方怎么玩

三阶魔方的玩法:1、然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)2、每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。3、先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置。4、然后是将白色的角块归位。5、把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。6、然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

怎么拼三阶魔方

三阶魔方拼法如下。以中间黄色的色块为中心,保持黄色中心块在上面,底角归位,让下方每一面颜色有四块,旋转魔方使底部两层颜色,使底部两层颜色不变的情况下,黄色色块旋转为十字架,顶角翻色,使底部两层颜色不变的情况下,使黄色色块全部在顶面,顶角翻色,使上面四个角的色块归位,顶棱归位,旋转魔方,使最后四个色块归位,完成。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。1970年3月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。

三阶魔方的玩法 技巧 口诀

三阶魔方的玩法、技巧口诀如下:玩法口诀:底面十字、底面还原(一层归位)、中间层还原(两层归位)、顶面十字、顶面还原、顶层中间过程(只剩最后3或4个棱块)、顶层还原。技巧:左手:上右下左, 或者上逆下顺;右手:上左下右, 或者上顺下逆。首先选择一个面构建一个十字架, 随后将四个侧面的中心块颜色与十字架相邻颜色对准。按照上左下右的方式将底层归位,如果归位正确,则侧面已有一层拼好。 随后将中心块与拼好的一-层对准,按照公式将侧面中间的一层拼好即可。在顶层拼好十字架,但注意不要打乱前面已经拼好的部位,随后按照公式拼好顶面即可。将侧面第三层中间的颜色与中心块颜色对准,将魔方第三层按照公式拼好即可完成复原。历史:1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利,比鲁比克教授的魔方早两年。鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik"s Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万个魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,派翠克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 978-0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

三阶魔方怎么玩?

第一步、做一个白十字;第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。扩展资料:相关玩法首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

三阶魔方怎么玩

三阶魔方玩法参考如下:工具/原料:一个魔方、聪明的脑子、灵活的双手。1、分别用U、D、L、R、F、B这几个字母表示,底层、中层、顶层三个层。确立一个基准底面,比如我们先把红色作为基准地面,也就中间一个是红色的为底面。2、选好底面后,把底面转成十字交叉的图形。这个步骤比较简单,只要是出现十字交叉就好,其他的不用管。3、将前后左右这几个侧面与底面红十字所对应的的底层颜色转成相同。4、把与底面相对应的红色角转到前右侧,在RUR(不加为顺时针转,加为逆时针转动)就可以将其转到底层角了。其他角同理,将底面转成一色。5、转动中层时,先将上层与中层的颜色转到一致,将其转到右侧或左侧,然后用公式五顺四逆或五逆四顺分别为RURURURUR或LULULULUL,其他角同理,就可将中层还原了。6、现在就剩顶层了,也是最不好转的一层。先用公式FRURUF,将顶面转成十字形,如果一次没有成功多试几次,只要出现十字即可。7、用公式RU×2RURUR,多转几次就可将顶层面还原。8、在用公式R×2D×2RURD×2RUR,就可以将角转好,整个魔方就完全复原了,最后将顶层的四角和四侧边还原即可。

三阶魔方二阶公式

三阶魔方二阶公式是:左上右下右逆左顺。魔方左右上下口诀表:把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。第二层公式:上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—前逆—上顺—前顺第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺,第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺缉龚光夹叱蝗癸伟含连180°—右顺—右逆,第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆第三层公式(还中心):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°三阶魔方的排列顺序有种类1.第一步:底棱归位2.第二步:底角归位3.第三步:第二层棱块归位4.第四步:顶棱面位5.第五步:顶角面位6.第六步:顶棱归位7.第七步:顶角归位二阶魔方还原公式:黄——白蓝——绿 角块 棱块 中心块红——橙1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个);4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、最后第三层。

二阶魔方和三阶魔方哪个简单

因为玩魔方的人一般都是从三阶玩起。而学会三阶后就觉得很简单了,即使接着去研究四阶也能摸索出方法来,而拿到二阶却不知如何入手。我只感觉他们错就错在三阶是用学的,二阶却是靠自己研究。而研究不出来就认为二阶比三阶难。但如果三阶不是用学的,靠自己能转出来吗?新闻也报道过,一外国男子花了22年独自研究三阶才把它复原的。所以人们玩三阶都是照方法学会的,而二阶则小看了它。就以为不用学,会了三阶就会二阶。可他们却摸索不出方法来,就理所当然地认为二阶比三阶难。反正我三阶会了之后,玩二阶就没问题了。因为都是用三阶里面的公式。只是二阶没有了棱。我只需要用到三阶里面有转角的公式就可以了。而且再怎么看二阶的构造也比三阶简单的,三阶的变化与及混乱的程度更为复杂。人们只是按步就班学会三阶,之后记住方法复原,感觉很简单。基本他们只是学会了方法而没有理解更深的原理。

三阶魔方和二阶魔方哪一种更难

很多人都认为二阶魔方比三阶魔方难。我感觉他们看法是错误的,应该说是误以为二阶比较难吧。因为玩魔方的人一般都是从三阶玩起。而学会三阶后就觉得很简单了,即使接着去研究四阶也能摸索出方法来,而拿到二阶却不知如何入手。我只感觉他们错就错在三阶是用学的,二阶却是靠自己研究。而研究不出来就认为二阶比三阶难。但如果三阶不是用学的,靠自己能转出来吗?新闻也报道过,一外国男子花了22年独自研究三阶才把它复原的。所以人们玩三阶都是照方法学会的,而二阶则小看了它。就以为不用学,会了三阶就会二阶。可他们却摸索不出方法来,就理所当然地认为二阶比三阶难。反正我三阶会了之后,玩二阶就没问题了。因为都是用三阶里面的公式。只是二阶没有了棱。我只需要用到三阶里面有转角的公式就可以了。而且再怎么看二阶的构造也比三阶简单的,三阶的变化与及混乱的程度更为复杂。人们只是按步就班学会三阶,之后记住方法复原,感觉很简单。基本他们只是学会了方法而没有理解更深的原理。

二阶魔方和三阶魔方哪个简单?

两阶魔方简单,因为两阶魔方只有8个角块,没有其他结构的方块。二阶魔方8个角块有8/24=1680种位置排布,每种排布方式有1107种色向,即二阶魔方打乱后共有(8!3^7)/24=7!3^6=3674160种状态。二阶魔方的最远复原距离为11次全旋转,或者14次普通旋转,此结果可以用计算机使用穷举算法计算出。扩展资料:最早二阶魔方的专利是鲁比克艾尔内的教授1983年3月29日申请的,美国专国专利号4378117,我们习惯称之为R结构的二阶魔方。台湾的东贤公司)的陈森利于1998年10月27日申请了另一种结构的二阶专利,美国专利号,US 5,826,871 .5826871,人们习惯称之为东贤结构的二阶魔方。其它还有一些图案二阶的专利,如米奇头、K球等。参考资料来源:百度百科—二阶魔方
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