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与AE(after effect)功能相近的软件有哪些?

2023-07-08 08:29:16
TAG: 软件
共4条回复
苏萦

combustion 这个软件已经停止更新了,但仍然有人在用

AE之所以能够在中国成半垄断之势

就是因为它易学好用,层类型的特效软件

和photoshop一样,便于理解,在中国广受推崇

同样层类型的特效软件还有 Boris RED ,

这个软件既可以独立运行,又可以作为AE的插件

其他的像Flame、DFusion、Nuke、Shake也是优秀的特效合成软件

之所以知名度低,不是因为功能不强大,

恰恰相反,它们都是电影级的高端特效软件。

有的成本高昂、让人望而却步,比如Flame只能运行于SGI工作站,最次也要mac系统。

它们 都是完全基于节点的特效软件,

国人连最熟悉的层类型的AE都玩不好,何况节点

而且这些软件以中文写出的教程极为稀少,不如AE丰富易学。

并且也只是“功能相近”,并不是完全一样

AE之所以如此通行,是有原因的,易学、易用、易出效果,大家才用

也别花心思学别的特效软件了,就弄AE吧,AE学好了玩腻了

再学nuke、DF之类的

Mugen-Hive

3D魔秀软件功能很全效果好,做出来效果很炫

Troublesleeper

还有HOUDINI

苏州马小云

nuke

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前言:此版本的软件安装包附加激活教程我可以给您一份,不过仅供个人使用,切勿传播,希望可以帮助您。点击下载The Foundry NUKE 11 Mac破解版破解教程1、下载好NUKE安装包后,点击打开NUKE.dmg,双击【NUKE11.0v2-mac-x86-release-64.pkg】进行安装。2、返回NUKE软件包,双击【FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg】进行安装,如下图:3、打开安装好的“FoundryLicenseUtility”,如下图:4、运行Foundry License Utility后,选择“RLM Server”,点击“Stop Server”后需要管理员权限,输入密码后点击“好”,如下图:5、弹出“Successfully stopped the RLM server.”窗口后点击“OK”,如下图:6、再接下来选择“FLEXlm Server”,点击“Stop Server”后弹出“Successfully stopped the FLEXlm server.”窗口,点击“OK”,如下图:7、最后选择“Diagnostics”,点击“Run Diagnostics”就可以了(暂时不要关闭Foundry License Utility窗口),如下图:8、返回NUKE软件包,双击打开“RLM.dmg”,如下图:9、先双击打开“FLEXlm”文件夹,将“rlm.foundry”复制到“FLEXlm”文件夹中,如下图:10、提示输入密码,那输入电脑密码后点击“好”,如下图:11、返回RLM软件包,双击打开“RLM”文件夹,将“rlm.foundry”复制到“RLM”文件夹中,如下图:12、点击“替换”,如下图:13、提示输入密码,那输入电脑密码后点击“好”,如下图:14、下面打开终端,输入命令“chmod 755 /Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM/rlm.foundry”后点击回车(命令中的空格不可去除)会出现以下界面,如下图:15、返回NUKE软件包,将“xf_foundry.lic”拖拽至桌面,如下图:16、使用“文本编辑”打开桌面的“xf_foundry.lic”文件,将Foundry License Utility窗口中的“HOST_NAME”跟“Ethernet Address”分别替换进“xf_foundry.lic”文件中,将“PORT”改为“5053”,如下图:17、替换成功后保存即可,同时关闭Foundry License Utility,如下图:18、右击“Finder”,选择前往文件夹,前往“/Library/Application Support/TheFoundry/RLM”和“/Library/Application Support/TheFoundry/FLEXLM”,将桌面保存好的“xf_foundry.lic”复制到“RLM”和“FLEXLM”文件夹中,如下图:19、全部选择“替换”,如下图:20、返回桌面,选中修改好的“xf_foundry.lic”后右击,打开方式选择“FoundryLicenseUtility”,如下图:21、提示“all license were successfully vaildated and installde”后点击“OK”,如下图:22、回到Foundry License Utility窗口,选择“RLM Server”,点击“Reread server”,输入电脑密码后点击“好”,如下图:23、提示“Successfully restarted the RLM server”后点击“OK”,如下图:24、然后选择“FLEXlm Server”,点击“Reread Server”,提示“Successfully restarted the FLEXim server”后点击“OK”,然后可以关闭FoundryLicenseUtility了,如下图:25、完成以上破解步骤后即可成功破解NUKE Mac版。
2023-07-08 05:31:512

合成-Nuke与Maya角色三维场景合成特效视频教程

使用一段实拍素材和三维制作的汽车及背景合成的教程 教程地址及密码:4rfn 下面以NUKE的节点面板为参考分析整个流程的制作过程。视频中对每个环节均有细节的制作。从第四集开始实际制作。 第一集概述整个教程讲解流程,从分析实拍素材建立三维的空间导入车模开始,分层导出渲染通道到nuke中,添加背景最后调色的过程。第二集主要讲述摄影机的镜头焦距以及快门之间的关系,介绍了实拍素材的摄影机选择。介绍了佳能EOS系列相机的软件应用。 讲解Maya中导入图片素材以及按照图片三维空间创建三维摄像机的设置 在创建好的三维摄像机视图中加入汽车模型,调整至合适的位置。 为汽车模型家添加动画,使其符合真实的汽车运动。其方式采用的是在通道中添加参数,设置关键帧,以一个轮子作为父物体让其余三个轮子作为子物体跟随运动。 为汽车添加照明,主要是符合环境的光照以及车灯的聚光灯设置。 创建汽车的渲染通道,进行分层渲染。下面三张图片分别是车身模型、景深通道和蒙版通道的渲染。除此之外,参考nuke节点的汽车模块中可以看到还有灯光的高光阴影等通道渲染。 开始在NUKE中进行合成,导入了汽车的各个通道,背景的各个通道以及路灯的光影叠加层。 对导入的汽车各层进行节点的合成设置,用蒙版对素材进行了前景遮挡的处理。对视频的背景进行合成处理,添加路灯以及前后景的蒙版合成。对场景进行调色处理,加入汽车模型,营造电影感。
2023-07-08 05:31:571

Nuke11破解补丁怎么用啊?求分享一个破解教程,谢谢!

为您提供一份该软件破解补丁,希望可以帮助到您!(仅供个人使用,切勿传播)点击下载The Foundry Nuke11破解补丁Nuke11注册机是一款专门为The Foundry Nuke11量身打造的注册激活工具,致力于打破软件一罐的收费机制,旨在为广大用户提供免费好用的软件。其破解原理是剔除软件产商附加的收费机制,软件的稳定性和功能不会发生任何改变。它将成为你工作中的得力助手,使用教程1、首先在本站下载nuke11破解版文件包解压缩2、双击"Nuke11.1v1-win-x86-release-64.exe"进行安装3、点击"next"4、接受许可协议5、选择安装目录6、安装中,请耐心等待7、点击"finish"结束安装8、然后进入注册机文件夹,点击"FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe"进行安装9、安装很简单,就回车点击"next"进行安装10、安装完成点击开始菜单,选择计算机右击选择管理,进入计算机管理,选择服务找到Foundry License server停止服务11、解压"rlm.foundry.win64.7z"得到"“rlm.foundry.exe",将它复制到C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1inRLM lm.foundry.exe,覆盖原文件12、用记事本打开xf_foundry.lic文件13、在开始菜单里面点击运行输入cmd,然后在弹出窗口输入ipconfig/all点击回车,得到主机名和物理地址14、将主机名与物理地址复制到xf_foundry.lic文件中,如下图所示,不要有多余的横杠和空格15、然后将修改好的xf_foundry.lic文件复制到C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1inRLM16、运行开始菜单,找到Foundry License Utility,以管理员身份运行17、点击Diagnostics,然后点击"Run Dignostics"18、再点击RLM Server点击"Start Server"19、然后再启动Foundry License server,退出Foundry License Utility20、最后就可以尽情使用nuke11破解版了
2023-07-08 05:32:061

nuke节点里面的shuffle节点有木有具体的详解教程

 Arnold 渲染Z通道AOV,可以自动计算出场景的距离信息并保存到图像的alpha信息中。  Shuffle节点提取图像的alpha通道转换成RGB信息(如果Z通道和color在一个exr里,提取depth通道)  Grade 降低gain的值,这时候图像的深度信息已经出来了,为了便于使用,再给连一个Invert反转节点  这样就可以按照传统Z通道的用法对图像进行修改了  如果只想用这个Z通道制作景深模糊这些,还有下边这种用法。  ShuffleCopy节点拷贝Z通道图像的alpha通道给color的depth通道(如如果Z通道和color在一个exr里,这一步可省略)  ZBlur节点调节focus plane焦点平面,depth of field景深以及模糊程度  上边的方法都是用arnold自带的AOV预设渲染Z通道,下边这个方法是传统的Z通道,也就是一张rgb数据类型的黑白图  下边是材质球的连接方法  新建层赋给物体,或者建一个AOV连上去,通过设定old mix 场景离摄像机最近距离,old max场景离摄像机最远距离,便可以渲出一张黑白信息的深度通道。  Arnold 默认AOV _Z  优点:自动测算场景距离,如果场景物体带有透明贴图,无需多设置自会计算透明  Z通道(有时候计算的不是很理想)  缺点:在nuke里使用方式多数人觉得不习惯,如转成传统使用方法,需要连接几个节点,还有就是无法在maya里预览,只能使用exr格式  材质球连接的Z通道  优点:和传统使用方法一样,无需熟悉,上手即用  缺点:需要根据场景大小自己去给数值,如果遇到场景中有带有透明贴图的物体,还需要再修改材质球的连接。
2023-07-08 05:32:151

谁知道关于nuke教程的网站

http://www.aboutnuke.org/
2023-07-08 05:32:212

nuke破解不了,试了好多次,换了不少方法都不行,可以帮我破解一下吗?破解成功发5元红包

我可以给你一份希望可以帮助你安装教程1、首先在本站下载nuke11破解版,由于软件体积比较大,小编将压缩包放入百度网盘中,请提前下载好百度网盘哦2、双击"Nuke11.1v1-win-x86-release-64.exe"进行安装3、点击"next"4、接受许可协议5、选择安装目录6、安装中,请耐心等待点击下载The Foundry Nuke 11 破解版
2023-07-08 05:32:291

Nuke是什么类型的三维软件?那里能学到Nuke的实用教程?请勿填水,我要干货

NUKE不算三维软件,是后期软件......跟FUSION是同类软件。如果分类不太严格的话,它跟AE也算同类。区别在于,AE是图层式的,NUKE和FUSION是节点式的。AE只支持假3D,NUKE和FUSION支持导入OBJ模型。但是NUKE本身不具备建模能力,需要在三维软件里建模,再导入到NUKE里面去做后期。火星时代有个教程:三W点vhxsd.com/list/321
2023-07-08 05:32:372

Mac-Nuke 10.0v5 破解安装教程

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2023-07-08 05:32:441

红色警戒2超级武器威力能否修改?如何修改?

攻击力我暂时没找到,但每次使用间隔倒是能改吧我用的尤里复仇做的实验红警2应该有个叫 rules.ini 的文件打开后点编辑---查找 在里面输入[NukeSpecial] 是核弹[LightningStormSpecial] 是闪电风暴 RechargeTime=10这一行把10改小,比如我改的是0.1 结果核弹不断………………别轻易用哦,攻击力我在看看,我没研究过超级武器,净是改普通武器………………下面这位比我猛
2023-07-08 05:32:513

CSGO怎么观看游戏DEMO

首先将需要观看的demo文件拷贝到“steamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensivecsgo”目录下并记住dem文件名(可以修改文件名为易记性比如123.dem)然后进入游戏打开控制台(启动项添加控制台或在游戏设置使用控制台)输入命令“playdemo xxx.dem”后回车即可播放。如需要调用demo播放控制台可在控制台中输入命令“demoui”回车。
2023-07-08 05:32:595

Maya+ZBrush怎么制作一个男性角色模型?制作教程分享

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。对于想向建模师、游戏制作、动画设计等方向发展的小伙伴,那么就需要进行系统的课程专业学习了,综合全面的学习,才能更好的独立使用ZBrush软件来进行创作!对此,为大家提供了6套(不断更新)精选专业的ZB自学视频课程,针对不同阶段有不同的学习教程,每个课程都有多个课程小节,学会不是难题~Maya+ZBrush制作一个男性角色模型制作教程:01项目参考参考的概念作品在ArtStation中发现SamHogg的“ADarkGlance”。为了找到参考资料,寻找与概念作品面部特征相似的人物图片。并寻找多种的参考资料作为概念的每个部分,以便在开始之前对目标拥有大致的了解。为了了解服装细节,需要在网上查找服装参考。当创作某件特定作品时,会寻找关键参考图像。项目的概念不是很清楚,比如角色穿什么样的面料,颜色和图案是什么,首饰是用什么做的。这需要从文化习俗来了解。02雕刻脸部雕刻脸部需要一些时间。在对结果感到满意之前,通常不是线性路径。按顺序制作脸部的比例,眼睛应该大致在头部的中间。雕刻次要面部形状:面部的骨骼标志、肌肉、脂肪和皮肤皱褶,然后添加毛孔细节、疤痕和细小皱纹。设置表情时,希望角色看起来悲伤和沉思。所以将嘴巴和鼻子区域保持中立,然后改变眼睛周围的表情,让角色皱眉。很多表情来自所处的姿势,结合顶部的灯光,让角色抬头和侧面看。03服装设计头巾有一个简单的图案,基本只是织物带。找到一些图案参考,将大量织物带固定到位、处理交叉织物和隐藏末端。这里需要在ZBrush中移动它们,并使用PolygroupsbyUV选项和MoveTopologicalBrush。披肩的图案是一个折边的矩形,固定成下面形状。04添加装饰在这个项目中,使用ZBrushDynamics选项来创建围绕头巾和挂在布上的链子。掩盖一个圆柱体的末端,让它们在膨胀和重力的情况下悬挂。从圆柱体中提取一个多边形组并用曲线链刷将其框起来,使用的曲线画笔来自BadKing。对于宝石,使用修剪曲线将一些dynamesh圆柱体切割成形状,进行重新网格化。再使用高边缘锯齿,让光线有很多碎片可以折射。在使用这个工具之前一定要保存。05创建头发角色头发可以分为眉毛、睫毛、上胡须、下胡须和长发。大多数都有2或3层结块,胡须和长发中,在结块修饰符本身添加噪点和卷曲效果。在这些修饰符之上,添加一些噪声和随机剪切修饰符,以分解形式并将团块与以下表达式混合:$a=rand(0.0,0.4);$c长度*$a胡须被分成两部分,这样每一部分都可以调节不同的强度,这样就不需要绘制任何区域地图。对于阴影,混合使用V-Ray头发着色器预设,例如用于胡须中较深色调的金色、姜黄色和赤褐色。角色的睫毛很长,只是为了捕捉光线。XGen有点难用,然后发现.vrscene,渲染速度比XGen快,这样可以保存不同的版本并备份。如果胡须完全变黑,没有收到任何阴影或照明信息这时候可以使用正常工作的缓存文件。对于脸部绒毛,使用同样的工作流程。因为它是实际的几何体,场景可能会变得有点沉重。在眉毛周围的一些杂毛上也使用相同的工作流程,并在脸颊和嘴巴周围添加很多的胡茬。06纹理外观使用ZWrap与来自Texturing.xyz的多通道面部获得良好的面部纹理。通过这种方式,雕刻的皮肤细节与投影纹理相匹配。使用相同的Texturing.xyz反照率纹理制作几个皮肤图块,从脸颊、前额、颈部和胡茬中提取。然后在SubstancePainter中对皮肤特征进行大量分层。添加真实皮肤的细节,并没有太过于犹豫,因为V-Ray中的SSS着色器往往会稍微模糊纹理。这是基色的细分:1.混合皮肤图块2.ZWrap投影3.烘焙贴图的颜色变化(AO、曲率、空洞、厚度)4.面部底色5.颜色校正和手绘6.发红、静脉、动脉7.雀斑和太阳斑8.纹身(染色和模糊)9.瘀伤眼妆10.疤痕、眼线、黑头、烘焙地图中的更多细节11.嘴唇SubstancePainter的内容:1.基色2.SSS3.法线+高度+网格4.粗糙度5.腔体贴图(对于Maya中的皮肤着色器很重要)6.细节蒙版法线贴图使用V-RayAISurface在Maya中创建皮肤着色器,这个具有三个用于不同次表面散射级别的插槽,但在SubstancePainter中只能创建一个饱和贴图,并在Maya中为每个插槽分级。对于不均匀的皮肤,添加带有灰度蒙版的法线细节贴图。腔体贴图使毛孔内部的光泽度低于普通皮肤,因为光线只是在毛孔内散射。07制作眼睛这是眼球的着色器,外部不透明,中间有透明的径向斜坡,以显示后面的虹膜。对于虹膜,使用来自Texturing.xyz的虹膜包,它带有纹理、地理和置换贴图,方便设置并添加很多细节。使用不同的蒙版自定义虹膜的缝隙,但这里使用Photoshop中制作的绿色和棕色纹理的混合。与绿色(左侧)相比,这里有一些不同的混合物(右侧)。所以选择最上面作为眼睛。08创建衣服衣服的制作比纹理工作要多,尤其是脖子上的披肩,为此只制作高度、不透明度、正常细节和污垢蒙版的贴图。从红色天鹅绒预设作为基础,将光泽更改为橙色。红色天鹅绒预设是着色器之一,需要更多层才能使围巾成为破旧的海盗服装。在SubstancePainter中制作的纹理用于与披肩上的位移相匹配的花边绿色材料,并将其与橙色天鹅绒分层,提供一些颜色和闪光。尽管头巾是由橙色织物制成的,但具有绿色光泽,此处光泽在镜面反射渲染元素中可见。为了使布料更真实,在整个短XGen导向中添加模糊效果,其中有一些噪音和剪切修饰符。衬衫也有绒毛,只在边缘看到,因为法线方向与布料相匹配,这是通过传输顶点法线属性来完成的。09灯光找到适合的HDRI用作柔和的补光灯,也可以在Nuke中对其进行分级和模糊处理后用作背景图像。一盏灯直接放置在角色的眼睛前面,不仅反射在眼睛中,还使眼睛看起来湿润。将灯光设置为旋转几何体,这样反射就不会在转盘中移动。其余的照明非常简单。温暖的主光主要来自顶部,突出脸部周围的深色。再加上高颧骨,让人联想到头骨的形状。从角色注视的方向发出温暖的补光灯,肩膀后面有一个中性的边缘光。10后期处理将图像组合在一起,LUT尽可能接近。在Photoshop中使用“DropBlues”颜色查找。这是渲染图像和应用LUT的比较:男性角色模型制作完成,项目最具挑战性的部分是从一个已经完成所有方面的模型到最终图像。建议在面部上花费更多时间,因为面部解剖很难做到正确。好啦(^o^)/~小伙伴们,关于“Maya+ZBrush怎么制作一个男性角色模型?制作教程分享”的内容羽兔这里就分享这么多,应该大家都能够从上面的内容中学到了一些知识了吧?如果你觉得图文教程学起来要咬文嚼字比较麻烦的话,那么就还是建议是视频课程学习,视频学习更专业更清晰。点击链接即可开启学习:
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zbrush怎么建模动画?zbrush动画建模教程

zbrush热门课程推荐·ZBrush2020入门实战教程·ZBrush人物雕刻零基础入门到建模·Zbrush参考图片的收集、处理要求和FaceGen人脸建模·ZBrush2022卡通美女角色制作·zbrush常用笔刷应用介绍·ZBrush界面设置、常用笔刷介绍和设置你想学zbrush吗?你知道怎么学才能又快又全面吗?zbrush是一款数字雕刻和绘画软件,相比2D的软件,3D软件的使用没有那么的简单。很多想学zbrush的同学都会选择视频教程课程,可以跟着导师一边学习一边操作,遇到问题还有导师或专业的客服帮你解决问题。的zbrush课程涵盖基础入门到精通,适合想学习zbrush的同学。羽兔是一个设计课程在线学习网站,除了zbrush,还是3dmax、CAD、sketchup、Photoshop、CDR等等课程,打开就能学,欢迎一起来学习!zbrush动画建模教程一、从概念草图开始因为我设计的角色后来要表现得活灵活现,因此处理过程非常经典。我首先进行图形的研究。经过多次重复我或者是我们的团队选定其中一幅图像进行研究,我就开始角色建模。这是CamilleCampion的草图,经过多次修订我们最终选定了这一幅。二、ZBrush的概念我从ZBrush中开始建模,因为这样可以不使用拓扑结构而自由地移动角色。能够快速地迭代来寻找这幅草图的3D匹配还是相当不错的。在Maya中眼睛往往能很快地适应所见之物,由于角色每移动一步都很慢,因此完成工作很危险,它变得不再灵活,观众也不太可能注意到风格上的缺陷。而在ZBrush中角色可以移动得很快,而且你能够更保证作品的客观真实。三、重新拓扑建模通过后,你只需要为这个角色建立一个良好的拓扑结构。对于模型的边框线回路处理就好像一个拼图游戏一样。你可以在ZBrush中完成工作,也可以运用Maya的新建模工具。你可以使用3dCoat软件或者是topogun软件。四、展UV重拓扑完成之后,你必须打开UV。在调整UV时寻找良好的平衡也同样令人困惑。在这次的角色建模中,我必须在脸上切割出一个不太美观的切口将鼻子分离出来,否则拉伸量会大大减少我能利用的有效分辨率。起初我想刻画许多细节,所以我在头部用了3个UV补丁,每个补丁都有8k分辨率贴图。不久我就意识到这样工作量太大会拖慢我的工作进度,绘图的时候没有太多渲染,但是有太多迭代,采用三个步骤输出材质和置换贴图占用了太多时间。所以最终我又转而采用一个UV补丁。五、置换贴图一旦通用绘图软件的工作完成,并且细节已经重新设计好,就可以输出所有的置换贴图。我自己使用的是exr格式的32位浮点型图像,目的是保持视野内的一致设置,同时在没有使用数字的前提下达到与ZBrush一样的效果。六、绘制贴图一旦这些步骤都完成之后,我通常就开始绘制贴图。我在ZBrush中绘制不同层次的细节并根据整个工程的需要将它们在Photoshop或者是Nuke中组合起来。然后我用不同的方法相同的层次输出高光图像和其他有用的图像。我经常使用ZBrush中的腔贴图在手绘纹理中增加一点额外细节。七、毛发处理毛发处理是个很耗时间的过程。我一次处理一个补丁的头发来实现对图像更大的控制。我定义一个小区域,细致地处理头发然后转到下一个全发型的工具上。Yeti对这种处理过程很有帮助,因为你能最终把同一节点树上的所有补丁组合起来。八、使用着色器对于着色器,我调整所有道具上具有相同高动态范围图像的全部设置,目的是能够最终把它们组合起来并对光线做出相同的反应。九、毛发处理与渲染一旦所有这些步骤都完成,我就做一个代理设置。为此我使用高级骨骼设定。对于Maya来说这是个能极大加快制作装置所需时间的很好的免费插件。我给角色摆好姿势,在ZBrush中修描姿势中的部分元素,然后这个情景就可以最终布光和渲染了!在Arnold中布光过程很简单,因为所有事物对于光的反应都遵循物理规律。甚至连头发都有相同的光线设置,而这些光线设置很少使用在其他的渲染引擎中。以上就是zbrush演示建模动画的详细步骤了,zbrush使用起来没那么简单,跟着课程学习起来更加事半功倍哦,这里有各种zbrush课程等你来哦
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shake 是不是下架停产了 它的替代者是谁啊?nuke好吗?

我们很有缘,我是学后期的,所以带着学maya,后期用得最多的还是AE,做电影的有fusion,nuke,还有一个combustion貌似也三年没新版本了。shake不是停产,是苹果买下来了,不在pc机上开发了,在苹果机上还是可以用的。据我了解,大多数人认为nuke可能比fusion强一些,至于是不是shake的替代品这不好说,pc平台上nuke肯定是强者,不过现在一些原本在工作站上的软件比如flame家族也能在pc上装,不知效果如何。nuke和shake很像,如果你会shake那你能很快上手的!难不难来说看你怎么学,如果是自学就有点问题,因为nuke教程少而且大多是英文的。学fusion也不错,强大,教程也多,好学。学动画影视后期要学那些软件,这个好多!!学都学不过来,我觉得你只要把同maya学精了,再学一个后期合成软件就够了,还有精力的话就学什么renderman,boujou.zbrush······祝你成功!!
2023-07-08 05:35:161

后期特效合成师是干什么的? 还要学习什么方面的知识?

后期特效合成师,主要做的就是把整个片子合在一起,然后在做好特效,甚至包括配音等等~~首先后期并不是单独的,和前期和中期是联系紧密的。前期一般是一个大领导策划好一个故事剧本或者方案,包括这样的一个故事发展,一个怎么样的主题等等。到了中期就是一些中期制作者按前期的意思把要表现的东西做出来。一般都是分层渲染的一些序列等等。后期就是要基于前期的主题,剧本,再把中期所做的东西合在一起,然后在用软件做一些特效,配好音乐音效,导出成整片以便播放等等。这样一个完整的片子就做出来了。其实后期要求很高,一般对一个片子的成败起着很大的作用,而且对技术要求很高。要掌握几款可以制作特效的软件,合成一般会用After effect软件。包括对片子整体氛围的把握,节奏感,色彩感,甚至艺术感,表现手法,都是后期工作者要把握的。所以你要基于这些东西去学习。一起加入后期的行业吧~`~加油~~
2023-07-08 05:35:261

ae怎么学?ae教程都学些什么?

影视后期的就业方向有哪些1.电影:电影行业一直都是影视后期专业的热门就业行业,很多朋友首xuan的就业方向就是电影;2.电视剧:目前的电视剧都是离不开剪辑与后期的,也是影视后期专业的一个热门就业方向;3.游戏:游戏对于影视后期人才也是有很高的需求的,很多的高成本游戏会吸纳很多影视后期专业的人才来参与制作。你将学到什么?AE后期合成基础本课程以AfterEffects软件为基础,讲解影视后期合成及特效的制作思路及技巧使学生能够快速入门,并能制作出高质量的合成作品。AE特效技术课(光效)主要学习AE的OpticalFlares插件和插件使用从而可以制作出更多光效的效果等等。AE光效特效也是目前市场急需的模块,经过大量的光效镜头的学习制作,培养学生熟练掌握AE光效的运用。AE特效技术课(粒子)主要学习AE的RedGianttrapcodesuite插件和Form插件使用从而可以制作出更多光效的效果等等,AE特效也是目前市场急需的模块,经过大量的特效镜头的学习制作,培养学生熟练掌握AE特效的运用。PS数字绘景课本课程是以ps基本操作展开,学习在合成当中的空间透视以及构图表现。THEzui终完成影视合成当中的数字绘景。从而让每一位学员可以独立完成一部作品。Nuke基础合成课本课程将从Nuke软件的概述开始,分析Nuke与AE的区别及互补应用。系统讲解Nuke软件界面、Nuke的基础应用(常用节点)、基础调色、基础Roto技术、快捷键的应用等。使学员掌握nuke的工作思路及镜头制作技巧。Roto抠像技巧课本课程经过讲解NukeRoto抠像应用基础、Nuke2D跟踪技术、Roto抠像与2D跟踪结合的技巧、井结合Roto抠像案例训练,使学生掌握静态物体、动态物体、摄像机运动的镜头的Roto方法。Roto抠像第二阶段主要进行针对性练习。学习动态人物Roto抠像技巧、场景物体Roto抠像技巧、Roto高级处理技巧。结合Nuke2D跟踪进行Roto的加强训练。以及在Nuke中bbox的概念和设置方法。Paint擦除技巧Paint擦除技术就是动态影像修补技术。主要针对影视镜头中出现的穿帮进行修补。包括:常见的威亚、麦克风、拍摄相机等入画。本课程经过学习典型的擦除案例,掌握使用Nuke擦除的技巧和具体方法。Paint擦除课程第二阶段会进一步学习Nuke的综合擦除技巧。经过对常用技巧的反复练习,使学生熟练掌握各种典型镜头的制作思路。从而更加有效率、有质量的的完成镜头。擦除技巧主要学习:逐帧擦除的技巧、二维贴片的技巧、三维投射的技巧。蓝绿屏抠像技巧Nuke蓝绿屏抠像技术是业界广泛应用的抠像技巧,也是一名合成师必备的职业技能。主要抠像节点包括:亮度抠像keyer、基础抠像primatte节点、插件keylight节点。经过从基础原理的讲解到深入的应用,让学生经过这些节点来逐步理解抠像的原理。你的学习步骤1、熟悉软件的操作面板在AE软件安装完成后,我们可以先熟悉一下AE面板各个工具的功能,例如:怎样新建合成、如何渲染和导出、如何运用表达式等等。基础打扎实,对于之后的学习来说就相对轻松很多了。2、明确AE的学习方向AE的使用一般分为视频合成、MG动画、栏目片头包装和剪辑等四个方向。我们学习任何一个软件,首先要明白它的作用是什么,用它来做什么?如果你将来想要去影视公司工作,那么第一种技术你需要非常熟练。如果是电视台呢,则需要你后三种技术多一些。广告公司的要求会高一点,它需要的是全面型人才,也就是要会以上的全部技能。在清楚AE的用途之后,我们可以根据自己的兴趣和职业规划,选择一个方向深入研究。如果你选择的方向是后期合成类,那么抠像、跟踪、调色等应该是你的必备技能。如果你选择的是MG动画,那么你应该学习设计、动画、配色等技巧,着重培养自己的图形转换意识。如果你选择的是栏目包装方向,它更多的需要配合三维软件一起使用。3、保持自己独立思考的能力对于还没有任何创作能力的新手来说,临摹别人的作品绝对是一个不错的学习方式。当然了,如果只是简单的对着教程抄一遍是没有任何效果的,脱离了教程,还是什么都没学到。我们对着教程做出来一个视频,但却不知道里面的参数为什么要这样设置,在我们学习每一个教程的时候,我们可以把里面的参数全部调整一下,观察视频的变化,去分析每一个效果是怎么做出来的,运用到了什么工具,思考这个效果在其他场景的用途以及如何演变在自己的项目中。这样就能知道它的原理,慢慢在模仿过程中不断加入自己的创意,保持自己独立思考的能力。
2023-07-08 05:35:321

关于AE和nuke最大的区别是什么?各有什么优点

AE和nuke的区别:1、软件的操作方式:AE是基于“图层”的操作,像PS一样;而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。2、软件的定位:Nuke本身定位在高端影视制作上;AE则比较难以定位,低、中、高端它都能做,但遇到复杂文件则会捉襟见肘。3、对于素材的整合能力:ae对于多种格式的素材都是比较包容和接纳的;而nuke在格式支持上目前只支持图片序列和mov的格式,nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成。各自优点:1、AE的优点:素材整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件,适合处理大小各异的多镜头整体合成。2、nuke的优点:nuke处理三维vfx合成的能力更佳,且处理视频最高分辨率支持4k以上。扩展资料:AE适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。nuke能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。参考资料:百度百科——Adobe After Effects百度百科——nuke
2023-07-08 05:35:405

AE能做出来的特效Nuke Houdini能做吗?

当然能,关键看你的创意,不过nuke和AE属于合成软件,Houdini和maya属于三维软件,各自的侧重点不同,AE能做的特效换成其他软件能做,但不一定效率高,换成AE做其他软件的效果也一样,总之合成软件和三维软件分别会一个就够了,比如我选择AE和3DMAX,直接把精力集中在它们上面,就不会再去学什么NUKE和maya,不要听别人说什么软件强大就去跟风,其实这些软件基本差不多,有人说术业有专攻,学多而不精,这句话虽不是什么至理名言,但还是有些道理
2023-07-08 05:36:101

ZBrush怎么建模喵喵化身美国队长?ZBrush建模喵喵化身美国队长教程

ZBrush是一个集合专业数字雕刻、绘画软件、3D设计为一体的软件,功能强大,工具多,所以说很多入门学习Zbrush的小伙伴就可能会感觉到难学!其实不是软件难学,也不是人笨,主要是没有找到技巧,没有一个系统的教学方式,所以学习起来就没有那么简单!想入门想提升Zbrush,来就对了!精选六套系统全面的ZB视频课程,每套学习人数都在2万+,几十个课程小节足够入门提升~ZBrush建模喵喵化身美国队长教程:第1步:草稿首先你需要把所有的注意力都集中在雕刻工作上,由于我不想使用ZSphere,我想尝试一种新的方法来取得一个更好的形状和一个更加干净的表面。使用原始形状有助于得到一个良好的草稿第2步:动态网格这次我在我的雕刻管道中尝试了一种新的工作风格。我从一个非常粗糙的原始形状开始,直接使用insertmeshbrush(网格插入刷)。在这种情况下,动态网格是在雕塑中保持良好的自由度和舒适度的最佳选择之一。在这个阶段,我把注意力放在原始形状上,调整它。第3步:ZRemesh再网格化(Remeshing)是雕塑中非常重要的一步,因为具有良好的拓扑结构意味着具有最好的雕塑形象。这在修饰阶段也是十分重要的。Zremesher是一个很好用的工具,可以帮助你做到很多事情,但你需要保持注意力,以获得想要的loop(循环),避免出现螺旋。我用笔刷调试了很久,找到最有用的循环。第4步:Pose摆姿势摆姿势是我最喜欢的步骤之一,因为这是你的角色第一次开始有真实感的时候,你可以看看你的作品。通常这个阶段我使用移调面板和各种遮罩。通过这种方式,我可以很快创建一个姿势,并尝试不同的方案。有时最好比较不同的姿势,选择你觉得最好的一个第5步:UV纹理在ZBrush中,当你有一个良好的拓扑,再创建一个好的UV就变得挺简单的了。我创建了很多polygroups(多边形组)来定义眼睛,嘴巴,头部,鼻子等等。这有助于UVMaster处理——可以使用这些组在UV设置的时候得到更多的准确性和清洁度。为了达到毛发颜色的最佳效果,我的刷子只用了有机(organic)的阿尔法第6步:贴图提取如果雕塑需要整个过程一半的时间,另一半时间则需要花在专注于贴图的创作上。只有用好贴图,你的模型才能在ZBrush中得到好的渲染。通常我使用Maya处理所有3D作品,但它不能处理很多多边形,所以你的位移和法线贴图是你在细节和形状上最好用的帮手。ZBrush中的一些贴图7步:毛发Xgen当你的基本材料准备好了,你的几何形状已经从雕刻中恢复到原来的形状了,现在是处理毛发的时候了。在制作之前,我倾向于学习那些天然的毛发之类的形状和样式。你的灵感是一个开始,但为了得到一个好的合适的雕塑,找到合适的参考是最基本的前提。对于这件作品,我因为头盔而只为脸部和眼睛创造了毛发第8步:阴影和照明现在是时候把所有的纹理和贴图处理到一起,为你的作品创造最好的阴影了。SubstanceDesigner和Painter是可以帮助加速这个过程的两个很棒的工具。在Maya中,我想先从Arnold曲面开始处理,然后链接Substance创建的所有贴图。将范围节点作为贴图和着色器之间的桥梁-——这也是一个好习惯。增加细节和真实感的speculars可以帮助你调整你的贴图的值。从顶开始可能也是一个很好的工作流程,我的第一步是建立一个环境光(HDR好用的speculars)。第二步设置是关键。在这个特定的情况下,我选择了一个区域灯光,以获得柔和的阴影。但是这一次,我的轮廓灯是为了创造一个有冲击力的形象。一个典型的节点着色器,另一边用Arnold5进行渲染测试第9步:AOV这次要将你的图像分成不同的部分,所以在这个阶段你需要非常专注,特别是Zdepth和idmatteAOV。这两个对于调整你的最终形象来说是非常有用的,当你需要更多的真实感的时候,它们有奇效。Aov第10步:最终的合成我最后一步是Nuke。我开始合并所有的AOV——为了观察我的整体形象。那么现在需要放置一些发光和模糊的点,以帮助调整灯光的氛围。另外一个非常重要的步骤是id贴图上的处理,特别是在这个例子下——当盾牌给角色投下一个很大的阴影时,你需要添加更多的光线,让这个姿势清晰。最终效果图这样一个非常Q萌的喵喵美国队长3D概念作品就诞生出来了。到此,关于“ZBrush怎么建模喵喵化身美国队长?ZBrush建模喵喵化身美国队长教程”的精彩内容羽兔就简单分享这么多,如果你想要更加深入的学习掌握ZB这一个软件以及雕刻制作的话,真的一定要系统课程学!往往有人指导学习要比自己在那瞎琢磨效率来的更快更好~点击链接即可开启学习体验:
2023-07-08 05:36:181

max ,maya ,vue ,nuke ,houdini 这些软件哪个好?

建模的话现在大部分都用maya,所以很多培训机构像哈尔滨完美动力以前是讲max现在都改讲maya了,nuke应该是合成软件吧,也挺常用的!
2023-07-08 05:36:382

影视后期剪辑需要学多久呢?????我想做。。。。。

1、最普通也是最普遍使用的是promiere,做影视片头片尾和一些特效通常使用的是AE,还有应该具备Ps、Maya 、Nuke这些后期都有用。2、每个软件至少得要半个月你才能稍微上手,看个人的记忆力。3、简单规划: 第一步:若你想自学有3种方法,第一你自学,网上基本都有视频教程,照着视频教程你慢慢学。第二你身边有熟人,那就讨教,这就看你交情咯。第三,到一些短期培训学校。 第二步:技巧都是上网多看看别人的作品,你会得到启发。每天学习不少于2小时,通常做任何事情都是要重复做,才能做到最好最美。 第三步:想成为专业的,那就等你学会那些软件后你到一些单位去实习,慢慢地就会成为专业了,实践是最好的锻炼机会。4、以上都是个人观点,若你觉得对你有点帮助,那你就采纳。
2023-07-08 05:36:505

电影后期特效制作软件有哪些

电影后期特效制作软件有哪些   电影后期制作,以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,利用三维软件,给影片加入文字、特效,并且制作声音,使影片变得完整。下面给大家介绍电影后期特效制作软件有哪些,欢迎阅读!   电影后期特效制作软件有哪些    从事电影后期特效制作主要需要运用如下三类软件:    一、特效合成资源: AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema    二、三维动画资源: Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio    三、特效跟踪资源: Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet   下面详细介绍几款常用的特效软件:    1、Houdini   Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。它是特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,《后天》中的龙卷风等等,只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。    2、Illusion   Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。    3、Softimage   Softimage 3D是专业动画设计师的重要工具。用Softimage 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。   SoftImage 3D是一个综合运行于SGI工作站和Windows NT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。    4、Digital Fusion   Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的运行于SGI以及PC的Windows NT系统上的专业非线性编辑软件,其强大的功能和方便的操作远非普通非编软件可比,也曾是许多电影大片的后期合成工具。象《泰坦尼克号》中就大量应用Digital Fusion来合成效果。Digital Fusion具有真实的3D环境支持,是市场上最有效的3D粒子系统。通过3D硬件加速,你现在可以在一个程序内就可以实现从Pre-Vis到finals的转变。eyeon"s Fusion 是真正的2D和3D协同终极合成器。    5、Shake   Shake是Apple公司推出的主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案,现在提供可在渲染功能。在过去六年中,许多荣获奥斯卡奖(Academy Award)的影片都运用Shake来获得最佳视觉效果。Shake艺术家们可以在没有任何损害的情况下自由组合标准分辨率、HD或影片。因为支持8点、16点和32 点(浮点)彩色分辨率,Shake能让你以更高的保真度,合成高动态范围图像和CG元素。包含经制作验证的视觉效果工具,比如画面分层,轨迹跟进,蚀刻滚印效果,绘画、色彩校正和新的影片纹理图案模拟等。以及内置键控性能,包括 Photron Primatte和CFC Keylight,这两个行业领先的专业键控器。为了获得额外的灵活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能强大的合成引擎具独立分辨率的,基于混合扫描线/平铺显示的渲染引擎,允许在合成作品的同时,包含标准清晰度(SD),高清晰度(HD)和电影图像。艺术家们可以选择以8比特,16比特,或32比特(浮点)色彩分辨率进行操作,在保持整体性能的同时,以更高的保真度对HDR 图像进行合成。    6、Inferon/Flame/Flint   Inferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效。    7、Combustion   Combustion是Discreet公司出品的第一个运行在Windows NT和Macintosh环境下的高级特效软件,它具备了创建极具震撼视觉效果所需的高运算速度和优良的可视化交互性能。它提供了许多强有力的工具来设计、动画、合成等等,最终实现你的创造性想象。Combustion的高级结构将图像加速、多处理器支持和多场景视图等有机地集成在一起,从而提出了台式机上可视化交互的新标准。你可以使用无压缩的视频素材在与分辨率无关的工作区中进行合成工作。    8、Affter Effects   After Effects是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的`合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。   After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop和Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美的再现与After Effects中;在After Effects中,甚至还可以调入Premiere的EDL文件。   相对于Premiere来说,After Effects更擅长于数字电影的后期合成制作。现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。关于After Effects的具体详情操作请点击:After Effect影效传奇视频教程    9、SynthEyes   SynthEyes 是一个比较复杂的软件,不适合初学者使用。主要应用于工作室,SOHO。常用于电影特效制作的跟踪软件。用途之多,稳定性之好。兼容性之强,是BOUJOU、MATCHMOVER等跟踪软件根本不能比拟的。   现在推出了SYN2008这个新版软件,将三维跟踪这一项技术提高到了业内登峰造极的技术水平。跟踪稳定,精确性,解算能力已经到了令人乍舌的高度。现再次讨论一下其物体跟踪技术。SynthEyes 是一个自动三维跟踪及运动匹配系统,它提供了完整的解决方案,包括摄象机跟踪,物体跟踪,摄象机+物体跟踪,多重镜头跟踪, 3点跟踪 (2.5-D),镜头缩放,镜头畸变,能适应光线变化, RAM 回放,分离 rotoscoped 物体等,在改变镜头时可完全手动控制跟踪点,可使用脚本自定义导出标准,可自定界面和快截键。 ;
2023-07-08 05:37:062

影视后期特效班培训哪家好?

影视后期学习北京比较多,毕竟北京是首都,兵家必争之地。影视后期培训包括很多需要学习的内容,包括:PR、Resolve、ae、E3D、wton、nuke、mocha、APG、AVP、OCULA、Silhouette、PF-Track、等这些软件。如果你自己自学的话,没有人引导估计很难能看懂,我有个朋友在大仓 盛合教 育学的这块,感觉还可以。现在工资也不算太高差不多有一万了。
2023-07-08 05:37:226

小白想学习视频剪辑,是自学还是报班好?

这要看你的目的是什么了。如果想要学剪辑并达到可以就业的目的,是需要系统的报班学习一下的,这样比较快一些。因为目前是没有基础的,自学的话,可能会遇到以下的困难。1、学习初期迷茫没有方向对影视后期只有一个大致的概念,却没有明确的理解。网上介绍说要先学软件,PS、PR、AE、C4D、MAYA、NUKE。因为没有软件的基础常识,安装老是出问题,不是系统不合适,就是版本出问题。折腾半天,学习兴趣立马减半。2、书籍和教程总是不合心意好不容易经过多方测评安装上了软件,也花费了大量的时间找到了一些免费的教程。但教程质量良莠不齐。很多教程内容重复,跳过怕遗漏重点,不跳又发现之前看过相似内容,最终怎么也学不好。话说读书总没错,买了很多书籍,《眨眼之间》、《剪辑的语法》等每一本都很经典,但和自己目前的水平差太多,很多专业词汇和概念都理解不了。视听语言到底是什么?看了书还是一知半解。3、看着很简单动手就出错软件好牛逼,这个效果真炫酷!我也要学!打开软件,瞬间懵逼。这是什么魔鬼页面!看着别人做简简单单,自己一上手就砸锅。同样的按键、同样的操作,就是做不出同样的效果。真想揪出来视频中的老师问问:我到底错在了哪?没有人指导,错误解决不了,又气又挫败,陷入死循环中。4、不会具体问题具体分析教程里讲抠图有很多方法,比如钢笔工具、魔棒工具、背景去除工具。那这个到底该用什么来扣?5、缺乏素材永远都在准备中没有合适的素材练手,绝大部分的学习时间花在寻找、购买素材阶段,素材质量又堪忧,东拼西凑的结果就是剪出的片子就像一锅水煮菜,没滋没味。自己拍摄也不现实,拍自己太丑,拍老妈她打我,拍帅哥美女没钱,旅拍出不去。前期准备时间花费过多,还没准备好就已经想放弃了。6、学习中期难提升花费了好几个月,终于解决了软件问题。面对如何剪辑,还是一头雾水。先有音乐还是先有画面?这个画面到底该留几秒?大神说的节奏到底是什么?讲故事到底该怎么讲?为什么剪出的作品如此平淡?你想象的作品应该是波涛汹涌的大江大河,看完令人血脉膨胀。现实作品却像波澜不惊的一滩死水,自己看完都觉得毫无兴致。陷入迷茫,不知道该如何提升自己的剪辑思维。7、没人分享难以拥有成就感历经九九八十一难,好不容易做出了一个自己比较满意的“作品”,急于分享,却发现周围没人可以观看。上传到B站,一天只有几十的浏览量。看着别的UP都有那么多三连,自己的作品无人问津,心理难受的不行。是我剪得不行吗?产生了重度的自我怀疑,找不到继续学习的动力。8、入了门却入不了行半路出家,自学会了剪辑,但没有成熟的实际作品,找工作不知道方向。面试官问你有什么项目经历吗?只能回答,我有自己的混剪。不是相关专业,全凭自学,找不到实习机会,老板想要成手,而你只是小白。杂乱无章、浪费时间、没人指导、严重的挫败感。这些坑,会让自学的你还没入门就已经徘徊在放弃的边缘了。所以找培训机构,是有一定的道理的。但是培训机构也需要合理的选择,而且要抱着一个自己要学的态度去。考察一个培训机构到底靠不靠谱,要看教学内容,看老师,看教学方式以及之后的就业等等方面吧。从剪辑来说,是一个实战性很强的技能专业,不仅是软件要熟练掌握。在前面剪辑理论的学习也很重要,比如试听语言和剪辑思维,而最最重要的就是实践了,自己能动手剪,才是提升最关键的一步。所以一个靠谱的机构,就是要把这三者结合起来,从软件到思维再到实践,这就是课程内容。另外,最后能不能学出来,一方面是机构的事,一方面也看个人,自己得努力,多问多看,有目标有规划,足够热爱勤加练习,才能学有所成。当然如果题主单纯就是兴趣爱好,不以盈利为目的,也可以自己学习,在网络上先找软件教程,然后多听一些分享课和内容,自己摸索也可以。也可以自学一段时间,觉得自己对这方面的确有兴趣并且比较合适,再考虑培训也可以。
2023-07-08 05:37:581

后期制作包括什么类型的工作?

首先影视后期行业范围是比较广的,要充分了解后再做出选择和判断比较好一般来说影视后期应用领域划分两个大的方向1、影视剧方向,主要是电影,电视剧等;2、影视广告包装方向,主要是做产品广告,栏目包装,广告片,宣传片,微电影,纪录片,短视频等。相对应的学习内容与学习策略也就不太一样影视剧划分更细,比如模型师,动画师,影视特效师,影视合成师,影视剪辑师,公司越大项目投资越高分的越细甚至比如模型师还分角色模型,场景模型,道具模型;特效师还分粒子特效师,流体特效师,毛发特效师,布料特效师,破碎制作,火焰制作,爆炸制作等等。一般来说影视剧方向的影视后期岗位划分一般主要是四个,影视模型师,影视动画师,影视特效师,影视合成剪辑师,那么下面来说下每一种要学习的内容影视模型师学习内容,主要是做模型为主,模型一般包括建模与渲染两个部分,这一部分想要学好一定要有很好的美术功底,学会不难,做好就是个功底问题,学习软件主要是三维软件MAYA,MAX;雕刻软件zbrush,mudbox;平面软件Photoshop等,还有一些专用插件,比如uvlayout,贴图绘制等等,软件只是工具,不在多,在于精通,做模型师总归一句话核心是功底。影视动画师,这个包括三个部分内容,第一个部分,简单的基础动画,位移,旋转,缩放,机械动画,关键帧动画等,第二部分,动画绑定技术,这个部分主要是技术掌握也就是掌握了分析道理记住即可,第三个部分,高级角色动画,这个部分主要是功底,大量的练习,当然现在也有动作捕捉动画控制技术用真e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333433626535人来进行捕捉应用到虚拟角色上,走写实路线的动画会常用,走夸张卡通的动画还是需要动画师来进行K帧,这部分的技术学习基本上掌握三维软件MAYA和一些动画插件比如MGTools等即可当然还有Photoshop。影视特效师,影视特效一般包括以下几个单元,比如粒子,流体,柔体,布料,毛发等,核心就是用软件模拟一些超自然现象,比如集群,爆炸,破碎,其内在逻辑在于通过数学运算让很多细小的粒子有规律运动来实现其效果,所以想做好特效师是需要一些编程功底和数学物理能力的,要不然只能是软件使用了,这个学习软件主要是三大三维软件3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小异,精通一个即可,核心还是专用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,制作水的realflow等等影视剪辑合成师,上面的模型,动画,特效制作下来更多的算是原始素材,需要通过后期剪辑合成师把实拍素材,录制的声音,制作的三维素材,文字等等剪辑合成输出才算是成品,这一部分主要学习的是剪辑软件Premiere,EDius,合成软件以AfterEffect和NUke为主。影视广告包装方向,基本上要求全面精通,因为大概率小团队制作或者个人制作,需要全部精通,这个方面由于对技术要求综合所以所需学习也相对来说比较多一般来说三个阶段,第一个阶段,平面阶段,主要是Photoshop和AI;第二个阶段,后期特效剪辑合成主要是AE和premiere,edius;第三个阶段,影视后期三维制作主要是c4d和maya,当然max也可以,还是那句话软件只是工具
2023-07-08 05:38:322

我喜欢电影方面的工作,想问下影视后期制作的有什么工作?是指材质师,灯光师等那些,请帮我列出来

影视后期是特效合成、剪辑、配乐、配音等等的通称。楼主所说的“灯光师、材质是”实际上是3D制作中的一个流程,但严格意义上3D制作并不能称之为“后期制作",他的工作性质和拍摄一样,都属于一个创建素材的过程。而”影视后期“简单说就是把一部影片当中所需要的素材整合起来的过程。具体的影视后期制作的工作有:特效合成师、调色师、剪辑师、音效师等等。3D制作当中的工作有:建模师、材质是、灯光师、动画师、特效师、渲染师。目前主流的后期制作可以学习的软件:特效合成“After Effects、Flame、Nuke、”。剪辑软件:Vegas、Premiere、Final Cut、Smoke“。3D制作:3DMax学习软件不需要美术功底。但是要想让你的作品更加好看,美术功底非常重要!
2023-07-08 05:38:392

现在网上的ps教程多是ps几的?7.0怎么样?

7.0足够了。 PS里有很多功能是多余的。 你会用了7.0,再去看一下新版本的就能发现,新加入的功能,绝大部分都是没什么用的。有用的功能,在老版本里已经基本全有了。PS的主要作用是配合其他软件,而不是独立存在的。当然只学PS也可以干些事情,比如处理照片。 但如果用于工作,它肯定只是用来给其他工具“打下手”的。所以要说7.0是否够用,要看你主打的软件是什么。 比如在CS6,新增加了处理三维帖图的功能,如果你不用MAYA 3DMAX XSI CINEMA 4D HOUDINI之类的3维建模软件,这个功能对你来说就根本没任何意义。 这些三维软件,又并不像PS这么简单好学....假如你用一个星期学会PS,那你学一款三维软件,学一年都只能去当学徒,基本无法独立工作。 而且低版本也是有优点的,就是版本越低,资源占用率越小,运行速度越快。如果你的主打软件是大型软件,PS用低版本可以减轻CPU的压力。不要认为自己电脑配置高就没事,我目前公司电脑i7 3770k ,8g内存,死机天天见。自己家电脑是4G内存,由于做特效时常常死机,像FLASH,AI,PR之类,用的比较少的软件,都一律不敢装。留着80G的C盘空间,专防死机。 我现在用CS1,也就是8.0,感觉良好。另外从CS3开始,PS的界面变化挺大的,有点不习惯。我可以不用新版本,但必须有个迅速快的版本来用。所以我比较倾向7.0,8.0之类,而不是CS6。 我干过4种职业。下面我来说说这4个行业中7.0是否够用。 1: 如果是想干平面设计,需要学CORELDRAW,这个也很好学,和难度PS差不多,这样的话,7.0勉强可以满足你,但最好学一下新版本。但这行业超没前途。长期处于低收入人群的行列,全国都一样。而且无保险,无8小时工作制(一般每天工作10小时),几乎无节假日(我当时月休2天,过节不放假,过年没遇到过)。目前行情一个月1500元,全国都不会超过2000,PS联盟的Q群里证实的。 2:如果做影楼后期,7.0完全够用,而且不需要学其他软件,只会PS就可以,但调色必须要精。只是同样没前途,同样低收入,同样10小时工作制。工作压力比平面设计小。同样1500 3:如果你做建筑设计或工业设计,收入可以有明显改观,前途方面,工业设计很王道,建筑设计也不错,但如果只是设计装修就差远了。这些行业,7.0绝对足够了。只是你必须会用CAD和一款三维软件。悲剧的是由于上学时专注于泡妞,所以不会用CAD,只能做装修设计,于是后来又跳槽了。干装修设计时一月2000出头,我一同学做建筑设计一个4500+,还一同学干工业设计一月7000+ 4:如果你做影视后期处理,视频特效。收入与前途方面不好说,我才刚入行几个月。目前薪水还比较满意,接近我那个做建筑设计的同学了。你需要和无数的软件打交道,几乎可以说是一个专门学软件的行业。AE,FLASH,NUKE,EDIUS还有三维软件。全都要学。想进阶还要学ZBRUSH,HOUDINI。总之很累。PS用7.0也足够了,多出来的那些新功能,虽然也有用,但想实现那些功能,有更专业的软件可用。比如之前说过的处理三维贴图,一般都是用BODYPAINT来做,而不用PS,因为PS只能绘制贴图,但不适合处理接缝。
2023-07-08 05:38:495

ae和pr的区别是什么?哪个比较实用?

剪辑用PR,合成包装用AE,主要用途不一样,没有可比性。一、性质不同1、AE是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。2、PR是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。二、主要功能不同1、AE图形视频处理、路径功能、特技控制、多层剪辑、关键帧编辑、高效渲染效果。2、PRPremiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,满足创建高质量作品的要求。三、适用不同1、AE适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。2、PR是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。以上内容参考:百度百科-Adobe After Effects百度百科-PR
2023-07-08 05:39:081

VR电影:它和3D电影一样吗

不一样。区别如下:1.概念不同①VR电影是利用虚拟现实通过计算机系统及传感器技术生成三维环境的电影;②3D电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。2.原理不同①VR电影创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中;②3D电影使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,这样一来通过双眼的会聚功能就可以合成三维立体影像了。3.效果不同①VR电影可以让观众走进电影场景中360度查看周围的环境;②3D电影可以让观众戴上立体眼镜体验身临其境的感觉。扩展资料VR电影不同于3D电影的特别之处1.有全景式的立体成像与环绕音响,以彻底冲破传统影院的维度,使观众在视觉和听觉上完全浸润于影片内容。2.可以通过对观众的头、眼、手等部位的动作捕捉(借助VR眼镜和座位按钮的传感器等可以做到),及时调整影像的呈现,继而形成人景互动,且拥有剧情的选择权,尤其是对于关键情节和人物命运的“掌控”权。这样一来当影片结束时,基于每种选择的差异性,每位观众都拥有一部属于自己的影片。与视听觉的感官刺激相比,这种能让观众介入故事发展、甚至自创影片版本的代入性和可玩性,正是VR电影的最大卖点,亦是对电影的美学贡献,更是对体验经济的发展。参考资料:百度百科-VR电影参考资料:百度百科-立体电影
2023-07-08 05:39:4112

C4D制作视频好还是建模好

C4D是专业的建模软件,可以制作动画,自带的模型做出的动画。C4D并不具备制作视频的功能,视频我比较推介和C4D有关联的AE软件,难度适中,做剪切,特效比较强。C4D能火,完全是因为其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成为了设计创意工作者的效率生产工具。现在,无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D软件都得到了广泛的运用。相比于C4D,设计师一般对于3D Max与Maya等软件更加常用和熟悉,但是近段时间开始流行使用C4D进行建模,主要由于C4D有一些比较明显的优势,比如:一、渲染效果强大近两年国内外开始流行的海洋朋克风与蒸汽波风格(Vaperwave),在各个设计领域广泛运用,包括平面设计、工业设计、建筑设计、室内设计、动画设计等等。其富有未来感和浪漫气息的设计风格,恰好可以通过C4D强大的渲染库和渲染效果进行表现。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染软件,C4D的渲染球类型非常多,可以满足各种材料渲染需求。Vray与Keyshot等软件的渲染速度相对较慢,且渲染效果对比度低、画面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出来的图片效果非常逼真,给人一种摄影棚拍摄图片的感觉。虽然出图效果好,但其操作非常简便,光影设置也比较明确。二、工具独具特色C4D还有一些比较有特色的工具,比如动力学模块和多边形钢笔工具。动力学模块,可以模拟多种不同的力量效果,因此可以对模型进行各种变形与操作,表现出柔、刚、动感、颗粒感等等。多边形钢笔工具,可以在三维空间中画图,通过点的绘制形成线面体,还可以对物体进行切割、变形、组合,绘制出不规则的物体。一些特殊效果模型的绘制,比如low poly风格,一般会使用多边形钢笔工具绘制。C4D是一款非常容易操作,上手极快的软件,这也是近年来它越来越火的原因之一,在工业设计、平面设计、动画设计、服装设计、UI设计等诸多领域都可以广泛运用。以下为大家简单介绍自学C4D的一些入门技巧:1. 了解界面基本信息首先,大家需要了解C4D的基本操作界面,它结合了3D制作软件与视频编辑软件的共同特点。主要工具栏:可以创建物体、剪辑视频、调整空间与物体关系等。最左侧的工具栏表示可编辑的对象,包括点、先、面、体与网格。视频编辑精简版工具栏:位于界面中间部分,C4D的摄像机的捕捉技术可以说是同类软件中最好用的,同时其输出的视频格式可以与AE无缝连接。材质与坐标工具栏:分别位于左下角和右下角,可以进行准确地定位与缩放操作。对象与属性管理区:位于界面右侧,可以进行效果的编辑、图层的编辑等操作。2. 掌握建模工具大多数的模型,都是由基本体变形而来,变形的种类有很多种,包括叠加、删减、扭曲、拉伸、旋转、网格化等等。在C4D软件中比较常用的方法是,在建立基本形后,增加细分值,对单个或者多个Cube进行编辑,包括移动、复制、挖空、旋转等等,从而形成最终模型效果。3. 把握建模思路建模思路,需要在模型绘制初期就先确定下来。如果思路不清晰,会大大增加绘制时间与最终效果图的质量。
2023-07-08 05:40:165

win7回收站清空了怎么恢复 win7回收站清空恢复方法

方法/步骤1点击桌面左下角四色旗,搜索运行程序:regedit2在弹出的选项卡中找到HKEY_LOCAL_MACHINE,点击。3在下拉文件夹中找到SOFTWARE,点击。4按照以上方法依次打开文件夹:Microsoft——Windows——CurrentVersion——Explorer——DeskTop——NameSpace。5鼠标右键右侧空白处,新建——项,新建一个项。6把新建的项重命名为:{645FFO40——5081——101B——9F08——00AA002F954E} 。复制黏贴即可,如下图。7点击新建的项,右键右侧默认,选择修改。8修改默认数据为回收站,点击确定。重新启动计算机。END方法/步骤2打开360安全卫士,在工具箱中找到文件恢复,添加。2打开360文件恢复,选择误删的文件原始位置或者文件名,点击搜索。3选中自己要找回的文件,点击恢复选中文件完成恢复。
2023-07-08 05:41:067

开源cms系统那个好?要开源的

近十年来,中国互联网的发展有目共睹,网民数量更是超越美国成为世界第一,在中国互联网的发展历程中,一直以来默默地为中国站长提供动力的CMS厂商作出的贡献尤其巨大,而与之成反比的是CMS厂商的生存状态依然令人担忧,由于国内站长对于免费和开源的CMS尤为热衷,用户的版权意识低加之用户误将开源认为就是免费的,使得一些获得资本注入的CMS厂商无法达到预期的目标,导致PHPCMS创始人淡淡风和DEDECMS创始人IT柏拉图相继离职事件,亦是2009年CMS行业最大的新闻,在笔者与部分CMS创始人的交流中,感受更多的是他们只是成功的技术狂热者,还不算真正的商人,CMS行业之路对他们还任重道远。CMS行业在ASP与PHP语言争霸赛中,胜出的PHP用户量遥遥领先,而被干掉的ASP正逐渐的退出历史舞台,在笔者和部分CMS创始人的交流中,CMS行业的语言争霸赛已经悄然从ASP与PHP之争升级至NET与JAVA之争上了,不管是昔日的ASP霸主还是PHP得霸主,都在着手这场没有硝烟的战斗了,我们期待着,并祝福着,祝福国产软件越来越强大。以下是笔者在与部分CMS创始人交流后,对开源CMS做一个2009年总结排名,供大家分享:一、帝国CMS其实帝国CMS、DEDECMS和PHPCMS都是PHPCMS行业的领先者,如果要明确的分出谁是第一,已经非常难了,但随着PHPCMS和DEDECMS的创始人相继离开,我暂且将帝国CMS排在了第一,而在PHPCMS行业里头,系统最稳定的也是帝国CMS。预测:2009年淡淡风与IT柏拉图的相继离开,2010年或将是帝国进一步扩大用户量的一年,多年的CMS巨头争霸格局或将在2010年得到实质性的改变。二、DEDECMSDEDECMS在免费使用的策略上将用户量做到了最大,同时DEDECMS也是媒体曝光率最高的一家CMS,但IT柏拉图离开后,DEDECMS官网不仅也改版了,运营策略也改版了,在未来的日子里,DEDECMS将着重于商业系统解决方案方向发展,这对于使用惯了免费系统的个人站长来说并不是件好事,DEDECMS离开IT柏拉图后,其用户量如何巩固将是一个比较棘手的问题,而在商业系统发展上,DEDECMS如何如何解决系统的安全问题,不再重蹈2008年发布V5正式版被黑的旧辙,亦是比较值得关注的问题。三、PHPCMS在淡淡风黯然离去时,很多的站长都在问失去了钟胜辉的PHPCMS还有多少价值?PHPCMS失去了一位团队导师和精神领袖后,PHPCMS的未来自然成为站长圈的热门话题,而不久后钟胜辉再创CMSTOP的消息发布后,更将PHPCMS推到了一个尴尬极点,很多用户选择PHPCMS的人更支持的是钟胜辉,如果这些用户再被钟胜辉成功带走,PHPCMS的三甲地位亦将岌岌可危。四、PHP168PHP168和PHPCMS有着相似的成长历程,却有着不同的命运归属,两年前,PHP168从KU6出来,PHPCMS进入KU6,两年后,PHPCMS创始人选择了离开,PHP168却在列队欢迎从PHPCMS走出来的用户,仅仅两年的时间,PHP168从可怜的几个核心开发团队发展成最有活力的技术团队之一,2010年将是PHP168冲向PHPCMS行业前三甲的绝好机会,我们拭目以待。五、动易动易是中国CMS行业的领跑者,中国的站长估计无人不知动易,动易系统模块很多,功能非常强大,但在ASP与PHP相争中,动易因DLL的限制和系统的稳定性要差,使得免费版差不多成鸡肋,加之PHP系CMS的迅猛雄起,不仅使得动易的用户量迅速下降,而且放眼过去,一大批曾经风光无限的ASPCMS(如创力、乔客、新云等)用户量迅速下降,从某种意义上说,这不是CMS厂商的错,客观原因还是在于微软对ASP的放弃,而动易在ASP.NET的转型,让动易重拾往日的光辉,我们一直期待着动易能将NET的动易系统开源,而不是拿一个放弃更新的版本来开源。六、风讯在我的印象中,风讯和动易一直是一对不解的冤家,风讯给我的感觉就是动易做啥他就做啥,名气也很大,但没有动易大,用户量也很多、但没有动易多,不过风讯确实很牛,系统功能很强大,自由度高,在系统开源方面的口碑比动易要好。七、科讯科讯应该是国内ASP开源CMS最强的了,在今天ASPCMS系统中科讯能有如此用户量,可见其系统的强大和易用,科讯走的路线是大而全,我们在互联网上能看到的网站,似乎用科讯都能开发的出来,但其命运终究逃不过微软对ASP的放弃。八、JEECMSJava能成为全球语言应用第一,主要是Java走了开源路线,而国内JAVACMS发展缓慢,主要原因是Java入门门槛高、Java开源CMS少、Java虚拟主机费用高,所以推广起来非常之难,在这之前看过关于JEECMS的介绍文章,笔者始终认为JEECMS不可能发展成个人站长常用建站系统,主要Java开源系统少之又少,产品部够丰富,靠单打独斗很难成气候;但在笔者最近的深入的了解后,观念也得到了改变,主要是比较认同JEECMS的产品布局比较丰富(CMS、论坛、商城、博客、下载、图片等),更主要是JEECMS已经纵深到了虚拟主机业务这一块,提供与PHP虚拟主机平价的廉价虚拟主机,无疑是推动用户量的最有效途径。九、JTBC_CMS在整个CMS行业里,JTBC提供的技术版本是最牛的,JTBC提供ASP版、PHP版和.NET版下载,这样给用户的选择余地比较大,并且采取了“语言/代码/程序”两两分离的技术模式,纳入了模块安装文件的概念,全面的使用了模板包与语言包结构,极大的提升了二次开发的便利,但是JTBC从2004年做到现在,用户量依然还很小。十、ROYcms!NTROYcms!NT是国内极少见的一家非商业性组织提供的开源CMS,没有授权服务,只靠捐赠资助生存,在中国,这样的团队生存非常艰难,因为国内还没有形成对软件作者的捐赠气氛,所以,ROYcms!NT先行者,我们没有理由不支持他们。
2023-07-08 05:41:242

3dmax和c4d有什么区别

c4d和3dmax的区别:1、C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX强一个档次。2、动画方面比3DMAX强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。3、跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,4、C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了5、C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。相关信息:MoGraph系统:在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。毛发系统:Cinema 4D所开发的毛发系统也是迄今为止最强大的系统之一。Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d的渲染插件非常强大,可以渲染出极为逼真的效果。BodyPaint 3D:三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
2023-07-08 05:41:453

这种类似科幻电影特效,淡蓝色玄幻效果,该用什么软件,是怎么制作的?

AE可以实现呢 AE 是最专业的电影特效制作软件,就有这种效果 做出来后AE可以保存成图片模式
2023-07-08 05:42:382

Nuke学会一月多少钱

看你学哪方面了 合成的话1.5W-2.5W左右吧,不止一个月啊,半年,全日制
2023-07-08 05:42:451

win10用户开启Aero玻璃特效操作教程

  在Windows Vista,Windows 7系统中,我们都非常熟悉win操作系统的Aero玻璃特效,但是在win8系统中取消了,在win10系统中虽然继承了此功能,但是并非是完整的功能,那么win10用户想开启此特效应该如何操作呢?下面看下我为大家整理的Aero特效开启方法。   Win10开启Aero特效的步骤:   1、下载并安装工具包中的“Aero Glass for Win8.1”。注意:这里要保持默认安装位置;取消对“Install glass shiny atlas resource”的.勾选;同时,在点击最后的“Install”按钮前,请保持按住“左侧Ctrl”按键不放,直至安装结束。   2、打开“C:AeroGlass”文件夹(假设C盘为系统盘),删除其中的“DWMGlass.dll”文件,如果遇到该文件正在使用,无法删除的情况。可以使用软媒魔方中的“软媒文件大师”中的“文件粉碎”功能,强行删除该文件。然后,将工具包中“Win81_x64_alpha1_2.7z”文件中的两个文件:DWMGlass.dll和glow.bmp,放置到“C:AeroGlass”文件夹内。   3、下载安装Windows SDK for Windows 8.1(工具包中已经提供该文件,名称为“sdksetup.exe”),这里并不是要安装所有的SDK,我们随便选择一项,并进行下一步,最后在要安装的选项中,取消所有勾选,仅保持“Debugging Tools for Windows”和“。NET Framework 4.5.1”两项就好。安装过程需要保持联网,下载的文件体积在294MB左右。请耐心等待其完成。   4、将工具包中的“pnukeaero.exe”,放到“C:AeroGlass”中。   5、将工具包中的“Symbols.exe”,放到“C:AeroGlass”中,然后双击运行该文件。这里的Symbol.exe文件其实是由cmd文件直接编译而来,使用的工具为“Bat_To_Exe_Converter_x64”,这里编译的文件为64位版本,软件具体配置信息   6、右键点击开始按钮,选择“命令提示符(管理员)”,然后输入下列命令行,按下回车键运行。   SCHTASKS /Create /SC ONLOGON /TN “Symbols” /TR “C:AeroGlassSymbols.exe” /RU BUILTINAdministrators /RL HIGHEST   7、注销当前用户,然后重新登录。现在来看看Aero效果是不是已经启用了呢。   很多用户喜欢Aero特效的简洁清新的风格,即使是在升级了Win10之后,还是想在Win10系统中体验这个主题风格,没问题,只要按照上述的步骤就可以轻松体验了。但我需要提醒用户的是,上述方法目前只使用在Win10预览版64位系统中。
2023-07-08 05:43:461

NGA账号被nuke了,哪位偶像给个推荐码复活。。

在给你一个你仍然会被nuke更要命的是你被nuke了给你推荐码的人也跟着倒霉所以...如果你真的想要,应该不要告诉别人你被nuke过否则没人敢给你的.
2023-07-08 05:43:544

cs初级教程

晕 他要的是CS初级教程 1楼的似乎是中级的哦原创CS盲攻略~~~1.操作健 前走W/上 后退S/下 左移A 右移D 左转:鼠标左移/左 右转:鼠标右移 开火:鼠标左健 武器辅助健:鼠标右健 装子弹R 主武器切换1 手枪切换2 刀切换3 手榴弹切换4 C4炸弹切换(仅对土匪)5 以上是常用的操作健 还有许多健在选项里的热健都有写2.购买健 为了让买装备的时间减少 大部分人选择了键盘购买 键盘购买就是进入购买界面B 进入后: 进入手枪购买1 进入霰弹购买2 进入冲锋枪购买3 进入步枪购买4 进入机关枪购买5 买主武器子弹6/正常界面用, 买副武器子弹 7/正常界面用. 进入装备购买8/正常界面o 进入了武器选项后 用各武器对应的编码来购买 如:按B + 5 +1就是机关枪 O +4 是手雷 F1自动购买还有许多健在选项里的热健都有写....~~~去看就很全啦~~~进入游戏:首先选警察还是土匪 我一般选土匪 然后选人物 这个我随机 之后再购买装备 ~~~我一般是先买把B14(2.0里B14是沙鹰)再按F1 然后o2o2o4 全身也就是是一把B14一把AK 100 防+头盔 2个闪光弹一个手雷正式开始游戏了!!!我最喜欢的地图是dust2 放炸弹的 在出发点往B点走 出黑洞之后就有警察了!所以先放一个闪 放完记住往后看 砰了之后赶快往里走,见人就打 这里说一下枪的后坐力 后坐力会使得目标向上移动 所以在你想打的目标下一点瞄准 才开枪为好 开了以后 就杀了第一个人了 其他的问题在摸 熟CS的基本玩法后再去各大论坛看攻略请教高手吧~~~祝你的CS旅程愉快~
2023-07-08 05:44:089

谁能给我一个csol各种跳法的教程。

csol新手教程里有,只看视频不行,
2023-07-08 05:44:341

求csol 旋转跳 狗跳 大跳 连跳 旋转加速跳 各种跳法 最好能带上讲解或者教程 谢谢!~

一、首先我们来认识一下超级跳很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”  1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的。  必须明确的几点:  超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。  二、一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)  a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前  b.按住左,同时鼠标向左匀速平移  c.空中松开左的同时按住右不松  d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移  e.空中松开右的同时按住左不松  f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移  g.就这样一直重复下去……  要点:  a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳  a,b,c这3个动作要一次性滞空完成  a.准心保持向下45度更易保持身体平衡  b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大  d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉  g.必须熟练掌握按键的顺序和时间  只有助跑的时候才按“前”  跳起来之后就不需要再按它了  三、以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展  这是因为:  1、大家不知道为什么要这样跳  如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了  2、连跳有难度  有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题  把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;  -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"  alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中  把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中  用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳  用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功  四、在1.5或1.6和CSOL里练习超级跳的几点建议:  1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。  2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳)  3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪)  4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增  5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速  6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。  7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。  如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。  8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成  9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动  也可以跳成N个“3”字连起来的直线  或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”  或是360度的旋转跳  或是从斜坡下往上跳  或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显)  甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……  只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了  凡事不要急于求成,慢慢来  五、一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用  1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低  2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题  3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离  4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维。  5.双连跳狙  (1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体  立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了  (2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了  6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。  小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp,sunman等等等等
2023-07-08 05:44:411

[图文教程]Win10预览版9879如何开启类似Win7的Aero毛玻璃效果?

十月初发布的Win10预览版,为我们重新带回了与Win7相似的全桌面化的操作环境。不过,备受用户喜欢的Vista、Windows7时代的Aero毛玻璃效果,却一直无缘现在的Windows10预览版系统。现在,Win10之家为大家带来了在Win10预览版9879中开启Aero效果的详细教程。下面先放出一张Win10预览版9879成功开启Aero的效果图。 ▲如何?开启Aero毛玻璃效果的Win10,是不是毫无违和感。 下面马上大家带来具体的操作方法,其中涉及到的软件和工具已经打包,请点击文末下载按钮进行下载。 特别提醒:该方法仅适用于Win10预览版64位用户,32位版稍后为大家带来。 更新: 32位版 Symbols.exe已经编译,请使用32位版本的用户点击此处下载工具包。若使用中遇到任何问题,请及时反馈。 启用Win10预览版9879 Aero效果的方法 1、下载并安装工具包中的“Aero Glass for Win8.1”。注意:这里要保持默认安装位置;取消对“Install glass shiny atlas resource”的勾选;同时,在点击最后的“Install”按钮前,请保持按住“左侧Ctrl”按键不放,直至安装结束。 2、打开“C:/AeroGlass”文件夹(假设C盘为系统盘),删除其中的“DWMGlass.dll”文件。如果遇到该文件正在使用,无法删除的情况。可以使用软媒魔方中的“软媒文件大师”中的“文件粉碎”功能,强行删除该文件。(点击此处下载最新版本软媒魔方) 然后,将工具包中“Win81_x64_alpha1_2.7z”文件中的两个文件:DWMGlass.dll和glow.bmp,放置到“C:/AeroGlass”文件夹内。 3、下载安装Windows SDK for Windows 8.1(工具包中已经提供该文件,名称为“sdksetup.exe”),这里并不是要安装所有的SDK,我们随便选择一项,并进行下一步,最后在要安装的选项中,取消所有勾选,仅保持“Debugging Tools for Windows”和“.NET Framework 4.5.1”两项就好。安装过程需要保持联网,下载的文件体积在294MB左右。请耐心等待其完成。 4、将工具包中的“pnukeaero.exe”,放到“C:/AeroGlass”中。 5、将工具包中的“Symbols.exe”,放到“C:/AeroGlass”中,然后双击运行该文件。这里的Symbol.exe文件其实是由cmd文件直接编译而来,使用的工具为“Bat_To_Exe_Converter_x64”,这里编译的文件为64位版本,软件具体配置信息如下: 6、右键点击开始按钮,选择“命令提示符(管理员)”,然后输入下列命令行,按下回车键运行。 SCHTASKS /Create /SC ONLOGON /TN "Symbols" /TR "C:/AeroGlass/Symbols.exe" /RU BUILTIN/Administrators /RL HIGHEST 7、注销当前用户,然后重新登录。现在来看看Aero效果是不是已经启用了呢。 卸载Win10预览版9879 Aero效果的方法 ①、运行“C:/AeroGlass”下的“unins000.exe”; ②、删除“C:/AeroGlass”中的“Symbol.exe”文件; ③、打开“命令提示符(管理员)”,然后输入“SCHTASKS /Delete /TN Symbols /F”,最后按“回车键”运行。 Win10预览版9879 Aero效果开启工具包下载: 点击下载(5MB,网盘下载) 现在,Win10预览版已经开启Aero效果。那么,小伙伴们,你觉得Aero版的Win10效果如何呢?能否PK一把同样拥有类似效果的OS X Yosemite呢?Win7用户们,现在你会选择升级Win10吗? 以上就是Win10预览版9879如何开启类似Win7的Aero毛玻璃效果的图文教程,大家看明白了吗?希望能帮到大家,谢谢阅读!
2023-07-08 05:45:111

dota新手求详细教程。。

DOTA常识1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A3,小兵交战的地方叫做线4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。一个后期DPS,要满足,1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?
2023-07-08 05:45:2016

有没有maya与Houdini互导的视频教程

maya maya是现在最为流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,maya在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。 Houdini 再来看看Houdini ,(电影特效魔术师) 是加拿大Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,可以满足电影级别的渲染要求。由于国内使用houdini的人还很少,甚至国际上会的人也不太多,主要原因就是他太接近于编程节点模块,以至于不是计算机高手就很难入门的程度。 好了让我们看看一些使用者的使用感想。 KJPPj: 各个软件都有它的长处和不足,不能说哪个一定比哪个好。Maya和Houdini相比,总的来说,Maya的角色绑定、动画比Houdini强,Houdini的动力学和特效比Maya的更有弹性。 Houdini是一个非常严谨的node-based(基于节点)工具,在众多大型3D软件中是最难学的,因为它的理念和流程涉及很多编程,Side Effects近年来总是强调,在他们的努力下新版的Houdini已经非常易学,不过相比起其他3D软件还是较难的,用户群也很小。 Houdini基本就是围绕着一个词:procedural(程序)。Houdini的procedural功能比Maya等其他3D工具都要强。procedural能力不是单单指编程(如Maya的mel、python、pymel C++、表达式等),还包含创建和利用程式的简易程度和弹性。 在Houdini中,不仅可以像Maya那样编写程式,它本身就有一套完善的程式节点系统。如果你用过XSI(soft image)的ICE你就有体会。Houdini里面的procedural节点包含了大量的指令,通过窜连这些节点和设置它们的参数来代替大量的编程,在很多情况下比直接编写代码更方便,而且更易学。 反观Maya的procedural功能还是比较欠缺的。今年年初,一个叫Peter Shipkov的Maya特效大师为Maya编写了一套procedual特效工具,叫Soup,免费的,将之前一些需要编程而实现的特效利用程序节点来完成,从而简化了流程。 但是Houdini的强大的程序功能不仅仅体现在特效上,在其他方面尤其是建模也相当强大。Houdini的建模工具虽然不及3ds max那样齐整完善,不过它的procedual modeling(程序建模)是最好的。 程序建模不是依靠移动和修改点、线、面来创建模型,而是用程式来自动建成。如果用过Maya的生成石头插件rockGen和生成大厦插件kludge city,也就有体会了。这方面Houdini也更强。朱峰社区出的一套houdini还是不错的入门教程。但是其他方面还是Maya好些,起码不那么难学。 babykailuzhe 你知道为什么有那么多人都在拿各种软件和MAYA比吗?MAYA和hou,一个像是艺术家,一个像科学家。为什么这么说呢?假想一下,假如你是一位了不起的画家,当你想要画出一个美女的时候,你的脑海里首先是想到这个美女的形状、表情和动作呢?还是先想到构成她的一大堆计算机语言和树杈节点呢?答案不言而喻。 houdini号称MAYA能做的他都能做,甚至做得更好,但我感觉大多数人都是人云亦云,反正别人说houdini好,我也说好,我也学,但或许是我见识短钱吧,反正到现在我看了那么多两个软件做出来的作品对比,我是真没看出有什么是houdini能做MAYA做不到的。 就动力学这块来说,houdini是最强的毋庸置疑,但是就动画、建模这一块而言,虽然理论上houdini也能做很好,但是当你真的用他来做动画的时候你会发现,理论就是理论,创造物体和创造动画是艺术感很强的工作,他更需要灵感和美感而不是逻辑,houdini的程序化节点式操作,不仅不人性化,效率低,同时是不尊重一个创造者的思维和灵感的,就如我刚才说的,一个画家是想把脑海里想象的形象直观的、随心所欲地创造出来,而不是去调程序节点,最后就算创造出来,也是勉强的,不可能达到心目中的效果的。 说到这里很多hou党要骂我了,我夸了maya这么多,似乎hou一无是处,其实绝对不是,就如我开始所说,hou其实更像科学家,所谓特效,个人认为,其实就是利用计算机3维模拟真是自然界中各种现象,那么这个就涉及到大量的数学、物理等自然科学领域了,MAYA在这方面和hou相比简直就弱爆了(除非你能驾驭API平台),无论是逻辑、严谨、灵活程度都不是一个级别的,hou的程序节点式操作在模拟自然界这方面几乎就是无所不能,岂是其他软件能够相提并论的,也是我最佩服的地方,如果说你想做出指环王、阿凡达那样级别的特效,你不使用hou几乎是不可能的。 不要去崇拜一款软件,真正想把电影做好的人不应该死扣一个软件,而是学会一种思维,存在即真理,MAYA和hou同是这个世界上最强大的3D软件,他们的程序写法使得他们已经形成了自己的风格,谁也替代不了谁,谁也离不开谁。除非有一天有一个新生公司用全新的代码集成两款软件的优点然后淘汰二者(这个至少10年不可能) 我只是是在看不惯那么多人人云亦云太高hou贬低maya,所以才会写这么一大片,我敢说这些hou的极端党,你们没几个真的能用hou做出MAYA做不到的事,你们无非就是跟风,其实我的电脑里两个软件都有,都在认真研究,我对二软件都没偏见,我只相信技多不压身。 lz718 有人说maya的流体系统非常不好使,而且效率不高。还有maya的粒子,渲起来完全没有体质感,卡得要死。maya还是适合做动画。 其实因为很多人没怎么花时间研究,maya流体系统虽然有些老,但是确实能出好效果,就拿细节来说,无论是houdini,还是max的fumeFX都比不了的。而fumeFX出好的效果不一定就比maya流体快。实际上fumeFX做的效果都差不多一个样。当然做一个特效师,无论是maya流体还是fumefx,都要有研究的。 至于maya的粒子,确实需要很多表达式和mel,但这也是maya的精髓所在,就是能实现精细的控制。好的效果并不是仅仅通过UI上的几个命令点击一下就可以的了。至于你说的粒子渲染,max不过就是依仗kk而已,而现在kk也再逐渐移植到maya上,没什么可说的了 其实我觉得国内很多人都在比maya max houdini哪个软件好,其实这三个不过是一个使用平台而已。 cgword 说到特效不得不说fumefx、realflow等软件简单暴力,效果很棒,配合max maya往往能令很多艺术家做出十分惊艳的效果,可是如果需要制作的镜头对於效果本身的控制力要求很高的情况下,往往就需要藉助其他方法或者是脚本来达到。推荐学习,如果觉得各种软件互导有问题,或者不兼容者,推荐接触houdini。 Houdini对於各种效果控制力,可以深入到令人发指的地步,对houdini粒子仅用“和其他软件比较“来形容,是否太过於保守了。。。当然houdini不光只局限於特效,它的动态建模首屈一指,合成能力不亚於nuke,渲染器mantra与renderman也都可以算是一家人。。。但是不推荐学习 zhangjunou 电影特效制作之王houdini,你看得每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟>,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是最强的电影特效软件,也是最难学,没有之一。maya和3dmax都呵呵,弱爆了。 shakk 你学习maya特效,几天就能摆弄的差不多了,跳来跳去就那么几个功能,简单的拖拽就能出效果。这种东西是固定的,基本上变化性和创造力都不强,所以很多三毛钱特效你都会感觉一个妈生的。 houdini你想学会没有个半年一年你都不敢说你学过,所以好莱坞某一个镜头画面,都是一个或者几个设计师做一两个月才做出来的。那真是效果逼真,制作过程惨痛到爆你懂的。 所以,看你怎么要求和经费是多少了。想要真实效果猛烈,不拿点真正的技术,不拿大量的时间换不来。maya和houdini一个是杂耍,一个是用搞科研,都是做特效。在中国大环境,你自己选择吧。 特效是一个计算机模拟真实的一个过程 国外的大片那些大场景大爆炸让我们为之兴奋的同时,我们也应该多去思考他们是怎么制作的。当我们理解的更深,你会发现大道殊途同归,没有哪个好的特效镜头是几小时做出来的,没有大量的工作,没日没夜的奋斗,大量的模拟实验,别想做出真实的效果。越是到了比较高的层次,就越需要严谨和科学性。那么houdini是这方面的专家。他就是特效中的科学家。 特效是一个艺术假想模拟现实的过程 我们有些手头上的工作,头要求我们明天交活,那么要求我们必须三小时完成一个特效。maya,3dmax,fumefx、realflow点几下就出效果的变成了必须的工具,前提是要求时间而不是质量。当然我们尽力了,头也懂。 特效是个不归路 就如同无论三维人物再厉害也无法模仿真实的人,特效再厉害也不是什么都能实现。你还必须去尝试把他们实现,达到和做到心中的最完美。很多年以后回过头来,可能看之前的效果很垃圾。但是总是有什么东西留了下来。至于软件就是一个工具,工欲善其事必先利其器,我们建议都会一下不是缺点,就如同点剃须刀和手动剃须刀,不同年龄段会有不同追求,找到一个你真正喜欢的。
2023-07-08 05:45:441

中国有多少家飞行学院?

中国民航局承认的飞行学校只有5所,中国民航飞行学院,中国民航大学,南京航天航空大学,北京航空航天大学,以及广州的民航职业技术学校。其中只有中国民航飞行学院可以提供飞行训练,其余的要送出国外。
2023-07-08 05:44:512

汽车ips是什么意思啊

汽车ips是集成电源开关IPS系统,IPS独轮车适于每日通勤使用或者周末时作为一项休闲运动。使用者把脚分别放在轮子两侧的折叠式踏板上以后,轻轻向前倾斜身体是前进,向后倾斜是停止,向左和向右倾斜身体是转弯。
2023-07-08 05:44:531

柏林墙于第几次柏林危机时建立

柏林墙于第三次柏林危机建立的,柏林墙始建于1961年,柏林墙的兴建意味着在第二次世界大战之后,东西方对峙的冷战时代达到顶峰。 第二次世界大战之后,德国首都柏林被一道墙划分为两个部分,这道墙就是柏林墙,柏林墙的建立是由柏林危机而导致的,那么柏林墙是第几次柏林危机建立的呢?下面让我们一起去了解吧。 详细内容 01 第一次柏林危机发生于1948年,又称“柏林封锁”,是冷战开始后,一个最早发生的危机,其导火线为1948年6月24日苏联阻塞铁路和到柏林西部的通道,至1949年5月11日苏联宣布解除封锁,停止行动之后,危机缓和。 02 第二次柏林危机发生于1958年,苏联发出最后通牒,要求英美法六个月内撤出西柏林驻军,后来以苏联让步完结。 03 第三次柏林危机发生于1961年,苏联重新提出西柏林撤军要求,事件以苏联在东柏林筑起柏林墙作结,美苏关系以苏联冻结柏林问题而得以缓和。 04 第二次世界大战后,苏联、美国、英国、法国四国因对西柏林法律地位的争执而引起的三次国际危机。根据1945年《苏英美三国雅尔塔会议公报》《苏美英三国柏林波茨坦会议议定书 》及其他有关文件规定 ,在德国投降后,由苏、美、英、法四国分区占领德国和柏林。上述文件还规定了处置战后德国政治、经济的基本原则,以防止其再发动战争,危害世界和平。 05 1948年斯大林时期苏联挑起柏林危机,目的是为了通过封锁西柏林的交通,迫使西方三国的军队撤出西柏林,改变西柏林的四国共管的地位,从而彻底根除西方国家在东欧的残余影响,确保苏联在东欧“安全带”的建立。
2023-07-08 05:44:551

蔚蓝航校就业率好不好

蔚蓝航校的就业率是很好的。去年就业率达到98%以上。
2023-07-08 05:45:001

★狗是由吃人的狼驯化而来的,而为何与人有近亲关系的猴子却很难驯化,几乎无法成为人们的宠物呢?

狗的驯化从石器时代就开始了,那时的人们通过人工选择使狼顺着人的意愿进行繁殖,而我们有意识开始驯猴的时间比那个短了许多,就如同现在的猴子不能成为人一样,都是进化时间的关系
2023-07-08 05:44:507

柏林危机是怎么回事

柏林危机指的是1948年至1949年间发生在冷战时期的德国柏林的一系列紧张事件。在二战结束后,德国被盟军分为四个占领区,其中柏林作为首都也被分为四个区域。然而,由于意识形态和地缘政治的分歧,苏联与西方盟国之间的紧张关系逐渐升级。1948年苏联封锁了进入柏林的道路、铁路和河道,试图迫使西方盟国放弃柏林。西方国家对此作出了回应,通过空中运输向柏林供应物资,这一行动被称为柏林空运。持续近一年的柏林空运最终迫使苏联撤销了封锁。柏林危机是冷战时期的一个关键事件,它凸显了东西方之间的对立和冲突,以及对民众生活和自由的影响。它也促使西方国家加强了对德国的防御,并最终导致了冷战局势的进一步紧张。
2023-07-08 05:44:491

君子博学而日参省乎己是什么意思?

君子博学而日参省乎己,则知明而行无过矣。 ——《荀子 劝学》君子学习广泛,而又能每天检查反省自己,那就会见识高明而行为不会犯错误了。 君子曰:学不可以已。青、取之于蓝,而青于蓝;冰、水为之,而寒于水。木 直中绳,輮以为轮,其曲中规,虽有槁暴,不复挺者,輮使之然也。故木受绳则直, 金就砺则利,君子博学而日参省乎己,则知明而行无过矣。故不登高山,不知天之 高也;不临深溪,不知地之厚也;不闻先王之遗言,不知学问之大也。 君子说:学习不能够停止不前。靛青是从蓼蓝中提取而来的,但比蓼蓝更青;冰是由水凝固而成的,但比水还要寒冷。木材挺直的如同木工的墨线,但用火烘烤,就可使它弯曲,进而做成车轮,它的曲度就像与圆规画的一样,即使再经过烈火的烘烤,太阳的暴晒,它也不能再恢复原样了,这是熏烤弯曲使它变成这样的啊。所以木材经过墨线加工才能取直,金属刀剑在磨刀石上磨过才能锋利,君子学习广泛,而又能每天检查反省自己,那就会见识高明而行为不会犯错误了。资料来自古诗文网
2023-07-08 05:44:451