最终幻想1

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最终幻想12死都隐藏召唤兽问题

你中间漏步骤了~~或者剧情还没有发展到这里来...我一开始也是这样,问不到喷泉女人的消息...后来发现漏了步骤.. 轮回王的拿法非常复杂~详细你去这里看:http://ff12.ffsky.cn/summon_chaos.html入手方法:ナブディスのメダル | 纳布迪斯之勋章■非常复杂的重要分支剧情。■进入ナブレウス湿原:声を失った路|The Muted Scarp,与マクレイオ|Ma"kleou对话,得知死都被封印的三个魔王,揭开封印需要先获得三枚勋章。三枚勋章据说分散在王都、帝都和湿原。 ■勇気のメダル | Medallion of Bravery | 勇气之勋章 ■地点:王都。在王都地下街南部ダラン老爷子家里和ロッケンモゥ|Roh"kenmou对话,得知要取得勇气之勋章需要先找到3块碎片: 1、すすけたかけら | Blackened Fragment | 漆黑的碎片 完成紧急讨伐No.3 - 罪は许してモブは许さず!|Crime and Punishment - ,与サマル|Samal对话后获得。 2、くすんだかけら | Dull Fragment | 暗淡的碎片 完成手配书 No.5 - 落としものにはモブがつく|Lost in the Pudding - 并取得「水门のカギ」后,进入水路·中央制御区画,根据空き家の手纸的提示调整水位控制装置:●先让全部水门处于开放(灯没亮)状态 >>> ●关闭第11区的水位控制装置 >>>●关闭第4区的水位控制装置 >>> ●开放第11区的水位控制装置 >>>●关闭第3区的水位控制装置 >>> ●开放第4区的水位控制装置 >>>●听到碎物掉落的声音!然后在中央制御区画南部取得碎片。 3、よごれたかけら | Grimy Fragment | 肮脏的碎片 ●与地下街东南部的フィロ充分对话 >>>●与外门前広场喷水池附近的女性对话,选择「闻く」>>> ● 与市街地西部集市的一位邦加族商人对话,选择「喷水にいた人の首饰りのことを闻く」>>>●与魔法商店的的酒场の帝国兵对话,选择「首饰りのことを闻く」 >>>● 返回再次与フィロ对话,选择「その女性に用がある」 >>>●回到魔法商店与帝国兵对话,事件结束后得到碎片。 ■把三块碎片交给老爷子家的ロッケンモゥ,完成勇气之勋章事件。 ■月银のメダル | Moonsilver Medallion | 月银之勋章 ■地点:帝都。与帝都魔法屋的ロッケンムウ|Roh"kenmu成分对话后,去贫民区旧市街·むかい风の路地找到政民オット|Otto充分对话。返回把得到的「月银のメダル|Moonsilver Medallion|月银之勋章」交给ロッケンムウ,完成本事件。 ■力なき力のメダル | Lusterless Medallion | 力竭之勋章 ■地点:湿原。得到勇气和月银之勋章后,回湿原与マクレイオ|Ma"kleou对话。再从まどろみへ诱う平原| The Slumbermead西北的道路进入隐藏区域永远を见下ろす高台|Overlongking Eternity,到达祠堂事件结束后得到:「勇气之勋章、爱之勋章、力竭之勋章」三大勋章。 ■进军死都 ■地点:死都。■用勇气之勋章打开死都:美しき调べの间|Cloister of Distant Song;■用爱之勋章打开死都:白き约束の回廊|Hall of the Ivory Covenant;■战胜两个BOSS后,力竭之勋章转变为「力のメダル | Medallion of Might | 力之奖牌」。■接下来就可以进入最后一个封印门收服召唤兽轮廻王カオス | Chaos,Walker of the Wheel了!

跪求最终幻想10的游戏攻略

1、西莫亚的图鉴:http://ff10.ffsky.cn/monster_12.html你在这里可以看清楚他的弱点之类的。另外,这里是这一章的流程攻略:http://ff10.ffsky.cn/walkthrough_07.htm里头把对付西莫亚的对策写得很清楚了,其他后续攻略和游戏研究都在里面。你所说的遇敌600次之类的,和角色的OD技有关,详细请看这里:http://ff10.ffsky.cn/overdrive.htm

PSP有最终幻想1的复刻版么?

因为PSP可以兼容模拟FC、SFC、GBA游戏,所以最终幻想1-6都可以在PSP上玩到中文。 最终幻想1-3是FC汉化,最终幻想4是GBA汉化,最终幻想5、6是SFC汉化,去天幻下载区可以找到,不过你必须自己找PSP用的FC、SFC、GBA模拟器。 给你历代最终幻想的平台: FF1、FF2:FC、MSX2、FC 1+2合辑、WSC、PS、手提电话、GBA、PSP版 FF3:FC、NDS版 FF4:SFC版、SFC简易版、SFC美版、PS版、FF4,5,6的PS合辑(送钟一个)、和CT一起PS美版、WSC、GBA、GBA限定版(GB Micro)、DS版 FF5:SFC版、PS版、4,5,6的PS合辑、5,6合辑的PS美版、GBA版 FF6:SFC版、PS版、4,5,6的PS合辑、5,6合辑的PS美版、GBA版 FF7:PS版、PC版 FF8:PS版、PC版 FF9只有PS版 FF10只有PS2版 FF11:PS2版、PC版、Xbox360版 FF12只有PS2版 FF13:PS3版(13+V13)、Xbox360版 以上基本上都按发行时间排列了,每代的第一个平台是原版,其他是复刻版。FF3只有原版和近年重新制作的NDS版,因为当年据说开发文件流失,所以一直到15年后才重新制作。 FF7的复刻,一直到现在,还只能说是一个谣传。这个谣传的源头来自《最终幻想7——核心危机》的美版发售会上。当时SQUARE-ENIX公司副总裁田细端在回答记者提问时,明确表示《最终幻想7——核心危机》,并不是最终幻想7系列故事的最后一部作品,但是他拒绝透露下一部新的最终幻想7作品是什么。所以引起了众多猜测,其中大家最愿意看到的,也就是最早的1997年最终幻想7正篇,在PS3上完成复刻,这样将完成最终幻想7全系列的次世代化。 目前SQUARE-ENIX忙于最终幻想13系列作品和《最终幻想——纷争》的工作,关于这个传说中的新作,根本还未展开,所以遥遥无期。 FF1-6的复刻方面,当然越后期的复刻,画面和效果越好,但是总体水准还是比较一般,毕竟都是炒冷饭的作品。 FF1、FF2最新的复刻是在PSP上面完成的,PSP的机能强大,所以画面不错,但是复刻版比起FC版没有太大革新,所以很缺乏人气,在国内甚至没有最新PSP复刻版的汉化。 PSP版FF1、FF2动画、游戏视频: http://www.gametrailers.com/game/4636.html http://www.gametrailers.com/game/4757.html FF3、FF4最新的复刻,完成于NDS上,虽然NDS机能无法与PSP相比,但由于制作精良,还是复刻出了很不错的3D画面,这两作人气相对较高,给你复刻版的专题: http://ff3ds.ffsky.cn/ http://ff4ds.ffsky.cn NDS版FF3、FF4动画、游戏视频: http://www.gametrailers.com/game/2761.html http://www.gametrailers.com/game/4902.html 至于FF5、FF6,目前还未在新一代主机或掌机上复刻过,最新的复刻是完成于几年前的GBA版,因为GBA画面比较一般,所以与原SFC版差异不大,不提了。 ========================================== 需要各种资料,可以上天幻网查询各代的专题:

最终幻想12国际版最强盾在哪?

最强の盾:【宝箱】ソーヘン地下宫殿 怒れる神と対する広间【分支】珍稀讨伐回避:75 魔法回避:45 属性:雷无效 执照:最强の盾装备入手方法1:宝箱http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF12/map/ff12map_32.html编号51,宝箱出现率1%,珍稀道具率50%入手方法2:分支ハントループ(收集完30个エンゲージ道具后分别给3个需要的人每人10个.之后从旁边的商店花999999购买最强之矛和最强之盾套装)最强神盾:ジャンダルム 奥穂高岳前卫峰回避:90 魔法回避:90 属性:火、雷、氷、土、水、风、圣、闇吸收 执照:无水晶迷宫召唤兽圣天使所在场景中,超低几率出现宝箱中超低几率获得:宝箱出现率1%,道具率80%,珍稀道具率5%http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF12/int_3tri.html

最终幻想10calmland那的任务

那个箱子里面是七曜武器,装七曜武器的宝箱都需要七曜之镜才能打开。去calmland隐藏寺院(骑陆行鸟调查地图右下角的陆行鸟羽毛,陆行鸟会飞下去到一个平台,那里有条小路,进去里面就是隐藏寺院了~)跑鸟比赛赢一次,得到污镜。拿这个污镜去Macalania Woods的七曜圣地强化为七曜之镜。具体方法见此↓非常详细~http://ff10.ffsky.cn/sweapon.htm另附calmland地图,方便找寺院~↓http://www.ffsky.com/article/a4796还有问题请补充~可私聊~补充:我觉得我回答得很仔细啊~给的地址也有攻略,LZ你真的有看吗?Macalania Woods就是那个闪光的森林,可以玩抓蝴蝶小游戏的地方,Yuna抢婚后还会再去那里露宿一宿(这个野营地也是亲子剧情的重要地点~)基本上拿到飞空艇后就可以收集七曜武器了~第三次SEAMOUR应该是那个圣山那里吧~那之后就到了究极召唤,之后就可以得到飞空艇~建议LZ还是拿到飞空艇后再收集七曜武器好了,这样比较方便~

请教些最终幻想10里晶盘的问题

1.不能,每个人的晶球盘都是独立的,一个人激活某项技能或能力,并不能使他人也获得此技能和能力,其他人该晶球依然是熄灭状态的,想要获得技能和能力必须该人物亲自激活。 2.游戏中能够获得一些镶嵌在空格上的能力晶球,使该空格拥有比如力量+4,魔力+4等数值加成,从而把空格填充上,这属于对晶球盘的改造范畴,后期可以批量获得这种加能力的改造晶球,使全部人物的数据大幅提升。 3.改盘的一部分我上边第二点已经提到。另外,如果消去已经激活的能力晶球,所有激活过这个晶球的人物的数值都会下降,这和上边第一条正好相反。比如你说的那个例子,有两人激活过+200的晶球,但如果消去此晶球,那两人的HP也会下降200。 一般都是用加成能力多的替换掉加成能力少的,比如消去盘上原来存在的+1能力的晶球,换上+4能力的,从而使空间有限的晶球盘提供能力加成的数值更多。改盘牵涉到的项目实在太多,一言难尽,可以参考这里的资料,其中所需道具以及详细流程都有解说。http://bbs.ffsky.com/JH.aspx?bid=5&cid=6470

最终幻想10里的最后三只召唤兽怎么得到

你补充问题里说的是在剧情中对付尤娜雷斯卡(变身一次的BOSS,全身是蛇)的那个地方(有个踩地板方块的谜题,不知道你还记不记得)。得到飞艇后再去会让你再踩一次方块,此时会取得该处的隐藏宝箱(剧情中是无法得到的)。而取得全部神庙的隐藏宝箱是获得Anima的必要条件,不知你在剧情中是否都取得了(需要用破のスフィア/destruction Sphere打开的隐藏宝箱)。如果没有的话对照完全攻略查看自己漏掉了哪个,可以用飞艇再回去拿http://ff10.ffsky.cn/walkthrough_01.htm拿到所有的隐藏宝箱后在飞艇中的サーチ/Search/搜索中输入坐标14.44,即可找到パージ=エボン寺院(Baaj Temple),进入即可获得Anima。三姐妹需要得到关键道具『つぼみのかんむり/Blossom Crown 』『花のかんむり/Flower Scepter 』,取得以上全部召唤兽后,进入レミアム寺院/TEMPLE OF YEVON REMIEM的祈り子/Fayth之间后得到.花のかんむりFlower Scepter 这个道具需要在レミアム寺院|Remiem Temple打败召唤士ベルゲミーネ召唤出的巴哈姆特つぼみのかんむり/Blossom Crown 需要集齐ナギ平原|Calm Lands和ガガゼト山|Mt.Gagazet怪物后获得(收集怪物可参考怪物训练场有关部分 http://ff10.ffsky.cn/sub_monster.htm)ようじんぼう|Yojimbo 这个召唤只要去盗まれた祈り子の洞窟/Cavern of the Stolen Fayth 与用心棒的祈り子/Fayth交涉成功后就可得到暗黑召唤是敌方专用的,实力超强,自己能力不足不要去惹它们。http://ff10.ffsky.cn/DarkAeon.htm该游戏可以用金手指修改

最终幻想15第四章泰坦巨神的力量攻略流程

最终幻想15在今年的11月29日终于如期发布了,游戏整体拥有较大的体量,前半段是一个巨大的开放世界式的地图,游戏也拥有大量的支线任务,下面我们就为大家带来最终幻想15第四章泰坦巨神的力量攻略流程。其他攻略:FF15攻略流程之后一段时间跟格拉迪欧兰斯一同行动,寻找能够向前通行的道理。这里基本也是一本道,当出现蓝色高光图标时,代表走的道路是正确的。在一个下坡时,沮丧的诺克提斯被格拉迪欧兰斯一顿教训,选择“我是王家的人”之后会给予一个“呵斥”BUFF,提高50%力量。 得到这个BUFF其实是一种即将面临交战的暗示。果然在前方就出现了帝国军,虽然这边只有两个人,但是得到了BUFF之后,战斗还是相当轻松的。解决完小兵后开始一段较为漫长的BOSS战环节,首先巨神会发动一次攻击,看好时机防御并招架暂时击退BOSS攻击,随后格拉迪欧兰斯会提示王子暂且从后方的小径撤退,当然,在离开的路上,也要小心巨神的攻击。 在躲避巨神的途中,帝国军士兵也对巨神展开了攻击,而此时系统会提示解锁了“幻影链接”,在已经召唤出幻影剑的状态下可以使用的强力技能。再连续躲避巨人攻击时巧妙的磨损巨人的血量,最后撑到其他两位同伴到来。等待系统出现提示后,巨人会进入一段较长时间的“WEAK”状态,此时使用幻影剑大量输出,最后伊格尼斯和普罗恩普特会一同施展“中暴雪”冻结巨人。 击败巨人后,诺克提斯吸取了巨人的力量,而泰坦的崩塌引发了剧烈的地震,众人陷入险境。此时艾汀乘坐帝国军飞船来到,并且邀请四人搭乘飞船离开此地。诺克提斯等人这才后知后觉,原来艾汀并不是这个男子的简称,而是他的真名,帝国的宰相。其他攻略:FF15攻略流程

最终幻想战略版和最终幻想1+2那个好玩?

最终幻想战略版更好玩一些,而普通的最终幻想都偏难画面也不好,而最终幻想战略版故事情节不错,任务也多。做新年快乐,游戏愉快

最终幻想13-2黄泉BOSS怎么打

最终幻想13-2里面的boss黄泉和本作13里面的64号冥碑打发差不多,基本是以毒攻为主,不用速攻也能得五星。战斗要领:因为这个boss会金墙铁壁,会回复HP,而这个时候什么攻击都没有用,所以不能像打别的怪那样,先破解,再暴打,黄泉只能用毒攻,让它自己死。而什么时候上毒也是要看准时期的,一开始上毒没有用,它会很快金墙铁壁的,所以不如直接砍血来的实在,当他从金墙铁壁里出来后再开始上毒。需要的宠物:A宠: 铠甲雷霆、泰迪熊士官等,都攻击高一点的都可以,不要用白种子,怪在天上飞,咬不到E宠:夜叉鬼鸟、萨兹等都可以,最好会自动急速,因为开场是带E宠的,快点上完buff比较好D宠:贵族士兵、银陆行鸟、修兰乌特斯等都可以,血多就行战术:1、开场AAE,砍血,上buff2、怪物金墙铁壁后HHE回血,继续上buff3、怪物从金墙铁壁里出来后:JJE/JJA上debuff,利用12秒原则换阵势,如果E宠会附属性就更好了,陷危后再打砍血砍得多4、上完debuff后,AAA暴打5、要是它金墙铁壁就切回HHE回血6、要是它发大招魔旋风就用DDD抗住,用广域7、几个回合下来就能打死了,关于阵势调整方面可以适当采用广域,因为就一个怪,集中也是打他一个,标准也是打他一个,但如果采用广域的话,可以和它拉开距离,他发大招的时候可能打不着自己,另外,选择广域上buff也比集中的快,集中的一个一个上,广域的是集体一起上PS:建议通关之后,有一定实力再打,因为这个boss会回血,要是攻击不高的话,还没等砍掉多少血,它一下子就回满了,那样只会被牵着鼻子走,会耗很长时间。

最终幻想14哪个是tx

最终幻想14里面战士和其实都是非常强的T,可能很多玩家游戏的时候都会纠结选哪个比较好,其实两者都有各自的优势和缺点,看看下面的对比分析吧。两个T,我细致对比一下,但是不说谁好谁坏。1、被动技能上骑士忠义之盾:减少20%伤害,减少20%造成的伤害,增加仇恨,骑士的主要坦克形态。战士防护:增加25%血量,增加20%治疗效果,狂暴效果,5层增加10%的暴击几率。这方面二者的总收益基本是相等的,首先增加125%血量=80%伤害。因为1.25*0.8 = 1。 所以二者的收益是相等的,但是战士方面,血多了,就要有相等的回复力,不然会给治疗带来更大的压力,这点战士增加20%的治疗效果,算是亏了5%。这点设计者用攻击来弥补了战士,暴击的伤害是150%,10%的暴击几率可以粗略估计为提升了5%的伤害,但是因为本身伤害还减少20%,所以实际上战士得到的收益要小于5%的伤害增幅。结论:防御效果,战士的被动技能略逊于骑士,但是在伤害上得到了弥补。2、主动防御技能战士有预见,战吼,复仇,原始之怒,渐愈,防暴击,死斗。骑士有预见,渐愈,小减伤,防暴击,大减伤,盾墙,无敌,解盲慢防控制。首先我们对比预见,二者能力相同,战士因为是本职技能,所以CD短。战士胜。渐愈,骑士本职技能,骑士胜。防暴击是骑士的本职技能,骑士胜。接着可以拿到一起比较的是战士的原始之怒和骑士的小减伤。同样都是20%的减伤,骑士的特点是持续时间长,当时相对CD也长,90秒,而战士的特点是用的勤,虽然只持续6秒,但是每叠5层愤怒就可以释放一次。叠5层需要3套招数,大概在22秒左右一次。所以90秒当中战士可以使用4次愤怒,总时间为24秒。所以综合对比结果是,骑士的单次持续时间长,而战士用的比较勤,总时间胜过骑士。在面对对手持续性的猛攻,必须短期内要顶两个很疼的怪的时候,骑士占明显优势,但是对于敌人高频率的瞬间爆发技能,战士则远较骑士更灵活。接着我们对比战士的复仇和骑士的大减伤。战士是15秒持续减少30%伤害,忽略反击伤害,CD时间120秒,骑士是减少40%伤害,持续10秒,180秒CD。综合来看,骑士的技能强度更高,是减少40%,但是持续时间短,CD较长。

最终幻想10主题曲到底是谁唱的啊

歌手RIKKI 档案:  本名:中野律纪,1975年出生在奄美大岛。  4岁就登台演唱自己喜欢的岛歌。她15岁时候获得“第13届日本民谣大奖最高奖”,是史上该奖最年轻的获得者。1993年的时候发行出道专辑《风の声》,开始她正式的音乐生涯。高校毕业后发行《むちゃ加那》,此张专辑限定在日本九州地区发售,其后她又发行了三张专辑。1998年,回归自己的原点,发行专辑《miss you amami(思念你,奄美!)》。专辑中收录了奄美当地的摇篮曲,从喜纳昌吉的《东崎》到朝鲜的民谣《イムジン河》,纤细微妙的声音让人从心底开始震撼。她真正成名还要到后来演唱了游戏业霸主史克威尔公司的当家巨作《Final Fantasy X》的主题曲之后,高亢嘹亮却包含温柔的嗓音,将这首名曲唱遍了世界各地。由于RIKKI日常作风比较低调,这首名曲甚至比她本人还要知名。但是她轻柔缥缈的歌声,却是让人只要听过一次就难以忘怀的。RIKKI如诗如画的音乐,将轻柔抚慰你的心灵……   RIKKI出道后除了发行唱片之外还参加了“1994年长良川国际爵士音乐节”、“1996年亚洲音乐节ASIAN NOW”、“戛纳国际音乐节(法国,1997)”、“日本艺术文化节(罗马尼亚,1999)”等演出,从出道到参加各种音乐节演出活动让众人领略到她的独特魅力。  她将传统的岛歌演唱风格与流行音乐巧妙融合在一起,独树一帜的演唱风格为她赢得多方好评和专业人士的关注,担当1998年长野冬季特奥会音乐制作的久石让先生决定在开幕式上启用RIKKI。同年,出演依然由久石让制作的,在京都醍醐寺举行的大型音乐节目《醍醐寺音舞台》。冲绳摇滚乐队“THE BOOM”的宫沢和史在专辑中也启用RIKKI。2003年RIKKI还与宫沢和史合作发行单曲《からたち野道/朱鹭-トキ-》,其中所收录的均为THE BOOM的名曲。   2001年春,参加宫崎骏监督制作的动画电影《千と千寻の神隠し》的image album(音楽:久石譲)。演唱曲目为《白龙》。同年夏天演唱Final Fantasy-X主题曲《素敌だね》,创下15万张的单曲销量。   2002年夏天发行第七张专辑《蜜》,同日,在全国再次发行纯岛歌专辑《むちゃ加那》(1993年在日本九州地区限定发售。紧接着在秋天发行了《シマウタTRICKLES》,将西洋音乐和传统岛歌结合而诞生的作品。   2003年6月她成为参加“Asian Fantasy Orchestra”20位音乐人之一,在东南亚4个国家巡演。2004年3月RIKKI参加了NHK Bs-hi的特别节目《编织亚洲音乐之旅》的制作, 她作为海外拍摄地的导航人, 用1个月的时间走访了印尼,蒙古,伊朗和中国台湾省, 与当地居民交流, 为他们演唱, 树立了日本歌手RIKKI的海外形象。  结合九州地区和冲绳岛的音乐元素于一身,诞生出RIKKI这位极富民族气息的优秀歌手。

最终幻想15二周目没几继承怎么办?

‍写在前面“《最终幻想15》已经发售整整5年了。”听到这个消息时我有些恍惚,5年?体感上我总觉得过了10年甚至更久。拍拍脑袋寻思一下,原来自己把等待《最终幻想15》发售的那些时间,以及这个游戏还叫《最终幻想Versus13》时的一些年月都算了进去。如果真的要掰扯《最终幻想Versus 13》,我得一路追溯到2006年,也就是他妈的15年前,一直到游戏最终以“15”的名字发售,关于这个游戏的情报、预告、流言多到难以统计,我也很难用三两句把这个庞大而又命途多舛的企划讲清楚。从2011年算起,我期待了《最终幻想Versus 13》这个游戏5年,2016年甚至第一次主动去参加线下活动,就为了能第一时间试玩,但《最终幻想15》却是一部并不完整的游戏,如今想来,只剩下意难平。2016年11月,广州某商场的试玩活动,那也是我第一次参加游戏线下活动1第一次知道“新水晶神话”这个概念,大概是在2010年,那会儿《最终幻想13国际版》刚出,从PS3独占跨到了Xbox360平台,依稀记得当时还有几个老哥对跨平台的事情颇有不满,而且《最终幻想13》的玩家评价也有些微妙。总之就是在那段时间我才了解到“新水晶神话”这个企划,可能也是我第一次知道做游戏要搞这么复杂的一套企划案。简而言之,Fabula Nova Crystallis(新水晶神话),是FF系列剧本作家野岛一成的构想,在制作游戏前先构筑一套特别的神话体系,就像希腊神话或者北欧神话那样,SE的制作人桥本真司、北濑佳范、鸟山求、野村哲也、田畑端共同在这套体系中提供创意,再把这套神话体系运用到各自开发的游戏中去。左起:北濑佳范、田畑端、鸟山求、野村哲也、桥本真司(虽然现在很多玩家因15的表现埋怨田畑端,但田畑端确实是新水晶神话的主创之一)最初的新水晶神话全称“Fabula Nova CrystallisFINAL FANTASY XIII”,共有13、Versus13、Agito13、Haeresis13,4个不同的游戏企划(为了方便,后面就只用副标题示意了)。后来这个计划里的游戏们经历了被砍、换平台、换标题、换内容等等一系列动荡,所幸新水晶神话最终还是交出了一部分让玩家满意的游戏,不然这场10年大计可能真的就是一场灾难了。新水晶神话的主要神话背景非常复杂,我尽可能简单地写出来:从前,世界被一个名为“布涅贝哲”的大神所主宰。在《最终幻想13:雷霆归来》中出场的布涅贝哲大神布涅贝哲打败了自己的母亲女神“穆因”才成为了世界的主神,被击败的穆因则消失,失去了不可视领域。然而掌握在布涅贝哲手中的世界并不是永恒的,世界万物都逃不过消逝的命运,布涅贝哲认为事物的消逝来自母亲穆因的诅咒,为了消除这个诅咒,他想要找到前往不可视世界的入口,把穆因完全打倒。为了达成这个计划,布涅贝哲以自己的意识制造了三个助手“法尔希”。第一个法尔希叫“帕尔斯”,帕尔斯的使命是寻找不可视世界的入口;第二个法尔希叫“艾特罗”,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命;第三个法尔希叫“林泽”,她的使命是保护大神,并在当时机成熟时唤醒大神。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。帕尔斯和林泽为了完成各自的使命,都有创造助手“法尔希”和“路希”的能力;在《最终幻想13》中,法尔希的形象多为巨大的机械生物,可以通过对人注入刻印来使人成为路希《最终幻想13》中法尔希和路希的关系,简单来说路希就是被法尔希赋予使命的人,不能完成使命就会变成尸骸而艾特罗什么也不能做,孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,从可视世界消逝。人类,便诞生于艾特罗流下的血液之中,而人类也会有生老病死。从艾特罗的血中孕育出的人类然而可视世界生物的是自然规律,整个世界,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的,如果这个平衡被打破,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律,她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因告诉艾特罗,一定要保持住这个平衡。但是艾特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯,所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌,人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵”,而人们不知道,“心灵”可以给他们力量。之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神”,而艾特罗则是“死神”。人们持有混沌生活在世界中,因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界处在了平衡之中。此时,化为水晶的大神布涅贝哲还在永恒地沉睡,等待着被唤醒…当初刚看到这么复杂的设定我还觉得很酷,后来一想简直是开发者自己给自己找难处。4个由不同开发团队制作的游戏,要在保持基底世界观共性的前提下统筹同时开发,登陆不同平台,而且当时正处在PS3和Xbox360的早期阶段,新硬件、新引擎都需要做适配,也不知道当时这帮人是对自己的项目管理能力多有自信。FYI ,鸟山求所在的《最终幻想13》开发团队就有严重的沟通不畅问题,作为新水晶神话的主干,《最终幻想13》的玩家评价两极分化,后续的连续两部续作也出得比较牵强想让玩家理解这个基础设定,你看这一堆专有名词和神祇,你不晕吗?连参与到新水晶神话构想,《最终幻想13》系列的导演鸟山求都曾经坦言,这种做法让部分玩家难以理解游戏,过于庞大的概念导致了晦涩的背景故事和对故事情节的解释。这大概也是为什么“新水晶神话”顺利产出的几个游戏但凡涉及世界观时都异常地晦涩难懂、“谜语人”,他们希望从游戏里的只言片语里了解神祇之间的关系,再套入到主线剧情里去理解,但又不是每个玩家都能一边玩游戏一边学功课,最后只有一头雾水地把游戏打通。比如《13-2》的时空穿越叙事和结局发展到2011年,新水晶神话公布的5年后,Haeresis13被砍;《最终幻想13》已经发售一年多,续作《13-2》在2011年发售;Agito13原定是手机游戏,但因为企划开始的2006年,手机硬件性能不够支撑一个大型游戏,所以更换到PSP平台,2011年10月也玩到了。唯独《Versus 13》,只有几段CG预告和制作人访谈,隔上几年公布一张新图,至于发售日,一点消息都没有。2我得承认,《Versus 13》确实击中了我。过去我对于《最终幻想》的印象,无非是传统的“剑、魔法、水晶”老三样,再看他们如何嵌套“陆行鸟”、“召唤兽”等等系列元素。7代之后,系列风格开始更加时尚,引入了多样化的元素,发展到《最终幻想13》,在美学上已经将奇幻、轻科幻、日本视觉系综合得挺好了。但是即使如此,《Versus 13》“基于现实的幻想”风格还是和系列作品产生了巨大的差别。在2006年首次放出的CG预告中,只有通身漆黑,被幻影剑包裹的诺克提斯和手持枪炮的尼夫鲁海姆士兵大战,随后踏上王座陷入沉睡的场面,突出一个装逼。这条短短2分7秒的CG已经埋藏了太多的细节,主角乘坐的黑色轿车,在都市中穿插的巨大高架桥,王座周围的LED灯管,剑身装载的引擎,王子那身审美非常“野村”的高领短袖皮衣配中裤和高筒皮靴......视觉元素比过去任何一代都更加写实。而同时,围绕他凭空展开的那些刀剑、投掷刀剑瞬间移动的战斗方式,也都在告诉你,这仍然是一部《最终幻想》。这段CG即使今天来看也依旧酷炫根据后来公开的情报,《Versus 13》将会是一部基调非常黑暗、故事情节围绕角色人性展开的最终幻想。《Versus13》的故事设定在一个四个拥有水晶的国家构成的世界,原本世界在四个国家的支持下繁荣发展,但衍生出军事科技的尼夫鲁海姆国向其他三个国家发起了争夺水晶的战争,到主线故事开始的时间点,王子诺克提斯所在的路西斯王国已经是世界上最后一个拥有水晶的国家。主角诺克提斯是路西斯的王子,他的父亲雷吉斯为现任国王,和诺克提斯组队行动的格拉迪欧、伊格尼斯、普隆普特都是他的护卫和随行人员,这些设定都保留到了后来的《最终幻想15》中。作为新水晶神话的一部分,《Versus 13》的故事主要围绕着在《13》本传中几乎没有出场的“死神”艾特罗展开,设定中艾特罗是路西斯王国的守护神,被称为死亡女神,“骷髅”、“黑色”为了路西斯的象征。在《Versus 13》的设定中,路西斯王国自古以来以类似黑手党家族的形式,(按官方的说法更接近日本黑道的时代继承关系)统治着,这也是为什么游戏中路西斯阵营的主要角色都身着黑色的西装和皮鞋,战斗服也基本都是黑色。为了强调“基于现实的幻想”这一特点,《Versus 13》的主要角色着装都是由现实的日本品牌Roen来设计,当然你也能从中看出野村哲也的自我表达——野村哲也本人就是Roen的忠实用户,出席活动时经常会身着Roen的产品,他设计的角色服装也经常会有机车皮衣、骷髅花纹、铆钉、皮革织带、高筒靴的服装元素。野村导演的《Versus 13》可以看作他个人审美的投射总之《Versus13》只用了几段CG和一些情报就展示出了一个讲述一个王子与公主相爱相杀的“王子复仇记”故事,里线还贴合新水晶神话描绘了在死亡女神艾特罗的引导下反抗命运拯救世界的庞大母题,预告片里直接引用了莎士比亚在《哈姆雷特》第二幕第二景的台词:“There is nothing either good or bad, butthinking makes it so.”(世间本无善恶,端看个人想法),暗示故事中可能会出现的人性纠葛。原设定里普隆普特和格拉迪欧拉斯先后背叛了诺克提斯神话幻想、人性纠葛、在以日本新宿为原型的现代城市里用剑与魔法大战贝希摩斯,亡国的王子和同伴们驾车背井离乡,前往广阔的世界冒险,找寻世界中散布的幻影剑和召唤兽,伺机对尼夫鲁海姆帝国复仇.....《Versus 13》计划以三部曲形式推出,如果能做出来,真的酷毙了。女主角斯黛拉和诺克提斯相恋、刀剑相向的纠葛也成为《Versus 13》一大剧情看点但问题就在于,好的点子需要实际落地。此时的野村哲也已经靠着《王国之心》系列走上职业生涯巅峰,从《Versus 13》公开的2006年到2011年间,野村哲也参与制作了《最终幻想13》《最终幻想13-2》《最终幻想:纷争》《最终幻想:纷争012》、两款NDS平台和一款PSP平台的《王国之心》《寄生前夜:第三次生日》,Wii上的《Mario Sports MiX》和一款《王国之心》的手游。尽管多数时候野村哲也还是负责角色、世界观的设计,但仍然有4部作品由他来监督,巨大的工作量让《Versus 13》的前期阶段完全无法展开。根据目前仍在Square Enix任职的角色设计师Roberto Ferrari的说法,当时《Versus 13》的故事大纲每三个月就会变动一次。游戏引擎的开发也暗示了至少在2009年之前,《Versus 13》还停留在概念阶段:最早定于在PS3平台发售的《Versus 13》会采用SE的CrystalTools水晶工具引擎开发,而这个引擎最初发布还得到2008年。水晶工具是SE从零开始自主研发的引擎,不过名声相当臭,《最终幻想13》系列和《最终幻想14》1.0的诸多问题都和这个引擎有关事实上在2010年,《最终幻想13》发售后,鸟山求率领的团队一度有排期集中到《Versus 13》的开发中来,但根据当时的技术总监Julien Merceron的说法,虽然水晶工具引擎是公司内部的通用引擎,但却只符合《最终幻想13》的设计规格, 而《Versus 13》很早就确定了开放世界的玩法,这让水晶工具引擎无法正常投入《Versus 13》的开发。唯一的办法就是换引擎,这个时期开始Square Enix已经开始投入开发新的引擎Luminous Engine,也就是后来《最终幻想15》采用的引擎。因此一直到2011年,《Versus 13》也只完成了角色设计和剧本,主角团换上了新设计的Roen服装,基于水晶工具引擎开发的一些实机游戏画面也展示出来,相比CG自然大打折扣,展示出的UI界面和《王国之心》系列相似,战斗系统也更趋向动作,加入了可切换角色和载具等等元素,但是很明显,在开放世界的部分缺乏设计,仍然处在早期阶段。当时的UI布局基本沿用自《王国之心》可切换不同角色的操作方式,比如射手普隆普特的越肩视角射击2011版本里,游戏前期王都保卫战的部分占了相当大的比重项目推进的缓慢也引起了SE高层的不满,因为在2011年,SquareEnix内部拿到了新主机PS4和Xbox One的开发机,没错,SE错误预估了主机更新换代的时间,PS3和Xbox 360的服役时间相较上一代更短,《Versus 13》项目停滞的时间里,次世代已经要来了。2011年后,《Versus 13》不得不迎来命运的转折点,还坚持PS3平台已经毫无意义,项目必须改变,原本的开发进度被推翻重做。32012年,《最终幻想》系列迎来25周年活动,《Versus 13》在这次活动中的露出只有野村哲也绘制的草稿,配文“恭喜25周年,请等待他的出场”,而另一边,玩家社区内已经出现了《Versus 13》取消开发的谣言。顺带一提,这会儿野村哲也又要兼顾《王国之心3》的开发了对于《Versus13》的粉丝来说,幻想的破灭便从这个时期开始。2012年,SE内部决定将《Versus 13》更名为《最终幻想15》,当时的社长和田洋一无法容忍游戏开发了6年依旧进度缓慢,命令成功开发了《最终幻想:零式》的团队,也就是田畑端的团队,加入到《15》的开发中。2013年E3现场,众多粉丝难以忘怀的“炸LOGO”上演,《Versus 13》的标题破碎重整成为《15》,正式成为次世代游戏。2013年的宣传片震撼了所有玩家,在CG级别的精细画面下(事实上也确实是CG),宣传片展示了主角团在路西斯王都中的战斗,和大段的,演出效果堪比《神秘海域》的水都利维坦战,甚至还有一段疑似是诺克提斯在尼夫鲁海姆帝国的战斗。当初看2013年版本的宣传片时,我还在诧异这些掩体、攀爬、悬空的交互要怎么在一个日式RPG里实现,后来SE告诉了我答案——不需要实现,都是假的。但至少在2013年E3公布的这个版本里,《15》仍然是野村哲也设想的状态,最开始田畑端的团队并没有完全接手野村哲也的项目,因为90%的开发成员都反对这个提案,在花费时间说服开发人员后,在田畑端的建议下,《15》的核心概念转变成“同伴”和“旅程”,苦大仇深的复国战争,变成了充满兄弟情的公路冒险。田畑端成为了项目的联合导演,并最终接替野村哲也成为新导演。此时SE高层已经对《15》有了更严格的发售要求——2016年发售,短短三年的工期无法完成野村哲也的宏大设想,并且田畑端也不满足于做野村哲也的“接盘侠”,带头进行了大规模的重组工作。自此,原本的《Versus 13》不复存在,角色故事重写、基本世界观重构,女主角斯黛拉直接被砍,更换为新的女主角露娜芙蕾雅,众多野村哲也设计的玩法功能都被废弃了。之后的事情我想你也已经知道了,3年的工期无法让田畑端完成《15》这样的3A项目,《最终幻想15》的内容被拆分成了CG电影《王者之剑》、2D动画《兄弟情》和游戏主体,以保证游戏能有一个相对完整的叙事。即使如此,新的女主角露娜弗蕾亚在游戏中的戏份问题、糟糕的第13章设计,明明主线还是复国拯救世界的沉重基调,却为了开放世界玩法多样性增加了很多娱乐性内容,让游戏的气氛非常割裂......种种问题都让《最终幻想15》的首发并不那么令人满意。游戏第13章首发时的状态就是一个视野狭窄、不能奔跑、不能攻击,仿佛枯燥恐怖游戏一般在设计极差的迷宫里兜转2小时,以至于后来SE不得不针对13章做额外改动诚然《最终幻想15》并不能算一款糟糕的开放世界RPG,正如游戏片头动画中的寄语“献给所有初次体验最终幻想的玩家,和忠实的粉丝们——”,《最终幻想15》身为这个庞大系列的最新作,无疑是最适合新玩家接触《最终幻想》的一代,游戏后期的多个高难度迷宫也非常具有挑战性。事实上它也完成了接纳萌新的任务,2018年3月推出PC版后,如今在Steam商店页还能博得一个特别好评,不仅玩家乐在其中,在好评里你也能看到类似“初次接触FF,觉得很不错”的评价。真正杀死《最终幻想15》的还是SE自己,在游戏发售后,面对较低的完成度问题,田畑端和团队为游戏进行了长线更新,修补问题的同时,随着3个伙伴DLC和1个多人联机DLC的推出,本体中存在的剧情空白也被补完,新追加的“未来黎明”4个DLC也已经在路上——然而就在这时,田畑端从SE离职,SE随即宣布未来黎明的4个DLC只留下做完了的艾汀篇,其他3个全部取消开发,改为小说形式和玩家见面。原本有机会趋近完整的《最终幻想15》的故事,就这样戛然而止了。结语就像游戏最后略有些突兀,却也足够感人的悲剧结尾,不管你是《最终幻想Versus 13》的粉丝,还是《最终幻想15》的粉丝,最后都没能获得一个圆满的结局。5年前游戏首发时,我大概花了两周的时间把游戏打白金,打完之后只觉得怅然若失,过程中既有我享受的时间,也有让我厌烦的部分,最后只有一曲《Somnus Ultima》,疲惫的王子了结了一切,沉沉睡去、化作灰烬,世界迎来了久违的黎明......就像是一口憋在心头的气终于呼出,过去的记忆和情绪都变得没有意义了。也是从那时起,我才了解到对一个游戏抱以过度的期待是件很可怕的事情,时间够长、执念够深,你心里的那个游戏谁也做不出来,工期再长、灵感再多、重做再久,永远无法企及。游戏发售后的5年里,我依然能看到一些玩家指责田畑端,说他恶意删改野村的内容,把《Versus 13》变得面目全非,试图在这个游戏里留下自己的烙印;也看到有玩家埋怨野村哲也,田畑端只是个背锅的,是项目管理的混乱导致了《Versus 13》的难产。谁也不能说服谁,只剩下意难平。对野村哲也来说可能也是如此,否则他也不会在《最终幻想:纷争NT》里,给人设完全不一样的15版诺克提斯加上2006年的那套外观,让他在CG里和原本同属于新水晶神话的雷霆并肩作战;也不会在自己的另一部作品《王国之心3》DLC里加入一个虚构的游戏《真王》和BOSS战,不惜用外观相近的角色夜空,用几乎相同的分镜和旋律,排解自己的遗憾。如今,仍然有粉丝靠着零碎的原案资料试着补全《Versus 13》的故事,即使希望几乎不存在,很多玩家也希望看到有朝一日《Versus13》能够重制。得不到的都是最好的,但情绪就是我们的一切。幻想仍未停止。

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最终幻想13:雷霆归来-全技能效果及获得攻略

物理攻击系收起物理攻击系魔法攻击系防御系弱化妨碍系《最终幻想13:雷霆归来》中各个技能效果及入手方法是什么?相信很多玩家都有此困惑,今天小编带来“cp296633”分享的《最终幻想13:雷霆归来》全技能效果及获得攻略,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。物理攻击系技能名称ATB攻击力击倒自动技能怪物掉落初期最小最低最大破坏时间攻击Lv51072.253EC击倒时间UP+5%击倒时间UP+10%(尸界)物理攻击力UP+180ATB速度UP+5击杀时回复GP(合成)光+沙:丽齿兽野:大王花弱斩Lv5531.31.65-C物理·魔法攻击UP+100物理·魔法攻击UP+150ATB最大值UP+15(尸界)击杀时回复GP(合成)光:嘎蝙蝠野:妖精强斩Lv55035912BB击倒时间UP+5%物理攻击力UP+180ATB最大值UP+5ATB最大值UP+15(尸界)巨力冲击(合成)PM04~06:阿努比斯光+沙:丽齿兽光(圣):赛特踢击Lv5530.81EC击倒时间UP+5%击倒时间UP+7%物理攻击力UP+180ATB最大值UP+5ATB最大值UP+15(尸界)HP最大值UP+1250HP最大值UP+10%(合成)悠:斯卡迪内突刺Lv540251.72.25AE击倒时间UP+5%击倒时间UP+7%物理攻击力UP+180ATB最大值UP+5ATB最大值UP+15(尸界)巨力冲击(合成)悠:死亡恶魔移动攻击Lv520151.752.1DA击倒时间UP+5%击倒时间UP+7%物理攻击力UP+180ATB最大值UP+5ATB最大值UP+15(尸界)ATB最大值UP+20(合成)光:圣堂卫士悠:死亡恶魔蓄力攻击Lv51072.253E-击倒时间UP+5%物理攻击力UP+180ATB最大值UP+5ATB最大值UP+15(尸界)击杀时回复GP(合成)悠:独眼狂人区域冲击波Lv5201545.4EA一对多时攻击UP+18%一对多时攻击UP+20%一对多时不胆怯(中)物理攻击力UP+130击倒时间UP+10%(尸界)击杀时回复GP(合成)光(圣):赛特悠+野:亚潘达区域扫荡Lv5530.750.95EA一对多时不胆怯(中)一对多时不胆怯(大)一对多时守护+18%物理攻击力UP+130ATB最大值UP+15(尸界)HP最大值UP+10%(合成)悠:布丁卫生兵火舌猛攻Lv515101.92.55CE属性攻击UP+12%属性攻击UP+15%属性攻击UP+20%(尸界)物理攻击力UP+180ATB速度UP+5元素追击者(合成)光(圣):涅拉光:无畏战机悠:萨勒蒂斯冰霜猛攻Lv5光(圣):温迪格野:小魔王红椒电火猛攻Lv5野:野弥猴风暴猛攻Lv5野:德律亚得高热冲击波Lv525203.354.45CE属性攻击UP+12%一对多时攻击UP+18%一对多时不胆怯(中)物理攻击力UP+250(尸界)巨力冲击(合成)光(圣):涅拉光:无畏战机冰冻冲击波Lv5光(圣):温迪格电气冲击波Lv5野:狂暴猴劲风冲击波Lv5光:佐莫克

最终幻想10/10-2

《最终幻想10/10-2 HD重制版》是款角色扮演游戏,整个游戏的画面十分的精致,在这里玩家要进行战斗。在游戏的时候很多玩家们都在问全地域怪物怎么捕捉?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于最终幻想10/10-2 HD重制版全地域怪物捕捉解析攻略,玩家们一起来看看吧。关于捉怪的难点,技巧,基本都有了。难也就难在提灯怪,乔瑟街道的飞鸟,后面地图的几只大怪了。几点说明:1.版本问题:不同版本的ffx的怪物出现情况可能有细微区别。但就本版讨论的情况看,三个版本差别不大。本贴美版验证。日版和国际版也基本适用。2.玩家区别:很多时候大家的经验还是有差异。一个人很容易捉到的怪物,另一个人在同样情况下却很困难。这里有运气(RP)的问题,但不是大问题。多尝试,或者重启机器,会有很大帮助。3.捕捉难度:应该说FFX难度比较小的,即使在不开菜单,无调和的情况下也可以捉全所有怪物。所以没有什么捕捉的难度。我可以,你也一定可以捉全的。4.我会按地域把13个地域的捕捉分别简单概述一下。好,现在开始。按地域走。1. 比赛德岛(ビサィド岛)野狗, 康多兀, 水布丁(ディンゴ, コンドル, ウォ-タプリン)三个怪物,没有任何难度可言。2. 基利卡岛 (キ_リカ_)恐爪龙, 杀人蜂, 黄元素, 巴尔萨姆(ディノニクス, キラ_ビ_, イエロ_エレメント, バルサム)四个怪物,还是没有任何难度可言。3. 密亨街道 (ミヘン街道)密亨之牙, 蝠翼龙, 漂浮魔眼, 白元素, 拉尔多, 虹蜥, 炸弹, 双角兽(ミヘンファング, イピリア, フロ_トアイ, ホワイトエレメント, ラルド, ヴィ_ヴル, ボム デュアルホ_ン)虽然有8个怪物,但还是比较简单。注意炸弹(ボム)的自爆,尽快完成捕捉。4. 蘑菇岩街道 (キノコ岩の街道)拉普图, 干达婆, 雷布丁, 红元素, 拉马舒图, 方古昂古, 迦楼罗(ラプトゥル, ガンダルヴァ, サンダ_プリン, レッドエレメント, ラマシュトゥ, フンゴオンゴ, ガルダ)这里有两点要说。第一,有飞船后,选择到这里的时候,不是Mushroom Rock(那个是隐藏地点。),而是选乔瑟街道,然后走回来。第二,有一个怪物迦楼罗(ガルダ)比较难找。在这里,过了第一存盘点,是个升降台,上去后,绕两下就是绕着山谷的道路,那里就可以捉该怪物了。具体地点参见截图。5. 乔瑟街道 (ジョゼ街道)迦姆, 希姆露古, 咬人虫, 雪布丁, 本耶普, 巴西里斯克, 食腐兽(ガルム, シ_ムルグ, バイトバグ, スノ_プリン, バニップ, バジリスク, オチュ_)这里共7个怪物,其中有两个怪物要说一下,第一个是希姆露古(シ_ムルグ),在去djose temple的三岔口那里。看截图,那里有个路行鸟,是个好路标。第二个是食腐兽(オチュ_),其实这个很好捉。很多人捉不到的原因是地点找错了。这个怪物属于Djose Road (ジョゼ街道)的怪物,但是在Djose Road (ジョゼ街道)的范围内是没有的,要过了上面提到的去djose temple的三岔口后往幻光河方向走,在路上很快就可以遇到。只是这时候的地域是属于moon flow-south bank road.6. 落雷平原 (雷平原)Melusine, Aerouge, Buer, Gold Element, Kusariqqu, Larva, Iron Giant, Qactuar(メリュジヌ, エイロ_ジュ, ブエル, ゴ_ルドエレメント, クサ_リク, ラルヴァ, _巨人, サボテンダ_)这里的8个怪物里Qactuar(サボテンダ_)是比较难捉的。关键是要调查那些发光的仙人掌石碑,之后就遍地是仙人掌了,尤其是个个石碑附近。这里的截图是在雷平原北部,当年yuna决定去找seymour的那个大塔旁边。7. Macalania (マカラ_ニャ)SnowWolf, Iguion, Wasp, Evil Eye, Ice Flan, Blue Element, Murussu, Mafdet, Xiphos, Chimera(アイスプリン, ブル_エレメント, ムルフシュ, マフ_ト, スノ_ウルフ, シュメルケ, ワスプ, イ_ビルアイ, ク_シポス, キマイラ)这里虽然有10个怪物之多,但难度不大,都很好找。注意可以通过捉蝴蝶的游戏,故意撞红蝴蝶来实现某些怪物的快速捕捉(例如Chimera)。8. Bikanel (ビ_カネル_)Sand Wolf, Alcyone, Mushussu, Zuu, Sand Worm, Cactuar(サンドウルフ アルキュオネ ムシュフシュ ズ_ サンドウォ_ム サボテンダ_)怪物不多,就是Cactuar(サボテンダ_)比较讨厌。平时有碰到的可能,但捉的比较费劲,命中低,它又老跑。建议用WAKKA来捉,命中高些。还有,捕捉地点的问题。在拿rikku的圣印的时候,要和仙人掌做游戏,当时也是可以捕捉的,游戏中10个仙人掌有9个是可以捉的。在仙人掌游戏结束后进入仙人掌村庄,遍地都是这个小家伙,随便捉,见截图。9. Calm Lands (ナギ平原)Skoll, Nebiros, Flame Flan, Shred, Anacondaur, Ogre, Coeurl, Chimera Brain, Malboro(スコル, ネビロス, フレイムプリン, シュレッド, ヘッジバイパ_, オ_ガ, クァ_ル, キマイラブレイン, モルボル)其实这个应该第一位介绍,不完成这里的就没法捉别的地方的。这里的9个怪物,有两个可能比较难捉。一个是Ogre(オ_ガ),在平原北部的各地方都可以捉到的,西北部可能更多些,见截图。另一个是Malboro(モルボル),欧的经验是全平原到处都有见过,但是出现几率较小。北部比南部多,西北部最多。见截图。由于这个家伙的攻击可以导致我方混乱,很容易造成全灭。建议有混乱全防御(一人即可)后去捉。不然,有先制武器也比较安全。10. Sunken Cave (谷底の洞窟)Yowie, Imp, Dark Element, Nidhogg, Thorn, Valaha, Epaaj, Ghost, Tonberry(ヨ_ウィ_, ガルキマセラ, ダ_クエレメント, ニ_ズヘッグ, ソ_ン, ヴァラ_ハ, エペ_ジュ, ゴ_スト, トンベリ)讨论最多的Tonberry(トンベリ)就在这里了。由于的确比较难捉,欧给了两个建议地点。一个是传送到最里面后,左右那些幻光虫多的地方,见截图中上部的图。另一个是从洞口步行入内,先是一个大厅(有传送石的),然后继续到下一个大厅,左边地面上有灰色的地方,几率比较大,见截图中下部的图。顺便说一下,后面这个地点附近捉到Ghost(ゴ_スト)的几率也很大的。11. Mt.Gagazet (ガガゼト山)Bandersnatch, Ahriman, Dark Flan, Grenade, Grat, Grendel, Barshura, Mandragora, Behemoth, Splasher, Achelous, Maelspike(バンダ_スナッチ, ア_リマン, ダ_クプリン, グレネ_ド, グレンデル, グラット, アシュラ, マンドラコラ, ベヒ_モス, スプラッシャ_, アケオロス, レイジングスパイク)这是怪物最多的一个地域,9个陆地上的,最后三个怪物(Splasher, Achelous, Maelspike)是水里的。偶个人在这里没什么感觉,论坛里有人问过两个怪物。就是Mandragora(マンドラコラ)和Dark Flan(ダ_クプリン),这里简单说下.在mountain cave(洞里)那个存盘点,继续往前上阶梯.右转是Mandragora(マンドラコラ),左转是Dark Flan(ダ_クプリン),很简单12. Inside Sin (「シン」の体内)Exoray, Wraith, Gemini(green), Gemini(red), Demonolith, Great Malboro, Barbatos, Adamantoise, BehemothKing(アンテサンサン, レイス, ウルフラマイタ_(青), ウルフラマイタ_(赤), デビルモノリス, モルボルグレ_ト, バルバトゥ_ス, アダマンタイマイ, キングベヒ_モス)这里的怪物都比较实力,小心捕捉.其中的两个巨人,名字是没有区别的,但是两个不同的物种,记着都要捉哦.BehemothKing被灭后的全体攻击也要有准备,级别低(比如无盘)就跑一个先,防止自己也全灭.很多属于这里的怪物在下面那个地点Omega Dungeon (オメガ__)也会出现,一样可以在那里捕捉.但两个地方有几点区别:在sin出现的时候,Great Malboro是正常的;但在Omega的时候这个家伙是肯定要先制的,要有思想和物质准备,防止全灭.而Demonolith在两边出现的时候,一边是单体出现,一边是成对出现.需要注意捕捉地点的怪物是:Barbatos(バルバトゥ_ス),建议两个地点.在扁seymour的那个存盘点,上台阶前进.第一个比较大的厅中,中间有个洼地,里面有升降台,上升后,在上面绕,遇到Barbatos的几率很高.可以看截图里的下部两张.要是继续前进到下一个比较大的厅,有一堆柱子可以冒上来挡你的地方,也可以捉到该怪物13. Omega Dungeon (オメガ__)Zaurus, Floating Death, Black Element, Halma, Puroboros, Spirit, Machea, Master Coeurl, Master Tonberry, Varuna(ザウラス, デスフロ_ト, ブラックエレメント, ハァルマ, ピュロボルス, スピリット, メチ_エ, マスタ_クァ_ル, マスタ_トンベリ, ヴァルナ )终于到最后了,这里是和剧情无关的地方了,不来也不妨碍通关.有两个怪物说下:Halma(ハァルマ)和Machea(メチ_エ).进了遗迹后是个存盘点,前进,十字路口.右转后是一个环行路,在这里可以捉到Halma(ハァルマ).还是那第一个十字路口,左转前进深入遗迹.不久路右边有柱子,在这附近一直到那个浮雕前的一段路上都可以捉到Machea(メチ_エ).看看作战画面里的柱子,哈.最终幻想10/10-2 HD重制版(FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)PC汉化破解版

《最终幻想10》怪物捕捉技巧

关于捉怪的难点,技巧,基本都有了。难也就难在提灯怪,乔瑟街道的飞鸟,后面地图的几只大怪了。几点说明:1.版本问题:不同版本的ffx的怪物出现情况可能有细微区别。但就本版讨论的情况看,三个版本差别不大。本贴美版验证。日版和国际版也基本适用。2.玩家区别:很多时候大家的经验还是有差异。一个人很容易捉到的怪物,另一个人在同样情况下却很困难。这里有运气(RP)的问题,但不是大问题。多尝试,或者重启机器,会有很大帮助。3.捕捉难度:应该说FFX难度比较小的,即使在不开菜单,无调和的情况下也可以捉全所有怪物。所以没有什么捕捉的难度。我可以,你也一定可以捉全的。4.我会按地域把13个地域的捕捉分别简单概述一下。好,现在开始。按地域走。1. 比赛德岛(ビサィド岛)野狗, 康多兀, 水布丁(ディンゴ, コンドル, ウォ-タプリン)三个怪物,没有任何难度可言。2. 基利卡岛 (キ_リカ_)恐爪龙, 杀人蜂, 黄元素, 巴尔萨姆(ディノニクス, キラ_ビ_, イエロ_エレメント, バルサム)四个怪物,还是没有任何难度可言。3. 密亨街道 (ミヘン街道)密亨之牙, 蝠翼龙, 漂浮魔眼, 白元素, 拉尔多, 虹蜥, 炸弹, 双角兽(ミヘンファング, イピリア, フロ_トアイ, ホワイトエレメント, ラルド, ヴィ_ヴル, ボム デュアルホ_ン)虽然有8个怪物,但还是比较简单。注意炸弹(ボム)的自爆,尽快完成捕捉。4. 蘑菇岩街道 (キノコ岩の街道)拉普图, 干达婆, 雷布丁, 红元素, 拉马舒图, 方古昂古, 迦楼罗(ラプトゥル, ガンダルヴァ, サンダ_プリン, レッドエレメント, ラマシュトゥ, フンゴオンゴ, ガルダ)这里有两点要说。第一,有飞船后,选择到这里的时候,不是Mushroom Rock(那个是隐藏地点。),而是选乔瑟街道,然后走回来。第二,有一个怪物迦楼罗(ガルダ)比较难找。在这里,过了第一存盘点,是个升降台,上去后,绕两下就是绕着山谷的道路,那里就可以捉该怪物了。具体地点参见截图。5. 乔瑟街道 (ジョゼ街道)迦姆, 希姆露古, 咬人虫, 雪布丁, 本耶普, 巴西里斯克, 食腐兽(ガルム, シ_ムルグ, バイトバグ, スノ_プリン, バニップ, バジリスク, オチュ_)这里共7个怪物,其中有两个怪物要说一下,第一个是希姆露古(シ_ムルグ),在去djose temple的三岔口那里。看截图,那里有个路行鸟,是个好路标。第二个是食腐兽(オチュ_),其实这个很好捉。很多人捉不到的原因是地点找错了。这个怪物属于Djose Road (ジョゼ街道)的怪物,但是在Djose Road (ジョゼ街道)的范围内是没有的,要过了上面提到的去djose temple的三岔口后往幻光河方向走,在路上很快就可以遇到。只是这时候的地域是属于moon flow-south bank road.6. 落雷平原 (雷平原)Melusine, Aerouge, Buer, Gold Element, Kusariqqu, Larva, Iron Giant, Qactuar(メリュジヌ, エイロ_ジュ, ブエル, ゴ_ルドエレメント, クサ_リク, ラルヴァ, _巨人, サボテンダ_)这里的8个怪物里Qactuar(サボテンダ_)是比较难捉的。关键是要调查那些发光的仙人掌石碑,之后就遍地是仙人掌了,尤其是个个石碑附近。这里的截图是在雷平原北部,当年yuna决定去找seymour的那个大塔旁边。7. Macalania (マカラ_ニャ)SnowWolf, Iguion, Wasp, Evil Eye, Ice Flan, Blue Element, Murussu, Mafdet, Xiphos, Chimera(アイスプリン, ブル_エレメント, ムルフシュ, マフ_ト, スノ_ウルフ, シュメルケ, ワスプ, イ_ビルアイ, ク_シポス, キマイラ)这里虽然有10个怪物之多,但难度不大,都很好找。注意可以通过捉蝴蝶的游戏,故意撞红蝴蝶来实现某些怪物的快速捕捉(例如Chimera)。8. Bikanel (ビ_カネル_)Sand Wolf, Alcyone, Mushussu, Zuu, Sand Worm, Cactuar(サンドウルフ アルキュオネ ムシュフシュ ズ_ サンドウォ_ム サボテンダ_)怪物不多,就是Cactuar(サボテンダ_)比较讨厌。平时有碰到的可能,但捉的比较费劲,命中低,它又老跑。建议用WAKKA来捉,命中高些。还有,捕捉地点的问题。在拿rikku的圣印的时候,要和仙人掌做游戏,当时也是可以捕捉的,游戏中10个仙人掌有9个是可以捉的。在仙人掌游戏结束后进入仙人掌村庄,遍地都是这个小家伙,随便捉,见截图。9. Calm Lands (ナギ平原)Skoll, Nebiros, Flame Flan, Shred, Anacondaur, Ogre, Coeurl, Chimera Brain, Malboro(スコル, ネビロス, フレイムプリン, シュレッド, ヘッジバイパ_, オ_ガ, クァ_ル, キマイラブレイン, モルボル)其实这个应该第一位介绍,不完成这里的就没法捉别的地方的。这里的9个怪物,有两个可能比较难捉。一个是Ogre(オ_ガ),在平原北部的各地方都可以捉到的,西北部可能更多些,见截图。另一个是Malboro(モルボル),欧的经验是全平原到处都有见过,但是出现几率较小。北部比南部多,西北部最多。见截图。由于这个家伙的攻击可以导致我方混乱,很容易造成全灭。建议有混乱全防御(一人即可)后去捉。不然,有先制武器也比较安全。10. Sunken Cave (谷底の洞窟)Yowie, Imp, Dark Element, Nidhogg, Thorn, Valaha, Epaaj, Ghost, Tonberry(ヨ_ウィ_, ガルキマセラ, ダ_クエレメント, ニ_ズヘッグ, ソ_ン, ヴァラ_ハ, エペ_ジュ, ゴ_スト, トンベリ)讨论最多的Tonberry(トンベリ)就在这里了。由于的确比较难捉,欧给了两个建议地点。一个是传送到最里面后,左右那些幻光虫多的地方,见截图中上部的图。另一个是从洞口步行入内,先是一个大厅(有传送石的),然后继续到下一个大厅,左边地面上有灰色的地方,几率比较大,见截图中下部的图。顺便说一下,后面这个地点附近捉到Ghost(ゴ_スト)的几率也很大的。11. Mt.Gagazet (ガガゼト山)Bandersnatch, Ahriman, Dark Flan, Grenade, Grat, Grendel, Barshura, Mandragora, Behemoth, Splasher, Achelous, Maelspike(バンダ_スナッチ, ア_リマン, ダ_クプリン, グレネ_ド, グレンデル, グラット, アシュラ, マンドラコラ, ベヒ_モス, スプラッシャ_, アケオロス, レイジングスパイク)这是怪物最多的一个地域,9个陆地上的,最后三个怪物(Splasher, Achelous, Maelspike)是水里的。偶个人在这里没什么感觉,论坛里有人问过两个怪物。就是Mandragora(マンドラコラ)和Dark Flan(ダ_クプリン),这里简单说下.在mountain cave(洞里)那个存盘点,继续往前上阶梯.右转是Mandragora(マンドラコラ),左转是Dark Flan(ダ_クプリン),很简单12. Inside Sin (「シン」の体内)Exoray, Wraith, Gemini(green), Gemini(red), Demonolith, Great Malboro, Barbatos, Adamantoise, BehemothKing(アンテサンサン, レイス, ウルフラマイタ_(青), ウルフラマイタ_(赤), デビルモノリス, モルボルグレ_ト, バルバトゥ_ス, アダマンタイマイ, キングベヒ_モス)这里的怪物都比较实力,小心捕捉.其中的两个巨人,名字是没有区别的,但是两个不同的物种,记着都要捉哦.BehemothKing被灭后的全体攻击也要有准备,级别低(比如无盘)就跑一个先,防止自己也全灭.很多属于这里的怪物在下面那个地点Omega Dungeon (オメガ__)也会出现,一样可以在那里捕捉.但两个地方有几点区别:在sin出现的时候,Great Malboro是正常的;但在Omega的时候这个家伙是肯定要先制的,要有思想和物质准备,防止全灭.而Demonolith在两边出现的时候,一边是单体出现,一边是成对出现.需要注意捕捉地点的怪物是:Barbatos(バルバトゥ_ス),建议两个地点.在扁seymour的那个存盘点,上台阶前进.第一个比较大的厅中,中间有个洼地,里面有升降台,上升后,在上面绕,遇到Barbatos的几率很高.可以看截图里的下部两张.要是继续前进到下一个比较大的厅,有一堆柱子可以冒上来挡你的地方,也可以捉到该怪物13. Omega Dungeon (オメガ__)Zaurus, Floating Death, Black Element, Halma, Puroboros, Spirit, Machea, Master Coeurl, Master Tonberry, Varuna(ザウラス, デスフロ_ト, ブラックエレメント, ハァルマ, ピュロボルス, スピリット, メチ_エ, マスタ_クァ_ル, マスタ_トンベリ, ヴァルナ )终于到最后了,这里是和剧情无关的地方了,不来也不妨碍通关.有两个怪物说下:Halma(ハァルマ)和Machea(メチ_エ).进了遗迹后是个存盘点,前进,十字路口.右转后是一个环行路,在这里可以捉到Halma(ハァルマ).还是那第一个十字路口,左转前进深入遗迹.不久路右边有柱子,在这附近一直到那个浮雕前的一段路上都可以捉到Machea(メチ_エ).看看作战画面里的柱子,哈.

安志杰身高152最终幻想14可以野外pk吗

不可以,FF14主PVE的,PVP比较少,只有一个战场,玩的人不是很多

最终幻想13、最终幻想Versus 13、最终幻想Agito 13的关系是?

最终幻想13是正统作品,就是传统的最终幻想13代。最终幻想V13是衍生作品,将与最终幻想13一起发行,是一款动作游戏。以上2款游戏都将在PS3平台上发行。最终幻想A13是日本手机游戏,一样同步发行。具体看这个:■Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII游戏名称:ファイナルファンタジー XIII| FINAL FANTASY XIII对应平台:Play Station 3类型:RPG主题:「决意」| FF系列正统续作!发售日:2008年后开发情报:SQUARE-ENIX第1开发部(FF10核心开发组+历代FF精锐成员)制作人:北濑佳范(最终幻想系列等)导演:鸟山求(FF7,10,10-2等)角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7 AC,王国之心等)主题曲:植松伸夫(最终幻想系列等)作曲:浜涡正志(无尽沙加,FF10,DCFF7等)剧本:野岛一成(圣龙传说、FF7系列、FF8、FF10/10-2系列、王国之心系列等)战斗系统:全新的进化型ATB,土田俊郎(战略游戏-前线任务系列,FF10战斗系统设计等)艺术总监:上国料勇(FF10,12等)主程序:小林一美(时空之旅CT、异度装甲XG、穿越时空CC、最终幻想11)MOVIE导演:藤井荣治(最终幻想:灵魂深处、FF12等)游戏名称:ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII |FINAL FANTASY Versus XIII对应平台:Play Station 3类型:RPG(动作型)主题:「绊」发售日:完全不明制作人:桥本真司(FF系列、王国之心系列)导演&角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等)MOVIE导演:野末武志(FF9,10,FF7AC,王国之心等)作曲:下村阳子(圣剑传说~玛娜传奇~、寄生前夜、王国之心等)备注:并非外传!与FF13共同成为“Fabula Nova Crystallis”的核心双璧游戏!游戏名称:ファイナルファンタジー アギト XIII |FINAL FANTASY Agito XIII对应平台:次世代手机开发情报:危机之前 -最终幻想 VII-开发小组制作人:伊藤幸正(危机之前 -最终幻想 VII-等)导演:田畑端(危机之前 -最终幻想7-等)角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等)艺术总监:直良有佑(FF7,8,10等)作曲:石元丈晴(危机之前 -最终幻想 VII-等)

最终幻想13不同系列的区别

最终幻想13一共分三款作品,分别为最终幻想13,最终幻想Versus13和最终幻想Agito13。最终幻想13是正统的RPG也就是正篇作品,最终幻想V13是动作游戏,不属于外传,而是和最终幻想13共同组成一个完整故事,两部作品都将发行于PS3上。最终幻想A13是外传,对应日本手机游戏。■Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII 游戏名称:ファイナルファンタジー XIII| FINAL FANTASY XIII 对应平台:Play Station 3 类型:RPG 主题:「决意」| FF系列正统续作! 发售日:2008年后 开发情报:SQUARE-ENIX第1开发部(FF10核心开发组+历代FF精锐成员) 制作人:北濑佳范(最终幻想系列等) 导演:鸟山求(FF7,10,10-2等) 角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7 AC,王国之心等) 主题曲:植松伸夫(最终幻想系列等) 作曲:浜涡正志(无尽沙加,FF10,DCFF7等) 剧本:野岛一成(圣龙传说、FF7系列、FF8、FF10/10-2系列、王国之心系列等) 战斗系统:全新的进化型ATB,土田俊郎(战略游戏-前线任务系列,FF10战斗系统设计等) 艺术总监:上国料勇(FF10,12等) 主程序:小林一美(时空之旅CT、异度装甲XG、穿越时空CC、最终幻想11) MOVIE导演:藤井荣治(最终幻想:灵魂深处、FF12等) 游戏名称:ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII |FINAL FANTASY Versus XIII 对应平台:Play Station 3 类型:RPG(动作型) 主题:「绊」 发售日:完全不明 制作人:桥本真司(FF系列、王国之心系列) 导演&角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等) MOVIE导演:野末武志(FF9,10,FF7AC,王国之心等) 作曲:下村阳子(圣剑传说~玛娜传奇~、寄生前夜、王国之心等) 备注:并非外传!与FF13共同成为“Fabula Nova Crystallis”的核心双璧游戏! 游戏名称:ファイナルファンタジー アギト XIII |FINAL FANTASY Agito XIII 对应平台:次世代手机 开发情报:危机之前 -最终幻想 VII-开发小组 制作人:伊藤幸正(危机之前 -最终幻想 VII-等) 导演:田畑端(危机之前 -最终幻想7-等) 角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等) 艺术总监:直良有佑(FF7,8,10等) 作曲:石元丈晴(危机之前 -最终幻想 VII-等)

最终幻想1罗塞塔石在哪?

好像是在水之水晶的地方

最终幻想1罗塞塔石怎么获得

打怪打赢后或者商店刷出。罗塞塔石cd2在沙摩监狱11层和囚犯赌卡片赢后小概率得到。或者squall去宇宙后和博士对话完zell控制队伍的时候去商店必出。《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第一作。游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。

谁能告诉我《最终幻想10》主题曲-素敌だね的日语歌词?谢谢!

素敌だね风が寄せた言枼に泳いだ心云が运ぶ明日に弹んだ声月が摇れる镜に震えた心星が流れこぼれた柔らかい泪素敌だね二人手をとり步けたなら行きたいよキミの街家腕の中その胸からだあずけ宵にまぎれ梦见る风は止まり言枼は优しい幻云は破れ明日は远くの声月がにじむ镜を流れた心星が摇れてこぼれた隐せない泪素敌だね二人手をとり步けたなら行きたいよキミの街家腕の中その颜そつと触れて朝に溶れる梦见る---------------すてきだねかぜがよせたことばにおよいだこころくもがはこぶあしたにはずんだこえつきがゆれるかがみにふるえたこころほしがながれこぼれたやわらかいなみだすてきだねふたりてをとりあるけたならいきたいよキミのまちいえうでのなかそのむねからだあずけよいにまぎれゆめみるかぜはとまりことばはやさしいまぼろしくもはやぶれあしたはとおくのこえつきがにじむかがみをながれたこころほしがゆれてこぼれたかくせないなみだすてきだねふたりてをとりあるけたならいきたいよキミのまちいえうでのなかそのかおそつとふれてあさにとれるゆめみる--------------------sutekidanekazekayosetakotobanioyoidakokorokumokahakobuashitanihazundakoetsukikayunelukagaminifuruetakokorohoshikanaganekobonedayawarakainamidasutekidanefutanenteotoriaruketanaraikitaiyokiminomachiieudenonakasonomunekaradaazukeyoinimagineyumenirukazewatomarakotobawayasashiimaboloshikumoniyabuneashitawatookunokoetsukikanijimukagamionaganetakokorohoshikayunatekobonetakakusenainemidasutekidanefutanineteotoriasakesanaraikitaiyokimonomachiieudenonakasoinokaosotsutofunateasanitokeruyumemiru

关于最终幻想10 七耀武器的一个问题

七耀拿法首先要取得Cloudy Mirror.具体方法:去ナギ平原/Calm Lands骑陆行鸟,调查入口右边的羽毛.跳下后一直走便到达Remiem Temple.调查Remiem Temple左边的一项便可玩游戏.和另1支陆行鸟赛跑的.只要比它先便可以拿到Cloudy Mirror然后在マカラーニャの森/Macalania Woods南部存盘点附近可以看到一对母子.同母亲对话,得知和丈夫走散了.在野营地/campsite可以找到父亲.告诉他妻儿在等他的消息。等父亲离开后。回到母子开始的地方,发现夫妻团聚,但小孩不见了。和父母两人充分交谈之后,从光道向上,在三叉路上方口找到小孩,同时父母也赶来了.三人道谢后即可在找到小孩的地方将将くもった镜/Cloudy Mirror强化为七曜の镜/Celestial Mirror.此地也是以后强化七曜武器的地点 在这里先强化Cloudy Mirror到Celestial Mirror.你就可以打开藏有七耀雏形的宝箱了.TIDUS的Caladbolg雏形:在ナギ平原/Calm Lands进行陆行鸟训练4项全通过后.到地图左上1个角落的斜坡(陆行鸟过不去).原来的挡路的人会走开.往下后用Celestial Mirror解除封印印Sun Crest:在打Yunalesca的地方.上楼梯会无限循环.但上1层后会看到宝箱.(如果打完她不拿,现在回去的话.......为你默哀吧~)圣印Sun Sigil:在陆行鸟训练的第4项中跑出000的成绩即可(努力吧~~再次默哀....)YUNA的Nirvana雏形:收集齐ナギ平原/Calm Lands的所有怪物老头即会给你宝箱印Moon Crest:在Besaid-Beach下水,沿左上方游至一凹处上岸打开宝箱圣印Moon Sigil:先拿到所有AEON:Valefor、Ifrit、Ixion、Shiva、Bahamut、Anima、Yojimbo以及Magus Sisters然后去Remiem Temple打败Summoner的所有Aeon即可AURON的Masamune雏形:在Calm Lands-Gorge Bottom取得Rusty Sword.然后到Mushroom向里走第二个路口向左,乘升降机即到1个铜象处.调查它.印Saturn Crest:在Highroad-Old road, North向右下行到底的宝箱。圣印Saturn Sigil:收集齐8个地区怪物,老头会给你.KIMAHRI的Spirit Lance雏形:去平原,在这里有8个仙人掌石碑.先按o键点亮,再按□键礼拜.拜完几个后在某高台下会出现1个小小的仙人掌幽灵(不是很醒目).贴近按□键抓住后得宝箱.印Jupiter Crest:在Mt·Gagazet击败Seymour的地点向前左手第四根柱后有个宝箱.平时看过去被柱子挡住了.圣印Jupiter Sigil:在Macalania Woods中央部和北部玩一个捉蝴蝶的小游戏,北部先弹竖琴的人谈话后开始.中央部调查绿蝴蝶后开始.必须在限定时间内碰到所有蓝色蝴蝶.2个地区都达成后出现宝箱.WAKKA的World Champion雏形:玩水球游戏,取得4胜后在Luca酒吧与酒吧老板对话即可得到宝箱.印Mercury Crest:调查Luca的AUROCH队休息室画面深处的橱柜入手圣印Mercury Sigil:在WAKKA习得所有的极限技后作为奖品出现在LEAGUE比赛中.LULU的Onion Knight雏形:潜入Baaj Temple湖底.在水下有个缝隙.调查它.印Mars Crest:飞空艇入手后到The Farplane.会看到宝箱.圣印Mars Sigil:在Thunder Plains连续避雷200次.再到旅店门口领取奖品.RIKKU的Godhand雏形:在飞空艇输入密码GODHAND会出现隐藏地点.那里有宝箱.印Venus Crest:在Bikanel Island的Sanubia Desert-West.圣印Venus Sigil:在Bikanel Island的 Sanubia Desert-West的右下角有一个仙人掌石碑.调查后即开始找仙人掌的小游戏.仙人掌会躲藏在Bikanel Island范围内.建议装备不遇敌能力寻找.有些会躲在牌子或记录点后.不要因为看不到就不去找.1共找齐10支.找到1只后会得到1个石头,拿回镶在石头上再找下一个.不是吧。。LZ是不是眼花。。你该不会玩的日本原版吧。。七曜の武器之“ニルヴァーナ”yuna手持: 收集齐ナギ平原9种怪物,ナギ平原东部小屋老头给予奖励的宝箱用“七曜の镜”解开封印入手。 月轮の印:在ビサイド村港口下水后沿左上方游至一凹处上岸打开宝箱入手! 月轮の圣印:收集齐所有召唤兽valefor、ifrit、ixion、shiva、bahamut、anima、yojimbo、magus sisters;去ナギ平原的レミアム寺院与召唤使ベルゲミ-ネ作战打败她的所有召唤兽,send her!入手! 这里要注意收集anima时,要解开valefor、ifrit、ixion、shiva、bahamut所在寺院的封印宝箱,还有一个在ザナルカンド遗迹的エボン=ド-ム·过廊处(踩到所有的方形格子)封印宝箱。收集magus sisters时集齐下面两个道具,收全前面7个召唤兽,在ナギ平原骑大脚鸟进入东南部レミアム寺院,解开封印的门获得。 1.つぼみのかんむり:集齐ガガゼト山地区怪物,ナギ平原东部小屋老头给的奖励品。 2.花のかんむり:在ナギ平原骑大脚鸟进入东南部レミアム寺院打败ベルゲミ-ネ放出バハムート获得。(不懂的具体可以问我qq:21083268) 改造后的“ニルヴァーナ”能力: 1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999; 2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值; 3.“ap2倍”:练级能力; 4.“mp消费1”:所有魔法均消费mp值1即可发动。 七曜の武器之“正宗”auron手持: 获得“古ぼけた剑”,(在谷底の洞窟取得)插在キノコ岩街道铜像处(通往与ジン作战指挥部的大门处,剧情中靠シーモア的面子才进入的地方,向里走第二个路口向左,乘升降机即到),用“七曜の镜”调查出现的封印入手。 土星の印:地点在ミヘン街道.旧道南部。还是在通往与ジン作战指挥部的大门处,向右下行到底的宝箱。 土星の圣印:收集齐8个地区怪物,ナギ平原东部小屋老头给予的奖励。方法是购买老头子的具有“ほかく”能力的武器装备后,用其砍死怪物为收集一个。 改造后的“正宗”能力: 1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999; 2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值; 3.“さきガナ”:决对先制能力; 4.“カウンター”:受物理攻击后再反击。 七曜の武器之 “ロンギヌス”kimahri手持: 在雷平原上共有8个仙人掌碑,先按o键点亮,再按□键礼拜。拜完其中一部分碑后某高台下面便出现仙人掌幽灵(是透明的颜色很浅,色盲就吃大亏了!),贴近按□键抓住后得含“木曜の武器”宝箱用“七曜の镜”解开封印入手! 木星の印:在ガガゼト山击败シーモア的地点向前左手第四根柱后宝箱。(通往ガガゼド山·登山洞窟前的柱子,视角好的话可以看见宝箱的一个小角) 木星の圣印:マカラーニャの森·北部调查绿蝴蝶,30秒内抓到7只青蝴蝶入手。注意,有一只青蝴蝶在向后的道上。可以说是ff10中最容易入手的圣印了,我知道方法后差点没一次就入手!方法是在マカラーニャの森·北部和弹竖琴的人谈话后可玩一个捉蝴蝶的小游戏,规则:在和竖琴人谈话的版面与其后的版面的路上均有7只蓝色蝴蝶,若干红色蝴蝶,在30秒内抓住7只蓝色蝴蝶,也就是说两个版面共60秒内抓住14只蝴蝶“木星の圣印”宝箱出现、入手。技巧记住路线!(由于太简单不说了) 改造后的“ロンギヌス”能力: 1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999; 2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值; 3.“ap2倍”:练级能力; 4.“回避カウンター”:受物理攻击可回避后再反击。 七曜の武器之“ワールドチャンピョン”wakka手持:   在水球游戏中获得四胜成绩后在ルカ酒吧与カウンター(老板)对话用“七曜の镜”解开封印入手! 水星の印:调查ルカ的闪电球休息室画面深处的橱柜入手。 水星の圣印:在水球游戏中有三项比赛,就是头两项。第一项是打联赛,双循环制,有六个队参加共打十盘才算打完一次(有点象“意甲联赛”有exp),第二项只打三场(有点象“世界杯”有exp), 第三项打一场随你的进球数奖品不同(无exp)打完后分别有不同的奖品开始有提示例如: 入赏赏品 第一位:水星の圣印 第二位:运スフィア 第三位:ハイペロの薬 得点王:ラストエリクサー(即最佳射手) 我只是举个例子奖品是随机的!是取决与你的成绩它给予的,当然胜的越多越好,别指望第一次就有那么好的奖品!要想早点看到“第一位:水星の圣印”就要不断的在第一项和第二项取得胜利,联赛要当榜首,世界杯要得冠军才能早日见到“第一位:水星の圣印”;否则只会经常见到“第一位:ポーション”当然这是不可能的,吓唬你们!目的就是要你们不断的胜早点把“水星の圣印”入手!(耗时间啊,目的为了让你们少走弯路,不然我写攻略干吗?)在出现“第一位:水星の圣印”之前,wakka要修得4个over drvie技简称“od技”。第一个“od技”剧情发展给的,后三个根据你的水球成绩来确定你的“第一位:???” 说简单点,就是不断的胜利!得点王——进球!一般得40场以上比赛!后三个od技名分别是“アタシクリール”、“ステータスリール”、“オーラカリール”。看好了!如“第一位:アタシクリール”懂了吧!说了那么半天怎么取胜呢?进更多的球呢?答案很简单只要tidus练成其父亲的“ジェクトッエート”即“jecht shot”超级射门必杀技,保你每场比赛进5个球以上!呵呵!此招的无赖由你自己去欣赏吧!在下tiduslv49,sht47场场进6个以上。习得方法在“连络船ウイノ号·甲板”上对准水球调查!完成一个简单的小游戏即可(以前到ルカ之前强迫你学过,当时你练成了吗?以后还可以练!)光有好的前锋缺少中场、守们员也不行, 以下便是在下推荐的阵容:(雇用时是对着能雇佣的人按“□”键) lf前锋:tidus(主角,一个字“皮”); mf中场:リン(旅行社推销商,速度极快可吸引对方的球员再传球给tidus,想都不用想直接签约99盘吧!在飞空艇上可雇佣); ld后卫:アニキ(rikku的哥哥,速度快、pas高、拦截好、全能能型球员,想都不用想直接签约99盘吧!在飞空艇驾驶仓里可雇佣); kp守门员:ミュウ(别看她是个女的!绝了!想都不用想直接签约99盘吧!在幻光河·北岸可雇佣) 以上球员可直接雇佣两个字“方便”, 其余位置随便,当然还有更厉害的!(自己研究啦!) ビサイド村队第一位奖品水星の圣印入手! 改造后的“ワールドチャンピョン”能力: 1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999; 2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值; 3.“ap2倍”:练级能力; 4.“回避カウンター”:受物理攻击可回避后再反击。 七曜の武器之“ナイトオブタマネギ”lulu手持: 潜入パージ= エボン寺院湖底,右侧有急流孔,含“火曜の武器”的宝箱藏在孔口底部石块后用“七曜の镜”解开封印入手! 火星の印:飞空艇入手后回到グアドサラム.异界处左方的宝箱。(seymour向yuna求婚的地域,wakka怀念死去弟弟的地方) 火星の圣印:大家都知道在雷平原连续回避200回雷霹即可入手,方法是一闪电屏幕变“通白”后,按“o” 躲过闪电。关键是有没有耐心,当然有点小技巧: 1. 选择理想的雷回避地点:所谓最“理想”的位置是指雷霹频率高、无“干扰”的位置。雷霹频率高可以减少“火星の圣印”入手的时间,无“干扰”的位置是指雷平原的“凹”势地区,也就是尽量看不到天空的地方,因为天空时常有剧烈的闪电背景,有时会造成你的错觉,反映快的玩家或注意力太过集中的玩家会被这一“假象”蒙骗,下意识的按一下“o”键,这样是非常危险的!由于空按一下“o”键会减少雷霹下来的时间,本来是0.5秒反映时间空按一下“o”键则变成0.1秒了,很难反映的!这也就是为什么不能连续不断的按“o”键来躲避雷霹的道理了。我选择的“理想”位置在“雷平原·南部”即“雷平原·旅行公司”下方版面的一个凹势地区(不远!走几步路)可以挡住几乎所有的天空“干扰”,而且雷霹频率也比较高6——10秒一回雷霹!(爽!) 2. 选择躲避的方式:a.不装备具有“エンカウントなレ”能力的武器即不遇敌武器。此方法一举两得,既得ap值,又获雷霹数(前期练级时推荐此方法)要注意的是战斗画面刚结束时,天空很可能就是一下雷霹,不要打野哦! b.装备具有“エンカウントなレ”的武器(后期级别高时推荐此方法)此方法略显无聊,要注意的是眼睛别盯得太死!心里不要数数,以免造成错觉,偶尔深呼吸一下,使脑子保持清醒状态。 在下听说可以save!不知是不是真的,(我是没存档的)反正在下在躲时一个小时差点睡着了!结果被雷劈醒了,回旅行公司调查记录连续雷回避成功295回!出门领奖品:“连续雷回避成功50回旅行公司奖励攻击力スフィア4枚、连续雷回避成功100回旅行公司奖励hpスフィア4枚、连续雷回避成功200回旅行公司奖励火星の圣印入手!”爽! 改造后的“ナイトオブタマネギ”能力: 1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999; 2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值; 3.“魔法ブースター”:双倍魔力; 4.“mp消费1”: 所有魔法均消费mp值1即可发动。 七曜の武器之“ゴッドハンド”rikku手持: 在隐藏地方キノコ岩谷底的尽头宝箱里面取得。キノコ岩谷底是一个飞空艇密码地点,方法是在飞空艇选项2 パスワード中输入密码:ごっどはんど用“七曜の镜”解开封印入手! 金星の印:ビーカネルの砂漠的西部。 金星の圣印:在ビーカネル遇到仙人掌,和它玩【サボテンダーイベント】游戏仙人掌每次都会跑掉,要去要去寻找它,找到10次就可以了。 在ビーカネル的サヌビア砂漠·西部的右下角有一个“仙人掌石碑”,经调查(按“o”键)得知要和“仙人掌小人”玩捉迷藏的小游戏,游戏规则:它躲你找,当然它只会躲藏在ビーカネル范围内。别看ビーカネル的范围并不打,可“仙人掌小人”躲藏的地点有些极为**,所以装备具有“エンカウントなレ”能力的武器(不遇敌武器)寻找时会方便些,而每次找到它后,它都会跑便留下一枚“绿色珠子”(按放在“仙人掌石碑”上)。只要一共要找到它十次,也就是说收集齐十颗“绿色珠子”并将它们按放在“仙人掌石碑”上,其后的“沙漠禁地”(风沙挡住了去路)册可进入,里面有个以前可望不可及的宝箱!对!“金星の圣印”就在其中,取之——入手! 由于在下没有攻略只是自己找的,不知道“仙人掌小人”躲藏的位置是否随机,所以以下地点是在下在寻找时的顺序请供大家参考(注:按“δ”查看地点名称): 位置1:ビーカネル的开始处オアシス,水池的附近,露天的! 位置2:ビーカネル的サヌビア砂漠·东部的角落里,露天的! 位置3:ビーカネル的サヌビア砂漠·西部的建筑残骸后,用“o”键调查(肉眼看不见) 位置4:ビーカネル的サヌビア砂漠·西部的广告牌后,注意此广告牌在此地点有二、三个,其大小和tidus差不多高,正面调查只能看到“旅行公司全店20%オフ!”的字幕,“仙人掌小人”居然躲在其后(肉眼看不见),要走道广告牌后按“o”键调查find it! 位置5:ビーカネル的サヌビア砂漠·中央部(范围最大的版面)有个记录点,面对记录点左手处有个小版面,露天的!(里面建筑废墟里有本アルベド语辞书!) 位置6:ビーカネル一共有三个记录点,这次“仙人掌小人”却躲在第二个记录点的后面(肉眼看不见),也就是在サヌビア砂漠·东部的记录点里(有个小帐篷)。说起在下在寻找它时纯属偶然,当时我把整个ビーカネル几乎都翻遍了还没找到它,后来觉得身体点有累不想玩准备存档时… …“**!”这家伙居然藏在了记录点里!!!??? 位置7:ビーカネル的サヌビア砂漠·东部到サヌビア砂漠·中央部沿着左走的一个角落里有个以前开过的宝箱,现在又多出了一个“仙人掌小人”就在其中! 位置8:ビーカネル的サヌビア砂漠·西部有两个砂坑,以前为得到此处的宝箱还与砂坑中的“砂怪”战了一把,对!“仙人掌小人”就躲在其中。注:两个砂坑是连通的,有时它会躲在里面不出来,出去转转它便跑出来了!找到它后,嘿嘿!这次可以比较容易地逮住它,并over kill它,不过还是要找!(废话) 位置9:ビーカネル的开始处オアシス,露天的!不过这次找到它后,它居然抚摸着记录点乘上了你了飞空艇!?对,去飞空艇里可以找到它,它躲在飞空艇最顶层甲板处! 位置10:在ビーカネル的サヌビア砂漠·西部把第9颗“绿色珠子”按放好后,它再也不跑了,over kill它取得“绿色珠子”按之,然后去“沙漠禁地”取金星の圣印吧!入手! 改造后的“ゴッドハンド”能力: 1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999; 2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值; 3.“ap2倍”:练级能力; 4.“ギル2倍”:速度2倍。上文提到的YUNA的Nirvana 等都是七耀武器。。你该不会以为是指其他的吧。。。

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链接: https://pan.baidu.com/s/1FXAuvt3vQGbeSdzONtlf1g 提取码: di8r 《最终幻想15:王者之剑》是《最终幻想》系列第三部CG电影,是由日本史克威尔艾尼克斯公司出品的CG科幻动画电影,由野末武志执导,亚伦·保尔、琳娜·海蒂、肖恩·宾、阿德里安·布歇等联合配音。该片讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。

最终幻想14,激战2,魔兽世界,剑网3哪个好玩?

又是这种问题,萝卜白菜各有所爱。画风 都不一样,你接受的了哪种就玩哪个。只能说魔兽世界 MMORPG的标杆,其他这些或多或少都有对他有所模仿,且保留了自己独特玩法才能在这个 RPG端游日渐萎靡的年代分一杯羹。这4个我都玩过,魔兽世界玩的最久,这几个游戏玩法大同小异。都2018年了,wow好不好玩,大家都知道。以下简单的说一下,其他游戏的特点吧。最终幻想14 简称FF14,是当今世界上模仿魔兽做的最成功的一个网游没有之一。游戏质量极高,具体历史自行百度。他各个方面都像魔兽,所以是集大成的表现,该游戏总监吉田直树是忠实的暴雪迷。可以说没有吉田直树这个暴雪迷,FF14 1.0就已经死透了。喜欢日漫风格的话,这个游戏是玩法极其丰富是可以养老的。国服代理为盛大,盛大游戏嗝屁之后,由SE直接运营。鬼子很严谨的对待他的游戏,所以这游戏最大的缺点就是到处空气墙,美景只能远瞻不可近瞧。激战世纪2,简称GW2 ,国服空中网代理,主打PVP,北美ncsoft出品,算是个韩国网游大厂的海外工作室制作的,所以游戏风格还是很欧美化的,可惜国服和谐严重。这游戏地图超大,探索玩法是宣传的玩法,但深入玩之后发掘还是PVP好玩啊,大战场很有趣,就PVP这方面,秒杀现版本魔兽一点不夸张,所以很多玩家入坑都奔着PVP去的。系统上类似过去的时空裂痕,抛弃角色等级,加入的技能点解锁(其实都是一个套路),一把武器就是一套技能。我玩的时候这游戏是88块买断,那时侯2周一个DLC,那时侯玩家就不怎么多,现在以坑爹网的服务器质量,还在坚持的玩家可能都走了一波又一波了。所以如果有条件建议玩国际服。剑网3,中国最成功的玄幻武侠网游,为啥说玄幻呢,开始是写实的后来画风越来越魔幻,魔幻本是欧美舶来词,故称:玄幻。WOW巅峰一过开始走下坡路宣告快餐,剑网3出来的时候还是和WOW比的,于是才有了WOW第一 剑三第二这么不要脸的广告语。不过他确实做到了第二,现在应该是国产武侠第一吧。剑三最得意的玩法自然是寻情缘了,于是也成为女玩家最多的武侠网游,女生比例之高,以至于我都慕名而去,不过最后还是受不了818 千里送这种亚文化的熏陶而离开。总的来说剑三有的玩法,后来的武侠网游都有借鉴,但经典之所以成为经典,就是你玩了它自然就会拿去和别的比。西山居明显更倾向于发展ACG产业,周边搞的比游戏平衡更重要,还有强大的一键宏,导致副本难度低(所谓的高也是单纯压榨玩家数据来的),太高了妹子还怎么玩。所以这个游戏的精髓就在于社交,找对象你算是选对游戏啦!从上述特点之后来看,我想你一定也知道哪个最好玩了吧,毕竟游戏只是消遣,人生伴侣才会陪你走一辈子。

最终幻想14巴哈姆特绝境战的双体阶段中,双塔尼亚在垂直下落后接的技能是什么?

增强硬控技能。最终幻想14一直是最终幻想系列的高人气作品之一,其中的主角像蒂法,爱丽丝,克劳德等,都有很高的人气。而且这次的重制也可以吸引新的玩家加入,而且剧情和原作有点不同,所以不用担心被剧透啦。最终幻想系列每一作都是独立的,只有一些召唤兽是相同的,其中最终幻想14是网络版,但是也很有意思,可以和朋友一起玩。

《最终幻想13-2》巴哈姆特的打法技巧攻略 巴哈姆特怎么打

巴哈姆特的打法技巧:  A职break槽堆得慢,滑落的也慢。B职堆的快,滑落的也快,多切换。  光环利用12秒加上。  放大招时有提示,有足够时间切D职减伤。  如果在飞行姿态时break槽快满的话建议用A职慢慢堆,等百万核融放完后再break。  凯厄斯能打出30w+是冲击破解+破解爆炸。  我打这条龙的思路和打凯鸭子一样,不一样的就是巴哈姆特攻击力高,还有强力攻击技能HP太低或者切D太慢容易被杀,还有就是BREAK值高耐性又高导致破解有点费劲,打死没有问题就是时间需要的有点久。  CHAIN容易掉,不要一直用B的技能打,偶尔切换到A用RUIN打他,六发下来可以让CHAIN减退的速度减低,如果有时候眼看着CHAIN就要断掉那就不要等读条完毕再发了,果断按三角发出去几个是几个,不建议用ATTACK,容易被拍下来。  CHAIN值的积累,火模式下用风,冰模式下用雷,冰模式下也可以用风因为风那个职业本身有CHAIN BONUS加成。  火模式下用J的技能给它降低物防+魔防,冰模式下用J的技能给它降物攻+魔攻,防御方面一定要速速降下来,这样非常利于积累CHAIN,我方伤害也多。  E是全程都要的,AURA是首选,攒B的时候如果实在无法忍受伤害上MIGHTY GUARD也可。  马上要B掉之前,给自己来一次AURA,如果CHAIN槽不够黄比较暗说明破解后B槽掉的也快,来几发RUIN即可,B掉后立刻用CHAOS补全DEBUFF,然后一直砍就是了,注意防御它那个超高伤害的大招即可。B槽将要清零的时候用蓄力大招打它,高伤害。

关于最终幻想10里的一个召唤兽的问题 强人请进

FF10隐藏召唤兽之一:阿尼玛|アニマ|Anima阿尼玛是西莫亚的终极召唤兽。西莫亚的母亲临死之前,带着西莫亚来到了扎那尔港多遗迹,在那里成为了召唤兽阿尼玛的祁之子,将这股力量交给了儿子。全身被锁链所禁锢的地狱人鱼造型,正如Anima之意,外形邪恶的阿尼玛就是FF10中的大反派西莫亚的母亲在他心目中的完美形象~~~~~~作为FF10中的隐藏召唤兽,阿尼玛的攻击尤其是它的OD基本上是无人可及,接近160W的伤害应该是FF史上伤害最高的召唤兽了(斩铁剑不算)......阿尼玛原型出自荣格心理学(荣格,瑞士人,精神科医生,19世纪研究梦境的权威,与精神分析学的始祖佛洛依德齐名)。阿尼玛与阿尼姆斯是荣格提出的两种重要原型。阿尼玛原型为男性心中的女性意象,阿尼姆斯则为女性心中的男性意象。因而两者又可译为女性潜倾和男性潜倾。如果说人格面具可以看作是一个人公开展示给别人看的一面,是世人所见的外部形象,即“外貌”,那么与之相对照,男性心灵中的阿尼玛与女性心灵中的阿尼姆斯可看作是个人的内部形象,即“内貌”。具体介绍看这里http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=668388

最终幻想15缺少denuvo64. dll文件咋整?

以下测试基于win7 64进行:重新了一遍CODEX镜像版安装,不打补丁直接进游戏会单出steam,基本可以排除游戏文件的问题,那么多半是免steam启动器的问题了。sam2k8用的是CODEX的免steam,即出错的是steam_api64.dll这个文件,不如尝试替换其他的steam_api64.dll试试?把仁王的steam_api64.dll替换进去,果断进入。可能本次打包的steam_api64.dll对某些版本的win7兼容不太好导致停止工作结论就是:替换上能在你的电脑上顺利运行的CODEX未加密游戏的steam_api64.dll文件~

最终幻想10琉克1200多的血能用仙人掌的方法刷 AP 吗 ?

可以的,即便是1000+的血量,用仙人掌刷AP的效率依然是最高的。不懂请追问明白请采纳。

最终幻想10琉克为什么不加hp

最终幻想10琉克不加hp是琉克的HP上限很低的缘故。在给琉克走盘的时候,不要加琉克的HP,这样HP就会一直停留在很低的360。怒气增长方式中有两种分别叫做修行,自己受到伤害,怒气槽上升,上升值为所受伤害值×30当前HP上限。愤怒,同伴受到伤害怒气槽上升,上升值为同伴受到的伤害×20/同伴的当前HP上限,这样,琉克设置为修行,其他人设置为愤怒,琉克的HP上限很低,只要她一受到攻击,自己和同伴的怒气槽就会爆满,这在中后期靠瓦卡的12Hits主攻和琉克的调和辅助打一些Boss时(包括最强的全超)可以速战速决。更重要的是,中后期练级的基本原理是用武器上的自动型能力怒气转经验,将战斗中获得的怒气槽增长值转化为升级所需的经验值。

最终幻想10异端阿尼玛怎么打

最终幻想10召唤兽阿玛尼怎么获得?所有寺庙都取得隐藏道具,然后在飞空艇上搜索坐标15、59附近,会发现新地点,就是游戏初期遇到RIKKU的地方,进入水下的寺庙,会发现6个神像,如果之前哪个寺庙取得隐藏道具,相对应的神像上的符号就会亮起,全部亮了就可以进去取得阿尼玛(注意:不是阿玛尼)了,话说阿尼玛是西摩亚的母亲幻化的。风之瓦尔弗雷(鸟)是在游戏刚开始不久的寺院火神伊芙利特(牛)是在拿一个召唤兽坐船再去小岛就可以拿到.雷之伊克西翁(马)是在对抗SIN之后过了岩石街道的寺院冰女西瓦(美女)是先得到后走寺院.是在对抗西摩亚的时候就得到龙王巴哈姆特(FF招牌召唤兽)净罪之路前(在你看到最愤怒的CG前.内容我不说.你到时候看就绝对愤怒)保镖用心棒(用G钱出招) 那基平原下面的洞窟.花钱获得隐藏类:暗黑阿尼玛(FFX最强召唤兽最高伤害1599986) 获得6个寺院的隐藏宝箱(巴哈姆特的流程可获得.第6个寺院无召唤兽.拿这个宝箱必须打败尤娜雷斯卡之后再去这个地方)收集到所有宝箱就用飞空艇去开始泰达落水差点被怪兽吃掉的那个地方(这个地点需要搜寻)之后去水下的寺院即可.【这个召唤兽的祈之子是西摩亚的母亲】美嘉丝三姐妹. 这个召唤兽是3个.是最后拿的.拿之前需要把圣山(基玛丽老家)怪物抓完.然后会训练场找老者.他会给你“花轮” 然后在那基平原骑陆行鸟到地图右下处会发现一个陆行鸟羽毛.这是个机关.按O就可以飞过去.到隐藏寺院. 到里面和训练师对战至结束.会获得另一个轮.然后进试炼之间.【此召唤兽最后才能拿到】黑暗召唤兽第一个召唤兽的村子雷平原找男NPC.没图自己找吧.反正好找云石街道圣山玩球后摩天轮(对战尤娜雷斯卡的地方)第四个召唤兽的寺院沙漠尽头