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游戏中的鄙视链真的存在吗,为什么有的dota玩家看不起LOL玩家?

其实在我们的日常生活中存在着各种各样的圈子,每个圈子都有自己的鄙视链。就拿音乐来说,听欧美的看不起听日韩的,听日韩的看不起听港台的,听港台的又看不起听大陆的,听大陆的看不起来在直播上喊麦的,这就是一个怪圈。每个人都在寻找自己的圈子,因为当自己所处的圈子鄙视下端的人时,分分钟撕逼享受处于圈子鄙视链上端的秀优越感。那么总的来说游戏圈的鄙视链大概可以分成这几个形状,第1个是根据游戏的设备来鄙视的。一般来说玩主机单机游戏的鄙视国外单机游戏鄙视国外网游鄙视国内网游,在鄙视手机游戏,最后鄙视简单的网页游戏。第2个是根据游戏平台来看的,Steam位于游戏平台的最顶端,Wegame其次,其他杂鱼接着往后排。第3个是MOBA游戏中存在的鄙视链,星际争霸排在第1位,WAR3第二,DOTA1/2第三,LOL和王者荣耀分别是倒数第一和第二。第4个是存在于游戏玩家中的鄙视链:王者段位的玩家笔试高端,段位玩家,鄙视低端段位玩家,鄙视小学段位玩家,最后鄙视女大学生玩家。其实根据以上的比试点,我们可以大致总结出这几个规律,第1个是一般玩的少的人处于鄙视链的顶端,第2个是嗯话费比较多的应该是鄙视链的最顶端的资本,嗯,比试练最顶端的资本是衡量比试练的一个重要标准,第3个是外国的月亮比较圆,大家都觉得外国的月亮比较好。

有没有galgame 玩家控制女主的?

你说的是乙女向游戏吧_(:з」∠)_Galgame一般是男性向的哦《星座彼氏》本篇一共四作,FD同样四作,校园故事,画风很赞声优很豪华,就是设定有点奇葩,整个学校就女主角一个妹子,和十二星座的男孩子谈恋爱《Bloody call》这作我相当喜欢,剧情不太好讲但是很不错,不然就剧透了,算是战斗冒险类的吧,声优依旧不错《晨曦时梦见兮》有点玄幻风格的故事,女主角是个除灵师(不太记得具体是什么了)受委托到山中一个村子调查某个事件,故事相当不错,男主角的性格也很有特色QR社的爱丽丝系列,童话故事,个人觉得这个系列比较出彩的是女主角,有点阴暗的吐槽系女子各种萌,不过这个系列的画风人设不太讨人喜欢《三国恋战记》穿越风,女主角穿越到三国,个人觉得这作人物塑造得相当棒,容量大可玩性高,声优也相当华丽,声优控不要错过暗黑女王系列 本传混合了一定的策略要素,这两作女主角相当讨喜,特别本传的女主角是个少见的抖S《蝶之毒华之锁》大正时期为背景的游戏,18禁有禁断成分,剧情稍微有些阴暗,很虐也很甜《月之光太阳之影》这作没打通,似乎有女主角反攻成分,剧情同样阴暗禁断18禁《月下绮谭》这个游戏系统比较有意思,可以选择不同风格的路线,这个我也没打通,可以自己探索,18禁

三星2022年电视将支持HDR10+ Gaming标准为玩家打造沉浸游戏体验

三星电子于近日宣布,其2022年新款4K、8K电视均将支持新的HDR10+Gaming标准,为玩家提供疾速响应的沉浸式HDR 游戏 体验。这些新的HDR 游戏 ,由英伟达(NVIDIA)GPU提供支持,预计将在2022年国际消费类电子产品博览会(CES)上公布。 三星电子常务副社长兼影像显示事业部研发团队负责人Yong Seokwoo表示:“三星2022年Neo QLED系列、Q70以上电视系列,以及 游戏 显示器,均将采用新的HDR10+Gaming标准,用户通过领先的显示 科技 和视觉效果,能够享受更具颠覆性的 游戏 体验。随着技术的不断进步,三星将继续致力于持续升级产品性能,提升用户影像体验。” 以领先的HDR技术,还原 游戏 研发的艺术初心 这项由HDR10+ Technologies, LLC开发的新标准,为 游戏 开发者提供了必要的研发工具,使玩家不必对主机、电脑等各种输入源进行手动校准,即可享受到流畅的沉浸式HDR 游戏 体验。 三星2022年的电视和 游戏 显示屏均将支持HDR10+ 游戏 标准,支持自动进行HDR校准,并能提供令人惊艳的图像质量,以满足 游戏 开发者的需求。 据悉,这或将是迄今为止反应最灵敏、最精确的 游戏 体验之一。 通过搭载该技术,在 游戏 加载时无需手动设置, 游戏 引擎就可以自动实时优化视频内容,这在以前只有在观看电影和电视内容时才能实现。在该技术的支持之下,屏幕不仅可保留画面亮处的细节,也让暗处的细节精细呈现,从而确保玩家可以看到屏幕上的一切并及时做出反应。三星还为设备加入了“真实参考模式”,无需玩家花更多时间进行 游戏 设置,就能够提供更好的 游戏 画面调色。 包括Saber Interactive在内的几家 游戏 公司,预计在即将到来的2022年国际消费电子展(CES)上展示他们的HDR10+ 游戏 。Saber Interactive发行部负责人Todd Hollenshead表示: “我们非常荣幸能够参与到引领视频 游戏 画面质量的新时代当中。通过采用HDR10+Gaming标准,各年龄段的玩家都将享受到更先进的视觉效果,从而获得更好的 游戏 体验。HDR10+Gaming标准的确更上一层楼,我们非常自豪能够成为将这项技术带入 游戏 市场的先驱,为《红视2》、史上最快的8K《反重力赛车手》、《三维弹球FX》、《弹球王》带来全新的感官体验。” 此外,Game Mechanic Studios也展示了他们的HDR10+Gaming作品—“Happy Trails and the Kidnapped Princess”,此款 游戏 也将于2022年推出。 扩大HDR10+行业版图,为玩家打造卓越HDR体验 四年前推出的HDR10+技术,已经在整个行业建立起庞大的拥趸,拥有128个合作伙伴和4000多种支持设备,包括来自28家制造商的电视、投影仪、智能手机和平板电脑等。 该项技术可通过逐个场景或逐帧优化画面的亮度和对比度,从而带来卓越的图像质量及更精准的色彩表达。 HDR10+的元数据还为内容创建者提供了灵活的参考色调和映射曲线定义,从而助力研发者找到其所希望呈现的震撼图像。 据悉,英伟达GeForce RTX 30系列、RTX 20系列和GTX 16系列GPU均将支持HDR10+Gaming标准,其驱动程序计划于2022年发布。英伟达产品管理总监Vijay Sharma表示:“通过为新的HDR10+Gaming标准提供支持,英伟达GeForce的玩家可在显示器或电视上享受更明亮生动、流畅激烈的HDR 游戏 体验。”

20年老玩家都不一定知道,街霸中的这些角色,原来都是有原型的

对于大多数玩家来说,《街头霸王》系列绝对是当时街机厅里最炽手可热的 游戏 了,无论是贯穿始终的红、白二人,亦或是令人咬牙切齿的反派维嘉,以及堪称全作战力天花板的豪鬼…… 可以说当时这些性格鲜明的角色有很大程度上也促使了《街头霸王2》的成功。 虽然自《街头霸王2》风靡世界开始,已经过去了二十多年了,但里面的每个招式、甚至每位人物,场景,我们都依然历历在目,不过即便如此,《街头霸王》中依旧有许多连陪伴了它20多年的老玩家都不一定知道的秘密, 你知道《街头霸王》中所有角色的原型都是谁吗?或者,你知道街霸中的这些角色都是有原型的吗? 作为《街头霸王》系列一直以来的正牌男主,隆在《街霸》中的地位一直都是令隔壁的草薙京相当羡慕的。谁能想到,这么一个看上去"平平无奇"的角色,居然能够从一众角色中脱颖而出,成为街霸玩家中使用率最高的角色, 除了他朴实无华的技能外,另外一个支撑他主角形象屹立不倒的,或许就是他的人物原型了。 其实关于隆的原型,玩家们的说法也各不相同,有人说他是以街霸之父西山隆志命名,空手道之王大山倍达为原型,圣斗士星矢中的庐山升龙霸为招式制作的, 但经过玩家多年的查证,最终认为日本第一届空手道锦标赛冠军——山崎照朝,与隆也渊源颇深。 其实这位山崎照朝正是大山倍达的最出色的弟子之一,也是家喻户晓的武术大家,绰号"极真之龙",而他在夺得冠军之后,便在老师大山倍达的应允下开设了属于自己的道场"风林火山",而《街头霸王》中隆的腰带以及他的主场场景中,都有着"风林火山"的字样,这也从侧面证明了玩家们对山崎照朝是隆原型的这一猜测。 肯在 游戏 中的装束和招式都与隆极其相似,以及二人同门师兄弟间相爱相杀的设定,都很容易就让玩家们联想到了一位美国截拳道大师——乔·刘易斯。 这位乔·刘易斯的实际也与 游戏 中的肯极其相似,出身世家的他,也曾数次获得过美国空手道冠军,经历极其相似,而且之后也遇到了自己的劲敌——罗礼士,在1967年的纽约"全美空手道大赛"上输给了他。而这二人之后也都或多或少接受过李小龙的指点。而且乔·刘易斯的最擅长的就是腿技,这也与《街头霸王》中的肯不谋而合! 春丽的原型应该是 游戏 中最没有争议的了吧, 作为七、八十年代香港影坛最有名的"功夫女皇",茅瑛甚至被誉为"女版李小龙",足见观众们对他的认可。而她之后更是追随着李小龙的脚步打入了美国市场,更是一举登上了纽约时报,可谓是风头无两。 而春丽在 游戏 中的绝招"无影腿",不仅是茅瑛在许多武打片中都展示过的绝活,就连春丽在 游戏 中"国际警察"的身份,茅瑛也能完美对应,因为在电影《铁金刚大破紫阳观》中,茅瑛就曾饰演过国际刑警的角色。 其实古烈的原型是谁,早在一次对街霸制作人船水纪孝的访谈中就有所提及: 古烈的灵感源自《JOJO的奇妙冒险》第三部中的简·皮耶尔·波鲁纳雷夫。 不过他标志性的扫把头又借鉴了第二部中德国军人鲁多尔·冯·修特罗哈姆。不过造型几乎完全一致的两人,在人物性格上却截然相反,看来人不可貌相这句话的确是不变的真理啊! 不过关于隆,当时还有一种说法,就是卡普空在《街头霸王》立项之初,本来是想将主角的国籍定为中国,而且取名为兴隆(XingLong)的,而且在世界版中,升龙拳就被直接翻译成了拼音"ShengLong", 这也从侧面印证了街霸主角本来应该是中国人的猜测。 好啦,以上就是我今天为大家带来的全部内容了, 如果大家还有什么想说的,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!

想出去玩家长不让怎么办

“下雪天,您让孩子玩雪了吗?”日前,本报就这一问题与新浪教育[微博]频道联合开展调查,结果显示:有62.2%的家长的回答是“没有”。专家指出,透过这个调查可以发现,如今的中小学生被做不完的作业、上不完的“班”所包围,孩子们没时间玩,想不起玩、甚至开始变得“不会玩”,这是非常值得警醒的。在线调查超四成孩子雪天“窝”家中调查发现,在上周末没有出去玩雪的孩子当中,26.7%的孩子在上各种培训班,8.3%的孩子在家做作业,另有43.3%的孩子“在家休息”。至于不带孩子玩雪的原因,31.3%的家长表示是因为“天气比较冷,怕孩子感冒”,表示“自己在忙着料理工作和生活上的一些事,没时间陪孩子”的占18.8%,另有22.5%的家长则认为“对学生来说,学习比玩耍重要”。那么家长们是如何看待玩雪这件事的呢?在接受调查的家长中,虽然有超过半数的家长认同“生活即教育,玩雪也是体验式学习的一种”,但仍有16.5%的家长表示“玩雪就是玩雪,跟学习和教育无关”,19.7%的家长则表示“没仔细考虑过这个问题”。现场探访周末公园人迹冷清学生周末扎堆补习上周末,本报记者兵分三路走访了奥林匹克公园、玉渊潭公园、团结湖公园、天坛公园、朝阳公园等8所公园。上周六(12月15日)中午时分,记者来到奥林匹克公园广场,看到偌大的广场上只有几个孩子聚在一起踢足球,旁边有几位家长散步聊天。家长蔡女士告诉记者,由于自己平时工作非常繁忙,很难抽出时间陪孩子出来玩耍。“今天早上孩子看到下雪了特别兴奋,刚好孩子报的一个班结束了,没有课,我们就带着孩子出来玩。”蔡女士说。 学习方法但是过了一会儿,蔡女士喊上自己的儿子准备离开,因为下午孩子还要去上培训班,“下午要上3个小时的英语课。”蔡女士告诉记者,她的儿子正在上三年级,孩子的周末是这样安排的:周五晚上要上3个小时的数学辅导班,周六上午、下午各上3个小时的英语辅导班,周六晚上是两个半小时的围棋班,周日从早上9点到傍晚17点半,则是一整天的围棋课。那么孩子哪里还有玩的时间?面对记者的疑问,蔡女士表示,自己和先生的工作都很忙,平时也没什么机会带孩子去玩,说到这一点,蔡女士表示自己也很内疚。“好在我儿子从小就很听话,让他去上培训班很少有怨言。”蔡女士说这学期结束准备给孩子减轻点负担,围棋班可以减去半天的课程,给孩子减轻一些负担。记者随后又来到松榆里公园,原本以为能看到孩子们在雪中撒欢的场景,但是来到后却大失所望——没有雪地里孩子们奔跑嬉笑的身影,没有孩子们互相打雪仗的欢声笑语。在空旷的公园里,除了两拨下棋的老人外,只有一个孩子在家长的陪同下滚着小雪球。在记者的询问下,家长刘先生说:“今天天儿比较冷,其他的孩子不是在上补习班就是在家里休息,我想着难得下雪,就带着孩子出来活动活动。”刘先生的儿子佳佳一个人在雪地里玩的样子显得些许孤单。佳佳说他不会玩太久,因为下午4点还要去上游泳课。当记者还想与孩子多聊几句时,刘先生催促着孩子回家,小声嘟囔道:“玩一会儿就行了,待会儿还要上课呢。”在团结湖公园,记者发现这里比社区公园多了些许的热闹,两三个小学生在打雪仗,之后又集体借来扫帚扫雪。但是记者逛了一圈发现,偌大的公园里却罕有中学生的身影。假山上的积雪很干净,没有被人动过的痕迹。一个雪人孤零零地站着,头部不知被谁砍去了一半。记者上前摸了摸,雪人很硬,应该已经堆了一段时间。记者不禁心生疑问:大周末的,又有难得的雪景,孩子们都干嘛去了?莫非都去上培训班了?记者随后走访了朝阳区的几家培训机构,结果与公园里萧索的情况大不相同,培训班里人气非常旺盛。来“上班”的学生们背着书包和手提袋进进出出,见到记者,还友善地打着招呼“老师好!”在一家培训机构门口,记者见到了来接孩子下课的家长徐女士。她的女儿正上小学六年级,正是面临“小升初”的关键时期,她给孩子报了钢琴课、英语班、绘画班等课程,把孩子的周末安排的很满。徐女士说:“孩子已经很习惯周末上课外班了,她很懂事,一般我们让他做什么他就做什么。”徐女士表示,孩子除非生病,否则一定会按时上课。记者问到,如果孩子周末想出去玩一下,尤其是在下雪这样的时候,怎么办?徐女士无奈地叹了口气说:“玩什么时候都可以,但上课肯定得优先保证。”晚上6点,初三学生王子恒刚从公主坟上完补习班回家。他说今天虽然有雪,但是班里30名学生还是到得很齐,“一个都不少”。他表示,对于外面的雪,自己已没有兴趣,只想赶紧回家,“吃晚饭躺在床上好好歇歇”。他的妈妈告诉记者,小王眼下的首要任务是好好学习,备战即将到来的期末考试,“因为这将是明年中考[微博]的重要参考依据”。至于玩雪,“那是小孩子的事,孩子大了早就不该玩这个了。专家观点在玩雪中让孩子回归自然“亲子互动的过程就是家庭教育的过程,家庭教育并不总是很正式的。”中国海洋大学[微博]教育系讲师胡乐乐表示,在亲子互动的过程中,家长将自己对自然万物、社会人情、自我等的认识与体会,通过不经意的说教、示范、惩戒等方式,告诉、引导、影响、塑造孩子。经由不同的亲子互动,不同的家长将孩子教育成不同的人。“就冬天让孩子玩雪来说,一些家长认为玩雪不是家庭教育的形式,显然是不对的。”胡乐乐表示,在玩雪的过程中,家长可以正好趁机告诉孩子为什么会下雪,雪花的形状多样,下雪对万物的意义等。有些家长可能会说,在学习高科技化的今天,这些完全可以在家里就学到,而无需非要到寒冷且危险的户外进行。这也是不对的。学习是直接的感性经验与间接的理性经验交互的过程。通过实地实物的触、摸、捏、掷等感受,孩子对雪花和下雪会有更多切身体会,而我们都知道,亲身经历与体会了的,学习效果会更好。对中小学生而言,玩雪不但能与父母亲子互动,而且还可以与同伴玩耍,进行社会性的人际互动。此外,还能增加他们对下雪、玩雪的亲身感受,为写作文提供感性经验的重要素材,为学习科学提供感性经验的重要支持。现代城市生活让孩子们从小就大量接触电子产品,而较少有机会与自然万物接触。“孩子们小小年龄就会玩手机、玩电脑,但却可能连雪花轻轻落在自己的脸蛋上也没有牢记的感受。”美国儿童发育问题专家理查德·洛夫在《森林中的最后一个孩童:保护我们的孩子远离自然缺失综合征》一书中说,孩子们与环境之间缺乏联系,是造成儿童抑郁、焦虑、多动、注意力不集中、肥胖和缺乏好奇心的原因之一。他建议将回归自然作为解决问题的途径。“由此来看,一些家长所认为的带孩子玩雪纯粹是浪费时间,周末还不如让孩子上培训班有意义,并不完全对。”胡乐乐表示,一个值得注意的问题,即便家长让孩子去玩雪,不少孩子也可能不会玩雪。这是因为如今的孩子整天被作业、辅导班、培训班等学业负担重压着,从而导致根本没有玩的时间,进而渐渐失去了玩耍的本能。家长惊讶地发现,即便在有空的情况下,孩子也不会玩了——要是不让看电视、玩手机和电脑,孩子就呆坐着发愣。玩耍的童年对孩子今后的身心健康十分重要。但是,今天城市孩子童年的消逝,已经成为一种无法阻挡的事实。拯救童年,除了需要家长转变家庭教育观念外,还需要家长教孩子如何玩耍。记者手记不要让孩子失去“玩”的本能“真希望有个属于自己的周末!”这是采访中几名学生发出的感叹。在中国家长们给孩子们安排满满的补习班的同时,瑞典家长的做法并非如此。据英国《泰晤士报》近日报道,“瑞典慈父式的子女养育方法”开始受到英国等欧洲国家父母的欢迎。“瑞典慈父”式教育的核心是父母都把家庭放在首位,争取最多的时间和孩子到外面活动。在一次调查结果中显示,瑞典只有4%的学生上过补习班。对于为何不上补习班,50%的受调查家长认为没有必要,16%认为价格过高,14%不知道有补习班这类教育服务,还有20%有其他原因。在同一项调查中,有85%的瑞典家长对孩子的学习情况非常满意或满意,只有15%的家长不满意。“出现这样的情况很正常。”一位中国留学[微博]生说,“北欧国家传统就是这样,注重生活质量,热爱大自然,强调合作而不是丛林法则式的竞争。”任何事情做过了头,必然会产生反作用,对孩子的教育也是如此。过重的学业压力给了孩子,让孩子们罕有玩雪游戏的时间,这是“过度教育”。过度的教育不仅会影响孩子的学习,有时甚至会导致孩子的性格缺陷,这比单纯的学习障碍更令人担忧。给孩子一个属于自己的周末,让孩子在成长中感受大自然的美丽,体验生活的快乐吧!

《失控玩家》的票房为什么能成功?

第一,影片分级hin重要,PG-13吃遍天。该片PG-13的分级和上周《自杀小队2》的R级分类真是一个天上一个地下,光这观众少了一大堆,之前《王牌保镖2》的票房较差,也是跟分级有一定关系,虽然这片烂了点。第二,游戏题材的内容也给力。这世界上游戏玩家众多,大家对游戏的接受度还是很高的,否则任地狱、巨硬、索尼的主机也不会卖得那么好。其次,该题材电影从来都不差,上至迪士尼自家的《创:战纪》,下至最近几年火得不行的《勇敢者的游戏》都卖得不错,就是亚当·桑德勒的烂片《像素大战》在北美也卖了8000万。这游戏题材的内容hin明显比《自杀小队2》的打打杀杀要强不少。第三,该片放弃了流媒体。该片是今年少有的大片中放弃流媒体的影片。华纳和迪士尼今年几乎所有的电影,都是院线和流媒体同步播出,环球公司的电影是17天后上映流媒体,而《失控玩家》则是45天上映流媒体,实际上这时候电影几乎都在影院下线了,所以《失控玩家》的票房就是其票房的全部收入,不存在流媒体的分流情况。一个反例就是上周冠军《自杀小队2》,其流媒体分流非常严重,造成影院票房非常惨。第四,该片的剧情真的还算不赖。要知道福克斯(就是20世纪影业,叫习惯了)自从被米老鼠收购以后,其拍片是部部亏损,尤其是那几部大片,《X战警》系列亏到裤衩都木有了。主要原因就是品控没做好,估计是福克斯在整合期间,公司管理混乱,大家只顾着捞钱,谁还在乎影片质量,现在《失控玩家》的口碑明显有大幅改善,看来福克斯是完成了整合,慢慢走上了正轨。

如何评价电影《失控玩家》总票房破3亿?

《失控玩家》累计票房突破了3亿,影片中的特效特别精彩。作为科幻喜剧片,该片带来了超多的笑点,让很多观众从头笑到尾,豆瓣打出了7.8分。这部电影由「小贱贱」死侍瑞安·雷诺兹主演,在票房破亿,他手绘了海报进行庆祝,画面显得很有趣,拳头的造型显得特别自信。《失控玩家》电影中有非常多值得惊喜的小彩蛋,不仅有欧美天后玛丽亚·凯莉的献唱,里面也玩了如《Wrecking ball》等音乐梗、游戏梗、电影致敬梗!充满了趣味性。美国队长也出演了《失控玩家》,他演的是自己本人,美国队长一出现,影院充满了笑声。不得不说,最近一段时间,电影市场成为好莱坞大片的主场,两部科幻大片登场,激活了内地电影市场的观影热情,很明显可以感觉到,观众们的观影热情逐渐高涨。特别是《失控玩家》在全球的口碑都十分好,演员的精彩演绎、动画的绚丽制作和新颖的剧情吸引了众多影迷。截止发稿时,已连续9天获得单日票房冠军。而因为《失控玩家》的热映,死侍男主瑞安·雷诺兹主演作品内地票房成功突破10亿。2017年,瑞安·雷诺兹凭借《死侍》获得影帝的称号,也因为这部戏而被网友们所喜爱。

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《玩家1号》([美国] 恩斯特·克莱恩)电子书网盘下载免费在线阅读资源链接:链接:https://pan.baidu.com/s/19pJ4eqgW4FevszTP9XLEOA 提取码:q955书名:玩家1号作者:[美国] 恩斯特·克莱恩译者:虞北冥豆瓣评分:7.6出版社:四川科学技术出版社出版年份:2018-3页数:463内容简介:世界游戏界首富去世后,他没有法定的继承人。他留给世人的是一个精心编写的游戏——《安诺拉的邀请》,以及一个约定:谁能拿到钥匙,开启三道门,得到彩蛋,破解游戏中的谜题,谁就能够继承他的全部遗产。全世界的人都疯狂地投入了这个寻宝游戏,竞争不仅存在于虚拟的电子空间,还延续到了现实世界。最终,还是正义的力量取得了胜利,同时游戏的主人公也收获了爱情。作者简介:恩斯特u2022克莱恩是畅销书作家,其作品在全球范围内流行,同时也是编剧、慈父和全职极客。他和他的家人、爱车德劳瑞恩以及收藏的大量经典电子游戏一起,居住在德克萨斯州的奥斯汀。他是《玩家1号》(《头号玩家》原著)和《无敌舰队》的作者,同时也是史蒂文u2022斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》的编剧之一。

神武徐宥箴怒骂玩家是真的吗

老徐 呵呵 毋庸置疑 大家都骂他 他是 多益的 老大 游戏 什么的都是他 管的 玩家 一旦 在游戏里 一有什么不顺心 就骂他 (他是个胖子哦 嘿嘿)

《头号玩家》是一部烂片吗?

头号玩家是不是一部烂片,首先得了解他的剧情。头号玩家根据恩斯特·克莱恩的畅销小说改编, 故事发生在2044年,环境破坏已经让人类颇为烦躁,游戏公司“绿洲”利用虚拟实境技术与网络游戏的完美结合,为人们提供了避世的心灵港湾。但“绿洲”创始人哈利迪的遗嘱,却为这最后的世外桃源带来了一场巨大的风波。遗嘱宣称,如果谁能在"绿洲"中寻获他设置的彩蛋,就能接手"绿洲"成为新的世界首富,这些彩蛋都隐藏在上世纪80年代的流行文化中。主角韦德·沃兹,作为最普通不过的玩家,也投身到了遗嘱所引发的狂潮之中,然而他发现,若想继承哈利迪的遗产,他不但要和数以亿计的同行展开竞争,还要面临同样觊觎这份财富的大公司的死亡威胁……根据剧情我们可以了解到,它是一部畅销小说改编,肯定来说他不是一部烂片,下面分享张剧照让大家欣赏。

《头号玩家》观后感范文

  《头号玩家》观后感作文   4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。   在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱u2026u2026都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”   不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。   虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。   《头号玩家》的观后感   昨晚看了《头号玩家》,总的感觉是彩蛋不断,美好的结局,过程中充满冒险的电影。   我的看法是:   1:现实与虚拟   我是相信不久的将来,将会出现电影所描述的虚拟现实的普及,现在离那个阶段还是有一段的距离,就好比现在的无人驾驶汽车,也会在不久将来会实现,电影中男主他虽然是一个贫民窟长大的孩子,父母双亡的现实世界中,但他在虚拟世界里,没人会知道他的现实处境。在虚拟世界可以,满足各种,在现实世界无法实现的东西,疯狂赛车、夜店,死亡星球、抢战等等u2026u2026只有你想不到,没有它做不到。人的本性是好逸恶劳,天生爱玩的。虚拟世界正是满足了人们的这种需求,才得以持续发展,财富的积累是无数的玩家在“绿洲”的投入,形成了网络效应。   2:竞争冒险   电影的现实生活描写不是太多,一是男主的帕西法尔(韦德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友对男主,各种的不满和不爽的情绪面对现实残酷,男主只能在虚拟现实里面寻找自我安慰,在虚拟世界里,男主角结交几位好朋友,最好的朋友,艾奇,大东,修后来认识女主阿尔忒密斯。这几个人和男主帕西法尔成为“绿州”的超级五侠。在现实世界中有一支叫101的寻宝军团,是一个巨无霸公司,在虚拟世界里不断的寻宝,找彩蛋。这种寻宝活动,目的只有一个,就是要是统治虚拟世界。这一支恶魔的般的军团,最深层的动机和广大的玩家的动机是一样的,要成为这个虚拟现实的王,各种各样的玩家在虚拟现实造成的竞争,101的竞争对手是各种玩家,这样的竞争在“绿州”里面显得生机勃勃。   冒险是要找到钥匙,冒险是要付出代价的。现实生活中冒险的代价太大,人们对安全感的保护实在太好,在自己的舒适区里生活一辈子,在虚拟世界就不一样,没有什么等级,没有什么限制,没有不可能完成的事,只要你有足够的冒险精神,而且冒险的成本很低,在冒险的过程中不断的积累装备,在游戏世界里,装备是你唯一的壁垒,装备足够多,足够精良。你通关的可能性就会大大提升,当然只是可能性的提升而然。在男主之前没有一个人能顺利的找到钥匙。   3:骇客行为   101军团有着巨大的财力物力,但还是没有找到钥匙,突破“绿州”哈利迪的设置,而男主独自一人,从不组队,反而找到第一把钥匙。男主在虚拟现实世界所结交的好朋友,在我眼里他们不是组队的关系,他们是命运共同体的关系,他们身上的特质相互吸引,相互进步,他们是为了梦想前行的同路人。骇客是一种间谍行为,突破了一切的防御体系,直捣黄龙。获得自己所要的东西,骇客行为的本质是:快速解码、直达内核。不管是谈恋爱也好,还是任何交往也好,瞬间让人对你产生好感,也都是一种骇客行为。这种骇客行为只不过是一种不犯法的行为。男主帕西法尔就是我眼中的骇客,是他找到第一把钥匙,是他把女主征服,是他拯救了“绿洲”,为什么男主会是骇客?反观男主的现实世界,他最原始的“工作车间”就是粘满“绿洲”创造者哈里迪的报道,证明男主对哈里迪那种沉迷,对哈里迪的了解和研究已经达到了不一般的程度,男主在虚拟世界里查资料最多的是针哈里迪的,一个影像都看了无数遍,在这无数遍的过程中,他悟到了一些道理,还有他的认知更深。第一把钥匙这是在查资料看影象的过所受到的启发。后来虚拟世界资料馆馆主给的男主一个硬币,这个硬币所埋下的是另一个伏笔。男主得到启发开动了骇客行为,他做了和平常人不一样的举动:开着车,开足马力向后开,原来那里有一条秘密的通道,直达终点,轻松获得钥匙。骇客行为是一种很高级的行为,但你想拥有骇客行为,你的能力的积累就要比平常人要多,要不是男主对哈里迪的深入研究,要不是男主对问题的反思思考,他是不会找到钥匙的。   4:爱情与经历   爱情在电影中相对突出,男主在虚拟世界见到女主第一瞬间就,喜欢上她,仅仅第一次见面,他就救了女主,就这场景有点像英雄救美的场景。其实男主对她是有一定了解的,看了女主的一些直播视频他确实对她是有印象,她是个女侠,男主对女主那种倾慕之情早已有之。第一次见面,对女主发起了进攻,男主第一次试约,女主是不以为然的。后来男主获得的第一把钥匙,接着第一把钥匙的提示,成功的把女主约出来了,他们去了一个酒吧,在里面的舞池让跳舞。女主对男主实行的另一种骇客的行为,通过了表情和肢体语言直接被男主征服了,身体的抚摸,激情的舞蹈。后来男主对女主表白了,而且把真实名字告诉给她:“我叫韦德”。女主就听了真实的名字后才意识到他原来是认真的,女主一开始很迷茫,让她想起了父亲的往事,她父亲是因为虚拟世界被害死,在女主内心,是十分讨厌这个虚拟现实。   当男主说出了真名,这时候他的处境就变得十分危险,101军团是不择手段的,首先通过利益的诱惑,再到生命的威胁,现实世界里101就是一个巨大的组织,可以实施逮捕,实行报复。男主的住所给炸了,男主的阿姨给炸死了,正因为男主说出了真名,虚拟现实的麻烦就转移到了现实生活中。还好,现实世界的女主是反抗军,把男主救了回来。在现实世界里男主见了女主,他没有对她产生偏见,他还是一样喜欢女主。在现实世界101来逮捕反抗军,让男主逃了出来是女主做了决定的,让他走吧,自己留下来,那就是被捕了。男主着逃出来之后,第一时间就是想如何救女主,因为他喜欢她。女主为什么要这么做呢?因为她相信他是有能力找到,那三把钥匙的。现实世界里,男主逃出来了后来虚拟现实里面的朋友给男主提供了帮助。那些虚拟现实的结交朋友,一起想办法去救女主,一起努力,最后还是把女主拯救了。到这里我就会有一个问题:就是说,虚拟现实的朋友在现实世界里会不会,友好的相处?在男主的情境是可以友好相处的,虚拟世界的角色和形象,可能都是假的,与现实生活不一定符合。但人的本质有没有变?答案每个人都不一样,电影所描述的情景,也许是千千万万情景中最好的情景。   5:现实中的现实   现在我们有了互联网,的微信,微博,QQ,陌陌等交友软件,我们会相信网上的人吗?前几天谷歌发布了一个“谷歌助手”,对话软件,这个软件可以通过图灵测试,也就是说你分不清楚与你聊天的是真人还是机器。假如我一个新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她动态是个大美女,我会不会因此喜欢上这个新加的“朋友”?那个新加的“朋友”是个真人,倒是无所谓,假如是个机器呢我该怎么办?   网上交友现在是很普遍的,不管是交异性朋友还是同性朋友,有学习的目的,有共同爱好的,有找男女朋友的目的的。聊得来挺好的,继续聊,你所看到的他的动态,是经过筛选,精选出来的,你不了解他们,你只知道他/她片面。但不是说这些软件就找不到真爱,有些网恋还真成了互相的真爱。相亲放到网上,其实是一个挺节省成本的一个举动。   反观电影,电影的感官是更加直接,它是有一个触感,通过传感器的衣服,你可以看到他的表情的动作,你可以抱着他,感觉到触感,现在的技术还没有这么牛逼,我相信以后会有的,到了那个时候你还分得清哪个是现实世界?哪个是虚拟世界吗?   《头号玩家》观后感   很好的电影,但是看完贼特么气。   多线并行推进的结构,导演热爱大特写和大远景导致前半程铺垫的节奏比较慢,从小女孩被绑架开始,三线汇聚,解答起来跟开大米袋子的封口一样爽利,有很多很不错的意象和隐喻,但是律师这头的整个故事让人真生气。   矿老板是彻头彻尾的坏人,坏的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。   张保民这头在这个故事里就是好人,他打架再彪悍凶猛也最多是那只长了角的公羊,他要保护母羊羊羔,但它还是待宰,最多能用犄角顶人一跟头。   但这个律师,他的三次犹豫三次摇摆推着故事走向终点,他犹豫着沉默下来的每一次都是一段转折。他犹豫着沉默了没有在谷丰山打斗的时候帮一把张保民,他犹豫着沉默了没有亲口告诉救了自己女儿的张保民他儿子的下落,他犹豫着沉默了没有对警察举报矿老板杀人的真相,他的每一次犹豫着沉默了,都像个普通人。   他像极了每次欲言又止的我,我因为我的每次欲言又止而恨他。   跟嘉年华片尾的案情通报一样,这次导演用类似黑屏后彩蛋的手法给电影续了一命,但头号玩家告诉我们彩蛋是要靠一点运气才能触发的,何况这是无法读档重来无法试错的人生。

《头号玩家》都致敬了哪些电影和游戏

头号玩家百度云

头号玩家 演讲稿 800字左右

《头号玩家》观后感1来势汹汹的电影《头号玩家》,让我一度怀疑是商家在炒作,但是当我买票观看过后,就觉得票有所值,下面就来谈一谈我的《头号玩家》观后感吧。首先就场景来说,除了《阿凡达》外,《头号玩家》的电影场面可以说是我看过电影里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,现实世界在经历大萧条后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节可以说整部电影有别样的情怀在里面,当我看见Halliday葬礼上所有的殡葬物品被做成了“星际迷航”的logo,当我看到《周末夜狂热》的迪斯科舞池,当我看见库布里克《闪灵》里奔涌的血浆与237房间,当我发现男主的座驾是《回到未来》里的跑车,当我看到虚拟男主为隐蔽身份而扮成“超人克拉克”并顺带调侃一下,我忍不住狂喜惊叫!当然更别说小丑与小丑女,机械战警,夜翼,高达,忍者神龟,异形,甚至还有HelloKitty 。当然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服务本片的并不仅是令人心生雀跃的情怀彩蛋,而是同样上乘的影片质量。斯皮尔伯格不愧是著名导演,他并未像其他游戏漫改类电影简单推进故事线,而且巧妙的导入简单的推理与阴谋的冲突,伶俐的镜头,配合惊人的视效,把故事变得妙趣横生,最终把死宅们的感动推向高潮。这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充满现代气息的电影,不禁感叹“有电影,真好”。《头号玩家》观后感2本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,于是愚人节来到电影院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。首先这部电影的时间定位就非常的独特,也就是27年之后,距离我们很近,而且故事也十分的“热门”是关于VR的,其实像这类片子,我并不感冒,然而《头号玩家》给了我不一样的感受。这部片子从思想上就很科幻,内容也非常的深刻,所以让人有一种看不够的感觉。直作为一个普通观众我把它的核心内容定义为“初心、友情和爱”,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是这部电影剧情毫不拖沓,并且代入感非常强。所以我认为这一部让我从头紧张到尾,仿佛置身2045年一刻都不掉线的电影完全可以弥补它在内核方面的不足。如果再加上对大师的崇拜、对游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的情怀,给电影五颗星我完全赞成。最后说一个点吧,观影之前我对这部电影从导演到演员一无所知,就是非常盲从的典型了。没有看任何关于彩蛋和铺梗的介绍和汇总,导致有些地方不能很好地产生共鸣,但是从另一个方面说来也让我不带任何滤镜的客观的去看这部电影。电影结尾Halliday在离开房间时对男主说“谢谢你玩我的游戏”,老实说当时这个点我真的没有很好的理解到,我单纯的以为这纯粹是为了刻意强调主题。在回家路上,我重新恶补了关注这部电影和导演台前幕后的故事,我的反射弧终于传递出了感动讯号。电影中的Halliday不就是导演本人吗?他对男主角说的那句话,仿佛就是导演在对着观众说:“谢谢你们来看我的电影”,电影名字“头号玩家”不是也在感谢那些一直以来对追随他的“头号影迷”吗?回味起来,我才意识到导演用如何一种高级的方式致敬了他最钟爱的事业。喜欢不是喊口号,也不需要一遍又一遍的强调。即使是对斯皮尔伯格毫不了解的我,也被他传递出的“初心不改”所打动。作为伪影迷,我需要恶补一下斯皮尔伯格的其他作品,因为这部片子里的许多彩蛋都是其他影片里的,在看的过程中,有一些没有产生共鸣,这不是影片的原因,而是本人才疏学浅,建议大家看之前,有空看一下斯皮尔伯格的其他作品,然后再看,保证有意想不到的效果哦。《头号玩家》观后感3《头号玩家》里面出现的游戏角色和经典游戏,都是《头号玩家》给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到未来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。这部电影让每一个喜欢电影、动漫、游戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部电影所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。只看剧情的话,确实中规中矩。电影讲述中二少年X战警镭射眼在虚拟游戏中拯救虚拟世界的故事,最后教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。电影的最后强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽略这个令人烦恼重生的现实世界更需要勇气去认真生活。现实中的朋友需要认真对待。所以看完电影一定要和陪你看电影的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝衔接到一部电影里。友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对电影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐心解释、不留后患。给观众一场清晰完整的饕鬄视觉盛宴。《头号玩家》观后感4一、对未来社会的精准预言《勇敢者游戏》一样背景是电子游戏,但那部电影的魔幻故事,我们都知道不可能真正发生。《头号玩家》是目前已经存在的虚拟现实,玩家在游戏的虚拟世界与真实世界中切换,让观众更有代入感。我从来不玩网络游戏,但我相信影片准确预示了未来社会的发展。霍金说过,“生命的意义不在外面某处,而是在我们脑海里。” 拒绝承认自己在真实世界中的失败,而把希望和喜悦寄托在创造虚拟世界中的成功,估计这样的游戏玩家会越来越多。如果技术发展到人类将来大部分的活动都通过网络才能实施、大部分感受都通过网络即可获得;如果技术发展到已经分不清虚拟和现实,就像索伦托以为自己已经下线,不知道自己其实还在游戏中。那时,我们会不会把绝大部分的时间都投入到网络中?现在我们越来越依赖手机似乎是个不太好的迹象。二、强者只会跟强者联合成功者永远需要结盟,只有强者才有资格结盟。由男主韦德·沃兹、女主萨曼莎·库克和朋友们组成的正义联盟,分列游戏榜单上前五名。弱者是一盘散沙。就像片尾“叠楼区”的大批人群包围着大反派索伦托,看似队伍雄壮很有力量,其实只是乌合之众。索伦托一举起手枪,人群就默默让出一条路,让他可以继续作恶。李敖在《北京法源寺》里写:"在光天化日之下、在黑暗时代,他们在看我们流血。我们成功,他们会鼓掌参与;我们失败,他们会袖手旁观。我们来救他们,他们不能自救,如今又眼睁睁看着我们亦无以自救。”三、角色安排的“政治正确”由男、女主和朋友们组成的正义联盟,不但考虑到性别、种族的平衡,还仔细选择了国籍。他们在游戏中角色的结局也很耐人寻味。日本人(演员长得挺帅)变身高达与索伦托搏斗,变身时间耗尽后没有及时撤离,身躯缩小,被索伦托消灭,第一个挂掉。这是寓意上世纪80年代,日本泡沫经济貌似强大,实则经不起时间的考验?美国黑人在打败索伦托的战斗中立下大功,最后用身躯为韦德和周搭桥通过深渊,最终掉落滚烫的岩浆,第二个挂掉。感觉在西方人眼里,他们骨子里还是有种族歧视的,而且这种歧视非常微妙。中国小男孩(因为影片里名字叫“周”,故作此推测)跟随男主一同进入敌人大本营,跟男主一同站在最后一关面前。挂掉的原因是索伦托引爆了能灭绝整个星球的大杀器,与女主以及千千万万玩家一同在游戏中灰飞烟灭。是在映射中国虽然年轻,但前途不可限量?男主韦德为什么能独自在游戏中幸存?因为他得到一枚“多一条命”的硬币。暗示美国是打不死的?韦德得到这枚硬币,不是因为运气好,而是他超过1001次地访问游戏创始人哈利德的个人资料馆,对哈利德的个人信息比管理员还熟悉。看了这部电影,还认为熟记知识点对学习没有用么?另外,影片致敬了许多部电影,《蝙蝠侠》、《超人》、《回到未来》、《星球大战》、《星际迷航》、《德古拉》、《公民凯恩》、《侏罗纪公园》、《金刚》、《终结者》、《格斗之王》、《异形》、《闪灵》……看到众多熟悉的角色先后出现,不禁会心一笑。总之,本片非常精彩,强烈推荐去电影院观看,最好选择IMAX的大厅,对3D效果有更好体验。《头号玩家》观后感5头号玩家的故事发生在不就的将来2045年,我们现在生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安宁,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。正如现在和之前的很多游戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。就像我们现在沉迷于游戏当中,摆脱了空间和时间的束缚,时间就在此刻停滞,我们的思维和想法都在游戏中投射,我们就是这个游戏世界的一员,和现实中的自己一样,一个鲜活的个体。只不过这都画面的投射,那些影像在我们的大脑中生根发芽。或许《头号玩家》最后的结局,会像《黑客帝国》中的虚拟世界一样,我们终究会被机器所控制,而机器人也不再遵守机器人三大定律(阿西莫夫的科幻小说,机器人三部曲中提出),我们将在那个虚拟的世界中度过自己的一生,那时我们早已分不清现实和虚拟。本身我们的大脑就是分不清什么是虚幻什么现实,眼睛只是身体的一个接收器,将几百TB的信息传递给大脑,大脑再将信息处理简化形成我们意识。即使没有感官的接收器,我们也能够想象和创造出一个全新的世界。如果不是这样怎么能够解释那些伟大小说的奇妙构思呢。梦是另外一种解释,在做梦时我们一样会有各种情绪的波动,就好像我们活在梦中,梦中的事物都是真实的,如果感到悲伤我们也会流泪,我们也会在梦中呼喊那个我们思念人的名字。梦是一个人最真实的表达,是现实中被压抑和排斥的情绪的表达。而这种表达必须是委婉而模糊,梦中的那些画面都可能是我们现实的投影,比如你如果在梦中梦到自己开车,那是因为你在现实中承受了压力,对你的生活失去了某种掌控力,而开车是对这车的控制力,在梦中你的需求被满足。念念不忘,必有回响。如果你在梦中梦到了某人,可能你已经很久都没有见过他了,现实中你不会承认你对他或她有任何的思念。可梦是最真实的表达。回到《头号玩家》,现实世界的残酷和破败,让我们投身到虚拟的网络VR世界中,正如我们现实的世界,每天面对的虚拟的网络,电影中主角在耀眼的虚拟角色背后是一个木讷的宅男和黑人大妈。回到现实中那个咯咯作响的床上,现实世界和虚拟是如此的脱节。在虚拟世界中无所不能的游戏玩家,在现实中可能是一个濒临破产的流浪汉。在虚拟世界中的娇喘的萝莉在现实世界中是一个抠脚大汉。现实世界的和虚拟世界的脱节,就像我们与梦境的脱离,哪个才是真实的自己。哪个世界才是我们想要的生活?我们愿意接受哪个世界规则?我们想要活在美妙无比的虚拟世界还是接受破败不堪的世界?《头号玩家》是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于未来想象并没有那么超前,片中开始很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对未来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。我更觉得《银翼杀手2049》中的世界才是一个更加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。我们改如何面对人工智能变成了最迫切的问题。而《头号玩家》只是人类的虚拟和现实的矛盾,我们认识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊,什么真实?什么虚拟?都将变成棘手的问题。哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实?现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的未来我们所要担心的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。电影的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。但这样好吗?在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾。《头号玩家》观后感6截止目前,几乎所有电影类自媒体大号都写了推文,赞美之声不绝于耳。不过任何电影都不是完美的,何况每个人观影感受都不一样。下面就来说说我的感受。昨晚去看了斯皮尔伯格的新片「头号玩家」,酷炫的视觉加上IMAX加成,自己完全进入了电影的世界,不像其他科幻片太过于“科幻”,容易让人感觉与现实的距离还很远,看完「头号玩家」后,更容易根据生活已有元素去联象,Vive?Omni?社交?游戏?更或者是整个现实生活的“虚拟加强版”只不过换了一种“表达方式”一种让人体验更好方式,更容易让人放弃思考的方式。“表达方式”这个词是前段时间准备ARVR分享时想出来的,当时分享结束语是说:“AR、VR只是想象力一种表达方式,所以不要停止去想象”人类的常见的表达方式,从文字、图画、照片、影像,一开始只是单纯的记录,后来被很多创作者用来表达自己的想象力,包括未来AR、VR。随着“表达方式”的进步,让人们更容易相信“眼见为实”,文字>图画>影像>融合>沉浸,人们越来越不用动脑子,只需要跟五官获取到的信息本能的走就行,想象力慢慢被侵蚀,直到有一天自己的所有“想象力”都被TA设计的透透的。有时候觉得自己是个与生活下棋的人,在与生活下棋的过程中,自己其乐无穷,可是在未来的世界自己与生活下棋的整个过程,可能被TA设计出来的,整个下棋的过程让自己陷入“无意识选择状态”自己转行的原因也跟无意识状态有关,初期转行选择的表象是追随“朝阳行业”,现在想想其实主要原因并不是行业朝阳夕阳,而是自己在当时工作环境下,容易陷入“无意识选择状态”,更容易让自己放弃思考(指因为自己性格特点在当时环境下易走向这个方向)有一天我发现自己那种无意识的选择,是可以被别人用“理性”来解释,完全是一种潜意识中“成本与收益”的计算(这里的收益包含情感上收益)。TA利用“成本与收益”引导我一步步做出自己的认为“对”的选择,我与生活下棋方式完全可被设计,降低了自己的意识成本,让自己根本停不下来,出于“对被设计的恐惧”与“对方法的好奇”才做出转行的选择。高中时跟朋友聊:“科技进步就是让每个人变懒,最好是动也不用动就可以得到自己想要的满足感”,现在想想如果有一天发现自己很容易就得到自己想要的满足感,真是一件可怕的事。《头号玩家》观后感7电影《头号玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入观影计划的每部电影都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上许多,知道真相后的我眼泪掉下来,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《头号玩家》的评分居然达到了逆天的9.2,这我就坐不住了,那必须得前往了,还哪管它贵不贵呢。真是不虚此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分钟时长的电影,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉浸在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻电影的《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》更加迷幻、更加沉醉。因为影片情节设置十分独特,它是利用VR(虚拟现实)与网络游戏巧妙衔接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。你只要戴上VR眼镜,就能直接进入虚拟世界,叫天天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。这是多么熟悉的场景,每一个打过网络游戏(比如老年间的《征途》、比如现在的吃鸡游戏)的朋友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉浸其中,并不时露出会心的微笑。这比单单展示VR要聪明得太多太多,这从《星际特工:千星之城》我们完全可以看出来。不得不说,影片最后一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主周围群众放行的桥段,还是不可信的。当然,这种瑕疵对于游戏迷来说,已无关主旨。《头号玩家》观后感8曾经偶然知道这部电影,但自我感觉离上映好像还有很长一段时间。今天偶尔听到同事说最近没有去电影院,想和小伙伴一起去看电影。我心动了,再一次发现了这部斯皮尔伯格的《头号玩家》,便微信约了朋友一起去享受。我看了这部电影,心潮澎湃。现在的我很少有这种心情,也许是因为电影看的多,小说读的多,有点审美疲劳,又或者是因为我生活得如同行尸走肉,没有热情。我自认是个伪宅男,虽然我玩游戏玩得少,还很菜,但这部电影深深地吸引着我。主人公游戏技术高超,在游戏里碰到了朋友,遇到了爱情,获得了财富,实现了梦想,拯救了游戏世界。那是我梦寐以求的。我是个普通的老百姓,智商情商都不高,没有钱,没有女友,比较自卑,朋友也少,还喜欢逃避现实。看电影、小说、电视剧,是我逃避的方法。可惜,在虚拟世界里遨游并不能解决问题。我一直不是很愿意面对现实,因为失败,因为残酷,因为疼痛,因为求不得,因为其他很多东西。可是就像电影所提到的那样,现实才是真的。电影视觉效果很漂亮,让我眼花缭乱,展现的虚拟世界正如我想要的那个,好想去“绿洲”里享受一下。但愿在我的有生之年,自己可以遇到那个虚拟盛行的时代。故事情节也很精彩,剧本写的很好,亲情,爱情,友情,热血,勇敢,中二,成功,各种元素充斥其中。我真的很喜欢《头号玩家》,厚着脸皮向大家推荐一下。《头号玩家》观后感9截止到目前,《头号玩家》豆瓣的评分是9.2分。上次看首映,还是两年前的《魔兽》,那片子虽然也就及格线上下徘徊,但我记得一开始豆瓣评分也有八点几。就叙事性来看,这部电影不像斯皮尔伯格从前的手法,节奏略乱,对普通观众不够友好。但这注定是一部在电影史上可以大书特书的作品。在我的印象里,电影行业一直都是以俯视的姿态面对游戏行业,但这一次,斯皮尔伯格做到了将二者融为一体。整部电影从雅达利2600一直到现今刚刚找到状态的VR游戏,其间收入了数不清的电子游戏经典场景和虚拟人物。开篇音乐是《I hate myself for loving you》,一瞬间将中老年观众拉回七八十年代。当然,这首曲子主要还是针对欧美观众,而国内的话,刘德华曾经翻唱过这首,中文名叫《我恨我痴心》。游戏电影音乐文学,斯皮尔伯格将这四十年间的流行融入到了一个算不上有太多新意的故事之中。《头号玩家》里的四旋翼飞行器和虚拟头盔,怎么看都不像是2045年还能大行其道的东西,这种感觉,像极了在2018年腰上别着BP机招摇过市。但这部片子最可怕的地方在于,美国人有足够多的家底,就连怀旧都可以做到炫耀于无形。虽然片中出现了一定的日本动画和游戏元素。这是一部暂时无法将其精准定位的电影,但待我们将来有天回望的时候,也许会发现,这块小小的里程碑,标定了娱乐行业的新方向。我们同时也悲哀地看到,国产电影再次被好莱坞甩到身后。这一次,仍旧不仅仅是技术。设若有国内导演拿到足够的投资,同样去做一部类似题材的电影,特效可以外包,可是我们有没有什么可以让国外观众看到时同样会心一笑甚至感动落泪的元素呢?恐怕一丁点都没有吧?但是《头号玩家》足以让大多数频繁接触过美国流行文化的中国观众高呼过瘾,而同时兼具游戏玩家身份的中青年们,应该已经无法用语言来形容自己看到的一切。前不见古人,后不见来者。念天地之悠悠,独怆然而涕下。《头号玩家》观后感10就算你完全没有看过这片中涉及的电影,没玩过片中涉及的游戏,也不影响你看这片子——有过涉猎更能加分。如果要提前预备,这么多电影和游戏你肯定了解不完,推荐把恐怖片《闪灵》看了,因为它在电影里的比重较大。感想有三:一是美国电影的三观总是很正很普世。本片也是如此,反抗暴政,追求公平(IOI公司的行为就是作弊开挂,破坏了游戏的平衡性,所以才激起了公愤),最后难得的是教育大家不要沉迷网络。是不是很简单?就是这么简单,然而中国很多影视作品在广电总局的严格监管之下,价值观这么简单的问题都要出问题。中国和美国的差距,不仅仅是GDP的差距。二是我又要鸡蛋里挑骨头了。电影设定的未来,是一个颓废的未来,人们沉迷网络,现实一塌糊涂。然而,能支撑“绿洲”游戏运行的社会,必然是一个高度工业化和信息化的社会,否则大家都不工作,水、电、气、网络这些基本需求怎么解决?别的不说,电影里男猪脚网购的X1套装,必须依靠发达的快递业才能快速拿到,末世一样的场景,谁TM给你送快递?有朋友说无人机,要用无人机送快递,必须建立在精确的大数据基础上,对每户住址有记录,杂乱无章的贫民窟肯定办不到。还不说套装本身的加工业需要多么严密的社会分工才能承载。当然,这只是电影,大家也就图一乐,您要觉得我在说废话那当我没说。三是电影角色分配。电影五个角色,一白男一白女,这是欧美主流社会象征;一黑女(电影最后我才看出她是女的)自然是为了政治正确,不然威尔·史密斯又要闹种族歧视了;两个亚裔在原著小说里都是日本人,日本人必须出现,因为电影涉及的动漫和游戏有太多日本作品,实力在那里,你必须正视;为了中国的人民币票房,电影把一个日本人改成了中国人,就是那个十一岁的周姓小朋友(其实应该是“邹”姓,电影里发的是平舌音),但是他的游戏角色仍然是个忍者,没办法,中国几乎没有拿得出手的动漫角色,蓝猫?熊大熊二?大头儿子?都不合适,孙悟空倒是可以,斯皮尔伯格又不听我的。希望中国的民族影视和动漫自强,早日拍出类似电影,请孙悟空做游戏主角,还能加入中国特色,比如五个人建个支部,老孙当队长兼支部书记,按时过组织生活……

《头号玩家》是否达到了斯皮尔伯格的水平?

《头号玩家》当然达到了斯皮尔伯格的水平。或者我换个说法:《头号玩家》除了斯皮尔伯格能拍,地球上没有第二个导演能拍。首先,斯皮尔伯格是谁,一句话:目前世界上最牛逼的导演之一。斯皮尔伯格13岁就拍了一部战争电影《无处容身》,并在“峡谷影展”中获奖,1975年他拍摄的电影《大白鲨》虽然放到现在来看特效很粗糙,但在当时是最顶级的特效,鲨鱼的血盆大口给当时的无数人留下了阴影。后来,《ET》、《侏罗纪公园》、《辛德勒》的名单、《拯救大兵瑞恩》,斯皮尔伯格可以说是拍一部电影,这世上就多一部经典,并且拿了好几次奥斯卡小金人,09年拿了第66届美国电影电视金球奖终身成就奖,在今年,他还拿到了帝国电影奖终身成就奖。有一个趣事是,斯皮尔伯格在功成名就后到电影学院进修,结果老师布置的作业题目就是他自己的电影,于是学生斯皮尔伯格还得乖乖对自己的电影来写论文。看过电影的都应该知道,《头号玩家》是一部极高投资、工业化水平极高的电影,这样的作品背后隐藏的是对几百号工作人员的调度,工作量是无法想象的,并且拍科幻电影是一个和经验息息相关的工作,像这种级别的科幻片,只有斯皮尔伯格这样的科幻大师才能驾驭。并且,《头号玩家》的原著小说作者其实偷偷钦定了斯皮尔伯格,在小说里,他就多次提到了斯皮尔伯格和他的作品,毫不掩饰对斯皮尔伯格的喜爱,只是斯皮尔伯格自己为了避嫌把那些情节删掉了而已。斯皮尔伯格最牛逼的地方还在于,因为《头号玩家》有许多特效要慢慢完成,就在这部电影的后期制作过程里,斯皮尔伯格抽空拍了一部《华盛顿邮报》,还拿下了奥斯卡最佳影片提名,看过这部电影的观众也知道,这部电影从电影角度来说工整到多么可怕。还有就是,《头号玩家》里有数不清的彩蛋,这并非是只要一个个放进去这么简单,每一个彩蛋背后都是复杂的版权以及电影公司与游戏公司、动漫公司等等之间的利益关系。《头号玩家》是华纳出品的电影,电影中药安排那么多的彩蛋和致敬,首先就要华纳这边的版权,除此之外,还要找福斯、迪士尼、环球、派拉蒙和索尼五家公司要授权,如果不是看在斯皮尔伯格的面子上,这么多大公司怎么可能都这么配合地支持别家公司的电影呢?所以综上,《头号玩家》是斯皮尔伯格的水平,并且只有斯皮尔伯格有这个水平。只有他配得上在这部电影里说:“谢谢你们玩我的游戏”。而我想说:谢谢你让我们看你的电影。

《头号玩家》在斯皮尔伯格作品中属于什么水准和地位?

挺期待《头号玩家》的,没想到国内口碑这么好,一部纯粹的商业制作豆瓣评分9.2,经过时间历练的《黑暗骑士》9.0,《教父》在豆瓣才9.2分。没错,不是猫眼评分,是豆瓣。论娱乐性,我觉得《头号玩家》是值这个分数的。片中随处可见的彩蛋足够让电影迷和游戏粉集体摆出《女性瘾者》海报脸。从100多个到现在我听说都已经超过400个彩蛋了。作为DC粉就很欣慰地看到了从蝙蝠侠、小丑到夜翼、丧钟。非常佩服《头号玩家》中的致敬概念,《异形:契约》国内上映时一次异形的正面都没出现,但是在这部电影中却能完整地观看到破胸者开膛破肚的场面。片中的金刚、霸王龙赛车、钢铁巨人、高达大战平成年代哥斯拉等等场面也足够燃。热爱库布里克的我,看到《闪灵》那段脸上一直都不自觉地挂着笑容,超级满足。感性上讲,大银幕重现血浆汹涌的那一幕就足够给本片一个满分了。不过理智些看,《头号玩家》很显然不足以达到《教父》的地位,而且缺点鲜明。首先剧情其实就是很老套的打怪升级闯关寻宝,得益于游戏设定可能这些套路显得不那么俗套。而且在海量彩蛋的包装下剧情上的稚嫩——比如“现实才是真实”这种浅显到小学生都明白的台词——就更容易被忽视了。其次,本片最大的缺点就是它的优点,彩蛋太多了。简直是地毯轰炸式地埋梗,让各路粉丝几乎都能找到共鸣。因为多,所以只好去简单的表达,除了最后的“玫瑰花蕾”和《情到深处》举收音机梗外,几乎全部迷影致敬都是以讲解的形式出现的,完全没给影迷映后讨论炫耀的机会。作为迷影梗却不给影迷炫耀的机会,我觉得斯皮尔伯格还是太考虑广大受众,不够深刻。另外,那个小孩才11岁就看《闪灵》了?还有一点,片中的表演就没什么亮点,而且戏份不多。《头号玩家》更像是最终幻想系列的CG动画电影。我更赞成斯皮尔伯格拉上彼得·杰克逊一起再拍一部丁丁式的动画片。《头号玩家》在斯皮尔伯格作品中属于优秀的商业制作,非常迎合当前时代,非常潮。但是剧情和表演有些拖后腿,能否达到《夺宝奇兵》的有待时间检验,应该和《侏罗纪公园》系列一个水准。与《辛德勒的名单》、《慕尼黑》、《华盛顿邮报》等等严肃向作品没什么可比性。9.2分过誉了,还是国外粉丝理性一些,我也更倾向这个分数。

程波良如何评电影《头号玩家》?

《头号玩家》不是一部没有瑕疵的作品。对较早欣赏它的人来说,澎湃心潮也许已经渐渐平息,叙事节奏、人物塑造、细节设定、价值取向等方面的处理开始显露出值得商榷的地方。而那些在影片口碑发酵后才走进影院的普通观众,则更可能因为期待过高而产生“虽然好看,但也不过如此”的想法。对于以上评价,只要有理有据,我都能够接受并在一定程度上赞同。然而,我还是更愿意暂且忘记理智、客观与中立,单纯地作为一名玩家来表达那些根本压抑不住的热烈赞美。我爱《头号玩家》,爱的是三段寻找彩蛋之旅。第一段即故事本身。在影片中,电子游戏世界“绿洲”已身故的缔造者詹姆斯·哈利迪通过短片向全世界发出了寻找彩蛋的邀请,获胜者将接管“绿洲”并继承价值5000亿美元的社交游戏公司。在朋友们的帮助下,彩蛋猎人帕西法尔凭借对哈利迪一生的深刻了解,最终赢得了这位游戏制作人于虚拟中亲手授予的黄金蛋,接触到了他脆弱却真实的自我。对哈利迪而言,那些引得多方争抢的惊人财富不过是随手的添头,真正的馈赠乃是他将心结遗憾都展开铺平的一生。他用彩蛋的形式设下了一道极难的谜语,线索之庞杂,解法之刁钻,令人质疑他根本不期待这竞赛有赢家——但他却又那么渴望自己的问题能被回答,那么期待懂他的人能将钥匙插入锁孔,推开尘封已久的门,去和那个握着手柄认真游戏的小孩子说上几句话。图片“绿洲”缔造者詹姆斯·哈利迪的游戏角色阿诺德。《头号玩家》剧照。在剧情刚开始不久时,学生们对着哈利迪死后发布的视频哭泣,那些真挚的眼泪里流淌着的沉痛哀痛近乎于宗教情感。画面中的哈利迪明显精心打扮过,他是“绿洲”的创世造物之神,就像他在游戏中的角色阿诺德那样全知全能。可当主人公叩开那间他曾经居住的小屋时,阿诺德便崩解为一个又一个离散的像素块,露出包裹在神祇外壳下的卷毛Geek。哈利迪用彩蛋筛选出了帕西法尔,并珍重地对他道出那句“谢谢你玩我的游戏。”这条玩家揭开制作人真身的主线可以与现实中的另一场彩蛋竞赛相互映照。在《头号玩家》中,哈利迪选择了雅达利2600上的游戏《魔幻历险》作为第三关卡的副本。中国译者给出字幕,称诞生于1979年的《魔幻历险》是“世界上第一款有彩蛋”的电子游戏。局限地看,如此翻译并不影响观众理解。但当我们离开影院、回溯游戏历史时,便不难发现此处表意的细微偏差其实是一个多么严重的错误。它使一个仍未得出答案的问题稀里糊涂地盖棺定论,被它掩去的是我们生活中精彩程度不亚于《头号玩家》的另一个“寻蛋”故事。电影上映不久,知名游戏视频制作人敖厂长便发布了名为《头号玩家与世界第一款游戏彩蛋》的节目。敖厂长寻得了雅达利2600主机与《魔幻历险》卡带,再现了“沃伦·罗宾奈特制作”,并讲述了这个彩蛋的诞生背景——独断专横的雅达利希望产品的包装和说明书上只有公司的商标,我得说,这和影片里不让第六人有姓名的创新游戏公司IOI简直是异曲同工。由此引入,敖厂长梳理了玩家们对世界上第一款电子游戏彩蛋的找寻。2004年,玩家于一款小众主机游戏中发现了游戏彩蛋“雷德赛斯”,它的发行时间比《魔幻历险》早了一年有余。紧接着,1976年的街机游戏《一号宇宙飞船》再次刷新记录,程序员让·米尔勒翻找出了彩蛋“Hi RON”。热衷于此的玩家并不相信这场探索已到尽头,时至今日,他们仍然埋首于老旧主机与古早游戏里,寻觅那些制作人遗留下来的蛛丝马迹。虽然没有令人震撼的视觉奇观,但是现实玩家求得古老彩蛋时的感受同《头号玩家》里展现出的并无不同。在哈利迪和帕西法尔最后的告别时刻,尽管他们一个已经不在人世,另一个用着游戏虚拟面孔,可在彩蛋传承的瞬间,他们的灵魂交握了双手。如今,我已很难获知,那些埋下彩蛋的制作人是否都像哈利迪一般总因害怕现实感到无所适从,他们是否都像渴望被温热海潮轻柔抚慰的孤岛,他们是否都渴求与能够做朋友的人共享同一段记忆——哪怕生命交汇时, 他们已经不再存在。在游戏中“随便玩玩”,见证他人的一片赤诚,也许便是电子游戏打动人心的一个重要原因。图片《头号玩家》剧照。担负着“寻蛋”任务的人,绝不只有“绿洲”的玩家和参与到“世界第一个电子游戏彩蛋”探索比赛的同好。从踏入影院、戴上眼镜的那一刻起,《头号玩家》的观众们就开启了自己寻找彩蛋的旅程。作为一部汇集了数量惊人的泛娱乐彩蛋的作品,《头号玩家》拥有与其他电影截然不同的观影感受。对此,各大社交平台上流传着这样一段建议:“(《头号玩家》)这个电影,最好趁这几天最热,尽早看。因为第一时间去看的,都是同道中人,在影院什么时候会欢呼什么时候会鼓掌,大家都有默契,会有一种‘我们是一路人"的感觉。”我深以为然。在写作这篇影评时,我完成了工作日的“一刷”与假期的“二刷”。因为清明放假和影片口碑爆棚的缘故,二刷场次坐得满满当当,但是观影体验与观众反响却完全无法与一刷比肩。在一刷时,因为周内下午的尴尬时间和瓢泼大雨的恶劣天气,影厅里只坐了不到一小半观众。然而,这满打满算三四排的人却看得比二刷时热闹百倍。通行的观影礼仪被我们抛到脑后,大家努力压低声音与身边的人讨论,集体在恰到好处的地方发出笑声、惊叫甚至于呼喊,且无人因此感到厌烦或不耐,只有憋闷久了的释放、酣畅淋漓的痛快和难以言说的强烈触动。

头号玩家有哪些不错的演员?

喜欢虚拟游戏世界的人都看过《头号玩家》吧,不仅剧情刺激更是让网友们发现了一批优秀的演员们,而影片里面不错的演员们有:主演泰尔·谢里丹,年龄虽小,演技却丝毫不输那些老演员,加盟《头号玩家》的他,饰演影片主角帕西瓦尔,在影片中他在进入绿洲后发生的一切,自己想要拯救这个处于生死边境的世界,他表现的果敢理智,面对困难迎难而上,将人物形象展现的非常好,给了我们一个聪明年轻的热血青年形象!泰尔·谢里丹曾经获得了第第二十一届上海国际电影节金爵奖最佳男演员奖,他的努力配得上他的优秀,他还出演了电影《夜间接待员》、《星期五的孩子》等优秀影片,而网友们也表示期待他后来的表现!女演员奥利维亚·库克饰演了影片中的女主角萨曼莎,她风情万种,自信而又美丽,因此成为韦德的喜欢的女孩。而她在影片里面的表现也是相当精彩的。因为这部影片她荣获2018年MTV电影电视奖最佳吻戏、最佳银幕搭档提名。她之前出演的影片也有很多,她出演了《死寂亡灵》《死亡占卜》等恐怖片,在里面的表现也非常好,又出演电视剧《名利场》!作为影片里面唯一一个最小年龄的男孩,赵里正饰演的人物修也得到了广大网友的高度评价,年龄仅仅十三岁的他,将一个在现实中因为讨厌别人看待年龄而评价他,从而想要一显宏图的人物表现得淋漓尽致,他饰演的人物形象很成功。

头号玩家有lol彩蛋吗

《头号玩家》今日在国内正式上映,导演为斯皮尔伯格,豆瓣评分已经达到了9.2分,成为今年最受好评的一部电影。那么头号玩家片尾有彩蛋吗?片中是否包含了很多彩蛋呢?《头号玩家》彩蛋有什么含义?头号玩家海报头号玩家片尾有彩蛋吗?据提前观影的小伙伴们称头号玩家的片尾并没有彩蛋,虽然如此但是有网友如此评价该片“请不要在彩蛋期间插播电影!(普通导演是在电影期间插播广告,二逼导演是在广告期间插播电影,文艺导演是在电影期间插播彩蛋,牛逼导演是在彩蛋期间插播电影) 层出不穷的惊喜和反转,无处不在的彩蛋和致敬。这是导演送给影迷的最好礼物,也是他写给电影的一封情书。片尾无彩蛋,因为电影本身就是彩蛋”。所以说《头号玩家》绝对是集彩蛋于一身的电影,整部电影就是一部大大的彩蛋。那么看这部电影前,这些背景知识以及致敬的彩蛋是一定要知道的哦!《头号玩家》剧情:在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界里寻求慰藉。“绿洲”的创始人詹姆斯·哈利迪(马克·里朗斯 饰)临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此展开,男孩韦德·沃兹(泰伊·谢里丹 饰)和数十亿竞争者踏上奇妙而又危机重重的旅途。《头号玩家》片中包含哪些彩蛋?当初《头号玩家》刚发布预告片的时候,很多人就开始找寻各种彩蛋,而正片中,彩蛋已经多到估计是影史最高记录。如果你作为小白去看《头号玩家》,不懂《闪灵》这个大梗,也不懂《回到未来》,《阿基拉》,《守望先锋》,《鬼娃回魂》,《高达》等等。总之你一个彩蛋都get不到,其实也丝毫不影响对整部影片的理解。影片改编自恩斯特·克莱恩所写的小说《玩家一号》,作者恩斯特·克莱恩对于20世纪80年代的流行文化十分着迷,小说中几乎每一页都是彩蛋。有趣的是,作者一直把导演斯皮尔伯格视为偶像,“如果没有斯皮尔伯格的电影,我不可能写出《玩家一号》这部作品,我可能写的是另一部作品或者无从下手,他的电影构建了我的点滴生活。”而在电影中,斯皮尔伯格也将这种致敬发挥到了极致,从电影到游戏、动漫、音乐等,将20世纪80年代的流行文化做了一次全面致敬。致敬电影尽管斯皮尔伯格之前说过,尽量不在电影中出现致敬自己电影的梗,以免让别人说太过自大。但影片中仍然出现了一些斯皮尔伯格之前电影中的细节。在影片中虚拟游戏《绿洲》里,有一个地方叫做“泽米基斯”(Zemeckis),主人公韦德在这个地方得到了一台“德劳瑞恩”(DeLorean),“德劳瑞恩”也是1985年科幻电影《回到未来》中马丁与博士用来穿越时空的汽车,而斯皮尔伯格是《回到未来》的制片人。在《绿洲》游戏中寻找第二个彩蛋时,故事设定在一个电影院内,而电影院里的好多场景都致敬了1980年库布里克导演的恐怖片《闪灵》。在《绿洲》中寻找第一个彩蛋的游戏中,大猩猩金刚则成为游戏玩家在通关过程中的障碍,在游戏中上蹿下跳,经常一拳就将游戏玩家的车打得粉碎。片中有一个金刚在摩天大楼上咆哮的镜头,很明显就是在致敬《金刚》中金刚在帝国大厦顶端打飞机的画面。致敬游戏整部电影找三个钥匙然后拿到彩蛋的过程,本身就是一个通关游戏。片名《Ready Player One》这个名词,也是来自电子游戏。原著作者最喜欢的电子游戏是《Black Tiger》,以前一般电子游戏开始显示“Player One Ready”,而游戏《Black Tiger》则会显示“Ready Player One”。《街头霸王》系列角色 影片中出现了很多《街头霸王》游戏中的角色。舞会俱乐部中,我们可以看到女主角背后是《街头霸王》中的布兰卡;改装车赛道上出现一个非常熟悉的背影,《街头霸王》中的男主角隆;以及影片最后进攻堡垒时的春丽。《忍者蛙》 影片最后攻击堡垒的那场戏中,可以看出来走在前方的角色是《忍者蛙》的三个主角Rash、Zits和Pimple。《忍者蛙》由Rare出品于1991年,是红白机上最经典、最具难度、最有创意的动作游戏之一。《古墓丽影》《质量效应》 舞会俱乐部中,也出现了《古墓丽影》的女主角罗拉以及游戏《质量效应》中的主角约翰·薜帕德。致敬其他乔布斯 片中报纸上提到的“Jobs”,应该就是指苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯。影片中,虚拟世界《绿洲》的创始人詹姆斯·哈利德是一个堪比乔布斯的大人物。经典车型 片中还出现了很多影视作品中的经典车型,比如在《绿洲》第一个找彩蛋的赛车游戏中,出现了动画《马赫五号》中主角的跑车Mach Five,《天龙特攻队》中的行动专车,《疯狂的麦克斯》的“V8拦截者”(V8 Interceptor),还有一架蝙蝠车,来自上世纪60年代亚当·韦斯特主演的《蝙蝠侠》(The A-Team)电视剧。高达 《玩家一号》中出现了各种各样的巨型机器人,其中少不了日本最著名的机动战士高达,片中的高达为史上赫赫有名的初代高达RX-78-2。漫威英雄 片中男主进入游戏后,就走进了原著中的零重力舞会俱乐部“烦扰星球”,然后我们就能看到两名漫威超级英雄中的人气角色,小丑女哈莉·奎茵和丧钟,与男主擦肩而过。小丑女的造型似乎来自游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。另外片中小丑的形象也是一闪而过,他的造型则结合了希斯·莱杰版的面容与漫画《致命玩笑》里的帽子造型。

讲述游戏玩家真实生活状态的电影有哪些?

我认为讲述游戏玩家真实生活状态的电影有龙与地下城,头号玩家等。我觉得与其说头号玩家好看,不如说是因为我们这群长期处于边缘人群的游戏玩家,突然有人拿了几亿美元拍了个片子,彻头彻底为你量身打造摆到你面前,这份实打实的诚意感动到了。头号玩家不只是反映某个游戏情怀的片子,更是反映游戏业界现状和玩家群体心理状态的电影,所以我觉得头号玩家这部电影讲述了游戏玩家的真实状态。

头号玩家环太平洋哪个好看

虽然豆瓣评分《头号玩家》以9分遥遥领先《环太平洋》的5.8分,不过我觉得还是看个人喜好吧。不得不说斯皮尔伯格导演的电影质量还是很高的,《头号玩家》是又一个虚拟世界题材的神作,如果你喜欢看《阿凡达》这种类型的电影的话,《头号玩家》无论从创意还是剧情都是不错的。但如果你对这一类型的电影不太感冒,而且没有玩过诸如《光晕》《街头霸王》《质量效应》等经典游戏的话,个人认为观影的体验可能还是会打些折扣。《环太平洋2》剧情方面就有些老套,毕竟续集嘛。第一部的人马换了,我菊地凛子(第一部女主)出场没多久就领工资去了,如果你跟我一样很喜欢原班人马的话就建议不要看了。不过如果你只是想看格斗的画面还有经典的BGM我觉得这部电影还是可以满足你的。总体上,演员颜值水平也比较高,看着舒服(滑稽)。

三国杀里神关羽的问题 求专业三国杀玩家的回答

1多个角色获得梦魇标记,且一样多,由神关羽选择武魂其中一个目标令其判定2只要受到伤害,不管濒死事件是否插入,不影响梦魇标记的获得3神关羽的武魂是死亡时结算,死亡角色的梦魇标记不纳入武魂的范围,所以神关羽不可能判自己。剩下活着的角色里拥有最多梦魇标记的人成为武魂的对象。希望我的回答能令你满意 另外,如果楼主还有什么疑问,可以百度三国杀FAQ查询 里面的资料出自官方三国杀实体卡比OL出的早,规则方面已经很完善了

英雄联盟上海玩家的水平全国排名第一吗?

今年的英雄联盟中国U0001f1e8U0001f1f3两支队伍出不了四强RNG第四名WE第三名三星第二名SKT第一名不信你们看着

魔兽争霸的中国兽族玩家Fly叫什么名字?

姓名:陆维梁 ID: fly100% 生日:1987年2月13日 属相:兔 星座:水瓶座 身高:1720毫米 血型:A 学校:广西经贸职业技术学院 最喜欢的地图:TM,因为真的很平衡 认为最容易对付的种族: UD吧,不过我更喜欢打暗夜,因为它总能是有一种一种的战术让我贫命的去想办法来应对 不容易对付的种族和理由: ORC吧,比较单调... 自己认为各个种族中最好的选手: ORC:Grubby、Lyn、xiaoT NE:Moon、Soju、Suho UD:FOV、Lucifer、Sweet HUM:Sky、Tod、Insomnia 座右铭:输不重要,重要的是要输得痛快,跌倒几次不重要,重要的是站起来几次。 食物:零食都喜欢 颜色:紫色 音乐:动漫音乐 书籍:漫画,游戏杂志 运动:几乎没有 口头禅:摸摸。。 插 人生目标:一辈子都可以玩游戏 发情周期:天天 讨厌的事情:逛街(很少买衣服,基本都是穿比赛发的衣服) 最想断背的对象:Grubby 最喜欢的男演员:刘德华 最喜欢的女演员:松岛枫 喜欢的女生类型:可爱。。单纯。。善良的女生

枫原万叶为什么不受玩家喜欢?

因为枫原万叶的性格不讨喜。游戏方给他设定的性格并不讨好玩家,对部分玩家来说,他的剧情线有些无病呻吟。只要露面喜欢张口闭口枫原义庆,还搅黄了整个夏活的气氛,更何况自带了全提瓦特最恶心的副本地图,自然也就不喜欢这个角色了。万叶的能力,是聚怪和增伤的结合体,增伤上大家也都非常清楚,强的是风套的被动,不去谈大数字核爆一类的东西,万叶不是一个不可被替代的角色。他的聚怪以及增伤能力都尚可,输出手感极佳,大世界探索能力极强,六命可主c,但是条件太苛刻且根本没必要所以主c基本不考虑。枫原万叶的设定枫原万叶,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,稻妻出身的浪人武士,如今栖身于璃月船队“南十字”中。为人谦和,个性温顺。年轻潇洒的外表下埋藏着许多往事。看似随性,心中却有独属于自己的行事准则。万叶在旅途中结识了形形色色的朋友,其中有一位,与他感情尤其笃厚。友人在眼狩令颁布后,向眼狩令的执行者发起御前决斗。当万叶抵达天守阁时,决斗已然结束,只听到神罚之后,友人的断刀落地的声响。来不及多想,万叶上前夺走了那颗光芒涣散的神之眼,随后逃离。他只知道,不能让友人那炽烈的愿望,被砌进冰冷的神像之中。

DNF最有牌面玩家,角色ID人尽皆知,比旭旭宝宝还出名,如何评价?

DNF旭旭宝宝,公认的国服第一红眼,国服增幅王,国服强化王,黑铁太上皇,斗鱼“第一小主播”,以风趣的直播风格,高超的红眼竞速水平,被800万勇士所熟知,甚至崇拜和模仿,引领了DNF的增幅潮流,其大号红眼,防具和首饰增幅16,武器和特殊装备增幅17,细节打造完美,国服无人能敌!但就是这样一位“国服第一红眼”,却被一个名不见经传的玩家超越,被全服皆知。这是怎么一回事呢?原来,国服上线了一个“属你最旺”活动,玩家只有登录游戏,都会获得一个永久称号:2020属你最旺!而这个称号的说明中,有一行表示感谢的话:“感谢广东5区冒险家《滴血艳花》提供的创意”!正是这一句感谢语,让广东5区冒险家ID“滴血艳花”彻底出名了,只要是现役玩家,登录获取了该称号的玩家,都会记住这个ID,这个为全民谋取福利称号的玩家,虽然该称号没有任何属性,但是,在称号薄中设置称号动画,就可以获得该称号的特有祝福语动画特效:“属你最旺,属你最红”!试想一下,100级版本深渊改版,重回深渊版本,带上这个“吉祥寓意”的称号动画,说不定史诗爆率增加也不一定哟。旭旭宝宝作为全服第一红眼,装备第一人,被这位不知名的ID玩家超越,也是实属无奈!不过,在DNF历史中,还有一位勇士,比旭旭宝宝出名,并且策划还专门为其出了一个称号:“小八加油”!1金币一个,在赛丽亚的商店中出售。小八是一位患病残疾DNF玩家,但他坚持玩地下城,他的真名就不说了,他的游戏角色叫“八神.魔”,被队友们称为小八,他所患之病被医生断言活不过16岁,他的事迹和精神被TX知道后,特意制作了一个“小八加油”称号,同时,还在PK场专门新设置了一个NPC小八,表示对这位玩家的尊敬和鼓励。旭旭宝宝和这两位勇士相比,前者是引领DNF潮流,代表了土豪神豪玩家的一面,让普通玩家高不可攀,而后者,两位普通的DNF玩家,代表了广大DNF玩家真实的一面,DNF玩家不都是旭旭宝宝一样光鲜亮丽,还有很多和“滴血艳花”,“小八”一样的普通玩家,他们各自给800万勇士,带来了不同的感受和心路历程!结束语:策划也开始意识到,DNF只靠土豪是无法撑起的,广大平民玩家,才是礼包的购买主力军,后续还会有更多的“滴血艳花”玩家出现。

少女前线6月2日作弊玩家处罚名单

少女前线v2.0802_288类型:角色扮演大小:206.34MB评分:9.9平台:标签:战斗闯关萌系galgame随着几次封号,可以发现。大家对于维护游戏公平性有了很大程度的好转。这次封号人数不再是整篇幅的版面了,这是一个讯息。下面来看看少女前线6月2日作弊玩家处罚名单。6月2日使用外挂的处罚名单尊敬的指挥官们好:近期我们发现部分玩家采用第三方外挂程序违规进行游戏,此行为对游戏本身和其他玩家都产生了严重影响,行径十分恶劣。为了给玩家创造一个公平良好的游戏环境,更好地保障各位指挥官的游戏权益,我们在此郑重声明,对于任何采用第三方外挂程序进行游戏的玩家,我们都会对其进行封号处理,严重者将被永久冻结账号。封号名单将定期发布在官网,便于各位玩家查询。下面公布6月2日实施永久冻结账号的名单:【1区】沙奈朵,兔兔,乖离型四季,Aeroc,韵墨随步摇,二阶堂真_,ORGE,all摩天轮,摩瑞斯克,balder,周防尊,成吉思汗,风之幻龙,Mystery,AshMitsuki,飞翔的云母,数字司马,不会亡的大清,龙之峰帝人,Zhou,包提督,DECO27【2区】九月伊吹,梦见鸟之舞,二毕大人,星空凛酱,冷凌的基地车,Rushll,Skywalker,语夜,瑞云,神代小莳,Alicys,LOLiSAKURA,Anni,伴侣加咖啡【3区】将军,团,部落勇士,紫契,_,对不起天使,Saint,海平线,开挂人员,_右信_,元夏,横竖都素二,立华奏丶,艾斯卡,维和者,喵喵喵喵喵汪【4区】Z1养殖协会,万人斩,一只老虎,不能说秘密,高町薇薇欧,ym飞出太阳系,自爆背心男,乱风华,鹫之宫伊澄,长门酱,欢乐多,安达垣_姬,艾茵哈特,主座【5区】豆浆粉,奈斯,莘德蕾_,胖次一击,手心手背,Viora,荣登封神榜,落岚,长者的荣光,粉笔者,脆皮鸡,彼方之空,西塔,鼠果冻,我爱枪娘,奥拉殿,喵喵喵喵喵喵,云母马勒戈壁,udhhhh,燕双鹰【6区】loveloli,luckyzzm,Kails,t34赛高,dscoder,Hina,DigitalSky【7区】鱼是我的RBQ,kami在不在

如何评价喜欢 NTR 系 Galgame 的玩家

NTR是自我毁灭愿望的一种,和露出、恶堕、调教、凌辱题材拥有相同的源头,描写的是有着正面特质的女主角逐渐堕落的剧情。表达了社会关系和价值观念塑造出来的人性的脆弱。我始终认为,苦主视角是NTR当中的点缀,是对女性角色的侧面描写。不论是女角在男友面前强颜欢笑,还是种种细节被男友发现引发的各种猜想,本质都是表现女性角色堕落的过程——人性和本能的交战以及人性不断败退的事实。喜欢NTR作品的人,我觉得都是心底某处对人性抱有怀疑的。

《鹰击长空》权威评价+资深玩家心得

[评价]: 昨天晚上打完了对战 睡觉前突然想写点东西 首先简单评价下HAWX 本人在淘宝上经营游戏店铺Game Factory,可以说阅游戏无数,但是玩的时间最长 的要数HAWX 不愧是UBI出的大作, 画面很炫,对机器配置要求不高,剧情还不错,操作容易上手[虽然用摇杆,上手会稍微慢些],关键HAWX的联网模式的确非常好,大家可以在GG 平台上打对战 也可以开团队合作 经常打对战的朋友应该见过我的GG游戏的ID:Oscar Nobel 现在时31级 没用修改器再说说这个游戏的不足吧:1.对摇杆优化不够,本人用的官方推荐的Seitek Cyborg X ,明显感觉摇杆动作很大飞机才有响应,机炮简直没什么作用了2.任务剧情感觉没有明显层次感,最后一关最另人失望了,没有大作风范,打完最后一关,一点不刺激.3.飞机性能差别不大,很多人刷到40级 去打对战开SU47 个人觉得SU47 很一般啊 除了外形酷点 配弹也很普通 F117更是! 灵活性没感觉到明显不足啊 对战一样打4.应该是加密的问题吧 首先我第一次遇到大作 虚拟光驱装载安装完了 不用装免CD就能玩的 不过这个对国内玩家来说很好滴 但是其他加密应该做的好点嘛 打对战总是遇到作弊的 各种各样真TMD All Aspect 跟Radar Guided一个锁定距离 真无语了[心得]:1.任务应该是自己打打还是好的 直接打对战应该是去找虐的 任务完全通关了 对飞机的操作和对放导弹的时机会有个比较强的认识 大概20级左右就可以通关了 至于什么难度通 我最早是大普通的 后来通关了 去打ELITE 发现没用太大难度加强 所以就不打了,玩任务的时候 要经常用ERS的 这样任务基本没什么难度的 难度大的基本上都是那些挑战系列的任务 不过基本上 打对战都可以完成挑战系列的任务2.对战,对战上如果没遇到作弊的,玩起来还是很HIGH的,个人喜欢用SU37 配弹选用20MTAA 12AA 首先进行远距离多目标锁定放MTAA ,但是要注意对放也会用同样战术 这就要把握好放FLARE的时机了 一般都是2000左右放FLARE 如果对冲的话要提前点大概2500 还有看下来弹的角度 不一定每发来弹都能打到你的 角度太大MTAA是转不过来的 最闹腾的应该是AA了 不过还好AA只伤12~13血 所以也无所谓了 强烈BS 用8颗AA追着MATCH LEADER 打的SB,总遇到这种人真无聊 ,总的来说对战主要还是看经验加操作,高手用联合导弹就可以玩死你 至于RADAR GUIDED 这个个人觉得还是很一般的 打菜鸟很好用 但是伤血真TMD的多 70+ 我RI 不过躲还是比较容易的 方法一 垂直向上过着失速下落 脱离锁定圈就可以躲掉RADER 方法二 英文RADAR速度比较快 所以放FLARE的时机要把握的非常好 大概4000~6000左右 一般都能躲掉今天就说这么多了 说的有不对的地方请高手指点 谢谢 有机会大家GG平台上切磋 ID:Oscar NobeL

冒险岛夜行者属性加点,老玩家回归不知道这么加点

直接用系统推荐就行了,现在不需要加副属性,全部加到主属性就可以了。夜行者是飞侠职业,全运气就好了。

冒险岛夜行者怎么样,平民玩家,能充钱但不会太多,还有就是和隐士哪个好?

夜行者 打BOSS ,再削也比隐士好。。150的超级技能 额外增加3个分身...夜行者 削了 50%自然力,吸血概率,后扯增加冷却,增加10%伤害,影子修改 不被消除。隐士 增加 攻击 模糊领域增加对BOSS有效。两者区别 在于夜行者 血厚 能吸血,有后移动技能。隐士 群攻 推怪隐士没钱搞套装提血量 就别玩....高级后 怪物碰一下 那血条,。。

老游戏,老玩家——都是时光的味道,如何理解?

出生时的第一声初啼,宣告我们"人生游戏"的开始,在这漫长的人生走廊中,总有些"第一次"给我们留下烙印。第一次走路。第一次说话,第一次伤心,第一次欢笑,在这众多的第一次中,我们也曾第一次按下游戏的开始键。DVD时代的光盘游戏《坦克大战》,是我玩的第一款游戏,时光就像世间的尘埃,轻轻慢慢地覆盖了我们来时的路。当年的游戏,而今也布满了灰尘,日新月异的科技,飞速发展的时代,孩童已经长成青年。曾突发奇想地翻出那张旧盘想再来一把,可惜时间太久,它已经老得无法运行。我不甘心就此放弃,便去网上寻找资源,不经意间发现了许多那个年代游戏的视频。视频名称五花八门,但当我看到"《俄罗斯方块》世界锦标赛"时,我愣住了。我从未听说过《俄罗斯方块》还有国际赛事,随后我对这个比赛进行了搜索,发现这个比赛直到2019年都还在举办。在这之前,我一度以为《俄罗斯方块》已经被淘汰,我从未想过在这个时代,还有这样一群人如此热爱那个时代的游戏。那种热爱是对快乐最纯粹的向往,就像是在《街头霸王》盛行的那个年代,男生嘴里总是在默念着连招按键,讨论的都是我又发现了什么绝招,又想出了什么组合。那时候拥有一套不败的组合是多么的威风,受到全班男生的追捧。放学后一股脑地跑进游戏厅,大家围聚在游戏机前。一边凝神盯着屏幕上的角色,一边还要竖起耳朵听着家长的呼喊。快乐在当年就是这样简单,也就这样被烙印在了我们少年时代。在俄勒冈会议中心的波特兰复古游戏博览会上,成功举办了《俄罗斯方块》2019年世界锦标赛,一位年仅17岁的少年约瑟夫·塞勒,获得了这款"经典老游戏"的冠军。时光荏苒,游戏也会老去,但仍有年轻的玩家拥有着当年我们一样的热爱。对于一款游戏来说,只要玩家还在,这款游戏就还没有走远。即使没有了玩家,只要它曾给人以快乐,就会随着那份快乐,一直被"珍藏"着。就像我不知道是否能从现在的游戏,获得当年一样的快乐。但我知道,每当我回想当年的游戏场景时,嘴角总是笑着。老游戏的命运有年轻玩家的守护,而"老玩家"则会在新游戏中获得重生。时间向来对老人很是吝啬,世界也是如此。年迈的身体被剥夺了许多选择,时间却还在身后仅仅催促,人生将近,岁月已老,不妨在游戏中重开一局。杨炳林老爷子便在游戏中体验了500部个不同的人生,他从退休后就开始了自己的游戏生涯,每天三小时的游戏时间,20年的时间打完了500部游戏。杨大爷玩游戏时从不看攻略,总是一个人慢慢地探索着一个又一个人生之外的世界,他说:要慢慢地打,要理解游戏制作人的本意。如果游戏只是年轻人的玩物,那对老年人来讲就是另一段人生。他们感到时间紧促,亦不再有曾经众多的人生选择,但是游戏给予了他们另一个世界。在那里没有年迈的身体,仿佛时光倒流般,人生重新开局。20年的游戏时间,"老玩家"杨大爷对游戏的认识比太多年轻人要深刻。每一部通关的光碟上都会被标上通关时间和结局,这仿佛不是在玩游戏,而是认真的过了一生。就像老人都喜欢保存旧的东西,或许是因为都曾经历了时间的沧桑,所以彼此就更懂得珍惜。《坦克大战》是我第一次与游戏的初识,也是当年我妈最爱玩的一款游戏。至今想起这游戏,脑海中还会浮现出那些年每当周六傍晚,我都坐在老妈旁边跟她一起玩。那时的光景,现在想来仍是十分怀念。曾有一名外国网友向世人分享了他与父亲的游戏故事,4岁时他的父亲为他带回了一台当年最新型的Xbox,他们一起玩了很多很多游戏。直到6岁那年,他的父亲离开了这个世界,十年的时间他都不曾再碰过那台Xbox。某一天当他从旧物箱子里又一次看到那台主机时,将它拿了出来。机身上落满了灰尘,他简单的吹拂,并未擦去,仿佛十年的思念尽皆附着在那些灰尘上。他再一次开启那台主机后,却突然发现,在以前他与父亲常玩越野挑战赛的赛车游戏中,出现了不一样的东西。游戏刚刚开始时,与以往一样,但当他再次开局时,自己的赛车旁出现了一辆幽灵赛车。原来在这款游戏的计时模式下,最快的圈时会以幽灵赛车的形式被记录存在。看到幽灵车的一瞬间他兴奋了,是的,他想到了他父亲的幽灵车一定还在。于是他不断地尝试,不断地挑战,不断地试图超越父亲的幽灵车。十年前我们一同比赛,十年后这场比赛还未结束。但就在他终于要超过父亲的幽灵车时,却在终点前停了下来,看着父亲的幽灵车冲过终点,他松了口气。只要记录不被刷新,就意味着幽灵车就还在,这场比赛就没有结束,而他不想结束这场已经停滞了十年的比赛。我想他一定会在以后经常来挑战父亲的幽灵车,虽然永远不会胜利。这个故事感动了很多网友,也有许多的网友在看过之后,讲述着自己的故事。无一例外,这些故事都发生在游戏中,我们在游戏中欢笑,也在游戏中悲伤,更在游戏中成长。时光总是不紧不慢地迈着步伐,将我们的一切慢慢地抛在身后,人尚如此,游戏亦然。游戏会老得失去新鲜感,他们会被新的画面,新的机制,新的玩法所淘汰。但依然有新的玩家会发现并热爱他们。所有人在小时候都曾热爱一款游戏,那是对快乐的向往,直到长大后我们发现,此时的我们在游戏中更多的是释放。我不知道现如今的快乐被掺杂了不同的东西,但我总是会怀念十几年前那些周六傍晚的时间。与老妈一起玩着游戏,那时我还小,她总是喜欢笑我技术太差,但我就喜欢跟她一起玩。有时候她回去忙一会,我便等着她回来再开始。如今,我玩的游戏她已看不懂,却总喜欢坐在一旁看着,偶尔问问我这是什么。就在不久前,我从电脑上找到了些,那时候我们曾一起玩过的游戏。晚上老妈闲下来后,我跟她一起用电脑还原了当年的场景。只不过那时的我坐在老妈身旁,还显得很小。如今,老妈坐在我的身旁,按着键盘的手告诉我她已经老了。我笑着说:技术不错啊,老妈也很开心地说着以前的事。常说时光漫长,但有时又确如白驹过隙,不过一局游戏的时间,十几年的回忆便想完了。儿时在游戏中寻找快乐,少年在游戏中寻找朋友,如今在游戏中休息疲惫的身心,老了时在游戏中延展自己的光阴。游戏终归会变成"老游戏",玩家也终会变成"老玩家",但就像那场留在主机里的比赛一样,时光或许夺走了一些东西,却夺不走我们的回忆。人生由故事组成,许多故事从游戏开始,经过时间的酝酿,飘出了人生的味道。

《漫威蜘蛛侠》将上架Steam,这对玩家来说意味着什么?

夏日炎炎,夏季必备的西瓜、空调、冰饮等大家应该都准备好了吧,应该也有很多玩家在惦记着Steam的夏季特卖,就有爆料透露了夏促的时间!根据多个消息源爆料,的Steam夏季特卖活动将于北京时间结束。总计两周的时间。可以提前一睹次世代游戏效果。光影与水面反射得到了进一步的提升。开发商Insomniac Games表示,游戏支持4K60帧。预计2020年圣诞节期间发售。《漫威蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯》放出全新PS5截图,可以睹次世代游戏效果。光影与水面反射得到了进一步的提升。开发商Insomniac Games表示,游戏支持4K60帧。预计2020年圣诞节期间发售。游戏《遗迹:灰烬重生》与《阿尔托系列游戏合集》。《全面战争传奇:特洛伊》上线后24小时内可免费领取,今晚9点截止,还没领取的玩家要抓紧了!国产解密《永进》上线Steam“帕斯亚科技”官方微博发帖,《永进》现已在Steam发售, 首发首周9折特惠,仅售52元,还有额外2个奖励的挑战关卡和游戏原声OST相送!睹次世代游戏效果。光影与水面反射得到了进一步的提升。开发商Insomniac Games表示,游戏支持4K60帧。圣诞节期间发售《永进》这也是我们帕斯亚科技首次尝试风格如此不同的冒险解谜游戏。我们最初的开发过程不太顺利,经过调整,再改进,到最后慢慢步入正轨,终于到了向大家展示成果的时候了!希望这努力不会辜负大家的期待。光影与水面反射得到了进一步的提升。开发商Insomniac Games表示,游戏支持4K60帧。

新人入军模坑。喷坑,求专业玩家解答!!!!

我最早也是做坦克入门的,现在已经快入坑7年了(七年之痒)模型新手必须选择田宫 或者小号手KV1 KV2 系列 比较实惠(价格在50-80左右)新人的话 最好气泵选择题300-600之间价位的喷笔买优速达的基础系列就可以了,价格100-300之间油漆:田宫水性 爬虫用XF消光系列,具体要什么颜色 你可以看田宫色表 绿色我个人买了很多种,比如美军橄榄绿,苏军绿,草绿,北约绿等都是我常用的绿色系列。其他颜色也最好多买点,新手颜色一定要多,不然自己调色会麻烦很多,有时候也调不准。工具:田宫胶水,白盖 和 绿盖 是必不可少的 镊子 笔刀之类的你有了就不用买了,不过剪钳最好买田宫的,手感好。上色前,先要喷水补土(郡仕500号,灰色,白色皆可)然后再上底漆如果你坦克是绿色,就先上深一点的绿色作为底漆 然后在高光部分上浅一点的绿色,这样效果会比较好。

有才玩家戏说《三界奇缘》的诞生故事

本来我已经退出这游戏了,可是刚看了论坛,玩家的呼声,所以我不得不说一些事情从前,有一位妈妈叫做火石,她嫁给了光宇。并且生活得很快乐。他们有很多孩子,(这里指玩家朋友)一起幸福的生活着,可是,天有不测风云。有一天光宇和火石吵架吵得很厉害,光宇嫌弃火石不够年轻不够漂亮了(这里是指这游戏不如以前火暴了,原因是光宇想学梦幻1周1新区,导致大量玩家流失、分散)火石没办法,他带着满身伤痕的孩子(西游Q记)独自生活。可是就在这时候,他遇到了玩酷,玩酷对火石一见钟情。并且和火石开始一起生活了,可是玩酷他一直没给火石任何承诺!所以火石她不得不趁现在离开玩酷,她不敢拿自己的青春来做赌注。因为玩酷并没有和他结婚生孩子(没开新区一直耗着)火石忍不住了。火石有了一个另一个孩子——浪漫西游。于是,他无情的抛弃了丈夫玩酷,大儿子西游Q记。独自一人带着浪漫西游生活,可是生活很无奈,这时,她又遇到了看似可以给他幸福的冰冻。没有意外,冰冻接受了火石。(那时候冰冻不知道火石还有个大儿子也就是西游Q记)但是火石的孩子必须要改名字。(就好象孩子得跟继父姓一个道理),火石没有拒绝。就这样。浪漫西游被改成了——三界奇缘。刚开始,3个人生活得挺好的。(虽然没有开新区,但是玩家们玩得也很开心,人气也还可以)。可是,意外发生了。。。冰冻知道了火石还有个孩子——西游Q记。他似乎有些愤怒,于是他要和火石再生一个孩子。——三界奇缘公测版。他恨极了前面2个孩子,浪漫西游,西游Q记。他要抛弃三界奇缘体验区,(三界奇缘体验区=浪漫西游)。要把他放弃。火石已经变得很被动了。他保护不了自己的孩子```(这孩子三界体验版)。因为再过几天他的又一个孩子三界体验版就要出生了。火石的大儿子(西游Q记),就在这个时候他想回到妈妈火石的身边,他长大了。但是问题是妈妈火石嫁人了,嫁给了冰冻。并且又有了孩子(三界奇缘公测版)。他不想放弃,他一直苦苦哀求冰冻。让我进家门吧。我也是妈妈火石的孩子啊。终于在西游Q记的苦苦哀求下。冰冻接受了他,但是他的名字也要改(````冰冻老喜欢别人改名字呵呵)所以三界奇缘之西游Q记过度版就这样诞生了。冰冻火石现在的家庭状况是2套房子,他冰冻自己和火石带着公测版三界生活。却把体验版的那个孩子放在一个极其隐蔽的房子里。那里只有出,没有进。。。本故事纯属虚构(娱乐大众)

玩家排位赛心得资源分配及圆桌理论

写在开头:这篇帖子是写给新人看的,老鸟能在其中受益最好,不行的话也口下留情,勿喷,有错误指出,我必定修改,感恩。solorank首先决定胜负的我不说大家都知道,是运气与阵容(如果实在给你配到分差不多但是比较新手的玩家,你们都懂的),这方面没什么好说的,我只说一下在实力、阵容基本平均的情况下(甚至对面的平均水平超过你们的情况下),召唤师们应该如何去赢得比赛。玩过wow的朋友们大多都知道wow有一个“圆桌理论”。我们将其延伸一下,将其变成“圆饼理论”。(没玩过wow的没关系,接下去我详细介绍一下此理论。)——某高玩解释过,一场游戏就像一块饼,谁吃得多,谁就赢。现在我假设战斗双方为A阵营与B阵营。首先一场游戏的时间是固定的,这就意味着,刷出的小兵数、视野的保持时间已经范围、塔的数量和召唤师的功底是一个定值,而这个定值大约占到AB双方饼的百分之60-70。然后余下的是变动的数值,人头、野怪、男爵、小龙以及各位召唤师的发挥,占到饼的30-40%我们所要做的就是,尽可能的将这块饼尽可能的吃完,吃干净,(全部吃完是不可能的,这意味着你们5个人每人的补刀都达到100%)以及,影响对面的阵营吃饼。团战时一个只吃了40%饼的团队是打不过吃了70%饼的团队的。也就是说,即使人头差距10人左右,甚至身上有男爵buff,也不一定能打过对方高经济实力与有良好的视野把控的队伍。这就是为什么有些召唤师总是觉得自己被翻盘却搞不懂原因。吃饼的方法很明显,插眼、补兵、推塔、生存、打野、打龙、打巴伦、杀人这些不作过多赘述,介绍几个影响对面吃饼的方法。法一:gank。gank有风险,请在能够保证击杀并不过分影响经济的情况下进行。打一个比方说,杀死对方一个英雄,团队获得500g(算几个助攻),小兵25g/只(这中间有近战远程炮兵价格不等,大约取个整数好计算。)那么一次刷出7只小兵(算上炮兵),一共三条路,那么7*25*3=525。也就是说你们费劲心思3+个人去gank一条路,杀死对方一名英雄以及连带反应吃下的饼,有可能达不到对面三路的稳健拿下三条路所有小兵的队伍吃的多,不是说gank无用,gank也能影响一条路打钱。根据上面的道理我们可知,己方gank,要确保成功率,面对对方gank时,要沉着冷静,永远保住性命第一,反杀第二。另外两条路的队友,此时谨慎考虑,如果离开自己的线,能不能保证救or杀到人,如果自己有传送技能或者tf、shen、panth之类的角色,那么可以去,如果是那些腿短的人,从下路跑到上路去帮忙,那么对面的gank就影响到两路甚至三路的经济,那么这一次gank是很成功的,这就是一种影响吃饼的办法。法二:喝下先知药水。不要觉得这个玩意只对隐身英雄有效,但是他确实可以影响隐身英雄的发育,在此介绍一下它打眼睛对对方的影响。吐出10+个小兵,买上一瓶神谕,这个时候你要做的就是尽可能活更长的时间,打掉对方更多的眼睛。前面提到过,视野的范围与时间也是一块饼的重要组成部分,也有高玩分享过,这个游戏就是打一个信息量,你掌握的信息越多,对方掌握的越少,那么胜利的天平就更倾向于前者,你灭掉一只眼睛,那么敌方阵营将吐出更多的饼。视野的作用严重影响到gank的成功率和线上召唤师的生存时间甚至影响到团战的发挥。法三:线上压制与兵线控制。选择线上强势的英雄,处理好补兵-骚扰的节奏,在己方没有gank的情况下,吃下更多的饼,让对方更吃不下饼,慢慢扩大优势,这同样是一种很好的方法,优势时控制好兵线,不要过河道,不然被gank一次很惨,至少几十秒无法继续打钱,过河道并且准备推塔时请在自己的菊花位置放下至少一只眼睛,不然被爆菊花同样很惨。若被对方压制,请用技能补兵,并且控制兵线回塔附近,但不要进入塔的攻击范围,不然兵线很快又会回去,被压制时难免吃亏,尽可能让自己少吃亏就行。法四:控制buff与龙。还有打野者的选择红buff能用来gank、打团,蓝buff能用来撑线、打团,龙能给你们提供更加可观的经济增长。另外值得提醒的一点是,这一部分的饼是共有的并且是根据消灭次数增长的,也就是说,你将这一部分的饼吃完对方将没有东西吃,所以我们要做的就是持续的保持好己方的buff与龙,适当的可以去对方野区偷野与buff,前提是视野充足。在团队中存在打野者时,gank进行时能创造更大的收益(一定的未知性,不对线上的经济造成损失,携带红buff方便击杀等等。)。所以让你们的团队中也存在一个打野者吧,同时打野众们注意视野的控制以及自身的安危,不要gank不成反被x。总结:大家可以从以上的法则看出,四条方法全都与视野有关系,可知视野是相当重要的一环,曾今也有人分析过,lol就是一个打信息量都游戏,哪一方信息量多,哪一方就更有可能获胜,这毫不夸张。说了这么多,遇到不靠谱的队友怎么办?说简单点,只要你的队友没有afk,那么你们依然有机会获胜。某玩家大家都认识,出名的中路王+solo rank王,他分很高,胜率也很高(我这个水分很足,才打了14把),并且不是没道理的,他也就是很好的一个将这个思路加以运用的人,尽全力的把控可控因素,为什么不让路人打中,这种行为是一种不信任,但是这也是圆饼理论很重要的一环,如何自己把控可控因素。队友是能让一下就让一下的,我打中路我有十足的信心胜过对面,当然这也要根据英雄的优劣势分析,如果不虚,那么大家也可以让这一类人打中路,要有谦让,比赛才能团队和谐,团队和谐才能胜利。通俗点说就是尽可能的配合队友,能够使用多位英雄的人,在开场选择英雄时就适当的忍让一下(如果你觉得胜利不那么重要也可以不这么做),让那些强势的人发挥他们强势的本领,而像我们这样比较平滑的就补团队的空缺,只有团队完善了,才能把阵容那一部分的饼吃下去。

[经典技研堂]格斗迷玩家们都想珍藏拥有的高级主机:SNK NEOGEO

早期的大型电玩游戏框体,和家用电视游乐器比起来,有着相当大的鸿沟。虽然有很多游戏开发厂商,总是努力地用技术去克服这个问题,不过认真地说起来,在PlayStation等32位元主机出现之前,即便是表现最好的大型电玩游戏移植作品,顶多也只能说玩起来感觉「非常相似」,依旧无法达到100%,甚至是更好的地步。 不过1990年时,有间公司将大型电玩机体的游戏基版给ROM卡带化,并且也在1991年推出了一台基版规格与大型机台相同的家用主机,可以100%将大型电玩游戏带回家玩。这台主机的名字,就是「NeoGeo」,推出时的官方售价为日币58,000圆。而推出它的公司,就是在大型电玩界,以推出过许多著名格斗游戏而相当有名的SNK。 ▲SNK以换卡方式经营大型电玩系统框体,且大型电玩平台与家用平台的系统架构相同,因此可以将大型电玩游戏100%移植到家用主机上。 真正能够100%移植大型电玩游戏的主机 SNK这家公司的原本名称是「ShinNihonKikaku」(新日本企画),SNK为其头一个字的缩写。原本一开始是以新日本企画为公司名,在大型电玩界默默耕耘中,后来到了1986年,公司以SNK为主要的营业名称。而在1990年时,SNK推出了一款相当有名的格斗游戏《饿狼传说》(FatalFury),在此之前所推出的游戏,大部份皆是动作和射击类别较多。 饿狼传说的出现,算是让SNK这间老字号的格斗游戏开发公司,开启了一条康庄大道,90年代初期,除了有Cap的《快打旋风2》,剩下的就属SNK的《饿狼传说》最抢尽风采。那段时间,电动玩具店里头总是摆满了这两个游戏的机台。 SNK巧妙地将家用主机插卡换卡的方式给带到了大型电玩上,利用这种方式压低游戏售价,且业者只需要借由换卡就可以切换游戏,相当方便,获得业者的许多好评。 这套系统称为「NeoGeoMVS」(MultiVoSystem),于1990年推出。而在同一时间,SNK也打算将MVS给推行至家用主机方面,家用版的代号为「NeoGeoAES」(AdvancedEntertainmentSystem),也就是通称为NeoGeo的这台黑色主机。(玩家习惯称大型电玩版为MVS)。 由于NeoGeoAES在一开始的设计,就是以和MVS为相同架构为出发点去开发的,所以SNK在发行MVS版的游戏时,只需要经过一点微调,就可以直接推出AES版的卡带,几乎就等同于家用跟业务同步时间玩到。对于喜欢玩SNK大型电玩游戏的玩家,尤其是格斗迷而言,是非常向往的一台主机。 另外,NeoGeo也是第一台使用记忆卡记录分数、或是游戏进度的家用主机。 ▲当时NeoGeo家用版主机,不但主机本身价格就贵,连游戏卡带的价格也相当高,能拥有的人相当少数。 主机与游戏价格相当高昂,成为电玩主机中的尊贵一族 大型电玩之所以不太可能出现在一般家庭里,一方面主要是框体的体积大,需要占用的空间自然就多,再来就是基板价格昂贵,毕竟一张基板上面,可以说就包含了一台电脑所需要的所有零件,以及游戏在内,售价自然高。对于一般人而言,还不如把钱投资在家用电视游乐器主机上较来得实惠。 前面也提到SNK的NeoGeo,也就是家用版AES,是基于业务用机器MVS的规格所生产,既然大型电玩的价格这么高,彷照的家用版AES主机,想必售价也不便宜吧?很遗憾,答案的确是如此。在1991年NeoGeo家用主机推出时,官方的售价就高达日币58,000圆,以当年的汇率,大约至少也要新台币15,000元起跳,这么高的价格,一般的消费者根本望而却步。 再者,不但主机贵,当时还是个ROM罩幕式记忆体很高价的时代,偏偏NeoGeo的游戏一片容量都超大,任天堂FC红白机的卡带顶多2Mb,4Mb(这里指的是bits而非Bytes,1Byte=8bits),但NeoGeo的游戏动辄就是几十Mb在跑的,1992年所推出的《龙虎之拳》(ArtofFighting)和《饿狼传说2》(FatalFury2)都是直接破100Mb的(所以当时有个口号叫「The100MegaShock!」),可想而知,卡带的价格一定不便宜。当时NeoGeoAES的游戏卡带,一片几乎都要3万日币上下,买个两片就等于买一台主机了。 正因为售价这么贵,所以一般人身边,很少会有购买NeoGeo主机的朋友,要是有朋友家中有此主机,可说是「好野人」代名词了。而也因为售价昂贵,造成门槛极高,NeoGeo的销售量一直都不是很高,算是小众贩卖。 ▲SNK后来推出了光碟版介面的主机NeoGeo-CD,虽然游戏便宜但所需的读取时间相当久。 光碟版CD-ROM主机游戏虽便宜但读取时间过久 在初期的时候,由于日本当地市场也觉得NeoGeo的售价太高,SNK于是在日本全国各地,于出租业者合作,设置了出租服务,让玩家可以不用花那么高档的金额,也可以玩到NeoGeo的游戏。 而到1994年,这个时候正好是Sony的PlayStation和Sega的Saturn甫发售的年代,SNK看到光碟做为游戏媒介似乎正夯,决定也来参一脚,在1994年也推出了NeoGeo的CD版主机,当时的官方售价是日币49,800圆。尽管主机的售价还是非常高,但游戏因为改用了光碟做为储存媒介,所以大幅下降许多。当时一片CD游戏,约为日币7,000圆左右,大概只要一千多元新台币就可以买到了。 在那个次世代主机刚萌芽的时代,通常大家会将PlayStation、Saturn,以及NeoGeoCD并称三大巨头。初期的时候,NeoGeoCD有许多游戏上的优势(因为有很多SNK自家所出的大型电玩游戏移植),所以也吸引不少玩家的注意和购买。 ▲玩个游戏三不五时就出现读取时间,想玩光碟版NeoGeo主机的玩家耐心多半都快被磨光。 对于格斗玩家来说,等待其实是一件对于玩兴很不好的事情,因为格斗游戏通常都是快节奏且紧张感十足,若是让玩家的情绪忽冷忽热,会影响到玩家的表现。 但偏偏SNK自家最出名的就是格斗游戏,结果NeoGeoCD版主机,因为资料庞大,常常都必须花时间读取,开头按start进选单要等,选好角色到开战画面要等,打完结束该回合到下一回合又要等。常常玩一场基本的对战,光是读取就得用掉好几分钟,让玩家感到相当不耐烦。 为此,SNK曾试着发售新款的「NeoGeoCD-Z」主机,主机体积缩小,售价比CD更降了一万日圆,并且提高光碟机的倍速,试图去改善此一缺点。不过,改善的状况还是没有什么太大的差别。最后CD版主机比传统的ROM大卡带主机还要早停产。在1999年CD版的《格斗天王99》推出之后,CD主机上就再也没有新游戏了。 值得一提的是,NeoGeoCD所配置的手把,是非常好用的一款数位式Gamepad,对应全方向的控制都很顺畅,特别是对于常需要转指令的2D格斗游戏而言,可以让玩家在出招时,很轻易地就输入指令发出对应的必杀技,而不会让手部过度费力造成酸痛。是一款时至今日,依旧受到玩家好评的经典格斗游戏手把。 NeoGeo于2004年才宣布停产,成为史上第二长寿主机 或许有人会问,既然NeoGeo一直都是走大型电玩的移植路,只要SNK的大型电玩仍在,是否就不会消失了呢? 答案很可惜是否定的,大型电玩基板当然也会随着时间而有所进化,原本SNK有打算推出新的基板「HyperNeoGeo64」以取代,结果在上面推出的游戏皆不受好评,SNK又一连串的营业失利(包括推出的掌机NeoGeoPocket卖不好),加上2000年初期,格斗游戏式微,又遇上盗版和模拟器的猖獗窜行。 SNK在不得已的情况下,只好于2004年宣布将NeoGeo这台经典主机停产。即使销售量不大,但它仍是电玩史上第二长寿的主机。 尽管主机停产,但庆幸的是,后来所推出的次世代主机功能都很强大,与大型电玩几乎不相上下,SNK将许多过往的名作,都100%完整地移植到像是PlayStation2、Xbox、Dreamcast等主机上,喜欢SNK的玩家还是可以玩得到他们的游戏,且SNK仍旧在各大主机平台上推出游戏,一代经典主机精神依旧存在。 《规格Spec》◎1991年7月1日发售(AES版、MVS版于1990年即发售)。官方售价日币58,000圆◎采用两颗CPU:16位元的MC68000和8位元的Z80◎可同时发色数为65,536色中的4,096色◎解析度为320x256pixels◎规格与业务用NeoGeo(MVS)相同,可以100%呈现大型电玩游戏 你或许会喜欢 正妹最爱四大拍照APP,想跟她合照快点载起来! 2016最新八款iPhone随身碟测速大PK!下手购买之前一定要看这篇! 有了这张卡,国外旅游无限上网吃到饱

网页游戏,足球经理类型的。要求比较火的,新玩家也照样可以玩的开心。

如果你想玩比较新的,推荐Powerplaymanager,该网站相当强大,开发了几乎所有热门体育项目的经理类游戏,但目前开发完毕的只有冰球和足球,界面相当不错,比较容易上手,而且足球才刚刚开始第2个赛季,非常适合去开荒^_^想玩比较经典的,有Hattrick,Sokker,FreeKick,TrophyManager,Football Arena和ProFurgol,这些都是经历了时间考验,有稳定玩家群的游戏。以上游戏的共同特点是完全免费,当然你可以花钱成为“支持者”,但仅仅是获得一些花哨的功能(例如自制球队横幅,编辑球衣,陈列奖杯等等),不会对游戏的平衡性产生任何影响。虽然都制作者都是老外,但都有中文界面。至于游戏网址,百度或者谷歌游戏名称即可。

为什么说在柚子玩家处在gal game圈的最底层?

事实上,提到柚子社的作品大多数玩家第一个想到的就是“废萌”,基本也止步于此,所以才会有柚子玩家处在gal game圈的最底层的观感。但柚子玩家绝对不处于galgame圈的最底层。论购买力,那些为了全色纸和全特典,在不同渠道购入十几套作品的柚子社玩家,那些因为喜欢一个角色而购入几十个手办的柚子玩家,不说站在金字塔顶,至少也位于金字塔的上半部分。个人对柚子玩家的看法就我个人而言,柚子玩家和叶键玩家没有任何可比性,叶键玩家传教的意图比柚子玩家明显得多,而柚子玩家摆弄模因的意图也比叶键玩家强烈得多。总而言之,汉化资源的丰富和不错的人设及作画是柚子社吸引玩家的基础,而独特的选材模式加上贴地飞行式的日常描写让“社交型玩家”的泛滥成为可能。综合这些要素而成的柚子社作品以及柚子玩家们,被贬为galgame圈的最底层便不是什么值得惊异的事。

warframe玩家为什么叫仓鼠

warframe玩家被叫做叫仓鼠是因为warframe的游戏开发商DE(简称)在一次warframe全球性服务器大爆炸中向玩家道歉:抱歉,我们的仓鼠挂了,看来我们需要更多的仓鼠来发电。从此warframe玩家戏称自己为星际仓鼠。warframe于2015年9月25日在中国公测发行,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。扩展资料《warframe》游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。

刀塔传奇新区怎么快速升级,体力没了怎么办,不是人民币玩家,

  1-10级:游戏一开始跟着新手教程走,熟悉一系列操作后一直推本,前期副本没什么难度,只要记得把可以装的装备装到英雄身上就行了。由于前期获得的多数是力量型装备,大概2级的时候就可以进阶船长了。在推本的过程中多留意右边菜单的任务,战队2级左右可以领取灵魂石召唤宙斯。菜单里的每日活动可是前期获得经验的宝藏级区域,一定要多留意。3级左右完成通关10次副本的每日任务后可以获得120战队经验,战队直接从3级升到7级。  7级解锁技能加点功能,由于技能点只有10点而且每升1级需要的钱越多,选三个英雄把点数平均分配到他们的大招上,这对推本会有利点。由于升级会送体力,这时的体力已经超出了上限,不会再自动恢复体力,要尽快把体力打到低于上限。一直推本和穿装备交替,这个阶段基本不会卡本,尽快打光体力,避免浪费才是重点。9级左右通关第二章歌声里的回忆可以到任务处领取小鹿灵魂石召唤小鹿。10级开启竞技场后,会增加两个每日活动,竞技场胜利2次的任务一定要完成,可以得到很多经验。  小技巧:竞技场前两次挑战一些排名较后的,如果找不到可以换一批。  11-14级:11级开启精英关卡,这时候体力消耗会比较快,尽量先刷精英本。普通副本挑战失败会扣1点体力,精英副本会扣2点,由于体力与经验对等,所以不能因为挑战副本失败而浪费体力。  这个阶段有两个关卡特别容易失败:  1、普通第二章最后一关生命的细丝,三大补血英雄:骨法、骨弓、暗牧,只要技能放完没杀死,基本都会回复满血。骨弓和骨法的输出很强大,前排很快顶不住。  通关攻略:在打这关前先把能收集的装备都收集好,进阶英雄、升级技能等。合理利用技能打断是关键,技能大部分留在第三回合放,在骨法放技能的时候用船长的船打断,先杀死骨法,等到下次技能回复的时候用于打断暗牧的技能。  2、精英第二章发电场,三大群体输出英雄:宙斯、修补匠、电魂,三个同时放技能会秒杀全体。  通关攻略:同样是进行收集装备、进阶英雄等操作,善于利用技能打断。由于电魂是主输出,在电魂放技能的时候用船打断。  15-20级:每日活动增加了很多,点金手、时光之穴等,先把每日活动做完,然后后一直打普通本,打到普通本卡关的时候就去打精英本。精英本也卡关的话,就返回前面的副本刷装备,把所有现阶段能获得的需要装备在英雄身上的装备都打好,再合理利用技能打断,之前挑战失败的关卡一般都能过。  通过本人的计算,从1级升到20级共需要1695战队经验,而非R一天通过活动、升级、买体力、体力自动恢复等总共能获得的体力为1600左右。由于1点体力相当于1点战队经验,非R玩家一天能到19级已经是极限了,而R玩家由于可以多买体力,所以是可以到20级的。战队19级和20级的区别就是:20级开启附魔功能,多了一个每日活动可以多领50战队经验,这50经验在前期可以抛离别的玩家一段距离,在竞技场中获得少许优势。  21-30级:20级之后升级速度开始下降,多刷前面的副本提升英雄是重点。非R这个时候应该到了游戏的第二天,一堆的每日活动经验可以让战队升5到6级,到了25级开启英雄试炼,30级开启燃烧的远征。这个阶段不用急着推副本,可以先想好自己需要培养的英雄,收集灵魂石或者装备。关于前期英雄培养,后续会有更详尽的攻略,敬请期待!  升级小技巧:  1.5次宝箱的每日活动经验先不领,体力比较少的时候才领防止超过上限;  2.卡关的时候可以适当喂英雄吃点经验药,吃到可以装备接近等级的装备为止;  3.每个关卡的技能打断都非常重要,一般在第二回合可以放1到2个技能,留3个技能(尤其是眩晕技能)到第三回合;  4.体力每6分钟回复1点,计算好每天回满体力的时间,防止体力溢出;  5.多留意战队现有经验值,如果快要升级就不要领每日活动的经验,先把体力打得比较少再领。  

《刀塔传奇》老玩家心得攻略分享贯穿始终

1,关于时间。很多人玩一个号一天1-2个小时怎么也做完一天该做的事了,甚至更少时间。看多了,该明白的就都明白。比你到时候不知道怎么做急的火上房强多了。做好提前量很有必要的。2,开局和刷体的魂石英雄。3,关于金币、公会和远征。4,关于钻石和扫荡卷。5,关于JJC和团本。6,关于各种能想到的小问题。二,开局和刷体的魂石英雄。开局最好在新区玩,竞争没老区大,然后重复几次玩新开的区,玩几次就明白了,其实很简单的,自己体会就明白了。就是第一天5小强过了能通的图,然后JJC尽力2次打到几百钻不难然后钻首抽,首抽3星英雄吃了药JJC继续打2次,多拿钻,争取一下够再4抽的,算首抽一共抽5次,基本运气差有2个3星英雄好的话是3个。运气不太差,抽到一个能用的英雄就可以起飞了。别太纠结迷信一定要熊猫一姐之类的后期英雄。其实抽到女王,什么的中排大给力的英雄就可以玩下去。因为影响的只是JJC的排名,其他影响很小的。关于要刷体的魂石英雄个人列举如下:骷髅,小鹿,小黑,沉默,冰女,一姐。开始就刷,小鹿,小黑3星了停,其他一直刷,冰女4了的时候自己考虑继续不继续。然后,TK,月骑,神牛,考虑好自己体力,TK刷到3星、其他俩都刷满吧。月卡建议都有图了就刷,因为体力一天4-6管一定够用的。至于其他英雄,像是拍拍,全能什么的,没必要了。这样。66开始,能打冰甲图,多余体力开刷。72吧,忘了具体多少了,能打龙心图,放弃刷冰甲,多余体力刷龙心。这样。其他装备没刷过,靠排和买的我都是。三,关于金币、公会和远征。关于金币。没到远征之前金币很缺的,攒够10W,首抽给个1星英雄,运气好给白虎,其次光法,巨魔都不错。然后金币就点该点的技能+有富裕就10连吧。这个真的需要考虑好的。远征通了的,一天10连个2,3次应该没什么难度的。给紫装,现在还给药,何乐而不10连呢?点技能有选择的点,别什么都点满技能,一直到后期都这样。因为省下的金币要10连的。我会说我的51一直点的1、4技能么?JJC我也不用,点多了浪费啊。开了远征的话,一样是点该点的技能,富裕就10连。远征前期需要加一个好一些的公会,打好提前量。关于远征和工会。远征分换英雄顺序一般DP51一直到5星,期间多余的换白虎3星后,巨魔5星,然后白虎,光法一直到4星,看个人是运气10连到5还是一直换到5.综合来说。世界找一个差不多的公会,远征雇佣英雄很重要的。前期紫之前,雇个死骑是最好的。中排宙斯火女+3星英雄输出即可。我想说,其实通远征没想的那么难,多点耐心,现在都有退出按钮了,都省了HOME再进了。(不过个人还是习惯了HOME,一直HOME成了习惯,偶尔想起点退出。)远征换DP,51他俩出来立刻培养,再然后还是要雇佣英雄以备万全。可以说有了DP和51后+上其他英雄,远征应该就更轻松了。没紫前DP的伤害也一般,最好前面站个死骑。另外远征的几个节点难点就是快进紫还有70+的时候。节点难点的时候有个沉默有奇效的。沉默打人马法师队不要太给力。所以,刷出沉默就招培养吧主点1技能和神圣伤害那技能。有能力全点。进了紫后没到70的这段时间是最轻松就可以远征通了的。因为DP51基本都3星了,双头也该出来了。至于远征的人品,那只能是个人问题了,也别迷信,远征啥都不给,一样可以玩的不错。另外真的远征你运气差到什么都不给就该反省自己做错了什么事了。另外说下巨魔这个英雄很良心的,很多玩家可能看到一些人马出巨魔废的观点就不养巨魔了。这样吃亏的其实是你自己的。巨魔团本,副本中后期很给力的,你要说猴子更给力的话,反问一下,猴子和巨魔兑换冲突么,只是装备真的冲突?本人玩的阶段,猴子的作用不明就里的,所以不好说。然后+公会+公会Q群,里面不懂就问,但是公会毕竟人数限制能力有限比较局限。四,关于钻石。V0的钻石一天就消耗60=10点金+50一管体。剩下的就等黑市买装备。偶尔觉得太多了,单抽抽,不过别上瘾。觉得会上瘾就别抽等黑市买装备。月卡钻石就刷体力,月卡一天4-6管对于现在的矿收益来说不难。其他钻石等出黑市买装备。其实月卡个人觉得比较苦在没多余钻买装备的。一般都消耗在了买体提等级刷魂石上了。所以,月卡十分不建议单抽。然后当你够首10连钻的时候,你觉得你还需要什么英雄需要2560钻去抽呢?够2560钻的时候V0和月卡,该有的英雄都有了。所以个人不建议首10连。当然V0钻多的不出黑市另当别论,月卡真的多到钻没处花么?个人曾经也打理过月卡号一个月左右呢。觉得比V0还累。天天要考虑钻怎么来怎么花合理。然后,土豪的钻石就看着自己花吧,这里本人就不做多余说明了。扫荡卷的话,V0是不够的,前期攒着,有什么急事了用。攒到后期了扫一些浪费时间的图。这里自己体会吧。月卡+以上的玩家随便用,多了就卖了。天天160根本用不完的,买点金币是点金币。这样。五,关于JJC和团本。尽力打一个理想名次当然是最好的,如果不能就考虑好自己的位置,打一个能打到的位置即可。特殊说明201和300没奖励区别。1001和2000也是。所以,能2000就别1001.奖励都一样何必去争虚名?JJC首先换双头4星,然后看你JJC对双头的需要考虑双头是否5星再熊猫。如果中排你主要靠双头就5星后再熊猫,如果你运气好有一姐的话就4星换熊猫,但是最好是先双头4了再熊猫吧。熊猫前期也不给力,现在的中后期也一般。个人用熊猫没觉得它有多牛掰,没到没它不能玩的地步。甚至你可以双头完了换死骑5再熊猫又何妨?谁规定一定这样玩那样玩的?自己玩着开心就好。要有自己的主见和体会。你玩游戏,不要让别人替你玩游戏。然后吧友说双头可雇佣。我也承认,但是天天雇佣了过远征,不如自己换省了钱10连出紫装呢。这样。至于团本输出问题靠你自己耐心寻觅了。为了团本养英雄不是没金币,是没装备啊。没看我自己V0的号毒龙就卡在那里了。我都后悔消耗一个遗物在它身上了。不然我的敌法就紫3了。关于团本排装备,如果冰甲龙心卷人太多,你就要考虑效率的排了,不一定非排着长队抢冰甲龙心的。75+后冰甲还缺么?龙心缺。斧子缺,极限球缺,遗物缺,各种80左右的卷运气差的都缺。但是,有10连得铺垫,红杖真的不缺。所以,你要考虑自己号的效率去排装备,别随大队低效率的排。自己体会吧。这样!六,关于各种能想到的小问题。1.试炼、时光看好下一个开的等级,能打的等级当天先别打,等级升了打下一个难度。运气差到不打就不够经验升级开下个难度的话,我也是醉了。2.刷魂石的时候小技巧是这样的,刷第一或第二次就出了的话,剩的精英副本次数别用,考虑好体力,刷同英雄精英副本图3次不给的话回头再来刷这个剩下的,99%会出我会乱说?3.技能释放技巧是这样,51大后,立刻马上点另外英雄大,画面会卡住等51大的伤害都打完了,画面会继续。DP也是如此。冰女略晚一点,当冰女大举手后,其他英雄立刻大,画面会卡住直到冰女大完画面再继续。这样的话会吃掉对面一些英雄的小技能,具体如何,自己深入体会吧。游戏攻略《刀塔传奇》

B社P社V社,玩家口中的“字母社”,你都知道对应哪家游戏公司吗

人与人之间为了更方便的交流,往往都会把一些相对冗长,或者难以记住的名字用简称来代指。比如说哔哩哔哩视频弹幕网,我们大部分时候都会把它简称为B站。 而在 游戏 圈也不例外,当一家国外 游戏 公司的名字又长又难读,即使翻译成中文都依然觉得拗口,那么国内玩家在交流时经常会用“XX社”来代替。 其中有不少还是常见的单字母简称,当一些履历不深的玩家看到后直接一脸懵逼。那么笔者接下来就给大家介绍一下,国内玩家口中的字母社都是对应哪家 游戏 公司吧。 国内玩家所说的B社,绝大部分时候都是指美国 游戏 发行商Bethesda Softworks。当然了,相信不知道“B社”具体所指的用户,看到“Bethesda Softworks”后肯定也一脸懵逼。 不过不知道公司名不要紧,毕竟《上古卷轴》和《辐射》这两个知名系列 游戏 ,国内玩家即使没玩过也肯定有听说过。 尤其是《上古卷轴》系列,自从2011年《上古卷轴5:天际》发布后,该系列已成为享誉全球的超级 游戏 IP。 值得一提的是,《上古卷轴》之所以在国内有非常广泛的传播度,还离不开一系列有趣的 游戏 梗让它破圈。 比如说经典的“老头滚动条”机翻,让该系列在国内还顺便多了个“老滚”的简称。不过要说到破圈程度最高的,还得数群友们传播的一张张瑟图。 在强大又丰富的Mod加持下,《上古卷轴》俨然成为了“少女卷轴”,并让其在发售10年后依旧焕发着强大的生命力。 因此,虽然以B字母开头的公司也有手握《质量效应》《博德之门》的BioWare,但是在国内讨论度就远不如Bethesda Softworks。所以在看到有人说“B社”时,一般指的都是《上古卷轴》的 游戏 商。 I社原名illusion,是一家位于日本横滨的3D 游戏 公司,而且它们家的 游戏 比较特殊,均只在日本发售, 游戏 官方语言只有日语。 说到这里,我猜除了少数的“老司机”外,许多玩家也依然想不起来这是什么公司,但说到它家的几款 游戏 ,相信大家瞬间就懂了。 详细 游戏 内容就不多说,毕竟说多了文章就发不出去了,大家懂的都懂。而作为一家知名黄油公司,想不被玩家经常拿来讨论也很难对吧。 “枪毙P社玩家没有一个冤枉的。” “睿智的P社玩家。” 相信国内玩家多多少少都在一些非 游戏 视频上看过类似的弹幕或评论,不得不说“P社玩家”在国内早已成为了一个街知巷闻 游戏 梗,说不定听说过P社的人比听过它旗下 游戏 的都要多。 而玩家所说的P社,即是指瑞典 游戏 公司Paradox。它旗下的 游戏 多以 历史 模拟策略类为主,《十字军之王》《欧陆风云》《钢铁雄心》《维多利亚》均出自该公司。 “P社玩家”之所以会成为国内互联网的著名 游戏 梗之一,离不开上述几款 游戏 中更真实和复杂的玩法。 市面上大部分的 历史 战争模拟 游戏 ,往往都只局限在战争和经营玩法,比如说光荣的《三国志》系列。 然而P社 游戏 里两军对垒在 游戏 进程中的占比并不算高,攻破敌军、占领帝国也未必要动一兵一卒,婚姻、外交、暗杀同样也是极好的手段。 因此P社 游戏 玩家为了更高效地达成统一,经常会大开 历史 倒车,包括且不限于包办婚姻、近亲结婚、草菅人命、难民奴役……有时甚至为了一点点好处,随意就能改宗教,改文化,改国号。 看到种种罪状,难道P社玩家还不足以获得一个“大奸大恶”的称号? 不得不说在 历史 策略模拟 游戏 上,P社确实有一手,称它是该领域第一也不为过。而以P字母开头的公司,虽然也有《植物大战僵尸》的PopCap Games,但在讨论度上却远远不如Paradox。所以玩家口中的P社,就是单指Paradox。 不得不说,在众多字母社简称中,知名度最高的就是V社了,毕竟手持《CS》《DOTA2》这些知名 游戏 IP,全球受众巨多。 不过相比起旗下的 游戏 ,其 游戏 平台Steam的影响力更大,大到几乎每一个玩过 游戏 的人,都听说过该平台。坦白说,V社已经不需要过多赘述了。 以上便是笔者这次想要介绍的自家“字母社”。说到这里肯定会有资深玩家提出疑问,总共26个字母为何仅介绍4家? 因为很多 游戏 公司,其影响力还不能远远抛开相同首字母的友商。例如说起A社,大家会想到什么? 是开发《女神异闻录》系列的ATLUS?是去年开发赛博朋克黄油《doHna:doHna 一起来做坏事吧》的Alicesoft?还是开发《激战2》的Arenanet? 如果交流时说出“A社”,大部分玩家都无法得知指的是哪一家厂商,反而导致了沟通成本的增加。因此基本只有自媒体发布它们的 游戏 新闻时,为了控制标题长度而简称为“A社”,玩家之间其实很少会这么称呼。 那么问题来了,大家就有没有想过为何要简称为“X社”,而不会像国内的 游戏 公司一样称之为“X厂”呢?比如说“猪场”、“鹅厂”。 事实上这与国内玩家早期接触的单机 游戏 ,多是以日本 游戏 公司制作为主有关。而日语中会把“公司”写作“会社”,而股份有限公司则会写作为“株式会社”。 因此早期许多玩家会吧一些日本 游戏 公司简称为“XX社”,尤其是制作美少女 游戏 中小型公司。比如制作出《Clannad》的Key社、《传颂之物》的叶子社等等。 而在这种潜移默化之下,不少玩家也开始对一些欧美国家的 游戏 公司用“XX社”来进行简称,除了上述所说的字母社以外,制作出科幻“射击” 游戏 《Subverse》的马头社,以及《帝国时代》系列的缔造者水雷社等等。 最后你还知道有哪些知名的“XX社”吗,欢迎各位玩家在评论区留言分享~

盘点近10年来让玩家百玩不厌的神作

是否有这样一款 游戏 让你沉迷,深陷其中无可自拔,甚至在反复游玩后依然意犹未尽,本期笔者将为大家带来10款的被誉为 神作 的 游戏 ,这些 游戏 不仅在各大媒体中有着极高的评分,更在玩家心中占据着重要的位置,一起来看看都有哪些 游戏 吧~ 1. 《荒野大镖客2》:" R星出品,必属精品"这句话在玩家间广为流传,而正是因为R星 高标准的 游戏 制作水平 , 以及对 游戏 的精心打磨 ,使得该公司发行的 游戏 一直备受瞩目,2018年《荒野大镖客2》的发售使得玩家对 游戏 品质的认知得到了进一步提升。 该作背景设定在19世纪的美国西部,讲述的是玩家扮演的亚瑟摩根与范德林德帮派的传奇故事,其充满哲理性的剧情设计,以及对人物形象的塑造,堪称完美。 细腻而又逼真 游戏 画面 ,和 过于真实的 游戏 反馈机制 ,使得 游戏 的 沉浸感十足 。本作丰富的开放世界玩法和亚瑟摩根的故事,让笔者至今意犹未尽~ 2. 《女神异闻录5》: 让我吹一下…啊不,让我来介绍一下这款 游戏 ,女神异闻录5是由ATLUS制作的一款角色扮演 游戏 ,该作讲述的是以主角为中心的一群高中生在东京都化身为怪盗,经历的一系列奇异冒险故事,女神异闻录系列一直以其 扣人心弦的剧情和丰富有趣的RPG元素 为粉丝们所喜爱,而本作也不例外。 ATLUS对 游戏 的创新一直超乎粉丝们的想象,其 酷炫的 游戏 美术风格 和 独具特色的 游戏 玩法 让众多玩家沉浸其中,COOP养成,人格面具,迷宫,装备能力技能,支线任务等等,任何一项都有着丰富的内容供玩家去挖掘和 探索 , 玩家就好像是生活在其中一样 , 游戏 粘性极强。 3. 《塞尔达传说:荒野之息》 ,目前该 游戏 SWITCH独占,其作为SWITCH的护航大作,为玩家带来了一个 充满创造性和想象力的奇幻世界 , 丰富多样的玩法令人着迷 ,你可以在 游戏 中挑战各种各样的神庙,也可以尝试各种各样的料理,或是挑战迷雾之森的试炼, 游戏 中无尽的可能赋予了玩家更多想象力 ,让玩家感受到了那份 最原始和纯粹的快乐 。 4. 《上古卷轴5》 :该 游戏 是由Bethesda于2011年发行的一款角色扮演 游戏 ,其庞大的开放世界和高自由度的 游戏 体验以及丰富的RPG元素,在当时被奉为经典,而在过了近10年的今天,该 游戏 依旧活跃,原因只有一个,那就是 MOD, 即 游戏 的可定制化模组, mod的存在使 游戏 的乐趣的得到了延伸 ,玩家通过mod可以让 游戏 变成自己想象中的模样,比如:龙裔艺术馆,苍龙城拓展,七彩魔法,实验室等上万个可以 满足玩家的各种需求的mod ,这使得 游戏 一直保持着新鲜感,其生命力也变得愈发顽强! 5. 《神界:原罪2》 是一款回合制角色扮演 游戏 ,本作战斗系统有着很强的策略性,独具 西方魔幻色彩的开放世界 以及丰富的开放世界玩法使得 游戏 的变得趣味十足,笔者一开始其实是拒绝玩这款 游戏 的,因为文本量巨大, 游戏 节奏偏慢,但是在耐心的游玩之后,才发现…真香! 丰富的战斗系统和饱满的人物剧情 ,深深的吸引了我, 游戏 性十足。 6. 《黑暗之魂3》 是由FromSoftware公司于2016年发行的一款ARPG 游戏 ,该 游戏 的核心玩法相当 硬核 , 容错率低 ,玩家需要在死亡与重生的轮回中,不断挑战强敌,磨练技巧,直到打败敌人, 在逆境中成长,在磨砺中前行 , 更像是一种享受 ,而在不断的重生击破强敌后,会给玩家带来巨大的成就感,那种自心底迸发出来的愉悦无可替代。 7. 《战神4》 是由索尼旗下的圣莫尼卡工作室制作的一款第三人称动作角色扮演 游戏 ,该 游戏 被评为2018年最佳年度 游戏 ,并获得了广大媒体的一致好评。 本作以北欧神话为背景,围绕着奎托斯和他的儿子展开的一系列动人心魄的冒险故事,扣人心弦的剧情设计让玩家沉浸其中, 爽快激烈的战斗,不断冲击着玩家的感官世界 , 让人欲罢不能 ,总之就是一个字:爽。而丰富的开放世界 探索 要素与多种RPG元素的融合使得 游戏 性更强。目前 该 游戏 PS4独占, 是不可多得的一款优质 游戏 ! 8. 《巫师3》 是由CD Projekt RED打造的一款第三人称角色扮演 游戏 ,该 游戏 有着浓浓的中世纪西方魔幻风格, 宏大的开放世界以及饱满的人物刻画 ,使得 游戏 自发售以来收获好评无数, 游戏 沉浸感十足, 优秀的剧情设计 , 顶级的 游戏 配乐 ,以及CRED对细节的极致追求,让 游戏 更像是一件精心雕琢的艺术品 。 9. 《GTA5》 为玩家提供了一个 真正意义上的开放世界 , 游戏 中的开放世界基于现实中美国洛杉矶和加州西部制作, 充分还原现实中的世界 , 游戏 打破了"现实世界"的各种禁忌 , 显得更加真实。 其颇具讽刺意味的剧情设计以及 过于真实的 游戏 体验 ,让无数玩家沉迷其中。 GTA5自2013发布以来,获奖无数, 游戏 不仅有线下模式,还有线上模式(即多人在线游玩),线上的内容一直在不断更新,还追加了各种载具服装武器装备,任务,以新的资料片玩法, 游戏 性可谓十足! 10. 《怪物猎人:世界/冰原》 这是一款足够玩1000小时的 游戏 。相比前作,本作为玩家带来了一个生机勃勃的自然世界,生态的多样性催生了各种各样奇异的生物,其中就包括最危险的生物—龙,玩家作为一个猎人不仅可以狩猎各种各样的龙,还可以尽情 探索 丰富而又庞大的 游戏 世界,在据点打造武器装备等。 游戏 自2018年发行以来,一直在不断的更新,追加新的怪物和装备武器,以及IP联动任务,并于2019年更新了近40G的冰原资料片,内容体量之大令人震惊,其丰富的内容让玩家耳目一新,至今官方还在更新 游戏 的内容,为 游戏 注入新鲜的活力。 感谢阅读~

找几个传奇私服中变的,最好是RMB玩家群.

想找精品复古传奇,请百度“找复古”。想找精品复古传奇,请百度“找复古”。想找精品复古传奇,请百度“找复古”。各种精品复古传奇任你玩。

三国杀两个玩家的借刀杀人

借刀杀人不能借目标的刀杀目标。借刀杀人,在两个人的作用下,杀自己,确定对方没有杀的时候使用,那么武器就归自己了。

奇点时代现在有多少玩家登入了

82万人。根据查询手游《奇点时代》官网显示,截至2023年6月1日,已经有82万人登录,一时风靡。《奇点时代》是幻境游戏开发的男性向恋爱养成手游,游戏于2021年12月21日到2021年12月28日开启了“追光测试”,2023年2月24日到2023年3月10日开启限量计费删档测试“心跳测试”,2023年4月13日正式公测。游戏讲述了玩家身为一个充满梦想的中二青年,不甘心只当一个受上司压榨的社畜。在这个信息爆炸、人工智能高速发展的时代,决定挣脱现有的桎梏,在这个奇点临近的大变局之时改变世界。

剑侠情缘平民玩家如何赚钱攻略

赚钱对于剑侠情缘平民玩家可是实力方面成真的重要性,何时能知道如何快速赚钱呢?下面,深空游戏将为玩家带来剑侠情缘平民玩家如何赚钱攻略。低收高卖打开摆摊页面,看下某种物品的价格,比如资质丹,就会发现,当时的市场价格是60元宝,总会有少侠为快速脱手以低价出售,那么买下来吧,然后把我们低价收购的再以市场价出售,简而言之就是赚差价,不要小瞧几个元宝,所谓积少成多,不需要你大费周章的去参加活动获得材料,只需动动手,元宝就会源源不断。倍数出售摆摊区摆摊,是可以成倍出售的。比如1个,5个,10个,50个。手续费是跟据总价的1%收取的,假如物品价值是100元宝,手续费是1元宝。假如物品摆摊是101元宝,那么手续费就是2元宝。所以对于需求较大的材料,建议成倍出售,可以节省不少手续费。

在无限流里当生活玩家结局是什么意思

结局里最后一个boss虽然搞定了,但会无限循环下去,无限流的剧本都是这样的。费姝意外进入了一个惊悚无限流游戏,他自带体香,每次和他靠近都是一种魅惑,深受NPC喜爱,攻是副本里面的BOSS,对别人都很暴力,唯独对受很温柔,独占他的美貌,占有欲强,废柴美人万人迷,非惊悚解密大佬乱鲨型无限流。

《昭和米国物语》为什么中日美玩家都评奇葩?

这是一款国产游戏,最大的亮点大概就在于脑洞太大,因为这款游戏的设定是日本殖民美国,整个游戏概括一下就是日本买下大半个美国,然后爆发丧尸,玩家作为死而复生的机车美少女,在昭和风的美国玩割草无双的游戏。也是因为这个风格的不同,这部游戏也被称为:小日子过不错的日本们朋友的白日梦模拟器。由于这款游戏也同步发表于外网,所以其他国家的游戏体验者们也纷纷乐在其中。不管是日本网友还是美国网友,他们纷纷因离谱的剧情设定乐不可支,觉得这款游戏真的是太奇葩了。虽然大家吐槽奇葩,但是也阻挡不了大家找乐子的心情。所以这款游戏还是很受欢迎的,一个日本不敢做、美国不会做的游戏,视觉冲击力就足够让人乐上好久。我们来想象一下,假设你是一个日本网友,看着游戏中满满昭和风却是美国的土地,你是什么感觉?自由女神像穿上了和服、城市中无处不在的日文广告牌、黑人丧尸鞠躬90度,这满满都是日本民族文化风格,偏偏场地却是美国,是不是还挺搞笑。而且对于日本网友来说,殖民美国是做梦都不敢想的事情,结果在游戏中实现了,心底深处说不定还会有一种奇妙的释放感。然后再想象一下美国网友看到这款游戏的感觉,他们伟大的美利坚变成了日本殖民地?这不是个笑话嘛。对于美国网友来说,这种设定就是一个乐子,他们的大国心理会让他们看待这件事时充满一种高高在上的优越感,既然日本人在现实生活中永远实现不了殖民美国的梦想,那么让他们在游戏中嘚瑟一下也未尝不可。就当是做好事吧,作为伟大的美国公民,他们可以允许日本人在游戏中嘚瑟一下。最关键的是,这款游戏是中国人开放的,和日本美国没什么关系,也涉及不到敏感的政治问题,所以两国的游戏玩家就只剩下了娱乐的心思,甚至还有点儿看热闹的意思。虽然中日美的玩家都评论这款游戏奇葩,但是他们其实一点儿都不反感。这款游戏让人觉得荒诞,这种荒诞就在于和现实差距太大。因为差距大,所以不管是哪个国家的玩家都没有觉得被冒犯到,反而是觉得这种皮到不行的梗实在有意思得很。

创世小玩家2火焰石在哪里

火之神殿。创世小玩家2火焰石在火之神殿,在海岸附近有个祭坛,在祭坛火之神殿做任务可得。《勇者斗恶龙创世小玩家2》可以说是目前最适合路人上手的沙盒游戏,并且从上一作手中接过了接力棒之后,又进一步扩大了这种优势。

头号玩家男主角韦德是谁演的 个人作品介绍

《头号玩家》男主角韦德的扮演者是泰伊·谢里丹。泰伊·谢里丹(Tye Sheridan),1996年11月11日出生于美国德克萨斯州埃尔克哈特,美国演员 。2011年,出演个人第一部电影《生命之树》,从而正式进入娱乐圈 。2013年,参演剧情电影《乔》 。2015年,主演喜剧电影《僵尸启示录:童子军手册》 。2016年,参演科幻动作电影《X战警:天启》 。2017年,参演战争电影《黄鸟》 。2018年,主演科幻冒险电影《头号玩家》。

qq堂怎么拉别的玩家进自己家族?不管是不是族长都可以拉吗?

鼠标放在被邀请人的名字上,点击右键,就有邀请进家族,在家族的称号必须要长老以上(长老和族长)才可以有权限拉人进家族。嗷嗷嗷

我的steam头像设置好了 但是在dota2中玩家头像却不显示 求解

一般等第二天就会显示了,我上次就是这样的

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亲~建议您稍后查看,有可能是网络延迟导致的哦~

《穷鬼的上下二千年》(非玩家角色)读后感

近期考完试闲来无事翻开的一本书,开始想要看下作者怎么上下两千年走下来。 中间一段,作者在秦国末期,当白起夫妇已死,老连已死,小绿和画线已死,她自己一个人独孤的坐在大树下,落叶飘下,孤灯伴影,从此再无人扫叶,无人弹琴,无人欢笑,无人想问粥可温,这是多么的孤寂啊。画面像定格在我的脑海中,一直挥发不去。 无人可懂她,无人能懂她,无人能陪她,无人能伴她,他们所有的人,朋友可好,敌人也罢,从来都是她生命中的过客,陪不了一世,只能相伴一段路程。难怪作者会把自己写到抑郁,长生确实是一种诅咒吧。

天津玩家互动电玩店信誉怎么样?想买游戏机。

信誉挺好的,我们公司搞活动采购的XBOX360和PS4都是从这家店买的,我们可是考察了很多游戏店才从这家店采购的。老板讲诚信,店员耐心专业。

卧龙吟蜀国玩家秒升150级冲级攻略 详解怎么玩

卧龙吟蜀国玩家开局篇:(1-100级)建议选择文凤卿,第一张图就可以招募到裴元绍(必须顿)(这也是不选择高胜的原因)。跟着指示走,突飞到40级以后 转职后开始洗兵种,最好是短戳刺客(或者虎贲刀兵)(建议每天只洗0.5,10金)千万别冲动哦。洗不出也无所谓。明天我们在洗(洗兵种是这游戏最大的坑,非大R你伤不起的) 40级以前就一个蓝裴元绍够了。全部可以S过图的(系统送的红马,红书,红兵符跟着等级强化上去)(玩这游戏充值10元是必须的。不然你会玩的非常累的。当然性价比最高的是100元)。40级以后,如果文凤卿出鼓。那么就可以跟着裴元绍后面(用鱼鳞阵)。这时候。你就会发觉。这样是非常舒服的推图的。一路S。后面你会陆续招募到袁术,刘表,张任,这些将领都必须招募进来训练的。这样到这时候,你的5将就出现了,2鼓1铁臂1毒1战法将,可以让你一直玩到孟获。在这期间,武将选择有两个分歧:1、选择顿悟张任(V5以上可以选择)。蓝张任可以一直用到董卓图。4鼓蓝张任PK在100区也是超级给力。2、选择 顿悟廖化(V5以上可以选择)。蓝廖化的PK能力比蓝张任差很多的。毕竟单骑是必须对准了才有效果的。但是出了蓝廖化。后期你可以选择不顿悟锁奴和训练赵云。可以一直用到150级。(备注:这两个武将在过塔38层,邓艾,曹仁图,都没有问题)过了孟获。我们就必须停留下来(刷紫甲)刷声望了。最少要有1件紫甲(另外一件可以做吕布成就)才容易过韩玄图。(每天的事情就是刷刷军团。精英刷新时间(0930,1230,1900,2100)抢一下孟获山洞。记住孟获出到2件百兽甲就要刷孟优了(有了2件百兽就可以不用刷吕布成就,毕竟成就要耗费80军令)。(孟优军印375物理防御 是后期必须的军印。所以直到你出这个军印为止。必须每天坚持用令刷)这里说一下。孟获军印是130级以后海盗必用军印(孟优军印出后。还要继续刷孟获军印)。这期间除了军团破处。请大家用军令去杀人刷声望。一直到45万威望出刘备为止。这样蜀国的无敌虎啸流就成型了(张苞,刘备,刘表。简雍,王异)。(王异是15层塔将。目前版本很容易过的。所以不建议练张鲁和孙乾)。中期上篇:100-130级虎啸流成型后。可以一直推图过张角到130级。(期间会出现锁奴。如果没有顿悟廖化的。必须选择顿悟锁奴了。毕竟后期的马云路非R是顿不起的。而蜀国缺乏战法将是不争的事实。廖化或者锁奴都可以让你一路过到150级的)(锁奴是目前三国的大众选择。选择顿悟他。你可以选择的战报攻略才多。见仁见智!)(在推迷当过120级以前。建议先去冲击塔40层。出4阶兵)130-140级(董卓和南北图)(锁奴+张飞足够)140-150级(冢虎,暗度陈仓图)(锁奴+张飞+关羽)(何进,丁原图)(必须出诸葛亮,最好是蓝诸葛而且带120级烛阴书。)(当然我这里所说的。都是大众玩法。建议非R和小R别玩非主流。我们伤不起的。)玩到这个时候。相信大家对这个游戏都有一定的了解了。我就简单说一下。我们蜀国的必练必顿将领以及4阶完美兵种。治疗类:1.张鲁(过渡。不练) 2.孙乾(过渡。王异未出,可练不转生) 3.王异(前期炎龙+烈焰 后期炎龙+鼓)(必练必满转必顿悟) 3.华佗(必练必转)(黄金弩+烈焰策士)(后期如果顶不住,可以选择顿悟)辅助类:1.刘表鼓(10转出4兵就行)。2.樊氏(有了刘表,可以不练她)3.简雍(必练必满转必顿悟)4.姜维(必练必满转不顿悟)5.审配(有些图。审配的无敌比姜维给力。如果练。就必须满转顿悟)6.黄月英(必练必满转不顿悟)7.巩志(必练必满转。后期抗不住必顿)8.刘备(必练必满转。后期大R必顿)计策类:诸葛亮(必练必满转必顿悟)(战法类:1.张苞(必练必满转不顿悟)2.张任(过渡将)(想前期牛的,就顿悟吧)3.纪灵(过渡期间跟张任2选一)4.锁奴(可以选择不练,但是要练就必须满转顿悟,可以用到150级)5.张飞(必练必满转选择性顿悟)6.关羽(必练必满转选择性顿悟) 7.赵云(酱油,有锁奴可以不练,有蓝廖化也可以不练)8.马超(后期有个别图,需要用。有训练位置就练)

什么叫做“零玩家游戏”?

没有玩家或仅有无意识玩家的游戏。如元胞自动机,它们大多数被视为一种数学问题而非游戏。

徕卡与华为分手,国产机的发展何去何从?网友:虹软才是头号玩家

据最新消息称,徕卡和华为分手,还发布自己生产的第一部智能手机——Leitz Phone 1。对此,不少网友都担心徕卡出走是否会影响国产手机的的发展。其实网友的担心并不无道理,毕竟徕卡在相机界拥有着很强的实力,有它的技术加持,国产手机的摄影会更上一个台阶。 但我觉得也不必过于担心,其实在和华为合作前,徕卡在国内非专业摄影圈里的名气并不大,但是自从和华为合作之后就名声大噪了。而且徕卡将在相机界的实力用在手机界来说似乎还是有点“超纲了”,毕竟如今智能手机市场拍照方面主要战场还是集中于算法,在这个赛道里已经有不少的“头号玩家”了,例如国内的旗舰相机操作系统供应商——虹软。 作为国产之光,虹软成立于1994年,深耕数码影像领域27年,从最早的DV到后来的数码相机,再到手机,一直引领行业,是全球顶尖旗舰相机系统供应商,算法行业领先,在摄影界有几百项的专利,还和不少的国内外手机厂商进行了合作。 最近在机圈内掀起轩然大波的酷派就和虹软强强联手,在其新出的酷派COOL20上搭载了ArcSoft虹软的深度定制算法,让千元档的手机也能实现旗舰机的拍照效果,成像的质感足以媲美与徕卡联手时期的华为。 从多位大神的测评中知道,酷派COOL20搭载了由虹软调校深度定制算法的4800万超清主摄,成像清晰且有质感,丝毫不输蔡司和徕卡。手机之家评价称其:夜景方面带来了不小的惊喜,甚至可以说是让我们见识到了千元以下手机中可用性最高的夜拍表现。 而且酷派COOL20支持夜景模式、HDR 模式、人像模式等,各种恶劣的拍照环境也能轻松应对,逆光拍照、夜晚拍照模糊等等,在它面前根本就是小case... 许多同档位甚至是一些高端机都不会有的EIS视频防抖技术,酷派COOL20这款699的手机居然安排起来了,这个功能很实用,在全民皆博主的今天,拍视频Vlog记录生活还真少不了防抖功能! 除了酷派COOL20和虹软强强联手、摄像功能特别能打之外,让酷派无惧竞争、保持王者风度的自信还来自于它雄厚的技术实力。 说酷派是机圈的一个“传奇”也不为过,酷派在进军海外高端市场前,影响力称霸整个手机市场,央视也认可其为“全球TD模式4G手机市场份额第一”,当时的苹果也只能位居其后。 这一次虹软与酷派这两大国产巨头强强联合,让我们看到了未来手机摄影的可能性。时下,单纯拼硬件已经遇到了天花板,未来竞争是相机操作系统的竞争,虹软势必会成为未来的行业标杆。徕卡和华为这对CP迟早会有分开的一天,与其依赖别人的技术受限于人,不如国货品牌团结起来,像酷派和虹软一样,造就属于我们自己的国潮奇迹。

水弹玩家简称

水弹玩家简称水友。有一个圈子,叫水弹圈。1.有一个论坛,叫SDGun。2.有一种枪,叫水弹枪。3.有一群玩家,叫水友。4.他们的工具五花八门,样样精通。

梦幻诛仙焚香谷输出技能介绍 玩家打法分享

在 梦幻诛仙 这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,梵香谷输出技能是什么,话不多说,下面就跟着我一起来一探究竟吧! 梵香谷输出技能 八荒玄火阵:同时法术攻击2个目标,能攻击的目标数在技能等级30/60时会增加一个。 八荒玄火阵是梵音的初始技能,也是唯一一个能攻击多个目标的技能,在技能等级达到30攻击目标增加为3个,60级增加为4个,八荒玄火阵一般用来挂机自动战斗。 双龙旋:单体法术攻击目标2次。使用限制:当前气血不少于气血上限的50%。 双龙旋是单体输出,怼目标的伤害要高于八荒玄火阵,不过必须得在气血不少于50%的情况下才能使用,也就是一般只能在战斗的前期使用。 炎龙啸:临时增加自身法术暴击概率,单体法术攻击目标。 炎龙啸能够增加法术暴击概率,单体输出效果仅次于终极奥义烈焰无双击。 烈焰无双击:终极奥义,法术攻击单个目标,伤害次数为5-8次,达到5次伤害后每次都有概率追加一次伤害,使用后虚弱一回合,10回合内无法再次使用。 烈焰无双击的伤害很高,但使用后会使自身处于虚弱状态一回合,并且长达10个回合的冷却时间基本意味着在一场战斗中仅能够使用一次,需要手动攻击。

暗黑破坏神2中玩家扮演的是什么角色?

是勇者,因为暗黑破坏神、巴尔、墨菲斯托三兄弟被释放出来,要毁灭世界,然后你所用的人物就是要扮演消灭这三个恶魔的勇者。至于什么野蛮人啊亚马逊啊德鲁伊啊,应该是算你的种族和职业,就像龙与地下城系列中的人物、种族一样~~~

掌趣科技龙王传说手游平民玩家攻略来袭

《龙王传说》手游由掌趣科技和大神圈联合发行、唐家三少和炫世唐门共同监制。作为小R用户,我们一定要有明确的目标及规划,明白自己应当做什么。首先要说得就是各种玩法和各种系统,哪些值得我们特别关注。从系统方面讲,召唤系统前期如果有富足剩余的钻石,可以进行十连,毕竟抽几个自己喜欢的角色也是一种乐趣。特殊召唤产出魂兽血和土龙晶,都是提升精神力和武魂的必备道具,配合上开放的特殊召唤活动,必定一马平川!同时,我们需要特别留意每日任务,前期等级提升有一半都要靠它,给的经验很丰厚。作为小R的我们还有额外的每日任务,会有经验包括比较稀有的道具奖励。宗门里,在自己能力范围内积极捐赠,获得的宗门币可以去宗门商店里买东西。还有宗门活动,一个是宗门BOSS,每天记得去打一打,奖励还是蛮不错的。另一个是龙唐舞麟,是产出龙唐舞麟魂石的主要途径,想要的小伙伴可以去放手一搏!45级开放的众神殿里对属性加成还是很高的,一次投入永久受益!最后来说说最复杂的角色系统,进阶里说套装加成一定不要忽略了,有时候就是这些细节提升导致关卡打不过,还有觉醒,随着游戏的发展,觉醒石或者觉醒石碎片的投放,角色觉醒过后强度将会有飞一般的提升,一定要多多关注!精神空间里的境界提升也属于质的飞跃,这里需要冰髓和魂兽血。从活动来看,开服的第一周有大量的活动,积极参与能让你事半功倍!有能力的可以去尝试着冲刺一下战力比拼,奖励非常可观,前几名还有SSR云冥赠送!第一天记得留些钻石,第二天可以参加许愿池,轻松点击获得钻石,至于多少那就要看脸了,鉴定血统的时候到了!如果资金有限,切莫一次性充太多,可以根据活动来操作。比如针对连续充值、每日充值和累计充值这种充值活动进行长期多次充值,多拿奖励才是我们的目标!而从PVP来看,竞技场这个系统从9级就开放了,好好运用自己手上的角色,合理搭配在前期努力冲榜,因为游戏本身有提高历史最高战绩就会赠送钻石的设定,并且每天的排行会有一个结算奖励,所以一定要积极参加!魂师乱斗,这个系统就要等到41级才开放了,大部分规则与竞技场相同,但这是10V10的!主要产出恩慈魂石,并且乱斗商店里会有玄冰草出售,这可是神王境和神元境进阶的必备道具!每周一期,不要忘了报名。不同于竞技场的是,乱斗是可以自己操作的,运筹帷幄全靠自己掌控!还有魂师大赛,48级开启,无法自己操作,但是可编排三支队伍,三局两胜制,商店有各类魂石出售,同样也有玄冰草的产出!

后期才减10伤害,小鱼人被动属性这么烂,为何玩家称它是神技?

截止至目前,英雄联盟的大家庭中已经有153位英雄了,其中每个英雄都有一个独一无二的被动技能,而大部分被动技能都会直接影响到英雄本身的强度,比如诺手的血怒、奥恩的锻炉、维克托的进化等等,不过其中也有一些例外,比如蒙多的回血、大嘴的自爆、派克的攻击血量转化,这些被动技能十分鸡肋,尤其是派克的溺水之幸,血量所转化的攻击力还不如直接买攻击力来得多,并且给他套上了“无法出肉”的枷锁,去掉被动的派克说不定比现在还更强,蒙多和大嘴也是同样,如果给他们换一个新被动,强度肯定会大幅提升,而正因为如此,玩家们平时也没少吐槽这些“垃圾”技能。 这不,近期就又有一个被动技能引起了玩家们的争议,它就是潮汐海灵(小鱼人)的伶俐斗士,该技能的效果是可以让小鱼人无视单位碰撞体积并且减少所受到的伤害,而玩家们争议的点在于它的数值,初始减伤只有4点,并且AP加成只有1%,经过灰哥的测试,六神装小鱼人的法强差不多在600点左右,而此时伶俐斗士所附带的减伤也不过只有10点,几乎可以算是全召唤师峡谷中数值和成长性最拉胯的技能了。 一部分玩家看完数值之后都表示:“小鱼人的被动应该是所有中单里最鸡肋的吧?无视碰撞体积对伤害完全没帮助,减少的这点伤害更是可以忽略不计。”但另一部分玩家却不这么认为,他们反驳道:“小鱼人被动的帮助远不是数值可以体现的,减伤在前期换血时非常好用,而无视单位体积碰撞更是神技,为什么会有人觉得没用呢?” 在这两种观点中,灰哥更加认可后者,因为我平时打排位时经常会用法师对线小鱼人,6级前没有威胁对线确实A得很爽,但打着打着发现它依靠腐败药水又把血线给拉上来了,反而是自己被小兵给伤了不少血,而它却可以无脑越兵线上来消耗,远程换血甚至还换不过一个近战?每当这个时候灰哥脑海里就在想:“我明明已经尽力消耗了,可为什么这么难压住小鱼人的血线呢?” 这便是伶俐斗士的价值,在前期英雄攻击力和小兵攻击力都不高的情况下,看似不起眼的4点减伤对小鱼人的换血和抗压能力都有极大的帮助,可以看到1级时近战兵和远程兵对正常英雄所造成的伤害分别是4点和9点,而它们对鱼人所造成的伤害只有2点和6点,几乎减少了一半伤害,这就是小鱼人敢越兵线打架的资本。 另外可能很多人都会忽略掉“无视单位碰撞体积”这一效果,相信经常玩近战上单的玩家都非常清楚,被小兵卡位是一件多么难受的事情,有时候刚好差一下平A就完成单杀,却因为小兵挡路而追不上对手,又或者是在逃命的时候被小兵给“围殴致死”,灰哥每次遇到这种情况都比被对面单杀还难受,但小鱼人就不存在这一问题,它可以无视行径路线上的一切小兵,这在与近战英雄博弈的时候非常有用。 不过脱离了对线期之后,小鱼人的被动就真的是没什么用了,但是为何很少玩家会注意到这一点呢?有玩家说出了实情:“小鱼人本身就是一个中后期强度极高的英雄,如今在没有被动加持的情况下都能让人难以针对,如果再给它换个被动恐怕就要直接无敌了!“所以这也体现出了设计师的用心良苦,他们非常清楚小鱼人所需要的就是一个能够安稳度过前期的抗压技能,而不是让其伤害溢出的无用技能,小鱼人被动的两个效果可能就是最优选了。 灰哥谈一谈 说完了小鱼人,其实在英雄联盟中还有一个英雄的被动与之非常相似,那就是卡萨丁,卡萨丁的被动虚空之石同样是提供无视单位碰撞体积和减伤效果,只不过它是减少15%的魔法伤害,许多玩家都好奇卡萨丁与小鱼人的被动究竟孰强孰弱,灰哥认为各有长短,小鱼人的被动可以防御全方位攻击,并且固定数值更适合前期使用,而卡萨丁只有在对线AP英雄时才能占到便宜,一旦打AD英雄就歇菜了,不过论成长性来说,到了中后期卡萨丁的被动可是完爆小鱼人的。 那么最后灰哥要问大家一个问题,如果把小鱼人和卡萨丁的被动做一个互换,那么谁占便宜谁吃亏呢?一起来谈谈你的看法吧。

死魂曲的玩家评价

该游戏独特的题材和玩法使其成为日本周游戏销售量冠军,主角都是误入羽生蛇村的现代人,为了脱出尸人遍地的扭曲异空间而展开逃生。根据剧情,只要听到红色的海上传来的警报一般的声音,就会忍不住走向大海,喝下红色的海水变成尸人。尸人本身不吃人,但会攻击人直到其死亡。尸人还保留了生前的一些行为,例如农民在田里日复一日地割草,警察依旧摇摇晃晃地巡视荒败的街道,这些尸人嘴里含混不清地说着一些生前的话,有的还在唱歌。尸人有些持刀拿棍,有些带着猎枪和左轮手枪,即使在黑暗中枪法都准得吓人。主角只要连中两枪就会死亡。即使不用武器也能用手掐主角的脖子。游戏中只有部分主角可以获得武器,也不过是勾火棍、管子之类,没有武器的主角则完全不能自卫,难度非常高。尸人的视觉和听觉异常灵敏,在黑暗中主角根本看不到对方,对方已经用枪瞄准了主角。尸人看到主角以后就会大声嚎叫追上来,主角能爬上的高台和越过的障碍尸人也都能。即使从尸人背后远处跑过去也会被发现。而在不很大的场景之中巡逻的尸人数量很多,只要被一个尸人发现就会引来更多,那时就是死路一条。只要被尸人看到,好在所有主角都有一项特殊本领——视界截取(能看到他人的视野),按下L2即刻切换,摇动左摇杆观看整个地图内所有尸人的视野。尸人都有自己固定的巡视路线,只要熟悉了这些路线和相互之间的看守空隙,即可躲过不被发现。也可以通过此视野解开一些密题,如密码锁的密码,寻找尸人藏起来的东西。而游戏居然安排了许多必须和尸人近距离接触的机会,例如在其不备时偷钥匙,这就需要主角蹲下一点点地蹭过去。还可以关闭电灯,打开收音机等吸引尸人到别处,从而从主路通过。游戏中的场景和人物制作得非常真实,70年代的日本农村,破败的水泥楼房和木屋,长着荒草的梯田和白茫茫的雨幕,生锈的汽车和铁轨,满是青苔的电线杆,墙上的“小心火烛”告示,70年代的老电影海报,让人仿佛置身于某个废弃的日本农村一样,即使在今天的日本农村,也能见到这样的景象。而人物的脸部制作都取自真人肖像,连尸人扭曲的表情都是真人化妆后录像再制作的,异常逼真,让人不相信这是电脑做出的三维人物。最后说说游戏最大的缺点——太难!如果不是因为过高的难度妨碍了游戏本身的乐趣,以及一些不够亲切的设定,SIREN本该大红大紫成为恐怖游戏里的一款新秀。玩家几乎不能有丝毫差错,因为一旦出错便难以挽救。很多角色没有武器不说,尸人被杀死后还会复活,并且狙击尸人的枪法十分准。 “幻视”是玩家感知敌人所在的唯一手段。虽然有地图,但是不会显示玩家的所在位置,玩家必须依靠自己对地形的观察来判断自己的所在。

东方project中所有人物的玩家称呼和称号,完成的给予30分追加积分奖励

吐槽,灵梦是 红白 不是 红黑 咲夜是 PAD长,不是PUD长..大大小小100多人,您记得住吗?我玩游戏我还不敢说我记得住她们所有人的全名.请问.您这样的新人,告诉您了,您又能记住,又能理解为什么她们会有这样的绰号吗?如果您玩过正作,那我很乐意告诉您,如果您"虽然不知道,但还感觉很厉害,我也要去了解"有这样的想法,那您请去隔壁看火影/海贼,谢谢.不送

东方project中所有人物的玩家称呼和称号,完成的给予30分追加积分奖励

首先要说,不同作品中同一个人物的称号也是不同的 我列出几个比较出名的称号,不太出名的就不说了主角乐园绝妙的巫女 博丽灵梦 红白/无节操普通的魔法使 雾雨魔理沙 黑白/老鼠红魔乡宵暗之妖怪 露米娅 十进制湖上的冰精 琪露诺 ⑨华人小娘 红美玲 中国知识和日阴的少女/不动的大图书馆 帕秋莉 诺蕾姬 图书/香草/广藿香红魔馆的女仆/完全潇洒的从者 十六夜咲夜 女仆长/PAD长永远幼小的红月/红之恶魔 蕾米莉亚 斯卡雷特 大小姐恶魔之妹 芙兰朵露 斯卡雷特 二小姐/妹妹大人妖妖梦七色的人偶师 爱丽丝 马格特罗伊德 手办女半分幻の庭师 魂魄妖梦 饼梦/庭师华胥的亡灵/天衣无缝的亡灵/亡灵的公主 西行寺幽幽子 UUZ 缝隙妖怪之式神 八云蓝 九尾/天狐境界的妖怪/神隐的主犯 八云紫 紫妈/缝隙永夜抄在黑暗中蠢动的光虫 莉格露 奈特巴格 虫姬/正太夜雀妖怪 米斯蒂亚 萝蕾拉 小碎骨历史与知识的半兽 上白泽慧音 老师幸运的白兔 因幡帝 腹黑兔/欺诈师狂气的月兔 铃仙·优昙华院·因幡 乌冬/总受/受兔月之头脑 八意永琳 师匠永远与须臾的罪人 蓬莱山辉夜 公主/NEET姬蓬莱之人形 藤原妹红 不良少女/蘑菇汤/不死鸟 啊啊啊 不行了,东方人物太多了。。根本写不完啊。。。我把最经典的三部作品人物整理了下。希望你能采纳,更希望能加分。。写这么多字 还不是复制粘贴的,太折磨人了 。。。。。。

袁咏仪:国内最专业爱马仕明星玩家,见识下她33个经典款和稀有款

随着《妻子的浪漫旅行》第二季的热播,袁咏仪和张智霖这一对夫妇的个性和趣事越来越被大众所了解,也越来越多网友喜欢欣赏袁咏仪大姐大的个性。也许她是太太团里面打扮最不花哨的一位女明星,但事实上她用度的东西一点都不便宜,都是低调奢华的风格。她身上最为网友熟知的标签之一就是:爱马仕狂热的明星粉。和所有掉进爱马仕坑里的实力女性买家一样,包治百病,没有什么事是一个爱马仕搞不定的,如果不行就两个。喜欢的李敏镐谈恋爱了要买爱马仕治愈,减肥成功要老公奖励爱马仕,母亲节和生日的礼物都要爱马仕。张智霖爆料,之前和靓靓去巴黎的时候,袁咏仪每天早上都要先逛下爱马仕,看看有什么新包到店,然后才会安心去吃早餐,像朝圣一样。所以也经常有网友在巴黎、伦敦、日本的Hermes店偶遇袁咏仪的路透。国内喜欢背爱马仕的女明星很多,但是这么有梗的应该就是袁咏仪了,故事太多了。虽然她平日里都很低调,但是作为十几年的爱马仕狂粉,手里不少经典款和珍贵稀有款,一起来见识下吧! 这种金刚色,热门尺寸25cm,靓靓肯定有。靓靓的穿衣哲学一向以舒适为主,休闲风,不像很多明星名媛喜欢招呼很多大牌logo显眼的衣服在身上,到处招摇。内心强大的女人,追求所喜爱的奢侈品,但也不会鞠躬屈膝地供奉起来。很多不了解爱马仕的人会不解,同一个款式的值得买这么多不同颜色的吗?这就是爱马仕独步武林多年的原因了,始终处于材料供应顶端,简单来说,全世界的皮料都是爱马仕先挑,才轮到其他品牌。而爱马仕“坚持”手工制作,产量稀少,饥饿营销,也是让人趋之若鹜的原因。目测是35cm的尺寸,紫色属于非主流颜色,价格相对低一点。鉴于爱马仕如此高的价格和买包门槛,很多预算有限的女士都会很想拥有一只“金刚色”,但对于家里有矿的人来说,不介意来个彩虹色,或者在拥有了“金刚色”之后,买若干个自己平日里喜欢的颜色。橙色是爱马仕的经典颜色,它家的品牌色就是橙色,从门店装潢到包装盒、纸袋,都看得出来这个品牌的经典颜色就是橙色。目测尺寸可能是34cm大号,这个包包的外形灵感来自于医生的药箱包,不过现在很少人这么称呼它。包包造型独特,手提和肩背的设计很特别,肩带宽减轻压力,手提的时候又是另外一个模样,也深得很多人的喜爱。目测尺寸是18cm,银色五金,如果不是对银扣有偏爱, 很多人会选择金色五金。一来中国人喜欢金色,二来黑色和金色确实很贵气,三来事实上金色五金是会比银色五金更受全球马粉的欢心。它是1923年全世界第一个有拉链的包包,可能它的设计上没有bkc包款那么明显的爱马仕特质。毕竟很多中国人喜欢爱马仕就是喜欢它的品牌价值,当人群中最亮的那颗星。因外形很像牛奶盒子而取名,靓靓私底下很喜欢背它,低调又 时尚 ,近年白色包包很是流行。个人很喜欢袁咏仪身穿这套白色衬衣搭配牛仔裤的打扮,除了这只牛奶盒子,她身上还有其他的爱马仕元素,你能找到吗?除了白色,靓靓还有黑色。这种玩家最受爱马仕销售欢迎,除了买最热门的款式,也了解爱马仕的品牌 历史 ,买其他非主流的特别款式,而且还带收集颜色。毕竟对于销售来说,最不热门的提成最高,尤其马具、家居、自行车、瓷器、珠宝、手表、成衣、围巾、毛毯、文具、摆件什么乱七八糟的。去年很火的环保帆布包,据说原型是用来装马饲料的,别看好像很便宜的样子,这么一个小包也要8000人民币。中国网友给它取名猪鼻子,五金部分有点像。在《妻子的浪漫旅行》第二季在澳大利亚帕斯站,袁咏仪终于祭出大杀器——爱马仕包包登场,背起了这只猪鼻子的白色款,白色小包绝对是度假最美的选择之一了,一头浓密黑色的秀发,搭配印花长裙,不打扮则已,一变美就很吸引眼球,靓靓的品味真的没话说。这只尺寸目测35cm,包身主体拼两种牛仔色,搭配棕色,款式很少见,上身是休闲风很百搭,颇有品味。这款包在Kelly的基础上多两个拉链口袋,方便放手机钱包,风格休闲大气。挺符合靓靓的个性。符合时下小包的风潮,更加轻便小巧。这只颜色的鳄鱼皮有些成熟,价格自然不菲。靓靓背的这只so black绝对罕见稀有,从皮质到五金一体黑色,很难买到。靓靓还特别用心地用丝巾(估计也是Hermes twilly)缠起来当做肩带,这只Kelly绝对值得特别对待。靓靓去香港爱马仕逛背着的这只Kelly也是限量款,棕色拼接帆布,休闲 时尚 。这只限量是张智霖2016年费尽心思搞来送给靓靓的生日礼物,自然是讨得太太非常欢喜了。这个包是“老顽童”高缇耶 (Jean Paul Gaultier) 2011年卸任Hermes创意总监最后一个系列上呈现的包款,现在市面二手流通价近70万。这只野餐包整体采用Kelly的外形,不过材质上融入藤编等元素,看着非常复古。这只野餐Kelly包打开的模样区别常规版的Kelly,看着让人非常心动哦!2424是爱马仕2018年的新款,售价大概人民币八万左右,袁咏仪和闺蜜好友一人一个,闺蜜包背起来开心加倍!周雪芳是草蜢组合蔡一智的太太,也是一个爱马仕狂粉,蔡一家和靓靓一家关系交好,不仅经常一起约饭局, 旅游 也一起。同行的Gigi应该是周雪芳的女儿。一起逛奢侈品商店袁咏仪还曾经在微博po出周雪芳曾经送她一个爱马仕的内胆包,至于送鳄鱼皮这个神秘女友是不是她就不得而知了。靓靓身上这只Kelly也是少见的限量款,包身主体是棕色麂皮,这种皮质容易因抚摸产生深深浅浅的痕迹,看上去更有层次。这只constance红棕色鳄鱼皮,H扣内镶嵌红色蜥蜴皮,价格自然不菲,裸包估计几十万。黑金热门色,是爱马仕资深玩家的必败的经典款。目测35cm的鳄鱼皮黑金bk,价值就不用多说了。袁咏仪曾经背着这只鳄鱼皮Kelly参加圈内好友伍咏薇的生日派对,没错,稀有皮质的爱马仕最适合在女人扎堆的场合脱颖而出了。靓靓已经把bkc的鳄鱼皮都收集完毕了,就差喜马拉雅没出现过了。度假款布配皮,在国内种草基地见过,想不起姓名了,了解的朋友麻烦评论补充下,也就见靓靓一个女明星背过,专业玩家就是不一样。材质上用的是皮质和丝巾的拼接,非常special。这个brikin也是限量特别款,但是忘记叫什么了,浮雕铂金的包盖和包带在皮面上,很特别,难怪靓靓笑得这么开心。非热门款式,但是属于稀有皮质,鳄鱼皮,背出去估计很多人都看不出这是爱马仕这类小包靓靓也有不少鳄鱼皮的收藏,经常拿它们出席一些正式场合。再隆重的场合,有它在手估计靓靓就心定很多。这个包款有一定 历史 ,产量低,估计中古店比较多。袁咏仪最近晒出的2019春夏秀场限量款,一眼扫去就是“有钱也买不到”款。

大话私服游戏玩家账号信息在哪个文件夹里面

大话私服游戏玩家账号信息在哪个文件夹里面答案如下:大话私服游戏玩家账号信息在我的文件夹里面

大话西游的私服是官方开的还是玩家自制的?

大话西游私服肯定不是官方开的,这个目前的大话西游私服原名称叫:自制仿大话西游,他跟本身的大话西游使用的程序就是2个不同的程序,是由民间大牛木头人开发的,从0几年的时候一直是叫木头人大话单机版,直到2016年6月第一个自制仿大话西游网络版开始对外公开,他的玩法真心话不如官方的,但是为什么还有那么多人玩私服呢?是因为升级快,装备来的快,可以享受官方无法给你的那种感觉 51jinwo,C0m你可以看看,直接下载就可以玩了。

大话西游的私服是官方开的还是玩家自制的?

8月15号刚开新区来的留QQ一个大话老玩家为了怀旧玩私服的真实体验,我是上班族,游戏时间比较少,想重温多年前的大话情结,本来买了官服的一个飞升171级的仙,发现去了很不适应,各种新任务,各种组队要你带孟极妙音的,机缘巧合了解到一款私服,据说可以花少量时间就可以体验一切,很幸运我找的这个版本据说是私服里最完美的,几乎100%和官服一样。不要点卡,而且冲级速度特别快,很短时间内就可以拥有一切。我2020年5月1日左右进的私服,这里大话币是万能的,可以换元宝购买一切商城的稀缺装备和宝宝。魔王窟之类的新式玩法也都有,只是简化了,不用那么烧脑。我大概用了3天就3转了(据说还可以更快),坐骑、宝宝都比官服好弄的多。新手出来在渔村领了新手礼包基本就能到30级了,然后到长安杂货店买一键学法和蟠桃直接法术熟练全满,再到城东刷小妖,一仗一级,做天可以做到转生,组队飞行旗做天无限飞,速度嗖嗖的。因为这里不花点卡,我弄了5个号,都可以挂无限自动(血法瓶子随便用),自己刷怪不求人。复杂的称谓系统如果你有兴趣可以自己去过,没兴趣直接杂货店买声望书直接吃满。还有大唐边境的灵猴,偷钱特别狠,不跟你玩小的,动辄就几百万的偷,建议小号时期钱少就别去了,容易让你只剩裤衩子(当然运气好的话一把赚上千万也是几率很大的)。这里的神兵随便冲,刷怪一天5个号得几百个神兵还是没问题的,但是冲到5几率小,想冲神兵冲到爽的可以来试试。仙器更是遍地是,周四晚上大闹天宫如果刷好了1个号1万分没问题,可以换3把5阶仙器(除了大闹几乎所有任务都给仙器)。最终飞升182级满级,你可以5个号满身6阶仙器,满身神兽和终极技能。曾经最让大话屌丝流口水的当属化无年了,在这里化无年虽然依旧稀缺,但是谁也不缺三五个,其他神兽和终极就更easy了。领悟???是大话老铁的终极梦,在这so easy。总而言之玩了1个多月,我感觉曾经的梦想在这全实现了,一个穷屌丝也能满身6阶、满身神兽、各种终极宝宝,实实在在过了把土豪瘾。最最最重要的,本以为是单机版,没想到是联网的,一起玩的伙伴太多了,都是来怀旧的,哇塞,这里好温馨,好人遍地是,物资交易也灰常简单,如果这么爽还没时间升级,哇哇哇塞,还有挂机,曾经大话极力打击的挂机,在这居然可以公开用,站着遇敌无限自动打怪,当然需要消耗你的元宝(大话币换)。所以追级别不是问题,但是刚开新区的前十天,不提供挂机秘籍,需要自己冲级,

新手玩家HON初体验易上手经典三英雄推荐

2014年全新推出的DOTA类网游HON(中文名“超神英雄”),目前正以燎原之势迅速火遍全国。作为一个新加入HON的玩家,初始接触游戏之时,不得不说一眼就被HON精致的画面吸引了,同时也被HON的众多英雄和技能物品给难住了。这华丽丽的几十个英雄,到底要玩哪一个好?哪一个比较适合新手菜鸟呢?在经过数天的玩耍体验之后,笔者也得出了几个适合新手操作,上手相对较容易的英雄,下面就简单盘点一下,供新手玩家参考。远程输出英雄:太阳神_阿波罗据说太阳神是主神宙斯与黑暗女神勒托的儿子,长相俊秀,身材又高大威猛,是世人和诸神都共同爱慕的美男子。这位美男子不仅有着非凡的外表,也有着不俗的“内涵”,他可不是一个花瓶选手,即使我这样的手残新手用起来也能三杀四杀随便抢,逆风翻盘不是梦,分分钟超神给你看。下面看一下太阳神_阿波罗的技能介绍。图1-太阳神不仅有输出技能而且有控制技能,这样的输出才是一个好输出。阿波罗是一个长手英雄远程输出,一般走下路,好好补刀发育,如果不会反补的朋友就别理己方小兵了,但是尽量注意不要被对面英雄反补成功。打第一次HON的时候对面就有一个阿波罗,每次他放Q的时候我都觉得是大招,因为技能持续时间很长,距离很远,自带减速,鼠标放在英雄的方向,再按一次Q还能变更方向,要是在正常装备的情况下,直接吃到完整的Q就能够被消耗掉至少2/3的血量。最可怕的是这个技能随着等级的提升耗蓝和CD都在大幅度不断的减少,所以总的来说Q真的是一个神技啊!W一般追杀很有用。所以一定是主Q副E,有R点R。在开团之前可以很猥琐的躲在后面对方的视野之外,放几次Q进行消耗,如果他们还是这么自信,不回家继续上前,就可以配合其他技能将其击杀。一般消耗拉锯之后技能的顺序是R+平A+W+平A+Q,这样单杀也是很有效的。如果陷入僵局,可以用阿波罗的大招抓住一些主要输出英雄先行秒杀,这样就会打破僵局,把有利的局势带到己方这边。但是一定要注意一点,在前期太阳神_阿波罗的技能是很耗蓝的,基本放二三次就没有蓝了,所以一定要时刻注意自己的蓝量,避免无法逃脱。图2-太阳神装备出装备建议按照推荐方案,因为HON的装备实在太多了,需要新手后续慢慢了解。但是在推荐装备里面“隐秘之刃”的小件“潜行之刃”一定要提早出,这是一个可以主动使用的装备,开启后进入潜行的状态,敌方会丢失你的视野。这样可以大大提高阿波罗的生存能力,是防GANK的好装备。同时开启潜行,可以在对手不知情的情况下默默靠近对手,选好位置把伤害满格打出将其击杀。所以总的来说,这个英雄只要使用好Q技能,远距离输出就能够收获很多击杀。

超神英雄玩家心得:很实用的小技巧

吃树刷野: 对于打野英雄来说。吃树是一件必备品。可以开小路拉野。我打野一般时间开队。一波4野。很多玩家都能做到。这里就不详说。反补己塔: 在己方塔血不多的情况下,个人建议反补。可以减少敌方经济。复活神符: 一般复活神符这里根据DPS的输出情况来考虑什么时候来打,《复活神符有距离限制,和视野限制,》避免被抓的童鞋们,可以再敌方野 区 高地上个真言和视野灯一血咋拿!非高手慎用: 在又方走劣势路的情况下。配合又方的控制性英雄,在敌方野区补灯。有卡路线英雄和单体控制输出英雄是最好的。基本上秒拿。 拿完一血后。敌方会出一波小兵。然后DPS可以提前支援过来,把敌方A2点野区的怪卡在敌方兵线上。时间卡的好是2波野。这个时候需要一个辅助,控制强的英雄保护好自己的DPS。以免被抓。这个时间一般是在2分钟做出来的。 高手可以先去人机图看看。在考虑是否合用。高地打法: 个人觉得高地在对面DPS输出能被大肉扛起来的情况下。又方的闪现切掉后排。个人建议这种情况下,需要一个很好牛头,因为可以保证队友的逃生能力。瓶子控符: 前期耗蓝高的英雄,在被压制或者全三线GANK敌人,可以出瓶子空符。用完了拿符,瓶子可以回满。关于圣剑: 这里现在还有很多DPS不怎么出圣剑的。个人建议出圣剑,DPS需要考虑自己输出卡点的位置。不卡点。你被人抓了。在你经济不强大的时候,你就要跪。卡点就是看自己又方控制英雄施法后你的攻击距离。如果有美爱女神的话。可以让美爱女神在你前放200的距离放置屏障,然后牛头批下去。高地点会成为一个死点。这是另类控人法。中线视野GANK: 这个基本上现在很多玩家都知道了。就是中路的树林在塔区边缘地带,对方无灯的情况下。**女神的屏障可以把人卡在树林走不动哦。又方进塔区这个效果就消失了。这个是美爱女神强势辅助的一些优点。**女神的屏障。只要你会玩。基本上每个高地对于美爱都是GANK人的选择。看见对方有美爱女神。你的第一感觉就是吃树,闪现都没用的。吃树是唯一可以不被卡死的情况。还有什么小秘诀。正在发掘中。。。近期会看看物品之类的搭配能不能出现到意想不到的效果。大家继续观注。

超时空大玩家小说为什么被封

《超时空大玩家》小说被封的原因是尺度问题。《超时空大玩家》讲述了由魏大勋饰演的“小人物”张烨因一次意外误打误撞进入游戏世界,通过不断在游戏世界中获取“声望值”,完成人生逆袭、开启全新人生的故事。因为一些敏感的字眼触及到了红线,属于是尺度问题,所以被封了。

超时空大玩家小说是什么

  1、《超时空大玩家》小说叫《我真的是大明星》,作者是尝谕,他是起点上的白金大神,代表作有《市长大人》、《重活了》、《重生之玩物人生》、《权财》以及《我真是大明星》等。   2、《超时空大玩家》主演是魏大勋、辛芷蕾,虽然是根据小说改编,但剧的内容也有创新,尤其是男主开挂的契机居然是吃货外星人为了糖葫芦,才会把主角给抓到了另外的时空,够扯也够新颖。

未转变者如何更改玩家刀具伤害

未转变者》中的所有武器都有伤害数值。这是未获得减免之前的伤害。对象受到伤害前,基础伤害会受到多方面因素的减免。目标类型(玩家、僵尸、动物、物体)衣物(护甲)被击点(头部、胸部、腿部/手臂)技能(战士)下面的方程式可以用来计算玩家造成的伤害。玩家伤害(枪械) finalDamage = baseDamage * hitLocationFactor * armorFactor玩家伤害(近战) finalDamage = baseDamage * attackerSkill * hitLocationFactor * armorFactor * defenderSkill僵尸伤害(枪械) finalDamage = baseDamage * hitLocationFactor僵尸伤害(近战) finalDamage = baseDamage * attackerSkill * hitLocationFactor建筑伤害(枪械) finalDamage = baseDamage * 2建筑伤害(近战) finalDamage = baseDamage * attackerSkill技能因素技能因素中的“进攻技能”与“防御技能”可以在战士技能页面找到。记得你需要升级进攻技能与防御技能的等级!基础伤害武器页面有一张表格列出了各种基础伤害数值。蓄力攻击近战武器的蓄力攻击在方程式中计算为1.5倍。减免Hit Location Factors (Player)Name Reduction (Easy/Normal1) Reduction (Hard)Shin 0.1 (-90%) 0.25 (-75%)Thigh 0.3 (-70%) 0.4 (-60%)Arm 0.1 (-90%) 0.25 (-75%)Shoulder 0.3 (-70%) 0.40 (-60%)Head 1.05 (+5%) 1.25 (+25%)Chest 0.6 (-40%) 0.95 (-5%)Hit Location Factors (Zombie)Name Reduction (Easy/Normal1) Reduction (Hard)Shin 0.2 (-80%) 0.1 (-90%)Thigh 0.4

玩家爆笑小说如何杀死星辰变主角秦羽

最近在网上横空出世了一篇爆笑同人小说,讲述的是如何千方百计杀死《星辰变》主角秦羽的艰辛过程。这篇短篇小说内容爆笑不说,还穿插了众多经典武侠小说的桥段与人物,让观者看到兴起时就有一种似曾相识的感觉,每个借鉴的桥段另附上原著典故。由此看来这位作者来历不凡,不仅是一位忠实的星迷,更是一位不折不扣的武侠迷。现在就让我们一同欣赏一些精彩桥段吧。杀招一:趁其神功未成,先发制人 拆招:因祸得福“首先,你趁他神功未成,还处于菜鸟阶段时,先发制人,以一记刚猛无铸的铁掌打在他胸口,打得他狂喷鲜血,倒地不起。你正欲上前再踩一脚时,按照传统的情节,这时会忽然天降神兵,一个神秘人出现将那小子救走。不过你那一掌开碑裂石,就算是一头牛都当场打死了,就算把他送到一级医院住高干病房由主任医师开刀,恐怕也回天乏术了吧?但要知道,他可是主角!他一定会被人灌下大还丹小还丹之类的东西,然后由高手将一股浑厚真气输入他体内,或者他本来就练有天蚕神功或龟息大法一类神功,总之就是死不了,而且还因祸得福,武功突飞猛进,已经可以和你一较高下了。(注意,仙豆在本片中不会出现,因为这是武侠,不是七龙珠)”点评:主角不死,大多都有贵人相助。作者早就对这一剧情设计了如指掌。贵人不仅会救人性命,还可能助主角提升功力,因祸得福。杀招二:一箭穿心 拆招:天赋异禀“于是在下一次的决斗中,你瞄了半天,对准他的心脏位置一剑穿过,为了摸清楚心脏的准确位置,你是特地去上过培训班补过课的,你确信这次已经是万无一失了。可是,可是...他竟然还是没死!“那日我醒转来时,已在床上躺了三日四夜。关太医说,幸亏我的心生得偏了,刺客这一刀才只刺伤了我的肺,没伤到心。他说像我这种心生偏了的人,十万个人中也没一个。”(鹿鼎记)“黄眉僧指着自己右边胸膛,说道:“诸位请看。”只见该处皮肉不住起伏跳动,众人这才明白,原来他生具异相,心脏偏右而不偏左,当年死里逃生,全由于此。”(天龙八部)毫无疑问,你的这位对头,又是这样一个“生具异相”,万中无一的人物。”点评:想必一箭穿心,总能大功告成了吧。可惜主角一般天赋异禀。这样的桥段不仅小说中爱用,连得之前吴宇森的电影《剑雨》里都反复运用。看来主角不死,是天命注定的啊。杀招三:用毒 拆招:杂草救命“明的不行来阴的,你在他饮食中下了由苏丹红加二恶英加PPA加黑大米加光明牛奶提炼而成,实乃居家旅行杀人灭口必不可少的毒药,但按照惯例,他会偶然在路边摘到些小花小草,或者在塘里捉到些白色怪鱼,吃下去才发现竟然刚好是对症良药,于是药到病吃,腰不酸了,腿不痛了,走路也有劲了,胃口倍儿棒,吃嘛嘛香...(详见神雕侠侣)”点评:也许天朝人民抵抗力强大,主角就算身负剧毒都只要随便抓点杂草吃就能救命。作者简直可以吐血三尺,狗血剧情不断,主角不死。坚强小强是也。

有什么小说是带着游戏技能和物品穿越,类似《貌似高手》和《异界游戏玩家》,《异界之全职业大师》

《超级魂晶》没有等级,但是是主角穿越两个面位的,升级自己所得到的技能,而主角选的是墨攻中的傀儡师,他拥有完美的傀儡术,主角也是考这个赚钱的! 暗黑破坏神之现实刺客》这本书那主要的来说很适合你的条件,主角是暗黑中的刺客,一级一级升级的~! 《疯狂道具》开篇是讲的主角貌似穿越到了未来,而且穿越到了虚拟游戏中获得了一个兜子,到底是什么兜子那?是一个可以从游戏中拿出道具的兜子,而且还可以升级(升级后可以拿出更多的道具的)和修复道具的耐久的,而主角从此风流潇傻,不仅学校猛男了,美女多了~而且获得了一个有点搞笑的称号。这本书是搞笑的极限~推荐你去看看 数据法则:穿越异界,主角能力数据化,可具现化物品, 封神进化:类似无限流,主角捡到一个石头,他可以从这块石头里购买各种物品和技能,还可以穿越不同的世界, 异界之死灵法师:重点推荐,主角穿越到异界成为一个废柴的死灵法师学徒,又无意从异界穿越到暗黑破坏神的世界,并可以两地穿越,在暗黑世界做任务,升级,学技能,打装备,再去异界NB,很有创意, 异界成神记:主角玩游戏被电脑炸到异界,身体变成游戏里的人物,可打怪升级爆装备喝药学技能, 升级星辰变:星辰变同人小说,主角穿越到了星辰变世界中,类似无限流一样升级打宝, 异世之暗黑全职者 《宅男之游戏人生》《数字人生》《都市之游戏人生》《魔兽世界之现实世界的法师》《杖倾天下》《超级剑仙》《数据人生》《都市野蛮人》《暗黑破坏神之现实刺客 》 带着农场混异界

dnf我是一个平民玩家 我要求刷图NB 没别的 在下有50鬼泣 47大枪 42剑魂 60贝亚娜 我要重练个刷图厉害的 赐

鬼7其实刷图有点麻烦先放弃了打枪单刷不行 我有个52的女枪 单刷图实在是很不给立(虽然伤害绝对算是牛X的了- -! 你都完到47了因该有体会把) 当然如故你喜欢组队可以完打枪..但打枪有就个图绝对是 悲剧- -(特别是 遗迹 .).剑混那 要高强 就和漫游一样...要解释么- -!?立法我没怎么玩过- -!................不过刷图是可以的- -~~但是了 和其他比起来立法还是好点的...喜欢单刷的话就立法了...最后给你推荐个我现在在完的职业 气功 你摆渡以下就可以看到许多 平民气功刷XX的视频...真的 气功是 刷图很不错- -当然只是对穷人来说...土豪则更喜欢漫游那中职业了(话说我气功50就可以刷到死T 45层了哦 还录了视频- -!)

求助大神,sign of the shadow 要怎么做 NGA玩家社区

飞到台子上 点火到中午 等到三点左右台子会亮 对太阳射一箭触发神庙
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