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华晨宇两首关于游戏的歌?

1、《智商二五零》这首歌是王者荣耀找到华晨宇请求合作,然后花花觉得鲁班很可爱,也有点调皮小坏的样子,就选择鲁班七号,写了这首具有小男孩恶作剧特色的歌曲,在玩鲁班的时候听就会特别带感。2、《我和我》这首歌是华晨宇作为快乐男声总冠军发行的首支单曲,被用于华晨宇代言的天天炫舞游戏中。这首歌节奏轻快,曲调带点迷幻,歌词体现的是享受个人生活及孤独感,非常适合一个人单机玩游戏的时候听。

荒野日记孤岛游戏攻略详解

荒野日记孤岛游戏攻略详解不知如何解决,为此小编给大家收集整理荒野日记孤岛游戏攻略详解解决办法,感兴趣的快来看看吧。荒野日记孤岛游戏攻略详解1.1初识荒野日记:孤岛荒野日记:孤岛是一款文字类生存游戏。在该游戏中,玩家们需要收集物资在孤岛上生存,并且在岛上寻求逃离的方法。玩家们逃离孤岛即算游戏胜利。在逃离过程中死亡即算游戏失败。角色的状态有以下几个:外伤:外伤减少严重会导致内伤加重内伤:内伤严重会导致血量迅速下降饥饿:持续降低,饥饿严重会导致内伤降低精神:精神影响命中率,且精神过低时不能工作血量:血量为0时死亡失眠:失眠持续降低,失眠严重会导致睡觉补充状态减少温度:温度显示在时间右侧,温度到达一定值时开始掉内伤下面提供几个常用恢复方式:外伤:绷带,膏药内伤:汤药,草药饥饿:椰子,肉汤失眠:薄荷茶,青草膏精神:睡眠,石斑鱼,仙豆血量:睡眠,仙豆温度:暖身丸,兽血乱炖游戏本身设定有那么几个:时间:时间逐渐消逝,比现实一天快的多,不同时间睡眠会导致失眠值降低和状态恢复的不同。天气:雾天,晴天,雪天等,会影响人物命中,建筑耐久等天数:24小时即一天季节:30天即一个季节,游戏开始为秋季。春天野怪血量提升,夏天温度高,冬天温度低。1.2游戏图鉴序了解这个游戏,就一定要先了解这里面的物品。本章提供一本图鉴,里面基本涵盖了游戏内所有重要游戏物品。1.2.1建筑图鉴初级栅栏:石头4石片2 木头8 藤蔓3中级栅栏:石头4 石片10 木头10 藤蔓4高级栅栏:石头12 石片20 木头20 藤蔓8叶子10温棚:石头2 藤蔓3 木头3 石片3(第八天才可以制作)温室:石头6 藤蔓8 木头6 石片8叶子3藤木床:石头4 叶子12 藤蔓2 木头4 石片2卧室:石头6 叶子26 藤蔓8 木头12石片4火堆:石头2 木头5火坑: 石头6 木头2 石片2营火:石头4 木头4 藤蔓2 石片2黏土4烘烤炉:石头4 木头4 藤蔓2 石片2(打沉船后可以制作,营火和烘烤炉都是3级火堆,只能二选一)药盒:石头1 藤蔓2木头2 石片2医药台:石头2 叶子4 藤蔓2 木头2 石片4炼药炉:石头2 藤蔓2 木头2 石片4 叶子4黏土4(打完远山后可以制作,炼药炉和医药台都是二级药台,只能二选一)工作台:石头4 藤蔓1 木头6 石片5工作间:石头8 叶子8藤蔓1 木头2 石片6淬毒台:石头8 叶子8 藤蔓1 木头2 石片6黏土4(打两波雨林后可以制作,淬毒台和工作间都是三级工作台,只能二选一)净水台:石头6 藤蔓4 木头2石片2(前提需要制作一级药台)钓鱼码头:石头4 叶子4 藤蔓2 石片3 木头5宠物室: 石头2 叶子2 藤蔓2 石片2木头4(需要获得白狼)酿酒台:石头12 藤蔓6 木头8(罗兰专属建筑)高索台:石头8 藤蔓24木头22(老贝专属建筑)赌桌:木头6 石片8 石头12(基德专属建筑)冶金炉:石头12 木头6石片8(朱莉专属建筑)建筑的作用写的简略一些:钓鱼码头:钓鱼宠物室:补充宠物状态火堆:制造食物,木炭,生火药台:制造药品净水台:制作水和酒精工作台:制作工具温室:种植粗粮,薄荷,土豆床:补充精神和生命栅栏:降低被兽袭的概率1.2.2工具图鉴一些工具需要特殊建筑制造或者特殊方法获取,这里写在最后。特殊用途会写出来近武:石斧:缩短关卡内部分资源获取的时间,重量5,工作台制造匕首:遗迹有用,重量1,工作台制造竹枪:攻击距离较远,重量3,工作台制造双刃斧:缩短关卡内部分资源获取的时间,重量6,工作台制造锋利竹枪:容易暴击,攻击距离较远,重量3,工作台制造利刃斧:容易暴击,重量6,工作台制造杰克之刃:重量3,抽奖获得平底锅:攻击距离较远,重量3,工作台制造石锤:攻击距离较远,命中率较低,有眩晕,重量6,工作台制造毒竹枪:淬毒,攻击距离较远,重量3,工作台制造毒刃斧:淬毒,重量6,工作台制造武士刀:重量6,冶金炉制造驯兽鞭:会打跑野怪,距离较远,重量2,工作台制造机关剑:远程近战皆可,重量4,工作台制造女巫的扫帚:攻击距离较远,有击退概率,重量2,工作台制造远武:箭:弓和弩的消耗品,重量不计,工作台制造毒羽箭:淬毒,弓和弩的消耗品,重量不计,工作台制造短弓:攻击距离远,重量4,工作台制造竹弓:攻击距离远,重量5,工作台制造朱莉的长弓:攻击距离远,重量4,工作台制造硬竹弩:攻击距离远,重量6,工作台制造重连弩:攻击距离远,重量5,冶金炉制造隧发枪:攻击距离远,重量4,遗迹获得弹药:枪的消耗品,重量不计,冶金炉制造伪袖珍手枪:攻击距离远,重量4,冶金炉制造防具:皮甲:防御,保暖,重量2,工作台制造藤甲:防御,保暖,重量3,工作台制造老贝的草裙:防御,提升闪避,重量2,工作台制造棉衣:保暖,防御,重量2,破风口获得某人的新衣:有耐久,提升毒抗和晕抗,防御,重量2,工作台制造投掷武器:竹筒炸药:攻击生物,开场释放,重量3,工作台制造毒液炸药,淬毒,攻击生物,开场释放,重量4,工作台制造飞刀:攻击生物,距离远,重量1,工作台制造精致炸药:攻击生物,开场释放,距离远,重量7,冶金炉制造其他:罗盘:指示资源点情况,重量不计,基德通关后开局获得火把:照明,减少晚上迷路和遭遇生物概率,重量4,工作台制造,两种制造方式小哥的手电:照明,减少晚上迷路和遇到生物的概率,重量2,小哥通关后开局获得有些武器获得图纸后才可以制作。这里再说一下人物专属图纸(只有该人物能制作,且需要获取图纸):罗兰:奇特香料朱莉:弹药,伪袖珍手枪老贝:老贝的研磨器小哥:小哥肉酱基德:纸牌1.2.3生物图鉴瘦弱的狼:人物遗物附近成年狼:松木林,远山凶恶的狼:火山,戈壁遗迹雪狼:雪原饥饿的狼:远山健壮的狼:戈壁遗迹小野猪:灌木丛健壮的野猪:竹林,林中暗流暴怒得野猪:林中暗流野猪王:林中暗流食人鱼:湖泊,林中暗流吸血鬼鱼:湖泊灰熊:竹林,丘陵暴躁的灰熊:丘陵,原始森林白熊:雪原受伤的熊王:丘陵鳄鱼:沼泽湾鳄:沼泽水蟒:溶洞毒蛇:溶洞,雨林沙蛇:荒漠眼镜王蛇:溶洞猛虎:雨林,远山,斑纹虎:雨林虎王:远山食人族战士:野人洞窟,原始森林食人族队长:野人洞窟,黑暗囚室食人族首领:野人洞窟,黑暗囚室蜥蜴:绿洲,戈壁遗迹火蜥蜴:戈壁遗迹,野人洞窟绵羊:雪原剑吻鲨:沉船大白鲨:沉船吸血蝠王:神秘遗迹蝙蝠王后:神秘遗迹蝙蝠:遗迹,崖洞蜘蛛:崖洞洞魁:崖洞未知怪物:神秘遗迹石像:神秘遗迹地下怪鱼:神秘遗迹还有一些鱼类,这里单独列出来。泥鳅,鲳鱼:加精神鲷鱼:加内伤 海参:提取毒液 海鲂:加外伤,河豚:减内伤加失眠提取毒液 河虾:加精神 海豚:加内伤,海鲈鱼,岩鱼:减外伤 黑鱼,红鲑鱼:加内伤加失眠加精神加1鱼油 蝴蝶鱼:加失眠加灵敏度虎纹岩鱼:加攻击 剑鱼:加匕首1加内外伤蓝鳍金枪鱼:加攻防加所有属性老虎斑:加外伤 龙虾:加精神 罗非鱼:减内伤加外伤 鲶鱼:加内伤螃蟹:加防御 旗鱼:加1背鳍鳍鱼,秋刀鱼:加攻击 三文鱼:减内伤加外伤石斑鱼:加精神 锯齿鲤:加大量攻击 条石鲷:加内伤鳕鱼:加温度加1鱼油章鱼:加命中。1.3角色介绍序截止到4月,游戏内共有5名角色。他们拥有各自的能力,每一个角色都有特点。奇遇在角色的基础上进一步强化,也有自己的特点。1.3.1人物基本介绍罗兰:1.可以制作酿酒台2.可以使用罗兰皮肤3.制作美味食物概率增加4.打完远山后可以制作秘制炖肉5.罗兰专属逃离6.使用罗兰通关解锁配方:荒野烤串朱莉:1.可以制作冶金炉2.可以使用朱莉皮肤

急求《暗穴》TXT与《笔仙:走向死亡地下室的游戏》小说

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世纪飞飞会关服吗?这游戏会不会有什么内幕啊之类的。

世纪飞飞、起航飞飞都是一家的,说没内幕你信吗?他们可以随便踢人,只要你游戏不守规矩(没充过钱的玩家)就踢你。你不信可以深入了解一下,事实胜于雄辩。

谁可以给我介绍个像老飞飞一样的网络游戏?

那你就玩飞飞SF吧.现在有个剑网三网络版的,不错哦画面挺好看`HOHO~里面的女人物好看~嘿嘿^0^你去看看吧"

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紧急!又一自残游戏惊现中国!看着就好疼

近日,一个危险游戏“人体刺绣”开始在网上流传,体验者是一些涉世未深的青少年。这种近乎自残的游戏被认为是一种“时尚”,殊不知,一旦有细菌或病毒侵入,严重的可能致死。“人体刺绣”在网上流传这几张图片,是一些涉事不深的孩子晒在网络上的,他们竟然对于这种自残的行为趋之若鹜。所谓“人体刺绣”,就是在肉体上穿针引线。记者打开这个贴吧,就是一个人体刺绣的教学贴,其中涉及到用什么样的针、用什么样的线、怎样缝才不疼。最后还晒出了成品,简直触目惊心。和蓝鲸死亡游戏一样,“人体刺绣”也是从境外流入,通过社交传播,流行于青少年群体中。实际上,这种所谓的“人体刺绣”对身体造成的伤害非常严重。一旦有细菌或病毒的侵入,很可能引起败血症。当刺绣的线被拆除后,孩子们手上的伤口真的触目惊心。网友:隔着屏幕,看着都疼心理专家指出,蓝鲸死亡游戏、人体刺绣这类近乎自残的游戏之所以能偷偷传播,主要还是青少年天然的逆反心理所致。当他们觉得无法融入家庭和社会,就会用这种反常规、反科学的举动,来体现自己的另类独行。15岁到19岁的青少年,自我伤害行为发生率是最高的,家长尤其要关注这一时期的孩子的心理和行为变化,一旦发现异常要及时干预和引导。网友表示,隔着屏幕,看着就疼!请输入图片描述除了“人体刺绣”,一种叫牙签弩的“凶器”也要警惕除了“人体刺绣”需要大家注意外,最近,一种叫“牙签弩”的玩具也流行开来。有人说:这明明就是一把“凶器”!危险玩具竟在学校门口卖!记者在辽宁某小学走访时发现,很多学生放学后都没有立即回家,而是在学校附近玩耍,其中就有不少人拿着“牙签弩”射击。一个男学生告诉记者,班里很多人都买了。每到放学时段,大家就聚在一起,用它射击草坪、树木,甚至相互射击,觉得很好玩。这个男同学告诉记者,“有一回不小心打到腿上,隔着裤子,腿都麻了”。另一名7、8岁的小男孩头头是道地解说,“牙签还可以换成针,射玻璃都能砸出一个印儿。我还用它射过猪肉,能扎进一个手指头深呢。”在场孩子均表示,感觉“很刺激”。不过,有女孩子认为,这类玩具“很吓人,很讨厌”。钢针能扎进肉里4公分!这种“牙签弩”究竟有多可怕?有人为此专门做了实验。如果用牙签发射,它可以轻而易举射穿A4纸,扎爆气球。就算是把A4纸换成硬纸板,竹制的牙签也能轻易射穿硬纸板,并扎破后面的气球。如果把牙签换上大号的缝纫针呢?用来射玻璃,缝纫针虽然被弹了回来,但是在玻璃表面砸出了一个坑,留下了非常明显的痕迹。用一块猪肉来模拟人体,两枚钢针深深地插入到猪肉里面,浅的一根针插入猪肉,深的一枚插入达到4公分。媒体对金属弩的试验结果显示:经测速仪测量,牙签上加装金属头后,射出时速可达256公里,有效射程超过5米,甚至能射穿玻璃镜片。可以说是威力巨大!多地查缴“牙签弩”,仍有店家偷偷卖为避免受伤事故发生,一些地区的警方开始对销售“牙签弩”的商家进行摸排清查。虽然各地都纷纷开展清查行动,收缴“牙签弩”,而一些中小学周边的小商店仍然在私底下贩卖“牙签弩”给学生。记者随机来到孩子们所指的几家小卖店,提出想购买牙签弩,店家都表示没有,但一个初一的孩子却轻松买到了。据学生介绍,因为被查过一次,店家现在都不摆在明面卖,只有学生去买才会拿出来。而在淘宝这些电商平台搜索时,虽然“牙签弩”找不到踪迹,但输入“弩”,还是有很多相关产品在售卖。点开其中一家,在产品介绍里,商家写道:因淘宝不能上架弓弩,更多强悍商品,请加qq与微信。而此前记者在淘宝关注的一款牙签弩虽然已经下架,但在这个叫做“拼多多”的电商平台还可以买到。记者随即打开这个电商平台的网页与APP,果然又找到了牙签弩的售卖信息。专家提醒,为了保障孩子的安全,家长和学校要制止孩子买或玩耍弓箭类或可发射子弹的玩具手枪以及刀具等,避免造成人身伤害。对牙签弩此类存在危险的玩具,相关部门应该检查是否符合儿童玩具安全强制性国家标准。对生产、销售等各个环节存在违法行为的,要严肃查处。特别提醒:为了孩子的安全,如果发现此类玩具,请及时向当地公安、工商等部门举报!

想找一个带囚字的游戏名

意义模糊。你若是说的游戏的名称的话,有款游戏叫《囚体》,不错的同人小游戏,度娘有百科就不赘述了。你说的若是想起一个玩游戏的昵称,你看“海底囚人”怎么样— —(虽然也是一位著名的游戏制作者啦)最快最正确望采纳~

海底囚人 发布的游戏都是什么软件制作的啊

RPGXP吧,不过画风都是他自己花的,和制作程序没关系

海底囚人是不是自己一个人做一整个游戏

不是

和囧魂类似的游戏

有一个游戏叫变形记 也是和囧魂同一作者制作的 不过是全程剧情……不能打怪OZ大乱斗 ←分前作和后作 >-<RPG 能打怪妥妥的 另外制作人表示跳过前作直接完后作也是可以哒 后作的质量明显比前作高很多海底囚人的三部游戏:mogoko castle 灰色庭园 大海原与大海原 ←业界良心作~!!以上三部游戏中的立绘行走图以及地图等等都是作者一人完成 画风很赞的RPG 我个人最喜欢大海原与大海原~总之你可以试试 另外这三部岚少也做过实况

推荐一些好玩的RPG又是单机的游戏,

电脑PC好玩的单机游戏:以下游戏本人亲自体验过,绝对好玩!(懒得看介绍,就看序号和游戏名吧)1:英雄传说6空之轨迹,包括FC SC 3RD 3个版本按照顺序玩。游戏不论系统,画面,音乐,剧情,游戏性,绝对一流,FC和3RD带声优。但FC只有打通后才有感觉!强烈推荐的游戏!建议去百度搜索下空之轨迹视频看看S技的动画效果。(日式RPG,回合制)~2:幻想三国志2续缘篇,超经典的剧情。友情,爱情,誓言,背叛,唯美感人的结局。华丽的技能,半即时制,回合制自由选择,6人组队,阵法系统,宠物自由转生系统,帝苑系统,绝对好玩!(国产RPG,回合制,半即时制)3:轩辕剑3外传天之痕,无比感人的剧情,我玩仙剑都没哭过,玩天之痕却不由的潸然泪下。虽然是2D游戏,但传统的水墨画场地,惊心动魄的战斗,自由的符鬼系统,召唤兽系统。三重结局,必须要玩哦!(国产RPG,回合制)4:仙剑奇侠传4,虽然都说仙剑1和3经典,但是我还是比较支持仙剑4的,游戏玩法,画面,音乐都不错,虽然剧情可能稍微比前作差点,然而简单的迷宫,优美的画面的音乐让人感觉是体验游戏,力顶!(国产PRG,回合制)5:仙剑奇侠传3,包括外传问情篇,剧情都不错,多重结局,早期3D效果,画面游戏平衡都相当好,高难度的迷宫绝对有挑战性的游戏,但是剧情没有提示是个缺点,总是不知道该做什么事,总体很棒,当然喜欢剧情的话,仙剑1必须要玩。(国产RPG,回合制)6:格兰迪亚2:这游戏可能知道的人少,但是只要玩过的绝对不会舍得删掉它!2000年的早期3D游戏,虽然3D效果差点,但是超强大,无法超越的回合制战斗绝对不能错过,据说仙剑3就是模仿他的战斗效果。声优,电影式法术动画,带声优,剧情很棒,值得一玩(日式RPG,回合制)7:伊苏系列,不错的动作RPG游戏,《伊苏6纳比斯汀的方舟》,《伊苏 菲尔盖纳之誓约》,《伊苏 起源》,这3款游戏都是非常不错的动作RPG,剧情差了点,不过游戏系统和玩法还是可以的,起源加入了声优。硬盘足够的话可以玩玩看。(日式动作RPG)8:《迷城的国度NEXT》,这款游戏是我玩过感觉最好玩的动作RPG了,首先说画面相当强大,配置要求低,游戏系统做的太好了,而且游戏难度比起伊苏也较高,有点解谜的感觉,战斗效果很爽,不过剧情较短,高手几个小时就能通关,刚玩的也就2天就能打通了(日式动作PRG)9:双星物语2,这也是个日式动作RPG,比起迷城和伊苏,画面更加强大,游戏更为复杂,带声优,剧情和人物超Q版设计比较雷人,我玩这游戏感觉最郁闷的是,最终BOSS看起来那么帅,结果那么垃圾(日式动作RPG)10:真三国无双系列,个人感觉《真三国无双3》最好玩,画面,剧情,游戏平衡,难度,道具玩法等等都是最好的!真三国无双4 PC版的修罗模式不错,真三国无双5 PC版技能线路还行,但悲剧的画面和差劲的平衡度就不值一提了(日式动作游戏)11:战国无双2,这个游戏和真三国无双几乎一样,但是技能,装备,玩法模式 都比真三要多,强烈推荐!(日式动作游戏)12:无双大蛇Z,无双大蛇已经OUT了,现在要玩就玩无双大蛇Z!超多的武将选择,华丽的战斗效果,支持单机双人对战,一定要玩哦!可惜剧情有点长,打素材和学技能升级需要很长时间。(日式动作游戏)13:新绝代双骄三,国产回合制的游戏能做到这画面相当不容易了,多人物组合,华丽技能,必须要玩!(国产回合制RPG)14:植物大战僵尸,虽然是个休闲防守小游戏,但是简直太好玩了!尤其是第一次玩一关一关打得卡片,游戏模式很不错,玩法是防守游戏,简直太好玩了,不玩一定后悔。15:秦殇,国产动作武侠游戏,很多剧情带中文配音。游戏直线剧情很多,世界观很强大,简直是中国的“暗黑破坏神”啊!不过后期多人组队 一人控制4人有点费劲,剧情不错值得玩。16:剑侠情缘2:玩这游戏我也哭过,因为剧情太感人了,动作武侠RPG同时拥有感人强大剧情,和超强武功系统,简直少见,而且配置超低。是电脑就能玩,这游戏感觉貌似传奇哦~,好玩17:魔法少女武斗祭:日式3D美少女格斗游戏,超级绚丽的3D必杀技,唯美的声优,动听的音乐,完美超越PS2游戏,游戏类似敢达机器人大战。18:撕裂重罪:绝对是现在最好玩的3D对打格斗游戏了,可以说是拳皇3D版,其无限炫丽的必杀技,配合声优,感觉震撼,操作极限,就当拳皇玩吧。19:三国群侠传系列:版本很多1~7。差距不大,个人感觉3比较平衡,7画面最好,有点像三国志+回合制游戏的组合。20:三国志系列,其实现在的三国志或许三国志11比较好些,完美中文配音,系统也很全,不过我最喜欢的还是小时候FC上完的 三国志2霸王的大陆。。。21:英雄无敌系列:《英雄无敌3》这游戏我整整玩了2年多,到现在还没玩腻,因为有朋友经常和我对战!主要是太好玩了!建筑招兵,玩了回合制战斗,9大种族选择,如果经常和朋友2个人联机,如果玩魔兽玩腻了,英雄无敌3绝对要玩,好玩死了!!22:侠盗猎车手3,自由性很高,画面不错,可惜侠盗3貌似没中文版,所以剧情不太懂,不过操作起来很有感觉,无聊的时候开侠盗抢个车到处跑感觉很刺激哦~23:整蛊专家,又名恶魔邻居,很不错,游戏很小,很经典,考验大脑和操作。24:魔兽争霸3冰封王座,说到这游戏,我根本不用介绍了吧。红遍全世界的单机游戏,在这里他不仅是一个游戏,更是一个游戏机,能研发出不同模式的地图,产生无尽的游戏和乐趣,就连我也自己创作过2张魔兽图呢。25:星际争霸,虽然现在有中文补丁,但是我一直玩的英文版,要说战略游戏,个人感觉星际争霸是最完美,最平衡,最经典,最好玩的!!26:红色警戒,比较流行的是共和国之辉,这游戏我小学就玩过,确实很好玩,和朋友联机不错,但是BUG有点多,超级武器很变态,影响平衡,不开超级武器也算是不错的战略游戏了。27:暗黑破坏神2,早期的动作RPG,玩法相当不错,貌似传奇,奇迹之类的网游也是模仿他做的,自由家点学技能,招募护卫,英雄各有特色,如果能和周围大群朋友一起联网玩就更好了!28:CS,最后就剩下CS了,不用我多说了吧,相信没几个人没玩过他,早期普及率比魔兽还强呢。29:鬼武者系列,我就玩过鬼武者3,我用的手柄玩的,感觉还可以。30:鬼泣系列:和真三国无双一样,鬼泣3,4也是经典的动作RPG,有欧美风格,是日本CAPCOM株式会社出的游戏,CAPCOM名气就不用多少了吧。31:生化危机系列,说实话,本人不太喜欢玩,不过总体感觉还可以,也是日本CAPCOM出的游戏。32:混乱军团,CAPCOM的游戏,我更喜欢这个,打击感不错,游戏系统也很好。33:极品飞车系列,本人就玩过极品飞车9,没玩几次,感觉凑合,喜欢赛车的可以试试。34:实况足球系列,喜欢足球的一定要玩,不过我还是喜欢FC的热血足球和天使之翼#1735:樱花大战系列,画面不错,剧情也好,不过属于那种养成+战旗游戏,战斗机会太少,主要是对话。36:美少女梦工厂系列,养成游戏中,比较可爱的。37:忘了轩辕剑4苍之涛了,也很好玩,游戏系统太经典了。38:樱花大战系列,樱花大战属于半养成,半战旗游戏,画面好卡和音乐好听。属于故事型游戏。

求rpg类百合游戏

虽然是很久之前的问题了还是答一下吧(方便日后考古的人)(另一个回答提到的游戏应该叫恶魔之主克里斯才比较对……)题主提到了小小嘉年华,其实小小嘉年华之前还有两部rpg:少女嘉年华和少女嘉年华2虽然是个恐怖游戏而且百合要素不多,但是雨宿公车站还是值得推荐。很久之前提到同人RPG大家都会想到两个系列:萌娘的冒险和萝莉的远征。其中萌娘的冒险主角的菲特,因为走的是收集姬友的路也能认为是百合,萝莉的远征系列众多而且没有男主,但是没有全通不敢说太多。如果不限制成类似rpgmaker做出来的jrpg的话还有不少推荐。比如露塞提娅和命运召唤尔茄的精灵石、如果角色可选走百合,其实废都物语也能算来着……

食虾组是什么cp啊?我只知道是个游戏里的

其实是ロクX龙虾子的cp,ロク和龙虾子都是海底囚人设定的角色,龙虾子有出现在游戏《大海原与大海原》里,ロク暂时只有海囚主页的人设和一些杂图。之所以叫食虾组是因为ロク爱吃龙虾,而龙虾子原型就是虾....海囚不允许直接放图,想看图可以按我上面说的名字去搜。

求推荐画风好的psp游戏若干(galgame除外)

为我生孩子最后约定物语BLACK ROCK SHOOTER弹丸论破女皇之刃 女皇之门女神异闻录3光辉同盟Toheart2迷宫行者第七龙神偶像大师SP黑白双翼苍翼默示录战场女武神3不求数量 求精

桌游游戏推荐!!!!!

已经买了且没扔掉的桌游:三国杀、三国杀国战、矮人矿工、厉鬼传说、牛粪有的是2、富饶之城、、三国闪(uno)、扑克、魔城马车、谁是卧底、请相信我、阵面对决、bang(收藏吧)推理类:《风声》(3~9人线索游戏,两大阵营收集线索)、《犯罪现场》(一名目击者如同法官、其他玩家中藏匿凶手,其手段牌与线索牌为案情)、《开膛手杰克》(2人推理类桌游)聚会类:《只言片语》(描述猜想类,赚分获胜)、通缉令(小偷,银行家,法官,警察,比赛反应力喊关键词,出光手牌胜)强手棋(大富翁类)、瘟疫危机(合作类防止瘟疫扩散全球)、德国心脏病(简单娱乐拍铃)黑帮争斗(手枪、子弹、分赃 明抢你钱聚会类)、策略经典类:《波多黎各》(策略类利用移民开发资源建筑贩卖商品)、电力公司(计算成本,扩张中提升效能,最后赚取最多金钱)、卡坦岛(占地盘得分 没有尔虞我诈)、卡卡颂(合作即竞争的策略性版图游戏)、车票之旅(欧洲探险之旅、老少皆宜)、马尼拉(把生意商场游戏化,每人交易中扮演不同分工,以谋取利益最大化)主题扮演类:密室惊魂(一群身中剧毒的玩家需要在密室里互相合作,寻找线索破解迷题,最终突破奸徒的阻挠找到出口逃生)山屋惊魂(每人轮流在大屋里游走,番开末知空间的房间拼图,真相揭露后,其中有一人就会成为叛徒,其他的冒险者,就会达成同一联盟,去对抗叛徒。)有无均可:狼人、UNO、真心话大冒险、层层叠DBG类型桌游:Dominion-领土、生化危机(Deck Building Game 牌库构筑游戏——有一个公共牌库,通常开始时玩家有自己的初始牌,之后通过探索、购买等方式从公共牌库获得牌,触发事件或强化自己。)绝对巨制:圣符国度、魔戒、地下城与勇士、魔镇惊魂、鼠来堡(一群老鼠在奶酪城堡的冒险)权力的游戏(成长式)、神将录69、棋战三国160(版图)地精时代 大地秘境 先导者黑白双翼、纵横战国、大逆转 Mice and Mystic 很有意思的跑团游戏

求一个魔法禁书目录或某科学的电磁炮的同人游戏

只有第一个出了,其他两个都要等的魔法禁书目录,日版(格斗类的)http://bbs.duowan.com/thread-18546257-1-1.html某科学的超电磁炮延期角川Games最初公布发售日为2011年4月28日的PSP游戏《科学超电磁炮》,先后延期至5月26日,今年夏天,8月11日,近日又再次在贩卖网上注明延期至了今年秋天发售。团长,炮姐合集 PSP游戏《黑白双翼》http://www.tudou.com/programs/view/v4uBvT1HXGY/

桌游有哪些游戏?

桌游都有哪些? 1、三国杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏) 三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时, *** 了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一 *** 了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。三国杀是时下桌游吧里最热门的一款纸牌类桌面游戏,是西方桌游BANG的中国山寨版。2006年由两名中国传媒大学的学生设计产生。每位玩家可以得到一张随机分发的身份牌,包括主公、反贼,忠臣和内奸。此外,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操、貂蝉、小乔等40个人物,每一个人物都有特殊的技能属性。这是一种斗智类卡牌桌游,因为每个玩家身份的隐秘,游戏在猜测与协作中进行,有时候能制造比较啼笑皆非的局面。所谓的“不怕虎一样的对手,就怕猪一样的队友”是本游戏的真谛,适合4-10人游戏,非常耐玩。 2、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏) 富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。富饶之城是一种非常考验推理和心理的游戏,通过变换身份并且进行建设来达到最终目的,建筑七个以上的城镇并获得最高分。团队对抗尤其好玩。非常考验智慧,往往是机关算尽太聪明,反被人设计。 3、矮人金矿 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏) 矮人金矿是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。互样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。 4、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏) 其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。 游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。 5、UNO/乌诺 (手牌规划类桌上游戏) UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。 它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。 当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。 6、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏) 卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德...... 桌游都有哪些经典游戏? 最流行的目前看来有三国杀、狼人(有些类似杀人游戏),天黑请闭眼(杀人游戏); 比较专业的很难上手的当属万智牌……非常好玩……前提是你有足够的money和能找到一起玩的人; 最简单容易上手,适合聚会活跃气氛的:砸蛋,UNO等 还有一些好玩的:矮人矿工、卡卡颂等…… 很多桌游可以从淘宝上找到,基本也附带了相关的玩法,仅供参考…… 十大桌游有哪些 第一名:e-Bar 推荐原因:总体而言,目前市面上应该没有比它更高级的桌面游戏了,通过3D模拟+互动技术形成类似于5D电影一样的真实体验。相信玩过的朋友们应该不会陌生以下几款游戏:拼酒轮盘、大话骰、大小通吃等经典3D游戏。 上榜理由:无与伦比 第二名:三国杀 推荐原因:三国杀!从2009年以来,三国杀几乎成为了桌面游戏的代名词,在e-Bar互动娱乐平台出现后,虽然三国杀的市场份额逐渐降低,但是其仍然不失为一款经典桌面游戏。 上榜理由:经典不容错过 第三名:e8 推荐原因:e-Bar的一个精简版本,内置8款经典游戏,更可贵的是加入了流行冒险游戏:左轮枪! 上榜理由:流行色彩新上市 第四名:卡坦岛 推荐原因:在游戏中,玩家通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。 上榜理由:国外也流行! 第五名:车票之旅 推荐原因:车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。 上榜理由:老少皆宜 第六名:马尼拉 推荐原因:马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。 上榜理由:这就是战争! 第七名:富饶之城 推荐原因:富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。 上榜理由:博弈论的延伸 第八名:卡卡颂 推荐原因:游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。 上榜理由:衍生版本多! 第九名:矮人矿坑 推荐原因:矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。 上榜理由:策略阴谋! 第十名:狼人 推荐原因:其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。 上榜理由:嗜血杀人! 桌游牌有哪些。 最有名的是万智牌 游戏王 三国杀(三国杀只限中国 其他的还有精灵宝可梦TCG 卡片战斗先导者 农场主(世界桌游排名第一)波多黎各(世界桌游排名第二)石器时代卡坦岛卡卡颂马尼拉UNO 开膛手杰克 并购 小白系列 一愚惊人砸蛋狼人杀 等等等等……但是比较小众就是了 桌游游戏推荐!!!!! 已经买了且没扔掉的桌游: 三国杀、三国杀国战、 矮人矿工、厉鬼传说、牛粪有的是2、 富饶之城、、三国闪(uno)、 扑克、魔城马车、谁是卧底、请相信我、阵面对决、bang(收藏吧) 推理类: 《风声》(3~9人线索游戏,两大阵营收集线索)、 《犯罪现场》(一名目击者如同法官、其他玩家中藏匿凶手,其手段牌与线索牌为案情)、 《开膛手杰克》(2人推理类桌游) 聚会类: 《只言片语》(描述猜想类,赚分获胜)、 通缉令(小偷,银行家,法官,警察,比赛反应力喊关键词,出光手牌胜) 强手棋(大富翁类)、 瘟疫危机(合作类防止瘟疫扩散全球)、 德国心脏病(简单娱乐拍铃) 黑帮争斗(手枪、子弹、分赃 明抢你钱聚会类)、 策略经典类: 《波多黎各》(策略类利用移民开发资源建筑贩卖商品)、 电力公司(计算成本,扩张中提升效能,最后赚取最多金钱)、 卡坦岛(占地盘得分 没有尔虞我诈)、 卡卡颂(合作即竞争的策略性版图游戏)、 车票之旅(欧洲探险之旅、老少皆宜)、 马尼拉(把生意商场游戏化,每人交易中扮演不同分工,以谋取利益最大化) 主题扮演类: 密室惊魂(一群身中剧毒的玩家需要在密室里互相合作,寻找线索破解迷题,最终突破奸徒的阻挠找到出口逃生) 山屋惊魂(每人轮流在大屋里游走,番开末知空间的房间拼图,真相揭露后,其中有一人就会成为叛徒,其他的冒险者,就会达成同一联盟,去对抗叛徒。) 有无均可:狼人、UNO、真心话大冒险、层层叠 DBG类型桌游:Dominion-领土、生化危机 (Deck Building Game 牌库构筑游戏——有一个公共牌库,通常开始时玩家有自己的初始牌,之后通过探索、购买等方式从公共牌库获得牌,触发事件或强化自己。) 绝对钜制:圣符国度、魔戒、地下城与勇士、魔镇惊魂、鼠来堡(一群老鼠在奶酪城堡的冒险)权力的游戏(成长式)、神将录69、棋战三国160(版图) 地精时代 大地秘境 先导者 黑白双翼、纵横战国、大逆转 Mice and Mystic 很有意思的跑团游戏 桌游有哪些游戏 目前已有《三国斩》、《波多黎各》、《卡坦岛》、《卡卡颂》、《富饶之城》、《波多黎各》、《优诺牌》、《地产富翁》、《砰!》、《胆票之旅》等30多款在线桌面游戏。 桌游到底是什么游戏啊?有多少种玩法? 就广义桌面游戏而言,其实范围极广,你我熟悉的棋类、扑克、麻将都算桌面游戏,强调面对面互动,强调思考。 现在我们所说的桌游,兴于二战后,体现人们对战争与竞争的持续渴求,游戏强调竞争性,会有玩家退出游戏,带战争背景,人们称为“美式桌游”。但随着电脑游戏崛起,桌游逐渐衰落。那时游戏的代表作,也许你也玩过,就是“强手大富翁”。 近年“德式桌游”出现了,即强调互动性,直至游戏结束也不会有玩家退出的桌游派系,桌游再次焕发生机了。国内各地白领纷纷投入到桌游大潮中去,桌游店如雨后春笋般冒起。我们现在所说的桌游,就是桌游店里玩的现代桌游。 硬要给桌游玩法分类的话,可分棋类、牌类、文字谈判类、图形创意类、肢体操作类、版图策略类、战争类、桌上角色扮演类。 有什么桌游好玩? 轻松、便宜。。还有点难度了,我想想,推荐几个吧,都是很小的聚会游戏~ 《摸鱼连连看》妹子爱玩的 《一愚惊人》都能玩~ 《抽乌龟之罪与罚》恐怖心理游戏,妹子和小孩估计要怕。。。 《国王堡》惩罚类小游戏 《只言片语》看图说话的,妹子比较喜欢 《秘密的事》 *** 小游戏。。这个好像被禁了。。 《狼人》这个应该玩过了吧?没玩过还是要推荐下的,全球都玩的杀人游戏。。 先说这么多,如果还不够,再问我,哈哈~ 著名桌游有哪些 国内 三国杀(历史代入,许多人接触的第一款桌游,来自于bang) 英雄杀(因为腾讯) 杀人游戏(狼人) BGG排行未必靠谱,像冷战热斗国内没多少人会玩,还有波多黎各 电力公司等等,我的许多朋友都觉得不够欢乐,以至于长期之于高阁,这些游戏~一般来说~喜欢玩策略的会比较爱吧,顺带一提 权力游戏版图版也不错 改编自小说 不过那作者貌似还没写完。。。 想玩的话推荐 双卡(我比较喜欢卡卡颂,并搐感觉卡坦岛加入56人扩展很拖节奏) 并购 魔城马车 现代艺术 步步为营 桌游有哪些游戏? 种类很多 通常棋牌类都属于桌游范围 龙与地下城(貌似是最早也是最最最复杂的桌游,你可以没玩过但不能没听过) 万智牌(经典) 魔兽世界 游戏王(经典) 口袋妖怪 国内最近比较流行的 三国杀 英雄杀 狼人 风声 最最简单的桌游 拼点:一人发编号1-9的9张牌,每回合一人盖出一张排,同时分开,看谁赢得次数多。

4500RMB,想配置部游戏性价比高的电脑~

Intel平台主流配置 (一)3100元入门级配置 CPU CD 331 盒2.66GHz 440 CD 331 散装 380元/Celeron D 346 3.06G 散 430元 散装CPU加风扇:九州风神 Runner820 55元 主板 富士康 RC4107MA-RS2 590 梅捷 SY-I5GV2-L 499元 915GV 映泰 915GV-M7 499 富士康 915GV7MH-S 590 微星945GZM3-L 690 技嘉 GA-8I945GZME-RH 690 (提示:945GZ提供PCI-E 4X显卡插槽) 富士康 945G7MA-8KS2 790 华硕 P5LD2-VM SE 790(支持Core 2 Duo) 内存 超胜(Leadmax) 512M DDRⅡ667 380 红威512M DDR2 667 420 金邦 白金DDR2 667-512M 390 宇瞻DDR2 667 512M 380 威刚 万紫千红 DDRII667 512M 375 硬盘 西部数据WD800JD 80G 7200转/8M 350 /西部数据WD1200JS 405元 显卡 主板集成 显示器 飞利浦 107H6 890 /AOC 771S 799元 光驱 先锋 126D(黑色) 175 机箱 自选 100 -140 电源 长城300P4 120 配置点评:赛扬D 331处理器以440元左右的价格是Intel平台组建入门级的首选,一套Intel入门级平台,搭配RC410主板、512MB DDR2内存、80G硬盘的组合。足够满足普通办公、上网。主板预留的PCI-E插槽也为日后加强图形处理能力提供了帮助。(显卡编辑“太平洋的水”提示大家,主板也可以考虑更低级别的865GV,399元附近也是很有价格优势的。) (二)4100元学习配置 CPU Intel Pentium4 517 2.93GHz(盒装)610 Intel Celeron D 352 3.2G 散 460元/Celeron D 356 3.33G 散 490元 P4 524(盒) 3.06G 610 Intel Pentium4 531(64位/盒) 610 主板 映泰 945P-A7A 690 磐正 5P945-I3 690 昂达 945PLN 590 精英945PL-A 590 /精英945P-A 690 华硕 P5AD2-E 590 (925X芯片,不支持双核,不支持65nm的CPU,是P4的好搭档) 升技 IL9 Pro 690 内存 金士顿 DDRII667 512MB 430 宇瞻 DDRII667 512MB 380 红威512M DDR2 667 420 威刚 万紫千红 DDRII667 512M 375 硬盘 西部数据WD1200JS 120GSATA2 8M 405 /西部数据 WD1600YS 479元 SATA2 16M 160G 显卡 迪兰恒进 镭姬杀手X1300Pro 499 蓝宝石X1300XT海外版2代 590元(128M)/蓝宝石X700 企业版 399元(400MHZ/400MHZ) INNO3D 7300GT加强版(1.2ns) 690 500MHZ/1500MHZ 影驰7300GT高清版 649 丽台PX7300GT战斗版(1.4ns) 690 华硕 EN7600GS Silent/HTD 799/映泰∑Gate V7603GS11 740元 1.4ns/128M/500MHz/1200MHz 映泰V7303GT11 (1.4ns) 590 铭瑄7300GT智能增强版 599元 1.4ns/256MB/128bit/400MHz/1400MHz 显示器 飞利浦 107H6 890/优派E72F+ 860元 光驱 先锋 126D(黑色) 175 机箱 自选 100-150 电源 航嘉冷静王钻石版 190 /九州风神SUV-400 170元/TT XP355 180元 配置点评:一套中低端Intel平台主流配置。采用奔腾4处理器搭配512MB DDR2内存,945主板、160G硬盘和7300GT显卡的组合,综合性好,同时这个价位非常适合广大学生朋友。内存也可以根据实际需要加到1G。 (三)4800元主流双核配置 CPU Intel 奔腾D 820 2.8GHz(盒) 710-720 Intel Pentium D 805(盒) 660-670 主板 升技IL8 750 /升技 IL9 Pro 699元 微星 945P Neo2-F 790 映泰 Tforce 945P 750 某些地方降为699元 华硕P5LD2 SE 890 技嘉945P-S3/ 技嘉8I945P-G 880 精英P965T-A 950(某些地方降为899元) 七彩虹 C.P965-MVP 699 (正宗扣肉主板) 内存 威刚 红色威龙512MB DDR2 667 420×2 金士顿 DDR2 512M 667 430×2 宇瞻 DDRII667 512MB 390×2 超胜DDR2 667 512M 390×2 硬盘 西部数据WD1200JS 8M SATA2 405/西部数据 WD1600YS 479元 SATA2 16M 160G 显卡 迪兰恒进 镭姬杀手X1600XT 799 (1.4ns、GDDR3、256MB/128bit/590MHz/1400MHz) 蓝宝石X1300XT海外版二代 699(256M) 影驰7600GE极品玩家版 790 INNO3D(映众)7600GS游戏王子二代 790 微星 NX7600GS-TD128E白金版 790 (1.4ns) INNO3D 7300GT游戏王子加强版 690/华硕 EN7600GS Silent/HTD 799 影驰7600GE骨灰版 890 微星 阿修罗NX7600GT-TD256E 960 华硕 EN7600GT/2DHT 999 Inno3D(映众)7600GT战神版 990 显示器 飞利浦 107Q6 980/17吋LCD 飞利浦170S7 1499元 光驱 先锋 126D(黑色) 175 机箱 自选 150 电源 先马 超光450(额定350W) 198 配置点评:Intel平台主流配置。采用双双核心的PD 7XXCPU“性价比”很高,但是其工作时的发热量稍大。这个应该注意。有条件的话可以买一个比较好的散热风扇。配置搭配升技IL8 (945P主板,OC性能十分强劲)、2条512MB DDR2内存、160G硬盘和DDR3 7600GS显卡或者X1600XT的组合,游戏性能强劲,同时可以兼顾学习,平时办公做图都可以基本满足。(在这个配置中我还是比较喜欢P4 630,发热量比820小,缺点就是价格过高) (四)6700元主流配置 CPU P D 915 盒(2.8G) 870-890 主板 微星945P Neo2-F 790/映泰 Tforce 945P 699-750元 升技IL8 750 /升技 IL9 Pro 699元 技嘉8I945P-S3 880 微星P965 NEO-F 990 支持扣肉 精英P965T-A 950 支持扣肉 (某些地方降为899元) 富士康 P9657AA-8KS2H 965 支持扣肉 升技AB9 999 (部分地区还送手推车) 七彩虹 C.P965-MVP 699 P965 主板,支持扣肉 内存 威刚 红色威龙512MB DDR2 667 420×2 宇瞻 DDRII667 512MB 380×2 金士顿DDR2 667 512M 430*2 威刚红色威龙DDR2 667 1G 820 超胜DDR2 667 1G 750 显卡 华硕 EN7600GT/2DHT 999 微星 阿修罗NX7600GT-TD256E 960 Inno3D(映众)7600GT战神版 990 七彩虹 天行7600GS-GD3 UP烈焰战神2 256M 899元 影驰7900GS高清版 1290 艾尔莎 影雷者 790GS 256B3 2DT 1199 硬盘 希捷 酷鱼7200.9/ST3160811AS 460 西部数据 WD1600YS 479 SATA2 16M 160G 光驱 先锋111CH 299 显示器 三星 997MB+ 1280 机箱 自选 100-200 电源 先马超光450 190元/鑫谷速核535PE 260元/TT XP400 240元 配置点评:这套配置选用了65纳米制程,外频为200MHz,FSB 800MHz,主频2.8GHz,拥有2*2MB二级缓存的Intel PentiumD 915处理器,再加上1GB双通道DDR2 800内存,可以让处理器轻松超频至4GHz的频率。显卡采用7600GT,搭配DDR2 667内存,主流游戏自然可以应付。喜欢I平台的朋友可以参考。如果搭配微星P965 NEO-F 990元,以后还可以升级为扣肉。 (五)8000元扣肉配置 技嘉965P-DS3 + E6300 (盒)套装价:2599元 金士顿HYPERX DDRII750 1G*2 1799元 D9颗粒 默认4-4-4-10 CPU:Intel Core 2 Duo E6300(扣肉) 1.86GHz 1430- 1450 Intel Core 2 Duo E6400 2.13G 1820-1900元/ E6600 盒 2800-2900元 主板 技嘉GA-965P-DS3 1290/华硕P5B 1299元 钻石INFINITY 975X-G 1399 微星P965 Platinum 1399 七彩虹 九段玩家C.975X-MVP 1299 升技AB9 950-999 微星 P965 Neo-F 999 富士康 P9657AA-8KS2H 965 映泰 TForce965PT 999 富士康 975X7AB-8EKRS2H 1399元,数字化供电(服务器主板模式供电)975X + ICH7R 两个IDE 内存 金士顿512M/DDR2/667 430×2 /威刚红色威龙DDR2 667 512M 420×2 金士顿 1G/DDR2/667 840×2 三星金条 1G/DDR2/667 900×2 威刚 红色威龙 DDRII667 1G 820×2 威刚 红色威龙 DDRII800 1G 900×2 超胜(Leadmax) 512M DDRⅡ800 450×2 超胜(Leadmax) 1G DDRⅡ800 880×2 海盗船 TWIN2X1024A-6400(512M*2) 1020 Kingston DDR2-667 1G HyperX 930×2 推荐预算充足的用户使用 宇瞻金牌超频 DDRII800 1GB 900 芝奇G.SKILL F2-6400PHU2-2GBHZ(DDR2 800 1G*2) 2499 小D9 中的极品 海盗船 TWIN2X2048-8500(1G*2) 4399(超级狂人用的内存) 硬盘:希捷 酷鱼7200.9/ST3160811AS 460 西部数据 WD1600YS 479 (SATA2 16M 160G) 西部数据 WD2500KS 600(250G SATA2 16M) 显卡:华硕 EN7600GT/2DHT 999 (560MHz/1400MHz) 微星 阿修罗NX7600GT-TD256E 960 (560MHz/1400MHz) Inno3D(映众)7600GT战神版 990 讯景 7900GS Extreme 1699 映众 7900GS 标准版 1399 影驰7900GS加强版 1499/影驰7900GS高清版 1299元 艾尔莎 影雷者 790GS 256B3 2DT 1199元 1.4ns/256M/256bit/450MHz/1320MHz 蓝宝石 X1900GT 256M(新版) 1399元 36管/1.4ns/DDR3/256MB/256Bit/512MHz/1320MHz 蓝宝石X1950Pro 1499元 36管/256MB/256bit/575MHz/1380MHz 建兴 DVD 180元/刻录机:先锋111CH 299元/华硕DVD刻录机 299元 机箱:150元-350自选 电源:鑫谷速核535PE 260元/TT XP400 240元/康舒 ATX-350CT E2 270元/TT 450 SE 350元 显示器:Envision G193W 1990元/三星940BW 19X0元 预算充足和游戏爱好者推荐使用: 主板:微星P965 Platinum 1499元 (部分地方降为了1399元)/华硕P5B-E 1550元 微星975X Platinum 1780元 版本号2.1可支持Conroe 技嘉965P-DS4(1788元) 华硕P5B Deluxe 1880元 显卡: 迪兰恒进 镭姬杀手X1950XT 1999元 1.0ns/256MB/256bit/625MHz/1800MHz 蓝宝石 X1950XT 1999元 1.0ns/256MB/256bit/621MHz/1740MHz Inno3D 7950GT 2199元 512Mb/256bit/1.4ns/550MHz/1400MHz 电源(400W额定):航嘉多核DH6 390元/航嘉冷静王至尊版 399元/全汉绿宝400 399元 (450W额定):航嘉极能8588 600元/康舒 ATX-450C-A2SNN 600元/TT 550PP 450元(450W) 特别用户:硬盘组成RAID 0 或用西部数据猛禽,显卡考虑专业显卡。 扣肉配置,详细内容请点击“一不小心贴”

高中生怎样戒除网络游戏.我属于父母老师都不管的那一种

其实无所谓好点,应该看适不适应。有些机构采用不人道的做法也可以凑效,有些要用心理疏导,有些采用电击休克,也有采用生存训练,方法很多,不一而足。但每一种方法对不同的人所产生的效果是不一样的。 我们看到过很多戒网瘾的学校或者机构,最初“媒体”把他们吹得很神奇,但后来又曝光出现这样那样的问题。 其实把这些学校的功能夸大的不是“媒体”,而是这些学校或者机构自己,他们为了尽快尽多地招生,达到商业赚钱的最大化,他们自导自演了很多“感人故事”。比如2007年6月死掉的大东方行走学校,还有最近曝光的山东第四人民医院杨永信(实际是个精神病院,都不知道怎么搞成了戒网瘾专业机构),他们都吹嘘自己是最好的戒网瘾机构,好像无所不能,这同时反映了家长的无知。 哪有那么神奇的事情?教育(人的心理改变)绝对是需要一个漫长的过程,因此,要戒网瘾不能迷信媒体的追捧,因为他们也有利益才追捧,应该自我分析别人的教育理念和训练方式,自己决定,不要“小马过河”。 我更希望网瘾青少年通过自己的努力戒掉网瘾,告诉一点方法供参考: 一、要树立正确的人生目标 二、合理安排自己的作息时间 三、多与身边真正成功的人士交往,不要自我设置代沟 四、利用一切可能的机会参加野外生存训练活动 五、参加吃苦耐劳训练,培养和锻炼坚强的意志力 六、到专业机构接受训练戒除网瘾需要勇气和智慧.老子说过,胜人者有力,自胜者强.战胜自己,不能再让网络束缚自己了.找到现实中有意义的事情,多做,借此转移注意力.现实生活可比网络有意思多了.网络可代替不了现实生活.

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CLANNAD游戏走完风子线就结束了?

楼主应该是GAL新手吧~GALGAME有一个特点就是单线化也就是说 根据你选择的不同 ,会走入不同的线路,比如楼主这次都的是风子的线路,那就会走入伊吹风子线 也就是说一旦进入一个主角的线路,就不能走另一个人的线路了至于TOMOYO线啊 KYO线啊这些 你需要的是重新开始游戏~ 从头玩起 当然你可以快进掉一些熟悉的剧情在分支选择的对话的时候选择不同的对话 就可以进入别的线路了~这个游戏的话 每个女主角都有一条主线,全部通关之后还有隐藏线路的我记得~ 以上还有风子线路好像还有别的结局来着吧我记得- -。。囧

CLANNAD游戏一共有几种结局

13个结局,13颗光玉第1颗光玉: 男儿的决意 传承的勇气 冈崎朋也第2颗光玉: 实现愿望之所 古河渚第3颗光玉: 小小的手心 冈崎汐第4颗光玉: 家族的温暖 古河秋生 古河早苗第5颗光玉: 兄妹的羁绊 春原阳平 春原芽衣第6颗光玉: 海星的祝福 伊吹风子第7颗光玉: 无所不在的幸福 一之濑琴美第8颗光玉: 治愈的微笑 宫泽有纪宁第9颗光玉: It"s a wonderful life! 坂上智代第10颗光玉:无悔当年笑天真 芳野佑介 芳野公子第11颗光玉:合二为一的祈愿 相乐美佐枝第12颗光玉:包含着悲伤的温柔 藤林椋第13颗光玉:无可取代的率真 藤林杏注:以上说法出自《CLANNAD》著名同人MAD《CLANNAD—梦の町 13光玉の物语》。在游戏中,冈崎朋也、古河渚、冈崎汐没有对应的光玉。藤林椋路线无光玉,一般认为其正统结局在柊胜平路线中。而该MAD中缺少的是冈崎直幸、幸村俊夫、柊胜平的光玉。在游戏中,13颗光玉分别为——学园篇:藤林杏、一之濑琴美、坂上智代、宫泽有纪宁、春原兄妹、相乐美佐枝、幸村俊夫、柊胜平(为风子许愿会消耗掉一颗光玉,将在AS中取回)After Story一周目:古河早苗、芳野佑介、冈崎直幸、伊吹公子、伊吹风子After Story二周目:古河秋生13颗光玉集齐,是在After Story三周目达成TRUE END的必要条件。百科复制的,上次玩是几年前了。。。手机上的阉割版可能结局不全,电脑版的话应该是13

《Clannad》详细游戏攻略

相乐美佐枝线注意:进入古河渚线时,4.16中不能选“帮忙”;进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;4.20中,遇到芳野佑介时,不能选“跟他去→再看一会儿→帮忙”;进入坂上智代线/宫泽有纪宁线时,4.21中一定要选“还是去美佐枝的房间”。提示:4.16中,选“到庭院去→再继续谈话→在意”的话,来找美佐枝的是古河渚;如果没选,则是藤林椋。4.14录点什么上去随便说几句4.15无视认认真真上课到庭院去再继续谈话继续看下去我对此毫无兴趣在意向她搭话(*)4.16还是算了用不着那样做4.17去校外闲逛向她搭话(*)4.18自己去占卜还是回教室去吧向她搭话(*)4.19直接回家不理他问她还可以再来吗(*)4.21认认真真地起床上学严厉(*)为我操心(*)被窝中的味道很香(*)(End)1坂上智代线注意:进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;4.23中能否成功脱险在于是否知道渚要重建话剧部。提示:请在完成相乐美佐枝线后进入,否则无法得到相乐美佐枝的光玉。“(1)”为得到光玉的必选项;64Hit需要完成幸村俊夫线,否则无法达成。“(2)”为64Hit达成的必选项;64Hit与AfterStory后,4.17中春原阳平脸会因挨打而变形;「风子参上」剧情需要完成AfterStory和伊吹风子线,并成为“风子大师”。“(3)”发生的必选项。5.06中选“不行”与“好”(进入BadEnding)的伊吹风子参上的内容不同。4.14录点什么上去随便说几句4.15无视认认真真上课到庭院去(*)再继续谈话(*)继续看下去(*)我对此也颇感兴趣(*)在意(2)向她搭话(1)4.16去(*)还是算了跑去买让她一个人做4.17跟去看看(*)跟着他去(*)跟着他去(*)去校内闲逛(2)(3)睡一觉(2)(3)向她搭话(2)(3)向她搭话(2)(1)4.18接受(*)踢回去让春原去占卜放走她空教室(2)(3)再看一会(2)(3)到那里去睡(2)(3)离开帮忙(*)向她搭话(1)4.19劝他放弃(*)直接回家4.20跟他去离开不会再来了4.21认认真真地起床上学(*)打招呼(*)一直等下去的确不错(*)硬要吃4.22现在正准备回去不,不是这个意思(*)该阻止他了(*)4.23没有什么多余的东西吧先摆出一副找到了我的样子睡觉那家伙以话剧社为目标(*)4.24说不定只是想和智代在一起(*)4.25开始准备4.26去食堂里吃(2)5.02那你也想象一下嘛5.03幻想一下算了吧不不是这样5.04说再见然后离开5.05这样下去是不行的(*)5.06插嘴说话(2)不行(*)5.11踢回去(2)(64Hit)帮忙(1)(得到相乐美佐枝的光玉)(End,得到坂上智代的光玉)1宫泽有纪宁线注意:进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;进入藤林椋线/藤林杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”;进入春原兄妹线时,4.22中不能选“受理”。提示:4.23与4.24中,选择尝试咒语的话,可以选择不同人物成为暗恋对象,并完成仓库冒险。详细选项见附44.14录点什么上去随便说几句4.15无视认认真真上课不去管她出去避难不去管她4.16还是算了4.17去校外闲逛目送她离去4.18让春原去占卜到那里去睡(*)再说几句话(*)睡觉4.19去旧校舍去资料室4.20跟他去再看一会儿拒绝玩玩看目送她离去偷偷注视着她向她表白挣脱她跟史蒂夫一起走自己亲自战斗打开挣脱他挣脱她4.21认认真真地起床上学4.22问候说:你好去杏4.23学一石堂那样说话不干不代他接听4.24不玩有纪宁就这样吧(*)好(*)让她继续睡下去(*)(End,得到宫泽有纪宁的光玉)1藤林椋线注意:进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。4.14录点什么上去随便说几句4.15道歉(*)认认真真上课不去管她出去避难不去管她4.16和老婆婆打个招呼试着追问下去(*)还是算了4.17去校外闲逛目送她离去4.18扑克占卜还是回教室去吧4.19直接回家4.20不理他4.21迟点再去吧向右跳离开这里撕了扔掉4.22先作自我介绍拿回去好了(*)4.23跟着去(*)就像牺牲生命拯救了地球的宇航员那样不代他接听4.24真的?真的可以吗?(*)4.25老老实实地去校门口(*)朋友4.26如果这样也没关系的话(*)4.28把这当成悲剧来演喜欢短头发(*)5.01很好吃啊5.03默不作声地看着杏5.04坦桑蓝(*)5.05恋人接吻(*)(End)藤林杏线注意:进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。提示:与藤林椋线区别关键在于4.28中选“喜欢长头发”。4.14录点什么上去随便说几句4.15道歉(*)认认真真上课不去管她出去避难不去管她4.16和老婆婆打个招呼试着追问下去(*)还是算了4.17去校外闲逛目送她离去4.18扑克占卜还是回教室去吧4.19直接回家4.20不理他4.21迟点再去吧向左跳4.22先作自我介绍拿回去好了(*)4.23跟着去(*)就像被回想场面占据了好几卷的漫画那样不代他接听4.24真的?真的可以吗?(*)4.25老老实实地去校门口(*)朋友4.26如果这样也没关系的话(*)4.28还是抱到学校去吧喜欢长头发(*)5.01很难吃啊5.03练习试试看(*)5.04紫水晶(*)5.05恋人接吻(*)5.07飞奔出去(*)(End,得到藤林杏的光玉)1_胜平线注意:进入古河渚线时,4.16中不能选“帮忙”;进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“(上,没有放弃的理由)”;进入宫泽有纪宁线时,4.18/4.19中不能选“再说几句话”。进入藤林椋线/藤林杏线时,4.22中不能选“拿回去好了”;进入春原兄妹线时,4.22中不能选“受理”。4.14录点什么上去随便说几句4.15道歉认认真真上课不去管她出去避难不去管她4.16和老婆婆打个招呼试着追问下去还是算了4.17去校外闲逛目送她离去4.18胸脯占卜还是回教室去吧4.19直接回家4.20跟他去(*)再看一会儿(*)帮忙(*)4.21迟点再去吧(*)向右跳(*)摇一摇他查清住址后送给他(*)4.22先作自我介绍把牡丹丢还给杏(*)不帮忙(*)4.23就像在站台分别的恋人那样不代他接听4.24不参加(*)胜平给他介绍住处(*)(End,得到_胜平的光玉)春原兄妹线注意:进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;进入藤林椋线/藤林杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”。提示:在确定假女友时,可以选择不同人物候选。详细选项见附54.14录点什么上去不玩了。太傻4.15无视认认真真上课不去管她出去避难不去管她4.16还是算了4.17去校外闲逛目送她离去4.18自己去占卜还是回教室去吧4.19直接回家4.20跟他去再看一会儿帮忙4.21认认真真地起床上学4.22问候说:你好4.23学嘴里先含上一口水再说代春原接听(*)4.24受理(*)藤林姐妹姐姐芽衣从远处看看他怎么样?(End,得到春原兄妹的光玉)1一之濑琴美线(未汉化)注意:进入古河渚线时,4.18中一定要选“(上,在这里和琴美一起吃)”;5.04中,不能选“(上,追究捣乱的人)→(上,这是两个人的约会啊)”;5.05中,没有选“(上,告白)”而好感度不够时,会增加选择项,此时选“(下,沉默)”。提示:一之濑琴美线存在好感度的统计,这会影响结局的一些内容,但仍可进入结局。“(1)”为增加好感度的选项。4.15无视(*)逃课(*)(上)(1)到庭院去(*)再继续谈话(*)出去避难不在意不去管她4.17逃课(*)(上,一起走吧)(*)(上,叫她不要用剪刀剪书)(*)在校外闲逛目送她离去4.18让春原去占卜图书馆(*)(上)(上,进入图书馆)(*)(中,叫她名字)(上,没有放弃的理由)(*)4.19直接回家(上,跟在她后面进入书店)(1)(下,提出送她回家)(1)4.20(下,问可以待在这里吗)(*)(上,读书)(1)4.21认认真真地起床上学(下,回答说『不是』)(1)4.23(上)4.25(上/下)4.29(下,外出)(1)4.30(下,帮助琴美)(*)5.03(下,今天不同)(*)5.04(下,就这样算了)(*)5.05(上,告白)(1)5.08(上/下)5.10(下,继续)(*)5.11(下,安慰说『想开点』)(*)(下,继续)(*)(End,得到一之濑琴美的光玉)1伊吹风子线注意:伊吹风子线存在GE和TE,两个分支里都有独自的1张CG。提示:5.02中选“继续说服”,执教的是幸村俊夫;5.03中选“石头”是古河渚,“剪刀→石头”是冈崎朋也,“布→石头”是春原阳平;恶作剧顺序不唯一,但应尽早完成“找别人来装扮自己”;恶作剧全部达成后,可成为“风子大师”。“(1)”为达成的选项。恶作剧选项会特定变更,见附64.14算了4.15无视认认真真上课到庭院去(*)再继续谈话(*)出去避难在意(*)不去管她4.16还是算了跑去买(*)帮忙(*)怎么可以这样4.17诱惑力出去找找她(*)去隔壁的教室看一下(*)向她搭话(*)4.18让春原去占卜抓住她空教室(*)再看一会(*)还是回教室去吧你喜欢哪种类型的男生?拉着古河的手,快步跑掉4.19去看看情况4.20早苗呢?不理他4.21看看窗外(*)太无聊了,让她用鼻子喝果汁玩玩(1)再让古河去一次再让她去试试4.22斩杀和风子商量一下和藤林姐妹商量恶作剧(1)把风子带到别处去(1)带回家去不帮忙4.23不是(*)一天二十四小时连着说我爱你不是的(*)转换心情(*)叫住她(*)恶作剧(1)把风子带到别处去(1)不代他接听4.24叫住她恶作剧(1)找别人来装扮自己(1)就这样注视着她(*)4.25叫住她恶作剧(1)找别人来装扮自己(1)4.26问问看他们(*)把她留在这里决定帮助她(*)让风子用鼻子喝果汁(1)4.27老老实实地告诉她慢慢捏住她的鼻子(1)是啊4.28叼着鱼的熊让她也来参加讨论恶作剧(1)偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)4.29跟着渚一起去恶作剧(1)偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)4.30资料室揉鼻子(1)5.02去找别人5.03石头5.11接替他(*)风子可以接吻吗?(*)(进入伊吹风子线的TE)/可以继续这么待着吗?(*)(进入伊吹风子线的GE)(End)1幸村俊夫线注意:进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“和琴美一起吃”;进入伊吹风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;光玉消失事件只会出现一次。提示:3on3中,可以选择不同人物加入。(1)为加入伙伴必要条件。详细选项见附74.14录点什么上去随便说几句4.15无视(1)认认真真上课到庭院去(*)再继续谈话(*)继续看下去(1)我对此也颇感兴趣(1)在意向她搭话(1)4.16去(1)还是算了跑去买(*)帮忙(*)想那样做4.17跟去看看(1)跟着他去(1)跟着他去(1)插图出去找找她(1)去隔壁的教室看一下(1)向她搭话(1)4.18接受踢回去让春原去占卜抓住她空教室(1)再看一会(1)还是回教室去吧帮忙(1)海报上面的是什么东西?拉着古河的手,快步跑掉4.19劝他放弃(1)去看看情况4.20古河的身体状况怎么样?跟他去(1)再看一会儿(1)帮忙(1)4.21看看窗外(*)一直等下去再让古河去一次代替她去4.22装作没看见偷窃和风子商量一下和班主任商量耐心等下去把它丢掉不帮忙4.23不是(*)没有多余的东西吧不是的(*)睡觉代春原接听(1)4.24紧紧抱住她(*)4.26赶路要紧(*)去找找看不要他加入好的4.27可以4.28在新校舍寻找去三楼寻找说明阻止她4.29(为风子许愿,一颗光玉消失)4.30最后一球给杏(*)(End,得到幸村俊夫的光玉)1古河渚线注意:进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“(上,在这里和琴美一起吃)”;进入伊吹风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;古河渚线的选择直接关系到AfterStory的剧情发展,“(1)”为影响剧情的选项;光玉消失事件只会出现一次。提示:AfterStory中古河渚的毕业礼时,冈崎朋也会召集所有相关人物。“(2)”为召集条件的选项。4.14算了4.15道歉(2)认认真真上课到庭院去(*)再继续谈话(*)继续看下去(2)我对此也颇感兴趣(2)在意(*)向她搭话(2)4.16和老婆婆打个招呼没什么好介意的昨天的女孩去(2)还是算了帮忙(*)想那样做4.17跟去看看(2)跟着他去(2)跟着他去(2)插图出去找找她去隔壁的教室看一下向她搭话4.18接受(2)踢回去扑克占卜抓住她空教室再看一会还是回教室去吧帮忙(2)海报上面的是什么东西?拉着古河的手,快步跑掉4.19劝他放弃去看看情况4.20古河的身体状况怎么样?跟他去(1)再看一会儿(1)帮忙(1)4.21看看窗外(*)一直等下去代替她去谈判4.22和智代搭话(2)魔法和风子商量一下和藤林姐妹商量(2)耐心等下去带回家去不帮忙4.23不是(*)没有多余的东西吧不是的(*)睡觉代春原接听(2)4.24紧紧抱住她(*)4.26赶路要紧(*)等到星期一好的(2)4.27可以(2)4.28在新校舍寻找(2)去二楼寻找(2)能行(2)最后做一次蠢事(2)阻止她4.29(为风子许愿,一颗光玉消失)(1)4.30最后一球给我(*)5.01送礼物5.02喜欢(1)5.10夺走剧本5.11你是个很棒的父亲(*)呼喊(*)(End)业余棒球线注意:4.28中,邀请人物不同会影响比赛结果——邀请伊吹风子,不邀请芳野佑介和春原芽衣,输1分;不邀请伊吹风子,邀请芳野佑介和春原芽衣,输2分;不邀请伊吹风子、芳野佑介和春原芽衣,比赛终止。4.14算了4.15无视认认真真上课到庭院去(*)是时候离开了(*)继续看下去(*)我对此也颇感兴趣(*)向她搭话4.16去(*)还是算了4.17跟去看看(*)跟着他去(*)跟着他去(*)去校内闲逛(*)睡一觉(*)向她搭话(*)向她搭话4.18接受(*)踢回去让春原去占卜放走她空教室(*)再看一会(*)还是回教室去吧帮忙#p#副标题#e#向她搭话4.19劝他放弃直接回家4.20跟他去(*)再看一会儿(*)帮忙(*)4.21认认真真地起床上学不理她一直等下去4.22问候说:你好耐心等下去把它丢掉4.23昨晚又哭了一夜吧?每句话句尾都加上句『还有马桶盖』睡觉不代他接听(*)4.24不管她参加(*)4.25提出了忠告(*)真可怜,去阻止春原吧(*)让春原去买饭(*)操场4.26没兴趣4.28能行(*)阻止他(*)骗他加入(*)(End)禁断关系线(未完全汉化)注意:本条线路需要认识所有女主角,但不进入任何一条线路,便可完成。提示:本条线路属于BE,完成后将会回到标题画面,而不播放End的篇尾。4.14算了やめておく4.15无视ムシする(*)逃课サボる(*)(下,拒绝)断る到庭院去中庭に下りる(*)再继续谈话まだ话を_ける(*)继续看下去成り行きを见守る(*)我对此也颇感兴趣兴味がある(*)在意_になる不去管她放っておく(*)4.16去行く(*)跑去买走って买

clannad游戏攻略问题

每条线都不一样……坂上智代线 请在完成相乐美佐枝线后进入,否则无法得到相乐 美佐枝的光玉。“(1)”为得到光玉的必选项;64Hit需要完成幸村 俊夫线,否则无法达成。“(2)”为64Hit达成的必选项;「风子……参上」剧情需要完成After Story和伊吹 风子线,并成为“风子大师”。64Hit时伊吹 风子的回击会发生变化。“(3)”发生的必选项。一之濑琴美线 存在好感度的统计,这会影响结局的一些内容,但仍可进入结局。“(1)”为增加好感度的选项。伊吹风子线 恶作剧全部达成后,可成为“风子大师”。“(1)”为达成的选项。幸村俊夫线 3on3中,可以选择不同人物加入。(1)为加入伙伴必要条件。详细选项见附7……古河渚线 的选择直接关系到After Story的剧情发展,“(1)”为影响剧情的选项。After Story中古河渚的毕业礼时,冈崎朋也会召集所有相关人物。“(2)”为召集条件的选项。

求大神告诉我CLANNAD游戏伊吹风子的两个结局。

TECG有KISS的一种:条件:没和古河确立关系风子回来后会求你和他拍拖结局:尾声时朋也独自遇见风子,风子说:“请和风子交往吧。”GECG有KISS的另一种:条件:就是和古河确立关系后风子回来后会让你和他做朋友结局:尾声时朋也、渚、春原一起遇见风子,风子说:“请和风子做朋友吧。”

爱上一个游戏多简单?

生活点点滴滴都是dota,桌面,鼠标垫,墙上装饰,抱枕,钥匙坠,T恤,朋友圈,同学聚会,朋友送我的礼物,虽然现在没有多少时间玩了,但是第一时间买了本子,虽然只是1级。Ti一样关注,包括wings陨落,IO至宝,新版本改动,简单不简单我不知道,我只知道我的生活就是这样。

暴击的游戏词汇

玩游戏的人都知道,有些伤害会高于正常输出很多这样的攻击我们称作暴击,有时也用“会心一击”,“必杀”,“愤怒的一击”,“幸运的一击”等替代,一般也是造成平时攻击的双倍乃至多倍的伤害。游戏中的暴击一般都是存在几率的,从而增加游戏趣味性。 暴击一般都出现于魔兽世界等打怪练级的游戏,由暴击率、会心值等控制;武林英雄中也有暴击。DotA2中的暴击来源于物品代达罗斯之殇、水晶剑和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌骑士、幻影刺客、主宰等英雄。Ro仙境传说中刺客的其中一个经典流派爆刺(BBC),当时的极品装备“三青两犬”,曾经一度炒到过天价。口袋妖怪中的暴击相当于会心,又称critical strike或CT。会心时造成1.5倍伤害(第六世代起,在第六世代前会心造成两倍伤害),且无视双方能力变化。由此衍生出了集气聚焦镜狙击手刺龙王无脑龙星群的打法,十分暴力,也是有效克制接力队以及如冥想水君等站场强化众的方法之一,是暴力破盾的代表。但使用条件苛刻,且轻快更有作战意义,所以这类打法较少。(从第六世代起,携带聚焦镜且有集气状态,必定会心)。集气状态可被接力,而且刺龙王对速度要求极大,因此可以搭配加速特性的火焰鸡携带保护、集气、接力、火推/近战来搭配使用。 到第五世代为止,击中要害时,伤害×2;在第六世代中,击中要害时,伤害×1.5。如果攻击方是狙击手特性,伤害再×1.5。无视防御方场上光之壁、反射盾的效果。传奇世界游戏最新版本“天元心法”增加暴击属性:有概率对攻击目标造成数倍的伤害。通过考验,成为天仙后,主体将拥有暴击属性。融合神器共分为护腕、戒指、武器、战甲四种。佩戴每个神器均可以增加暴击概率百分之五。梦幻西游中也存在类似暴击的技能 如:召唤兽物理攻击的 必杀、高级必杀,召唤兽法术攻击的 法术暴击、高级法术暴击。DNF中的暴击,还可以用装备、药剂等物品进行短期和长期的提升仙剑online中的暴击,是职业灵蛇刀客的招牌技能,由猛蛇望月来发动暴击,可以在十五秒内达到我方物理攻击力减去敌方物理防御力所得伤害乘以两倍的伤害值。洛奇中的暴击技能还可以升级以增加暴击的倍数,还可以通过幸运属性来增加暴击的几率。坦克世界中弹药架被打爆从而导致的秒杀,不属于暴击,是由于玩家击中对方车辆弹药架,导致对方被秒杀。军团要塞2中的暴击分为常规暴击和迷你暴击,常规暴击为随机发生或者由医生提供强制暴击(MvM模式中的增益水壶、非官方暴击器同样如此),而迷你暴击一般为主动发出(如狙击手的尿瓶、侦察兵的可乐),也有条件暴击(精确打击这击中炸飞目标产生暴击等,一般为迷你暴击),迷你暴击伤害比普通暴击小,但时间长,频率高,而且可以产生团队暴击,效率要高很多。(注:暴击伤害是建立在基础伤害之上的,一个低威力武器的暴击伤害远不如一个高威力武器的暴击伤害高,但输出量也可以弥补这一点。)

强袭装甲零号跳出怎么办 游戏闪退解决方法

强袭装甲零号下载  强袭装甲零号跳出原因及解决方法:  因为目前的汉化版有跳出bug,第七关不能看剧情,狂按空格试一下。  第十关弹出就会坏档,删掉存档就能进了。   其他解决方法:  1、建议重新下载五国语言安装版,记住不要汉化,汉化必跳  2、玩家在打到第九关之后,先不要运行游戏。先将游戏切换回英文版本,然后打过第十关之后再换回中文版。  3、玩家可以直接使用別人的存档,跳过去玩后面关卡,或者还原英文用COGENT破解补丁,也能玩。  4、或者等汉化版本修正更新  玩家在打汉化补丁之后玩到第十关游戏会自动跳出,这是由于汉化补丁导致的问题。  以上就是巴士单机游戏小编为大家推荐的强袭装甲零号跳出及闪退的解决方法,希望可以帮助大家顺利进行游戏。

强袭装甲零号-游戏安装完后报错解决方法

各位亲爱的玩家大家好,今天小编带给大家的是强袭装甲零号游戏安装完后报错能进入游戏解决方法,希望大家能够喜欢,这款游戏好像是一款新出的机甲类游戏。开始我也是以为杀毒软件误报删除了的缘故,又重新解压了一遍还是一样,到论坛上看也是有人跟我一样。我在桌面上找到了游戏的快捷方式看到了游戏的启动目录的位置。所以得此结论星云所说把破解补丁放到游戏根目录下是错的,正确位置是:X:strike suit zeropcmainBinary 下,请把破解补丁覆盖到此目录下替换就行,游戏文件夹名字中间加两个空格。SSZ 开始游戏 另附报错的话重新打下免steam补丁希望有人出个免安装绿色版的,帮助那些不会弄得玩家,再次谢谢了!!!

合金装备5幻痛 游戏里怎么刷出这个女兵啊 太漂亮了

女兵获得方法如下:1、救人任务会随机或者固定出。2、不想死的队员可以锁上,不过有名额限制,救人质任务第二个肯定是妹子。可以跟抓高技能士兵第二个任务对刷。完成一个解锁另一个。3、(重现)白曼巴蛇那关。必定有个A++的女战士是俘虏。第一次去带着狗狗,记住位置。刷10次吧。因为我10次出了一个S++的女兵。现在都再用她玩了。合金装备5幻痛一般指潜龙谍影V:幻痛。《潜龙谍影V:幻痛》是由小岛工作室(现Konami工作室)研发的一款动作冒险类游戏,于2015年9月1日发行。游戏设定在一个架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“潜龙谍影”的武器所影响着。《潜龙谍影V》分为两部分,前传《原爆点》和正传《幻痛》。2015年10月,《潜龙谍影V:幻痛》获第33届金摇杆奖评论家选择奖。

你为什么AFK了那些曾经让你废寝忘食的游戏

这么多年来,随着网络游戏的发展 我想每个游戏玩家的内心深处的某个角落 一定会存放着一些陪伴了青春成长 难以割舍无法忘怀的游戏吧 从最开始的红白机到后面街机厅游戏 再到后来,年龄大了些 网吧开始出现,网络游戏开始普及 想当初刚开始接触这些网络游戏的时候 虽然那个时候网络游戏不多 但仍然是像发现了新大陆一般着迷 从此废寝忘食、日思夜想 和几个朋友连续几天几夜热情不减的在网吧为之奋斗那个时候最经典的网游代表 非盛大的《热血传奇》莫属了 那时的网吧你可以什么都没有 但是你绝对不能没有传奇 就好比现在的网吧不能没有LOL、PUBG等 可以说传奇承载了一代游戏玩家的青春记忆 但是随着时间的推移 慢慢的热情消退了 于是选择了AFK对于A一款游戏 每个人的理由是不一样的 作为一个网络游戏玩家 虽然隐身于网络之中但大多数人是浮躁的 不能以稳定心态保持平常心对待游戏 因而常常会因为游戏中的失利、受挫而生气暴走 一气之下卸载了游戏 尤其是那些强化爆装的游戏 让人感受到了世间的险恶 辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前然而尽管A了许久,也发誓再也不会去碰它 但是偶然间在生活中看到那个熟悉的名字 还是会驻足发呆 在网络上看到那个熟悉的画面 还是会忍不住点进去 这时候你发现 这个熟悉的游戏又有了新的变化 刺中你那颗自以为已经沉寂到波澜不惊的心 让你再一次食言回到游戏 并且约上以前一起战斗的小伙伴就像这次的 热血传奇手机版 三周年新版本 看到这熟悉的画面 是否刺中你了你内心深处的传奇记忆 让你沉寂许久的心再次跳动 宿敌皆友,举杯释仇 这是否让你想起了曾经在传奇中的热血战斗 那些一起干过架的兄弟和敌人 如今,热血传奇手机版三周年 宿敌也好,朋友也罢 酒已为你备好 就等你来举杯 兄弟们!是时候回来了!这一次的热血传奇三周年庆典 为新老玩家带来好多好玩的新内容和超多福利 重磅推出“三周年经典畅玩区” 让玩家畅想“装备靠打”、“双倍掉落” “PK不花钱”等特权福利 让全体老玩家回归有更好的去处 也让新玩家入驻游戏有了更多选择在三周年庆典狂欢期间爆率翻倍双倍掉落 玩家在野外击杀每一个精英怪或者世界BOSS 爆出的东西比平常要多一倍 而且,即便是罕见的武器和装备 也都能通过击杀BOSS掉落 真正装备全靠打 玩家每天都能领取免费的药水和还魂丹用于PK战斗 真正PK不花钱 让你体验传奇那热血沸腾的PK战斗 在PK中充分释放战斗热情但要说《热血传奇手机版》的战斗热情 那就非天下第一战莫属了 此次三周年庆典期间 一年一度的全服顶级PK赛事 “天下第一战” 也同步开启 各服务器战力排行前两名的行会获得参赛资格 获得资格的精英工会首先抽签参加小组赛 和其他服务器行会进行小组较量 胜者晋级淘汰赛角逐最后大区冠军除了上面的专服福利和热血天下第一战之外 《热血传奇手机版》还更新了雪山新地图 在这张新地图中会刷新雪蛙、雪人、雪狼等新怪物 同时“雪山陵墓”活动也同步开启 在这个新活动中击杀紫、蓝、黄、红四色神将护卫精英怪 可以获得绑定陵墓宝箱 开启可随机获得紫、蓝、黄、红四色碎片中的一种 击杀雪山陵墓最终BOSS“兽神将”爆出许多各种类极品道具最后,如果你以为《热血传奇手机版》周年庆只有这些内容 那就把游戏官方想的太简单了 此次的游戏三周年庆 官方可以说是带足了诚意来的 怎么可能就这些东西呢 随着周年庆典的开启 周年狂欢活动的上线 《热血传奇手机版》将为广大新老玩家带来 “周年福利回馈”、“周年专服活动” 和“沙巴克休战日活动福利”热血三周年,扬帆再起航 热血传奇的世界没有AFK 快叫上你曾经一起热血战斗的小伙伴 一起回来 继续征战沙巴克吧!

QQ游戏里面的2D桌球玩斯诺克的时候怎样让杆??

对方打不到指定球的时候就可以让杆!比如说应该打黑球!只要第一次没碰到黑球!你就可以无限让杆!除非自己把母球打进!

QQ游戏2D桌球怎么弄孤线球

  一、弧线球的打法  要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。  1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。  2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。  二、弧线球弧的方向  如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。  三、弧线球弧的大小  一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。这三个因素与弧的关系是这样的:  1)力度越大,弧弯曲的越小。  2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。  3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。  四、弧线球的瞄准方法  弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。  例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数:  1、力度:可以考虑用满力状态。  2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧.  3、下杆的角度:40度。  4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。

qq游戏2d桌球怎么划分等级的?

等级 称号 所需积分 (x) 1 垫底小王子 x<=-200 2 桌 Q 大白菜 -200<x<=-100 3 桌 Q 麻瓜 -100<x<=-50 4 桌 Q 土包子 -50<x<=-20 5 桌 Q 初行者 -20<x<=0 6 Q 室浪人 0<x<=100 7 Q 室学童 100<x<=200 8 Q 室门徒 200<x<=500 9 Q 室大门徒 500<x<=1000 10 桌 Q 浪子 1000<x<=2000 11 桌 Q 强人 2000<x<= 5000 12 桌坛新人 5000 <x<=10000 13 桌坛新星 10000<x<=20000 14 Q 室持杆者 20000<x<= 5000 0 15 桌坛新秀 5000 0<x<=80000 16 镇室之宝 80000<x<=1 5000 0 17 桌坛新贵 1 5000 0<x<=180000 18 片区持杆者 180000<x<=2 5000 0 19 桌 Q 达人 2 5000 0<x<= 3000 00 20 桌 Q 教父 3000 00<x<=3 5000 0 21 桌 Q 终结者 3 5000 0<x<=400000 22 片区无敌 400000<x<=4 5000 0 23 世界冠军 4 5000 0<x<= 5000 00 24 Q 室传奇 5000 00<x<=600000 25 桌 Q 真人 600000<x<=800000 26 桌 Q 先生 800000<x<=1200000 27 桌坛奇人 1200000<x<=1 5000 00 28 桌 Q 神人 1 5000 00<x<=1800000 29 桌 Q 祖师 1800000<x<=2000000 30 Q 圣 2500000<x

QQ游戏里的2D桌球的角度是怎么一回事

2D桌球弧度 1.左下打下中,杆子角度68-70,加塞右下45稍偏下左右,超上面第一个黑点打; 2.左下打右下,杆子角度64-63,加塞到全右,超桌子中间的白点上一球位打; 3.左下大右上,杆子角度66-67,加塞到全右,超白线上顶打; 4.左下打上中,杆子角度69-70,加塞到全左,超右下第一黑点上一球位打; 5.左下打左上,杆子角度69-70,加塞到左下45稍偏下左右,超右下第二黑点打;记得采纳啊

QQ游戏里的2D桌球无法启动,在任务栏上就显示“无标题pocket”

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QQ游戏里2D桌球的斯洛克怎么打

斯诺克 球 玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。 击球规则 1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。 4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。

qq游戏的2D桌球要怎么打

QQ游戏2D桌球8球规则不是国际8球比赛的标准规则。中国各地的黑8规则可谓五花八门,琳琅满目,在一定程度上阻碍了撞球运动在我国的发展。普尔黑8标准规则参考如下:定义:自由击球权 1.一方犯规时,对方可将主球置于台面任意位置开始击球。 2.线的自由球是指开球一方犯规时,获自由球的一方只能将主球在开球线后任意放置,并只可击打开球线与顶边之间的任意目标球。 一、比赛方式 8球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球)。 比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色)为自己的合法目标球,在将本方目标球全部按规则击八袋中后,再将8号球击入袋的一方获胜该局。若一方在比赛中途将8号球误击入袋或将8号球击离台面,则对方获胜该局。 二、器材1.球台:内沿尺寸2540mm×1270mm,从地面到库边顶部高度为800mm--850mm。 2.球杆:须符合中国台球协会认可的标准。 3.架杆:比赛须采用赛会所提供的。 4. 置球点:球台长边中线上距顶库635mm的点。 5. 开球线:平行于球台底库,距底边450mm,并与左右两库相交的直线。 6. 开球区:由赛事组委会在台面上画出的有效开球区(一般出现在职业赛事上)。三、.摆放球 开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于‘置球点",8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正。四、开球1.首局开球权的确定由双方在开球线后同时分别向底边击打同一规格的两颗主球,碰底边弹回后静止。球离顶边较近的一方获得开球权。 若击出的球未触底边或入袋则为犯规,由对方获开球权;若双方球离顶边距离相同可无法判定或双方犯规,则重新进行直到一方获开球权。 2.竞赛组委会可在赛前确定多局比赛时为双方轮流开球或由胜方开球。 3.开球后,必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边。若开球后主球跳离台面或主持入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规。 违反本项规则的处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由击球权。 4. 若开球后8号球直接入袋,则由开球方重新开球。 5. 开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球。 五、 确定花色 1.一方在开放球局中合法进球后,其所进球的种类(全色或花色)为该局该方合法目标球,另一类球为对方该局合法目标球,球局关闭。 2.开球有球入袋,不论数量、花色、先后、开球方继续击球并有权继续选择种类。此后,其所选择的一类球有合法入袋,则球局关闭;若其选择的一类球没有入袋,则球局仍开放,换对方击球可继续选择种类;若其选择的一类球虽有入袋,但同时伴有主球入袋或主球、目标球出台等犯规,则球局仍开放,对方获自由击球权。 3.球局开放时,击球方可用一种花色的球间执着将不同花色的球传击入袋或用8号球将其它目标球传击入袋而不处犯规,但该进球不能使球局关闭,换对方击球。 六、击球1.选手每次击球无需指定入袋球或袋口(打8号球时除外),其击球全部过程没有犯规,则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球。 2.任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球) 违反本项规则的权处罚:对方获自由击球 3.一方击打主球碰触目标球后,若没有目标球入袋,必须至少有一颗球碰触台边(含主球)。违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 4.击球后,未入袋的目标球和主球必须停留在台面上。违反本项规则的处罚:若8号球停留在台面以外,则击球方该局负;若其它球停留在台面以外,则对方获自由击球权,跳离台面的目标球合理消失。 5.击球过程中(包括出杆前后),击球者除杆头以外的任何身体部分(包括服饰)、器材(包括杆身、架杆、擦粉)均不得碰触台面上的任何球。 6. 在一次击打过程中,杆头不能碰触主球两次以上(含两次)。违反本规则的处罚:对方获自由击球权。七、贴球 1、主球与台面上本方目标球相贴时,击球方击打主球后,可以使该目标球移动,且出杆角度没有限制,但击打动作必须明显,若反向击打,该目标球没有移动,并不算已碰触目标球。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 2、主球与台面上非本方目标球相贴时,击球方击打主球后,该目标球不能因此击而直接移动。 3、目标球与台边相贴时,主球击打该目标球后,该目标球必须离开台边后再次碰触台边或有其它球、碰触台边或有目标球入袋。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 八、跳球 1、击球方可根据技术需要将主球击离台面,跃过其它目标球直接击中本方目标球。但规则六的条款依然适用。 2、跳球时,击球者只能用杆头击打主球球面1/2以上的区域,且所用球杆不能短于90厘米。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 九、连续三次犯规 当一方在同一局比赛中连续三次犯规时,则其该局负。但裁判有义务在一方连续两次犯规后,对其提出警告。 连续两次犯规――指一方接续连三次击球过程均出现犯规行为,与中间对方击球、进球或犯规与否无关。若一方已连续两次犯规,轮其上场击球后,一击有合法进球,则犯规不再连续。 十、输局 1、对方在没有犯规的情况下击打8号球落入指定的球袋或已方连续三次犯规。 2、未将本方目标球全部击入袋中而先将8号球击入袋。 3、将8号球击出台面(开球时除外)。 4、击打8号球时,主球落袋或跳离台面。 5、一击使本方最后一颗目标球与8号球同时或先后入袋。 6、打8号球时所进球袋非指定球袋

qq游戏2d桌球怎样才能练出技术?

第一课:击球准度1.一般来说,击打目标球有一个规律可言。就是鼠标瞄准球,目标球和带口要成一条直线。前提是鼠标瞄准球要与目标球刚好接触。2.也有特殊的情况,那就是反角度球。一般遇到这样的情况,鼠标瞄准球,目标球与带口不会成一条直线,而是有小小的偏差。3.准度没有技巧可言,只能多加练习,提高手感。第二课:击球力度1.击球力度要视情况而定。一般为了好控制白求的走位。力度会稍小一些。(后面自然走位会详细介绍)。但遇到特殊情况,如有很好的K球机会,力度就赢稍大一些。2.杆法不同,力度不同。一般来说,高杆的力度应稍大。低杆的力度不好掌握,长距离低杆球力度应稍大,短距离低杆球力度要小。(后面杆法会有具体介绍)第三课:杆法的运用杆法的作用主要是控制白球的走位。相同的台面情况,不同的杆法会有天壤之别的走位。用的好可以很好的控制白球。如要打出147分满分,就要用到各种不同的杆法。与其说打出147分是很准,不如说是这个人的杆法运用得当。下面我就具体介绍一下各种杆法的效果及使用技巧。1.高杆。我个人认为,高杆是这游戏里最少用到的杆法。但却是最有效,最实用的方法之一。每次遇到很好的K球机会,高杆是再好不过的选择。高杆也是白球突出重围的最好选择。很多情况下,击打完一个球后很容易被自己做到斯诺克,这时加一个高杆,会让白球走出重围,或是走到自然杆很难走到的位置。2.低杆。低杆是最常需要使用的杆法。但低杆的难度也是最大的。①如果白球离目标球比较远,但又需要使用低杆,那力度就不能太小,否则白球很难碰到目标球或目标球没力度入带。另外低杆的程度要调到最大。否则效果是和自然杆法一样的。②如果白球离目标球比较近,那力度就不能太大,否则白球会以很大的力度向后收回,达不到控制白球于小范围的目的。最好的小范围控球就是最大程度的低杆加上小力度。③中距离低杆球就要视情况而定了。总之,多加练习,灵活应用。3.左赛,右赛。加赛的目的是为了改变白球的行驶轨迹。加左赛,白球击打目标球后走位偏左,右塞同理,但效果都不会很明显。所以一般加赛都会配合高杆或低杆使用,这样使白球击打目标球后可以吃一库,达到体现加赛的效果的目的。注:低杆的左右赛效果相反。以顺时针旋转判定台面的左右。向左击打目标球,白球向右收回的情况下,加左赛,白球吃库后会向右弹起。第四课:走位的技巧走位是一门艺术。走得好可以一杆清台,球面越打越简单。走不好,则打球断断续续,球面越打越难。最好的走位方法是自然走位。既不加任何杆法,小力度轻轻的击打目标球。这样,白球会由于惯性前移,但又因为没有力度和杆法而前移距离较短。这样,在击打目标球之前,可以预见白球将停留的位置,更好的掌握全局。但很多情况下需要特殊的走位,这就需要杆法和力度的配合,上面具体解析过,这里就不多说明了。总结:这是个很简单的游戏,又是个很难的游戏。简单在进球,难在走位。玩容易,玩好了难,玩出点名堂来很难。我开始玩这游戏的时候没有任何人帮我,就是练出来的。理论再了解也不行,就得多打多走位。上面都是我的经验之谈。仅代表个人观点。要是打算好好练习,不如从准度练起,从自然走位练起,不要图一时的痛快而大力击球。然后注重练习低杆。都练的差不多了再去苛刻的要求自己的走位。这样,效果会很明显的。

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QQ游戏2D桌球怎样扎杆或者打弧线球?

一、弧线球的打法     要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。     1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。     2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。     二、弧线球弧的方向     如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。     三、弧线球弧的大小     一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。这三个因素与弧的关系是这样的:     1)力度越大,弧弯曲的越小。     2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。     3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。      四、弧线球的瞄准方法     弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。     例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数:     1、力度:可以考虑用满力状态。     2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧.     3、下杆的角度:40度。     4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。

QQ游戏里面的2D桌球右下角的度数是干嘛用的。

这个角度可以用来打弧线球 也可以用来控制击打力度 只调角度的话就是控制击打的力度度数越高力度越小 最高度数是85度好象 在角度边有一个球形的东西 那中间有黑点 你把黑点移到相应的地方 比如直下就能打出缩杆 调到最右边白球撞到指定球后就会向右转 调到上面就是击打球后继续向前 当配合角度时 就能打出相应角度的弧线球

qq游戏2d桌球玩不了

呵呵,那是因为你把电脑的DCOM服务关了.把它打开就可以!而且不用总是设置, 照着下面这样就可以了 点击开始--运行--输入CMD--回车, 然后会出来一个对话框,接着输入services.msc--回车,然后“服务”的对话框就会出来,接着找到DCOM server process launcher, 双击将其修改为自动和运行就可以了。 这样就可以解决问题的了。 楼主试试看 这样,那打开direct3D功能就可以了!点击开始--运行--输入CMD--回车, 然后会出来一个对话框,接着输入dxdiag.exe--回车, 然后就会出现一个对话框,找到"显示“--Direct3D,如果禁用设为启用。 这样就可以了

谁教我QQ游戏2D桌球的数字格打法?重谢!

2D桌球QQ游戏:数格子打法原理 今天我们来换一种思路研究斯诺克好了,看看从几何学的角度怎样破解瞄准的方法。这个方法我想肯定有人已经研究过了,好像叫做数格子。所谓1个格子,指的是鼠标移动的最小距离,也就是电脑屏幕的1个象素。 现在请看图:QQ斯诺克的球台尺寸是756×399象素,球体直径是21象素。说直观一点就是长库边可以水平放置36个球,短库边可以垂直放置19个球。由于球心是不可能碰到库边的,所以球在球台长库边和短库边实际运行的最大距离是735和378象素。 知道了这几个基本的数字,我们可以进行一次有趣的计算:假设目标球位于球台的左上角,瞄准圈位于目标球左侧并与之水平相切,这时瞄准圈向上移动1格(1个象素)会是什么结果呢?根据几何原理可以很容易算出,白球如果在这个点击打目标球,目标球会从A点运行到B点,即当目标球到达右侧短库边时,会向下偏离35个象素。同样的道理,假设目标球位于球台的左下角,瞄准圈位于目标球下侧并与之垂直相切,这时白球向左移动1格,白球如果在这个点击打目标球,目标球到达上侧长库边时,会向右偏离18个象素]

QQ游戏2D桌球出现错误报告怎么解决?

出现错误原因可能是因为很可能是系统文件破坏或之前操作不当造成的。可根据以下操作解决:退出QQ游戏重新登陆尝试,注销电脑或重启电脑,再重新登陆,仍无法解决,2D桌球卸载重新安装。分类《QQ游戏》腾讯游戏旗下品牌,定位综合性精品游戏社区平台,已涵盖棋牌麻将、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类。休闲竞技游戏QQ雷电、火拼俄罗斯、美女找茬、连连看、对对碰、QQ龙珠、零用钱大作战、2D桌球、挖金子等游戏。麻将类游戏火拼麻将、欢乐麻将、QQ麻将、四川麻将、武汉麻将、杭州麻将、长沙麻将、广东麻将等。牌类游戏欢乐斗地主、四人斗地主、升级、双扣、锄大地、拱猪、三打一、保皇、红十、挖坑等。棋类游戏QQ游戏2012版本图片四国军棋、中国象棋、新中国象棋、飞行棋、QQ跳棋、五子棋、围棋等。

qq游戏2d桌球小键盘怎么用?

打开“控制面板”,里面有鼠标键盘选项。打开勾选鼠标键。勾选小键盘控制鼠标。打开后,就可以用数字来移动光标了。一般有快捷键控制,瞄准后,在切换,用鼠标打球。不过有的Windows系统精简了这个功能。希望帮到你,望采纳,谢谢!

QQ游戏2D桌球等级分化

QQ游戏2D桌球游戏等级 游戏等级如下表:等级 称号 所需积分 (x) 1垫底小王子x<=-2002桌Q大白菜-200<x<=-1003桌Q麻瓜-100<x<=-504桌Q土包子-50<x<=-205桌Q初行者-20<x<=06Q室浪人0<x<=1007Q室学童100<x<=2008Q室门徒200<x<=5009Q室大门徒500<x<=100010桌Q浪子1000<x<=200011桌Q强人2000<x<= 500012桌坛新人5000 <x<=1000013桌坛新星10000<x<=2000014Q室持杆者20000<x<= 5000 015桌坛新秀5000 0<x<=8000016镇室之宝80000<x<=1 5000 017桌坛新贵1 5000 0<x<=18000018片区持杆者180000<x<=2 5000 019桌Q达人2 5000 0<x<= 3000 0020桌Q教父3000 00<x<=3 5000 021桌Q终结者3 5000 0<x<=40000022片区无敌400000<x<=4 5000 023世界冠军4 5000 0<x<= 5000 0024Q室传奇5000 00<x<=60000025桌Q真人600000<x<=80000026桌Q先生800000<x<=120000027桌坛奇人1200000<x<=1 5000 0028桌Q神人1 5000 00<x<=180000029桌Q祖师1800000<x<=200000030Q圣2500000<x

qq游戏大厅中的2D桌球的规则。

1、共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;2、将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。即你必须先打红球进袋,然后在彩球中任选一个打,然后再打红球(如此反复直到红球被清完)注:台面还有红球时,彩球打进后是会复位的,红球打完后,再从分低的彩开始打,再每次击打目标球时,不能先碰到其他球或者致使其他球进袋,否则算犯规(即在打红球时,不能先碰到彩球或使彩球入袋,打彩球时也一样)3、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;4、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。

为什么我家的QQ游戏2D桌球中间有一条线

朋友,这是你下载的“QQ游戏软件”和电脑中的“内存”有冲突了!我给你7种方法调试!1.去网上下载一个“read修复工具”修复一下,游戏就可以玩了!2.电脑里有木马或病毒干扰,下载“360安全卫士”和“360杀毒双引擎版”,建议“全盘扫描”病毒和木马,修补电脑上的漏洞!3.你下载的“播放器”,或“聊天软件”,或“IE浏览器”,或“游戏”的程序不稳定,或者“版本太旧”!建议卸掉,下载新的,或将其升级为“最新版本”!4.就是你安装了两款或两款以上的同类软件(如:两款播放器,两款qq,或多款浏览器,多款杀毒软件,多款网游等等)!它们在一起不“兼容”,卸掉“多余”的那一款!5.卸载方法:你在电脑左下角“开始”菜单里找到“强力卸载电脑上的软件”,找到多余的那款卸掉! 卸完了再“强力清扫”!或者“360安全卫士”,“软件管家”,点开,第4项:“软件卸载”,点开,找到“多余”和“类似”的软件卸载!如:“播放器”,点开,留下“暴风”,卸载“快播”!如:“下载”:点开,留下“迅雷”,卸载“快车”!(看准了再卸,别把有用的卸了)!6.如果以上方法不行,下载个“360急救箱”,原名:“360顽固木马专杀”,急救系统,修复损坏的文件! 7.再不行,开始菜单,运行 ,输入cmd, 回车,在命令提示符下输入(复制即可) :for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1粘贴,回车,直到屏幕滚动停止为止,重启电脑!

QQ游戏中的2D桌球的旋转球怎样打的?

QQ桌球中可以利用给白球加塞和调整杆与白球的角度(倾角)打出弧线球,但是看似简单的弧线球怎样打出理想的效果呢?下面来谈谈我的经验: (1)白球的上半部分,打出的球弧度很小,倾角不要太小.适合于解障碍球比较近的球. (2)白球的下半部分,常用的有10个点.即两个1度位置(也就是0度稍偏的位置),两个30度位置,两个45度位置,两个60度位置,以及两个90度位置.(白球的正下方称之为0度位置,两边称之为90度位置) 这里说明一下,加塞点的位置一定要放精确,不然打出去会差很多.除了后面要介绍的拉回式扎法和小弧度扎法外,加塞点一般都是贴着边缘放的. 影响因素包括以下几个方面:力量和倾角,加塞点的位置和出杆角度.这里我们采用控制变量法: 力量和倾角:力量用最大,倾角要通过目测白球与目标球的距离,来确定使用多少.可以先从一些基本点练起,再以这些基本点为基础来推算. 加塞点的位置和出杆角度: (1)拉回式扎法:一般采用1度的位置,不要拉到底的原因就在于白球容易跟进.这里的平行很重要,出杆时前面会有一个虚拟球,白球与虚拟球形成的直线要与目标球和洞口形成的直线平行.倾角一般不小于65度,如果距离还不够的话,需要调整加塞点的位置来弥补.(例如:绕过一个球减小4度,也就是81度.绕过半个球减小2度,也就是83度.以此类推) (2)60度扎法:就是要使白球,虚拟球和目标球形成正三角形.采用60度扎法时,加塞点一般采用30度位置,适合于中距离解球. (3)90度扎法:就是要使白球,虚拟球和目标球形成直角三角形.采用90度扎法时,加塞点一般采用45度位置,适合于中距离解球. (4)106度扎法:就是要使白球,虚拟球和目标球形成106度的钝角三角形.采用106度扎法时,加塞点30度,45度,60度和90度的位置都可以用,适合于中远距离解球. (5)小弧度扎法:实际打球的时候,有时构不成理想的角度,那就需要适当调整出杆角度和加塞点的位置.如果出杆角度变小,加塞点的位置也要适当变小. 以上就是弧球的五种线路,要根据进球的角度来选择适当的线路.上面的方法很多都是可以代替使用的,拉回效果越强,倾角越小.无论是哪种方法,都需要很强的空间想象能力,可以假设球在平时练习的位置,再微调角度,从而转化为我们平时练习的位置.具体操作步骤如下: (1)目测白球与目标球的位置,确定使用何种扎法. (2)根据进球角度,确定加塞点的位置. (3)假设球在平时练习的位置,根据距离确定倾角.如果还不是很明白,直接登陆桌q论坛 www.zhuoq.com 全面讲解2D桌球技巧技术,视频比赛,弧线球讲解,视频录象,圈瞄,线瞄.加塞技巧。数格子教程,定点彩球处理,以及翻袋,花式2D桌球表演 麻烦采纳,谢谢!

QQ游戏2D桌球技巧请教

白球是指你击球的击球点,根据力学原理可以推断,如果击球左边,球会左旋,撞倒球之后的白球会向左运动,上,下,右以此类推,越靠近边界,旋转力度越大,如贴下边的球,要进左边的底袋,你可以选择击球左下点,击球之后想要白球回来,你可以根据白球与目标球的距离跟想要回白球的距离确定击球点靠下的程度(注意:回旋球力度太小会在半路回旋完毕转为教轻的向前运动)其余位置以此类推绿色的栏代表击球角度,如,击球点选择白球左边,选定45度角,那你击出去的白球就会沿你击球方向作一个向左的弧线运动,力度跟弧线之后的击目标球的距离成正比,角度自己估摸

QQ游戏中的2D桌球的具体玩法,规则是什么?

  QQ游戏中的2D桌球的具体玩法和规则:  游戏操作方法:  1、功能菜单:鼠标左键点击即可、  2、玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可;  3、 摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了;  4、 击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。  5、选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择需要的击球点,然后再进行击球,这样可以打出退杆,旋转球等多种厉害的打法。  游戏规则:  桌Q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球),美式 9 球,斯诺克。  1 .美式落袋( 8 球)  美式落袋的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下:  主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色)  基本规则:  玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。  2 .美式9球  美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下:  主球(白色)、 1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)  基本规则:  两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。  3 .斯诺克  玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。  击球规则:  1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变,除非一方犯规后,对方要求另一方继续击球;  2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球;  3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止,一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录,在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录;  4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球,如该彩球被击进袋,可得分,然后再将彩球放回置球点;  5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去,直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行;  6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球;  7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑;  8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束,对方从主球停止的地方开始击球。

2D桌球的游戏技巧

功能菜单:鼠标左键点击即可。玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可。摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了。击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在您觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择您需要的击球点,然后再进行击球,这样您可以打出退杆,旋转球等多种厉害的打法。 如何调白球度数当击球点调到下方,白球一开始,向前旋转前进,到达一定位置,白球不动,平行向前移动,过了这个位置,白球开始向前滚动,我把白球不再旋转的那一点叫做临界点。击球-----(向后旋转)------临界点白球不动,平行移动------(向前旋转)------>击球力度的角度,分别为 0°、22°、45°、67°、90°、122.5°的时候,临界点距离分别为:122.5°=0.5颗星90° =1 颗星67° =2 颗星45° =4 颗星22° =6 颗星弧(重点探讨内容)以左右为三个钉(四份),上下为七个钉(八份)。弧底左二钉,,杆平,,度68,,点低杆右下偏一毫米(全力出杆),,进左下袋;弧底左三钉,,杆平,,度76,,点低杆右下偏一毫米(全力出杆),,进左下袋;弧底左二钉,,杆平,,度68,,点低杆左下偏一毫米(全力出杆),,进左上袋;弧底左一钉,,杆平,,度76,,点低杆左下偏一毫米(全力出杆),,进左上袋;母球在左下袋口,杆角四十五度(开球白点),,度65度,全力出杆,,进左上袋;母球在下白线,,杆直,,度64度,,蓝点左下三至五毫米,,全力出杆,,进左上袋;母球在下白线,,杆直,度63度,,蓝点右下三至五毫米,,全力出杆,,进上中袋;母球在下白线,,朝中袋杆四十五度角,,度75,,点在右和下的中间位,全力出杆,进下中袋;母球在下白线,,朝左上袋杆四五度角,,度75,,点在左和下的中间位,全力出杆,进左下袋;母球在开局点,反平杆78度,低杆偏右一毫米,全力出杆,进右上袋;母球在开局点,反平杆7桌球瞄准技巧瞄准是理论上很简单,但是做起来很复杂的细致活。说起来很简单,就是要虚线前的的虚拟的球和目标球相切,然后两球和袋口成一条直线。注意是一定要相切,绝对不能相交了,养成相切的好习惯,打难度的球才会有进步!还有些特定角度的球不是简单的瞄成一条直线的,比如大角度的中袋,不能瞄袋口的正中间,这样往往是打在了边帮上的。大角度的底袋,要瞄到刚进那是很好的,不过我的经验告诉我那样找点很有难度的,可以瞄得稍微偏底裤一边的进球几率是比较大的。有些特定角度的球要靠经验了,多打几次,把进的和没有进的对比一下,以后就记下怎么打了比较好。网络台球的瞄准一般是两种方法,一种是圈瞄,一种是线瞄,圈瞄就是利用瞄准圈,将瞄准圈紧贴目标球,瞄准圈的圆心、目标球的球心和袋口中心三者成为一条直线,这样击球就会八九不离十了。线瞄则是将光标放在目标球的前方,让瞄准线穿过目标球,按照切分的比例判断目标球的走向,难度比较大。圈瞄和线瞄相比,圈瞄的特点是容易找准位置,但是精度不高,因为动一个象素的位置,目标球的走向会偏出比较大的角度;线瞄的精度高,大家可以想象一下,光标在远处动一点,瞄准线和目标球的交点可能只调节了几分之一个象素的距离,自然可以比较精确的瞄准你想打的任意角度,但是这种瞄准方式不太直观,掌握起来比较难,因此大家应该首先考虑圈瞄,而线瞄这种方法,一般只适用于两种情况:一是距离非常长但是几乎没有角度的直线球,利用瞄准线放在目标球的正中瞄准要容易和精确,二是目球离目标球太近,瞄准圈无法放在目标球附近的情况。先说圈瞄的方法,大家不妨试验一下,将圆圈套在任意一个球上,细心的朋友会发现圈比球略微小一点点,这是因为圈的边缘是黑白两色,而球的边缘是有过渡色的,因此球显得圆润一些,圈则多少带有多边形的意味,比球略微小一点点,这样的微小差距,反映在击球中却是明显的,那就是当你将圈紧贴目标球的时候,对于母球却是太靠近了,这样如果你瞄的很准的时候,其实出杆后你会发现球打厚了,其实,也就是目球走到瞄准圈的时候提前撞击了目标球,因用圈瞄的时候,应该略微将球瞄薄一些。角度越大的球,越要往薄了瞄。最薄的时候要留出大概五度左右的富裕量呢。(一开始很难掌握,需多练习)。另外,用圈瞄准的朋友要注意,养成良好的习惯,不要把瞄准圈随便一摆就完事,应该每次都轻轻靠在目标球上,既不能重叠,也不能留空隙。这样可以保证每一次都能精确的击打目标球。线瞄相对比较困难,从我的感觉来讲,如果你将瞄准线跟目标球相切,那么目标球会改变大约30-45度的角度,如果将瞄准线放在目标球直径的三分之二处,目标球会改变大约15度,大家可以尝试一下。知道如何瞄准后,我还要提到一点,就是最佳进球角度,我们仔细看袋口,大家会发现,同一个球进袋口的角度可能有一个范围。通俗点说,我们可以让一个球打到袋口的最左边入袋,也可以打到袋口的最右边入袋,这两个路线形成一个微小的角度,只要球走的路线在这个角度内,就可以入袋,最佳入球角度则是这个角度的角平分线。每次瞄准的时候,如果你都能瞄向这个角分线,实际打出去后即使稍微偏一点也能下,这样就会增加你进球的概率,善于利用这点微小的差距,在今后提到的走位当中颇为重要。QQ台球基础之一走位一、高杆(上旋)击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。二、低杆(下旋)击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转。当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。当白球球心---目标球 球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。三、偏杆(侧旋)偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。走位的基本原理1:三点一线。即:母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手)2:无旋转瞄点:基本的大家都会,这里主要是说一下薄球的瞄法。当母球碰到目标球的那一瞬间,会产生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚刚好的位置,这个要在实战中自己去总结。3:有旋转球的瞄点:这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。4:偏杆的瞄点:在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。5:反弹球的瞄点击打目标球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。理论上就是入射角等于反射角,这个大家都知道的,不再多说,这里只说以下两点●反角度反弹的时候,要考虑磨擦力●正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应该加上一定的低杆,一般用得比较多的就是大力全退加三十度左右.6:接力球(传球)的瞄点参照三点一线的原则。只是中间多了一个中转,这个多练就好。能掌握好以上的几点,你就基本上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的运用打下了良好的基础。 技术运用就是控制母球,当你打这一杆球的时候,就得把母球走到好打下一杆球的位置,也就是人们所说的走位。无旋转的走位这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。● 当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走。● 同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准。● 击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。旋转球的走位●低杆大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才合适呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。a: 当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越近中点角度相应要调大一点) b: 当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。具体的理论如下:母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大。退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。●高杆当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。a:击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。b:当母球击打的是目标球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。当然这里还得考虑力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。c:若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机会,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情况下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去体会。●偏杆当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹,击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。因此,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转。因为没有具体的参数可以对比,而我对这个也只能经验,这里就不作理论上的阐述了。●勾球勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方法。a: 基本理论是入射角等于反射角。在这里要说明的是,反弹的线是按和库边相差半个球位来计算的。b:当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高低杆的。c:高低杆和偏杆的结合高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进低偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的反方向反弹掌握好了以上几点,你就可以随意地把母球走到你想要走到的位置了,建议有时间去打打九球,因为九球的走位要求较高。 进攻进攻的目的就是为了一杆接一杆的打球,直到打进最后一个球为止,基本的准确和走位就不再多说,这里说说注意事顶:a:击打的次序一定要想好,先打什么球,后打什么球对你最后能不能收台起决定性的作用。主要是以下原则:●好打的球若不是作为现在过渡的需要,尽量留到最后再打,因为当你需要炸球的时候,这个球还可以给你过渡一下,让你的击球多一个选择,尽量减少了难度。●封住了对方的球路的球,最后打。●利用好打的球把不好打的球踢到更好打的位置。●要懂得什么球是作为过渡的,应该什么时候打,这样,就可以做到随心所欲了。b:一个球会有很多的走位的方法,首选的应该是不加旋转的走位,因为那样可以确保准度,也可以节约时间。当然,一个球的走位有好多种方法,你必须要在最短的时间里做出选择,不要左右徘徊。c:若是没有必要,尽量不要让自己的母球碰到对方的球,以避免碰到对方的球以后拦住了自己的目标球或是把自己的母球碰到了很难击打下一个球的地方。当然要是你知道碰到对方的球以后母球会到什么位置或是对方的球会到什么位置,那么你可以放心地打。当你的球在对方的空位里穿进穿出而把自己的球清台的时候,那种感觉真的是美妙极了。d:边打边踢,尽量给自己创*能踢球的机会。●炸球,就是利用自己打的这一杆球把一些本来打不到的球碰开。这里要说明的是,好多人都是全力炸球,这有一些运气的成份,有时候其实不用太大的力,你只要轻轻碰出其中的一个,再利用那一个球又去碰开其它的球,这样就步步都在你的掌握之中,不会出现模糊走位。对运气成份的依赖越少你的水平就越高。●把自己的球轻轻地碰到袋口附近,这样可以减少难度,进而减少失误。●有些袋口(比如说右上袋)有一定的难度,如果有可能,你也可以把需要打那个袋口的球碰到更好打的袋口,当然这里对力度,角度的要求较高。●对方的球封住了自己的袋口,可以想办法把它踢开,或者干脆帮他打进去,给自己的球开路。e:思路一定要开阔●好多朋友打球的时候看不到母球吃两库走位,即打了目标球以后,碰两次库边再走到下一个球的位置,这种球就需要多看多练,有现实中打球经验的人对这一点掌握得都比较好。●走位尽量走到可以同时选择击打几个球的位置,这样就算是你走位有失误也会有其它的球可以再过渡一次。防守防守是为了让对方增加击球的难度,进而会失误,给自己提供更好的击球机会。进攻是先发制人,那么防守就是后发制人,这需要一定的耐心。a:什么时候应该防守:●当你没有把握清台的时候,请不要先把好打的球打进,先防守。因为你的球越多,对方的球路被你的球挡住的可能性越大,对方失误的可能性也就越大。●你的球都有一定的难度,有些球和对方的球贴在一起,双方都要碰散那些球才可以继续击打,而你又实在想不出办法的时候,就先防守,把这个难题给对方。●当你的球有一定难度,正好这个时候可以给对方做一个斯诺克,请防守。反袋和勾球先想象桌面上没有袋,一个母球滚出去后的轨迹是什么?是一个又一个的平行四边形来组成的。这样就可以找反袋的点了(先说反,勾是一样的道理)。只要目标球碰边以后能简化的找到一个等腰三角形就可以了!这个地方要特别注意的是,不是什么反的球都可以直接找到等腰三角形的,有些需要延长或者截一部分来找等腰三角形。要点是目标球碰边的点(称A点)和目标球在的点连线,A和袋口连线,然后是在运动中找到等腰三角形的。这是简化的反球,只要等腰三角形就可以了,对那种三级的勾就可以用平行四边形来找点了!尤其注意的是上面的一个问题,只有A是等腰三角形的一个顶点,然后目标球在的点和袋口不一定就是那个等腰三角形的另外两个顶点了!只是刚才说的那两条连线是这个三角形的两个边!有时候一边要短些,就把另外的一边从中间截一个相等的一段来找等腰三角形!桌面周围的反弹点是很有用的,把各个点连起来可以从中看出好多的平行四边形(也就是好多的等腰三角形),在你看多了以后可以用他们做参照的!对于这个反弹点,我没有什么研究,只是做参照,没有如很多高手说的什么有公式,我理解的这个公式就是找平行四边形和等腰三角形。K球这也是在课本中有的知识,高中物理学过的球的碰撞问题中说的很明白,两球斜碰以后,在没有旋转的情况下,母球是沿过两球切点的切线方向移动的,目标球是沿过切点垂直切线方向移动的,只要把握好这个移动的方向,想踢球是比较容易的了!思路和力度上面每步都是很重要的,这两个也无比的重要,这我只能把我打求的风格的特点告诉大家供参考了。我不是一般人那样先打简单的后打难的,我的选择是,如果每个球都有进,那就按照能收的顺序打,有被包住的球,就想办法K开,用的就是第三步的技巧。我总体是进攻为主,给我任何一杆都要想想看能不能一杆收了,如果有K和做球的机会我是绝对不会放过的,这就要球力度,走位,思路,准确度了。。。。。这不是什么很简单的,要想提高准确率还可以速成,要想成为高手可不是很好速成的。QQ2D台球心里素质好的球手心理素质也一定是好的,心理素质和球技一样也是永无止境的,高手相争技术变得不那么重要,反而心理上的一个小小变化很有可能会影响比赛的结果。与自已水平相当的人比赛情况下两人心理上谁都不服谁,球技也差不多,怎么办,还是从心理着手,想尽一切办法从气势上压倒他,既然高手能给你造成心理上的压力,那么你认真打好每一杆球也会给对手造成压力的,第一局很重要,脑海里什么都不要想,只想着打出好球来,让他心理产生紧张,在打进一颗好球或走出一颗好位时甚至可以给自已鼓气,嘿嘿,打的如此之好,对手应该有点慌了吧,特别是在已经赢球的情况下尽量去打一些难度球,一旦打进会给对手一种感觉,觉得你和他打球很放松,随便打打而以,这样他的气势会弱下去,有和我打过球的人应该知道,我在打最后一个七分时经常是翻带进的,这种球看起来有难度,其实练练很简单,可以做到百发百进,通常大家可以在这个球上翻带搞进,挫挫对手的锐气。与自已水平低的人比赛情况是一边倒,已方心理上远胜于对方,那有没有输的可能呢,肯定是有的,就输在太放松上,就和第一节里讲的一样,平常只有四五成把握的球也敢于进攻,如果对手心理也不错的话,你失误了就很可能输球,而且太放松的情况下经常会犯一些低级错误,如很简单的球打不进,这时对手看见了,觉得你也不过如此,气势就会上涨,相应球也会打的更好,所以与这种对手打球时记住不能放松还是要认真打,该防时还是要防,不要冒险进攻。在这样一个有着众多玩家的游戏当中成为顶尖高手成为了玩家们的追求,如何才能做到呢?下面我们言归正传,和大家谈谈在我看来如何成为2D8球的顶尖高手!大家对顶尖高手的评判标准都不一样,这里我给出一个绝对的标准(我自己定义的)先手进攻单杆率在75%以上能称为顶尖高手.(先手是指双方都没有下球,开始进攻的情况)顶尖高手需要具备哪些要素呢?(1)高精度的准度(2)完善的走位技巧(3)高缜密的思路(4)准确的大局观(5)良好的击球习惯(6)过硬的心理素质这要素是根据他们的内在联系来排序的,只有一个一个循序渐进的做好了,才能把水准提升上去

关于QQ游戏2D桌球

玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。 击球规则 1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。 4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。

QQ游戏2D桌球排名

1 垫底小王子 x<=-200 2 桌 Q 大白菜 -200<x<=-100 3 桌 Q 麻瓜 -100<x<=-50 4 桌 Q 土包子 -50<x<=-20 5 桌 Q 初行者 -20<x<=0 6 Q 室浪人 0<x<=100 7 Q 室学童 100<x<=200 8 Q 室门徒 200<x<=500 9 Q 室大门徒 500<x<=1000 10 桌 Q 浪子 1000<x<=2000 11 桌 Q 强人 2000<x<= 5000 12 桌坛新人 5000 <x<=10000 13 桌坛新星 10000<x<=20000 14 Q 室持杆者 20000<x<= 5000 0 15 桌坛新秀 5000 0<x<=80000 16 镇室之宝 80000<x<=1 5000 0 17 桌坛新贵 1 5000 0<x<=180000 18 片区持杆者 180000<x<=2 5000 0 19 桌 Q 达人 2 5000 0<x<= 3000 00 20 桌 Q 教父 3000 00<x<=3 5000 0 21 桌 Q 终结者 3 5000 0<x<=400000 22 片区无敌 400000<x<=4 5000 0 23 世界冠军 4 5000 0<x<= 5000 00 24 Q 室传奇 5000 00<x<=600000 25 桌 Q 真人 600000<x<=800000 26 桌 Q 先生 800000<x<=1200000 27 桌坛奇人 1200000<x<=1 5000 00 28 桌 Q 神人 1 5000 00<x<=1800000 29 桌 Q 祖师 1800000<x<=2000000 30 Q 圣 2500000<x

win7系统下,QQ游戏2D桌球出现pocketRPG错误

你好,现在w7除正版的以外很多版本qq游戏都不支持的,建议还是换个系统版本吧望采纳,谢谢

腾讯游戏 我的2D桌球为何不能放大

这个问题很容易解决,我以前就这么用打开windows自带的放大镜(开始-所有程序-附件-辅助工具-放大镜),然后把qq桌球的窗口和放大镜的窗口放在合适的地方就可以了,然后击球的时候看着放大镜里面的,这样很容易瞄准的。

qq游戏---2D桌球角色版怎样算犯规

美式普尔(8球)标准规则 POOL EIGHT BALL STANDARD RULES 定义:自由击球权 1.一方犯规时,对方可将主球置于台面任意位置开始击球。 2.线的自由球是指开球一方犯规时,获自由球的一方只能将主球在开球线后任意放置,并只可击打开球线与顶边之间的任意目标球。 一、比赛方式 8球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球)。 比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色)为自己的合法目标球,在将本方目标球全部按规则击八袋中后,再将8号球击入袋的一方获胜该局。若一方在比赛中途将8号球误击入袋或将8号球击离台面,则对方获胜该局。 二、器材 1.球台:内沿尺寸2540mm×1270mm,从地面到库边顶部高度为800mm--850mm。 2.球杆:须符合中国台球协会认可的标准。 3.架杆:比赛须采用赛会所提供的。 4. 置球点:球台长边中线上距顶库635mm的点。 5. 开球线:平行于球台底库,距底边450mm,并与左右两库相交的直线。 6. 开球区:由赛事组委会在台面上画出的有效开球区(一般出现在职业赛事上)。 三、.摆放球 开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于‘置球点",8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正。 四、开球 1.首局开球权的确定由双方在开球线后同时分别向底边击打同一规格的两颗主球,碰底边弹回后静止。球离顶边较近的一方获得开球权。 若击出的球未触底边或入袋则为犯规,由对方获开球权;若双方球离顶边距离相同可无法判定或双方犯规,则重新进行直到一方获开球权。 2.竞赛组委会可在赛前确定多局比赛时为双方轮流开球或由胜方开球。 3.开球后,必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边。若开球后主球跳离台面或主持入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规。 违反本项规则的处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由击球权。 4. 若开球后8号球直接入袋,则由开球方重新开球。 5. 开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球。 五、 确定花色 1.一方在开放球局中合法进球后,其所进球的种类(全色或花色)为该局该方合法目标球,另一类球为对方该局合法目标球,球局关闭。 2.开球有球入袋,不论数量、花色、先后、开球方继续击球并有权继续选择种类。此后,其所选择的一类球有合法入袋,则球局关闭;若其选择的一类球没有入袋,则球局仍开放,换对方击球可继续选择种类;若其选择的一类球虽有入袋,但同时伴有主球入袋或主球、目标球出台等犯规,则球局仍开放,对方获自由击球权。 3.球局开放时,击球方可用一种花色的球间执着将不同花色的球传击入袋或用8号球将其它目标球传击入袋而不处犯规,但该进球不能使球局关闭,换对方击球。 六、击球 1.选手每次击球无需指定入袋球或袋口(打8号球时除外),其击球全部过程没有犯规,则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球。 2.任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球) 违反本项规则的权处罚:对方获自由击球 3.一方击打主球碰触目标球后,若没有目标球入袋,必须至少有一颗球碰触台边(含主球)。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 4.击球后,未入袋的目标球和主球必须停留在台面上。 违反本项规则的处罚:若8号球停留在台面以外,则击球方该局负;若其它球停留在台面以外,则对方获自由击球权,跳离台面的目标球合理消失。 5.击球过程中(包括出杆前后),击球者除杆头以外的任何身体部分(包括服饰)、器材(包括杆身、架杆、擦粉)均不得碰触台面上的任何球。 6. 在一次击打过程中,杆头不能碰触主球两次以上(含两次)。 违反本规则的处罚:对方获自由击球权。 七、贴球 1、主球与台面上本方目标球相贴时,击球方击打主球后,可以使该目标球移动,且出杆角度没有限制,但击打动作必须明显,若反向击打,该目标球没有移动,并不算已碰触目标球。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 2、主球与台面上非本方目标球相贴时,击球方击打主球后,该目标球不能因此击而直接移动。 3、目标球与台边相贴时,主球击打该目标球后,该目标球必须离开台边后再次碰触台边或有其它球、碰触台边或有目标球入袋。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 八、跳球 1、击球方可根据技术需要将主球击离台面,跃过其它目标球直接击中本方目标球。但规则六的条款依然适用。 2、跳球时,击球者只能用杆头击打主球球面1/2以上的区域,且所用球杆不能短于90厘米。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 九、连续三次犯规 当一方在同一局比赛中连续三次犯规时,则其该局负。但裁判有义务在一方连续两次犯规后,对其提出警告。 连续两次犯规――指一方接续连三次击球过程均出现犯规行为,与中间对方击球、进球或犯规与否无关。若一方已连续两次犯规,轮其上场击球后,一击有合法进球,则犯规不再连续。 十、输局 1、对方在没有犯规的情况下击打8号球落入指定的球袋或已方连续三次犯规。 2、未将本方目标球全部击入袋中而先将8号球击入袋。 3、将8号球击出台面(开球时除外)。 4、击打8号球时,主球落袋或跳离台面。 5、一击使本方最后一颗目标球与8号球同时或先后入袋。 6、打8号球时所进球袋非指定球袋 希望能对大家有所帮助,我一定会努力建好此吧! 望支持 谢谢~~~

QQ游戏里,2D桌球的等级和分数是怎么规定的?

1.三种游戏规则分开计分,计分规则如下: 积分状态 积分计算 九球 胜利方 + 3 分 失败方 -1 分; 八球 胜利方 + 3 分 失败方 -1 分; 斯诺克 胜利方 + 6 分 失败方 -3 分; 连击加分 连击数需大于等于 3 ;+ (连击数 – 2 )分; 单杆清台 + 3 分; 2 .等级 等级 称号 所需积分 (x) 1 垫底小王子 x<=-200 2 桌 Q 大白菜 -200<x<=-100 3 桌 Q 麻瓜 -100<x<=-50 4 桌 Q 土包子 -50<x<=-20 5 桌 Q 初行者 -20<x<=0 6 Q 室浪人 0<x<=100 7 Q 室学童 100<x<=200 8 Q 室门徒 200<x<=500 9 Q 室大门徒 500<x<=1000 10 桌 Q 浪子 1000<x<=2000 11 桌 Q 强人 2000<x<= 5000 12 桌坛新人 5000 <x<=10000 13 桌坛新星 10000<x<=20000 14 Q 室持杆者 20000<x<= 5000 0 15 桌坛新秀 5000 0<x<=80000 16 镇室之宝 80000<x<=1 5000 0 17 桌坛新贵 1 5000 0<x<=180000 18 片区持杆者 180000<x<=2 5000 0 19 桌 Q 达人 2 5000 0<x<= 3000 00 20 桌 Q 教父 3000 00<x<=3 5000 0 21 桌 Q 终结者 3 5000 0<x<=400000 22 片区无敌 400000<x<=4 5000 0 23 世界冠军 4 5000 0<x<= 5000 00 24 Q 室传奇 5000 00<x<=600000 25 桌 Q 真人 600000<x<=800000 26 桌 Q 先生 800000<x<=1200000 27 桌坛奇人 1200000<x<=1 5000 00 28 桌 Q 神人 1 5000 00<x<=1800000 29 桌 Q 祖师 1800000<x<=2000000 30 Q 圣 2500000<x 谢谢!!请采纳..

QQ游戏里2D桌球8球的打球技巧有什么?

QQ[2D桌球] 顶尖高手必修课 借球:当目标球进袋的路线被另一颗球完全挡住,这时,如果袋口旁边有其它球,可以考虑目标球借到那颗球然后进袋,理论和上诉白球的走向相似。不过这种打法技术要求十分精密,也不好掌握,不到万不得以,最好别用。还有一种借球就是利用白球击打完目标球后借对方的球打进自已在袋口边的球,这种在实战中是很少遇到的情况,也是逼上梁山才出些下策。 解球:解球是很深的一门学问,也需要丰富的几何学。主要靠你的眼力,因为实战中不可能拿一把尺去画线吧,哈哈!在QQ桌球里,入角就等于出角,但在实际中却不是这样,在这里说有点偏主题了,如果有兴趣可以和我聊聊。 防守:当无法作任何进攻的时候,或者有球可以进,但是下一颗球不好打的时候,就需要防守,最佳防守就是做一个障碍球,使对方不能直接打到球,障碍球做的越近越好,对方解球也更加困难,这样来赢得自由球。还有一种防守方法,就是使白球尽量贴近对手的目标球,使对方不能很好的进攻,这样来赢得击球权。 黑8!!黑黑的黑8,看起来黑,打起来也黑!哈!在这里说说黑8,很多人在打到黑8时突然手软,气的晕倒,这是心理问题,本文开头说到保持良好的心态,意义在此。刚开局的时候如果黑8也在球堆里面,先不急于踢开,以防失手,等于帮对手开黑8。打黑8别以为进了就赢了,一定要小心母球别急噪!! 2D桌球是一款优秀的竞技游戏、玩了三个多月了、自己也就有所心得了、 应很多朋友要求、特此公布本人神仙球开球具体法、闲话不多说了、神仙球打法如下。 1:首先、把白球摆在屏幕左下方的球袋、贴洞口右侧、如图1 2:然后、白球用最高杆(记住,一定要最高杆)如图2 3:这是最关键的一步、我先讲几个词语吧、{像素}=鼠标轻微移动一下、游戏里只允许你移动的那一下 圆环=白球虚线苗头前端的那个球状物体、 前面几个步奏做好之后、先用苗头瞄准色球的1分、使圆环与1分平行、但不重叠、刚贴着就好、 然后用鼠标轻轻移动球杆、往电脑屏幕下方直线移动3个像素、(同样,紧贴1分,不重叠) 再往电脑屏幕前方直线移动3下、圆环与1分重叠大约1/7、就可以开球了、图3 必须按照以上步奏慢慢完成、多加练习 别去在乎人家怎样议论你开球如何如何、只要你能一杆清台、能合理运用游戏规则使对手掉胜率、那就 是好球、 对手:你也只会开这样的球(那是因为你不能开这样的球) 对手:垃圾、把把都该你开(打球就像打牌、输赢只在一瞬间、腾迅公司随机的、我也没办法、) 对手:这样的开球没意思、没技术含量、(是吗,如果没技术含量你是怎么掉胜率的?) 对手:我也会你这样的开球、我们俩还是用其他开球法吧。(NO、我喜欢这样的开球、只能证明我的胜率很有含金量)

2D桌球的游戏等级

等级 称号 所需积分 (x) 1 垫底小王子 x<=-200 2 桌 Q 大白菜 -200<x<=-100 3 桌 Q 麻瓜 -100<x<=-50 4 桌 Q 土包子 -50<x<=-20 5 桌 Q 初行者 -20<x<=0 6 Q 室浪人 0<x<=100 7 Q 室学童 100<x<=200 8 Q 室门徒 200<x<=500 9 Q 室大门徒 500<x<=1000 10 桌 Q 浪子 1000<x<=2000 11 桌 Q 强人 2000<x<= 5000 12 桌坛新人 5000 <x<=10000 13 桌坛新星 10000<x<=20000 14 Q 室持杆者 20000<x<= 5000 0 15 桌坛新秀 5000 0<x<=80000 16 镇室之宝 80000<x<=1 5000 0 17 桌坛新贵 1 5000 0<x<=180000 18 片区持杆者 180000<x<=2 5000 0 19 桌 Q 达人 2 5000 0<x<= 3000 00 20 桌 Q 教父 3000 00<x<=3 5000 0 21 桌 Q 终结者 3 5000 0<x<=400000 22 片区无敌 400000<x<=4 5000 0 23 世界冠军 4 5000 0<x<= 5000 00 24 Q 室传奇 5000 00<x<=600000 25 桌 Q 真人 600000<x<=800000 26 桌 Q 先生 800000<x<=1200000 27 桌坛奇人 1200000<x<=1 5000 00 28 桌 Q 神人 1 5000 00<x<=1800000 29 桌 Q 祖师 1800000<x<=2000000 30 Q 圣 2500000<x

QQ游戏里的2D桌球的角度是怎么一回事

2D桌球弧度 1.左下打下中,杆子角度68-70,加塞右下45稍偏下左右,超上面第一个黑点打; 2.左下打右下,杆子角度64-63,加塞到全右,超桌子中间的白点上一球位打; 3.左下大右上,杆子角度66-67,加塞到全右,超白线上顶打; 4.左下打上中,杆子角度69-70,加塞到全左,超右下第一黑点上一球位打; 5.左下打左上,杆子角度69-70,加塞到左下45稍偏下左右,超右下第二黑点打;

玩QQ游戏中的2D桌球,有什么诀窍?大家,给咱介绍下。

2D台球也说不上什么诀窍我的一点看法:1瞄球,母球与击打球相切,切线与要进的洞成直线2走位,大家都应该明白这个道理,走位走得好,球都不难打。打球不能光是进袋,每杆都需要思考,认真对待。最好想到下面两颗球应该怎么打,怎么走位3力度掌握,在2D世界里,力量越大要求的准度越高。尽量把打球力度控制在1/2-1/3之间,需要K球时再大力4利用键盘控制,很多人叫“数格”打球。很多比如打定位5分,6分进低分区底袋,肉眼观察很难瞄准,但是定位球,在每个不同的位置击打,都应该有固定的点,所以定位球只要找到固定的点就好打了,利用键盘控制鼠标,将母球在桌面上一格一格的移动到点位上。大概就这些。。球品如人品,打自己的球,享受打球的过程

QQ游戏里的2D桌球如何打出旋球?

旋转弧线球主要用来解障碍球,但如果用的熟练也可以进攻。打弧线球的必要条件是1要有偏杆,2要有出杆角度。缺一不可。偏杆越大母球横向旋转就越大,出杆角度是加强母球旋转的,角度越大,旋转越强,但同时力量就越小。既纵向走的越近。根据目标球和母球的距离及障碍球的情况选择不同的弧线。下面我来总结下弧线击打角度和击打点在全力击打是母球横向走的距离。(一点位是横岸的距离的1/4)根据下面的数据适当的加减角度就可得到理想的弧线1:一个蓝点3:1/3点80度母求走1/2点位80度母球走一个点位75度母球走1个点位76度母球走两个点位68度母球走2个点为72度母球走3个点位2:1/4点4:1/2点80度母球走2/3点位80度母球走3/2个点位78度母球走1个点位79度母球走2个点位76度母球走3/2点位76度母球走3个点位73度母球走2个点位73度母球走4个点位69度母球走3个点位72度母球走5个点位66度母球走4个点为70度母球走6点5个点位2D桌球论坛http://www.zhuoq.com全面讲解2D桌球技巧技术,视频比赛,圈瞄,线瞄.弧线球教学.加塞技巧。数格子教程,定点彩球处理,以及翻袋,花式2D桌球表演

2D桌球的游戏简介

QQ游戏:QQ 2D桌球,又叫桌Q。 在QQ休闲游戏当中,最具特色的就数2D桌球。其他游戏如棋牌类、对战休闲类游戏,除了界面和细微的规则不同,其他游戏平台都有,而且游戏质量的好坏对玩家游戏时的感受没有太大影响。但是桌球游戏就不一样了,在玩QQ2D桌球之前都有接触过真实桌球和其他游戏平台上的桌球游戏,稍作比较,就会发现几乎没有一款能称得上高质量,换个说法就是都不真实、不逼真。但是QQ2D桌球在质量上就完全超出其他平台上的桌球游戏,十分真实.因此2D桌球可以说是QQ休闲游戏的招牌。玩家人数越来越多,每到下班时间各个房间都是爆满,腾讯公司甚至不得不经常开设新区。2D桌球(桌Q)是一款模拟真实的桌球游戏,游戏提供了全新的3D 模型+2D 视角,极为简单而流行的操作方式,绚丽的动画特效,配以真实的物理参数,让各位玩家有如身临其境,仿佛自己就是叱刹风云的球坛新贵,置身于万众瞩目的赛场一切乐趣受尽在其中,如果您是桌球高手,2D桌球(桌Q)可以让您们尽情挥洒技艺,您会发现在这里,可以把您平日的技巧发挥的淋漓尽致,让对手崇拜的五体投地。如果您是新手,也不用担心被人狂切,2D桌球(桌Q)提供了完美的练习模式,您可以不受干扰的在这里练习您的技术,直到您横空出世,称霸一方。

QQ游戏2D桌球和腾讯桌球哪个好玩

2D桌球比较好玩。2D桌球又叫桌Q,是基于QQ游戏大厅下的一款休闲游戏,是一款模拟真实的桌球游戏,游戏提供了全新的3D模型+2D视角,以极为简单而流行的操作方式进行桌球游戏。《腾讯桌球》腾讯首款真人实时对战桌球手游,还原现实桌球玩法-8球与斯诺克,简单流行的操作方式,绚丽的动画特效,配以真实的物理参数,精准的进球。

苹果手机都有宠物类游戏

试试蓝龙岛吧,符合你说的条件,可惜是英文的

麻烦推荐几个苹果手机游戏!10分,以经营类为主。或抓宠物的为主

苹果手机经营类或抓宠物的游戏Gameloft最近似乎卖萌上瘾了,先后推出了《奇趣动物园》、《彩虹小马》等多款萌味十足的模拟经营游戏。这款《小小宠物店》也随了当今模拟经营类游戏的大流,走起了可耻的卖萌路线。宠物店(Tap Petshop)是一款模拟经营小游戏,游戏是以狗狗为主经营的宠物店,含多种道具和装饰品。游戏玩家可以建造自己的宠物商店,并且可以按照自己的需要定制。 游戏中,玩家可以和宠物快乐的互动,解锁每个级别中的心的特殊宠物和装饰品,也会有客户来宠物店领养你的神奇的动物并把它们带回家。 游戏画面比较精美,玩家可以自定义自己的商店,选择设置自己需要的动物、道具和装饰品。对于喜欢经营类游戏的玩家,不防下载安装这款小游戏,想必会有不错的游戏体验。

幼儿园跳圈游戏玩法及规则是什么?

活动过程:开始部分:1、幼儿随音乐两手握圈开汽车进场,做圈操及活动关节的准备动作。2、基本部分:练习立定跳远动作。教师讲解。示范动作。(要领:屈膝摆臂。蹬地起跳,轻轻落地。保持平衡)教师带领幼儿分步骤练习,重点放在起跳和落地上。教师带领幼儿集体练习和四散练习,重点纠正个别幼儿动作。游戏:跳圈接力赛。教师讲解,示范玩法和游戏规则。3、结束部分圈的一物多玩:教师鼓励幼儿动脑筋玩圈,和别人玩得不一样。幼儿扛圈随音乐下场。活动目的:1、练习双脚立定跳远。2、初步发展幼儿的协调性,锻炼幼儿的腿部肌肉力量。3、培养幼儿的创造性,能一物多玩。活动准备:圈若干(同幼儿人数相等),小椅子3把。

教你如何用手柄玩 游戏手柄按键设置

在现在这个互联网时代,电脑越来越普及而游戏机则逐渐被社会所淘汰了,但是也仍有人想要回顾一下曾经的乐趣,那么要如何将游戏手柄运用在电脑上呢?这里我就来简单的介绍一下游戏手柄在电脑上要如何设置。 工具/材料 任意一款游戏机模拟器。 要让电脑支持手柄游戏就要先下载游戏机的模拟器,所有的模拟器设置都是大同小异,这里就仅以PS2的模拟器来做个示范。首先我们在百度搜索“PS2模拟器”就可以看到很多的下载链接了,随意选择一个进行下载。 下载完成后,打开模拟器,在模拟器上方的菜单栏中点击“config”,并选择“控制”里的“插件设定”。 这时就可以进入到手柄的设置界面了,在此界面勾选“直接输入”和“端口1转接”,然后可点击“端口1转接”旁设备栏里的手柄进入手柄的按键设置。 如下所示就是手柄的按键设置界面,在左边红框内把手柄上相应的键给设置上,包括四个附键(L1、L2、R1、R2),八个主键(上、下、左、右、尖尖、框框、叉叉、圈圈),两个摇杆(摇杆按下就是L3和R3键),一个“开始”,一个“选择”,方法是点击一个按钮,按一下手柄上相应的键,如果设置错了也可点击下方的删除来重新进行设置,设置好后点击“确定”。 这时手柄就算设置好了,我们就可以通过电脑愉快的进行手柄游戏了。

《游戏圈圈》幼儿园教案

  作为一名教学工作者,就难以避免地要准备教案,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。如何把教案做到重点突出呢?以下是我为大家收集的《游戏圈圈》幼儿园教案,欢迎大家分享。 《游戏圈圈》幼儿园教案1    活动目标:   1、学习看图识方位并随音乐的节奏合拍地做相应的动作。   2、乐意与同伴合作探索与游戏,体验音乐游戏带来的快乐。   3、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。   4、愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。    活动准备:   图谱、音乐。    活动过程:   一、教师带幼儿随音乐进教室。   二、引导幼儿学会看图并进行游戏。   (一)师:小红和小兰也想和我们做游戏,大家来看看,他们在圈上玩的是什么样的游戏?(出示图1)师带领幼儿逐一观察图谱并做动作。   请幼儿起立找到自己的朋友,跟着音乐玩一次。   (二)游戏一:相同方向转圈。(图2)1、师:   1、我们来看看小红小兰带来了什么样的游戏。   2、他们在玩什么样的游戏?怎么站的?他们的方向呢?   2、请幼儿扮演小红小兰站在内圈、外圈上。   3、跟着音乐前四句玩一玩(重点是在走的时候要走到下一个点,避免有的小朋友丢了朋友。)   4、出示(图3、4、5、6)交待玩法。   5、请幼儿和着完整的音乐做游戏。   (三)游戏二:"剪刀、石头、布"   1、师:小红小兰想让游戏更好玩,来看看怎么玩的。(出示图7贴在图6上)   2、在歌曲的那一部分玩的"剪刀、石头、布"?   3、教师和幼儿玩"剪刀、石头、布",问:输的怎么惩罚?打平手怎么办?   4、请幼儿和着音乐玩游戏,在音乐最后一句提醒幼儿玩"剪刀、石头、布"的游戏。   (四)游戏三:相反方向转圈找朋友。   1、师:小红小兰想让游戏更有趣,我们看看怎么玩?(把图8贴在图2上)   2、师:有什么变化?谁变了?   3、请幼儿和着音乐玩相反方向转圈的游戏。   三、延伸:变换走的动作游戏   1、师:谁能走的更有趣、更好玩呢?请幼儿模仿有趣的走法。   2、请幼儿站在圈上和着音乐玩有趣的走的游戏。   3、师:你们还有这么多有趣的走法,我们到外面去玩一玩好吗?    活动反思:   在备课前,我就一直构思如何来安排这节课,我班班额过大(77名幼儿,最近常到园的也有70或72名幼儿),对幼儿的分组活动也做了认真的思考,组分多了没人管理(一个老师、两个保育员),最终把每个游戏活动时分成三个组来完成。   在“自由玩圈”活动中,当老师让幼儿自己想出圈的玩法时,幼儿的积极性很高,每个幼儿都能拿着圈玩,有几个幼儿表现特别突出,能用圈套自己、手上转、地上滚,老师请出玩法好的幼儿玩 给大家看时,别的幼儿都积极地跟着做,活动中老师说的不多,幼儿能自主练习,每个幼儿都能玩起来。   在“小球钻圈”活动中,老师分组示范动作后让幼儿自己尝试,幼儿跃跃欲试,第一次滚球的时候,老有幼儿滚不到圈里,老师让他们多看(看别的小朋友滚)多练,经过尝试后最终能把小球滚进地上的圈里,开始距离要远些,看到幼儿能滚进的不多,及时缩短距离后效果好很多。这个活动中,幼儿参与意识强,看到自己能把球滚进圈里时都很激动,都期盼能再滚一次。   “过小河”时,老师在讲双脚跳的要领时,幼儿在原地就跟着做,都能双脚多前一个圈跳进后一个圈,只有少数幼儿能连续跳,几个年龄小、个子矮小的幼儿跳时不能保持身体的平衡摔在地上,经过老师再次提醒方法以及同伴鼓励后,能坚持跳完,还有几个幼儿胆小不敢双脚跳,在老师的鼓励帮助下也敢跳了。   “开火车”时,幼儿一个接一个做得非常好,用脚尖走比较平稳,用脚跟走时好些幼儿走不了几步就掌握不了平衡,这时我缩短了脚跟走的时间,幼儿就走得很好了。   这次活动设计 方案时幼儿我没把人数问题考虑周全,分成三个组活动,幼儿的等待时间都很长,后面没玩的幼儿玩的兴致受到一定的影响,有的.幼儿开始不能约束自己,经过老师的提醒后方能管住自己。活动前没考虑到小班幼儿的能力,第一次滚小球时,距离远了,幼儿滚球的准确性差,第一轮幼儿基本都没把球滚进圈里。   如果现在让我再上一次,首先我会考虑到人数的问题,尽可能让每次活动的人数少一些,把幼儿分成两部分来上,一部分由一名保育员安排在教室做别的活动,每个游戏活动前把游戏规则讲清楚,让幼儿在活动时安全方面有保障。活动前多推敲活动 方案的可行性,并对 教案进行说课,发现问题及时修改。 《游戏圈圈》幼儿园教案2    游戏意图:   和宝宝一起进行趣味的亲子游戏,不仅可以增进亲子间的美好情感,同时,还能让宝宝在早教中,收获更多美好的体验,让宝宝变得更加活泼。    游戏准备:   彩色的圈圈、奖品    游戏过程:   1.家长和自己的宝贝,一起准备游戏的器具吧,将准备好的圈圈按照要求,摆放成一个大的圈圈。   2.家长和宝贝熟悉游戏规则。   3.游戏开始前,家长将宝宝放置在自己的前面,然后,和其他的家长围成一个大的圈圈。   4.组织者喊出游戏开始,然后,组织者开始数数,如果数到是3的倍数的话,家长就需要在最短的时间将自己的宝宝放置到里面的小圆圈中。   5.如果在一次的游戏中,家长们没有及时将宝宝放置在圆圈中,那么,家长和自己的宝宝出局。   6.就这样进行吧,看看哪个家长和自己的宝贝会坚持到最后。 《游戏圈圈》幼儿园教案3   在和宝宝们的生活中,家长和孩子们的游戏,总是会给孩子们带来异常的欢乐,所以,当孩子们的幼儿园有亲子游戏的环节时,家长们一定要注意抽出自己的时间,给孩子创造一段欢乐的时光。   游戏准备:   大的可乐瓶、彩色圈圈   游戏过程:   1.准备好亲子游戏所需要的可乐瓶和彩色圈圈;   2.在游戏的场地上,布置好游戏的场面;   3.三位家长和孩子同时上阵;   4.游戏开始,家长和孩子共同扔圈圈,目标是将圈圈套在瓶子上;   5.每个小组分得共同数量的圈圈,扔完为止;   6.游戏的结果以套在瓶子上的圈圈数量为准。   温馨提示:   上面的这个亲子游戏,实现了家长和孩子的共同活动,并且这个游戏趣味性很强,孩子们玩得时候也开心,如果你也喜欢这游戏的话,就和宝宝在家里一起试试吧。 《游戏圈圈》幼儿园教案4    游戏意图:   圣诞节快到了,很多小朋友都期待着这个节日的到来,在孩子的童年中,都渴望见到圣诞老人,那么,让我们一起玩个有趣的亲子游戏。    游戏准备:   圣诞老人服装、塑料套圈。    游戏过程:   1.将每个孩子和自己的家长进行分组,并且,给自己的小组选一个标号。   2.小组中的家长,给自己的孩子穿好圣诞老人的衣服。   3.让小朋友们将准备好的塑料圈沿着一个起点,依次排列成一个大圆。   4.家长和自己的孩子手拉手围住圆,准备开始游戏。   5.游戏开始,家长和孩子们在口令的指引下,一起围着大圆转圈。   6.游戏组织者看到大家一起转圈,然后,随机喊出一个号码。   7.听到自己的小组编号被喊出之后,家长迅速将自己的孩子拉进最近的一个小圆圈中。   8.未能反应过来的,淘汰,该小组表演游戏。    温馨提示:   这个游戏,锻炼孩子的反应能力,及和家长的合作能力。

WWE2k15-图文教程攻略游戏系统全解析

菜单详解收起菜单详解界面介绍基本键位操作进阶键位操作(一)进阶键位操作(二)游戏模式与各类赛事详解全成就列表及达成解析(一)全成就列表及达成解析(二)实用摔跤技巧(一)实用摔跤技巧(完结) 敬告:本文会提及摔跤相关的危险动作,请切勿在家模仿。WWE节目当中是提供了一个足够安全的环境让选手进行比试,这些摔跤选手都受过高强度的专业训练。模仿擂台上的WWE超级明星的摔跤动作是非常危险的。更多WWE家长指引信息,请自行浏览wweparents.com。一、菜单/界面详解读取界面介绍当屏幕右下角出现WW图案是就意味着游戏正在读档、存档或者是检查存档。在WWE图标出现红色圈圈时,此时游戏在保存储存档;在WWE图标出现蓝色圈圈时,此时游戏在读取储存档;在WWE图标出现绿色圈圈时,此时游戏在检查储存档。在出现这些图标时,切勿关闭XBOX360主机、PS3主机或者是移出储存设备。初次进入游戏时(或未能找到储存档时),需要选择储存档的保存位置,可选择将储存档放置在HDD或者是USB之中。设置超级明星、设置擂台以及设置冠军赛都需要《WWE 2K15》储存档,删除或者是二次移动你的储存档会导致你的储存档数据丢失。如果你希望移动储存档数据,请确定所有存档数据(XBOX360版存档文件:①.《WWE 2k15》八位码文件即“545408B6”中的00000001文件夹。②.系统储存当中《WWE 2k15》的储存文件)移动至另一个储存装置内。在线同意协议书界面介绍你所使用的《WWE 2K15》游戏需要签署最终用户许可协议EULA和隐私政策。两个协议可以在离线状态下(本地)浏览或者是登陆take2games.com浏览,浏览过后就意味着你已经清楚了解两个协议的内容。唯有在阅读过后点击“同意按钮”,同意并接受两个协议,你才能够进行线上游戏。首页菜单介绍进行游戏选项介绍可以选择各类游戏模式,1对1赛事、2对2赛事、三重威胁赛、4人混战赛、6人混战赛、强弱不等赛、特殊赛、锦标赛、地狱牢笼赛、铁人大赛、梯子大赛、最后站立赛、铁笼赛(3人或4人)、无规则大赛、桌子赛、桌梯赛。不同的游戏模式也会有它独特的玩法,如2对2赛事,可以选择职业摔跤(即擂台上只能1对1,可以换人)、组合淘汰赛(擂台上可以全员参加)、混合赛(男女搭配上阵)、无换人赛(比赛中不得换人,倒下一人即输)。各个游戏模式的独特玩法大致相同,部分模式可能会有特殊情况。ShowCase模式介绍ShowCase模式换句话来说就是剧场模式,游戏会挑选出现时WWE实际发生过的一段让人永世难忘的战斗,让玩家参与其中。如2011年11月约翰塞纳和CM朋克进行的冠军腰带赛。当时CM朋克经过一场艰难三人混战赛而挺进决赛,那边厢约翰塞纳在一场热身赛途中遭到了CM朋克的袭击,双方因此而结下仇口,两人打算在冠军腰带赛之中清理这笔旧账。而玩家则需要扮演当中的一人进行这场冠军腰带赛,最终的比赛结果由玩家来顶多。进行ShowCase模式还有一个特色,也就是在胜出比赛之余还可以完成一些挑战来获得更多的收集奖励。如2011年11月约翰塞纳和CM朋克进行的冠军腰带赛,需要完成比赛规定挑战(如CM朋克需要使用十秒压倒击败约翰塞纳)、历史挑战(历史挑战就是要重温当时比赛的经典桥段,如使用CM朋克的招牌技击中塞纳)。ShowCase的历史剧情模式一共有19个,与线上好友或分屏进行的ShowCase模式一共有14个。完成ShowCase当中的历史剧情模式以及好友对战模式都可以获得经典桥段的视频(回放)、解锁经典电影、解锁经典图片。最后还可以去到商城中购买剧情DLC包、角色包。轮到谁模式介绍轮到谁模式相当于是一个略微简单的锦标赛模式(1对1的赛事)。玩家可以选择任意一名角色开展一场征战,大致上一个对手会分为4_阶段,达成了指定阶段才能够面对下一个对手,部分对手要求对阵之前的对手在完成战斗后要达成全部阶段才能够解锁。没有上锁的对手,玩家都可以随意挑选来面对,之前对阵过的对手也可以再次与之对战。

教你如何用手柄玩,游戏手柄按键设置

在现在这个互联网时代,电脑越来越普及而游戏机则逐渐被社会所淘汰了,但是也仍有人想要回顾一下曾经的乐趣,那么要如何将游戏手柄运用在电脑上呢?这里我就来简单的介绍一下游戏手柄在电脑上要如何设置。 工具/材料 任意一款游戏机模拟器。 01 要让电脑支持手柄游戏就要先下载游戏机的模拟器,所有的模拟器设置都是大同小异,这里就仅以PS2的模拟器来做个示范。首先我们在百度搜索“PS2模拟器”就可以看到很多的下载链接了,随意选择一个进行下载。 02 下载完成后,打开模拟器,在模拟器上方的菜单栏中点击“config”,并选择“控制”里的“插件设定”。 03 这时就可以进入到手柄的设置界面了,在此界面勾选“直接输入”和“端口1转接”,然后可点击“端口1转接”旁设备栏里的手柄进入手柄的按键设置。 04 如下所示就是手柄的按键设置界面,在左边红框内把手柄上相应的键给设置上,包括四个附键(L1、L2、R1、R2),八个主键(上、下、左、右、尖尖、框框、叉叉、圈圈),两个摇杆(摇杆按下就是L3和R3键),一个“开始”,一个“选择”,方法是点击一个按钮,按一下手柄上相应的键,如果设置错了也可点击下方的删除来重新进行设置,设置好后点击“确定”。 05 这时手柄就算设置好了,我们就可以通过电脑愉快的进行手柄游戏了。

ns游戏排行是怎么样子的?

ns游戏排行:塞尔达荒野之息、星露谷物语、马里奥赛车8:豪华版、超级马里奥:奥德赛、马力欧网球ACE、空洞骑士、异度之刃、星之卡比、剪纸世界、ARMS。1、塞尔达荒野之息塞尔达可是任天堂的招牌游戏,在2月1日,这款游戏便支持简繁体的中文,终于可以无所顾忌的享受整个游戏内容了。2、星露谷物语星露谷作为pc上的移植游戏,也良心的自带汉化,在西部的田园牧场上,悠闲的享受生活吧。3、马里奥赛车8:豪华版NS独占的竞速游戏,在17年12月追加了繁体中文版,喜欢赛车喜欢马里奥的小伙伴有福了。4、超级马里奥:奥德赛同样是简繁双料的马里奥游戏,满满的游戏性令人爱不释手,我敢说,这是地铁上最受欢迎的一款游戏了。5、马力欧网球ACE马里奥题材的体育游戏,适合和家人朋友一起竞技,慢慢体会,你才能掌握不同人物的个性,从而发挥最佳的水准。

游戏异度装甲里,我到了马尾藻海域里后就黑屏了,怎么办啊?!

游戏这里的画面和平时不一样,我开始也一样黑屏,问题要这样解决:在EPSXE的视频设置里启用“高级混合”(高版本EPSXE还要选则--2-硬件)好象就是这个,其他什么“纹理帧数缓存”、“纹理过滤”、“帧缓存存取”在不死机的前提下通通设为最好的,这样就可以看到画面了,只是帧数有点低。我GF7300,CORE2双核也就20-30帧,不过这里剧情短,马上就OK了你可以参考“异度装甲中文版玩家手册”中的“EPSXE显示插件图解”根据自己电脑配置多组合些视频设置,总有一个支持。补充:我是Pete"s D3D 插件 1.75你的EPSXE版本比较老的话你仔细看看“帧缓存存取”右边有没有一个可以勾上的”高级混合“选项。当时我自己瞎试了好几种配置组合才好的,你自己多试试。最后一次补充:因为百度知道回答修改次数是有限的,你的情况我没遇到过,但文件“Xenogears_B.img”和我是一样的,我的大小是712822K,你对比下你的,看是不是补丁没打如镜像。若还有什么问题就看看这里吧http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1509531&bid=29

PS游戏《异度装甲》下载

A面ftp://free2:NTGyFZhK@ftp.99inet.com/Roms&Games/Console/Sony%20Play%20Station(PS)/Roms/ISO/SLPS-01160%20-%20Xenogears.(J).(RPG).(Square).%D2%EC%B6%C8%D7%B0%BC%D7.A.7zB面ftp://free2:NTGyFZhK@ftp.99inet.com/Roms&Games/Console/Sony%20Play%20Station(PS)/Roms/ISO/SLPS-01161%20-%20Xenogears.(J).(RPG).(Square).%D2%EC%B6%C8%D7%B0%BC%D7.B.7z复制到迅雷下载,在下载设置的选项“原始地址使用单线程”e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333236613337前面打勾模拟器用ePSXe1.70简体中文版(解压缩密码:www.emu618.com)http://www.emu618.net/tools/home.htm

PSP玩的PS模拟游戏异度装甲中文版!哪里能下载

http://www.lailook.com/emu/ps/20081105/3885.html&nbsp;不能下是你的问题吧,为什么我能下啊。

用PSP模拟器玩PS游戏《异度装甲》,如何存档?

平时要到像钥匙一样的黄色记录点才行,大地图到处都可以存档跟FF系列一样http://xg.ffsky.cn/System.htm
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