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dota新手求详细教程。。

2023-07-08 08:29:24
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北营

DOTA常识

1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补

2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A

3,小兵交战的地方叫做线

4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右

5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。

6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择

7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线

8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。

9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家

10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。

11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。

13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。

14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。

15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面

16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。

17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?

18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的

远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。

19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得

20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。

倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出

无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低

分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。

一个后期DPS,要满足,

1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢

2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍

3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。

4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?

1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。

234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。

如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。

不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。

不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。

不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。

不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。

不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英

不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈

一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次

1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了

1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?

瑞瑞爱吃桃
补刀:最后一击杀死敌人小兵会有钱钱,叫做正补,最后一击杀死自己没血的小兵,叫做反补,使敌人近战英雄只得1/2经验,远程英雄为1/4的经验(只有当己方小兵血低于1/2时才可以反补)。尽量多补刀。
gank:配合队友突袭,一般是有控制技能的人。
控制技能:眩晕、束缚等。能让敌人不能动的技能。
GG:认输的意思,路人局不常用。
F:神符。河道的神符。
多看视频、攻略。
http://u.youku.com/user_video/id_UMzE2OTY2NjUy_order_1_type_1_page_2.html 09dota提高班。2009是神级选手,技术高,打装备速度快的不合实际新手不可能达到这个水平,高手请进。
http://u.youku.com/user_video/id_UMTcxMzI3OTE2_order_1_type_1_page_3.html 海涛教你打dota。适合新手,打装备速度适中。
lz好人望采纳!
一自萧关起战尘

DOTA主要是配合,如果你的队友狗牛X,你怎么玩都很爽

  建议先去加个NB的DOTA群,在找个牛X的师傅,招一群高手去虐菜

  边打边虐,超爽的

  推荐几个英雄以我的角度来说

  1:龙骑,超高的生存能力,变身后下塔补兵或单杀都很好

  (用得菜也没人说你,因为龙骑算是个中后期英雄)

  2:死灵飞龙,招一群死灵把攻击吸满过去用个黄泉,几下就死了了

  (远程,高攻,快速回血,外加推塔专用技能)

  3:地穴刺客,技能多伤害也不错6级的疾步风伤害挺高

  (先混到6,就慢慢去检漏就行了)

  装备:

  万能版:2个拳套(红袜子,蓝披风)+一个饰带+一组吃树

  特殊的,像白牛 剑圣就跑鞋加蓝瓶

  中期根据技能选好的搭配就行了

  后期:反正有钱了看着出吧

  技巧:

  练好补刀,合理使用技能打不过就跑注意配合就行了

新手的话。。玩个345号位吧。。主c还是让给大神吧

苏州马小云

先告诉你写术语

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

其他的还有很多例如:

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

Alchemist 炼金术士

am/anti/DH/magina 敌法师

anti/am/DH/magina 敌法师

Axe 斧王

B

Bane 痛苦之源

Bear 德鲁伊

bear/ursa 熊战士

beast/BM 兽王

bh/gondar 赏金猎人

bm/jugg 剑圣

BM/beast 兽王

bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider 育母蜘蛛

BS 血魔

C

cent/warchief 半人马酋长

chaos/ck 混沌骑士

chen 圣骑士

ck/chaos 混沌骑士

clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

cm 水晶室女

D

destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina 敌法师

dk 龙骑士

DK 地狱领主

doctor/wd 巫医(51)

doom/lucy/Lucifer 末日使者

DP 死亡先知

DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD 双头龙

dryad/enchant 魅惑魔女

DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E

enchant/dryad 魅惑魔女

enigma 谜团

F

furion 先知

FV/void 虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop 地卜师(狗头)

gondar/bh 赏金猎人

J

jugg/bm 剑圣

K

Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

kotl 光之守卫(光法)

L

lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide 潮汐猎人

Lich 巫妖

Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

Lion 恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer 末日使者

Lucifer/doom/lucy 末日使者

luna/moon 月之骑士

lycan/wolf 狼人

M

magina/am/anti/DH 敌法师

magnus 半人猛犸

medusa 蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo 地卜师(狗头)

MK/Zues 众神之王(矮子)

moon/luna 月之骑士

morph 变体精灵

N

NA 地穴刺客

NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)

Naix 食尸鬼

Necro 死灵法师

Nevermore 影魔

NS 暗夜魔王

O

OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight 全能骑士

omniknight/omni 全能骑士

orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA 幻影刺客(幻刺)

panda/PB 熊猫酒仙

PB/panda 熊猫酒仙

pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

potm 月之女祭师

priest 暗影牧师

Pudge 屠夫(胖子)

Pugna 遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker 撼地神牛

Razor 复仇电魂(电棍)

rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA 隐形刺客(隐刺)

SB 裂魂人(白牛)

shaker/Raigor 撼地神牛

silencer 沉默术士

Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)

SK 沙王

sk/sk king 骷髅王(大骷髅)

Slardar 鱼人守卫

sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

Spectre 幽鬼(UG)

spider/BA/brood 育母蜘蛛

ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl 术士

Sven 流浪剑客

T

TB 灵魂守卫

techies 哥布林工程师(本拉登)

TH/Levi/Tide 潮汐猎人

THD/dragon 双头龙

Tide/Levi/TH 潮汐猎人

Tinker 修补匠

tiny 山岭巨人(小小)

TP/treant 树精卫士

treant/TP 树精卫士

Troll 巨魔战将(绿皮)

TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear 熊战士

V

veno 剧毒术士

viper 冥界亚龙(毒龙)

Visage 死灵飞龙(40龙)

void/FV 虚空假面(J8脸)

VS 复仇之魂

W

warchief/cent 半人马酋长

wd/doctor 巫医(51)

weaver 地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss 术士

wolf/lycan 狼人

Z

Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀 SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE 飞鞋。

散失之刃:净化刀 消魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

狂战斧:金斧子 溅射斧。

黑黄杖:魔免杖 BKB。

洛萨之锋:风刀 隐刀。

达贡之神力:大根 红仗。

死灵书:40书 小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch

当然 这写和别人打得久了就能记住 但是新手的话不用着急都记住

还有新手入门一般都是先打电脑练补刀 开始可以用火枪练习

到你用冰女可以补过电脑的时候你就可是试试打路人局

然后和人solo 必被虐 但是你会有喜欢用的英雄 就可以开黑练配合

学会这些你就入门了 当然改键是必然的

Troublesleeper

我可以分享一下我的学习过程,我只花了几天就变成了高手(因为我本来就有操作)。。。现在已经是大神了。。。

首先我看了所有英雄的技能,熟记所有的合成物品!

然后就去游戏里实践吧~

菜鸟为什么菜?只是因为他们操作不行和根本不知道所有的英雄有哪些技能。。。

新手的话我个人建议刚开始可以选打野的英雄,因为菜鸟房没人前期会抓野基本~比如狼人,谜团,先知等等~再比如装备方面,由于你是新手,我建议你出一些肉装。比如先锋盾之类的~这样生存能力会强一些~

阳光下的日耳曼尼亚

一般打dota的 都是从一些类似的游戏转移过来 一般都是空闲时间比较多的,有朋友一起的 如果你工作学习比较忙的话建议还是别玩了 刚开始绝对被人喷 感受不到什么乐趣

如果你是大学学生或是其他比较闲散的职业的话 可以考虑先打个一段时间的AI图至少把一些常见的比较强势或是技能比较暴力的英雄给记下来 刚开始么推荐不拿超级后那种拿点有限制的英雄最佳。比如 蓝胖子,冰女 之类

Mugen-Hive

没有!很负责任的说。

你可以去看uuu9、锐派游戏、超级玩家等网站的首页上都有各种新手入门、高手进阶,以及他们论坛上的精华帖子。

最重要的是,你需要自己去使用,更需要自己去想。

臭打游戏的长毛

学习dota要一个过程,首先要有耐心,去百度百科搜索dota,了解一下基本知识,在下载一个AI地图,和电脑打,在这段时间,你要熟悉全部英雄和装备,要求大体上有个了解,还要练好对线和补刀(去dota.uuu9.com里有讲解)在您可以完虐电脑时,下个对战平台吧,只要你多练习,多思考就会提升,还可以看看别人的视频,

kikcik

新手嘛,一般别玩carry,比如VS,人马都是很简单和很稳定的控,DOTA术语  1号位

  ——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人

 2号位

  ——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架,从而达到保主C的目的。

3号位

  ——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。

 4号位

  ——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C

  5号位

  ——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。

  2(或者2B)

  ——通常为指责别人脑子有病的话

 3

  ——闪的意思。

  99

  ——向队友发出救援的意思。

  +++

  ——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思

  A

  ——摁A来强制攻击对方目标单位。

  afk

  ——away from keyboard,指玩家不在电脑前。

  aoe

  ——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。

  BB

  ——乱嚷嚷的意思。另外也是刚背的别称。

  b

  ——back,回来的意思。

  bd

  ——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。

  bg

  ——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。

  bs

  ——最常用的自然是鄙视的意思。

  buff

  ——指提升某个英雄或者某个技能

  ——也指被技能施加的某种状态

  Combo

  ——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。

  CM

  ——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。

  CW

  ——Clan War,同上

  deny

  ——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补

  dmg

  ——damage,伤害

  dmg dealer

  ——专做物理伤害输出的英雄

  DPS

  ——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry

  farm

  ——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...

  G

  ——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG?意思是准备好了么?要开始了,好让秒退的人赶紧退出。

  GG

  ——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。

  GL

  ——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。

  gank

  ——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。

  IAS

  ——increase attack speed,指攻击速度加成。

  Imba

  ——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。

  jump

  ——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。

  ks

  ——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。

  lol

  ——laugh on loudly,大声笑

  MS

  ——情况紧急,赶紧过来!

  mh

  ——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图

  miss

  ——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。

  newbie

  ——新手,菜鸟

  noob

  ——newbie,比菜鸟狠一点的说法。

  nuke

  ——即时减少对方一定hp的技能

  nice

  ——好。和good是一个意思,通常是夸队友玩的好的意思。

  OMG

  ——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!

  PL

  ——漂亮。在dota中一般是指队友1V5,极限反杀,某些技能使用精准或绝妙。

  powerup

  ——河道中的符咒的别称

  push

  ——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。

  Rax

  ——指Barracks,兵营。

  rune

  ——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西

  Solo

  ——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。

  stun

  ——泛指带有眩晕效果的技能。

  slow

  ——泛指带有缓慢效果的技能。

  T

  ——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家

  TK

  ——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠

  Tank

  ——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。

  ult

  ——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。

  ——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家

  TK

  ——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠

  Tank

  ——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。

  ult

  ——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"

阿里阿涅德

我也才玩不久 如果你是新手没玩过的话我建议你先打下AI的 至少先熟悉下DOTA的地图 还有每个英雄有什么技能 什么特性 熟悉之后就主要靠实战的了 还是打实战比较好 开始很郁闷 被人喷 但是不要灰心 要想喷人 先被人喷 剩下专业术语其实就那几个 你打几场就明白了 没有太需要说的 主要就是补刀 意识 对线 还有就是有团队精神 能不能打好看自己 我也是初初学中

Chen
最基础的先从蓝胖子和流浪剑客这些英雄入手,操作简单技能少。每个类型的英雄玩一个,用来熟悉装备,然后确定装备路线,在体验多谢的英雄,遇到瓶颈的时候再去看看海涛的单个英雄第一视角教学视频,基础性的问题可以去http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/heros这个网站看。最好自己先打一阵子单机或者和朋友一起,让朋友告诉你出什么装备怎么出。慢慢就熟悉了。这些装备刚玩肯定记不住。英雄技能的细节和装备的叠加效果细节以后玩玩的就明白了~
天线宝宝说害怕

先从AI打起 然后去平台的菜鸟房玩 我以前在朋友的带领下打AI 他耐心好 换了我肯定没耐心带菜鸟玩AI的 无聊得很其实 一开始打 玩点不容易死的英雄就行 骷髅王 孕母蜘蛛 这种 或者有隐身的英雄 不需要知道一个队伍里职业的分配 刚学没有人会去注意这种 你只要知道你这个英雄应该干什么就行了 术语什么的 打AI不用学会啦

ardim

先了解装备,英雄技能。

在打打AI(单机),下载AI地图,打指令:-test单机模式(得先打),-ap(全阵容),-gold XXXX(金钱XXXX),-lvlup X(等级提升X)-wtf(无限技能)(这个得在-ap之前打),-kill X(杀死某个英雄,X是代表英雄在几楼,系统会显示他自杀了...) 其他的么,自己在研究吧。

个人认为英雄的装备搭配是最重要的,不同的整容可以有不同的装备,会有意想不到的效果,这也许就是dota吸引玩家的地方。

其次要了解各个英雄的技能,这个一定要,不要问我怎么了解,我只能说,打多了就知道了...

要想打得好的话,还得要知道技能CD时间(这个有难度,方便杀人什么的,一般大神就这样-。-)

术语么...最常用3,意思就是“散”,跑路...333333333333...

其他什么英雄的英文缩写么我也没记得那么多,一般的dota网站上都有的,像什么Wodota,超级玩家...

最后看看dota视频什么的,可以看看别人怎么打的,借鉴一下。

貌似说的多了点..其实要想打好dota,还是得要多玩,有空一起切磋哇..

clc1

1.多注意小地图;2.身上多带补剂品;3.保证身上有回程;4.多撑属性装备.

不同英雄不同出装,要玩就先玩好一个力量英雄。再向其他英雄拓展。谨记对面人多快往回跑,绕视野不是新手的菜。活命第一

左迁

= =

一开始就55,什么基础都没,那样没根基地学会很盲目吧,我当初怎么说也玩了几个月对战.

安徽路人假

去看楼上推荐的网站,结合路人,自己体会,别人说再多,都是废话,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!

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谁知道关于nuke教程的网站

http://www.aboutnuke.org/
2023-07-08 05:32:212

nuke破解不了,试了好多次,换了不少方法都不行,可以帮我破解一下吗?破解成功发5元红包

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攻击力我暂时没找到,但每次使用间隔倒是能改吧我用的尤里复仇做的实验红警2应该有个叫 rules.ini 的文件打开后点编辑---查找 在里面输入[NukeSpecial] 是核弹[LightningStormSpecial] 是闪电风暴 RechargeTime=10这一行把10改小,比如我改的是0.1 结果核弹不断………………别轻易用哦,攻击力我在看看,我没研究过超级武器,净是改普通武器………………下面这位比我猛
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2023-07-08 05:32:595

Maya+ZBrush怎么制作一个男性角色模型?制作教程分享

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。对于想向建模师、游戏制作、动画设计等方向发展的小伙伴,那么就需要进行系统的课程专业学习了,综合全面的学习,才能更好的独立使用ZBrush软件来进行创作!对此,为大家提供了6套(不断更新)精选专业的ZB自学视频课程,针对不同阶段有不同的学习教程,每个课程都有多个课程小节,学会不是难题~Maya+ZBrush制作一个男性角色模型制作教程:01项目参考参考的概念作品在ArtStation中发现SamHogg的“ADarkGlance”。为了找到参考资料,寻找与概念作品面部特征相似的人物图片。并寻找多种的参考资料作为概念的每个部分,以便在开始之前对目标拥有大致的了解。为了了解服装细节,需要在网上查找服装参考。当创作某件特定作品时,会寻找关键参考图像。项目的概念不是很清楚,比如角色穿什么样的面料,颜色和图案是什么,首饰是用什么做的。这需要从文化习俗来了解。02雕刻脸部雕刻脸部需要一些时间。在对结果感到满意之前,通常不是线性路径。按顺序制作脸部的比例,眼睛应该大致在头部的中间。雕刻次要面部形状:面部的骨骼标志、肌肉、脂肪和皮肤皱褶,然后添加毛孔细节、疤痕和细小皱纹。设置表情时,希望角色看起来悲伤和沉思。所以将嘴巴和鼻子区域保持中立,然后改变眼睛周围的表情,让角色皱眉。很多表情来自所处的姿势,结合顶部的灯光,让角色抬头和侧面看。03服装设计头巾有一个简单的图案,基本只是织物带。找到一些图案参考,将大量织物带固定到位、处理交叉织物和隐藏末端。这里需要在ZBrush中移动它们,并使用PolygroupsbyUV选项和MoveTopologicalBrush。披肩的图案是一个折边的矩形,固定成下面形状。04添加装饰在这个项目中,使用ZBrushDynamics选项来创建围绕头巾和挂在布上的链子。掩盖一个圆柱体的末端,让它们在膨胀和重力的情况下悬挂。从圆柱体中提取一个多边形组并用曲线链刷将其框起来,使用的曲线画笔来自BadKing。对于宝石,使用修剪曲线将一些dynamesh圆柱体切割成形状,进行重新网格化。再使用高边缘锯齿,让光线有很多碎片可以折射。在使用这个工具之前一定要保存。05创建头发角色头发可以分为眉毛、睫毛、上胡须、下胡须和长发。大多数都有2或3层结块,胡须和长发中,在结块修饰符本身添加噪点和卷曲效果。在这些修饰符之上,添加一些噪声和随机剪切修饰符,以分解形式并将团块与以下表达式混合:$a=rand(0.0,0.4);$c长度*$a胡须被分成两部分,这样每一部分都可以调节不同的强度,这样就不需要绘制任何区域地图。对于阴影,混合使用V-Ray头发着色器预设,例如用于胡须中较深色调的金色、姜黄色和赤褐色。角色的睫毛很长,只是为了捕捉光线。XGen有点难用,然后发现.vrscene,渲染速度比XGen快,这样可以保存不同的版本并备份。如果胡须完全变黑,没有收到任何阴影或照明信息这时候可以使用正常工作的缓存文件。对于脸部绒毛,使用同样的工作流程。因为它是实际的几何体,场景可能会变得有点沉重。在眉毛周围的一些杂毛上也使用相同的工作流程,并在脸颊和嘴巴周围添加很多的胡茬。06纹理外观使用ZWrap与来自Texturing.xyz的多通道面部获得良好的面部纹理。通过这种方式,雕刻的皮肤细节与投影纹理相匹配。使用相同的Texturing.xyz反照率纹理制作几个皮肤图块,从脸颊、前额、颈部和胡茬中提取。然后在SubstancePainter中对皮肤特征进行大量分层。添加真实皮肤的细节,并没有太过于犹豫,因为V-Ray中的SSS着色器往往会稍微模糊纹理。这是基色的细分:1.混合皮肤图块2.ZWrap投影3.烘焙贴图的颜色变化(AO、曲率、空洞、厚度)4.面部底色5.颜色校正和手绘6.发红、静脉、动脉7.雀斑和太阳斑8.纹身(染色和模糊)9.瘀伤眼妆10.疤痕、眼线、黑头、烘焙地图中的更多细节11.嘴唇SubstancePainter的内容:1.基色2.SSS3.法线+高度+网格4.粗糙度5.腔体贴图(对于Maya中的皮肤着色器很重要)6.细节蒙版法线贴图使用V-RayAISurface在Maya中创建皮肤着色器,这个具有三个用于不同次表面散射级别的插槽,但在SubstancePainter中只能创建一个饱和贴图,并在Maya中为每个插槽分级。对于不均匀的皮肤,添加带有灰度蒙版的法线细节贴图。腔体贴图使毛孔内部的光泽度低于普通皮肤,因为光线只是在毛孔内散射。07制作眼睛这是眼球的着色器,外部不透明,中间有透明的径向斜坡,以显示后面的虹膜。对于虹膜,使用来自Texturing.xyz的虹膜包,它带有纹理、地理和置换贴图,方便设置并添加很多细节。使用不同的蒙版自定义虹膜的缝隙,但这里使用Photoshop中制作的绿色和棕色纹理的混合。与绿色(左侧)相比,这里有一些不同的混合物(右侧)。所以选择最上面作为眼睛。08创建衣服衣服的制作比纹理工作要多,尤其是脖子上的披肩,为此只制作高度、不透明度、正常细节和污垢蒙版的贴图。从红色天鹅绒预设作为基础,将光泽更改为橙色。红色天鹅绒预设是着色器之一,需要更多层才能使围巾成为破旧的海盗服装。在SubstancePainter中制作的纹理用于与披肩上的位移相匹配的花边绿色材料,并将其与橙色天鹅绒分层,提供一些颜色和闪光。尽管头巾是由橙色织物制成的,但具有绿色光泽,此处光泽在镜面反射渲染元素中可见。为了使布料更真实,在整个短XGen导向中添加模糊效果,其中有一些噪音和剪切修饰符。衬衫也有绒毛,只在边缘看到,因为法线方向与布料相匹配,这是通过传输顶点法线属性来完成的。09灯光找到适合的HDRI用作柔和的补光灯,也可以在Nuke中对其进行分级和模糊处理后用作背景图像。一盏灯直接放置在角色的眼睛前面,不仅反射在眼睛中,还使眼睛看起来湿润。将灯光设置为旋转几何体,这样反射就不会在转盘中移动。其余的照明非常简单。温暖的主光主要来自顶部,突出脸部周围的深色。再加上高颧骨,让人联想到头骨的形状。从角色注视的方向发出温暖的补光灯,肩膀后面有一个中性的边缘光。10后期处理将图像组合在一起,LUT尽可能接近。在Photoshop中使用“DropBlues”颜色查找。这是渲染图像和应用LUT的比较:男性角色模型制作完成,项目最具挑战性的部分是从一个已经完成所有方面的模型到最终图像。建议在面部上花费更多时间,因为面部解剖很难做到正确。好啦(^o^)/~小伙伴们,关于“Maya+ZBrush怎么制作一个男性角色模型?制作教程分享”的内容羽兔这里就分享这么多,应该大家都能够从上面的内容中学到了一些知识了吧?如果你觉得图文教程学起来要咬文嚼字比较麻烦的话,那么就还是建议是视频课程学习,视频学习更专业更清晰。点击链接即可开启学习:
2023-07-08 05:34:491

想学好影视后期,这些干货建议收藏!

1.剪辑剪辑软件是很简单的,真是努力学的话可能一个星期就差不多了。而且剪辑软件都大同小异,假如你学会了pr,其他的几个也分分钟就ok,那么剪辑难在哪里呢?其实剪辑真正难的地方是手法、理念。经常听到别人说蒙太奇,但是能把蒙太奇玩的六的没有几个。那么剪辑行业薪水是怎样的呢?电影剪辑师,20-60万。这里你也不要看到这个数字就眼红,能拿到这个数字的整个中国也不多。大多数人都还是做着剪辑政府宣传片的工作,一个月拿几千块钱。2.包装(AE+C4D)包装行业的城市限制相对不大,不像特效大片那种,大多数项目都在北京这种一线大城市。而包装在大城市能做大项目,例如电视栏目、大的互联网公司的包装项目,同样三四线城市也可以,比如说做婚庆行业。虽然包装比剪辑难一些,但是对比特效还是简单的多。3.调色(达芬奇)专业级别的调色就是达芬奇了,一般的剪辑软件和ae上也有自带一些预设好的调色包,苹果系统有一个调色软件叫color。调色这个东西还是有点看天赋的,如果你色弱或者如果你看不到下图中的数字,证明你不能学调色。4.合成特效(nuke、maya、houdini)合成特效其实应该分开写,合成和特效。但是目前国内大多培训机构说教特效,其实去学的是合成nuke,而nuke就是绿幕抠像然后合成,说实话合成真的非常枯燥没有一点创意可言,而且在这几个门类里面,合成加班是有点多。但是nuke的合成真是非常强大,这个ae真的没办法比,只是nuke真的好枯燥。而maya和houdini相对真的很难,尤其是houdini在国内培训班教这个的都不多,估计教也是皮毛。以上就是关于影视后期干货的分享,希望对大家有所帮助,想要了解更多相关内容,欢迎大家及时关注本平台!
2023-07-08 05:34:561

zbrush怎么建模动画?zbrush动画建模教程

zbrush热门课程推荐·ZBrush2020入门实战教程·ZBrush人物雕刻零基础入门到建模·Zbrush参考图片的收集、处理要求和FaceGen人脸建模·ZBrush2022卡通美女角色制作·zbrush常用笔刷应用介绍·ZBrush界面设置、常用笔刷介绍和设置你想学zbrush吗?你知道怎么学才能又快又全面吗?zbrush是一款数字雕刻和绘画软件,相比2D的软件,3D软件的使用没有那么的简单。很多想学zbrush的同学都会选择视频教程课程,可以跟着导师一边学习一边操作,遇到问题还有导师或专业的客服帮你解决问题。的zbrush课程涵盖基础入门到精通,适合想学习zbrush的同学。羽兔是一个设计课程在线学习网站,除了zbrush,还是3dmax、CAD、sketchup、Photoshop、CDR等等课程,打开就能学,欢迎一起来学习!zbrush动画建模教程一、从概念草图开始因为我设计的角色后来要表现得活灵活现,因此处理过程非常经典。我首先进行图形的研究。经过多次重复我或者是我们的团队选定其中一幅图像进行研究,我就开始角色建模。这是CamilleCampion的草图,经过多次修订我们最终选定了这一幅。二、ZBrush的概念我从ZBrush中开始建模,因为这样可以不使用拓扑结构而自由地移动角色。能够快速地迭代来寻找这幅草图的3D匹配还是相当不错的。在Maya中眼睛往往能很快地适应所见之物,由于角色每移动一步都很慢,因此完成工作很危险,它变得不再灵活,观众也不太可能注意到风格上的缺陷。而在ZBrush中角色可以移动得很快,而且你能够更保证作品的客观真实。三、重新拓扑建模通过后,你只需要为这个角色建立一个良好的拓扑结构。对于模型的边框线回路处理就好像一个拼图游戏一样。你可以在ZBrush中完成工作,也可以运用Maya的新建模工具。你可以使用3dCoat软件或者是topogun软件。四、展UV重拓扑完成之后,你必须打开UV。在调整UV时寻找良好的平衡也同样令人困惑。在这次的角色建模中,我必须在脸上切割出一个不太美观的切口将鼻子分离出来,否则拉伸量会大大减少我能利用的有效分辨率。起初我想刻画许多细节,所以我在头部用了3个UV补丁,每个补丁都有8k分辨率贴图。不久我就意识到这样工作量太大会拖慢我的工作进度,绘图的时候没有太多渲染,但是有太多迭代,采用三个步骤输出材质和置换贴图占用了太多时间。所以最终我又转而采用一个UV补丁。五、置换贴图一旦通用绘图软件的工作完成,并且细节已经重新设计好,就可以输出所有的置换贴图。我自己使用的是exr格式的32位浮点型图像,目的是保持视野内的一致设置,同时在没有使用数字的前提下达到与ZBrush一样的效果。六、绘制贴图一旦这些步骤都完成之后,我通常就开始绘制贴图。我在ZBrush中绘制不同层次的细节并根据整个工程的需要将它们在Photoshop或者是Nuke中组合起来。然后我用不同的方法相同的层次输出高光图像和其他有用的图像。我经常使用ZBrush中的腔贴图在手绘纹理中增加一点额外细节。七、毛发处理毛发处理是个很耗时间的过程。我一次处理一个补丁的头发来实现对图像更大的控制。我定义一个小区域,细致地处理头发然后转到下一个全发型的工具上。Yeti对这种处理过程很有帮助,因为你能最终把同一节点树上的所有补丁组合起来。八、使用着色器对于着色器,我调整所有道具上具有相同高动态范围图像的全部设置,目的是能够最终把它们组合起来并对光线做出相同的反应。九、毛发处理与渲染一旦所有这些步骤都完成,我就做一个代理设置。为此我使用高级骨骼设定。对于Maya来说这是个能极大加快制作装置所需时间的很好的免费插件。我给角色摆好姿势,在ZBrush中修描姿势中的部分元素,然后这个情景就可以最终布光和渲染了!在Arnold中布光过程很简单,因为所有事物对于光的反应都遵循物理规律。甚至连头发都有相同的光线设置,而这些光线设置很少使用在其他的渲染引擎中。以上就是zbrush演示建模动画的详细步骤了,zbrush使用起来没那么简单,跟着课程学习起来更加事半功倍哦,这里有各种zbrush课程等你来哦
2023-07-08 05:35:091

shake 是不是下架停产了 它的替代者是谁啊?nuke好吗?

我们很有缘,我是学后期的,所以带着学maya,后期用得最多的还是AE,做电影的有fusion,nuke,还有一个combustion貌似也三年没新版本了。shake不是停产,是苹果买下来了,不在pc机上开发了,在苹果机上还是可以用的。据我了解,大多数人认为nuke可能比fusion强一些,至于是不是shake的替代品这不好说,pc平台上nuke肯定是强者,不过现在一些原本在工作站上的软件比如flame家族也能在pc上装,不知效果如何。nuke和shake很像,如果你会shake那你能很快上手的!难不难来说看你怎么学,如果是自学就有点问题,因为nuke教程少而且大多是英文的。学fusion也不错,强大,教程也多,好学。学动画影视后期要学那些软件,这个好多!!学都学不过来,我觉得你只要把同maya学精了,再学一个后期合成软件就够了,还有精力的话就学什么renderman,boujou.zbrush······祝你成功!!
2023-07-08 05:35:161

后期特效合成师是干什么的? 还要学习什么方面的知识?

后期特效合成师,主要做的就是把整个片子合在一起,然后在做好特效,甚至包括配音等等~~首先后期并不是单独的,和前期和中期是联系紧密的。前期一般是一个大领导策划好一个故事剧本或者方案,包括这样的一个故事发展,一个怎么样的主题等等。到了中期就是一些中期制作者按前期的意思把要表现的东西做出来。一般都是分层渲染的一些序列等等。后期就是要基于前期的主题,剧本,再把中期所做的东西合在一起,然后在用软件做一些特效,配好音乐音效,导出成整片以便播放等等。这样一个完整的片子就做出来了。其实后期要求很高,一般对一个片子的成败起着很大的作用,而且对技术要求很高。要掌握几款可以制作特效的软件,合成一般会用After effect软件。包括对片子整体氛围的把握,节奏感,色彩感,甚至艺术感,表现手法,都是后期工作者要把握的。所以你要基于这些东西去学习。一起加入后期的行业吧~`~加油~~
2023-07-08 05:35:261

ae怎么学?ae教程都学些什么?

影视后期的就业方向有哪些1.电影:电影行业一直都是影视后期专业的热门就业行业,很多朋友首xuan的就业方向就是电影;2.电视剧:目前的电视剧都是离不开剪辑与后期的,也是影视后期专业的一个热门就业方向;3.游戏:游戏对于影视后期人才也是有很高的需求的,很多的高成本游戏会吸纳很多影视后期专业的人才来参与制作。你将学到什么?AE后期合成基础本课程以AfterEffects软件为基础,讲解影视后期合成及特效的制作思路及技巧使学生能够快速入门,并能制作出高质量的合成作品。AE特效技术课(光效)主要学习AE的OpticalFlares插件和插件使用从而可以制作出更多光效的效果等等。AE光效特效也是目前市场急需的模块,经过大量的光效镜头的学习制作,培养学生熟练掌握AE光效的运用。AE特效技术课(粒子)主要学习AE的RedGianttrapcodesuite插件和Form插件使用从而可以制作出更多光效的效果等等,AE特效也是目前市场急需的模块,经过大量的特效镜头的学习制作,培养学生熟练掌握AE特效的运用。PS数字绘景课本课程是以ps基本操作展开,学习在合成当中的空间透视以及构图表现。THEzui终完成影视合成当中的数字绘景。从而让每一位学员可以独立完成一部作品。Nuke基础合成课本课程将从Nuke软件的概述开始,分析Nuke与AE的区别及互补应用。系统讲解Nuke软件界面、Nuke的基础应用(常用节点)、基础调色、基础Roto技术、快捷键的应用等。使学员掌握nuke的工作思路及镜头制作技巧。Roto抠像技巧课本课程经过讲解NukeRoto抠像应用基础、Nuke2D跟踪技术、Roto抠像与2D跟踪结合的技巧、井结合Roto抠像案例训练,使学生掌握静态物体、动态物体、摄像机运动的镜头的Roto方法。Roto抠像第二阶段主要进行针对性练习。学习动态人物Roto抠像技巧、场景物体Roto抠像技巧、Roto高级处理技巧。结合Nuke2D跟踪进行Roto的加强训练。以及在Nuke中bbox的概念和设置方法。Paint擦除技巧Paint擦除技术就是动态影像修补技术。主要针对影视镜头中出现的穿帮进行修补。包括:常见的威亚、麦克风、拍摄相机等入画。本课程经过学习典型的擦除案例,掌握使用Nuke擦除的技巧和具体方法。Paint擦除课程第二阶段会进一步学习Nuke的综合擦除技巧。经过对常用技巧的反复练习,使学生熟练掌握各种典型镜头的制作思路。从而更加有效率、有质量的的完成镜头。擦除技巧主要学习:逐帧擦除的技巧、二维贴片的技巧、三维投射的技巧。蓝绿屏抠像技巧Nuke蓝绿屏抠像技术是业界广泛应用的抠像技巧,也是一名合成师必备的职业技能。主要抠像节点包括:亮度抠像keyer、基础抠像primatte节点、插件keylight节点。经过从基础原理的讲解到深入的应用,让学生经过这些节点来逐步理解抠像的原理。你的学习步骤1、熟悉软件的操作面板在AE软件安装完成后,我们可以先熟悉一下AE面板各个工具的功能,例如:怎样新建合成、如何渲染和导出、如何运用表达式等等。基础打扎实,对于之后的学习来说就相对轻松很多了。2、明确AE的学习方向AE的使用一般分为视频合成、MG动画、栏目片头包装和剪辑等四个方向。我们学习任何一个软件,首先要明白它的作用是什么,用它来做什么?如果你将来想要去影视公司工作,那么第一种技术你需要非常熟练。如果是电视台呢,则需要你后三种技术多一些。广告公司的要求会高一点,它需要的是全面型人才,也就是要会以上的全部技能。在清楚AE的用途之后,我们可以根据自己的兴趣和职业规划,选择一个方向深入研究。如果你选择的方向是后期合成类,那么抠像、跟踪、调色等应该是你的必备技能。如果你选择的是MG动画,那么你应该学习设计、动画、配色等技巧,着重培养自己的图形转换意识。如果你选择的是栏目包装方向,它更多的需要配合三维软件一起使用。3、保持自己独立思考的能力对于还没有任何创作能力的新手来说,临摹别人的作品绝对是一个不错的学习方式。当然了,如果只是简单的对着教程抄一遍是没有任何效果的,脱离了教程,还是什么都没学到。我们对着教程做出来一个视频,但却不知道里面的参数为什么要这样设置,在我们学习每一个教程的时候,我们可以把里面的参数全部调整一下,观察视频的变化,去分析每一个效果是怎么做出来的,运用到了什么工具,思考这个效果在其他场景的用途以及如何演变在自己的项目中。这样就能知道它的原理,慢慢在模仿过程中不断加入自己的创意,保持自己独立思考的能力。
2023-07-08 05:35:321

关于AE和nuke最大的区别是什么?各有什么优点

AE和nuke的区别:1、软件的操作方式:AE是基于“图层”的操作,像PS一样;而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。2、软件的定位:Nuke本身定位在高端影视制作上;AE则比较难以定位,低、中、高端它都能做,但遇到复杂文件则会捉襟见肘。3、对于素材的整合能力:ae对于多种格式的素材都是比较包容和接纳的;而nuke在格式支持上目前只支持图片序列和mov的格式,nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成。各自优点:1、AE的优点:素材整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件,适合处理大小各异的多镜头整体合成。2、nuke的优点:nuke处理三维vfx合成的能力更佳,且处理视频最高分辨率支持4k以上。扩展资料:AE适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。nuke能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。参考资料:百度百科——Adobe After Effects百度百科——nuke
2023-07-08 05:35:405

AE能做出来的特效Nuke Houdini能做吗?

当然能,关键看你的创意,不过nuke和AE属于合成软件,Houdini和maya属于三维软件,各自的侧重点不同,AE能做的特效换成其他软件能做,但不一定效率高,换成AE做其他软件的效果也一样,总之合成软件和三维软件分别会一个就够了,比如我选择AE和3DMAX,直接把精力集中在它们上面,就不会再去学什么NUKE和maya,不要听别人说什么软件强大就去跟风,其实这些软件基本差不多,有人说术业有专攻,学多而不精,这句话虽不是什么至理名言,但还是有些道理
2023-07-08 05:36:101

ZBrush怎么建模喵喵化身美国队长?ZBrush建模喵喵化身美国队长教程

ZBrush是一个集合专业数字雕刻、绘画软件、3D设计为一体的软件,功能强大,工具多,所以说很多入门学习Zbrush的小伙伴就可能会感觉到难学!其实不是软件难学,也不是人笨,主要是没有找到技巧,没有一个系统的教学方式,所以学习起来就没有那么简单!想入门想提升Zbrush,来就对了!精选六套系统全面的ZB视频课程,每套学习人数都在2万+,几十个课程小节足够入门提升~ZBrush建模喵喵化身美国队长教程:第1步:草稿首先你需要把所有的注意力都集中在雕刻工作上,由于我不想使用ZSphere,我想尝试一种新的方法来取得一个更好的形状和一个更加干净的表面。使用原始形状有助于得到一个良好的草稿第2步:动态网格这次我在我的雕刻管道中尝试了一种新的工作风格。我从一个非常粗糙的原始形状开始,直接使用insertmeshbrush(网格插入刷)。在这种情况下,动态网格是在雕塑中保持良好的自由度和舒适度的最佳选择之一。在这个阶段,我把注意力放在原始形状上,调整它。第3步:ZRemesh再网格化(Remeshing)是雕塑中非常重要的一步,因为具有良好的拓扑结构意味着具有最好的雕塑形象。这在修饰阶段也是十分重要的。Zremesher是一个很好用的工具,可以帮助你做到很多事情,但你需要保持注意力,以获得想要的loop(循环),避免出现螺旋。我用笔刷调试了很久,找到最有用的循环。第4步:Pose摆姿势摆姿势是我最喜欢的步骤之一,因为这是你的角色第一次开始有真实感的时候,你可以看看你的作品。通常这个阶段我使用移调面板和各种遮罩。通过这种方式,我可以很快创建一个姿势,并尝试不同的方案。有时最好比较不同的姿势,选择你觉得最好的一个第5步:UV纹理在ZBrush中,当你有一个良好的拓扑,再创建一个好的UV就变得挺简单的了。我创建了很多polygroups(多边形组)来定义眼睛,嘴巴,头部,鼻子等等。这有助于UVMaster处理——可以使用这些组在UV设置的时候得到更多的准确性和清洁度。为了达到毛发颜色的最佳效果,我的刷子只用了有机(organic)的阿尔法第6步:贴图提取如果雕塑需要整个过程一半的时间,另一半时间则需要花在专注于贴图的创作上。只有用好贴图,你的模型才能在ZBrush中得到好的渲染。通常我使用Maya处理所有3D作品,但它不能处理很多多边形,所以你的位移和法线贴图是你在细节和形状上最好用的帮手。ZBrush中的一些贴图7步:毛发Xgen当你的基本材料准备好了,你的几何形状已经从雕刻中恢复到原来的形状了,现在是处理毛发的时候了。在制作之前,我倾向于学习那些天然的毛发之类的形状和样式。你的灵感是一个开始,但为了得到一个好的合适的雕塑,找到合适的参考是最基本的前提。对于这件作品,我因为头盔而只为脸部和眼睛创造了毛发第8步:阴影和照明现在是时候把所有的纹理和贴图处理到一起,为你的作品创造最好的阴影了。SubstanceDesigner和Painter是可以帮助加速这个过程的两个很棒的工具。在Maya中,我想先从Arnold曲面开始处理,然后链接Substance创建的所有贴图。将范围节点作为贴图和着色器之间的桥梁-——这也是一个好习惯。增加细节和真实感的speculars可以帮助你调整你的贴图的值。从顶开始可能也是一个很好的工作流程,我的第一步是建立一个环境光(HDR好用的speculars)。第二步设置是关键。在这个特定的情况下,我选择了一个区域灯光,以获得柔和的阴影。但是这一次,我的轮廓灯是为了创造一个有冲击力的形象。一个典型的节点着色器,另一边用Arnold5进行渲染测试第9步:AOV这次要将你的图像分成不同的部分,所以在这个阶段你需要非常专注,特别是Zdepth和idmatteAOV。这两个对于调整你的最终形象来说是非常有用的,当你需要更多的真实感的时候,它们有奇效。Aov第10步:最终的合成我最后一步是Nuke。我开始合并所有的AOV——为了观察我的整体形象。那么现在需要放置一些发光和模糊的点,以帮助调整灯光的氛围。另外一个非常重要的步骤是id贴图上的处理,特别是在这个例子下——当盾牌给角色投下一个很大的阴影时,你需要添加更多的光线,让这个姿势清晰。最终效果图这样一个非常Q萌的喵喵美国队长3D概念作品就诞生出来了。到此,关于“ZBrush怎么建模喵喵化身美国队长?ZBrush建模喵喵化身美国队长教程”的精彩内容羽兔就简单分享这么多,如果你想要更加深入的学习掌握ZB这一个软件以及雕刻制作的话,真的一定要系统课程学!往往有人指导学习要比自己在那瞎琢磨效率来的更快更好~点击链接即可开启学习体验:
2023-07-08 05:36:181

max ,maya ,vue ,nuke ,houdini 这些软件哪个好?

建模的话现在大部分都用maya,所以很多培训机构像哈尔滨完美动力以前是讲max现在都改讲maya了,nuke应该是合成软件吧,也挺常用的!
2023-07-08 05:36:382

影视后期剪辑需要学多久呢?????我想做。。。。。

1、最普通也是最普遍使用的是promiere,做影视片头片尾和一些特效通常使用的是AE,还有应该具备Ps、Maya 、Nuke这些后期都有用。2、每个软件至少得要半个月你才能稍微上手,看个人的记忆力。3、简单规划: 第一步:若你想自学有3种方法,第一你自学,网上基本都有视频教程,照着视频教程你慢慢学。第二你身边有熟人,那就讨教,这就看你交情咯。第三,到一些短期培训学校。 第二步:技巧都是上网多看看别人的作品,你会得到启发。每天学习不少于2小时,通常做任何事情都是要重复做,才能做到最好最美。 第三步:想成为专业的,那就等你学会那些软件后你到一些单位去实习,慢慢地就会成为专业了,实践是最好的锻炼机会。4、以上都是个人观点,若你觉得对你有点帮助,那你就采纳。
2023-07-08 05:36:505

电影后期特效制作软件有哪些

电影后期特效制作软件有哪些   电影后期制作,以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,利用三维软件,给影片加入文字、特效,并且制作声音,使影片变得完整。下面给大家介绍电影后期特效制作软件有哪些,欢迎阅读!   电影后期特效制作软件有哪些    从事电影后期特效制作主要需要运用如下三类软件:    一、特效合成资源: AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema    二、三维动画资源: Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio    三、特效跟踪资源: Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet   下面详细介绍几款常用的特效软件:    1、Houdini   Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。它是特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,《后天》中的龙卷风等等,只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。    2、Illusion   Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。    3、Softimage   Softimage 3D是专业动画设计师的重要工具。用Softimage 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。   SoftImage 3D是一个综合运行于SGI工作站和Windows NT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。    4、Digital Fusion   Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的运行于SGI以及PC的Windows NT系统上的专业非线性编辑软件,其强大的功能和方便的操作远非普通非编软件可比,也曾是许多电影大片的后期合成工具。象《泰坦尼克号》中就大量应用Digital Fusion来合成效果。Digital Fusion具有真实的3D环境支持,是市场上最有效的3D粒子系统。通过3D硬件加速,你现在可以在一个程序内就可以实现从Pre-Vis到finals的转变。eyeon"s Fusion 是真正的2D和3D协同终极合成器。    5、Shake   Shake是Apple公司推出的主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案,现在提供可在渲染功能。在过去六年中,许多荣获奥斯卡奖(Academy Award)的影片都运用Shake来获得最佳视觉效果。Shake艺术家们可以在没有任何损害的情况下自由组合标准分辨率、HD或影片。因为支持8点、16点和32 点(浮点)彩色分辨率,Shake能让你以更高的保真度,合成高动态范围图像和CG元素。包含经制作验证的视觉效果工具,比如画面分层,轨迹跟进,蚀刻滚印效果,绘画、色彩校正和新的影片纹理图案模拟等。以及内置键控性能,包括 Photron Primatte和CFC Keylight,这两个行业领先的专业键控器。为了获得额外的灵活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能强大的合成引擎具独立分辨率的,基于混合扫描线/平铺显示的渲染引擎,允许在合成作品的同时,包含标准清晰度(SD),高清晰度(HD)和电影图像。艺术家们可以选择以8比特,16比特,或32比特(浮点)色彩分辨率进行操作,在保持整体性能的同时,以更高的保真度对HDR 图像进行合成。    6、Inferon/Flame/Flint   Inferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效。    7、Combustion   Combustion是Discreet公司出品的第一个运行在Windows NT和Macintosh环境下的高级特效软件,它具备了创建极具震撼视觉效果所需的高运算速度和优良的可视化交互性能。它提供了许多强有力的工具来设计、动画、合成等等,最终实现你的创造性想象。Combustion的高级结构将图像加速、多处理器支持和多场景视图等有机地集成在一起,从而提出了台式机上可视化交互的新标准。你可以使用无压缩的视频素材在与分辨率无关的工作区中进行合成工作。    8、Affter Effects   After Effects是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的`合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。   After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop和Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美的再现与After Effects中;在After Effects中,甚至还可以调入Premiere的EDL文件。   相对于Premiere来说,After Effects更擅长于数字电影的后期合成制作。现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。关于After Effects的具体详情操作请点击:After Effect影效传奇视频教程    9、SynthEyes   SynthEyes 是一个比较复杂的软件,不适合初学者使用。主要应用于工作室,SOHO。常用于电影特效制作的跟踪软件。用途之多,稳定性之好。兼容性之强,是BOUJOU、MATCHMOVER等跟踪软件根本不能比拟的。   现在推出了SYN2008这个新版软件,将三维跟踪这一项技术提高到了业内登峰造极的技术水平。跟踪稳定,精确性,解算能力已经到了令人乍舌的高度。现再次讨论一下其物体跟踪技术。SynthEyes 是一个自动三维跟踪及运动匹配系统,它提供了完整的解决方案,包括摄象机跟踪,物体跟踪,摄象机+物体跟踪,多重镜头跟踪, 3点跟踪 (2.5-D),镜头缩放,镜头畸变,能适应光线变化, RAM 回放,分离 rotoscoped 物体等,在改变镜头时可完全手动控制跟踪点,可使用脚本自定义导出标准,可自定界面和快截键。 ;
2023-07-08 05:37:062

影视后期特效班培训哪家好?

影视后期学习北京比较多,毕竟北京是首都,兵家必争之地。影视后期培训包括很多需要学习的内容,包括:PR、Resolve、ae、E3D、wton、nuke、mocha、APG、AVP、OCULA、Silhouette、PF-Track、等这些软件。如果你自己自学的话,没有人引导估计很难能看懂,我有个朋友在大仓 盛合教 育学的这块,感觉还可以。现在工资也不算太高差不多有一万了。
2023-07-08 05:37:226

小白想学习视频剪辑,是自学还是报班好?

这要看你的目的是什么了。如果想要学剪辑并达到可以就业的目的,是需要系统的报班学习一下的,这样比较快一些。因为目前是没有基础的,自学的话,可能会遇到以下的困难。1、学习初期迷茫没有方向对影视后期只有一个大致的概念,却没有明确的理解。网上介绍说要先学软件,PS、PR、AE、C4D、MAYA、NUKE。因为没有软件的基础常识,安装老是出问题,不是系统不合适,就是版本出问题。折腾半天,学习兴趣立马减半。2、书籍和教程总是不合心意好不容易经过多方测评安装上了软件,也花费了大量的时间找到了一些免费的教程。但教程质量良莠不齐。很多教程内容重复,跳过怕遗漏重点,不跳又发现之前看过相似内容,最终怎么也学不好。话说读书总没错,买了很多书籍,《眨眼之间》、《剪辑的语法》等每一本都很经典,但和自己目前的水平差太多,很多专业词汇和概念都理解不了。视听语言到底是什么?看了书还是一知半解。3、看着很简单动手就出错软件好牛逼,这个效果真炫酷!我也要学!打开软件,瞬间懵逼。这是什么魔鬼页面!看着别人做简简单单,自己一上手就砸锅。同样的按键、同样的操作,就是做不出同样的效果。真想揪出来视频中的老师问问:我到底错在了哪?没有人指导,错误解决不了,又气又挫败,陷入死循环中。4、不会具体问题具体分析教程里讲抠图有很多方法,比如钢笔工具、魔棒工具、背景去除工具。那这个到底该用什么来扣?5、缺乏素材永远都在准备中没有合适的素材练手,绝大部分的学习时间花在寻找、购买素材阶段,素材质量又堪忧,东拼西凑的结果就是剪出的片子就像一锅水煮菜,没滋没味。自己拍摄也不现实,拍自己太丑,拍老妈她打我,拍帅哥美女没钱,旅拍出不去。前期准备时间花费过多,还没准备好就已经想放弃了。6、学习中期难提升花费了好几个月,终于解决了软件问题。面对如何剪辑,还是一头雾水。先有音乐还是先有画面?这个画面到底该留几秒?大神说的节奏到底是什么?讲故事到底该怎么讲?为什么剪出的作品如此平淡?你想象的作品应该是波涛汹涌的大江大河,看完令人血脉膨胀。现实作品却像波澜不惊的一滩死水,自己看完都觉得毫无兴致。陷入迷茫,不知道该如何提升自己的剪辑思维。7、没人分享难以拥有成就感历经九九八十一难,好不容易做出了一个自己比较满意的“作品”,急于分享,却发现周围没人可以观看。上传到B站,一天只有几十的浏览量。看着别的UP都有那么多三连,自己的作品无人问津,心理难受的不行。是我剪得不行吗?产生了重度的自我怀疑,找不到继续学习的动力。8、入了门却入不了行半路出家,自学会了剪辑,但没有成熟的实际作品,找工作不知道方向。面试官问你有什么项目经历吗?只能回答,我有自己的混剪。不是相关专业,全凭自学,找不到实习机会,老板想要成手,而你只是小白。杂乱无章、浪费时间、没人指导、严重的挫败感。这些坑,会让自学的你还没入门就已经徘徊在放弃的边缘了。所以找培训机构,是有一定的道理的。但是培训机构也需要合理的选择,而且要抱着一个自己要学的态度去。考察一个培训机构到底靠不靠谱,要看教学内容,看老师,看教学方式以及之后的就业等等方面吧。从剪辑来说,是一个实战性很强的技能专业,不仅是软件要熟练掌握。在前面剪辑理论的学习也很重要,比如试听语言和剪辑思维,而最最重要的就是实践了,自己能动手剪,才是提升最关键的一步。所以一个靠谱的机构,就是要把这三者结合起来,从软件到思维再到实践,这就是课程内容。另外,最后能不能学出来,一方面是机构的事,一方面也看个人,自己得努力,多问多看,有目标有规划,足够热爱勤加练习,才能学有所成。当然如果题主单纯就是兴趣爱好,不以盈利为目的,也可以自己学习,在网络上先找软件教程,然后多听一些分享课和内容,自己摸索也可以。也可以自学一段时间,觉得自己对这方面的确有兴趣并且比较合适,再考虑培训也可以。
2023-07-08 05:37:581

后期制作包括什么类型的工作?

首先影视后期行业范围是比较广的,要充分了解后再做出选择和判断比较好一般来说影视后期应用领域划分两个大的方向1、影视剧方向,主要是电影,电视剧等;2、影视广告包装方向,主要是做产品广告,栏目包装,广告片,宣传片,微电影,纪录片,短视频等。相对应的学习内容与学习策略也就不太一样影视剧划分更细,比如模型师,动画师,影视特效师,影视合成师,影视剪辑师,公司越大项目投资越高分的越细甚至比如模型师还分角色模型,场景模型,道具模型;特效师还分粒子特效师,流体特效师,毛发特效师,布料特效师,破碎制作,火焰制作,爆炸制作等等。一般来说影视剧方向的影视后期岗位划分一般主要是四个,影视模型师,影视动画师,影视特效师,影视合成剪辑师,那么下面来说下每一种要学习的内容影视模型师学习内容,主要是做模型为主,模型一般包括建模与渲染两个部分,这一部分想要学好一定要有很好的美术功底,学会不难,做好就是个功底问题,学习软件主要是三维软件MAYA,MAX;雕刻软件zbrush,mudbox;平面软件Photoshop等,还有一些专用插件,比如uvlayout,贴图绘制等等,软件只是工具,不在多,在于精通,做模型师总归一句话核心是功底。影视动画师,这个包括三个部分内容,第一个部分,简单的基础动画,位移,旋转,缩放,机械动画,关键帧动画等,第二部分,动画绑定技术,这个部分主要是技术掌握也就是掌握了分析道理记住即可,第三个部分,高级角色动画,这个部分主要是功底,大量的练习,当然现在也有动作捕捉动画控制技术用真e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333433626535人来进行捕捉应用到虚拟角色上,走写实路线的动画会常用,走夸张卡通的动画还是需要动画师来进行K帧,这部分的技术学习基本上掌握三维软件MAYA和一些动画插件比如MGTools等即可当然还有Photoshop。影视特效师,影视特效一般包括以下几个单元,比如粒子,流体,柔体,布料,毛发等,核心就是用软件模拟一些超自然现象,比如集群,爆炸,破碎,其内在逻辑在于通过数学运算让很多细小的粒子有规律运动来实现其效果,所以想做好特效师是需要一些编程功底和数学物理能力的,要不然只能是软件使用了,这个学习软件主要是三大三维软件3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小异,精通一个即可,核心还是专用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,制作水的realflow等等影视剪辑合成师,上面的模型,动画,特效制作下来更多的算是原始素材,需要通过后期剪辑合成师把实拍素材,录制的声音,制作的三维素材,文字等等剪辑合成输出才算是成品,这一部分主要学习的是剪辑软件Premiere,EDius,合成软件以AfterEffect和NUke为主。影视广告包装方向,基本上要求全面精通,因为大概率小团队制作或者个人制作,需要全部精通,这个方面由于对技术要求综合所以所需学习也相对来说比较多一般来说三个阶段,第一个阶段,平面阶段,主要是Photoshop和AI;第二个阶段,后期特效剪辑合成主要是AE和premiere,edius;第三个阶段,影视后期三维制作主要是c4d和maya,当然max也可以,还是那句话软件只是工具
2023-07-08 05:38:322

我喜欢电影方面的工作,想问下影视后期制作的有什么工作?是指材质师,灯光师等那些,请帮我列出来

影视后期是特效合成、剪辑、配乐、配音等等的通称。楼主所说的“灯光师、材质是”实际上是3D制作中的一个流程,但严格意义上3D制作并不能称之为“后期制作",他的工作性质和拍摄一样,都属于一个创建素材的过程。而”影视后期“简单说就是把一部影片当中所需要的素材整合起来的过程。具体的影视后期制作的工作有:特效合成师、调色师、剪辑师、音效师等等。3D制作当中的工作有:建模师、材质是、灯光师、动画师、特效师、渲染师。目前主流的后期制作可以学习的软件:特效合成“After Effects、Flame、Nuke、”。剪辑软件:Vegas、Premiere、Final Cut、Smoke“。3D制作:3DMax学习软件不需要美术功底。但是要想让你的作品更加好看,美术功底非常重要!
2023-07-08 05:38:392

现在网上的ps教程多是ps几的?7.0怎么样?

7.0足够了。 PS里有很多功能是多余的。 你会用了7.0,再去看一下新版本的就能发现,新加入的功能,绝大部分都是没什么用的。有用的功能,在老版本里已经基本全有了。PS的主要作用是配合其他软件,而不是独立存在的。当然只学PS也可以干些事情,比如处理照片。 但如果用于工作,它肯定只是用来给其他工具“打下手”的。所以要说7.0是否够用,要看你主打的软件是什么。 比如在CS6,新增加了处理三维帖图的功能,如果你不用MAYA 3DMAX XSI CINEMA 4D HOUDINI之类的3维建模软件,这个功能对你来说就根本没任何意义。 这些三维软件,又并不像PS这么简单好学....假如你用一个星期学会PS,那你学一款三维软件,学一年都只能去当学徒,基本无法独立工作。 而且低版本也是有优点的,就是版本越低,资源占用率越小,运行速度越快。如果你的主打软件是大型软件,PS用低版本可以减轻CPU的压力。不要认为自己电脑配置高就没事,我目前公司电脑i7 3770k ,8g内存,死机天天见。自己家电脑是4G内存,由于做特效时常常死机,像FLASH,AI,PR之类,用的比较少的软件,都一律不敢装。留着80G的C盘空间,专防死机。 我现在用CS1,也就是8.0,感觉良好。另外从CS3开始,PS的界面变化挺大的,有点不习惯。我可以不用新版本,但必须有个迅速快的版本来用。所以我比较倾向7.0,8.0之类,而不是CS6。 我干过4种职业。下面我来说说这4个行业中7.0是否够用。 1: 如果是想干平面设计,需要学CORELDRAW,这个也很好学,和难度PS差不多,这样的话,7.0勉强可以满足你,但最好学一下新版本。但这行业超没前途。长期处于低收入人群的行列,全国都一样。而且无保险,无8小时工作制(一般每天工作10小时),几乎无节假日(我当时月休2天,过节不放假,过年没遇到过)。目前行情一个月1500元,全国都不会超过2000,PS联盟的Q群里证实的。 2:如果做影楼后期,7.0完全够用,而且不需要学其他软件,只会PS就可以,但调色必须要精。只是同样没前途,同样低收入,同样10小时工作制。工作压力比平面设计小。同样1500 3:如果你做建筑设计或工业设计,收入可以有明显改观,前途方面,工业设计很王道,建筑设计也不错,但如果只是设计装修就差远了。这些行业,7.0绝对足够了。只是你必须会用CAD和一款三维软件。悲剧的是由于上学时专注于泡妞,所以不会用CAD,只能做装修设计,于是后来又跳槽了。干装修设计时一月2000出头,我一同学做建筑设计一个4500+,还一同学干工业设计一月7000+ 4:如果你做影视后期处理,视频特效。收入与前途方面不好说,我才刚入行几个月。目前薪水还比较满意,接近我那个做建筑设计的同学了。你需要和无数的软件打交道,几乎可以说是一个专门学软件的行业。AE,FLASH,NUKE,EDIUS还有三维软件。全都要学。想进阶还要学ZBRUSH,HOUDINI。总之很累。PS用7.0也足够了,多出来的那些新功能,虽然也有用,但想实现那些功能,有更专业的软件可用。比如之前说过的处理三维贴图,一般都是用BODYPAINT来做,而不用PS,因为PS只能绘制贴图,但不适合处理接缝。
2023-07-08 05:38:495

ae和pr的区别是什么?哪个比较实用?

剪辑用PR,合成包装用AE,主要用途不一样,没有可比性。一、性质不同1、AE是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。2、PR是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。二、主要功能不同1、AE图形视频处理、路径功能、特技控制、多层剪辑、关键帧编辑、高效渲染效果。2、PRPremiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,满足创建高质量作品的要求。三、适用不同1、AE适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。2、PR是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。以上内容参考:百度百科-Adobe After Effects百度百科-PR
2023-07-08 05:39:081

VR电影:它和3D电影一样吗

不一样。区别如下:1.概念不同①VR电影是利用虚拟现实通过计算机系统及传感器技术生成三维环境的电影;②3D电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。2.原理不同①VR电影创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中;②3D电影使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,这样一来通过双眼的会聚功能就可以合成三维立体影像了。3.效果不同①VR电影可以让观众走进电影场景中360度查看周围的环境;②3D电影可以让观众戴上立体眼镜体验身临其境的感觉。扩展资料VR电影不同于3D电影的特别之处1.有全景式的立体成像与环绕音响,以彻底冲破传统影院的维度,使观众在视觉和听觉上完全浸润于影片内容。2.可以通过对观众的头、眼、手等部位的动作捕捉(借助VR眼镜和座位按钮的传感器等可以做到),及时调整影像的呈现,继而形成人景互动,且拥有剧情的选择权,尤其是对于关键情节和人物命运的“掌控”权。这样一来当影片结束时,基于每种选择的差异性,每位观众都拥有一部属于自己的影片。与视听觉的感官刺激相比,这种能让观众介入故事发展、甚至自创影片版本的代入性和可玩性,正是VR电影的最大卖点,亦是对电影的美学贡献,更是对体验经济的发展。参考资料:百度百科-VR电影参考资料:百度百科-立体电影
2023-07-08 05:39:4112

C4D制作视频好还是建模好

C4D是专业的建模软件,可以制作动画,自带的模型做出的动画。C4D并不具备制作视频的功能,视频我比较推介和C4D有关联的AE软件,难度适中,做剪切,特效比较强。C4D能火,完全是因为其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成为了设计创意工作者的效率生产工具。现在,无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D软件都得到了广泛的运用。相比于C4D,设计师一般对于3D Max与Maya等软件更加常用和熟悉,但是近段时间开始流行使用C4D进行建模,主要由于C4D有一些比较明显的优势,比如:一、渲染效果强大近两年国内外开始流行的海洋朋克风与蒸汽波风格(Vaperwave),在各个设计领域广泛运用,包括平面设计、工业设计、建筑设计、室内设计、动画设计等等。其富有未来感和浪漫气息的设计风格,恰好可以通过C4D强大的渲染库和渲染效果进行表现。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染软件,C4D的渲染球类型非常多,可以满足各种材料渲染需求。Vray与Keyshot等软件的渲染速度相对较慢,且渲染效果对比度低、画面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出来的图片效果非常逼真,给人一种摄影棚拍摄图片的感觉。虽然出图效果好,但其操作非常简便,光影设置也比较明确。二、工具独具特色C4D还有一些比较有特色的工具,比如动力学模块和多边形钢笔工具。动力学模块,可以模拟多种不同的力量效果,因此可以对模型进行各种变形与操作,表现出柔、刚、动感、颗粒感等等。多边形钢笔工具,可以在三维空间中画图,通过点的绘制形成线面体,还可以对物体进行切割、变形、组合,绘制出不规则的物体。一些特殊效果模型的绘制,比如low poly风格,一般会使用多边形钢笔工具绘制。C4D是一款非常容易操作,上手极快的软件,这也是近年来它越来越火的原因之一,在工业设计、平面设计、动画设计、服装设计、UI设计等诸多领域都可以广泛运用。以下为大家简单介绍自学C4D的一些入门技巧:1. 了解界面基本信息首先,大家需要了解C4D的基本操作界面,它结合了3D制作软件与视频编辑软件的共同特点。主要工具栏:可以创建物体、剪辑视频、调整空间与物体关系等。最左侧的工具栏表示可编辑的对象,包括点、先、面、体与网格。视频编辑精简版工具栏:位于界面中间部分,C4D的摄像机的捕捉技术可以说是同类软件中最好用的,同时其输出的视频格式可以与AE无缝连接。材质与坐标工具栏:分别位于左下角和右下角,可以进行准确地定位与缩放操作。对象与属性管理区:位于界面右侧,可以进行效果的编辑、图层的编辑等操作。2. 掌握建模工具大多数的模型,都是由基本体变形而来,变形的种类有很多种,包括叠加、删减、扭曲、拉伸、旋转、网格化等等。在C4D软件中比较常用的方法是,在建立基本形后,增加细分值,对单个或者多个Cube进行编辑,包括移动、复制、挖空、旋转等等,从而形成最终模型效果。3. 把握建模思路建模思路,需要在模型绘制初期就先确定下来。如果思路不清晰,会大大增加绘制时间与最终效果图的质量。
2023-07-08 05:40:165

win7回收站清空了怎么恢复 win7回收站清空恢复方法

方法/步骤1点击桌面左下角四色旗,搜索运行程序:regedit2在弹出的选项卡中找到HKEY_LOCAL_MACHINE,点击。3在下拉文件夹中找到SOFTWARE,点击。4按照以上方法依次打开文件夹:Microsoft——Windows——CurrentVersion——Explorer——DeskTop——NameSpace。5鼠标右键右侧空白处,新建——项,新建一个项。6把新建的项重命名为:{645FFO40——5081——101B——9F08——00AA002F954E} 。复制黏贴即可,如下图。7点击新建的项,右键右侧默认,选择修改。8修改默认数据为回收站,点击确定。重新启动计算机。END方法/步骤2打开360安全卫士,在工具箱中找到文件恢复,添加。2打开360文件恢复,选择误删的文件原始位置或者文件名,点击搜索。3选中自己要找回的文件,点击恢复选中文件完成恢复。
2023-07-08 05:41:067

开源cms系统那个好?要开源的

近十年来,中国互联网的发展有目共睹,网民数量更是超越美国成为世界第一,在中国互联网的发展历程中,一直以来默默地为中国站长提供动力的CMS厂商作出的贡献尤其巨大,而与之成反比的是CMS厂商的生存状态依然令人担忧,由于国内站长对于免费和开源的CMS尤为热衷,用户的版权意识低加之用户误将开源认为就是免费的,使得一些获得资本注入的CMS厂商无法达到预期的目标,导致PHPCMS创始人淡淡风和DEDECMS创始人IT柏拉图相继离职事件,亦是2009年CMS行业最大的新闻,在笔者与部分CMS创始人的交流中,感受更多的是他们只是成功的技术狂热者,还不算真正的商人,CMS行业之路对他们还任重道远。CMS行业在ASP与PHP语言争霸赛中,胜出的PHP用户量遥遥领先,而被干掉的ASP正逐渐的退出历史舞台,在笔者和部分CMS创始人的交流中,CMS行业的语言争霸赛已经悄然从ASP与PHP之争升级至NET与JAVA之争上了,不管是昔日的ASP霸主还是PHP得霸主,都在着手这场没有硝烟的战斗了,我们期待着,并祝福着,祝福国产软件越来越强大。以下是笔者在与部分CMS创始人交流后,对开源CMS做一个2009年总结排名,供大家分享:一、帝国CMS其实帝国CMS、DEDECMS和PHPCMS都是PHPCMS行业的领先者,如果要明确的分出谁是第一,已经非常难了,但随着PHPCMS和DEDECMS的创始人相继离开,我暂且将帝国CMS排在了第一,而在PHPCMS行业里头,系统最稳定的也是帝国CMS。预测:2009年淡淡风与IT柏拉图的相继离开,2010年或将是帝国进一步扩大用户量的一年,多年的CMS巨头争霸格局或将在2010年得到实质性的改变。二、DEDECMSDEDECMS在免费使用的策略上将用户量做到了最大,同时DEDECMS也是媒体曝光率最高的一家CMS,但IT柏拉图离开后,DEDECMS官网不仅也改版了,运营策略也改版了,在未来的日子里,DEDECMS将着重于商业系统解决方案方向发展,这对于使用惯了免费系统的个人站长来说并不是件好事,DEDECMS离开IT柏拉图后,其用户量如何巩固将是一个比较棘手的问题,而在商业系统发展上,DEDECMS如何如何解决系统的安全问题,不再重蹈2008年发布V5正式版被黑的旧辙,亦是比较值得关注的问题。三、PHPCMS在淡淡风黯然离去时,很多的站长都在问失去了钟胜辉的PHPCMS还有多少价值?PHPCMS失去了一位团队导师和精神领袖后,PHPCMS的未来自然成为站长圈的热门话题,而不久后钟胜辉再创CMSTOP的消息发布后,更将PHPCMS推到了一个尴尬极点,很多用户选择PHPCMS的人更支持的是钟胜辉,如果这些用户再被钟胜辉成功带走,PHPCMS的三甲地位亦将岌岌可危。四、PHP168PHP168和PHPCMS有着相似的成长历程,却有着不同的命运归属,两年前,PHP168从KU6出来,PHPCMS进入KU6,两年后,PHPCMS创始人选择了离开,PHP168却在列队欢迎从PHPCMS走出来的用户,仅仅两年的时间,PHP168从可怜的几个核心开发团队发展成最有活力的技术团队之一,2010年将是PHP168冲向PHPCMS行业前三甲的绝好机会,我们拭目以待。五、动易动易是中国CMS行业的领跑者,中国的站长估计无人不知动易,动易系统模块很多,功能非常强大,但在ASP与PHP相争中,动易因DLL的限制和系统的稳定性要差,使得免费版差不多成鸡肋,加之PHP系CMS的迅猛雄起,不仅使得动易的用户量迅速下降,而且放眼过去,一大批曾经风光无限的ASPCMS(如创力、乔客、新云等)用户量迅速下降,从某种意义上说,这不是CMS厂商的错,客观原因还是在于微软对ASP的放弃,而动易在ASP.NET的转型,让动易重拾往日的光辉,我们一直期待着动易能将NET的动易系统开源,而不是拿一个放弃更新的版本来开源。六、风讯在我的印象中,风讯和动易一直是一对不解的冤家,风讯给我的感觉就是动易做啥他就做啥,名气也很大,但没有动易大,用户量也很多、但没有动易多,不过风讯确实很牛,系统功能很强大,自由度高,在系统开源方面的口碑比动易要好。七、科讯科讯应该是国内ASP开源CMS最强的了,在今天ASPCMS系统中科讯能有如此用户量,可见其系统的强大和易用,科讯走的路线是大而全,我们在互联网上能看到的网站,似乎用科讯都能开发的出来,但其命运终究逃不过微软对ASP的放弃。八、JEECMSJava能成为全球语言应用第一,主要是Java走了开源路线,而国内JAVACMS发展缓慢,主要原因是Java入门门槛高、Java开源CMS少、Java虚拟主机费用高,所以推广起来非常之难,在这之前看过关于JEECMS的介绍文章,笔者始终认为JEECMS不可能发展成个人站长常用建站系统,主要Java开源系统少之又少,产品部够丰富,靠单打独斗很难成气候;但在笔者最近的深入的了解后,观念也得到了改变,主要是比较认同JEECMS的产品布局比较丰富(CMS、论坛、商城、博客、下载、图片等),更主要是JEECMS已经纵深到了虚拟主机业务这一块,提供与PHP虚拟主机平价的廉价虚拟主机,无疑是推动用户量的最有效途径。九、JTBC_CMS在整个CMS行业里,JTBC提供的技术版本是最牛的,JTBC提供ASP版、PHP版和.NET版下载,这样给用户的选择余地比较大,并且采取了“语言/代码/程序”两两分离的技术模式,纳入了模块安装文件的概念,全面的使用了模板包与语言包结构,极大的提升了二次开发的便利,但是JTBC从2004年做到现在,用户量依然还很小。十、ROYcms!NTROYcms!NT是国内极少见的一家非商业性组织提供的开源CMS,没有授权服务,只靠捐赠资助生存,在中国,这样的团队生存非常艰难,因为国内还没有形成对软件作者的捐赠气氛,所以,ROYcms!NT先行者,我们没有理由不支持他们。
2023-07-08 05:41:242

3dmax和c4d有什么区别

c4d和3dmax的区别:1、C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX强一个档次。2、动画方面比3DMAX强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。3、跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,4、C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了5、C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。相关信息:MoGraph系统:在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。毛发系统:Cinema 4D所开发的毛发系统也是迄今为止最强大的系统之一。Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d的渲染插件非常强大,可以渲染出极为逼真的效果。BodyPaint 3D:三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
2023-07-08 05:41:453

这种类似科幻电影特效,淡蓝色玄幻效果,该用什么软件,是怎么制作的?

AE可以实现呢 AE 是最专业的电影特效制作软件,就有这种效果 做出来后AE可以保存成图片模式
2023-07-08 05:42:382

Nuke学会一月多少钱

看你学哪方面了 合成的话1.5W-2.5W左右吧,不止一个月啊,半年,全日制
2023-07-08 05:42:451

win10用户开启Aero玻璃特效操作教程

  在Windows Vista,Windows 7系统中,我们都非常熟悉win操作系统的Aero玻璃特效,但是在win8系统中取消了,在win10系统中虽然继承了此功能,但是并非是完整的功能,那么win10用户想开启此特效应该如何操作呢?下面看下我为大家整理的Aero特效开启方法。   Win10开启Aero特效的步骤:   1、下载并安装工具包中的“Aero Glass for Win8.1”。注意:这里要保持默认安装位置;取消对“Install glass shiny atlas resource”的.勾选;同时,在点击最后的“Install”按钮前,请保持按住“左侧Ctrl”按键不放,直至安装结束。   2、打开“C:AeroGlass”文件夹(假设C盘为系统盘),删除其中的“DWMGlass.dll”文件,如果遇到该文件正在使用,无法删除的情况。可以使用软媒魔方中的“软媒文件大师”中的“文件粉碎”功能,强行删除该文件。然后,将工具包中“Win81_x64_alpha1_2.7z”文件中的两个文件:DWMGlass.dll和glow.bmp,放置到“C:AeroGlass”文件夹内。   3、下载安装Windows SDK for Windows 8.1(工具包中已经提供该文件,名称为“sdksetup.exe”),这里并不是要安装所有的SDK,我们随便选择一项,并进行下一步,最后在要安装的选项中,取消所有勾选,仅保持“Debugging Tools for Windows”和“。NET Framework 4.5.1”两项就好。安装过程需要保持联网,下载的文件体积在294MB左右。请耐心等待其完成。   4、将工具包中的“pnukeaero.exe”,放到“C:AeroGlass”中。   5、将工具包中的“Symbols.exe”,放到“C:AeroGlass”中,然后双击运行该文件。这里的Symbol.exe文件其实是由cmd文件直接编译而来,使用的工具为“Bat_To_Exe_Converter_x64”,这里编译的文件为64位版本,软件具体配置信息   6、右键点击开始按钮,选择“命令提示符(管理员)”,然后输入下列命令行,按下回车键运行。   SCHTASKS /Create /SC ONLOGON /TN “Symbols” /TR “C:AeroGlassSymbols.exe” /RU BUILTINAdministrators /RL HIGHEST   7、注销当前用户,然后重新登录。现在来看看Aero效果是不是已经启用了呢。   很多用户喜欢Aero特效的简洁清新的风格,即使是在升级了Win10之后,还是想在Win10系统中体验这个主题风格,没问题,只要按照上述的步骤就可以轻松体验了。但我需要提醒用户的是,上述方法目前只使用在Win10预览版64位系统中。
2023-07-08 05:43:461

NGA账号被nuke了,哪位偶像给个推荐码复活。。

在给你一个你仍然会被nuke更要命的是你被nuke了给你推荐码的人也跟着倒霉所以...如果你真的想要,应该不要告诉别人你被nuke过否则没人敢给你的.
2023-07-08 05:43:544

cs初级教程

晕 他要的是CS初级教程 1楼的似乎是中级的哦原创CS盲攻略~~~1.操作健 前走W/上 后退S/下 左移A 右移D 左转:鼠标左移/左 右转:鼠标右移 开火:鼠标左健 武器辅助健:鼠标右健 装子弹R 主武器切换1 手枪切换2 刀切换3 手榴弹切换4 C4炸弹切换(仅对土匪)5 以上是常用的操作健 还有许多健在选项里的热健都有写2.购买健 为了让买装备的时间减少 大部分人选择了键盘购买 键盘购买就是进入购买界面B 进入后: 进入手枪购买1 进入霰弹购买2 进入冲锋枪购买3 进入步枪购买4 进入机关枪购买5 买主武器子弹6/正常界面用, 买副武器子弹 7/正常界面用. 进入装备购买8/正常界面o 进入了武器选项后 用各武器对应的编码来购买 如:按B + 5 +1就是机关枪 O +4 是手雷 F1自动购买还有许多健在选项里的热健都有写....~~~去看就很全啦~~~进入游戏:首先选警察还是土匪 我一般选土匪 然后选人物 这个我随机 之后再购买装备 ~~~我一般是先买把B14(2.0里B14是沙鹰)再按F1 然后o2o2o4 全身也就是是一把B14一把AK 100 防+头盔 2个闪光弹一个手雷正式开始游戏了!!!我最喜欢的地图是dust2 放炸弹的 在出发点往B点走 出黑洞之后就有警察了!所以先放一个闪 放完记住往后看 砰了之后赶快往里走,见人就打 这里说一下枪的后坐力 后坐力会使得目标向上移动 所以在你想打的目标下一点瞄准 才开枪为好 开了以后 就杀了第一个人了 其他的问题在摸 熟CS的基本玩法后再去各大论坛看攻略请教高手吧~~~祝你的CS旅程愉快~
2023-07-08 05:44:089

谁能给我一个csol各种跳法的教程。

csol新手教程里有,只看视频不行,
2023-07-08 05:44:341

求csol 旋转跳 狗跳 大跳 连跳 旋转加速跳 各种跳法 最好能带上讲解或者教程 谢谢!~

一、首先我们来认识一下超级跳很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”  1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的。  必须明确的几点:  超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。  二、一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)  a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前  b.按住左,同时鼠标向左匀速平移  c.空中松开左的同时按住右不松  d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移  e.空中松开右的同时按住左不松  f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移  g.就这样一直重复下去……  要点:  a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳  a,b,c这3个动作要一次性滞空完成  a.准心保持向下45度更易保持身体平衡  b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大  d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉  g.必须熟练掌握按键的顺序和时间  只有助跑的时候才按“前”  跳起来之后就不需要再按它了  三、以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展  这是因为:  1、大家不知道为什么要这样跳  如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了  2、连跳有难度  有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题  把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;  -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"  alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中  把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中  用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳  用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功  四、在1.5或1.6和CSOL里练习超级跳的几点建议:  1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。  2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳)  3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪)  4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增  5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速  6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。  7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。  如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。  8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成  9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动  也可以跳成N个“3”字连起来的直线  或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”  或是360度的旋转跳  或是从斜坡下往上跳  或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显)  甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……  只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了  凡事不要急于求成,慢慢来  五、一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用  1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低  2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题  3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离  4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维。  5.双连跳狙  (1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体  立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了  (2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了  6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。  小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp,sunman等等等等
2023-07-08 05:44:411

与AE(after effect)功能相近的软件有哪些?

combustion 这个软件已经停止更新了,但仍然有人在用AE之所以能够在中国成半垄断之势就是因为它易学好用,层类型的特效软件和photoshop一样,便于理解,在中国广受推崇同样层类型的特效软件还有 Boris RED ,这个软件既可以独立运行,又可以作为AE的插件其他的像Flame、DFusion、Nuke、Shake也是优秀的特效合成软件之所以知名度低,不是因为功能不强大,恰恰相反,它们都是电影级的高端特效软件。有的成本高昂、让人望而却步,比如Flame只能运行于SGI工作站,最次也要mac系统。它们 都是完全基于节点的特效软件,国人连最熟悉的层类型的AE都玩不好,何况节点而且这些软件以中文写出的教程极为稀少,不如AE丰富易学。并且也只是“功能相近”,并不是完全一样AE之所以如此通行,是有原因的,易学、易用、易出效果,大家才用也别花心思学别的特效软件了,就弄AE吧,AE学好了玩腻了再学nuke、DF之类的
2023-07-08 05:44:514

[图文教程]Win10预览版9879如何开启类似Win7的Aero毛玻璃效果?

十月初发布的Win10预览版,为我们重新带回了与Win7相似的全桌面化的操作环境。不过,备受用户喜欢的Vista、Windows7时代的Aero毛玻璃效果,却一直无缘现在的Windows10预览版系统。现在,Win10之家为大家带来了在Win10预览版9879中开启Aero效果的详细教程。下面先放出一张Win10预览版9879成功开启Aero的效果图。 ▲如何?开启Aero毛玻璃效果的Win10,是不是毫无违和感。 下面马上大家带来具体的操作方法,其中涉及到的软件和工具已经打包,请点击文末下载按钮进行下载。 特别提醒:该方法仅适用于Win10预览版64位用户,32位版稍后为大家带来。 更新: 32位版 Symbols.exe已经编译,请使用32位版本的用户点击此处下载工具包。若使用中遇到任何问题,请及时反馈。 启用Win10预览版9879 Aero效果的方法 1、下载并安装工具包中的“Aero Glass for Win8.1”。注意:这里要保持默认安装位置;取消对“Install glass shiny atlas resource”的勾选;同时,在点击最后的“Install”按钮前,请保持按住“左侧Ctrl”按键不放,直至安装结束。 2、打开“C:/AeroGlass”文件夹(假设C盘为系统盘),删除其中的“DWMGlass.dll”文件。如果遇到该文件正在使用,无法删除的情况。可以使用软媒魔方中的“软媒文件大师”中的“文件粉碎”功能,强行删除该文件。(点击此处下载最新版本软媒魔方) 然后,将工具包中“Win81_x64_alpha1_2.7z”文件中的两个文件:DWMGlass.dll和glow.bmp,放置到“C:/AeroGlass”文件夹内。 3、下载安装Windows SDK for Windows 8.1(工具包中已经提供该文件,名称为“sdksetup.exe”),这里并不是要安装所有的SDK,我们随便选择一项,并进行下一步,最后在要安装的选项中,取消所有勾选,仅保持“Debugging Tools for Windows”和“.NET Framework 4.5.1”两项就好。安装过程需要保持联网,下载的文件体积在294MB左右。请耐心等待其完成。 4、将工具包中的“pnukeaero.exe”,放到“C:/AeroGlass”中。 5、将工具包中的“Symbols.exe”,放到“C:/AeroGlass”中,然后双击运行该文件。这里的Symbol.exe文件其实是由cmd文件直接编译而来,使用的工具为“Bat_To_Exe_Converter_x64”,这里编译的文件为64位版本,软件具体配置信息如下: 6、右键点击开始按钮,选择“命令提示符(管理员)”,然后输入下列命令行,按下回车键运行。 SCHTASKS /Create /SC ONLOGON /TN "Symbols" /TR "C:/AeroGlass/Symbols.exe" /RU BUILTIN/Administrators /RL HIGHEST 7、注销当前用户,然后重新登录。现在来看看Aero效果是不是已经启用了呢。 卸载Win10预览版9879 Aero效果的方法 ①、运行“C:/AeroGlass”下的“unins000.exe”; ②、删除“C:/AeroGlass”中的“Symbol.exe”文件; ③、打开“命令提示符(管理员)”,然后输入“SCHTASKS /Delete /TN Symbols /F”,最后按“回车键”运行。 Win10预览版9879 Aero效果开启工具包下载: 点击下载(5MB,网盘下载) 现在,Win10预览版已经开启Aero效果。那么,小伙伴们,你觉得Aero版的Win10效果如何呢?能否PK一把同样拥有类似效果的OS X Yosemite呢?Win7用户们,现在你会选择升级Win10吗? 以上就是Win10预览版9879如何开启类似Win7的Aero毛玻璃效果的图文教程,大家看明白了吗?希望能帮到大家,谢谢阅读!
2023-07-08 05:45:111

有没有maya与Houdini互导的视频教程

maya maya是现在最为流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,maya在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。 Houdini 再来看看Houdini ,(电影特效魔术师) 是加拿大Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,可以满足电影级别的渲染要求。由于国内使用houdini的人还很少,甚至国际上会的人也不太多,主要原因就是他太接近于编程节点模块,以至于不是计算机高手就很难入门的程度。 好了让我们看看一些使用者的使用感想。 KJPPj: 各个软件都有它的长处和不足,不能说哪个一定比哪个好。Maya和Houdini相比,总的来说,Maya的角色绑定、动画比Houdini强,Houdini的动力学和特效比Maya的更有弹性。 Houdini是一个非常严谨的node-based(基于节点)工具,在众多大型3D软件中是最难学的,因为它的理念和流程涉及很多编程,Side Effects近年来总是强调,在他们的努力下新版的Houdini已经非常易学,不过相比起其他3D软件还是较难的,用户群也很小。 Houdini基本就是围绕着一个词:procedural(程序)。Houdini的procedural功能比Maya等其他3D工具都要强。procedural能力不是单单指编程(如Maya的mel、python、pymel C++、表达式等),还包含创建和利用程式的简易程度和弹性。 在Houdini中,不仅可以像Maya那样编写程式,它本身就有一套完善的程式节点系统。如果你用过XSI(soft image)的ICE你就有体会。Houdini里面的procedural节点包含了大量的指令,通过窜连这些节点和设置它们的参数来代替大量的编程,在很多情况下比直接编写代码更方便,而且更易学。 反观Maya的procedural功能还是比较欠缺的。今年年初,一个叫Peter Shipkov的Maya特效大师为Maya编写了一套procedual特效工具,叫Soup,免费的,将之前一些需要编程而实现的特效利用程序节点来完成,从而简化了流程。 但是Houdini的强大的程序功能不仅仅体现在特效上,在其他方面尤其是建模也相当强大。Houdini的建模工具虽然不及3ds max那样齐整完善,不过它的procedual modeling(程序建模)是最好的。 程序建模不是依靠移动和修改点、线、面来创建模型,而是用程式来自动建成。如果用过Maya的生成石头插件rockGen和生成大厦插件kludge city,也就有体会了。这方面Houdini也更强。朱峰社区出的一套houdini还是不错的入门教程。但是其他方面还是Maya好些,起码不那么难学。 babykailuzhe 你知道为什么有那么多人都在拿各种软件和MAYA比吗?MAYA和hou,一个像是艺术家,一个像科学家。为什么这么说呢?假想一下,假如你是一位了不起的画家,当你想要画出一个美女的时候,你的脑海里首先是想到这个美女的形状、表情和动作呢?还是先想到构成她的一大堆计算机语言和树杈节点呢?答案不言而喻。 houdini号称MAYA能做的他都能做,甚至做得更好,但我感觉大多数人都是人云亦云,反正别人说houdini好,我也说好,我也学,但或许是我见识短钱吧,反正到现在我看了那么多两个软件做出来的作品对比,我是真没看出有什么是houdini能做MAYA做不到的。 就动力学这块来说,houdini是最强的毋庸置疑,但是就动画、建模这一块而言,虽然理论上houdini也能做很好,但是当你真的用他来做动画的时候你会发现,理论就是理论,创造物体和创造动画是艺术感很强的工作,他更需要灵感和美感而不是逻辑,houdini的程序化节点式操作,不仅不人性化,效率低,同时是不尊重一个创造者的思维和灵感的,就如我刚才说的,一个画家是想把脑海里想象的形象直观的、随心所欲地创造出来,而不是去调程序节点,最后就算创造出来,也是勉强的,不可能达到心目中的效果的。 说到这里很多hou党要骂我了,我夸了maya这么多,似乎hou一无是处,其实绝对不是,就如我开始所说,hou其实更像科学家,所谓特效,个人认为,其实就是利用计算机3维模拟真是自然界中各种现象,那么这个就涉及到大量的数学、物理等自然科学领域了,MAYA在这方面和hou相比简直就弱爆了(除非你能驾驭API平台),无论是逻辑、严谨、灵活程度都不是一个级别的,hou的程序节点式操作在模拟自然界这方面几乎就是无所不能,岂是其他软件能够相提并论的,也是我最佩服的地方,如果说你想做出指环王、阿凡达那样级别的特效,你不使用hou几乎是不可能的。 不要去崇拜一款软件,真正想把电影做好的人不应该死扣一个软件,而是学会一种思维,存在即真理,MAYA和hou同是这个世界上最强大的3D软件,他们的程序写法使得他们已经形成了自己的风格,谁也替代不了谁,谁也离不开谁。除非有一天有一个新生公司用全新的代码集成两款软件的优点然后淘汰二者(这个至少10年不可能) 我只是是在看不惯那么多人人云亦云太高hou贬低maya,所以才会写这么一大片,我敢说这些hou的极端党,你们没几个真的能用hou做出MAYA做不到的事,你们无非就是跟风,其实我的电脑里两个软件都有,都在认真研究,我对二软件都没偏见,我只相信技多不压身。 lz718 有人说maya的流体系统非常不好使,而且效率不高。还有maya的粒子,渲起来完全没有体质感,卡得要死。maya还是适合做动画。 其实因为很多人没怎么花时间研究,maya流体系统虽然有些老,但是确实能出好效果,就拿细节来说,无论是houdini,还是max的fumeFX都比不了的。而fumeFX出好的效果不一定就比maya流体快。实际上fumeFX做的效果都差不多一个样。当然做一个特效师,无论是maya流体还是fumefx,都要有研究的。 至于maya的粒子,确实需要很多表达式和mel,但这也是maya的精髓所在,就是能实现精细的控制。好的效果并不是仅仅通过UI上的几个命令点击一下就可以的了。至于你说的粒子渲染,max不过就是依仗kk而已,而现在kk也再逐渐移植到maya上,没什么可说的了 其实我觉得国内很多人都在比maya max houdini哪个软件好,其实这三个不过是一个使用平台而已。 cgword 说到特效不得不说fumefx、realflow等软件简单暴力,效果很棒,配合max maya往往能令很多艺术家做出十分惊艳的效果,可是如果需要制作的镜头对於效果本身的控制力要求很高的情况下,往往就需要藉助其他方法或者是脚本来达到。推荐学习,如果觉得各种软件互导有问题,或者不兼容者,推荐接触houdini。 Houdini对於各种效果控制力,可以深入到令人发指的地步,对houdini粒子仅用“和其他软件比较“来形容,是否太过於保守了。。。当然houdini不光只局限於特效,它的动态建模首屈一指,合成能力不亚於nuke,渲染器mantra与renderman也都可以算是一家人。。。但是不推荐学习 zhangjunou 电影特效制作之王houdini,你看得每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟>,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是最强的电影特效软件,也是最难学,没有之一。maya和3dmax都呵呵,弱爆了。 shakk 你学习maya特效,几天就能摆弄的差不多了,跳来跳去就那么几个功能,简单的拖拽就能出效果。这种东西是固定的,基本上变化性和创造力都不强,所以很多三毛钱特效你都会感觉一个妈生的。 houdini你想学会没有个半年一年你都不敢说你学过,所以好莱坞某一个镜头画面,都是一个或者几个设计师做一两个月才做出来的。那真是效果逼真,制作过程惨痛到爆你懂的。 所以,看你怎么要求和经费是多少了。想要真实效果猛烈,不拿点真正的技术,不拿大量的时间换不来。maya和houdini一个是杂耍,一个是用搞科研,都是做特效。在中国大环境,你自己选择吧。 特效是一个计算机模拟真实的一个过程 国外的大片那些大场景大爆炸让我们为之兴奋的同时,我们也应该多去思考他们是怎么制作的。当我们理解的更深,你会发现大道殊途同归,没有哪个好的特效镜头是几小时做出来的,没有大量的工作,没日没夜的奋斗,大量的模拟实验,别想做出真实的效果。越是到了比较高的层次,就越需要严谨和科学性。那么houdini是这方面的专家。他就是特效中的科学家。 特效是一个艺术假想模拟现实的过程 我们有些手头上的工作,头要求我们明天交活,那么要求我们必须三小时完成一个特效。maya,3dmax,fumefx、realflow点几下就出效果的变成了必须的工具,前提是要求时间而不是质量。当然我们尽力了,头也懂。 特效是个不归路 就如同无论三维人物再厉害也无法模仿真实的人,特效再厉害也不是什么都能实现。你还必须去尝试把他们实现,达到和做到心中的最完美。很多年以后回过头来,可能看之前的效果很垃圾。但是总是有什么东西留了下来。至于软件就是一个工具,工欲善其事必先利其器,我们建议都会一下不是缺点,就如同点剃须刀和手动剃须刀,不同年龄段会有不同追求,找到一个你真正喜欢的。
2023-07-08 05:45:441

世界十二大濒临灭绝的动物

世界十二大濒临灭绝的动物 1、北部白犀牛(Sumatran rhinocerous)。   刚果瓜兰巴(Garamba)国家公园拥有世界仅存的不足25只的北部白犀牛,北部白犀牛将可能在地球上彻底消失。   瓜兰巴国家公园位于刚果民主共和国的边境上,由于当初建园的初衷就是准备把该公园申请成为世界自然遗产之一,因此建造者们不遗余力,圈起大面积的草地与树林。瓜兰巴国家公园拥有许多世界稀有动物,例如丛林象、野牛和黑猩猩等。当然,最珍贵的动物还要算那些数目不足25只的北部白犀牛了。   北部白犀牛与非洲南部的白犀牛在基因上存在较大差异,他们曾在乌干达大量繁殖,但是由于当地政府的疏于保护而渐渐消失。在瓜兰巴国家公园中,它们的数目曾于二十世纪八十年代后期达到35只,在2003年4月为30只,其后有6只被杀,4只新出生,上个月,又有2只被猎杀,同时还有近千头大象被杀。   尽管象牙犀牛角等交易在全球范围内被禁止,但是黑市交易仍然热火朝天,在也门就有专门的犀牛角市场,在那里以犀牛角制成手柄的匕首是众多买家和卖家关注的焦点,是身份的象征。 2、白鳍豚: 别名白暨、白鳍豚,属于喙豚科,学名为LipotesvexilliferMiller,属于鲸目(Cetacea),白暨豚科。 识别特点为:吻突狭长,长约300毫米。额部圆而隆起。背鳍三角形,位于身体的3/5处,有低皮肤脊与尾鳍相连。头顶的偏左侧有一个能启闭自如的呼吸孔。尾鳍水平向,向缘凹入呈新月形。截至目前,已发现的最大雌性个体长253厘米,重237千克;最大雄性个体长216厘米,重125千克。 白暨豚种群数量很小,为我国特的珍稀水生兽类,亟待加强保护。产于长江中下游湖北、安徽、江苏段的干流之中。喜欢群居,尤其在春天交配季节,集群行为就更明显。每群一般2~6头。其活动范围广,但对水文条件要求较高,经常在一个固定区域停留一段时间,待水文条件发生改变后,又迁入另一地域。以鱼类为食。白暨豚两年繁殖一次,每胎1仔,出生时体长80厘米左右。 它们大约在长江生活了2500万年,有“活化石”的美称。由于数量奇少,被列为中国一级保护野生动物。 另外,1980年曾捕获一头雄性白鳍豚,饲养在中国科学院水生生物研究所,取名“淇淇”,是世界上惟一的一头人工饲养的白鳍豚,原希望能有雌性的个体与其配对繁殖,但所饲养的一头雌性白暨豚,不多久就死去,至今一直未能如愿,2002年7月14日“淇淇”因年老去世“ 。去世前,淇淇”体长2.07米,体重98.5公斤,年龄约25岁。白暨豚的保护成为我国当前濒危野生动物抢救的大问题。 我国尽管对大熊猫的克隆研究已经起步,但对于同被列入中国三大濒危动物之一、享有“水中大熊猫”美誉的白暨豚而言,克隆尚存在诸多技术性困难。 3、苏门答腊虎: 生活在印尼苏门答腊岛上的苏门答腊虎,是世界上体形最小的虎种之一。它们世代居住在岛上的雨林之中。早在上世纪初,苏门答腊虎的家族曾一度非常兴旺。然而,在人类的肆意捕杀下,苏门答腊虎的数量急剧减少。据世界野生动物基金会最新的调查显示,自1998年到2002年间,每年至少有50只苏门答腊虎死于偷猎者的枪下,而在一份1999年所做的统计显示,当时生活在印度尼西亚境内的苏门答腊虎仅有400到500只。   世界动物基金会的官员表示,印尼目前这种大规模的偷猎行为,是由于其国内市场需求所造成的。在印尼的市场上,苏门答腊虎的虎皮就是许多不法商人谋取高额利润的摇钱树,一张完整的虎皮可以卖到两千美元。   而雨林栖息地的消失,也同样威胁着苏门答腊虎的生存。据世界银行的估计,按照目前的状况,苏门答腊岛上的雨林保护区将在2005年全部消失。尽管如此,世界几家最大的造纸商仍在以每月上千公顷的速度吞噬着苏门答腊岛上的雨林。   一边是愈演愈烈的非法捕猎,另一边则是日益缩小的生活空间,面对如此艰难的生存环境,怎能让人们不为苏门答腊虎的命运而担心?于是,有人想起了巴厘虎和爪哇虎,这两种已经于上世纪三十年代和八十年代灭绝的亚洲虎。   苏门答腊虎的命运已经引起了动物保护组织的高度关注。日前在瑞士日内瓦举行的国际濒危野生动植物贸易大会上,专家们纷纷呼吁要加大对苏门答腊虎的保护力度,打击非法捕猎,保护正在走向灭绝边缘的苏门答腊虎。毕竟苏门答腊虎不仅是印尼的财富,也是全世界的财富。 4.僧海豹: 世界上曾有许多种海豹,它们是鳍足目海兽中最大的一个家庭。可是,随着时间的流逝,海豹家族日渐萎缩,现在只剩下19种了。就在20世纪中期以前,在加勒比海地区的诸多岛屿上还生活着一种僧海豹。   加勒比海僧海豹要比普通海豹略大些,体长在2.6~2.8米,平均体重可达400千克。它身上没有普通海豹那样的斑点,为棕灰色或灰褐色,背部中线颜色很深,吻部短宽,额部高而圆突。僧海豹与其他海豹一样,没有外耳,可有很好的听觉能力。它还有一对敏锐的眼睛,不但能看清水里的东西,也能看清空中的物体。   僧海豹的体型比海狮海象更适宜在水中生活,如它的后肢不能曲向前方,这在水中运动十分重要。还有它的身体外表平滑,几乎成了流线型,非常适合在水中快速游泳、潜水。敏锐的视觉和听觉再加上水中的灵巧,使它更容易捕捉到各种鱼类。而一旦到了陆地上,它的动作就显得十分笨拙、滑稽可笑了。善于游泳的四肢只能起支撑作用,只好缓慢的匍匐爬行。陆地上的笨拙也成了它们日后灭绝的原因之一。   在哺乳期间,僧海豹的警惕性很高,一旦发现危险,会立即将小海豹推下水去,然后自己潜水而逃。如有小海豹被擒,大海豹会不顾自己安危,抢夺小海豹。如果是人抢走小海豹,大海豹就会怒气冲天地向人发动攻击。可是,最终它们也没能逃脱人类的手掌。 引几段话: 海豹是一种古老而稀有的海豹,是世界上唯一一种一生都在热带海域中生活的海豹。历史上僧海豹曾一度在加勒比海和地中海大量的繁殖,由于人类的狂捕滥杀,今天僧海豹在世界其它地方已难觅其踪,而仅仅在夏威夷群岛北部生存着一个不大的群体。   与一般的喜欢生活在冷水当中的海豹不同,僧海豹喜欢热带温暖的海水。在碧波荡漾的的太平洋中部,有一个碧玉般的小岛,叫尼豪岛,是一个牧场岛,僧海豹主要是在这个岛的沙滩上繁衍生息。这个岛是属于私人的,为了保护岛上的环境,岛的主人一般不允许科研人员上岛考察,所以没有人知道岛上到底有多少僧海豹。 5、奥里诺科鳄鱼: 世界上有4种因滥捕杀和受到环境污染威胁的鳄鱼,其中一种是生活在委内瑞拉的奥里诺科鳄鱼。它是美洲最大的鳄鱼,也是委内瑞拉动物中的珍品。多年来委内瑞拉有关单位 采取各种措施保护处于濒危的奥里诺科鳄鱼,并取得了成效。 1990年由环境部和私人机构发出倡议,制定了保护奥里诺科鳄鱼的计划,通过人工保护和养殖,增加这一珍贵动物的数量。因为在自然环境中大量繁殖已不可能。这种鳄鱼只生存在委内瑞拉和哥伦比亚,原来估计只有250条。经过10年的保护工作,已繁殖和放回自然界2150条奥里诺科鳄鱼,其中1400条在阿普雷州。估计一岁以上的鳄鱼现在有3000条,也可能5000条。 为了保护鳄鱼,有关部门在科赫德斯州和波图格萨州建立了三个鳄鱼养殖场,让成年鳄鱼在那里繁殖,然后人工喂养一年,鳄鱼长到80厘米后,在雨季开始时放回河里。为了跟踪观察,技术人员在鳄鱼腿上系一个环,在鳞片上作标记。保护鳄鱼的活动得到了有关部门和私人企业的大力支持。喂养一条成年鳄鱼每月需要15万玻利瓦尔,它吃马肉、鱼等成本高的食物,养殖场还在食料中加入维他命,以增强鳄鱼的体质。养殖场90%的预算用于购买鳄鱼的食品。环境部正在寻求国际援助,以便增加资金更好地保护奥里诺科鳄鱼。 在距委内瑞拉首都加拉加斯752千米的阿普雷州生物保护区,一名生物学家拿着几只刚出生一天的奥里诺科鳄鱼。作为保护奥里诺科鳄鱼计划的一部分,130多只在笼中出生的一至两岁的鳄鱼被放归大自然。 6、小嘴狐猴(Mouse lemur): 世界最小的猴类。 非洲东南部印度洋中马达加斯加岛,有“狐猴岛”之称。岛上有20多种狐猴,主要有大狐猴、小狐猴、鼠狐猴、灰狐猴、丝狐猴、绒狐猴和环尾猴等。狐猴的拉丁名意思是“鬼”。它们在热带森林里神出鬼没地活动,喜欢吵闹。不同种之间,外形、大小和习性有着很大的区别。大狐猴是现有狐猴中的“巨人”,身长约1.2米,身躯壮硕,头顶和背腰为白色,其余都为黑色,黑白相间。小狐猴只有20厘米,胖乎乎的,两只眼睛大大的,尾巴比身躯稍短,在酷暑干燥的季节,有夏眠的习性,此时依靠尾巴里所贮存的脂肪来维持生命。鼠狐猴身躯与老鼠差不多,外貌像鼠,有长而突出的吻部和湿润的鼻瑞,好似狗鼻子。灰狐猴体形和身长同犭蒙猴相似,圆脸孔,嘴前端尖而突出,下颌的前齿特别大,栖居在马达加斯加岛东部森林中,只有在清晨和黄昏时分,才能见到雌雄成对地在树上活动,平时很难看到它们共同生活。狐猴比猫大些,浑身披着纯白色的丝状软毛,一条长尾巴美丽灵活。原狐猴有蓬松的尾巴,头上像围着白围巾,活动灵敏。 另外,加勒比海托里科海岸附近的卡约圣提阿高岛和我国云南抚仙湖孤山岛以及海南陵水县的南湾猕猴岛,都是著名的猕猴岛,其中尤以海南省濒临南海的陵水县南湾猕猴岛出名。猕猴又叫“小猢狲”“恒河猴”,毛呈灰褐色,胸部以下为橙黄色,有光泽,胸腹部和腿部为深灰色,脸部和耳朵裸露,臀部有红色的臀胝。从海南省陵水县的新村港乘上游艇,只需10多分钟,便可到南湾半岛的猕猴岛。猕猴岛本叫南湾猴子岛,南湾半岛三面临海,只有一面同陆地相连,12座大小不等的山峦绵延起伏,隔海相望,仿佛是一个孤岛,因这里栖息了许多猕猴群,所以人们都叫它“猕猴岛”。这里是名副其实的猕猴乐园,岛的面积为9平方公里,山体长15公里,中间有一座小山峰,两侧由各50米宽的河滩把山体分成东西两段,可见层层山峦,条条沟壑。来到旅游区,一幅生动活泼的画面展现在眼前,漫山遍野的猕猴,有的在山顶上,有的在山沟里,有独占一个山头的,也有两三群分居在一个山头。每群猴子都有“大王”和“二王”。山峦上有观猴亭,游人在此可以观看猕猴的精彩表演,感受到一种与在一般公园里明显不同的野趣。猕猴有的在井边喝水,让人想起“猴子捞月”;有的在两树间飞奔蹦跳或在地上翻筋斗,使人仿佛在观赏“孙大圣”在“花果山”的精彩表演…… 7、兰.坎皮海龟(L. Kemp"sRidleyTurtle) 目前全世界范围内12种最濒危动物中唯一数目成增长趋势的动物。需经历11-35年成长期。 8、奥瑞纳克鳄鱼(OrinocoCrocodile,学名为Crocodylusintermedius) 仅有250-700只在野外生存。主要在古巴和委内瑞拉境内。 9、泰国猪鼻蝙蝠(Kittis Hog-nosed Bat) 生活在泰国北碧省瓜耶诺伊河畔石灰岩洞中的猪鼻蝙蝠,头和身体的长度为2.9厘米,翅膀的宽为13厘米,重量为1.7克。 10、夏威夷蜗牛(genus Achatinella) 11、斯比克斯鹦鹉: 在野生状态下,斯比克斯鹦鹉虽没有完全灭绝但已经少得不能再少。1990年寻找这种鸟的鸟类学家仅仅找到一只幸存的雄性鸟,生活在遥远的巴西东北部地区。目前被人俘获的大约31只鸟是这种鸟能够存续下去的唯一希望。 金刚鹦鹉是一种生活在热带美洲的长尾大鹦鹉,羽毛色彩斑斓,但这种人见人爱的鹦鹉可能已经灭绝了,至少野生的已经不存在了。据生物学家说,有只蓝色的野生金刚鹦鹉是这一种类的最后一只,但已有好长时间不见了,它可能已遭不测。 生物学家一直在密切地观察这只已有19岁高龄的鹦鹉,但近两个月来他们一直没再见它露面,它可能已成为鹰的美餐或是被偷猎者捕捉走了。 12、微型猪(pigmyhog,学名为Sussalvanius): 世界上最小的猪,野猪的一种,主要生活在印度东北部。60厘米长,高约25厘米,成年猪不足10公斤。曾在喜马拉雅山地区大量存在,现在仅印度阿桑地区的玛纳斯国家公园拥有为数不多的几头。其基因与家猪的基因并无太大差别。
2023-07-08 05:45:225

ips高分屏是什么意思

ips高分屏就是显示像素高的IPS屏。ips的意思是平面转换,ips屏幕是基于TFT显示屏的一种技术,也叫SuperTFT,ips屏幕的两极在同一个面上。ips高分屏显示像素很高,用在14寸以上的笔记本上,高分屏的好处在于工作面积加大,能同时显示更多的内容,让用户可以同时进行多项工作而无须频繁切换。
2023-07-08 05:45:241

第三次柏林墙危机

柏林墙全长169.5公里,其中包括水泥板墙104.5公里、水泥墙10公里、铁丝网55公里。墙高约3.6米。沿墙修建了253个瞭望塔、136个碉堡、270个警犬桩、108公里长的防汽车和坦克的壕沟。看上去一夜而立的柏林墙,实际上是冷战的产物和德国分裂的具象表现,它的背后有多少故事? 塑墙篇 早在柏林墙竖立之前,被冷战双方阵营分治的柏林就已经经历了三次危机。正是这些危机与其背后的政治斗争暗流“添砖加瓦”,使得日后的柏林墙一夜建成“顺理成章”。 三次柏林危机中,第一次发生于1948年,又称“柏林封锁”,是冷战开始后其中一个最早发生的危机,其导火线为1948年6月24日苏联阻塞铁路和到柏林西部的通道,至1949年5月11日苏联宣布解除封锁,停止行动之后,危机缓和。第二次发生于1958年,苏联发出最后通牒,要求英美法六个月内撤出西柏林驻军,后来以苏联让步完结。第三次发生于1961年,苏联重新提出西柏林撤军要求,事件以苏联在东柏林筑起柏林墙作结,美苏关系以苏联冻结柏林问题而得以缓和。 荦第一次柏林危机: 德国彻底分裂为东西德 1945年5月8日,纳粹德国投降。战败的德国不仅丧失了战前和战争期间吞并的别国领土,其余的德国领土和首都大柏林市则由美苏英法4国分区占领,建立4个占领区。 随着德国战后重建的开始,美英与苏联在德国的问题上矛盾加深,苏联迟迟不愿让德国各占领区合并,并拒绝西方的经济政策。为此,美国将德国西部占领区三合为一。 1948年,苏联占领军于6月24日全面切断西占区与柏林的水陆交通及货运,只保留从西德往柏林三条走廊通道,史称第一次柏林危机,形成第一次美苏冷战高潮。 6月29日,美国实行空运,派出大批飞机向柏林250万居民大规模空运粮食及各种日用品,同时对苏占区所缺的钢、焦煤及电力等实行反封锁。 苏联于封锁中蒙受道义损失,它深知此时封锁不能阻止建立西德国家的进程,于1949年5月12日宣布撤销封锁,第一次柏林危机结束。 荦第二次柏林危机: 苏联高调登场低调收场 柏林于1949年分裂后,西柏林由于重建顺利,经济逐渐繁荣,令苏联决意解除问题。 1958年11月27日,苏联单方面向英美法三国发出照会,要求它们六个月内撤出西柏林的驻军,使西柏林成为自由市,否则,苏联会把西柏林的过境检查改由东德负责。苏联自知统一无望,故迫使西方承认东德。 英美法三国拒绝了苏联的要求,并且宣称如果苏联封锁进入西柏林的通道,它们将不惜诉诸武力,苏联对回应作出强烈抗议,史称第二次柏林危机。 苏联对西方国家的强硬态度放低了调子,表示六个月的期限非最后通牒,并希望通过国家领导人会晤改善东西方关系。美国表示如果苏联能先收回六个月的最后通牒及由苏联先举行外长会议,美国将同意召开新一轮四国首脑会议,讨论柏林问题,苏联接受了该建议,第二次柏林危机稍稍缓和。 荦第三次柏林危机: 美苏恶斗催生柏林墙 1961年6月3日及4日,美国总统肯尼迪与苏联领导人赫鲁晓夫于维也纳举行两天会谈,讨论焦点集中于柏林问题,赫鲁晓夫旧事重提,要求英美法撤出西柏林,否则西方国家进入西柏林都需先得到东德同意,肯尼迪断然拒绝。 1961年7月初,苏联宣布暂停复员,并将军费增加1/3,肯尼迪作出强硬反应,因他认为西柏林是抗苏焦点,绝不容重演绥靖政策,肯尼迪要求国会增加32.5亿美元的国防预算,征召部分后备役人员及国民警卫队入伍,扩大民防及修筑防空措施,顿时美苏关系再次紧张,史称第三次柏林危机。 1961年8月13日,苏联及东德封锁东西柏林之间的边界,从15日起沿东西柏林分界线在东柏林境内筑起柏林墙。 翻墙篇 翻越生死墙“冷战”不归路 1962年,18岁的东德公民彼得·费希特尔在翻越柏林墙时,被东德军队打死,他是柏林墙下第一名被枪杀者。而就在柏林墙被推倒当年的2月,20岁的克里斯·古夫伊成为最后一名越墙逃亡被枪杀者。 在柏林墙下到底有多少逃亡者被枪杀,他们又各有怎样的个人经历,对很多人而言是个谜。可幸的是,最新调查证实至少有136个有确切姓名的人死于柏林墙。每一个死者的逃亡故事都不同,但都有同一个悲剧结局。关于分裂时期整个东西德边界逃亡故事的整理,在柏林墙倒塌后的20年还未结束。 28年5043人逃入西柏林 1961年8月13日中午12点37分,以最后一个路口宣布封锁为标志,一堵实体的冷战“铁幕”从天而降。 其后的28年间,柏林墙将柏林一分为二,活生生地将一个国家撕裂。任何试图翻越柏林墙的人都被视为叛逃者,格杀勿论。柏林人的命运从此围绕一堵墙展开,他们用血肉之躯与之展开长达28年的搏斗。 墙,总是要被翻越,被打破。从柏林墙建立的第一天起,就不断有人采取各种方式前仆后继穿越死亡地带。柏林墙建起后的第6天,出现了第一位罹难者:东德人鲁道夫·厄本从靠近柏林墙的一座建筑的窗户跳下试图越过柏林墙,不幸遇难。之后又有了柏林墙下第一位被枪杀者——18岁的东德青年彼得·费希特尔。此前有数据显示,28年间共有5043人成功地逃入西柏林,3221人被逮捕,239人死亡,260人受伤。没有人知道这些数字是否准确。 柏林墙一道变成两道 翻墙者越来越有创意,他们与筑墙者展开竞赛。东德政府不断改造柏林墙,1974年至1976年间,柏林墙由一道墙变成两道墙,设置了报警系统、自动射击系统。东德当局沿着柏林墙修建了很多 望塔,柏林墙也升级换代更难被穿透。 这一切没能阻止越墙者。这期间发生了又一起惨剧:两名西柏林少年在边境的施普雷河游泳时遇险,但东德边防士兵阻止救援者靠近,最后当东德士兵准备自己施救时,一切已太晚,两名少年在众目睽睽下失去生命。 柏林墙下“死亡开阔地” 1977年,东德人对执政党的不满情绪升温,东德青年成为反抗政府的主力,1977年10月7日的国庆节,东德青年与警察发生冲突,抗议人群大声喊出:“推倒柏林墙”。 3名东德青年在血腥镇压下身亡。 枪杀和流血在继续,柏林墙下的“死亡开阔地”湮没在血色中。多年以后,东德前领导人曾否认他们下令对越境者格杀勿论,而2007年公开的一批历史文件说明了一切。标明日期为1973年10月1日的一份文件这样写着:“即使越境者采取他们过去惯用的伎俩,携带妇女和儿童,你们在开火时也不要犹豫。 ”
2023-07-08 05:45:241

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谁能帮我找到柏林危机的始末?还有第二次柏林危机?

  第一次  1948年在柏林发生的一次美苏斗争,历时11个月,最后以双方互相妥协而告终。史称这次斗争为“柏林危机”。这次危机是美国蓄意分裂德国、恶化美苏关系而制造的一次事件。  战后,德国战败,美、苏、英、法四国分区占领了德国。1945年6月5日,占领区当局在柏林开会,联合发表《关于德国占领区的声明》,规定东区由苏联占领,西南区由美国占领,西北区由英国占领,西区由法国占领;柏林由四国共管。随后成立了盟国管制委员会,对德国实行管辖。1945年以后。为了解决德国问题,四国曾举行过数次外长会议。1948年2月,美国、英国、法国、荷兰、比利时和卢森堡六国外长会议在伦敦召开。在此次会议上,美国加紧推行分裂德国的步骤。美国通过“马歇尔计划”,推行欧洲复兴政策。这次会议于6月7日结束后发表公报,决定在德国西占区拟订“基本法”,召开“制宪会议”;美、英、法拟议建立德国西部国家;在德国境内西区进行币制改革;六国组成国际管理机构对西区的工业生产进行管理等。  伦敦会议是由美国操纵的,排斥苏联在德问题上的发言权,试图单独解决德国问题,并在德国西部建立一个国家,以此为桥头堡,建立反苏阵线。对此,苏联非常不满。1948年3月20日,苏联宣布退出盟国管制委员会。6月19日,针对美国于6月18日宣布将于20日在德境西区进行币制改革的声明,苏联发表了政府声明,指出大柏林属苏占区内,是苏占区的一部分;宣布为了防止对苏占区货币流通的破坏,苏联将采取措施加强管理、控制西方国家进入柏林的通道。柏林危机由此开始。  22日,苏、美、英、法在柏林召开会议讨论柏林货币问题。苏联代表在会上宣布,苏联决定在柏林发行新货币,美国随即宣布把德境西区货币改革扩大到柏林西区。由于柏林是由四国共管,苏美都声称有权在柏林推行新货币,并且命令柏林行政管理当局执行各自的货币政策。23日下午,柏林市政当局采取折衷方案,决定在苏占区实行苏联发行的新币,在柏林西则实行美英法的新币。  24日,苏联针对这种情况,全面封锁了柏林,中断柏林铁路、公路、水路交通线。美国以此提出抗议,英法政府支持美国的立场。三国随即也宣布对两个德占区即苏联占领区和美、英、法占领区之间和柏林西区与苏占区之间的交通、运输和贸易进行限制。  柏林危机全面爆发,一时苏占区和德境西区关系非常紧张,交通、运输中断、居民来德被限制,柏林市政管理陷入混乱,人心惶惶。战争气氛笼罩着柏林。美国为了进一步实现其分裂德国的阴谋,推波助澜,大肆宣传核恐怖,并有意制造第三次世界大战即将爆发的假象。以迷惑人心。美国还运送了大量武器、物资到美、英、法占区。  8月2日,斯大林指出美国破坏德国的统一,使西方失去共管柏林的法律基础,建议用柏林苏占区的新币代替西区的新币。美、英、法驻苏大使在听取了斯大林的建议后,提出了各自的立场,坚持其分裂德国的政策。  1949年1月31日,斯大林在会见美国国际新闻新欧洲分社社长时就柏林问题建议;如果美、英、法三国同意把建立单独的西德国家推迟到研究整个德国问题的外长会议召开时,那么苏联可以取消对柏林的交通管制。  4月8日,美、英、法三国外长在华盛顿签署关于德国的协议,单独就西德的成立以及西德与三国的关系作出规定。  经过苏联与美、英、法的谈判,5月5日达成协议,四国政府在莫斯科、华盛顿、伦敦和巴黎同时发表公报宣布:5月12日解除德国各占领区和柏林之间的交通限制;5月23日将在巴黎召开四国外长会讨论德国问题。  5月8日,西德制宪议院委员会通过了《德意志联邦共和国基本法》(通称“波恩宪法”)。5月12日,美、英、法三国批准了该宪法。  5月12日,柏林的“封锁”全面解除,至此柏林危机结束。5月23日,德意志联邦共和国宣告成立,首都为波恩。10月7日,德意志民主共和国宣告成立。  第二次:第二次是因为核武器核竞争的原因  随着美苏战略力量对比的改变,苏联开始摆出一副咄咄逼人的进攻架势。在政治上,第二次柏林危机于60年代初达到高潮,使美苏关系进一步恶化。这一切打破了美国本土是“安全堡垒” 的幻想,人们开始意识到,美苏之间爆发一场战争是完全可能的。于是,变化了的形势对美国战略的修改提出了迫切的要求。  肯尼迪上台后,立即宣布以“灵活反应战略”取代“大规模报复战略”,以便美国总统在冲突中能在多种核作战方案中灵活选择,而非仅仅依靠大规模报复。在肯尼迪政府看来,必须考虑到威慑一旦失效,如何在一场实际的核战争中使美国的城市少受损失。  (二)麦克纳马拉的“安阿伯(Ann Arbor)讲话”  适应“灵活反应战略”的要求,1963年6月,美国国防部长麦克纳马拉在位于安阿伯的密执安大学,发表了他那篇著名的演说。他说:“应当以一种和我们过去对待常规战争相同的态度对待(一场核战争中的)基本军事战略。这就是说,在核战争中,主要的军事目标……应该是消灭敌人的军事力量而不是它的平民。”  麦克纳马拉在安阿伯讲话中提出的观点,立即被称之为“打击军事力量”(Counterforce)战略或“不打城市”(City-avoid)战略。这是美国战后首次公开提出的把军事力量作为核战争中的主要打击目标的政策主张。“实战威慑”的思想产生于60年代初并非偶然。除了前面所谈的几个基本原因以外,50年代末期发展起来的侦察卫星技术也为新战略的产生提供了必要的前提,因为不掌握敌军事力量部署的准确情报,是无法实施这一战略的。
2023-07-08 05:45:171

用专心写作文

1. 以专心为主题,写一篇作文 给你2个事例把,写作文还是要自己写的 有一个书法家教学生练字。有一次,一个经常用废旧报纸练字的学生,反映自己已经跟书法家学习了很长时间,可一直没有很大的进步。书法家就对他说:“你改用最好的纸试试,可能会写得更好。”那个学生按照他说的去做了。果然,没过多久,他的字进步很快。他奇怪地问书法家是什么原因。书法家说:“因为你用旧报纸写字的时候,总感觉是在打草稿,即使写不好也无所谓,所以就不能完全专心;而用最好的纸,你写坏了会觉得心疼,从而专心致志地去写,字当然会进步了。” 成语故事——专心致志 从前有一个下棋能手名叫秋,他的棋艺非常高超。 秋有两个学生,一起跟他学习下棋,其中一个学生非常专心集中精力跟老师学习。另一个却不这样,他认为学下棋很容易,用不着认真。老师讲解的时候,他虽然坐在那里,眼睛也好像在看着棋子可心里却想着:“要是现在到野外射下一只鸿雁,美餐一顿该多好。”因为他总是胡思乱想心不在焉,老师的讲解一点也没听进去。 结果,虽然两个学生同是一个名师传授,但是,一个进步很快,成了棋艺高强的名手,另一个却没学到一点本事。 2. 关于专心的作文 “专心”是宝 “专心”,这个词经常被人们所使用,用它来形容做事的一种态度。那么,为什么“专心”是宝呢?它又珍贵在哪里呢?让我们来看一个名叫“学弈”的故事。 弈秋是全国最擅长下棋的人,他收有两个徒弟。其中一个专心致志,只听弈秋的教导;另一个虽然也在听,但一心想着将有天鹅飞来,如何把它射下来。两个人在一起学,第二个人却远不如第一个人,是他的智力低于每一个人吗?不是的。 两个学棋人,一个专心致志,刻苦学习;另一个却三心二意,学习效果自然不如第一个人。 专心,注重在一个专字上。做什么事情,只要一心一意,全身心地投入,努力去做,再大的困难也会迎刃而解。如果你不这样做,就必定会失败。而且,不专心会让人什么都做不好,眼前的事儿做不好,脑子里想的事也不可能做好。 这个故事让我想起了我们班的一些同学。在老师讲课的时候,别的同学都在认认真真地听,而他们,不是在与他人窃窃私语,就是在做小动作。这时,他们脑海里的“天鹅”正在吸引他们的注意力呢!还有些人,目不转睛地盯着老师或黑板,一副很认真的样子。表面上是在听课,其实他们正在神游课外呢!老师的眼睛是雪亮的,她可以揪出那些上课“开小差”的捣蛋分子,让他们来回答问题。往往在这时候,那些人默不作声地站起来低着头,一片沉默……而那些专心听讲的同学,则可以从老师的口中学到很多的知识,老师提的问题也都能答上来,上课积极动脑,涌跃发言。久而久之,就变成了好学生。那些不专心的人,也就会成为给班级“拖后腿”的学生。 困难在你面前,其实就是在考验你的意志力,只要你专心致志,不去理会它,困难就会不攻自破;反之,如果你被它的外表所吸引,不专心的话,就会走向失败。朋友们,“专心”是宝啊! 3. 以"专心"为题目写一篇作文150个字 专心对待每一件事 有一句话说得好:“专心,是决定你命运的天使。你不专心对待每一件事,也就毁掉了前途的光阴;你专心了,你的前途将更加美好!” 相信大家读过这样一个小故事:小猫与妈妈一块儿到河边钓鱼。没一会儿,小猫就坐不住了,便去抓那些翩翩起舞的蝴蝶和蜻蜓,而猫妈妈还在那儿一动不动地等着鱼儿上钩。傍晚时分,小猫与妈妈一块儿回家了,可是,小猫却垂头丧气,因为他只顾着玩,桶里是空空如也;猫妈妈呢,是满载而归! 看了这个故事,我们会发现:小猫和妈妈产生了鲜明的对比。我们同时也将“专心”这个词带进了头脑中,带进了生活中。沉思中,你会发现你是小猫呢?还是猫妈妈呢? 是啊,“专心”对于我们来说是不可缺少的,少了它,我们就像笼中的鸟,变得无可奈何了。记得有一次,我和爸爸一块儿去钓鱼。一开始我还“一腔热血”,可是十分钟过去了,二十分钟过去了,四十分钟过去了……我的水漂还没动一下,这下,我的“热血”一下子就被“一大盆凉水”浇得凉嗖嗖的。我有些心不在蔫了,突然,爸爸说:“你这是在钓鱼呢,还是在练‘鲤鱼跳龙门"呢!”我看了看鱼竿,呀,我的鱼竿都悬在半空了,我把头低了下来,说:“对不起,我不……”说到“不”字,我发现爸爸变得严肃了起来,爸爸也似乎看出了我的心思,语重心长地说:“菲菲呀,你以为钓鱼只是一件普通事吗?它是在培养你的专心与毅力。让你发现我们应该专心地对待每一件事。当然,我们不能把每一件事做得十全十美,但我们能尽善尽美。不管结果如何,只要你专心地对待了这一件事,相信你就会成功的!”我听了恍然大悟。 “专心对待每一件事。”这句话现在还牢牢地烙印在我的脑海里。相信今后我无论到哪里,都会专心对待每一件事,也会把这些道理教给我的下一代,一直传承下去! 4. 求一篇以专心为话题的作文 议论文:做事也是需要专心2011-11-22 10:35 李锦云 评论(1)小猫钓鱼的故事我想大家都听说过吧,它之所以没能钓到鱼,就是因为小猫做事不够专心.许多同学不能取得好成绩也是因为这个原因,只有做事专心、一心一意才能取得好的成绩.俗话说的好:一心不能二用.每个人在同一时间内的精力是有限的,同时干的事越多,那么做每件事的质量必然会下降.古今中外的名人都懂得这个道理.唐代诗人贾岛“推敲”诗句,撞了京兆尹韩愈的轿;德国大诗人歌德写浮士德,竟专心致志地写了60年;华罗庚专心思考数学问题时连他的小女儿大喊大叫的哭声都没有注意.这些我们耳熟能详的名人故事无不揭示了一个道理:做事专心才能取得好成绩,才能成功.做事一心一意,抛掉其他的杂念,你就会发现自己会不知不觉地融入到所做的事中,周围的一切都无法打扰到你.试想,此时的学习、工作效率怎能会不高?长期地专心下去,又怎会不能取得优秀的成绩、不能成功?凹透镜在阳光的照射下,唯有将焦点对准于纸上一点,才能将纸点燃.我们每个人都好比是一块凹透镜,共同沐浴在阳光之下,之所以有人成功有人失败,就是取决于我们的焦点是否聚于一点.一位青年苦恼地对昆虫学家法布尔说:“我不知疲倦的把精力都花在了我所爱好的事业上,结果却收效甚微.”法布尔问这位青年从事什么工作,这位青年说:“爱好科学,可我也爱好文学.对音乐,美术我都感兴趣”毫无疑问,这位青年不知疲倦的工作必然增加了自己成功的可能性,但他无意只是增加了自己这块凹透镜的厚度,却并没有将它的焦点聚于一点,而这,也最终导致了他的失败.相传汉代弈林国手杨靖曾与神猴对弈.起初局势于他很不利.后来,他在猴子面前大吃鲜桃引得猴子口水直流,无心下棋,终于三次击败猴子.无论是那位青年还是神猴的失败都是由于做事不够专心.同样的道理,我们每个人都需要将自己的精力聚于一件事情上,否则,下场就会和他们一样.圣人之道,未有不一者也.一则未有不贯者也,二三则非道也.我们每个人都应学会专心做事,只有做事专心才能取得好成绩,才能成功.。 5. 用专心致志优雅写段600字的作文 在一次偶然的机会,我认识了你。 虽然我们不在一个班,但是我依然把你当做我的好朋友一样看待!五年级的一天,体育江老师严肃的说:“我们学校马上要进行阳光伙伴的训练,我会在每个班抽出几名跑步最快的人代表我们学校参加江宁区的比赛!”“好——”大家异口同声的说道。顿时,江老师的脸上出现了灿烂的笑容,心想:天哪,这个班学生好,不像别的班。 下午,老师召集同学们到操场集合,我一眼就望见了他,他长得很俊俏,一双大大的眼睛衬托出了可爱,一张樱桃小嘴衬托出了天真,穿着一身休闲装更显出了帅气!他,就是我心目中的好朋友——陈天宇。听他们班人说,陈天宇是一个"飞毛腿",跑步特别快,刷刷刷几下,一百米的赛道变成了“一米”,你说快不快?可是,这只是体育方面的强项,在学习上,还真是有点马虎。 好几次,我找他们班同学转告陈天宇:“以后要好好学习,下课不要贪玩,上课认真听讲!”这些话我不到讲了多少遍,可是,他还是没有听进去!直到 作文六年级,我明显的发现,陈天宇改变了太多了!下课的时候很少见他出来玩,每次上课经过他们班门前,总是发现他一直在专心致志的听讲!我心里真的好高兴,好高兴!我的心里一直都在暗自独想:他是不是懂得了什么叫专心,什么叫孜孜不倦,他是不是明白了学习的重要?……没错他真的懂了。我真希望他能一直这么保持下去。 这样的话,他的学习成绩一定会大大提高的。 6. 专心(作文) 专心”,这个词经常被人们所使用,用它来形容做事的一种态度。 那么,为什么“专心”是宝呢?它又珍贵在哪里呢?让我们来看一个名叫“学弈”的故事。弈秋是全国最擅长下棋的人,他收有两个徒弟。 其中一个专心致志,只听弈秋的教导;另一个虽然也在听,但一心想着将有天鹅飞来,如何把它射下来。两个人在一起学,第二个人却远不如第一个人,是他的智力低于每一个人吗?不是的。 两个学棋人,一个专心致志,刻苦学习;另一个却三心二意,学习效果自然不如第一个人。专心,注重在一个专字上。 做什么事情,只要一心一意,全身心地投入,努力去做,再大的困难也会迎刃而解。如果你不这样做,就必定会失败。 而且,不专心会让人什么都做不好,眼前的事儿做不好,脑子里想的事也不可能做好。这个故事让我想起了我们班的一些同学。 在老师讲课的时候,别的同学都在认认真真地听,而他们,不是在与他人窃窃私语,就是在做小动作。这时,他们脑海里的“天鹅”正在吸引他们的注意力呢!还有些人,目不转睛地盯着老师或黑板,一副很认真的样子。 表面上是在听课,其实他们正在神游课外呢!老师的眼睛是雪亮的,她可以揪出那些上课“开小差”的捣蛋分子,让他们来回答问题。往往在这时候,那些人默不作声地站起来低着头,一片沉默……而那些专心听讲的同学,则可以从老师的口中学到很多的知识,老师提的问题也都能答上来,上课积极动脑,涌跃发言。 久而久之,就变成了好学生。那些不专心的人,也就会成为给班级“拖后腿”的学生。 困难在你面前,其实就是在考验你的意志力,只要你专心致志,不去理会它,困难就会不攻自破;反之,如果你被它的外表所吸引,不专心的话,就会走向失败。朋友们,“专心”是宝啊! 只有专心致志,才能够造就成功。 ------题记 “专心,专心,专心,再专心,一定要专心!…… ……”我每时每刻都想着"专心”这个词语,默默地对自己说:"做任何事情,都要专心加致志,才能做好事情。" 做事情要专心致志,不乱想,不分心,才能使自己更加得厉害,成绩才不会下降。 不专心,什么事情也做不好,有时候就连游戏都玩不开心。 小时候,我从来不懂的什么是”专心”,更不知道”专心”这两个字的意思。 记得小学一、二年纪时有一次与小伙伴在学校里做游戏。但是由于作业还没有做好,所以都在想着作业的事情,结果被选中当”警察”(游戏的名字叫做"警察抓小偷")后,总是”心神不宁”的。 后来,小伙伴们见我好像不想玩似的,就不跟我玩了。所以,做任何事情,不管是学习,还是玩,都要求两个字------------“专心”。 只有专心才能造就成功,这句话说的的确不错,因为只有专心致志做好事情,才能够学会专心的去做人,难道不是这样子的吗?有一个书法家教学生练字。有一次,一个经常用废旧报纸练字的学生,反映自己已经跟书法家学习了很长时间,可一直没有很大的进步。 书法家就对他说:“你改用最好的纸试试,可能会写得更好。”那个学生按照他说的去做了。 果然,没过多久,他的字进步很快。他奇怪地问书法家是什么原因。 书法家说:“因为你用旧报纸写字的时候,总感觉是在打草稿,即使写不好也无所谓,所以就不能完全专心;而用最好的纸,你写坏了会觉得心疼,从而专心致志地去写,字当然会进步了。” 同学们,我们每天的出操、上课、作业……不也是一次次的练习吗?如果我们把它当作最珍贵的那张纸,用心地上好每一节课,出好每一次操,做好每一次作业……我们不仅能进步得更快,更重要的是,专心致志将成为我们的好朋友,伴我们走向成功!曾经的我,是那么的不专心。 在打网球的时候,我一会儿想:作业还有好多没写呢;一会儿又想:今天的宵夜要吃什么;要么,就侧着耳朵去听听妈妈和同事的谈话……总之,打网球时,似乎除了打网球的事,我什么事情都会想。而这个毛病,我居然在昨天的网球课上改掉了。 昨天上网球课的时候,来的是我最喜欢又最害怕的贾教练。说喜欢,是因为她人好,脾气好,打球发球技术好,还是个女教练。 而说害怕,是因为我喜欢她,怕她对我有丝毫的不满意,怕她不喜欢我。开始的时候,她的球给得很慢,转速小,力度也很轻。 所以,我不需要全身心地投入,也能轻松应对过来的球。打了一会儿,我的精力就开始“成密集队形散开”了,左耳朵听到“羚羚……”“是吗?这么自信。” 嗯,妈妈又在夸我了,我这样想着,还跟妈妈说上两句:“妈妈,你又说我什么呢?噢,对了,我饿了,晚上吃点什么?”妈妈也饶有兴致地回答着我的问题。不好!教练调了一个前场球,这距离里我太远了,我拼了命的向网前冲过去,结果来不及刹车,差点撞到网上。 “再来!”教练冲我叫到。我乖乖的跑回底线,吐吐舌头,心说:类似的错误我再也不会犯了。 哪知我所拥有的却只是嘴上工夫而已,才又打了两下,我的思绪又被牵走了。“嗯,这次一模成绩不太好,志愿应该怎么报呢?……还有啊,我都欠了两篇作文了,作文,作文,怎么写啊?……”“当心!”又是一声大叫,球直逼老妈头上方,与老妈“擦头而过”。 “没关系,再。 7. 用专心致志优雅写段600字的作文 在一次偶然的机会,我认识了你。虽然我们不在一个班,但是我依然把你当做我的好朋友一样看待! 五年级的一天,体育江老师严肃的说:“我们学校马上要进行阳光伙伴的训练,我会在每个班抽出几名跑步最快的人代表我们学校参加江宁区的比赛!”“好——”大家异口同声的说道。顿时,江老师的脸上出现了灿烂的笑容,心想:天哪,这个班学生好,不像别的班。下午,老师召集同学们到操场集合,我一眼就望见了他,他长得很俊俏,一双大大的眼睛衬托出了可爱,一张樱桃小嘴衬托出了天真,穿着一身休闲装更显出了帅气!他,就是我心目中的好朋友——陈天宇。 听他们班人说,陈天宇是一个"飞毛腿",跑步特别快,刷刷刷几下,一百米的赛道变成了“一米”,你说快不快?可是,这只是体育方面的强项,在学习上,还真是有点马虎。好几次,我找他们班同学转告陈天宇:“以后要好好学习,下课不要贪玩,上课认真听讲!”这些话我不到讲了多少遍,可是,他还是没有听进去! 直到 作文 六年级,我明显的发现,陈天宇改变了太多了!下课的时候很少见他出来玩,每次上课经过他们班门前,总是发现他一直在专心致志的听讲!我心里真的好高兴,好高兴!我的心里一直都在暗自独想:他是不是懂得了什么叫专心,什么叫孜孜不倦,他是不是明白了学习的重要?……没错他真的懂了。 我真希望他能一直这么保持下去。这样的话,他的学习成绩一定会大大提高的! 8. 【专心作文】 有一个书法家教学生练字。 有一次,一个经常用废旧报纸练字的学生,反映自己已经跟书法家学习了很长时间,可一直没有很大的进步。书法家就对他说:“你改用最好的纸试试,可能会写得更好。” 那个学生按照他说的去做了。果然,没过多久,他的字进步很快。 他奇怪地问书法家是什么原因。书法家说:“因为你用旧报纸写字的时候,总感觉是在打草稿,即使写不好也无所谓,所以就不能完全专心;而用最好的纸,你写坏了会觉得心疼,从而专心致志地去写,字当然会进步了。” 同学们,我们每天的出操、上课、作业……不也是一次次的练习吗?如果我们把它当作最珍贵的那张纸,用心地上好每一节课,出好每一次操,做好每一次作业……我们不仅能进步得更快,更重要的是,专心致志将成为我们的好朋友,伴我们走向成功。 9. 以专心为话题的作文 学会专心 曾经的我,是那么的不专心。在打网球的时候,我一会儿想:作业还有好多没写呢;一会儿又想:今天的宵夜要吃什么;要么,就侧着耳朵去听听妈妈和同事的谈话……总之,打网球时,似乎除了打网球的事,我什么事情都会想。而这个毛病,我居然在昨天的网球课上改掉了。 昨天上网球课的时候,来的是我最喜欢又最害怕的贾教练。说喜欢,是因为她人好,脾气好,打球发球技术好,还是个女教练。而说害怕,是因为我喜欢她,怕她对我有丝毫的不满意,怕她不喜欢我。 开始的时候,她的球给得很慢,转速小,力度也很轻。所以,我不需要全身心地投入,也能轻松应对过来的球。打了一会儿,我的精力就开始“成密集队形散开”了,左耳朵听到“羚羚……”“是吗?这么自信。”嗯,妈妈又在夸我了,我这样想着,还跟妈妈说上两句:“妈妈,你又说我什么呢?噢,对了,我饿了,晚上吃点什么?”妈妈也饶有兴致地回答着我的问题。 不好!教练调了一个前场球,这距离里我太远了,我拼了命的向网前冲过去,结果来不及刹车,差点撞到网上。“再来!”教练冲我叫到。我乖乖的跑回底线,吐吐舌头,心说:类似的错误我再也不会犯了。 哪知我所拥有的却只是嘴上工夫而已,才又打了两下,我的思绪又被牵走了。 “嗯,这次一模成绩不太好,志愿应该怎么报呢?……还有啊,我都欠了两篇作文了,作文,作文,怎么写啊?……”“当心!”又是一声大叫,球直逼老妈头上方,与老妈“擦头而过”。 “没关系,再来!”贾教练对我说。她轻轻摇了摇头。而这一微小的细节,还是被我的眼睛捕捉到了。不行!凭什么我做不到专心?凭什么我要让教练对我摇头对我失望?我想着,便下定决心,一定要专心一回。 说来也怪,当我把目标仅仅就放在一个小小的绿球上时,我的神经仿佛都被它抓住了。我的双眼只盯着这一个小小的目标,对它可以说是做到了“寸步不离”的状态。每当一个球“飞”过来,我都只对自己说:“专心,专心,一定要专心!”我不去听妈妈与同事的谈话,想办法把耳朵“紧闭”起来。也怪,当我这样做时,我好像真的听不到了一切说话的声音。我甚至不去想教练的看法,不去看教练的表情,不去揣摩教练的心理,在我的眼里,只有那个球! “你喝口水吧!”教练朝我说,就表示一筐球打完了。就……打完了?我有点不太相信。但是,看着空空如也的球筐,和散落在满地的球,我信了。在打这筐球的时候,我做到了全身心地投入,当我的世界只有球的时候,我突然感到了一种充实。 在以前,我都觉得一边打球一边想事是一举多得,可是现在看来,简直是得不偿失。当我转身看着满地的“成就”的时候,我觉得自己比以往快乐。学打球,不再像件应付差事的事。当我看到教练对我满意的一笑后。我终于为专心定下了结论:专心,能够使人感到充实和快乐。 既然专心这么好,那我当然要在更多的方面学会专心,充分体会专心带给我的快乐。 10. 专心致志的作文400字 专心致志做事情,才有可能会成功.楚国有一位钓鱼高手叫詹何.虽然他用的鱼线是单股蚕丝线,鱼钩是细针弯曲而成,鱼竿是一种细竹,但凭这些东西,他在水里钓的鱼就足以装满一辆小车,而且他的渔具都没坏.楚王向他请教,他说,我国原有个射鸟能手,他用拉力很小的弱弓就能射中两只高空飞翔的小鸟,那是因为他用心专一、用力均匀的结果.我用这种方法学钓鱼5年终于学会了.每当我钓鱼时,我只关心钓鱼这件事,全神贯注、排除杂念,手上用力均匀,这样就好钓到鱼了. 英国有位男子,没带氧气面罩却第一个登上了喜马拉雅山.后来记者问他是凭着什么爬了上去,他说想的多费得氧气就越多,于是他在上山的时候排除所有杂念,心里只有“向前进”这念头,所以才爬上了这座高峰.我们平时做每一件事情时,只要专心致志、全神贯注的去做,全身心的投入就没有做不成的事情.人不要光想着把所有事情都做好,而应选择一个重点去做.。
2023-07-08 05:45:121