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魔兽世界还有多少玩家?

随着《王者荣耀》、《阴阳师》等手游的火爆,客户端网游市场份额逐年下滑,而作为其中代表作的《魔兽世界》,也逃脱不了玩家流失、 游戏 遭冷的现状。在魔兽世界最近的两个资料片中 “军团再临”的表现优于“德拉诺之王” 那么,WoW现在还有多少玩家呢?由于暴雪并不公布 游戏 的在线人数,GoGo只能根据现有的数据做一个推算,得出魔兽世界的月活人数是688W。(由于数据不全,该结论仅作为参考) 接下来是具体的分析:1.首先我们看看暴雪的 游戏 玩家有多少 暴雪老 游戏 的风光早已成为过去 8月4日,动视暴雪公布了2017年第二季度财报,截至6月30日,动视暴雪该季度营收16.3亿美元,同比增长4%。在这期间《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》都更新了新内容, 使得暴雪 游戏 的月活人数再创新高,达到了4600万 同比增长38%。 2.然后我们挑了暴雪三款营收的主力 游戏 :《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》,来看看他们在百度搜索的表现, 根据百度数据显示,关注度依次是炉石>守望>魔兽。这一数据是否可靠呢。我们在看看暴雪Q2财报里是怎么说的炉石传说:“勇闯安戈洛”拓展包的发布使得 游戏 月活人数创下新高 守望先锋:随着两个季节性活动(国王行动与周年庆)的开展,守望先锋 月活人数创 历史 新高 魔兽世界:第二季度 游戏 时长同比增长(没有提人数的变化) 从曲线上来看,炉石传说和守望先锋在Q2都出现过激增的情况,而魔兽世界依然保持了平稳的态势,和财报中的的描述一致。除了上面列出的 游戏 ,暴雪的 游戏 还包括《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》等, 我们假设三款主力 游戏 的月活是4000W,根据百度数据推算,魔兽用户占比为17.2%,最后得出魔兽世界的月活是688W, 由于百度主要用户为中国玩家,这个人数只能作为一个参考。 魔兽世界的现状令人叹息,关于原因,下面这位玩家的话很有代表性“魔兽世界衰退不是因为暴雪老了,不是因为螃蟹傻了,是主线太长对新玩家的天然排斥,以及手游时代的来临。更重要的是,那些wow的主力军,现在已经事业有成,结婚生子,幸福美满,对他们来说,wow means nothing。这是wow无法改变的,也是暴雪无法改变的。” 同时,他的态度也是大多数魔兽玩家的心声“她陪伴了我的青春,我愿意围在壁炉旁,听满面皱纹的她讲述她年轻时的美貌和那时候关于爱情的故事,我会留下来,直到她安详的睡去。” 祝各位 游戏 开心主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。 随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了 游戏 的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的 游戏 战友。而这些人的 情感 交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。 随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在 游戏 里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是 游戏 内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于—— “就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。” 当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。 装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。 获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街…… 千万不要小看史诗感丧失对 游戏 的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是 游戏 动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。 设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。 这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。 螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。 当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽 游戏 本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演 游戏 ,玩家的交流和对 游戏 内容的 探索 才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。 看了几个回答,中国大陆的本质没说出来,就是取消点卡变月卡闹得事,全世界的魔兽老玩家都到了成家立业,结婚生子的年龄,换句话说都变成了有钱没闲的一波人,中国更是这样,没有经历过魔兽争霸2-3的新人,没有通读魔兽小说和故事线的新人,玩起魔兽来其实跟画面一般的泡菜 游戏 没什么区别,那魔兽世界的副本时间申长,任务繁杂,野外BOSS变态的一大堆缺点就暴露无疑,没有老玩家带,没有老玩家讲解,没有老玩家讲述从前的趣闻,魔兽已经变成了一个无声的网游,还玩个P啊! 本人10区《影之哀伤》巨魔猎人,2005年入坑三区《血牙魔王》服务器,还是这个巨魔猎人,这个猎人跟了我13年了。 我从一个翩翩少年,变成了一个中年大叔(32岁)。现在结婚生子,每天为生活奔波,玩的少了。我想大部分80后和我的情况一样,玩不动了。见证了魔兽从公测开始的45级,到现在版本的110级,每个资料片都玩过;也见证了魔兽从巅峰时期的1200万玩家,到现在不足100万;也见证了九城到网易的 历史 。不知道是我们老了还是魔兽老了,但心中的艾泽拉斯火焰还在燃烧,部落的信仰仍在,转眼望去,身边的战友以不在了。魔兽世界玩家人口 魔兽世界发展到今天已经走过了14个年头,这14年中有无数的玩家进入或离开魔兽世界,时至今日,在经历了多次玩家流失之后,魔兽世界还有多少玩家就成为了很多人关系的话题,今天胖哥就给大家分享一下全球服务器的人口数据。 国服人口 国服一直是魔兽世界人口较多的服务器,虽然在7.0版本末期达到了历年最低,但是在8.0开放之后又回归了大量玩家,当然这部分回归的玩家在体验过新版本之后又会离开,因此目前国服玩家人口一直稳定在100万左右,而在6.0版本的时候还有200多万日常活跃人口。 台服人口 台服是目前玩家人数最少的服务器,人数最多的服务器也只有7500多人,其他的基本都是鬼服,没什么好说的。 美服人口 上图是最新统计的美服完全角色从1级-120级的数量统计,可以看出来美服玩家比国服玩家还喜欢建小号。上图为美服满级角色人数统计,并不会国服少,可见魔兽世界在美服还是非常受欢迎的,不过和巅峰人口的差距还是非常大的。 欧服人口 魔兽世界欧服1-120级玩家角色总数和美服差不多,都是2000多万.欧服玩家满级角色统计为274W+,就算按照每人10个号来算的话仍然有27W日常活跃玩家,因此魔兽世界在欧服依然算是比较火爆的 游戏 。 总结 上面就是魔兽世界目前主流服务器的最新人口数据了,显然和2009年1300W(不含国服)在线人口的差距是非常大的。但是依然有很多一直默默支持魔兽世界的玩家,并且就算玩家流失如此之大,魔兽世界依然是目前 游戏 界玩家数量排名前5的 游戏 。 喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦! 现在《魔兽世界》的玩家其实不多了,可以说是很少很少了,相对于《英雄联盟》和《王者荣耀》这种动辄同时在线人数几千万的 游戏 来说,《魔兽世界》从178的总玩家人口统计才一百万来看,真的算是小众 游戏 了。 以上是大脚统计的玩家总人口,这还是在《争霸艾泽拉斯》版本初期的11月份的人口,包括有众多的一人多号和那些只为版本前期来体验剧情的玩家,如果除开这些玩家,实际玩家估计有二十万都可以了。7.0版本末期总玩家人口才40万左右,把水分除开能有五万都难说。 《争霸艾泽拉斯》资料片外服的售卖量是达到了首日340万份的新高,但这只是资料片的销量,实际活跃玩家折扣能保持有一半就算不错了。而国服的玩家,同时在线玩家数最高峰的时期应该是ICC时期的150万人数,之后基本就是人数下跌的局势。 就现在的情况看,从大脚那统计的100万玩家人数来算,如果按同时在线取个平均数的活跃玩家应该不会足十万的,因为《魔兽世界》到现在,大部分玩家都有数个的不同职业小号,有的甚至十几个号,这些统计进玩家数里面就是所谓的水份了,而且是水份很大的统计,这也就是为什么暴雪选择不公布《魔兽世界》实际在线人数的原因吧。 总之,现在的《魔兽世界》热度是有,关注度也有,但实际玩 游戏 的活跃人数,应该是不高的,这点暴雪不公布数据,大家也无法得到准确的玩家数。只是,虽然玩家不多,但只要不是鬼服,练级的时候还是会经常遇到人的,即使在7.0末期人数最少的时候,我练级的时候就经常遇到其他的练级玩家,但跟以前的巅峰期来比,还是冷清不少的。 魔兽在中国是被“代理商网易”搞死的,这家公司确实不要脸!~一个月卡政策排挤掉所有休闲玩家,至少挤走1/3人。实在没搞懂,为什么月卡、点卡收费不并存?非要禁掉点卡??休闲玩家偶尔上线玩玩儿,他们买月卡作屌用?一个没人气的“死城”谁还有兴趣玩儿?? 月卡和点卡首先应该并存,其次就是魔兽也要泡时间了,肝才能更强,无止境的肝,如果你是主力或者自己想玩爽就必须投入大量的时间或者自己请个代练花大量的钱!这已经不是原来的魔兽了,我已经离开了。 魔兽玩家相比巅峰期已经人数大大减少了,估计少一半左右了。原因:①魔兽时间的上手难度较高,如果没有朋友或老手带,新手很难坚持。虽然魔兽现在已经极大简化了,但是还是对新手来说比较难。②魔兽大批老玩家都已到了成家立业的年龄,很多都结婚生子,或职场打拼,离开了魔兽。能十几年坚持下来的不多了。③魔兽世界环境对新手的不友好,因为魔兽已发展到后期,等级已110级了,级差太大,绝大多数玩家都在高等级区域,低等级地图荒无人烟,新手做任务遇到困难,不知怎么办,极少有人愿意去帮助新手玩家,世界变得十分冷漠。④魔兽过于快餐化,以及 游戏 模式单一,现在就是不停干能量,刷几个副本,枯燥乏味,很快就失去兴趣,很多玩家就AFK,等新内容出来再玩。⑤装备不保值。一旦版本升级,老装备就等同垃圾,毫无用处,又要重新再干。装备对玩家来说毫无感情,没有了以前那种拿到装备后的成就感,自豪感!⑥月卡与点卡不能共存,也失去了一部分玩家。月卡出来福利了大多数玩家,但对于一些玩得少的玩家来说就感到不合理,虽然包月钱不是很多,不跟玩家还是不愿意出这冤枉钱,也就流失了不少玩家。⑦还有魔兽的骗子,野外守尸,公会装备分配不公引发的矛盾等等,也使一部分玩家退出了魔兽。不过即使如此,魔兽还是网游中最好的 游戏 !相比人民币 游戏 !魔兽更公正公平,付出有回报!魔兽世界在相当长的时间还继续会存在与发展! 这里是小沐,期待你的关注! 再回首已白头!哈哈,随说没那么夸张,但是魔兽世界确实有很长时间啦,2009年网易正式代理到现在也已经9年了。当初的那些青春期的男生女生都已经长大啦,甚至都有了自己的家庭、事业、孩子!不知道你们现在公会内部还有没有再联系,当年公会里被战士牵走的牧师妹子们怎么样啦!不知道你喜欢的那个人,是不是还能想起魔兽世界的你! 进入正题,魔兽8.0版本马上就要上线啦,有很多人说那可能是魔兽世界的一次大变化,算是重置版,也有人说,回不去了!2018年经过近3个月活跃度人口普查的统计目前活跃人数为......1193857人次,也就是120万人数,这个数字相信对于当年火爆的魔兽世界是一个新低了!毕竟2014年1月创建用户达到了1亿人次! 魔兽那个世界真的过去了吗?其实我还是可以留一份期待,因为8.0很可能改变现状,中文官网也已经将宣传语改为WOW永不落幕的世界!虽说我们已经离开了这个 游戏 但是有时间总想回去看看的,即使再难,也会的!因为我们有放不下的情怀,放不下的副本,放不下的属于我们的部落与联盟!!!最后的最后,再放上一个人口普查关于种族人数的图片吧,不知道在观看的你是不是其中一位呢? 魔兽世界永不落幕世界依然在等你探险!

魔兽玩家讨论wow都在什么地方啊?wow吧怎么都是论七八糟的贴?

魔兽世界官方合作伙伴艾泽拉斯国家地理杂志,网址http://wow.178.com/注册里面的论坛吧,魔兽大脚插件就是这个网站出的。多玩魔兽http://wow.duowan.com/人也挺多的,你平时查点游戏资料啥的就上这两个网站,几乎所有游戏资料都查得到。

为何三国杀界大乔这个严重破坏玩家体验的武将还没下架?

秋特麻袋,等等,如果我没有记错的话,三国杀界大乔的技能和原版大乔的区别应该是国色:“选择一张方块牌,将其当做乐不思蜀用,然后抽一张牌,或者,弃掉选中的方块牌,并且选择场上的一张乐不思蜀,弃掉该乐不思蜀,然后抽一张牌”。那么问题来了,这技能哪里破坏玩家体验了???和以前的“国色”相比,新版的国色仅仅只是多摸了一张牌,增强了大乔的续航能力,并且新增了“百分之百解乐不思蜀”的功能,玩法和配合更加灵活多变,怎么就破坏玩家体验,一定要被下架了?恶心肯定是有的,毕竟谁也不喜欢一直被乐,但是和原版的“国色”相比,新版的“国色”在破坏“玩家游戏体验”方面,确实没有没有太多的更改啊。而且以前可以乐很多个人,现在只能乐一个了,虽然可以多摸一张牌,但前提是要有方块哈,没了方块,还是和以前一样,只有一个“流离”。界大乔的单挑能力或许会非常的优秀,手气稍微欧一点可以让对手一直活在梦里,乐不思蜀。但问题是,现在玩三国杀的人,谁还喜欢玩单挑?要是群殴,界大乔也不算特别过分好吧!老实说,我已经很久没有玩三国杀online了,整个2017年,加起来估计连50把都没有,最近更是两三个月都没上过游戏了,也不知道现在三国杀更新了多少个版本,出了多少个新武将。但是,即便我对于三国杀武将技能的记忆和认知,差不多停留在半年以前,我也知道,界大乔的技能放在“界限突破”“一将成名”这两个包的武将里面,并不出彩,只能算一般,甚至连优秀的有点勉强。毕竟相对于界陆逊的逆天改命的能力,相对于界黄盖稳定爆发的能力,相对于界刘备攻守兼备的灵活,相对于人型高达sp赵云....等等武将的BT,界大乔真的只能算合格。而且这只是半年前的武将技能认知,现在这个版本,比界大乔牛逼的武将不知道要多少,怎么就非要针对她了?要是界大乔对于游戏的平衡和体验真的到一定程度了,游卡会放着她不管不顾吗?忘记被削成狗的“曹冲”和“伏皇后”了吗?另外,你就只记得界大乔,忘记大师和左仙人了吗?轮到破坏游戏体验,仙人和大师只能说“界大乔给了你多少钱,劳资给你10倍”!!神赵云和神司马就静静的看着你装B,神曹操默默的说了一句“周公吐哺天下归心”。袁大嘴表示我就只呵呵一下。

红色警戒2之兵临城下,里面的电脑玩家,好厉害哦,咋个都打不赢,求高手指点!

额 这你要采取速攻或守的方式 我打最难的电脑时 玩速攻 选日本 出那导弹机器人 5分钟灭了电脑 如果守的话 选咱中国最好 尽量多做防空炮 (电脑的飞机很恶心 特别是那个丢核弹的)而建造的天眼装置不但显全图 还威力强大 什么部队都是一下一个 期间迅速补上1500的重装机甲 (没钱 去让间谍偷 间谍进人家作战实验室时能搞到飞虎队 又便宜又厉害) 基本上有了8个以上 你就赢了 走的时候再带上2个防空的高射炮 圣战组织的圣战骑兵很牛 打人 打建筑 打坦克都很牛 而且 电脑做飞机 我们也做飞机 特别是那些很强的飞机 (很贵 只能造一架的) 当敌人来打你时 几个飞机一起炸 能让他们半路夭折 没事还可以炸炸他们矿车

冒险岛奇袭者和恶魔猎手那个好?补充:我很享受游戏过程,不是人民币玩家。

个人感觉奇袭比较好,恶魔的恶魔尼玛砍确实安得手都软了,而且恶魔受到精气限制,技能使用有限(无限精气不算咯)所以我觉得还是奇袭有玩头,希望帮到楼主

各位PSV玩家们,我想问一下《影牢:暗黑公主》怎么样,好玩吗?那我是应该买哪个,《影牢:暗黑公主》

绅士游戏,风格奇怪。。另一位公主好像是ps4的吧,暗黑公主是psv和ps3的。。

想看魔兽世界玩家 咬人的漫画《守望莫高雷》《巨魔的黄昏》 还有他的其他作品 壁纸插画之类的4909

nga 画廊http://wow.178.com/list/yaoren/index.html

我以前玩过一个psp的游戏,里面一开始主人公是个机器人有各种形态,玩家可以当里面的各个关卡的boss

机器人,还可以变身,变成各种属性。果断是洛克人啊。一开始是枪,有剑。还有一个红色机器人是不是。

DNF有玩家整理出游戏里最出名的10个id,你认识哪些出名的id?

DNF在国服已经有差不多11年的历史了,在这期间诞生过许许多多的大神玩家,这些玩家有些是竞速达人,有些是知名主播,有些是数据大神,有些则是代表国家去参赛PK的世界冠军,基本上只要是老玩家都略知一二,对此有玩家整理出最出名的10个id,一起来了解一下吧。DNF最出名的10个ID这位玩家不仅整理出10个ID,而且对这10名玩家还进行了排名,可以从名单中看到基本上都是一些耳熟能详的玩家,34578可能可能有些玩家不太记得,毕竟现在已经脱坑很久了,如果是早期玩家对这10个ID相信都不陌生,也许你没见过他的作品,但一定听说过他的人。排名第一旭旭宝宝第一名就是当之无愧的旭旭宝宝了,早期版本的竞速大神曾经发过一些竞速机械牛,真野猪的的竞速视频,在直播之前就小有名称,在到后来当起了小主播成为国服第一大红神,直到去年的卢克刷图比赛还拿了冠军,为人风趣幽默对粉丝很好,经常套猴,可以说只要是玩DNF的没有不认识他的。第十名仇东升第十名的仇东升玩家可能了解的比较少,是一位主玩魔道的PK玩家,被玩家亲切的称为BUG仇,曾经多次代表DNF参与“抗韩”行动,主要成就有第一届F1天王赛冠军,团队冠军,在PK职业联赛上拿到的荣誉和奖金数不胜数,是一位DNFPK届的代表性人物。另外在表里没有出现的知名ID大神还有很多,比如漫游华丽流鼻祖内脏怀了,血爆战士创始人东二梦想,85版本氪金达人几把剑,知名修罗玩家修罗诗人等等,这些玩家都是DNF“明星”一样的人物,不知道大家还知道哪些DNF知名ID呢?

英雄联盟手游中国玩家数量

日前,《英雄联盟》手游国际服已正式于多个国家和地区公测。作为可以说是目前世界上最火的网络游戏,其推出的手游的热度可想而知。据伽马数据2019年统计,LOL拥有8亿注册用户,1600万日活跃人数,相比下拥有6亿左右的玩家人数的CF和DNF,《英雄联盟》的人气优势还是比较明显的。扩展资料:《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图玩法、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。

DOTA里面有哪些是玩家ID命名的英雄

我知道的就YaphetS[PIS] 的 影魔8老板[820] 的 复仇之魂 Qwerty 的 幽鬼Moose 的 巫医哦 还有Merlini 的 宙斯其他的名字有:月之女祭司(Mirana)- JuMong(高句丽语)善射的意思船长(Admiral) - Kunkka,DotA Loading图的作者。冰蛙为了纪念kunkka,在DotA 6.51增加了一个新的英雄圣骑士(Chen),好像在Guinsoo时期的圣骑士就有chen这个称谓电棍叫Gillette(吉列,著名剃须刀品牌,与一直为人诟病的英雄名称的中文翻译"剃刀"似乎有点联系)光法叫Gandalf(甘道夫,《魔戒》中的人物)祝游戏愉快n n

红色警戒2兵临城下,各个国家都有什么特色武器,哪个国家最吃香,求一红警玩家。

美国 两栖航母 破坏神装甲 卫星攻击车 日本 神风敢死队 浦装导弹机甲 以色列 梅卡瓦坦克 地震坦克(自爆) 德国 坦克杀手豹式坦克 印度 猛虎榴弹炮 狼灌机器人 基站主队 自爆卡车 恐怖分子 伊拉克 辐射工兵 化学坦克 俄国 磁能坦克 龙卷风火箭车 中国 战神机甲 98式坦克 龙卷风战机 (中国虽然建造的东西少点,但是最吃香<Boss>)

10条顶级户外徙步线路,骨灰级玩家最爱,风景绝美,你走过几条?

中国有一些顶级户外强度徙步线路, 基本都是重装几天的强驴线路, 风景绝美,风险大, 需要很丰富的户外经验和良好的体能。 一般来说, 是国内顶级强驴专属。 这些线路,您走过几条? 友情提示: 徒步最好是结伴而行,要找有经验的领队,切莫贪图冒险,谨记安全第一。 01 大美秦岭—鳌太穿越 鳌太穿越是国内较难而且山难较多的户外徒步线路之一,是指纵贯鳌山-太白这一秦岭主脉的穿越线路。 驴友们根据鳌山和太白不同的上山和下山地点强度的不同将鳌太分为:标准鳌太,小鳌太和大鳌太。 标准鳌太指:从太白县的塘口村上鳌山,一路穿越到太白主峰拔仙台后沿着玉皇池-药王殿-南天门-铁甲树-厚畛子。小鳌太指强度小于标准鳌太的另外几条线路:从23公里上鳌山正穿,或者下板寺上太白反穿鳌山,以及从塘口村上山下板寺下山的活动。大鳌太指:大于标准鳌太的穿越线路,一般指从塘口村上山到鹦哥或者嵩坪寺的保护站。 路线推荐: 塘口—2900营地—鳌山大梁—导航架—药王洞—荞麦梁—水窝子营地—飞机梁(1,2,3)—2800营地—金字塔—西塬—太白梁—大石河营地—东塬—万仙阵—雷公庙—跑马梁—大爷海—拔仙台—大文公庙—放羊寺—明星寺—平安寺—羊皮沟—鹦鸽镇 02 狼塔—穿越呼图壁大峡谷 狼塔c作为国内顶级徒步路线大家已经不陌生了,那常年不化的冰川、高悬崖壁的栈道、冰冷刺骨的激流无不对户外驴友有着既爱又恨的巨大诱惑力。但自2011开始,狼c线路在翻过喀纳尕伊特达坂后,就有开金矿的简易公路了,狼塔c的经典风景之一高山牧场已经少了往日的空旷和原始。而狼塔v线的入口---古仁郭勒桥正巧也是狼c线的出口,两条路线刚好呈v型排列。同为穿越天山南北的路线,其出口在天山北坡的与呼图壁县相邻的昌吉市庙尔沟。 穿越线路起始于呼图壁大河谷,翻越5个近4000米的达坂,行程140多公里抵达巴伦台。呼图壁大河谷不同于一般的天山河谷,它发源于天山东段5290米的河源峰,河谷纵深40余公里。河谷两侧高山耸立,谷底则地势险要,道路崎岖。 狼塔之路正是穿越这一地区抵达南疆巴伦台的一条最为漫长和最为艰险的徒步线路。v线有着更美的高山牧场,风景也更加原始,途中需要翻越中天山的另外一座著名山峰---天格尔山,还会到达呼图壁河的源头湖-----绿湖。这些都是C线无法感受到的震撼。 路线推荐: 狼塔C线:呼图壁林场—希勒木乎—喀拉莫依纳克达坂—白杨沟达坂—库拉阿特腾阿苏达坂—蒙格特开曾达坂—哈尔嘎特开尔茨达坂—哈尔哈提达坂—古仁格勒村 03 乌孙古道—南北疆穿越 乌孙古道,被称为新疆最美的徒步线路之一,那一路的风景,就让它像一颗珍珠一样,闪耀着令人着迷的光芒。 作为新疆最为顶级的三条徒步线路之一,对体力耐力都有很高的要求,此线路全程130公里左右,要翻越最高海拔为3800米的阿克布拉克达坂。是对心理和生理最为极限的考验。 当你走在这里,那绝美的风景会让你忘记一路的疲劳,阳光下,暮色里,那一幕幕画面,定会成为心中永远的珍藏。 路线推荐: D1:拜城—黑英山乡—博孜克尔格沟口(黑英山沟口)徒步起点—第一天营地,徒步12公里,用时6小时,趟水过河15次。 D2:营地—D2营地海拔上升1000米,徒步25公里用时9小时。 D3:营地—阿克布拉克达坂—天堂湖(阿克库勒湖),徒步距离约12公里,用时6小时 D4:天堂湖—草原站—天堂湖沟拐点—小垭口—D4营地阿拉皮也沟口,海拔下降1000米,上升200米,徒步距离23公里,用时8小时。 D5:营地—溜索—包扎敦南河—包扎敦大草原—包扎敦古战场—D5营地,海拔上升1200米,徒步13公里,用时9小时。 D6:营地—3657米包扎敦达坂—琼库什台村,爬升450米,下降1650米,徒步距离25公里,用时10小时。 04 见证远古岁月—夏特古道 夏特古道是聚考古和探险为一体的高危的徒步探险线路,穿越途中,支离破碎的木扎特的冰川,冰缝、冰河,以及汹涌的南木扎尔特河都会给探险者构成极大的威胁。 加上马匹无法通过木扎尔特冰川,探险者只有靠自己背负所有的装备食品,在高海拔山区行军对体力也是一个严峻的考验。 此刻你会感到,人在大自然面前是那样的渺小,而路径古道的先驱者是那样伟大。当你面对各种危险与困难境地的时候往往发现人性中最善良、最伟大的一面—这就是穿越夏特古道的乐趣之一。 路线推荐: D1:阿克苏—破城子—玉石矿—黄树林 D2:黄树林—木扎尔特冰川出水口 D3:木扎尔特冰川出水口—哈达木孜达坂3480米 D4:哈达木孜达坂3480米—D4营地 D5:营地—夏特温泉—昭苏 05 东方瑞士—贾登峪/禾木/喀纳斯/白哈巴 新疆喀纳斯原始地带是世界上风景最美丽的地区,3天时间85公里的徒步或马背之旅,从贾登裕出发,一路沿着美丽的无与伦比的喀纳斯河、禾木河、走进无名河谷、原始森林无人区、分水岭、千湖沼泽、大草原、原始白桦林、图瓦人部落等,途经世外桃源禾木村、小黑湖等地,最后到达人间仙境喀纳斯湖。 路途遥远而幽静,你将完整地领略喀纳斯自然保护区美丽的风光,零距离体验淳朴地道的哈萨克和蒙古图瓦人民族风情,如果你选择了马背之旅还可使您成为骑马高手; 如果你不幸遇见雨天,小心脚下泥泞的马道,滑下去您就永远与美丽的喀钠斯同在了,虽然浪漫,但请珍爱生命。 线路推荐: 贾登屿—布拉勒汉木桥—喀纳斯河与禾木河交界处扎营—沿禾木河左岸(西岸)向北至禾木乡—在禾木桥西岸桦林中扎营—从禾木出发向西至喀拉库勒湖(黑湖)、扎营—西行至于卡仃格尔牧民点—禾木乡喀纳斯村—喀纳斯湖、住蒙古包或木屋 06 死亡之海—塔克拉玛干沙漠穿越 “塔克拉玛干”维吾尔语意为“被遗弃的故乡”,又称“死亡之海”,塔克拉玛干沙漠流动沙丘面积广大,沙丘高度一般在100-200米,最高达300米左右,沙面温度时高达70-80摄氏度。 旺盛的蒸发使地表景物飘忽不定,游人常常会看到过远方出现朦朦胧胧的“海市蜃楼”幻景。 向沙漠深处望去,眼里只有大小不等且绵延不绝的沙丘,无边无沿,一个连着一个,数不尽,望不断。真的想象不到视线所能及的那一头,究竟会能有多远。 路线推荐: 乌鲁木齐—库尔勒—塔中—且末—若羌—尉犁—库尔勒—乌鲁木齐 07 世界峡谷之首—穿越雅鲁藏布大峡谷 雅鲁藏布大峡谷长504.9公里,平均深度2800米,最深处达6009米,是世界第一大峡谷。 整个峡谷地区冰川、绝壁、陡坡、泥石流和巨浪滔天的大河交错在一起,环境十分恶劣。 许多地区至今仍无人涉足,堪称“地球上最后的秘境”,而至今能全程穿越的人却寥寥无几。 路线推荐: D1:八一—派乡转运站 D2:派乡转运站一直白村 D3:直白村一加拉 D4:加拉村一进入无人区一营地 D5-D9:穿无人区—白马狗熊遗址—穿无人区 D10-D14:穿无人区—西兴拉山脚下—穿无人区 D15-D16:穿无人区—翻越西兴拉垭口—穿无人区 D17-D19:穿无人区—藏布巴东瀑布 D20-D22:藏布巴东瀑布—八玉 D23-D24:八玉—大拐弯—扎曲 D25:扎曲—排龙 注:其中从加拉村到扎曲一段为无人区 08 绝美—七藏沟 七藏沟的名字来源于一个传说:据说此地隐藏着七条由雪化成的山沟,和三个世外孤悬的高山湖泊。但实际上,这一带的山沟有很多条,包括卡卡沟、阿翁沟、尕米沟、三道片、白熊沟、羊洞沟、王朗沟、九寨沟等等 七藏沟的最大魅力,在于它的原始和安详,沿路风景,没有一丝一毫人为开发的痕迹。行走在海拔将近4000米的山沟里,碧波荡漾的海子,在湛蓝的天空下尤为壮观。 翻越垭口的成就感,伴随着远远近近的雪山迎面而来,感觉到的是前所未有的震撼。草海是典型的高原湿地,它的纯粹和原始让你不由自主地怦然心动。红星海子更是魅力难挡:仰面可见的雪山,寂静的山林,绿色的海子,无一不令人陶醉其间。 路线推荐: D1:成都—松潘县 D2:松潘—川主寺—卡卡沟—长海子营地 D3:长海子营地—鱼海子营地 D4:鱼海子营地—红星海子(4200垭口)—鱼海子营地(往返16km宿营) D5:鱼海子营地—三道坪营地(3900)(19km左右翻4200垭口) D6:三道坪营地(3900)—则藏海(4300)—源海(15km左右翻4300垭口) D7:源海—长海—九寨沟(8km,露营) D8:九寨沟景区—成都 09 神秘—年保玉则 从亿万年前大地造山运动造就了青藏高原的那一刻起,巴颜喀拉山脉东南部逐渐隆起一座著名的山峰,那就是位于久治县境内的被誉为果洛发祥地而受到人们尊崇的神山——年保玉则。 这里是足以媲美西藏的梵天净土,空气里都弥漫着信仰的乌托邦,远离尘世的圣境天堂、梦中的香巴拉。 向往一个地方,要么是诱惑于传说,要么是诱惑于风景,它根本不用我花心思去渲染,他自己本身,就是一个诱惑。它是“东方的日暮达”,其景色美得令人窒息。 路线推荐: 下文措海子—上文措—下日干措—上日干措—妖女湖—仙女湖—景区门口 10 隐藏着的莲花—墨脱 这里风光和民俗独特,是徒步旅行者的圣地,墨脱徒步路线排在中国十大经典徒步路线第一名。 一路经历高原反应、恶劣天气、艰险环境重重考验,是对体力、毅力和智慧的挑战。 在某种意义上,墨脱也是作为一种象征而存在,这里是全中国最后一个不通公路的县,那原始纯净的风景,美若仙境。 路线推荐: D1:派乡—松林口—拉格。(全程约30公里,约6小时) D2:拉格—汗密(全程约35公里,约7-8个小时) D3:汗密—背崩(全程约30公里这天行程需11个小时) D4:背崩坐车到墨脱县城 越是虐的路线 越是让人神往 一路走来 可以接触到很多的人 来自五湖四海的驴友 户外,是全世界的通行证。

wow玩家一直说的春哥是谁

是指李宇春...

文明5新手玩家攻略有什么 文明5新手玩家攻略

1、大家都知道,在文明5这款游戏中,粮食是很重要的东西了,那么粮食到底有什么用呢。粮食是人口的必需品,有了粮食才有了人口,粮食多增加人口快,但是粮食并不是通用的,可以通过政策等增加某个城市可以食用的粮食的,而前期主要任务是增加的人口。 2、接下来就是人口了,人口是很基本的东西,用的必须增加一定的人口来维持的城邦,但是要注意,一个城邦中的可以增加的人口是有一定的上限的。 3、而且人口还可以当专家来增加一些物质的产量,比如市场等地方,而且要注意的是,在人口升级成为专家的时候消耗的粮食和快乐值减少,在玩文明5的时候,一定要根据自己的决定的方向去玩。 4、在文明5中,金子也是很重要的东西,可以通过建筑,奇迹等获得,而且要注意,要随时注意我们的快乐度,如果红脸的时候要想办法通过建筑或者是交易奢侈品,奇迹来变成笑脸。 5、奇迹虽然有时候很重要,但是在比赛的时候不要太注重奇迹,而且要知道,奢侈品虽然能够增加我们的快乐值,但是相同的奢侈品只有一个可以加快乐值。 6、可以将弱小的文明建立在比较安全的地理环境中来阻挡敌方,当攻克某一个国家的时候,可以把这个国家变成傀儡,可以获得其生产的物品。

枪王之王手游平民玩家用什么武器好

枪王之王游戏v2.3.4类型:飞行射击大小:141.75MB评分:10平台:标签:男生精选闯关射击FPS类枪王之王手游平民玩家用什么武器好?平民武器的选择,主要是在主武器与副武器方面,小编为你列举了很多适合平民玩家的武器,玩家根据自己的实际情况来决定即可。【主武器推荐】 AK47-A:这把枪许多大神几乎不用,但它就是一把神器。在游戏中它有两种性格,在近战中,它是无敌的战神,在远战中,点射让他成为了女子。个人推荐4.5星。AR15:虽然AR15伤害不像AK那么多,但凭它的稳定性和准确性足以和RPK不相上下。而且后坐力不大,胜过你用新手那两个人,配上AP15,可以让人有40的几率认为你就是新手。个人推荐4星。M4A1-S:和AK一样,都是早期就能得到的武器,后座力比AR15小,准确性 和 稳定性更是高高在上,超越了许多RMB武器。偷袭就不用说了,滴滴爽啊。个人推荐3.5星。RPK:30级的神器,无论蹲下、扫射(不推荐点射),都足以让人毙命,而在游戏早期就大受欢迎,土豪用RMB武器来换RPK,可见,RPK占有多大地位。个人推荐3星。特种LR4 :40级的狙击枪,武器能力比AWP好,打的时候还不发吃一点大声音,很受欢迎,有两种好处,1不被别人发现,2携遍快,就算敌人发现了你,逃跑几率大大提升。个人推荐4星。M14EBR:这把枪是50极时送的,性能非常好,打得声音也小,继承了爸爸RPK和妈妈M4的优点。个人推荐5星。【手枪推荐】 沙漠之鹰:9000gp买的,想必性能很好,高达的杀伤力完全克制了射速慢、弹药少的缺点。7发子弹内,你必能获胜(除了你血实在是太少了)个人推荐5星。GLOCK:许多人都认为这把枪不如USP,但如果两个人满血一个用USP,一个用GLOCK,我70的概率那个用GLOCK的人会获胜,因为GLOCK的弹药、射速、稳定都比USP大。这就是为什么GLOCK比USP贵的原因。个人推荐4.5星。USP:没什么可说的,但,弹药、射速、稳定大于沙漠,嘻嘻,你懂滴!个人推荐4星。总体来说,生死狙击收费武器虽然厉害,但并没强到不平衡的地步,甚至有的收费RMB武器还没不要钱的平民武器好。

狂野西部:枪手——玩家评价

狂野西部枪手是最新出的一款游戏作品,以西部故事为主题,让玩家再次体验到了西部枪战的狂野和对决的刺激,但是这部游戏也有很多不足的地方,下面是玩家对游戏的评价。它绝对不是一款大作,游戏制作规模说不定还比不上gameloft的几款手游。不过既然借用了狂野西部的招牌,那就得背负起这个牌匾的分量,曾经的辉煌和阴影玩家们可是历历在目。继上一次毒枭的重大失败之后,本作是否是最后一搏的尝试?还是试图回归淳朴本源的诚意之作呢?游戏系统游戏成功的融合了当今射击游戏界的两大俗,卡通渲染和RPG元素。也许是死亡岛做的太多了吧,本作中的技能树可能就是受此影响而来,武器的升级系统原本需要金钱购买,在本作中也干脆换成了技能升级后作为奖励来得到,对于小规模的游戏来说倒也足够了。技能的习得对战斗有着一定程度的影响,但完全不去学的话除去在boss战中会略处下风其他时候你是很难感觉到它们的存在的。这个系统的原创程度不高,但运用的恰到好处,因此给予C+的评价故事评价游戏的主角是Silas Greaves,这个角色似乎只在一代中被提到过。他的风格可以看作是一代二代主角mccall兄弟的结合,又带了几分赏金猎人特有的玩世不恭。剧情的开始主角走进了一个酒馆,立刻被认出是传奇的赏金猎人,当时他已经年事已高,约62岁。众人随即请求他讲讲一生中的几次著名的猎杀(当然酒水免费)。游戏便由此开始,因而玩家扮演的其实是回忆中的Silas Greaves。配音和对话的撰写都无可挑剔,美国西部口音和俚语的处理很有带入感,幽默的叙事方式也让老套的故事情节变得不那么枯燥。游戏中你会经常发现你会经历不同人讲述的同一个事件的不同剧情版本,虽然也不是第一次见到这样的系统,不过用在这里倒是意外的合身。整体剧情的深度和表现力评价为B-上手体验恐怕是整个游戏最容易遭人诟病的地方了,并没有什么特别的差错也没什么惊艳的改进。最为明显的缺陷就是在AI的处理上,作为一款严格意义上的较为传统线性射击游戏,游戏中敌人的命中率实在是高的有些惊人,即使在非常远的距离你几乎看不见敌人的情况下。所有的敌人还是能用着最普通的左轮手枪,达成6中4发的高命中率。。。让人不得不怀疑究竟是游戏难度的使然,还是在命中这个系统上制作组直接使用了最简单的判断方式,猜想是只要在可视范围内,就按照预设的几率来投掷骰子决定是否命中。。。敌人的单位总体上是不会移动和使用战术的,即使移动也是按照事先安排好的路线来回奔走无论你是否在向他们射击。枪械的质感保存了该系列一贯的优良传统,对使用细节的把握也恰到好处,爆头后的夸张血污也能给游戏的爽快程度加分。决斗系统没有什么特别的变化,依然蛋疼无比操作,躲避子弹的设定显的多余。在新鲜感过后它只会是一个烦人的QTE系统。游戏的长度倒是很配合,在你完全快要厌烦这个游戏的一切的时候,就正好结束了整个流程不到5小时也算对得起19美元的价位。实际体验评价为C-画面和配乐中规中矩的维持在这样一个规模的游戏可以接受的范围内,高重复的场景也是意料之中的事情。游戏中几个配乐倒是让人眼前一亮,悠扬的西部曲调让我想起不久前刚看完的姜戈。这倒也让略微漫长的读盘时间变得不那么明显。游戏氛围和环境营造评价为B整体评价这款游戏很有可能是techland在忙里偷闲用chrome5制作的一款试水之作,意在测试市场对这个系列的反应如何。风格上也有着techland独特的对第一人称游戏的理解,刚又看到了新闻Dying Light这款面向次世代的生存动作游戏将在明年问世,始作俑者也是techland。不由得让人想到了这家工作室未来的潜力是非常大的,尽管死亡岛有着各种各样的硬伤,但和这款狂野西部的番外一样,它们都能或多或少的有着吸引你的独特新元素,也给你带来了一定程度上的乐趣。尽管如此,这些作品却也是典型的让失望党容易失望的类型,techland知道玩家们想在游戏中获得什么样的感受,因此针对这些元素进行宣传和制作,但却最终难以完全的实现所承诺的那些特性,我至今还记得当年对死亡岛的期待和最终感受上的落差。归其原因一部分是这个时代硬件的不足,再就是玩家们越来越挑剔的审视基准,纵观整个发展历史,电子娱乐业正在一个关键的时期,退一步就是商业化的深渊,进一步说不定就能成为艺术。这个特点在techland这个工作室的作品上显的格外的惹眼。失望度C+

LOL全明星赛事公布,还没开始投票玩家为什么却纷纷呼喊厂长?

每年英雄联盟赛事都会举办一个全球所有赛区的全明星,全明星赛将会汇聚全球所有赛区的明星选手们到来,一起为大家带来精彩有趣的娱乐赛。全明星赛也举办了很多次,作为LPL赛区的招牌选手,Uzi几乎从不缺席全明星赛,拿下了两次solo赛冠军,不过这个奖项在去年全明星赛的时候被当时还在FNC的中单Caps拿下,一晃又是一年了,近日英雄联盟官方公布了2019年全明星具体信息。今天我们就探究一下为何还没开始投票玩家们都纷纷喊话厂长。uzi作为元老级别的选手,参加了多次全明星。加上去年也夺得了6个冠军,积累了很多人气,不出所料的话uzi这次依旧会出现在全明星赛场上,网友们也对全新的洗澡水组合充满期待。本次的全明星赛具体的比赛将会跟以前一样,分为召唤师峡谷5v5,以及solo赛,还有表演赛和双人操控的10v10,还会新增云顶之弈的表演赛。对此全明星赛信息才刚刚官宣,还没有开始投票,就有很多玩家纷纷呼喊厂长,因为这将会是厂长最后的机会,去年为了给厂长拉票,甚至Smlz这种冷漠型选手都出来投票了。厂长作为一名食草型打野而闻名,他总是在野区稳步提升装备,同时队伍其他的成员会在游戏中打开局面。但是随着游戏时间的流逝,他的节奏又变得额外不同。如大家所知的,厂长是世界上最好的打野之一,作为LPL赛区活化石级别的选手,也是lpl夺冠次数最多的选手,但到了夏季赛厂长一场未上,不知道明年会何去何从,所以全明星赛真的是厂长最后的机会了。

弹弹堂训练场怎么进 还有我是69区的玩家 有哪位好心大侠帮小弟的没 小弟还没师傅呢 ··

这个要15以后才可以进 里面都是一些打法的教程 学好了 对 你以后的竞技 副本 都是非常有好处的 而且 通关后奖励也很丰富 我是15区的了 等级虽说不是很高 也有35了 希望可以帮到你~~

美少年梦工厂3 重生 怎么打玩家和黑弥的结局

玩家X黑弥自己休息,授课,(56年限制冒险-义贼城X1,(57年冒险-人族首都利亚,自己休息,外出-中央广场,私人授课,(58年自己打工,私人授课,1号做梦(59年自己休息玩家X伊迪亚线野餐冒险-魔界最左城市冒险-魔界主城外出-中央广场(54年)画画课伊迪亚私人授课(时间限制56年医院私人授课-魔法的教导原因外出-中央广场-身世冒险,魔界主城-扫墓(时间限制,57年自己打工自己休息自己休息(58年私人授课-看医书中央广场-真正的伊迪亚59年,修女拜访自己休息-刻纹的意义感情线和主线是分开的.感情线剧情是每个月1号自己冒出来的,只要好感达到就出来的剧情,有CG,但除了罗娜,其它人的主线不触发完好像是不能出现表白的.另,儿子流浪没有资格结婚XD总觉得伊迪亚是专门倒贴玩家的= =烤鸟吃小吃,感情值不爱神也自己跑到300+的水平。= =大家要打出其它人的剧情记得要好好把持住自己不要被拐跑...出现家族话题-聊天去吧野餐去吧然后时间限制又来了孤儿团的孩子跑进来了《---三界城啊,你的守备如此悲剧责任话题-又聊天来吧==========================白羽主线白(红色眼睛的状态)蜡烛点燃事件野餐梦境1冒险-神族-地图中间-神之仙境村外交伊薇特的课程最后出现CG和“最初的地方……”便是EP1白的主线终点。羽(黄色眼睛的状态)散步,必须跟随野餐在家休息获得孤儿话题以后,聊天冒险-镜湖-就是冒险一开始的地图右上角的湖儿子睡觉跟随自己休息聊天-发光的壳然后对艺术和良知有要求出现CG和“真正的愿望?这什么问题?”就是EP1羽的主线终点====================================白羽X黑弥冒险-义盗城文学课(跟随)冒险-人族首都利亚-说起生日庆祝的事情冒险-人族首都利亚-宰相感谢儿子的劝说冒险-义盗城白羽X伊迪亚冒险-魔族赛恩古堡-魔族地图最左边冒险-魔族卡斯特洛-魔族地图中间外出-中央广场绘画课(跟随)出现“也许时间会证明伊迪亚是个合格的候选人”就多去爱神祈祷,到了58年会出现神族那个很讨厌的谁又跑出来,质问伊迪亚的选举资格外出-医馆罗娜丽娅冒险-遗留之地自动剧情-要求武艺和温柔达到数值外出-中央广场比武大会获胜然后多提高好感吧。直到出现"她真的很崇敬自己的父亲……"就要开始注意了。如果好感度不足够,狄恩去世以后,罗娜去冒险,然后备忘录就会出现“可怜的孩子”,罗娜一去不回头。所以必须在狄恩去世之前,出现罗娜的表白。出现想要报仇的剧情,冒险-魔族卡斯特洛然后罗娜还是会去冒险...不过最后只要孩子不流浪,就会回来了.大臣女这个有人想要么= =三次散步,跟随.数值什么的我没有记录反正其实没有太多人想要知道.不过这次大臣女的结局优先级其实是最低的.大臣女结局图也挺美嘛.========================================吃醋剧情和特殊剧情吃醋事件脚踏两条船也是有好处的!!!=3=当伊迪亚和黑米的好感度都超过300?左右(游戏里面都看不到啦,反正就是多去爱神家几趟)的程度,就会出现超有爱吃醋剧情.儿子和两人感情都不错的时候会出现超能展现三人个性的小剧情.注意儿子眼睛颜色不同的状态有不同的剧情.老大说正式版会增加白羽和玩家的吃醋剧情啊XD老大我爱你!狄姐CG取得方法首先是魔族赛恩古堡-魔族地图最左边.如果之前没有去触发其它剧情,其它剧情会先出现.由于是隐藏剧情,所以要耐心刷出来!然后是神族-爱神火龙水龙那里-神族地图最右边最后是遗留之地-悲影洞穴女王之树我忘记是不是必须了=口=好像有说触发的限制是每年的1月?当然要在狄恩去世之前触发.核心CG取得方法玩家休息休息休息休息休息....刚开始核心会跑出来"......"两三次,最后他闺女心忍不住了,就来质问玩家干嘛招惹他(有误?),然后玩家可以问他三个问题,一次休息问一个,问透了,过几个月就会出现壁画,还有那张不像CG的CG= =好吧,他的身份其实大家都猜得差不多了吧...那个壁画是谁的壁画啊,之前冒险跑那个地方出来的是什么话题啊,你猜啊你猜啊~~杀必死泳衣秀CG取得方法要求二周目,56年以后,夏季,酷热不知道需不需要之前就弄出来一个"去海边看看"的话题.反正是酷热的夏季,行程开始就直接出现的=3=好吧,其实我最大的感想是...安娜你果然好嫩<---我真的不是百合.白羽女仆装CG取得方法购入女仆装---出现行走商鼠的时候去服装店到遗留之地殴打猥琐狗yindy,得到20%掉落率的女仆头饰让白羽穿上这两个,行程开始......可怜的白羽啊,咋我也觉得这么合适呢?不知道要归纳在哪里的:1.儿子眼睛颜色不同的时候去旅行CG除了眼睛颜色不同,表情也有微妙的不同.2.再次提醒,目前版本是重生EP1,没有白羽X玩家结局,没有玩家X管家结局,没有玩家X安娜结局,没有玩家X西蒙结局,玩家和白羽的主线只有一部份,白羽的王系还有一些结局没有开通.来,我们一起用怨念来祈祷EP2快点诞生.3.之前非正式版很闲地在office SL了40来次抽奖,结果BUG了- -现在谁抽到兔耳来着.请给我看截图QAQ

求美少年梦工厂3重生里玩家×黑弥攻略指导

1,尽量在玩家没接触黑米前就去跑爱神直到天作之合2.玩家主线要走完整(黑米的重生估计是断在这里了)3.一直打工,给黑米上课4.平时遇到了就选“逼他打折”问主的攻略已经是最详细的版本了,以上,希望对你有帮助!

美少年梦工厂3重生三界王+玩家x黑弥

黑弥很好追的说,比小伊容易!想达成玩家X黑弥,有几点要注意的:首先,就必须完成黑弥的全部剧情;第二,平时的行程多选择打工,增加遇到黑弥的机会,如果遇到时有对话选择的话,尽量选麻烦的,必然揍他一拳、强迫打折之类的;第三,多给黑弥上课,不要拒绝黑弥的上课请求;第四,尽早到爱神那里加缘分到红线。然后按照下面的路线走,拿下黑弥是没有问题的啦~~~玩家X黑弥1. 给自己的行程排休息,会遇到黑弥给妇人出主意,选“上前跟黑弥打招呼”。   2.「想了解这个孩子……也许给他上课是不错的选择」→1056年给黑弥授课。3.「人族的义盗城,据说就是黑弥负责改造的」→1057年去义盗城。   4.「想了解黑弥,也许从他的故乡开始比较好」→冒险—利亚,CG一张。   5.「在家好好想想有关黑弥的事」→自己休息视频。   6.「不知道莱尔陛下是否了解他的事」→外出—中央广场,遇到莱尔说起黑弥。   7.「还是和黑弥上课后好好聊聊」→1058年给黑弥授课。   8.「据说黑弥也在三界城打工」→自己打工,遇到黑弥。   9.「还是应该和黑弥多聊聊」→给黑弥授课。   10.「出去走走散散心,也许可以好好想想」→1059年自己休息,好感度够高时出现告白,选第一项。

美少年梦工厂3玩家x克里恩

要么是好感度不够,要么是玩家太花心了最终的结局是玩家回神族继承路西法家族,克里恩陪玩家回神族,两人过起了甜蜜的小两口生活付攻略:玩家X管家克里恩  注:在爱神那儿加到天作之合,再多干家务(跟随)加克里恩好感度。   1.自己休息→「克里恩每次在我打工后,都会来接我……」→自己打工。   2.「绯萨家族的事情,克里恩一直很少提起。」→自动发生。   3.「这家伙一个人在家不寂寞吗?还是在家多陪陪他吧……」→自己休息,“拖着克劳恩去休息”,CG*1。   4.「等他好了,安排一次愉快的家庭野餐吧。」→去野餐。   5.「克里恩如果现在见到希利艾…会说什么呢」→发生西蒙(希利艾)事件5,CG*1。   6.「克里恩对当年的事耿耿于怀,找他聊聊?」→自己休息。   7.「克里恩竟然说要回神族去休息几天?」→自动发生。   8.「该死的克里恩还不回来!」→自动发生。   9.「那家伙总算回来了…算了,我去赚钱去。」→自己打工,CG*1。   10.「这家伙阴阳怪气的样子真不习惯,还是和他聊聊吧。」→自己休息,“选举结束后一起回神族吧”,CG*1。   11.「克里恩好像有什么话没说完……」。   12.「回神族吧,也不错呢。」→N个月自动事件,CG*1。某天发生表白,CG*1,选第一个。祝你攻克成功!!玩家和克里恩这对cp超萌的><

美少年梦工厂3重生里姐嫁路线和玩家主线一定要同步么?求救!!

姐嫁路线的前提是三界王路线完成即完成王者专题以及红线黄线融合线,只有四条线路都完成了告白之后才会出姐嫁,三界王倒是可以独立获得(应该吧,但是我曾经完成了王者还是流浪了的说········)同时,融合线的要进行下去就一定要去找长老也就是要进行玩家主线,所以姐嫁一定要走玩家线的。注意,黄线,玩家线,王者线都是有时间限制的,因为狄恩的死和长老生日都是限定时间的。

美少年梦工厂3重生玩家×黑弥的一个问题

那是自动的剧情,不用管它,如果不知道怎么办的话,就看看攻略好了。给自己的行程排休息,会遇到黑弥给妇人出主意,选“上前跟黑弥打招呼”2.「想了解这个孩子……也许给他上课是不错的选择」→1056年给黑弥授课,同时去爱神那里家好感度到红线3.「人族的义盗城,据说就是黑弥负责改造的」→1057年去义盗城4.「想了解黑弥,也许从他的故乡开始比较好」→冒险—利亚,CG一张5.「在家好好想想有关黑弥的事」→自己休息视频6.「不知道莱尔陛下是否了解他的事」→外出—中央广场,遇到莱尔说起黑弥7.「还是和黑弥上课后好好聊聊」→1058年给黑弥授课8.「据说黑弥也在三界城打工」→自己打工,遇到黑弥9.「还是应该和黑弥多聊聊」→给黑弥授课10.「出去走走散散心,也许可以好好想想」→1059年自己休息,好感度够高时出现告白,选第一项重点是好感度要够啊。

求美少年梦工厂3重生玩家与黑弥的结局攻略...谢谢谢谢啦~

黑弥很好追的说,比小伊容易!想达成玩家X黑弥,有几点要注意的:首先,就必须完成黑弥的全部剧情;第二,平时的行程多选择打工,增加遇到黑弥的机会,如果遇到时有对话选择的话,尽量选麻烦的,必然揍他一拳、强迫打折之类的;第三,多给黑弥上课,不要拒绝黑弥的上课请求;第四,尽早到爱神那里加缘分到红线。然后按照下面的路线走,拿下黑弥是没有问题的啦~~~玩家X黑弥1. 给自己的行程排休息,会遇到黑弥给妇人出主意,选“上前跟黑弥打招呼”。   2.「想了解这个孩子……也许给他上课是不错的选择」→1056年给黑弥授课。3.「人族的义盗城,据说就是黑弥负责改造的」→1057年去义盗城。   4.「想了解黑弥,也许从他的故乡开始比较好」→冒险—利亚,CG一张。   5.「在家好好想想有关黑弥的事」→自己休息视频。   6.「不知道莱尔陛下是否了解他的事」→外出—中央广场,遇到莱尔说起黑弥。   7.「还是和黑弥上课后好好聊聊」→1058年给黑弥授课。   8.「据说黑弥也在三界城打工」→自己打工,遇到黑弥。   9.「还是应该和黑弥多聊聊」→给黑弥授课。   10.「出去走走散散心,也许可以好好想想」→1059年自己休息,好感度够高时出现告白,选第一项。

美少年梦工厂3这样能让玩家与西蒙在一起?

要达成玩家X西蒙的话,必须是游戏二周目才可能达成,而且必须走完西蒙线的全部剧情,玩家的主线也必须完成,平时可以多外出到中庭偶遇西蒙,其实西蒙太好追了,我甚至都不用去爱神那里加缘分,西蒙都能告白。玩家×西蒙(希利艾)在爱神那儿加到天作之合,再多外出中央广场加西蒙(希利艾)好感度。   1.给白羽安排军事课并跟随,认识西蒙。→「西蒙的确是个沉默寡言的人。新年晚会和他聊聊吧」→1055年新年舞会自动发生。   2.「克里恩好像特别针对他……还是随时注意白羽的课程吧。」→安排军事课并跟随。   3.「换了衣服以后的西蒙…感觉好熟悉……」→自动发生事件。   4.「能够一招就击破我的人……只有他了吧」→自动发生事件。   5.「找个机会我要看看他的真面目……」→安排军事课并跟随,CG*1。   6.「希利艾为什么你会出现在这里!我记得他好像很喜欢去中庭?」→外出去中央广场。   7.「希利艾不肯说成为培养人的原因,难道要问问黑弥?」→给黑弥上课。   8.「希利艾竟然是主动请求的?他到底在想什么?」→外出到中央广场。   9.「…也许人族王更加清楚他的情况。」→冒险去卡特雅思神殿找莱尔。   10.「我所失去的记忆…在神族才有答案。」→冒险去神之仙境村。   11.「我还想知道更多关于红夜……」→冒险去神之仙境村。12.「我还想知道更多关于红夜……」→冒险去神之仙境村。   13.「我已经想起了在红夜中发生了什么…」→外出到中央广场,CG*1。   14.「希利艾,我想知道你那晚到底对我说了什么。」→自动发生事件,CG*1。   15.「梦到了过去的事情…去找祖父聊聊吧…」→冒险到遗留之地的旧城地址找路西法。   16.「当年希利艾为什么要这么做……」→自动发生事件。   17.「回神族去问问长老的意见吧,但是冒然回去…」→玩家主线9后长老的寿诞时,即1057年7月冒险去神之仙境村。   18.「……去中庭和兄长商量一下吧」→外出到中央广场。   19.「虽然答应了,但是我总觉得希利艾表情很奇怪…」→自动发生事件,CG*2。   20.「希利艾,终于得救了。」→自动发生事件,CG*1。   21.「永远相依相守,这也是我对你的誓约。」→N个月自动事件,CG*1。某天发生告白,“你是我的,我也是你的”,CG*1 。玩家主线1. 54年3月1日 会自动发生剧情,然后得到家族话题   2.去跟儿子讨论家族的事情   3.接着玩家日记上会显示去野餐吧,我们就去野餐,遇到有人向儿子求助   4.后来那孩子找上了儿子,让儿子自己处理,自动剧情。   5.有了责任话题,我们在去和儿子(黄眼)的聊责任事件   6.接着等待克里恩通知家族祭奠。   7.通知后记得去冒险神之仙境村(57年2月之前)   8.等到长老生日,57年6月自动发生。   9.接着就是聊天,聊那个缺少的东西。   10.然后就是路西法爷爷……会来找你,自动发生。   11.接着58年12月的时候,一定要去冒险,神族首都米德海姆.   最后剧情会自动发生

美少年梦工厂3中玩家主线是什么意思?

玩家主线,就是玩家的剧情,简单来说指玩家一步步成为家主的故事玩家主线与玩家的感情线密切相关,玩家X西蒙、玩家X安娜贝尔都必须达成玩家的主线玩家主线1. 54年3月1日 会自动发生剧情,然后得到家族话题   2.去跟儿子讨论家族的事情   3.接着玩家日记上会显示去野餐吧,我们就去野餐,遇到有人向儿子求助   4.后来那孩子找上了儿子,让儿子自己处理,自动剧情。   5.有了责任话题,我们在去和儿子(黄眼)的聊责任事件   6.接着等待克里恩通知家族祭奠。   7.通知后记得去冒险神之仙境村(57年2月之前)   8.等到长老生日,57年6月自动发生。   9.接着就是聊天,聊那个缺少的东西。   10.然后就是路西法爷爷……会来找你,自动发生。   11.接着58年12月的时候,一定要去冒险,神族首都米德海姆.   最后剧情会自动发生

玩家提问,LPL历史最强战队是S4世界赛的皇族,还是S5的EDG?

残酷的英雄联盟LPL夏季赛常规赛已经结束,更加残酷的季后赛马上就要拉开帷幕了。为了四张S10世界赛门票,季后赛八支战队要赌上自己所有战力,拼了。英雄联盟LPL赛区,自从S8夺冠之后,竞争日益激烈。超新星不断涌现,老牌战队不进则退。在S10季后赛大名单中,LPL的老粉们都知道御三家中只有破而后立的WE挺进了季后赛(名次还不高),而EDG和RNG这两大电竞豪门则马失前蹄,不仅无缘S赛了,现在就连季后赛也进不去了。在季后赛还未开启的空窗期,有粉丝提出了一个问题“lpl历史最强战队,是s4的世界赛的皇族,还是s5msi的edg,还是s5夏季赛的lgd?”坦率地说,当囧王者看到这个问题的时候,下意识的看了一下这名网友的提问时间。现在已经是2020年了,不是2017年了啊,大人时代已经变了。大人,现在时代已经变了!要提LPL历史上最强战队,必须要把IG和FPX单独列一档现在已经是2020年下半年了,大人,时代早就变了。现在的LPL和以前不一样了,我们已经有两支战队拿到S赛冠军了。再也不是以前要仰望LCK的时代了,现在我们LPL才是第一赛区。如果非要谈LPL历史上的最强战队的话,那么囧王者觉得,必须要把IG和FPX这两个S赛冠军单独拿出来,单列一档。IG和FPX拿到了S8和S9赛季的S赛冠军,在那一年他们不仅是LPL最强战队,同时更是全球最强战队。这一点不管有没有人承认,S赛冠军就代表了当年的最强,没啥可以反驳了。除开IG和FPX之后,在LPL历史上最强战队是哪一只战队呢?电竞圈,菜就是原罪,一支电竞战队如果打不出成绩的话,情怀总有消耗完的一天。而且囧王者是一个标准的唯成绩论粉丝,除开IG和FPX这两支独一档战队之外。我个人认为S2的WE,S4的皇族,S5的EDG和S8世界赛之前的RNG,可以并列为LPL历史最强战队,在S8之前,LPL赛区由于各种客观因素制约,成绩一直落后于隔壁的LCK赛区。在那个堪称电竞荒漠的年代,只有2012年WE战队的IPL5冠军;S4赛季,皇族战队在S4世界赛上夺得的亚军;S5赛季,EDG在MSI季中邀请赛上,正面击败SKT夺得了MSI冠军。我们站在2020年的角度去回顾LPL历史的时候,我们能发现当年正是这些“不起眼”的成绩,撑起了LPL的门面,让LPL在当年被LCK的阴影下,有了一丝牌面。至于S5夏季赛的LGD,emmm,S5的LGD在S5赛季拿到了春季赛亚军和夏季赛冠军,但是在S赛上却“意外”的止步16强。我不知道这样的LGD,怎么能称得上LPL历史最强战队?而S8世界赛之前的RNG,则是LPL历史上最可惜的一支最强战队。RNG在S8赛季处于自己战队的巅峰时期,拿到了当年在世界赛之前的国内外所有冠军,包括不限于:LPL春夏季赛冠军,MSI冠军,洲际赛冠军(参加过洲际赛的队伍,都可以说是洲际赛冠军)。在世界赛之前的RNG,堪称无敌。可惜进入了世界赛的RNG,在“莫名其妙”的输给G2之后,就迅速陨落,S10更是连季后赛都没有进。但S8世界赛之前的RNG,确实是真的强,只是可惜了。因此综上所述囧王者认为,除开IG和FPX之外,LPL历史上最强的几支战队,应该是S2的WE,S4的皇族,S5的EDG和S8世界赛之前的RNG。各位召唤师们,你们觉得LPL还有哪些战队能称得上最强?

《仙剑四》玩家花13年复原不周山,神秘龙头之上真有一个“天界”

《仙剑四》中后期剧情仓促、内容删减已是不争事实,光是卷云台大战突然冒出的九天玄女,够让玩家吐槽10多年。此外,向上延伸却通往鬼界的不周山,恰恰佐证了“半成品”《仙剑四》说法。 曾有玩家通过地图修改器,试图窥探盘龙柱顶端是否存在“天界”入口,不料发现上软把地图建模删除了。盘龙之巅非但没有所谓入口,只剩下一块黑乎乎的缺口……就这样,不周山缺失的龙头成为了诸多《仙剑四》玩家心中一大遗憾! 随着上软秽土转生为烛龙,以古剑之名延续《仙剑四》荣耀,这个“遗憾”俨然又变成了有生之年系列。 (你以为不周山故事到此为止?错!它才刚刚开始) 民间有位名叫“苍浪剑赋”的《仙剑四》铁粉,怀揣寻找不周山、盘龙柱现实原型初衷,历时13年辗转银川、成都、合肥等30多个城市,只求找到不周山解开一系列谜团。 经过他多方考究且对比两个地图后,最终把《仙剑四》 游戏 里营造的不周山场景,并非取材于帕米尔高原,而是位于宁夏平原的贺兰山。 天河、菱纱、紫英大战衔烛之龙幻影的场景,都能在贺兰山找到对应出处,更加确定它就是《仙剑四》不周山的取景之地。 不仅如此,铁粉“苍浪剑赋”还意外在这附近看到了一座完美复原的“盘龙柱”建筑, 游戏 里消失的龙头也展现在世人眼前。而且,玩家心心念念的被删除的“天界”,也真真切切地屹立在盘龙柱之巅。 贺兰山与《仙剑四》不周山诸多巧合,我们不难推导出,当初上软确实筹划好了不周山“天界”剧情,只是种种原因被砍掉。况且,素有《仙剑四》外传之称的《古剑奇谭一》,从 游戏 开头剧情也暗示了不周山原为天界入口的设定。 《古剑一》开篇剧情里,讲述了太子长琴、祝融和黑龙悭臾于不周山对战,致盘龙柱倾倒差点将天地推向覆灭。 同样在不周山,同样出现一条神龙,同样一批 游戏 制作的人,虽为两款 游戏 却处处存在关联。不知在大家看来,可否认同《古剑一》是真正“仙剑五”说法呢?

英雄联盟女玩家名字

lol所有女性人物的名字 (顺序从新到旧) 皮城执法官:蔚 唤潮鲛姬:娜美 蜘蛛女皇:伊莉斯 暗黑元首:辛德拉 皎月女神:黛安娜 荆棘之兴:婕拉 仙灵女巫:璐璐 无双剑姬:菲奥娜 凛冬之怒:瑟庄妮 九尾妖孤:阿狸 龙血武姬:希瓦娜 放逐之刃:锐雯 黑暗之女:安妮 诡术妖姬:乐芙兰 战争女神:希维尔 众星之子:索拉卡 麦林炮手:崔丝塔娜 赏金猎人:厄运小姐 寒冷射手:艾希 堕落天使:莫甘娜 寡妇制造者:伊芙琳 琴瑟仙女:娑娜 (冰晶凤凰:艾尼维亚) 刀锋意志:艾瑞莉娅 风暴之怒:迦娜 天启者:卡尔玛 皮城女警:凯瑟琳 不祥之刃:卡特琳娜 发条魔灵:奥莉安娜 暗夜猎手:薇恩 魔蛇之拥:卡西奥佩娅 狂野女猎手:奈德丽 钢铁大使:波比 暗影之拳:阿卡丽 狂暴之心:凯南(她也是女的,详细见:百度视频《啦啦啦德玛西亚》第一部第一集) 曙光女神:蕾欧娜 光辉女郎:拉克丝 lol所有女英雄名称 (顺序从新到旧) 皮城执法官:蔚 唤潮鲛姬:娜美 蜘蛛女皇:伊莉斯 暗黑元首:辛德拉 皎月女神:黛安娜 荆棘之兴:婕拉 仙灵女巫:璐璐 无双剑姬:菲奥娜 凛冬之怒:瑟庄妮 九尾妖孤:阿狸 龙血武姬:希瓦娜 放逐之刃:锐雯 黑暗之女:安妮 诡术妖姬:乐芙兰 战争女神:希维尔 众星之子:索拉卡 麦林炮手:崔丝塔娜 赏金猎人:厄运小姐 寒冷射手:艾希 堕落天使:莫甘娜 寡妇制造者:伊芙琳 琴瑟仙女:娑娜 (冰晶凤凰:艾尼维亚) 刀锋意志:艾瑞莉娅 风暴之怒:迦娜 天启者:卡尔玛 皮城女警:凯瑟琳 不祥之刃:卡特琳娜 发条魔灵:奥莉安娜 暗夜猎手:薇恩 魔蛇之拥:卡西奥佩娅 狂野女猎手:奈德丽 钢铁大使:波比 暗影之拳:阿卡丽 狂暴之心:凯南(她也是女的,详细见:百度视频《啦啦啦德玛西亚》第一部第一集) 曙光女神:蕾欧娜 光辉女郎:拉克丝 求一个lol女生游戏名字 lol女生游戏名字 时间:07-21 作者:家族名字 点击:446次 泪花了我的妆 你留下的回忆 曙光的微笑 ㄆ洛丶小默 过去的我很单纯 永久的回味 呓语.花香 夜幕下的温柔 无声的雨 昨夜.小楼 忘不掉的痛苦 落叶随风散 不是下雨天 半句话、半首蝶恋花 心一直会为你在痛 悲哀的时光 乱了天空蓝了海 离开或许是最好的 抬起头、回应 带泪的微笑 英雄联盟所有角色的名字。 猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼) 战争女神 希维尔 (轮子妈) 祖安狂人 蒙多医生 (蒙多) 扭曲树精 茂凯 (树人) 战争之王 潘森 (斯巴达) 钢铁大使 波比 (波比) 光辉女郎 拉克丝 (还没出来) 众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈) 琴瑟仙女 娑娜 (SONA) 探险家 伊泽瑞尔 (EZ) 末日使者 费德提克 (稻草人) 荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼) 酒桶 古拉加斯 (酒桶) 虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁) 风暴之怒 迦娜 (风女) 迅捷斥候 提莫 (提莫) 发条魔灵 奥莉安娜 (发条) 德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子) 金属大师 莫德凯撒 (铁男) 雪人骑士 努努 (NUNU) 海洋之灾 普朗克 (船长) 麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮) 刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀锋) 嗜血猎手 沃里克 (狼人) 赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐) 英勇投弹手 库奇 (飞机) 复仇焰魂 布兰德 (火人) 暗影之拳 阿卡丽 (Akali) 天启者 卡尔玛 (Karma) 盲僧 李青 (李青) 狂暴之心 凯南 (凯南) 玛西亚之力 盖伦 (盖伦) 寒冰射手 艾希 (爱射) 蛮族之王 泰达米尔 (蛮王) 宝石骑士 塔里克 (奶爸) 邪恶小法师 维迦 (维迦) 武器大师 贾克斯 (JAX) 暗夜猎手 薇恩 (VN) 堕落天使 莫甘娜 (堕天使) 虚空先知 玛尔扎哈 (先知) 时光守护者 基兰 (时光老头) 机械公敌 兰博 (喷火娃) 诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔) 炼金术士 辛吉德 (炼金) 策士统领 斯维因 (乌鸦) 魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女) 死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌) 黑暗之女 安妮 (Annie) 皮城女警 凯特琳 (女警) 寡妇制造者 伊芙琳 (EVE) 瘟疫之源 图奇 (老鼠) 审判天使 凯尔 (天使) 虚空恐惧 科"加斯 (虫子) 狂战士 奥拉夫 (狂战) 殇之木乃伊 阿木木 (木木) 哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠) 蒸汽机器人 布里茨 (机器人) 大发明家 黑默丁格 (大头) 卡牌大师 崔斯特 (卡牌) 熔岩巨兽 墨菲特 (石头人) 沙漠死神 内瑟斯 (狗头) 深渊巨口 克格"莫 (大嘴) 无极剑圣 易 (易大师) 德邦总管 赵信 (赵信) 狂野女猎手 奈德丽 (豹女) 牛头酋长 阿利斯塔 (老牛) 披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟) 首领之傲 厄加特 (螃蟹) 暮光之眼 慎 (shen) 流浪法师 瑞兹 (瑞兹) 冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰) 不祥之刃 卡特琳娜 (KT) 野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊) 亡灵勇士 赛恩 (斧头哥) 恶魔小丑 萨科 (小丑) 诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬) 永恒梦魇 魔腾 (梦魇) 希望对您有帮助...>> LOL游戏名字女生的 可爱的 优雅的 70分 后面加个大魔王的后缀,前面怎么样的都无所谓。,比如你性岳啊什么的,就叫月月大魔王什么的。。 显得又调皮又任性。多好啊。哈哈哈哈 英雄联盟好听的女生名称 梦里梦到他梦她 Sweet丶小清新 希望你会喜欢啊。 楼主有空来跟我玩是一款比较新颖的动作类竞技对战网游。叫王牌对决了,丰富的游戏模式让我爱不释手呢,模式分为团队死斗模式、俘虏模式、骷髅英雄模式、夺冠模式; 僵尸模式、豪神模式、WCG模式、街机模式、武斗大会模式;喜欢就来游戏玩玩看啊。 英雄联盟全部女角色的名是什么? 哥。。。。。。你这个真心很难为人啊我和你说几个我知道的吧 九尾妖狐阿狸 刀锋意志艾瑞莉娅 揣暗影之拳阿卡丽 寒冰射手艾希 琴瑟仙女娑娜 曙光女神蕾欧娜 黑暗之女安妮 审判天使凯尔(是一个皮肤)不详之刃卡特琳娜 赏金猎人厄运小姐 皮城女警凯特琳 光辉女郎拉克丝 放逐之刃瑞雯 钢铁大使波比(这个我也不确定是男的女的和炮娘长的像) 英雄联盟好听的关于女朋友的游戏名 Soso丶萱萱 Shine丶沐沐 对了你要的什么, 详细点!什么叫关于女朋友的?? 有没有什么好听的游戏战队名字?大部分是女生,英雄联盟的 Girls" Generation 英雄联盟女生取什么名字好? 40分 萌妹子 这个名字一看就知道了 是个妹子而且很萌 = = 很受欢迎的噢

民间自制生化2重制版,效果吊打卡普空,玩家:制作人换了吧

大家好!我是极致户外家的只想过平静生活的一般上班族残翼。《生化危机2重制版》用不到半年的时间卖出了400多万份,如果卡普空有意为其制作优秀的DLC的话,超过生化危机5的1100万销量并不是梦。虽然生化危机2重制版让玩家们大喊真香,但没了三上真司作为制作人,总让人感觉少了点生化危机应该有的味道。一个名为Invader Games的独立 游戏 制作组,之前一直想要开发民间版的生化危机2重制版,由于有着这一IP的卡普空制作了官方的生化2重制版,导致制作组的计划不了了之。但卡普空的这款生化危机2重制版似乎并不能让制作组满意,现在他们将 游戏 的名字改为《Daymare:1998》(昼魇:1998),这或许是想打卡普空的脸。由平林良昭担任制作人的生化危机2重制版,无疑是一部优秀的 游戏 ,但他个人的风格也导致了 游戏 少了一部分原来的味道。Daymare的官方就明确表示这个新 游戏 ,极具三上真司的恐怖 游戏 风格,为此还让《生化危机:代号维罗妮卡》的美工加入了制作组,看这架势,他们是真的想用新技术将生化危机2重制。制作组竭尽全力地想要还原生化危机2的恐怖风格,还试图再现90年代经典恐怖 游戏 的氛围,还在 游戏 中加入了一些生化危机的彩蛋。玩家将来到一座死城,操纵三名主角,在灾难降临之前找出真相。看到 游戏 宣传片中,渗人的怪物和那让人怀念的解密和恐怖气氛,有玩家发出了“让卡普空把平林良昭换了吧”的调侃。90年代的经典恐怖电影和 游戏 都以惊悚为主,主角身处绝境,手中的武器只能对付那些普通怪物,玩家将感受到面对恐怖生物的无力感。三上真司的生化危机2就是这样一款 游戏 ,充满威胁的城市,数量稀少的武器和弹药,加上各种阴森恐怖的场景(一堆解密要素),在无限的黑暗中试图抓住光明的感觉让玩家们欲罢不能。

求问一步漫画,国漫,一男生买了热卖的游戏,然后卷进游戏世界,游戏世界里面都是现实玩家一起合作攻关的

你说的应该是超神游戏吧

华擎玩家至尊 990FX 杀手版 配AMD8100怎么样?这主板最高可配什么CPU

最高应该支持9590不过要刷BOIS,fxcpu中我认为最佳是8300,4.5随便超,够用价格便宜,是最新框架。

微星970A-G46与华擎990FX 极限玩家3那个性能更强?做工更好?更值得选购?

不交火 那就上970 因为990FX 除了可以多卡交火 北桥 南桥都跟970是一样的 意思就是说性能对U的支持一样可以直接选择 一线厂商 比如微星 这样的牌子买

华擎 z97 极限玩家4主板怎么样

该主板基于Intel Z97芯片组设计,支持LGA 1150接口的Intel处理器。主板的供电部分,采用12相供电设计,搭配超合金电感及12K白金电容,最大限度的确保了平台的稳定性。主板还采用了ATX大板型设计,为用户提供了充裕的扩展空间,同时也有效的增强了平台的散热能力。 主板的磁盘接口部分,带有1个PS/2 Combo接口,2个USB 2.0接口,1组VGA/DVI/HDMI/DP视频输出接口,6个USB 3.0接口,1个千兆网络接口,1组8声道高清音频接口。内存部分,则带有4条DDR 3插槽,最大可以支持32GB双通道内存组合,并且允许用户将内存超频至3200MHz以上频率。 主板的PCI扩展部分,带有3条PCI-E x16高速插槽,3条PCI-E x1插槽,支持双路SLI及三路CrossFireX,能够满足不同玩家的显卡扩展需求。磁盘接口同样非常丰富,包括6个SATA 3.0接口,1组SATA Express接口,1个高速M.2接口。 这款主板综合来说相当不错,价格也不贵,性价比很高,特适合玩游戏的宅男。

华擎的z370极限玩家4这个主板怎么样

不错的主板,性价比高。这款板如果集成无线网卡就好了。我电脑放房间里路由器在大厅,就可以不用拉线进来了麻烦没有什么缺点,要说缺点就是价格太贵,600左右希望

华擎玩家至尊 B85 杀手版 怎么样

华擎B85杀手版是不错的,做工用料都很好,扩展接口也齐全,可惜现在已经停产了,如果是新组装电脑是不推荐用B85的,要不就用B150和B250主板,接口更好,支持CPU性能更强,

电影《失控玩家》观后感?

看了《失控玩家》,有以下几点观后感:1.自由。人类这么长的历史中,始终离不开的话题是自由。中国有“生命诚可贵,爱情价更高,若为自由故,二者皆可抛”。美国有自由女神像。这部电影也是围绕自由这个主题来的,主角其实是个NPC,也就是非玩家,是人类创造的游戏中的配角,他们本来过着每天如一日的生活,按照程序的设定,有的人去上班,有的人每天制作同一种咖啡,每天都被人抢劫,玩家就通过打劫他们进行升级。但是有个叫GUY的人戴上墨镜,突然觉醒,类似于获得了人工智能,决定打破每天如一的生活,选择不一样的人生。其实我们人类又何尝不是一样呢,每天过着一摸一样程序化的生活,没有勇气去改变,没有毅力去坚持自己觉得正确然而又不太有信心的事情。对于GUY来说,自由城是假的,只是人类开发出的游戏,甚至于连他自己都是假的,但是,帮助别人,爱别人的那一瞬间是真实的,这就够了。想想我们人类也该如此想。谁又知道生活的意义是什么呢?每天忙忙碌碌过着一样的日子,感觉自己被STUCK,然而又感觉无力改变,这时候应该怎么办呢?要始终牢记:我们是自由的,不仅仅指肉体,更是指我们的精神,谁都无法控制我们。We can do whatever we want.我们应该学GUY,戴上墨镜后,一切都会不一样,我们能看到以前看不到的东西,做到以前根本没想到自己能做到的事情,也就是充分发挥自己的潜力。当然墨镜只是个隐喻,我们应该打开自己的心,坚持、自信、勇敢,相信任何事情都能做到,还有最关键的是要遵从自己的内心,否则就算得到了也不会开心。2.爱情。这又是人类的永恒话题,任何的文学作品,电影电视等,若离开了爱情,那么怎么都算不上完美。电影中的男主GUY也是因为遇到了梦中情人米莉后才突然人生开窍,为了跟戴墨镜的米莉一样,硬是自己戴上了墨镜,从此改变了自己的人生,发现原来生活永远不该按照被设定的那样过,我们只要想,那么完全可以改变,关键是自己想不想。当然GUY对米莉的感情其实是开发者KEYS对米莉的感情,GUY说 I"m a loveletter to you.突然就被戳中了泪点。美国的电影都带有某种英雄主义,一个人凭借自己个人的能力,拯救了全世界。后面居然还出现了美国队长的盾牌和绿巨人的手臂,也是无语了。宣扬这种个人英雄主义确实在一定程度上可以充分发挥个人的主观能动性(好吧,想到了我的高中政治课),但是我觉得更美好的。

我是QQ三国玩家 玩QQ三国时总被人盗号 怎样把Q号锁在固定电脑裏丫

近有朋友哭诉,QQ被盗,并产生极大的报复心理,也想盗几个QQ好。 本人第一善良,倡导和为贵,第二菜鸟,不懂高深的编程知识。为应付某些朋友的纠缠,想到以下方法应付他: 一、观察法: 初级:站在别人的身后看着他输入密码。成功率73% 高级:卖通网吧管理员,在网吧装上摄象机。成功率100% 二、收买法: 初级:随便抓一个上网的人,掏出一万人民币,叫他说出亲朋好友的一个QQ密码。成功率71% 高级:收购腾讯公司,要什么号码有什么号码。成功率100%。 三、威逼法 初级:拿把菜刀、砍刀之类架在上网人的脖子上逼他说出密码。成功率100% 高级:叫来自己的部下道:“俺看见你上班上网,说出密码。”成功率100% 四、诱惑法: 初级:准备毛巾、纸巾若干,在网吧做痛苦欲绝状,并做好持久、连续做战准备。成功率31% 高级:找一个看得顺眼的上网人,发展成为丈夫、妻子、情人之类的角色,怕他(她)不把密码双手奉上?成功率100%。 五、瞎蒙法: 初级:闭上眼睛,乱敲键盘,看自己的运气。成功率0.67%。 高级:出钱雇民工敲键盘。成功率1.81%。

玩QQ三国的玩家你们会浪费电吗 ? ? ?

qq三国恶心一个,不把你恶心死都不算完,不过楼主还真的高估了qq了,像这样的问题qq想不到吗?我认为早就想到了,你再说又有何用啊?这样可以看看玩的人把,qq它肯定说:“呵呵,看我这网游,在线的真多。”活力就是玩你的,其实我认为楼主你错了,有一些人就晚上饮(不少)就玩命的冲点卡啊!其实也是会必广告费多的。。。你所的广告意见我觉得也无所谓,想这地方的广告能有人看吗?是不?原来qq等级也是挂机挂到吐为止。(我想可能也还是大家一起投诉最后才改成每天2小时上线的,我觉得楼主这种精神将是广大qq三国用户的榜样!我支持你!)其实把哪个游戏都是如此,比如热血就有头疼的历练:到80及一个怪10多点一个武功就好几十万,那是什么啊?噩梦般的练级啊!然后没什么家写上的就是个挂,后来打500个怪都不够死一回的)最后花钱砸及呵呵跑题啦言归正传,网络游戏嘛...一根筋你投诉又能怎样呢?玩个乐和就行了。我的意见:这个破qq三国怎么没有私服啊!!!!!!!!!!想爽都不行。呜呜......至于你的速度,我认为可能中毒了把。玩的是个乐呵即使不是拼技巧,但要的是团结合作结交玩友,而不是狂杀人。你要觉得实在没找的话。哎,这个pass下一个把!注1个人意见仅供参考2本人绝不复制

英雄无敌三死亡阴影玩家怎么结盟?

人类玩家:2电脑玩家:随你设人类组队数量:1电脑组队数量:随你设 这样就行了

5G时代云游戏将崛起 云玩家未来成主流

2019年,国内5G网络正式商用,这对云游戏今后的发展来说将进一加快。因为,有了5G才能真正展现云游戏在移动终端上随时随地,即点即玩的特性。对于RTS、FPS以及MOBA类游戏来说,要的就是一个低时延,响应快、操作跟手、画质不模糊的优质游戏体验,这样才能与传统游戏主机和PC相提并论。虽然目前移动终端使用4G网络玩云游戏体验也不错,达龙云电脑4G网络环境下的云游戏体验在高清画质下时延在35ms左右。但5G网络环境下,网络时延可以降到最低,游戏画质也将更上一层。而像4K画质60FPS的游戏体验,4G网络显然是无法满足的,但5G网络可以,毕竟网络速度是4G的近一百倍,理论时延可以降至1ms。 那么随着5G时代的到来,云游戏会崛起吗?其实,云游戏能否崛起,先看看具备哪些优势。云游戏的优势在于所有的游戏都有云端的高性能服务器来运行,这样一来减轻了玩家游戏设备的性能要求,只要满足基本的视频处理能力即可,玩家无需花费昂贵的费用购买高性能游戏主机和硬件。 其次,云游戏可以节省玩家很多的时间,例如可以省去下载安装和更新游戏的时间,毕竟现在的动辄几十G上百G,下载安装还有更新非常耗时。但通过达龙云电脑、谷歌stadia、腾讯START等云游戏平台就能即点即玩了。另外,云游戏全部安装存储在云端,对玩家来说云游戏不仅仅节省很多时间,还能够节省玩家游戏设备有限的存储空间。还有一点就是云游戏跨系统跨终端玩同一款游戏的便利性,试想一下手机通过达龙云电脑就能随时随地玩到《魔兽世界怀旧服》《剑网3》这样的大型网游或者《极品飞车》《荒野大镖客2》等大型单机游戏。此时的智能手机在云游戏应用的衬托下又多了一重角色--游戏掌机!对玩家来说也避免了游戏因设备的不同而重复购买游戏的问题。 上述几点可以说是云游戏相比游戏主机和PC所具备的一定优势,但云游戏未来能否真正崛起还有待观察,而且云游戏需要全程联网,网络要求高对于未来的普及还要看今后网络的发展特别是5G网络的发展和具体使用资费的情况。总的来说,无论云游戏崛起与否,许多科技大厂以及游戏巨头的加入,云游戏都将成为今后的主流游戏方式之一。另外,随着云游戏平台的增多,相应的玩家群体数量也在逐渐增长,而这部分玩家才是真正的云玩家群体,而非原先所指的没有真正玩过游戏,不懂装懂,对游戏随意点评的“云玩家”。根据此前Niko Partners发布的亚洲云游戏报告显示,云游戏玩家的数量将在2023年增至6000万。 或许今后云玩家群体不在是小众群体,与主机玩家、PC玩家一样成为主流游戏玩家。u200bu200bu200bu200bu200bu200bu200b

擅长玩游戏的动漫女玩家有哪些?

我个所看的动漫中擅长玩游戏的动漫女玩家有:《刀剑神域》中的亚丝娜/结城明日奈、 《幸运星》中的泉此方、 《我的朋友很少》中的柏崎星奈

幕后玩家c Allstar出场唱的什么歌 c Allstar《自己人》mv歌词

幸福了 然后呢 - A-Lin词:徐世珍、吴辉福曲:Skot Suyama彻夜 难眠是谁变了我流泪 愤怒和尖锐是因为忐忑你不能理所当然了你的资格我需要更多安全感才能平衡黑暗中沉睡着是你的轮廓却碰不到你的灵魂这一张小小的双人床让我迷路了每天就好像背对背的列车只在深夜里汇合幸福了 然后呢爱情用什么再确认你是不是也记得多久没有说爱我嘘誓言 谎言 我都听着爱再深 放久了会冷会产生裂痕那时候 你是把我在手心捧着而现在 你忘了为我擦去泪痕黑暗中沉睡着是你的轮廓却碰不到你的灵魂这一张小小的双人床 让我迷路了每天就好像背对背的列车只在深夜里汇合幸福了 然后呢爱情用什么再确认你是不是也记得多久没有说爱我嘘黑暗中沉睡着是你的轮廓却碰不到你的灵魂这一张小小的双人床 让我迷路了每天就好像背对背的列车只在深夜里汇合幸福了 然后呢爱情用什么再确认你是不是也记得多久没有说爱我你是不是也记得多久没有说爱我你是不是也记得多久没有说爱我你是不是也记得多久没有说爱我你是不是也记得多久没有说爱我你是不是也记得多久没有说爱我你是不是也记得多久没有说爱我你是不是也记得多久没有说爱我你是不是也记得多久没有说爱我你是不是也记得多久没有说爱我

steam最难懂的游戏?95%好评,还有5%的玩家因为看不懂给了差评!

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。 2017年11月,知名杂志《时代》周刊评选出了2017年年度十大 游戏 ,排在首位的是《塞尔达传说:荒野之息》,第二名是《超级马里奥:奥德赛》, 第三名则是一款不那么有名的 游戏 《艾迪芬奇的记忆》。 这款只输给任天堂两款最伟大的 游戏 ,到底是靠什么征服玩家?出于好奇,小弟查阅了很多关于《艾迪芬奇的记忆》的评测,发现几乎篇篇吹爆,目前该作在Steam依然保持着好评如潮的评价。 《艾迪芬奇的记忆》讲述了一个关于死亡的故事:芬奇家族一直背负着神秘的诅咒,家中每一个人好像都是“易死体质” ,除了曾祖母活了93岁,其他人都因意外或生病早早离世了。 在主角艾迪芬奇年少时,她的妈妈带她离开了祖祖辈辈生活的老宅,而后几年中,她的妈妈也因病去世,整个家族就剩下了艾迪芬奇一人。 游戏 开场,女主角艾迪芬奇从外地回到了老宅里, 此时她已经怀有22周的身孕,但她才仅仅17岁…… 为什么选择这个时间点回老宅, 游戏 最后会有解释,小弟就不剧透了。 《艾迪芬奇的记忆》是一款“步行模拟” 游戏 ,全程没有任何难度,你只需要跟随着提示在老宅中 探索 就好。 游戏 时长两小时,权当看了一部沉浸式电影。 这里不得不说,老宅的设计是真的牛啤,各种暗道夹层,仿佛一间秘密城堡。房屋还依山傍海,景色迷人,就是太容易死人了,估计大家也没人愿意去住吧。 游戏 主要分为两部分,其一是 探索 老宅,老宅中每一个人的房间都会有一本笔记或一张纸,记录着房间主人生前最后一日发生的事情。当你阅读笔记的时候, 游戏 就进入了第二部分:化身成自己的家人,重新经历将死之日。 体验每一个人的死前经历,是这款 游戏 的精髓。 死亡是可怕的,但《艾迪芬奇的记忆》却把这种恐惧溶解在奇妙的臆想里,让整个过程美丽又神秘。 比如开头小女孩茉莉(按辈分排,她是艾迪芬奇的祖姑母)的死前记忆,因为总是感到饥饿,她先是把屋子里能吃的东西都吃了,甚至把牙膏也吃了。这时看到窗外的飞鸟,渴望吃掉美味小鸟的她突然变成了一只猫!然后她仿佛二郎神附体(对不起破坏气氛了),先是变成猫头鹰逮兔子,又变成鲨鱼追海豹,最后变成了某种怪物吃人……最后,她吃掉了她自己,茉莉的故事结束。 小弟猜测她只是因为太饿乱吃东西食物中毒了。 这种幻想式的叙事手法贯穿全程,并在艾迪芬奇大哥“路易斯”的故事中达到高潮,路易斯在一家鱼罐头厂干活,干着铡鱼头的枯燥工作。 路易斯一直有幻想症,每天工作的时候总在幻想进行异世界冒险。此时 游戏 界面分成了两部分, 一是现实中的机械性工作,二是脑中的幻想世界。 随着幻想症日益严重,幻想世界在屏幕中的比重也越来越大,同时也完成了从2D到3D的转变,最终变成一个宏大的异想世界。最终,路易斯在他脑中的世界里封王加冕,就在带上王冠的瞬间……请大家自己在 游戏 中体验吧! 制作组巧妙的把现实与幻想结合,虽然全程没有多少旁白,但能让玩家深刻的感受到幻想症的威力(或者说危害)。其他人的故事同样出彩, 这也让《艾迪芬奇的记忆》在2017年斩获《时代》年度 游戏 第三名,同年也获得了号称“ 游戏 界奥斯卡”的TGA的最佳叙事奖。 最后小弟不得不吹一波 游戏 的字幕,现在市面上绝大多数 游戏 的字幕只承载着“看字”的作用, 但在《艾迪芬奇的记忆》里,字幕成为了 游戏 的一部分,它是融入在场景中的。 比如开头你回到老宅,字幕就呈现在远方的天上。 当你打开信箱,字幕就呈现在信箱里。 当你用锤子砸墙,字幕也呈现撞击的模样。 当你的家人都离你远去,字幕也好像淹没在时间的虚空里。 当你手拿一朵蒲公英,想说的话,都随风而去。 这样的字幕不仅让旁白更有代入感,也起到了引导作用,让玩家能根据字幕的位置了解下一步要去哪里,可谓一举两得。 总而言之,《艾迪芬奇的记忆》是一款不可多得的艺术品,它最终也没有告诉玩家芬奇家族到底发生了什么,但又好像已经把一切都摊在你面前,只是你看不清楚而已,希望你能在 游戏 中获得独特的感悟。 一个正惊问题:你是如何看待死亡的?

《公主连结》中,凯露为什么从表情包大佬变成了玩家的“新老婆”?

在公主连结国服圣诞千歌的卡池上线后,日服也按部就班的更新了霸瞳皇帝的后续剧情。而在这次剧情中作为二次元圈子的“接头霸王”也终于和骑士君修成正果,从表情包大佬变为了玩家的“新老婆”。作为公主连结的新“御三家”之一,凯露最早为玩家所知还是那无处不在的接头霸王梗上。因为凯露的万能接头“功能”,让她成为了去年最热门的表情包之一。无论是在二次元圈子还是三次元生活中,都出现了大量有关凯露的恶搞表情包,使其不仅在二次元文化圈子中爆火,甚至还有了出圈的迹象。而在公主连结国服上线之后,大量玩家追着“接头霸王”凯露的表情包入坑游戏,并且还得知了水黑、春黑这些换皮角色。不过在游戏剧情中凯露的感情一直处于漂浮不定的状态,并且还和另一位御三家吃货“佩可莉姆”有着暧昧CP的关系,这也成为了不少玩家津津乐道的话题。如今公主连结日服更新之后,不仅是早前佩可莉姆向“骑士君”进行了告白,甚至连黑猫凯露也在最近“修成正果”,成为了玩家的后宫之一,彻底打破了玩家为二人预设的CP关系,也让佩可莉姆和凯露成为了情敌。不过从公主连结这款二次元手游的定位来看,早在凯露表情包爆火之时就已经确定了她的“告白之路”。虽然公主连结的游戏风格是传统的日式RPG冒险,但是在抽卡机制是盈利核心下的她仍然是一款不折不扣的“养老婆”游戏。就像爆火黑猫凯露一样,作为人气角色的她不仅是游戏御三家之一,同时还拥有了泳装凯露和春节凯露等多种“换皮限定”,而能够让玩家买单她的换皮限定,不仅是因为角色的强度较高,更是因为其在入坑之时就已经成为了玩家的“老婆之一”,所以为了角色的人气能够持续下去,凯露最终还是会和佩可莉姆一样告白给“骑士君”。而这种模式不只会定位在佩可莉姆、可可萝和凯露这三位御三家身上,还会普及到公主连结中任何一个角色身上。并且随着版本的更新,还会出现更多具有鲜明特点的人气角色成为“老婆”的故事。

发布过半年,《生化危机8村庄》评价如何?一个老玩家的真实感受

一、我玩《生化危机8村庄》的心路历程 卡普空在去年5月份就已经正式发布了《生化危机8村庄》,这个 游戏 下载到我的电脑里至今也已经有半年多时间了,但是一直抽不出时间来玩,现在花时间玩 游戏 对我来说很奢侈,直到春节期间我才挤出点时间,打算简单地通关体验一遍。 在这之前,我已经看过部分关于这部 游戏 的资料和剧透,对 游戏 的内容也多少有一些了解,说实话,当时我内心对《生化危机8村庄》(包括《生化危机7》)的期待并不高,后文会解释原因。 尽管如此,我觉得它比其它 游戏 的可玩性还是要强不少,第二主要是出于老生化 游戏 迷的情怀,后者才是支持我挤时间玩《生化危机8村庄》的最主要原因。 开始玩之后,整体感觉和7代非常类似,画面昏暗, 游戏 内容“压抑感”很强,很不得劲。一直玩到整个 游戏 的四分之三,也就是伊森在海森伯格工厂废料堆旁边见到克里斯,克里斯交给他战车的时候,我还一直想当然地认为,这部作品和前7代作品一样,最后肯定是一个圆满的结局。 当时我认为接下来的剧情肯定是这样:伊森打败海森伯格,米兰达现身之后,马上就是伊森和米兰达之间的最终BOSS战。 伊森经历千辛万苦最终打败米兰达,救回了女儿和妻子,然后一家人团圆, 游戏 结束,很老套的情节。于是,那时我只想快速通关体验一遍就算了,“压抑感”就能彻底消除了,和玩7代一样。 直到玩到 游戏 最后的四分之一部分,尤其是伊森躺在泥滩在脑海里和伊芙琳对话的时候,我才隐约地意识到这部 游戏 的后续剧情不是这样的。离最后的BOSS战还早,中间还有很多剧情,更令人吃惊的是,伊森居然在三年前就被杰克杀死了。 现在活下来的伊森严格来说,已经不是一个正常的人类了,而是被感染后的菌兽,靠着内心一心要营救妻子和女儿强大的信念和意志,才顽强地支撑到现在。 最后,伊森也没能像7代那样功成身退,而是和大BOSS米兰达同归于尽(尽管有争议),这个 游戏 结局让我感觉非常意外、震惊。 因为 游戏 主角在最后挂掉的结局,在大多数 游戏 里是不可能的,比如《古墓丽影》中的劳拉,遇到什么危险都不会死,每部作品就是她的一段新冒险旅程,作为“ 游戏 的主角”,怎么会死呢? 原本以为只要耐着性子玩到最后通关,“压抑感”就能一扫而光,就能痛痛快快地把 游戏 删除,就不在这个 游戏 上花费更多的时间了。没想到通关之后,我内心的“压抑感”反而更强了,甚至升级,“升华”了,整个人都变得有点不好了。 之前的“压抑感”主要来源于昏暗的场景,随机出现的怪物敌人,以及没有弹药,通关之后的“压抑感”主要来源于伊森的悲惨的结局和整个阴暗的故事情节。 也正是出于这种“压抑感”,让我觉得有必要为此写一篇文章作为回顾和纪念,我在玩4代、5代和6代之后都曾经萌生过这样的想法,最后都没有付诸实施,这一代实在忍不住了。 严格来说,本文不算是一篇合格的适合发表的文章,因为序言这部分太冗长了,可能只有资深铁杆的老生化 游戏 迷才会有耐心看得下去。 二、我之前为什么不看好《生化危机7》和《生化危机8村庄》? 第一个原因是 游戏 的主角换人了 ,不再是大家在前几代作品里所熟悉的里昂、克里斯和吉尔等人,我觉得卡普空这样做的风险很大,是一步险招,玩家未必能接受。 第二个原因就是故事的“梗”太落俗套、太老了 ,在各种文艺和 游戏 作品中类似于“找妻子”、“找女儿”这种题材的作品实在是太多了,毫无新意。 三上真司还制作了另外一个叫《恶灵附身》的系列 游戏 ,其二代作品的主题也是“找女儿”,这种题材的作品看得少、玩得少的话,感觉很有吸引力,但是,如果看得多了、玩得多了也就没意思了。 卡普空在设计保护伞公司和各种BOW方面的剧情很有创意,很吸引人,但是用“找妻子”、“找女儿”这样的梗作为 游戏 的主线真的有点太俗了。 这样做还有一定的误导性,因为这类 游戏 最终大部分都是完美的大团圆结局,生化迷可能也会这样认为。 第三个原因是这两代作品中没有酣畅淋漓的枪战 ,我还是比较喜欢4代、5代和6代中那种紧张、刺激的枪战情节,感觉特别解压。 但是7代和8代却要少很多,尤其是8代,整个 游戏 的前三分之一敌人都很少,当然,这也有可能是我选择的是最低的休闲难度的原因。 另外,关于这一点也是有争议的,有部分朋友和我一样非常喜欢 游戏 里的枪战,但是另外一部分朋友认为这违背了恐怖生存类 游戏 的性质,变成了枪战射击类 游戏 。 两派玩家对此争论一直很激烈,我个人还是觉得卡普空应该把这两种元素适当地有机结合,两种元素我都非常喜欢。 所以,《生化危机7》和《生化危机8村庄》最初发布时我都是不看好的,这就是我为什么没有在第一时间抽时间去玩它们的原因。 三、《生化危机8村庄》为什么让我感到非常“压抑”? 这个问题的原因很复杂, 第一个原因是因为我没有太多时间来仔细玩这个 游戏 ,最初的想法是花个三五个晚上的时间,大致体验通关一遍就算了,在玩 游戏 的过程中,某些其它工作程序还是挂着的,时不时要切换出去做别的事。 第二个原因是非常卡 , GeForce GTX 960 2G版显卡真的有点顶不住了,关掉所有的特效,显存还是占了近3.4G,超过的部分用的是虚拟显存,性能肯定不如真实物理显存。另外,这款 游戏 也很吃CPU,我的锐龙2700 CPU占用率在40%以上。 在出现复杂一点的画面时,比如伊森刚来到村庄满天飘雪的场景,画面迟滞感就非常强,整个 游戏 启动打开也需要一到两分钟。 还好7代和8代中没有4代、5代、6代中那样有跑酷,需要玩家连续在短时间内按多个QTE键的情节。因为卡帧,往往等到 游戏 画面出现提示玩家按某个键的时候再去按,就已经晚了。 就会卡关,怎么都过不了,但是最后经过摸索,调整设置,《生化危机8村庄》在我的机器上还是勉强能玩。 第三个原因是 游戏 会偶尔随机闪退 。有时是在 游戏 启动阶段闪退,有时是在玩 游戏 的过程中闪退,有时在播放剧情动画的过程中也会闪退。 如果闪退出现在某些没有自动保存进度的场景中,那就很郁闷了,就会丢失进度,要从最近的一个存储点重新开始玩。 所以,为了尽量避免出现这个问题,每当 游戏 出现剧情动画时,我大部分都是按快捷键直接跳过,剧情就很难理解了。 第四个原因, 也是我认为这个系列 游戏 的一个老槽点, 游戏 绝大多数场景都是在光线昏暗、狭窄和逼仄的建筑物里面展开 ,而建筑物的内部结构又过于复杂,遇到敌人很难正面对战,必须绕来绕去,躲躲藏藏,相当憋屈。 在 游戏 中,哪个门能开,哪个门不能开,哪个门在找到钥匙后能开,哪个门在某个剧情触发之后会被堵死,哪个地方有梯子、地洞等等,如果不是专心致志地玩,或者中间间隔了几天再来玩的话,根本记不住。 游戏 中一般的建筑有三层,我认为这已经是极限了,结果海森伯克工厂居然有四层,此外还有一个所谓的“坑底四层”,真的很难记住,经常出现走错路,绕来绕去,又要往回走的尴尬情况。 道路昏暗看不清,手里的弹药又十分有限,BOSS在后面穷追不舍,真的很“压抑”,说实话,玩这款 游戏 ,我内心的“压抑感”要远远大于“恐怖感”。 第五个原因就是缺少弹药、火力差 。平心而论,只要有充足的弹药,遇到怪物和BOSS真的没什么可怕的,用武器正面对杠,使劲怼、消灭就行了。 但问题是 游戏 中玩家的弹药极少,更令人郁闷的是枪械连连发功能都没有,只能点一下鼠标开一枪,而克里斯出场后,他的武器是有连发功能的,打起来非常爽。 而在过鬼婴那一关的场景中,干脆连武器都彻底取消了,连小刀都没有,无法进攻,只能到处躲闪。鬼婴的躯体又很大,能直接把狭窄的道路堵死,非常郁闷,那一关真的很难通过。 第六个原因是 游戏 的剧情过于复杂 。生化危机前6代作品每一代都可以算是一个单独、独立的故事,每代作品之间剧情关联度并不高,即使没有玩过前几代作品也不会有太大影响。 而《生化危机8村庄》则不同,它的情节是紧接着《生化危机7》的,如果玩家没有玩过7代的话,那么对于8代的剧情几乎完全无法理解。玩过《生化危机8村庄》之后,我才明白自己以前可以说是玩了个假《生化危机7》。 在那之前,我认为《生化危机7》也是一个独立的故事,伊森救出妻子米娅之后整个剧情就已经彻底结束了,接下来的8代作品的主角可能会重新回归里昂、克里斯或者吉尔等人,和伊森就没关系了。 《生化危机7》如果作为一个独立的故事和 游戏 来看,显得比较平庸,没有多大亮点,我当时就是这样认为的。但玩《生化危机8村庄》之后才知道,7代只是整个故事的开始,而问题是我对7代的剧情都没有深入了解。 再加上其它各种原因,直接导致我对《生化危机8村庄》的剧情完全无法理解,尤其是对于米兰达、伊芙琳、米娅、萝丝之间到底是什么关系,一团乱麻,而这些问题、剧情始终交织在一起。 照理说,我应该把《生化危机7》再找出来认真地打一遍,搞清楚整个剧情的来龙去脉,但是真的没有时间。我只好找了一些其它博主的分析解说视频,大致把7代和8代的剧情梗概搞清楚了。不过还是有很多矛盾,无法自圆其说的地方,也许在未来8代的DLC和9代中才能回答。 第七个原因是整个剧情过于阴暗、悲壮 。这和我之前所设想的英雄打败敌人、拯救世界,最后全身而退,酣畅淋漓、大团圆的剧情完全不同。 伊森和里昂、克里斯等人的身份完全不同,他就是个普通人,和BSAA的特工完全不搭边,我通关7代后都不太认可这个人。 但是,他最后牺牲之前的几句话彻底地感动了我,他的手开始菌化,他用生命里最后的一丝力气把萝丝交给克里斯,把衣服盖在萝丝身上,拜托克里斯好好照顾萝丝,叮嘱克里斯“ 教她学会坚强 ”,伊森的碑文是: “一个善良的丈夫和慈爱的父亲,把家庭放在第一位的人 ”。 所以,虽然我认为这个 游戏 局部有点阴暗,但整体还是散发着人类光辉,是正能量的,卡普空换 游戏 主角这点突破创新是成功的。 而作为普通人的伊森,他和米兰达、妻子米娅的真实身份和秘密任务都是毫不相关的,是被被动、裹挟进这场阴谋的,最后为了营救妻子和女儿牺牲了生命,是个悲剧性的人物,所以我也不想用“洗手液战神”、“蘑菇人”之类诨号的调侃他。 最终,我认可了卡普空对伊森这个人物的塑造,他本质就是一个普通人,虽然他的身手各方面不如里昂和克里斯等人,在 游戏 中的表现没有他们出彩,但正是由于他只是个普通人,他给玩家带来的震撼才更大。 四、我个人对《生化危机8村庄》的整体评价 我对 游戏 的评价标准是这样,6分代表可以玩下去,如果一款 游戏 玩了大半个小时,还对情节不知所云,很沉闷,没有代入感,也没什么爽点的话,我就会删除,根本玩不下去,不想浪费时间。 《生化危机7》还稍微强一点,进入贝克农庄的屋子里就开始有战斗了,而玩《生化危机8村庄》来到村庄之后,在几个空房子之前绕了几圈,根本不知道下一步该做什么。 完全是出于生化迷的情怀,才支撑着我继续往下玩,卡普空应该在此处适当提示一下,或者设置个NPC互动提醒等等,增强 游戏 的代入感和趣味性。 6分代表及格,可以玩得下去,7分代表好玩,8分就代表特别精彩了,我觉得 《生化危机6》可以打8分,《生化危机7》可以打7分,《生化危机8村庄》可以打7.8分, 游戏 本身打7.5分,画质和中文配音加0.3分 。其整体表现,比我之前估计的要强不少。 五、我对生化危机新手玩家的一些建议 虽然我是一个老生化迷,老玩家,但平心而论,我还是觉得这个 游戏 ,尤其是7代和8代,有点过于阴暗、恐怖和“压抑”了, 游戏 应该让人解压、畅快和放松,而不是相反,尽管我知道它是一款生存恐怖类 游戏 。 所以,我更建议大家去玩一些国产 游戏 ,人物和画面精美、养眼,配乐清新、悦耳,结局美好类型的 游戏 ,生化危机的7代和8代有点过于重口味了, 未成年人和普通玩家慎玩,心理不强大的朋友玩过之后内心可能会有阴影的,这不是危言耸听 。

问下还有没有类似《幻想乡玩家》这种东方系列的女主穿越同人小说? 有的话请告诉我吧谢谢! 必须是

幻想乡玩家是变百吧,你去变百吧看看应该有挺多的。就我知道的,还有《幻想乡的六尾小狐》《紫莲梦现》(←主阵地贴吧。二设梅丽=紫,讲述莲子追寻小伙伴之旅。)《东方铃雨夜》《东方夜雀歌》(←不一样的可爱小碎骨和无节操的日常二三事,间接正太萤火虫酱油,魔理沙出没等等。)《风见幽香的幻想乡记事簿》(←这个主阵地在贴吧,文笔挺不错,故事大绅士,全方位点赞,贴吧看的话还有爱好者们随楼附赠的插图,以及制作的游戏链接,值得一阅!)《东方忘却录》(←记得主角是文艺少女幽幽子,主打千年组爱恨)《东方紫雨幽蝶》(主角幽幽子)《东方战争》(←作者简直是人才,讲述热武器进入幻想乡会后,各势力出现分裂的战争记事,玻璃心勿看,本命无限死╮(╯▽╰)╭我还是喜欢和平的幻想乡23333但是书的确写得好就是了)《东方恋曲》(←主阵地在喵玉殿好像,故事是总攻??爱丽丝的后宫之路,已经连载很久了,故事新颖,文笔流畅。值得一看)《神明幻想乡》(←主角无节操!但是本文还是有节操的,文笔偏向阴暗,故事也是,但是看起来意外带感。)《露米娅的微小印记》(←众少女变小的漂流之旅,记得是在现世。)以及就是,东方吧有个帖子,名为“东方同人小说爱好者的福利”推荐了很多东方同人,BG,GL,后宫,猎奇,各种的都有,去看看吧。以上!!求采纳!!QAQ

请教铁路大亨2玩家,火车没沙了或者火车故障了怎么办啊??

在车站或者2个火车站之间建立沙塔。还有一火车到火车站后故障了。怎么处理啊?我以前玩的时候,就把坏的卖掉,买新的,呵呵。挺耐玩的一个游戏,至今没忘记!

QQ飞车手游玩家常见问题一览 你关心的在这里

QQ飞车手游 上线了,玩家在游戏中有部分问题,这里我就整理一下,希望能帮助到你。 Q1:点券是否会在月底清空? A:《QQ飞车手游》所有的货币均不会清空,请玩家放心。 Q2:我参加了之前的测试,为什么点券/道具都没有了? A:《QQ飞车手游》于12月27日开启不删档,此前三次内测均为【删档测试】,如之前进行了充值的玩家,1月3日起可获得充值返利。 Q3:我之前预约了,什么时候能领取预约礼包? A:(1)在官网预约过的玩家,“预约专属礼包”、“900万预约里程碑礼包”、“邀请好友礼包”将在不删档开启后第二周起陆续在官网/微社区开放领取,届时请留意活动页面,并主动领取。 (2)参与了抽奖抽中实物礼品的,我们将会在活动结束后的30个工作日内进行寄送,而抽奖获得的游戏道具奖励(例如点券、金币、道具奖励)将会在全平台不删档开启后的2周内发放至关联的游戏账号。 Q4:我登录了游戏,为什么没有给我发大黄蜂(7天)? A:玩家累计登录七天时,即可领取大黄蜂(7天)。 Q5:不同系统(IOS/安卓)不同平台(手Q/微信)的话,可以和朋友一起玩/组车队/结为情侣吗? A:同为手Q/微信帐号的玩家,可以跨系统跨服进行匹配、加车队和结为情侣。但IOS和安卓的角色数据不互通,即原本在安卓有角色的玩家,使用苹果手机登录同一账号时,要新建角色。 Q6:我给有期限的赛车进行了改装,赛车过期后改装会消失吗? A:不会,再次获得该车的使用期限后会保留之前的改装情况。 Q7:遇到无法充值、充值失败、物品没到账、道具丢失等情况,该怎么办? A:遇到上述情形的IOS用户: (1)苹果越狱手机在充值时可能会出现支付失败,请不要使用越狱版本。 (2)支付失败的玩家可以尝试切换网络运营商,或切换网络环境(wifi)等再尝试。 (3)苹果充值没有及时到账,可能是由于延迟,请耐心等待。如仍未到账再联系客服。 (4)在iPhone7以上收集出现支付不成功的情况时,请更改手机设置的“访问限制”,打开IAP支付即可(App内购买项目-打开)。 遇到上述情形的安卓用户,以及未能解决问题的IOS用户: 请按以下步骤联系客服,填写表单,客服会协助核对,一旦核实即进行补发处理: 方法一:安卓用户可在游戏大厅u2192活动u2192游戏公告u2192人工客服联系方法u2192联系客服,跳转至腾讯客服公众号填写表单。 方法二:IOS和安卓用户可在微信关注「腾讯客服」公众号,选择「QQ飞车」填写表单。 我们会进一步优化联系客服入口,感谢大家的支持与理解! Q8:我给小伙伴赠送时装,为什么小伙伴在邮箱中领取了以后,背包中没有看到? A:可能是赠送物品的性别和接收方玩家当前性别不一样,请去商城中切换另一种性别后,再去背包中查看。 Q9:在商城购买了金晶胎印宝箱/紫晶胎印宝箱后,补给活动上金晶能量/紫晶能量数量没有增加? A:需要在背包的「礼包」中,打开金晶胎印宝箱/紫晶胎印宝箱,即可对应获得金晶胎印和金晶能量、紫晶胎印和紫晶能量。 Q10:我新加入了一个车队,为何活跃值不能增加? A:新加入一个车队,有24小时CD时间,此时间内新加车队的玩家不能贡献车队活跃。 Q11:解除情侣后,使用的戒指会返还吗? A:解除情侣后,戒指不会返还,但是戒指头饰会保留在背包中,结成新的情侣关系后可正常装备。 Q12:向其他玩家发送求交往请求,如果被拒绝了,戒指会返还吗? A:被拒绝或者对方长时间未处理求交往请求,戒指会以邮件形式返还。 Q13: 为什么新手引导一直无限循环? A:ios越狱系统有部分机器存在新手引导会无限循环的问题,我们建议刷回正常未越狱机器即可解决。 Q14:为什么邀请好友时候会弹出驾照等级和段位等级不满足? A:如果在对战房间中,创建了6人房间,则会有驾照限制,限制如下图。 如果在排位赛中,则有段位等级限制,详情可以点击排位赛旁问号按钮查看详细规则。 Q15:为什么在跑游戏比赛的时候会听到有人/电台主播在说话? A:遇到这个问题可以点击小地图旁边的扬声器样式的按钮,将其变为灰态即可不收听电台主播,同时建议玩家杀进程进行体验。 Q16: 关于播放器无法拉取到排行榜和收藏夹问题 A:当前有较少的IOS用户会出现这种问题,建立多刷新几次,或者杀进程,如果反复如上操作都无法解决问题,请联系客服并提交相关的资料信息,我们会在第一时间将问题反馈到开发团队。且当前针对于安卓系统8.0的用户暂时无法拉取到排行榜和收藏夹,我们会尽可能在下个版本解决该问题。 Q17:遇到使用外挂作弊,想要举报该怎么办? A:如果是在比赛中发现,请在结算界面点击「举报」,举报该玩家使用外挂。 此外,可以联系客服,向客服反馈如下信息: (1)举报人帐号(QQ/微信) (2)举报人区服(IOS/安卓-手Q/微信X区) (3)被举报人ID(ID可通过训练-录像-右方玩家列表找到该玩家,进入个人页面查看) (4)存在作弊的对局时间 (5)存在作弊的对局模式 (6)作弊表现 (7)相关证据:截图、视频等 Q18:为什么我无法进入游戏/黑屏/闪退/卡顿? A:很抱歉我们暂不支持安卓4.3及以下系统以及ios7.0以下系统,请尝试更换设备进行游戏。对于安卓8.0系统,我们将争取在下一版本做到完美兼容适配。 其他机型的玩家如遇到上述情形,请联系客服人员填写表单,进行反馈。我们将持续修复。

乙女游戏的女主是玩家自己吗?

恩……如果玩得多了会发现黄油里女主通常(可以算是几乎)都是有cv的【黄油的意思就是非全年龄……18】然后一般全年龄向的女主是没有cv的【不知道为啥……】我玩过的都是黄油有cv目前玩到全0女主有cv的很少【一定是我玩的太少了!】还有楼下说的兄弟战争、魔鬼爱人游戏是没有cv的女主!这只是动画里有而已!有什么不懂可追问,如果想具体知道哪几部也可追问【反正黄油随便找一部女主就有cv】 黄油:女王蜂的王房、鸟笼婚姻、孤僻少女改造计划、黑与金的钥匙…… 小清新:norn9、英国侦探神秘事件、死神と少女、炼金术士艾可萝妮、绝对迷宫、死神和少女、OZMAFIA、妖怪米饭、青春的开端、薄樱鬼里语…… (全0就知道这些,黄油太多了懒得举例) 最后,记得花梨出的女主貌似都有配音……

绫波育成计划里面,对于玩家的好感度在哪里能够看到啊?

看不道绫波育成计划攻略运动系结局:排球国手=>精神防壁&社会适应201以上,肉体强度高马术国手=>精神防壁201以上,社会适应200以下,肉体强度高网球国手=>精神防壁200以下,社会适应201以上,肉体强度高跳高国手=>精神防壁&社会适应200以下,肉体强度高文学系结局:学者=>精神防壁&社会适应201以上,知能指数高发名家=>精神防壁201以上,社会适应200以下,知能指数高留学生=>精神防壁200以下,社会适应201以上,知能指数高重考生=>精神防壁&社会适应200以下,知能指数高服务系结局:护士=>精神防壁&社会适应201以上,道德感觉高修女=>精神防壁201以上,社会适应200以下,道德感觉高女警=>精神防壁200以下,社会适应201以上,道德感觉高风纪委员=>精神防壁&社会适应200以下,道德感觉高偶像系结局:世界女优=>精神防壁&社会适应201以上,ph分泌高中学生偶像=>精神防壁201以上,社会适应200以下,ph分泌高舞台剧女主角=>精神防壁200以下,社会适应201以上,ph分泌高网站女主角=>精神防壁&社会适应200以下,ph分泌高艺术系结局:小提琴演奏者=>精神防壁&社会适应201以上,感受能力高画家=>精神防壁201以上,社会适应200以下,感受能力高合唱部=>精神防壁200以下,社会适应201以上,感受能力高美术部=>精神防壁&社会适应200以下,感受能力高动画结局:真嗣和绫波相撞=>绫波对真嗣好意高,记忆无恢复,社会适应251以上白色巨大的绫波=>绫波对真嗣好意高,记忆无恢复,社会适应250以下成为碇源堂的女儿1=>绫波对碇源堂好意高,记忆无恢复,社会适应251以上成为碇源堂的女儿2=>绫波对碇源堂好意高,记忆无恢复,社会适应250以下和玩家结婚结局:非行结婚=>非行ED,绫波对玩家好意151以上社会适应高结婚=>社会适应251以上,绫波对玩家好意151以上社会适应低结婚=>社会适应250以下,绫波对玩家好意151以上时间表4/1 OP4/10 第1学期始业式4/24,4/25 远足5/1~5/6 第三使徒来袭5/8 真嗣入学5/22~5/27 第四使徒来袭5/26~6/1 绫波谈到真嗣6/7 发新的ID卡6/8 送新的ID卡给绫波6/12~6/17 第五使徒来袭6/19 三者面谈6/26~7/1 第六使徒来袭7/3 明日香入学7/7 七夕7/10~7/12 期末测验7/14 游泳大会7/19 第1学期终业式7/21~7/27 补习8/5 第七使徒来袭18/7 真嗣和明日香练舞8/11 第七使徒来袭28/13 夏季同人志发表会8/19 夏日祭典9/1 第2学期始业式9/11~9/13 发现第八使徒9/15~9/16 温泉之旅9/14~9/16 修学旅行9/25~9/30 第九使徒来袭10/7 体育祭10/16~10/21 第十使徒来袭10/30 文化祭练习11/3 文化祭11/6~11/11 第十一使徒来袭11/14 机体交换实验11/15~11/22 绫波谈到真嗣11/27~12/2 第十二使徒来袭12/7~12/9 期末测验12/21~12/23 谜之训练12/23 第2学期终业式12/24 圣诞夜12/25~12/27 补习12/31 除夕,冬季同人志发表会1/1 新年,贺年卡1/9 第3学期始业式1/11 第十三使徒来袭1/12 机体交换实验报告1/13 第十四使徒来袭1/14~1/16 绫波入院2/13 拯救真嗣计划2/14 情人节2/18 第十五使徒来袭2/27~2/29 期末测验3/14 情人节回礼3/23 第3学期终业式3/24 第十六使徒来袭3/27 绫波再生,记忆回复3/28 LCL里的绫波3/29 第十七使徒来袭3/30 和绫波道别,消灭第十七使徒3/31 人类补完计划开始,END[文化祭CG]公主:社会适应200以上,对碇真嗣好意高女巫:社会适应200以上,对玩家好意高树木:社会适应199以下[体育祭CG]吃面包比赛:社会适应200以上称赞绫波得名:体育祭第三名以内[休息CG]绫波帮玩家捶背:社会适应300以上,肉体强度200以上绫波帮玩家缝补扣子:社会适应300以上,道德感觉200以上绫波趴在玩家背上:社会适应300以上,ph200以上[外出CG]绫波泡温泉:9/12发现第八使徒之后修学旅行:9/11发现第八使徒之后绫波穿著比基尼泳装:社会适应150以上(比基尼泳装购买必要)绫波穿著白色泳装:社会适应150以上绫波穿著蓝色泳装:社会适应149以下绫波溺水:绫波穿著比基尼泳装:疲劳系数高,肉体强度100以下,社会适应150以上(比基尼泳装购买必要)绫波穿著白色泳装:疲劳系数高,肉体强度100以下,社会适应150以上绫波穿著蓝色泳装:疲劳系数高,肉体强度100以下,社会适应149以下绫波帮玩家擦防晒油:绫波穿著比基尼泳装:社会适应150以上,对玩家好意60以上(比基尼泳装购买必要)绫波穿著白色泳装:社会适应150以上,对玩家好意60以上绫波穿著蓝色泳装:社会适应149以下,对玩家好意60以上绫波的比基尼泳装被海浪冲掉:社会适应150以上,ph50以上,对玩家好意60以上(比基尼泳装购买必要)绫波外出后忘记回来(探望绫波):海水浴:感受能力300以上,疲劳系数200以上,精神防壁100以下映画:感受能力300以上,疲劳系数200以上,精神防壁100以下游园地:感受能力300以上,疲劳系数200以上,精神防壁100以下绫波外出遇见结婚式:11月的日曜日发生一次,对玩家好意60以上必要绫波喂玩家吃冰:外出选择餐厅,穿著制服,社会适应高,对玩家好意70以上必要绫波帮玩家擦眼泪:恋爱电影:社会适应300以上普通电影:社会适应300以上山羊咬住绫波的裙子:游园地的动物园,社会适应高,感受能力200以上绫波安抚迷路的小孩:游园地的云霄飞车,社会适应高,道德感觉200以上绫波绑鞋带:游园地的摩天轮,恋爱状态绫波玩秋千:游园地的健身区,社会适应高,肉体强度200以上[节日CG]夏祭后与绫波牵手回家:对玩家好意高绫波制作情人节巧克力:对玩家好意60以上绫波於情人节亲吻玩家:对玩家好意80以上绫波於圣诞节送礼:对玩家好意99以下绫波圣诞节亲吻玩家:对玩家好意100~119绫波圣诞节住在玩家屋内:对玩家好意120以上同人志发表会:夏:7/2~8/6购入同人志必要,8/13外出冬:12/3~12/24购入同人志必要,12/31外出[物品CG]绫波新的ID卡:6/7发放,对玩家好意高星之沙:修学旅行后,对玩家好意50以上地方名产:修学旅行后,对玩家好意25~49旗子饰品:修学旅行后,对玩家好意24以下绫波写的诗集:10/23~10/27去学校,基本语汇&社会适应&感受能力高绫波自制饼乾:10/23~10/27去学校,基本语汇&社会适应&感受能力高情人节巧克力(买):对玩家好意30~59情人节巧克力(自制):对玩家好意60以上情人节回礼(蛋糕):绫波对玩家好意70以上情人节回礼(饼乾):绫波对玩家好意40~69情人节回礼(冰):绫波对玩家好意39以下绫波收到情书:恋爱状态,平时5%发生冰箱内的脾酒:绫波非行状态后第一个日曜日发现绫波的状况:社会适应低:社会适应74以下社会适应高:社会适应75以上恋爱状态:对玩家,真嗣,碇司令其一好意75以上,ph200以上非行状态:道德感觉,社会适应49以下,感受能力200以上=>疲劳系数45以上同人志爱好状态:社会适应50以下,"同人志书籍购入病气状态:疲劳系数较肉体强度+精神防壁值之50%高受伤状态:战斗后机体损伤75%"绫波育成计划攻略"问题补完版~1:於"Dress & Casual商店"内之所有衣服必须在"社会适应达到75以上"时方能穿著比基尼泳装则必须追加"ph分泌达到50以上"於执行"海水浴"时方会穿著2:於"animateg商店"内之三件衣服则必须为"同人志爱好状况"时方能穿著ps:同人志爱好状况(社会适应50以下)=>7/2~8/6(12/3~12/24)之日曜日购入同人志书籍后(最少一本)再於8/13(12/31)当天有"夏(冬)季同人志发表会"购入大量同人志书籍即可注意:以上两者"不能"同时进行>"绫波育成计划攻略"问题补完版执行:心理教育=>对玩家好感:+0~2知能强化=>对玩家好感:+0~1修习=>对玩家好感:+0~1看病=>对玩家好感:+1~2游客园=>对玩家好感:+0~1海水浴=>对玩家好感:+0~1电影=>对玩家好感:+0~1外出=>对玩家好感:-1~2学校=>对真嗣好感:+0~2同步率测验=>对碇司令好感:+0~2模拟战斗=>对碇司令好感:+0~2谜之训练=>对碇司令好感:+0~3购买物品(增加or减少玩家好感):衣物:荷叶边礼服=>好感:+5缎带礼服=>好感:+3无袖连身裙=>好感:+2毛线衣=>好感:+2紧身裤=>好感:+2小可爱和裤子=>好感:+1外穿式内衣=>好感:+4比基尼泳装=>好感:+3食物:咖啡=>好感:+1冰淇淋苏打=>好感:+1蛋糕=>好感:+1圣代=>好感:+1沙拉=>好感:+1薯条=>好感:+2蛋包饭=>好感:+1奶汁烤菜=>好感:+1豆腐汉饱=>好感:-1披萨=>好感:-2拉面=>好感:+1药品:所有药品=>好感:-20绫波育成计划攻略~问题补完版执行项目&"社会适应"ㄉ升降:学校=>社会适应+0~2(对真嗣好意+0~2)心理教育=>社会适应+1~2(对玩家好意+0~2)游乐园=>社会适应+1~2(对玩家好意+0~1)同步率测验=>社会适应-1~2(对碇源堂好意+O~2)模拟战斗=>社会适应-1~2(对碇源堂好意+O~2)迷之训练=>社会适应-4~6(对碇源堂好意+0~3)休息=>社会适应-1~2(对玩家好意+0~1)恋爱对主人公比较明白公开的恋爱状态。PH分泌 200以上、且对主人公的好感度十分高的话、可以达成。只有这个状态才能发生的事件很多 (既是说好感度不十分高的话看不到)。

生化奇兵3:无限玩家试玩评测

:初入《生化奇兵3:无限》的菜单,你便置身于20世纪初期的美国,这里有宛然、清脆的黑胶唱片音乐,那份黑胶唱片独有的岁月沉淀的质感搭配着20世纪美国的建筑群并混搭着童话般的色调。此情此景不是童年的专属,亦不会是成年发泄私欲之地,这里是Columbia,这里是伪神与平民共建的虚伪天堂。大街小巷中,行人喜庆欢腾,游园、巡游活动常年不息,然而,就在权利、繁冗的外表包裹内的Columbia却含藏着原罪,一股无法被宽恕的罪恶正在滋生、蔓延。BookerDewitt,一名现实世界中的侦探,因接受了委托前往一座孤立的灯塔内与神秘人会面。一个本已唾弃自己所属世界的人,在毫无意识准备之下来到了Columbia,拯救还是选择熟视无睹,一个受尽唆摆之人,又谈何希望,又谈何拯救。然而,大街上满满的先知论宣传海报、Columbia皮影画内,和Booker进入到Columbia后所遇到的奇异事件、袭击等逐渐发现了他内心深处正在萌生出正义、和平、情谊的热诚。穿越、进入异世界的题材多不胜数,但它们往往都是最能引人入胜,正正就是因为这些题材都能带给我们无尽的想象。《生化奇兵3:无限》不仅是一部对建筑复古文化为题材的作品,它还蕴含着宗教文化和大量民主理论。当然,作为玩家的我们不必要求自己斟酌游戏中的哲学,而是有时间的话,留意游戏当中的旁白、壁画、海报,你会发现这款游戏能够改变你对宗教、民主的理解。游戏中文字内容不仅从角色间的对话里获取,在周围的死物(海报、壁画、窗花等)都可以了解_到,所以说:即便《生化奇兵3:无限》发布了中文版,也未必有人吃透游戏当中的内容。又换句话说:《生化奇兵3:无限》,让我们的英语水平又提高了。原因就是大量的宗教词汇在一般的英语词典上并不多见,而且一些隐喻则需要玩家亲自了解背后的含义。总的来说,游戏在文化内容方面是做出了大量的准备和细致、合理的安排。有了18世纪的场景,又有丰富而有内涵的文化背景,将穿越题材与之加以整合,《生化奇兵3:无限》的剧情就变得更加的丰满、圆润。一个潦倒侦探卷入一场英雄救美的风波,是个老套的故事。但把根深蒂固的宗教文化、民主的真谛、善恶之分、情谊之_、现实与虚幻交织成为这老套故事的外衣后,它就是一部集诡秘、悬疑、剧情于一身的动作影视作品。《生化奇兵3:无限》的剧情并非能够让每个人爱不惜手,但最起码当你重温它的剧情时,你会发现剧情的布局堪称完美,每次重玩你都会发觉此前的畅玩忽略了太多内容了,它是值得你再三品味的。如果说游戏的剧情是浊淤泥而不染,那么游戏的画面就是肥而不腻。在XBOX360上,《生化奇兵3:无限》的色彩偏于鲜艳更能够烘托出Columbia城内那伪造的欢腾,每一个景色都可以作为一幅油画作品来对待,只要玩家有那么一颗闲心,美好的Columbia景色总不会让你失望。人物面部表情却未能如同环境构图那么精致,过分呆稚的表情总会让这么厚实的剧情蒙上一层羞涩薄纱。另外某些场景同屏人数可以达到30多人,也算是让Columbia的市民不至于没有一丝生气。战斗的画面也不会有太多夸张、夺目的刺激呈现,但利用各种奇特的技能和搅拌器的攻击会看到很多血腥、暴力的镜头喔!虽然会有这些血腥冲击的画面,但BookerDewitt的特殊技能却未能让玩家感受到新颖之处。着迷,操纵敌人心智;火焰球,掷出火球;乌鸦啄食,放出乌鸦攻击敌人;野马,将敌人弹飞出去;颤抖把戏,释放电力(升级技能的方法很简单就是--钱;升级血量、防护罩、魔蓝则需要寻找到魔法药品,三选一)。单单考虑FPS的元素、技能元素和画面风格,多多少少都让玩家重回《dishonour》的感觉(至于是否抄袭嘛,就见仁见智吧)。游戏当中键位的设置最出奇的就是LT键作为了技能释放键,玩惯了一般的射击游戏,很容易会按错键位。虽然键位与众不同,但也体现出游戏的人性化,毕竟Booker是用左手发动技能、右手射击嘛。另外能够协同Elizabeth一同作战也是游戏的闪亮玩法之一,就是可以hold住X键,让Elizabeth在特定位置让特定的物件实体化,譬如是在初次对战华盛顿机械人时,在旁边的走廊就能让Elizabeth实体化一台机械人炮塔协助Booker(而且Elizabeth能够帮忙拣消耗品和钱币、子弹,和开门)。《生化奇兵3:无限》也有解谜元素,只是不多见罢了。游戏系统当中最让人苦恼的就是回到checkpoint,有些时候checkpoint回归的地点会是玩家上次退出游戏时保存地点,这样一来便浪费了玩家的时间和(搜索)心血,只是这种情况不多见就是了。在游园玩小游戏的时候也会出现无法进行小游戏却卡在了小游戏(skylinevox)说明的画面中,但可以按start键重回checkpoint即可。剧情之长、场景之多,造就了《生化奇兵3:无限》有着12hours的游戏时长,虽然前段部分属于Booker的solo,但亦没有造成头重脚轻、剧情拖沓的现象。耗费更多的游戏时间都在于收集物品、探索位置地域上,如果玩家习惯于按十字键来指引方向,单纯按照路线来玩的话,游戏时长会大大的缩减(但是并非所有场景都提供十字键指引的)。然而,理论上还有一_缩减游戏时长的方法--skip,但是《生化奇兵3:无限》是没有skip按钮的,部分情景是即时、即场表演,要赶进度的玩家也只好无奈再无奈了。《生化奇兵3:无限》的音乐主要还是一些旧时代的黑胶唱片,如果是喜欢音乐的你,肯定能在这疯狂而又丑陋的Columbia城内找到一丝的慰藉,或许当地的居民热衷这些音乐的原因也正是于此吧。最后,我们来个首尾呼应,谈谈女主角--Elizabeth。恬淡、淳朴的外表尽显女性的脆弱,然而她是Columbia乃至那个时空的核心关键,她倔强_让人怜惜,就犹如那好胜的小奶猫。世界对于她而言,只是一幅又一幅被剪碎分割的油画,而她就是缝合世界的裁缝。在纪念岛的Elizabeth选择将自己囚禁,无独有偶,Booker也是将自己囚禁在自己的侦探事务所内,两个不同时空的人命中注定为了各自的哀嚎而一同协力搜寻自己活在这世上的理由。(Elizabeth右手尾指是断指)我究竟是个什么人(物件)?,这番话不仅是Elizabeth、Booker思考的问题,而且还拷问着已经长大成年人的我们。-游戏剧情,丰富有而内涵-画面与音乐,原汁原味地品尝了20世纪初期的风情-游戏技能、射击显得老套乏力,与Elizabeth协同作战的玩法让人眼前一亮-游戏时长:12hours+,但无法skip剧情让人无奈-成就/奖杯需要一定心思才能搜集得到

《音乐世界Cytus II》创世体验会,雷亚带给音游玩家的五大惊喜

1月14日,雷亚出品的次世代音乐 节奏 手游《音乐世界Cytus II》在深圳举办了全球首爆的创世体验会,现场邀请了雷亚制作人,游戏核心媒体,音游界大V,著名DJ及核心粉丝到场,共同见证这款音乐手游的全球试玩盛典,引发了音游圈层的广泛关注。活动现场雷亚公司携手腾讯极光计划、龙渊网络给音游玩家们带来了五大惊喜,就让我们一起来一睹为快吧! 惊喜一:现场直击 DJ演绎高潮不断 下午14:00,创世体验会正式开始,首先由著名DJ KIVΛ和VJ Monkey Sun带来了燃爆全场的开场秀,现场演绎了雷亚经典手游神作《Cytus》中的经典曲目,粉丝气氛热烈,欢呼不断。跳动的音符和绚丽的视觉特效为到场粉丝带来了一场视听盛宴,将现场推向了第一个高潮。 惊喜二:气质音游 制作人情怀讲演 本次创世体验会,雷亚游戏共同创办人暨执行长,雷亚游戏的灵魂人物游名扬也亲临现场,首次讲述了《音乐世界Cytus II》制作的心路历程,和独具匠心的游戏续作进化。不同于以往传统音游的是,《音乐世界Cytus II》更加注重节奏感和流畅的操作体验,加上独特的音乐风格体系,融合5大角色与世界观,将音游品质推向了一个新的巅峰。 惊喜三:强强联手 共同点亮音乐世界 《音乐世界Cytus II》这款经典音游作品的中国大陆版本是由龙渊代理,腾讯极光计划联合发行的高品质音游续作。这也是雷亚系游戏首次与专注于垂直领域的腾讯极光计划强强联合,为中国大陆玩家带来更好的游戏体验。本次创世体验会也邀请到了龙渊网络CEO李龙飞先生,腾讯极光计划制作人方正先生,与游名扬先生一起,开启点亮音乐世界的仪式。 惊喜四:现场体验 音乐手游极致水准 此后的真机试玩环节再次点燃现场气氛,现场人头攒动,玩家们争先体验游戏,并报名参与个人solo赛展现自身实力。体验后,媒体表示,游戏新增的剧情世界观更具有代入感,5大角色设计让畅爽的游戏体验多了更丰富的互动感受。独特升级的谱面设计实现了真实的点击、拖曳、切击等多种操作的极致效果,让玩家们大呼过瘾! 惊喜五:火爆对决 大神solo秀惊爆眼球 在接下来的个人赛中,音游玩家们更是使出浑身解数,高级的操作、流畅的连击和完美的表现十分抢眼,现场掌声不断,气氛热烈,高潮迭起。体验会还邀请到了在雷亚客中颇负盛名的操作大神,为大家带了精彩的个人操作秀。 创世体验会结束后,媒体们纷纷对游戏给出了高度评价,表示《音乐世界Cytus II》将会开创一个全新的音游时代,如此优秀的作品定会创造音游界的又一个高峰。《音乐世界Cytus II》的iOS版本将于本月18日正式上线,届时,让我们一起为《音乐世界Cytus II》打call助力吧!

武林外传 最牛逼的玩家是谁?

不知道啊,我见过的低调大佬就有很多了,基本当年我们玩几个月就各自删游戏玩别的了。你说的牛B的可能就是那些爆肝的吧?任何游戏爆肝玩几年都是最牛B的,不分花多少钱。我玩任何游戏就是砸R,玩够了删游戏玩别的。正版单机和网游都一样。

亚索又被玩家们亲切地称为托儿索,这个外号是因何而来?

亚索又被玩家们亲切地称为托儿索,这个外号是因何而来?亚索这个英雄有连技性,还需要有预测 操作难度大会玩的无敌 不会玩的超鬼 可是毕竟帅啊 技能帅,出招式更是帅中帅 因此许多菜鸟玩家也喜欢玩 可是吧许多菜鸟玩家不接受自己菜会与人对喷 这类人一般称为小学生 玩亚索的行凶能力不行喷人能力一流 因此比小学生还牛 操作相当于幼稚园水准 因此叫托儿索。上单战神亚索;亚索目前还是以走中单为主,而铭文战神的挑选也是近期几个版本的主流,在比赛中发生的亚索也是全部选择的战神,这种选择在上单的单挑上亚索的持续输出更高,不论是耗费还是击杀的可能性都比较大,加点还是以主E副Q为主,提升线上的机动性上单移速流亚索;移速流亚索不清楚大家是否有了解,这套玩法关键推荐给这些想在配对中秀一秀的玩家们,这套装备能使亚索E的更加快,可是损害较低,假如对亚索的了解比较好,还是可以搞出几轮很秀的操作的上单强攻亚索;尽管这个版本的亚索强攻不是很热门了,可是强攻的伤害还是不错的,搞出三下被动以后有一个自适应损害,相当于一个小电刑了,而且后续还会提升对英雄的损害。许多玩家针对亚索强攻的开启可能有些误会,现在给大家详细解释一下。亚索的Q被视作普攻,可是只有在Q只打中敌方英雄一个单位的情况下才能开启强攻,假如同时Q到了兵线,则不会累加强攻被动,在没有小兵影响的前提下,可以用EAQA瞬间搞出强攻效果,损害十分丰厚,装备同1中上述。.lol上单不灭之握亚索;亚索这个英雄其实就是不太适合打中单的,由于自身太脆,但是如果有正确的构思还是可以在上道打一打的,铭文挑选不灭之握提升血条和回应,加点挑选主Q副E,提升Q的损害,而非运用高级的E去秀,由于在上单的单挑上,中单玩法就不太适合了,

目前《热血传奇》有哪些人气比较高的私服?(热血传奇最牛玩家排行)

要说现在版本最火的莫过于1.76和80复古了176:现在属于一个不温不火的过度阶段因为所有服的版本相似度太大有一些老玩家感觉没有什么新鲜感所以人气不会太多还在玩的无非一些老牌团队和老骨灰。80合击:现在的发展空间很大,虽然说复古版本在走下坡路,但是半复古的走向还是很不错的虽然也经历了一波三折但是现在的前景还是有很大上升空间的。再有就是单职业冰雪版本上线不花钱在线时间长还有米赚,更适合那些有稳定工作固定节假日的传奇玩家玩巧了,去年疫情,在家闲着无聊,就重操旧业,找了很多私服玩,发现还原度以及人气比较高的是两个。原始传奇:人气爆棚,绝对现在传奇人气担当,需要买年卡,不贵,十来块。里面装备贵且保值,但是各大地图基本被包场,散人体验会比较差,据说两年才开一个新服。无双传奇:人气也很高,上一次合区沙巴克加上外援有一两千人,相当激烈。有几个头条的作者长期更新视频,比如:中年,九如,鼠大人,王大可金币服,不用买点卡什么的。这里散人打宝还是不错的体验,但是装备贬值相对快,但是游戏有一个装备积分兑换机制,能很好平衡物价,总体来说还是不错,好像三四个开一个新区,没什么工作室,养老,打宝,三五哥们小团队玩体验还算可以,可玩性还是比较强。另外,还有往昔传奇也还行,和无双差不多,但是人气不如无双。以上,是我玩过且认为人气还行的传奇私服。原始传奇,我带着疑问的进去,现在已经玩了2年多了。非常的公平,装备非常保值。一切都靠自己。对于我这种01年开始玩的老传奇,要求必须和原来的官服一样。这个我强烈推荐可以去看看往昔传奇,176独家自主研发的版本,开服两年,无团队,散人服,装备从开服持续增值到现在,开服屠龙1500RMB,现在涨到一万左右,关键还收不到。保证每天晚上上百家人的激情,遇上活动随时几百人。头条里顶峰游戏解说,乔峰侃传奇全是播的往昔服的视频,找服的朋友们可以去看看。鼻祖私服吧这服开服七年了,,我早就弃坑了我实在开服第三年的时候玩的,玩了一年多,整个游戏的规则都被我玩崩了,gm后来大改规则我就没玩了,我大概讲一下版本是1.50虎卫传说,没得免蜡没得助跑,爆率极低,没得新衣服,,祖玛武器就是终极,boss全部都会飞,血量伤害什么都是极高,特修是十倍价格,金币难出,特修一次一发入魂,还要所有boss房间不能小退和随机,比如下线挂机守龙神都是不行的,祭坛下线也是不行的,总的一句话就是难度极高,原始经验46级最高级好玩的私服要求:服务器稳定,装备保值,激情不断。符合这几个特点的就是飞扬神途,开服7年了,经典老区日常在线300+,晚上天天激情,顶级装备还能增值。大家好。我觉得还是复古的比较让人喜欢吧。其次还有冰雪的也可以。怎么说呢,复古的大家玩的都是情怀了吧。有的私服把传奇改的已经变味了。不过复古的再怎么改,都差不多吧。因为大家都知道怎么玩,几个兄弟在一起,大家玩的也就是开心,有很少的人不是为了激情的。有个朋友就是玩的复古我觉得那个还挺像以前的,谢谢大家了,个人观点。太多了,做的比较好的。一是1.76,二是80合击,三是特色月卡,四是点蜡烛火把的原始版本!热血冰雪,玩了三年,开到100多战区了,一个战区14天。打金天堂,好好玩一天能有两百左右收入,前提是不碰神魔不打架不砸武器。还行就是近期爆率低了,首战区一天有一千多人进区,平时一天六七百人,天天如此。我觉得不带妞的打金服热血冰雪挺好人气不错。乐游传奇170,不能挂机,装备赤月顶级,无苍月有新衣服,刚开区人比怪多,现在两个月了人还是很多装备保值,裁决一把10000+前两天老魔刚爆了一把,天天晚上几百+人激情,有没有人在玩的?

风行迷踪如何确定谁是游侠玩家

1、开局立即逃离「猎手」的视野,消失在「猎手」的视线范围以外!最好的选择是寻找障碍物,逃到出生点的视线死角中去。例如躲到大房间之后,出生点在洞内的话就跑到洞外……等等。开局时的速度一定要快!躲藏时间只有30秒,没有一秒钟可以耽误。如果犹犹豫豫的话,时间越来越短,你心里会越来越急的。千万注意哈,「猎手」开局虽然不能动,但是可以无障碍的观察四周,并且能够自由地转动视角的!因此你开局就猫在「猎手」的附近是非常不切实际的想法!我9秒钟抓获所有「游侠」的那把,就是因为对面三个憨憨全都在咱眼皮子底下变身隐藏,以为我看不见?这就是皇帝的躲猫猫嘛!其实咱早就暗中观察30秒钟了嘿嘿嘿因此,开局立即逃离「猎手」的视线,是「游侠」必须做好的第一步!2、和其他两名「游侠」分散隐藏,记住三名游侠之间一定要注意分散、分散!和队友离得越远越好,避免躲起来后,游侠与游侠之间的间隔距离太近,被「猎手」一次性抓获两个就很亏!大家可以想想,如果三名游侠分别躲在地图的三个边界角落,猎手想抓完所有人的话必须得跑遍整个地图,光是花在跑路上的时间就要很久楼主玩的其中一把,本来已经躲到地图的死角,结果最后时刻被一名慌不择路的队友跑过来隐藏在我身边,那把最后输了,就是因为这个憨憨拖累!所以,「游侠」之间一定要有分散隐藏的默契,保持距离就是最好的合作!3、游侠的第一个技能最好选择「诱饵战术」。「诱饵战术」可以往任何地方放一个伪装物,不需要游侠伪装便可以自由使用。并且开局就有两次使用的机会,我的建议是开局30秒隐藏过程的途中,在躲藏路径上丢一个,第二个则使用在你隐藏位置的前方。猎手捕获到诱饵后会被遮盖视野,效果和以前飞行挑战中的脏脏球是一样的。如果三名「游侠」都使用完自己的诱饵技能,那么地图上一共留下6个伪装物,猎手捕获后一直被影响视野,对猎手来说非常恶心!因此推荐用「诱饵战术」这个技能。反观另一个「透明戏法」技能,隐身时间只有5秒钟,还躲不掉猎手的探测技能,个人使用起来感觉十分鸡肋,没有「诱饵战术」有用

女玩家上线,遇到女玩家时该怎么摆平她呢?

一:了解女玩家观察女人的朋友圈展示面,所展示的生活是什么样子的,如奢饰品较多,自拍较多并且全部美艳修脸,如车图较多,这类女人大多数会被兄弟们分成高价值,那她的目的是什么呢:她是要吸引到同等价值的高富帅和低价值的备胎,来对她进行物质或金钱投资当然看展示面也不能就判定一个人的性格和心理,更多的是需要在聊天,沟通中。细心的观察,这里假设一个兄弟展示面七分,各类条件比较不错,刚加一个女人微信的时候,你们在聊天阶段女人会做出下列行为来要求你为她进行投资比如说:唱歌,发红包,发照片(为了筛选长相太差的)要求你在上班时间陪她聊天,聊的久了会找你借钱,还会做出撒娇卖萌等事情来引导兄弟们加强对她身上的投资,物质或感情,当然她们是不在乎你的感情的更多的是为了下面的邀约做铺垫,让你成为她的猎物,这样的女人向来比较有计划和有目的性。情商高点的更加的会吊着你,诱惑你,把你约出来但在最后拒绝你――或者不给你完整的承诺。表现出自己的无助来激发男性保护她的欲望,而且这招很有效。用假装不信任他或指责他是一个坏男人的手段来拖延性行为。作为她ASD的理由,操控和支配你、诱使你听从她的要求,让你花钱,偶尔故意暴露出自己柔弱的一面从而得到你的同情,总是试图保持在俩人关系中的主动。比如总是过很久才回电话等等,这些高价值女玩家的手段多的让人数不清,请你仔细分辨目前你的目标有没有这样对你做?兄弟那低价值的女人是怎么做呢,在一些二,三线城市,很多小姐,酒托等边缘人员稍微有点姿色的,不在乎自己的身体和所作所为的事情,这种人会通过微信,探探,陌陌等社交软件,认识一个男人,并且很主动的和你邀约,最后在约会中死死干住你,要么仙人跳(不懂请百度。)要么酒托,要么吃喝闪,让你变成买单侠二:狙击女玩家!好,当你分析出女人是把你当成备胎和买单侠的时候,这样几条建议让你死死干住她!1:学会分析你和女人的差距,理性的思考你的段位。如你是一个朝9晚6的职员,对方展示面很NB各种潮牌各种车,请你放弃,没有希望的,聊天或许可以制造情绪波动,但你本质上是搞不定她的,不建议对她抱太大希望,金钱或许把不到一个妹子,但你要明白,约会吃饭看电影都需要金钱的,而高分女玩家需要的是更高层次的男人,现在的你需要更加努力的对待生活!梵尘团队的学员虽然能达到吊打一个女玩家,或高分妹,但那是有我们系统化的学习和培养,如果你想让自己变成一个吊打女玩家或高分妹的人,请你参加我们的课程通过系统化的学习,吸引女人,而不是永远在追一个女人!2:扮猪吃虎,伪装成_丝。但在线上聊天中一定要给对方情绪波动,合理运用推拉法则,制造吸引,让她对你产生兴趣!针对她的展示面和所在的层次,向她靠拢并且让她感觉你和她是一类人!要想征服她你就得尽快和她在约会中进挪,亲密。升高关系这样你才能得到更多的控制权,并且引导她对你的投资,然后表现的不在乎她,并且很高冷,越相处越高冷,但会给予你们这段关系的可行性,以前有男人这样对待她的可能性不高,因此吸引她的过程需要很多耐心,一切都必须慢慢来记住,女玩家适合的男人,是那种跟她自己一样爱玩,并且只乐于玩耍过程的人――除非他能驯服她,而在此之后她会变的非常非常的专一。女玩家的小细节1:时不时看手机,并且皱眉头但还是回回复(说明有_丝在发消息翻她)2:身边异性朋友很多,并且从来不说自己是做什么工作的,从来不告诉你的她的家庭信息3:女性朋友很多,而且全是同类人,夜店大蜜风格独特且没有工作或生活来源(可能依靠家里但分情况)4:和你约会目的性很强,要么逛街,要么吃饭,要么看电影,进挪会被拒绝,你主动邀约也会拒绝。通常情况下,进行一个项目后会离场(她已经得到她想要的了)5:引导你对她的投资和期望,并且和你喔断丝连当你表示要离开她的时候,她会变得很主动,但主动过后,又会回到原样.今天的干货就到这里,欢迎继续关注我们梵尘恋爱学

请问eve老玩家,一个人有没有可能单枪匹马造出泰坦,如能那说一下所需关键条件,大概时间,菜鸟谢过

不可能。泰坦、母舰这类超级旗舰不可以在空间站制造。想要造这种超级旗舰,你需要具备以下条件:星系主权。该星系必须拥有玩家主权而非NPC主权。基础设置中心插件。你必须在该星系的基础设施中心插上旗舰级建造插件。否则你将不能上线【旗舰级战舰组装阵列】及【旗舰级战舰维护阵列】。没有这两样设备,你不可能制造超级旗舰。《EVE Online》:由冰岛CCP公司开发,中文名为“星战前夜”,以宏大的太空为背景,玩家驾驶各式船舰在超过五千个行星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能而递增,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。

eve里的泰坦战舰是不是平民玩家的奢望? 平民玩家可以弄到的最好的战舰是哪些?

eve里的泰坦战舰对于平民玩家来说谈不上是奢望,只是获取和维护难度有一点高。EVE里的舰船,不存在最好的,只存在最正确的。让一艘船出现在正确的位置,发挥最大的作用,比很多人花很多钱配出来的所谓“好船”要有用得多。平民玩家低至护卫舰,高至泰坦都可以得到,小航母是大多数平民玩家的初期目标。如果打算靠游戏内获取的isk来赚出一条小航母,需要刷怪20多小时或者打1-2个死亡空间(耗时一小时内,手红的情况下)。在得到稳定的收入,对游戏逐渐熟悉后(大概玩了两年左右以后),可以考虑上超旗(大航,泰坦)。扩展资料:首先,泰坦训练技能需要很久,想成为合格的泰坦驾驶员,起码要挂两年技能。其次,泰坦的制造非常麻烦,需要主权,如果直接从其它人手里购买也比较贵(相对于其他船)。再者泰坦无法进空间站停靠,需要一个POS停靠或者最好POS里超大型的舰船维护阵列。所以停靠上相对于小旗舰更难一些。普通玩家基本只能玩战列舰,和小旗舰{无畏,小航母},还有一些特种船{T2巡洋舰也叫重突,T2护卫也叫截击,拦截舰又分为轻拦和重拦}。在往上就是大航母和泰坦了,这两种船价格太高,而且只有大型会战时才用的上。做任务刷怪,反收割基本都是用战列舰,4族的战列舰各有特色,G族近战火力最猛,C族导弹刷怪最猛,A族激光不用带弹药,M族射弹变化多端。当然有人比较喜欢G族战列,万王伤害恐怖,龙神维修能力强悍火力也猛,去敌方地盘收割就开重突,打的远速度快,不容易被抓。

英雄联盟:选出5位可以打爆职业选手的玩家们组成战队,你会选谁?

从路人中选出五位玩家打爆职业战队,饭团认为不太可能,五名任何路人组队去打LPL基本很难赢,即使打LDL队伍胜算也不大。路人和职业选手有很大差别,特别是在系统性训练,教练BP,团队合作默契度上差别很大,打个比方,虎神经常韩服前十,如果虎神打LPL队伍肯定不行,别人把武器给Ban了,那还怎么打?所以,饭团认为任何路人组成队伍想战胜LPL顶尖队伍可能性不大。不过,不可否认很多主播实力确实很强,饭团列举一些实力主播,虎神,金灿毅,莎莉,Dopa,letme,姿态,mlxg,青蛙,古手羽等,当然,还有一些实力很强主播没有列举出来,请轻喷(回答这个问题本来就是准备被喷的,因为不可能做到人人满意)。还有的玩家认为饭团把一些混子排进来,比如:虎神,可能有的玩家认为韩服王者前十也就那样,把把进直播间就黑屏,经常看到虎神开局0-3,什么“虎必烈”,“虎牙四混”弹幕随处可见,游戏赢了露出微笑被观众认为是“分奴的微笑”,游戏输了主播有些烦躁被观众认为是“无能狂怒”,所以说,可能某位主播在一位观众眼里实力很强,可是在另外一位观众心里实力很一般,真的要把路人组成最强战力很难做到人人满意,毕竟每个玩家心中每个位置最强玩家不一样。饭团列举一下每个位置比较强的路人玩家,意见不同可以理解。上单金灿毅是退役职业选手,之前是韩服路人王,Dopa的好基友。饭团把金灿毅放在上单位是因为他比一般路人王者英雄池更深,很擅长一些操作性强的英雄,比如:刀妹,卡密尔,剑姬,锐雯,鳄鱼等等。古手羽是国服有名的王者打野,擅长英雄很多,比如:人马,寡妇,老鼠,皇子等,其中寡妇是古手羽的代表英雄。古手羽和很多王者不同,他是一位老王者了,从英雄联盟登陆国服以后,每个赛季都是王者,这点很多玩家无法做到,或许早年的王者现在早已经去做另外一些事了。中单:Dopa的实力有目共睹,连续多个赛季登顶国服,韩服第一,深厚的英雄池(你不会只见过Dopa的卡牌吧?),尽管Dopa的实力有些下滑,可是在中单位上,Dopa还是很强的。这个应该会有很多意见,比起前三位老王者,莎莉的名气没有那么大。莎莉是国服高分路人,饭团把ADC位置给到莎莉并不是因为他是国服ADC中最强的,而是他有一点是其他王者比不上的,那就是莎莉可以用五个位置上王者,曾补位上国服第一,英雄池就不用说了,几乎没有不会用的英雄。辅助青蛙直播大多以教学为主,所以主要打铂金钻石局,不过,每个赛季也会花一定时间上王者。青蛙擅长的英雄有很多,锤石,机器人,派克,风女,莫甘娜等。上面提到的五位路人可能还不是最强的五个路人,不过,就英雄池而言,上面五人应该算是每个位置的强者。

洛克王国老玩家怎么进梦想试炼场

洛克王国第一试炼场在朗伊尔城里。1、小洛克们可以从大地图的右上角进入朗伊尔城。2、点击后,会来到朗伊尔之门。3、先和米陶诺斯对话,对话完毕。4、会出现第一试炼场入口。

梦幻模拟战平民玩家怎么发展平民玩家怎么玩

梦幻模拟战平民玩家该怎么玩,平民玩家玩法攻略。游戏中的玩家大致分为两种,一种是氪金玩家还有一种就是平民玩家了,那么平民玩家该怎么玩呢?下面一起来看看平民玩家的玩法攻略吧!梦幻模拟战平民玩法攻略等级作为零氪党一定要先升到35J,最好的方法就是做完日常刷精英转生(不推荐普通)剩下的就是每天用钻买3次体力刷龙,。(必须有大佬带,2人刷比3人刷要好,35刷40龙,或者40刷45龙,)装备魂具是只能升饰品(打龙没遇到掉sr饰品的),武器不要用ssr,就用sr的,(普通的sr50级,绝对比ssr30J好用),特别注意的是,钻石只能买体力和金币,不能买圣魔卷。,圣魔卷最好10连抽人物,切记不要抽装备,因为35j后找大佬带40龙,3次有2次带sr(指的是刷完每日奖励后,3次2次带sr)35-40J之间每天买3次体力刷40龙绝对要比十连抽装备好。人物配置3小强加r卡安娜,剩下的看抽到谁了,(安娜的召唤是过4-5必用角色,没有之一)再说金币的作用,我的建议是金币只买转职材料和升装备附魔低级附魔没必要刷属性有效果就行了,所以商店没必要买低级附魔(3缺1除外),刷属性最低也给中级附魔。初期缺附魔卷轴的时候可以不用追求套装效果,比如主力MT的附魔,把那些没人用的附魔挨个附给他只要高防御不要四件套效果,这样前期过本通关容易,这样等附魔卷轴多了再附4件套。

求DNF女机械装备搭配 和刷图加点 带上图 平民玩家 最好是异界套

>>>>>加点方案<<<<<(G系推荐加点)职业:神枪手 > 机械师 > 机械之心 > 机械之灵等级:85SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5TP: 全部 36 已用 35 剩余 1QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/nqs.html?CCAIFBAAA_BBBAAKAKK_BBAAAAAAkABBABBAACUAfKfcaXVNIAIBEEBD_AAAAAAAAADAAEFABF__>>>>>通用技能<<<<<后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10远古记忆:Lv10>>>>>普通技能<<<<<后撩踢:Lv1浮空弹:Lv1银弹:Lv36M-137格林机枪:Lv1BBQ:Lv1RX-78追击者:Lv1机械师布甲精通:Lv1G-1科罗纳:Lv2机械改良:Lv20改装:G-2旋雷者:Lv31伪装:Lv10Ex-S毒蛇炮:Lv31改装:G-3捕食者:Lv28空战机械:狂风:Lv26空投支援:Lv23拦截机工厂:Lv21G系改造:Lv13G-0战争领主:Lv8Ex-S Zero毒蛇炮:Lv8电能转换:Lv1G-主宰者:Lv4解除限制:Lv4高机动机甲:博尔特MX:Lv1改装:G-4圆舞者:Lv3>>>>>特性技能<<<<<强化 - 基础精通:Lv3强化 - 空战机械:狂风:Lv4强化 - Ex-S毒蛇炮:Lv5强化 - 空投支援:Lv1强化 - 拦截机工厂:Lv5

430的职业玩家

Dota职业玩家骆非池 ID:Ferrari_430现效力战队:iG(原CCM)位置:二号位姓名:骆非池外号:钢琴手卡尔 一刀之灵出生年/月/日:1990/02/14城市:湖北武汉幼儿园:六棉幼儿园曾效力战队:Mr、ToT、CH、Deity鼠标:赛睿iG定制鼠标垫:赛睿qck heavy键盘:圣手FILCO黑轴白色104键最擅长的位置:二号位最喜欢的英雄:Goblin pom sf最擅长的英雄:祈求者,灰烬之灵,圣堂刺客,地精修补匠,风暴之灵,影魔,帕克,痛苦女王最讨厌的英雄:末日使者最喜欢的物品:Dagon之神力最喜欢的游戏版本:6.59 1、崭露头角430是在2010年崭露头角的DOTA新星。430第一次进入DOTA玩家视线是在ToT战队时,这支新战队给人眼前一亮,430便是其中成员之一。2、成名之路在ToT解散之后,430加入了CH战队和LONGDD并肩战斗获得一些不错的成绩,而后两人又一同转投到Deity,在这里,430真正的散发出光彩。Deity在他的带领下,取得了G联赛亚军,WDC亚军,SMM2010殿军等一系列佳绩,被DC誉为DOTA新人王3、转会CCM在2011年的转会浪潮中,430转会到CCM。在CCM,430终向世界证明他的恐怖实力。因为他的卡尔操作太过犀利被YYF戏称“钢琴手”。CCM后期被王思聪收购,改名为iG,430担任SOLO位主力,并在2月底11对战平台举办的SOLO大赛中获得天梯第一影魔的称号。4、光芒四射430前进的脚步从不会为任何事物停歇,2012年下半年开始,430的锋芒如同猛烈的洪水一样势不可挡,拿下了ACE联赛和G联赛的总冠军,并在随后的西雅图TI2世界DOTA2锦标赛上一举夺魁,TI2比赛上,430所在的IG一度负于TI1的冠军NaVi手下,进入败者组,但是接下来IG战队团结一致,从败者组杀了回来,并在总决赛上击败了宿敌NaVi,获得冠军,总决赛上,430使用的圣堂刺客TA大杀四方,只要430使用圣堂,IG就一定能获得胜利,于是钢琴手430便多了一个称号,刺客430。之后于2012年10月28日获得WCG2012年中国区DOTA项目冠军,IG夺冠。并获得2012年12月2号在昆山举办的WCG世界总决赛DOTA2项目的冠军。2013年5-6月,随IG征战dota2超级联赛。5、TI3折戟iG战队和中国的战队直到第三届国际邀请赛(TI3)前还是全球眼中的Dota霸主,直到TI3开幕,当所有人看到NaVi,Alliance,橘子,液体等国外战队一次次击败中国战队时,那个美丽的中国梦就这么残忍的苏醒过来了,Rsnake首先告别TI3,LGD中国队紧随其后,而430在败者组苦苦支撑着IG,却无奈负于同是中国的tongfu,而tongfu和DK也被状态很好的橘子击败,最终中国队无缘TI3前三名。TI3表现出来的是中国队伍的固步自封,不懂变通,原因之一是因为比赛非常少,选手的得不到应有的练习,这和ace联盟的做法直接挂钩,如果依然如此下去,TI4,别说前三,可能小组赛都无法出线,只能去败者组苟延残喘。6、TI4抱憾iG在Ti4到来之前,可谓战意十足,ESL ONE上22-0暴干EG,怎奈发力过早,导致Ti4上后劲不足,被金将军带领的LGD淘汰,迎来了真正的低谷。首先是YYF宣布退役,其次是BP手小明的转会,队伍磨合不足,导致14年下半年iG落入了真正的低谷,而就是在这患难中,才能见真情,Ti结束的转会风波里,430表示对iG有感情,不愿意转会,于是一直扛着队伍走到今天,这样的430,iG粉们难道忍心让他背锅么?还记得大妈比赛失败那不甘的眼神么?能想象iG失败后,选手时过道上,那瘦小落寞的背影么?当他回到选手室,一下倒在沙发上,双手捂着脸,气若游丝的那声叹息,你会轻轻的拍拍他的肩膀,告诉他我们会永远支持他么?     7、展望Ti52015年年初,iG来了一位重磅人士,BurNing!有了B神的iG,一扫半年间的颓势,又再次拥有了世界顶级强队的实力,这次的Ti5,让我们一起为B神和大妈祝福,祝福他们白头偕老,荣辱与共!

天涯明月刀ol和剑侠情缘3哪个游戏更值得玩家投入?

天刀和剑三我都玩过不短的时间,但是最后我选择了剑三而且到目前为止一直没有afk玩了将近五年,是个老年军爷,而且我本身也是为这个游戏投入了很多,从白发金发红发各种现限时外观披风到橙色武器,为了打竞技场排名每周和队友在竞技场里翻滚擦地板,以及每个周带帮会做各种活动。我在剑三玩了这么久的原因有很多,有玩家因素,有游戏官方的因素,再就是游戏制作。从游戏制作方面,我最早喜欢剑三是因为背景设定和门派以及画风,剑三目前为止有13门派,门派特色非常鲜明,而且时代背景设置的是大唐安史之乱年代,可以说剑三在故事背景设定方面下了不少的功夫,找到一个切入点以后安排自己的故事构架,在剑三中你会很容易被npc的故事给感动,这也是剑三吸引女孩子来玩的一个重要原因。我一直不喜欢天刀的门派设置是因为,天刀的门派实在是太像抄袭剑三了,他的天香完全是剑三的七秀的翻版,真武和太白就像是纯阳的气纯和剑纯,神威像天策,只不过不同的是剑三的五毒在天刀里面变成了明教的造型,一开始对天刀不抱有好感的原因就是门派抄袭太过于严重。再就是捏脸系统,剑三的捏脸系统是比较细致的,而且是2015年左右出的捏脸系统,天刀也有捏脸系统,但是总让人感觉有点“油腻腻”。很多人说是因为剑三的画面做的不好,没有天刀精致,所以天刀的脸只能精致,不算“油腻”。但是剑三是09年公测的游戏,天刀是16年,如果天刀画面还不如剑三那天刀一出来不就是个失败品吗。还有游戏官方关于很多事情的态度,比如说剑三的外观,剑三的外观相比于天刀来说算是便宜了,一套200人民币,贵的280,红发380,最贵的披风盒子888,但是天刀里面你想买个白发都要花比剑三多几倍的价格。而且剑三官方会比较注重玩家的意见,之前因为限量物品都被黄牛抢到了,剑三后期开始出限时不限量,后来玩家说限时时间太久了,在最近出的青色披风盒子中剑三又设置了限时购买三分钟,而且有购买的内置cd,这就避免了黄牛一次抢很多个以后抬价所用。最后是玩家的因素,我一直觉得天刀的人情味是没有剑三足的,天刀是个非常需要花钱你才能玩的厉害并且融入一个帮会里面的,虽然剑三也有攀比之风,但是一个小白玩家什么都没有,也会有帮会主动收你,还会有管理细心教你做任务,我还是小白的时候,曾经在90版本中有一次打大战流离岛不会跳山,跟我同一队的人带着我跳,打完以后还留下来专门教我以后怎么做。如果你是个小号,做任务的时候容易被对立阵营杀死,剑三针对这一点设置了镖师的身份,小号可以不花钱就找到大号当镖师护着自己做任务,而且镖师护了镖以后得到系统发送的奖励还会说一声谢谢老板,所以很多小号选择在剑三玩下去。剑三的画面的确是不如天刀细腻精致,这是不可否认的,但是剑三今年年底会出重置版,到时候无论从建筑还是角色方面都会有不输给天刀的精致度。

庞氏骗局是什么?为什么很多玩家血本无归?

庞氏骗局源自于一个名叫查尔斯·庞兹的人, 他是一个意大利人。 庞氏骗局一般会设计一个投资计划。这个投资计划说起来很简单,就是投资一种东西,然后获得高额回报。但是旁氏骗局会故意把这个计划弄得非常复杂,让普通人根本搞不清楚。庞氏骗局通过高额的回报率,吸引投资人进行投资。最初的一批“投资者”的确在规定时间内拿到了所承诺的回报。于是,后面的“投资者”大量跟进。后来,庞兹骗局成为一个专门名词,意思是指用后来的“投资者”的钱,给前面的“投资者”以回报。 可以看出,旁氏骗局所谓的投资其实并没有实际的盈利点,之所以有高额的回报就是通过后面的投资者的资金实现的。正常情况下,只要有源源不断的投资者进入,那么庞氏骗局就可以永远运作下去。 但是,凡事都有例外,在旁氏骗局中,发起者肯定会将一部分资金通过各种方式据为己有,这就导致资金池中的资金会少了一部分,各位严重的可能要数挤兑的发生,如果投资者因为某一具体事情同时提钱出来,就有可能导致庞氏骗局的资金链断裂,而一旦资金链断裂,庞氏骗局的发起者为了逃脱法律的制裁,肯定会卷款跑路,那么投资人的钱自然是血本无归。 所以,各位投资人一定要珍惜自己的血汗钱,远离非法集资、庞氏骗局。由一名叫查尔斯-庞兹的人,搞出来的一种骗局,也是现在很多诈骗的源头模板,包括传销的模式也是根据这个来的。 首先,制定出一个高额回报的投资计划,当然这项投资是不可能获得高额利益的,然后将这项计划复杂化,让一般的人看不懂,再将这项计划推广,并承诺只要投资就能获得高额回报,为了让更多人上当,他会让一部分先进入的人获利(也就是使用他们投资进场的钱,来返还他们),而这种获利模式,当然不可能持久,于是当这项计划的幕后主使者,觉得利润已经最大化,或快要瞒不住的时候,他就带着钱离场,留下一地鸡毛。 现在有没有这类骗局那? 一个产业做不下去了,编一个故事 ,继续融资,填上一个窟窿,或着把企业拆分上市,再融资,补窟窿。它们为这种行为起了许多诱人的名字,优质资产拆分上市,新兴产业,多元化,前景无限,引诱更多的资产进来。结果负债越来越多,拆东墙补西墙,泡沫越吹越大。一旦泡沫破了。会有很多人倒霉。 而且现在比早期的骗局更高级,形式更多样,更逼真,欺骗性更隐蔽。庞氏骗局指的是一个名为查尔斯庞兹的商人发明的金融诈骗。在1919年,庞兹向世人们公布兜售一个投资计划,简单来说就是投资他这个产品就能获得高额回报,但实际上根本没有这个投资计划。 为了让老百姓们摸不清这个真相,庞兹故意将该投资计划复杂化,当时很多人对于投资和经济都一窍不通,看到回报这么高,一下子都投入资金。庞兹为让投资者们更加相信,于是把部分资金在指定时间内打到第一批投资者账户上,并用该例子来告知投资者们:我们这投资计划是真的能赚钱的。在一年时间内,有4万多名市民参与到该项目中,庞兹继续“拆东墙补西墙”,将新收到的投资资金部分打到之前的投资者账户上,部分收入囊中,以此吸引更多人来投资。明眼人看得出,这种模式只要中断一次“资金补给”,就会暴露原型。因此,投资者们要懂得一个道理,世界上没有免费午餐,高收益的投资一定伴随高风险,各位投资者一定要擦亮自己的双眼。旁氏骗局几乎没人不知,但是还不断的有人上当,原因就在于如果骗局存续时间长,前期是有人能挣钱的,可是像以前那样存在几年十几年的融资已经没有了,设局之人没有耐心玩长的,也怕政府打击,所以,有些人自以为聪明,以为自己是最早加入的,满心打算收割别人,没想到自己就是炮灰。 简单的说就是一个没有实际产品和服务的圈钱 游戏 ,只有发起人和早期的参与者可获利的一种金融骗局。是一种高端犯罪,利用了人性的贪婪,即使醒悟也会继续下去,利用了人性的丑恶。我感觉像是传销的早起萌芽,而且手段要更加高明的一种金字塔式的圈钱骗局。天下没有免费的午餐,只有努力才会有你期待的未来,否则只有陷阱和痛苦。 旁氏骗局,一定是一个姓庞的家伙,通过先让第一波人得道了甜头,这些甜头一定跟中彩票一样福利超过了预期,好家伙一帮甜腻腻的受益者会成为了天然的巨大的受益者,可是他们以为他们是收获者,其实他们是一群在舞台上表演赚钱的演员,下面的观众会持续跑上舞台参加赚钱表演,当舞台的人越来越多,姓庞的这个哥们儿将每个人上舞台缴纳的投资款收到一个自认为最高峰的时候,然后拿着钱带着姓庞的小姨子跑路了。当舞台上的人们发现自己在裸舞的时候,想找庞兄弟要衣服的时候,发现庞兄弟的伎俩其实自己早就应该看穿的。可是,都以为在下舞台前可以捞到属于自己的那份好处和精彩,结果就跳到了最后。这就是庞兄的局为什么几百年来屡试不爽! 现在最新的庞氏骗局已经有了互联网属性加传销属性 例如辣X骗局 投一万 每天微信返还一百 月息大约30% 然后想要更高的返利就需要拉人头 对那些喜欢贪小便宜喜欢超高利率的人有非常强的吸引力 对那些看穿骗局的人也有吸引力 就等着有更傻的来接盘

星际争霸,职业玩家【Stork(石头哥)】和【Bisu】谁的技术更好

从成绩上来说:Bisu要好些.Bisu 2007.03.03 GomTV MSL第一赛季冠军  2007.03.08 KeSPA颁奖典礼2006年度最佳Protoss选手  2007.05.20 WWI2007冠军  2007.07.14 GomTV MSL第二赛季冠军  2007.08.12 IEF2007冠军  2007.11.17 GomTV MSL第三赛季亚军  2008.11.22 ClubDay MSL冠军  2008.12.07 IEF2008冠军  2009.02.08 TG Sambo-Intel Classic第二赛季冠军  2009.08.30 WCG2009韩国星际预选赛冠军  SPL08-09赛季常规赛MVP得主  神族首位获得金徽章的选手  Kespa排名首位登顶的神族选手.  世界PVZ第一人  2009.11.14 WCG2009成都总决赛季军Stork    2007 MSL 亚军  2007 Daum OnGameNet StarLeague Season1 季军   2007 GOMTV MBCGame StarLeague Season2 亚军   2007 WCG Korea Finals 亚军   2007 WCG WORLD Finals 冠军、   2007 GOMTV MBCGame StarLeague Season3 16强  2007的 GomTV邀请赛 亚军  2007 EVER OSL Finals 亚军  2008 WWI暴雪精英邀请赛星际争霸 冠军  2008 EVER OSL Finals 亚军(连输 Flash三盘)  2008 SPL战队联赛冠军  2008 WCG Korea Finals 亚军  2008 Incruit OnGameNet Starleague 2008(OSL) 冠军  2008 WCG World Final 亚军  2009 WCG Korea Finals 亚军  2009 IEF 星际争霸 冠军  现役仍在 Samsung KHAN 战队.........  WCG2009世界总决赛 亚军_____________________________对比一下stork在韩国有万年老二的称号,虽然Stork在国际上的比赛成绩都非常的好,但是在韩国职业选手眼里,....WCG无法和OSL.MSL这样顶尖的星际联赛比!因为韩国星际整体实力非常强!而Bisu.OSL MSL SPL(站队联赛)上的成绩都非常不错,..特点很鲜明,操作好,手速快,还有就是长的帅- -!而Stork:人称,无缺点总司令,意思是,他在星际整体上是非常完美的!只是所在站队和国内成绩没有Bisu好!导致,一直在世界神族排名在BIsu之下 但是两为选手,都是相当强大的...这么多年了,依然还是在星际第一阵容,不简单!实力两人不相上下,成绩Bisu>Stork个人比较想和Stork..因为细节真的是无人能比!

血源诅咒怎样使用召唤铃啊?召唤NPC和召唤其他玩家分别怎么召唤?为什么我现在召唤铃用不了?召唤铃图

原因:召唤需要在线模式,并消耗灵视,如果你没有灵视或者离线,召唤钟就无法使用。注意:杀过BOSS的地图不能摇铃只能帮别人打,新地图才能摇铃。使用:召唤NPC:在特定地点会有信使,接近就会出提示,有些需要满足特定条件。召唤玩家:使用召唤钟,向所有在线玩家发出邀请,如果此时该区域有玩家使用小共鸣钟即可召唤。拓展资料血源诅咒卡丽尔符文攻略玩家在取得符文工场工具后可以在猎人的梦境中使用记忆祭坛装备和更换符文,用来强化人物的属性,玩家一共能装备3种普通符文和一个特殊符文。前期建议佩戴圣餐,加血瓶上限的符文,顺时针变形,加强化生命上限的符文,加各类抗性的符文。后期建议佩戴,圣餐加血瓶上限的符文,伟大海洋加全防御的符文,伟大深海加全抗性的符文。特殊:猎人,加速体力恢复的符文。所有符文及获取途径:参考资料:血源诅咒-百度百科

csgo玩家死亡图标

那是什么服务器的插件吧,cs根本就没这东西,我说的是cs不单止是csgo,你从历代版本来看那个不是插件的?(CS1.0-1.6、CZ、CS:S、CS:ProMod、CS:Go)你在有这插件的服务器问问吧。

求梦幻西游五开4PS一无底洞加点方案,低端玩家。哦,有大金鱼一条,带酒肆技能,说明带解释

我刚上一组号。超凡入圣89级。4PS+1WDD.我自己的加点方案是:PS:1体3力1耐WDD:2体2耐1敏PS主攻WDD辅助。现没点修,PS三孔套,秒:1150左右的血。武器还是垃圾的。你要方案的话可以自己适当调配:自己一组号一般缺什么点什么。我的这套方案缺点是血薄,没速度。但优点是比五力耐打点,秒的也不少。WJ,水陆啥的基本不用奶。捉鬼一小时也能20个看你自己的主攻方向。还有一句。没有什么加点是最好的。合适自己套路的最重要。我是五开我怕谁

无底洞平民玩家单开怎么加点

荐:2血1耐2敏。原因:这无底洞明显就是封系和加血加状态的,不要等DT扫过了你才加,敏低了只能守尸。别人看见无底洞首先是干掉或封住,包括现在的活动怪都是先封和打封系的。封敏低了肯定不行,由于它包括法宝和天赋在内,有四五个回血技能,防和血低了回血都没发挥余地,也就是说要加体耐。由于技能众多,保姆型的必须要点冥想啊,不然蓝持久战肯定不够用。那法攻的技能还不知道怎样,不然保存一套法系加点想也不错。新首派加点都在探索中,具体怎么加还要看技能怎么样,以后WY平衡游戏,技能设定一改加法也要变。据测试服的讲,封平均持续两回合,有时是四回合,个人感觉作为封系不错了,回血的效果还不知道。如果配合特定的队友,作为龟速补封想也很强,能回血,就算一个回的不多,四五个累起来也应该很可观了。《梦幻西游》(2003年网易公司出品游戏)是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 。

梦幻西游无底洞怎么加点啊??我不是RMB玩家,不砸钱的

1、有两种方法:卡速方式:1敏2体2耐,PK时需要多带五龙,宝宝解封后封对手。高速方式:4敏1体3敏1体1耐,可以和主流封系比美。梦幻西游无底洞攻略:通过慕容婆婆(西梁女国82,88)进入黑松林冒险。2、加点方法:2血1耐2敏或者1血1耐3敏无底洞类似于FCNEHSPT能封能打还能加血。你为了能封需要加敏捷才行,所以敏捷需要占很大的比例。当你速度高了又能加血又能封。3、第一种加点方法,等级较低的时候,敏捷加3点以上,其他点数往体耐分配,走封印辅助路线。第二种加点方法:体力加3点,其他分配到敏捷上面。第三种加点方法:敏捷2点,体力1点,耐力加点2点。4、下面是两种梦幻西游2无底洞的加点方式。主封系,建议使用2体3敏的加点方式,使用的主要技能就为夺魂令、煞气诀等。3敏可以保证人物的出手速度,并且门派技能中可以降低对方速度,所以3敏就已经够用了。

梦幻西游无底洞69平民玩家加点

辅助的2体2耐1敏加,封的得4敏,太脆了点……觉得还是玩辅助比较实用……现在一套垃圾装备,满JN,40强身冥想,有2700+的血,700+的防,550+的防……装备上了两件秒的加伤套装……法术固定伤的打上LGFF也可以提高伤害,彩虹时我跟了个89队,比89PT都秒的多呢!能封能秒能加血能上状态……超BT的门派噢!

炉石玩家是怎么玩吃鸡的?

开车开得快就不怕轰炸区?那是你们没见过真正的天谴!车队被轰炸成地狱公路;蓝战非贼没素质,车堵防空洞,还直言对方似的憋屈;看炉石玩家是怎么玩吃鸡的;一个傻乎乎的敌人和傻乎乎卡到bug里的玩家,居然都互相杀不了对方....吃鸡即大吉大利,晚上吃鸡简称,网络流行词,该词最早来源于电影《决胜21点》,随后在游戏《绝地求生:大逃杀》而火遍网络,当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡”,所以,“吃鸡”即指玩家在《绝地求生:大逃杀》等逃杀类游戏中取得第一。

DNF:死灵三觉成幻神,但玩家不想玩,只因多了一块布料!这是为什么?

因为在这款游戏的最新版本中,死灵的实力被削弱了,最重要的就是本来原画中的死灵是非常性感的,那是在国服那形象就比较保守了。

厌倦升级的繁琐精灵传说玩家压49级的故事

在一个晴朗的夜晚。我来到了精灵牧场,那时候的精灵牧场不同于其他的游戏。没有素质低下的人群。不会看到满世界骂人,这所有的一切我都非常喜欢。终于玩到了40多级我加入了家族。名为晓的49家族,我那时候的我并没有意识到这个家族的名字和火影忍者里面的某个反派组织同名。也并没有觉得家族里一个叫玄绝的教主有多么反派。于是定居下来了。每天都很欢乐的和朋友一起定时刷boss。一起聊天,一起打树,一起炫耀自己今天炼化的成果,一起49。时间过得很快。一转眼精灵牧场变成了传说。合区,走了一些,再合区又走一些,更新走了一些,再更新又走了一些。每周更新都走一些。麻木了,值得庆幸的是家族里不少人还再继续玩。并不孤独。过了很久,也许有人厌倦了定时boss,有人厌倦了被高级的人欺负。都厌倦了,他们决定升级了,教主升级了,49的家族不再是只属于49的家了。可是我没有升级。也许是怀念49的时光,也许是厌倦升级的繁琐。过了很久我都没上线。当我时隔3个月再次出现时,已经没有家族了。没家的人再次回到了家族。仅仅因为孤独,不得不回来,点开家族49的寥寥无几,不知道那时候我以是什么心情继续玩下去的,一直到现在,我写不下去了。我知道是什么让很多人49的决心崩溃。每次更新都与我们无关。每次更新我们还是只能继续炼化。每次更新我们只能定时boss。每次更新。可是我的49,农产永远是49个一组。

精灵传说可玩性建议不要让玩家们失去乐趣

对于这次建议我犹豫了很久,我大大小小玩过10年网游,见证了很多网游的成长,在这里我提一些很中肯的可以帮助你们游戏的建议,至于你们听不听取,对于即将工作游戏时间较少的我可能不重要了,也希望喷子们手下留情,我也没有得罪过人,也不想得罪人。1.放在第一点,我认为是最重要的一点就是这个游戏的卡级观念,很多次的更新可以看出你们对卡级很打压,玩游戏大家是图的乐趣不是图的数据。不是在某一个级数就花费不了,这个游戏蝗虫玩家生活玩家居多,大家消费就是为了图个在游戏里的强力,没有卡级pk作为一个回合制游戏很难的有激情,我这样说了大家很多会问那还升级干什么,都卡49.64.74不就完了?但是还有家族战,有最强,有天空塔,也有人会说这些吸引不了你们,我们看看其他的回合制网游,105级梦幻西游携带的鬼将,85级梦幻诛仙携带的虎人,就像这个游戏65携带的人鱼,你们需要限制一些东西,愿意卡级的人自然就会失去。他们自己也好抉择。2游戏的寿命问题,不难看出这是一个短寿命的网游,升到80级的人基本失去了游戏的乐趣,匆匆的一个2代了事是很不负责任的做法,就像先前飘渺在喊的高级玩法在哪里,我很认同。大家升级上去了干什么呢?玩法在哪里呢?无论是一侧的删档,后来的微风,加林,希望,再后来的海神,海岸,现在的新区。一个区很难坚持2个月,2个月基本就会鬼区,80升的越早区鬼的越早,那时微风全民人山人海,大家一起游戏的动力很难找到。游戏活动奖励的投放其实很不合理,加速了游戏的寿命的消亡而已,这次的更新只能给你们短时间的收入,更长远的是加快寿命的衰减,所有测试我都玩了,自身的原因,家庭的原因没有再一个区长久的玩下去,也见证了游戏的很多很多。上面是2个游戏很大的缺陷我提出来相信很多人和我有一样的想法,下面我开始说游戏活动的问题和建议。第一、4强争霸这次更新改成跨服玩法,其实这本是一个改善职业平衡的活动,相信开发组这次更新也有这样的想法,看看到底哪一个职业比较厉害。如果你是这样的想法。那么你错了一个方面,在系统分配的装备平等的条件下,咋一看很平衡。但是这只是在低数据的对抗,开发组可以试一试高数据的对抗。很多人都知道这是一个秒来秒去的游戏,有人说花钱了秒你不花钱的当然应该啊,但是很显然的是你花钱了还是可以被花钱的秒啊,在这个游戏里花5000钱被花5000的人秒了很正常。就像飘渺数据被帅气数据秒一样,当我们花钱数据几乎到顶了还是被秒会产生很多问题,比如大家提到很多的自然史的弱势,像大漠所说,加血有什么用,你没有加血的机会。我在梦幻诛仙里面69数据几乎封顶的医生被69几乎封顶的青云最多秒掉3分之一的血,这样医生可以加血可以缓解医生的地位。当然我只说了一个方面,我也说不了很全,大家都想的不一样,这个游戏还有pk弱势的火系,冰系我就不一一说了。第二、天空塔这是一个更应该跨服的玩法,现在的天空塔是大家熟知的刷分塔,现在的配对方式很有合理之处,同样不合理。显然意见的是大家每天去天空塔就遇见那几个人,打来打去都没有意思。建议换成随机配对。有了不可遇见性,广义上也是让实力中上的玩家可以胜利的更多,大家遇到的人也更多玩的也会开心,会高兴自己遇到弱的,伤心自己遇到强的,可以缓解一个天空塔的颓势第三、全民竞技场这是一个最大的活动了,相对于4强几乎没有人的局面,全民会好很多,但是也有很多弊病,就像祥瑞所说的配对制度,进小号刷分的潜规则,全民这样的活动不建议完全跨服,可能遇到人越多越不好组队的情况,可以改成随机跨服,比如今天是1.3.5服务器跨服.明天是2.7.8跨服,这样随机性更高,更好玩。至于最强和其他活动我就不一一列举了。新活动副本的建议,这里很重要!!!1.新的竞争玩法采取小组出线模式然后跨服竞技的方式促进全服的玩家交流切磋。初步可以定义为,玩家自由组队,建立战队,战队有专属称号(无积分)可以顶在头上。首先是每个区先打小组赛。每个战队随机配对,前3出现打跨服对抗,落单轮空,胜者30积分败着10积分。一星期一次。然后是奖励的问题。这里很重要。不要放一些启蒙,勋章这样的东西,这样大家都没有动力。这活动也只是一个虚设而已,建议放灵石(加一代属性的东西)这样搞牛b哄哄的二代可以优势搞其他东西,不搞二代的也可以慢慢补满一代。强化装备的孔或者是新装备或者是装备合成,稀有宝宝这些随你们。商城加打孔的东西或者怎么样赚钱适度就好,但是最好不要太快最好难换一点。游戏寿命长。大家玩的输出,何乐而不为呢。这里也有很大问题。老区很多家伙很厉害可能常年独霸冠军,也有可能很多玩家会组战队犯难,矛盾这里我只说了初步的。具体的大家一起想办法。2.新副本采取49.64.74.84.(以后的94.104等等)等级数发放数个副本,这个游戏84以后真心没有搞头了希望重视一下后期的玩家,不是大家想卡49.64.74后期投入是一个方面,游戏的玩法也是一个方面。大家养游戏的宝宝就像自己养孩子一样。很多人对这个游戏有好感。很喜欢。希望开发组重视不要胎死囊中。
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