游戏制作人

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高桥哲哉的游戏制作人

高桥 哲哉(たかはし てつや、1966年11月18日 - )是日本的游戏制作人。静冈県出身。现于自经营会社モノリスソフト取缔役任职。此会社现为任天堂株式会社契约第二方。从学生时代起,高桥哲哉便对游戏业界抱有浓厚兴趣,1988年他入职Falcom公司(著名作品有英雄传说系列、伊苏系列等)担任美术设计并参与了《Dragon Slayer—英雄传说》的开发工作(注:《英雄传说》系列便是从此衍生而来),其时,田中久仁彦负责此游戏的角色设计。工作之余,高桥将自己一直构想的有关异度世界的设计材料向田中进行了简单阐述,引起了田中浓厚的兴趣,不久后田中竟拿出几张角色设定图送给高桥,并戏称如果有朝一日若真的开发此游戏,就以次作为角色设定。1990年,高桥跳槽至SQUARE,并连续参与了《最终幻想4》、《最终幻想5》、《最终幻想6》的开发工作。《最终幻想6》时期其妻田中香加入项目开发负责一部分地图设计工作,此外最终幻想6中的艾德加兄弟的相关设定案也出自这位才女的手笔。1995初,当时正处于《最终幻想7》的初始开发阶段,高桥以当时构想的异度故事作为相关企划案递交公司上层,但由于整体世界观和故事与FF系列一贯风格相差太大,最终没有被通过。正在高桥倍受打击之时,坂口博信却对高桥的企划案赞赏有佳,并建议高桥可以考虑作为其他作品线进行开发。随后高桥退出了FFVII的开发团队转入当时《Chrono Trigger》的后期开发团队(现在的第3开发事业部),其间高桥对当时加藤正人负责的剧本部分非常欣赏,闲暇之余经常诚意邀请加藤对异度的具体故事情节提些意见和建议。加藤对异度初期剧本构成的细节部分贡献巨大,据说《异度装甲 》中索非亚时代的大部分情节构思都来源于加藤。 不久之后,在坂口的帮助下,《异度装甲》作为开发项目正式立案启动,当时社内的项目开发代号为——Project Noah(方舟计划)。高桥本人作为项目的总指挥负责脚本,加藤正人负责演出部分和相关故事企划,田中久仁彦负责角色设定,高桥的同乡石垣纯哉负责机械设定。游戏音乐则由当时已经因为之前的《Chrono Trigger》而名声大振的光田康典负责,游戏动画的声优也早早选定了冬马由美、绿川光等一线人员,此游戏是SQUARE公司第一个在动画中加入配音且游戏结尾配以人声演出主题曲的游戏。可见当时公司还是对该作品相当看好亦得到了相当的重视。至此,这部早已蓄意多年的作品得以梦幻般的开局,各开发人员对这部游戏也充满信心。公司上层表态,若是能卖过100万套则会考虑续篇的开发并作为系列延续下去。游戏开发中后期,公司高层抱怨开发周期过长并将项目预算中的部分资金抽调走支持当时正在同期开发的《寄生前夜》,这一举动使得整个项目的开发遇到重大困难,引起了开发组当时的强烈不满。游戏的后半流程(Disc2部分)严重缩水,其游戏方式也突然改变,与Disc1大相径庭。限于开发周期和经费问题,原本处于最终幻想7、8间黄金空当期的《异度装甲》在缺乏宣传经费的情况下不得已以几乎半成品的形态于1998年2月11日上市发卖。尽管其宏大的世界观和生动的故事吸引了大量玩家为之掏腰包,但游戏后半程的缩水依然成为了致命诟病和玩家的集中批评点。此作品虽然在日本国内和海外都获得了极高的评价,然则日本国内销量仍然未能达到当时社内的预期数量。最终不到90万份的尴尬销量使得公司上层决定不再开发续篇,也因此酿成了次年开发组出走事件。1999年,高桥哲哉与异度制作小组大部成员退出SQUARE,同年10月接受NAMCO(现NAMCO BANDAI)出资,与杉浦博英和本根康之共同组成其旗下子会社モノリスソフト。专门针对游戏机作品的开发。2001年7月,NAMCO举行《异度传说一章——权力意志》(Xenosaga EpisodeI)的首次制作发表会,这部被认为是《异度装甲》续篇的作品受到了来自多方面的关注,许多异度爱好者对此游戏的期待也空前高涨。高桥本人在一次访谈中曾透露,《异度传说》将会作为一个系列发展下去,其创作来源虽是来自《异度装甲》,但故事的构成和世界观却并非和其前作完全一样,而是在《异度装甲》的基础上调整并重新构筑而成。游戏的故事背景被定为接近于《异度装甲》中的星间战争时代。这些信息使得Fans们认为这部新作其实就是《异度装甲》设定中的第一章部分,而之后的事实证明这只是广大Fans们一厢情愿的想法而已。2003年5月,随着新体制确立,会社进入新旧交替时期,随着一些老制作人员相继退休和作品销量日益缩减的状况出现,会社陷入经营不善的窘境。最终于2007年5月1日,由任天堂出面购买了モノリスソフト会社80%以上的股份成为其第一大股东。并催生了之后引发话题的作品《异度之刃》。高桥哲哉目前是两个孩子的父亲,异度系列的制作执行人。兴趣是读书(主要是科幻小说)和鉴赏电影,喜欢的作家是科幻小说家神林长平。

为什么那么多游戏制作人,就独独小岛秀夫特别出名?其他出名的都是工作室,很有个人魅力吗?

先说一下制作人这个概念,日本游戏和欧美游戏的制作体系不一样,日本体系的制作人的地位通常比较高,制作人通常也担任监督,监督是直接负责设计和指导游戏项目的,而制作人一般都是管理上的职能。而欧美的厂商分工很明确,而且制作人的地位也没像日本那么高,制作人的角色更像是工作室代表。再说日本出名的制作人也不止小岛秀夫,宫本茂的名气比小岛还高,他在游戏史上的成就绝对不容置疑,其他和小岛秀夫一样出名的:铃木裕,坂口博信,三上真司,神谷英树,稻船敬二等等。但小岛的个人魅力确实高,小岛秀夫有一点和他们不一样:小岛几乎什么都玩,推特也很活跃,前一条还在正儿八经地讨论生命本质,下一条可能就扯到午饭和美女之类和游戏无关的东西。在游戏里也时常加进一些能让你忍俊不禁的小元素,游戏设计的脑洞也极其大(调游戏机内部时钟把Boss耗死,换2P手柄打Boss,用真实的阳光给武器充能),仔细品味游戏本身,你会发现小岛的游戏里有时会涉及很多哲学、历史、经济、音乐、文学、电影方面的知识,有些知识甚至非常冷门,你不得不佩服小岛秀夫作为一个游戏制作人涉猎的范围之广,说小岛秀夫是大师绝对不为过。个人觉得小岛秀夫在游戏界的地位可以参考一下库布里克在电影界的地位。

日本著名的游戏制作人有哪些?

你好!!说到日本著名的游戏制作人,很多人会一一说出他们的名字和主要作品,他们思路不同,性格各异,他们曾为日本的游戏业立下汗马功劳!我只列举在日本本土榜上有名的几位著名的游戏制作人。(排名不分先后)1。 三上真司被冠以“生化之父”。《生化危机》系列游戏的创始人。无疑该系列是Capcom公司的镇社之作。但是很可惜在《生3》推出后,三上与公司高层在市场销售上发生不愉快,失去了研发《生4》的权利,这不能不说既是三上的悲哀也是《生化》系列的遗憾。2.掘井雄二《勇者斗恶龙》系列的创始人。他表示,会继续挖掘该系列的新的元素。3。小岛秀夫《合金装备》系列之父。 被美国《New Week>杂志评为“对未来影响最大的十个人之一”。《合金装备》的成功是小岛真正能将其电影化理念引入到游戏之中并能切实表现出来的代表。《合金装备4》是小岛最后一次参与制作的该系列的游戏。但是玩家坚信,只要有小岛在,MSG就会长盛不衰。4。寺田贵信主要作品《超级机器人大战》5。坂垣伴信主要作品《死或生》6。冈本吉起主要作品《接头霸王》7。宫本茂主要作品《超级马里奥》,《水管兄弟》8。稻船敬二主要作品《洛克人》,《鬼武者》9。日野晃博主要作品《勇者斗恶龙VIII》10.坂口博信主要作品《最终幻想》系列。被冠以“幻想之父”,但是在由于在2001年与美国哥伦比亚电影公司合作出品全CG电影《最终幻想之灵魂深处》失误,被迫失去了继续研发“幻想系列”的权利,开发工作交给了他的助手北濑佳范,因此当我们看到《最终幻想12》的时候,制作人已经不是是他了。难免是个遗憾。11。 石渡太辅主要作品《罪恶装备》12。上田文人主要作品《ICO》13。 铃木裕主要作品《莎木》系列14。松野泰主要作品《皇家骑士团》谢谢!!

在哔哩哔哩里面有个“老贼”指的是以下游戏制作人中的谁?”

一般是宫崎英高,因为他做的魂系列游戏非常虐人,愤怒的玩家们便把他称为老贼

日本著名的游戏制作人有哪些

  日笨有名的游戏制作人有很多,以下列举了八个在日本本土磅上的游戏制作人:   1、三上真司:被称为“生化之父”,是《生化危机》系列游戏的创始人。   2、掘井雄二:是《勇者斗恶龙》系列的创始人。   3、小岛秀夫:被称为《合金装备》系列之父。 被美国《New Week》杂志评为:对未来影响最大的十个人之一。《合金装备》的成功是小岛秀夫真正能将电影化理念引入到游戏之中,并切实表现出来的代表。   4、寺田贵信:《超级机器人大战》的创始人。   5、坂口博信:《最终幻想》系列游戏的创始人。被称为幻想之父。   6、铃木裕:主要代表作品《莎木》系列。   7、石渡太辅:主要代表作品《罪恶装备》。   8、稻船敬二:主要代表作品《洛克人》,《鬼武者》。

日本著名的游戏制作人有哪些

日笨有名的游戏制作人有很多,以下列举了八个在日本本土磅上的游戏制作人: 1、三上真司:被称为“生化之父”,是《生化危机》系列游戏的创始人。 2、掘井雄二:是《勇者斗恶龙》系列的创始人。 3、小岛秀夫:被称为《合金装备》系列之父。 被美国《New Week》杂志评为:对未来影响最大的十个人之一。《合金装备》的成功是小岛秀夫真正能将电影化理念引入到游戏之中,并切实表现出来的代表。 4、寺田贵信:《超级机器人大战》的创始人。 5、坂口博信:《最终幻想》系列游戏的创始人。被称为幻想之父。 6、铃木裕:主要代表作品《莎木》系列。 7、石渡太辅:主要代表作品《罪恶装备》。 8、稻船敬二:主要代表作品《洛克人》,《鬼武者》。