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[图文教程]Win10预览版9879如何开启类似Win7的Aero毛玻璃效果?

2023-07-08 08:29:22
TAG: win win10
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北有云溪

十月初发布的Win10预览版,为我们重新带回了与Win7相似的全桌面化的操作环境。不过,备受用户喜欢的Vista、Windows7时代的Aero毛玻璃效果,却一直无缘现在的Windows10预览版系统。现在,Win10之家为大家带来了在Win10预览版9879中开启Aero效果的详细教程。下面先放出一张Win10预览版9879成功开启Aero的效果图。

▲如何?开启Aero毛玻璃效果的Win10,是不是毫无违和感。

下面马上大家带来具体的操作方法,其中涉及到的软件和工具已经打包,请点击文末下载按钮进行下载。 特别提醒:该方法仅适用于Win10预览版64位用户,32位版稍后为大家带来。

更新: 32位版 Symbols.exe已经编译,请使用32位版本的用户点击此处下载工具包。若使用中遇到任何问题,请及时反馈。

启用Win10预览版9879 Aero效果的方法

1、下载并安装工具包中的“Aero Glass for Win8.1”。注意:这里要保持默认安装位置;取消对“Install glass shiny atlas resource”的勾选;同时,在点击最后的“Install”按钮前,请保持按住“左侧Ctrl”按键不放,直至安装结束。

2、打开“C:/AeroGlass”文件夹(假设C盘为系统盘),删除其中的“DWMGlass.dll”文件。如果遇到该文件正在使用,无法删除的情况。可以使用软媒魔方中的“软媒文件大师”中的“文件粉碎”功能,强行删除该文件。(点击此处下载最新版本软媒魔方)

然后,将工具包中“Win81_x64_alpha1_2.7z”文件中的两个文件:DWMGlass.dll和glow.bmp,放置到“C:/AeroGlass”文件夹内。

3、下载安装Windows SDK for Windows 8.1(工具包中已经提供该文件,名称为“sdksetup.exe”),这里并不是要安装所有的SDK,我们随便选择一项,并进行下一步,最后在要安装的选项中,取消所有勾选,仅保持“Debugging Tools for Windows”和“.NET Framework 4.5.1”两项就好。安装过程需要保持联网,下载的文件体积在294MB左右。请耐心等待其完成。

4、将工具包中的“pnukeaero.exe”,放到“C:/AeroGlass”中。

5、将工具包中的“Symbols.exe”,放到“C:/AeroGlass”中,然后双击运行该文件。这里的Symbol.exe文件其实是由cmd文件直接编译而来,使用的工具为“Bat_To_Exe_Converter_x64”,这里编译的文件为64位版本,软件具体配置信息如下:

6、右键点击开始按钮,选择“命令提示符(管理员)”,然后输入下列命令行,按下回车键运行。

SCHTASKS /Create /SC ONLOGON /TN "Symbols" /TR "C:/AeroGlass/Symbols.exe" /RU BUILTIN/Administrators /RL HIGHEST

7、注销当前用户,然后重新登录。现在来看看Aero效果是不是已经启用了呢。

卸载Win10预览版9879 Aero效果的方法

①、运行“C:/AeroGlass”下的“unins000.exe”;

②、删除“C:/AeroGlass”中的“Symbol.exe”文件;

③、打开“命令提示符(管理员)”,然后输入“SCHTASKS /Delete /TN Symbols /F”,最后按“回车键”运行。

Win10预览版9879 Aero效果开启工具包下载: 点击下载(5MB,网盘下载)

现在,Win10预览版已经开启Aero效果。那么,小伙伴们,你觉得Aero版的Win10效果如何呢?能否PK一把同样拥有类似效果的OS X Yosemite呢?Win7用户们,现在你会选择升级Win10吗?

以上就是Win10预览版9879如何开启类似Win7的Aero毛玻璃效果的图文教程,大家看明白了吗?希望能帮到大家,谢谢阅读!

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2023-07-08 05:35:261

ae怎么学?ae教程都学些什么?

影视后期的就业方向有哪些1.电影:电影行业一直都是影视后期专业的热门就业行业,很多朋友首xuan的就业方向就是电影;2.电视剧:目前的电视剧都是离不开剪辑与后期的,也是影视后期专业的一个热门就业方向;3.游戏:游戏对于影视后期人才也是有很高的需求的,很多的高成本游戏会吸纳很多影视后期专业的人才来参与制作。你将学到什么?AE后期合成基础本课程以AfterEffects软件为基础,讲解影视后期合成及特效的制作思路及技巧使学生能够快速入门,并能制作出高质量的合成作品。AE特效技术课(光效)主要学习AE的OpticalFlares插件和插件使用从而可以制作出更多光效的效果等等。AE光效特效也是目前市场急需的模块,经过大量的光效镜头的学习制作,培养学生熟练掌握AE光效的运用。AE特效技术课(粒子)主要学习AE的RedGianttrapcodesuite插件和Form插件使用从而可以制作出更多光效的效果等等,AE特效也是目前市场急需的模块,经过大量的特效镜头的学习制作,培养学生熟练掌握AE特效的运用。PS数字绘景课本课程是以ps基本操作展开,学习在合成当中的空间透视以及构图表现。THEzui终完成影视合成当中的数字绘景。从而让每一位学员可以独立完成一部作品。Nuke基础合成课本课程将从Nuke软件的概述开始,分析Nuke与AE的区别及互补应用。系统讲解Nuke软件界面、Nuke的基础应用(常用节点)、基础调色、基础Roto技术、快捷键的应用等。使学员掌握nuke的工作思路及镜头制作技巧。Roto抠像技巧课本课程经过讲解NukeRoto抠像应用基础、Nuke2D跟踪技术、Roto抠像与2D跟踪结合的技巧、井结合Roto抠像案例训练,使学生掌握静态物体、动态物体、摄像机运动的镜头的Roto方法。Roto抠像第二阶段主要进行针对性练习。学习动态人物Roto抠像技巧、场景物体Roto抠像技巧、Roto高级处理技巧。结合Nuke2D跟踪进行Roto的加强训练。以及在Nuke中bbox的概念和设置方法。Paint擦除技巧Paint擦除技术就是动态影像修补技术。主要针对影视镜头中出现的穿帮进行修补。包括:常见的威亚、麦克风、拍摄相机等入画。本课程经过学习典型的擦除案例,掌握使用Nuke擦除的技巧和具体方法。Paint擦除课程第二阶段会进一步学习Nuke的综合擦除技巧。经过对常用技巧的反复练习,使学生熟练掌握各种典型镜头的制作思路。从而更加有效率、有质量的的完成镜头。擦除技巧主要学习:逐帧擦除的技巧、二维贴片的技巧、三维投射的技巧。蓝绿屏抠像技巧Nuke蓝绿屏抠像技术是业界广泛应用的抠像技巧,也是一名合成师必备的职业技能。主要抠像节点包括:亮度抠像keyer、基础抠像primatte节点、插件keylight节点。经过从基础原理的讲解到深入的应用,让学生经过这些节点来逐步理解抠像的原理。你的学习步骤1、熟悉软件的操作面板在AE软件安装完成后,我们可以先熟悉一下AE面板各个工具的功能,例如:怎样新建合成、如何渲染和导出、如何运用表达式等等。基础打扎实,对于之后的学习来说就相对轻松很多了。2、明确AE的学习方向AE的使用一般分为视频合成、MG动画、栏目片头包装和剪辑等四个方向。我们学习任何一个软件,首先要明白它的作用是什么,用它来做什么?如果你将来想要去影视公司工作,那么第一种技术你需要非常熟练。如果是电视台呢,则需要你后三种技术多一些。广告公司的要求会高一点,它需要的是全面型人才,也就是要会以上的全部技能。在清楚AE的用途之后,我们可以根据自己的兴趣和职业规划,选择一个方向深入研究。如果你选择的方向是后期合成类,那么抠像、跟踪、调色等应该是你的必备技能。如果你选择的是MG动画,那么你应该学习设计、动画、配色等技巧,着重培养自己的图形转换意识。如果你选择的是栏目包装方向,它更多的需要配合三维软件一起使用。3、保持自己独立思考的能力对于还没有任何创作能力的新手来说,临摹别人的作品绝对是一个不错的学习方式。当然了,如果只是简单的对着教程抄一遍是没有任何效果的,脱离了教程,还是什么都没学到。我们对着教程做出来一个视频,但却不知道里面的参数为什么要这样设置,在我们学习每一个教程的时候,我们可以把里面的参数全部调整一下,观察视频的变化,去分析每一个效果是怎么做出来的,运用到了什么工具,思考这个效果在其他场景的用途以及如何演变在自己的项目中。这样就能知道它的原理,慢慢在模仿过程中不断加入自己的创意,保持自己独立思考的能力。
2023-07-08 05:35:321

关于AE和nuke最大的区别是什么?各有什么优点

AE和nuke的区别:1、软件的操作方式:AE是基于“图层”的操作,像PS一样;而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。2、软件的定位:Nuke本身定位在高端影视制作上;AE则比较难以定位,低、中、高端它都能做,但遇到复杂文件则会捉襟见肘。3、对于素材的整合能力:ae对于多种格式的素材都是比较包容和接纳的;而nuke在格式支持上目前只支持图片序列和mov的格式,nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成。各自优点:1、AE的优点:素材整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件,适合处理大小各异的多镜头整体合成。2、nuke的优点:nuke处理三维vfx合成的能力更佳,且处理视频最高分辨率支持4k以上。扩展资料:AE适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。nuke能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。参考资料:百度百科——Adobe After Effects百度百科——nuke
2023-07-08 05:35:405

AE能做出来的特效Nuke Houdini能做吗?

当然能,关键看你的创意,不过nuke和AE属于合成软件,Houdini和maya属于三维软件,各自的侧重点不同,AE能做的特效换成其他软件能做,但不一定效率高,换成AE做其他软件的效果也一样,总之合成软件和三维软件分别会一个就够了,比如我选择AE和3DMAX,直接把精力集中在它们上面,就不会再去学什么NUKE和maya,不要听别人说什么软件强大就去跟风,其实这些软件基本差不多,有人说术业有专攻,学多而不精,这句话虽不是什么至理名言,但还是有些道理
2023-07-08 05:36:101

ZBrush怎么建模喵喵化身美国队长?ZBrush建模喵喵化身美国队长教程

ZBrush是一个集合专业数字雕刻、绘画软件、3D设计为一体的软件,功能强大,工具多,所以说很多入门学习Zbrush的小伙伴就可能会感觉到难学!其实不是软件难学,也不是人笨,主要是没有找到技巧,没有一个系统的教学方式,所以学习起来就没有那么简单!想入门想提升Zbrush,来就对了!精选六套系统全面的ZB视频课程,每套学习人数都在2万+,几十个课程小节足够入门提升~ZBrush建模喵喵化身美国队长教程:第1步:草稿首先你需要把所有的注意力都集中在雕刻工作上,由于我不想使用ZSphere,我想尝试一种新的方法来取得一个更好的形状和一个更加干净的表面。使用原始形状有助于得到一个良好的草稿第2步:动态网格这次我在我的雕刻管道中尝试了一种新的工作风格。我从一个非常粗糙的原始形状开始,直接使用insertmeshbrush(网格插入刷)。在这种情况下,动态网格是在雕塑中保持良好的自由度和舒适度的最佳选择之一。在这个阶段,我把注意力放在原始形状上,调整它。第3步:ZRemesh再网格化(Remeshing)是雕塑中非常重要的一步,因为具有良好的拓扑结构意味着具有最好的雕塑形象。这在修饰阶段也是十分重要的。Zremesher是一个很好用的工具,可以帮助你做到很多事情,但你需要保持注意力,以获得想要的loop(循环),避免出现螺旋。我用笔刷调试了很久,找到最有用的循环。第4步:Pose摆姿势摆姿势是我最喜欢的步骤之一,因为这是你的角色第一次开始有真实感的时候,你可以看看你的作品。通常这个阶段我使用移调面板和各种遮罩。通过这种方式,我可以很快创建一个姿势,并尝试不同的方案。有时最好比较不同的姿势,选择你觉得最好的一个第5步:UV纹理在ZBrush中,当你有一个良好的拓扑,再创建一个好的UV就变得挺简单的了。我创建了很多polygroups(多边形组)来定义眼睛,嘴巴,头部,鼻子等等。这有助于UVMaster处理——可以使用这些组在UV设置的时候得到更多的准确性和清洁度。为了达到毛发颜色的最佳效果,我的刷子只用了有机(organic)的阿尔法第6步:贴图提取如果雕塑需要整个过程一半的时间,另一半时间则需要花在专注于贴图的创作上。只有用好贴图,你的模型才能在ZBrush中得到好的渲染。通常我使用Maya处理所有3D作品,但它不能处理很多多边形,所以你的位移和法线贴图是你在细节和形状上最好用的帮手。ZBrush中的一些贴图7步:毛发Xgen当你的基本材料准备好了,你的几何形状已经从雕刻中恢复到原来的形状了,现在是处理毛发的时候了。在制作之前,我倾向于学习那些天然的毛发之类的形状和样式。你的灵感是一个开始,但为了得到一个好的合适的雕塑,找到合适的参考是最基本的前提。对于这件作品,我因为头盔而只为脸部和眼睛创造了毛发第8步:阴影和照明现在是时候把所有的纹理和贴图处理到一起,为你的作品创造最好的阴影了。SubstanceDesigner和Painter是可以帮助加速这个过程的两个很棒的工具。在Maya中,我想先从Arnold曲面开始处理,然后链接Substance创建的所有贴图。将范围节点作为贴图和着色器之间的桥梁-——这也是一个好习惯。增加细节和真实感的speculars可以帮助你调整你的贴图的值。从顶开始可能也是一个很好的工作流程,我的第一步是建立一个环境光(HDR好用的speculars)。第二步设置是关键。在这个特定的情况下,我选择了一个区域灯光,以获得柔和的阴影。但是这一次,我的轮廓灯是为了创造一个有冲击力的形象。一个典型的节点着色器,另一边用Arnold5进行渲染测试第9步:AOV这次要将你的图像分成不同的部分,所以在这个阶段你需要非常专注,特别是Zdepth和idmatteAOV。这两个对于调整你的最终形象来说是非常有用的,当你需要更多的真实感的时候,它们有奇效。Aov第10步:最终的合成我最后一步是Nuke。我开始合并所有的AOV——为了观察我的整体形象。那么现在需要放置一些发光和模糊的点,以帮助调整灯光的氛围。另外一个非常重要的步骤是id贴图上的处理,特别是在这个例子下——当盾牌给角色投下一个很大的阴影时,你需要添加更多的光线,让这个姿势清晰。最终效果图这样一个非常Q萌的喵喵美国队长3D概念作品就诞生出来了。到此,关于“ZBrush怎么建模喵喵化身美国队长?ZBrush建模喵喵化身美国队长教程”的精彩内容羽兔就简单分享这么多,如果你想要更加深入的学习掌握ZB这一个软件以及雕刻制作的话,真的一定要系统课程学!往往有人指导学习要比自己在那瞎琢磨效率来的更快更好~点击链接即可开启学习体验:
2023-07-08 05:36:181

max ,maya ,vue ,nuke ,houdini 这些软件哪个好?

建模的话现在大部分都用maya,所以很多培训机构像哈尔滨完美动力以前是讲max现在都改讲maya了,nuke应该是合成软件吧,也挺常用的!
2023-07-08 05:36:382

影视后期剪辑需要学多久呢?????我想做。。。。。

1、最普通也是最普遍使用的是promiere,做影视片头片尾和一些特效通常使用的是AE,还有应该具备Ps、Maya 、Nuke这些后期都有用。2、每个软件至少得要半个月你才能稍微上手,看个人的记忆力。3、简单规划: 第一步:若你想自学有3种方法,第一你自学,网上基本都有视频教程,照着视频教程你慢慢学。第二你身边有熟人,那就讨教,这就看你交情咯。第三,到一些短期培训学校。 第二步:技巧都是上网多看看别人的作品,你会得到启发。每天学习不少于2小时,通常做任何事情都是要重复做,才能做到最好最美。 第三步:想成为专业的,那就等你学会那些软件后你到一些单位去实习,慢慢地就会成为专业了,实践是最好的锻炼机会。4、以上都是个人观点,若你觉得对你有点帮助,那你就采纳。
2023-07-08 05:36:505

电影后期特效制作软件有哪些

电影后期特效制作软件有哪些   电影后期制作,以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,利用三维软件,给影片加入文字、特效,并且制作声音,使影片变得完整。下面给大家介绍电影后期特效制作软件有哪些,欢迎阅读!   电影后期特效制作软件有哪些    从事电影后期特效制作主要需要运用如下三类软件:    一、特效合成资源: AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema    二、三维动画资源: Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio    三、特效跟踪资源: Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet   下面详细介绍几款常用的特效软件:    1、Houdini   Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。它是特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,《后天》中的龙卷风等等,只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。    2、Illusion   Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。    3、Softimage   Softimage 3D是专业动画设计师的重要工具。用Softimage 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。   SoftImage 3D是一个综合运行于SGI工作站和Windows NT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。    4、Digital Fusion   Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的运行于SGI以及PC的Windows NT系统上的专业非线性编辑软件,其强大的功能和方便的操作远非普通非编软件可比,也曾是许多电影大片的后期合成工具。象《泰坦尼克号》中就大量应用Digital Fusion来合成效果。Digital Fusion具有真实的3D环境支持,是市场上最有效的3D粒子系统。通过3D硬件加速,你现在可以在一个程序内就可以实现从Pre-Vis到finals的转变。eyeon"s Fusion 是真正的2D和3D协同终极合成器。    5、Shake   Shake是Apple公司推出的主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案,现在提供可在渲染功能。在过去六年中,许多荣获奥斯卡奖(Academy Award)的影片都运用Shake来获得最佳视觉效果。Shake艺术家们可以在没有任何损害的情况下自由组合标准分辨率、HD或影片。因为支持8点、16点和32 点(浮点)彩色分辨率,Shake能让你以更高的保真度,合成高动态范围图像和CG元素。包含经制作验证的视觉效果工具,比如画面分层,轨迹跟进,蚀刻滚印效果,绘画、色彩校正和新的影片纹理图案模拟等。以及内置键控性能,包括 Photron Primatte和CFC Keylight,这两个行业领先的专业键控器。为了获得额外的灵活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能强大的合成引擎具独立分辨率的,基于混合扫描线/平铺显示的渲染引擎,允许在合成作品的同时,包含标准清晰度(SD),高清晰度(HD)和电影图像。艺术家们可以选择以8比特,16比特,或32比特(浮点)色彩分辨率进行操作,在保持整体性能的同时,以更高的保真度对HDR 图像进行合成。    6、Inferon/Flame/Flint   Inferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效。    7、Combustion   Combustion是Discreet公司出品的第一个运行在Windows NT和Macintosh环境下的高级特效软件,它具备了创建极具震撼视觉效果所需的高运算速度和优良的可视化交互性能。它提供了许多强有力的工具来设计、动画、合成等等,最终实现你的创造性想象。Combustion的高级结构将图像加速、多处理器支持和多场景视图等有机地集成在一起,从而提出了台式机上可视化交互的新标准。你可以使用无压缩的视频素材在与分辨率无关的工作区中进行合成工作。    8、Affter Effects   After Effects是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的`合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。   After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop和Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美的再现与After Effects中;在After Effects中,甚至还可以调入Premiere的EDL文件。   相对于Premiere来说,After Effects更擅长于数字电影的后期合成制作。现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。关于After Effects的具体详情操作请点击:After Effect影效传奇视频教程    9、SynthEyes   SynthEyes 是一个比较复杂的软件,不适合初学者使用。主要应用于工作室,SOHO。常用于电影特效制作的跟踪软件。用途之多,稳定性之好。兼容性之强,是BOUJOU、MATCHMOVER等跟踪软件根本不能比拟的。   现在推出了SYN2008这个新版软件,将三维跟踪这一项技术提高到了业内登峰造极的技术水平。跟踪稳定,精确性,解算能力已经到了令人乍舌的高度。现再次讨论一下其物体跟踪技术。SynthEyes 是一个自动三维跟踪及运动匹配系统,它提供了完整的解决方案,包括摄象机跟踪,物体跟踪,摄象机+物体跟踪,多重镜头跟踪, 3点跟踪 (2.5-D),镜头缩放,镜头畸变,能适应光线变化, RAM 回放,分离 rotoscoped 物体等,在改变镜头时可完全手动控制跟踪点,可使用脚本自定义导出标准,可自定界面和快截键。 ;
2023-07-08 05:37:062

影视后期特效班培训哪家好?

影视后期学习北京比较多,毕竟北京是首都,兵家必争之地。影视后期培训包括很多需要学习的内容,包括:PR、Resolve、ae、E3D、wton、nuke、mocha、APG、AVP、OCULA、Silhouette、PF-Track、等这些软件。如果你自己自学的话,没有人引导估计很难能看懂,我有个朋友在大仓 盛合教 育学的这块,感觉还可以。现在工资也不算太高差不多有一万了。
2023-07-08 05:37:226

小白想学习视频剪辑,是自学还是报班好?

这要看你的目的是什么了。如果想要学剪辑并达到可以就业的目的,是需要系统的报班学习一下的,这样比较快一些。因为目前是没有基础的,自学的话,可能会遇到以下的困难。1、学习初期迷茫没有方向对影视后期只有一个大致的概念,却没有明确的理解。网上介绍说要先学软件,PS、PR、AE、C4D、MAYA、NUKE。因为没有软件的基础常识,安装老是出问题,不是系统不合适,就是版本出问题。折腾半天,学习兴趣立马减半。2、书籍和教程总是不合心意好不容易经过多方测评安装上了软件,也花费了大量的时间找到了一些免费的教程。但教程质量良莠不齐。很多教程内容重复,跳过怕遗漏重点,不跳又发现之前看过相似内容,最终怎么也学不好。话说读书总没错,买了很多书籍,《眨眼之间》、《剪辑的语法》等每一本都很经典,但和自己目前的水平差太多,很多专业词汇和概念都理解不了。视听语言到底是什么?看了书还是一知半解。3、看着很简单动手就出错软件好牛逼,这个效果真炫酷!我也要学!打开软件,瞬间懵逼。这是什么魔鬼页面!看着别人做简简单单,自己一上手就砸锅。同样的按键、同样的操作,就是做不出同样的效果。真想揪出来视频中的老师问问:我到底错在了哪?没有人指导,错误解决不了,又气又挫败,陷入死循环中。4、不会具体问题具体分析教程里讲抠图有很多方法,比如钢笔工具、魔棒工具、背景去除工具。那这个到底该用什么来扣?5、缺乏素材永远都在准备中没有合适的素材练手,绝大部分的学习时间花在寻找、购买素材阶段,素材质量又堪忧,东拼西凑的结果就是剪出的片子就像一锅水煮菜,没滋没味。自己拍摄也不现实,拍自己太丑,拍老妈她打我,拍帅哥美女没钱,旅拍出不去。前期准备时间花费过多,还没准备好就已经想放弃了。6、学习中期难提升花费了好几个月,终于解决了软件问题。面对如何剪辑,还是一头雾水。先有音乐还是先有画面?这个画面到底该留几秒?大神说的节奏到底是什么?讲故事到底该怎么讲?为什么剪出的作品如此平淡?你想象的作品应该是波涛汹涌的大江大河,看完令人血脉膨胀。现实作品却像波澜不惊的一滩死水,自己看完都觉得毫无兴致。陷入迷茫,不知道该如何提升自己的剪辑思维。7、没人分享难以拥有成就感历经九九八十一难,好不容易做出了一个自己比较满意的“作品”,急于分享,却发现周围没人可以观看。上传到B站,一天只有几十的浏览量。看着别的UP都有那么多三连,自己的作品无人问津,心理难受的不行。是我剪得不行吗?产生了重度的自我怀疑,找不到继续学习的动力。8、入了门却入不了行半路出家,自学会了剪辑,但没有成熟的实际作品,找工作不知道方向。面试官问你有什么项目经历吗?只能回答,我有自己的混剪。不是相关专业,全凭自学,找不到实习机会,老板想要成手,而你只是小白。杂乱无章、浪费时间、没人指导、严重的挫败感。这些坑,会让自学的你还没入门就已经徘徊在放弃的边缘了。所以找培训机构,是有一定的道理的。但是培训机构也需要合理的选择,而且要抱着一个自己要学的态度去。考察一个培训机构到底靠不靠谱,要看教学内容,看老师,看教学方式以及之后的就业等等方面吧。从剪辑来说,是一个实战性很强的技能专业,不仅是软件要熟练掌握。在前面剪辑理论的学习也很重要,比如试听语言和剪辑思维,而最最重要的就是实践了,自己能动手剪,才是提升最关键的一步。所以一个靠谱的机构,就是要把这三者结合起来,从软件到思维再到实践,这就是课程内容。另外,最后能不能学出来,一方面是机构的事,一方面也看个人,自己得努力,多问多看,有目标有规划,足够热爱勤加练习,才能学有所成。当然如果题主单纯就是兴趣爱好,不以盈利为目的,也可以自己学习,在网络上先找软件教程,然后多听一些分享课和内容,自己摸索也可以。也可以自学一段时间,觉得自己对这方面的确有兴趣并且比较合适,再考虑培训也可以。
2023-07-08 05:37:581

后期制作包括什么类型的工作?

首先影视后期行业范围是比较广的,要充分了解后再做出选择和判断比较好一般来说影视后期应用领域划分两个大的方向1、影视剧方向,主要是电影,电视剧等;2、影视广告包装方向,主要是做产品广告,栏目包装,广告片,宣传片,微电影,纪录片,短视频等。相对应的学习内容与学习策略也就不太一样影视剧划分更细,比如模型师,动画师,影视特效师,影视合成师,影视剪辑师,公司越大项目投资越高分的越细甚至比如模型师还分角色模型,场景模型,道具模型;特效师还分粒子特效师,流体特效师,毛发特效师,布料特效师,破碎制作,火焰制作,爆炸制作等等。一般来说影视剧方向的影视后期岗位划分一般主要是四个,影视模型师,影视动画师,影视特效师,影视合成剪辑师,那么下面来说下每一种要学习的内容影视模型师学习内容,主要是做模型为主,模型一般包括建模与渲染两个部分,这一部分想要学好一定要有很好的美术功底,学会不难,做好就是个功底问题,学习软件主要是三维软件MAYA,MAX;雕刻软件zbrush,mudbox;平面软件Photoshop等,还有一些专用插件,比如uvlayout,贴图绘制等等,软件只是工具,不在多,在于精通,做模型师总归一句话核心是功底。影视动画师,这个包括三个部分内容,第一个部分,简单的基础动画,位移,旋转,缩放,机械动画,关键帧动画等,第二部分,动画绑定技术,这个部分主要是技术掌握也就是掌握了分析道理记住即可,第三个部分,高级角色动画,这个部分主要是功底,大量的练习,当然现在也有动作捕捉动画控制技术用真e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333433626535人来进行捕捉应用到虚拟角色上,走写实路线的动画会常用,走夸张卡通的动画还是需要动画师来进行K帧,这部分的技术学习基本上掌握三维软件MAYA和一些动画插件比如MGTools等即可当然还有Photoshop。影视特效师,影视特效一般包括以下几个单元,比如粒子,流体,柔体,布料,毛发等,核心就是用软件模拟一些超自然现象,比如集群,爆炸,破碎,其内在逻辑在于通过数学运算让很多细小的粒子有规律运动来实现其效果,所以想做好特效师是需要一些编程功底和数学物理能力的,要不然只能是软件使用了,这个学习软件主要是三大三维软件3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小异,精通一个即可,核心还是专用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,制作水的realflow等等影视剪辑合成师,上面的模型,动画,特效制作下来更多的算是原始素材,需要通过后期剪辑合成师把实拍素材,录制的声音,制作的三维素材,文字等等剪辑合成输出才算是成品,这一部分主要学习的是剪辑软件Premiere,EDius,合成软件以AfterEffect和NUke为主。影视广告包装方向,基本上要求全面精通,因为大概率小团队制作或者个人制作,需要全部精通,这个方面由于对技术要求综合所以所需学习也相对来说比较多一般来说三个阶段,第一个阶段,平面阶段,主要是Photoshop和AI;第二个阶段,后期特效剪辑合成主要是AE和premiere,edius;第三个阶段,影视后期三维制作主要是c4d和maya,当然max也可以,还是那句话软件只是工具
2023-07-08 05:38:322

我喜欢电影方面的工作,想问下影视后期制作的有什么工作?是指材质师,灯光师等那些,请帮我列出来

影视后期是特效合成、剪辑、配乐、配音等等的通称。楼主所说的“灯光师、材质是”实际上是3D制作中的一个流程,但严格意义上3D制作并不能称之为“后期制作",他的工作性质和拍摄一样,都属于一个创建素材的过程。而”影视后期“简单说就是把一部影片当中所需要的素材整合起来的过程。具体的影视后期制作的工作有:特效合成师、调色师、剪辑师、音效师等等。3D制作当中的工作有:建模师、材质是、灯光师、动画师、特效师、渲染师。目前主流的后期制作可以学习的软件:特效合成“After Effects、Flame、Nuke、”。剪辑软件:Vegas、Premiere、Final Cut、Smoke“。3D制作:3DMax学习软件不需要美术功底。但是要想让你的作品更加好看,美术功底非常重要!
2023-07-08 05:38:392

现在网上的ps教程多是ps几的?7.0怎么样?

7.0足够了。 PS里有很多功能是多余的。 你会用了7.0,再去看一下新版本的就能发现,新加入的功能,绝大部分都是没什么用的。有用的功能,在老版本里已经基本全有了。PS的主要作用是配合其他软件,而不是独立存在的。当然只学PS也可以干些事情,比如处理照片。 但如果用于工作,它肯定只是用来给其他工具“打下手”的。所以要说7.0是否够用,要看你主打的软件是什么。 比如在CS6,新增加了处理三维帖图的功能,如果你不用MAYA 3DMAX XSI CINEMA 4D HOUDINI之类的3维建模软件,这个功能对你来说就根本没任何意义。 这些三维软件,又并不像PS这么简单好学....假如你用一个星期学会PS,那你学一款三维软件,学一年都只能去当学徒,基本无法独立工作。 而且低版本也是有优点的,就是版本越低,资源占用率越小,运行速度越快。如果你的主打软件是大型软件,PS用低版本可以减轻CPU的压力。不要认为自己电脑配置高就没事,我目前公司电脑i7 3770k ,8g内存,死机天天见。自己家电脑是4G内存,由于做特效时常常死机,像FLASH,AI,PR之类,用的比较少的软件,都一律不敢装。留着80G的C盘空间,专防死机。 我现在用CS1,也就是8.0,感觉良好。另外从CS3开始,PS的界面变化挺大的,有点不习惯。我可以不用新版本,但必须有个迅速快的版本来用。所以我比较倾向7.0,8.0之类,而不是CS6。 我干过4种职业。下面我来说说这4个行业中7.0是否够用。 1: 如果是想干平面设计,需要学CORELDRAW,这个也很好学,和难度PS差不多,这样的话,7.0勉强可以满足你,但最好学一下新版本。但这行业超没前途。长期处于低收入人群的行列,全国都一样。而且无保险,无8小时工作制(一般每天工作10小时),几乎无节假日(我当时月休2天,过节不放假,过年没遇到过)。目前行情一个月1500元,全国都不会超过2000,PS联盟的Q群里证实的。 2:如果做影楼后期,7.0完全够用,而且不需要学其他软件,只会PS就可以,但调色必须要精。只是同样没前途,同样低收入,同样10小时工作制。工作压力比平面设计小。同样1500 3:如果你做建筑设计或工业设计,收入可以有明显改观,前途方面,工业设计很王道,建筑设计也不错,但如果只是设计装修就差远了。这些行业,7.0绝对足够了。只是你必须会用CAD和一款三维软件。悲剧的是由于上学时专注于泡妞,所以不会用CAD,只能做装修设计,于是后来又跳槽了。干装修设计时一月2000出头,我一同学做建筑设计一个4500+,还一同学干工业设计一月7000+ 4:如果你做影视后期处理,视频特效。收入与前途方面不好说,我才刚入行几个月。目前薪水还比较满意,接近我那个做建筑设计的同学了。你需要和无数的软件打交道,几乎可以说是一个专门学软件的行业。AE,FLASH,NUKE,EDIUS还有三维软件。全都要学。想进阶还要学ZBRUSH,HOUDINI。总之很累。PS用7.0也足够了,多出来的那些新功能,虽然也有用,但想实现那些功能,有更专业的软件可用。比如之前说过的处理三维贴图,一般都是用BODYPAINT来做,而不用PS,因为PS只能绘制贴图,但不适合处理接缝。
2023-07-08 05:38:495

ae和pr的区别是什么?哪个比较实用?

剪辑用PR,合成包装用AE,主要用途不一样,没有可比性。一、性质不同1、AE是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。2、PR是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。二、主要功能不同1、AE图形视频处理、路径功能、特技控制、多层剪辑、关键帧编辑、高效渲染效果。2、PRPremiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,满足创建高质量作品的要求。三、适用不同1、AE适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。2、PR是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。以上内容参考:百度百科-Adobe After Effects百度百科-PR
2023-07-08 05:39:081

VR电影:它和3D电影一样吗

不一样。区别如下:1.概念不同①VR电影是利用虚拟现实通过计算机系统及传感器技术生成三维环境的电影;②3D电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。2.原理不同①VR电影创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中;②3D电影使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,这样一来通过双眼的会聚功能就可以合成三维立体影像了。3.效果不同①VR电影可以让观众走进电影场景中360度查看周围的环境;②3D电影可以让观众戴上立体眼镜体验身临其境的感觉。扩展资料VR电影不同于3D电影的特别之处1.有全景式的立体成像与环绕音响,以彻底冲破传统影院的维度,使观众在视觉和听觉上完全浸润于影片内容。2.可以通过对观众的头、眼、手等部位的动作捕捉(借助VR眼镜和座位按钮的传感器等可以做到),及时调整影像的呈现,继而形成人景互动,且拥有剧情的选择权,尤其是对于关键情节和人物命运的“掌控”权。这样一来当影片结束时,基于每种选择的差异性,每位观众都拥有一部属于自己的影片。与视听觉的感官刺激相比,这种能让观众介入故事发展、甚至自创影片版本的代入性和可玩性,正是VR电影的最大卖点,亦是对电影的美学贡献,更是对体验经济的发展。参考资料:百度百科-VR电影参考资料:百度百科-立体电影
2023-07-08 05:39:4112

C4D制作视频好还是建模好

C4D是专业的建模软件,可以制作动画,自带的模型做出的动画。C4D并不具备制作视频的功能,视频我比较推介和C4D有关联的AE软件,难度适中,做剪切,特效比较强。C4D能火,完全是因为其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成为了设计创意工作者的效率生产工具。现在,无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D软件都得到了广泛的运用。相比于C4D,设计师一般对于3D Max与Maya等软件更加常用和熟悉,但是近段时间开始流行使用C4D进行建模,主要由于C4D有一些比较明显的优势,比如:一、渲染效果强大近两年国内外开始流行的海洋朋克风与蒸汽波风格(Vaperwave),在各个设计领域广泛运用,包括平面设计、工业设计、建筑设计、室内设计、动画设计等等。其富有未来感和浪漫气息的设计风格,恰好可以通过C4D强大的渲染库和渲染效果进行表现。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染软件,C4D的渲染球类型非常多,可以满足各种材料渲染需求。Vray与Keyshot等软件的渲染速度相对较慢,且渲染效果对比度低、画面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出来的图片效果非常逼真,给人一种摄影棚拍摄图片的感觉。虽然出图效果好,但其操作非常简便,光影设置也比较明确。二、工具独具特色C4D还有一些比较有特色的工具,比如动力学模块和多边形钢笔工具。动力学模块,可以模拟多种不同的力量效果,因此可以对模型进行各种变形与操作,表现出柔、刚、动感、颗粒感等等。多边形钢笔工具,可以在三维空间中画图,通过点的绘制形成线面体,还可以对物体进行切割、变形、组合,绘制出不规则的物体。一些特殊效果模型的绘制,比如low poly风格,一般会使用多边形钢笔工具绘制。C4D是一款非常容易操作,上手极快的软件,这也是近年来它越来越火的原因之一,在工业设计、平面设计、动画设计、服装设计、UI设计等诸多领域都可以广泛运用。以下为大家简单介绍自学C4D的一些入门技巧:1. 了解界面基本信息首先,大家需要了解C4D的基本操作界面,它结合了3D制作软件与视频编辑软件的共同特点。主要工具栏:可以创建物体、剪辑视频、调整空间与物体关系等。最左侧的工具栏表示可编辑的对象,包括点、先、面、体与网格。视频编辑精简版工具栏:位于界面中间部分,C4D的摄像机的捕捉技术可以说是同类软件中最好用的,同时其输出的视频格式可以与AE无缝连接。材质与坐标工具栏:分别位于左下角和右下角,可以进行准确地定位与缩放操作。对象与属性管理区:位于界面右侧,可以进行效果的编辑、图层的编辑等操作。2. 掌握建模工具大多数的模型,都是由基本体变形而来,变形的种类有很多种,包括叠加、删减、扭曲、拉伸、旋转、网格化等等。在C4D软件中比较常用的方法是,在建立基本形后,增加细分值,对单个或者多个Cube进行编辑,包括移动、复制、挖空、旋转等等,从而形成最终模型效果。3. 把握建模思路建模思路,需要在模型绘制初期就先确定下来。如果思路不清晰,会大大增加绘制时间与最终效果图的质量。
2023-07-08 05:40:165

win7回收站清空了怎么恢复 win7回收站清空恢复方法

方法/步骤1点击桌面左下角四色旗,搜索运行程序:regedit2在弹出的选项卡中找到HKEY_LOCAL_MACHINE,点击。3在下拉文件夹中找到SOFTWARE,点击。4按照以上方法依次打开文件夹:Microsoft——Windows——CurrentVersion——Explorer——DeskTop——NameSpace。5鼠标右键右侧空白处,新建——项,新建一个项。6把新建的项重命名为:{645FFO40——5081——101B——9F08——00AA002F954E} 。复制黏贴即可,如下图。7点击新建的项,右键右侧默认,选择修改。8修改默认数据为回收站,点击确定。重新启动计算机。END方法/步骤2打开360安全卫士,在工具箱中找到文件恢复,添加。2打开360文件恢复,选择误删的文件原始位置或者文件名,点击搜索。3选中自己要找回的文件,点击恢复选中文件完成恢复。
2023-07-08 05:41:067

开源cms系统那个好?要开源的

近十年来,中国互联网的发展有目共睹,网民数量更是超越美国成为世界第一,在中国互联网的发展历程中,一直以来默默地为中国站长提供动力的CMS厂商作出的贡献尤其巨大,而与之成反比的是CMS厂商的生存状态依然令人担忧,由于国内站长对于免费和开源的CMS尤为热衷,用户的版权意识低加之用户误将开源认为就是免费的,使得一些获得资本注入的CMS厂商无法达到预期的目标,导致PHPCMS创始人淡淡风和DEDECMS创始人IT柏拉图相继离职事件,亦是2009年CMS行业最大的新闻,在笔者与部分CMS创始人的交流中,感受更多的是他们只是成功的技术狂热者,还不算真正的商人,CMS行业之路对他们还任重道远。CMS行业在ASP与PHP语言争霸赛中,胜出的PHP用户量遥遥领先,而被干掉的ASP正逐渐的退出历史舞台,在笔者和部分CMS创始人的交流中,CMS行业的语言争霸赛已经悄然从ASP与PHP之争升级至NET与JAVA之争上了,不管是昔日的ASP霸主还是PHP得霸主,都在着手这场没有硝烟的战斗了,我们期待着,并祝福着,祝福国产软件越来越强大。以下是笔者在与部分CMS创始人交流后,对开源CMS做一个2009年总结排名,供大家分享:一、帝国CMS其实帝国CMS、DEDECMS和PHPCMS都是PHPCMS行业的领先者,如果要明确的分出谁是第一,已经非常难了,但随着PHPCMS和DEDECMS的创始人相继离开,我暂且将帝国CMS排在了第一,而在PHPCMS行业里头,系统最稳定的也是帝国CMS。预测:2009年淡淡风与IT柏拉图的相继离开,2010年或将是帝国进一步扩大用户量的一年,多年的CMS巨头争霸格局或将在2010年得到实质性的改变。二、DEDECMSDEDECMS在免费使用的策略上将用户量做到了最大,同时DEDECMS也是媒体曝光率最高的一家CMS,但IT柏拉图离开后,DEDECMS官网不仅也改版了,运营策略也改版了,在未来的日子里,DEDECMS将着重于商业系统解决方案方向发展,这对于使用惯了免费系统的个人站长来说并不是件好事,DEDECMS离开IT柏拉图后,其用户量如何巩固将是一个比较棘手的问题,而在商业系统发展上,DEDECMS如何如何解决系统的安全问题,不再重蹈2008年发布V5正式版被黑的旧辙,亦是比较值得关注的问题。三、PHPCMS在淡淡风黯然离去时,很多的站长都在问失去了钟胜辉的PHPCMS还有多少价值?PHPCMS失去了一位团队导师和精神领袖后,PHPCMS的未来自然成为站长圈的热门话题,而不久后钟胜辉再创CMSTOP的消息发布后,更将PHPCMS推到了一个尴尬极点,很多用户选择PHPCMS的人更支持的是钟胜辉,如果这些用户再被钟胜辉成功带走,PHPCMS的三甲地位亦将岌岌可危。四、PHP168PHP168和PHPCMS有着相似的成长历程,却有着不同的命运归属,两年前,PHP168从KU6出来,PHPCMS进入KU6,两年后,PHPCMS创始人选择了离开,PHP168却在列队欢迎从PHPCMS走出来的用户,仅仅两年的时间,PHP168从可怜的几个核心开发团队发展成最有活力的技术团队之一,2010年将是PHP168冲向PHPCMS行业前三甲的绝好机会,我们拭目以待。五、动易动易是中国CMS行业的领跑者,中国的站长估计无人不知动易,动易系统模块很多,功能非常强大,但在ASP与PHP相争中,动易因DLL的限制和系统的稳定性要差,使得免费版差不多成鸡肋,加之PHP系CMS的迅猛雄起,不仅使得动易的用户量迅速下降,而且放眼过去,一大批曾经风光无限的ASPCMS(如创力、乔客、新云等)用户量迅速下降,从某种意义上说,这不是CMS厂商的错,客观原因还是在于微软对ASP的放弃,而动易在ASP.NET的转型,让动易重拾往日的光辉,我们一直期待着动易能将NET的动易系统开源,而不是拿一个放弃更新的版本来开源。六、风讯在我的印象中,风讯和动易一直是一对不解的冤家,风讯给我的感觉就是动易做啥他就做啥,名气也很大,但没有动易大,用户量也很多、但没有动易多,不过风讯确实很牛,系统功能很强大,自由度高,在系统开源方面的口碑比动易要好。七、科讯科讯应该是国内ASP开源CMS最强的了,在今天ASPCMS系统中科讯能有如此用户量,可见其系统的强大和易用,科讯走的路线是大而全,我们在互联网上能看到的网站,似乎用科讯都能开发的出来,但其命运终究逃不过微软对ASP的放弃。八、JEECMSJava能成为全球语言应用第一,主要是Java走了开源路线,而国内JAVACMS发展缓慢,主要原因是Java入门门槛高、Java开源CMS少、Java虚拟主机费用高,所以推广起来非常之难,在这之前看过关于JEECMS的介绍文章,笔者始终认为JEECMS不可能发展成个人站长常用建站系统,主要Java开源系统少之又少,产品部够丰富,靠单打独斗很难成气候;但在笔者最近的深入的了解后,观念也得到了改变,主要是比较认同JEECMS的产品布局比较丰富(CMS、论坛、商城、博客、下载、图片等),更主要是JEECMS已经纵深到了虚拟主机业务这一块,提供与PHP虚拟主机平价的廉价虚拟主机,无疑是推动用户量的最有效途径。九、JTBC_CMS在整个CMS行业里,JTBC提供的技术版本是最牛的,JTBC提供ASP版、PHP版和.NET版下载,这样给用户的选择余地比较大,并且采取了“语言/代码/程序”两两分离的技术模式,纳入了模块安装文件的概念,全面的使用了模板包与语言包结构,极大的提升了二次开发的便利,但是JTBC从2004年做到现在,用户量依然还很小。十、ROYcms!NTROYcms!NT是国内极少见的一家非商业性组织提供的开源CMS,没有授权服务,只靠捐赠资助生存,在中国,这样的团队生存非常艰难,因为国内还没有形成对软件作者的捐赠气氛,所以,ROYcms!NT先行者,我们没有理由不支持他们。
2023-07-08 05:41:242

3dmax和c4d有什么区别

c4d和3dmax的区别:1、C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX强一个档次。2、动画方面比3DMAX强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。3、跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,4、C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了5、C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。相关信息:MoGraph系统:在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。毛发系统:Cinema 4D所开发的毛发系统也是迄今为止最强大的系统之一。Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d的渲染插件非常强大,可以渲染出极为逼真的效果。BodyPaint 3D:三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
2023-07-08 05:41:453

这种类似科幻电影特效,淡蓝色玄幻效果,该用什么软件,是怎么制作的?

AE可以实现呢 AE 是最专业的电影特效制作软件,就有这种效果 做出来后AE可以保存成图片模式
2023-07-08 05:42:382

Nuke学会一月多少钱

看你学哪方面了 合成的话1.5W-2.5W左右吧,不止一个月啊,半年,全日制
2023-07-08 05:42:451

win10用户开启Aero玻璃特效操作教程

  在Windows Vista,Windows 7系统中,我们都非常熟悉win操作系统的Aero玻璃特效,但是在win8系统中取消了,在win10系统中虽然继承了此功能,但是并非是完整的功能,那么win10用户想开启此特效应该如何操作呢?下面看下我为大家整理的Aero特效开启方法。   Win10开启Aero特效的步骤:   1、下载并安装工具包中的“Aero Glass for Win8.1”。注意:这里要保持默认安装位置;取消对“Install glass shiny atlas resource”的.勾选;同时,在点击最后的“Install”按钮前,请保持按住“左侧Ctrl”按键不放,直至安装结束。   2、打开“C:AeroGlass”文件夹(假设C盘为系统盘),删除其中的“DWMGlass.dll”文件,如果遇到该文件正在使用,无法删除的情况。可以使用软媒魔方中的“软媒文件大师”中的“文件粉碎”功能,强行删除该文件。然后,将工具包中“Win81_x64_alpha1_2.7z”文件中的两个文件:DWMGlass.dll和glow.bmp,放置到“C:AeroGlass”文件夹内。   3、下载安装Windows SDK for Windows 8.1(工具包中已经提供该文件,名称为“sdksetup.exe”),这里并不是要安装所有的SDK,我们随便选择一项,并进行下一步,最后在要安装的选项中,取消所有勾选,仅保持“Debugging Tools for Windows”和“。NET Framework 4.5.1”两项就好。安装过程需要保持联网,下载的文件体积在294MB左右。请耐心等待其完成。   4、将工具包中的“pnukeaero.exe”,放到“C:AeroGlass”中。   5、将工具包中的“Symbols.exe”,放到“C:AeroGlass”中,然后双击运行该文件。这里的Symbol.exe文件其实是由cmd文件直接编译而来,使用的工具为“Bat_To_Exe_Converter_x64”,这里编译的文件为64位版本,软件具体配置信息   6、右键点击开始按钮,选择“命令提示符(管理员)”,然后输入下列命令行,按下回车键运行。   SCHTASKS /Create /SC ONLOGON /TN “Symbols” /TR “C:AeroGlassSymbols.exe” /RU BUILTINAdministrators /RL HIGHEST   7、注销当前用户,然后重新登录。现在来看看Aero效果是不是已经启用了呢。   很多用户喜欢Aero特效的简洁清新的风格,即使是在升级了Win10之后,还是想在Win10系统中体验这个主题风格,没问题,只要按照上述的步骤就可以轻松体验了。但我需要提醒用户的是,上述方法目前只使用在Win10预览版64位系统中。
2023-07-08 05:43:461

NGA账号被nuke了,哪位偶像给个推荐码复活。。

在给你一个你仍然会被nuke更要命的是你被nuke了给你推荐码的人也跟着倒霉所以...如果你真的想要,应该不要告诉别人你被nuke过否则没人敢给你的.
2023-07-08 05:43:544

cs初级教程

晕 他要的是CS初级教程 1楼的似乎是中级的哦原创CS盲攻略~~~1.操作健 前走W/上 后退S/下 左移A 右移D 左转:鼠标左移/左 右转:鼠标右移 开火:鼠标左健 武器辅助健:鼠标右健 装子弹R 主武器切换1 手枪切换2 刀切换3 手榴弹切换4 C4炸弹切换(仅对土匪)5 以上是常用的操作健 还有许多健在选项里的热健都有写2.购买健 为了让买装备的时间减少 大部分人选择了键盘购买 键盘购买就是进入购买界面B 进入后: 进入手枪购买1 进入霰弹购买2 进入冲锋枪购买3 进入步枪购买4 进入机关枪购买5 买主武器子弹6/正常界面用, 买副武器子弹 7/正常界面用. 进入装备购买8/正常界面o 进入了武器选项后 用各武器对应的编码来购买 如:按B + 5 +1就是机关枪 O +4 是手雷 F1自动购买还有许多健在选项里的热健都有写....~~~去看就很全啦~~~进入游戏:首先选警察还是土匪 我一般选土匪 然后选人物 这个我随机 之后再购买装备 ~~~我一般是先买把B14(2.0里B14是沙鹰)再按F1 然后o2o2o4 全身也就是是一把B14一把AK 100 防+头盔 2个闪光弹一个手雷正式开始游戏了!!!我最喜欢的地图是dust2 放炸弹的 在出发点往B点走 出黑洞之后就有警察了!所以先放一个闪 放完记住往后看 砰了之后赶快往里走,见人就打 这里说一下枪的后坐力 后坐力会使得目标向上移动 所以在你想打的目标下一点瞄准 才开枪为好 开了以后 就杀了第一个人了 其他的问题在摸 熟CS的基本玩法后再去各大论坛看攻略请教高手吧~~~祝你的CS旅程愉快~
2023-07-08 05:44:089

谁能给我一个csol各种跳法的教程。

csol新手教程里有,只看视频不行,
2023-07-08 05:44:341

求csol 旋转跳 狗跳 大跳 连跳 旋转加速跳 各种跳法 最好能带上讲解或者教程 谢谢!~

一、首先我们来认识一下超级跳很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”  1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的。  必须明确的几点:  超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。  二、一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)  a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前  b.按住左,同时鼠标向左匀速平移  c.空中松开左的同时按住右不松  d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移  e.空中松开右的同时按住左不松  f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移  g.就这样一直重复下去……  要点:  a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳  a,b,c这3个动作要一次性滞空完成  a.准心保持向下45度更易保持身体平衡  b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大  d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉  g.必须熟练掌握按键的顺序和时间  只有助跑的时候才按“前”  跳起来之后就不需要再按它了  三、以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展  这是因为:  1、大家不知道为什么要这样跳  如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了  2、连跳有难度  有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题  把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;  -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"  alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中  把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中  用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳  用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功  四、在1.5或1.6和CSOL里练习超级跳的几点建议:  1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。  2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳)  3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪)  4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增  5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速  6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。  7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。  如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。  8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成  9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动  也可以跳成N个“3”字连起来的直线  或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”  或是360度的旋转跳  或是从斜坡下往上跳  或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显)  甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……  只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了  凡事不要急于求成,慢慢来  五、一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用  1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低  2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题  3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离  4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维。  5.双连跳狙  (1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体  立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了  (2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了  6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。  小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp,sunman等等等等
2023-07-08 05:44:411

与AE(after effect)功能相近的软件有哪些?

combustion 这个软件已经停止更新了,但仍然有人在用AE之所以能够在中国成半垄断之势就是因为它易学好用,层类型的特效软件和photoshop一样,便于理解,在中国广受推崇同样层类型的特效软件还有 Boris RED ,这个软件既可以独立运行,又可以作为AE的插件其他的像Flame、DFusion、Nuke、Shake也是优秀的特效合成软件之所以知名度低,不是因为功能不强大,恰恰相反,它们都是电影级的高端特效软件。有的成本高昂、让人望而却步,比如Flame只能运行于SGI工作站,最次也要mac系统。它们 都是完全基于节点的特效软件,国人连最熟悉的层类型的AE都玩不好,何况节点而且这些软件以中文写出的教程极为稀少,不如AE丰富易学。并且也只是“功能相近”,并不是完全一样AE之所以如此通行,是有原因的,易学、易用、易出效果,大家才用也别花心思学别的特效软件了,就弄AE吧,AE学好了玩腻了再学nuke、DF之类的
2023-07-08 05:44:514

dota新手求详细教程。。

DOTA常识1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A3,小兵交战的地方叫做线4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。一个后期DPS,要满足,1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?
2023-07-08 05:45:2016

有没有maya与Houdini互导的视频教程

maya maya是现在最为流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,maya在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。 Houdini 再来看看Houdini ,(电影特效魔术师) 是加拿大Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,可以满足电影级别的渲染要求。由于国内使用houdini的人还很少,甚至国际上会的人也不太多,主要原因就是他太接近于编程节点模块,以至于不是计算机高手就很难入门的程度。 好了让我们看看一些使用者的使用感想。 KJPPj: 各个软件都有它的长处和不足,不能说哪个一定比哪个好。Maya和Houdini相比,总的来说,Maya的角色绑定、动画比Houdini强,Houdini的动力学和特效比Maya的更有弹性。 Houdini是一个非常严谨的node-based(基于节点)工具,在众多大型3D软件中是最难学的,因为它的理念和流程涉及很多编程,Side Effects近年来总是强调,在他们的努力下新版的Houdini已经非常易学,不过相比起其他3D软件还是较难的,用户群也很小。 Houdini基本就是围绕着一个词:procedural(程序)。Houdini的procedural功能比Maya等其他3D工具都要强。procedural能力不是单单指编程(如Maya的mel、python、pymel C++、表达式等),还包含创建和利用程式的简易程度和弹性。 在Houdini中,不仅可以像Maya那样编写程式,它本身就有一套完善的程式节点系统。如果你用过XSI(soft image)的ICE你就有体会。Houdini里面的procedural节点包含了大量的指令,通过窜连这些节点和设置它们的参数来代替大量的编程,在很多情况下比直接编写代码更方便,而且更易学。 反观Maya的procedural功能还是比较欠缺的。今年年初,一个叫Peter Shipkov的Maya特效大师为Maya编写了一套procedual特效工具,叫Soup,免费的,将之前一些需要编程而实现的特效利用程序节点来完成,从而简化了流程。 但是Houdini的强大的程序功能不仅仅体现在特效上,在其他方面尤其是建模也相当强大。Houdini的建模工具虽然不及3ds max那样齐整完善,不过它的procedual modeling(程序建模)是最好的。 程序建模不是依靠移动和修改点、线、面来创建模型,而是用程式来自动建成。如果用过Maya的生成石头插件rockGen和生成大厦插件kludge city,也就有体会了。这方面Houdini也更强。朱峰社区出的一套houdini还是不错的入门教程。但是其他方面还是Maya好些,起码不那么难学。 babykailuzhe 你知道为什么有那么多人都在拿各种软件和MAYA比吗?MAYA和hou,一个像是艺术家,一个像科学家。为什么这么说呢?假想一下,假如你是一位了不起的画家,当你想要画出一个美女的时候,你的脑海里首先是想到这个美女的形状、表情和动作呢?还是先想到构成她的一大堆计算机语言和树杈节点呢?答案不言而喻。 houdini号称MAYA能做的他都能做,甚至做得更好,但我感觉大多数人都是人云亦云,反正别人说houdini好,我也说好,我也学,但或许是我见识短钱吧,反正到现在我看了那么多两个软件做出来的作品对比,我是真没看出有什么是houdini能做MAYA做不到的。 就动力学这块来说,houdini是最强的毋庸置疑,但是就动画、建模这一块而言,虽然理论上houdini也能做很好,但是当你真的用他来做动画的时候你会发现,理论就是理论,创造物体和创造动画是艺术感很强的工作,他更需要灵感和美感而不是逻辑,houdini的程序化节点式操作,不仅不人性化,效率低,同时是不尊重一个创造者的思维和灵感的,就如我刚才说的,一个画家是想把脑海里想象的形象直观的、随心所欲地创造出来,而不是去调程序节点,最后就算创造出来,也是勉强的,不可能达到心目中的效果的。 说到这里很多hou党要骂我了,我夸了maya这么多,似乎hou一无是处,其实绝对不是,就如我开始所说,hou其实更像科学家,所谓特效,个人认为,其实就是利用计算机3维模拟真是自然界中各种现象,那么这个就涉及到大量的数学、物理等自然科学领域了,MAYA在这方面和hou相比简直就弱爆了(除非你能驾驭API平台),无论是逻辑、严谨、灵活程度都不是一个级别的,hou的程序节点式操作在模拟自然界这方面几乎就是无所不能,岂是其他软件能够相提并论的,也是我最佩服的地方,如果说你想做出指环王、阿凡达那样级别的特效,你不使用hou几乎是不可能的。 不要去崇拜一款软件,真正想把电影做好的人不应该死扣一个软件,而是学会一种思维,存在即真理,MAYA和hou同是这个世界上最强大的3D软件,他们的程序写法使得他们已经形成了自己的风格,谁也替代不了谁,谁也离不开谁。除非有一天有一个新生公司用全新的代码集成两款软件的优点然后淘汰二者(这个至少10年不可能) 我只是是在看不惯那么多人人云亦云太高hou贬低maya,所以才会写这么一大片,我敢说这些hou的极端党,你们没几个真的能用hou做出MAYA做不到的事,你们无非就是跟风,其实我的电脑里两个软件都有,都在认真研究,我对二软件都没偏见,我只相信技多不压身。 lz718 有人说maya的流体系统非常不好使,而且效率不高。还有maya的粒子,渲起来完全没有体质感,卡得要死。maya还是适合做动画。 其实因为很多人没怎么花时间研究,maya流体系统虽然有些老,但是确实能出好效果,就拿细节来说,无论是houdini,还是max的fumeFX都比不了的。而fumeFX出好的效果不一定就比maya流体快。实际上fumeFX做的效果都差不多一个样。当然做一个特效师,无论是maya流体还是fumefx,都要有研究的。 至于maya的粒子,确实需要很多表达式和mel,但这也是maya的精髓所在,就是能实现精细的控制。好的效果并不是仅仅通过UI上的几个命令点击一下就可以的了。至于你说的粒子渲染,max不过就是依仗kk而已,而现在kk也再逐渐移植到maya上,没什么可说的了 其实我觉得国内很多人都在比maya max houdini哪个软件好,其实这三个不过是一个使用平台而已。 cgword 说到特效不得不说fumefx、realflow等软件简单暴力,效果很棒,配合max maya往往能令很多艺术家做出十分惊艳的效果,可是如果需要制作的镜头对於效果本身的控制力要求很高的情况下,往往就需要藉助其他方法或者是脚本来达到。推荐学习,如果觉得各种软件互导有问题,或者不兼容者,推荐接触houdini。 Houdini对於各种效果控制力,可以深入到令人发指的地步,对houdini粒子仅用“和其他软件比较“来形容,是否太过於保守了。。。当然houdini不光只局限於特效,它的动态建模首屈一指,合成能力不亚於nuke,渲染器mantra与renderman也都可以算是一家人。。。但是不推荐学习 zhangjunou 电影特效制作之王houdini,你看得每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟>,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是最强的电影特效软件,也是最难学,没有之一。maya和3dmax都呵呵,弱爆了。 shakk 你学习maya特效,几天就能摆弄的差不多了,跳来跳去就那么几个功能,简单的拖拽就能出效果。这种东西是固定的,基本上变化性和创造力都不强,所以很多三毛钱特效你都会感觉一个妈生的。 houdini你想学会没有个半年一年你都不敢说你学过,所以好莱坞某一个镜头画面,都是一个或者几个设计师做一两个月才做出来的。那真是效果逼真,制作过程惨痛到爆你懂的。 所以,看你怎么要求和经费是多少了。想要真实效果猛烈,不拿点真正的技术,不拿大量的时间换不来。maya和houdini一个是杂耍,一个是用搞科研,都是做特效。在中国大环境,你自己选择吧。 特效是一个计算机模拟真实的一个过程 国外的大片那些大场景大爆炸让我们为之兴奋的同时,我们也应该多去思考他们是怎么制作的。当我们理解的更深,你会发现大道殊途同归,没有哪个好的特效镜头是几小时做出来的,没有大量的工作,没日没夜的奋斗,大量的模拟实验,别想做出真实的效果。越是到了比较高的层次,就越需要严谨和科学性。那么houdini是这方面的专家。他就是特效中的科学家。 特效是一个艺术假想模拟现实的过程 我们有些手头上的工作,头要求我们明天交活,那么要求我们必须三小时完成一个特效。maya,3dmax,fumefx、realflow点几下就出效果的变成了必须的工具,前提是要求时间而不是质量。当然我们尽力了,头也懂。 特效是个不归路 就如同无论三维人物再厉害也无法模仿真实的人,特效再厉害也不是什么都能实现。你还必须去尝试把他们实现,达到和做到心中的最完美。很多年以后回过头来,可能看之前的效果很垃圾。但是总是有什么东西留了下来。至于软件就是一个工具,工欲善其事必先利其器,我们建议都会一下不是缺点,就如同点剃须刀和手动剃须刀,不同年龄段会有不同追求,找到一个你真正喜欢的。
2023-07-08 05:45:441

用专心写作文

1. 以专心为主题,写一篇作文 给你2个事例把,写作文还是要自己写的 有一个书法家教学生练字。有一次,一个经常用废旧报纸练字的学生,反映自己已经跟书法家学习了很长时间,可一直没有很大的进步。书法家就对他说:“你改用最好的纸试试,可能会写得更好。”那个学生按照他说的去做了。果然,没过多久,他的字进步很快。他奇怪地问书法家是什么原因。书法家说:“因为你用旧报纸写字的时候,总感觉是在打草稿,即使写不好也无所谓,所以就不能完全专心;而用最好的纸,你写坏了会觉得心疼,从而专心致志地去写,字当然会进步了。” 成语故事——专心致志 从前有一个下棋能手名叫秋,他的棋艺非常高超。 秋有两个学生,一起跟他学习下棋,其中一个学生非常专心集中精力跟老师学习。另一个却不这样,他认为学下棋很容易,用不着认真。老师讲解的时候,他虽然坐在那里,眼睛也好像在看着棋子可心里却想着:“要是现在到野外射下一只鸿雁,美餐一顿该多好。”因为他总是胡思乱想心不在焉,老师的讲解一点也没听进去。 结果,虽然两个学生同是一个名师传授,但是,一个进步很快,成了棋艺高强的名手,另一个却没学到一点本事。 2. 关于专心的作文 “专心”是宝 “专心”,这个词经常被人们所使用,用它来形容做事的一种态度。那么,为什么“专心”是宝呢?它又珍贵在哪里呢?让我们来看一个名叫“学弈”的故事。 弈秋是全国最擅长下棋的人,他收有两个徒弟。其中一个专心致志,只听弈秋的教导;另一个虽然也在听,但一心想着将有天鹅飞来,如何把它射下来。两个人在一起学,第二个人却远不如第一个人,是他的智力低于每一个人吗?不是的。 两个学棋人,一个专心致志,刻苦学习;另一个却三心二意,学习效果自然不如第一个人。 专心,注重在一个专字上。做什么事情,只要一心一意,全身心地投入,努力去做,再大的困难也会迎刃而解。如果你不这样做,就必定会失败。而且,不专心会让人什么都做不好,眼前的事儿做不好,脑子里想的事也不可能做好。 这个故事让我想起了我们班的一些同学。在老师讲课的时候,别的同学都在认认真真地听,而他们,不是在与他人窃窃私语,就是在做小动作。这时,他们脑海里的“天鹅”正在吸引他们的注意力呢!还有些人,目不转睛地盯着老师或黑板,一副很认真的样子。表面上是在听课,其实他们正在神游课外呢!老师的眼睛是雪亮的,她可以揪出那些上课“开小差”的捣蛋分子,让他们来回答问题。往往在这时候,那些人默不作声地站起来低着头,一片沉默……而那些专心听讲的同学,则可以从老师的口中学到很多的知识,老师提的问题也都能答上来,上课积极动脑,涌跃发言。久而久之,就变成了好学生。那些不专心的人,也就会成为给班级“拖后腿”的学生。 困难在你面前,其实就是在考验你的意志力,只要你专心致志,不去理会它,困难就会不攻自破;反之,如果你被它的外表所吸引,不专心的话,就会走向失败。朋友们,“专心”是宝啊! 3. 以"专心"为题目写一篇作文150个字 专心对待每一件事 有一句话说得好:“专心,是决定你命运的天使。你不专心对待每一件事,也就毁掉了前途的光阴;你专心了,你的前途将更加美好!” 相信大家读过这样一个小故事:小猫与妈妈一块儿到河边钓鱼。没一会儿,小猫就坐不住了,便去抓那些翩翩起舞的蝴蝶和蜻蜓,而猫妈妈还在那儿一动不动地等着鱼儿上钩。傍晚时分,小猫与妈妈一块儿回家了,可是,小猫却垂头丧气,因为他只顾着玩,桶里是空空如也;猫妈妈呢,是满载而归! 看了这个故事,我们会发现:小猫和妈妈产生了鲜明的对比。我们同时也将“专心”这个词带进了头脑中,带进了生活中。沉思中,你会发现你是小猫呢?还是猫妈妈呢? 是啊,“专心”对于我们来说是不可缺少的,少了它,我们就像笼中的鸟,变得无可奈何了。记得有一次,我和爸爸一块儿去钓鱼。一开始我还“一腔热血”,可是十分钟过去了,二十分钟过去了,四十分钟过去了……我的水漂还没动一下,这下,我的“热血”一下子就被“一大盆凉水”浇得凉嗖嗖的。我有些心不在蔫了,突然,爸爸说:“你这是在钓鱼呢,还是在练‘鲤鱼跳龙门"呢!”我看了看鱼竿,呀,我的鱼竿都悬在半空了,我把头低了下来,说:“对不起,我不……”说到“不”字,我发现爸爸变得严肃了起来,爸爸也似乎看出了我的心思,语重心长地说:“菲菲呀,你以为钓鱼只是一件普通事吗?它是在培养你的专心与毅力。让你发现我们应该专心地对待每一件事。当然,我们不能把每一件事做得十全十美,但我们能尽善尽美。不管结果如何,只要你专心地对待了这一件事,相信你就会成功的!”我听了恍然大悟。 “专心对待每一件事。”这句话现在还牢牢地烙印在我的脑海里。相信今后我无论到哪里,都会专心对待每一件事,也会把这些道理教给我的下一代,一直传承下去! 4. 求一篇以专心为话题的作文 议论文:做事也是需要专心2011-11-22 10:35 李锦云 评论(1)小猫钓鱼的故事我想大家都听说过吧,它之所以没能钓到鱼,就是因为小猫做事不够专心.许多同学不能取得好成绩也是因为这个原因,只有做事专心、一心一意才能取得好的成绩.俗话说的好:一心不能二用.每个人在同一时间内的精力是有限的,同时干的事越多,那么做每件事的质量必然会下降.古今中外的名人都懂得这个道理.唐代诗人贾岛“推敲”诗句,撞了京兆尹韩愈的轿;德国大诗人歌德写浮士德,竟专心致志地写了60年;华罗庚专心思考数学问题时连他的小女儿大喊大叫的哭声都没有注意.这些我们耳熟能详的名人故事无不揭示了一个道理:做事专心才能取得好成绩,才能成功.做事一心一意,抛掉其他的杂念,你就会发现自己会不知不觉地融入到所做的事中,周围的一切都无法打扰到你.试想,此时的学习、工作效率怎能会不高?长期地专心下去,又怎会不能取得优秀的成绩、不能成功?凹透镜在阳光的照射下,唯有将焦点对准于纸上一点,才能将纸点燃.我们每个人都好比是一块凹透镜,共同沐浴在阳光之下,之所以有人成功有人失败,就是取决于我们的焦点是否聚于一点.一位青年苦恼地对昆虫学家法布尔说:“我不知疲倦的把精力都花在了我所爱好的事业上,结果却收效甚微.”法布尔问这位青年从事什么工作,这位青年说:“爱好科学,可我也爱好文学.对音乐,美术我都感兴趣”毫无疑问,这位青年不知疲倦的工作必然增加了自己成功的可能性,但他无意只是增加了自己这块凹透镜的厚度,却并没有将它的焦点聚于一点,而这,也最终导致了他的失败.相传汉代弈林国手杨靖曾与神猴对弈.起初局势于他很不利.后来,他在猴子面前大吃鲜桃引得猴子口水直流,无心下棋,终于三次击败猴子.无论是那位青年还是神猴的失败都是由于做事不够专心.同样的道理,我们每个人都需要将自己的精力聚于一件事情上,否则,下场就会和他们一样.圣人之道,未有不一者也.一则未有不贯者也,二三则非道也.我们每个人都应学会专心做事,只有做事专心才能取得好成绩,才能成功.。 5. 用专心致志优雅写段600字的作文 在一次偶然的机会,我认识了你。 虽然我们不在一个班,但是我依然把你当做我的好朋友一样看待!五年级的一天,体育江老师严肃的说:“我们学校马上要进行阳光伙伴的训练,我会在每个班抽出几名跑步最快的人代表我们学校参加江宁区的比赛!”“好——”大家异口同声的说道。顿时,江老师的脸上出现了灿烂的笑容,心想:天哪,这个班学生好,不像别的班。 下午,老师召集同学们到操场集合,我一眼就望见了他,他长得很俊俏,一双大大的眼睛衬托出了可爱,一张樱桃小嘴衬托出了天真,穿着一身休闲装更显出了帅气!他,就是我心目中的好朋友——陈天宇。听他们班人说,陈天宇是一个"飞毛腿",跑步特别快,刷刷刷几下,一百米的赛道变成了“一米”,你说快不快?可是,这只是体育方面的强项,在学习上,还真是有点马虎。 好几次,我找他们班同学转告陈天宇:“以后要好好学习,下课不要贪玩,上课认真听讲!”这些话我不到讲了多少遍,可是,他还是没有听进去!直到 作文六年级,我明显的发现,陈天宇改变了太多了!下课的时候很少见他出来玩,每次上课经过他们班门前,总是发现他一直在专心致志的听讲!我心里真的好高兴,好高兴!我的心里一直都在暗自独想:他是不是懂得了什么叫专心,什么叫孜孜不倦,他是不是明白了学习的重要?……没错他真的懂了。我真希望他能一直这么保持下去。 这样的话,他的学习成绩一定会大大提高的。 6. 专心(作文) 专心”,这个词经常被人们所使用,用它来形容做事的一种态度。 那么,为什么“专心”是宝呢?它又珍贵在哪里呢?让我们来看一个名叫“学弈”的故事。弈秋是全国最擅长下棋的人,他收有两个徒弟。 其中一个专心致志,只听弈秋的教导;另一个虽然也在听,但一心想着将有天鹅飞来,如何把它射下来。两个人在一起学,第二个人却远不如第一个人,是他的智力低于每一个人吗?不是的。 两个学棋人,一个专心致志,刻苦学习;另一个却三心二意,学习效果自然不如第一个人。专心,注重在一个专字上。 做什么事情,只要一心一意,全身心地投入,努力去做,再大的困难也会迎刃而解。如果你不这样做,就必定会失败。 而且,不专心会让人什么都做不好,眼前的事儿做不好,脑子里想的事也不可能做好。这个故事让我想起了我们班的一些同学。 在老师讲课的时候,别的同学都在认认真真地听,而他们,不是在与他人窃窃私语,就是在做小动作。这时,他们脑海里的“天鹅”正在吸引他们的注意力呢!还有些人,目不转睛地盯着老师或黑板,一副很认真的样子。 表面上是在听课,其实他们正在神游课外呢!老师的眼睛是雪亮的,她可以揪出那些上课“开小差”的捣蛋分子,让他们来回答问题。往往在这时候,那些人默不作声地站起来低着头,一片沉默……而那些专心听讲的同学,则可以从老师的口中学到很多的知识,老师提的问题也都能答上来,上课积极动脑,涌跃发言。 久而久之,就变成了好学生。那些不专心的人,也就会成为给班级“拖后腿”的学生。 困难在你面前,其实就是在考验你的意志力,只要你专心致志,不去理会它,困难就会不攻自破;反之,如果你被它的外表所吸引,不专心的话,就会走向失败。朋友们,“专心”是宝啊! 只有专心致志,才能够造就成功。 ------题记 “专心,专心,专心,再专心,一定要专心!…… ……”我每时每刻都想着"专心”这个词语,默默地对自己说:"做任何事情,都要专心加致志,才能做好事情。" 做事情要专心致志,不乱想,不分心,才能使自己更加得厉害,成绩才不会下降。 不专心,什么事情也做不好,有时候就连游戏都玩不开心。 小时候,我从来不懂的什么是”专心”,更不知道”专心”这两个字的意思。 记得小学一、二年纪时有一次与小伙伴在学校里做游戏。但是由于作业还没有做好,所以都在想着作业的事情,结果被选中当”警察”(游戏的名字叫做"警察抓小偷")后,总是”心神不宁”的。 后来,小伙伴们见我好像不想玩似的,就不跟我玩了。所以,做任何事情,不管是学习,还是玩,都要求两个字------------“专心”。 只有专心才能造就成功,这句话说的的确不错,因为只有专心致志做好事情,才能够学会专心的去做人,难道不是这样子的吗?有一个书法家教学生练字。有一次,一个经常用废旧报纸练字的学生,反映自己已经跟书法家学习了很长时间,可一直没有很大的进步。 书法家就对他说:“你改用最好的纸试试,可能会写得更好。”那个学生按照他说的去做了。 果然,没过多久,他的字进步很快。他奇怪地问书法家是什么原因。 书法家说:“因为你用旧报纸写字的时候,总感觉是在打草稿,即使写不好也无所谓,所以就不能完全专心;而用最好的纸,你写坏了会觉得心疼,从而专心致志地去写,字当然会进步了。” 同学们,我们每天的出操、上课、作业……不也是一次次的练习吗?如果我们把它当作最珍贵的那张纸,用心地上好每一节课,出好每一次操,做好每一次作业……我们不仅能进步得更快,更重要的是,专心致志将成为我们的好朋友,伴我们走向成功!曾经的我,是那么的不专心。 在打网球的时候,我一会儿想:作业还有好多没写呢;一会儿又想:今天的宵夜要吃什么;要么,就侧着耳朵去听听妈妈和同事的谈话……总之,打网球时,似乎除了打网球的事,我什么事情都会想。而这个毛病,我居然在昨天的网球课上改掉了。 昨天上网球课的时候,来的是我最喜欢又最害怕的贾教练。说喜欢,是因为她人好,脾气好,打球发球技术好,还是个女教练。 而说害怕,是因为我喜欢她,怕她对我有丝毫的不满意,怕她不喜欢我。开始的时候,她的球给得很慢,转速小,力度也很轻。 所以,我不需要全身心地投入,也能轻松应对过来的球。打了一会儿,我的精力就开始“成密集队形散开”了,左耳朵听到“羚羚……”“是吗?这么自信。” 嗯,妈妈又在夸我了,我这样想着,还跟妈妈说上两句:“妈妈,你又说我什么呢?噢,对了,我饿了,晚上吃点什么?”妈妈也饶有兴致地回答着我的问题。不好!教练调了一个前场球,这距离里我太远了,我拼了命的向网前冲过去,结果来不及刹车,差点撞到网上。 “再来!”教练冲我叫到。我乖乖的跑回底线,吐吐舌头,心说:类似的错误我再也不会犯了。 哪知我所拥有的却只是嘴上工夫而已,才又打了两下,我的思绪又被牵走了。“嗯,这次一模成绩不太好,志愿应该怎么报呢?……还有啊,我都欠了两篇作文了,作文,作文,怎么写啊?……”“当心!”又是一声大叫,球直逼老妈头上方,与老妈“擦头而过”。 “没关系,再。 7. 用专心致志优雅写段600字的作文 在一次偶然的机会,我认识了你。虽然我们不在一个班,但是我依然把你当做我的好朋友一样看待! 五年级的一天,体育江老师严肃的说:“我们学校马上要进行阳光伙伴的训练,我会在每个班抽出几名跑步最快的人代表我们学校参加江宁区的比赛!”“好——”大家异口同声的说道。顿时,江老师的脸上出现了灿烂的笑容,心想:天哪,这个班学生好,不像别的班。下午,老师召集同学们到操场集合,我一眼就望见了他,他长得很俊俏,一双大大的眼睛衬托出了可爱,一张樱桃小嘴衬托出了天真,穿着一身休闲装更显出了帅气!他,就是我心目中的好朋友——陈天宇。 听他们班人说,陈天宇是一个"飞毛腿",跑步特别快,刷刷刷几下,一百米的赛道变成了“一米”,你说快不快?可是,这只是体育方面的强项,在学习上,还真是有点马虎。好几次,我找他们班同学转告陈天宇:“以后要好好学习,下课不要贪玩,上课认真听讲!”这些话我不到讲了多少遍,可是,他还是没有听进去! 直到 作文 六年级,我明显的发现,陈天宇改变了太多了!下课的时候很少见他出来玩,每次上课经过他们班门前,总是发现他一直在专心致志的听讲!我心里真的好高兴,好高兴!我的心里一直都在暗自独想:他是不是懂得了什么叫专心,什么叫孜孜不倦,他是不是明白了学习的重要?……没错他真的懂了。 我真希望他能一直这么保持下去。这样的话,他的学习成绩一定会大大提高的! 8. 【专心作文】 有一个书法家教学生练字。 有一次,一个经常用废旧报纸练字的学生,反映自己已经跟书法家学习了很长时间,可一直没有很大的进步。书法家就对他说:“你改用最好的纸试试,可能会写得更好。” 那个学生按照他说的去做了。果然,没过多久,他的字进步很快。 他奇怪地问书法家是什么原因。书法家说:“因为你用旧报纸写字的时候,总感觉是在打草稿,即使写不好也无所谓,所以就不能完全专心;而用最好的纸,你写坏了会觉得心疼,从而专心致志地去写,字当然会进步了。” 同学们,我们每天的出操、上课、作业……不也是一次次的练习吗?如果我们把它当作最珍贵的那张纸,用心地上好每一节课,出好每一次操,做好每一次作业……我们不仅能进步得更快,更重要的是,专心致志将成为我们的好朋友,伴我们走向成功。 9. 以专心为话题的作文 学会专心 曾经的我,是那么的不专心。在打网球的时候,我一会儿想:作业还有好多没写呢;一会儿又想:今天的宵夜要吃什么;要么,就侧着耳朵去听听妈妈和同事的谈话……总之,打网球时,似乎除了打网球的事,我什么事情都会想。而这个毛病,我居然在昨天的网球课上改掉了。 昨天上网球课的时候,来的是我最喜欢又最害怕的贾教练。说喜欢,是因为她人好,脾气好,打球发球技术好,还是个女教练。而说害怕,是因为我喜欢她,怕她对我有丝毫的不满意,怕她不喜欢我。 开始的时候,她的球给得很慢,转速小,力度也很轻。所以,我不需要全身心地投入,也能轻松应对过来的球。打了一会儿,我的精力就开始“成密集队形散开”了,左耳朵听到“羚羚……”“是吗?这么自信。”嗯,妈妈又在夸我了,我这样想着,还跟妈妈说上两句:“妈妈,你又说我什么呢?噢,对了,我饿了,晚上吃点什么?”妈妈也饶有兴致地回答着我的问题。 不好!教练调了一个前场球,这距离里我太远了,我拼了命的向网前冲过去,结果来不及刹车,差点撞到网上。“再来!”教练冲我叫到。我乖乖的跑回底线,吐吐舌头,心说:类似的错误我再也不会犯了。 哪知我所拥有的却只是嘴上工夫而已,才又打了两下,我的思绪又被牵走了。 “嗯,这次一模成绩不太好,志愿应该怎么报呢?……还有啊,我都欠了两篇作文了,作文,作文,怎么写啊?……”“当心!”又是一声大叫,球直逼老妈头上方,与老妈“擦头而过”。 “没关系,再来!”贾教练对我说。她轻轻摇了摇头。而这一微小的细节,还是被我的眼睛捕捉到了。不行!凭什么我做不到专心?凭什么我要让教练对我摇头对我失望?我想着,便下定决心,一定要专心一回。 说来也怪,当我把目标仅仅就放在一个小小的绿球上时,我的神经仿佛都被它抓住了。我的双眼只盯着这一个小小的目标,对它可以说是做到了“寸步不离”的状态。每当一个球“飞”过来,我都只对自己说:“专心,专心,一定要专心!”我不去听妈妈与同事的谈话,想办法把耳朵“紧闭”起来。也怪,当我这样做时,我好像真的听不到了一切说话的声音。我甚至不去想教练的看法,不去看教练的表情,不去揣摩教练的心理,在我的眼里,只有那个球! “你喝口水吧!”教练朝我说,就表示一筐球打完了。就……打完了?我有点不太相信。但是,看着空空如也的球筐,和散落在满地的球,我信了。在打这筐球的时候,我做到了全身心地投入,当我的世界只有球的时候,我突然感到了一种充实。 在以前,我都觉得一边打球一边想事是一举多得,可是现在看来,简直是得不偿失。当我转身看着满地的“成就”的时候,我觉得自己比以往快乐。学打球,不再像件应付差事的事。当我看到教练对我满意的一笑后。我终于为专心定下了结论:专心,能够使人感到充实和快乐。 既然专心这么好,那我当然要在更多的方面学会专心,充分体会专心带给我的快乐。 10. 专心致志的作文400字 专心致志做事情,才有可能会成功.楚国有一位钓鱼高手叫詹何.虽然他用的鱼线是单股蚕丝线,鱼钩是细针弯曲而成,鱼竿是一种细竹,但凭这些东西,他在水里钓的鱼就足以装满一辆小车,而且他的渔具都没坏.楚王向他请教,他说,我国原有个射鸟能手,他用拉力很小的弱弓就能射中两只高空飞翔的小鸟,那是因为他用心专一、用力均匀的结果.我用这种方法学钓鱼5年终于学会了.每当我钓鱼时,我只关心钓鱼这件事,全神贯注、排除杂念,手上用力均匀,这样就好钓到鱼了. 英国有位男子,没带氧气面罩却第一个登上了喜马拉雅山.后来记者问他是凭着什么爬了上去,他说想的多费得氧气就越多,于是他在上山的时候排除所有杂念,心里只有“向前进”这念头,所以才爬上了这座高峰.我们平时做每一件事情时,只要专心致志、全神贯注的去做,全身心的投入就没有做不成的事情.人不要光想着把所有事情都做好,而应选择一个重点去做.。
2023-07-08 05:45:121

谁能帮我找到柏林危机的始末?还有第二次柏林危机?

  第一次  1948年在柏林发生的一次美苏斗争,历时11个月,最后以双方互相妥协而告终。史称这次斗争为“柏林危机”。这次危机是美国蓄意分裂德国、恶化美苏关系而制造的一次事件。  战后,德国战败,美、苏、英、法四国分区占领了德国。1945年6月5日,占领区当局在柏林开会,联合发表《关于德国占领区的声明》,规定东区由苏联占领,西南区由美国占领,西北区由英国占领,西区由法国占领;柏林由四国共管。随后成立了盟国管制委员会,对德国实行管辖。1945年以后。为了解决德国问题,四国曾举行过数次外长会议。1948年2月,美国、英国、法国、荷兰、比利时和卢森堡六国外长会议在伦敦召开。在此次会议上,美国加紧推行分裂德国的步骤。美国通过“马歇尔计划”,推行欧洲复兴政策。这次会议于6月7日结束后发表公报,决定在德国西占区拟订“基本法”,召开“制宪会议”;美、英、法拟议建立德国西部国家;在德国境内西区进行币制改革;六国组成国际管理机构对西区的工业生产进行管理等。  伦敦会议是由美国操纵的,排斥苏联在德问题上的发言权,试图单独解决德国问题,并在德国西部建立一个国家,以此为桥头堡,建立反苏阵线。对此,苏联非常不满。1948年3月20日,苏联宣布退出盟国管制委员会。6月19日,针对美国于6月18日宣布将于20日在德境西区进行币制改革的声明,苏联发表了政府声明,指出大柏林属苏占区内,是苏占区的一部分;宣布为了防止对苏占区货币流通的破坏,苏联将采取措施加强管理、控制西方国家进入柏林的通道。柏林危机由此开始。  22日,苏、美、英、法在柏林召开会议讨论柏林货币问题。苏联代表在会上宣布,苏联决定在柏林发行新货币,美国随即宣布把德境西区货币改革扩大到柏林西区。由于柏林是由四国共管,苏美都声称有权在柏林推行新货币,并且命令柏林行政管理当局执行各自的货币政策。23日下午,柏林市政当局采取折衷方案,决定在苏占区实行苏联发行的新币,在柏林西则实行美英法的新币。  24日,苏联针对这种情况,全面封锁了柏林,中断柏林铁路、公路、水路交通线。美国以此提出抗议,英法政府支持美国的立场。三国随即也宣布对两个德占区即苏联占领区和美、英、法占领区之间和柏林西区与苏占区之间的交通、运输和贸易进行限制。  柏林危机全面爆发,一时苏占区和德境西区关系非常紧张,交通、运输中断、居民来德被限制,柏林市政管理陷入混乱,人心惶惶。战争气氛笼罩着柏林。美国为了进一步实现其分裂德国的阴谋,推波助澜,大肆宣传核恐怖,并有意制造第三次世界大战即将爆发的假象。以迷惑人心。美国还运送了大量武器、物资到美、英、法占区。  8月2日,斯大林指出美国破坏德国的统一,使西方失去共管柏林的法律基础,建议用柏林苏占区的新币代替西区的新币。美、英、法驻苏大使在听取了斯大林的建议后,提出了各自的立场,坚持其分裂德国的政策。  1949年1月31日,斯大林在会见美国国际新闻新欧洲分社社长时就柏林问题建议;如果美、英、法三国同意把建立单独的西德国家推迟到研究整个德国问题的外长会议召开时,那么苏联可以取消对柏林的交通管制。  4月8日,美、英、法三国外长在华盛顿签署关于德国的协议,单独就西德的成立以及西德与三国的关系作出规定。  经过苏联与美、英、法的谈判,5月5日达成协议,四国政府在莫斯科、华盛顿、伦敦和巴黎同时发表公报宣布:5月12日解除德国各占领区和柏林之间的交通限制;5月23日将在巴黎召开四国外长会讨论德国问题。  5月8日,西德制宪议院委员会通过了《德意志联邦共和国基本法》(通称“波恩宪法”)。5月12日,美、英、法三国批准了该宪法。  5月12日,柏林的“封锁”全面解除,至此柏林危机结束。5月23日,德意志联邦共和国宣告成立,首都为波恩。10月7日,德意志民主共和国宣告成立。  第二次:第二次是因为核武器核竞争的原因  随着美苏战略力量对比的改变,苏联开始摆出一副咄咄逼人的进攻架势。在政治上,第二次柏林危机于60年代初达到高潮,使美苏关系进一步恶化。这一切打破了美国本土是“安全堡垒” 的幻想,人们开始意识到,美苏之间爆发一场战争是完全可能的。于是,变化了的形势对美国战略的修改提出了迫切的要求。  肯尼迪上台后,立即宣布以“灵活反应战略”取代“大规模报复战略”,以便美国总统在冲突中能在多种核作战方案中灵活选择,而非仅仅依靠大规模报复。在肯尼迪政府看来,必须考虑到威慑一旦失效,如何在一场实际的核战争中使美国的城市少受损失。  (二)麦克纳马拉的“安阿伯(Ann Arbor)讲话”  适应“灵活反应战略”的要求,1963年6月,美国国防部长麦克纳马拉在位于安阿伯的密执安大学,发表了他那篇著名的演说。他说:“应当以一种和我们过去对待常规战争相同的态度对待(一场核战争中的)基本军事战略。这就是说,在核战争中,主要的军事目标……应该是消灭敌人的军事力量而不是它的平民。”  麦克纳马拉在安阿伯讲话中提出的观点,立即被称之为“打击军事力量”(Counterforce)战略或“不打城市”(City-avoid)战略。这是美国战后首次公开提出的把军事力量作为核战争中的主要打击目标的政策主张。“实战威慑”的思想产生于60年代初并非偶然。除了前面所谈的几个基本原因以外,50年代末期发展起来的侦察卫星技术也为新战略的产生提供了必要的前提,因为不掌握敌军事力量部署的准确情报,是无法实施这一战略的。
2023-07-08 05:45:171

请问2015年7月21日蔚蓝航校面试在襄阳什么地方

你到百度搜索上查查,输入地区名称,那里有在线咨询,你可以问问看,希望你采纳
2023-07-08 05:45:191

世界十二大濒临灭绝的动物

世界十二大濒临灭绝的动物 1、北部白犀牛(Sumatran rhinocerous)。   刚果瓜兰巴(Garamba)国家公园拥有世界仅存的不足25只的北部白犀牛,北部白犀牛将可能在地球上彻底消失。   瓜兰巴国家公园位于刚果民主共和国的边境上,由于当初建园的初衷就是准备把该公园申请成为世界自然遗产之一,因此建造者们不遗余力,圈起大面积的草地与树林。瓜兰巴国家公园拥有许多世界稀有动物,例如丛林象、野牛和黑猩猩等。当然,最珍贵的动物还要算那些数目不足25只的北部白犀牛了。   北部白犀牛与非洲南部的白犀牛在基因上存在较大差异,他们曾在乌干达大量繁殖,但是由于当地政府的疏于保护而渐渐消失。在瓜兰巴国家公园中,它们的数目曾于二十世纪八十年代后期达到35只,在2003年4月为30只,其后有6只被杀,4只新出生,上个月,又有2只被猎杀,同时还有近千头大象被杀。   尽管象牙犀牛角等交易在全球范围内被禁止,但是黑市交易仍然热火朝天,在也门就有专门的犀牛角市场,在那里以犀牛角制成手柄的匕首是众多买家和卖家关注的焦点,是身份的象征。 2、白鳍豚: 别名白暨、白鳍豚,属于喙豚科,学名为LipotesvexilliferMiller,属于鲸目(Cetacea),白暨豚科。 识别特点为:吻突狭长,长约300毫米。额部圆而隆起。背鳍三角形,位于身体的3/5处,有低皮肤脊与尾鳍相连。头顶的偏左侧有一个能启闭自如的呼吸孔。尾鳍水平向,向缘凹入呈新月形。截至目前,已发现的最大雌性个体长253厘米,重237千克;最大雄性个体长216厘米,重125千克。 白暨豚种群数量很小,为我国特的珍稀水生兽类,亟待加强保护。产于长江中下游湖北、安徽、江苏段的干流之中。喜欢群居,尤其在春天交配季节,集群行为就更明显。每群一般2~6头。其活动范围广,但对水文条件要求较高,经常在一个固定区域停留一段时间,待水文条件发生改变后,又迁入另一地域。以鱼类为食。白暨豚两年繁殖一次,每胎1仔,出生时体长80厘米左右。 它们大约在长江生活了2500万年,有“活化石”的美称。由于数量奇少,被列为中国一级保护野生动物。 另外,1980年曾捕获一头雄性白鳍豚,饲养在中国科学院水生生物研究所,取名“淇淇”,是世界上惟一的一头人工饲养的白鳍豚,原希望能有雌性的个体与其配对繁殖,但所饲养的一头雌性白暨豚,不多久就死去,至今一直未能如愿,2002年7月14日“淇淇”因年老去世“ 。去世前,淇淇”体长2.07米,体重98.5公斤,年龄约25岁。白暨豚的保护成为我国当前濒危野生动物抢救的大问题。 我国尽管对大熊猫的克隆研究已经起步,但对于同被列入中国三大濒危动物之一、享有“水中大熊猫”美誉的白暨豚而言,克隆尚存在诸多技术性困难。 3、苏门答腊虎: 生活在印尼苏门答腊岛上的苏门答腊虎,是世界上体形最小的虎种之一。它们世代居住在岛上的雨林之中。早在上世纪初,苏门答腊虎的家族曾一度非常兴旺。然而,在人类的肆意捕杀下,苏门答腊虎的数量急剧减少。据世界野生动物基金会最新的调查显示,自1998年到2002年间,每年至少有50只苏门答腊虎死于偷猎者的枪下,而在一份1999年所做的统计显示,当时生活在印度尼西亚境内的苏门答腊虎仅有400到500只。   世界动物基金会的官员表示,印尼目前这种大规模的偷猎行为,是由于其国内市场需求所造成的。在印尼的市场上,苏门答腊虎的虎皮就是许多不法商人谋取高额利润的摇钱树,一张完整的虎皮可以卖到两千美元。   而雨林栖息地的消失,也同样威胁着苏门答腊虎的生存。据世界银行的估计,按照目前的状况,苏门答腊岛上的雨林保护区将在2005年全部消失。尽管如此,世界几家最大的造纸商仍在以每月上千公顷的速度吞噬着苏门答腊岛上的雨林。   一边是愈演愈烈的非法捕猎,另一边则是日益缩小的生活空间,面对如此艰难的生存环境,怎能让人们不为苏门答腊虎的命运而担心?于是,有人想起了巴厘虎和爪哇虎,这两种已经于上世纪三十年代和八十年代灭绝的亚洲虎。   苏门答腊虎的命运已经引起了动物保护组织的高度关注。日前在瑞士日内瓦举行的国际濒危野生动植物贸易大会上,专家们纷纷呼吁要加大对苏门答腊虎的保护力度,打击非法捕猎,保护正在走向灭绝边缘的苏门答腊虎。毕竟苏门答腊虎不仅是印尼的财富,也是全世界的财富。 4.僧海豹: 世界上曾有许多种海豹,它们是鳍足目海兽中最大的一个家庭。可是,随着时间的流逝,海豹家族日渐萎缩,现在只剩下19种了。就在20世纪中期以前,在加勒比海地区的诸多岛屿上还生活着一种僧海豹。   加勒比海僧海豹要比普通海豹略大些,体长在2.6~2.8米,平均体重可达400千克。它身上没有普通海豹那样的斑点,为棕灰色或灰褐色,背部中线颜色很深,吻部短宽,额部高而圆突。僧海豹与其他海豹一样,没有外耳,可有很好的听觉能力。它还有一对敏锐的眼睛,不但能看清水里的东西,也能看清空中的物体。   僧海豹的体型比海狮海象更适宜在水中生活,如它的后肢不能曲向前方,这在水中运动十分重要。还有它的身体外表平滑,几乎成了流线型,非常适合在水中快速游泳、潜水。敏锐的视觉和听觉再加上水中的灵巧,使它更容易捕捉到各种鱼类。而一旦到了陆地上,它的动作就显得十分笨拙、滑稽可笑了。善于游泳的四肢只能起支撑作用,只好缓慢的匍匐爬行。陆地上的笨拙也成了它们日后灭绝的原因之一。   在哺乳期间,僧海豹的警惕性很高,一旦发现危险,会立即将小海豹推下水去,然后自己潜水而逃。如有小海豹被擒,大海豹会不顾自己安危,抢夺小海豹。如果是人抢走小海豹,大海豹就会怒气冲天地向人发动攻击。可是,最终它们也没能逃脱人类的手掌。 引几段话: 海豹是一种古老而稀有的海豹,是世界上唯一一种一生都在热带海域中生活的海豹。历史上僧海豹曾一度在加勒比海和地中海大量的繁殖,由于人类的狂捕滥杀,今天僧海豹在世界其它地方已难觅其踪,而仅仅在夏威夷群岛北部生存着一个不大的群体。   与一般的喜欢生活在冷水当中的海豹不同,僧海豹喜欢热带温暖的海水。在碧波荡漾的的太平洋中部,有一个碧玉般的小岛,叫尼豪岛,是一个牧场岛,僧海豹主要是在这个岛的沙滩上繁衍生息。这个岛是属于私人的,为了保护岛上的环境,岛的主人一般不允许科研人员上岛考察,所以没有人知道岛上到底有多少僧海豹。 5、奥里诺科鳄鱼: 世界上有4种因滥捕杀和受到环境污染威胁的鳄鱼,其中一种是生活在委内瑞拉的奥里诺科鳄鱼。它是美洲最大的鳄鱼,也是委内瑞拉动物中的珍品。多年来委内瑞拉有关单位 采取各种措施保护处于濒危的奥里诺科鳄鱼,并取得了成效。 1990年由环境部和私人机构发出倡议,制定了保护奥里诺科鳄鱼的计划,通过人工保护和养殖,增加这一珍贵动物的数量。因为在自然环境中大量繁殖已不可能。这种鳄鱼只生存在委内瑞拉和哥伦比亚,原来估计只有250条。经过10年的保护工作,已繁殖和放回自然界2150条奥里诺科鳄鱼,其中1400条在阿普雷州。估计一岁以上的鳄鱼现在有3000条,也可能5000条。 为了保护鳄鱼,有关部门在科赫德斯州和波图格萨州建立了三个鳄鱼养殖场,让成年鳄鱼在那里繁殖,然后人工喂养一年,鳄鱼长到80厘米后,在雨季开始时放回河里。为了跟踪观察,技术人员在鳄鱼腿上系一个环,在鳞片上作标记。保护鳄鱼的活动得到了有关部门和私人企业的大力支持。喂养一条成年鳄鱼每月需要15万玻利瓦尔,它吃马肉、鱼等成本高的食物,养殖场还在食料中加入维他命,以增强鳄鱼的体质。养殖场90%的预算用于购买鳄鱼的食品。环境部正在寻求国际援助,以便增加资金更好地保护奥里诺科鳄鱼。 在距委内瑞拉首都加拉加斯752千米的阿普雷州生物保护区,一名生物学家拿着几只刚出生一天的奥里诺科鳄鱼。作为保护奥里诺科鳄鱼计划的一部分,130多只在笼中出生的一至两岁的鳄鱼被放归大自然。 6、小嘴狐猴(Mouse lemur): 世界最小的猴类。 非洲东南部印度洋中马达加斯加岛,有“狐猴岛”之称。岛上有20多种狐猴,主要有大狐猴、小狐猴、鼠狐猴、灰狐猴、丝狐猴、绒狐猴和环尾猴等。狐猴的拉丁名意思是“鬼”。它们在热带森林里神出鬼没地活动,喜欢吵闹。不同种之间,外形、大小和习性有着很大的区别。大狐猴是现有狐猴中的“巨人”,身长约1.2米,身躯壮硕,头顶和背腰为白色,其余都为黑色,黑白相间。小狐猴只有20厘米,胖乎乎的,两只眼睛大大的,尾巴比身躯稍短,在酷暑干燥的季节,有夏眠的习性,此时依靠尾巴里所贮存的脂肪来维持生命。鼠狐猴身躯与老鼠差不多,外貌像鼠,有长而突出的吻部和湿润的鼻瑞,好似狗鼻子。灰狐猴体形和身长同犭蒙猴相似,圆脸孔,嘴前端尖而突出,下颌的前齿特别大,栖居在马达加斯加岛东部森林中,只有在清晨和黄昏时分,才能见到雌雄成对地在树上活动,平时很难看到它们共同生活。狐猴比猫大些,浑身披着纯白色的丝状软毛,一条长尾巴美丽灵活。原狐猴有蓬松的尾巴,头上像围着白围巾,活动灵敏。 另外,加勒比海托里科海岸附近的卡约圣提阿高岛和我国云南抚仙湖孤山岛以及海南陵水县的南湾猕猴岛,都是著名的猕猴岛,其中尤以海南省濒临南海的陵水县南湾猕猴岛出名。猕猴又叫“小猢狲”“恒河猴”,毛呈灰褐色,胸部以下为橙黄色,有光泽,胸腹部和腿部为深灰色,脸部和耳朵裸露,臀部有红色的臀胝。从海南省陵水县的新村港乘上游艇,只需10多分钟,便可到南湾半岛的猕猴岛。猕猴岛本叫南湾猴子岛,南湾半岛三面临海,只有一面同陆地相连,12座大小不等的山峦绵延起伏,隔海相望,仿佛是一个孤岛,因这里栖息了许多猕猴群,所以人们都叫它“猕猴岛”。这里是名副其实的猕猴乐园,岛的面积为9平方公里,山体长15公里,中间有一座小山峰,两侧由各50米宽的河滩把山体分成东西两段,可见层层山峦,条条沟壑。来到旅游区,一幅生动活泼的画面展现在眼前,漫山遍野的猕猴,有的在山顶上,有的在山沟里,有独占一个山头的,也有两三群分居在一个山头。每群猴子都有“大王”和“二王”。山峦上有观猴亭,游人在此可以观看猕猴的精彩表演,感受到一种与在一般公园里明显不同的野趣。猕猴有的在井边喝水,让人想起“猴子捞月”;有的在两树间飞奔蹦跳或在地上翻筋斗,使人仿佛在观赏“孙大圣”在“花果山”的精彩表演…… 7、兰.坎皮海龟(L. Kemp"sRidleyTurtle) 目前全世界范围内12种最濒危动物中唯一数目成增长趋势的动物。需经历11-35年成长期。 8、奥瑞纳克鳄鱼(OrinocoCrocodile,学名为Crocodylusintermedius) 仅有250-700只在野外生存。主要在古巴和委内瑞拉境内。 9、泰国猪鼻蝙蝠(Kittis Hog-nosed Bat) 生活在泰国北碧省瓜耶诺伊河畔石灰岩洞中的猪鼻蝙蝠,头和身体的长度为2.9厘米,翅膀的宽为13厘米,重量为1.7克。 10、夏威夷蜗牛(genus Achatinella) 11、斯比克斯鹦鹉: 在野生状态下,斯比克斯鹦鹉虽没有完全灭绝但已经少得不能再少。1990年寻找这种鸟的鸟类学家仅仅找到一只幸存的雄性鸟,生活在遥远的巴西东北部地区。目前被人俘获的大约31只鸟是这种鸟能够存续下去的唯一希望。 金刚鹦鹉是一种生活在热带美洲的长尾大鹦鹉,羽毛色彩斑斓,但这种人见人爱的鹦鹉可能已经灭绝了,至少野生的已经不存在了。据生物学家说,有只蓝色的野生金刚鹦鹉是这一种类的最后一只,但已有好长时间不见了,它可能已遭不测。 生物学家一直在密切地观察这只已有19岁高龄的鹦鹉,但近两个月来他们一直没再见它露面,它可能已成为鹰的美餐或是被偷猎者捕捉走了。 12、微型猪(pigmyhog,学名为Sussalvanius): 世界上最小的猪,野猪的一种,主要生活在印度东北部。60厘米长,高约25厘米,成年猪不足10公斤。曾在喜马拉雅山地区大量存在,现在仅印度阿桑地区的玛纳斯国家公园拥有为数不多的几头。其基因与家猪的基因并无太大差别。
2023-07-08 05:45:225

什么是【柏林危机】?

  【背景】  第二次世界大战后,苏联、美国、英国、法国四国因对西柏林法律地位的争执而引起的两次国际危机。根据1945年《苏英美三国雅尔塔会议公报》《苏美英三国柏林波茨坦会议议定书 》及其他有关文件规定 ,在德国投降后,由苏、美、英、法四国分区占领德国和柏林。上述文件还规定了处置战后德国政治、经济的基本原则,以防止其再发动战争,危害世界和平。  [编辑本段]【两次“柏林危机”】  1948年柏林危机(第一次柏林危机)  1947年美国推行杜鲁门主义和马歇尔计划,加紧对西欧的控制,合并英、美占领区,阻挠就德国统一问题和缔结对德和约问题达成协议。1948年2月,美国、英国、法国、荷兰、比利时、卢森堡六国外长会议,筹划在西方占领区成立德意志国家。1948年6月18日,美英法三国公布了“关于改革德国货币制度的法令”;6月21日,正式在西占区实行货币改革,发行了“B”记德国马克。这一行动成为第一次柏林危机爆发的导火线,加深德国的分裂。苏联对上述活动一再提出抗议和反对,于1948年退出盟国对德管制委员会,在苏占区和整个柏林发行新货币,并拒绝美国提出的西方三国参加管理柏林货币的要求。对此,美国在英、法两国同意下将其货币改革扩大到西柏林。同年6月24日苏联对西柏林实行封锁,切断西柏林与西方占领区之间的水陆交通。美、英则对苏占区实施交通和贸易限制,向西柏林空运物资。柏林局势一时十分紧张。由于双方都不愿诉诸武力,经过谈判,终于达成妥协,1948年5月12日解除对柏林的封锁。但柏林在1948年底正式分裂为两个城市。  这次危机是美国蓄意分裂德国、恶化美苏关系而制造的一次事件。  1958~1961年柏林危机(第二次柏林危机)  1958年11月27日,苏联照会美、英 、法政府 ,建议取消对柏林的占领制度 ,使西柏林成为“独立的政治单柏林墙位”,一个非军事化的“自由城市”。照会要求西方在6个月内达成协议,否则苏联就把西方在西柏林驻军人员通过民主德国的过境控制权移交给德意志民主共和国。西方予以拒绝。  1961年6月3日, 美苏两国首脑在维也纳会晤,赫鲁晓夫重提苏联1958年11月27日建议 ,声称“必须在今年使欧洲的这个问题得到和平解决”。肯尼迪也持强硬态度,扬言要武力“保卫西柏林”。会谈仍无任何结果。8月华沙条约组织各国声明:如西方不愿签订对德和约,华约各国决定单方面与民主德国签订和约。8月13日,在华约的建议下,民主德国在沿东西柏林分界线修筑柏林墙,封锁东柏林、西柏林边界。18日,美国派遣1500名士兵通过民主德国检查站增援西柏林。接着,双方互相以核武器试验进行威胁。当危机达到高峰时,赫鲁晓夫态度软化。10月28日宣称如果西方国家准备解决德国问题,苏联将不再坚持要在12月31日前缔结和约,撤销了6个月的期限,从而结束了这次持续三年多的柏林危机。  第二次危机是因为核武器、核竞争的原因。  [编辑本段]【“一危”的空中运输】  世人瞩目的空中补给线——柏林危机中的空中运输早在第二次世界大战结束之前的1945年2月,苏、美、英在雅尔塔会议上即决定战后对德国实行分区占领政策,并邀请法国作为第四个占领国。同样,柏林市也实行四国共管。按照雅尔塔会议的协议规定,柏林西部由美、英、法三国占领,东部则由苏联占领。  柏林危机  1947年6月,马歇尔计划出笼后,美国加强了对欧洲的攻势。它乘西欧各国政治上、经济上困难之际,迫使西欧国家接受条件苛刻的“美援”。它还以“美援”为诱饵,对东欧各国施加影响,企图拆散东欧与苏联的联系,达到“遏制”苏联的目的。在这场激烈、尖锐的冷战抗争中,美国的主攻方向是西欧,特别是位于欧洲心脏地区的德国。1947年底,苏、美、英、法四国伦敦外长会议破裂后,美国决定加速从经济上和政治上分裂德国。1948年2月,美国不顾苏联政府的坚决反对和警告,拉住英、法,拖上荷兰、比利时和卢森堡等国,在伦敦举行所谓六国会议,商谈成立独立的西德政府。美国还和英国、加拿大秘密商议建立北大西洋政治军事集团。  从1947年6月到1948年初仅半年时间内,美国以咄咄逼人之势,先后建立了西德国家和新的军事同盟,企图一举夺取欧洲。  针对美国在欧洲发动的这一系列冷战攻势,苏联采取了相应的反击措施。1947年9月,九国共产党和工人党情报局成立,逮捕和清洗了一批反动政客和反苏分子。1948年4月6日,苏芬条约正式签订,条约规定两国在军事上合作,抵抗外来武装侵略。1948年2月,为抗议西方六国伦敦会议,苏联禁止西方代表前往柏林苏管区出席德国人的政治集会。  1948年3月30日,苏联驻柏林代表通知柏林的美国军事长官,从4月1日起,苏方将检查所有通过苏占区的美国人证件,并检查所有货运和私人行李以外的一切物品。苏联开始对柏林实行一系列地面交通限制。  1948年6月18日,美国不顾苏联4月间在柏林断断续续采取的限制地面交通运输等警告性措施,仍与英、法宣布在其占领区内实行货币制度的改革。这是在西德实现马歇尔计划,严重分裂德国的重大举措。1948年6月19日,苏联政府随即发表声明,“大柏林在苏联占领区内,经济上为苏占区的一部分,为了保护苏占区居民和该区经济利益, 防止对苏占区货币流通的破坏”,决定对西方国家进入柏林的通路实施下列“交通管制”:1停止火车客运交通;2禁止西占区汽车和马匹进入苏占区;3水路运输须经允许并彻底检查后始能放行;4个人通行证无效;5货运列车须经彻底检查后始能通行等等。  1948年6月24日,苏联关闭了从汉诺威至柏林高速公路上的赫尔姆施泰特检查站(位于占领区边界),同时,封闭了与市民生活息息相关的所有通往柏林的公路、铁路和水路的交通运输,并停止向西柏林供应电力和煤炭。  西柏林位于大片苏占区(东德)的腹地。这座城市当时还是一片废墟,但它却居住着250万居民以及盟国的管制委员会和西方国家的占领军。然而这座城市根本不生产食物或其他生活必需品,它的生存完全依赖陆路、水路运输。苏联对西柏林实行了“交通管制”后,曾提出向西柏林居民供应粮食和用水等生活必需品,但遭西方国家的拒绝。  与此同时,美、英等国也对苏占区采取了反封锁措施。1948年6月24日,英国中断了运往苏占区的煤、钢。1948年6月25日,英、美对取道美管区来往于东柏林与波茨坦之间的苏联人故意刁难,以示报复。柏林危机加剧。  西方决定空中补给  美国决定对西柏林实施空中补给。1948年6月24日晚上,美驻德军事长官克莱的部下和顾问们召开紧急会议,研究怎样对付苏联政策。会议上各种意见分歧很大。最后克莱决定对西柏林实施空中补给。  驻西德美空军司令李梅将军接到克莱的命令后,立即调动他所掌握的飞机,第二天向柏林开始了空运。李梅在调集欧洲可供使用的美国运输机的同时,又急电华盛顿派出更多的运输机以供空运。  1948年6月26日,在美国的内阁会议上,杜鲁门下令,“空运应在全面组织的基础上进行”,同时命令美国驻欧洲部队将能够获得的一切飞机都投入空运。也就在这一天,美国空军的1架运输机从法兰克福将一批急需的物资运入柏林,代号为“运粮行动”的空运作业正式开始。世界航空史上罕见的特大规模的空中运输——柏林空运,拉开了序幕。  从1948年6月26日期,美国加强了柏林空运,但是,杜鲁门和他的许多高级官员们,并不相信依靠空中运输能够长期满足柏林的需要,他们认为空中运输只是为了赢得更多时间来打开“外交僵局”罢了。 此外,他们也担心因为“一个偶然事件而燃起战火”。 为此,杜鲁门下令克莱和墨菲回国汇报。1948年7月23日,在美国召开的国家安全委员会上,美国空军参谋长范登堡极力反对把飞机集中起来给柏林搞空运,理由是集中美国运输机进行柏林空中运输,意味着削弱美国在其他地方的空中力量, 一旦发生紧急情况,就会使美国“暴露在无法收拾的形势之下”。 杜鲁门权衡利弊之后,认为,要想继续留在柏林,而又不致冒全面战争的危险,“空中运输比陆路武装护送危险性要小”,因此他命令空军“对柏林空中运输给予充分支持”。 于是,举世瞩目的第一次柏林危机中的“空中走廊”,在美国朝野上下激烈的纷争中,在杜鲁门的精心筹划下架设起来了。  狭窄拥挤的空中走廊  从美、英占领区通往柏林的空中走廊有3条,即北部空中走廊、中央空中走廊、南部空中走廊,每条走廊宽度为3公里,远远地小于宽度8公里的规定。这3条空中走廊在柏林空运中发挥了巨大作用,数百架飞机的全部飞行都是在这3条空中走廊内进行的。  美国空军在柏林空运中,共使用了7个机场,其中莱茵美茵、威斯巴登、法斯堡和塞里机场为装载起飞机场,滕珀尔霍夫、加托、特格尔机场为到达卸载机场。由于空域和终端机场范围都很有限,加之参加空运飞机数量很多,致使空中走廊的飞行拥挤,飞机密度大。在这种情况下,空中交通管制显得尤为重要。在空中走廊内,进入柏林的全部飞机都要接受美占区法兰克福和英占区巴德埃尔森管制中心以及柏林安全中心的严格指挥和控制。为了适应“美英联合空运特遣队”的需要,1948年12月又在滕珀尔霍夫成立了一个联合空中交通管制中心。美国空军军事空运局还将两部CPN-4型引导车进行拆散分解后空运柏林,其中有重达5万磅的阴极射线管、雷达和最先进的地面控制进场设备等。  在空中走廊里飞行的全部运输机,必须按照划定的空中走廊范围和规定的高度、速度飞行。各飞行梯队、飞机之间的调配按照区分时间、高度的办法进行。规定单机间隔6分钟,实际飞行中只能保持3分钟的时间间隔。在柏林空运期间,每天进入几个规定机场迫降的运输机达868架次以上,差不多每1分钟就有1架飞机迫降。 滕珀尔霍夫机场平均每天有325架飞机着陆,飞机的着陆间隔时间为4-5分钟,空中飞机的间隔时间为3分钟。在长达13个月之久的柏林空运中,据统计有266644架次飞机在这仅3公里宽的狭窄通道里来回穿梭飞行着,创造了人类空运史上一个又一个奇迹。  “哥俩”媲美  C-47型运输机和C-54型运输机是柏林空运中的主力机种。这两种运输机同出于一个"祖先",都是美国道格拉斯飞机公司生产制造、30年代末和40年代初开始装备部队使用的。C-47型飞机与C-54型飞机相比较,C-47型飞机的“役龄"长一些,可以说是老资格的“兄长”,而C-54型飞机则短一些。  人们习惯称C-47型运输机为“空中列车”。它的机身比较粗大,机身长为19.63米,机身高为5.2米,机身横截面直径2米还有余,机头呈圆型,驾驶舱突出于机身头部。它装有2台1200马力的发动机,最大飞行速度为每小时368公里,飞行极限高度为7350米。最大载量为3.5吨。  C-54型运输机被人们称为“空中霸王”。它装有4台1350马力的发动机,其最大飞行速度为每小时438公里,极限飞行高度为6860米,最大载量为17吨。  柏林空运开始时,西柏林每天最低的物资需要量为4500吨,一天也不能中断。因此,组建空运力量与空运活动必须同步进行,也就是说在筹措空运力量的同时,现有空运力量必须投入实际运输。截止1948年7月20日,柏林空运特遣队拥有161架运输机, 其中,有54架C-54型运输机和107架C-47型运输机。当时每日的运量只能达到1500吨左右。由于地面已被封锁,这1500吨的运量显然无法满足西柏林250万居民4500吨的最低日需求量。于是,美国政府决定增派运力并成立暂编空运特遣队,1948年7月23日,美国军事空运局的8个中队72架C-54型运输机和2500余名人员抵达威斯巴登机场,使执行柏林空运任务的运输机增至231架,平均每日空运量达到2000余吨。至1948年9月底, C-54型运输机完全取代了C-47型运输机。美国有319架C-54型运输机参加了空运,占当时服现役的400架C-54型运输机的80%。英国用于柏林空运的军用和民航运输机也有140架之多。  突破空运1万吨大关  从1948年6月26日美国空军的第一架C-54“空中霸王”式飞机空运开始起,美、英、法三国每天都需要向柏林运送大量的生活必需品。最初,美、英、法三国定的空运指标为每日750吨。由于苏联没有干预柏林的“空中走廊”,1948年10月15日起,美国和英国便正式建立了联合空中补给工作小组,由特纳将军指挥“美英联合空运特遣队”的大规模的空中运输活动。1949年,澳大利亚、新西兰和南非空军也派飞机和机组人员参加了柏林空运。柏林空运除了要供应美、英、法三国驻柏林占领区的军队外,还有西柏林的250万居民的大量的生活用品,其中包括粮食、布匹、药品、煤炭甚至某些机器设备等,也要靠空运来供应、维持。随着需求量增加,投入运输的飞机、机场以及运输强度也都在增加。空运指标已经从原定的每日空运750吨,急剧地上升1500吨、2000吨、4000吨、5000吨……克莱后来洋洋得意地这样写道:“当1949年春天来到的时候,我们和英国同僚一迫使空运达到了每天平均800吨的运量,这是封锁前我们经由铁路和水路能够运到柏林的数字”。  1949年4月16日,天气格外晴朗。这一天是柏林空运有史以来最为紧张繁忙的一天,所有的运输机倾巢出动,日空运量骤然跃升到12840吨,创造了柏林空运史上的最高记录。  柏林空运结束  柏林的苏军指挥官们向莫斯科报告了西方国家运输机进行空运的情况,克里姆林宫命令他们进一步施加压力。于是,苏联人宣布,盟国飞机连续进行大规模空运将会引起“巨大困难”,苏联军用飞机要通过空中走廊“进行军事演习”,并公然提出警告说, “整个空中走廊问题必须重新考虑”。盟国管制委员会的代表则回答说:“你们不能改变四国协定,如果你们宣布新规定,其他国家将不予承认。”  1948年底,柏林已经分裂为两个城市,美国在分裂德国的路上已走得很远。杜鲁门政府借柏林封锁问题大叫大嚷,极力保持紧张态势,借机恐吓西欧各国,加速建立西德政府和北大西洋公约组织。在这种形势下,苏联政府认为有改变策略的必要。从1949年初开始,苏联采取措施解决柏林封锁问题,同时,大力开展世界和平的宣传运动。从1949年2月开始,美苏就解决柏林问题进行秘密谈判,经过几个星期的折冲周旋,苏、美、英、法四国政府终于达成协议。1949年5月5日,莫斯科、华盛顿、伦敦和巴黎同时发表关于解除德国各占领区和柏林之间的限制公报,宣布在5月15日结束“封锁”。  按照四国的协议规定,苏联在1949年5月11日星期三的午夜提前解除了全部封锁。大规模封锁的解除来得如此突然,以致人们开始简直难以令人置信。5月12日零时,耐心等待已久的西方的汽车、火车越过苏占区继续向柏林驶去,大批记者也涌入柏林,柏林“封锁”结束。至此,震撼世界历史罕见规模的柏林空运也随之减少下来。此后,空运活动仍在进行,直至9月30日才真正结束。  [编辑本段]【相关协定】  《西柏林协定》  70年代初苏联推行缓和政策, 争取西方国家承认欧洲现状,在与联邦德国改善关系的同时建议就柏林问题举行谈判,为西方国家所接受。1970年3月6日,苏、美、英、法四国开始谈判。1971年9月3日签署了《西柏林协定》,并于1972年6月3日生效。  主要内容有:①重申美、英、法在西柏林的“权利和责任”。②西方国家的平民和货物沿西柏林通道的过境交通,将“畅通无阻”。③“维持和发展” 西柏林与联邦德国之间的“联系”,但西柏林仍然不是联邦德国的组成部分,今后也不属于它管辖。④西柏林人民可因人道、家庭、宗教和商业等理由或以旅行者身份到民主德国进行访问。⑤联邦德国可在国际组织中和国际会议上代表西柏林利益,等等。  《西柏林协定》签订后,柏林局势趋于稳定,两个德国之间的关系有很大发展。  [编辑本段]【总结】  “柏林危机”是战后美苏之间出现的第一次冷战高潮,是“冷战”加剧的重要表现。德国的分裂,是美苏对抗,“冷战”的结果,而美国的霸权政策是导致这一局面的根源。  上文对苏联的行为有明显的回避,其中关于发行新马克问题,“ 1948年5月18日,苏联政府通过了《关于在德国苏占区实行货币改革的决定》。决定责成苏联驻德军事当局在西占区单独进行货币改革时立即在苏占区实行货币改革。要求“苏联军事当局争取在整个大柏林地区发行苏占区新货币”。6月18日,美英法三国宣布将从6月20日起在西占区实施货币改革”。这件事明显是苏联先挑起了实质性分裂德国的步骤, 却被刻意回避,并以此来指责所谓美帝国主义。
2023-07-08 05:45:104

属猴的人就怕的是什么东西,80年属猴41岁有一灾

属猴的人就怕的是什么东西 木布帕捏造出地球之后,又用泥土捏了一对猕猴。猕猴慢慢长大,变形,从此地球上有了人。过了多少年, 地球上的人逐渐多起来了。 有一天,猴人背着吃奶的孩子外出采集野果,辣的太阳晒得孩子啼哭不止。猴人停下手来,给孩子喂饱了奶,哄孩子睡着后,把孩子放在树荫下乘凉,然后自己忙着干活。这时,突然飞来一只鹦鹉啄松子吃,把松球啄落下来,正正打在孩子的太阳穴上,孩子立即断了气。猴人号啕大哭,哭得天昏地暗,山崩地裂。她悲伤地哭了一阵子后,明白这是天意, 也就想通了,于是她对天念语:”树不倒呀,没有地方再生; 人不死啊,地上容纳不下。”从此地球上的人开始有生有死。 这是傈僳族的,讲人是从猕猴变来的。 猴子是一个俗称,很多灵长目中的动物我们都称之为猴子。在灵长目中,和猴子是近亲,但人是大自然中最智慧的——创造文字,记载天地万物,还塑造了不少经典的猴子形象呢!如明代《西游记》中的孙悟空,史诗《罗摩衍那》中的哈奴曼等。 01 “斗战胜”孙悟空的故事 孙悟空,混名行者,是唐僧的大徒弟,猪八戒、的兄。他会七十二变,腾云驾雾;一双火眼金睛能看穿怪的伪装,一个筋斗能翻十万八千里。他使用的兵器叫如意金箍棒,能大能小,随心变化。他占花果山为王,自称齐天大,与祖斗法,被压在五行山下五百年。后来, 他经,保护唐僧西天取经,历经九九八十一难,取回,正果,被封为斗战胜。 孙悟空天不怕,地不怕,大闹天宫之后,他的名声很大,不论走到哪儿,各路怪都敬他三分,或怕他三分。可这样一位大人物竟然是从一块石头里磞出来的!这是一块怎样的石头呀? 孙悟空”漂洋过海,登界游方,有十数个年头,方才访到此处”——灵台方寸山,斜月三星洞。他拜提为师, 又花了十数个年头,才学会了长生之妙道、七十二般变化。孙悟空学习真有一股子精神啊! 孙悟空学得了一身好本领,所以能够保护唐僧西天取经, 但在《西游记》第二十七回,孙悟空三打白骨精,却被唐僧赶出了取经队伍。他重新回到花果山,没想到花果山上只有千把猴子了。 详细内容,请 图片 从这段对话中,我们知道有一部分猴子被抓去演猴戏了。 02 猴子的寓言 猴戏,俗称耍猴儿。我国河南新野的猴戏非常有名。1556 年至1557 年,吴承恩在新野当县令,他也十分喜爱猴戏。 猴戏艺人挑着两个箱子,每到一个地方,不用搭台,只需一块空地就可以开始演出。猴子戴着面具,穿着戏服。猴戏艺人牵着猴子,扬起手中的小鞭子,一声吆喝,猴子就开始模仿人的各种动作,机灵、滑稽的样子就像一名喜剧演员,让人忍俊不禁。 在故事《猴子与乌龟》中,猴子不仅机灵,还很幸运, 因为它碰上了笨乌龟。 详细内容,请 图片 当然,不是所有猴子都这么机灵,这么幸运的。如果有一只猴子去水里捞月亮,我们说他笨,那么五百只猴子一起去捞月亮呢?真是太笨了吧!所以他们一起倒霉了! 详细内容,请 图片 虽然这五百只猴子捞月亮是出于好心,但它们的行动太不切实际了。 03 “的孙悟空” 接下来,我们接着讲讲”的孙悟空”—— 神猴哈奴曼。 神猴哈奴曼有四张脸、八只手,是风神伐由和女安芊那(她被贬到人间,成了美丽的猴女)的儿子。 他出生不久后,有一天饿了,以为太阳是一个好吃的水果,就跳上天空,伸手去摘。主管雷雨的因怕哈奴曼把太阳弄坏了,急忙用雷电阻止他。哈奴曼被打伤了下巴, 从天上掉了下来,因此他被称为”其颚被击者”。 儿子被打伤,风神非常生气,他背着哈奴曼去了很远的地方。风神一走,空气不再流动,每位都开始感到呼吸困难。这时,他们才意识到事情很严重,便纷纷去找风神赔礼道歉,对哈奴曼表示慰问和祝福,并赐给他各种神奇的力量:腾云驾雾、呼风唤雨、身体能大能小,而且没有任何武器可以他,除非他自己想死。 在史诗《罗摩衍那》(意为”罗摩的历险经历”)中, 阿逾国王子罗摩被流放到了森林里,他那美丽的妻子悉多跟随着他。不幸的是,城的十面王罗波那设下了计谋, 把悉多抢走了。 为了救回妻子,罗摩跟猴子国结盟。猴王派哈奴曼帮助罗摩。哈奴曼跳过大海,来到城。他变作一只猫,潜入城内,在王宫的花园里发现了被王囚禁的悉多。他高兴极了,摇摆着尾巴,把尾巴亲了又亲。结果,王抓住了他, 还点燃了他的尾巴。哈奴曼找准了时机,逃跑了,跑到哪儿, 火就烧到哪儿,把王的宫殿都烧了,然后他用海水熄灭了尾巴上的火,又跳过大海,向罗摩汇报情况。 罗摩得到海神的帮助,率领猴子大军渡过大海,把城团团围住,与王展开了一场激烈的战斗。王的箭像雨点般落下来,很多猴子兵受了重伤,罗摩的弟弟拉克也死了。 罗摩派哈奴曼去喜马拉雅山吉罗娑峰采回草,但草却隐了起来,于是,哈奴曼把整座山峰托了回来。草救活了拉克,也救活了很多猴子兵。罗摩发动进攻,了王,救出了美丽的妻子。 后来,罗摩回到阿逾国当了国王,哈奴曼一直跟在他身边做仆人。 《罗摩衍那》最初只是口头流传,有很多不同的版本,到了公元前3 世纪至公元2 世纪,它才以书的方式流传下来。诗人满怀热情地称颂猴哈奴曼的、、智慧和勇敢。如今,各地都有哈奴曼神,神的哈奴曼塑像是红色的。人们经常去朝拜他,向他表达敬意,乞求战胜困境。祭司会在人们额头上点一颗朱砂,表示祝福。 为什么哈奴曼全身是红色的呢? 一个星期二的早上,哈奴曼饿了,找悉多要东西吃。他看见悉多额头上点着一颗朱砂,:”为什么你额头上点着一颗朱砂?”悉多笑着说:”这是已婚女人的象征,同时也表示生活幸福,还能丈夫健康长寿。”哈奴曼心想:在额头上点一颗朱砂就可以主人健康长寿,那我要是把全身都涂上朱砂,不就能让主人长生不死了吗?于是,他把自己全身都涂成了红色,然后去见罗摩。 在场的人一见哈奴曼这副模样,就大笑起来,弄得哈奴曼很不好意思。罗摩知道哈奴曼心地纯朴,全心全意地主人,就宣布说:”无论谁在星期二向我最亲爱的哈奴曼进贡朱砂和油,我都喜欢他。我这些人,他们所有的愿望都将会实现。” 从此以后,为了纪念罗摩和哈奴曼之间的深厚情谊,人们就把朱砂溶解在油中进贡给哈奴曼。给哈奴曼塑像涂朱砂的仪式,就叫作给哈奴曼穿衣服。 04 孙悟空真的是从来的吗? 从哈奴曼身上,我们可以看到孙悟空的影子。哈奴曼比孙悟空早出现一千多年。胡适先生认为哈奴曼是孙悟空最早的原型,他说: “我总疑心这个广大的猴子不是国货,乃是一件从进口的。也许连无支祁的神话也是受了影响而仿造的。” 寅恪先生非常熟悉经,他也相信孙悟空的原型就是哈奴曼,而且还发现”大闹天宫”的故事也 于的故事。 孙悟空真的是从来的吗? 鲁迅先生却相信孙悟空的原型是我国神话故事中的水怪——无支祁。她形似猿猴,塌鼻子,凸额头,火眼金睛。她的脖子长达百米,力气超过九头大象,常常在淮河兴风作浪,危害百姓。大禹治淮河时,无支祁作怪。大禹很恼火, 召集各路,抓了无支祁。无支祁虽然被抓,但还是折腾个不停。于是,大禹用大铁索锁住了她的脖子,拿金铃穿在她的鼻子上,把她在龟山下。从此淮河才平静地流入东海。无支祁被在龟山下,会不会是孙悟空被在五行山下的原型呢? 再来看一个证据。福建省有一座双,面积很小,才18 米左右。它始建于元末明初,是一座坟,立有两块石碑,左边的石碑上刻着”齐天大”,右边的石碑上刻着”大”,表明这是孙悟空兄弟俩的合葬墓。这比最早版本的《西游记》提到齐天大早了二百多年。 齐天大孙悟空是我们非常熟悉的人物,而”大” 没有出现在百回本《西游记》中,那里倒有个”平天大”。但在元末明初戏剧家杨景贤写的《西游记杂剧》里,孙悟空有一段自白:”小弟兄姐妹五人——大姐骊山、二姐无支祁、大兄齐天大、小大、三弟耍耍三郎。”在这里,孙悟空是大,因此很有可能, 在写百回本《西游记》的时候,为了刻画人物形象,重新塑造了孙悟空: 用了齐天大的名,用了无支祁的体形、外貌和功夫,用了大的性情和经历,将哥哥、姐姐、弟弟三个人物合了起来,塑造出了一个广为后人传的神话英雄人物。 05 猴与人的关系 不管孙悟空是土生土长的,还是从”进口”来的, 千百年来,中印两国在文化上不断地,一定会相互影响,像唐玄奘西天取经,就是一个极好的例子。哈奴曼和孙悟空既有人性,又有猴性。我相信,是人们在日常生活中仔细观察了猴子,甚至与猴子亲密相处,才拥有了创作的灵感。 详细内容,请 图片 详细内容,请 图片 我们从”侯”和”猴”这两个谐音字,就可以窥见一点点人和猴子的某种 。 侯,有”诸侯”的意思;猴,是不是可以把它理解为动物界的诸侯呢?应该是可以的。因为在许多图画中,猴子有”封侯”的寓意。如一只猴子骑在马背上,就有”马上封侯”的寓意;一只猴子爬在枫树上挂印,就有”封侯挂印”的寓意;两只猴子坐在一棵松树上,或一只猴子骑在另一只猴子的背上,就有”辈辈封侯”的寓意。 而且,在古时候,人们把猴子当作马的守,常常在马厩猴子,用来留住马匹,因此猴子有了”马骝”这个别称,至今仍然保留在广东话里面。 u2013 END 文:陆生作 图:《生肖有故事》及 络图片(侵删) 延伸阅读: 《万物有故事》 感兴趣的话,可以 商品卡片,购买本书哦↓ 了解更多, 阅读 以上就是与属猴的人就怕的是什么东西相关内容,是关于哈奴曼的分享。看完80年属猴41岁有一灾后,希望这对大家有所帮助!
2023-07-08 05:45:051

君子博学而日参省乎已,的正常的顺序是什么?

"君子博学而日参省乎己"正常的顺序是: “君子博学而日参己省乎”句子中将动词省和宾语己倒装,属于动宾倒装。出处:先秦·荀况《荀子·劝学》:"故木受绳则直,金就砺则利,君子博学而日参省乎己,则知明而行无过矣。"释义:君子广泛地学习,并且经常把学到的东西拿来检查自己的言行,(遇到事情)就可以不糊涂,行为也就没有过失。在一般情况下,动词在前,宾语在后,这是汉语的语法规律。可是,有时候动词和宾语也可以倒装,让宾语处在到动词前面。在文言文当中,动宾倒装句是很有规律的,大约有三种情况。否定句宾语提前这样的句子必须是否定句;有了否定的条件,宾语就可以提到动词之前。如:1、古之人不余欺也!(《石钟山》)"古人没有欺骗我";动词是"欺",宾语是"余"。2、世溷浊而莫余知兮,吾方高驰而不顾。(《涉江》)"这个世界真浑浊,不能理解我";"知"是动词,"余"是宾语。3、自比于管仲、乐毅,时人莫之许也。(《隆中对》)"当时的人并不认可他";动词是"许" ,宾语是"之"。4、然而不王者,未之有也。(《齐桓晋文之事》)"但是这样还不能做王,没有这样的事";动词是"有",宾语是"之"。这些句子都是否定句,否定词是"不、莫、未"。
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