- 瑞瑞爱吃桃
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内容
兵种:步兵/骑兵/炮兵/经济及其他单位/海军/美洲土著单位/自然生态单位
建筑:中立建筑/殖民地建筑/Home City建筑
○ 步兵:
Explorer(探险家):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着 homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”
Pikeman 长枪兵:在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 中等 (5)
抗打击力: 10% melee
一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵
围攻伤害: 24 点伤害
Halberdier 戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。
Dopplesoldner (德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。
Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。
长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。
Crossbowman 十字弓手(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。
Musketeers火枪兵(重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数
打击点数: 150
速度: 中等 (4)
抗打击力: 20% 远程
一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12
围攻伤害: 20 点伤害
徒手战斗:13 点伤害
Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵):Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur
首次获得: 要塞时代 (3)
成本: 50 食物, 65 金币, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 迅速(5)
抗打击力: 30% 远程
一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20
围攻伤害: 12 点伤害
徒手战斗:6点伤害
Cassador (葡萄牙特殊单位) (轻步兵):Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。
Janissary 土耳其王近卫步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。
Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)
《帝国时代3》单位介绍——骑兵
第2页:《帝国时代3》单位介绍——骑兵
○ 骑兵:
骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮。
Hussar轻骑兵 (骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,80金币,2单位人口
打击点:290
速度:极快(6.75)
抗打击:10%肉搏
近战伤害:30点
围攻伤害:30点
Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。
首次获得: 要塞时代(2)
成本:90食物,90金币,2单位人口
打击点:250
速度:极快(7.25)
抗打击:30%肉搏
远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
近战伤害:4点,射程12
围攻伤害:4点
Cuirassier 胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。
Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。
lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵):枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。
Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。
Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。
Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。
Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
《帝国时代3》单位介绍——炮兵
第3页:《帝国时代3》单位介绍——炮兵
○ 炮兵:
Grenadier 掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,60金币,2单位人口
打击点:200
速度:中等(4.5)
抗打击:50%肉搏
围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3
近战伤害:12点
火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。
Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。
Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。
Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。
Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。
《帝国时代3》单位介绍——经济单位
第4页:《帝国时代3》单位介绍——经济单位
○ 经济及其他单位
Settler移民 (Villager村民) :移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。
Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。
Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。
Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。
Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。
Stage Coach (贸易单位):在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。
Train 火车 (贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。
Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使。
Priest神父 (治疗单位)
Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位) :作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。
Field Surgeon军医(治疗单位):资料不详。
《帝国时代3》单位介绍——海军
第5页:《帝国时代3》单位介绍——海军
○ 海军:
Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”
Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。
Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。
Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。
Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。
《帝国时代3》单位介绍——土著单位
第6页:《帝国时代3》单位介绍——土著单位
○ 美洲土著单位介绍
通过和美洲土著居民结成联盟,欧洲殖民者可以学习新的科技和招募到额外的部队。一个和易洛魁结盟的英国玩家。实际上可以玩到两个文明:英国和易洛魁。
Aztec Jaguar Warrior 阿芝特克美洲虎战士(重步兵)
美洲虎战士是阿芝特克的单位,挥舞着黑曜石的剑,是独特的近战单位.
成本: 35 食物, 40 木材
Hitpoints: 145
速度: 中等 (4.5)
抗打击: 10% 肉搏
徒手攻击: 7 点伤害
围攻: 21 点伤害
建造限制: 12
Aztec Eagle Warrior阿芝特克鹰战士 (轻步兵):当你控制一个阿芝特克驻地时就可以得到鹰战士,作为轻步兵,他们在中等距离投掷标枪,很适合对付近战步兵.T
成本: 60 食物, 15 木材
Hitpoints: 90
速度: 迅速 (6)
抗打击: 10% ranged
远程攻击: 18 点伤害, 射程9
徒手攻击: 9点伤害
围攻: 18 点伤害,射程6
建造限制: 24
Carib Blowgunner (轻步兵):当控制一个carib驻地时就会得到 Blowgunner, 这种轻步兵在短距离内发射毒镖射击敌人
成本: 50 食物, 25 木材
Hitpoints: 125
速度: 迅速 (5.5)
抗打击: 10% 远程
远程攻击: 14 点伤害, 射程 8
围攻: 14 点伤害, 射程6
徒手攻击: 7
建造限制: 40
carib Ambusher(轻步兵) :控制carib驻地可以获得阿ambusher,和blowgunner类似,但训练速度更快
成本: 50 食物, 25 木材
Hitpoints: 125
速度: 中等(4.5)
抗打击: 10% 远程
远程攻击: 14 点伤害, 射程8
围攻: 14点伤害, 射程 6
徒手攻击: 7
建造限制: 10
Cherokee Rifleman柴洛基来复枪兵 (轻步兵):当控制了一个柴洛基营地后来复枪兵就成为可选单位,是除了欧洲Skirmisher(精锐侦查兵)外又一个有力选择,善于远距离对付步兵且射击准确。
成本: 50 食物, 50木材
Hitpoints: 170
速度: 中等(4)
抗打击: 10% 远程
远程攻击: 36 点伤害, 射程16
围攻: 18点伤害, 射程 6
徒手攻击: 9
建造限制: 15
Comanche Horse Archer科曼奇弓骑兵 (反骑兵):控制了一个科曼奇族营地后会有弓骑兵可供选择,和欧洲龙骑兵相似,用来对付骑兵效果很好。
成本: 65食物, 70木材
Hitpoints: 175
速度: 非常快(7.25)
抗打击: 10% 肉搏
远程攻击: 12 点伤害, 射程12,对骑兵时X2.3,对村民时X0.5
围攻: 12点伤害, 射程 6
建造限制:22
Cree Tracker克里族追踪者 (轻步兵):当控制一个克里族营地后,追踪者成为可选,类似于欧洲精英侦查兵,善于远距离攻击步兵,有非常远的视野,但没有近战能力。
成本: 30食物, 70木材
Hitpoints: 260
速度: 中等(4)
抗打击: 无
远程攻击: 22 点伤害, 射程18
围攻: 22点伤害, 射程 6
建造限制:15
Incan Bolas Warrior印加Bolas武士 (轻步兵):当控制一个印加营地后可选。
成本: 50食物,25木材
Hitpoints: 170
速度: 中等(4.5)
抗打击: 10% 远程
远程攻击: 10 点伤害, 射程12
围攻: 10点伤害, 射程 6
肉搏:5点伤害
建造限制:24
Incan Huaminca (重步兵):当控制一个印加营地后Huaminca就成为可选单位,这是一种装备柔韧长茅的步兵单位,有力的抗骑兵单位。
成本: 100食物,20木材
Hitpoints: 170
速度: 快速(5)
抗打击: 10% 肉搏
冲刺攻击: 23 点伤害, 对抗骑兵时X3
围攻: 40点伤害, 射程 6
建造限制:18
Iroquois Tomahawk Warrior易洛魁战斧武士 (轻步兵):当控制一个易洛魁营地后,战斧武士可选。和其他远程单位不同,这是一种可造成短距离杀伤的步兵单位(可掷出手中的战斧)
成本: 60食物,15木材
Hitpoints: 130
速度: 快速(5)
抗打击: 10% 远程
远程攻击: 12 点伤害, 射程8
肉搏攻击:6点伤害
围攻: 12点伤害, 射程 6
建造限制:12
Iroquois Mantlet 易洛魁弹盾(围攻单位):控制易洛魁营地后可选,两个武士手持一个移动的盾墙,在战斗中作为近距离围攻的武器
成本: 100金,50木材
Hitpoints: 225
速度: 慢(3.5)
抗打击: 40% 远程
围攻:60点伤害, 范围6
肉搏攻击:10点伤害
远程攻击: 25点伤害, 射程 6
建造限制:6
Lakota Axe Rider Lakota持斧骑士(骑兵):当控制一个Lakota族营地后可选,极快的骑兵单位,善于攻击轻步兵和快攻炮兵。
成本: 40食物,80木材
Hitpoints: 240
速度: 快(6.75)
抗打击: 10% 远程
围攻:15点伤害, 范围6
肉搏攻击:15点伤害
建造限制:24
Lakota Dog Soldier Lakota狗战士 (骑兵):控制lakota营地后可选,持斧骑士的精英版本。
成本:未知
Hitpoints: 480
速度: 极快 (6.75)
抗打击: 10% 远程
肉搏攻击: 30点伤害
围攻: 30 点伤害, 攻击范围6
建造限制: 12
Maya Holcan Spearman 玛雅Holcan茅兵 (重步兵):控制一个玛雅营地后可选,该单位使用带倒钩的长茅,极适于对抗骑兵和建筑。
成本: 55食物,20木材
Hitpoints: 160
速度: 快(5)
抗打击: 10% 肉搏
围攻:140点伤害, 范围6
肉搏攻击:8点伤害 对骑兵时X3
建造限制:40
Nootka Clubman 努特卡族持棍兵 (重步兵类):控制努特卡族营地后可选择 Clubman,这是一种较弱的步兵单位但价格便宜,适合用来对付骑兵。
成本: 40 食物, 10 木材
Hitpoints: 100
速度: 快 (5)
抗打击: 10% 肉搏
肉搏攻击:7点伤害, 对骑兵时x2
围攻: 21点伤害, 范围6
建造限制: 60
Nootka War Chief努特卡战争酋长 (重步兵):控制努特卡族营地后可获得The War Chief。 重型精英部队,对付骑兵非常有效.
成本: 100 食物, 50 木材
Hitpoints: 300
速度: 快 (5)
抗打击: 10% 远程
冲刺攻击: 14点伤害, 对骑兵x2
围攻: 42点伤害, 攻击范围6
建造限制: 1(?)
Pawnee Scout波尼族斥候 (斥候):非战斗单位.
成本: 90 木材
Hitpoints: 250
速度: 快 (5.5)
抗打击: 10% 远程
Seminole Sharktooth Bowman森米洛尔族鲨齿射手 (轻步兵):在控制了一个森米洛尔族营地后可获得鲨齿射手。一种射程超远且十分准确地弓兵,善于对抗骑兵
成本: 35食物, 40木材
Hitpoints: 75
速度: 中等 (4)
抗打击: 10% 远程
远程攻击: 24点伤害, 射程18
肉搏攻击: 12点伤害
围攻: 24 点伤害, 供给范围6
建造限制: 40
Tupi Blackwood Archer吐匹黑木射手 (轻步兵):当控制了一个吐匹人营地后可以选择建造黑木射手。这是一种轻步兵,射程远且准,用来对付步兵很合适。
成本: 35 食物, 40 木材
Hitpoints: 75
速度: 中等(4)
抗打击: 10%远程
远程攻击: 24点伤害, 射程18
围攻: 24点伤害, 攻击范围6
肉搏攻击: 12点伤害
建造限制: 40
《帝国时代3》单位介绍——自然生物
第7页:《帝国时代3》单位介绍——自然生物
○ 自然生态单位:
帝国时代III中的动物种类多样,基本上都可以通过猎杀来获得食物。
Sheep 羊
Cow 牛
Mustang 野马
Deer 鹿
Bison 野牛
Reindeer 驯鹿
Tapir 貘
Crocodile 鳄鱼
Polar bear 北极熊
Turtle 海龟
Fish 鱼类
Turkey 火鸡
Swan 天鹅
Goose 鹅
Sea gull 海鸥
《帝国时代3》单位介绍——中立建筑
第8页:《帝国时代3》单位介绍——中立建筑
○ 中立建筑:
Native American Camp 美洲土著营地:每周土著营地是中立建筑,玩家可以通过修建贸易站控制它们。一旦该营地被控制,就可以建造和升级该营地代表土著部落的单位。招募的土著单位不计入玩家的总人口,不过每个营地都有招募上限。
Outpost前哨站:中立建筑,分布在地图上的道路/铁路周围。玩家可以通过在该位置建立贸易站控制它。每次贸易单位经过贸易站时,玩家都可以选择收到经验值或是资源。当控制了4个哨站时会启动four of a kind的胜利条件,并开始进入获得胜利的倒计时。
Railroad 铁路:在AOE3的最后时代,道路和贸易马车被铁路和火车所取代。
○ 殖民地建筑
Town Center 城镇中心 (经济建筑):城镇中心是玩家殖民地的核心部分,用来训练移民(村民)和研究升级项目以演进到新的时代。和以前的帝国系列不同,城镇中心不是由移民建造,而是由探险家或带蓬马车单位修建。
Trading Post 贸易站(地图区域控制建筑):贸易站这种建筑是用来控制美洲土著营地或是一个哨站,以保障玩家的利益。
Train Station 火车站(地图区域控制建筑):当道路被铁路替代时,火车站被用来替代在贸易路线上的贸易站。两者的功能相同,但这种审美上的变化,说明了游戏中的势力进入了新的时代。
House房屋 (支援建筑):房屋代表了支援殖民地人民的食物和床位,其功能和以前的帝国系列一样:房屋提高你的人口上限,同时和AoM一样,每个单位在活着的时候都在人口上限下消耗1或2个slots
Manor House (英国特有) (支援建筑):作为英国的特有建筑,比普通房屋更昂贵,但在完成时会产生一个免费的移民。
Mill磨坊 (经济建筑):建造磨坊可以产生供移民采集食物的农场,和以前的帝国系列不同,这不是一个资源放置点dropoff,(因为帝三中资源不需要放置点)。但仍然需要研究经济升级。
Farmstead农庄 (经济建筑):农庄驯养着各种家畜(牛羊等),用来产出更多食物。其确切的运作尚不清楚,不过总体构想类似于Star Wars: Galactic Battlegrounds中的Animal Nurseries。
Market 市场 (经济建筑):市场持续提供玩家将食物和木材通过交易获取黄金的能力,但和以前的系列不同,市场不负责通过贸易收集资源,(在AOE3中这一点是通过贸易站来实现)帝国时代三中的市场另一个很大的用处是研究经济升级。
Plantation种植场 (经济建筑):这种建筑由移民驻留以产生稳定的钱币收入。
Factory 工厂 (经济建筑):第四个时代的建筑,随着时间流逝自动产生资源,不需要移民驻留。
Bank 银行(荷兰特有) (经济建筑):银行是荷兰特有的建筑,像工厂产生其他资源一样,依靠自身产生钱币。
Barracks 兵营 (军事建筑):大多数步兵单位产生和升级的地方。
Stable 马厩(军事建筑):大多数骑兵单位产生和升级的地方。
Armory 兵工厂 (军事建筑):炮兵仓库,炮兵单位建造和升级的地点,包括掷弹兵。
Dock 码头 (军事/经济建筑):渔船和战船的建造地点,和以前的帝国游戏不同,渔船不再需要将资源放到码头。
Church/Mosque 教堂/清真寺(建筑类型未知)”教堂的确切功能未知, 基本上是传教士这种医疗单位的建造地点,奥斯曼的清真寺功能和教堂相仿。
Tower 了望塔(防御建筑):了望塔装备有火炮,对付机械装置特别是战船很有效。
《帝国时代3》单位介绍——特色建筑
第9页:《帝国时代3》单位介绍——特色建筑
○ Home City建筑
Trading Company 贸易公司:新大陆上的贸易公司坐落于每个国家的首都,研究homecity的经济升级,同时负责装载移民的货运到你的殖民地。
Military Academy 军事学院:军事学院研究homechity升级项目以提高军队素质,同时允许通过货运运输士兵到新大陆的殖民地。
Cathedral大教堂:每座homecity都有大教堂区域,比如俄罗斯的St Basil,或法国的Notre Dame,奥斯曼的相对建筑则是如Hagia Sophia这种清真寺。尚不清楚howecity的大教堂提供何种升级。
Harbor 海港:海港升级homecity项目以提高海军实力,可以让你定购新的船只和招募雇佣船只。
Manufacturing Plant 建造厂:确切功能尚不清楚,极可能是研究进阶升级项目或炮兵升级。
文章转自21CN游戏频道,原作者:BaileyBear。
我觉得可能还不全吧
随便帮你找了点