玩家

DNA图谱 / 问答 / 标签

曾被玩家称为神作的游戏,却被续作拉下神坛——《虐杀原形》

还记得那是一个凉爽的夜晚,我和小伙伴在网吧包夜打DOTA惨败的情况下,已然不想继续下去,就开始翻找网吧内自带的单机 游戏 ,最终从茫茫多的单机 游戏 中发现了这款让人无比爽快的 游戏 ——《虐杀原形》。《虐杀原形》是由Activision公司于2009年6月9日发售的开放式科幻类动作冒险类 游戏 ,其 游戏 背景是在现代的纽约, 游戏 的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的 游戏 主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻 游戏 中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。我非常喜欢《虐杀原形》中的战斗模式,炫酷变身,惊险刺激,当时在网吧的时候就被深深的吸引,直接从后半夜玩到上午下机,回到家之后立马下载一个,但可怜的下载速度,让我下了两天之久,不过为了能玩到这款 游戏 ,现在想想也是值得的。在主角"A哥"的众多强化路线中,最爱的就是剑刃能力,整个手臂变成刀刃,在人群中"旋转跳跃我闭着眼,我啥都看不见,我就是砍。"的乱砍风刀法,让敌人节节败退。这种爽快无比的 游戏 体验,是我在之前的 游戏 中只有在《鬼泣》和《战神》中体验到的,而且与这两款 游戏 不同,因为《虐杀原形》是自由度相对较高的 游戏 ,只要想战斗,在马路上随随便便对几个路人发动攻击,就能引来一群守备力量通缉主角,从而继续享受战斗带来的快乐。战斗虽说能带来无与伦比的刺激与快乐,但也有双拳难敌四手的时候,飞机大炮,甚至坦克都会加入到通缉主角的行列之中,所以"A哥"在战略性撤退上还是有很大造诣的。 游戏 中主角有一种特殊的能力,能通过吸取敌人的细胞记忆,做到触发剧情,解锁新的升级路线或者直接变成那个人的样貌,最后一种方式,让人有一种在使用X战警中魔形女的感觉,明明敌人尽在眼前,却发现不了我的那种感觉,现在回想起来都有着一种别样的刺激。总之只要打不过的战斗,我就能飞速逃离现场,换上一张脸还在你面前走来走去,甚至还想跳个舞。游戏 简单易上手,哪怕作为手残党的我也能在 游戏 之中大杀四方, 游戏 时采取类似《侠盗猎车手》与《看门狗》相同的自由沙盒模式, 游戏 内还拥有主线剧情任务和支线的挑战任务,主线任务是玩家们了解 游戏 内容的主要来源,而支线的挑战任务可以让玩家获得额外资源用来强化自己的角色。我们先不提主线剧情,单单来说支线任务。 支线任务一共有六种,分别是:移动任务,在规定时间内控制角色到达指定位置,与其说移动任务,还不如是跑酷任务,在高楼大厦中飞速移动,连 汽车 我都能甩在身后。 还有比较有趣的滑翔任务,玩家通过升级学到"滑翔"能力后才会解锁的任务,就是利用主角的滑翔技能滑到指定地点,与跑酷任务相似,不过是在天上,相对来说要难上一点,毕竟天空中变向还是有点难度的。除了移动类的任务,玩家还能接去到一些杀戮任务,这类型的任务还是比较简单的,就是在规定时间内击败一定数量的敌人就可以完成,其在任务中并不会限定攻击手段,玩起来还是非常爽快的。 与杀戮任务相似的任务分支,是一个叫做战争的任务,这次需要玩家加入到任意一方的部队,可能是人类军队也有可能是感染生物的方阵,根据加入的阵营与另一阵营进行厮杀获得胜利的支线任务,与杀戮任务相差不多,就是多了一个阵营。第五种叫做军队的支线任务,相对其他任务就有些难度了,玩家需要控制"A哥" 潜入军队驻守点,吸取制定目标获得细胞记忆,一旦潜入失败被发现,目标很有可能溜之大吉,像我这种莽夫,常常因为被发现、被发现和被发现造成任务失败,在遇到这种任务基本上都是绕着走。最后一种类型的任务,也算是很简单的类型,叫做感染者巢穴,玩家控住主角去摧毁能够生产变异体的巢穴罢了,就是在杀戮任务的基础上加入了摧毁指定建筑,这种任务对于莽夫的我,完全没有难度。这些支线任务虽然各不相同,但在紧张的主线剧情之中能够让玩家获得更多的资源强化任务,也能通过任务调节心情更好的享受 游戏 带来的快乐。《虐杀原形》在IGN的评分是7.5分,单拿出剧情来说,IGN上显示的是故事不是最好也不是最坏,过场更像是个笑话,而在玩家评分中《虐杀原形》这款 游戏 被评为9.5分,已然是一部神作,在我眼里同样如此。 游戏 的剧情也不想IGN上所说的那样不堪,从"A哥"在感染黑光病毒后在手术台上醒来,对所有发生的事情没有了记忆,通过吞噬追兵才记起自己的妹妹。一路上寻找各种线索,把整个故事一点点呈现在玩家眼前。最后终于消灭掉幕后黑手,自己被核爆的威力将他炸飞,尸身的碎肉落在曼哈顿岛上,这时一只鸟类动物想吃掉这碎肉,却不料被附身并吞噬,亚历克斯二度复活,至此 游戏 完结。然而故事并没结束,《虐杀原形》在2012年推出了第二部,本以为能够让"A哥"继续在城市中叱咤风云,但主角却换成一个名叫James的黑人。而玩家所喜爱的"A哥"却在这部作品中变成了最后大BOSS。有人说"A哥"已经死了,重新活过来的仅仅是带有其记忆的病毒,也有人说"A哥"因为之前的事情心理与思想已经扭曲,从而走上了反派路线。最后和黑人老大哥留下一个同归于尽的下场。《虐杀原形2》和一代相比基本上没有做出任何改变,制作组试图建立一个更加开放的 游戏 世界,希望通过更有趣收集要素来体现 游戏 乐趣。但事实上这些要素却没有太大新意加之画面也没有更大突破。 游戏 大体设定与前作相同,例如大型城市场景,突变体力量和大爆炸,同时还借鉴了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》, 游戏 场景会比前作包含更多的互动性。 游戏 画面虽然相比一代有了质的飞跃,但整体画面效果还是不太让人满意。画面风格比较偏向于油光发亮这样,最明显的例子就是地上的一大滩血迹就像铺了一层红色油漆。总体来说这部续作把之前一代积累下的人气基本上败光了,直接让这个系列从神作的位置变成了一个平庸之作。《虐杀原形》这个不算暴力,有点血腥,但更多是"爽"的 游戏 ,在那个年代被众多玩家称之为神作,然而却被自己的续作拉下了神坛,其中原因可能是因为续作中首先更换主角让一部分玩家失望,但更多的可能是在 游戏 的系统和画面并没有太多的提高,除了剧情故事不同,与一代相比没有太大的区别。还有可能是因为Steam对这款 游戏 锁区行为,中国玩家除了某宝,基本上不能购买这款 游戏 的正版,也导致了这款 游戏 的流行程度。不过这些依然不重要了。《虐杀原形》的工作室,目前已经关闭了,第三部的续作估计也已经遥遥无期了,虽然在2代的结尾中留下的伏笔一直牵动玩家的思绪,或许在未来工作室有了足够的资金能够重启这个系列,但就目前来看,新的续作只能存在于希望之中了。

倩女幽魂一梦江湖天谕哪个玩家多

倩女幽魂手游女玩家多。《倩女幽魂》手游是由网易雷火工作室出品的即时制MMORPG手游。

找个游戏。游戏开头说世界末日了,然后玩家可以控制男主做各种事,最后时间到了,发现其实是心理测试?

Meteor 60 Seconds一定是这个,之前看过b站很多up玩过

地球帝国玩家请进!!!

各有特色,各有所好,论图象,当然是越后面出的画面好点,我只玩过 地1,地2,地3因为机子问题没玩。评语:地1和地2都联机过,跟当时地球的高手打过几场还是地1 最好,兼收星际与帝国的优点,非常注重微操,战术战略很久没玩,记得当时最快的出兵战术是一个叫失真音发明的,复兴以后年代,西班牙的火枪兵系,时间为到对手家时,游戏时间4分钟。现实时间2分钟。无论你是高手,新手通吃,经常一快攻就打下两家( 4 VS 4)地2可以说是以帝国2为模式,所以兵种相克就不那么明显。

LOL的ADC玩家都觉得拿红BUFF是不是天经地义的?为什么?

根据玩家调查,绝大部分玩家认为强者才有话语权。如果你是一个只能混的ADC,拿了红BUFF完全就是浪费了,如果ADC和打野都只能混,这时候给发挥不错的上单吃红BUFF来带线也是不错的选择。为什么很多人印象中红BUFF就是要给ADC呢?其实这也跟ADC的特性有关。首先ADC大都是手长而且攻速快的英雄,很容易就能打出红BUFF的减速灼烧效果,如果是近战AD的话就只能贴脸平A了。然后就是ADC很适合打消耗,有了红BUFF的回血之后消耗能力能够进一步提升。某些打野英雄对于红BUFF的需求远胜于ADC,比如说男枪和老鼠,因为这俩英雄有了红BUFF的减速效果之后,单抓成功的几率能够大大提升。另外,这俩英雄的手也不短,只要不崩基本就是场上发育最好的,红BUFF也能物尽其用,总比给了崩盘的ADC,然后被他反手送给对面了好吧。

很多的大乱斗玩家都不喜欢翠神,原因是什么呢?

英雄联盟是一款非常火爆的游戏,不仅讲究策略,可以选择的游戏模式也有很多,所以很多玩家都百玩不厌,在这款游戏中获得了很多的快乐,还放松生活中的一些压力。其中极地大乱斗就是游戏模式之一,因为有些节奏比较快、玩法相对简单的原因,所以深受玩家们的欢迎,可是这个模式不能由玩家自选英雄,只能随机选择,如果碰到很强的英雄时就会存在优势,而大部分玩家都不喜欢翠神,原因在于他是一个打野型英雄,可是大乱斗模式中却没有野怪。在普通的一些游戏模式中,翠神还是非常强的,经常可以依靠其被动无伤的特点将野外的怪解决掉,可是毕竟英雄有其特长,一旦到了极地大乱斗模式中,翠神这个英雄其实是没有太大用处的,一个食草型打野却没有野怪可以打,那么它的优势就完全体现不出来,从而只能给队友套盾、种草、召唤小菊抗抗伤害等。这就导致很多大乱斗的玩家在看到翠神之后都感觉到很头疼,大部分人都会选择使用骰子换掉。除此之外,翠神是一个近战类英雄,它的Q技能是非常难命中的,技能距离非常短,还有一定的飞行时间,对面的玩家很容易就能躲过。同时大乱斗的地图不太大,想要优秀的放置好草丛非常难,这需要玩家有极强的游戏意识,一旦放置的草丛对敌方有利,那么就会遭到队友的吐槽。而翠神的小菊的战斗力实在不知道该如何评价,在这个模式中还是非常难发挥的,除非你真的有很好的意识和操作才能够起到一定作用。总的来说,英雄联盟毕竟是一款策略性游戏,除了良好的操作之外,选择合适的英雄和团队战略是非常重要的,大家可以在这方面多研究一下,既然它有存在的道理,肯定有一定的破解之法,还是不能让游戏影响到了大家的心情。

世界第一《饥荒》玩家是谁?在哪能看他的直播?

世界第一《饥荒》玩家我不知道是哪个。不过有一个人做的比较不错。系统而且有逻辑,循序渐进,不像个别人心血来潮随便录的没有章法。这是地址从第一期看起:http://v.youku.com/v_show/id_XODE0MjI5ODEy.html把这几期看完你也就牛.X了纯手打希望能够帮到你。

企鹅电竞退市,腾讯仍是最大玩家,还有哪些电竞直播平台值得我们关注?

企鹅电竞宣布退市之后腾讯仍旧是最大的玩家,因为企鹅电竞退市了之后虎牙和斗鱼依旧是平台中的佼佼者,而且腾讯是这两家公司的大股东。在2021年的时候腾讯就想要将虎牙和斗鱼两个平台融合到一起,但是这样的做法违反了反垄断的规定,所以这个想法也就被否决了。不过尽管如此腾讯也依旧赚的盆满钵满,所以腾讯才是直播界的最大玩家。其实整个市场上看直播的平台有很多,像龙珠、火猫TV、熊猫TV等一系列的平台都可以用来看直播。但是在这几年的发展趋势下,斗鱼和虎牙逐渐成为两家独大的直播平台了,而且整个市场上有超过2/3的用户都使用的是这两个平台,所以说这两个平台已经垄断了市场上的大部分使用者。而且大多数的网友在直播平台上看的直播内容都是游戏直播平台上的热门游戏,无非就是《英雄联盟》、《绝地求生》、《王者荣耀》、《穿越火线》、《DOTA2》。这几大热门的游戏中前三款都属于腾讯自己研发的游戏,所以热度也全部都收到了腾讯自己的口袋之中。而且在2018年的时候,企鹅电竞就已经受到了很大的影响,在多重规定之下企鹅电竞逐渐被边缘化了,所以企鹅电竞的发展趋势就变得非常的难,在这个时候腾讯宣布企鹅电竞退市是非常明智的选择。在这几年期间虎牙逐渐成为了非常大的直播平台,而且虎牙也将所有的重点都放在了游戏之上。斗鱼起步的时间虽然比较晚,但是斗鱼方面存在着很多优势,比如斗鱼平台上的主播数量要更多一些,因此斗鱼的资源也更多。斗鱼和虎牙逐渐形成了垄断的趋势,所以腾讯在背后的收获颇丰。

2019年从CVT到MT,和自己的FC1一起进化 | 本田思域 | 改装玩家

本文作者:棟棟刚刚买来的时候一有空就洗车,后来才知道太阳下面洗车对车漆不好…这时候已经换上teinfz,enkei轮毂,素素低调的外观才是我追求的。停在马路边然后被女司机撞成这样子…轮毂都失圆了,心疼了很久因为这套轮毂已经停产很久了。好不容易出院了,全车抛光,换了一套艾薇泽锻造,买不起正品但是te37真的是万金油。然后在车友那收了一套ec670,太香了…还是决定把cvt卖掉,换成mt,最后去了一趟宁赛,然后就变成车商口中的帅哥一手车了,哈哈哈。再来个特写镜头,哈哈哈哈,这个时候我己经把之前的黑色cvt卖掉了,重新收了一辆mt,贴了亮黑,还是喜欢黑色,原车是红色太过高调不太适合我。这时候的避震已经换成了bcbr,teinfz已经不能满足我过弯的需求了…皇天不负有心人,认识了一个FD2车友里把这套轮毂软磨硬泡终于收来了,换上R888R上山!朴素的驾驶舱元旦那天天气很好,哈哈哈哈。看得出我刚刚换上的中冷嘛?三个基友,一个好多个晚上陪我练习跑山,一个教我改车,现在基本改件都是自己装的,手上也是伤痕累累,哈哈哈。附上我现在的改装清单今年还是第一次去改装展,真香现场,还看到了溜溜哥和工匠派晓彤本人,还是蛮不错的。精彩内容转载自「CARBEN车本部落」APP,版权归原作者所有,CARBEN保留最终解释权。本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

《GTA6》剧情首曝光,R星确认不会让玩家等待太久

知名 游戏 公司R星(Rockstar Games)早在2013年9月就发布了旗下经典 游戏 系列Grand Theft Auto V(侠盗猎车手5)。在《GTA5》发布的6年时间里,R星可以说是凭借这款 游戏 赚得盆满钵溢。根据R星的母公司Take-Two公布的2019财年第一季度财报显示,《GTA5》总出货量突破1.1亿份。为什么一款发布6年有余的 游戏 能够击败一系列3A大作,成功跻身各大 游戏 平台如PS4、Xbox one以及steam平台的 游戏 销量排行榜?这与《GTA5》至今仍不过时的画质、不脱节的线上玩法更新以及丰富多样的线下MOD息息相关。而这也导致玩家们在调侃着“每买一份GTA5,就为GTA6添一捧土”的同时,依然忍不住在促销活动中剁手。 不过根据最新消息显示,即便是脸皮厚如城墙的R星,其似乎也好意思再继续“吃老本”,开始主动曝光《GTA5》续作的相关消息。 近日,Take-Two(R星母公司)CEO Trauss Zelnick在接受外媒采访时表示,出于商业决策角度考虑,公司将会加快包括《GTA6》在内的 游戏 续作的制作速度,不会让玩家们等待太久。如此看来,此前IGN预测《GTA6》将于2021年与索尼PS5以及微软Xbox Sacrlett主机一起亮相,也不是不可能。在高层确认加速制作《GTA6》之后,关于这部大作的剧情内容也于今日在网上被曝光。根据爆料消息显示,《GTA6》的内部项目代号为Project Americas(美洲计划),在剧情方面极大程度参考了高分美剧《Narcos》。 《GTA6》同样采用多主角交叉进行玩法,其中一名男主角叫做Ricardo,他将在Vice City(罪恶城市)和南美走私,开始自己的人生巅峰之旅。换言之,未来我们能够在 游戏 中实进行美国与南美两个地区的往返。 除此之外,《GTA6》还将采用《荒野救赎2》的章节系统,穿插有移民问题、艾滋病等敏感主题。这一爆料与R星联合创始人Dan Houser此前的担忧相吻合,彼时其表示,发行一款像《GTA》这样带有讽刺内容的 游戏 ,将在两分钟内就“过时了”。 需要注意的是,虽然R星已经决定不再“沉迷”于《GTA5》后续更新,但是这并不意味着R星会忽视像《GTA OL》这种摇钱树的存在。按照Trauss Zelnick说法,因为同时加快了多款续作 游戏 的制作进程,导致制作时间变得仓促,所以今后的续作在初始内容上可能会比之前的作品要少一些。但是,他们计划通过长时间的后续更新来不断拓展内容,以此来补充初始减少的内容。 换言之,未来《GTA6》单机模式可玩内容或许将缩水,而玩家想要体验更多的后续玩法,只有依赖线上模式。当然,这也容易导致一个新问题出现,即初始内容减少的《GTA6》是否能够满足玩家对于该作 游戏 的高剧情需求体验?这种 游戏 性与商业性之间度的把握,值得R星认真思量。

一个早期的魔兽世界台湾玩家自制的宣传片 挺炫的 背景音乐是日语的 也很好听 节奏挺快的一首 求歌曲名字。

联盟赞歌 你确定是日语?那我就不清楚了

实验五 数组 设计一个井字游戏,两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最

#include <iostream>using namespace std;int main(){ char c[3][3] = { "?","?", "?", "?", "?", "?", "?", "?", "?" }; char a, b; int i, j, d; d = 1; a = "O"; b = "X"; for (i = 0; i < 3; ++i) { cout << endl; for (j = 0; j < 3; ++j) cout << c[i][j]; } cout << endl << "the game starts" << endl; while (d <= 9) { if (d % 2 == 1) cout << endl << "player 1,input two numbers" << endl; if (d % 2 == 0) cout << endl << "player 2,input two numbers" << endl; cin >> i >> j; if (d % 2 == 1)c[i][j] = a; if (d % 2 == 0)c[i][j] = b; for (i = 0; i < 3; ++i) { cout << endl; for (j = 0; j < 3; ++j) cout << c[i][j]; } d++; if ((c[0][0] == c[0][1] && c[0][1] == c[0][2] && c[0][2] == a) || (c[1][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[1][2] && c[1][2] == a) || (c[2][0] == c[2][1] && c[2][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][0] && c[1][0] == c[2][0] && c[2][0] == a) || (c[0][1] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][1] && c[2][1] == a) || (c[0][2] == c[1][2] && c[1][2] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][2] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][0] && c[2][0] == a)) { cout << endl << "player 1 win" << endl; break; } else if ((c[0][0] == c[0][1] && c[0][1] == c[0][2] && c[0][2] == a) || (c[1][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[1][2] && c[1][2] == a) || (c[2][0] == c[2][1] && c[2][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][0] && c[1][0] == c[2][0] && c[2][0] == a) || (c[0][1] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][1] && c[2][1] == a) || (c[0][2] == c[1][2] && c[1][2] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][2] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][0] && c[2][0] == a)) { cout << endl << "player 2 win" << endl; break; } } if (d == 10)cout << endl << "平局" << endl; return 0;}

现在战地之王玩家多吗?

要看你什么标准了,相对于CF来说肯定少了,如果你喜欢打竞技的话目前的人数还是能满足你的,如果你是高手玩家,那不存在挑选地图的感觉,那也是够的,如果只是中层玩家,那就不是很多了,而且,AVA被腾讯经营的也不是很好,520的外挂太多了,游戏秩序不是很好,流失玩家是必然的,这只是我作为热爱战地之王的玩家之一的个人观点罢了,我是华南区“丿TOP灬神话”战队的。

pc游戏玩家请进(给高分!)

同级别就是同一时期同等级游戏公司的作品第一个问题 魔兽世界的画面 特效全开的话 显卡够好 已经无可挑剔了 模型做的够细致 人物表情动作都很丰富 风景 远景无一不体现了暴雪美工的超一流水准 游戏类型不一样 所以没有办法和你所说的几个类型游戏相比较.第二个问题 我实在没钱攒一个8800GTS 所以我不知道8800GTS跑WOW能跑到什么程度 但是就我猜测 8800GTS顶多在高分辨全特效能把魔兽开到110帧就很不错了 这还是指理想配置 玩魔兽的时候是很容易发现显卡的好坏的 不知道楼主是否玩过 WOW有个场景是大战场 就是WOW两个阵营的玩家在同一个场地里进行PK 人多的时候 一个屏幕上会出现60-80人 试想这些人一起施放法术的时候 开着全特效并且高分辨的电脑 其显卡再好 不DOWN机就不错了 在野外还有可能500—1000人 安其拉开门的时候屏幕上多少人我都数不过来现在还没有一款显卡能做到全特效高分辨还能让魔兽人多的时候也不卡 除非这些人什么也不干 在魔兽里 想开全特效且高分辨 没有不卡 只有小卡

《三国群英传》让不少玩家津津乐道,早期日本街机游戏里,哪款让人印象深刻?

《三国群英传》让不少玩家津津乐道,早期日本街机游戏里,有款让人印象深刻,我们来了解一下吧。我相信许多朋友都玩过日本游戏,从超级马里奥,魂斗罗,坦克大战到《三国演义》,《街头霸王》,再到街机游戏。在到电脑上的“魔泣”和“最终幻想”中,游戏伴随着我们度过了快乐的童年。魔力宝贝,游戏背景在剑和魔法时代,玩家是情节的主角,从非职业游民到选择自己喜欢的职业,穿越过去,现在和未来的时空,并亲自参加所有重大历史事件。我一直认为这种类型的游戏确实非常硬核,耐玩,并且没有其他游戏那样强大的“快餐感觉”。实际上,许多日本游戏确实受到青睐,并花费大量时间来体验,使其成为一种生活方式或一部分生活。最终幻想,很多人玩过这款游戏,当克劳德和斯科尔以这些熟悉的名字出现时,无疑是一款不错的游戏。很难想象《最终幻想》实际上是一部日本游戏,其玩法更像是一部欧美大电影。剑与魔术,风与水,爱与恨,这几个要素,玩游戏就像看大片一样,视觉体验和游戏体验都相当令人兴奋。旺达和巨像,这是由ICO生产团队TeamICO开发的超强大动作冒险游戏。颠覆了我对游戏模式的认识,游戏直接上来就是BOSS战役,面对着这个巨大的古代巨像BOSS令人振奋的灵魂颤抖。游戏基于玩家与各种巨像之间的战斗。这些巨大的图像都是无所不能的,而男主人并不在乎这位心爱的女孩。

街机游戏《龙王战士》当年有多少玩家真正玩出了精髓?

《龙王战士》是 游戏 厅时代非常热门的清版过关 游戏 之一。当年在 游戏 厅中,这款 游戏 的大神非常多,很多玩家甚至可以玩一个多小时。在西方魔法世界中,红龙是最恐怖的存在,喷火、无敌、防御高、贪金。它所到之处寸草不生,人类拿它没有一点办法。在很多的 游戏 或者电影中我们都遇到过类似红龙的存在,像是《龙与地下城》《指环王》《权力的 游戏 》.....而在《龙王战士》中,红龙仍然是最终BOSS,不过因为攻击比较有规律,并不是特别难缠。不知道当年大家都喜欢使用哪个人物?还记得 游戏 厅时期,玩家用得最多的是魔法师,其次就是战士牧师和弓箭手,而矮人因为攻击短板被很多玩家放弃了,直到网络时代玩家们才发现这个人物还来也是可以用来通关的。当年我们玩这款 游戏 的时候,甚至都不知道防御这么一回事,都觉得手里拿盾牌就已经增加防御力了。直到某一次无意中格挡了一下,才知道原来 游戏 中是可以自动防御的。说实话,这款 游戏 不用格挡也是可以通关的,但需要一定的走位技术。不过要是会格挡的话, 游戏 的难度也就相对降低了。 因此 游戏 中格挡与否,完全是不同的玩法。魔法阵 魔法阵是 游戏 中非常巧妙的设定,玩家可以将魔法阵带到人多的地方再释放,这样就可以达到非常好的效果,当然了魔法阵虽然可以在屏幕中坚持很久,但仍然是有时间限制的,因此一般也带不到BOSS处的。 游戏 中常用的魔法阵一般都是攻击为主,而最过瘾的魔法阵就是将敌兵直接变成珠宝。很多时候人物被击败的时候都会留下一个阵法,吸引玩家续币。 流星阵-用流星风暴摧毁敌人。 雷电阵-雷击敌人。 火墙阵-用火焚烧敌人。 青蛙阵-把敌人变成青蛙 珠宝阵-把敌人变成珠宝游戏 中出现的BOSS们,相信大家对每一只都是比较熟悉的吧!或许每个BOSS都曾经深深伤害过你,甚至取走过人头。但是也正是它们的存在让玩家的技术越来越强,最终可以一币通关,成为一代大神。 Orc KingMinotaurWyvernHydraCyclopsGiant SpiderDragon RiderBlack KnightWraithGreat DragonianDark WizardGildiss当年这款 游戏 很多玩家都是可以一币到最后几关的, 游戏 只要掌握了玩法还是非常简单的。 当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。街机 游戏 中能格挡的 游戏 不多,一般的操作方式都是按住拳不放就是格挡,像是《电神魔傀》《黄金鹰之剑》都是如此。当然也有一些 游戏 中对格挡的需求比较大,像是《圆桌骑士》,玩家要是不会格挡甚至连一关都过不了! 而《龙王战士》的格挡就不是靠按键,而是靠触发。当年很多玩家甚至在这款 游戏 下架之后都还不知道这款 游戏 还有格挡的功能。《龙王战士》在 游戏 厅时代我们就叫《龙王》, 游戏 中的可选人物有五人,使用最多的就是弓箭手和战士。当然了最强的应该是法师,主要是前期相对比较弱,因此很多玩家都不敢用,但是要是活到后期那就比较强势了。矮人相对比较冷门,几乎没有人用。 游戏 中可以格挡的人物就只有矮人、战士和牧师(圣骑士)这款 游戏 的经典之处就在于简单明了,没有其他多余的设定,没有繁琐的操作指令,玩家只需要攻击敌兵就可以了,魔法的释放一般都是靠魔法球的触碰。期间遇到的各种BOSS也都是可以使用套路打败的。要知道,这款 游戏 在当年很多玩家都是可以一币通关的,难度并不是很大。当年很多玩家就发现了,人物在被攻击的时候,有时候会出现格挡的情况。然而那时候玩家就没有明白,这个格挡到底是怎么触发的呢?后期的玩家们渐渐掌握了格挡的秘密,原来在敌兵攻击的瞬间,我们只要拉后就可以格挡的,但是这也讲求几率和反应。技术好的玩家可以百分之百防御住敌人的攻击,而要是技术不好的就不敢轻易尝试。 对于很多大神玩家来说,格挡的技能其实可有可无的,因为所有BOSS都是可以直接打死的。而小兵就更不在话下了。而能够熟练掌握格挡的玩家,才是真正掌握了 游戏 的精髓。 游戏 中有盾牌的人物都是可以格挡的,只要被挡下来就是无伤。格挡成功之后,会有一个格挡的动作,然后主角会往后面退一点。 当然了,格挡只能正面格挡无属性的攻击,要是是魔法、冲撞和投技的话就不能格挡了。 最终关BOSS吐火是可以格挡的。升级武器装备到底有什么用呢? 武器升级之后攻击特效会大大提升,相对应的攻击范围和伤害也会增加。而盾牌升级之后,会降低一定的伤害。不过因为后面的敌兵越来越厉害,因此我们感觉不到装备的升级。 要是将后期的盾牌带到前面的关卡中来,就算站着让BOSS打也只有那么一丝丝的伤害。盾牌升级之后会越来越大。龙王战士也叫龙王,是动作过关 游戏 ,,背景是指环王中的中式世界,是卡普空公司在1991研发的,咱们可以控制里面人物,里面人物有战士,牧师,矮人,精灵,巫师,这几种职业,各有不同,这 游戏 分为16个关卡,每个关卡各有一个boos,击败他你就获得胜利。要说有多少人玩通他,那确实是个秘密,在没有大数据的时代,街机厅里能通关的也在少数当年还在 游戏 厅玩过很多次一般用弓箭手,现在用模拟器用法师很简单,基本能一币通关 现在看这个 游戏 很像霍比特人的剧情,几个矮人和法师一起去孤山杀恶龙当年这个 游戏 简单易上手,掌握了要领随时一命通关,本人第一个一币通关的街机 游戏 就是龙王,贪分的可以玩法师最容易实现,无伤通关的可用战士与牧师,他们有盾牌格挡,连最终关的红龙喷火也能挡住,弓箭手就是玩风骚走位的,各种极限秀操作,矮人也可以玩但很多玩家接受不了他的形象,其 游戏 风格主题延伸出卡普空后来经典作品,街机的龙与地下城两部,此 游戏 在当年相当优秀,近几年外国网上很多大神在模拟器上发布各种改版MOB,不单止有新关卡,还有新敌人新人物使用,对这 游戏 还有兴趣的,可以去体验下。原来很喜欢玩,一开始容易,后面难玩 这是魔兽的雏形,祖宗。 当年除了矮子,其他角色一命通关,最后的龙王爪子刷分奖命

街机《快打旋风》,一款小兵都比主角好看的游戏,凭什么吸引玩家

遥看当年80和90年代的街机时代,那个年代的 游戏 才处于一个刚刚起步的年代,在各方面都相对落后,并且还被很多人所误解的一个年代,排斥和喜欢成为了成年人和孩子之间的一种较量。 再看看如今这个时代,对于 游戏 来说,真的是一个很好的时代,拥有着各种高深技术和各种先进设备作为平台,不管是 游戏 的画风,还是各种特效,打击感等等都是当年无法比拟的存在。 然而即便在各方面都优越于当年的街机时代,然而能成为经典让人津津乐道的 游戏 却真心不多。 还记得当年的《快打旋风》这款街机吗?这是一款连小兵都比主角好看的 游戏 ,然而它却火爆了当年的大街小巷,成为了一代经典之作,即便时过30多年,还深深地印在一代人的脑海之中。 《快打旋风》是卡普空在1989年发售的一款清版动作过关 游戏 ,对于这款 游戏 来说,它的出现有点意外。因为当年《街头霸王》在美国大热,卡普空美国分部要求总部制作街霸的续作,所以当时的 游戏 原名为《街头霸王"89》。 然而开发过程中,策划可能是受到《双截龙》的影响,又或者是某种不为人知的原因,最后 游戏 做成清版动作过关 游戏 ,出来的成品完全偏离了分部所期望的对战格斗类型,导致后来又重新制作了另一款作品《街头霸王2》。 这是一段过往的黑 历史 ,然而在《快打旋风》中主角科迪和凯,都是以街霸主角隆和肯为原型的人物,但不得不说的就是,《快打旋风》这 游戏 的画风是真的一点都不走心了,主角的模型感觉就像是被板砖拍过了一样。 通过这些不走心的画风,有时候甚至怀疑当年是不是因为时间紧迫,开发周期短,想要做对战格斗有点赶不及,只好直接做成了清版动作过关,这也不是不可能的存在。 但不管怎么说,虽然《快打旋风》是个意外作品,然而却也同样获得了意外的收获,受到了玩家们的一致好评,让 游戏 迅速火爆了整个街机市场。那这样一款连小兵都比主角帅的 游戏 ,又凭什么吸引玩家的目光? 如果对于现在来说,画风可能会成为大部分玩家只为直观的选择条件之一,然而在当还是像素画风的时代,这样的画风也并不差在哪里,当然了主角是真的难看。但是除此之外,不管是 游戏 的场景还是其他小兵的形象,都是比较不错的存在。 再加上其本来就是打着《街头霸王》的续集开发,在各方面上都有着一丝《街头霸王》的影子,这样一个熟悉而又陌生的 游戏 ,对于玩家来说,无疑也有着一定好奇心。 除此之外,在当年充满了个人英雄主义的时代,《快打旋风》的热血救世主剧情也是十分符合玩家的口味。 在 游戏 中讲述了在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没,这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长迈克·哈格的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友科迪,哈格市长的好友凯,以及市长本人三位街头战士去营救杰西卡的时候,顺便铲除当地恶势力。 以上这些原因,无疑都是吸引了玩家的目光,有着这样的前提条件下,一款新出的 游戏 ,那必然会去体验试玩。当然了,这些原因只是能吸引玩家目光,但并不能完全留着玩家,如果 游戏 不好,即便再多的这样因素,也并不会让 游戏 火爆起来。 抛开部分外在原因, 游戏 在玩法上在当年可以说是十分新颖的存在,很多 游戏 中的设置甚至是人物的战斗动作都被后面的清版动作 游戏 所模仿,像卡普空后续的作品《恐龙快打》中胖子的动作就是以市长迈克为参考。 除此之外,就是 游戏 的打击感也是在当年的条件下呈现出十分完美的状态,流畅的打击感这无疑是动作类型 游戏 的一个核心。还记得当年的摆拳吗?为了学会这个操作,都不知道浪费了多少 游戏 币呢。 除此之外,街机还有着一个另外的魅力,就是各种改版,在当年引入国内街机室的时候,很多老板为了让 游戏 更加吸引玩家,甚至会修改一下 游戏 的各种设定,部分版本在修改器下,还能够直接选择小兵进行战斗,最离谱的就是开局的时候,人物能直接跳过油桶将杰西卡抢回来……直接就出现 游戏 还没开始就通关的情况…… 或许正因为这些各种条件的出现,让《快打旋风》成就了经典之名,当然最重要的还是 游戏 自身的原因,这就像现在的 游戏 一样,即便有着各种流量的扶持,然而因为 游戏 自身的质量并不如意,这样也只会是昙花一现。 回顾经典,再看现在的 游戏 事情,虽然流量对于 游戏 来说有着十分重要的地位,但归根到底决定 游戏 的存活往往都在于 游戏 本身的质量上。

当年多少玩家第一次玩《仙剑奇侠传》的时候错过了桃源村剧情?

在李逍遥打败金翅凤凰之后,得到了风灵珠。而此时阿奴出现直接抢走了金翅凤凰的蛋,为了得到蛋壳,李逍遥不得不委身和阿奴合作,去木道人的巢穴寻找水灵珠。 但是进入巢穴之后,阿奴发现水灵珠不在这里(其实不是水灵珠,是金罡珠)。这时候就可以触发去桃源村的剧情了。如果此时没有触发,等赵灵儿入队之后,剧情线就打不开了。桃源村剧情其实就是专门为阿奴和李逍遥发展感情线的支线任务,要是参加了这个剧情,就可以让阿奴和李逍遥的感情看起来更加合理,同时也让阿奴的性格更加符合玩家们的期待。 当年多少玩家就是被困在了桃源村的外面不能进去? 第一次玩的时候就被这个浓雾遮挡住了。那时候真没有脑洞使用“风灵珠”。也是后来二刷的时候才想起这个位置没有进去。要知道这里面也是比较深的,地图比较大,而且剧情也是完全符合 游戏 主题的。这里需要阿奴使用风灵珠,就可以吹散前面的浓雾。不过这还仅仅是一个开头而已。因为 游戏 中还有很多扰乱玩家视线的迷宫存在。桃花源场景中很多道路都是被遮挡起来了的!一眼看不过去。 不知道当年大家在这个位置的时候心情是不是百感交集。林月如死了,赵灵儿等着自己带药回去。看着这些桃花的确让人所有所思。好不容易进入桃源村,结果里面的人见到人类进来就像是闯了鬼一样。四散而逃。玩家只有找到阿桃才能触发接下来的剧情。寻找“负心人”书生。后来才知道书生和阿桃是真爱,而他只是被木道人利用了。 这个木道人就是阿奴在洞穴中提到的偷水灵珠的人在桃花深处终于找到了书生,但是根据书生的描述,他也是受害者。一切都是木道人的阴谋。李逍遥表示自己想去会会他。这条支线的能够得到非常重要的道具,就是寿葫芦。木道人一直心心念念的,但是村长就是不给他。木道人还是比较厉害的,能召唤手下。因此最好是速战速决。 他的血量有伍仟多,可以用投毒或者夺魂的方式直接秒杀他。必要的时候可以动用乾坤一掷打败木道人之后,阿奴才发现原来这是金罡珠,并不是水灵珠。 不过也好,算是为民除害了。原来这里的人全都是桃树精,而书生刚刚吃下了桃核也被同化成为了桃树。 如此说来,整个桃花源中的桃树,有可能都是活生生的人啊!寿葫芦也是一件稀世珍品啊!不过在后期似乎派不上什么用处。因为每次战斗接触都会自动涨血和气。 不过要是寿葫芦每回合能够恢复100以上那就太爽了。当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 不止第一次,第二次第三次,都错过了桃花源剧情 当时整个网吧都没有人体验过这个剧情,所以谣传的是走完这个迷宫,阿奴可以学会一个技能,大概是“鬼战”?让敌人狂乱的那个 但是每次打开技能表,都看到阿奴已经学会这个技能了。那就更没有进一步 探索 的必要了 但有段时间,我想看看完整剧情啥样的。就攒了一些钱,准备几天时间全部走完 出乎意料的,桃花源走了两三个小时,本来准备走几天的试炼窟,也是一下午就通关了 于是我成为了网吧里口口相传的大神…… 体验剧情还行,就给俩装备,一个金刚珠后面有,寿葫芦用处不大 当年纯属蒙进去的,想着大雾我来吹吹风,结果就开了,然后跟里面乱逛,突然那几朵大花,很过瘾,就满屏幕乱抓,走着走着就到村里了。 第三次玩还是错过了。。。 其实DOS版和98版仙剑(包括WinCE移植版)有bug,有几个迷宫根本走不通,有些墙过不去,都要靠存档直接跳过迷宫。。。结果之前玩偷懒,迷宫都跳过了,第三次玩还是错过了寿葫芦。。。 估计会有很多。我当时没攻略,找了无数的东西都不知道怎么进去。。后来就放弃了。主要是剧情的推进,回不到神木林了

谁能告诉我奥杜亚的由来,有什么背景历史和玩家为什么什么剧情要把他推了

自从在风暴群山中发现了奥杜亚,许多的冒险者来到这座泰坦城市来了解更多它神秘的过去。而更进一步的探索才发现,在它壮丽的建筑群之下是一座监牢,用来永久囚禁远古死神,尤格萨伦。这古老的恐怖存在腐化了那些守卫,即将要突破他最后的禁锢。面对尤格萨伦即将重获自由的危机,一群凡人准备要攻入这座城市。想击败铁族军团并且突破城市的防御系统需要惊人的力量,但这样的伟大胜利也未必足以抵抗深藏于地底的疯狂。 奥杜亚副本奥杜亚是泰坦在艾泽拉斯上建造的三座实验室中最大的一个,目的是开发出完美的生物,而生物的演化是需要时间的,由于泰坦不会停留在同样的星球太久,因此用每隔一段时间来造访和观察的方式来确认进度。在实验室之中还会有很多助手和仆人来协助管理,这些都是泰坦自己创造的。而在泰坦二度来访的时候发现实验室被上古之神入侵而整座星球都被其统治,在和这些顽强的敌人战斗之后发现因为他们深度感染实验室而无法完全清除,所以改用封印的方式将他们封印在艾泽拉斯的地底深处。感染奥杜亚最严重的就是尤格萨隆,而他也被封印在此地。整座实验室就被封闭起来。 泰坦接着创造并任命了6个高阶的仆人,也就是 Loken (洛肯), Thorim (索林姆), Freya (芙蕾亚), Mimiron (米米伦),Hodir (霍迪尔), Tyr (提尔) 这6个守护者,他们被给与的命令就是管理和监守奥杜亚。把整座巨大的实验室当坐监狱封住,而洛肯则是最高的管理者。负责打理奥杜亚的一切事务。另外泰坦在各个星球的主实验室都会设定一个自动防御机制,那就是当最该地的高管理者死亡的时候,该实验室就会对泰坦的万神殿发出危机讯号,而这时候万神殿就会派出奥尔加隆到该星球进行视察,依照该星球发生的状况而定奥尔加隆 会做出两种决定,一个是 Code Alpha,代表这座星球没有特别的大问题,最高管理者可能仅是意外而亡,但是星球还是依照泰坦的意志在演化着;另一个是 Code Omega,代表整座星球发生严重的问题,偏离了泰坦的计划,必须执行 "re-originated (星球重塑)"也就是把整个星球上的生命全面毁灭然后重新开始。 洛肯受到尤格萨隆的影响而发疯了,然后开始设计陷害他原本的同伴守护者,把他们抓入奥杜亚来接受尤格萨隆的心控,至于提尔的去向目前还是完全不明。 只能说泰坦们低估了上古之神的力量,没有料到自己的手下会被洗脑,在洛肯受到控制的这段时间实验室的防御机制一直没有启动,而是到洛肯被霜巨人和冒险者杀死之后才启动,奥尔加隆也在接收到这样的讯息后就前往视察艾泽拉斯这个星球——布莱恩.铜须在奥杜亚深处的一台主机里面找到这样的信息。这台主机还顺便告诉布莱恩.铜须对于那些被洗脑的守护者,只要给与足够的压力就可以使他们重新启动,也就是恢复神智;主机最后说在现在这样已经被上古之神重度影响和扭曲的世界中,经过计算之后奥尔加隆会发出Code Omega的机率是 99.99%,为了拯救自己的世界,布莱恩.铜须认为一定要在Code Omega讯号被传送之前阻止奥尔加隆,否则泰坦将会降临然后毁掉整个文明。 主机还告诉布莱恩.铜须该如何找到奥尔加隆的观察室。幸运的是奥尔加隆花费了一些时间才来到艾泽 土灵之城,奥杜亚拉斯行星,当布莱恩.铜须和冒险者进入他的观察室,他正在分析艾泽拉斯的状况而讯号也还未传送。奥尔加隆的声音听起来是非常的平静的,毫无任何的波动,就像一个没有感情的机器人说话一样,即使终于要和凡人们战斗,还是难以在他的声音里面听到情绪波幅。(在这里很意外的在游戏内有两个结果:布莱恩.铜须和冒险者有1个小时的时间来阻止 奥尔加隆 进行Code Omega编码,而一旦时间到了,奥尔加隆就会完成他的任务而上传Code Omega,要求万神殿对艾泽拉斯进行一次星球重塑,而世界也将要毁灭,分析完毕。该星球在生命提供系统出现部分腐化,在星球防御机制出现完全腐化。开始传送Code Omega讯号,要求进行星球重塑。再会了凡人们,以有缺陷的生物而言,你们的勇气令人敬佩。当然这样的结局绝对不是真正的故事结局,因为如果真的发展到这样的地步,那样就马上世界末日了,除非泰坦因为不知啥原因拖了很久的时间才来,然后让他们来当做下个资料片的敌人。又这样的结局会出现在游戏内主要还是因为这是网络游戏,而地城的进度因为游戏的机制所以每周都必须重置,所以对真正的故事进行是不会有影响的,刚好也可以当做是给高阶公会的一个强力限制条件下的挑战。第二个结局按照发展而言应该就是真正的故事走向,布莱恩.铜须和冒险者千辛万苦的在1小时之内击倒奥尔加隆,被打倒的奥尔加隆似乎若有所思,他发表了这样的谈话:我看见许多的世界接受了造物者的洗礼之焰,那些居民们没有发出任何啜泣就接受死亡,整座星球在你们这些凡人心脏跳动的一瞬间就被重新洗掉。数以千万计的生命就这样消逝,而我的心却从头到尾都没有任何情感,任何同情,我什么都感觉不到!假如他们有你们坚韧的意志,假如他们有你们对生命的珍惜……或许正因为你们的不完美而给了你们自由的意志,这让你们能够维持住胜利机会是极度渺茫的战斗的精神,你们胜利而泰坦所创的完美生物失败了。我已经重新编写了密码,你们的星球会得到赦免,我没办法再坚持我原本的计算了。请别为我的命运担忧, Bronzen,如果讯号没有在时间内传送出去,泰坦还是会执行行星重洗的命令,救救…你的…世界…(Bronzen 应该是布莱恩.铜须在入侵泰坦计算机主机用的网名,真是个强大的黑客。)) 从以上的谈话我们可以得知 奥尔加隆的过去,他在数万年来进行着视察各个星球的任务,发出安全或 奥杜亚对面是毁灭的代码,消灭杀害了不知多少的生命,也许是如此冷血的任务改变了奥尔加隆的个性,使他成为了名副其实在各地的吹响末日号角的死亡使者,而他的声音就和他的行为一样的冰冷。不过艾泽拉斯的凡人不一样,他们的行为或许多少感化了这位手上沾满无尽鲜血的人,过去他没有遭受过反抗,而这次有人大胆的反抗了造物者的意志,甚至还击败了造物者派去的使者,改写了在魔兽世界这个宇宙中没有发生过的历史。奥尔加隆最后也违抗了自己的上司,编写了原本不应该编写的 Code Alpha,让艾泽拉斯免于遭受星球重塑的命运。奥尔加隆 多半在最后是死了,不过从他的任务和行为模式来看,我们可以进一步的推测泰坦这种族。首先他们在各个星球进行他们的 "创始之旅",目的是要创造出完美的生物,但是所谓完美的生物要如何定义呢?这个目前还是没有明说,唯一可以知道的是 奥尔加隆对我们这些人喊出 "有缺陷的生物",又说我们有自由的意志,会反抗造物者的思考,因此我们可以推测出完美的生物一定是泰坦忠心的手下,对于泰坦要他们活就活,要他们死就死,但是泰坦都这么强了为何还要到处旅行,想尽办法创造出完美的生物呢?难道这个会和萨格拉斯的背叛以及他的燃烧军团入侵有关吗?不过一切都未说明清楚,所以在这里也只能够当做个伏笔,希望暴雪以后还记得而给我们一个解答。至于泰坦的善恶,在魔兽世界的设定集里是属于中立的,也就是不善不恶。他们对邪恶没有特别的宽容,但是却会为了一个星球不走向他们的期待或是被腐化而将其毁灭,没有思考过这星球还存在这多少的善良。艾泽拉斯这个星球在这次逃过了泰坦的净化之火,不像当初的斯坦索姆一样被阿尔萨斯屠杀殆尽,但是别忘了奥尔加隆还说了一句话,如果在一定的时间内没有传送任何讯号给万神殿,那样也会直接视作 Code Omega,也就是泰坦会降临然后进行可怕的星球重塑。剧情最后是成功的发射了 Code Alpha。但是我们不知道万神殿到底有没有收到这讯号;又或者因为奥尔加隆死在艾泽拉斯星球而未回归,会不会带给泰坦们怀疑呢?这样的谎言可以维持多久?这些我们都不知道,而就算上面的情形都没有发生,泰坦们还是会以一数万年的周期来巡视他们的实验室,这些绝对是精彩的伏笔,我们可以说艾泽拉斯在第32年免于毁灭,而这星球的人们和真正的造物者见面的日期虽然不会在近几年但是恐怕不远了。最后是有关罗宁的演说,布莱恩.铜须带着 Code Alpha 和胜利的消息回到了达拉然。兴奋的罗宁发表了这样的谈话给所有的人民,以象征凡人们的一次全面胜利!我们得到了布莱恩.铜须的讯息而开始准备了。达拉然的公民们,把你们的眼睛对着天空看吧!我们挑战了最初的造物者而阻止世界的毁灭,泰坦的传令官,观察者奥尔加隆,已经在泰坦之城奥杜亚的深处被我们的战友击倒!奥尔加隆是被派来这里审判这个世界的命运,而他发现这个世界已经变成一个不是所有事情都遵照早计划进行的星球,所有的种族都偏离了泰坦最初的蓝图,他的冷酷逻辑判断出我们的世界不值得被保留,然而这冷酷的逻辑却比不上自由意志的力量,我们每一个人证明了这是一个值得被保留下来的世界,正因为我们的生命是值得活下去的!

各位玩家我收到一对文玩核桃看看是不是公子帽直径4cm,请给我估一个价位?多谢了

原桩(高桩)的麦穗虎头,40mm的话市场成交价格在500元以内。肯定不是公子帽。

电影《失控玩家》影评大全 《失控玩家》影评观后感

《失控玩家》作为一部题材十分新颖的电影,每一个细节处理都非常好,整体的剧情也很高能,男女主之间的对手戏很上头,一起来看看影评吧。下面我带来:电影《失控玩家》影评大全 《失控玩家》影评观后感。 电影《失控玩家》影评大全1、非常精彩的一部电影,想起刚刚看过的一本书,引用兰扎的语录:“人们意识创造了宇宙,而不是宇宙创造了人们的意识,时空是“意识工具”。没有意识,所有的物质都会处于一个不确定的状态下。不仅如此,时间不是真的存在,空间也只是人们感知事物的一个概念。任何关于时间和连续性的看法实际上都是一种错觉。” 真实世界中的人们通过数字映射的方式获得虚拟身份,数字身份也将是我们某种生命的形式,这可能不再是想象。 2、好久没在影院看到这么下爆米花的好莱坞大片了,视效满分,娱乐性十足,可以完全放松大脑在影院里面爽俩小时! 呈现的是游戏里的npc获得生命体征的成长过程,也是每个个体的自我意识觉醒过程,背后是一封程序员码出的情书,工科式的浪漫真的好酷。 可以看到不少其他电影的影子,《头号玩家》《乐高大电影》《楚门的世界》《无敌破坏王》《像素大战》甚至是《土拨鼠之日》,片中塞了超级多的游戏和电影ip,福斯被迪士尼收购也算因祸得福了,右手光剑,左手美队盾牌,简直不要太秀。 3、失控玩家看完,其他都很好,但感情线的结局我不赞同一半,guy最后选择不和女主在一起我认同,随着他人工智能思维的进化,超脱了原来的感情初始设定是肯定的,后期继续爱或不那么爱都是合理的,就类似于后期金庸修改段誉的感情线我十分赞同,他对王语嫣的感情,来源于对雕像神仙姐姐的美好幻想,当他最后把神仙姐姐和王语嫣分割后,他爱的真的是王语嫣吗?但失控玩家的女主的感情结局我认为是这部剧的一大败笔,就强行合家欢结局,硬扯出一封“情书”,一下就把女主感情弄廉价化了,还不如写到他们没在一起就停止,弄个开放性结局更好。 《失控玩家》影评观后感《失控玩家》应该是很容易会被人拿来和《头号玩家》做对比的。二者有类似的地方,比如都是穿梭于游戏和现实,比如都有很多游戏和影视梗等等。但区别也挺明显,《头号玩家》是玩家与玩家之间的battle,《失控玩家》则是玩家和NPC之间的互动。 老样子,不剧透的前提下做点评。 先说演员吧,瑞安雷诺兹毫无疑问是整部电影的核心。确实还是他的典型风格,不论在什么人设之下都能透出一些“贱气”。主角配角们大体都表现得中规中矩,无论NPC还是人类们角色们,一些老面孔还是老样子,你一看到脸就知道他的角色会是什么风格。当然,客串的演员们也很符合自己的样子。 唯一比较做作的就是反派boss。虽然《头号玩家》里的反派也智商不高,但《失控玩家》的这一位……实在是塑造的有些过于缺乏智力了。这种样子还能坐上老板位置的角色,你给他安排一个败家富二代的身份没准更恰当一些。 剧情方面,还是挺有意思的。虽然导演可能不是这意思,但整部电影简直就是打工人血泪史。 NPC们各个都是打工人的模板,循规蹈矩条条框框,不敢有丝毫差池,不敢越雷池一步。 人类角色们也是一样,无论是女主男配这种人类高质量男/女性,还是公司里那些“画图的”,每一个都是资本家手下苦命孩子的鲜活例子。要是更贴切点,可以把他们换成头发少一些的演员,那这格局立刻就大了…… 不过虽然这是一个IT打工人和虚拟打工人联合起来对抗资本家的故事,但里面的笑点确实还是很密集的。尤其到后半段各种梗爆出来的时候,尽管整个iMAX厅空空荡荡就十几个人,但拍大腿的爆笑的鼓掌的真是此起彼伏。因为原则是不剧透的影评才能不影响你们的购票选择和观影感受,所以这里就不说都咋回事了。但确实笑点相当多。 泪点说不上有,但感人的地方确实也有几处。和笑点结合起来,相当不错。应该说作为一部娱乐电影而言,剧情的完整性很好。只有一个小bug,但涉及剧情,先不说了,反正不影响整体剧情感受。 视听效果方面,非常不错。特效场面从头到尾,不得不感慨,科技的发展让电影能呈现出足够以假乱真的梦幻般视觉感受。音乐和音效也都令人满意,搭配的相当不错。 总体来说,除了反派过于拉低整体效果之外,这部电影的各方面都很好。10分制可以给9分。老年人可能有些看不懂,年轻人和孩子都很适合看。非常推荐。 以上就是全部内容,更多精彩请继续关注我。

科比七吃鸡中最强的三位玩家的名字

科比七吃鸡中最强的三位玩家分别是Clearlove、Uzi和Gogoing。Clearlove,本名明明,是一位中国职业电竞选手,曾经是LOL职业战队EDG的打野选手。他在LOL游戏中表现出色,拥有出色的团队意识和战略思维能力,是一位非常出色的电竞选手。他在科比七吃鸡中也表现出色,常常带领自己的团队获得胜利。Uzi,本名Jian Zi-Hao,是一位中国职业电竞选手,曾经是LOL职业战队RNG的ADC选手。他在LOL游戏中拥有出色的个人技术和团队配合能力,是一位非常出色的电竞选手。他在科比七吃鸡中也表现出色,常常在比赛中展现出他的极高反应速度和丰富的游戏经验。Gogoing,本名Dai Liang,是一位中国职业电竞选手,曾经是LOL职业战队OMG的上单选手。他在LOL游戏中拥有出色的个人技术和团队配合能力,是一位非常出色的电竞选手。他在科比七吃鸡中也表现出色,常常在比赛中展现出他的游戏意识和丰富的游戏经验。

一封来自英雄联盟玩家的信OMG你们没有输!

为期4天的全明星已然落幕。期间草莓因个人原因早早退出全明星启程回国。天才中单少年Bjergsen 冉冉升起,无状态神瞎获队友大赞,Froggen 再次证明世界第一冰鸟的强势。当然中韩会师决赛则是彻底的将本届全明星推上巅峰。无奈,比赛结果大家都已经了解。笔者大概逛了一下各大论坛贴吧。嘲讽谩骂之声已然如潮水般一波接一波的涌来。诚然,在决赛当中的中韩对抗,OMG0:3被SKT1无情横扫。我也承认二者之间无论个人实力,战术安排,还是执行力都存在差距。但是一部分玩家只看见了决赛夜OMG0:3,并且选择性遗忘了OMG2:0拿下C9的事情。本届全明星,C9并非鱼腩,FNC更不是旅游队。除了TPA实力相差较大。其他4支战队均是世界顶尖。OMG能够代表中国走进决赛。我们就算因为决赛败北而无法笑脸相迎,但是万万也不应该辱骂嘲讽。全明星比赛现场在这里,允许我对一部分玩家说一句,请尊重每一位职业选手,你并没有权力去侮辱或伤害他们!本届全明星,中国代表队虽然遗憾落败。但是OMG的队友依然有值得称赞的地方。带头大哥gogoing,多次单人压制,甚至完成单杀,世界顶尖上单谁不服?夕阳初上国际赛场,表现可圈可点,辛德拉更是堪称完美,要知道夕阳只是刚刚进入职业圈,他还有很多时间来成长。或许很多人觉得Bjergsen 是天才中单少年。但我觉得,夕阳更配得上这个称号。小伞,伞皇在本届全明星虽然有单人路发育被抓的几次隐身失败的案例,但是你敢说小伞没有Carry能力么。无论是奥巴马还是老鼠,小伞的表现足够好了,伞爷可是单杀大魔王的男人。药导,锤石新的代名词,一次又一次精彩表现是OMG本次全明星之旅的最大功臣。Madlife的锤石之外称号依然岌岌可危。

冒险岛私服如何轻松秒杀vip玩家

大家都知道,私服玩家vip玩家,充值300~500,即可在游戏里横行霸道,各种秒boss,爽的不得了 有时候我玩私服,就是想爽一爽,但是遇到boss,高级装备,还是无能为力 怎么办,又不想充钱,又不想被游戏耍着走 ? ? 对,你可能需要冒险岛辅助 无限制加攻击力!!!攻击力+10000000 有1000W的攻击力,扎昆,黑龙,一套秒 可以吸怪,可以无敌,可以加攻击力,可以挂机 还要什么vip 还要什么vip 还要什么vip 仅适用于v079版本,想要辅助的,可以留下邮箱,或者私聊我

极品飞车 13 变速 玩家名称能不能使用中文?

这个确实不支持中文的名称,汉化只是将其中的字幕和菜单命令汉化了,但其本质还是不支持中文的。

《王者荣耀》中,深受女玩家喜爱的皮肤排名?

在《王者荣耀》中有很多的皮肤非常的深受女玩家的喜欢,就比如说貂蝉的仲夏夜之梦皮肤,还有诸葛亮的武陵仙君,还有王昭君的凤凰于飞等等很多,接下来就让我们分别来介绍一下这些皮肤吧。貂蝉--仲夏夜之梦貂蝉的仲夏夜之梦很多女生都非常的喜欢我认为在女生排行榜中应该是排第一的英雄皮肤,因为你只需要看一看这款皮肤的图片你就会喜欢上这款皮肤,并且仲夏夜之梦在对局中的特效非常的好看,很多女生虽然不会玩貂蝉但是她们一般都会买貂蝉的仲夏夜之梦这款皮肤,所以我认为这款皮肤排第一位。诸葛亮--武陵仙君桃李春风,不如一眼回眸。诸葛亮的武陵仙君我认为是最具有仙气的一款皮肤了,首先大家看看图片就会喜欢上这款皮肤,并且武陵仙君的特效就是那种仙气粉的颜色,一技能是释放三个粉色的桃花,使用起来非常的具有手感,但是这款皮肤已经是绝版皮肤,非常的珍贵,并且这款皮肤通杀男女。 所以就算是男性法师很多女生也同样非常喜欢这款皮肤。王昭君--凤凰于飞王昭君的凤凰于飞同样也是女生们非常喜欢的皮肤,王昭君的凤凰于飞和李白的凤求凰是一款情侣皮肤,同样王昭君的皮肤特效也带给人们仙气飘飘的感觉,并且技能中还有凤凰的虚影,尤其是大招,就好像万千凤羽一样,非常的华丽,并且同样仙气十足,很多女性玩家玩王昭君的话都喜欢用这款皮肤,甚至有的女生玩《王者荣耀》都是为了这些好看的皮肤来的。 所以很多女生都会有这款皮肤。以上呢就是我认为女生们非常喜欢的皮肤,有兴趣的话大家可以去看看。

在王者荣耀中少数民族玩家如何实名制?

王者荣耀中少数民族玩家实名制输入身份证上的姓名、身份证号信息即可。实名认证(identity verification)是对用户资料真实性进行的一种验证审核,有助于建立完善可靠的互联网信用基础。一般有两种认证途径:银行卡认证和身份证认证,其中银行卡认证在起到“实名”作用的同时,也是用户提取现金的基础。一部分网站只将身份证认证归为实名认证。意义:实名认证有利于确定身份,让商家和客户之间彼此了解和交流,有利于网络商城的开展,避免了一些不法分子在网络上欺骗消费者。在网络营销发达的时代,实名认证也带来信息外露的隐患,导致营销电话不断等,如很多行业交流网站,要求实名认证,有供应就有需求,很多营销广告者就乘虚而入,利用实名认证的会员信息进行商业活动,所以选用实名认证时一定要谨慎。

竞彩网上投住!有老玩家吗?指点下?

竞彩只开两场的套路是指在某些特殊场合下,竞彩官方只开放了两场比赛供玩家下注。这样会给广大球迷带来一定的困扰和挑战,因为猜中两场比赛的概率相对较低,但这也并不意味着没有可行的投注策略。以下是我总结的几种竞彩只开两场时的投注套路:1. 选择不同类型的比赛进行混合投注。通常情况下,竞彩只开放两场比赛的时候,它们的类型可能有所不同,例如足球与篮球、足球与网球或者篮球与网球等,这时我们可以分别分析各个项目的赛况,并采取合适的投注策略。2. 利用亚盘的优势进行投注。对于竞彩只开两场的情况,我们可以利用亚盘的优势来提高中奖几率。根据两场比赛的胜平负盘口和亚盘的指数,选择让分或受分的方式,加强投注的可靠性。3. 追求高赔率,克服低中奖概率。针对竞彩只开两场的情况,我们可以追求高赔率进行投注,选择一些较为冷门的比赛或者特别的投注方式,这样虽然中奖几率相对较低,但只要猜中了,收益将十分可观。总之,针对竞彩只开两场的情况,我们需要有一定的投注策略和技巧。在了解比赛情况的基础上,选择合适的投注方式和盘口,控制好资金规模,不贪心,做到科学、理性地投注,才能最大限度地提高中奖概率。

【求助】请知道的玩家帮忙解释一下:皮卡堂和4399皮卡堂

4399皮卡堂是专门属于4399类的,是另一种皮卡堂,但游戏内容是一样,皮卡堂是爱扑网络的【并不是说4399是盗版的,但不过也可以这么说】

三国杀在4399区的玩家何去何从?

知足吧,什么叫没人管。4399比百度和快玩之类的区待遇还是要强一些的。别得不说,就说十周年出来的时候,我们度区更新慢的要命,微端迟迟不出,手机端更是消息如石沉大海。正常的大区入口要在数月之前已经废了。只能从贴吧进。你们的福利也比我们区好啊。另外,官方说会有合区的计划。估计也会捎带上咱们联运大区的玩家,所以呢不要悲观。希望还是有的。

魔兽世界10.0回归攻略回归玩家练级指南

魔兽世界10.0前夕版本有已经上线,那么回归玩家该怎么练级呢?下面一起来看看魔兽世界10.0回归攻略吧。魔兽世界10.0回归攻略_新版本改动新天赋各大职业迎来了新的天赋树系统(默认快捷键:N),可以让你体验新的天赋和技能组合,其中包含了以往的天赋、盟约技能、神器技能、传说之力、套装效果等强力特效,当然也增加了一些前所未有的天赋,可以在主城训练假人处进行测试,尽快熟悉自己的职业,并搭配出适合自己的套路。专精界面:该界面会展示当前职业可选的专精、对应的职责、偏好武器、主要属性和典型技能等。点击下方的“启用”按钮可以切换专精。天赋界面:该界面分为两类,左侧为职业天赋树,右侧为专精天赋树。在等级达到10级时获得第一点职业天赋点,在等级达到11级时获得第一个点专精天赋点,随后每次升级交替获得。选择天赋时除了要满足前后逻辑关系,还需要满足前置点数要求。60级时,你将拥有26个职业天赋点,以及25个专精天赋点;70级时,你将拥有31个职业天赋点,以及30个专精天赋点。职业天赋为当前职业各个专精的通用天赋,包含了该职业所有专精共用的核心能力以及一些功能性选项。专精天赋体现了各个专精的差异,重点强化你在主要职责上的能力。天赋树中共有3种类型的天赋(如下图):方形:主动技能;圆形:被动技能,部分天赋具有多点;八角形:选择性技能,一般为2选1。你可以选择系统推荐的“入门天赋配置”,助你轻松踏上征程。当你对自己的职业有了更深入的了解,可以选择更适合的天赋搭配 (更改天赋不再需要处于休息区域),然后点击“+新配置”保存下来,最多可保存十套。也可以把自己的天赋分享给其他玩家(点击下图内的分享,即可复制配置代码),当然你也可以获得其他同职业玩家的天赋配置代码,一键导入,简单方便。如果想找某个天赋也可以使用下图位置的搜索框,快速定位天赋位置。自定义界面:界面系统也迎来了新的改动,可以自由调整属于自己的个性化界面。点击ESC-编辑模式就可以进入到编辑界面,在选项中勾选你想要进行移动的界面元素,直接拖到想要的位置即可。系统也预设了两套方案,分别是现代和经典,分别对应新版本的默认界面布局和过往版本的界面布局。可以在构建好自己的界面布局后,然后点击“+新布局”保存下来,最多可保存十种(5种角色布局和5种账号布局)。也可以把自己的界面布局分享给其他玩家,当然你也可以获得其他玩家的界面布局配置代码,一键导入,简单方便,但是无法导入按键设置。点击ESC-选项就可以进入到选项界面中,整合了游戏功能、易用性和系统,也新增了一些功能,包括:合并背包、按住施法、交互按键等,当然如果你寻找不到相关功能,可以在选项界面右上角搜索栏进行搜索。全新职业组合潜行者、牧师和法师职业将对所有种族开放,勇士们可以在龙希尔唤魔师解锁前练起来了,因为这时候未满级的角色还会获得“智慧烈风”经验值增益效果,使获得的经验值提高50%(11月17日移除该BUFF),这让刚加入艾泽拉斯的新玩家和想练小号的玩家更加事半功倍。_新手玩家练级1-10级如果你是刚加入魔兽世界的新手玩家,并且从来没有创建或升级过角色,那你将以流放者离岛为起点,开启冒险之旅,在岛上将学会魔兽世界的基本内容,并会初步了解你的职业。最终,你也会随着冒险的进行而升到10级。10-50级在完成流放者离岛的冒险之后,你将离开这里,前往自己的阵营主城暴风城(联盟)或奥格瑞玛(部落)开始“争霸艾泽拉斯”的内容。“争霸艾泽拉斯”共六张地图,不过通常你只会在属于自己阵营的三张地图上升到50级,部落是:祖达萨、纳兹米尔和沃顿,联盟是提拉加德海峡、斯托颂谷地和德鲁斯瓦。注意:提升等级的同时,也不要忘记学习骑术哦。联盟可以前往暴风城找布娜拉·云翼学习,部落可以前往奥格瑞玛找玛奇萨学习。50-60级达到50级之后,你将开启“暗影国度”的冒险,接到大领主伯瓦尔·弗塔根的召唤,指引你前往“噬渊”,在这里会遇到双方阵营的领袖,并跟随他们一起逃离这片恐惧之地。如果你在任务过程中离开了噬渊,可以在暴风城或奥格瑞玛再次通过黑锋之门回到这里。逃离噬渊只是开始,接下来你将按照顺序探索暗影界的四大区域:晋升堡垒、玛卓克萨斯、炽蓝仙野和雷文德斯。探索的过程中,你不仅可以体验四大盟约独特的技能,还可以体验史诗般的故事线,最终将角色等级提升到60级。60级前夕等级上限还是60级,达到60级之后,并不意味着冒险结束,为了迎接巨龙时代的到来,可以提升下角色的装备等级。推荐可以通过拍卖行等途径获取一些226+的装备,也可以前往扎雷殁提斯完成主线任务、世界任务、开启宝箱、打稀有等方式获取装备。暗影国度的三个世界BOSS都变为宿命世界BOSS,装备等级提升至285。当然也可以通过史诗钥石大秘境、团队副本、PVP等途径获取装备。_回归玩家练级传家宝:为了提高练级效率,可以购买传家宝,并记得升级下传家宝的等级上限。联盟可以前往铁炉堡探索者大厅的图书馆找克罗姆·粗臂购买。部落可以前往奥格瑞玛大门城墙上找艾斯特蕾·根德瑞购买。如果你是回归玩家,除了流放者离岛之外,你还可以选择种族新手村开始冒险,当达到10级之后,可以前往暴风城/奥格瑞玛找克罗米对话,选择升级内容。你可以自由选择自己喜欢的版本,体验其故事线并提升等级,这些内容会根据角色等级动态调整,当然你也可以停留在现在的时间线,前往库尔提拉斯和赞达拉进行任务,提升到50级开启“暗影国度”的冒险。如果你账号下有一个角色完成过暗影国度的主线任务线,那还可以跳过噬渊的任务线,前往奥利波斯选择命运丝线。_后续内容前瞻新种族新职业11月17日,就可以创建种族职业组合的英雄职业--龙希尔唤魔师,初始等级58级,能够在龙裔形态和类人形态之间自由切换,有两个专精:湮灭(远程输出)和恩护(治疗)。龙希尔唤魔师将从禁忌离岛开启旅程,这是他们的专属出生地,我们可以通过新手村任务线了解到他们的背景故事和起源。创建第一个龙希尔角色没有限制条件,但在每个服务器上只能创建一个。后续如果你想在其他服务器上创建龙希尔,那你必须在该服务器上拥有一个50级的非龙希尔角色。全新地下城11月17日全新地下城—奥达曼:提尔的遗产也将开启,可以前往东部王国的荒芜之地,挺进奥达曼的深处,夺取泰坦遗留在此处的知识遗产,普通模式下掉落278装等的装备。事件“原始风暴”11月17日在全新的任务和世界事件中抵御拜荒者的袭击,迎接“巨龙时代”的到来。原始风暴事件奖励的货币可以兑换252的精良装备,凑齐四大元素领主的稀有掉落还能制作一个传家宝饰品!魔兽世界“巨龙时代”将于11月29日上线,让我们尽请期待!备好食物和饮水,清理背包,集结队友,即将踏上巨龙群岛,你准备好了吗!PS:魔兽世界会随着时间不断更新,更多精彩还期待着你的探索和发现,具体内容请以游戏内实际情况为准。

DNF私服是什么?老玩家告诉你私服千万不要碰!

相信有很多玩家,对于网游都知道所谓的私服,而dnf玩家肯定也听说过dnf的私服,或者有的玩家甚至都玩过dnf的私服,那么私服好不好呢?首先,我们要知道,所谓的私服,就是私自的服务器,是不被官方认可的,而且,你充了多少钱,只要是服务器拥有者跑了,你的钱就会全部打水漂,谁也找不回来,那么可能就有人会问了,为什么还会有人玩私服呢?很简单,因为私服能满足你官服满足不了你的东西!就拿dnf的私服来说,对平民玩家来讲,国服顶尖大神的伤害大约能到1000亿最多了,而平民玩家也就20亿左右,那么私服呢?你的伤害可以用兆来计算!还有一些国服的天价套装,在私服里都可以很少的价钱甚至免费的给你,这就是私服的魅力,满足你的梦想。 u200b而dnf的私服之所以能做到跟官服差不多,也不是他们多么厉害,而是他们是以台服为基础,做出改动和相应的一些调整,这样的话成本会非常低,看看觉得差不多了就可以捞一笔跑路了,所以这些私服一般都是打着怀旧的名号宣传,但是我劝大家,真的没必要玩私服,手游的dnf马上就开了,是60的版本,大家想怀旧大可以去玩手游dnf。

陨石里面是墨绿色的是什么陨石,市场价格怎么样,求有经验的玩家给意见

个人认为,捷克陨石的价值是由其外观,问路,色泽,大小来决定的,并没有固定的价格。如果是刺猬捷克陨石,4.5克也可以值上千。颜色好,够深够翠,或者是稀有纹路的话同样是很值钱的。但如果颜色又浅,花纹也稀松平常的话,4.5克最多也就值个70~100元。不过根据个人经验来判断,4.5克没有暇疵的捷陨(指没有破损,非从大块中脱落)是很难有好花纹出现的,最多也就是色泽够好,价值不高。当然要是刺猬或者天使乐钟这种稀有的捷陨,那就另当别论了。总而言之,捷克陨石没有固定价格,影响因素太多。,

明日之后:零氪玩家如何快速的制作AK?

制作AK需要钢管儿10个,钢10个,钉子10个,高分子涂层四个,秋日森林可以采集或者完成任务的到钢,钉子去武器店店长朱莉王用新币和营地贡献来购买,高分子涂层可以自己交易,或者去野外刷怪得到。

刚买了北通手柄,下载了一个小霸王84合一的游戏模拟器,进入魂斗罗后,选择玩家数量时,如何选择30条命?

经历了几个月后,我终于成功的在模拟器上调处30命了,就象你朋友说的一样“上上下下,左优左右,BABA”然后按开始。不过你在设置手柄时要记得那两个键是单发,调命时“BABA”指的是单发,速度快一点,不然游戏就会显示一些自动打的画面,就要重新按开始键回到选择画面了,祝你好运。(B是射及,A是跳,要两个人玩的话,按完秘技后选到两人,然后再按开始键)

现在都6月份了 有没有极品飞车19和全境封锁的破解版,我自己单机就行并不用联网和玩家一起.

极品飞车19是用Denuvo加密的,3DM早说了不做这游戏的破解,你想玩到破解版基本不用想了。而且游戏本身,不管你是单机还是在线和其他人一起玩,都是全程联网的。全程联网就意味着基本没有破解了,还用了Denuvo加密。最后还是希望楼主能支持正版吧。

为什么越来越多游戏都选择主机独占,不让人数更多的PC玩家玩?

哪里越来越多的主机独占了????明明就是越来越多的游戏登陆或者从主机移植到了PC好不?只有主机能玩PC不能玩的游戏非常的少

三国杀里面用董卓的玩家为什么不怕蔡文姬?

因为里面董卓有个负面技能,每回合流失一点体力,或者减一点体力上限。而蔡文姬的断肠可以让一个角色失去技能,所以董卓最不怕蔡文姬,同样不怕的还有兀突骨

我的世界里最牛的玩家是谁?

是technobladepvp:起床战争1400连胜纪录保持者生存:DSMP服务器有两组凋灵骷髅头,10多套下界合金套,几箱子的钻石剑和药水箭(DSMP没有死亡不掉落!)并且在1v1绝斗中6比4击败了Dream!
 首页 上一页  1 2 3 4