- LuckySXyd
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前言:此版本的软件安装包附加激活教程我可以给您一份,不过仅供个人使用,切勿传播,希望可以帮助您。
点击下载The Foundry NUKE 11 Mac破解版
破解教程
1、下载好NUKE安装包后,点击打开NUKE.dmg,双击【NUKE11.0v2-mac-x86-release-64.pkg】进行安装。
2、返回NUKE软件包,双击【FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg】进行安装,如下图:
3、打开安装好的“FoundryLicenseUtility”,如下图:
4、运行Foundry License Utility后,选择“RLM Server”,点击“Stop Server”后需要管理员权限,输入密码后点击“好”,如下图:
5、弹出“Successfully stopped the RLM server.”窗口后点击“OK”,如下图:
6、再接下来选择“FLEXlm Server”,点击“Stop Server”后弹出“Successfully stopped the FLEXlm server.”窗口,点击“OK”,如下图:
7、最后选择“Diagnostics”,点击“Run Diagnostics”就可以了(暂时不要关闭Foundry License Utility窗口),如下图:
8、返回NUKE软件包,双击打开“RLM.dmg”,如下图:
9、先双击打开“FLEXlm”文件夹,将“rlm.foundry”复制到“FLEXlm”文件夹中,如下图:
10、提示输入密码,那输入电脑密码后点击“好”,如下图:
11、返回RLM软件包,双击打开“RLM”文件夹,将“rlm.foundry”复制到“RLM”文件夹中,如下图:
12、点击“替换”,如下图:
13、提示输入密码,那输入电脑密码后点击“好”,如下图:
14、下面打开终端,输入命令“chmod 755 /Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM/rlm.foundry”后点击回车(命令中的空格不可去除)会出现以下界面,如下图:
15、返回NUKE软件包,将“xf_foundry.lic”拖拽至桌面,如下图:
16、使用“文本编辑”打开桌面的“xf_foundry.lic”文件,将Foundry License Utility窗口中的“HOST_NAME”跟“Ethernet Address”分别替换进“xf_foundry.lic”文件中,将“PORT”改为“5053”,如下图:
17、替换成功后保存即可,同时关闭Foundry License Utility,如下图:
18、右击“Finder”,选择前往文件夹,前往“/Library/Application Support/TheFoundry/RLM”和“/Library/Application Support/TheFoundry/FLEXLM”,将桌面保存好的“xf_foundry.lic”复制到“RLM”和“FLEXLM”文件夹中,如下图:
19、全部选择“替换”,如下图:
20、返回桌面,选中修改好的“xf_foundry.lic”后右击,打开方式选择“FoundryLicenseUtility”,如下图:
21、提示“all license were successfully vaildated and installde”后点击“OK”,如下图:
22、回到Foundry License Utility窗口,选择“RLM Server”,点击“Reread server”,输入电脑密码后点击“好”,如下图:
23、提示“Successfully restarted the RLM server”后点击“OK”,如下图:
24、然后选择“FLEXlm Server”,点击“Reread Server”,提示“Successfully restarted the FLEXim server”后点击“OK”,然后可以关闭FoundryLicenseUtility了,如下图:
25、完成以上破解步骤后即可成功破解NUKE Mac版。
- 芝华塔尼欧的少年
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有个人有,如果想要私聊,给你Q
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影视后期的就业方向有哪些1.电影:电影行业一直都是影视后期专业的热门就业行业,很多朋友首xuan的就业方向就是电影;2.电视剧:目前的电视剧都是离不开剪辑与后期的,也是影视后期专业的一个热门就业方向;3.游戏:游戏对于影视后期人才也是有很高的需求的,很多的高成本游戏会吸纳很多影视后期专业的人才来参与制作。你将学到什么?AE后期合成基础本课程以AfterEffects软件为基础,讲解影视后期合成及特效的制作思路及技巧使学生能够快速入门,并能制作出高质量的合成作品。AE特效技术课(光效)主要学习AE的OpticalFlares插件和插件使用从而可以制作出更多光效的效果等等。AE光效特效也是目前市场急需的模块,经过大量的光效镜头的学习制作,培养学生熟练掌握AE光效的运用。AE特效技术课(粒子)主要学习AE的RedGianttrapcodesuite插件和Form插件使用从而可以制作出更多光效的效果等等,AE特效也是目前市场急需的模块,经过大量的特效镜头的学习制作,培养学生熟练掌握AE特效的运用。PS数字绘景课本课程是以ps基本操作展开,学习在合成当中的空间透视以及构图表现。THEzui终完成影视合成当中的数字绘景。从而让每一位学员可以独立完成一部作品。Nuke基础合成课本课程将从Nuke软件的概述开始,分析Nuke与AE的区别及互补应用。系统讲解Nuke软件界面、Nuke的基础应用(常用节点)、基础调色、基础Roto技术、快捷键的应用等。使学员掌握nuke的工作思路及镜头制作技巧。Roto抠像技巧课本课程经过讲解NukeRoto抠像应用基础、Nuke2D跟踪技术、Roto抠像与2D跟踪结合的技巧、井结合Roto抠像案例训练,使学生掌握静态物体、动态物体、摄像机运动的镜头的Roto方法。Roto抠像第二阶段主要进行针对性练习。学习动态人物Roto抠像技巧、场景物体Roto抠像技巧、Roto高级处理技巧。结合Nuke2D跟踪进行Roto的加强训练。以及在Nuke中bbox的概念和设置方法。Paint擦除技巧Paint擦除技术就是动态影像修补技术。主要针对影视镜头中出现的穿帮进行修补。包括:常见的威亚、麦克风、拍摄相机等入画。本课程经过学习典型的擦除案例,掌握使用Nuke擦除的技巧和具体方法。Paint擦除课程第二阶段会进一步学习Nuke的综合擦除技巧。经过对常用技巧的反复练习,使学生熟练掌握各种典型镜头的制作思路。从而更加有效率、有质量的的完成镜头。擦除技巧主要学习:逐帧擦除的技巧、二维贴片的技巧、三维投射的技巧。蓝绿屏抠像技巧Nuke蓝绿屏抠像技术是业界广泛应用的抠像技巧,也是一名合成师必备的职业技能。主要抠像节点包括:亮度抠像keyer、基础抠像primatte节点、插件keylight节点。经过从基础原理的讲解到深入的应用,让学生经过这些节点来逐步理解抠像的原理。你的学习步骤1、熟悉软件的操作面板在AE软件安装完成后,我们可以先熟悉一下AE面板各个工具的功能,例如:怎样新建合成、如何渲染和导出、如何运用表达式等等。基础打扎实,对于之后的学习来说就相对轻松很多了。2、明确AE的学习方向AE的使用一般分为视频合成、MG动画、栏目片头包装和剪辑等四个方向。我们学习任何一个软件,首先要明白它的作用是什么,用它来做什么?如果你将来想要去影视公司工作,那么第一种技术你需要非常熟练。如果是电视台呢,则需要你后三种技术多一些。广告公司的要求会高一点,它需要的是全面型人才,也就是要会以上的全部技能。在清楚AE的用途之后,我们可以根据自己的兴趣和职业规划,选择一个方向深入研究。如果你选择的方向是后期合成类,那么抠像、跟踪、调色等应该是你的必备技能。如果你选择的是MG动画,那么你应该学习设计、动画、配色等技巧,着重培养自己的图形转换意识。如果你选择的是栏目包装方向,它更多的需要配合三维软件一起使用。3、保持自己独立思考的能力对于还没有任何创作能力的新手来说,临摹别人的作品绝对是一个不错的学习方式。当然了,如果只是简单的对着教程抄一遍是没有任何效果的,脱离了教程,还是什么都没学到。我们对着教程做出来一个视频,但却不知道里面的参数为什么要这样设置,在我们学习每一个教程的时候,我们可以把里面的参数全部调整一下,观察视频的变化,去分析每一个效果是怎么做出来的,运用到了什么工具,思考这个效果在其他场景的用途以及如何演变在自己的项目中。这样就能知道它的原理,慢慢在模仿过程中不断加入自己的创意,保持自己独立思考的能力。2023-07-08 05:35:321
关于AE和nuke最大的区别是什么?各有什么优点
AE和nuke的区别:1、软件的操作方式:AE是基于“图层”的操作,像PS一样;而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。2、软件的定位:Nuke本身定位在高端影视制作上;AE则比较难以定位,低、中、高端它都能做,但遇到复杂文件则会捉襟见肘。3、对于素材的整合能力:ae对于多种格式的素材都是比较包容和接纳的;而nuke在格式支持上目前只支持图片序列和mov的格式,nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成。各自优点:1、AE的优点:素材整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件,适合处理大小各异的多镜头整体合成。2、nuke的优点:nuke处理三维vfx合成的能力更佳,且处理视频最高分辨率支持4k以上。扩展资料:AE适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。nuke能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。参考资料:百度百科——Adobe After Effects百度百科——nuke2023-07-08 05:35:405
AE能做出来的特效Nuke Houdini能做吗?
当然能,关键看你的创意,不过nuke和AE属于合成软件,Houdini和maya属于三维软件,各自的侧重点不同,AE能做的特效换成其他软件能做,但不一定效率高,换成AE做其他软件的效果也一样,总之合成软件和三维软件分别会一个就够了,比如我选择AE和3DMAX,直接把精力集中在它们上面,就不会再去学什么NUKE和maya,不要听别人说什么软件强大就去跟风,其实这些软件基本差不多,有人说术业有专攻,学多而不精,这句话虽不是什么至理名言,但还是有些道理2023-07-08 05:36:101
ZBrush怎么建模喵喵化身美国队长?ZBrush建模喵喵化身美国队长教程
ZBrush是一个集合专业数字雕刻、绘画软件、3D设计为一体的软件,功能强大,工具多,所以说很多入门学习Zbrush的小伙伴就可能会感觉到难学!其实不是软件难学,也不是人笨,主要是没有找到技巧,没有一个系统的教学方式,所以学习起来就没有那么简单!想入门想提升Zbrush,来就对了!精选六套系统全面的ZB视频课程,每套学习人数都在2万+,几十个课程小节足够入门提升~ZBrush建模喵喵化身美国队长教程:第1步:草稿首先你需要把所有的注意力都集中在雕刻工作上,由于我不想使用ZSphere,我想尝试一种新的方法来取得一个更好的形状和一个更加干净的表面。使用原始形状有助于得到一个良好的草稿第2步:动态网格这次我在我的雕刻管道中尝试了一种新的工作风格。我从一个非常粗糙的原始形状开始,直接使用insertmeshbrush(网格插入刷)。在这种情况下,动态网格是在雕塑中保持良好的自由度和舒适度的最佳选择之一。在这个阶段,我把注意力放在原始形状上,调整它。第3步:ZRemesh再网格化(Remeshing)是雕塑中非常重要的一步,因为具有良好的拓扑结构意味着具有最好的雕塑形象。这在修饰阶段也是十分重要的。Zremesher是一个很好用的工具,可以帮助你做到很多事情,但你需要保持注意力,以获得想要的loop(循环),避免出现螺旋。我用笔刷调试了很久,找到最有用的循环。第4步:Pose摆姿势摆姿势是我最喜欢的步骤之一,因为这是你的角色第一次开始有真实感的时候,你可以看看你的作品。通常这个阶段我使用移调面板和各种遮罩。通过这种方式,我可以很快创建一个姿势,并尝试不同的方案。有时最好比较不同的姿势,选择你觉得最好的一个第5步:UV纹理在ZBrush中,当你有一个良好的拓扑,再创建一个好的UV就变得挺简单的了。我创建了很多polygroups(多边形组)来定义眼睛,嘴巴,头部,鼻子等等。这有助于UVMaster处理——可以使用这些组在UV设置的时候得到更多的准确性和清洁度。为了达到毛发颜色的最佳效果,我的刷子只用了有机(organic)的阿尔法第6步:贴图提取如果雕塑需要整个过程一半的时间,另一半时间则需要花在专注于贴图的创作上。只有用好贴图,你的模型才能在ZBrush中得到好的渲染。通常我使用Maya处理所有3D作品,但它不能处理很多多边形,所以你的位移和法线贴图是你在细节和形状上最好用的帮手。ZBrush中的一些贴图7步:毛发Xgen当你的基本材料准备好了,你的几何形状已经从雕刻中恢复到原来的形状了,现在是处理毛发的时候了。在制作之前,我倾向于学习那些天然的毛发之类的形状和样式。你的灵感是一个开始,但为了得到一个好的合适的雕塑,找到合适的参考是最基本的前提。对于这件作品,我因为头盔而只为脸部和眼睛创造了毛发第8步:阴影和照明现在是时候把所有的纹理和贴图处理到一起,为你的作品创造最好的阴影了。SubstanceDesigner和Painter是可以帮助加速这个过程的两个很棒的工具。在Maya中,我想先从Arnold曲面开始处理,然后链接Substance创建的所有贴图。将范围节点作为贴图和着色器之间的桥梁-——这也是一个好习惯。增加细节和真实感的speculars可以帮助你调整你的贴图的值。从顶开始可能也是一个很好的工作流程,我的第一步是建立一个环境光(HDR好用的speculars)。第二步设置是关键。在这个特定的情况下,我选择了一个区域灯光,以获得柔和的阴影。但是这一次,我的轮廓灯是为了创造一个有冲击力的形象。一个典型的节点着色器,另一边用Arnold5进行渲染测试第9步:AOV这次要将你的图像分成不同的部分,所以在这个阶段你需要非常专注,特别是Zdepth和idmatteAOV。这两个对于调整你的最终形象来说是非常有用的,当你需要更多的真实感的时候,它们有奇效。Aov第10步:最终的合成我最后一步是Nuke。我开始合并所有的AOV——为了观察我的整体形象。那么现在需要放置一些发光和模糊的点,以帮助调整灯光的氛围。另外一个非常重要的步骤是id贴图上的处理,特别是在这个例子下——当盾牌给角色投下一个很大的阴影时,你需要添加更多的光线,让这个姿势清晰。最终效果图这样一个非常Q萌的喵喵美国队长3D概念作品就诞生出来了。到此,关于“ZBrush怎么建模喵喵化身美国队长?ZBrush建模喵喵化身美国队长教程”的精彩内容羽兔就简单分享这么多,如果你想要更加深入的学习掌握ZB这一个软件以及雕刻制作的话,真的一定要系统课程学!往往有人指导学习要比自己在那瞎琢磨效率来的更快更好~点击链接即可开启学习体验:2023-07-08 05:36:181
max ,maya ,vue ,nuke ,houdini 这些软件哪个好?
建模的话现在大部分都用maya,所以很多培训机构像哈尔滨完美动力以前是讲max现在都改讲maya了,nuke应该是合成软件吧,也挺常用的!2023-07-08 05:36:382
影视后期剪辑需要学多久呢?????我想做。。。。。
1、最普通也是最普遍使用的是promiere,做影视片头片尾和一些特效通常使用的是AE,还有应该具备Ps、Maya 、Nuke这些后期都有用。2、每个软件至少得要半个月你才能稍微上手,看个人的记忆力。3、简单规划: 第一步:若你想自学有3种方法,第一你自学,网上基本都有视频教程,照着视频教程你慢慢学。第二你身边有熟人,那就讨教,这就看你交情咯。第三,到一些短期培训学校。 第二步:技巧都是上网多看看别人的作品,你会得到启发。每天学习不少于2小时,通常做任何事情都是要重复做,才能做到最好最美。 第三步:想成为专业的,那就等你学会那些软件后你到一些单位去实习,慢慢地就会成为专业了,实践是最好的锻炼机会。4、以上都是个人观点,若你觉得对你有点帮助,那你就采纳。2023-07-08 05:36:505
电影后期特效制作软件有哪些
电影后期特效制作软件有哪些 电影后期制作,以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,利用三维软件,给影片加入文字、特效,并且制作声音,使影片变得完整。下面给大家介绍电影后期特效制作软件有哪些,欢迎阅读! 电影后期特效制作软件有哪些 从事电影后期特效制作主要需要运用如下三类软件: 一、特效合成资源: AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema 二、三维动画资源: Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio 三、特效跟踪资源: Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet 下面详细介绍几款常用的特效软件: 1、Houdini Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。它是特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,《后天》中的龙卷风等等,只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。 2、Illusion Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。 3、Softimage Softimage 3D是专业动画设计师的重要工具。用Softimage 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。 SoftImage 3D是一个综合运行于SGI工作站和Windows NT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。 4、Digital Fusion Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的运行于SGI以及PC的Windows NT系统上的专业非线性编辑软件,其强大的功能和方便的操作远非普通非编软件可比,也曾是许多电影大片的后期合成工具。象《泰坦尼克号》中就大量应用Digital Fusion来合成效果。Digital Fusion具有真实的3D环境支持,是市场上最有效的3D粒子系统。通过3D硬件加速,你现在可以在一个程序内就可以实现从Pre-Vis到finals的转变。eyeon"s Fusion 是真正的2D和3D协同终极合成器。 5、Shake Shake是Apple公司推出的主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案,现在提供可在渲染功能。在过去六年中,许多荣获奥斯卡奖(Academy Award)的影片都运用Shake来获得最佳视觉效果。Shake艺术家们可以在没有任何损害的情况下自由组合标准分辨率、HD或影片。因为支持8点、16点和32 点(浮点)彩色分辨率,Shake能让你以更高的保真度,合成高动态范围图像和CG元素。包含经制作验证的视觉效果工具,比如画面分层,轨迹跟进,蚀刻滚印效果,绘画、色彩校正和新的影片纹理图案模拟等。以及内置键控性能,包括 Photron Primatte和CFC Keylight,这两个行业领先的专业键控器。为了获得额外的灵活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能强大的合成引擎具独立分辨率的,基于混合扫描线/平铺显示的渲染引擎,允许在合成作品的同时,包含标准清晰度(SD),高清晰度(HD)和电影图像。艺术家们可以选择以8比特,16比特,或32比特(浮点)色彩分辨率进行操作,在保持整体性能的同时,以更高的保真度对HDR 图像进行合成。 6、Inferon/Flame/Flint Inferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效。 7、Combustion Combustion是Discreet公司出品的第一个运行在Windows NT和Macintosh环境下的高级特效软件,它具备了创建极具震撼视觉效果所需的高运算速度和优良的可视化交互性能。它提供了许多强有力的工具来设计、动画、合成等等,最终实现你的创造性想象。Combustion的高级结构将图像加速、多处理器支持和多场景视图等有机地集成在一起,从而提出了台式机上可视化交互的新标准。你可以使用无压缩的视频素材在与分辨率无关的工作区中进行合成工作。 8、Affter Effects After Effects是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的`合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。 After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop和Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美的再现与After Effects中;在After Effects中,甚至还可以调入Premiere的EDL文件。 相对于Premiere来说,After Effects更擅长于数字电影的后期合成制作。现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。关于After Effects的具体详情操作请点击:After Effect影效传奇视频教程 9、SynthEyes SynthEyes 是一个比较复杂的软件,不适合初学者使用。主要应用于工作室,SOHO。常用于电影特效制作的跟踪软件。用途之多,稳定性之好。兼容性之强,是BOUJOU、MATCHMOVER等跟踪软件根本不能比拟的。 现在推出了SYN2008这个新版软件,将三维跟踪这一项技术提高到了业内登峰造极的技术水平。跟踪稳定,精确性,解算能力已经到了令人乍舌的高度。现再次讨论一下其物体跟踪技术。SynthEyes 是一个自动三维跟踪及运动匹配系统,它提供了完整的解决方案,包括摄象机跟踪,物体跟踪,摄象机+物体跟踪,多重镜头跟踪, 3点跟踪 (2.5-D),镜头缩放,镜头畸变,能适应光线变化, RAM 回放,分离 rotoscoped 物体等,在改变镜头时可完全手动控制跟踪点,可使用脚本自定义导出标准,可自定界面和快截键。 ;2023-07-08 05:37:062
影视后期特效班培训哪家好?
影视后期学习北京比较多,毕竟北京是首都,兵家必争之地。影视后期培训包括很多需要学习的内容,包括:PR、Resolve、ae、E3D、wton、nuke、mocha、APG、AVP、OCULA、Silhouette、PF-Track、等这些软件。如果你自己自学的话,没有人引导估计很难能看懂,我有个朋友在大仓 盛合教 育学的这块,感觉还可以。现在工资也不算太高差不多有一万了。2023-07-08 05:37:226
小白想学习视频剪辑,是自学还是报班好?
这要看你的目的是什么了。如果想要学剪辑并达到可以就业的目的,是需要系统的报班学习一下的,这样比较快一些。因为目前是没有基础的,自学的话,可能会遇到以下的困难。1、学习初期迷茫没有方向对影视后期只有一个大致的概念,却没有明确的理解。网上介绍说要先学软件,PS、PR、AE、C4D、MAYA、NUKE。因为没有软件的基础常识,安装老是出问题,不是系统不合适,就是版本出问题。折腾半天,学习兴趣立马减半。2、书籍和教程总是不合心意好不容易经过多方测评安装上了软件,也花费了大量的时间找到了一些免费的教程。但教程质量良莠不齐。很多教程内容重复,跳过怕遗漏重点,不跳又发现之前看过相似内容,最终怎么也学不好。话说读书总没错,买了很多书籍,《眨眼之间》、《剪辑的语法》等每一本都很经典,但和自己目前的水平差太多,很多专业词汇和概念都理解不了。视听语言到底是什么?看了书还是一知半解。3、看着很简单动手就出错软件好牛逼,这个效果真炫酷!我也要学!打开软件,瞬间懵逼。这是什么魔鬼页面!看着别人做简简单单,自己一上手就砸锅。同样的按键、同样的操作,就是做不出同样的效果。真想揪出来视频中的老师问问:我到底错在了哪?没有人指导,错误解决不了,又气又挫败,陷入死循环中。4、不会具体问题具体分析教程里讲抠图有很多方法,比如钢笔工具、魔棒工具、背景去除工具。那这个到底该用什么来扣?5、缺乏素材永远都在准备中没有合适的素材练手,绝大部分的学习时间花在寻找、购买素材阶段,素材质量又堪忧,东拼西凑的结果就是剪出的片子就像一锅水煮菜,没滋没味。自己拍摄也不现实,拍自己太丑,拍老妈她打我,拍帅哥美女没钱,旅拍出不去。前期准备时间花费过多,还没准备好就已经想放弃了。6、学习中期难提升花费了好几个月,终于解决了软件问题。面对如何剪辑,还是一头雾水。先有音乐还是先有画面?这个画面到底该留几秒?大神说的节奏到底是什么?讲故事到底该怎么讲?为什么剪出的作品如此平淡?你想象的作品应该是波涛汹涌的大江大河,看完令人血脉膨胀。现实作品却像波澜不惊的一滩死水,自己看完都觉得毫无兴致。陷入迷茫,不知道该如何提升自己的剪辑思维。7、没人分享难以拥有成就感历经九九八十一难,好不容易做出了一个自己比较满意的“作品”,急于分享,却发现周围没人可以观看。上传到B站,一天只有几十的浏览量。看着别的UP都有那么多三连,自己的作品无人问津,心理难受的不行。是我剪得不行吗?产生了重度的自我怀疑,找不到继续学习的动力。8、入了门却入不了行半路出家,自学会了剪辑,但没有成熟的实际作品,找工作不知道方向。面试官问你有什么项目经历吗?只能回答,我有自己的混剪。不是相关专业,全凭自学,找不到实习机会,老板想要成手,而你只是小白。杂乱无章、浪费时间、没人指导、严重的挫败感。这些坑,会让自学的你还没入门就已经徘徊在放弃的边缘了。所以找培训机构,是有一定的道理的。但是培训机构也需要合理的选择,而且要抱着一个自己要学的态度去。考察一个培训机构到底靠不靠谱,要看教学内容,看老师,看教学方式以及之后的就业等等方面吧。从剪辑来说,是一个实战性很强的技能专业,不仅是软件要熟练掌握。在前面剪辑理论的学习也很重要,比如试听语言和剪辑思维,而最最重要的就是实践了,自己能动手剪,才是提升最关键的一步。所以一个靠谱的机构,就是要把这三者结合起来,从软件到思维再到实践,这就是课程内容。另外,最后能不能学出来,一方面是机构的事,一方面也看个人,自己得努力,多问多看,有目标有规划,足够热爱勤加练习,才能学有所成。当然如果题主单纯就是兴趣爱好,不以盈利为目的,也可以自己学习,在网络上先找软件教程,然后多听一些分享课和内容,自己摸索也可以。也可以自学一段时间,觉得自己对这方面的确有兴趣并且比较合适,再考虑培训也可以。2023-07-08 05:37:581
后期制作包括什么类型的工作?
首先影视后期行业范围是比较广的,要充分了解后再做出选择和判断比较好一般来说影视后期应用领域划分两个大的方向1、影视剧方向,主要是电影,电视剧等;2、影视广告包装方向,主要是做产品广告,栏目包装,广告片,宣传片,微电影,纪录片,短视频等。相对应的学习内容与学习策略也就不太一样影视剧划分更细,比如模型师,动画师,影视特效师,影视合成师,影视剪辑师,公司越大项目投资越高分的越细甚至比如模型师还分角色模型,场景模型,道具模型;特效师还分粒子特效师,流体特效师,毛发特效师,布料特效师,破碎制作,火焰制作,爆炸制作等等。一般来说影视剧方向的影视后期岗位划分一般主要是四个,影视模型师,影视动画师,影视特效师,影视合成剪辑师,那么下面来说下每一种要学习的内容影视模型师学习内容,主要是做模型为主,模型一般包括建模与渲染两个部分,这一部分想要学好一定要有很好的美术功底,学会不难,做好就是个功底问题,学习软件主要是三维软件MAYA,MAX;雕刻软件zbrush,mudbox;平面软件Photoshop等,还有一些专用插件,比如uvlayout,贴图绘制等等,软件只是工具,不在多,在于精通,做模型师总归一句话核心是功底。影视动画师,这个包括三个部分内容,第一个部分,简单的基础动画,位移,旋转,缩放,机械动画,关键帧动画等,第二部分,动画绑定技术,这个部分主要是技术掌握也就是掌握了分析道理记住即可,第三个部分,高级角色动画,这个部分主要是功底,大量的练习,当然现在也有动作捕捉动画控制技术用真e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333433626535人来进行捕捉应用到虚拟角色上,走写实路线的动画会常用,走夸张卡通的动画还是需要动画师来进行K帧,这部分的技术学习基本上掌握三维软件MAYA和一些动画插件比如MGTools等即可当然还有Photoshop。影视特效师,影视特效一般包括以下几个单元,比如粒子,流体,柔体,布料,毛发等,核心就是用软件模拟一些超自然现象,比如集群,爆炸,破碎,其内在逻辑在于通过数学运算让很多细小的粒子有规律运动来实现其效果,所以想做好特效师是需要一些编程功底和数学物理能力的,要不然只能是软件使用了,这个学习软件主要是三大三维软件3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小异,精通一个即可,核心还是专用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,制作水的realflow等等影视剪辑合成师,上面的模型,动画,特效制作下来更多的算是原始素材,需要通过后期剪辑合成师把实拍素材,录制的声音,制作的三维素材,文字等等剪辑合成输出才算是成品,这一部分主要学习的是剪辑软件Premiere,EDius,合成软件以AfterEffect和NUke为主。影视广告包装方向,基本上要求全面精通,因为大概率小团队制作或者个人制作,需要全部精通,这个方面由于对技术要求综合所以所需学习也相对来说比较多一般来说三个阶段,第一个阶段,平面阶段,主要是Photoshop和AI;第二个阶段,后期特效剪辑合成主要是AE和premiere,edius;第三个阶段,影视后期三维制作主要是c4d和maya,当然max也可以,还是那句话软件只是工具2023-07-08 05:38:322
我喜欢电影方面的工作,想问下影视后期制作的有什么工作?是指材质师,灯光师等那些,请帮我列出来
影视后期是特效合成、剪辑、配乐、配音等等的通称。楼主所说的“灯光师、材质是”实际上是3D制作中的一个流程,但严格意义上3D制作并不能称之为“后期制作",他的工作性质和拍摄一样,都属于一个创建素材的过程。而”影视后期“简单说就是把一部影片当中所需要的素材整合起来的过程。具体的影视后期制作的工作有:特效合成师、调色师、剪辑师、音效师等等。3D制作当中的工作有:建模师、材质是、灯光师、动画师、特效师、渲染师。目前主流的后期制作可以学习的软件:特效合成“After Effects、Flame、Nuke、”。剪辑软件:Vegas、Premiere、Final Cut、Smoke“。3D制作:3DMax学习软件不需要美术功底。但是要想让你的作品更加好看,美术功底非常重要!2023-07-08 05:38:392
现在网上的ps教程多是ps几的?7.0怎么样?
7.0足够了。 PS里有很多功能是多余的。 你会用了7.0,再去看一下新版本的就能发现,新加入的功能,绝大部分都是没什么用的。有用的功能,在老版本里已经基本全有了。PS的主要作用是配合其他软件,而不是独立存在的。当然只学PS也可以干些事情,比如处理照片。 但如果用于工作,它肯定只是用来给其他工具“打下手”的。所以要说7.0是否够用,要看你主打的软件是什么。 比如在CS6,新增加了处理三维帖图的功能,如果你不用MAYA 3DMAX XSI CINEMA 4D HOUDINI之类的3维建模软件,这个功能对你来说就根本没任何意义。 这些三维软件,又并不像PS这么简单好学....假如你用一个星期学会PS,那你学一款三维软件,学一年都只能去当学徒,基本无法独立工作。 而且低版本也是有优点的,就是版本越低,资源占用率越小,运行速度越快。如果你的主打软件是大型软件,PS用低版本可以减轻CPU的压力。不要认为自己电脑配置高就没事,我目前公司电脑i7 3770k ,8g内存,死机天天见。自己家电脑是4G内存,由于做特效时常常死机,像FLASH,AI,PR之类,用的比较少的软件,都一律不敢装。留着80G的C盘空间,专防死机。 我现在用CS1,也就是8.0,感觉良好。另外从CS3开始,PS的界面变化挺大的,有点不习惯。我可以不用新版本,但必须有个迅速快的版本来用。所以我比较倾向7.0,8.0之类,而不是CS6。 我干过4种职业。下面我来说说这4个行业中7.0是否够用。 1: 如果是想干平面设计,需要学CORELDRAW,这个也很好学,和难度PS差不多,这样的话,7.0勉强可以满足你,但最好学一下新版本。但这行业超没前途。长期处于低收入人群的行列,全国都一样。而且无保险,无8小时工作制(一般每天工作10小时),几乎无节假日(我当时月休2天,过节不放假,过年没遇到过)。目前行情一个月1500元,全国都不会超过2000,PS联盟的Q群里证实的。 2:如果做影楼后期,7.0完全够用,而且不需要学其他软件,只会PS就可以,但调色必须要精。只是同样没前途,同样低收入,同样10小时工作制。工作压力比平面设计小。同样1500 3:如果你做建筑设计或工业设计,收入可以有明显改观,前途方面,工业设计很王道,建筑设计也不错,但如果只是设计装修就差远了。这些行业,7.0绝对足够了。只是你必须会用CAD和一款三维软件。悲剧的是由于上学时专注于泡妞,所以不会用CAD,只能做装修设计,于是后来又跳槽了。干装修设计时一月2000出头,我一同学做建筑设计一个4500+,还一同学干工业设计一月7000+ 4:如果你做影视后期处理,视频特效。收入与前途方面不好说,我才刚入行几个月。目前薪水还比较满意,接近我那个做建筑设计的同学了。你需要和无数的软件打交道,几乎可以说是一个专门学软件的行业。AE,FLASH,NUKE,EDIUS还有三维软件。全都要学。想进阶还要学ZBRUSH,HOUDINI。总之很累。PS用7.0也足够了,多出来的那些新功能,虽然也有用,但想实现那些功能,有更专业的软件可用。比如之前说过的处理三维贴图,一般都是用BODYPAINT来做,而不用PS,因为PS只能绘制贴图,但不适合处理接缝。2023-07-08 05:38:495
ae和pr的区别是什么?哪个比较实用?
剪辑用PR,合成包装用AE,主要用途不一样,没有可比性。一、性质不同1、AE是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。2、PR是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。二、主要功能不同1、AE图形视频处理、路径功能、特技控制、多层剪辑、关键帧编辑、高效渲染效果。2、PRPremiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,满足创建高质量作品的要求。三、适用不同1、AE适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。2、PR是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。以上内容参考:百度百科-Adobe After Effects百度百科-PR2023-07-08 05:39:081
VR电影:它和3D电影一样吗
不一样。区别如下:1.概念不同①VR电影是利用虚拟现实通过计算机系统及传感器技术生成三维环境的电影;②3D电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。2.原理不同①VR电影创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中;②3D电影使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,这样一来通过双眼的会聚功能就可以合成三维立体影像了。3.效果不同①VR电影可以让观众走进电影场景中360度查看周围的环境;②3D电影可以让观众戴上立体眼镜体验身临其境的感觉。扩展资料VR电影不同于3D电影的特别之处1.有全景式的立体成像与环绕音响,以彻底冲破传统影院的维度,使观众在视觉和听觉上完全浸润于影片内容。2.可以通过对观众的头、眼、手等部位的动作捕捉(借助VR眼镜和座位按钮的传感器等可以做到),及时调整影像的呈现,继而形成人景互动,且拥有剧情的选择权,尤其是对于关键情节和人物命运的“掌控”权。这样一来当影片结束时,基于每种选择的差异性,每位观众都拥有一部属于自己的影片。与视听觉的感官刺激相比,这种能让观众介入故事发展、甚至自创影片版本的代入性和可玩性,正是VR电影的最大卖点,亦是对电影的美学贡献,更是对体验经济的发展。参考资料:百度百科-VR电影参考资料:百度百科-立体电影2023-07-08 05:39:4112
C4D制作视频好还是建模好
C4D是专业的建模软件,可以制作动画,自带的模型做出的动画。C4D并不具备制作视频的功能,视频我比较推介和C4D有关联的AE软件,难度适中,做剪切,特效比较强。C4D能火,完全是因为其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成为了设计创意工作者的效率生产工具。现在,无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D软件都得到了广泛的运用。相比于C4D,设计师一般对于3D Max与Maya等软件更加常用和熟悉,但是近段时间开始流行使用C4D进行建模,主要由于C4D有一些比较明显的优势,比如:一、渲染效果强大近两年国内外开始流行的海洋朋克风与蒸汽波风格(Vaperwave),在各个设计领域广泛运用,包括平面设计、工业设计、建筑设计、室内设计、动画设计等等。其富有未来感和浪漫气息的设计风格,恰好可以通过C4D强大的渲染库和渲染效果进行表现。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染软件,C4D的渲染球类型非常多,可以满足各种材料渲染需求。Vray与Keyshot等软件的渲染速度相对较慢,且渲染效果对比度低、画面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出来的图片效果非常逼真,给人一种摄影棚拍摄图片的感觉。虽然出图效果好,但其操作非常简便,光影设置也比较明确。二、工具独具特色C4D还有一些比较有特色的工具,比如动力学模块和多边形钢笔工具。动力学模块,可以模拟多种不同的力量效果,因此可以对模型进行各种变形与操作,表现出柔、刚、动感、颗粒感等等。多边形钢笔工具,可以在三维空间中画图,通过点的绘制形成线面体,还可以对物体进行切割、变形、组合,绘制出不规则的物体。一些特殊效果模型的绘制,比如low poly风格,一般会使用多边形钢笔工具绘制。C4D是一款非常容易操作,上手极快的软件,这也是近年来它越来越火的原因之一,在工业设计、平面设计、动画设计、服装设计、UI设计等诸多领域都可以广泛运用。以下为大家简单介绍自学C4D的一些入门技巧:1. 了解界面基本信息首先,大家需要了解C4D的基本操作界面,它结合了3D制作软件与视频编辑软件的共同特点。主要工具栏:可以创建物体、剪辑视频、调整空间与物体关系等。最左侧的工具栏表示可编辑的对象,包括点、先、面、体与网格。视频编辑精简版工具栏:位于界面中间部分,C4D的摄像机的捕捉技术可以说是同类软件中最好用的,同时其输出的视频格式可以与AE无缝连接。材质与坐标工具栏:分别位于左下角和右下角,可以进行准确地定位与缩放操作。对象与属性管理区:位于界面右侧,可以进行效果的编辑、图层的编辑等操作。2. 掌握建模工具大多数的模型,都是由基本体变形而来,变形的种类有很多种,包括叠加、删减、扭曲、拉伸、旋转、网格化等等。在C4D软件中比较常用的方法是,在建立基本形后,增加细分值,对单个或者多个Cube进行编辑,包括移动、复制、挖空、旋转等等,从而形成最终模型效果。3. 把握建模思路建模思路,需要在模型绘制初期就先确定下来。如果思路不清晰,会大大增加绘制时间与最终效果图的质量。2023-07-08 05:40:165
win7回收站清空了怎么恢复 win7回收站清空恢复方法
方法/步骤1点击桌面左下角四色旗,搜索运行程序:regedit2在弹出的选项卡中找到HKEY_LOCAL_MACHINE,点击。3在下拉文件夹中找到SOFTWARE,点击。4按照以上方法依次打开文件夹:Microsoft——Windows——CurrentVersion——Explorer——DeskTop——NameSpace。5鼠标右键右侧空白处,新建——项,新建一个项。6把新建的项重命名为:{645FFO40——5081——101B——9F08——00AA002F954E} 。复制黏贴即可,如下图。7点击新建的项,右键右侧默认,选择修改。8修改默认数据为回收站,点击确定。重新启动计算机。END方法/步骤2打开360安全卫士,在工具箱中找到文件恢复,添加。2打开360文件恢复,选择误删的文件原始位置或者文件名,点击搜索。3选中自己要找回的文件,点击恢复选中文件完成恢复。2023-07-08 05:41:067
开源cms系统那个好?要开源的
近十年来,中国互联网的发展有目共睹,网民数量更是超越美国成为世界第一,在中国互联网的发展历程中,一直以来默默地为中国站长提供动力的CMS厂商作出的贡献尤其巨大,而与之成反比的是CMS厂商的生存状态依然令人担忧,由于国内站长对于免费和开源的CMS尤为热衷,用户的版权意识低加之用户误将开源认为就是免费的,使得一些获得资本注入的CMS厂商无法达到预期的目标,导致PHPCMS创始人淡淡风和DEDECMS创始人IT柏拉图相继离职事件,亦是2009年CMS行业最大的新闻,在笔者与部分CMS创始人的交流中,感受更多的是他们只是成功的技术狂热者,还不算真正的商人,CMS行业之路对他们还任重道远。CMS行业在ASP与PHP语言争霸赛中,胜出的PHP用户量遥遥领先,而被干掉的ASP正逐渐的退出历史舞台,在笔者和部分CMS创始人的交流中,CMS行业的语言争霸赛已经悄然从ASP与PHP之争升级至NET与JAVA之争上了,不管是昔日的ASP霸主还是PHP得霸主,都在着手这场没有硝烟的战斗了,我们期待着,并祝福着,祝福国产软件越来越强大。以下是笔者在与部分CMS创始人交流后,对开源CMS做一个2009年总结排名,供大家分享:一、帝国CMS其实帝国CMS、DEDECMS和PHPCMS都是PHPCMS行业的领先者,如果要明确的分出谁是第一,已经非常难了,但随着PHPCMS和DEDECMS的创始人相继离开,我暂且将帝国CMS排在了第一,而在PHPCMS行业里头,系统最稳定的也是帝国CMS。预测:2009年淡淡风与IT柏拉图的相继离开,2010年或将是帝国进一步扩大用户量的一年,多年的CMS巨头争霸格局或将在2010年得到实质性的改变。二、DEDECMSDEDECMS在免费使用的策略上将用户量做到了最大,同时DEDECMS也是媒体曝光率最高的一家CMS,但IT柏拉图离开后,DEDECMS官网不仅也改版了,运营策略也改版了,在未来的日子里,DEDECMS将着重于商业系统解决方案方向发展,这对于使用惯了免费系统的个人站长来说并不是件好事,DEDECMS离开IT柏拉图后,其用户量如何巩固将是一个比较棘手的问题,而在商业系统发展上,DEDECMS如何如何解决系统的安全问题,不再重蹈2008年发布V5正式版被黑的旧辙,亦是比较值得关注的问题。三、PHPCMS在淡淡风黯然离去时,很多的站长都在问失去了钟胜辉的PHPCMS还有多少价值?PHPCMS失去了一位团队导师和精神领袖后,PHPCMS的未来自然成为站长圈的热门话题,而不久后钟胜辉再创CMSTOP的消息发布后,更将PHPCMS推到了一个尴尬极点,很多用户选择PHPCMS的人更支持的是钟胜辉,如果这些用户再被钟胜辉成功带走,PHPCMS的三甲地位亦将岌岌可危。四、PHP168PHP168和PHPCMS有着相似的成长历程,却有着不同的命运归属,两年前,PHP168从KU6出来,PHPCMS进入KU6,两年后,PHPCMS创始人选择了离开,PHP168却在列队欢迎从PHPCMS走出来的用户,仅仅两年的时间,PHP168从可怜的几个核心开发团队发展成最有活力的技术团队之一,2010年将是PHP168冲向PHPCMS行业前三甲的绝好机会,我们拭目以待。五、动易动易是中国CMS行业的领跑者,中国的站长估计无人不知动易,动易系统模块很多,功能非常强大,但在ASP与PHP相争中,动易因DLL的限制和系统的稳定性要差,使得免费版差不多成鸡肋,加之PHP系CMS的迅猛雄起,不仅使得动易的用户量迅速下降,而且放眼过去,一大批曾经风光无限的ASPCMS(如创力、乔客、新云等)用户量迅速下降,从某种意义上说,这不是CMS厂商的错,客观原因还是在于微软对ASP的放弃,而动易在ASP.NET的转型,让动易重拾往日的光辉,我们一直期待着动易能将NET的动易系统开源,而不是拿一个放弃更新的版本来开源。六、风讯在我的印象中,风讯和动易一直是一对不解的冤家,风讯给我的感觉就是动易做啥他就做啥,名气也很大,但没有动易大,用户量也很多、但没有动易多,不过风讯确实很牛,系统功能很强大,自由度高,在系统开源方面的口碑比动易要好。七、科讯科讯应该是国内ASP开源CMS最强的了,在今天ASPCMS系统中科讯能有如此用户量,可见其系统的强大和易用,科讯走的路线是大而全,我们在互联网上能看到的网站,似乎用科讯都能开发的出来,但其命运终究逃不过微软对ASP的放弃。八、JEECMSJava能成为全球语言应用第一,主要是Java走了开源路线,而国内JAVACMS发展缓慢,主要原因是Java入门门槛高、Java开源CMS少、Java虚拟主机费用高,所以推广起来非常之难,在这之前看过关于JEECMS的介绍文章,笔者始终认为JEECMS不可能发展成个人站长常用建站系统,主要Java开源系统少之又少,产品部够丰富,靠单打独斗很难成气候;但在笔者最近的深入的了解后,观念也得到了改变,主要是比较认同JEECMS的产品布局比较丰富(CMS、论坛、商城、博客、下载、图片等),更主要是JEECMS已经纵深到了虚拟主机业务这一块,提供与PHP虚拟主机平价的廉价虚拟主机,无疑是推动用户量的最有效途径。九、JTBC_CMS在整个CMS行业里,JTBC提供的技术版本是最牛的,JTBC提供ASP版、PHP版和.NET版下载,这样给用户的选择余地比较大,并且采取了“语言/代码/程序”两两分离的技术模式,纳入了模块安装文件的概念,全面的使用了模板包与语言包结构,极大的提升了二次开发的便利,但是JTBC从2004年做到现在,用户量依然还很小。十、ROYcms!NTROYcms!NT是国内极少见的一家非商业性组织提供的开源CMS,没有授权服务,只靠捐赠资助生存,在中国,这样的团队生存非常艰难,因为国内还没有形成对软件作者的捐赠气氛,所以,ROYcms!NT先行者,我们没有理由不支持他们。2023-07-08 05:41:242
3dmax和c4d有什么区别
c4d和3dmax的区别:1、C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX强一个档次。2、动画方面比3DMAX强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。3、跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,4、C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了5、C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。相关信息:MoGraph系统:在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。毛发系统:Cinema 4D所开发的毛发系统也是迄今为止最强大的系统之一。Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d的渲染插件非常强大,可以渲染出极为逼真的效果。BodyPaint 3D:三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。2023-07-08 05:41:453
这种类似科幻电影特效,淡蓝色玄幻效果,该用什么软件,是怎么制作的?
AE可以实现呢 AE 是最专业的电影特效制作软件,就有这种效果 做出来后AE可以保存成图片模式2023-07-08 05:42:382
Nuke学会一月多少钱
看你学哪方面了 合成的话1.5W-2.5W左右吧,不止一个月啊,半年,全日制2023-07-08 05:42:451
win10用户开启Aero玻璃特效操作教程
在Windows Vista,Windows 7系统中,我们都非常熟悉win操作系统的Aero玻璃特效,但是在win8系统中取消了,在win10系统中虽然继承了此功能,但是并非是完整的功能,那么win10用户想开启此特效应该如何操作呢?下面看下我为大家整理的Aero特效开启方法。 Win10开启Aero特效的步骤: 1、下载并安装工具包中的“Aero Glass for Win8.1”。注意:这里要保持默认安装位置;取消对“Install glass shiny atlas resource”的.勾选;同时,在点击最后的“Install”按钮前,请保持按住“左侧Ctrl”按键不放,直至安装结束。 2、打开“C:AeroGlass”文件夹(假设C盘为系统盘),删除其中的“DWMGlass.dll”文件,如果遇到该文件正在使用,无法删除的情况。可以使用软媒魔方中的“软媒文件大师”中的“文件粉碎”功能,强行删除该文件。然后,将工具包中“Win81_x64_alpha1_2.7z”文件中的两个文件:DWMGlass.dll和glow.bmp,放置到“C:AeroGlass”文件夹内。 3、下载安装Windows SDK for Windows 8.1(工具包中已经提供该文件,名称为“sdksetup.exe”),这里并不是要安装所有的SDK,我们随便选择一项,并进行下一步,最后在要安装的选项中,取消所有勾选,仅保持“Debugging Tools for Windows”和“。NET Framework 4.5.1”两项就好。安装过程需要保持联网,下载的文件体积在294MB左右。请耐心等待其完成。 4、将工具包中的“pnukeaero.exe”,放到“C:AeroGlass”中。 5、将工具包中的“Symbols.exe”,放到“C:AeroGlass”中,然后双击运行该文件。这里的Symbol.exe文件其实是由cmd文件直接编译而来,使用的工具为“Bat_To_Exe_Converter_x64”,这里编译的文件为64位版本,软件具体配置信息 6、右键点击开始按钮,选择“命令提示符(管理员)”,然后输入下列命令行,按下回车键运行。 SCHTASKS /Create /SC ONLOGON /TN “Symbols” /TR “C:AeroGlassSymbols.exe” /RU BUILTINAdministrators /RL HIGHEST 7、注销当前用户,然后重新登录。现在来看看Aero效果是不是已经启用了呢。 很多用户喜欢Aero特效的简洁清新的风格,即使是在升级了Win10之后,还是想在Win10系统中体验这个主题风格,没问题,只要按照上述的步骤就可以轻松体验了。但我需要提醒用户的是,上述方法目前只使用在Win10预览版64位系统中。2023-07-08 05:43:461
NGA账号被nuke了,哪位偶像给个推荐码复活。。
在给你一个你仍然会被nuke更要命的是你被nuke了给你推荐码的人也跟着倒霉所以...如果你真的想要,应该不要告诉别人你被nuke过否则没人敢给你的.2023-07-08 05:43:544
cs初级教程
晕 他要的是CS初级教程 1楼的似乎是中级的哦原创CS盲攻略~~~1.操作健 前走W/上 后退S/下 左移A 右移D 左转:鼠标左移/左 右转:鼠标右移 开火:鼠标左健 武器辅助健:鼠标右健 装子弹R 主武器切换1 手枪切换2 刀切换3 手榴弹切换4 C4炸弹切换(仅对土匪)5 以上是常用的操作健 还有许多健在选项里的热健都有写2.购买健 为了让买装备的时间减少 大部分人选择了键盘购买 键盘购买就是进入购买界面B 进入后: 进入手枪购买1 进入霰弹购买2 进入冲锋枪购买3 进入步枪购买4 进入机关枪购买5 买主武器子弹6/正常界面用, 买副武器子弹 7/正常界面用. 进入装备购买8/正常界面o 进入了武器选项后 用各武器对应的编码来购买 如:按B + 5 +1就是机关枪 O +4 是手雷 F1自动购买还有许多健在选项里的热健都有写....~~~去看就很全啦~~~进入游戏:首先选警察还是土匪 我一般选土匪 然后选人物 这个我随机 之后再购买装备 ~~~我一般是先买把B14(2.0里B14是沙鹰)再按F1 然后o2o2o4 全身也就是是一把B14一把AK 100 防+头盔 2个闪光弹一个手雷正式开始游戏了!!!我最喜欢的地图是dust2 放炸弹的 在出发点往B点走 出黑洞之后就有警察了!所以先放一个闪 放完记住往后看 砰了之后赶快往里走,见人就打 这里说一下枪的后坐力 后坐力会使得目标向上移动 所以在你想打的目标下一点瞄准 才开枪为好 开了以后 就杀了第一个人了 其他的问题在摸 熟CS的基本玩法后再去各大论坛看攻略请教高手吧~~~祝你的CS旅程愉快~2023-07-08 05:44:089
谁能给我一个csol各种跳法的教程。
csol新手教程里有,只看视频不行,2023-07-08 05:44:341
求csol 旋转跳 狗跳 大跳 连跳 旋转加速跳 各种跳法 最好能带上讲解或者教程 谢谢!~
一、首先我们来认识一下超级跳很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……” 1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的。 必须明确的几点: 超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。 二、一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例) a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前 b.按住左,同时鼠标向左匀速平移 c.空中松开左的同时按住右不松 d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移 e.空中松开右的同时按住左不松 f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移 g.就这样一直重复下去…… 要点: a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳 a,b,c这3个动作要一次性滞空完成 a.准心保持向下45度更易保持身体平衡 b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大 d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉 g.必须熟练掌握按键的顺序和时间 只有助跑的时候才按“前” 跳起来之后就不需要再按它了 三、以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展 这是因为: 1、大家不知道为什么要这样跳 如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了 2、连跳有难度 有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题 把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump" alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中 把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中 用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳 用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功 四、在1.5或1.6和CSOL里练习超级跳的几点建议: 1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。 2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳) 3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪) 4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增 5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速 6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。 7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。 如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。 8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成 9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动 也可以跳成N个“3”字连起来的直线 或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……” 或是360度的旋转跳 或是从斜坡下往上跳 或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显) 甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等…… 只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了 凡事不要急于求成,慢慢来 五、一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用 1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低 2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题 3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离 4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维。 5.双连跳狙 (1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体 立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了 (2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了 6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。 小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp,sunman等等等等2023-07-08 05:44:411
与AE(after effect)功能相近的软件有哪些?
combustion 这个软件已经停止更新了,但仍然有人在用AE之所以能够在中国成半垄断之势就是因为它易学好用,层类型的特效软件和photoshop一样,便于理解,在中国广受推崇同样层类型的特效软件还有 Boris RED ,这个软件既可以独立运行,又可以作为AE的插件其他的像Flame、DFusion、Nuke、Shake也是优秀的特效合成软件之所以知名度低,不是因为功能不强大,恰恰相反,它们都是电影级的高端特效软件。有的成本高昂、让人望而却步,比如Flame只能运行于SGI工作站,最次也要mac系统。它们 都是完全基于节点的特效软件,国人连最熟悉的层类型的AE都玩不好,何况节点而且这些软件以中文写出的教程极为稀少,不如AE丰富易学。并且也只是“功能相近”,并不是完全一样AE之所以如此通行,是有原因的,易学、易用、易出效果,大家才用也别花心思学别的特效软件了,就弄AE吧,AE学好了玩腻了再学nuke、DF之类的2023-07-08 05:44:514
[图文教程]Win10预览版9879如何开启类似Win7的Aero毛玻璃效果?
十月初发布的Win10预览版,为我们重新带回了与Win7相似的全桌面化的操作环境。不过,备受用户喜欢的Vista、Windows7时代的Aero毛玻璃效果,却一直无缘现在的Windows10预览版系统。现在,Win10之家为大家带来了在Win10预览版9879中开启Aero效果的详细教程。下面先放出一张Win10预览版9879成功开启Aero的效果图。 ▲如何?开启Aero毛玻璃效果的Win10,是不是毫无违和感。 下面马上大家带来具体的操作方法,其中涉及到的软件和工具已经打包,请点击文末下载按钮进行下载。 特别提醒:该方法仅适用于Win10预览版64位用户,32位版稍后为大家带来。 更新: 32位版 Symbols.exe已经编译,请使用32位版本的用户点击此处下载工具包。若使用中遇到任何问题,请及时反馈。 启用Win10预览版9879 Aero效果的方法 1、下载并安装工具包中的“Aero Glass for Win8.1”。注意:这里要保持默认安装位置;取消对“Install glass shiny atlas resource”的勾选;同时,在点击最后的“Install”按钮前,请保持按住“左侧Ctrl”按键不放,直至安装结束。 2、打开“C:/AeroGlass”文件夹(假设C盘为系统盘),删除其中的“DWMGlass.dll”文件。如果遇到该文件正在使用,无法删除的情况。可以使用软媒魔方中的“软媒文件大师”中的“文件粉碎”功能,强行删除该文件。(点击此处下载最新版本软媒魔方) 然后,将工具包中“Win81_x64_alpha1_2.7z”文件中的两个文件:DWMGlass.dll和glow.bmp,放置到“C:/AeroGlass”文件夹内。 3、下载安装Windows SDK for Windows 8.1(工具包中已经提供该文件,名称为“sdksetup.exe”),这里并不是要安装所有的SDK,我们随便选择一项,并进行下一步,最后在要安装的选项中,取消所有勾选,仅保持“Debugging Tools for Windows”和“.NET Framework 4.5.1”两项就好。安装过程需要保持联网,下载的文件体积在294MB左右。请耐心等待其完成。 4、将工具包中的“pnukeaero.exe”,放到“C:/AeroGlass”中。 5、将工具包中的“Symbols.exe”,放到“C:/AeroGlass”中,然后双击运行该文件。这里的Symbol.exe文件其实是由cmd文件直接编译而来,使用的工具为“Bat_To_Exe_Converter_x64”,这里编译的文件为64位版本,软件具体配置信息如下: 6、右键点击开始按钮,选择“命令提示符(管理员)”,然后输入下列命令行,按下回车键运行。 SCHTASKS /Create /SC ONLOGON /TN "Symbols" /TR "C:/AeroGlass/Symbols.exe" /RU BUILTIN/Administrators /RL HIGHEST 7、注销当前用户,然后重新登录。现在来看看Aero效果是不是已经启用了呢。 卸载Win10预览版9879 Aero效果的方法 ①、运行“C:/AeroGlass”下的“unins000.exe”; ②、删除“C:/AeroGlass”中的“Symbol.exe”文件; ③、打开“命令提示符(管理员)”,然后输入“SCHTASKS /Delete /TN Symbols /F”,最后按“回车键”运行。 Win10预览版9879 Aero效果开启工具包下载: 点击下载(5MB,网盘下载) 现在,Win10预览版已经开启Aero效果。那么,小伙伴们,你觉得Aero版的Win10效果如何呢?能否PK一把同样拥有类似效果的OS X Yosemite呢?Win7用户们,现在你会选择升级Win10吗? 以上就是Win10预览版9879如何开启类似Win7的Aero毛玻璃效果的图文教程,大家看明白了吗?希望能帮到大家,谢谢阅读!2023-07-08 05:45:111
dota新手求详细教程。。
DOTA常识1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A3,小兵交战的地方叫做线4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。一个后期DPS,要满足,1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?2023-07-08 05:45:2016
有没有maya与Houdini互导的视频教程
maya maya是现在最为流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,maya在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。 Houdini 再来看看Houdini ,(电影特效魔术师) 是加拿大Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,可以满足电影级别的渲染要求。由于国内使用houdini的人还很少,甚至国际上会的人也不太多,主要原因就是他太接近于编程节点模块,以至于不是计算机高手就很难入门的程度。 好了让我们看看一些使用者的使用感想。 KJPPj: 各个软件都有它的长处和不足,不能说哪个一定比哪个好。Maya和Houdini相比,总的来说,Maya的角色绑定、动画比Houdini强,Houdini的动力学和特效比Maya的更有弹性。 Houdini是一个非常严谨的node-based(基于节点)工具,在众多大型3D软件中是最难学的,因为它的理念和流程涉及很多编程,Side Effects近年来总是强调,在他们的努力下新版的Houdini已经非常易学,不过相比起其他3D软件还是较难的,用户群也很小。 Houdini基本就是围绕着一个词:procedural(程序)。Houdini的procedural功能比Maya等其他3D工具都要强。procedural能力不是单单指编程(如Maya的mel、python、pymel C++、表达式等),还包含创建和利用程式的简易程度和弹性。 在Houdini中,不仅可以像Maya那样编写程式,它本身就有一套完善的程式节点系统。如果你用过XSI(soft image)的ICE你就有体会。Houdini里面的procedural节点包含了大量的指令,通过窜连这些节点和设置它们的参数来代替大量的编程,在很多情况下比直接编写代码更方便,而且更易学。 反观Maya的procedural功能还是比较欠缺的。今年年初,一个叫Peter Shipkov的Maya特效大师为Maya编写了一套procedual特效工具,叫Soup,免费的,将之前一些需要编程而实现的特效利用程序节点来完成,从而简化了流程。 但是Houdini的强大的程序功能不仅仅体现在特效上,在其他方面尤其是建模也相当强大。Houdini的建模工具虽然不及3ds max那样齐整完善,不过它的procedual modeling(程序建模)是最好的。 程序建模不是依靠移动和修改点、线、面来创建模型,而是用程式来自动建成。如果用过Maya的生成石头插件rockGen和生成大厦插件kludge city,也就有体会了。这方面Houdini也更强。朱峰社区出的一套houdini还是不错的入门教程。但是其他方面还是Maya好些,起码不那么难学。 babykailuzhe 你知道为什么有那么多人都在拿各种软件和MAYA比吗?MAYA和hou,一个像是艺术家,一个像科学家。为什么这么说呢?假想一下,假如你是一位了不起的画家,当你想要画出一个美女的时候,你的脑海里首先是想到这个美女的形状、表情和动作呢?还是先想到构成她的一大堆计算机语言和树杈节点呢?答案不言而喻。 houdini号称MAYA能做的他都能做,甚至做得更好,但我感觉大多数人都是人云亦云,反正别人说houdini好,我也说好,我也学,但或许是我见识短钱吧,反正到现在我看了那么多两个软件做出来的作品对比,我是真没看出有什么是houdini能做MAYA做不到的。 就动力学这块来说,houdini是最强的毋庸置疑,但是就动画、建模这一块而言,虽然理论上houdini也能做很好,但是当你真的用他来做动画的时候你会发现,理论就是理论,创造物体和创造动画是艺术感很强的工作,他更需要灵感和美感而不是逻辑,houdini的程序化节点式操作,不仅不人性化,效率低,同时是不尊重一个创造者的思维和灵感的,就如我刚才说的,一个画家是想把脑海里想象的形象直观的、随心所欲地创造出来,而不是去调程序节点,最后就算创造出来,也是勉强的,不可能达到心目中的效果的。 说到这里很多hou党要骂我了,我夸了maya这么多,似乎hou一无是处,其实绝对不是,就如我开始所说,hou其实更像科学家,所谓特效,个人认为,其实就是利用计算机3维模拟真是自然界中各种现象,那么这个就涉及到大量的数学、物理等自然科学领域了,MAYA在这方面和hou相比简直就弱爆了(除非你能驾驭API平台),无论是逻辑、严谨、灵活程度都不是一个级别的,hou的程序节点式操作在模拟自然界这方面几乎就是无所不能,岂是其他软件能够相提并论的,也是我最佩服的地方,如果说你想做出指环王、阿凡达那样级别的特效,你不使用hou几乎是不可能的。 不要去崇拜一款软件,真正想把电影做好的人不应该死扣一个软件,而是学会一种思维,存在即真理,MAYA和hou同是这个世界上最强大的3D软件,他们的程序写法使得他们已经形成了自己的风格,谁也替代不了谁,谁也离不开谁。除非有一天有一个新生公司用全新的代码集成两款软件的优点然后淘汰二者(这个至少10年不可能) 我只是是在看不惯那么多人人云亦云太高hou贬低maya,所以才会写这么一大片,我敢说这些hou的极端党,你们没几个真的能用hou做出MAYA做不到的事,你们无非就是跟风,其实我的电脑里两个软件都有,都在认真研究,我对二软件都没偏见,我只相信技多不压身。 lz718 有人说maya的流体系统非常不好使,而且效率不高。还有maya的粒子,渲起来完全没有体质感,卡得要死。maya还是适合做动画。 其实因为很多人没怎么花时间研究,maya流体系统虽然有些老,但是确实能出好效果,就拿细节来说,无论是houdini,还是max的fumeFX都比不了的。而fumeFX出好的效果不一定就比maya流体快。实际上fumeFX做的效果都差不多一个样。当然做一个特效师,无论是maya流体还是fumefx,都要有研究的。 至于maya的粒子,确实需要很多表达式和mel,但这也是maya的精髓所在,就是能实现精细的控制。好的效果并不是仅仅通过UI上的几个命令点击一下就可以的了。至于你说的粒子渲染,max不过就是依仗kk而已,而现在kk也再逐渐移植到maya上,没什么可说的了 其实我觉得国内很多人都在比maya max houdini哪个软件好,其实这三个不过是一个使用平台而已。 cgword 说到特效不得不说fumefx、realflow等软件简单暴力,效果很棒,配合max maya往往能令很多艺术家做出十分惊艳的效果,可是如果需要制作的镜头对於效果本身的控制力要求很高的情况下,往往就需要藉助其他方法或者是脚本来达到。推荐学习,如果觉得各种软件互导有问题,或者不兼容者,推荐接触houdini。 Houdini对於各种效果控制力,可以深入到令人发指的地步,对houdini粒子仅用“和其他软件比较“来形容,是否太过於保守了。。。当然houdini不光只局限於特效,它的动态建模首屈一指,合成能力不亚於nuke,渲染器mantra与renderman也都可以算是一家人。。。但是不推荐学习 zhangjunou 电影特效制作之王houdini,你看得每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟>,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是最强的电影特效软件,也是最难学,没有之一。maya和3dmax都呵呵,弱爆了。 shakk 你学习maya特效,几天就能摆弄的差不多了,跳来跳去就那么几个功能,简单的拖拽就能出效果。这种东西是固定的,基本上变化性和创造力都不强,所以很多三毛钱特效你都会感觉一个妈生的。 houdini你想学会没有个半年一年你都不敢说你学过,所以好莱坞某一个镜头画面,都是一个或者几个设计师做一两个月才做出来的。那真是效果逼真,制作过程惨痛到爆你懂的。 所以,看你怎么要求和经费是多少了。想要真实效果猛烈,不拿点真正的技术,不拿大量的时间换不来。maya和houdini一个是杂耍,一个是用搞科研,都是做特效。在中国大环境,你自己选择吧。 特效是一个计算机模拟真实的一个过程 国外的大片那些大场景大爆炸让我们为之兴奋的同时,我们也应该多去思考他们是怎么制作的。当我们理解的更深,你会发现大道殊途同归,没有哪个好的特效镜头是几小时做出来的,没有大量的工作,没日没夜的奋斗,大量的模拟实验,别想做出真实的效果。越是到了比较高的层次,就越需要严谨和科学性。那么houdini是这方面的专家。他就是特效中的科学家。 特效是一个艺术假想模拟现实的过程 我们有些手头上的工作,头要求我们明天交活,那么要求我们必须三小时完成一个特效。maya,3dmax,fumefx、realflow点几下就出效果的变成了必须的工具,前提是要求时间而不是质量。当然我们尽力了,头也懂。 特效是个不归路 就如同无论三维人物再厉害也无法模仿真实的人,特效再厉害也不是什么都能实现。你还必须去尝试把他们实现,达到和做到心中的最完美。很多年以后回过头来,可能看之前的效果很垃圾。但是总是有什么东西留了下来。至于软件就是一个工具,工欲善其事必先利其器,我们建议都会一下不是缺点,就如同点剃须刀和手动剃须刀,不同年龄段会有不同追求,找到一个你真正喜欢的。2023-07-08 05:45:441
请问女性宫寒会有什么特征
月经异常:宫寒的女性时常会表现出白带增多、小腹坠胀、腰骶部酸痛、乳房胀痛等不适,同时也有少数情况严重的女性会出现恶心反胃、呕吐等反应。而说到宫寒有什么现象这个问题,其中不得不提的是很多宫寒女性存在月经异常、月经黑色有血块、痛经等问题、手脚冰凉:说到宫寒相信很多人首先能够想到的就是手脚冰凉的问题,作为宫寒当中尤为典型的一种症状,宫寒之所以引起手脚冰凉是因为体内气血不足,体内气血循环障碍,从而导致血液难以到达四肢。身体莫名发胖:宫寒有什么现象?宫寒患者当中十有九胖,这主要是因为宫寒会导致子宫热量不足,而为了维护身体机能的正常运转,脂肪就会大量囤积来为保暖提供可能,因此宫寒的女性大部分都有肥胖的困扰。体质虚弱:宫寒的女性时常会表现出精神倦怠,小便较多的问题,另外也会出现性欲减退、面色暗黄、皮肤有皱纹色斑等一系列症状。2023-07-08 05:31:536
《还珠格格》没重播,但苏有朋还是没逃过表情包命运,有哪些明星表情包?
《还珠格格》是很火的一部剧,虽然没有重播,但是这部剧里边的角色给我们留下了深刻的印象。有的看到明星本人,第一个想到的就是角色的名字,有的剧中角色演绎的表情,更是被直接当成了表情包。就比如《还珠格格》里边的五阿哥,苏有朋,十几年过后,作为表情包的五阿哥又一次活跃在了大家的视野。除了五阿哥,其实最受广大网民“侵害”的就是“尔康”周杰了,周杰作为演员,他的最出名的作品当属《还珠格格》了,可是后来他拍摄地几部电视剧,都没有很大的影响力。周杰在《还珠格格》里边扮演尔康,其中夸张的表情,淋漓尽致的五官演绎,生动形象,被网友做成了表情包。实话实说,这一系列“尔康表情包”火起来不亚于五阿哥的表情包。看了一部又一部的电视剧,有些观众为了留存电视剧在自己内心的印象,也是为了纪念许多优秀的影视作品,用一种幽默风趣的方式:做表情包,来把一部部经典再次带入到大家的视野中。就比如,《家有儿女》是90后的童年,里边少不了许多夸张的表情和搞笑的造型,这就被网友发现了供大家欣赏的机会,一个个将剧中的人物做成了表情包,平常用在聊天中,表达起来也是很方便了。还有许多明星被做成表情包,比如德云社说相声的小岳岳,岳云鹏,他胖胖的身姿和“贱贱”的深情被大众所喜爱。还有平时演小品的贾玲,她的表情包也是深得人心。还有许多当红的流量小生,比如易烊千玺,王俊凯,陈立农,都有被做成表情包的时候。但是我们大家都知道,表情包只是我们表达对明星的喜爱,并没有诋毁的意思。也是希望我们喜爱的这些明星可以多多带给我们拍摄更好的作品。2023-07-08 05:31:577
求一些好的古代文学典籍,例如诗经,楚辞什么的
推荐一个书单给你中国古典文学研究生阅读书目一 先秦两汉书目十三经注疏 阮元 中华书局1957年用四部备要本重印 全四十册 中华书局1982年用原世界书局缩印本影印全二册四书章句集注 四部备要本论语译注 杨伯峻 中华书局1981年脩订重印论语新解 钱穆孟子译注 兰州大学中文系 中华书局1660年版孟子正义 焦循墨子闲诂 孙贻让 中华书局1954年重印老子本义 魏源 中华书局1955年重印老子校诂 马敍伦 中华书局1974年版重订老子正诂 高亨 中华书局1959年版老子校释 朱谦之 龙门书局1958年版 中华书局1963年新一版老子新译 任继愈 上海古籍出版社1979年版庄子解 王夫之 中华书局1981年重印庄子集释 郭庆藩 中华书局1978年重印列子集释 杨伯峻 龙门联合书局1958年版 中华书局1979年版管子集校 郭沫若、闻一多、许维遹 科学出版社1956年版荀子集解 王先谦韩非子集释 陈奇遒 中华书局上海编辑所1958年版韩非子集释补 陈奇遒 中华书局上海编辑所1961年版吕氏春秋集释 许维遹 古籍刊行社春秋左传集解 杜预注 孔颖达疏 上海人民出版社1977年版春秋左传注 杨伯峻 中华书局1981年版左传译文 沈玉成 中华书局1981年版春秋左氏传旧注疏证 中国科学院历史研究所 科学出版社1958年版国语韦昭注二十一卷 顾广圻 四部丛刊影印本 上海古籍出版社1978年新校点本战国策高诱注三十三卷(宋)姚宏校正续注 士礼居仿宋刻本 武昌局繙刻本 顾广圻校 上海古籍出版社1978年新校点本诗三家义集疏 王先谦毛诗正义 孔颖达 见十三经注疏诗集传 朱熹 上海古籍1980年版诗经通论 姚际恒 中华书局1958年版诗义会通 吴闓生 中华书局上海编辑所1959年版诗选与校笺 闻一多 收入《闻一多全集》选刊之四诗经选 余冠英 人民文学出版社1956年版诗经选译(增补本) 余冠英 人民文学出版社1960年版诗经今注 高亨 上海古籍出版社1980版诗经与周代社会研究 孙作云 中华书局1979年重印诗三百篇探故 朱东润 上海古籍出版社1982年版诗经韵读 王力 上海古籍出版社1980年版诗经研究论文集 人民文学出版社1959年版楚辞章句 楚辞补注 王逸注 洪兴祖补注 中华书局1957年用四部备要本重印楚辞集注 朱熹 上海古籍出版社1979年版楚辞通释 王夫之 上海人民出版社1975年重印山带合注楚辞 蒋骥 中华书局上海编辑所1958年版屈原赋注十卷 通释两卷 戴震 万有文库第一集楚辞书目五种 姜亮夫 中华书局上海编辑所1961年版屈原赋校注 姜亮夫 人民文学出版社1957年版屈赋通笺 刘永济 人民文学出版社1961年版屈赋新编 谭介甫 中华书局1978年版离骚纂义 游国恩 楚辞注疏长编第一编 中华书局1981年版离骚语义疏解 王泗原 上海文艺联合出版社1954年版诗人屈原及其作品研究 林庚 上海古籍1981年重印天问论笺 林庚 人民文学出版社1983年版楚辞论文集 游国恩 古典文学出版社1957年版楚辞论文集 蒋天枢 陜西人民出版社1982年版楚辞韵读 王力 上海古籍出版社1980年版楚辞选 马茂元 人民文学出版社1958年版1980年重印楚辞研究论文集 作家出版社1957年版中国古代神话 袁珂山海经笺疏 郝懿行 上海古籍出版社1989年影印先秦散文选注 罗根泽 汉魏六朝散文选 陈种凡盐铁论校注 王利器 古典文学出版社1958年版论衡集解 刘盼遂 中华书局1959年版潜夫论笺 汪继培 上海古籍出版社1978年版 中华书局1979年版贾谊集 人民文学出版社1976年版晁错集注释 上海人民出版社1976年版枚叔集 汉魏六朝名家集初刻本司马长卿集 汉魏六朝名家集初刻本扬子云集 汉魏六朝名家集初刻本张河间集 汉魏六朝名家集初刻本蔡中郎集 四部备要本史记 司马迁汉书 班固后汉书 范晔史记三家注 史记集解 裴駰 史记索引 司马贞 史记正义 张守节汉书补注 王先谦 商务印书馆1959年重印汉书管窥 杨树达 科学出版社1955年版后汉书补注 惠栋后汉书集解 王先谦 商务印书馆1959年版淮南子高诱注 《诸子集成》中华书局本 世界书局本 第七册说苑 刘向 四部丛刊影印明钞宋本新序 刘向 四部丛刊影印明刻本文选李善注(有关部分) 中华书局1977年缩印本文选六臣注(有关部分) 四部丛刊影宋本古诗十九首集释 隋树森 中华书局1955年版玉台新咏(有关部分) 文学古籍刊行社影印明寒山赵氏刊本1958年重印乐府诗集(有关部分) 郭茂倩 中华书局1979年点校本古诗源(有关部分) 沈德潜 中华书局1977年重印本古诗纪(有关部分) 冯惟讷全汉三国晋南北朝诗(有关部分) 丁福保 中华书局1959年版先秦汉魏晋南北朝诗(有关部分) 逯钦立 中华书局1983年版全上古三代秦汉三国六朝文(有关部分) 严可均 中华书局1965年重印先秦文学史参考资料 北大中文系 中华书局两汉文学史参考资料 北大中文系 中华书局中国历代诗歌选(有关部分) 林庚、冯沅君中国文学史参考资料简编(上) 北大中文系二 魏晋南北朝隋唐五代书目 孔北海集评注 孙至诚 商务印书馆1935年版孔少府集 汉魏六朝百三名家集本曹操集 中华书局1959年版魏武帝魏文帝诗注 黄节 人民文学出版社1958年版曹子建诗注 黄节 人民文学出版社1957年版曹集铨评 丁晏 文学古籍刊行社1957年版建安七子集校注 吴云 天津古籍出版社1991年版三曹研究资料滙编 河北师院中文系 中华书局1981年版王粲集 中华书局1980年版诸葛亮集 中华书局1960年版阮籍集 上海古籍出版社1978年版阮步兵咏怀诗注 黄节 人民文学出版社1957年版嵇康集校注 戴明扬 人民文学出版社1962年版陆士衡诗注 郝立权 人民文学出版社1958年版陆机集 中华书局1982年版靖节先生集 陶澍 集注 文学古籍刊行社1956年排印本陶渊明集 王瑶 人民文学出版社1956年版陶渊明集校注 逯钦立 中华书局1979年版陶渊明研究资料滙编 中华书局1962年陶渊明诗文滙评 中华书局1961年陶渊明 中华书局1965年谢康乐诗注 黄节 人民文学出版社1958年版谢灵运集校注 顾绍柏 中州古籍出版社1987年版鲍参军集注 钱仲联增补、集说、校 上海古籍出版社1980年增订谢宣城集校注 曹融南 上海古籍出版社1991年版谢宣城诗注 郝立权庾子山集注 倪璠 中华书局1981年版庾信诗赋选 谭正璧、纪馥华选注 古典文学出版社1958年汉魏六朝赋选 瞿蜕园 上海古籍出版社1964、1979版汉魏六朝小说选 徐震崿汉魏六朝文絜笺注 许櫣评选 黎经诰笺注汉魏六朝散文选 陈锺凡魏晋南北朝文学史参考资料 北大中文系 中华书局中国文学史参考资料简编(上) 北大中文系 北大出版社水经注疏 杨守敬 熊会贞 科学出版社1957年影印洛阳伽蓝记校注 范祥雍 上海古籍出版社1978年脩订重版洛阳伽蓝记校释 周祖谟 科学出版社1958年版旧小说(甲集) 吴曾祺 辑 商务印书馆1914初版1957年重印古小说钩沉 鲁迅 辑 人民文学出版社1953年、1973年版太平广记(有关部分) 李昉 中华书局1961、1982年印全上古三代秦汉三国六朝文(有关部分)严可均全汉三国晋南北朝诗(有关部分) 丁福保乐府诗集(有关部分) 郭茂倩先秦汉魏晋南北朝诗(有关部分) 逯钦立古诗源 (有关部分) 沈德潜古诗纪(有关部分) 冯惟讷古谣谚(有关部分) 杜文澜玉台新咏(有关部分) 徐陵汉魏六朝乐府文学史 萧涤非 人民文学出版社1984年版中古文学史论 王瑶 北大出版社1986年版汉魏六朝诗论丛 余冠英汉魏乐府风笺 黄节乐府诗论丛 王运熙乐府文学史 罗根泽中古文学史论文集 曹道衡八代诗史 葛晓音 陜西人民出版社1989年版魏晋诗歌艺术原论 钱志熙 北京大学出版社魏晋玄学 汤用彤 中华书局1985年版理学、佛学、玄学 汤用彤 北大出版社1990年版世说新语笺疏 余嘉锡 中华书局1983年版搜神记 干宝搜神后记 陶潜汉魏六朝百三名家集 张溥汉魏丛书三国志晋书宋书北史南史魏晋南北朝史论丛 唐长孺 三联书店1978年重印魏晋南北朝史论丛续编 唐长孺 三联书店1978年重印魏晋南北朝史论丛拾遗 唐长孺 中华书局1983年版东晋门阀政治 田馀庆魏晋南北朝隋初唐史 王仲荦魏晋南北朝文学批评史 王运熙、杨明 上海古籍出版社1989年版文心雕龙注 范文澜诗品注 陈延杰 人民文学出版社1980年版王子安集注 蒋清翊 光绪间刻本王元功文集五卷本会校 上海古籍出版社1987年版杨烱集 中华书局1981年版卢照邻集 中华书局1981年版骆临海集笺注 陈熙晋笺注 中华书局1961年版陈子昂集 中华书局1960年版陈子昂研究 韩理洲 上海古籍出版社1988年版曲江集 张九龄 四部备要本孟浩然集 四部备要本孟浩然诗选 陈贻焮 人民文学出版社1983年版王右丞集笺注 赵殿成 上海古籍出版社1984年重印王维诗选 陈贻焮 人民文学出版社1983年重印李太白全集 王琦 中华书局1981年脩订版李白集校注 瞿蜕园 朱金城 上海古籍出版社1980年版杜诗详注 仇兆鰲 中华书局1979年版钱注杜诗 钱谦益 上海古籍出版社1979年再版杜臆 王嗣奭 中华书局上海编辑所1962年影印读杜心解 浦起龙 中华书局1978年重印杜诗镜铨 杨伦 中华书局上海编辑所1962年排印本读杜诗说 施鸿保 中华书局上海编辑所1962、1964年印杜甫研究 萧涤非 山东人民出版社1957年版1961年印杜甫评传 陈贻焮 上海古籍出版社1983、1988年版古典文学研究资料滙编:杜甫卷 中华书局1964年版1982重印王昌龄诗注 李云逸 上海古籍出版社1984年版高适诗集编年笺注 刘开扬 中华书局1982年版岑参集校注 陈铁民 侯忠义 上海古籍出版社1981年版元次山集 中华书局上海编辑所1960年版钱考功集 四部丛刊本韦蘇州集 四部丛刊本刘随州集 四部丛刊本李君虞集 席氏本卢纶诗集校注 刘初棠 上海古籍出版社1989年版华阳集 席氏本孟东野诗注 陈延杰 商务印书馆1939年版孟东野诗集 华忱之 人民文学出版社1959年版张籍诗集 中华书局上海编辑所1959年版张籍诗注 陈延杰 商务印书馆1939年版长江集 四部丛刊影印本王建诗集 中华书局1959年版韩昌黎文集校注 马其昶 古典文学出版社1957年版韩昌黎诗系年集释 钱仲联 古典文学出版社1957年版柳宗元集 中华书局1979年版古典文学研究资料滙编:柳宗元 中华书局1964年版刘禹锡集 上海人民出版社1975年版白居易集 中华书局1979年版白香山诗集 汪立名编注 四部备要本白居易诗评述滙编 陈友琴 科学出版社1958年版元氏长庆集 文学古籍刊行社1956年影印三家评注李长吉歌诗 中华书局1959年版李贺诗集 叶葱奇注 人民文学出版社1959年版1980年重印樊川诗集注 冯集梧 上海古籍出版社1978年重印樊川文集 上海古籍出版社1978年校点本玉溪生诗笺注 冯浩 上海古籍出版社1979年标点本樊南文集详注 冯浩 四部备要本樊南文集补编 钱振伦 钱振常注 四部备要本温飞卿诗集笺注 曾益 顾予咸 上海古籍出版社1980年校点本孙可之文集 上海古籍出版社1979影印宋蜀刻本罗昭谏集 四库全书著录皮子文薮 上海古籍出版社1982年校点新本唐甫里先生文集 四部丛刊影印本聂夷中诗 杜荀鹤诗 中华书局1959年断句排印本韦庄集 人民文学出版社1958年版韦庄词校注 夏承焘 刘金城 中国社会科学出版社1981年版南唐二主词校订 王仲闻 人民文学出版社1957年版花间集评注 李冰若 人民文学出版社1991年版全唐诗乐府诗集(有关部分)全唐文说郛唐人小说 汪辟疆校录 上海古籍出版社1978年重印唐宋传奇集 鲁迅校录 文学古籍刊行社印本本事诗 孟棨 中华书局上海编辑所1959年版唐语林 王谠 古典文学出版社1957年版云溪友议 范摅 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东晋士族的介绍
东晋时士族制度得到充分发展,进入鼎盛阶段。原因是东晋王朝依靠南北士族的支持才得以存在。东晋政权是司马氏皇权和以王、庾、桓、谢诸大姓为代表的北方士族以及处于非主流地位的江南吴姓士族的联合专政,这种政治格局一直延续到东晋末年,长达一个世纪之久。那时士族门阀的势力足以与皇权并立,甚至超越皇权,皇帝都要依赖士族的支持,门阀政治达到鼎盛。这一时期,士族在政治上高官厚禄,垄断政权,经济上封锢山泽,占有大片土地和劳动力,文化上崇尚清谈。为维护这种制度,东晋南朝时,士族非常重视编撰家谱,讲究士族世系源流,作为自己享有特权的凭证,于是谱学勃兴,谱学专著成为吏部选官、维持士族特权地位的工具。这一时期土族政治上拥有特权,清官要职被士族垄断;经济上拥有田庄,占有大量土地人口,还经常与官府争夺劳动力人口;文化上家学传承,占据垄断地位,还大兴谱牒之学,崇尚清谈玄学,擅长书法、绘画等艺术;社会上不与庶族通婚往来等。士族把持大权,却不愿涉身实务,在优容奢侈中腐朽衰落。 按东晋高门士族兴起的顺序一般是王庾桓谢。但就影响力,还是王谢为大。至于其他的真是不太好排,他们或为后起士族诛灭,如庾氏为桓氏所驱除,桓氏灭于刘裕为首的北府兵;或家族发展没有持久力,仅因人物而骤盛,如郗鉴后高平郗氏无出众人物,势力仅在北府,已大异往昔。勉强排列的话,东晋一朝的顺序可参照毛汉光先生的观点为:琅琊王氏、陈郡谢氏、颍川庾氏、太原王氏、谯国桓氏(《两晋南北朝士族研究》)至于陈郡殷氏、高平郗氏等则更在其后了。可参考田余庆先生的《东晋门阀政治》,此为论东晋士族、政治的宏著。2023-07-08 05:32:041
一代诗人感情史,王献之的夫人是谁
郗道茂,生卒年不详。王献之原配妻子兼表姐,东晋著名大臣郗鉴第二个儿子郗昙的女儿。东晋初期,郗氏由于郗鉴苦心经营,成为东晋门阀政治中举足轻重的名门望族,王谢庾桓亦不敢小觑。随着北府兵兵权逐渐被桓温所控,郗家后趋没落。郗道茂与王献之生有一女,名玉润,但早夭,后王献之被迫休妻娶新安公主,郗道茂被休后投奔伯父郗愔篱下,郁郁而终。2023-07-08 05:31:461
宫寒有什么症状表现
1、月经异常,前小腹有坠胀感,并出现白带增多、腰酸或痛、两乳胀痛等现象,少数有反胃、作呕反应;行经腹痛,小腹发凉,月经色黑有血块。2、寒者的另一表现是浑身发胖,并伴有气短乏力、失眠多梦、月经过少、不排卵等症状。子宫热量不足,为了维护自身的生理机能,脂肪就充当起“护宫使者”,子宫越冷身体就越需要囤积脂肪,从而引起发胖。3、腹寒冷有时作痛,经期有时错后,色淡而量少,精神较差,平时腰酸腿软,小便较多,月经量少,性欲减退,舌质淡苔白,脉沉。2023-07-08 05:31:452
全国哪个省份的大米最好吃?有什么原因吗?
要说哪个省份的大米最好吃,我想回答最多的肯定是东北大米,的确,东北大米总是那么受人们欢迎,就是由于栽种在肥沃的土地上,栽种在无污染的地区,吸收的能量都是来自大自然,所以煮熟后有股特别的清香,口感细腻。其实东北大米是一种总称,主要是在种植生长在东北三省黑龙江省、吉林省、辽宁省的广大平原地区。除此之外,其他省份其实也有非常好吃的大米,一起来看看吧。一、黑龙江的五常大米东北大米中,五常大米堪称典范。五常大米的名气非常大,真正的五常大米被称作粳米之王。它产于黑龙江的五常市。五常大米的生长环境,秉承了东北大米的所有优势,那就是一年只有一季,成熟期长,江南水稻成熟期在85-95天,而东北的黑龙江五常水稻要115天以上。这种自然条件造就了东北大米独特的软糯馨香,吃过东北大米的人都有这种感觉。二、黑龙江的响水大米黑龙江的响水大米同样很出名,它产于黑龙江省东南部的宁安市,响水大米之所以品质优良,名声在外,主要得益于其独特的地理环境。宁安市位于黑龙江东南部,属于长白山支脉的张广才岭和老爷岭之间的上游谷地,三面环山,最适合种植大米。响水大米的特点是颗粒大而且粒粒分明,味道醇香,清甜而回甘。在当地有句顺口溜,叫做“龙江大米甲天下,响水大米甲龙江”。三、辽宁省盘锦大米也是属于东北大米里的知名品种,辽宁省盘锦大米在2008年,被指定为“北京奥运会专用米”。盘锦大米是东北另一种非常有名的大米品种,其米粒晶莹饱满、粒形完整、胶稠度高,米饭色泽油润、清香浓郁、筋道滑腻,口感极佳,是大米中难得的佳品。四、辽宁的柳林贡米东港大米远近文明,其中最为出名的莫过于柳林大米。其产于黄海之滨、鸭绿江衅的东港市前阳柳林村,之所以叫“贡米”,就是因为它从明末清初开始,就一直是皇家贡米,历史本身就很长。柳林贡米用碧绿清澈、咸淡适宜的鸭绿江、北黄海两和水灌溉培育,其独到的口感,晶莹的外观赢得了大众的认可。五、新疆米泉大米新疆号称“瓜果之乡”,提起新疆的大米,很多人第一个就会想到米泉大米,米泉大米也是北方中晚熟粳米的代表之一。独特的地理环境不仅能盛产各种味道香甜的瓜果,味道浓香的大米也不例外,代表就是米泉大米。米泉水稻最早的种植,从唐朝就开始了,最早的《新疆图志》里就有对米泉大米的描述,“粒圆、色白、味甘而糯”。米泉大米在新疆消费者中一直享有良好的口碑。其米粒洁白整齐,米质晶莹剔透,营养丰富,富含硒等微量元素,米饭蒸熟后清香扑鼻,嚼起来有甜味、有粘性,口感好。六、宁夏的珍珠米宁夏虽说是地处西北,但自古就有“塞上江南”的美称,宁夏种植稻谷的历史悠久。宁夏的珍珠米是很出名的,其颗粒饱满,色泽洁白,米质油润、味道香甜用其蒸成的米饭,洁白晶莹、粘而不腻、味道极佳,因此人们常将其与著名的天津“小站大米”并称,成为中国稻米中的佳品。七、河北丰南的胭脂米胭脂米的全称为“御田胭脂米”,产于河北省丰南王兰庄,是一种极为珍贵的稻米。玉田胭脂米曾被记载于《红楼梦》第53回,贾母品尝后对其赞不绝口。胭脂米呈暗红色,清香扑鼻,煮熟的时候异香扑鼻,并且同白米混煮在一起,还有染色传香之特点。但是胭脂米的培育和种植难度都很大,产量非常小,现在市面上能够见到的胭脂米,已经很少了。八、江西的万年贡米江西省万年贡米在明正德七年(1512)进贡朝廷,皇帝食用后大加赞赏,遂传旨“代代耕食,岁岁纳贡”。万年贡米原产于江西万年县荷桥山区,距今已有1000多年种植历史。万年贡米,吸取四季清泉,根植水土特异,用其做饭,质软不腻,味道浓香。万年贡米的特点是,“杆高芒长,沐自然之精华,饮四季之山泉,其芒似针、其形若梭、其白如玉”,有“一亩稻花香十里,一家煮饭百家香”的美誉,外香味极浓。九、云南的遮放贡米云南省遮放贡米在1959年,被国务院定为接待外宾宴会用米。遮放米可谓是云南最出名的大米,因为清香怡人、口感软糯,一度被奉作皇家“贡米”。它有一种原始的芳香,咀嚼间满口芬芳如谷神在舞,最顶尖的遮放米只能在一个叫允午的村寨种植。这种米的历史也很久远,它生成于唐朝,盛名于明朝,其米质色泽乳白晶莹如玉,蒸出来的米饭,香松酥软,热不黏稠,冷不回生,口感非常好。另外,遮放贡米也是国内现存的三个野生水稻的稻种之一,非常珍稀。以上就是我的回答啦,希望能够帮到你。2023-07-08 05:31:434