质量效应3——前代对三代影响的研究
1.消灭或者留下Rachni Queen第一部可以选择是否消灭掉Rachni Queen,那个爬虫女皇第三部里面reaper也控制了部分rachni, 如果选择牺牲grunt带领的小分队,可以保住rachni queen 并得到她的帮助。2.销毁或者留下Maelon dataMaelon就是二代里面mordin (医生)的徒弟,研究治疗krogan genophage 的那个salarian。如果选择销毁他的研究成果a)Wrex 一代的krogan (如果你没有杀死他 他就是族长)会指责你利用他们,并对你表示不信任。b)mordin会说,如果有了maelon的研究成果。 对治疗康复Eve 那个对genophage免疫的女性krogan 会有很大帮助。c) 如果没有Maelon的研究成果,如果你销毁了,Eve会死在战场上。然后Admiral Heckett,会告诉你,如果Eve没有死,那么我们会得到更多Krogan 部落的支援,会增加我们对抗Reaper的实力。3.帮助刺客thane的儿子二代里面你可以帮助协调thane和他儿子的关系。三代里,你再次见到thane,他会说他现在很平静,他的儿子也经常去看望他。4.销毁或者交出collector base(鉴于对illusive man 和cerberus无尽的爱 我狗腿的把collector base双手奉上了。。。)a)再见jack (纹身女)会面部受一拳 然后jack会说"我就说不要相信cerberus吧,你竟然还把collector base给illusive man了!"b)有些队员也会提到这件事情5.是某推倒Jack如果二代里推倒了Jack,那么第一次见面还是一拳。。。不过接着是一个激吻。Jack表示离开的人该受一拳。6.是某推倒Jacob如果二代没有推倒Jacob,再见他的时候,他已经有了对象。7.是某消灭掉改好的Geth如果消灭了,Legion会说没有了那些Old Machines,会让下向Reaper求救这个决定更加困难。8.Project Overload (DLC) 里面的控制Geth的弟弟是某留给Cerberus如果留给了Cerberus,那么再见到那个工程师,他会告诉你他帮助他弟弟结束了他的痛苦。
质量效应3凯登阿兰科是谁?
凯登·阿兰科是质量效应1一代游戏中的角色,薛帕德的队友,星联军人,职业哨兵,是一代中的可恋爱对象之一,没玩过一代的玩家可能不了解。在一代的某个任务中会有个选择项,就是凯登和阿什丽两人必须死一个,玩家只能救一个,大多数玩家选择了救阿什丽让凯登牺牲,可怜的凯登~ 在二代中他只会打酱油似的露一下面(如果一代没死的话),不会加入薛帕德的队伍。
质量效应3主角怎么不死
楼上乱回答,只做主线支线,不把银河星系各个星球上的资源探索出来自然不够,我一周目漏了几个都有7200以上的战力了,至于联机获得的银河系抵抗值是不关系到结局的。BIOWARE自己都说了联网对战跟主线结局没毛线关系,不打多人都能打出所有结局。 3、谢帕德在红色结局里并未死,选择红色结局,摧毁收割者的话,声望和楷模值、叛逆值达到一定水平就可以在最后看到废墟里谢帕德的胸口突然跳动了一下,暗示还活着,其他结局其实也没死,只不过形态变了,蓝色控制结局他变成了收割者的新指挥,融合进了终端,绿色融合结局倒是死了……和凯登搞基很简单,没事和他对话搞搞关系,部分剧情关键点按照他的选就行了。
质量效应3的完美结局是什么
简单的来说,就是把绿光结局给改进了,绿光结局使有机体与机械体产生了新的生命的存在,就是眼睛发绿光,不会受到疾病侵袭(比如说克洛根的基因噬体,奎利人的弱体质),甚至起死回生。总体来说,绿光结局已经相当于最完美结局了,但是薛帕德不会活下来,因为他把自己的肉体融合进了绿光里面使绿光得以启动。而想让薛帕德活下来,可以选择红光结局,前提是有充足兵力(其实说主角活下来也就是多了个CG动画,里面斜坡胸膛动了一下,太坑爹了)
质量效应3主角父母是谁
主角的父亲不是安德森= =(安德森只是主角的上司而已,如果你指的是三代最后安德森死前的话,那个是汉化组翻译的问题)游戏里没有说主角的父亲是谁如果主角是太空居民的话,那他的母亲就是某舰船船长兼星联少将——汉娜.薛帕德,你听新闻还会听到她拒绝升任上将继续担任舰长为自己孩子留一下份遗产,在1代有个支线任务就是和母亲通话但如果主角是其他出身的话,游戏里就不会有他母亲的信息了以上满意的话请采纳我吧
质量效应3队友技能点如何分配?
巴士单机游戏 首先,必须是该队友在你的队伍中和你一起行动时才能给其分配技能点,薛帕德单独一人时只能给自己分配技能点。每个任务开始前,基本上都会叫你选择要带的队友,选完后跳转到分配技能界面,此时就可以学技能了,另外,只要在你队伍中,队友随时可以进入学习技能界面。 友情提醒,实际战力要达到5000以上才能达成完美结局;很多支线任务、NPC对话都能够提高战略资源,千万不要遗漏。
质量效应3楷模和叛逆问题是怎么回事?
质量效应3不区分楷模和叛逆,只算“声望”,就是楷模和叛逆加起来的值。谈恋爱看薛帕德是男的女的,男的可以和莉亚拉、塔莉、阿什利(如果不是导入2代档就没这人)、凯登、科尔特兹谈,女的可以和盖拉斯、詹姆斯、凯登、特雷诺(就是那个银河系地图边上的小秘)、莉亚拉谈要是不明白剧情就重新玩,最好把质量效应2玩通关然后把2代存档导入到3代接着玩,剧情更丰富。这游戏不明白剧情相当于只玩了一小半。杀蓝MM肯定是瑟西亚的修道院杀阿达-亚克西,这个……反正我是觉得这行为很中二就没点。很多这种指示需要你自己斟酌的简单解释下修道院剧情:修道院是半监狱式的设施,关着一种被称为“阿达-亚克西”的变种蓝mm,收割者能把这种变种变成“女妖”(就是你之前打的那种会尖叫的怪物)然后其中一对变种姐妹帮助你炸了修道院,活下来那个说她已宣誓不能离开修道院,要你把她留在那里,还说要是被抓住就自杀。你可以留下她或把她灭口……纯手打求分……
《质量效应3》中谁不会在集体合影中出现?
《质量效应3》中军团不会在集体合影中出现。神堡DLC最终合影算薛帕德一共19人,包括伊蒂,塔莉,米兰达,萨马拉,霞,古朗特,莱克斯,小丑,科尔特斯,凯登/阿什丽,詹姆斯,贾维克,杰克,盖拉斯,特雷诺,莉亚娜,扎伊德,贾各布。塞恩会有追悼会,儿子柯亚特会来,莫丁在排队结束第二天床边会出现一张资料盘,有莫丁的录音,军团不会以任何形式出席神堡dlc,所以合影中军团不会出现。
质量效应3都能从质量效应2那里继承些什么东西?
EA经典大作《质量效应2》是可以继承前作存档和一些前作以来的要素,其中包括恋情继承,主线分支剧情的内容,下面就给各位玩家讲解下《质量效应2》的继承要素,希望对大家有用。继承说明对于PC版,玩家可以通过使用 X:Mass Effect 2BinariesMass 目录下的 MassEffect2Config.exe 来进行存档导入。角色继承由于考虑到游戏性,玩家的角色等级和技能都无法继承到《质量效应2》中。不过游戏系统会根据导入角色的等级和道德值情况,给予相应的初始奖励。1)继承导入角色的一部分的模范 / 叛逆点数(每种最高190)。2)导入角色等级在1-49级将获得1000经验值(二代角色初始为等级2), 20000资金以及每种资源各2500点。3)导入角色等级在50-59级将获得2000经验值(二代角色初始为等级3), 30000资金以及每种资源各5000点。4)导入角色等级为60将获得4000经验值(二代角色初始为等级5), 50000资金以及每种资源各10000点。5)在1代中获得"Rich"成就将额外获得100000资金。6)如果完成一遍《质量效应2》在导入存档后还会获得额外奖励(200000资金以及每种资源50000点)。7)薜帕德的姓氏、性别以及背景都无法改变。玩家可以改变角色的职业以及面貌。恋情继承薛帕德在一代的爱情也会继承到二代当中。玩家可在船长室的办公桌上看到女友的照片,而且在二代中两人见面会有一些缠绵的场景。不过由于初代的恋爱对象都不是2代中薛帕德的队员,因此无法与她们继续发展下去。尽管如此,薛帕德依然被认定为心有所属,而且没有任何分手机会。另外,虽然薛帕德在2代中可以另谋新欢,可在《质量效应3》中,脚踏两只船的薛帕德将遭遇到感情的抉择。要注意,只要一代中触及任何与恋爱有关的对话,哪怕没有完全成功的恋情,继承到2代中也会成为既定事实。不继承存档的话则被默认为单身。剧情继承(主线)1)在沃梅尔星球时解救凯登或是阿什丽的决定。默认是男的解救阿什丽,女的解救凯登。2代中会听到一则关于死者的新闻,存活角色会在“地平线”殖民地再次相见。死去的角色在后续系列中都不会再出现。2)在一代最后是否解救神堡议会,以及提名由安德森船长还是乌迪纳大使来领导议会。默认是没有解救议会,由乌迪纳大使来领导议会,无法恢复“幽灵”身份。如果议会幸存,薛帕德可以会见议会并有机会复原“幽灵”的身份。如果议会毁灭,但由安德森船长来领导议会,薛帕德仍然会被重新任命为“幽灵”。如果议会被毁灭,玩家在神堡遇到的外星族人对待人类的态度会刻薄很多。(提示:提名由安德森船长还是乌迪纳大使来领导议会的决定是在二代中,救生舱中告诉米兰达的答案来确定的。这是因为存档文件在一代摧毁霸主后就已经产生,而对领导者的选择则发生在这之后。)3)是否帮助塔莉完成“塔莉与桀斯”队友支线任务。默认是没有帮助她。在“自由之路”殖民地第一次遇见她时,会多出一个楷模选项,薛帕德会向塔莉提及相关内容来证明自己的身份。4)沃梅尔星球的奇拉赫队长是否存活,也就是“沃梅尔:帮助奇拉赫的小队”任务是否完成。默认是无此话题。在和莫丁谈话时会多出话题,谈论奇拉赫队长"背水一战"的精彩演讲。对话会因奇拉赫队长有没有存活而有些许不同。5)沃梅尔星球上萨伦的基地中遇到的阿莎丽科学家拉娜是否被杀。默认是杀掉了拉娜。如果拉娜存活,薛帕德会在古朗特的招募任务中遇见她又在帮敌人做研究。这次薛帕德无论如何都杀不了她了,《质量效应3》中一定还会遇到她的。6)鼓励盖拉斯的性格更加模范或是叛逆。默认是鼓励叛逆。根据1代不同的影响,盖拉斯的性格会发生改变,模范或是叛逆。根据平时的对话可以看出。7)在沃梅尔星球上是否杀死莱克斯。默认是杀死。如果莱克斯幸存,他会回到图岑卡将所有的克洛根联合在厄德诺部族的旗帜下共同复兴克洛根族。如果莱克斯被杀,倾向与战争的乌里夫(莱克斯的兄弟)将会领导厄德诺。8)在神堡是否杀死了“拳头”。默认是杀死。如果“拳头”没死,薛帕德会在欧米伽的“来世”酒吧遇见他,对话增加道德值。9)在“顶峰15号”研究所时是否杀掉雷克耐虫后,是否处理了高位实验室的虫族。默认是杀死了虫后,处理了高危实验室虫族。如果释放了女王,在伊里姆,她会托付一名阿莎丽人给你带来口信,感谢薛帕德释放了她。另外还会有一则新闻报道发现虫族侦查舰的踪迹,但在被发现后迅速的撤退。3代中有可能助薜帕德一臂之力。10)菲洛斯星球是否杀死了殖民者和被索利安俘虏的阿莎丽人席亚娜。默认是杀死了席亚娜但拯救了殖民者。如果大部分的殖民者存活或者没有杀死席亚娜 ,薛帕德会在伊里姆遇到殖民者代表给你一个支线任务。如果席亚娜存活 ,她会是这个代表。11)如何对待韩山港的吉阿娜探员。默认是她已经死了。如果吉阿娜还活着,在伊里姆可以遇到她再度需要帮助,还会允诺之前答应给薛帕德的啤酒。如果男性薛帕德之前帮助过她,她还会送上香吻。剧情继承(支线)这部分任务大部分都只是通过收看电子邮件或收听银河系新闻的形式来展现的。1)薛帕德的背景专属任务完成情况。默认是没有完成。如果完成会收到一封邮件,邮件的内容依据你在任务中的不同表现而有所出入。2)薛帕德是否完成“神堡:阿莎丽灵姬”和“神堡:谢尔塔的控诉”。默认是没有完成。不论是否完成,都会由新闻得知灵姬因流言被迫离开神堡。如果完成会收到灵姬的邮件。3)薛帕德在“神堡:魂归故里”里是否允许星盟对尸体进行实验。如果妻子的尸体回到了塞曼斯手里,薛帕德将收到塞曼斯的一封感谢信。另外还会有一则新闻暗示星盟因恐惧桀斯的先进科技而导致征募新兵正面临困境。4)薛帕德是否完成“神堡: 仰慕者”。默认是没有完成。如果完成会在伊里姆再次遇到他,无论你之前是怎么对待他的都没有任何影响,会给予一个新的折扣任务。5)薛帕德是否完成“神堡:记者的请求”。默认是没有完成。如果完成薛帕德将收到艾米丽·王请求专访的邮件。6)薛帕德是否完成了“神堡:扫描护工”。默认是没有完成。如果完成科本会发给你一封电子邮件关于他的护工研究发现。邮件的内容依据你在初代中扫描护工数量的不同而有所出入。7)薛帕德在“神堡:新闻界”中面对记者时的表现。默认是表现很好。记者会再次采访你,对话会依据初代中对待记者的态度和是否拯救议会而有所变化。8)薛帕德是否完成了“神堡:米歇尔医生”。默认是没有完成。如果完成会收到米歇尔医生的邮件,表示很高兴得知薛帕德还健在,并希望能再度拜访她。9)薜帕德是否完成了“神堡:家族事务”。默认是完成了。在神堡塞尔塔基金会中可以听到他们关于如何给孩子近一步进行基因强化的对话。10)薛帕德在任务“UNC:敌意接管”中的决定。默认是杀掉了海伦娜。如果海伦娜幸存,会在欧米伽的“来世”酒吧遇到她。如果之前让她解散组织,则她会成为一个社会工作者。如果由她领导组织,则她会成为埃莉亚的副手。11)薛帕德在任务“UNC:死去的科学家”中的选择。默认是没有完成。如果完成会听到一则相关新闻,根据不同选择内容不同。如果被实验的士兵幸存,他会发邮件给玩家,质疑玩家为什么加入迫害他的塞伯鲁斯。12)是否完成了“UNC:失踪的陆战队”等三连任务。默认是没有完成。如果完成会听到一则相关新闻,也会在帮助米兰达完成忠诚任务后和她谈及此事。13)薛帕德在“UNC:人质”中的选择。默认是没有完成任务。如果完成会听到一则相关新闻,根据不同选择内容不同。如果马丁主席活下来了,他会给你发感谢邮件。14)薛帕德是否完成“UNC:阿莎丽外交”。默认是没有完成。如果完成在伊里姆刺客任务中,娜莎娜会认出薛帕德,并介于她妹妹的事件而尖酸的猜忌薛帕德是受她其他妹妹雇佣来杀她的。15)薛帕德是否完成“UNC:失控的VI”。默认是完成了任务。如果完成在第一次见到伊蒂并选择叛逆对话时,米兰达会提到此任务。
质量效应3如何“阿什丽”加入队伍?
首先来看一下质量效应3“阿什丽”加入队伍的条件: 阿什丽对话时如未出现对应选择,说明薛帕德的声望不够 质量效应3“阿什丽”加入队伍的方法总结: 1、要招募阿什丽,薛帕德的声望(楷模值或叛逆值)必须达到一定数值,不然她不会理你。 (建议多做支线任务增加声望,并优先加满薛帕德的战斗专精,有声望加成) 2、注意你的收件箱,阿什丽住进神堡的医院后,会给你发信息,立即去神堡的医院看她(还躺在床上)。 然后出来随便做些任务,她又会给你发信息,立即去神堡的医院看她(已经恢复了)。 3、从神堡医院出来后,先做一些支线任务,再做主线任务:优先任务:图芩卡(就是在带异族女性上塔,莫丁医生释放解药的任务) (注意这个任务是个关键点,之前没做的支线任务最好在做这个任务前完成,否则部分任务在完成图芩卡任务后就不能做了) 4、做完这个任务后回到神堡,会发生乌迪娜议员谋反事件,并进入一系列战斗(进入场景后设置:难度说明--对话模式--所有快择), 打到神堡后段时,阿什丽会掩护议员逃出电梯,薛帕德带队追出电梯并关上大门,乌迪娜用万用工具播放一段伪造的视频陷害薛帕德, 使得阿什丽误认为是薛帕德杀死议员,两人举枪相对。 5、楷模路线: 薛帕德跟着出电梯后和阿什丽的对话选择: 你犯了个错误--当右下角出现蓝色标志时立即按鼠标右键--相信我 叛逆路线: 薛帕德跟着出电梯后和阿什丽的对话选择: 靠边站--当左下角出现黄色标志时立即按鼠标左键--你赢不了的--当左下角出现黄色标志时立即按鼠标左键 6、薛帕德回到诺曼底时和阿什丽的对话: 你不相信我--我需要你和我们在一起--阿什丽正式加入
客观综合评价上古卷轴5和质量效应3哪个更好玩
说老实话,上古5和质量3虽然都算作RPG,但游戏体验天壤之别。上古5属于经典风格的RPG游戏,专注于人物培养和物品收集,这点上是很值得称道的,有多少玩家就能有多少种玩法,而上古系列虽然拥有一个宏大的世界观,但没有固定主角使得这种世界观难以体现,而且上古系列一直是无声主角,这些综合起来的后果就是代入感不高。上古的战斗系统也一直是超级硬伤,尤其是5代,如果你选了法师倾向,那么1场战斗假如持续了1分钟,你几乎有40秒都是在暂停着技能之间切换来切换去,低难度还好,最高的大师难度。。。当然上古的超高自由度是其他3D游戏望尘莫及的,各种MOD几乎能你的任何需求,包括某些少儿不宜的。。。质量效应3可以看作是RPG+TPS+ACT的混合,但从1代发展到3代,后两者的比重越来越大,RPG元素已经算不上怎么突出了。ME系列相比上古5最大的优势就是世界观和战斗体验,三部曲的主角都是薛帕德(不过你能选择性别),所有的事件,所欲的决定都围绕着一个人,如果你把3代都仔细玩通你会有一种发自内心的沉浸感。至于战斗体验,ME系列除了1代的战斗比较坑,2代和3代自始至终都会给你一种畅快淋漓的感觉,技能与枪械之间的平衡还是很到位的。而且ME系列一直以“不同选择导致不同结果”著称,有些重要选择贯穿了全部三部曲。而ME系列的缺点也是很明显的,自由度比较低,你能决定的无非是买什么东西和先做那个任务而已,任务地图基本上也是一条通类型的,没有什么彩蛋让你发现。手打不易,LZ酌情采纳给分吧
质量效应3阿什丽什么时候可以做自己的队友?
1、第一次进神堡时去医院看望她,随后每次收到她的私人信息时都回神堡去医院看望她,其中阿什丽成为幽灵特工的时候必须去和她达成互相信任的状态(对话有选项),之后如果楷模或者叛逆足够高(楷模和叛逆任意一项够高都可以,没影响,但是声望务必要高,所以多做做支线收集收集战争物资吧)。之后在幻影人进攻神堡的任务中就会出现左右键选项,至于乌迪纳杀不杀无所谓,你不动手小阿也会开枪。上述条件达成,之后离开神堡时就会出现剧情,小阿主动要求上贼船,记得同意哦,如果不够会在d24码头看到她,对话选择要求她加入也会上船,只要声望够高。2、小阿只对男性感兴趣,女性的话只能推到liara,新技术官雷诺,女记者这3个女性。3、你做到1了,3也就不用担心了,别走神忘记点左右键就行了。
质量效应3与质量效应2最后结局联系不起来啊
这说明这期间发生了点什么事情。具体发生了什么事请参见质量效应2的第22个DLC“降临”,玩过以后你或许会明白一点。大致内容就是薛帕德为了阻止收割者降临而毁掉了一个质量中继器和一个小行星,害死了数十万巴塔瑞人,星联迫于外交压力,于是通知薛帕德到地球接受审判。
质量效应2最终关保留收集者基地对质量效应3有什么影响?
这个还真没什么影响,确实没有什么剧情的影响,你无论保留与否,如果你能够在2代通关后活着的话,那么就可以继续继承2代的存档玩3代,但不管2代中你表现如何,包括那个收集者科技是否保留,在3代中你必然与幻影人为敌,因为幻影人是塞浦路斯的的掌门人,星联与银河议会都把塞浦路斯视为极端主义集团,2代中薛帕德与幻影人合作完全是出于共同目的才达成的,幻影人妄想得到收集者神秘的技术,薛帕德是想去证实和调查收集者的存在,以及收割者的传说,这样幻影人就复活了薛帕德,他们达成了暂时的联盟,在3代中薛帕德重返星联,但那时传说中的收割者开始全面清扫银河系中继器覆盖区内的高等有机文明,而幻影人又在打算盘,妄想着能够找到一种方案控制收割者,他的想法恰好又和薛帕德的新任务冲突,为了一个名叫“擎天炉”的制造技术而你争我夺,3代中不仅会与收割者作战,还会和塞浦路斯反目为敌,就造成了三方混战。
质量效应3绿光结局怎么达成?
你直走就行,我完成时,战略资源3600,全模范,导入2代,不过不是完美的结局(貌似资源不够,最好4000上)我有个推论LZ你参考下,我认为绿光是妥协,将合成与生命同步,或许奎利人和杰斯的和平(生命与合成体生命的同一)让人们觉得收集者与银河系生命的同化是完美的,但是收集者与杰斯不一样。杰斯在“军团”的自我牺牲下拥有了独立的思维和人性(军团何尝不是杰斯的英雄“薛帕德”),而收集者,那个催化剂——看似纯真的小孩的形象,从一开始就在影响主角,让我联想到二战某个侵略者提出的所谓“共荣圈”,不过是虚伪和暴力。蓝光——控制收集者,幻影人控制了吗?普洛仙人控制了吗?最后还是沦为收集者的奴隶。那“催化剂”在结局还误导薛帕德说什么控制是有可能的,薛帕德可以做到,我觉得是陷阱。所以我现在在重玩2代,来个完美结局,在3代导入,争取提升战略资源,当然还是模范路线,结局我会毫不犹豫选择“红光”消灭收集者。不过终究没有玩正版,这是遗憾,唉,LZ玩的起正版最好就买套正的吧
关于质量效应3
复苏DLC提供了3款新的武器:狙击步枪“打击者”,Kishock鱼叉枪,桀斯等离子冲锋枪同时还增加了新的模组,以及新的角色:桀斯渗透者,桀斯工程师,巴塔瑞战士,巴塔瑞哨兵,克洛根先锋,阿莎丽异能者另外,还包括有两张新地图:Firebase Hydra——奎利人废弃殖民地上的大坝。Firebase Condor——帕勒文卫星上的突锐战区哨塔。[9]扩展结局DLC新内容在游戏三色结局的基础上增加了“新镜头和不同的后记”。“对于玩家们提出的问题,它将给出更多答案”加长版的FAQ如是说。“它向玩家传达了整个系列中所做的决定,对未来的影响。而且玩家达成结局的成功与失败程度将会更显著。”FAQ还说“它没有从根本上改变游戏结局,但是它给原有的结局赋以新的意义,并展示了更多玩家的选择所带来的影响。”当你通关《质量效应3》时,游戏会在你进攻塞伯鲁斯总部之前建立一个传说存档。玩家可以读取改存档体验新的加长版剧情。“玩家在整个《质量效应》系列中做出的决定将影响到加长版中的结局,所以要想体验不同结局,就要多次通关尝试不同的选择。”地球DLC全新的白金(Platinum)难度里约热内卢(Rio)、温哥华(Vancouver)及伦敦(London)等三张新地图食人鱼突击猎枪(Piranha Assault Shotgun)、侍祭手枪(Acolyte Pistol)及台风突击步枪(Typhoon Assault Rifle)三把新武器六个人类N7新职业角色:毁灭战士(Destroyer Soldier)、骑士哨兵(Paladin Sentinel)、攻城工程师(Demolisher Engineer)、屠宰前锋(Slayer Vanguard)、暗影渗透者(Shadow Infiltrator),以及狂怒高手(Fury Adept)火力包DLC在这款DLC中,玩家将能在单人战役中使用到以前多人战役独占的7把武器:Indra sniper rifles,Krysae sniper rifles,Reegar Carbine,Harrier battle rifle,Geth SMG,Blood Pack Punisher SMG,Adas Anti-Synthetic rifle利维坦DLC有个东西潜伏在宇宙中阴暗的角落,这个东西强大到足以杀死收割者。薛普必须在收割者永久抹灭它之前找到银河中防卫最完善的秘密。随着与时间赛跑找到“Leviathan”的同时,发掘更多关于收割者的起源,在一切太迟前将关于“Reaper Race”的黑暗历史弄清楚。DLC内容:新的单机任务Citadel 加入新区域新武器 AT-12 Raider Shotgun(霰弹)、M-55 Argus Assault Rifle(突击步枪)报复DLCDLC的内容包括:现有地图的新“危害”版本 – 在现有的6张多人游戏地图中加入不同的环境危害和陷阱。新的致命敌人派系 – 准备好面对一批收集者派系的各种强力敌人。而且,塞伯鲁斯一方将加入“巨龙”,而桀斯一方将加入新的机甲。新的可解锁武器 – 收集者一方带来了新的致命武器:收集者突击步枪、冲锋枪和狙击步枪。新的兵种套装 – 一批新的角色加入了战斗,包括突锐毁灭士兵和突锐幽灵潜入者。新的强力升级 – 用3种新的弹药模块来增强你的武器、用5种独特升级来强化你的装备,对付最强悍的敌人亦不在话下。新的多人游戏挑战功能 – 完成各种多人游戏任务,解锁游戏中显示的头衔和徽章,还可以与你的好友进行对比。决战单独DLC这部多人游戏DLC将在2月26日率先于北美发售,登陆除Wii U之外的全部平台,玩家可以免费下载,该DLC将为游戏加入6位最新的可玩角色,包括桀斯雷神(Geth Juggernaut)、女性突锐猛禽(Raptor)、利爪雇佣兵(Talon Mercenary)、星联渗透者单位和一个克洛根军阀;7种最新武器,其中包括桀斯的“喷火”(Spitfire);还有6种升级元素。神堡DLCDLC内容包括:薛帕德又遇新阴谋。玩家将拜访神堡卫区和议会档案库,与前2作中的著名队友联手,以查清楚真相。DLC还加入了赌场来测试一下玩家的运气;还加入了加入“阿玛克斯战斗竞技场”(阿玛克斯公司是《质量效应》系列中的主要武器提供商);还增加了装饰薛帕德在神堡住所的功能。BioWare还承诺玩家有机会“重温罗曼史”。可解锁新武器M-7 矛枪和N-11消音手枪等可收集新武器模块,主要为轻型材质等。有一些阴谋直指薛帕德指挥官,这激起了整个小组的调查整个DLC将发生在神堡的新区域,比如沃德,议会档案室,以及银色海岸大赌场薛帕德将会有一处住所,还能在一个叫做Armax斗技场的地方战斗我们将会看到新老角色我们能够重新燃起激情之火你必须完成角色的任务并且与之对话,才能在神堡中看到他们(比如将Jack从格里森学院营救出来,并且在炼狱中与之对话,你就能看到她在DLC中出现)。只有当你阻止神堡的Cerberus政变,并且在开始进攻Cronos站之前,DLC才会变为可玩的状态。DLC的内容将随着游戏流程逐渐解锁(只要你阻止Cerberus的进攻),直到进攻Cronos站台。或者你可以等待,直到最终任务的来临并且玩通任务解锁全部DLC。DLC的内容不会影响结局。Priestly特别的说道“你可能在完成神堡DLC之后,继续进行原版游戏,这里会有一个很自然的“停止点”,在那DLC会结束,你将会回到原版游戏中来。”神堡DLC售价为14.99美刀Xbox玩家需要下载两个安装包,但是售价都是相同的简单的说就是多了dlc
质量效应3一共有多少结局?红光结局最后薛帕德好像没死啊
三个结局都差不多,第四个彩蛋结局自己体会。红光结局战力够多主角才能存活
质量效应3结局都是什么?
质量效应3全部结局以及达成方法如下:在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。 判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。 低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。 1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。 2050: 可以控制reapers,地球被拯救。 2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。 2650: 摧毁reapers并拯救地球。 2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。 4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。 5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。 如果Collector基地被摧毁了: 如果没有导入存档,默认是被摧毁的。 低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。 1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。 1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。 2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。 2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。 2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。 5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。http://www.3h3.com/danji/1828.html
质量效应3为什么要叫斜坡
主角叫薛帕德,因为大家对这款游戏由衷的喜欢,为了让主角的名字叫起来更亲切顺口所以就取了一个薛帕德的谐音,斜坡德简称斜坡,不只质量效应凡是大家喜欢的游戏主角基本都有外号,像使命召唤的钱队就是指普莱斯,因为普莱斯在英语里就是价格的意识,其他类似
质量效应3里重返地球CG中跟在薛帕德身边的蓝色大胸女是谁啊?
蓝色的?你说的是莉亚拉吧?全名 莉亚拉 T 苏尼。阿莎丽星人,女性(全种族都是女性),寿命3000岁(莉亚拉100多岁,还很年轻)。一代中就跟着主角了,二代由于需要处理自己的问题没有入队(在影子经纪人DLC中出现,最后成为影子经纪人的幕后,为主角薛帕德收集情报)。3代中全程跟随,职业为异能,是异能系最强队友(没有之一),其被动技能“纯净异能”加成是游戏中最猛的,适合任何职业,基本属于必带队友。3代中的其他妹子有阿什利(1代就跟着主角了,和凯登不能共存,必死一个);塔莉(1代跟着主角,只不过都是后期加入);EDI(飞船上的人工智能,2代出现,3代人体化了)。
质量效应3的剧情没有明白,好混乱,谁帮忙告诉下,剧情的意思啊
质量效应3继承质量效应2的剧情继续发展,在2的时候主角薛帕德(英文Shepperd,下同)带领小队炸毁了一个收割者的基地,使收割者对银河系有机体(就像人类啊,突锐人啊,阿莎丽啊之类的)的收割(就是灭种)被推迟了。3 就是一开始的剧情设定在收割者被推迟后终于来到进行收割的阶段,然后薛帕德必须去神堡的议会寻求银河系的帮助,然后一开始三大议长不同意,因为收割者并不是只去了太阳系而是全面收割,他们如果派出援军的话自己族群可能会被消灭。再接着突锐的议长私下和薛帕德说如果找到他们的大帝,就可以和大帝直接协商救援问题,再之后相关这三个巨头以及些许其他星系比较重要的几个部族的寻求帮助,也就是一个一个的去找他们,然后先帮他们做点什么事,他们才能派出援军,在期间,还有几个支线剧情比如有一个薛帕德的克隆体想取而代之,当然后来被干掉或者自杀的,还有几个NPC不断慢慢加入,当然会有反派出现,被称为赛博鲁斯的一群人类在幻影人(Illusive Man)带领下和主角老作对,他们是想控制收割者为人类所用,薛帕德是想消灭收割者,也不能算真正反派,理念不同罢了一直到最后,先打到赛博鲁斯的老家把他们消灭,然后银河系联合舰队通过太阳系中继器反攻地球,再通过当时仅剩的唯一一条通往神堡的路线把擎天柱(好像这名字吧,记不太清了)和神堡结合组成很久以前普洛仙人以及后来人优化出来的装备,然后以薛帕德为媒介选择三种剧情结局,红色是摧毁,蓝色是控制,绿色是把所有合成体(就是机械机器人之类)和有机体优化,这样达到完美以后收割者就没有再来收割的必要了。大概就是这样吧。。。我不觉得乱啊,第一次玩只玩了3,后来2接触了一点……
质量效应3神堡dlc假薛帕德打不过啊
你带上莱克斯 他血超级厚的 让他专门去对付杂兵你跟另一队友,建议是能跟你的技能连爆的 或者也是生存能力高,攻击强的队友,比如:詹姆斯,盖拉斯你跟另一队友先去把那个女的全部打死,然后那个克隆人就会去救那个女的,你就有机会消灭他,然后循环个3、4次 就会有最终动画了
谁知道质量效应3蓝光结局(扩展结局dlc)里薛帕德说了什么(英文的)
(男性,楷模版)Eternal. Infinite. Immortal. The man I was used these words, but only now do I truly understand them. And only now do I comprehend the full potential of his decision. Through his death, I was created. Through my birth, his thoughts are freed. They guide me now, give me reason, direction. Just as he gave direction to the ones who followed him, the ones who helped him achieve his purpose. Now my purpose. To give the many hope for a future. To ensure that all have a voice in their future. The man I was knew that he could only achieve this by becoming something greater. There is power in control. There is wisdom in harnessing the strength of your enemy. I will rebuild what the many have lost. I will create a future with limitless possibilities. I will protect and sustain. I will act as guardian for the many. And throughout it all, I will never forget. I will remember the ones who sacrificed themselves so that the many could survive. And I will watch over the ones who live on. Those who carry the memory of the man I once was. The man who gave up his life to become the one who could save the many.
质量效应3最终结局里面薛帕德在废墟里面喘气怎么才能玩出来
首先你需要做以下几件事:(正版跳过第一条)第一:下载双倍战争资源补丁并安装(因为盗版战备等级永远只有50%,所以要下这个补丁,具体地址百度一下有很多,注意备份,一般捆绑有修改器,不要用就行,用了完全没有任何乐趣)。第二:全支线全探索。(有效军力4000情况下救下安德森,5000情况下救不救都行) 如果开头送的8000战争资源能正常使用的话,战争资源1W以上就可以了,反之2万以上 解释:因有人说双倍战争资源补丁开头送的8000战争资源不能正常使用,所以我把这条也列出来了,这个没有实际测试过,自己判断吧。我最后战争资源加上送的8000大概20000多,全支线,全探索,继承2带存档,奎利杰斯并存,大使不死,全楷模) 注:继承2带存档不是必须。第三:结局选择红光完成以后就可以看到一个穿戴N7护甲的家伙废墟喘气的结局了。 注意:有效军力=现有战争资源X战备等级,盗版战备总会在50%,意思就是你的现有军力除以2才等于有效军力
质量效应3女薛帕德怎么谈恋爱呀 都能跟谁谈呀 步骤呢~
《质量效应3》女性薛帕德可恋爱对象:凯登·阿兰科:前提是一代中他没死的话~盖拉斯·瓦卡里安:必须是在2代游戏中和他恋爱、并且导入2代存档的话才有可能和他再续前缘詹姆斯:星联战士,3代新加入的队友,肉盾型角色……莉亚娜·T·苏尼:这个阿莎丽队友不论男女主角都可以与其恋爱,男女通吃 o(≧v≦)o还有两个船员,分别是站在星系导航图旁边的女船员和飞船最下层的男武器保养员,此二人也是不论男女主角都可以推倒.......方法步骤没什么好说的,就是每次任务结束后去和他们说话,尽量选善意、暧昧的对话选项就行,当游戏进行到一定阶段就会那什么了 ↖(^ω^)↗
《质量效应3》中收割者和小男孩关系是什么?
在游戏的第一关薛帕德亲眼看见了小男孩被收割者所杀于是他因为自己没能救到小男孩而感到自责每个夜晚小男孩都在薛帕德的梦中出现他已经成为了薛帕德的心魔到了游戏的结尾会发现控制所有收割者的“头头”竟然就是主角一直在寻找的“催化剂”而“催化剂”的形象竟然就是小男孩其实这是“催化剂”的阴谋“催化剂”深知薛帕德的弱点游戏的末尾“催化剂”会给主角三个选择一是消灭收割者二是控制收割者三是让收割者和有机生命结合在官方上的说法是,其实最后看到的动画不是真实的,而是收割者制造幻觉主角在见到“催化剂”的时候其实已经处在被“教化”的过程了如果你选择后面两个选择,那么就是等于接受了收割者,所以你会成功的被“教化”如果你选择第一个选择,那么“教化”就会失败所以“催化剂”为了让主角接受收割者从而达成“教化”幻化成立主角最在意的小男孩的形象让主角感到亲切从而降低防备心理
质量效应3有几种结局
这算是全完蛋结局估计你开枪崩了死孩子(催化剂)了吧。如果战力充足(4000以上)你会面临三个结局:第一个:全完蛋开枪崩了催化剂,或者一直选右下选项就会触发,你会看见蓝色光柱消失,地球被收割,蓝皮妹录了一段全息视频来提醒后人。假设你没有触发上面结局,就会在前方出现两个桥,分别通往两个结局,一直往前是第三个结局。红光结局:毁灭往右走,开枪射爆能量管道:毁灭所有合成体,包括收割者,桀斯,还有Edi。战士们举枪欢呼。虽然催化剂警告说过不了多久这些有机生命会再次被他们制造的合成体毁灭。但这依然是最对得起战士们的一个结局,而且战力够高时,薛帕德会幸存在神堡废墟。蓝光结局:控制薛帕德往左走,肉体被毁灭,而灵魂被上传到收割者,薛帕德控制着收割者通通撤离。这个结局薛帕德会很孤独,或许她能通过控制收割者通信来解决这个问题(呵呵)绿光结局:合成(升华)薛帕德一直往前走,跳进光柱,变成粒子,将所有生命转换为合成体形式,眼发绿光...Joker和Edi幸福了,Jacob的老婆肚子里的小孩似乎没了。然后有一段Edi的独白,算得上是一种升华,这也是一个薛帕德死得最透的一个结局。顺便一提红光结局:战力达到4000以上时触发红光结局,在末尾,你的队友没有把薛帕德的名字贴在纪念碑上,最后在神堡废墟里,有个身体胸部抽动了一下,同时出现一口喘气声。注意,选的男版薛帕德那个喘气声明显是男的,否则是女的。
质量效应3薛帕德脸上有红色痕迹,怎么回事
你好,我来解答你的问题:主角脸上有疤痕,是因为你的人物走的“叛逆路线”,就是叛逆值过高。叛逆值越高,疤痕就越明显,并且双眼还会发红光!想要消除疤痕的话,只有一个办法:多做善事!就是游戏中尽量选择善意选项,这样疤痕自然慢慢就会消失了。2代游戏里还可以花费资源用仪器消除疤痕,但是3代里没有这个功能~
质量效应3“推倒”详细详细攻略
就像《质量效应3》前几代的前辈以及龙腾世纪一样,我们已经习惯在Bioware的RPG游戏当中看到感情路线,而且依然可以欣赏那个邪恶的小过场动画,每成功推倒一个角色所解锁的过场动画都不一样。不过前代的动画中都不会涉及关于性的元素,这一代就有点黄有点暴力了,成功推倒一个新NPC之后你还会解锁成就。质量效应3有哪些角色可以推倒?10个,其中DianaAllers、AshleyWilliams、KaidanAlenko、SteveCortez和SamanthaTraynor可以被新创建的角色推倒。而如果你想推倒GarrusVakarian,MirandaLawson,Tali"ZorahvasNormandy和Jack就没那么容易了,如果你没有在质量效应1、2中征服过他们,无论你怎么样努力都是徒劳。Bioware这招不错,让玩家回过头来还要去购买2代游戏。玩家其实也可以撮合NPC之间的感情,比如说JamesVega和人工智能EDI不能被玩家推倒,而玩家可以撮合EDI与驾驶员Joker的关系。这一代游戏比较重口的一点就是支持男男搞基、男女造人、女女百合,以及人类与外星人路线,可谓同时满足各种人群需求啊,这一刻重腐女笑了。如果你不愿意逐个妹子、兄贵去推倒,这里还有zXr0带来的:如何推倒AshleyWilliams(如何推倒阿什丽)初次登场:质量效应1种族:人类角色:小队成员配音:KimberlyBrooks可推倒性别:男只有男性斜坡可以调戏AshleyWilliams成功,你可以选择延续质量效应2的感情,也可以完全重新开始,如果想要和她重燃爱火,就要在神堡医院做出一个抉择了。你有两次机会,一次是在Priority:Mars的火星任务之后,她会发Email给你,你买一本Tennysonbook的书,在神堡PresidiumCommons的店就有,另一次是Priority:Palaven的任务中,Ashley会在PresidiumCommons约见你,如果你作出了正确的对话选择,她就会和你发生关系,成功推倒阿什丽。#p#副标题#e#如何推倒DianaAllers初次登场:质量效应种族:人类角色:小队成员配音:JessicaChobot可推倒性别:男/女这货是个腐女,男女来者不拒。在你首次访问神堡就会看见她,你必须邀请她加入队伍,登上诺曼底号,成功之后她会站在诺曼底号的对接区域。在她的房间和她对话。在Priority:Citadel2的任务完成之后,她会要求与薛帕德在薛帕德的房间见面见面,你可以抓住这次机会推倒DianaAller。如何推倒Jack(如何推倒杰克)初次登场:质量效应2种族:人类角色:小队成员配音:CourtenayTaylor可推倒性别:男只有男性薛帕德可以推倒Jack,而且你必须在质量效应2代就完成这一丰功伟业。在GrissomAcademy:EmergencyEvacuation的副本支线任务中,对Jack的话要有礼貌的回应。任务结束后,在学生们开始欢呼时,如果出现提示,请选择善良/模范的选项。任务结束后,Jack会邀请你到Purgatory(当年解救Jack的监狱飞船)走一趟,你要礼貌的回应,然后告诉她,你仍然很想要她。如果你推到了JACK,就无法再与其他异性发生关系。#p#副标题#e#如何推倒KaidanAlenko(如何推倒凯登)初次登场:质量效应种族:人类角色:小队成员配音:RaphaelSbarge可推倒性别:男/女男女薛帕德都可以推倒KaidanAlenko,凯登是支持男男的哦。。。。腐女最喜爱的一幕基情终于上演,你可以重燃质量效应1的爱火,也完全可以在展开的新剧情中拿下Alenko。完成Priority:Mars的火星任务之后,在HuertaMemorialHospital医院他会给你E-Mail联系,你可以给他一瓶TM-88PeruvianWhiskey酒,在PresidiumCommons的商店可以买到,等他喝醉了就可以顺水推舟你侬我侬,你懂的。在Priority:Palaven任务结束之后,你会再一次有机会得逞,他会邀请你去PresidiumCommons,如果你选对了对话选项,就可以再一次发动那啥。如何推倒LiaraT"Soni初次登场:质量效应种族:Asari/阿莎丽角色:小队成员配音:AliHillis可推倒性别:男/女阿莎丽人是不分性别的,所以你懂的,这个妹子支持百合。你可以与liara重燃爱火,也可以重新开始。不过如果想重燃爱火就要尽早做出决断。记得每次任务结束后都去找Liara交谈,在你第一次登上诺曼底号的时候,有机会与Liara重温旧梦,触发这次关系不会导致你的恋爱关系被锁定,可以放心大胆的推倒Liara。在Priority:Citadel2任务之前要在PresidiumCommons与Liara交谈。检查你的个人终端,会有特殊信息,到你的指挥官房间使用你的终端邀请Liara,她会和你客套一番,然后你对她说你和她想做的不只是朋友。之后检查你的终端,Liara会邀请你去神堡,她在PresidiumCommons入口对面的最下面等你,再次触发对话,选择想比朋友更进一步,这样她就会开始与薛帕德kiss。在Priority:CerberusHeadquarter任务之前,你通过对话还可以再推倒Liara一次。在Priority:Earth2任务时,你可以抢在andersson前面,先与Liara对话,你会再次推倒Liara。#p#副标题#e#何推倒MirandaLawson(如何推倒米兰达)初次登场:质量效应2种族:人类角色:小队成员配音:YvonneStrahovski可推倒性别:男只有男性薛帕德可以推倒米兰达,而且你必须在质量效应2中推倒过。Miranda永远不会登上你的诺曼底号,不过在你完成第一个任务之后,在Priority:Citadel2任务开始之前你需要到诺曼底的船坞与她相见。在PriorityCitadel2任务之后,米兰达会通过她的个人终端再次联系你。然后你们在PresidiumCommons相见时只要你点明一切,她就会乖乖就范。与米兰达保持关系可以让她在[Priority:CerberusHeadquaters]任务中存活,即便没有推倒她也可以。。如何推倒GarrusVakarian(如何推倒盖拉斯)初次登场:质量效应种族:turian(突锐)角色:小队成员配音:BrandonKeener可推倒性别:女Garrus是直男,只有女性薛帕德能勾起盖拉斯的欲望,而且在质量效应2中你必须逆推他或者被他推倒。在Priority:Palaven任务之后,在主炮电池附近与Garrus重燃爱火或者取消关系。然而在此之后你仍然可以勾引别的男性角色。在Priority:Tuchanka任务之后,在CIC驾驶舱,可以通过Joker与garrus联系,garrus会提出在神堡面见Shepard,在这里你可以做出真正的承诺,意味着对其他男人免疫。如果你选择了Garrus,你会体验到一大堆幽默的浪漫场景。#p#副标题#e#如何推倒SamanthaTraynor(如何推倒萨玛萨)初次登场:质量效应3种族:人类角色:女船员配音:AlixWiltonRegan可推倒性别:女作为资深百合,Samantha只对女性薛帕德感性趣。作为船员萨玛萨从来没有离开过诺曼底号,不过你可以尽可能的多和她说说话,在每次到银河地图前、每次任务结束后回到CIC时都要记得跟samantha说话。在Priority:Citadel2任务之后,traynor会说自己喜欢战略游戏,你会收到一个关于玩游戏的私人消息。到你的宿舍邀请她也来,发动百合桥段。她会使用她的高科技淋浴,你可以加入。如何推倒SteveCortez初次登场:质量效应3种族:人类角色:非小队成员配音:???可推倒性别:男Cortez只接受基情,腐女快上,直男避让。你可以在诺曼底号第一次到达ShuttleBay时与LieutenantCortez对话。当cortez沮丧的看一个将死朋友日记时,要与他说话,告诉他到神堡上消磨一些个人时间。在神堡的对接区域与cortez对话。稍后在较低位置的对接区难民营与cortez对话。随后cortez会来到神堡的Purgatory舞蹈俱乐部,这个时候你就能和他谈谈了。如果你在那里谈了事情,在[Priority:Earth1]任务时,Cortez就会活下来,如果你没有,他就死。如果想发展基情,多在诺曼底号的货运甲板上和他聊天。#p#副标题#e#如何推倒Tali"Zorah(如何推倒泰丽)初次登场:质量效应种族:Quarian/奎利角色:小队成员配音:LizSroka可推倒性别:男只有男性薛帕德可以推倒泰丽,而且必须之前在质量效应2已经做到。在Priority:GethDreadnought任务之后,泰丽会第一次登上诺曼底号,你可以与泰丽挑明重温旧爱,不过这里不是必须的。在支线任务之后,Priority:Rannoch任务之前,泰丽会给你发一条消息邀请你到她的房间,这是你的第二次机会,你仍然可以把握,如果你选择了拒绝,那么今后你和tali就再也没有可能。。在Priority:Rannoch任务之前在神堡与泰丽交谈,任务之后她就会在神堡与你相见。在Priority:CerberusHeadquarters之后,她会在休息室喝的很醉,还与Garrus说话,如给你成功的与tali重燃爱火,你可以在诺曼底号上的工程室你可以看到她,并且是摘了面罩的她。选择Tali,你会看到大把幽默的浪漫情节。如何推倒JacobTaylor(如何推倒雅各布)初次登场:质量效应2种族:人类角色:小队成员配音:AdamLazarre-White可推倒性别:女推倒雅各布?你必须是女性薛帕德,而且在质量效应2中与他发生关系,然后...即便这样你也推不倒雅各布。如果你选择和他保持关系,他只会没劲的拼命说些你们以前的旧事,而不会推倒你。。。可真是窝囊。#p#副标题#e#如何推倒Joker初次登场:质量效应种族:人类角色:驾驶员配音:SethGreen如何推倒EDI?初次登场:质量效应2种族:AI角色:AI配音:TriciaHelfer拜托,有点人性好不好!这俩才是一对,你推倒不成的,你可以从中牵线搭桥,做一把月老红娘,把他俩撮合成一对。你需要没事就与EDI聊诺曼底号,与Joker聊EDI。最后总结一下:男性薛帕德可以推倒的角色:AshleyWilliams、DianaAller、Jack、KaidanAlenko、LiaraT"Soni、MirandaLawson、SteveCortez、Tali"Zorah女性薛帕德可以推倒的角色:DianaAller、KaidanAlenko、LiaraT"Soni、GarrusVakarian、SamanthaTraynor、JacobTaylor男男路线搞基目标:KaidanAlenko、SteveCortez女女路线百合目标:DianaAller、LiaraT"Soni、SamanthaTraynor#p#副标题#e#
超级水准RPG质量效应3IGN详解
像《质量效应3》这样在发售之前伴随着大量宣传轰炸攻势的游戏还真不多。作为BioWare的史诗级科幻RPG三部曲的高潮部分,《质量效应3》还真用不着人为手段就能达到这种惊天动地的影响。总的说来,在游戏发售之前这种热度就在预料之中,因为游戏的前作《质量效应》和《质量效应2》的评分都在最佳游戏之列。从很多方面说来,尽管《质量效应3》本身并不完美,但本作一出,以后想要得到最棒的游戏结局这个评价的话就又多了一座大山了。《质量效应3》让玩家再次回到游戏之中去扮演历史上第一个人类幽灵薛帕德指挥官,去实现他(或她)对恢复银河系和平的承诺。在《质量效应2》中勉勉强强地为塞伯鲁斯工作了一段时间,并穿越欧米茄-4大型中继器与收集者作战之后,薛帕德还将在新作中面临他最大的挑战。你是永远的薛帕德指挥官回溯一下往昔就会发现,收割者早已在我们自己的后院攫取了丰富的食粮。在离开了5万年之后,收割者又回到了银河,向着银河系的有机生命发起了倾巢进攻。在《质量效应3》的开始,地球就遭到了狂轰滥炸,每天有数百万人的伤亡。玩家的任务就是:反攻,不只是为了地球和人类,还要为了全银河系的所有同时受到收割者攻击的种族反攻。薛帕德和他的队友可没有强大到能跟收割者足以毁灭星球的队伍正面对撼的地步。在《质量效应》的系列游戏里,玩家早期都要被迫探索银河系去完成任务,铸就自己的声望,最终一头扎到游戏的结局中去。《质量效应3》自然也脱离不了这个套路,而且每一步都会引发各种不同的后果,反过来又要让玩家作出范围极其宽泛的决定。这样就把这款依赖于优异故事情节的游戏又带入到了更加厚重的故事背景中去。收割者是对银河系所有生命的巨大威胁,迫使薛帕德飞越长年累月被不满、冲突和宿怨所纠缠的重重领土,召集他的队员共同坐禅。几百年来,克罗根人因为基因病毒的问题而憎恨着赛拉睿人和突锐人,而奎利人正在与他们自己制造的机器人盖斯作战。这些种族的代表人物则正是银河系击退铺天盖地的强大敌人的唯一希望。达成这种外交上的成就正是《质量效应3》的核心要素。在《质量效应2》中有着一些忠诚任务,而在新作中任务就不这么个人化了。薛帕德还是要在谈话中面临大量的选项,而他如何对待这些选项左右着游戏的走向。他仍然还会交友、结仇,进行一些个人对话,打听到他所遇到的人的一些重要事项。玩家花在交谈和打探所有人的过去的时间上越多,就会对这款游戏有越深刻的了解。不过这次,银河系的麻烦更大了,而薛帕德也必须考虑得更多一些。通过对个人、军队、政府乃至整个种族提供帮助,薛帕德会逐渐积累战斗资源,让银河系形成越来越高的备战状态。这也将是促使《质量效应3》走向成功或失败的必要元素,给整个游戏系列故事提供一个全新的走向,这让游戏更加新鲜而且更受欢迎。
质量效应3——让阿什丽加入队伍相关方法
1、要招募 阿什丽 ,薛帕德 的声望(楷模值或叛逆值)必须达到一定数值,不然她不会理你。(建议多做支线任务增加 声望 ,并优先加满 薛帕德 的战斗专精,有 声望 加成)2、注意你的收件箱,阿什丽住进神堡的医院后,会给你发信息,立即去神堡的医院看她(还躺在床上)。然后出来随便做些任务,她又会给你发信息,立即去神堡的医院看她(已经恢复了)。3、从神堡医院出来后,先做一些支线任务,再做主线任务:优先任务:图芩卡(就是在带异族女性上塔,莫丁医生释放解药的任务)(注意这个任务是个关键点,之前没做的支线任务最好在做这个任务前完成,否则部分任务在完成 图芩卡 任务后就不能做了)4、做完这个任务后回到神堡,会发生乌迪娜议员谋反事件,并进入一系列战斗(进入场景后设置:难度说明 -- 对话模式 -- 所有快择),打到神堡后段时,阿什丽 会掩护议员逃出电梯,薛帕德 带队追出电梯并关上大门,乌迪娜用万用工具播放一段伪造的视频陷害 薛帕德,使得 阿什丽 误认为是 薛帕德 杀死议员,两人举枪相对。5、楷模路线:薛帕德 跟着出电梯后和 阿什丽 的对话选择:你犯了个错误 -- 当右下角出现 蓝色标志时立即按鼠标右键 -- 相信我叛逆路线:薛帕德 跟着出电梯后和 阿什丽 的对话选择:靠边站 -- 当左下角出现 黄色标志时立即按鼠标左键 -- 你赢不了的 -- 当左下角出现 黄色标志时立即按鼠标左键6、薛帕德 回到诺曼底时和 阿什丽 的对话:你不相信我 -- 我需要你和我们在一起 -- 阿什丽 正式加入(与 阿什丽 对话时如未出现对应选择,说明 薛帕德 的 声望 不够)
质量效应3 怎么出绿光结局
涉及结局问题,剧透风险注意!有些名词翻译不太对请见谅... 一直玩的英文版...这个是从老外的WIKI站上找来的...我的结局情况至少和列表里一样... 暂且转过来给大家分享仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结局视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结局就是由这些文件拼凑起来的。本作的结局正是由若干的“控制条件”来决定的质量效应3的结局在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。WIKI说二周目通关还存在1种隐藏结局(二周目隐藏结局待验证)。影响本作结局的条件:1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)2. 玩家的有效军事战力值的多少有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化。以下列出变化先决条件:收集者的母舰未被炸毁有效军力 < 1750无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭有效军力到达1750只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭有效军力到达2050选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏有效军力到达2350选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏有效军力达到2650选择消灭Reapers时可以拯救地球了有效军力到达2800增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay有效军力到达4000选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还有效军力到达5000选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结局变化一览先决条件:收集者母舰被炸毁有效军力 < 1750无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭有效军力到达1750选择控制Reapers,地球会被严重破坏有效军力到达1900选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。有效军力到达2350选择控制Reapers时将可以拯救地球有效军力到达2650选择消灭Reapers时将可以拯救地球有效军力到达2800增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay有效军力到达4000选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还有效军力到达5000选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还不知道 你母舰 有没有炸 唉 你自己看看吧 基本 结局就这些 郁闷 没有联机 没有办法达到4000以上 坐等修改兵力的 修改器 最后 还有一个很容易遗忘的全善路线最后说死幻影人需要你在和幻影人的所有谈话中都用额外的蓝色对话框,有一个对话框最容易漏是刚开始火星的任务,也就是阿什利进医院前的任务,看到远古那啥人留下遗迹时幻影人会出现对话,那里是有蓝色额外对话选择的 最后 跟你谈谈三个结局吧 其实 绿色 不是最好的 红色消灭 才是 具体论证如下结局1(红光):摧毁所有的机械生命在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。但是摧毁中枢还会导致全银河所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力... 有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。就算是最后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿烂过。正如我们每个人的一生一样。选择了这个结局的主角,如同Anderson一样,聚集起生命最后的力气,义无反顾的举枪射击,伴随着巨大的爆炸,Reaper的控制中枢被摧毁了。地球上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红色脉冲以毁灭Mass Relay为代价,传播到了银河系的每一个角落。也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,“总有一条其他的途径”。正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。结局2(蓝光):控制Reaper在主角的幻觉中,the Illusive Man站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。换取对Reaper的控制。Geth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的领导下。看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。如果说结局一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结局就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是最完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。不但人类得到了生存的机会,每一个银河系里面的有机生命。都有了继续发展下面的希望。Genophage被治愈但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有Mass Relay的他们已经不再是银河的威胁。Asari和Turian会收复他们的母星。Balarian也有了继续延续下去的希望。这个结局,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是the Illusive Man。选择了这个结局的主角,如同the Illusive Man一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽最后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全银河,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。地球上的Reaper停止攻击,纷纷起飞离开,人们举枪欢呼。以Mass Relay的毁灭为代价,蓝色的光芒传播到了银河每一个Reaper的身上。结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连the Illusive Man都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点——Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被颠覆了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。截止前面,网友walkinsky6分析完毕。不过是真的吗?似乎背后隐藏有更大的阴谋,更大的骗局!这里有一段来自官方论坛讨论最热烈的分析:结局是幻觉,根本不是真正的结局。但出现幻觉不是因为斜坡神经病了,而是他实际上是在面对Harbinger的教化洗脑,并在最后对是否放弃对教化的抵抗而做选择【harbinger是2代附身collector的那只reaper】。实际上斜坡在最后被激光射中后就进入了教化过程,之后发生的一切都不是真实的,而是Reaper在斜坡脑子中制造的幻觉。目的在于让斜坡接受Reaper一族的理念,放弃自己的坚持,心甘情愿的和Reaper合二为一。在现实中就会变成斜坡放下心的障壁,相信自己所做的是正确的,从而被Reaper所教化【游戏中reaper控制其他生物的方式被称作“indoctrination”,暂时翻成“教化”】。也就是说,最后的红蓝绿光,不是在选结局,而是在选择是否放弃抵抗reaper的决心, 放弃自我,接受教化! 如果你选了蓝光和绿光,你就完蛋了,斜坡放弃了自我存在,选择要么和reaper合体,要么是变成reaper的头领(实际上没有这回事,改变的只有斜坡的内心,现实中Reaper还是很High的在虐人类),也就是说斜坡不再坚持消灭reaper这个概念了。心灵一旦放弃了抵抗,斜坡就被会被实实在在的“教化“了。反过来,只有选择红光,才能保住消灭reaper的决心,拒绝接受reaper的那一套理念,也就能成功抗拒教化。这也是为什么只有选择红光斜坡才会在最后醒来的关系,因为选红光后斜坡打破了Reaper的洗脑,抗拒了教化,恢复了自我,在地上醒了过来。如果是其他选择,那斜坡就被永远控制了,自然也就没有后来了。 值得注意的是蓝光在游戏中一直是代表楷模,而红光代表叛逆,可是你仔细想想最后的选择反而是相反的,消灭Reaper的anderson反而是叛逆,而抓住控制Reaper手柄的幻影男反而是蓝色楷模。同样的,那个Catalyst也是以斜坡最在意的那个小孩子的形象出现的,用的是蓝色的虚拟身形(游戏中的AI是红色,VI才是蓝色,但这里却反过来了),而且提到红色选项时,只是简单的说这是最坏的选择。而提到蓝色选择时,却说是个好选择,并且只有斜坡能做到,连幻影男都太弱而不配控制他们。提到绿色选择时,则强调这是最佳选择,是生命进化的高点。但是实际上这种有机/无机结合不正是Reaper那套东西么!用有机生物的DNA和生命精华来制造机器身体,成为有机和无机混合的生物,就是那些Reaper啊。如果真的选择了这个看似最佳的选择,斜坡就会放弃自身,变成Reaper控制的一部分了,是很阴险的陷阱。所以最后所谓的结局根本不是结局,而是“Crucible", 即是其字面意思,一场严酷的考验。只有当玩家能看穿这一事实,保持住消灭Reaper的理念,才能打败教化,真正的苏醒过来。而只有这样,才能在接下来的DLC (囧) 中看到真正的结局。根据官网讨论,BIOWARE制作这么一个奇怪的“结局”,就是为了让玩家切身体会,什么是“教化”,为什么Saren,幻影男,这些强者都会被成功的“感化”,并且毫不怀疑的为Reaper做事,因为他们可能也经历了玩家在最后几个场景中同样的经历,不知不觉的就认为自己所作的是正确的,放弃了对抗 Reaper的念头。想想吧,当Catalyst对玩家说:“幻影男是无法控制我们的,因为他已经被我们控制了,而你可以做到。”这时候玩家会想,是啊,我是NB的主角,是斜坡!我一定能做到,这样才是最好的结局! 可是斜坡就一定比幻影男强么?这只不过是玩家的自我认同自我膨胀战胜了理性罢了,而这和幻影男又有什么不同?实际上当玩家决定选择蓝光路线时,就已经走上和幻影男相同的道路,也就是被教化了!另一方面,斜坡对于开场那个小孩子的死一直耿耿于怀,难以忘记,所以Catalyst就特意选择那个小孩子的形象出现,使得斜坡不忍心再次毁灭它,反而想要弥补自己因离开地球的选择所带来的牺牲,于是不会想要选择红色光,Reaper利用了斜坡的赎罪心理。关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。3. Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。4. 斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。5. 也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。最后,你被“教化”了吗?
质量效应3——外星种族:灭绝物种
Protheans50万年前, Protheans 是银河中唯一能够进行太空穿梭的种族。他们消失的十分迅速,只留下了他们帝国的遗迹. Protheans被认为是 the mass relays(质量中转站,一种类似与空间跳跃器的东西。详细解释请看2楼) 和 the Citadel(要塞空间站)的建造者,允许许多的物种在银河中探索和发现.Prothean的遗迹遍布银河各处.尽管这些遗迹还令人惊讶的完整无缺,但是其中真正还能使用的比如Prothean paleotechnology(古代技术) 却很稀少. 并且随着时间的推移,在掠夺者们一代接一代的抢夺下,这些已死的城市和废弃的居所也早空无一物.某些人认为the Protheans干预了年轻种族的发展. 举个例子,The hanar的母星 Kahje, 有着明显的前Prothean占领过的证据.火星上前 Protheans观察所的存在导致了对人类“进化干预者”论的重生.这些人相信对于古代文明里关于上帝的信仰其实就是对遭遇外星生物后的误解.Rachni尽管现在已经灭绝,但 the rachni曾一度威胁着理事会星域里的每一个物种.2000年前,探险者们愚蠢地打开了mass relay(质量中转站)通往一个未知星系的通道并遭遇到了一些从未遇到过的东西 : 一种由蜂箱式思维引导的在太空旅行的昆虫物种.不幸的是, the rachni并不友好, 接着银河就陷入了一系列被称为虫族战争(the Rachni Wars)的冲突中.理事会试图进行磋商却惨遭失败,因为想要联系到来自rachni充满毒气的母星地底并且领导rachni的女王完全不可能.Krogan族的出现结束了这场战争.由于从小就生存于恶劣环境,the krogan能够深入到女王的巢穴中攻击她们,夺回被占领的理事会疆域.但是当 krogan 舰队把Rachni赶回到他们的世界时,Rachni拒绝投降,于是Krogan将他们从银河中永久地抹去.
质量效应3支线攻略
首先,做主线攻略的已经解决了大部分的主要支线攻略,本攻略就是补充那些主线攻略没有提到的支线攻略,还有一些鸡毛蒜皮的分支任务里的分支,可能会有一些遗漏,欢迎提醒。另外最近有点忙可能更新很慢,所以不耐烦的话你可以只看看是否缺少某些任务没做到。1.Aria任务在Citadel的酒吧可以碰见2代里掌控Omega的女王Aria,一名Citadel的官员正在盘问她,结果Aria牛B哄哄的直接呼叫了Asari议员帮她摆平了。Aria被Cerberus的人从Omega里引诱了出来,并伏击了她,不过Aria怎么会这么简单就被干掉呢,她逃了出来,但是Cerberus的军队在她来得及布置反击之前就围攻了Omega,让她成了孤家寡人,这让Aria大人灰常不爽,于是她承诺主角只要搞定三个佣兵团的问题,她就会带领一支佣兵团组成的部队为主角在地球战役中提供地面支援。下面是三个佣兵团的分支任务1-1Aria:BloodPack先去到PersidiumCommons后面的二楼一个房间里,碰见一个路人甲让你准备好,然后BloodPack的领导会过来,还挑衅主角,其实,那个领导的一个跟班是Aria的内应,主角和那路人甲掏出枪来把那2个领导突突了,留下那个内应,那个内应会听从Aria的吩咐,搞定1-2Aria:BlueSuns先去Docks:HoldingArea,见BlueSuns的领导人,他要你杀掉妨碍他的手下做海盗“生意”的Oraka将军,你可以在PersidiumCommons找到这个将军,不要杀他(当然你要觉得麻烦的话就),和他谈谈,他会告诉你BlueSuns抢劫了一批他购买的武器,所以要消灭BlueSuns,如果你想换个途径的话,就给他搞到武器,这个时候去PersidiumCommons另一边的武器店找一个叫Kannik的商人他表示他有好货,但是不接受现金交易,要用古董来换,你需要返回太空到一个叫KitesNest的星系里去寻找古董,很好找的,找完回来交给商人,再和将军谈一下,搞定1-3Aira:EclipseEclipse的领导人被C-Sec关起来了,去CitadelEmbassies见一下CommanderBailey,他表示这货很危险,你告诉他要见一下,他会告诉你去PersidiumCommons的C-Sec站点通过视频和领导人谈谈见过之后果然是个疯子无误,不想放那个疯子女队长的话见面之后可以先找Bailey并同意让疯子女把牢底坐穿再去DockHoldingArea找到Eclipse副队长(就在盖瑞斯身旁)简单说服让他直接上位,嫌麻烦你可以直接要求Bailey释放他。Aria任务全部完成。1.AtticenTraverse:KroganTeam这个任务是自动接到的,由Krogan的领导交给你的有信标指引,我就不废话了到达那里后,有一对Krogan士兵已经等在那里了,根据存档会是某路人A或2代的Grant,前进前先把附近搜刮干净,特别进入有2个房子的时,先进左边那个,进右边那个会触发剧情掉下去,之后深入洞穴这些蛋你在靠近后会自爆,威力很大,要注意(当然你要玩的简单那当我没说),可以在死去的Korgan士兵身边捡到火焰喷射器,到处都可以碰见尸体,所以尽情烧吧,路上还会碰见一个死去的Korgan士兵,他有一份遗嘱让你带给Citadel的他的爱人,这个人在PersidiumCommons(可能已经有人注意到这货在2代出现过了)进去之后在路上射击这些开关就可以打开通路,一路杀下去,敌人主要是husk僵尸和僵尸射手和炮虫,炮虫的火炮威力很大,要当心,继续杀到中央的空洞里,会发现四周都让墙壁围住了,射击墙壁上的开关来打开通路之后会打开右边的通路,注意路上的敌人,那里也有一个开关,打坏后,会打开左边的通路,再打开那个开关并解决一批敌人后,就能打开中间的墙壁见到虫子女王了,可以选择释放她或不管她,之后都可以逃出去,如果选择释放它的话Korgan小队就要陪葬了,而队长如果是路人A那就领便当了,如果是Grant是会逃出来的,完成1.GrissomAcademy:Investigation通过和你的助手SpecialistTraynor交谈获得,一个人类的空间学院遭到了Cerberus的攻击,并发出求救,你需要前去救援,有指引,不废话了到那里后发现Cerberus在那里有条巡洋舰,还有一打战斗机,主角让Joker引开它们,登上了空间站,先碰见学院长#p#副标题#e#学院长会为你打开一道门,路上会碰见需要帮助的学生,注意角落,有好东西,这里的主要敌人是Cerberus的士兵,工程师,守护者,还有机甲,注意工程师会不停的放置炮塔,建议优先干掉一路来到大厅,会碰见Jack,这个取决于你的记录,然后根据指引找到角落里的手提电脑打开摄像头,寻找逃出去的路,然后再打开位于2楼的终端,就能打开门进入一个花园,消灭所有敌人,学生会在2楼用技能帮助你路上碰见2个学生躲在一个护罩后面,帮助他们,另外_的是那个男学生居然叫艾萨克(面具男年轻版么),继续往前走可以发现一台破损的机甲,可以享受开机甲的乐趣了进入大厅,掩护2楼的学生们统统撤离,击退前来袭击的Cerberus士兵,有了机甲轻松屠杀啊,之后就完成任务了4.Citadel:WoundedBatarain你可以在HoldingArea找到这货,伤得很重,他被怀疑是恐怖分子,好吧,事实上他就是恐怖分子,他因为人类封锁了某星系害死他的家人就愤青并进行了报复,你可以弄死他或不管他,最好留着他。5.KitesNest:PillarsofStrength去KitesNest星系找到药片,用扫描的,找到后送给HoldingArea的一个老是咳嗽的Batarain,搞定。6.Citadel:CerberusAutomatedTurrentSchematic这东西应该是在任务的半路的哪里翻出来的,之后交给PresidiumCommons的C-Sec官员即可。7.Citadel:InspirationalStories在Cerberus攻击Citadel之后你可以在HoldingArea的入口附近碰见一个正在和C-Sec官员争执的叫Solik的人,他希望你替他进入营地拍些照片,很简单的任务,随便四处走走,然后看见有圆圈就上去点一下,点完大概4-5处左右就搞定了。记得回去交任务。PS:Spectre终端,注意到CitadelEmbassies里的那个有靶场的房间了么?房间另一边有一台电脑,你可以用主角的Spectre权限预览一些文件,批准一些请求,比如Citadel的民兵组织之类的请求,你也可以追踪一些只有主角有权限追踪的信号,另外在旁边的终端你可以买到一些威力和价格(20W-25W)都相当强力的武器。8.N7:CerberusFighterBase自动接到,联盟要求你去清除Cerberus的一个战斗机基地,但是那个基地防空火力很强,所以你又要客串一回突击队了,有指引,不废话了。简单点说:In-BOWN-Out.咳,说详细点吧,首先老样子乘小艇到达战场,一到达战场就有一群Cerberus士兵冲出来热烈欢迎你,一路向下层杀下去,直到你看见2个终端。首先命令你的一个队友去右边的终端开始接触,这个时候敌人的士兵会反击并试图夺回终端,轰飞他们。队友操作完之后,使用左边的终端就可以瘫痪敌人的防空系统,这样就可以让联盟军队发起攻击。这时你要杀回你刚刚降落的地方,有敌人步兵,还有一台机甲。把他们统统解决掉,搞定。4.Mesana:DistressSignalAsari最高指挥部希望你去调查其中一个Asari的殖民地的情况。原来殖民地有一个Ardat-Yakshi的收容设施,恩,大家应该很熟悉,2代里主角曾经帮助抓住过一个Ardat-Yakshi,这些家伙强大,危险,疯狂,基本所有的Ardat-Yakshi都是杀人犯,破坏狂,或避世者,主角要去的正是一个他们避世的设施,之前最高指挥部派出了一队Asari突击队去安置炸弹摧毁这个设施,自然是一去不复返,所以主角来了主角果然是擦屁股的命么进入之后里面一片狼藉,记得搜索一下其中一具突击队的尸体上有遗嘱,你懂的,到Citadel找人认领一下吧,那人在PresidiumCommons.。继续往里走,根据存档会碰见2代的那个Asari审判官。继续前进路上会碰见一个幸存的Ardat-Yakshi,她是审判官的女儿之一,他的姐姐Rila也是审判官的女儿,被Reaper抓走了,继续前进,路上会遭遇多次战斗,还碰见一种新敌人,由Reaper基于Ardat-Yakshi倾情制作的新品种怪物皮厚肉燥,而且耐打会瞬移,相当危险,经过一路的战斗最后来到GreatHall。#p#副标题#e#之后会涌出大量敌人来进攻,你必须击退它们,并找到安置在GreatHall的引爆器,这时也会发生一些别的剧情,Rila已经开始转变成Reaper的怪物了,她让妹妹自己走掉,自己会引爆炸弹那个引爆器居然你带着呢,让我好找啊--这时候强行带走妹妹,姐姐则和敌人来个同归于尽。最后审判官(如果在的话)会试图自杀来执行教条,记得阻止她,最后妹妹会继续留在被摧毁的设施里。搞定9.ApienCrest:BanneroftheFirstRegiment在Citadel酒吧的左侧听见一个turian军官在那里说需要第一军团的旗帜来鼓舞士气,这面旗帜在ApienCrest星系的Castellus,用扫描找出来,交给他。10.Citadel:BatarainCodes一名C-Sec的官员Noles发现有Batarain人侵入了Citadel的控制台并留下了暗码,要求主角找出来,你需要找到三个控制台(Consle)来操作,一个在医院里面一些的隔间里,一个在你登船的D-24大厅里,一个在HoldingArea的尽头,当你操作好最后一个控制台后,会有一个Batarain跳出来想干掉你,但是如果你楷模/叛逆值够高的话,可以说服他帮助你,这样Batarain的舰队也会加入你。11.呃,名字我都没记住你在HoldingArea闲逛的时候会发现难民营的医生在抱怨医疗胶设备出了问题替他修复一下这些设备,如图所示全部都在HoldingArea内,一共4个,全部修好后和医生谈谈就行,后面还有一段剧情。不算任务的任务你在个人终端上会接到这个任务,到Citadel之后在登船的D-24处的电梯口会碰见Garrus,他会带你到Ciadel两个人打靶子玩另外如果你完成了3号任务,Jack也在的话会在酒吧碰见她(必须接到邮件才会碰见),另外在Cerberus袭击前可以在Citadel购物区碰见Jeff和EDI,袭击后可以在酒吧碰见他们,有小剧情。9.Citadel:MedicalSuppiles从医疗处的医官发现Citadel的一群难民有军用级医疗物品,和他们的首领Tactus谈谈,楷模/叛逆值够高的话可以说服他。10.Ctiadel:GX12ThermalPipe你的助手会告诉你引擎长官Adam找你有事,去引擎室见他,他要求你买一根GX12ThermalPipe来修复引擎的某些隐患。去Citadel买给他。#p#副标题#e#
质量效应3结局真的是教化吗
4种结局看你相信那种了,不过教化更说的通,因为红光结局最后主角没死而是在废墟醒来。(第四种结局,小男孩每给你一个选择都否定,最后选择时会多一个选项那就是宇宙大毁灭收割循环将会继续哈哈)关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。3. Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。4. 斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。5. 也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。
质量效应3穿甲弹,燃烧弹,干扰弹,冰冻弹哪个实用
你好!我来说说我的看法吧:燃烧弹:适合对付生物体敌人,对生物伤害较大,对装甲伤害大,而且一定概率让敌人因着火而暂时混乱。干扰弹:适合对付机械体敌人,对机械伤害较大,对护盾伤害大,而且一定概率让敌人因短路而暂时麻痹。这两种子弹比较实用,可以交替使用,对付不同的敌人。至于穿甲弹,基本类似燃烧弹,但是比燃烧弹略差一些,所以没必要学,完全可以用燃烧弹代替。至于冰冻弹,有一定几率把敌人冰冻住不能动。我反正是不学这个技能,伤害既不高,冰冻概率也不大,实用性不大。技能点有限,还是学别的技能吧。以上仅代表本人观点.....
质量效应3里穿甲弹和燃烧弹哪个对护盾目标攻击更高?
玩了那么久的质量效应下来,感觉两者在普通难度下对于护盾其实半斤八两,都没什么很高的效果; 但如果在较高难度下,要选哪个对护盾伤害更高,我还是选择穿甲弹,这个确实是这样,我在核心难度下就发觉两者的差别就比较明显了; 因为燃烧弹对肉体有效是因为它能造成燃烧伤害,而对于不能燃烧的护盾,燃烧弹和普通子弹其实没有什么分别; 穿甲弹不同,穿甲弹本身就是穿透力较强的子弹,对于有护甲的敌人,能够穿透护甲这种物理型防御造成更大的伤害,对于护盾这种力场型防御,应该说还是有一定的穿透力的;